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【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1198機目】 (1001)

【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1199機目】


1 :2013/10/25 〜 最終レス :2013/10/26
ARMORED CORE V | アーマード・コア V
製品情報・2012年1月26日発売
・価格 7800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人 チーム人数:1〜20人)、PSN/XBL対応
ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクトデイ
2013年9月26日発売
・価格 6800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人)、PSN/XBL対応
■■■ネットワーク設定のご確認のお願い■■■
http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/01/25/1201
公式サイト
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ
http://www.armoredcore.net/acvd/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ
http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
・ARMORED CORE V DOWNLOAD CONTENTS|アーマード・コア V ダウンロードコンテンツ
http://www.armoredcore.net/acv/dlc/index.html
・ARMORED CORE V PLAYERS SITE | アーマード・コア V プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acv/
・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acvd/index.html
攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/
【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【14枚目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1337399810/
【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【12丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1346511829/
【ACV】アーマード・コアV アセン総合07
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1350453193/
【ACV】アーマード・コアV 【チームメンバー募集】7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1381362955/
【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382258124/
( ´鍋`)<※次スレは>>800が宣言のうえで立ててください。
    できなかった場合>>850が同様に立てること
※前スレ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1198機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382690080/

2 :
■UNACについて
機体データとOPデータからなる自動行動AC
ストミ(最大1体)と勢力戦(最大4体)の部隊に参加可能
UNAC+プレイヤーオペでRTS風の勢力戦が可能
自由にカスタマイズできるUNACは1体、DLCで最大9体まで拡張
カスタマイズUNAC以外にサインズUNAC(既製)で部隊を構成可能
同じ部隊のチームメンバーのカスタムUNACも使用可能
【枠1】無料
【枠2〜9】DLC
【UNAC DLC】
・UNACセット1〜6 (単品300円/コンプリートセット1800円) 
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
UNACエンブレム(1〜6全て共通)
・スペシャルUNAC 800円
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
UNACエンブレム、UNACボイス
性能同じで見た目の異なるスペシャルパーツを採用
スペシャルパーツはショップに並びプレイヤーも使用可能
【UNACボイスDLC:単品450円/コンプリートセット1350円】
・UNACボイス1:上官ver.
・UNACボイス2:新兵ver.
・UNACボイス3:上官と新兵のタンデム(掛け合い)ver.
■FAQ/ACVD
Q PS3版とXbox360版のどっちが良い?
A どちらも内容は同じなのでお好みで
Q Vから何が変わった?
A 詳細は放送アーカイブ参照
・領地戦から勢力戦へ、対人マッチングを最優先
・勢力戦ルールは殲滅戦(AC戦)、データ回収、特別出撃
・武器厳選の廃止、パラメータを振って購入(ランダム要素なし)
・跳弾はあるがVほど極端ではない
・武器腕、改造パーツ、新規パーツの追加
・パーツ名変更とパラメータ調整、世代の廃止
Q ACVから引き継ぎ要素ある?
A 所持パーツ(武器はFixed化されて各々1つだけ)、ガレージ情報、機体データ、ペイント、各種設定、DLC
Q ACVやった方が良い?
A 特に必要無し、引き継がなかった場合でも全てACVD内で入手可能とのこと
Q キーアサインどうしたらいい?
A 初期でも問題ないが、肩武器・ブーストオンオフとジャンプ・ハイブーストを入れ替えるのが主流
Q UNACがないんだけど?
A ストーリーを進めろ
Q フルメンの4機をカスタムUNACで遊ぶにはどうしたらいいの?
A 最低3機分の課金(900円)で3枠解放する必要がある
Q このゲーム面白い?
A ロボに興味ない人は帰って下さい、難しいですやり込める人向けです、過去の放送をみてなんか違うなと思ったら様子見して下さい(公式)

3 :
■FAQ/ACVD(その2)
Q 全パーツ開放するにはどうすればいいの?
A 全パーツ開放はプレイヤーランクをA以上にあげること
Q ミッションみづらい。一覧とかないの?
A プレイヤー情報→ミッション情報。出撃もここからできる

■各勢力BGM
シリウス
https://soundcloud.com/fromsoundrecords/sirius-executive
EGF
https://soundcloud.com/fromsoundrecords/ever-green-family
ヴェニデ
https://soundcloud.com/fromsoundrecords/venide
ACVDプレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acvd/

■VDパーツ俗称一覧
フレーム・内装
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/551.html
武器
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/570.html
■Ver1.01アップデートによる不具合(公式未発表)
オフライン時、ストーリーミッションでUNACを同行させようとすると選択画面でフリーズします
オンラインでは問題ないので、UNACを同行させる場合はオンに繋ぎましょう
■プレイヤーランクAにあがる条件
プレイヤーランクポイントを23550p貯める
各ミッション、初クリアで100p入手でき、クリアランク毎に以下のポイントが貰える。
D・・・20p
C・・・30p
B・・・50p
A・・・50p
S・・・100p
※始めてやるミッションをBランクでクリアした場合
100+20+30+50=200p入手
その後、同ミッションをSランクでクリアした場合
50+100=150p入手
また、サブクエは1つ達成する毎に50p入手できる。
勢力戦で獲得できる勲章は初回入手時のみプレイヤーランクポイントを入手でき、手に入れた勲章により入手できるpが異なる。(最低100p、最大500p)
■今後のレギュレーションについて
以下のスケジュールで配信されます
レギュレーション1.03: 2013年10月31日(木)実施予定
レギュレーション1.04: 2013年11月8日(金)実施予定
レギュレーション1.05: 2013年11月14日(木)実施予定
レギュレーション1.06: 2013年11月28日(木)実施予定
公式が【パーツバランスについてのご意見ご要望】を募集しています
http://www.armoredcore.net/players/acvd/info/2013-10-25.html

4 :
>>1
VERDICT乙

5 :
10連敗してんのにオペ付きSチームとかに当たるのやめてくれよ
DとかEランの傭兵チームに負けて凹んでるのに

6 :
>>1
もう10連敗くらいしてる
話が・・・違うっすよ・・・俺は・・・地雷じゃないって・・・

7 :
主任頭の中身使わせてくれえ

8 :
>>5
ランクなんか見るな
みんなタンサーシス弾きの機体でいけ
TE持ちは真っ先に潰せ

9 :
乙ダルヴァ
>>5
>>6
あれ、お前ら同じチーム……

10 :
>>1
よしハリーポッターも終わったしそろそろ傭兵やるか

11 :
UNAC引き連れてF-ランクの俺が
Cランク対人チムに勝てた
嬉しかった

12 :
>>9
傭兵で雇われては解散繰り返してるから違うと思うw

13 :
火力頼みの乙が多すぎる
誇りある>>1乙こそ価値があるというのに

14 :
>>1

雇われ1戦目終わって作戦ファイル見たらうわぁってなった
スナライ500FCSと砂砲+スナライの350FCSが味方にいるんですがこれは
俺はそっと再出撃のボタンを押した

15 :
>>1
>>7
HE-119がそれに近いかも知れん

16 :
連勝し過ぎで飽きてきた

17 :
週1でパーツ修正ってどうしたんフロム?
そのやる気をダクソでも出して欲しかったわ

18 :
ゼロ距離パルガンで一撃一万以上ダメ与えてくっそわろた
さぁ消毒の時間だぞ虫脚共^^

19 :
タンクいるチームといないチームでの圧倒的な安定感の違い

20 :
粗製には辛い季節になったなぁ
全く勝てなくなっちまった
今の領地も苦手なとこで防衛なのに負けまくるし・・・

21 :
オトキャ弱体化したからキャノンを弾速maxにして狙撃タンクで運用してるけど意外に強い
弾速700超えで距離350から一方的にボコれる

22 :
この前いい機体ですねって煽られたと思ってたチームからまた雇用が来たがもしかして本心だったのか…

23 :
1乙
マギーヘッドチャラいんだよ!

24 :
>>22
簡易ですから

25 :
タンジーもサーシスも通らない連中が増えてきてやってられねぇよ

26 :
もうだめだなこの時間はフルメンチームばっかりで勝てる気がしない
まだ続けてるって人はチームの人が多いんだろうなぁ
傭兵家業はこっからどんどんきつくなっていくのかな

27 :
まあいいことじゃないか修正
間違っても俺ツエーしたい為に適当な要望だすなよ、公平に客観的視点で要望

28 :
なんかヒトショ増えてないか?
凄い痛い

29 :
初めて煽り”あなたがいなければ負けてました”貰ったわ
傭兵からも雇用主になんか送りたいね

30 :
全然雇われないからストミも受けてみたら6-1のオルクスの依頼が妙に多いんだけどこのミッションそんなに難しかったっけ?

31 :
>>26
フルメンチームはなんかうらやましいね
でも傭兵で黙々とやるのも楽しいし複雑なところ

32 :
>>25
足遅そうだしWヒーハーで解かす
FCSはメイン武器と肩に寄せる

33 :
>>22
Vの頃
初期エンブなのに「素敵なエンブレムですね」
って何度もイヤミ貰った俺が嫉妬

34 :
ショットランポまじオススメ

35 :
タンジーもサーシスも通らないような奴は体は装甲で固めていても心はパイルへの恐怖で一杯だから

36 :
やっと1勝とれたわ・・・
なお傭兵ランクはCのままの模様

37 :
>>33
本当に素敵なエンブレムが居た時それ送ろうかと1分ぐらい悩んだ末に送った

38 :
あなたがいなければ負けてましたって煽りなの?
むずいストミで傭兵雇ってた時に使いまくってたわ
ごめんな

39 :
サーシスも弾くようになったのか・・・
ただでさえバトライ全般が扱いづらくなったのにさらに刺さらないし
兆弾も調整されたから気軽にヒトマシもつめなくなったしなぁ・・・
アセンどうしたもんか

40 :
>>29
そのメッセもらった戦闘では負けたのか?だったら煽りかもしれないけど
勝ったんだったら本心じゃないか?俺もそのメッセちょくちょく送るぞ

41 :
>>38
明らかに役立たずな奴とかに送るとってことだろ

42 :
ヒーハー練習のためにフリーに篭ってるんだけど何かコツとかある?

43 :
>>25
TEががら空きじゃないか!あきらめるな

44 :
とうとう負けすぎて砲台壊し作業マップに連れて行かれた…もう駄目だ

45 :
>>31
ほんと楽しそうにやってんだろうなと思うよ
でもやっぱ負けが続くと精神的に辛いよ
好きなゲームだけど勝てないでイライラするなら心離れてしまう
傭兵だけのチーム戦とかあれば良かったかもなー

46 :
正直なんかランポすで通るのばっか
AK対策しかしてないだろ

47 :
>>41
それならよかった
許された

48 :
>>42
素直にパルガンかパイル積んだら?

49 :
素晴らしい戦いぶり>次回も一緒に>素敵なエンブ>貴方が居なければ>捨て身の>おつかれ>よい機体
くらいの割合でメッセージくるよなだいたい

50 :
重二、タンク用にお守りレザブレってどうよ

51 :
タンジー回して見てるけどやっぱ火力足りねえ・・・

52 :
>>45
死神さんがもっと雇ってくれるとええね

53 :
>>40
昨日の晩ラストの負け試合だから煽りだろうね

54 :
乱歩対策するならジェリーまでしたほうがいいぞ

55 :
>>50
スルーしなきゃいけないんだろうけど
なんでレザブレなのか

56 :
死神が志願制ならなあ

57 :
>>48
くっ…諦めるしかないのか…

58 :
四脚使ってる人って、武器は何使ってるの?
自分で組んだら、ライフルバトライミサイルっていう普通な構成に行き着いちゃった
戦えるとは思うんだけど、あえて四脚でやるような構成じゃないのかな、とか思って

59 :
ヴェンデッタに恨みあるやつ多いのなw
以前は確かに異常だったが今は見た目の範囲すら当たらないこと多いんだよね
レザブレでいいじゃんって自分でなるのが悔しい

60 :
防御低下威3オトキャも対策しよう(更なる高みへ)

61 :
>>56
朝方5、6時くらいに傭兵登録で放置してると結構くるよ死神
まあ単純に人が居ないからだろうが

62 :
ヴェンデッタ調整後でも普通に範囲広いんだけど

63 :
>>31
楽しそうでうらやましい
俺んとこチムメン多いけど絡めなくて3傭兵で行っててなんか萎える

64 :
>>58
現状四脚重逆のるメリットってCE防御くらいで、戦い方はほかと差違ないぞ
重四で空中ミサイル要塞やるとかなら別だけど

65 :
>>42
ヒーハー練習なら付き合うよ
延々と使い続けてきたから簡単なコツくらいなら教えられる

66 :
>>58
ライフルかバトライのどちらかをプラズマガンにしてみてはどうだろう
上とってプラズマの雨降らせるの楽しいぞ

67 :
>>64
そうなのか・・・
せっかく空浮かべるんだし、上取れるor中〜長距離からみたいな、特色だした戦い方できると思ったんだが・・・

68 :
ヒーハー当てるぐらいなら蹴り殺したほうが早くねとか
パイルで突っついたほうがよくねとか思うのは俺だけなんだろうか

69 :
ブラズマは四脚とかに浴びせるとマジで一瞬で溶かすからな
自分もボロボロになるけど

70 :
ヴェンデッタも6万パイルも当たれば一撃なんだから今の範囲が妥当でしょ
今の範囲なら食らった方が悪いっていえるし
そもそも当たってないのに当たってた前の環境が異常だわ
特にVよりマップ的にも当てやすくなってるしね

71 :
アンプWパルガンWプラズマの軽逆さいきょー

72 :
金曜夜なのに明らかチムメンのin率が悪い・・・ 先週までは10人以上いて賑わってたのに他のゲーム発売後や
Sランクになってから減ってきてるしアプデ後は全然いない
俺はこれで余裕で今年越せるのになぁ・・・ 長く付き合ってやりてぇよ

73 :
洞窟でプラズマどうし撃ち合うと画面が緑色に染まる

74 :
おいプラズマプラズマ言ってるお前ら!
距離アンプx2付けて張り付くといい感じだぞ

75 :
たすけてまま
肉入りオトキャンタンク4体が
集まって全く動かないで待ってるの。
うちの方は、なんかパイラーみたいな軽量が近寄る間に溶けた

76 :
人減ったら活発なチームに入るを繰り返す
これでゲーム終末まで遊べる

77 :
>>75
箱破壊してがん逃げしなさいゆうちゃん

78 :
>>68
まぁそうなんだけどね
でも頑張れば砂とバトライとライフルの代わりにもなるぞ
ちょっっとリロ遅いけど威力でカバーだ

79 :
>>67
単に浮くだけじゃいい的だから、タイミングを考えて飛ぶといい
重二あたりで見上げながら戦うのはやっぱりつらいから、擬似タイマン状態では積極的に「真上」をとって交差したりバック交差してやろう
あと、開幕浮いて注意ひいたところで味方のパイルが突っ込む作戦とか地味に有効

80 :
>>65
おお、ありがたい!!

