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リングドリーム総合 第49試合 (392)

リングドリーム総合 第49試合


1 :2013/10/24 〜 最終レス :2013/10/26
女子プロレス育成カードバトルゲーム「リング☆ドリーム」
2012年12月20日よりYahoo!モバゲー、2013年6月3日よりmixiにてサービス開始
■公式サイト
Yahoo!モバゲー版
http://www.success-corp.co.jp/software/yahoombg/ringdream/
http://yahoo-mbga.jp/game/12011442/detail
mixiゲーム版
http://www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/ringdream/
http://mixi.jp/run_appli.pl?id=39828
■リング☆ドリーム 開発ロッカールーム
http://www.success-corp.co.jp/blog/ringdream/
■『リング☆ドリーム〜女子プロレス大戦〜』特集ページ - 電撃オンライン
http://news.dengeki.com//pr/ringdream/
■公式twitter
リング☆ドリーム(運営) https://twitter.com/ring_dream
ジャスティス X https://twitter.com/Ring_Justice_X
桐咲 真梨 https://twitter.com/kirisaki_shinri
■前スレ 
リングドリーム総合 第48試合
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1382211510/l50
wiki
ttp://ringdream.wiki.fc2.com/
ttp://ringdreamsocial.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
次スレは>>950 居なければ>>970  重複防止の為に宣言してから立てる事
初心者用まとめ】(2013.10.07現在版)
壱「取り敢えず兵庫までひた走れ、その間のステは全部行動に突っ込め」
弐「公式のトピでフレンド募集しろ、埋まったら必要な分だけ攻撃あげろ、目安は60−75(15の倍数)だ」
参「コスト一桁のVRは育てるな愛でるだけにしろ。ログインボーナスのSR育てるとイベボスで活躍が期待できるぞ」
肆「各種属性を50種、合計200種類集めるとレスラー所持数が70になるNやHNを☆4にするのを忘れるな!」
伍「警備員は買うな、スプレーはセット売りの時に買っとけ。夢ガチャでパトラッシュに呼びかけるなよ」
陸「イベント内容把握して自分が稼げる物を考えろ、余裕あったら通常スカウト進めとけ」
漆「プレゼントが受け取るの面倒だという奴は【受け取る】の右端を連打しろ!誤受け取りはガチャで枠を満たせば回避可能」
※育成は二段階育成推奨、方法はwikiをよく読むように
 ストーリーのボスはエースの能力値
 強豪は「エースの攻撃防御の合計+攻撃デッキの攻撃+防御デッキの防御」で計算されます

2 :
>>1

3 :
>>1
■ニコニコ動画リング☆ドリーム公式チャンネル
http://ch.nicovideo.jp/ringdream

4 :
ローリングクレ>>1

5 :
恥ずかし固め>>1

6 :
まってろよ井上さん!今日こそ俺が勝たせてやるからな!スーハースーハー

7 :
やっぱ、この劣勢強豪じゃ見事に変化無いねw
本番は月曜からかな

8 :
というか想定よりも更に斜め下だったわ
劣勢強豪叩かないと昨日までよりメダル減る
明日は強豪変わらないだろうしそれ以降もshineがこのままだったら
最悪の場合最後までshine以上の効率の強豪は出てこない可能性すらある

9 :
交換に警備員が入っているのは、もしかして次はコス剥ぎデスマッチとか?

10 :
劣勢強豪の出現条件をきちんと表記しない運営にイラッ
会えない分だけ損と感じさせるキャラなんだからはっきりさせてくれよ

11 :
システムがゴニョるんだから明確に書くと不具合になる
書かなければ仕様

12 :
せめて今どっちに劣勢強豪出てるかの表示くらいしてくれよな
無駄に行動消費しちまうがな

13 :
劣勢強豪ってそこまで美味しいのか?
ナイトや正義よりずっと美味いの?

14 :
なんだろ。40分になったら出なくなった
20分刻み?

15 :
ストーリー開始時にPC固まったので再起動したら白面さんとの試合から開始…
ストーリー見れなかったorz

16 :
普通限定的な出現条件ならきっちり表記させるもんだわ
金が影響してくるゲームだっつーのに

17 :
白面さんがあかりにこがねをぶつける展開が見えて来たような気がするけど気のせいかもしれない。

18 :
どんどんリデザされてくなかで
白面さんがいっこうに変わらんな

19 :
あかりvsこがねならお前らどっちにつく?

