PS版テイルズオブファンタジアPart3 (573)
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼 ▼
なぜJRPGはここまで衰退したのか…19 (321)
【DOD】DRAG-ON DRAGOON 第133章【ゼロ姉様ペロペロ】 (700)
【PS3】Demon's Souls フェイスメイキングスレ7 (526)
RPGボス強さ議論スレッド Part5 (783)
テイルズ総合スレ part1033 (615)
【PS3】TES IV オブリビオン【PS3】 (475)
PS版テイルズオブファンタジアPart3
- 1 :2012/07/15 〜 最終レス :2013/10/26
- 前スレ
PS版テイルズオブファンタジアPart2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1238229977/
- 2 :
- 小学生か、中学生か忘れたけど、SFC版でよくプレイしたな〜
今PS版やってる。レベル上げに夢中だww
しかし、やっぱりアーチェは可愛いなぁ
ほうきで空を飛んでいる魔術師が気になって買ったんだよな、このゲーム・・
- 3 :
- ダオスはやっぱ塩沢さん以外ありえねぇ
森川さんはもちろん大好きだがPSP版は積んだ
- 4 :
- >>1
いちおっつう
過去ログは集め出すと結構大変そうだしまだいいか
>>2
正直ミントとダブルヒロインにしても充分行けたと思うわ
- 5 :
- たぶんチェス太が仲間になるって決まる前まではダブルヒロインだったのかもしれん
- 6 :
- クラースさんがわざわざ
「ミントとアーチェどっちよ?どっちもいいよな」
とか言ってるもんな
アーチェの積極的な性格といい、そんな感じだったのかもなあ
- 7 :
- アーチェってクレスをからかいはしたけど本気ではなかったんだよね?
少しは気があったかもしれないけど
- 8 :
- 本気になる手前みたいな感じだろうか
本気にもなれるけどミントとクレスの気持ちはわかってるし
どうしよっかなみたいなところでチェスターに会ったとか
空中戦イベントはダブルヒロインの名残かもしれんな
- 9 :
- SFC版の難易度ってイースでいえば「フェルガナ」みたいで面白かった
- 10 :
- まさかエボルブでフラムベルクどころかブラムバルドの描き下ろしイラストが見られるとは…
絵の質は良く分からんがびっくりだ
- 11 :
- まじか
情報サンクス
TOPXやってんだけど、
アーシアイベントやらなければ、ブラムバルドが未来でもエルフの村にいるんだな
PS版の時と同じ会話が見れてちょっと嬉しかった
で、それはいいんだが何度石板のとこに行ってもトレントの森奥地に入れない
これはあれか。
アーシアイベントやらないと奥地にも入れないのか。そりゃそうか
エルヴンボウはもう諦めてるけど、
奥地の大量の宝箱も手に入らないんすね
ハハッワロス
- 12 :
- アーシア関連はマジでろくな事ないな
- 13 :
- イベント自体もアーシアが基地外すぎてイライラするしな
- 14 :
- L・O・V・E
WE LOVE よーみ
- 15 :
- 親衛隊がじゃまでよーみに話しかけられない
- 16 :
- 自分GBA版しかやった事無いんだけどPS版も戦闘ってもっさりした感じなの?
設定とかで変えられるの?
- 17 :
- GBA版がもっさりしすぎているだけだよ
まあ、PS版も流石に後のシリーズと比べると辛いけどね
- 18 :
- >>1
スレ立乙です。
- 19 :
- そういや>>1の前スレのタイトル修正してくれたんだな
乙
- 20 :
- 地下墓地の5つ並んでる石像の仕掛け初めて気付いた
マジで今まで知らなかった
なんか他に「これ気付いてる人少ないだろうな」っていうのある?
- 21 :
- 俺が童貞ってことかな
- 22 :
- 知ってた
- 23 :
- バレバレ
- 24 :
- 知ってた
- 25 :
- 過去トレントの森が宝の山だったことは
最近になって知った
いつもバカ正直に動物のいるマップを進んでた
- 26 :
- PS版はゆとり用?
- 27 :
- >>20
毎回、精霊契約とソーサラーリングを取ってからモーリア坑道に行ってたから、
取らないで行った場合少しイベント起こるという事を最近になって知った
アーチェが「オリビでも行く?」とか言うやつ
十何年前に初めてプレイしてそれから十何週やったと思うけど全然気づかなかった…
- 28 :
- >>27
それ確か、ボタンに手が届かねぇよお〜って部屋を一度出てから
もう一回入りなおすとまたちょっと別の会話あるんだよな
自分も最近知った
芸が細かいよなマジで
- 29 :
- 今さらだけどチェスターの人生ってヤバい
テンプレみたいな波乱万丈人生
- 30 :
- 最後の肉親を失ったし、
アーチェと一緒に過去に戻って結婚して家族作るかと思った
でもそうだよな、クレスと一緒に村の復興したいよな
- 31 :
- まずストーリー開始時から親なくしてて一人で妹養ってるってのも泣かせるし現代でアーチェと会って結婚したとしても寿命の関係でアーチェ残して逝ってしまうしとなんか悲しい事しか思い浮かばん
アーチェとチェスターの子どもだかが出てくる小説いつか読みたいな
- 32 :
- テイルズ・オブ・スケベだいまおう
- 33 :
- チェスターに限らず皆波乱万丈だよ
え?クラースさん?
- 34 :
- 未来からきたとかいう訳の分からない若者2人が訪ねてきた事がきっかけでただの学者だった男が世界の命運をかけた旅に出ることになって色んな精霊と契約しまくって最終的には精霊王になる(ここら辺はよく分からんけど)とか十分波乱万丈だろう
- 35 :
- クラースとアーチェは結果的にエターナルソードで過去に帰ったけど
未来に行ってエタソをゲットしなかったら帰れなかった可能性もあんのかな…
オズは未来では使えなかったし
というか実際使ったのが「過去→現代」と、「現代→未来」の時だったから
実は過去には行けないとかあるんじゃねーかな
過去に自由に行き来できたら問題あるし
何度プレイしても、現代に帰る場面で
「こいつらよくついて来てくれるよな…」と思う
- 36 :
- あそこであの二人に変えられたらダオス討伐詰みゲーになってたがなw
一応魔術でしか傷つかないし色々精霊の力必要だったし
法術の力の源ってなんなんだ?
大地の力がどうのこうのとかあるけど
魔術とは根本的に違うのかな…一応ウンディーネも使うんだよな
- 37 :
- 「現代に来てくれるかな?」「いいともー!」
くらいの確認はあっても良かったなw
一応ミラルドさんと親父さんに挨拶するイベントはあったから
遠くに行くことになるのは自覚してるんだろうけど
あれも任意イベントだしなあ
- 38 :
- クラースさんの
「私はもう二度と会えないな…」
が切なすぎ泣いた
なりダンXは許さないよ
- 39 :
- なりだんXはEDだけ評価する
つまりメインは奥華子でなりだんX本編はオマケ
- 40 :
- ミッドガルズにいる80000ガルドでどう?っていう女の人娼婦かな?
- 41 :
- 花売りって書いてあるからそうだろうね
- 42 :
- カーチャンの菊だよ
J( 'ー`)し
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノ(!)ヽ_)
- 43 :
- テンペストグレムリンレアーあたりはもう少し強くても良かった
- 44 :
- てかシャドウはあの演出で1ヒットとか酷い
まあプルートと差別化したかったのかもしれないけどさ
- 45 :
- アスカってアスカの体当たりでダメージ与えてるの?それともあの光?
- 46 :
- クラースが殴ってる
- 47 :
- クラース「ゴッドハンドスマッシュ!」
- 48 :
- 毎回思うんだがあの本ってなんの意味あるの
詠唱の時パラパラしてるけど絶対読んでないしスケベほんでも代用化だし
やっぱ雰囲気か
- 49 :
- 召喚術とか発動者の精神に干渉するやつはそういう雰囲気作りも重要なんじゃないかとマジレス
- 50 :
- やっぱ雰囲気か
- 51 :
- トーティスの惨劇のBGMはトラウマ
暖炉のロングソードがやけに印象に残ってる
- 52 :
- ナイツサーベル「あ?」
- 53 :
- ショートソード「え?」
- 54 :
- バトルアクス「即行で没収される奴のことなんて忘れろよ」
- 55 :
- >>43
グレムリンレアーだったら、SFCではかなり強かったよ
- 56 :
- >>54
ヴォーパルソード「高い攻撃力の武器キタと思わせといて一瞬で壊れる奴は黙ってろよ」
- 57 :
- >>56
エルヴンボウ「最終決戦について来れない役立たずがwww」
ここまで書いて続かなくなった
アーシアに会いたくないんでうちのチェスターの弓壊れっぱなし
そしてトレントの森奥地に入れない
- 58 :
- 会うと見れなくなるイベントとかあったっけ
- 59 :
- >>11によるとブラムバルドと村で会話するイベント(PS版と同じやつ)が見れなくなる
- 60 :
- 時限イベント忘れたらチェスターの最強武器が手に入らない
そんなイベントを入れ続けるスタッフは人間のクズ
- 61 :
- PS版ってテクニカルリング装備でジャンプ斬り連発して簡単にクリア出来るけど他のバージョンはどうなん?
- 62 :
- 虚空蒼破斬連発で勝てたり秋沙雨連発で勝てたりします
- 63 :
- PSP版は秋沙雨最強ですね
- 64 :
- PXは敵が理不尽に強くていい感じ
- 65 :
- ファイアストーム「PXは俺のためにある」
- 66 :
- >>65
あんたは理不尽に強くなりすぎww
- 67 :
- 今までファイアストームが注目されるテイルズがあっただろうか
- 68 :
- アイストーネードとかもある意味話題になったね
- 69 :
- >>68
攻撃判定が演出後のせいで判定発生前に避けられるとダメージ0っていう弱体化がな
- 70 :
- アイストーネード「DS版Iだと無限コンボ出来るのに…悔しい…」
アイストーネードは全テイルズ中でもPX版が一番使えない使いづらい
- 71 :
- クレスの技も一部だけ高速化してるけど中途半端さが凄い
閃空裂破と襲爪雷斬と襲爪閃空破を見比べるとおかしいのがよく分かる
まあ襲爪雷斬は逆に強くなってる謎仕様だけど
- 72 :
- PXは体験版で切ったな
それだけPを追えるって、凄いよ
- 73 :
- PS版もFVE版もやりつくしてたからまぁ俺には丁度良かった
やっぱPS版が一番バランスがいいような
GA版もいつかやってみたい
- 74 :
- >>71
秋沙雨もヒット数増加してるな
おかげで襲爪千裂破が恐ろしく強く…
- 75 :
- ロンドリーネは最初前衛やらせるには力不足かと思ったが
トリックグライドが強すぎるので全く問題なかった
PXは敵も味方もバランスぶっ壊れてるのが魅力だね
PS版が物足りない奴には丁度いい
- 76 :
- ロディはNDXの奥義くらい搭載してあってもいいのに…
通常→技の連携すらヒット繋がらなくてその辺りが不満
自操作時はトリックグライドサーペントエッジ辺りをよく使う
魔法はあってないようなものだけどアイスニードルとかの下級術は好き
- 77 :
- PXでスキットに参加しない・絵柄が浮いてるせいで最後までお客さん感が否めなかったロディ
- 78 :
- でも公式的にはクレス達と一緒に旅した仲間でファンタジアの話はもうロディが居ることが前提なんだろ?