81 :
WノッカーとWヒトキャに挟まれてアッアッアッ…アッー!
って言わされたんだが
作戦ファイルのAPグラフが酷いことに…

82 :
ハハッこのタンク棒立ちだぜ!って撃ち込んでたら
いつの間にかすりかわってたみたいでサブターゲット撃ってた

83 :
ヒトキャタンク怖いな
一瞬で固め殺されたわ

84 :
固まってる4タンなんざコンテナ奪ってガン逃げで終了だろ
もしコンテナも奪われるってならそりゃ味方が悪いわ

85 :
初期エンブレムチームに雇われた時は
地雷アセンを使って楽しむ
俺だけじゃないはず

86 :
ユーナック部隊って強いが戦っててつまらないな

87 :
ワールドで勝利したら勢力貢献ポイントが貯まって、勢力限定ガレージやガレージオブジェクトと交換できたら良かったのにな

88 :
>>82
アレホント邪魔だよな
別に勝敗関係ないし

89 :
>>80
とりあえずデュエルでいいかな
マップはクレータにでもする

90 :
>>83
それが4機とかだとRる
主任砲がいるレベル

91 :
>>89
すまん、戦闘始まったしすぐにいけない

92 :
アーマードデブ
もしくは
アーマードタンク

93 :
ヒトキャタンク同士のどちらが先に当て始めるかの緊迫した読み合い

94 :
>>85
腕スナキャタンクで戦車ごっこして負けたときは
さすがに罪悪感あったわ

95 :
>>83
動きが悪い相手に対してなら最強だよな
ストミとかでも一対一なら完封余裕だし

96 :
やべえ
もう何連敗したかわからないおれのユーナック部隊、
機体構成からオペレーションから抜本的に作り直したら瞬く間に5連勝や (´・ω・`)
なんか覚醒したかもしれん
>>86
強いUNACには弾が当たらないんだよな。マジで
あれはフラストレーション溜まるわー。とテストしてて思った

97 :
そりゃほかにも面白いゲームたくさんあるし、人は減るだろう
ただ問題なのはV系の場合他FPS等のゲームとは違って出戻りしずらい仕様の所だろうな

98 :
アップデートでコンテナはロック出来ないようにしてくれないかなあ

99 :
>>74
騙されたと思ってつかってみたらワロタわ
でもあたんねw

100 :
蹴りで二機もやれると脳汁出るな
後一機だったんだけどなぁ

101 :
>>87
一部の人しか手に入らないパーツとかは作らないって方針は賛成だけれど、あまりにも味気ないよなぁ。各勢力もストーリーでがっつりからむわけでもないし、自分の勝敗や防衛施設がダイレクトに影響しているか分かりにくいし

102 :
なんか味方ことごとくWアンプノンチャレザライとかW弾倉カラサワパイルとか極端なのばっかなんだが
普通にライフルとかバトライ使ってる俺がおかしいのか・・・

103 :
UNACタンクはちゃんと誘導しないと一人だけどっかに行っちゃう困った子

104 :
UNAC ダウンロードしたから
名前何か統一してつけたい

105 :
チームフルメンなのに9割くらい負けてる
全員無言でつらい

106 :
過疎がとまらないよー…

107 :
>>105
チームとして戦闘してないからだろう

108 :
チーム入りたいけどどうせ入るなら生き残ったチームでってなるよね

109 :
UNACの鳥葬は全員がそこそこ上手くないと対応できないのが辛い
タゲ引っ張ってるんだから早くなんとかしろやカス

110 :
>>96
今日からドールマスターとでも名乗れよ
え、何、メンバーは自分+UNACだけなの?
そういう人って結構いるの?
それならコミュ障の俺でもネットに出れるかも

111 :
>>101
そうなんだよね
ゲームに直結する部分で優遇しないのはそれで良いから、オマケの部分で勢力に所属して戦うメリットと実感が欲しい

112 :
なんつーか全体的に重二が硬いから後回し
中二や四脚とか速攻で潰しやすいやつぶっ殺して、数的優位取って圧殺って流れが多い気がする

113 :
>>101
パーツじゃないけどVDLINKのアーカイブは1シーズンがっつりできる人しか解放が難しい条件とか有るんだよなぁ
おまけ要素的なものだから仕方ないのかもしれないけど

114 :
なんか戦闘中に急にスキャンモードにできなくなって焦った
戦闘終わったら直ったけど
ただのバグか?他にもなったことある人いる?

115 :
そうゆうもんじゃないの
わざわざ硬いやつから落とそうと思わんし

116 :
というかUNACでミサイル回避するのいないから
適当にミサイル撃ってりゃ勝てるよ。

117 :
>>110
少なくとも俺はそうだけど>ぼっち+UNAC
ソフト以外に課金しないとUNAC4機そろえられないぜ。普通は自分+1機だけ

118 :
>>55
ダメだろうか。
TE2800とかの奴でも、レンジ22の奴でもWで1万とか持ってくし
弾数無制限で当てやすさもあって有りかな・・・と。
パイル当てれるならソレに越した事ないけど、タンク行けても俺は重二には無理だ。

119 :
>>114
ある。
スナキャ使ってる時によくなった。
スナキャ使わなくなったら全然ならない。

120 :
>>112
機体構成やゲームの流れにもよるけどね
機動力に乏しい重量機を先に最大火力でぶっつぶしておいて、
軽量機の相手は身軽になってからやるという手もある。

121 :
重二こそ最前線で壁になる役なのに
芋重二とかにあたると確実に勝てないよね

122 :
>>111
どれだけ勢力に貢献できたか分かるようにしたり、防衛施設もっと使えるようにしたり、とかしてほしいところ。勢力戦安定して流せるようにしたらテコいれくるかなぁ…

123 :
タンク使ってるけど相手にしてもらえなくて辛い
キャノン撃ち切り終えるか終えないかくらいで撃墜されたい
俺芋ってんのかなあ

124 :
タンクは機動糞だから
サポート無しで前に出たらアカン

125 :
>>123
パイル「相手がほしいと聞いて」

126 :
>>123
グラブで飛びまわりながらキャノンをばら撒いて敵の視線を釘付けにしろ

127 :
>>122
無理だろうな
これでもVよりは遥かにマシ。自分の領地の数以外何も達成度が無い糞領地戦を思い出すと泣けてくる

128 :
硬いっつっても四機に囲まれたら棺桶だし

129 :
アンプ無しでレザブレならどれがいいかな

130 :
重量機が固いとか言ってるやつなんなの?
重量機なんだから固くて当たり前だろ
Vの頃が柔らかすぎただけだろwwwwww

131 :
ヒートキャノンとパルスキャノン、使用率低いけど最強武器の一角だからな
ヒートキャノンなんてDPSが1本でストレコの2〜3倍ある上にロックも速めで
大貫通と防御低下がほぼ確実でそれどころか硬直奪える場合もあるし
弾速が遅い遅いっていわれるが成長次第でランポ〜紅ぐらいの範囲には収まる
パルスキャノンもDPSが1万前後+爆風ダメージというバ火力に加えて貫通するせいでとんでもないことになってる
パルスキャノンで相手のミサイルもだいたい無効化できるしな
オートキャノンやキャノンが安定なのは認めるけど今後はヒトキャタンク、パルキャタンクの時代だわ

132 :
て言うかなんでタワーにハンデを付けたんだ

133 :
ヤンプ無しとかボザブレですぞwwwwwwwwww
WヤンプWヤッコウ以外ありえないwwwwぺゃっwwwwwww

134 :
fishって名前が付いてるパーツでアセン固めて見たけど普通に強いやんけ

135 :
勝利した勢力軍に同性能色違いの武器を与えた方がよくね?シーズン毎に決められてるんじゃなくて勝利した回数制で貰えるパーツが決められてるって

136 :
ユーナックの全員タンクチーム強すぎワロタ

137 :
ゆうくんのタンクは障害物に引っかかりやすいから大して強くないで
重二のがやばいと思ふ

138 :
>>131
パルキャ使ってるが、中々難しい
オトキャと併用してるが、両手で持った方がいいだろうか

139 :
ボッコウはありえない
命中率75%未満はヤーティ神の加護を受けられませんぞ

140 :
跳弾調整入ったとはいえW威特400ガト結構重二とかならガリガリ削れるよ 弾がきついけれども

141 :
レザマシ最強すぎだなこれ
紅がかすむレベルだな
弱点はタンクと重2に効かないことだが

142 :
跳弾判定変わってヒトマシの出番が無くなったなぁ

143 :
>>135
もしくはエンブレムとかね。勢力専用ガレージは普通にいい案だと思う

144 :
軽量機を瞬Rる武器は結構ある
だが重量機を瞬Rる武器は近接かOW位

145 :
>>141
どんな構成にしてる?参考までに聞かせてほしい

146 :
>>141
パルマシじゃなくて最速レザライの事?

147 :
>>134
さかなくんwwww

148 :
>>137
重二もタンクよりはマシだが地形に弱い
回避行動を極めた軽逆がいまのところ強い。閉所マップ以外では

149 :
>>133
うっさい

150 :
>>119
ああじゃあ完全にスナキャのせいか
使ってたわ

151 :
>>144
漁師の朝は早い

152 :
武器腕ヒートキャノンUNAC部隊ってどうかな

153 :
150レザライをダブルアンプでEN切れで連打してるだけや

154 :
>>147
頭コア腕に魚を連想させるパーツがあったら完成なんだけどな

155 :
ミサイルがすげー飛んでるんだけど
計量機が減った上にアンプが増えて
CIWSつけてる奴が減りまくってないか

156 :
たしかに軽量減った気がする

157 :
>>153
何それ鳥葬してくれってこと?美味しそう

158 :
>>156
なんでだろうね、今回の仕様でそんなに不利になったとは思えないが
他の脚が強くなっただけか?

159 :
対戦終わったと思って放置してたら敵1機残ってて負けたわろた
勝ててっぽい対戦だっただけにやっちまった感がぱない

160 :
台風の雨音がオートキャノンの発射音に聞こえてきて怖い

161 :
ダメだー全く勝てん
領地移動したらまたやろうかな・・・
まあ腕の問題の方が大きいだろうけど なんでこんな勝てなくなったかなー

162 :
>>75
KEロケットの練習台だな。

163 :
>>158
ガトや紅の瞬間火力が大幅に減ったので、殴り合いで軽量ならではの脆さがでるようになった
これまで瞬間火力に頼りきっててろくに横や後ろを取れない粗製が蚊トンボのごとく落とされるようになった。
んで、そういう奴らが中量とか重量にいどうしたんだと予想

164 :
>>151
なんか前のスレであった無双重二をラジミサ漁師が自分もろとも吹き飛ばすネタ思い出したわ

165 :
紅とかマジキチフィッシャーマン以外の軽量って何積んでんだ
弾足りるのか

166 :
いっつも1対3で逆転しようとする所で負けてしまう
領域外に出たり爆撃で死んだりコントローラーの充電切れたりタイムアップで負けたり泣ける

167 :
>>163
いや、居なくなったんだよ
彼らにはガンダム無双がお似合いなのさ

168 :
軽量は弾切れするから使えん

169 :
>>152
無人機らしくなりそうだけれど、調整難しくなりそうだね 

170 :
死神部隊に初期エンブスナ砲がいたお……

171 :
なんだかんだ四脚重逆生きてるじゃん
タンジーサーシス弾き前提だけど

172 :
>>165
装甲削れば意外と載るのよ

173 :
>>163
なるほど、というか軽量は殴り合いするもんじゃないと思うんだが……
それだけ紅とガトが強かったってことか
パルショ使ってたような人はまだ使っているんだろうな

174 :
>>170
死神部隊味方にフルパイルが2機いたときの絶望

175 :
>>168
ああ、削りが減って軽量では継戦能力が足りなくなったってのもあるんかな?

176 :
ガトは装甲関係なくAP次第だったから、重量と正面で打ち合っても死ななかった
今は装甲差が響くから重二と打ち合っても勝てない。

177 :
>>170
あ....死神......

178 :
ラジミサフィッシャーマンは弾切れする前に死ぬよ

179 :
>>171
AP稼ぎがてらパルガンに対策した結果、タンジーラインも辛くなる不思議
というかまともに動ける重逆を組もうとすると何故か軽逆にAPで負けるんだよ、マジで

180 :
パーツチューンマジいらねぇ
そろえんの面倒すぐる

181 :
V末期の重逆はAP増やしてもらったのに
なんでまた減らされてるんだろうな

182 :
wアドマガ紅を4つ
なんとかまだ四機落とせなくもないが...
使い切る前に死ぬわな

183 :
マギーちゃんの腕がない側に顔をうずめて添い寝したい

184 :
真面目な話どういう調整していく気なのか

185 :
マギーちゃん左わき有るの?

186 :
紅頼りの輩が多すぎた

187 :
火力こそ兵器の本質

188 :
重逆なら動けるデブ重2組んだ方がましな現実
Vでブイブイ言わせてたから産廃になってしまったんだな

189 :
ムーンライト綺麗やから好きなんや〜
なお試合中使われることはほぼ無い模様

190 :
中二の立場が微妙以外は結構色んな脚がいて面白い
重逆は察し

191 :
四脚でKE1700超えは大分無理してる。
だから四脚のKEさっさと上げろっつうのフロム

192 :
カレンちゃん頼りになすぎやで
デブはミサイルで防御低下させて穴だらけにしたる

193 :
誇りある強さにこそ価値があるというのに…

194 :
俺以外にパルキャ武器腕軽二使っている人いるんだろうか…アンプ重いからきっつい

195 :
>>188
今の重逆て
重二より積めなくて重二より動けなくて重二より柔らかいんだよな
もう重逆と四脚はKEかTEで属性振り分け直せよ

196 :
軽逆で三連メインで使ってるんだけど背中はやはりショットガンだよな?