20 :
聞くまでもねーオレは最初っからこかね押しなんだぜ?

21 :
ミクシのスパイダーはメダル50000枚の価値はあるん?

22 :
>>21
お前次第

23 :
メダルで適当なUR☆2が買える、という認識で合ってますか>スパイダーさん

24 :
>>22どもも!
重ねて4枚になるイノセちゃんにします!

25 :
1枚だけじゃSR加藤どころかライトニングさんとかにも負けるで
まぁもう1枚自力ツモ期待して持っててもいいレベルのスペックではあるけど

26 :
今イベントはムーさんがいっぱい手に入るから嬉しい。
そろそろムーさんキラー化を期待してるんだが。
今HR☆3LvMAXで(11708/7820)なんで×6倍ぐらにしてくれると嬉しい。

27 :
キラー化される頃にはVRムーさんが1枚くらいイベントで手に入るようになってるだろうね^^

28 :
まぁねー今までの例からするとVR化とキラー化同時期ぐらいだしねえ。
とりあえずVRだけキラーってのは勘弁

29 :
VRなら無理だろうねガチャ引かなくなるから
SRなら旧カードもキラーになるけど

30 :
SR止まりかVR昇格かはたして

31 :
マシマロアニマルがVRになったのにムーさんがSR止まりなわけないはず・・・!

32 :
>>21
お菊さんは串でも
☆4(5MAXの参考値だけど)で8万/3万5千くらいなるで
☆1でも4万2千/1万8千くらい

33 :
マシュマロアニマルさんは十両直下になるべき

34 :
>>19
圧倒的にあかり
って言うかSRファイナルでお世話になった
加藤、細野、石狩、あかり、姫小路、北村さん達には愛着がありすぎる

35 :
>>32
俺・・・今回1枚交換すれば☆3になるんだ
最後の1枚を自引きしたときは・・・それ以上目指すか悩むなぁ
☆2でもVR☆4ファイナルに勝っちゃう超越者だし

36 :
>>19
俺は白面さんが付いた方に付くぜ!( ー`дー´)キリッ
串じゃエースだったあかり
ヤバゲでSR☆4まで稼げなかったこがね
ヤバゲでも水着あかり持ってるし悩ましいわ
サンモニVS星屑なら・・・サンモニかねぇ?

37 :
☆3だと全部コミコミ育成で59715/26276やな

38 :
サンモニが出現したんで一発殴ったら「例外が発生しました」って表示が出て一瞬で去っていった。
切り替わりの瞬間だったんだろうけど、珍しいものをみた

39 :
ハミングは次回キラーになるのかなやっぱり、とりたいけど他にも欲しいものだらけだしどうするべきか

40 :
欲しい物の取捨選択が凄い迷うねー
ラヴァーズ井ノ瀬って4MAX辺りでどのぐらいなんだろ
誰か知ってる人居たら教えてください

41 :
取りたい物を全部とると15万ほど必要になる…
前半スプレーあまり使わずに4万ちょいだからどうすっかなあ

42 :
井ノ瀬はちょうど50k超えるくらい
キズナプラスばら撒かれてた時期だから全部絆入ってるかもしれん

43 :
前も劣勢強豪がどっちに出てるのか分からんと不満囂々だったのに
相変わらずそのままとはバカなのかこの運営のシステム担当は( ´∀`)

44 :
公式トピに画像あるね
ttp://yahoo-mbga.jp/group/32427898/topic/157726989?p=54
ページ53にある4直で48700くらいになってる

45 :
あっ報酬は取れるのか
回復とファイトは貰ってイベント中に使うとしても他が迷うなぁ

46 :
メダルで菊池交換してこれで4枚揃ったんだけど、次のイベの報酬にも1枚あったらどうしようと思うと合成できない><

47 :
VR井ノ瀬4Mは無課金にとっては最有力防御カードの一つだから是が非でも欲しい
でもそうすると菊池どころかハミングすら取れなくなりそうで悩む

48 :
おお、皆様情報ありがとうございます
欲しい、けど悩ましい

49 :
あれ? ID変わってるな。>>40です

50 :
菊池さんって声の音量小さくね?