なんだかなぁ…
- 79 :
- PXはやるならちゃんとやってほしかったな
それでも原作ファンから文句は出るだろうけどロディ関連も戦闘システム関連も中途半端
まぁちゃんと作り込むとしたらNDXのオマケじゃ済まなかったんだろうけど
- 80 :
- >>78
また移植やリメイクがあるとして
今後ずっといるんだろうなああいつ…
やだなあ
あの端からPの世界観に合わせる気のない
押し付け加減がすごく嫌
- 81 :
- もう移植リメイクはいいよ
でも多分出たら出たで買っちゃうけどリメイクは別物としてプレイする
- 82 :
- やるとしてもどっかの廃材だけは削除して欲しい…ってそれはなりダンか
- 83 :
- Pは魔術のダメージ固定だから中級魔術までしか覚えない魔法戦士タイプは魔術が空気になるな
ブラムバルド仲間にしたい
- 84 :
- いつになったらまともなサントラは出るんだー
- 85 :
- ゲームアーカイブスで配信はよ
1000円までなら出す
- 86 :
- Xスレって何回か覗いた事あるけど気持ち悪いよね
不満言った奴が即アンチ扱いされまくって出てけ言われててワロタ
ある程度年数が経ったゲームなら熱狂的な信者しか残らないから批判は許しません!になるのは分かるけど
一年しか経ってないゲームのスレであそこは異常だわ
- 87 :
- 誤爆?か?
自分は逆にある程度年数が経ってるのに
批判は許しませんってスレの方が不思議かもしれん
当時熱狂したファンも成長して落ち着いてるだろうに
- 88 :
- ダオスはアンチが増えた気がする
まあ的外れで偏執的な意見ばかりだが…
やっぱ優遇されると変な奴に粘着されるな
- 89 :
- ダオスは後付けで美化されてるからかなあ
自分は本編のダオスは好きだったけど、好きだったからこそ
後出しでどんどんダオスを正当化するような扱いになってきたのが残念
- 90 :
- http://www.it.sakura.ne.jp/~joshua/retorono310/TOPPAGE.html
いやはや、すばらしいの一言だわ。
- 91 :
- 序盤からなんか敵強くね?
- 92 :
- 瘴気とかで理不尽に体力を削るわ
変に敵は強いわ
セミオートのせいで思い通りに動かせないわで
ふざけてんのかこのゲームバランス
- 93 :
- あるアイテムとればマニュアルにもなるよ
- 94 :
- リアちゃんぺろぺろ
- 95 :
- マニュアルでピョコピョコジャンプ斬りするだけで大体の敵を一方的に倒せる程のバランス
- 96 :
- 現代〜過去までは結構キツいかもな
行ったり来たりの地味な作業もあるし
暗い洞窟系ダンジョンも多いし
- 97 :
- アーチェたんぺろぺろ
でも非処女なんだよな・・・
- 98 :
- そこがいいんだろうが!
- 99 :
- アーチェ操作のサンダーブレード連発で戦闘楽すぎワロタ
- 100 :
- いやいやクレスで足止めゲーだろ
- 101 :
- PS版の空中戦でアーチェ操作がやりやすかったんで
PXでもそうしたら地獄を見た
アーチェだけ最初から何も装備しなくてもダッシュできる?よな?
- 102 :
- 彼女にはテクニカルリングが意味をなさない
- 103 :
- 公式サイトのシリーズ一覧
LやGでさえ主人公+ヒロインなのに
Pだけアーチェとでワロタ
- 104 :
- アーチェのほうが格段に人気あるからね、しかたないね
- 105 :
- 見てきたけどマジだったw
そういやテイルズスタッフに熱烈なアーチェファンがいるっぽいことが
テイマガに書いてあったような
- 106 :
- そいつは何でなりダンXをまともな方向に持っていかなかったし
- 107 :
- ミントゴミ杉
- 108 :
- せめてもう少し詠唱早ければ…
- 109 :
- それでも貴重な回復役です
- 110 :
- 例のユニコーンのイベントまで進めたわ
敢えてアーチェの語りを挟む必要性がどこにあんの・・・?
当時のスタッフには思慮が足りてなかったんだね
- 111 :
- 日記でやれよ。思慮が足りてない奴だな
- 112 :
- ユニコーンイベントでもう少しミントになにかあっても良かったな
術習得とか
- 113 :
- クレスTOX2進出記念age
- 114 :
- おめー
スタン・ルーティと共闘ですね
相変わらず真っ先に潰されるミントさんと
最後まで残されるクレスって感じかしら
- 115 :
- まさかのスタンとの協力秘奥義だったねww
ミントとの協力秘奥義もあんのかな
- 116 :
- OPはなんだかんだで全テイルズ中一番好きだな…
今聞くとなんか悲しくなるが
- 117 :
- もうやってるやつおらんのかい
- 118 :
- 最近PS版クリアしたよ。
リアルタイムでは投げてたけど再びやったら最後まで行けた。
戦闘バランスは舐めてたけどダオスは強かった。
あと沢山覚えるのに意外と奥義使わないままクリアしてしまった
- 119 :
- 襲爪雷斬破と獅子千裂破を使わないとな?
- 120 :
- 同じく最近というか今年PS版クリアしたけど
ラスボスに関しての話は説明不足でいまいちよく分からんかった
最後にまとめてドバっと自分の事情語り始めて吹いたw
戦闘ではアーチェの術やクレスの技の豊富さが魅力的だったな
好きな技が多くて選ぶのに困ったくらい
- 121 :
- いいから黙ってなりダン1やれ
- 122 :
- なりダン1は一応パラレルじゃなかったっけ
ダオス関連はいろんな見方あるよね
TOP大好きだがあのEDのまとめ方は納得いかねえ
- 123 :
- あれだけじゃ結局何だったんだろうあいつとしか思えないなー
どこか滅びかけの星からやってきた侵略者の王、くらいの認識
- 124 :
- 最も使われない奥義ってなんだろうな
- 125 :
- 個人的にイマイチ使いどころのわからない奥義は多かった印象。鳳凰系とか。
最初の魔神飛燕脚も結局序盤戦すら使わずに終わったし。
一番謎だった技は真空破斬だけど
- 126 :
- しかしガルフビーストとかワイヴァーンとか無茶苦茶だな。
時空蒼破斬先生のお世話になった
- 127 :
- すず「ワイバーン(笑)」
- 128 :
- みずぐも「フェンビースト(笑)」
- 129 :
- 過去のデミテルの館でラウンドベレットとシルバークロークの場所がさっぱりわからないんだけど、これって何か条件とかあるの?
- 130 :
- >>129
うろ覚えだけど、柱の陰に隠れてるやつかな?
確か右の方?に、コの字型の柱が並んでて、
その陰にあるんで宝箱の姿は見えないはず
- 131 :
- やっぱその辺だよね
一応しらみつぶしに探してみたけど、結局それらしきものが見つけられなくて
もしかしたらデミテル倒す前じゃないと駄目とかあるのかな…
とりあえず諦めます、ありがとう
- 132 :
- まじでか
柱のタテの部分じゃなくて、ヨコの部分にない?
- 133 :
- デミテルの館って、リンクアイテムが別部屋にあるからどっちかしか取れない、みたいなのばっかだった気が
- 134 :
- マジでか今まで知らなかった
いつも全部取ったつもりだった
- 135 :
- やっぱりここもそうなのか…道理でリスト通りに取れないと思ったorz
- 136 :
- PS版の攻略サイトでおすすめないですか?
PS版って書いてあっても他のハードの情報が混じってるとか多くて、中々いいサイトが見つけられない…
- 137 :
- >>136
他と比較したことないんで良いかどうかわかんないけど、
マジェスティックファンタジアン見てる
- 138 :
- ありがとう
そこはファイルが消えてるのと、情報が薄いので避けていたけど、間違いがないようなら利用してみます
- 139 :
- ふと思ったけどチェスターは
祭りゲのOPにも皆勤?なのかな?
すげーな
- 140 :
- 見つけてーよーみー
- 141 :
- 噂で聞いたのだが、コンボ数が全テイルズシリーズで最高なのはこのPS版TOPなのか?
- 142 :
- 他のシリーズは999までだっけ?
PSP版だとPも999が限界だった気がするけど
PS版だとそれ以上行くん?
- 143 :
- 9999999までいくんじゃないっけ?
- 144 :
- まじでかw
律儀にそこまでカウントしてくれるのか
- 145 :
- >>143
その噂って本当なのかな?
- 146 :
- レベルが999超えるというウワサも…
- 147 :
- PS版はレベル999まで
コンボは5桁までは確認
- 148 :
- >>147
サンクス。さすがに>>143は盛り過ぎなのかなあ
- 149 :
- コンボ6桁もいくよ
- 150 :
- >>149
おお、そうですか。
>>143の7桁いくかはわかりますか?
- 151 :
- 今初めて全クリしたところだけどこれ最初から話し合っとけば死者数少なくもっと丸くさくっと解決したんじゃね
- 152 :
- ダオっさんの行動は謎だらけよね
自分は魔科学関連に「?」ってなった
マナやばくなるって知ったらミッドガルズも開発やめたかもしれんし
そもそもあれを開発してたのはダオスと戦うためじゃなかったっけ
なんでラスト全部魔科学が悪いみたいなかんじになってん
- 153 :
- なりダン1だとまず散々話し合いをしたらしい
でも聞き入れてもらえないし自分の星も魔科学のせいで滅びかけてるしで暗黒面に堕ちた
おそろしくマナ変換率が悪くて1回魔科学砲撃っただけで星が滅びかける技術なんて止めろと言いたくなる気持ちも一応わかる
- 154 :
- ファンタジアはなぁ・・・テクニカルリング、と言うかマニュアル操作出来る時期が遅過ぎる
それとジャンプ斬りが強過ぎてほとんどの特技が死んでるしw
まぁそういうバランス崩壊しちゃう要素も嫌いじゃないんだけどね 何にせよセミオート操作がツマラン
- 155 :
- あとエメラルドリング・フェアリィリング入手を待つゲームだと思う。
HIT数は20〜30位までしか出したことないな
- 156 :
- 人間視点では間違いなくやってる事は悪だし外道だけど視点を変えればダオスにも正義・大義と呼べるものがあったのかもしれない…
だったはずがダオス人気と共ににいつからか
ダオスは悪くない。むしろ無益な殺傷は好まず歩み寄ろうとした人格者。それなのに魔科学を辞めなかった人間が悪い
みたいになってるよね
- 157 :
- そう考えるファンの発言が目につくよな
クレス達が優しすぎるのとファンタジア自体が後は自分で考えてね、って作りになってるせいで
つーか今の公式はちゃんと考えてないよこの辺。祭りゲーでの扱いみると
- 158 :
- だろうなあ
OVAもそんな感じだった
クレス達の村の虐Rら、マルスの独断でダオス悪くないになってる
- 159 :
- まあそういう素養が無いと操れないんだろうけどね
回りくど過ぎるしマルスが野心の無い人物だという話もない
操ってるのはマルスだけなのに部下もちゃんと命令聞いてるし
- 160 :
- マルスがどういう人物だったかってユークリッドでちょっと聞けたなー
全然覚えてないけど、突然人が変わったように…みたいな話だったような気がしたけど自信ない
確かに部下が命令聞いてたからもともと素質あったのかしら
奥さんがすごく心配してたのは覚えてる
- 161 :
- フルボイスエディションで声がコングマンだった時はビビったわw>マルス
その後ペガサスがおんなじ声で喋りだした時のガッカリ感といったらもう
- 162 :
- ペガサスの声ってカイウスじゃなかったっけw
と思ったけどユニコーンのおっさんの方だったぜ
混ざるわー
- 163 :
- カイウスはレアード王子の声だな。あと雑魚敵(♂)の声全般
髭生やしたおっさん神官やサムライどころか、オーディーンまであの少年声になっててガッカリってレベルじゃなかったw
- 164 :
- オルソンおじさんのとこ泊まった夜の
「さっさと歩け!」もだったよね
あのクレスの尻を槍でつついてるやつ
- 165 :
- 過去のダオス城まで来てるんだけど、どこにいったらいいのかわかりません。
城の隅々まで探索したが、ゲームが先に進まなくて困ってます。
どうすればいいのですか?攻略サイト見てもわかりませんでした。
- 166 :
- いくつか仕掛けがあるけど今どのへんにいる?