197 :
初めて冷やかしに両手パイルでフリーランク行ったけど
人口少なすぎ!負けて自分のランク確認したら1250位
誰もランクマやってないのねw

198 :
>>180
実際使ってみないと納得いかないのでなければ、前に手持ち武器の強化をまとめた人がいたよ
誰か新しい方のリンクよろ

199 :
中2の足は選択肢増えたよな
嬉しいわ

200 :
       / ̄ ̄ ̄ ̄\
      /;;::       ::;ヽ
      |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|
      |;;::        ::;;|  重二頼みの馬鹿どもが多すぎる
      |;;::   c{ っ  ::;;|  誇りある強さこそに、価値があるというのに
       |;;::  __  ::;;;|
       ヽ;;::  ー  ::;;/
     _ \;;::  ::;;/____
〔ノ二二,___       __,二二ヽ〕
        ヽ ゜ ゜ /
         〉__ 〈
        /\ n/ヽ   兄弟子、ただ勝つだけでは意味が無いことを
       /  ノ ヽ  ヽ   私が証を勃てて見せよう
      / /    \ )
      | |       | |

201 :
ガトは相手を選ばず中距離から削れて便利なだけで撃ち合いになったら簡単に押される武器だったのにいつの間にか強武器だった事になってるのか

202 :
重逆使うならCE中二を使うしね
最高で300サーシス防げるしまったく重逆の立場無いわ

203 :
>>190
中二は何でも屋みたいないいポジションに収まってる気がするが
そこそこ速くて援軍に駆け付けやすくそこそこ武装積めて火力もある
2属性確保すりゃ盾役引き受けたりもできる
目的決めてアセンしないとただの中途半端にしかならないが

204 :
軽逆だがヒーハーとKEロケとパイルと盾とライフル積んでる
フルノーロックだと流石に何も当てられずに終わりそうだしな…

205 :
パイル萎える…
最近主任脚が遅く感じてきたぞー
ゲームスピードに慣れてきたのかな?速くなりたい

206 :
>>189
おいおい、W月光ブレーダー二人いるチームに負けた俺に喧嘩売ってるの?
俺もレザブレ使おうかな…

207 :
>>200
なんやこれ・・・
でも重逆かっこいいじゃん
かっこいいじゃん・・・

208 :
4脚重逆はなぜKEかTE改造足がないんだ…
レイフちょっと丸装甲よこせ

209 :
月光は殆どパイルのそれだしな
まぁ強いわ

210 :
重二は1000くらいTE防御減らしても良いじゃね?アレ高杉やろ

211 :
パイル弱体化とかなったけど、適当な動きしかしてない重量機掘るのなら何ら問題ないレベル

212 :
>>208
重二はあんなにCEやらKE上げてんのにな
脚部カテゴリによる属性わけとはなんだったのか

213 :
硬い硬い言うけどフラロケやらタンクやらで割と重2がRされてるの見るから、正直産廃さえ減らしてくれればそれでいいわ

214 :
フレームいじる前に産廃武器どうにかするのが先だろ糞雑魚共

215 :
飛び道具飛ばしてくるパイルやめちくり〜

216 :
簡易やたら多いんだけど・・・

217 :
3連バトライン確保する奴増えてから粗製中二乗りの俺はなにもできなくなってしまった
しかし重二でやってもすぐ溶かされる 相手にするとあんなに強いのになぁ・・・
あと南アメリカの浮島?があるところはどうやって守ればいいの?
動き方が全くわからん・・・

218 :
フレームはあんまいじらなくていいんじゃあないか

219 :
マギーにミラーマッチで挑んだら勝てない

220 :
デブは下手くそが使うと敵に玉当てれないカスやからな
せめて囮くらいにはなれよ

221 :
>>180
お前Vの武器厳選の事知ってもまだそんな事言えんの?(憤怒)

222 :
パイルの謎光波って言うより
理不尽な質量のある残像やめてくれよ
明らかに振り終わってるのにボボボしたわ

223 :
>>218
対反動だけは下げた方がいい。二脚系が一律100下がればハンド系の衝撃武器が機能する
装甲値は……どうだろ

224 :
硬いのが生きるのは撃ち合いになった時に
DPS勝ちして相手を引かせられるからで
一方的にRされてればすぐとける

225 :
今のパイルに文句言ってるやつは粗製だってはっきりわかんだね

226 :
地雷としか当たらねぇわ
1カ月でもう末期だな

227 :
まだ地雷が当たるじゃねぇか(安堵)

228 :
>>225
粗製でいいから粗製と戦わせてくれ

229 :
>>223
重二が対反動下げられるきはする。全属性堅めにできて速度そこそこ確保できるけれど衝撃には弱い、とか 属性パラは武器修正全部終わらないと調整できないんじゃないかなぁ

230 :
精鋭しなくなったらゲームの終わり

231 :
三連ラインみんな確保するもんだからサーシス〜ストレコに切り替わってきたな
重二じゃストレコラインはさすがに厳しいから装甲はそこそこで機動重視に切り替えるかな

232 :
重二の脚としての防御力はVの時とあまり変わってないけどな
結局CEの威力のラインが下がったこととCE改造パーツやローランドのようなものが大きい

233 :
ヒトショ使ってたら嫌味では無い本当のファンメール貰ったわ
嬉しくて涙でそう・・・こういうのがたまにあるから傭兵稼業は辞められないわ
本当、傭兵冥利に尽きるわ・・・
http://i.imgur.com/SoSXoD8.jpg

234 :
レールキャノンの時代が来ると聞いて
先にいろんなカスタムを揃えときました!

235 :
>>233
名前晒すなや!

236 :
>>234
よし!早速ワールドモードに出撃やな!

237 :
名前晒したらアカンわ。

238 :
ストレコは、なんか当たらないからどうでもいい、、

239 :
>>233
すごいっすね^^

240 :
サブタゲで拾った武器腕がチューン101とか020になってるが、ランダムにしても酷いな

241 :
>>194
なんで武器腕なのにアンプが重いの

242 :
ぶっちゃけ近接速射武器を食らいまくっても全然削れないのは
さすがにどうかと・・・近付くリスク負ってるんだから跳弾は以前に戻してやれよ
ガトは保証距離100だな!

243 :
この時間は30分くらいローテで同じチームにあたるなぁ

244 :
お前らがやたらとCE防御上げるもんだからミサ腕マンがとばっちり食らって肩身が狭いです
パイルの使用回数が明らかに増えました

245 :
>>234
まだ来てないから一週間は座って光ってろ

246 :
ポデンカじゃあかんのか?

247 :
>>241
本当はWアンプにしたいけれど、きついから武器腕で誤魔化しって意味ね。説明不足ごめんね

248 :
保障距離はガト180、ライフル250位でいい
ガトはその分威力上げないと単なる弱体化でしかないが

249 :
アホのきわみであった

250 :
バトライとミサイルを併用するには160FCSしか無いのかな?
250FCSだと三連バトでもキツい…

251 :
俺気付いたんっすよ
迷彩カラーなのにエンブ付けてるのはおかしいって・・・

252 :
>>247
なるほど私はあすぺだったようだ

253 :
ロック遅い武器で250FCSは本当に意味が分からない
ミサイル使うなら280で両立させればええやんか

254 :
ヒトショってなに?

255 :
>>251
なら迷彩エンブレムを作ればいい!俺以外の誰かが!

256 :
1カ月か、最初はそれなりだったけど糞アプデで糞ゲーVより保たなかったみたいだな
アプデするから見捨てないで〜ってもう一回情けない醜態晒せよ糞フロム

257 :
だったら、衝撃とランポ持って250の方がいいような

258 :
ずっと傭兵やってんのに死神から依頼こねぇえええ
折角死神用のエンブ作ったのに
迷信でもいいからこうするといいのあったらおしえろ下さい

259 :
自律ミサというものがありましてね

260 :
TE1400の中二で出たらTE2300のアンパルでぶち抜かれてワロタ

261 :
待ち時間で練習してた急降下キックでタンク2体沈めてやったぜ
なんだかんだで軽逆で15000くらい出るし意外と使えるかも

262 :
これ、重四死んだな。
タンジー、パルガンのどちらかを捨てないといけない。
捨てたら捨てたで、あの機動力なもんだからパルガンにあっという間。
マジもんの中距離以遠用脚部になったわ。
かといって中距離からの攻撃の何が優れているのかなんて、四脚自体にはないんだがな

263 :
しおぶねっていうレザライ買ったんだけど、これってもしかしてチャージして使う武器ではないの…?

264 :
>>256
跳弾強化して連射系武器弱体化させるならライフル系強化しろって話だな

265 :
>>233
お前本当は嫌味言われたのか?
だから仕返しに相手のID晒しちゃったのか?
仕返しにしたってヒドイと思うがな。

266 :
レルキャは消費EN3割ぐらい減ればだいぶ使いやすくなりそう
でもチャージ時間爆増とかで調整してきて完全にレザキャに食わせるのがフロムデスティニー

267 :
今や重二が多いほうが負けると言っても過言じゃないくらい地雷重二が溢れてるな

268 :
命中3連か命中サーシスなら使える範囲だろうがな
そもそもロック遅い威力バトライは250FCSの射程が必要なほど射程長くないが

269 :
稀に傭兵登録して待機してる状態から勝手に登録解除されるんだけどこれなんだ?
つうか死神依頼こなさすぎる

270 :
ヒトショって使えんのかよ

271 :
>>233
晒しスレでやってくれよ・・・(呆れ)
半年romろう?

272 :
>>262
タンジーはDPS低いから
重四の距離で確保する必要ない

273 :
IN率えらく減ったな
みんな来週のレギュ待ちか

274 :
>>233
いいかげんファイル消せよボケ

275 :
>>258
ワールド限定、指定勢力なし、定期的に傭兵登録しなおしがマイジンクス

276 :
>>200
開始5秒で落とされる人きたこれ

277 :
>>269
今日は領地戦の出撃準備が勝手に解除されることが何度かあった
誰もキャンセル押してないのにキャンセル状態になる
別に部隊解散するわけじゃないから大したことじゃないが

278 :
重四案外見るけどなぁ。
あれがタンクにとっては地味に面倒でなぁ…KEもAPもあるしかといって無視する訳にもいかんし。
オトキャだと削ってる間に軽量か機動重二の紅に張り付かれるし、重二多いからパルガンあまり持ち出せないし

279 :
>>263
そのレザライは一瞬でチャージ終わるから、ボタン押したら直ぐ離したほうがいいよ
まぁ、弾速遅くてまず当たらないけれど・・・どう使えばいいのかねこれ

280 :
ブレオン様糞すぎだろ
最後まで生き残って相手と一騎打ちで
まるで当たらないだけならともかく
相手弾切れてるのにそれに気付かないで追いかけっこ
相手にコンテナ全部取られて時間切れで負けやがった

281 :
>>250
俺は160と皿頭のコンボだな
どうせ接近しないと三連は当たらん。かと言って牽制できないのも辛いから装甲削った
ミサイルはミドミサで中軽量絶対Rマンしてる

282 :
>>272
まずその距離を取るのが出来ないのが重四。
機動力のおかげで軽四は生きてる。
リコジャマやら使わないと重四は難しいな。リコジャマ使うなら軽二パイラーでいいと思うが

283 :
>>255
一方俺は不透明度0%のみのエンブを作った
自作エンブなどいらぬ

284 :
>>275
昨日の昼下がりに、オーダーは全部デフォルトのままでも死神依頼2回来たな

285 :
>>272
足を選べば中4ぐらいにはなる
何でもかんでも積んでシナツ!とかすると死ぬ

286 :
近付かれると厳しい?ならスナ持とう
こう考える地雷四脚多くね

287 :
>>278
パルキャ

288 :
>>284
あれ条件なんなんだろうね。単に決まった時間に決まった数ランダム抽出しているだけかもだけれど

289 :
>>279
テストしたけどまともに扱えなかった…
連打するパルマシみたいだなこれ。エイリーク先生へのダメージは上々。
ただEN効率が…うん

290 :
今だにパイル使おうとして操作誤爆する・・・

291 :
ガト死んだと思ったら800は割と生きてる感じがするな
高DPS武器のハンガーに入れといたら装甲値が多い日でも安心

292 :
さいきん砂ライのぱーんぱーんを良く聞くようになったが
あれ唐沢の代わりに持ってる粗製だと思ってた

293 :
>>275
確かにチムメンも来た時は登録直後っていってたから
定期的にやり直すのがええんかね
>>284
でも結局運だよなぁ・・・

294 :
>>292
速射でリロ150になるやつがあるからCE腕でやればいける気がしないでもない
なお二次ロックはブレイクダウンした模様

295 :
タイマンで広い場所だとスナライは使えるらしいが、チーム戦じゃ出番ないな
デュエルでうざいスナ使いがいて、最初侮ってたけど場所によっては苦戦するわ

296 :
自爆して周りに無属性の2万ダメージ与える武器あったら良いな

297 :
死神部隊はマッチング成立数見て傭兵が余ってたらランダム雇用で出撃だと思う

298 :
M00は登録直後というか傭兵サーバーへの登録通信しないからすぐわかる

299 :
出撃画面で全員ローランド頭とかきめぇwwwwww

300 :
「パァーン」はスナキャじゃ
スナライは「DQN!」じゃ
違いがわかる男

301 :
>>296
APオバケが流行るな

302 :
ビルの残骸?があるマップだとスナ軽逆とか強いよ
もちろん序盤の牽制と終盤の〆の話だから
高DPS武器ももってかないと地雷だけどね

303 :
砂は後一歩で一線級って感じ、使えなくはない

304 :
>>296
マルプルつけよう

305 :
砂ライは威特で近距離からあてるのが正しい使い方なのかもしれない

306 :
>>298
サーバー上で傭兵過多の状況と判断されてる場合に、登録しようとした瞬間に雇い主扱いにされてM0になるんだろうな
そのM0から簡易雇用される場合には登録直後にすぐ来るとは限らないだろうけど

307 :
安定して勝てねえな
素直に重二乗ればいいんだろうが修正フラグ立ちまくってるから嫌なんだよな

308 :
さっき自分とほぼ同じアセンでカラーが違うだけのが敵の一番機でちょっと焦った
え、俺なんでこっち居るの?ってなるな

309 :
ほぼ8人団子状態なのに砂ライの音が響いたんだ。
俺は確信したね一方的に終わるなと

310 :
>>307
スピードが足りないんだよきっと

311 :
KE盾最強すぎワロタ
タンクも的じゃないわw

312 :
UBR使おうと思ったんだが最近の重量はこれすら弾くのか?

313 :
重2で一番早い奴使ったら下手な中2より速度は出るな
だがそこらの中2よりAP低い上に薄くなるのが困る

314 :
盾は貫通されない場合は完封できちゃうから、1.02からは本当に厄介だわ
もちろん2属性混ぜて撃てばいいんだが

315 :
>>305
少なくとも今の紅以外のショットガン使うよりはいいよ
ダメージ安定するし接射する必要ないし

316 :
>>312
UBRどころか腕8連ミサすら弾く奴が2戦に1回はいる

317 :
砂ライはオカンステージとかではタンクを一方的にRできる
あと洞窟挟んで覗きあうような場所なら一時ロックぶっぱで結構削れる
他でも使えないとはいえんけど結局他の武器で事足りるんだよね

318 :
>>312
弾く奴もいる
まあその場合タンジーは防げないからセットで持ってけばおk
サブコンとも噛み合わせれるし

319 :
Wオトキャ赤垂直とかだとKE盾に完封されかねないな

320 :
>>312
基本ストレコ以外は通らないと思ったほうがいいレベル

321 :
KE盾は少しでもパルガンかバトライが当たるとあっという間に壊れるからなぁ
ミサ腕多いからよく壊れる....

322 :
KE盾はほんとに壊れなくなったよな。
本気でW盾ミサフィッシャーアセンやりたくなる

323 :
>>312
でもUBRタンジー弾きのタンクや四脚もいたりするから注意
サーシスやな

324 :
>>311
ヒトキャタン「オトキャタンがやられたようだな・・・」
パルキャタン「奴はタンク四天王の中でも最弱」
キャノタン「」

325 :
ヒトオトキャにTEカウンターガンというアグレッシヴトリニティ

326 :
色々試行錯誤した結果W距離アンププラズマ四丁重二というわけわからん機体が出来上がった
防御力なんて、圧倒的な攻撃力の前には関係ないんや(錯乱)
砂は片手で持って使うのがいいと思う、スキャン合戦中とかの睨み合い時にちょんちょん削って
乱戦時には別の武器使う、重量級の足遅い奴には引き撃ちすると良い感じだと思った
・・・実際に使われた感想、まさか砂に落とされるとはorz
>>312
通る奴もいるけど大体弾くよ俺の重二もそうだし

327 :
正直タンジーって使えない

328 :
>>315
砂ライとヒーハー担いでよくわからないなにかをしたくなってきた

329 :
最大の敵は味方だってはっきりわかんだね

330 :
砂増えてるとか何がどうなってるの…

331 :
お見合いタイムに8発砂で「砂だぞーwww」して
軽量が潰しに来たところでおもむろにパージする遊び

332 :
スナは新パーツの撃ちきりスナ使うのか?

333 :
火力のデフレで砂が盛り上がってきたんや……

334 :
>>331
そこは唐沢でお出迎えだろ

335 :
砂4本とか結構見るようになったよな・・・

336 :
傭兵雇用画面でじっくり吟味してから流行に通りそうな武器を選び直し
画面を戻して簡易を連打

337 :
マップ選んでやるぶんには十分強い気がする砂
編成もよく考えないといけないけれど。軽い機体で統一するのが望ましいか

338 :
中距離の撃ち合いが相性強くなったから
さらに後ろに逃げてるだけだと思う

339 :
要塞四脚確かに硬いんだな・・・
機動にさえ目を瞑れば結構安定する

340 :
そろそろローランド外してスキャンしようぜという提案

341 :
>>335
それはもう装甲を抜く義務感に押しつぶされた脳死患者だろ
衝撃は減衰しないみたいだからUSGランポとかでも案外いける
あと近距離でガト張り付きもおk

342 :
四脚発見して「負けるわけねえだろ、いくぞおおおおおおぉああ!」とキングフィッシャーぶち込んだら弾かれる
マハオン弾くやつすら見たし

343 :
要塞四脚ってAP5万超えだからタンジー相手なら貫通してても結構持つんだよな
正面から押し切れる場合がある

344 :
>>339
タンジーでバスバスやられて逃げれずに撃破される未来しか見えないがどうなんだ

345 :
フルメンで4砂とかだったら使えそうだが少なくとも傭兵にとっては無用の長物だな

346 :
四脚はKE盾もってコアをTEにしてAPモリモリマンにしてるわ
タンジーの火力は知れてるし
乱歩は避けれるしで結構使える

347 :
衝撃とランポですぐ落ちるけどね

348 :
オトキャタンクの前で延々撃ち合い続ける馬鹿はいつになったら自覚するんでしょうかね
タンクを蹴ってでも後ろを取らないと勝ち目はないんですよ傭兵さん

349 :
(´・ω・`)紅で、砂でも当たるかどうかの距離で撃ちあうのを見てショックを受けたの
(´・ω・`)ハンガーはw月光、簡易雇用とはいえはあまじはあ

350 :
>>328
まあでもやっぱりDPSが問題なのよね
肩にWカウンターガンKE2000位の奴で、攻撃するときだけスキャン解除がつよい
弾があるうちはだけど

351 :
威特タンジー90発撃って命中35%ってのはどうなんだろうか
どいつももコイツもCE2000↑でKE1600とかだとタンジー持ち出すしか無いじゃないか

352 :
ヒートマシンガン使えない子?
扱いやすいので気にいっているのだが
お勧めある?

353 :
0:00回ってから傭兵待機画面でフリーズが二回も
ここフリーズしやすいとかあったっけ?

354 :
>>342
お前らはやりすぎたのだ
毎度毎度ぶっかけにきやがって・・・

355 :
>>348
多分今一緒にいたwww同じこと考えながらここにきた

356 :
>>352
超ニッチだが使える子
一番下のがオヌヌメ。てかこれ以外は軽量に当てれる気がしない

357 :
>>352
003カロングオススメ

358 :
タンジー少ないよな

359 :
タンジーとサーシスならタンジーの方が命中するよな
アベコベ腕で使ってると実感する

360 :
>>351
命中てのはトータルスコアよりどの脚にどれくらい命中したか、てのが重要かと。

361 :
紅以外のショットガンが使えないとか
俺の204に耐性下げられて3連ねじ込まれても同じこといえんの

362 :
>>351
ハイスピミサで防御低下からのカレンちゃんでも良いんじゃよ?
てか最近サーシスさんのおかげでカレンちゃんライン確保してない重二デブ増えたからいける

363 :
ヒトマシ俺も考えてるんだが、装甲抜けないと意味ないからスゲー迷う
300カヤク使ってるけど、かなり外すんだよな。
装甲値以下でも命中率を重視すべきなんだろうか

364 :
タンジーは使われるとヤベェってなるが自分で使うと凄い微妙感ががが
てか爽快感がね……なんか作業的に思えてきてね……

365 :
武器もそうだが四脚の構え補正返してくれないかなあ
重四はTEはまだしもなけなしの旋回や砂砲の特権まで奪われてやるせない
ポテンシャル高いから現役なだけでこういうの良くないと思います!
つーか元から強かった重二中二が単純に強化されて
四脚重逆は防御も旋回も下がるってどういうことだこの野郎

366 :
実際DPSクソ低いからな

367 :
>>363
装甲抜けないとのハードルの前にまず当たるかどうかが・・・>ヒトマシ
アレがあたる距離なら相手の武器も多分確実に当たるし

368 :
>>364
分かる。あんまし気持ちよくない。あと命中率が微妙。なんでだろ

369 :
その点キャノタンはいいぞ
回避も防御も考えず眼前の敵が動かなくなるまで撃てばいい

370 :
バトライは弾も音も派手だけど
ライフルはほんと地味だからな

371 :
タンジーはVの時点でもDPSは高くなかったのに小貫通のせいでさらに下がったからね
貫通しても削りきるのがめんどくさすぎる

372 :
タンジーちゃんを使ってみて
有効射程とDPSと機体負荷のアレっぷりに真顔になるのは通過儀礼だからな

373 :
そして貫通力を求めて砂ライに

374 :
タンクオヤジくせぇんだよ!

375 :
>>370
でも装甲抜いた時のバスンって音はすき

376 :
>>368
弾速速めだから中距離狙っちゃうとか?
意外と射撃安定低いし

377 :
あれ、三連バトライって威力三振りでもタンジーよりロック速度が速いのか
タンジーのロック速度って遅すぎないか

378 :
BB弾に似てんだよあの黄色い丸い弾丸

379 :
何よりタンジーは両手に持つと負荷が笑えない

380 :
タンジーはKEバトライみたいなもんだ
にしては消費高いか

381 :
タンジーはロックもあるが、リロも上がらないと進んで使おうとは思わない

382 :
34701にWタンストとか鈴虫でもきつい負荷だった気がする

383 :
ミサイルが増えてるから適当に撃ってても
タンジー以外も結構防御低下で通るよ

384 :
重逆はジャンプの瞬発力を壁蹴りのそれにしてくれればいいよ!

385 :
>>368
それも全部射撃安定のせいなんだ……
アンジー戦に多少減衰しても装甲抜けそうだからタンジー持ってったけど安全域からじゃ全く当たらん
つまり新ライフルが最強ということ

386 :
>>371
ああ小貫通が痛いな。よほどKE捨ててる相手でもないとなきゃ大ダメージにならんし
うーん、210で振ってみようかな

387 :
<タンジーはKEバトライみたいなもんだ
新ライフル「」

388 :
新ライフルは一瞬ときめくやん

389 :
マジゴミかよ産業廃棄物Pとかいうやつ
キモエンブやのに全く役立たずやないか

390 :
射撃安定が低いから弾がバラけて当たらないし酷いなタンジーは
貫通狙いの高威力武器だからDPSは低くて当然だけどせめて負荷に見合ったロック速度と命中精度にして欲しいなあ

391 :
>>387
新ライフルはロータスみたいなものじゃね?
だからそんなに悲観することはない

392 :
CE2100ぐらいの相手でもストレコよりUBRの方がDPS高いよな?
ただUBR弾きのデブも増えてきてるしなぁ
軽二で傭兵やってるけどどっちがいいんだろう

393 :
なんで兆弾のカット率変えちゃったの?
武器の個別調整で済まさなかったの?

394 :
ガトとライフルの間ってけっこう繋がってる気がするけどライフルとスナライの間には深い谷があるよね

395 :
小貫通のせいで高威力低DPS武器と兆弾前提DPS武器の共存は無理なんじゃないかって気がしてきた
小貫通の対象倍率倍率1.1倍ぐらいまででよかったんじゃないかねこれ

396 :
新ライフルはリロか威力もうちょっとなんとかすれば
タンジーと二択になれそうなもんなんだが

397 :
剣豪怖すぎワロタ
何であの動きに中てられんだ
作戦ファイル見たら全員斬り殺されてたし

398 :
>>389
やっぱなんjってクズだわ

399 :
新ライフルは威力強化の方面で要望出してるわ
威3で1600、1700台になってくれれば十分使えるはず

400 :
というか跳弾ダメージのもともとのカット率と装甲値を上げると跳弾カットボーナスを同時にやったのはマズったと思うんだ
どっちか片方で良かったくね?

401 :
アカン、勝てなさすぎて訳がわからなくなってきた
対戦相手に重二が居るとすごく強く感じるのに自分が使うとトロイだけの的だうごごご

402 :
>>397
実はタンク以外は紅気をつければ
正面から飛び込んでも大丈夫だから結構狙いやすい

403 :
BREW CITY(インターチェンジがほぼ水没してるマップ)の防衛側の開幕狙撃って
結構有名なのかしら、してくるチームに何回か遭遇したんだけど

404 :
なるほどオススメ武器
少し使い込んでみます
ぬけないし、遅いんですよねたしかに

405 :
重二とタンクは弾数で牽制してなんぼだから
俺の武器効かないのにあいつは撃ってくと思わせないといけない。

406 :
>>400
俺も装甲値のダメ軽減だけでよかった気がする
二つ同時にやったら「やや軽減」じゃないよな

407 :
>>395
何言ってんだよ現状共存してんだろ
使いにくいが理論上DPS稼げる貫通武器と使いやすいけどDPS稼げない兆弾前提武器でちゃんと差が出来た
びっくりするぐらい使い勝手悪いだけだから使いにくいならじゃあガト使えば良いじゃんというフロムのお触れよ

408 :
地震?

409 :
レザライ機組もうと思っていろいろやってたら背負ったレザブレ&ハンドガンの方が俺にあってるんじゃねーかって気がしてきた
ハンドガンで固められないと詰むけど

410 :
うn

411 :
やけに長いな

412 :
ストミ傭兵したら雇い主がまったく動かなくてワロエナイ
まぁ簡単なやつだったからいいけどさ

413 :
四脚のKE200とは言わないが100上げてくれよフロム
たのむ、たのむよ・・・

414 :
>>405
なるほど、避けたり隠れたりより攻撃するほうを重視したほうが良いって事かな
言われてみたら攻撃食らいたくなくて逃げようとしてばかりだった気がする
がんばって踏みとどまってみるわトン

415 :
それ重逆の前でも言えるの?

416 :
>>407
現状だと小貫通の範囲が広すぎて
使いにくい上に貫通してもなお糞DPSなんですがそれは

417 :
>>406
俺は逆に元々のカットで良かった派かな
前環境の1370確保してあとはAPに回すスタイルが楽しかったし。装甲確保するとAPが減るから削りに弱い機体になってた
削り耐性か貫通耐性かの二択になるから一律にすると貫通のが強いけどガトも死んでないって感じに出来たと思う

418 :
敵ラス1でAPも大差でこっち複数だから楽勝だろとか思ってたらヒトロケで吹っ飛んで危うく負けるところだったなにあれ

419 :
>>414
3試合したら作戦ファイルを分析する作業にはいるんだ!

420 :
>>416
跳弾前提武器よりDPS出てるからへーきへーき
というか糞DPSって何と比較して言ってるのか
それしかないからそれ使ってるって状況ではあるけど
小貫通まで弄る必要ないよね?

421 :
マギーちゃんちっちゃくなさそう

422 :
重逆はタケカワ2がギリギリ使えるレベルかもしれない
ランポ威特3バト弾きで組んでAP32000程度
軽逆は3バト弾けないし、CE中2や軽四より断然早いしジャンプも上
フラロケショットガンで張り付く役目は再び重逆に戻ってくる気がする

423 :
少貫通のタンジーと
跳弾のガトって
命中率とか考えるとかなりどっこいどっこいな匂い

424 :
>>419
作戦ファイルかそれもあまり見てなかったな、見るより実戦でたほうが上手くなりそうな気がして
なんか俺強くなるのに必要な事何にもできてないんだな、粗製なわけだorz
ありがとう

425 :
軽二でWマハオンWKEロケまでは決まった
教えてくれごひ
俺はハンガーに何を積めばいい

426 :
あれでしょ、貫通してるのに相手が溶けないのが我慢できないだけなんでしょ
ちゃんと言われてた通りに跳弾前提武器と貫通武器で貫通した時でDPSに差がついたじゃん
どうしても使いにくいなら跳弾前提武器使えば良いだけの話
というかこうでもしないとガトなんてまったく使われない産廃武器になっちゃうしな
アンプで無理やり貫通させられるTE武器とそれ以外でDPSでちょっと差がついちゃってて
TEに強い脚部と比較して多少不公平感はあるのは分かる
つうかそれがよりにもよってデブかタンクだから俺もぶっちゃけ嫌だけど
でも得意な属性のお陰で重量機が固いってのは正しいといえば正しい状況だとも思う

427 :
>>402
自分には無理だな 特に空中とか
上手い人はマジで尊敬するわ
やられても笑えてくる

428 :
ブリ3分完全に使い切ってる人って何してるの?