スイッチの上に1人残すとこ?
- 167 :
- 俺も同じとこにいるけどシャーマンがもう一個のレア落とさないので先に進めなくて途方に暮れてる
料理11種全員星満タンになってしまった
- 168 :
- >>166
その場所にすらまだ行けてません。
一つの開かないドアを除いて、すべての部屋を探索しましたが先に進めるような仕掛けとかもありません。
どこに行けばいいのでしょう?
- 169 :
- >>168
えーっとどこだっけそれ…
開かないドアが1つってことは
踏むとドアが切り替わる仕掛けのとこかしら
多分だけど
床にあるボタンを一度押した後、左に進んで左下のドアから出る
もう一回ボタンのとこに来て、もう一回押せば先に進める
この説明でわかる?
- 170 :
- 自己解決しました
- 171 :
- ショボーン
- 172 :
- >>171ちゃん、泣いても良いんだよ
- 173 :
- (´;ω;`)ウッ…
- 174 :
- ダオス好きだけどロディのくだりはマジでいらない。
ていうかロディがいらない。
ダオスも事情はあるかもしれんがクレス達にも言い分がある。必要以上に美化して欲しくない。
開発者はダオスをわかってないな…。
- 175 :
- なんでダオスにも事情があるからって
故郷皆殺しにされた上に自分達の世界を守っただけのクレスが罪悪感抱かなきゃいけないんだよって話だよな
デリスカーラーンと何も関係ないのに
- 176 :
- クレスはお前みたいな単純な奴じゃ無いって事だ
つーかファンタジア全否定かよ。わざわざあのシーン入れた意図があると思うべきじゃないの?
直後のクラースさんの台詞も含めて
- 177 :
- >>176
なんでそれでファンタジア全否定になるんだよ
単純なのはどっちだアホか
思うべきって何?開発者の意図に合わせて感想言わなきゃいけねーのかよ
直後のクラースさんのセリフがあるからこそ言ってんだよ
クレスが「これじゃ僕たちの方が…」って考えになりかけた時に
「私たちにも私たちの事情があった」(だっけ?)ってはっきり言ってくれたのに
その後の派生作品でどんどんダオス寄りになってるのが
納得いかないっつってんだよ
明けましておめでとうございます
- 178 :
- キレすぎたw
ごめん
- 179 :
- アケオメオブファンタジア
最初にプレイした影響かPは今でも別格で好きだな
パーティーメンバーそれぞれに思い入れがある
- 180 :
- >>176
これがまかり通るならXのタンスに感情移入せねばならなくなる。
チェスターをシスコン呼ばわりするし、女だと態度違うし無理だろ。
開発者は好きだったらしいが。
あけおめ。
- 181 :
- X2周目ですずに忍術×9覚えさせたのに忍者マスターの称号が手に入らんとか勘弁して…バグ?それとももうひとつ忍術があるのか
- 182 :
- 連投すまん
トレントの森深部でBの彫像も確かに取ったのにその後モーリア坑道下層に来たらいつのまにか消えてる…コレクター図鑑にも反映されてないとかクソすぎないか
Xのみなのかな
- 183 :
- >>182
すまないこっちは勘違いだったトレントはBじゃなくてFだね
すずの称号は諦めるしかないのか
- 184 :
- >>176
ダオス擁護するレスって何故か、上から目線だったり
そうやって人格否定から入るのが多くて苦手だ
普通に反論すりゃいいのに…
- 185 :
- >>183
X不具合多いのかな?
不具合じゃないけど未来ダオス城の「この部屋に隠し宝箱がある」とか
何のために追加したんだか謎だ
- 186 :
- アミィが死ぬの嫌でそっから進めない(´・ω・`)
- 187 :
- その気持ちはすごくわかる
いつまでも村に留まっていたい
Pはほのぼのしてるようで結構バタバタ人が死ぬよね
- 188 :
- ホントにね
生存ルートとか欲しいわ
- 189 :
- せめてワイルドアームズ1みたいな感じで村の復興イベントがあればなあと思ったけど
冒険の舞台が過去や未来だから、途中で村に立ち寄る余地とかないんだよなあ
トーティスも未来ミッドガルズも辛いけど
完全に跡形もなくなったハーメルが地味にショック
- 190 :
- 序盤は悲惨だけど、その中で言えばトーティスはミゲールの街がある分ほんの少しだけ救いがあるな
焼け石に水レベルだが
しかし末端研究員だっただけで一家全滅の憂き目に遭ったスカーレット家のとばっちり具合が酷いな
- 191 :
- ファンダムのクレス編見て切なくなったじゃねぇか!
バカヤロー
- 192 :
- ファンタジアにも魔法剣士タイプいたら面白いのに
と思ってたけど最近PXのロディ操作してみて魔術使わない事に気が付きました
固定ダメージだから中級魔術程度までしか覚えないと器用貧乏どころか不器用貧乏かもしんない
アイスニードルちゃんは相変わらずサクサクだったけど
- 193 :
- あの世界はエルフが争い事が嫌いでハーフエルフが攻撃的な魔術とか使うって感じだったはず
だから魔法剣士的な奴がいないんだよな
- 194 :
- そもそも魔術を求めて過去に行くんだもんな確か
>>190
ハーメルはまじ酷かった
わざわざデミテル操る必要あったんか
- 195 :
- ・クレス達の冒険が遠因で犠牲になった人々
現代チェスター
現代モリスン
クレスのおじさん
クレスのおばさん
メイアー
エドワード
すずの両親
ブラムバルド(石化)
他多数(マルスやスカーレット家などは最初からロックオンされてたので除外)
なんだ、クレス一行って疫病神じゃん!
- 196 :
- いやクレス達も一応被害者じゃねw
戦わなかったらもっと被害増えてたかもしんねーし
オルソンおじさんの裏切り、昔は腹立ったけど
今見ると、これはどうしようもないなと思う 憎むべきはおじさんじゃないなと
- 197 :
- しかもおじさんもあの後SATSUGAIされちゃったっぽいじゃん
あれSFC版ではそういう描写無かったらしいが
- 198 :
- 一番憎むべき奴はアミィを手に掛けた兵士だ(´・ω・`)
- 199 :
- ファンタジアって最高Lvなんなん?
今クレス146なんだが
- 200 :
- 確か999
他のテイルズは大体250前後
- 201 :
- >>200サンクス
999までやってやるぜ!
- 202 :
- 無理だと思うけど出来たら報告よろ
- 203 :
- 前スレで1000超えてた人がいたような
- 204 :
- 最近のFVEとかXEは10倍あるからまだ楽だけどな
あまりレベル上げるとクレス達が魔術でしか傷つかなくなるんだっけかw
- 205 :
- ダオス化やん
- 206 :
- ば、馬鹿な…
- 207 :
- そんな馬鹿な!
- 208 :
- \ /
\ /
\ /
\ /
\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
│ │
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \
/ \
- 209 :
- やめれw
ダオスも声変わってからのPはプレイした時に違和感覚えるわ
- 210 :
- ダオスは前の声がいい
- 211 :
- しょうがない新録出来ないし…だからって森川はない気はするが
- 212 :
- まあ、なまじ前の人と近い声質の人起用したとしても違いが浮き彫りになりやすかったりするし
どんな役でも大抵一番最初に演じた人を越えられないのは仕方ないことだと思う
- 213 :
- 個人的には森川の方が魔王っぽくて気に入ってるんだけどな…
- 214 :
- 森川も頑張ってると思うのよね 自分は好きよ
ただ森川バージョンくらいから、ダオスに妙に綺麗な設定がついてきちゃって
声自体はいいけど森川ダオスの印象は良くない
- 215 :
- ユアンと被ってなければ気にしなかった
- 216 :
- アーチェと区別つかなくてもミントは前の声優の方がよかったなあ
PSミントはイメージ的には本来の人格に近いんだろうけど、なんか死人みたいで
- 217 :
- リメイクされたらキャラとかストーリーとか改変させられそうで怖いからあんまり望んでないけど歴代衣装は少し憧れる
誰に何が似合うか想像出来ないけど
- 218 :
- Pはリメイク数多いから凄いわ
- 219 :
- 移植とリメイクの区別が
FVEとXEはリメイク?
なんか追加要素ありの移植って感じ
SFC版→PS版くらいじゃないとリメイクって感じしないわ
- 220 :
- きっと次のリメイクはフリーランだな
- 221 :
- アルヴァニスタからミスって片道でベルアダムの港に行ってしまった
ベルアダムの港に着いてもフィールドに出なければそのまま帰れるかなあ、と思って即船長に話し掛けたら
「もう帰るのか、お前ら一体何しに来たんだ?」って言われた
ボイスは無いわけだがかなりバカにされた気がする
- 222 :
- でも実際その通りだから…
- 223 :
- あれは逆に笑ったw
なんであそこだけ片道なのかしら
設定上船が常にスタンバってても変な感じはするけど
- 224 :
- でもそういう細かいところでメッセージが変わるのはなんかいいな
それ系が好きだからよく不必要な行動とって探してるわ
- 225 :
- あるある
何度も話しかけて「…何?もうセリフ変わんないよ」って言われた時は興奮した
- 226 :
- 確かに作り込みを探るような行動は取ってしまう
- 227 :
- ゲームスタート直後に地下墓地に向かったりしたなあ
昔のことだからどうなるのかは忘れたけど
あと、過去に飛ばされてすぐにノームのダンジョンの剣(名前忘れた)取って無双したり
- 228 :
- >>227
確か最初のフロアから奥に行く扉が閉まってて
「開かないぞ!? 一体ここは…?」みたいなこと言ってたな
不気味な感じで良かったね
- 229 :
- 「メロンパンもね(はあと)」の意味が分からなかったあの頃
汚名挽回のやつとかPの頃から声優ネタあったんだよな
- 230 :
- ベルアダムの暖炉の鬼畜仕様
- 231 :
- 懐古厨乙と言われそうだが最近のテイルズはなんかある場所に行くと○ボタン表示出るのがありがた迷惑に感じる時がある
見落としが減るのは良いが隠しを自分で見つけられたっていう達成感も無くなるんだよなぁ
- 232 :
- >>231
そんな時はテンペスト…
- 233 :
- >>231
なんか分かる
でも調べられる場所に行くとボタン表示がでるゲームばっかりやってるとあまり調べないくせがついてボタン表示ないゲームするときに少し苦労したり
- 234 :
- 少し違うが最近のテイルズで一番そういうの感じるのがスキットだな
つまらないのが多くてうんざりしてるはずなのに表示されるとつい見てしまう
- 235 :
- スケベが移るぅぅぅ
- 236 :
- レーザーブレイド「ホーリィソード()」
デストロイヤーとかもなんか影薄い
- 237 :
- ナイツサーベル「」
- 238 :
- バッキ!ドカッ!