429 :
めっちゃ動きまくり飛びまくりの軽逆を
デブ傭兵が空中で蹴り潰してワロタ

430 :
貫通武器の方が強いっていう大前提は崩さない範囲でほんの少しだけ
跳弾の軽減率を下げた方がいいと思うな
ライフルとガトが空気になりすぎな気がするし削り目的の初期ライフルとかが
戦場に居た方がKE防御を捨てられなくなってアセンが面白くなりそう
1.01に戻るのは絶対嫌だけど

431 :
ストレコって大貫通寄りのAP増しタンク潰すのに一本使い切るってレベルかよwww
リロ-10ロック-50弾速+50しろ(発狂)

432 :
さて前スレ辺りで書いた「4枚盾タンク」4機のUNAC部隊でも作ってみるかな
実は面倒すぎて優奈育成も中途半端なとこで止まってるわけだが

433 :
>>426
重量級のはずの重逆の脆さと四脚のTEをちょっとどうにかしてくれたら良いじゃね

434 :
ガトの保証がやたら長いから
「この状況ならタンジーちゃん圧勝!」なシュチュが無さすぎる

435 :
>>428
ベースの機体があってそこに
ばしょに合わせた武装を積む
らしい

436 :
>>417
>削り耐性か貫通耐性か
もう少しAP差をつけられるようになれば棲み分けができたかもね
でも流石に削りが強すぎたからな。難しいところだ

437 :
Vの初期では重二が脆すぎるだのTEだけ高いなんておかしいだの散々言われてたのに見た目通りに固くなったらそれはそれで文句が大量に出るんだから調整する方も大変だな

438 :
>>429
味方にいると心強いな
使えるデブは大好きやで

439 :
>>426
武器の機体負荷って概念がすっぽり抜け落ちてませんかね
ついでに言うと小貫通のせいで脚の属性がCEってだけで罰ゲームなのどうにかしろと

440 :
>>433
重逆は正直全部死んでるからどこかしら手を入れた方が良いと思う
四脚のTEなんて強化したらそれこそ浮沈要塞になっちゃうから勘弁して欲しい
というか四脚はカテゴリ内でも軽四中四重四あるから下手に弄ると大変なことになる
一番穏便なのは構え補正復活とか別のところで強化して差別化することだと思う

441 :
実際保存してた死神部隊カラーの機体データを引っ張り出して直前のアセンを再現しても2分使わないよな

442 :
>>437
他を高くしたのにTE下げなかったから文句が大量に出るんだよデブ

443 :
>>425
パイル

444 :
昨日やたら蹴りRのがうまい青いタンクの傭兵いたな
なんで空中で軽逆叩き落してたんだろう

445 :
>>424
数こなしてもなにも考えていないなら動かしているだけ。考えていても数やり過ぎて反芻しないから残らない。自分も粗製だけれど上手い人たちに勝ちたいじゃん?そういう人たちのいいところパクってたり、自分の悪いとこ修正したりしていくんや

446 :
>>440
しかし中四はKEもCEも下げられてさらに旋回も下がったんだからちょっとくらいTE上げても良いんじゃないですかね?

447 :
>>431
ストレコ弾少ないよな
少なすぎて砲台とかコンテナに一切弾使えないレベル
肩潰して弾層積むのもなんだかなーって感じだし

448 :
面倒が嫌いなんだ、早く俺が使う武器を強化しろ

449 :
タンクだったら足がかなり遅いからガチガチに硬くても妥当だなって思うんだけどね

450 :
>>448
おうレールキャノンと機雷だな

451 :
真面目にタンクを蹴る練習しようかな

452 :
>>439
「使いにくい」に負荷も含まれてるんですがそれは
じゃあガトでもなんでも使えば良いじゃんって俺が言っちゃうぞおい

453 :
なんかXとくらべてめっちゃパイルあてやすくない?
気のせい?

454 :
なんで今回こんなに安定稼ぎやすいんだ?この仕様に問題があるだろまず

455 :
固い四脚にするとスキャンもせずにTE武器撃ってくるアホがいて楽だわ
ふははwwwんなもん効かねぇよwwww
足が遅すぎて危うく時間切れまで逃げ切られるところだった
中四に戻した(・ω・`)

456 :
本当に小貫通のタンジーが跳弾ガトよりダメージが小さいのか検証してみた
199腕で威特800ガトとタンジーを同時に連射
800ガトが撃ち終わった段階でタンジーの残弾は90
よって800ガトの800発分の火力の間に
タンジーは90発分の火力を発揮出来ると言う事になる
(実際にはロック時間や弾速のせいで外す場合もあるが省く)
次にエイリーク先生をスキャンしてダメージを確認
KE1600なのでタンジーは小貫通(1.3倍未満)、ガトは跳弾になる
んで、タンジーは743ダメージ、ガトは75ダメージ
よって800ガトが6万ダメージを投射している間に
タンジーは8万1730ダメージの投射が可能
以上から結論としては小貫通タンジーは跳弾800ガトの1.36倍の火力があるということになる

457 :
タンジーで硬直する軽二の悪夢の再来か

458 :
武器の衝撃を上げてまわれば問題ないね(ニッコリ

459 :
>>446
ああ中四はそうだな
タンスト弾きくらい出来てもバチは当たらないな
重逆ちゃんが完全に死んじゃうけど俺も中四たまに使ってるしまあいいや(適当)

460 :
>>445
やっぱり振り返って見てみるっていうのは大事なんだな
上手い人に追いつきたくてとにかく数をこなす事に躍起になってた気がする
AC動かすの楽しいから早く出撃したいってのもあるけれど

461 :
× タンジーは90発分の火力を発揮出来ると言う事になる
○ タンジーは110発分の火力を発揮出来ると言う事になる
ごめん一部ミス

462 :
暇つぶしでオダミのほうも受けるようにしてみたらマギーちゃんと連戦させられてワロス

463 :
うわあああああ
パイルで味方掘ってしまった…ごめんよ
慣れないことはするもんじゃないな

464 :
>>456
検証乙
2万以上ダメージ多くなるのかすごいな
けどガトはロック早いし弾速と保障距離も良いから当てやすいけど
タンジーはその部分で劣ってて実際には攻撃するチャンスが少ないんだろうな
だからガトより弱いって言われてるのかもしれない

465 :
>>454
頭部脚部の安定より機体重量による影響の方が大きくなったから

466 :
>>456
エイリーク先生を使うよりUNACを組んだ方が検証としては楽じゃない?
移動のチップと認識のチップだけで組んで移動チップの目的距離を設定すれば
その距離でぴたっと止まる的にできるよ

467 :
>>466
いや、エイリーク先生はスキャンモードでのダメージの検証にしか使ってない

468 :
勲章取りで今タンクやってるんだけど
不意撃ちに対応できない。俯瞰がやりづらいから
しょっちゅうキョロキョロしてたほうがいいの?

469 :
>>467
ああ、そういうことなのねなるほど

470 :
>>468
味方と行動 常ジャンプ スキャンモード時のエネミー数を確認
フラロケに注意 後はRだけ

471 :
>>467
スキャン時右上に出る表示見て検証したんだろうけど
UNACなら距離固定でそれが出来る
より正確な値が得られる

472 :
>>466
そんなことしなくてもUNACのテストモードで動き止めれるんだけどな

473 :
>>425
パイルかWヒーハー

474 :
>>468
上手いタンク乗りさんが言うにはリコンを使えって
リコンに敵の反応があるときはきょろきょろして敵を探せ
反応無くても見えてる敵の数が残ってる敵の数より少ないときは注意しろ
ひょっとしたら近くに居るかもと思ったらパイルやブレを警戒してジャンプしとけ、とのこと

475 :
>>468
不意打ちは無視した方がいい。相手が軽中量なら絶対追いつけない
それより自分の前に出た敵を全力で始末しろ。

476 :
敵が残り一体になったあと全然見つからなくて味方と二人で5分ぐらい探してたら
端っこにずっと留まって動かないタンクがいた(戦闘ログ見たら最初から最後までずっと同じ位置にいた)
接近してったら青いビーム(カラサワ?)撃ってきたからもっと距離詰めようとしたら
領域ギリギリに引いてエリアオーバー誘ってきて、結局うまく対処できなくてこっちが二人してやられた
まだやり始めてそんなに経ってないからこういうのいるとなすすべがないわ

477 :
弾速はタンジーのほうが上だろう
やはり3連バトハイスピはいい、目の覚める火力だ

478 :
>>464
タンジーは弱いっていわれるのは
@重量機には装甲によってしばしば無効化される
Aロック時間が長い為、機動力のある相手には理論値のDPSを出しにくい
ってことだと思う
まぁ、タンジーが弱い弱いといわれれば皆がタンジーラインを捨ててくれば
重量機を効率よく削るハイパワーなライフルとしての地位を確立できるでしょ
ストレコも弱い弱いといわれながらみんながストレコライン捨てた重量機載るおかげで
そこそこみるようになってきたしね

479 :
>>476
こっちが侵攻側ならデータポスト狙えばいいと思う
防衛なら時間切れで勝ちになるからそれ狙おう

480 :
>>453 こんな平坦なマップだらけで当てにくい訳ないだろ

481 :
箱でぼっちーむでB+なんだけど
空き巣に三回連続でなったから人いないのかなと思って傭兵やったら
雇われ先では普通にマッチする
おかしいなと思ってまた雇い主やったらまた空き巣
試しに精鋭部隊に志願してみたらフルメンSランクに遭遇
もちろん負けた
ランク的に精鋭部隊にしか当たらないようになったの?
これ詰んだ?俺のチームAになれないの?
ぼっちーむでフルメンに勝ち続けるなんて無理だよおおおおおお

482 :
母ちゃんMAPで真ん中高台取りに行かないとか何考えてんだ
案の定上から好き放題撃ち込まれて終わったわ

483 :
迂闊に近づいてきた軽逆にパルキャぶっかけるのが楽しい
ただのタンクだと思った?残念!パルタン軽量追い返すマンだよ!!
あ、3機とかで来るのは止めてください死んでしまいます^p^

484 :
殲滅戦で高所とられたりガン逃げ、篭りとかされたらコンテナ取って逃げるが勝ち

485 :
箱は人いない上に、いてもプロばっかで粗製にはつらいわ

486 :
>>476
そーいう篭り系や逃げ回る敵に遭遇したら、
箱を壊して中の物をゲットすれば時間経てば勝てるよ。

487 :
>>477
四脚「きかんな」

488 :
>>483
迂闊に近寄る奴はやっぱりスキャンとかしてないんですかね…

489 :
>>479
防衛側だったけど時間切れまで待つと死んだ人が待たされるからな〜
まああの時はどっちにしろかなり時間経ってたけど

490 :
>>481
有名な傭兵を脚部バランス考えて固めればなんとかなるぞ
案外オペありでも傭兵に撃破されるパターンが多い

491 :
ローランドさんは何故ネタなのか

492 :
>>491
今作でガチになってしまったからさん付けはもうやめていいよね

493 :
個人的には前作でもガチだったんだがなローランド
サブコン必須だけど

494 :
>>490
せやかて傭兵来てくれへんやろ
やろ

495 :
俺はUNAC4機込みで全部ローランドさんだよ

496 :
>>488
ベオ頭とかでスキャンせずに近づいてくる奴が多い
面倒なのはデブが早々にバトライで粘着しに来るのでパルキャ捨てなきゃいけなくなる

497 :
おっAPたっぷり残った傭兵が残っとる、こりゃ勝ったな
→背後霊→ブレードと軽ライフルしかない
→AP5000に完敗

498 :
>>494
初期エンブでも突っ込む俺みたいな奴もいる
もちろんうげぇって思いながら受けるからなるべくオリジナル感出してくれたほうがいいけど
とりあえず同業者二人が明らかに強い場合は最悪三対四でも勝てると思えるから諦めるな
むしろ真にヤバイのは2以上いるのに全員のアセンが非常に個性的だった場合

499 :
VD環境では開幕から速攻で乱戦になるから
アンテナ頭とかじゃないとスキャンやってる時間ないな。

500 :
同僚が青パル撃破の依頼人のエンブレムで感動した
旧作エンブもいいもんだな

501 :
>>456
全段必中で貫通しているのに1.36倍しか違いがないのか
命中率はタンジーの方が悪いし、良くするにはサブコン積む必要あるわけで、
ミサイルと併用前提のガトの方がよくないか
タンジーが明らかに勝っているのは弾数やね

502 :
>>483
パルタンってアンプ使ってる?それとも素のまま?
燃費と相談してんだけどなかなか決まらなくて

503 :
暫くプレイできてなかったんだけどレギュ1.03でどんな感じになったん?
ここ見る限り使い続けてたパルショがイケるみたいだからパルショ軽ニでのんびり傭兵しようと思ってるんだけど

504 :
ぶっちゃけスキャンしなくても開幕のお披露目シーンと
スキャンのシルエット、目視でだいたい分かっちゃうからな
ショルダーも使われてるのなんて限られるし

505 :
Vの頃はロックサブコンが重要なパラがどれも高くてかつ強力なパーツだったし
ローランドつけても弱点が露呈することはなかったと思う
さすがローランドさんいつでも完璧だな

506 :
>>478
硬きには弾かれ速きには避けられ・・・難しいな
みんなタンジー弱いとは言うけれどなんだかんだ意識はしてると思うんだ
ただバトライのほうが怖いからそっち重視してるだけで、タンジーは負荷も大きいからね
タンジーが、というよりライフルが輝ける日が来ますように・・・
>>489
負けるよりは勝ったほうがいいと思うんだな
あと、データポストが無いマップは追加報酬を取って報酬勝ち狙うってのも良い
取り方はコンテナ壊してスキャンモードで壊れたコンテナに乗っかるだけ
相手がタンクなら足遅いし妨害も気にしなくて良いから楽に勝てるよ、時間かかるけど
向こうが篭城する気ならこっちは別の方法で勝つんだ、せっかく色々勝ち方用意されてるんだから
>>494
俺も箱だけどきついよな、今日なんか大した活躍せずに倒されたし・・・
地雷認定されてもう依頼受けてくれなくなったらどうしようorz

507 :
>>499
開幕だけでいいなら投擲離婚が便利だぞ。てか追従は範囲狭いせいで不便だし
乱戦中にスキャンハンガーシフトは無理だけどな

508 :
>>502
アンプ無しでやってるよ
te捨ててるのには過剰火力になっちゃうし

509 :
enemy数まで気にしてなかったわ。ありがとう。

510 :
>>504
んでも自分がどの相手を狙ってるか乱戦になるほど判断し辛くならないか

511 :
ローランドの弱点は安定の低さとスキャン速度の遅さ
安定は今の環境だと問題が無いしガトカラサワ紅プロボみたいな削り武器全盛の頃はスキャンなんて必要無かったからローランドの全盛期だったけど
今はスキャンして弱点を狙わないと厳しいから地位はちょっと落ちた感があるね

512 :
>>506
おk

513 :
>>498 >>506
うーん頑張るしかないか
幸い強そうな傭兵さんも依頼受けてくれるし地雷ではないと思いたい
もしAいったら少しは誇ってもいいよね?
Sが普通のPS3とは環境違うし

514 :
>>503
対CE中二やら重四やら増えているから有効。一方重二が繁殖期だから要対策

515 :
>>503
今は1.02じゃなかったかな?>レギュ
パルショは今も現役だよ、前より四脚や重逆増えてきたし(まだ少ないほうだけど)
レギュはまた直ぐアップデートするみたいだけど
>レギュレーション1.03: 2013年10月31日(木)実施予定
>レギュレーション1.04: 2013年11月8日(金)実施予定
>レギュレーション1.05: 2013年11月14日(木)実施予定
>レギュレーション1.06: 2013年11月28日(木)実施予定
だってさ、どうしたんだフロム

516 :
一気にアップデートするんだな
その結果がどうであれ今回のフロムはやる気があふれてるな

517 :
>>515
前から小分けして少しずつやるって言ってたぞ。

518 :
今の雇われ先に砂砲×2四脚がいてワロタ
そして開始三十秒たたずに領域外へ…

519 :
>>513
ボッチームで行けたら凄いんじゃね?安定して勝つには自信の腕も当然必要だし
あと箱ならIDかエンブレムで覚えてこの人はこういう戦い方ってのを把握しとけば色々と捗る
敵のときは警戒できるし味方の時はそれに合わせやすい。チーム自体でも戦法に特徴あったりするしな
え?オンゲーで人多すぎて覚えられない?いやいやそんなこと無いよ(白目)

520 :
まじか。仕事しすぎだろフロムw
よほどXの評価が堪えたのかな。俺は評価してるぞX系

521 :
アプデのたびに阿鼻叫喚だろな

522 :
つまり、重2TUEEEEは今だけしか味わえないって事だ。
調整後は産廃になるかもしれないし、勲章取るなら今のうちだ

523 :
1.05にでかい修正するのかなぁ

524 :
タンジー使ってるけど十分強いと思うけどなぁ
ガトって遠距離とかだと何割か外れるようになるので、その辺りでも住み分けできてると思う
救いが無いのは連射型のライフルとヒトマシ辺りなんじゃないかね
低威力武器はできれば増弾とリロ短縮で救ってあげて欲しいところ

525 :
とりあえず誰も使ってない武器からなんとかしてほしいわ
現状ゲームを破壊するレベルで強い武器はないしフレームはまだ妥協できるが
まともに飛ばないミサイル、糞みたいなライフルとか泣けるレベル

526 :
てか次回アプデって5日後かよ
やっとアセンの方向性が決まったのにー

527 :
タンジー弾けて3連弾ける重2がマジで扱いやすい

528 :
仲間が自分含む全員がCE脚だった時に相手のパルス持ちが二人以上いたときの絶望感

529 :
>>524
ミッションのバランスが崩れるから却下。

530 :
黙れ小僧!お前にレルキャが救えるか!

531 :
M1が戦闘を開始しました
M1のAPが30%になりました
M1のAPが10%になりました
M1が自爆しました
しにたひ

532 :
>>517
それは知っていたけれどこんなにやるとは思わなかったんだ
>>516も言ってるけれど今回のフロムやる気まんまんだよね、期待しちゃうよ俺
後ここから意見をフロムに送れるから、送ってみるのもいいんじゃないかな
http://www.armoredcore.net/players/acvd/info/2013-10-25.html
俺は特殊兵器と戦う機会が少ないから、Vみたいに特殊兵器が出撃する時間作ったりして
戦う機会増やしてくれって送っといた、パーツバランスについてって書いてあるけど・・・いいよね?

533 :
ミッションのバランスと言えば跳弾ダメージの減少でラスボスがゴミになってたな
適当にやっててもS+サブクエ2つゲット出来るから金稼ぎが捗ると思うよ

534 :
パーツバランスの意見募ってんのかw

535 :
>>534
俺ら素人の意見とか採用したらバランス崩壊まっしぐらなのに・・・

536 :
ご意見ご要望のせいで更なるカオスが訪れる気しかしない
重二が餌食だろうな。対反動とCE装甲が同時に落とされて衝撃武器の上方修正とステレコタンジーの復権も被る悪夢は覚悟した

537 :
先に背後霊になると早く終わらせろよチッとか思いながら見てるけど
いざ自分が一人でタンク二両相手する羽目になったときは時間いっぱい使ってなんとか勝ちました

538 :
(25)の強化

539 :
重逆のAPをかえして

540 :
グラブレの強化が先っすよ
相方出し抜こうなんてよくないっす

541 :
>>535
そう思ったからパーツバランスの意見はしにくくてなぁ
でもフロムからしたら実際にプレイしている人の意見が聞きたいんだと思うんだ
それにあまりに荒唐無稽な意見だったら流石にフロムも採用したりしないだろうし

542 :
ACOPに巣くってた連中みたいな奴らが送った要望を鵜呑みにしそうで怖いよね
重逆四脚超強化あるで

543 :
こんなに間隔短いなら次の調整で予定している調整全部ぶち込んで
ブラッシュアップした方がいいだろ

544 :
V中期までぷつおを野放しにするようなフロムなんだぞ
次はトンデモ調整が来ることを覚悟しておくんだ

545 :
最強重鎮プレイヤーの俺らが意見送るから安心しろよ(白目)

546 :
まぁ中2がダントツで最強になればみんな納得するだろうが

547 :
連続調整っていうか
連続実験なんじゃ…

548 :
>>542
公式ってそんなにヤバイの?

549 :
とりあえず軽二<軽逆なのを直してもらえれば後はどうでもいいです
速さが足りない

550 :
>>541
このスレでもよく言われてた跳弾ダメージは装甲上げると減衰するようにしてくれってのを真に受けた結果が今の惨状だと思うんだ
それ採用したら貫通武器への対策と跳弾武器への対策が同時にできるようになるからアセン幅狭まるってはっきり分かんだかんね

551 :
>>540
RDうるっさい
>>542
四脚はまだしも、重逆は救われてもいいと思う
>>543
一気に調整するとそれこそ大変な事になる気がする、フロムだし・・・
今まで実際ひどい事になってるしね、ちょっとづつ調整するってのは俺は歓迎

552 :
サーシスばっか人気だがロータスも普通にいけるよね
DPSで100程度劣るものの弾速が一回りほどはやいし
ロック時間も誤差程度にしかかわらない
あとストレコが多いがポデンカもいける
ポデンカもサーシスライン突破してるしストレコより
ロックがちょっと早くてDPSが上、そのかわり弾速が若干劣る

553 :
今のろくに選択の無い環境なら重2弱体でいいんだけどな
この糞レギュにあわせて調整してもしょうないし次来るまで確実な所を送ろうと思う
巻き添え食らってるやつらとかさ

554 :
まずは武器腕含めたスナキャレルキャレザキャの保証距離強化をだな
レルキャはEN消費もか

555 :
チャージ系は唐沢以外、使用時消費ENとチャージ時間短くせんと駄目だろ

556 :
諸君 私はACVが好きだ
諸君 私はACVDが好きだ
諸君 私は兆弾が大好きだ
侵攻が好きだ
防衛が好きだ
決戦侵攻が好きだ
決戦防衛が好きだ
特別出撃が好きだ
エクストラミッションが好きだ

砂漠で 海で
谷で  夜街で
川街で 鉱山で
高層区で 
この地上で行われるありとあらゆる領地・勢力戦が大好きだ
戦列をならべた25キャノタの一斉発射が轟音と共に慢心した重2を吹き飛ばすのが好きだ
時代に取り残された紅軽逆がタンジーと命特化サーシスでばらばらになった時など心がおどる
                 
真性ドミナントの操る6万パイルが中2、重2、タンクを問わず撃破するのが好きだ
この不憫な環境の中、愛だけでCE脚に乗り続ける古強者を
パルガンでチーズのように溶かした時など胸がすくような気持ちだった
オペ付きフルメンがあわれな死神部隊を鳥葬、蹂躙するのが好きだ
恐慌状態の新兵が敵とコンテナを間違えて何度も何度も攻撃している様など感動すら覚える
動きの悪いチムメンを作戦ファイルを確認しながら吊るし上げていく様などはもうたまらない
健気なUNAC達がオペ付きフルメンの前に何も出来ずにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
                                     
哀れなオッサンが雑多な小火器で健気にも立ち上がってきたのをラージミサイルの爆風に巻き込んで
敵ACごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
格上チームに滅茶苦茶にされるのが好きだ
チームレベルが上がる寸前だったゲージが連戦連敗で消失し、チームの雰囲気が最悪になっていくのは悲しいものだ
3タン、4タンの物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
  
Vから見かけたドミナント軽逆に追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ
諸君 私は勢力戦を地獄の様な勢力戦を望んでいる
諸君 Vに心と体を捧げた諸君
君達は一体何を望んでいる?
更なるアプデを望むか?
情け容赦のない糞の様な仕様変更を望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉をR嵐の様な調整を望むか?
『アプデ! 調整! フロート!』
                 
よろしい ならばアプデだ
ACV末期のような
悪夢のような最高の環境だ!

557 :
跳弾の低下を戻せって意見が送られて跳弾時ダメ軽減が戻る
小貫通意味ないじゃんって意見で小貫通時のダメージが上がる
重二タンク固すぎるって意見で安定とか装甲が落とされる
重逆息してないじゃんって意見でぷつお釈放
1.03〜1.06こんな感じでいいかな

558 :
>>550
でもせっかく防御高くしても跳弾武器から受けるダメージが変わらなかったら
それこそ跳弾武器でいいよね、ってなるんじゃない?
防御で跳弾ダメージ変わるっていうのはいいと思うんだけどなぁ・・・
そっか、ただ単にガト弱体化すればよかったのか(白目)

559 :
てか意見受け入れるなら議論形式にすりゃいいのに。ただ入れるだけならおかしい意見も通る可能性が高い
ここでもタンジーとUBR弾いて且つ装甲低下しないと重二が誤解されてるし
ガトも弄るのはダメージじゃなくて保証距離とロック速度だっただろ。ダメージ下げたら重量機がそりゃ硬くなるよ

560 :
お手軽兆弾武器オンラインには戻らないからガト派は諦めろ。

561 :
ダメージを与える手段が武器による直接ダメ以外にもあればいいんだ
そうだな…熱とかどうかな!

562 :
じゃあ熱に対抗するためにラジエーター(ry

563 :
ブースターとジェネレーターも熱を発するようにしよう

564 :
跳弾強化はいらなかったな
これの結果としてはアセンの幅が狭くなっただけだし
唐沢調整は中々ナイスな方向だと思う
カルサワは許さん

565 :
新武器に火炎放射器なんてどうかね?
>>556
ク、クリーク・・・?

566 :
>>564
別に狭くなってないだろ。
兆弾武器のせいで存在価値がなかった武器も多かったしな

567 :
いっぱい機体データ作ってあるけど
いざ対戦になるとどういう機体だったか思い出せねんだなぁ

568 :
>>559
前に意見求めていた奴がいたけど身も蓋もない反応しかなかったろ
それもそうなる

569 :
       ___
      r'⌒';=ニニ=:、                              ー┼,_   / _干``/ _干``/ _干``     /   / /
       川_ノ从仆从))                         <」フ ) 〈 (__ノ` 〈 (__ノ` 〈 (__ノ` ー´ ̄` /^V~ ・ ・
       | |_」O  Oy
       | .人ひ − ノ| 排除・・・ /       / _十゚ / _十゚ / _十゚ / _十゚ / _十゚  / /
      `⌒ニ| 匸⌒'      〈_ノ ゆ 〈 (__ノ` 〈 (__ノ` 〈 (__ノ` 〈 (__ノ` 〈 (__ノ` ・ ・
       f´\〔X〕ス                                  (⌒从⌒从⌒⌒⌒从
       !__j_》、___,》_)       - −――===≡≡∋ [ニニエエ⊃Σ(⌒ ( (∧ /))つ∧_∧)ζ)
      〔>ヽヽ、_,ノ、ヽ、   /                               ( (∩(゚Д。∩ )) )  )ζ ))
      ∠/i\_)ー..、q_)    −――===≡≡∋ [ニニエエ⊃      Σ (( ( ⌒ ))0)_) つ
   O〜/ /f::::i`ー=≡∋[ニニエエ⊃     −――===≡≡∋ [ニニエ⊃(( ⌒ (⌒ ∧_/∩))←傭兵
      / /;:::i::ヾ−――===≡≡∋[ニニエエ⊃                ( ⊂(( ( (〜))∀・ )ノ
     V;;;j  | |:::ヾ:::::::/     −――===≡≡∋ [ニニエエ⊃  Σ( (( ⌒∪ ( ))つ  )ζ
      `^ト‐iー'i_´ー\´=≡≡∋ [ニニエエ⊃                   (( (   (( )) (⌒  )O )
       f`f⌒if⌒i  ー――===∋[ニニエエ⊃               Σ( (  (   ) ))ヽノ ) )
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

570 :
>>558
前環境で流行ってたのは装甲下げてAP高めるタイプだろ?俺もそんな感じでやってたし
ただそれやると天然記念物級な出現率を誇るタンジーに出会った時にえらい目にあった
跳弾ダメから耐性高めるにはAP上げるしか無いけどそれやったら大貫通でピンチっていう二択環境で
それを作るには跳弾ダメージカットはどんだけ上げても一律にする必要がある

571 :
誰かミサワのあれ貼って

572 :
昔むかし、ACの新作にユーザー考案のパーツ採用するので応募してねって企画で一部応募案を公表してたけど
天使の羽状のパーツ 装備するとずっと浮かんでいられる
なんていう案がゴロゴロしてたのを見たときの戦慄

573 :
>>566
タンジー一つのために初期ライ、AK、ガト、紅以外のショットガンを犠牲にする必要があったのか?