あたしは壊れた
ハンドアクス(笑)
- 239 :
- ロンソとバトアクは……ズッ友だょ……!!
- 240 :
- フランベルジュ「ナニ、それは!!」
ヴォーパルソード「そんな、そんな馬鹿な・・・」
フラン&ヴォ「やめろおおおぉぉぉぉぉ!!」
フラン&ヴォ「」
そして十数年の月日が流れた・・・
エターナルソード「俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE」
- 241 :
- あれはひどかった
発売して20年近く経つが、
レアバード使えるようになった時点で
フランベルジュが手に入るの今更知った
ヴォーパルソードのとこには入れないのに
- 242 :
- クレスの水属性武器ってなんか不憫
セントハルバードなんか多分使った事ない
- 243 :
- セントハルバードは即
金になった
- 244 :
- セントハルバードって
過去ダオス城の武器倉庫から手に入るやつだっけ?
- 245 :
- Stハルバードって属性水だっけ
あの49万だかのアホみたいな価格にはお世話になりました
- 246 :
- セント君はアイフリードの宝探しだよ
- 247 :
- あ、そうかスマソ
バハムートだったっけ?
- 248 :
- というか斧槍ってカテゴリ自体が影薄いかも
斬り突きバランス型ってコンセプトがちょっと剣と被ってるし剣に食われてる感が
- 249 :
- アンバサミルドハンマーがあれば…!
- 250 :
- >>247
バハムートティアはモーリア坑道19階の宝箱なww
- 251 :
- あーそうだバハムートティアだわ
なんか名前似てるからこんがらがった
しかしみんなよく間違えないな
- 252 :
- ガルドと言えばスタークローク!
結構たくさん手に入る!
- 253 :
- 地味にアークウィンドがありがたかった
オート放置で戦闘させて限界まで溜めてから売りに行きます
1本8万だから、ルーンボトル鑑定分を差し引いても100万超えた
セントハルバードって売店で買えたような気がしてた
アイフリードレベルだったのか 勘違いしてた
- 254 :
- 無限に稼げて値段が高いのはセントレイピア
てきがドロップする癖に20万位で売れた
- 255 :
- ダオスがクラトスの子孫の可能性はどれほどなもんかね
- 256 :
- クラトスさんは一応元人間ですから
他のデリス民女性と結婚したとしても純粋なデリス民は産まれないし、ダオスが純粋なデリス民じゃなかったら作中で何かしら示唆があるはず
だからロイドからの分岐でも血筋を考慮するとまずあり得ない
そもそもクラトスは性格的にあの後はずっと独り身だろう
結論:可能性は限りなく低い
- 257 :
- 未来の徒競走、子供が異様にブーストしてくるんだが、あれ勝ち目あるの?
- 258 :
- あるよ
- 259 :
- スタートカウントダウンのときに←↑を押しっぱなしにしてスタートダッシュ
そこ以外でも斜め移動が大事
- 260 :
- 一時は優位に立っても、最後の直線で強引に抜かれて終わる
きついわ…
- 261 :
- 斜め移動とかちゃんと駆使して曲がり角とか大きく回りすぎないようにすれば結構引き離せるよ
相手はただ早いだけで最短で行ける動きをしてるわけじゃないし
- 262 :
- 最後の直線は相手をブロックしながら走る
- 263 :
- なるほどw
そういやあれ相手の進行ルートに立てば動き止められるの?
- 264 :
- 障害物扱いされて普通に迂回される
- 265 :
- だよなwサンクス
- 266 :
- とりあえず一回勝てたけど、さらにレコード縮める気が起きない
- 267 :
- 思っている以上に大回りしやすいから気をつけてみるとかそれぐらいかな
知ってると思うけど第100回目のレースだけクラースが走るよ
- 268 :
- カレー
臭
- 269 :
- >>267
初めて知った
やり込む途中でそういう小ネタ出てくると嬉しいな
- 270 :
- マッハ中年の称号頂きたかった
- 271 :
- ステータス画面で立ち絵があるの今日初めて知った
でかいな
- 272 :
- ttp://game-log.com/top/extra01.html
未来12星座の塔にゴールドドラゴンとブラックナイトが出てくると書いてあるけど、出てこない
PS版にはいないんだろうか
3回くらい食糧なくなるまで粘ってみたんだけどなあ
- 273 :
- ちゃんと小部屋うろうろした?
まぁでもリアルラック必要だから頑張れとしか
- 274 :
- >>272
乙
ブラックナイト覚えてないけど、ゴールドドラゴンって特定の部屋でしか出ないやつだっけ?
と思ってぐぐったら小部屋ならどこでもいいのか
- 275 :
- とりあえずいくつか小部屋はしごしてしばらく狩ってみたけど、やっぱりまだ出てこない
特定の小部屋しか駄目だとしたらちょっと気が遠くなりそう
- 276 :
- なんか攻略サイトによって情報違うっぽいな
自分は「6Fの勇ましい歌の部屋限定」ってどっかのサイトで読んで、
そこで頑張ってたら何度か会えた
- 277 :
- 276が正しい
- 278 :
- そうかあ
ありがとう試してみるわ
- 279 :
- 部屋入って2回目の戦闘でまとめて出てきた
1回でレア4つ全部落としたよ……これで硬いゴーレムとおさらばできる
- 280 :
- >>279
わろたwレア4つw
6F勇ましい歌の部屋で合ってた?
- 281 :
- 多分
右側奥の部屋だったかな
- 282 :
- アークウインドがあると氷の洞窟が凄い楽になるよね
ボスはレーザーブレイドの方がいいけど
- 283 :
- そう言う流れなのか
アークウィンド装備して先に炎行ったから、えらい目にあったよ…
- 284 :
- タイダルウェーブのシンプルな演出が好きで
炎の塔で使いまくりたかったんで先に氷の洞窟行ったけど、
武器の属性とか考えてなかった
ボス戦に備えてみずぐもを鬼のように持ってったくらいで
アークウィンド試してみよー
- 285 :
- テンペスト「みんな俺使ったことある?」
- 286 :
- >>285
俺は好きだぜ
まあエクスプロードほどじゃないけど
- 287 :
- >>285
お前の演出なんかめんどくさいんだよな
サイクロンばっか使ってたなあヒット数も稼げるし
TOPXでは魔法で画面止まらなくなったってことは
テンペストの方が使いやすいんかな
- 288 :
- サイクロンとアキサザメでお手玉は結構やった
攻略本か何かに書いてあった気がするね
- 289 :
- PXでも相変わらずサイクロンの方が使える
てか上位魔術のゴッドブレスの方が先に取れるってのがな
過去ダオス城あたりで入手出来てもバチが当たらなかったんでないかね
メイルストロームも空気かと思ったけどレアバードとったら速攻で覚えれば炎の塔で使えるか
- 290 :
- アイストーネード「影の薄い術って惨めだなww」
- 291 :
- クレス 真空破斬
チェスター 鷲羽 震天
ミント ピコピコ
あたりは全然使わなかった
雑魚全逃げとかの低レベルでやってると柔招来は地味に役立つ
- 292 :
- 任意で命令しても使えるけど震天は自操作で輝くよ
飛んでる敵にまとめて当てるの楽しい
鷲羽は貫通するし詠唱妨害に便利
屠龍でも出来るけど
チェスターとすずは最近のテイルズキャラに比べると技少ないけど技それぞれにちゃんと役割がある感じ
すずはもう1つなんか属性技欲しかった気もするけど
- 293 :
- シューティングゲームが苦痛だわ
あんな弾速いのにダメージ受けたら駄目とか無理ゲーすぎ
- 294 :
- ダメージ判定はホウキだからくるくるしてれば当たらないんだっけ?
そのやり方がよくわかんなくて自分も詰んでる
- 295 :
- アーチェが「くっりあ〜☆」とか言ってくれて嬉しかったの覚えてる
素人が最後まで行ける横シューって中々無いからね
- 296 :
- あれは弾無限だから敵が出るとこ
わかってればそこで連写してればいい
- 297 :
- ぐるーびーは根気さえあればある程度出来るようになるよね
2〜3時間もやればそこそこ動けるレベルには出来る
前にケータイアプリでやった時は面白かったなぁ
- 298 :
- みんな最終パーティ誰?
俺はクレス・チェスター・アーチェ・すずだな
自操作はすず
- 299 :
- クレス・ミント・アーチェ・すずでハーレムパーティ作ってました
でもたまにクレス・ミント・クラース・アーチェの過去パーティで挑む
この4人で苦労してきた思い出が強いんで感慨深くなります
レベル上がるとミントいらなくなるんだけど
自操作はクレスかアーチェ
- 300 :
- 過去パーティは自分も好きだわ
シナリオ的にも一番長く一緒に居ることになるから愛着沸くよね
パーティだとクラースのポジションを入れ替えることが多いかも知れない
クレスミント&チェスターアーチェのカップルパーティーとかも楽しい
- 301 :
- LVあがってくるとクレス、チェスター、すず、アーチェが楽かな
アーチェには下級術を射つ機械になってもらう
- 302 :
- アーチェのファイアボール
クラースのイフリート
すずちゃんの曼珠沙華
で遠くからチクチク攻撃するのが好きです
あと一人はチェスターで紅蓮か、
炎属性にこだわらなければクレスで魔神剣
戦闘画面を遠景に設定して、全体を見渡しながら
遠くからチックチックチックチック当てるのがすごく楽しい
- 303 :
- >>302
俺もやってみよう
- 304 :
- すずとチェスターは別に技は何でも良くね
テキトーなのLRに登録して、押しっぱにしたら手が付けられんことなる
- 305 :
- すずは技選ばないとダメだろうよ
- 306 :
- GVの見所はなんと言ってもやたらハイテンションなチェスター兄貴のボーナス告知
最初別キャラの設定かと思ったくらイヤッホオォォォォオウ!!!!!
- 307 :
- 一瞬ゴールデンビクトリーかと
- 308 :
- 説明書には特技画面でL2R2にショートカット入れられると書いてあるけど、実際その画面でL2R2押しても何も起こらない
なじぇ…
- 309 :
- あー
戦闘中にやるんだったような
あとショートカットしたい術技にカーソル合わせてからL2R2だったかな?