574 :
フロート、もういないのだったな

575 :
>>564
お前の中で武器はアセンに含まれないのか

576 :
>>549
ノワキニキは確かにアーチボルト先生に比べて機動力は劣るけどその分積載があるから高火力高速力にしやすい
アーチボルト先生は本当に機動力に全てを捧げてるから…
旋回脚も漁師に比べて積載は若干低いけどHB速度は変わらないし旋回も高い
壁蹴り含めると漁師の方が機動力は上だが素ジャンプが機体一台分な旋回脚の方が近距離張り付きはしやすい
張り付き時に壁を蹴ると漁師だと飛び過ぎてしまうしね
軽量高火力な紅プロボが弱体化した以上決して軽逆>軽二な訳ではないと思うよ
速度に関しては…軽二が低燃費になった代償ということで
>>551
重逆は許されて然るべき

577 :
>>573
タンジー復活のおかげで中2、重4が息を吹き返したけどな

578 :
警備隊長殿の足はいつ活躍するんですかぁ?

579 :
>>577
重四はフルTEでAP上げまくったら普通に強かっただろ
中二もここで言われてるほど死んでる感なかったぞ。重逆なんて知らない

580 :
ぷつおってV当時何が強かったの?
未だに許されないほど強かったの?

581 :
雇い主+傭兵3で試合に勝つ
再出撃キャンセルされました
解散かー、さて傭兵登録!
あれ?これさっきの雇い主じゃん
依頼受諾
傭兵メンバーさっきと替わらず…
お、おぅ

582 :
>>577
重四は普通につかえたぞ

583 :
>>580
「ぷつおを一目見たものは、生きて戦場から帰れない」というジンクスがあってな・・・

584 :
>>580
ロックマンのプリズムコンボが
いつでも出きるようなもの

585 :
>>577
中2も四脚も元々唐沢に当たらなければそこそこ強かったぞ

586 :
敵も味方もぷつおしかいなかったりしたけどな

587 :
>>580
ストレコタンジーが流行っててどちらにも対抗できる上に安定性脳がぶっちぎりで高かった
そのごパルキャタンクが流行りだしてプツオの時代は終わった

588 :
>>579
それらの防御を活かすなら、ガトとかライフルとか犠牲にしてまったくOK!
それらはミッションで使えばいいしな

589 :
>>580
中二どころか軽逆すら食っちゃう圧倒的速度
どんな武器でも超レートで撃ち出す究極の火力
当時では理想的すぎる装甲防御値
決して固まる事のない安定性能
全盛期のぷつおさん

590 :
改めて見たらアーチボルト先生結構積載あんのか
これノワキニキ使うならアーチボルトでいいな…

591 :
Vはオフラインで34701組んでランポ撃ったら笑いでるもんな

592 :
要するにダメージ計算を1.01に戻してガト保証距離を少し下げてライフル保証距離を上げて紅リロをジニアくらいに...
多いな

593 :
若草ヤバいなこれwwwww
オラオラオラオラオラオラオラって感じで楽しすぎワロタ

594 :
>>567
機体に自分用の識別コードネーム付けとくと捗るぞ

595 :
ぷつおは安定が高かったのかぁ
ぷつおでAKIGIRI:md1連射して爆笑したのは覚えてるわ

596 :
トロンプイユの変態機動見てて思うけど中身のアーチボルトさん大丈夫なんかな

597 :
>>570
装甲削って身軽さと跳弾武器への耐久力を高めるか
防御硬くして貫通しないようにするかでアセンで考える事が増えるってわけか
なるほどそれは面白そうだなぁ全然思いつかなかった
それなら防御低いけどAP多いタマカズラみたいなフレームにも光が当たりそうだな
>>580
足の安定性能でも武器の連射力が変わる仕様だった・・・んだよね確か
そのせいで安定性能高いプツオはリロ遅いけど威力高い武器をマシンガンの如く連射できたらしい

598 :
てかV初期のCE腕は今以上に安定性能がぶっちぎってたから
それも相まって恐ろしい連射性能になってたな

599 :
ガトショぷつおもくそったれだったがオックス持ちだしてからが地獄だった

600 :
現状のテンプレ武器こねくり回してたって面白くなる予感がしねーわ
もっと選択肢増やせよ

601 :
>>588
じゃあタンジーもミッションで使ってりゃよくね?
前レギュのほうがオンで使える選択が多いわけだし
>>587
色々混ざって無いか?
タンジーが使えるようになったのは1,1からでパルタンは1,0が全盛でその後は死んだ
初期はパルタン星人とガトショぷつおの仁義なき戦いに軽二が介入する戦場。他の足なんて無かった

602 :
>>600
ガト紅カラサラオンラインよりはマシになったけどな

603 :
各武器のアッパーやらは今後行われるから各武器の最終評価だすにはまだ早い 問題はその最終評価をユーザーがきめられるかもしれないこと 

604 :
251腕+ぷつお
この組み合わせは鉄板だったな

605 :
昔256腕とかあったんだぜ…

606 :
Vの頃は中距離でもライフルやバトライがガスガス当たり
重逆(主にぷつお)がそれらを超連射でき
初期〜中期にかけてアンチアセン以外で重逆に挑む=死というありさま

607 :
即死オンラインってのを引きずってんだろ
即死しづらいゲームにしたいように感じる

608 :
UNAC弱すぎワロタ・・・削り武器が弱くなるとこうもきついのか・・・
UNAC4機でやってるけどBから動けないわ

609 :
>>601
ライフルは産廃扱いだったけどタンジーだけ唯一使えるライフルと言われてたよ

610 :
今34701組むとAPが34701を下回るんだよな

611 :
>>592
兆弾武器と唐沢垂れ流しオンラインはもういいから

612 :
重逆は弱い
しかし今の環境なら全く戦えないってレベルじゃない
流行りのバトライ弾きながら大ジャンプで重2やタンクの上をとってフラロケかませるからね
軽逆だとまともにバトライ弾けないしCE中2や四脚じゃジャンプが足りない
ただ積載ペナルティの呪いはいい加減なくして良いと思う

613 :
タワーって結局なんなんだよ
V系まだ続くのかよ

614 :
初期タンジーは他の足で撃ってもゴミだがぷつおが持つことで400ガトの8割くらいの火力が出てた気がするがあんまり確かな記憶ではない

615 :
>>601
タンジーはKE防御ラインの重要な機軸で
お前の上げたウンコ武器と重要度が違いすぎるんだよ

616 :
251だった
もうぷつおは許されてもいいよねフロムさん

617 :
>>609
保証距離が数十の差で引き撃ちしてガトに対抗するための非常にニッチな選択としてな
けど趣味武器の域を出れなくて次レギュで弾けた

618 :
>>615
基軸としては前レギュでも機能してたけどなタンジー
普通に大貫通したら痛かったし。採用しなかったのはお前だろ?
そして今レギュでも何だかんだで採用率低いしな

619 :
>>599
※オックスは許されましたか

620 :
10時から今まで遊んで1勝もできなかった
粗製にも程かある…

621 :
初期タンジーは装甲のラインという概念が無かった初期にリロが早くてKE1400↑あって高弾速だったから400ガトよりアウトレンジで使おうって人がいた気がする

622 :
アカン
ヒトマシ増えすぎてCE捨て軽二じゃやっていけなくなってきた
CEコアにすると途端にダサくなるんだよなぁ…

623 :
CEコアって下半身とあんまり咬み合わないんだよねあれ

624 :
>>620
それ脳がオーバーヒートしてスランプ状態になってるんじゃ……
息抜きも必要だぞ勝つためには

625 :
取りあえず次回作では武器の連射速度は安定とかで変化しないようにしてほしいわ
そもそもなんで腕変えたら連射速くなんだよおかしいだろ

626 :
SSSランクチームの人、空飛んでる軽逆にパイル当てるのやめてください (´;ω;`)
あんた人間かよ

627 :
>>618
馬鹿かお前は?前レギュでガトとタンジーが撃ちあえば確実にタンジーは負けます
理由は書かなくてもわかるよな?

628 :
>>624
ひとまず寝るおー
アセンも考え直さなきゃ…バトライ全然通らなくなってるわ

629 :
>>627
そりゃ小貫通相手に撃ち合ったら負けてたが大貫通になったら普通に勝てた
で、その状況を作り出してたのが初期ライの1370ラインだよ。それに合わせてる奴のメタとして普通に機能してたわ

630 :
D/URF-15 ジャンク
AM/RFA-130 初期ライフル、DPS最高
ISONOKAMI mdl.1 弁当箱1
Au-B-A04 カレン
AM/RFA-222 AK
AM/RFB-219 ヒマワリ
AM/RFB-215 ランポ
ISONOKAMI mdl.2 弁当箱2
Au-B-A17 タンジー
AU01 Knave 新ライ1
AU11 Kinfolk 新ライ2
現状のライフル全種
ジャンクは置いとくとして、現状で使われてるのは大甘にみても
初期ライ、カレン、AK、ランポ、タンジーだけ
弁当箱、ヒマワリ、新ライはどうしたら使えるレベルになるだろうか?

631 :
あれはマシンガンとかそういう問題じゃねえ。
タンジーをガトみたいに連射したり
ショットガンの軌跡がパスタにしか見えんかったわ。

632 :
新ライ2は取り合えずせめて攻撃力1800台は欲しい
新ライ1はもうどうでもいいや

633 :
>>622
なんでや!CEコアかっこええやろCo-D-S29とか!
他は殆ど使った事ないんで知らんけど
>>627
まあ落ち着け喧嘩腰になるなよ
ってかお前はタンジー持ち上げたいのか貶したいのかどっちなのよ
個人的にライフルは好きな武器なんでタンジーのためだけに産廃にされるのは納得いかんです

634 :
傭兵たちと戦ってSSランクチームに勝てた
超うれしい

635 :
>>631
前期紅のパラをさらに加速させて撃ってたからな……
USG使おうもんなら対反動が一定以下の奴は一発当たっただけでそのまま死ぬ
具体的な犠牲例は重荷ちゃん

636 :
新ライフルも3連射にしよう(錯乱)

637 :
>>629
大貫通する相手がどんだけいるんですかねwwwww
しかも大貫通でも相手はミサイル垂れ流せるけどこっちのミサイルはほぼ撃ち落されるから大貫通でも負けることがあるよ?wwwwwwww
さらに機体負荷でか過ぎる+ロック速度遅い+まっすぐ飛ばないおまけまでついた糞武器使う奴が多いわけないだろ?

638 :
>>630
俺は新ライはリロードを改善希望だな
タンジーと同じぐらいのリロでも威力と射程、命中率で差別化出来る
KEラインがランポ〜タンジーまでが広いからちょうどいいポジだと思うしね

639 :
ぷつおの動画見てみたけどあり得ない速度でライフル連射してんなこれ
しかも動きが重逆に見えない

640 :
あのころの重ニちゃんはパルキャを受けても他脚部の3倍は生きていられたからロケットを持ってぷつお様のためにパルキャタンクを排除するお仕事があったんだ…一応

641 :
ぷつお昔はHB300以上あったからなぁ

642 :
>>637
ちょっと落ち着け
タンジー持ちがシウスかもしれないしそもそも実戦でどっちが勝つかなんて意味のない議論だぞ

643 :
大貫通すれば大幅にタンジーのほうが火力上ですしね
Vの頃は重逆ボール組んで速特武器を垂れ流す遊びをしたなぁ。。

644 :
>>637
ちゃんとスキャンしてりゃわかっただろうが起こす奴はかなりいたぞ。それどころか威特オトキャラインの奴もいたし
重二、タンク、四脚はその傾向が強かった
ついでに言っとくが小貫通って一律設定じゃないからな?1400での小貫通と1700での小貫通は大きく違う
あと垂直や上方向から飛んでくミサイルが主流な中でそれは無いわ

645 :
今のお手軽武器チューン仕様で全盛期のぷつお組んでみたいわ
いろいろな速射武器で遊べそうだ

646 :
本物のぷつお様はどこへいかれた?
重逆はもうずっと動かない。
そろそろ生体活動させないと蘇生困難に陥る

647 :
スレオンしてないでランクマでどっちが強いか決めればいいんじゃない(適当)
どうせ過疎ってるし、多少はね

648 :
>>640
当時使ってたから言える。アンパルキャの前では重二でも2秒と持たなかった……
だがその二秒に賭けて柱持つのが生きがいだった

649 :
前バージョンならKE1200くらいの奴結構いただろ
重二やタンクでもいたぞ

650 :
>>630
ISONOKAMI系は保障距離+50ロック時間-25でリロ-7ぐらいすればミサイルFCS持ちが使うんじゃないか
AU01 Knave はロック時間-10で威3で素の弾速でAKの中距離向けにする
AU11 Kinfolk は威3でも1500ぐらいにして弾速800でランポ命中型狙う
とかならどうだろ?

651 :
重逆も使えないわけじゃない
ピンチになったら飛べる重二と考えればそう悪いもんでもなかった
あ、アンパル撃つのはやめて下さい死んでしまいます

652 :
軽逆のブースタみんな何にしてる?
今ラジミサバーストランポブリャーなんだが、ハンガーにマハ乗せるとブリャーじゃつらいんだよな

653 :
>>648
いや四秒くらいはもったってたしか!タンクを葬るロケット撃ちだす暇はあったって!

654 :
威力特化800ガトと威力特化初期ライフルを199腕で撃ったら
800ガトの投射火力は16%程度しか勝ってなかった
KE1370の威力特化初期ライフルなら
たまにいる四脚などを貫通出来るし
比較的使われているCE・TEシールドや砲台のKE装甲を貫通する事が出来る
(貫通した場合ダメージが2倍ぐらいになる)
総火力でも40%以上勝ってる
なんだかんだいってまだ初期ライフルは生きてるんじゃないだろうか

655 :
思うんだが、調整の話出ると勢力戦しか頭にない人多くね

656 :
ブリャー以外ありえない

657 :
洞窟は嫌だ、洞窟は嫌だ、洞窟は嫌だ…

658 :
来やがったなデュエリスト

659 :
まあ重逆弱いと言われてるが
バトショ中2使ってる自分としては割りと勝てる気がしない

660 :
アンマハじゃない限りブリャーだろ
シナツでチンタラ飛んでたら食い殺されるぞ

661 :
デュエルに合わせて調整すると領地戦がゲームにならなくなるんで合わせなくていいです

662 :
はい洞窟です^^
はあまじはあ

663 :
デュエルとストーリーなんざ無視でいいだろ
ストーリーとかロケ使うか弱点ちゃんとつけば余裕だし

664 :
俺の5連スナキャが奴を倒せと
轟き叫ぶ!

665 :
>>659
ショットをパルガンに変えると狩猟対象に代わるんだけどな

666 :
>>654
今レギュ入った直後にKE1400以上の相手ならガトよりも199初期ライのがダメージ高くなるって報告してた人がいたな
一回きりでその後が無いから真偽は知らんが

667 :
洞窟やら地下鉄やらは存在意義がわからん
遊びでやるマップとしか思えない

668 :
重逆ちゃんはウータイとかが使いやすいけどなー。
ぷつおはしらん。

669 :
ゲームは遊びでやるもんだが遊びだとしても連続地下鉄とかうんざりさせられる
地形がクソい上にラッグラグでゲームにならねーよあれ

670 :
>>630
新ライフル2種は機体負荷的にタンジーの威力越えちゃダメだと思う
リロード少し短縮して2つともランポとタンジーの間の威力に収めれば選択肢に入りそう
弁当箱系は威力低くて弾数いっぱいあるのでリロ短縮して初期ライみたいにすればいい気がする
その分初期ライが死なないように弾速あたりでペナルティ
ヒマワリはロック速度を生かして威力を初期ライフルとAKの中間辺りで使えそう?
あと全体的に弾速がちょっと少ないので+30ぐらいと、初期ライ&AK&ヒマワリ&ランポに保証距離+30
適当に思いついたらこんな感じ

671 :
プツオ乗りはもう開き直ってKECEをガチガチに固めて懐かしのパルマシパルガン持ちを回避するゲームを始めよう
そこまでやって得られるものは無いが

672 :
弁当箱ライとか3500ガトって撃ち切る前に自分か相手が倒れるよね…

673 :
地下鉄はジェットストリームアタックごっこで4人してパイル特攻したら
20秒で終わって悟りを開いた

674 :
重逆の死因なんてカラサワとパルガンばっかだろ
バトライ通らないCEとプロボ貫通しないKEだけ用意して
あとはMAXで速い方がつよいんじゃね

675 :
>>666
それ本当なら中二で使ってみようかなciws乗せてさ、ショットガンとか難しくて
>>672
弾切れの心配が無いって言うのはメリットなんじゃないっすかね(適当)

676 :
そういえばKE1500以上なら板ショが他のよりダメージ高いとか言うのも記憶が曖昧だが見たことある気がするな

677 :
地面這いずり回るタンク重二を横からヒトキャ腕でボコるの楽しい
でも素直にパイルを当てるように練習したほうがいいのか迷う

678 :
>>675
まああんまり期待するなよ
真偽を無視したとしてもあくまでガトより上って域に留まるレベルだからメインとして使ったら味方がヤバイ
衝撃は距離減衰しないからUSGランポのが全防対策としてはいいと結論した。安定高い奴も視野に入れるならアリかもな

679 :
>>663
公式が対人とストミ双方のバランスを考慮した上での意見を公募してるんだからストミ無視はだめだろ

680 :
軽二軽逆だと母ちゃんの上に登りにくい気がする
逆転出来そうなのに引っかかりまくって爆撃で死んだ…

681 :
>>678
安定高いのはCEどこまで確保するのがスタンダードなんだろう?
タンジー三連弾きとかとにかく固いタイプはウサギランポでほぼ確実に行けるとは思うんだが、安定確保してるのに対してサーシスかストレコかで迷う

682 :
この時期Sラン上がれんなぁ
A+まで行ってもSラン勢と連続マッチ多すぎんよ

683 :
>>678
やっぱメインにするのは難しいかぁ
でも前言ったけどショットガン使うの苦手だからウサギで防御低下っていうのができるか不安で
じゃあ削り武器で確実に攻撃しようかと思ったんだけど、ガトは弱くなったし
ガトよりも199ライフルが削れるっていうなら試してみようかなと思ったけども・・・
あきらめて重二に戻るかな・・・

684 :
手持ち武器何持つか迷うわ
タンジーストレコなら大概貫通するけど微妙な気がする

685 :
衝撃で防御下げてもKE1400は攻撃力欲しいんだよなぁ

686 :
UBRでヒャッハーオススメ

687 :
>>334
うちのUNACに持たせてる(ロック早いし打ち捨て用に)

688 :
UBRまともに機能するの中2とce低めの重荷ぐらいなんだよな
四脚はTE持ちになんとかしてもらうとして安定重荷とタンクに通る武器がストレコポデンカタンジーぐらいとかキツすぎる

689 :
UBRorポデンカとウサギランポとかでいいんでね
特に重2はこの組み合わせ両方対処できる機体はあんまいないはず
ポデンカの方が安定するけどUBRの方がリターンはでかい

690 :
ミサセント全防タンクとか基地外すぎる
たまに、狂気のアセンくむ奴いるな

691 :
それアーマーンや

692 :
ブリャーこそ至高

693 :
UBR連射はすごいと思ったけどロック速度どうしてんの?
1次ロックで強引に当てたりすんのか

694 :
>>688
安定デブはカレンが小貫通する奴多いからそれで中距離からゴリゴリ削るって手もある
どうでもいいがデブの予測変換で騎士ってでるようになったんだがこれはいったい……

695 :
>>693
基本もうロック気にせず張り付き乱射
軽量機ならどうせ重い肩武器積めんしサブコン積むと張り付きが強くなる

696 :
ストーリーにそんな奴いた 存在すら忘れてたわ 

697 :
紫一号のダブルアンプいいわ、バランスいい

698 :
>>690
フルTE重二とスナキャTE盾四脚(肩チャフ)は珍しかったわ
四脚は二分間死ぬまで砂キャ手放さなかった。流石デフォエンブだわ

699 :
>>695
はー。今までバトライだとサーシスばっか使ってたしちょっと触ってみよう

700 :
>>681
安定高い奴はタンジー弾くの厳しいからUBRかサーシス辺りに設定してんじゃね?
>>683
威力出ないけどとりあえず当たれば保証距離外でも衝撃入るぽいから離れたとこから撃ってもランポは必要十分なダメージ入るぞ
どうしてもショットと相性悪いなら三連ハンドが手持ち衝撃武器としては扱いやすい。弾足とロックが早いし
あと数的優位取った後のサブとしては跳弾武器も悪くはないぞ
俺は三連とCEミサで中軽量を死滅させた後にガトで重量潰しの支援するアセンも作ったし
メインとして頼るのは危険だがサブではいける

701 :
暇だったら売れ残ってる傭兵でも眺めるといい
イカレアセンだらけだ、開拓精神とかそんなレベルじゃない産廃どもだ

702 :
もうスナイパーライフルがポンコツじゃなくなったぞ!フロムマジGJ

703 :
奴らは可能性の獣だ

704 :
そんな傭兵が一番ACVDをたのしんでうるのかもしれない

705 :
機動力、旋回カスの紅重二マンとか前のレギュにいたが一回も実戦でだしてないだろ
唐沢ダブルアンプ鈴虫とかアホの極みアセンで登録すんなよ

706 :
>>701
ヤバいよなあれ
簡易やめて傭兵雇用でやってみようかなって思ってアセンみたらどうみてもゴミアセンばかりでマジでビビったわ
こんなかで簡易雇用とかそりゃクジ引きになるわ

707 :
ショットガンを中距離でばら撒くやつなら結構いた

708 :
クソ傭兵もいればクソ雇い主もいるけどな
ダブルセントリーとか足場が多いマップでのヴェンデッタとかどうしろと…

709 :
簡易雇用で初期アセン初期エンブ引いた時は感動したよ

710 :
>>682
Sランといってもかなり差があるよ
アセンだけで勝ってるチームもいるし
こんなマップじゃ他と比べてPS自体は大差ないと思うから構成ちゃんとチムメンと話し合って決めなよ
そうすりゃSとか余裕だから頑張れ

711 :
ビジュアル重視のフルKEとかいるが武器ぐらいはちゃんとしたのを使ってほしいよな

712 :
両肩サブコンタンク傭兵くん、マップ決まってからアセン変えるのやめちくり〜
守るから、俺全力で守るから・・・

713 :
俺のAPマシマシ厨二唐沢盾ダブルガトはネタなのか???

714 :
中二ならマハは持って欲しいかな・・・
構成に組み込みやすいアセンが雇いやすいし

715 :
中2不用説

716 :
盾サワは裏に何持たせるか悩むんだよな…

717 :
盾沢ガトは重二の専売特許なんで・・・

718 :
中二にする意味がない

719 :
>>713
中2のサブはやっぱウサギよりマハの方がいいのかな
マハ弾き4脚とか聞くと、一応誰にでも使えるウサギを手に取ってしまう

720 :
すまん、719は>>714

721 :
割とマジで四脚スナライを考えてる今日このごろ

722 :
改造トリマくん強くないか?
初期ライ3バト弾きで盾サワwプロボジェリフィッシュに
最重ジェネ常夏のメガ盛り出来てブースト152、ハイブ308の
旋回800で跳躍が中2並みなんだが

723 :
>>719
四脚乗りだがTE要塞四脚ちゃんはKEと機動力が微妙だから貫通する武器がないときは他の仲間に任せて倒せる奴倒したほうが良いよ

724 :
AKまではせめて確保しようぜ・・・

725 :
ストーリーも考えての調整案かぁ
難易度劇的に変わらんよう、ハードコア詰まんように考えなきゃな
こうしてみると難しいもんだね

726 :
AKのライン確保する意味あるか?
今はライフル下火だし、小貫通のおかげで抜かれても瞬殺ってことはないじゃん
盾も機動力もあるしな

727 :
全防重2対策で積んでる衝撃ランポに衝撃無しで殺される危険性はあると思う
これが避けれるなら結構いけるんじゃないかな

728 :
というか盾沢プロボって現環境でいけるの
パッチ前でも中途半端な感じだったけど、今ってハンガーがプロボじゃ総火力ひどいことにならね?

729 :
今は瞬間火力の時代だよ
一機ずつストレコタンジー紅フラロケで潰していく作業

730 :
プロボ君は積載余裕ねえけどハンガー空いててどうしようもないなってとき以外使わない

731 :
唐沢プロボミサイル全部撃ってもまだたらんようだったら
ぶっちゃけあと何発あってもどっちにしろ勝てんだろ
味方は何やってるのって話だし

732 :
ここだとストレコUBR系の強化やオックスやデブの反動調整が多いけど
パラレルトリガーさんとかブレオンスナオンもかなり多い勢力だよな
彼等はどんな意見を送ったんだろうナァ

733 :
Vのレギュに戻してそこに新パーツ追加で良いよもう

734 :
あと何日待てばパッチ・・・
あと何日待てばパッチ・・・
あと何日待てばパッチ・・・
あと何日待てばパッチ・・・
あと何日待てばパッチ・・・
あと何日待てばパッチ・・・

735 :
衝撃ハメは戻ってきて欲しくねーな
防御低下はもうちょいさせたいが

736 :
いつになったらファミリーが生き残れるんや

737 :
Vのレギュだと軽二がこの先生きのこれないので…

738 :
>>720
KECE重逆とかにアタッカーの重二が絡まれると重四以上にやっかいだからマハは構成に入れたいひとつかな
ショットでも狩れないことはないし汎用性は確かにあるんだけどマハのほうがCE脚の足が止まりやすい
TE穴おとしてくれたら万歳、敵にカットされて重逆1万残してもその割って入ってきた相手のケツからさせるから仕事してくれたと感じれる
そんな認識

739 :
M7の未確認UFO勝てない…つか体力多すぎ
どうすりゃええのん、頼みのオトキャタンは役に立たないし

740 :
衝撃+ライフル(ランポかAK)使ってるんだけど
皆は衝撃になに使ってる?
迷走して色々手を出してみたけど、どれがいいかわからなくなってきた
とりあえず使って見たもののリストを下に挙げてみる
・スプリットミサイル:高速のやつ使うとわりと当たるが、弾数に難あり。火力にもならない。
・ハイスピードミサイル:悪くは無いが、やはり弾数不足。あと、都合により180か160FCS使ってるので相性が悪い。
・ステルスミサイル:弾数は申し分ない。CE甘えた軽二中二にも通る。CIWSも気にせず気軽に射てるのは心強い。しかし、命中性に難あり。
・ハンドガン:使いやすいが圧倒的弾数不足。更に片手にしかライフルが装備出来ないので肩で火力を補う必要あり、これは手持ち衝撃武器全般に言える課題。
・ショットガン:弾数はまあまあ悪くないが、リロードが長すぎる事と距離的なライフルとの相性に問題があるが、前述したとおり短距離FCSを使っているので、実はあまり気にならなかったり。
だいたいこんなところ
一番の問題は、これらの武器じゃ肝心の重二に衝撃が通らないこと
中二はガンガン落とせるが、それはわざわざこんなことしなくても落とせるw
何か他にお勧めがないでしょうか

741 :
>>740
クラゲ

742 :
カウンターガン「使っていいのよ?」

743 :
お前等って軽二が乙るのには割と寛容だよな

744 :
>>739
ガトミサ重二のほうが楽に行けると思うぞ。
どうしてもだめなら傭兵だ

745 :
X系の軽2は組み上がった時点で物足りなさがヤバイ
今まではまあ旋回と速度高いし?いけそうや!だったのに今回はうーんこの装甲と武器…ってなる

746 :
>>743
自分が軽2使うと瞬殺されるから俺は軽2が落ちてもなんとも思わない

747 :
>>739
相手の攻撃でやたら痛いのはうち下ろしレーザーくらいなんで見失わないようにしつつ
ミサイルは無効化されるっぽいので肩にはCIWSなりロケットなりを積んで相手の斜め下辺りから両手で銃撃ってればよろしい
ラージミサより重いCEミドルミサイルって何が入ってるんですかね。威力と射程と精度が微妙でめげる

748 :
>>740
SL/KMB-212Hの衝撃1532の60発では足りないと申すか
SU09 Jellyfishも3バトタンジー弾きなら防御低下させれるし命中も糞高いからお勧め、が弾が少ない

749 :
増弾ランポックス

750 :
>>743
軽二落としにくくすると大暴れできる環境って武器がブッ壊れてるってパターンだからな
被害規模がデカイから同情できねえ。Xのパルガンショットとか知ってると特に

751 :2013/10/26
亀だけど>>700
ハンドガンか確かに衝撃力高い武器多かったな、オックスはVで猛威を振るってたみたいだし
ショットガンも試してみる、それでどうしても上手くできなければハンドガン使うよ重ね重ねありがとう
> サブとしては跳弾武器
跳弾武器はどんな相手にも通るからメイン武器で刺せない相手への攻撃に使うって感じかな?
>>739
あいつは回ってる間は攻撃が通りにくいんで、回転が遅くなった時を狙おう
オススメは重二、肩にciws武器はレザライ二丁とライフル二丁担ぐ
最初の雑魚をレザライで倒す(装弾数150の奴オススメ)UFO出てきたらライフルに切り替え
何ならレザライは捨てても良い、TE武器だから弾薬費かからないし
んでライフルで攻撃していく、回転遅くなったら攻撃のチャンスなんで積極的に行こう
TE防御高いからファンネルみたいな攻撃も通りにくいし、ciws使えばミサイルも怖くない
後は実際に何度か戦ってみて、相手の行動パターン覚えればいける、がんばれ
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