うろ覚えなんで補足頼む
- 310 :
- で、できた
ありがとう
つうこれはないわー、3日くらい悩んだ自分が馬鹿みたいだ
- 311 :
- おめー
自分も同じとこで悩んだぜ
- 312 :
- なんだこの平和な会話
- 313 :
- 変にギスギスしてるよりはいいじゃない
そういえばPパーティーの距離感って絶妙だと思う
ほのぼのと仲は良いけどそれに至るまでの過程がちゃんと描かれてるから違和感がない
- 314 :
- たまにクレスのアーチェへの乱暴な口調にびっくりするw
- 315 :
- 祭ゲーのクレスと本編クレスってなんか違う
どこが違うかと言われても困るがやっぱ本編のが好き
- 316 :
- まず前提としてPのテキストやスキットはだらだら長くなくてスッキリまとまっているってのがあるな
特にスキットは台本臭くなくてテンポもいい
んで長すぎず短すぎない文章で良い意味で普通の青少年を魅力的に描くのは力量がいると思うんだよ
つまり新免さんすげーって言いたい
- 317 :
- キャラが記号的じゃなくて、しっかりした人間味があるのが好きだ
そういうところが丁寧だからプレイヤーも入り込みやすいんだと思う
>>314はガチ
祭りゲーは容量とか人数の関係もあってわかりやすい属性をプッシュしないと個性が出しにくい面もあるだろうから、クレスみたいないじりやすい特徴持ちは大げさに表現されがちなんだよな
それでも好きなキャラがイマイチな扱いだったら泣けるけど
個人的には最近のだとツインブレイヴのキャラ付けは全体的に良く出来てたと思う
- 318 :
- ツインブレイヴ良かったなー
祭りゲのクレス達はもう、古株すぎるっつーか
もう旬が過ぎたキャラがとりあえず出てるみたいな印象だったんだけど、
ツイブレのクレスとチェスターは、久々に普通のにーちゃんっていうか
生き生きしてて若者っぽかった
本編プレイした当時の感覚思い出した
- 319 :
- ファンタジアのスキットはセリフ飛ばせないしセリフ表示もないし
おとなしく最後まで聞くしかないわりに、
会話がポンポン進むし長すぎないし、イライラするようなやりとりもなくて
不思議なくらいストレスたまらなかった
- 320 :
- Pの世界にはゴキブリがいる
これ豆な
- 321 :
- 魔神剣とファイアーボールとイフリートで退治するんだっけ
- 322 :
- >>319が俺の言いたい事を言ってくれた
シリーズごとのスキットの平均時間計ったらたぶん一番短くてムラが少ないんじゃないだろうか。オリDはわからぬ
- 323 :
- オリDはスキットはテンポよかった気がするけどスキット発生まで待ち時間あるからなー
- 324 :
- >>322
>>316の人かな
316への同意レスのつもりだったんだがレスアンカ付け忘れたすまぬ
- 325 :
- ヴォルトが可愛い過ぎて理解不能な言語を発しそうくぁwせdrftgyふじこlp
- 326 :
- ルナは最初片乳出しているように見えた
- 327 :
- まあ夜の女神なんで…
- 328 :
- なんか今日はいやにネオンが眩しいな
祭りかなんかか?
- 329 :
- フルボイスエディションだけど久しぶりにやったら面白いな
コンボ無視した獅子戦吼系の締めはPS版テイルズまでの特権みたいな感じで気持ちがいい
そして思ったよりピヨるゲームだったんだなw
特に過去編のダオスさん即ピヨらせるのやめてくださいw
- 330 :
- 今のテイルズは吹っ飛ばしてもリターンが無いもんな
- 331 :
- HIT数記録はグランディアエクストリームに抜かれました
- 332 :
- メイルストローム弱すぎワロタ
- 333 :
- 炎の方で手に入るのがエクスプロード、
氷の方で手に入るのがタイダルウェーブだっけ?
エクスプロードなくてもファイアストームが使い勝手良いから氷に先に行った気がする
炎に先に行った時は全滅すること多かったような…
タイダルウェーブ持ってないとメイルストロームかアイストーネードしか水属性ない?か?微妙
アイスニードルの方が使いやすかった
- 334 :
- メイルストロームってわざわざ寄り道までしてとる魔術でもないよな…
過去で入手出来ても使えるか分からんレベル
- 335 :
- >>334
とりあえず呪文コンプしたいから取りに行く
が、実際はとった直後から使用禁止
- 336 :
- このゲームの「Be Absentminded」って曲と
ドリカムの「やさしいキスをして」って曲が似てると思うんだけどこれって盗作?!
比較用
ファンタジアBGM(1995年12月15日)
http://www.youtube.com/watch?v=-qiQ_xqNnqc#t=0
やさしいキスをして(2004年2月18日)
http://www.youtube.com/watch?v=QIQNNPiujkQ
- 337 :
- どうでもいいです
- 338 :
- >>336
かなり似てるなー
作曲家はゲームBGMからの流用ならメジャーじゃないからバレないと思ったんじゃないかね
- 339 :
- ゲーム音楽からのパクリしてるグループ他にもいたなあそういえば
- 340 :
- 初代なりダンでBGMに色々歌詞付いてたの思い出した
その曲も何かあったよね??もう忘れちゃったけど
バニーハンターだけは覚えてるんだけどなぁww
- 341 :
- クロスエディションでPに初めて触れる人にとってはなりダンXが正当な続編であり、
ロンドリーネがPメンバーにいるのが正式だと思われるのかね…
- 342 :
- なりダン原作やったことないけど、
なりダン×やっててあーこれはどっか原作と変えてんだろうなとか、
このネタは原作にないんだろうなとか、
逆に原作ではここ補完されるんだろうなとか感じた
「しょせん他人が作ったものをいじってるだけ、自分たちのものじゃないから愛着がない」みたいな
無責任さをすごく感じて、元の形を知らないのになんかしっくりこなかった
PXもそうじゃないかなー
ロディ明らかに浮いてるもん
- 343 :
- ロディのとってつけた感は異常
まだPXで専用スキットとかがあればいいんだがそれもなし
ロディ自体元気娘に見えて軽いメンヘラさんでPのパーティとも微妙にズレてる
少しはすずちゃんを見習って違和感の少ない流れで仲間になってくだしあ><
- 344 :
- 戦国関連もロディ関連もどうせいじるなら徹底的にいじってほしかったわ
中途半端にいじられるよりまだマシ
ステ絵なんてロディだけかなり浮いてるしw
- 345 :
- 絵柄の変化的にステ絵はしょうがないとしてもせめてスキットくらいは補完して欲しかったな
じゃないとPXのロディは本筋でも脇道でもいる意義がなくなる
- 346 :
- >>344だけど戦国じゃなくて戦闘ねw
なんだ戦国って
- 347 :
- ロディ自体は面白くなれそうなキャラだと思う
完全新作のテイルズに出て欲しかった・・・
- 348 :
- うむロディ自身は嫌いじゃない
Pキャラの雰囲気や世界観に解け込ませる気が全くないのがイヤなだけで
Pに全く思い入れのないスタッフが自分好みのお姉さんキャラ作って投入しました感がイヤなだけで
無理に本編の設定に捻じ込まないで、もうトライバースの人で良かったんじゃね
IRは原作キャラと新規キャラの、仲良しだけど理由があって距離がある感じがすごく良かったし
- 349 :
- IRは未プレイだけどそれを聞いて安心した
ほとんど新作作る勢いのリメイクらしいからキャラの交流とかもきちんと描けたんだろうな
自分もロディは悪くないキャラだと思う
表の性格だけだったら若干アーチェと被る部分はあるもののPキャラとも割と仲良くやってけそうだし
ただ、ウジウジしたダオス関連はシナリオ的にもキャラ的にもホントに蛇足だと思う
最初から他のテイルズとかに出てたならこんな評価にならなくて済むのにな
- 350 :
- パーティーから離れたところで1人でブツブツ言ってるのがウザかった
暗い過去とか人に話しにくい事情があるのはお前だけじゃねーよ、浸るなよと
同じシナリオライターの作ったパティもこんな感じだったよな
そしてペンダントの時空転移如きを止められないエターナルソードという設定の矛盾
- 351 :
- PX本編中でロディだけズルズルと自身の問題引きずったまま物語が進行して最終的に中途半端な所でいなくなるのが問題だよな
PXは(ロディにとって)なりだんXでロディ自身の問題を完結させるための通過点になってるからクレス達にもずっと本心を話さず隠し事したままでみてると非常にもやもやする
PX本編中でちゃんとクレス達に目的を話した上でダオスを倒す事になんらかの決意をさせたり踏ん切りをつけさせたりしてほしかった
そんな事するとなりだんXに繋がらんけど
- 352 :
- >>351の書き込み見てスッキリしたんだけどそれだ
ロディってなんか中途半端はキャラなんだよな。どっちつかずというか
制作側はお茶目なお姉さんキャラとのギャップを出したかったのかも知れないがことごとく滑ってるという
- 353 :
- ミントよりもクラースさんの作った料理のほうが美味しそうに思える
- 354 :
- いい歳してコスプレしてる中年男よりデコッパゲの料理のほうがうまそう
- 355 :
- スカウトオーブを使おうとして、モーリア坑道の奥深くでミラクルチャームを
使ってしまいました。
- 356 :
- みんな魅力的になって良かったじゃないか!
- 357 :
- スキルとか称号とかになって昨今のテイルズにはミラクルチャーム無くなっちまったな
エクシリアぐらいの映像ならマジで「みんな魅力的になりました」が出来そうなのに
- 358 :
- 両手にフォースリングとリフレクトリングを5個ずつはめたい
- 359 :
- クレイアイドル「ピクルスストーン一つあれば最強な私には遠く及ばぬな」
- 360 :
- つ じゃんぱい
- 361 :
- クレイアイドル「そんな…そんな馬鹿な!」
- 362 :
- なりダン×の即死フラグプレイでクレイアイドルが大活躍したの思い出した
味方にするとこんなに頼もしい奴だったのかと思った
- 363 :
- フェンビーストたん萌え
モフモフしたいお
- 364 :
- 仲間にしたいモンスターと言えばバンシーちゃん一択
- 365 :
- 速攻で倒してました
- 366 :
- ミントがサモンデーモン様と闇の契約を結べばクラースさんは要らない子だNE!
ところであれは本当に法術なの?
- 367 :
- サモデは使えたとしてもあまり強くなさそう
- 368 :
- 画面停止がなかったら、
わーサモンさんがきたぞーにげろーわらわら
ってなりそう
画面停止あればすごい怖いんだが、あの演出
- 369 :
- サモンデーモン見て「加トちゃんペ」と言い出した友達がいた
それにしか見えなくなっちまった
- 370 :
- ナッパ様が見てる
- 371 :
- >>369
演出も怖くなくなってしまった
どうしよう
- 372 :
- ロールキャベツ覚え忘れたが、初めからやり直さないと無理?
アーチェ仲間になったが…
- 373 :
- 現代限定じゃなかったかな
多分やり直さなきゃ無理
- 374 :
- 現代のダオスを倒した後にちょっとでいいから操作させてくれれば良かったのに……。
漏れの場合は過去編終了までのモンスター図鑑を完璧にしたと思い込んでいたら、
現代編のハチ一匹をすっかり忘れていて泣いた。
- 375 :
- オズがポンコツなせい
- 376 :
- 「時間の剣よ!ロールキャベツの作り方を学ぶため、僕達の時代へ!」
- 377 :
- 二週目あるみたいだから取り忘れとかあっても大丈夫なんじゃないの?
引き継ぎとかあるよね?
- 378 :
- 引き継ぎ有り無しはどのファンタジアかによるんじゃない
- 379 :
- 確かに現代もうちょっと旅したかった
モンスター図鑑コレクター図鑑はPS版以降なら大丈夫?か?
×は最新版なのにアイテムの引き継ぎほとんどできないんだよなあ
- 380 :
- Rにあった最初から仲間全員がやりたい
術技引き継ぎなしだとすずは苦労しそうだが
- 381 :
- デーモン様の攻撃がよく分からん
中指クイッ!!→トラクタービームもどきで何故あんなに喰らうのか
- 382 :
- あれはトラクタービームもどきではなく指クイッから発生した衝撃波
- 383 :
- n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`| ゴゴゴゴゴ……
|: :: ! ]  ̄□ ̄ | ! : ::]
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ イ
- 384 :
- 兄貴何してはるんですか
http://imepic.jp/20130404/595960
- 385 :
- >>384
兄貴86年生まれだったんすか…
- 386 :
- お前の兄貴なんて
- 387 :
- >>376
ああwww
俺もちょくちょく忘れる
- 388 :
- マイソロ3の秘奥義動画見返したんだけど
思ったよりキャラの声若かった
5年以上前の、草尾&岩男インタビューで、
みんな声どんどん老けてくわーヤバいわーアニメ化するなら早めにしないと声変わるわーとか言ってたけど
確かに声変わってきたけど年数経ってるわりには若いね
- 389 :
- 川田さんとかもすごいよな
ホント可愛い
- 390 :
- 草尾さんはマイソロで高めに演じたらしいな
次元斬とか奥義!って言ってるときのドスの効いた声もPのチャットとかの自然な演技も好きだからもっと自然体で演じてほしい
お祭りゲーはP本編と違って台本読んでる感が強いよなあ
- 391 :
- かないみかだけは色々ともう無理なんだろうか・・・
- 392 :
- 大酒のみだしタバコとかもやってるだろうな
それ劣化も酷いだろ
- 393 :
- デビュー当時から見たらこの頃でさえ既に劣化してた
- 394 :
- マイソロはキャラ描写自体がちょっと、
コレジャナイ感じでなんか演じ辛そうだなあと思ってたけど
ツイブレは久々に、ノリノリで演じてるように聞こえて楽しかった
またやんないかなー
- 395 :
- ツイブレは良かったね
OPには若干の偏りが感じられたものの、シナリオ内容や出番的には割とどのキャラにも気を使ってたのが伝わってきたし
Pファンとしてはひさびさにシリアスでカッコイイクレスとチェスターを見れたのも満足
コミカルもあくまでグミのせいだからひどいキャラ崩壊もなく楽しく見れたし
購買人数はあまりいないかも知れないがこういう系のゲームはまた欲しいな
- 396 :
- 無双にしか見えなかったのが最大の失敗だよなあれ
- 397 :
- 確かに
あと宣伝用の映像や絵がショボいとこばっかチョイスされてて逆宣伝になってたなー
ツイブレのシナリオ見て、
キャラを大事に書いてくれるとこんなにキャラが生きるのかと思った
ダジャレがあくまでグミのせいなのも確かに良い案だったなー
- 398 :
- ツイブレはなんか体験版やっただけで飽きちゃったんだよな…
シナリオの評判がわりと良いから気になるといえば気になるけど
- 399 :
- 無双ゲーはすぐ飽きるよな
- 400 :
- 違う違う
腐陰腐霊腐が糞なだけ
本家は飽きない
- 401 :
- 王元姫目当てで無双6買ったけどすぐ飽きた
普通にやるとただの草刈りで難しくするとひたすら不快
- 402 :
- 本家が面白かったのなんてもう10年以上前の話だ
- 403 :
- エルフと人間って交配する度に子孫の寿命が縮まる可能性が高いのか
もしそうなら子供の方が親より早く死ぬという悲劇が起こりやすくなるな…
- 404 :
- 寿命ってエルフ>ハーフエルフって作中で明言されてたっけ?
勝手にエルフ≧ハーフエルフ≧クォーター以下くらいに思ってたけど
- 405 :
- >>404
アルヴァニスタかどっかの本棚だかに「ハーフエルフの寿命はエルフと人のちょうど真ん中くらい」という記述を見つけることができる
そこから推察してクォーターとかになるともっと短くなっていくのかなと思った
- 406 :
- 明言はされてないな
- 407 :
- ブスのアーチェに長生きされても迷惑なだけだしね
- 408 :
- 少なくともゲーム本編での寿命はエルフ>ハーフエルフだな
- 409 :
- となるとアーチェは自分より先に父親、旦那、子供の順で家族が死んでいくのか・・・
- 410 :
- なりダン1でその辺が垣間見れる
簡単に再開させたなりダンXは人の心がわかってねー
- 411 :
- 再会するならするでどういう心境になるかとか丁寧な描写があればまだわかるんだけど
キャラに何の思い入れもなさそうなスタッフがテキトーに会わせただけだもんなー
サモリネもいいかげんだった気がするけど
あれはゲーム自体がノーカンかな?
- 412 :
- 一方、PS版をベースにGBA版の追加要素の一部を追加したPSP版はソフト単体で見れば十分遊べるものになっているのだが、様々な所で見受けられる手抜きに一部イベントの改悪・削除(CERO審査の絡みもあると思われる)が見られる
テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディションにも変更点があったのか詳しく知っている人いる?
- 413 :
- >>412
この辺じゃダメかい?
テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション-
ttp://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1072.html
テイルズ オブ ファンタジア クロスエディション
ttp://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1321.html
- 414 :
- インデグニション発音、アーシア、いい加減で使い回しな配役の新規声優、やる気の無い三頭身化、PS版から横に引き伸ばしただけのドット、EDの歌削除
こんなところか
- 415 :
- 413
414
ありがとう
フルボイス版は結構変更があったんだな見れば見るほど思い出したわ
再プレイのやる気がうせてしまう・・・スタッフめ・・・
ダオスの声は諦めた。どうしようもない
クロスはやりたくない見たくもない。
- 416 :
- FVエディションはどうしても携帯機でやりたいっていうことなら一部劣化移植とはいえそこまで悪くは無い
クロスはまぁ・・・
- 417 :
- はいはいクロスクロス
- 418 :
- ははっクロスw
- 419 :
- いやまあワロスエディションは上記の点とロディとなりダンワロスさえスルーすればまた違ったバランスでファンタジアを遊べるよ
- 420 :
- テラクロス
- 421 :
- >>419
魔術で画面が止まらないのは、あれはあれで今までと違った楽しみ方できるね
今まで詠唱さえ成功すれば通ったダメージが、
糞スタッフが調整してないから外れまくりで過去ダオス城死にまくった
スリルあって正直面白かった
- 422 :
- ダオスの声は森川がいいと思ってるのは少数派なのか
いかにも魔王って感じがする
- 423 :
- 森川ボイスもいい声だしそろそろ慣れてきたけどやっぱ最初に聞いた塩沢さんの方が好きかな
あのなんとも言えない気品と含みのある声は印象に残ってるなぁ
- 424 :
- 両方好きだがなぜユアン役ですでに起用されている声優を使ったのか
それだけが納得いかない。ユアン役辞めさせるんならまだ分かるんだが
- 425 :
- >>422
同じく
塩沢声と森川声だと性格も違って見えるなー
塩沢ダオスを先に見たのに、なぜか森川声がダオスのイメージだ
ただ森川がイメージ近いってだけでどっちも好きよ
- 426 :
- >>424
だよな
ユアンがちょい役ならまだわかるけどちょい役でもないし
- 427 :
- >>407
3次元超ブサイク乙
35年間処女っすか
- 428 :
- >>426
個人的にモリスンさん→ユージーンの起用は気にならなかったけどユアンはホント謎
まさかの同一人物フラグキタコレ?
- 429 :
- こういう推察が出るのも重複起用を辞めてほしい理由の一つなんだよなあ
- 430 :
- さすがに同一はないだろw
まぁでも塩沢さんの代役チョイスは難しかっただろうね
ぶりぶりざえもんなんか代役禁止らしいし
- 431 :
- 同一なんて事になると
クレス……フェンビースト
チェスター……デミテル、オリジン
ミント……ジャミル、ウンディーネ、ルナ
クラース……ベルアダム村長、マザーコンピューター・オズ
アーチェ……ワルキューレ、フラムベルク
すず……アミィ、アルテミス、リリス
モリスンさん……オーディーン
とまぁ大変カオスな事になる訳でw
- 432 :
- マルス=ユニコーン
- 433 :
- ペガサスだったw
- 434 :
- 恋人死亡↓
仲間二人がなんか暴走&迷走↓
組織立ち上げるも大した抑止力にならず↓
持ち前のドジっこ精神で婚約指輪落とす↓
組織の右腕死亡↓
仲間の息子がなんかいいとこ取りして世界救った↓
結果仲間1死亡。仲間2ラピュタよろしく旅立つ↓
全てがどうでも良くなり、グレて金髪・ピッチリタイツ・マントという珍妙な格好で魔王業←今ここ
こう解釈すればムリがないな
- 435 :
- 強引すぐるwwwwww
- 436 :
- >>431
チェスターオリジンだったのか
っていうかクレスがフェンビーストだったの!?
アルテミスすずちゃんだったの!?ずっと根谷さんだと思ってた
あんなに特徴ある声なのにマジで気付かなかった
ショックだ
- 437 :
- アミィとかは媒体によって声違うぞ
- 438 :
- PS版だとアミィは声が一緒だから、チェスターがすずちゃんを介してアミィを偲ぶスキットに説得力が増すんだよな
川田ボイスのなんだ、おまいらは〜の可愛さは異常
- 439 :
- >>437
スレタイ
- 440 :
- 一番糞なのは糞害なりきりダンジョンXだわな
RPG板や他の板の人間に迷惑かけ、youtubeにしょうもない動画を投稿しているキチガキも出現しているほど
テイルズオタ歴の長い奴もブログを荒らしている
なりダンX批判のレスがつけば必ず荒れ、誹謗中傷が多い
ゲーム構成自体おろそかでストーリーも支離滅裂
レギュラーキャラは全員不細工
過去の偉大なる先輩たちにバンナム本人が唾を吐いた下衆作品
信仰している奴の擁護の仕方も同情しかねるアホ文句
人気キャラが出ただけで評価される糞ゲー、アクションもそこらへんにあるご当地ヒーローレベル
- 441 :
- 落ち着け
- 442 :
- >>440
キチガイ精神病院池
二度と出てくるな
- 443 :
- レザーグローブとベレットとラウンドシールドとファインサーベル取り忘れた
それ以外はモンスター図鑑もコレクター図鑑も全部埋まってるしレベル上げ頑張って殺劇舞荒剣も習得したのに
このショボい4つのアイテムのためにもう1周するのキツい…
- 444 :
- ぴっきゅぴっきゅ
- 445 :
- 人生初の誤爆スマソ
- 446 :
- 初プレイは中一だったがアーチェの声にキュンキュンしたな
- 447 :
- 俺はクレスの真似してたわ。戦闘ボイスかっこよすぎんよー
- 448 :
- cmなつかしい
- 449 :
- このゲームスイッチ入れて戻ったり薄暗い場所多かったりでその行動中にエンカウント高すぎでイラついたなあ
2作目は暗い場所とか減って低レベルクリア可能だが後半がイラついた
このシリーズ嫌い
- 450 :
- 戦闘回数異常なナムコの伝統受け継いじゃってるからな
思考停止出来ないとかなり厳しい
それでもPS版はまだエンカ率下がってるんだが
逆に挟み撃ちの率が酷いから結局無駄にいらつかされる
- 451 :
- エンカウント率下げる工夫もできない知恵遅れはゲーム向いてないよ
- 452 :
- 工夫も糞もないだろ
池沼池沼言えば全部通ると思ってんのかこの池沼が
- 453 :
- >>421
ファイアストームが発動されたら即死レベルな糞バランスなのはなんとかならんかったのか
- 454 :
- もしリメDみたいに現行機種でのリメイク(SFC→PS並に)をしてくれるなら
違和感が無いレベルで全員にシリーズの技を増やして欲しい
クレスなら
魔神剣と派生奥義をマスターしたら魔神連牙斬とか
…グリップソードで魔神剣連発ってしんどそうだがw
- 455 :
- 武術っぽく呼吸法や体捌きみたいな攻撃じゃない奥義があっても良いと思うの
静動合一とか縮地みたいな
- 456 :
- すずちゃんにもっと技がほしい…
写身中に技使えても良かったと思うの
なりだんワロスの雷迅〜は名前が浮きすぎ
- 457 :
- とりあえずミントにフォトンとかホーリーランスとかジャッジメントとか、光属性の攻撃術がほしいな。
神子が使ってた天使術とかなら違和感もあるまい
- 458 :
- ミントが攻撃術を使えるだけで論外
なんて極右の保守派(俺だがw)がいるんで勘弁してやって下さい。
…ミントは攻撃術を持たないことがアイデンティティのひとつだと思うんだが。
よくて秘奥義にフェアリーサークル(回復のみ)じゃね?
- 459 :
- ミントにジャッジメントとかホリランはなんか合わないというか唱えてるのが想像出来ないw
ゴルディオンピコピコハンマーとかピコハン系を極めりゃいいんだ
- 460 :
- ミントに光にさせんなwww
戦闘勝利ボイスすら「恨まないで下さいね」「ごめんなさい」だからなぁ
攻撃モーションも目ぇ瞑りながら杖振ってるし
性格も性能も人畜無害な『癒し系』の極みでいいと思うんだ
ポイハン・コチハンすらミントなら嫌がりそうw
- 461 :
- タイムストップがあれば攻撃はいらないしな。なんで秘奥義にしたし…
- 462 :
- 最近の時止秘奥義化の流れは非常に残念だが他に秘奥義候補無いしなぁ
秘奥義なければないでPキャラのカットイン見れないのが悲しいし
マイソロ2でクレス以外の顔アップカットイン見たかった
- 463 :
- ケルベロスのドロップアイテムが埋まらなくて泣いた記憶しかないゲーム…
ボス戦でドロップ率低いアイテムもってくるのやめてほしい
- 464 :
- ケルベロスならわんこ3匹連れてくるのとエンカウント出来るっしょ
たまにぼっちでも出てくる
長い橋のマップあたりでうろつけば
侍>マンタ>ビッグフット>ケルベロスぐらいだけど出てくるよ
- 465 :
- クソボイスエディション
- 466 :
- >>419
Rぞ腐女子
- 467 :
- すずちゃんかわいい
- 468 :
- 声がばばくさい
- 469 :
- 騎士タイプの雑魚キャラいるじゃん。ジャミルのお供とか、あとは闘技場で出てきたりするやつ
あいつって性別男と女のどっちなの?クレス達よりでかいから男かなと思うけど
それにしては目が綺麗すぎる気もするし。声も無いから判別できない…そんなことが急に気になった
- 470 :
- >>468
10代で顔も声もおばさんのお前には言われたくないよ誰も
- 471 :
- こいつ何言ってんだ?
- 472 :
- なにもしなくてもザーメンの臭いがする
- 473 :
- 閃空裂破の衝撃波はどうやって出ているのかが未だに疑問
剣の振り上げで?
盾or拳の振り上げで?
- 474 :
- オーラだよ、真空波斬と違って光属性だし
鳳凰天駆と同じ原理
- 475 :
- いやだからそのオーラをどうやって出しているのか、を訊いてるのよ
まさか「フンッ!」て念じた後に出る衝撃波に合わせて剣振ってるわけでもあるまいw
- 476 :
- アクションを戦闘シーンに取り入れたRPG。
戦闘シーンは、プレイヤーの動かすキャラに限り、アクションゲームのように動かせる(他の仲間はAI)。
しかも、キャラの攻撃や防御、魔法や技の発動もアクションゲームさながらに手動でできる。
手動でできるということは、『FF』のATB以上に時間の流れに忠実に戦闘させてくれることになり、画期的である。
本作以前のRPGでは、コマンドが始めに表示されて、そこで選択し、コンピュータの時間軸の中で戦闘を行わせていた。
戦略を決定してコマンドを入力すれば、あとはコンピュータにお任せの世界だった。
戦略も、コンピュータと素早さという能力値の影響で左右されていく。
それを変えたことに『TOP』の意義がある。
戦闘の時間の流れだけをコンピュータの作るものにし、戦略の決定と実行はプレイヤーの手に委ねられる。
アクションゲームでは、攻撃と防御と回避という戦闘のパーツを考えるにおいて、
それらはことごとくプレイヤーとコンピュータとの時間的な戦いでしかなく、
時間を法則(戦闘システム)で止めて、交互に戦わせることをしない。
だから、コンピュータが攻撃を止めたところから攻撃を始めるのではなく、
コンピュータが攻撃をしている最中にも攻撃を加え続けることが可能となる。
こんなことは、アクションでは当たり前のことだが、RPGでは時間の停止が前提となっているので、新しく感じたのだ。
問題は、『TOP』がアクションゲームに徹底した忠実さを示さなかったことにあるだろう。
『TOP』で残念なのは、技や魔法の発動のために時間が停止してしまうということ(中には停止しないものもあるが)。
この間にプレイヤーも味方のAIも、敵のコンピュータ側も、全く動くことはできない。
演出を見せるということと、コンボの要求によって、そうせざるをえないのだろうけど、
せっかくの時間軸をプレイヤーの元へ引き寄せる試みがつぶれかねない。
魔法の発動が何度も続くと、RPG本来の戦闘に本作が戻されているように感じてしまう。
魔法使いのキャラに限って打撃攻撃をしてくれないので、どうしても時間の停止を見続けざるを得ない。
打撃をしてくれない彼らは、魔法を使うことに夢中になるために、アクション的な攻撃の回避をしてくれない。
戦闘シーンは、2Dの線上で行われるのだが、はじめに決められた位置に立とうとするため、
敵が接近して攻撃するにもかかわらず動かずに魔法の発動をしようとする。
魔法へのAIの執着は、彼らにアクションゲーム的な回避の概念を忘れさせているようだ。
本作がアクションへの引用を徹底しているならこうした問題も少しは改善されただろう。
それでも、本作が試みたアクションゲームへの接近というか引用、レファレンスは評価したい。
その代わりの代償として、上であげたようなことと、RPG的な戦略の多様さ
――たとえば回復する時にアイテムを使うか魔法を使うかで悩むこと、などができず、
アイテムを使うにはプレイヤーの指示が必要となってしまうことなどの欠点があるが、
これらが足を引っ張って駄作にするほど試みは小さなものではなかった。
- 477 :
- なにこれ、コピペ?
- 478 :
- ハイドライドやザナドゥすらしらんのか
- 479 :
- ミントは補助性能強化の方向で進化するといいなあ
回復補助専門なのに対応おせーよ!間に合ってねーよ!ってことが多かったし
あとOVAで使ってたバリアーあれかっこよかった
ああいう活躍が見たい
- 480 :
- OPの歌からして適当感がすごかったなOVA
- 481 :
- OPの歌はSF版でネタになったチャチャの中の人歌ったのが不思議な感じだった
あと内容自体は、夢は終わらないよりは合ってると思ったw
- 482 :
- と〜き〜を越え〜てキスキスキスッ
- 483 :
- どう考えてもyour dreamを見つけるような話じゃないよなwww
夢は終わらないはSFC版のイントロがゲーム音楽っぽくて好き
あとSFC版のCM見たら、宣伝映えする曲だなと思った
しかしPS版はなんか綺麗にまとまっちゃったというか、おとなしくなってしまった
- 484 :
- テイルズでアニメ化した作品の中でこれの絵柄が一番好きだな
媒体違えば作画クオリティに差が出るのが当たり前とはいえ
- 485 :
- まぶた溶ける日差し...?
- 486 :
- ゲームOPと同じとこがやってるから違和感も少ないだろうしねぇ
個人的にIGの作画好きだし画は文句ないな
それだけに全体の尺と脚本が悔やまれるが…
- 487 :
- 同じとこっつってもIGの普通のアニメーターと吉成兄弟じゃレベルが違うけどなw
- 488 :
- EDの曲・イラストがすげー好きだからやっぱPはPS版が一番好きだな
チェスターの特訓のせいでアルベイン流最終奥義を覚えるのがかなり遅れたわ
- 489 :
- そんなに遅れるんだ
もう覚えてない
- 490 :
- 連続で寝るだけだから知ってりゃすぐだけどな
- 491 :
- チェスターになるべく多く経験値あげるために
イベント起こすの遅らせてレベル差をつけたって意味じゃないか?
というか自分がそうしたんだが
>>488
ED絵すげー良かったな
本編でも見たかった
- 492 :
- 当時の絵柄でアーリィのイベントアニメにしてくんねーかな
あとルーチェがアーチェを助けるイベントも見たい
- 493 :
- あーそれ欲しかったな…
魔導砲?イベントシーンの半分くらいをそういうのに回してほしかったな
当時の絵柄はもう無理なんだろうなあ
- 494 :
- お祭りゲーもなりダンXも絵の雰囲気を本編のアニメに近づけようという気がまるでないからな
吉成兄弟呼べば再現は出来るんだろうが銭ゲバのバンナムはそういうプロの仕事はしまい
- 495 :
- 90年代の絵柄をもう描きづらいっていうのもあるんだろうが、
なんかそもそもどうでも良さそうなんだよな。テキトーにやっとけ興味ねーし古いし旬じゃねーし稼げねーしみたいな
初めてやったテイルズがエターニアで
全然知らないPやDネタがたくさん出てきたけど、
過去作のネタなんだなっていうのははっきりわかったし気にしなかった
なりダン×はこれ元ネタありますよwwwwうはwwww○○ネタ入れたったwwwwwww
みたいなのが多すぎて、わけがわからなかったし話に集中できなかった
なりダンを利用して自分が見せびらかしたいものぶっ込んでる感じで
ほんともうPがどうでもいいんだろうなと…
- 496 :
- ロディとかタンスとかな
かたや魔術の使える人間でかたや喋る家具
そういうゲーム作りたかったら新作でやれや
- 497 :
- メインターゲットが若い世代だから、次々と新しいタイトルをクローズアップしてってるマーケティング法なんだろうな
古参ファンも大事にして欲しい
- 498 :
- スマホで出るテイルズオブファンタジアのwikiが立ったぞー
http://toph.wiki.fc2.com/
- 499 :
- やったーうれしー(棒)
- 500 :
- PSPですらL2R2減ったせいで操作性落ちてたのにスマホ版はLR自体無くなるのか?
- 501 :
- ダオス城前の空中戦の5連戦のラストの敵がまったく倒せません
マジでどうすればいいんでしょうか
何回もやっても術技なしではまったく勝てません
- 502 :
- 回復アイテム使いながら力で押すしかない
- 503 :
- >>501
PS版だったらアーチェを操作する
×版だったらクレス操作でとにかく敵の詠唱を妨害してアーチェの詠唱を守る
頑張れ
- 504 :
- >>502>>503ひたすら対戦しまくってやっと倒しました
ありがとうございました
またクリアできないところあったらアドバイス下さい
- 505 :
- おめ!
- 506 :
- ヒント:ストーンブラスト/ファイアボール + 足元がお留守
あそこはクレスの台詞を操作して遊んだなw
「よし、いくぞっ!」「まだまだこれからだ!」「よし次っ!」「もう一頑張りだ」「終わったみたいだな」とか。
- 507 :
- ノーマルだとあんまり苦戦しないが
ハードだと結構育てててもきついよなあそこ
- 508 :
- っミスティシンボル
- 509 :
- あの時点じゃ高くて買えないお><
と思ったけど宝箱か何かから手に入ったっけ?
- 510 :
- >>509
ミラクルチャーム
- 511 :
- >>510
なるほどミラクルチャームはミスティシンボルのためにあったのか!!
いつも使い所迷ってたけどすげーすっきりしたありがとう
- 512 :
- >>511
チャームボトル自体はそこまでレアじゃないしそんなに躊躇せず使えたな
あとはギースショップとかか
- 513 :
- バーサスのOP評判良くないけど、ファンタジアキャラがいい感じに出てて嬉しかった
- 514 :
- バーサスは出来はアレだけどキャラ数優遇されてたね
個人的にはすず使いたかったな
- 515 :
- ステいじって特技持ちの術士を前衛風にできたり対戦があったり、ゲームの方向性としてはそこまでつまらなくないと思うんだけどな
シナリオというかキャラ付けは微妙なのがほとんどだが
- 516 :
- ファンタジア気になってるんだが今買うとしたらやっぱりXがいいんかな?
- 517 :
- >>516
イベントやED曲的にPS版がおすすめだけど、
魔法が止まる演出や周回要素の少なさは今やるとさすがにたるいかなあ
魔法が止まらないのは×だけなんでその方がいいかも
調整が入ってないから魔法当たりにくくて難易度上がってるんで気をつけて
あとステ画面がPS版そのままだから、PSPだと小さくて見辛い
ロディとか追加要素が浮いてるけど、
本当に浮いてるから逆にあーこれが追加分ねって割り切ってプレイできる はず
楽しんできてねー
- 518 :
- 術で戦闘停止が気にならない&PS版がプレイ出来る環境にあるならPS版をオススメするけどP自体が初プレイなら×版もいいのかな
おまけで付いてるなりきりダンジョンなんとかはプレイしなくてもいいよ
- 519 :
- 初級術だけ使えば術での停止は無いから余計なものが無いPS版でも快適に遊べるよ
中古じゃ普通にPSP版よりなりダンXのほうが安い
つまりなりダンXを買っていただければ◯◯円差し上げますって言ってるようなものだから買うなら気を付けてね
- 520 :
- そういやPS版最後の方は初級術ばっか使ってたわ。ヒット数も稼げるしいいよな
ファイアーボールと曼珠沙華と紅蓮とイフリートでフェンビーストをいじめる遊びとかやったな
- 521 :
- まあ戦闘やシステムは流石にXエディションやなりダンの方がおもしろいかな
そういや一応最後の2D戦闘作品なんだよな…
- 522 :
- 術で止まらない×版もどうせ最終的には初級術で落ち着く
かと思いきやファイアストームがあるんだよな
上級火属性術のエクスプロードさんが泣いていらっしゃる
- 523 :
- 長々詠唱して頑張って発動したインデグネイションがスルーされるかなしさ
- 524 :
- 間違えた
インデグニションか
- 525 :
- なりダンXでも名前がインデグニションだったのは意外だった
- 526 :
- それはいいんだがアーチェはインデグニション!と撮り直してるのに
オーディーンとかは未だにインディグネイション!なのが気になる
- 527 :
- そしてアーチェだけ音質も音量も違って浮いているという
- 528 :
- アーチェだけに浮いてるとな
- 529 :
- クラースさんオヤジギャグはほどほどにして下さい
- 530 :
- >>1000ならTOPとなりだんXが合わさってHDになったユニゾタンスパック発売
- 531 :
- 今のシステムで戦闘作り直されたファンタジアやりたいもんだが、シナリオやイベントで余計なことされそうなんだよなぁ
- 532 :
- 逆輸入()
- 533 :
- 正直ファンタジアに最近の戦闘システムは似合わないと思う
- 534 :
- ファンタジア最新作ではシナリオやスキットにロディたんが完全介入!
また精霊の祝福を受けたキュートなナビ役が登場だぁよ☆
- 535 :
- 設定周りやストーリー介入周りをしっかりしてくれればロディいれてもよか
なりだんXに繋げる事ありきで中途半端な事するならいらんばい
- 536 :
- それが出来るならなりダンXなんか生まれなかった
- 537 :
- まぁ今のスタッフには出来ない(やってほしくない)がな
- 538 :
- >>531
1ライン戦闘+空中技は無しのまま、
ミントのAI向上・魔法停止なし(調整あり)とかで進化してったらやりたいなー
特にミントさんもっと活用したい
- 539 :
- OP、クラースさんが詠唱してる場所がちょっと暗くて瘴気のローンヴァレイかなとか
アーチェが立ってんのユミルの森の木かなとか
クレスが立ってる崖が危ないから入んなって立て札があったとこかなとか
そういうのがなんか好き
- 540 :
- 高所恐怖症なのになぜか木の上で矢を構えるチェスター…
- 541 :
- 高所恐怖症なんて初めて聞いたぞ
ユークリッドに向かう山道で称号取得するときとかもそんなそぶり見せなかったし
- 542 :
- 知らんけどファンダムか何かであったとか?
- 543 :
- はて、何か俺も聞いた事あるようなないような
どこだっけ
それとも何かと勘違いしているか
- 544 :
- 劇中でそんな印象ないな
後付け?
- 545 :
- 山道で称号習得とか初めて聞いたぞ…あったっけ…
- 546 :
- >>545
「熱い男」とかそんな名前っぽいのが取れる
- 547 :
- 未来山道の回り道の方でのイベントだな
- 548 :
- >>546-547
サンクス
セーブデータ見返したらあついおとこ称号取ってた…けどイベント全然記憶にない
もっかいやり直してみる。ありがとう
- 549 :
- Pの称号取得イベは割とサッパリしてるのが多いからな
そんなに周回してなかったら記憶に残り辛いこともあろうて
- 550 :
- PS版で一旦完成してるのに
PSP以降で無理矢理ボリューム増のために追加したイベントとか称号とかは忘れられ易い
その辺含めて、もう一度リメイクしてくれないかねぇ
- 551 :
- なりだんXスタッフ「よっしゃ任せときな」
- 552 :
- なりダンXは嫌いじゃない
むしろ規制だらけで重いシナリオ削らなくちゃいけない中よくあそこまでやってくれた
- 553 :
- だがタンスだけは絶対に許さない
- 554 :
- TOPファンからはTOPをメタクソにされたのが嫌われてるからなりだんXスタッフはない
- 555 :
- 質問なんですけど、
過去編のダオス倒して、ユニコーンに会うためにどうすればいいのかわかりません。
宿屋で休んで夢みたところで止まってます。
- 556 :
- ヴァルハラ平原で左上の方向かって進むようにすれば平原出られる
出ればあとはわかる
- 557 :
- アルヴァニスタとかでユニコーンのいる白樺の森の話聞けるよー
- 558 :
- ユニコーン関連はストーリー上で必須なイベントだけど発生条件がサブイベみたいでちょっと分かりにくいな
- 559 :
- >>556-557
ありがとう。
- 560 :
- 普段からフェイスチャット開く癖つけてると次の目的地の場所とかわかること多いんだけどね
- 561 :
- ていうかユニコーンイベントってどっかの宿に泊まる→船に乗る ってやらないと進まないよな。なかなかめんどいぞ
- 562 :
- ミッドガルズの宿ならまとめてやってくれる
>>560
「モーリア坑道へ行こう」の無限ループは改善して欲しいw
- 563 :
- あーモーリア坑道あったあったw
ユニコーンイベント最初わかんなかったなあ今でも迷う…
船に乗るには白樺の森からかなり戻らなきゃいけなかったり
ユニコーンの話聞く前にうっかり移動しちゃったり
あと月の精霊の話も、かなり気をつけてたはずなのに最後まで辿り着けなくて結局攻略情報に頼った
探索のし甲斐があって楽しいけども
- 564 :
- 宿に泊まりますか?
パッと戻りますか?
悲鳴が聞こえた!行ってみよう!
限定のフェイスチャット見るために全部イイエにした記憶
過去ダオス城でもスイッチのチャット見るためにわざわざフィールドまで戻った
- 565 :
- リメイクされたとは言え昔のゲームだから、今のと比べると説明が不足してるように感じる部分もあるな
それでも内容が面白いから頑張って進めるが
- 566 :
- これ以上何を説明するのか、今のゲームってそんな説明くどいのか
- 567 :
- 質問なんですが、左側の庭に彫像がいくつか並んでいて、カギがかかっていて入れない屋敷?
みたいな感じの建物は結局なんなんでしょうか。
※モリスン邸のことじゃないです。
- 568 :
- クソ女の家か
- 569 :
- アーシアの家の事かな?
GBA版から追加された。過去エルフの村行った後尋ねればイベント起こる
ここでイベント起こしておかないとチェスターの最強武器が手に入らない
>>566
今のテイルズは説明くどいし、あらすじ機能とかついてるから何すれば良いかだいたいわかるし、
ダンジョンとかも謎解きとかじゃなくてただの迷路
迷う事ないから攻略サイトとか本とか買わなくて済むけど
- 570 :
- >>568 >>569
なるほど、ってことは、イベント回収し忘れですね…
ずっと気になってたのですっきりしました、ありがとうございました。
- 571 :
- GBAの時に「SFC版開発中に納期や予算の関係でカットしたんですが
今回初めて実装できました!」とか言ってたな、アーシア関連。
じゃあなんでPS版でやらなかったのかと小一時間(ry
あんなクソイベントでエルヴンボウの入手時期が延長されるならいらんわ。
- 572 :
- そういやなんでアーシアイベントって酷評されてるん?
- 573 :2013/10/26
- アーシアの性格がP本編から浮いてて内容が胸糞だから
イベ自体もめんどくさいし自分もあんま好きじゃないな
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼 ▲
【LoR】ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング (956)
亡びの風をその身に受けるスレ (548)
【完全】テイルズシリーズ超アンチスレ 【否定】 (559)
3大RPGからドラクエが脱落したわけだが (374)
パーティが一番仲が良さそうなRPG (494)
もやし子供女が強い説得力ある設定 (130)
--log9.info------------------
風評被害を無くすには▼全原発を廃炉に (115)
消防団総合スレ 第13分団 (186)
【新しい時代を】日本共産党総合Part63【切り開く】 (985)
兵庫の選挙11 (902)
◆自民党:党内政局 その351◆ (327)
自民党・安倍晋三の頭の悪さと軽さは日本に痛すぎる (130)
みんなの党52 (279)
なぜ安倍晋三は余計なことばかりするのか?Part3 (131)
【解党】日本維新の会 27【そして新党へ】 (101)
世論調査総合スレッド310 (890)
【消費税】 安倍晋三 被害者の会 01 【増税!】 (148)
第47回衆議院総選挙総合スレ 33 (642)
【賛成派】TPP総合スレッド part2 【反対派】 (239)
第47回衆議院総選挙・議席予想情勢スレ 4 (524)
【 名古屋・尾張 】愛知選挙総合スレ12【 三河 】 (104)
増田真知宇 自民党推薦 同志社高卒 法学部卒 (115)
--log55.com------------------
オオサカ堂利用者達 パート2
禁煙したらハゲが治った人
【週刊新潮】安倍チルドレン「豊田真由子」代議士の“秘書に罵声「ハゲエーーー」を浴びせた上に暴行
人権とジャイ子を2chから締め出せ!
つまらん!全くつまらん!!
ハゲを愚弄する人権(ちんちん)こと山ちゃんの情報求む!
ジャイ子はハゲを愛し、
ハゲは素晴らしい!