51 :
サンモニ2確で消費15あたりメダル65枚か
HP増えないのはいいけどボーナスみたいな劣勢強豪でこの枚数
菊池さん1枚すら難しそうだ

52 :
すでに3万超えてるから菊池さんは行けると思うが
菊池さんしか行けないってのはそれはそれでどうなんだろうと思ってしまうな
菊池諦めて井の瀬か加藤のx4、野草と滝沢とかにした方いいのだろうか

53 :
ナイトパニック1確出来なくなった後は
負けてる方が効率良くメダルも稼げるって事だよな
HP固定だから仲間呼ぶ必要も無いし
正規軍とヒール軍だけでなく
攻撃回復のテンポによっては同キャラクタ内でも
だいぶメダル獲得数に差が出て来る可能性があるんだよな
なんかスゲー理不尽だわ

54 :
今回は前回の劣勢強豪があった滝沢・直下戦と違って
メンテタイミングの午後2時で打ち切られて
その時点での勝敗がアドバンテージに決定される
会社や学校がある人のログインしにくさ度で言うと
最悪のタイミングなのが合わさって不快度は前回の比じゃ無いな

55 :
めんどくさくなってきた

56 :
14歩連続を含む10歩以上強豪出現無しを3回とかやられたら
攻撃pt余りまくって、そらぁスプレー吹くしかないわなぁw
なお3歩以内で強豪が出る事は一度もなかった模様

57 :
1日に何度もログイン出来ない人なんかは、ログイン出来る時間帯の時に
劣勢強豪が出てない状態だと、名声ptの獲得数に差が出るから
デイリーランキングにおいても不利になるし、劣勢強豪とかマジで糞仕様だな。
イベント途中だろうが、仕様撤回して劣勢強豪削除して欲しいわ。

58 :
ついでにもう10月ですよとか言ってた割には
水着で登場なあかりも普段着に修正しろ

59 :
あかりは水着なみのナイスバデーにリデザすべき

60 :
劣勢強豪とかクソシステムやめてくれよ
特に今回は出るタイミングが明確にされてないから無駄に探して行動ポイント減らすことが多いわ
結局出ないから仕方なくほかの強豪倒すしかなくなると大損だし明確にしないなら消して欲しいわ

61 :
そういや先にハミング取った人っているのか?

62 :
行動が無駄になると愚痴るなら劣勢強豪なんて無視すればいい。
無視できないのならクソシステムと仕様に文句付けてないでスプレー使えばいい。

63 :
一日に何度もログインできない人が不利になるって、そりゃ当たり前だと思うんだけど

64 :
張り付きが有利なのはソーシャルゲーにはよくあること…とはいえ
普通に生活しててもマメにアクセス可能なスマホゲーと違ってブラウザゲーだからねぇ

65 :
>>63
同程度の行動pt、攻撃pt、デッキ力、IN時間の長さ
つまり同程度の仕事量(プレイ量)でも勝ち負けの時間帯によって
メダル数や行動ptの消費にかなりの差が出てしまう
運要素の強いシステムに途中で変更するのは如何なものか?
とゆう感想はあるだろ
サッカーで例えるなら
ハーフタイムの休憩が終ったら
敵のゴールが半分の大きさになってる上に
負けてる側がゴールしたら2点ですって
ルール変更されてたぐらい理不尽なルール変更だ

66 :
ソーシャルゲームってのは他人の成長と比較しながらプレイする他人と競争しながらプレイする。
ガチャとか確率、運が大きな要素を占めるソーシャルゲームでは同じ時間ログインしてても強さに格差が生じる。
引きの悪さ、運の悪さは金で埋めろってのがソーシャルゲームだからしゃーなしだな。

67 :
まーた劣勢相手側かよ・・・
マジめんどくせえw

68 :
>>66
それでもイベント途中で変えりゃ不満が出て来るのは当然だろ

69 :
個人的に今までで一番盛り上がらんイベントだな

70 :
とりあえずハミング取って育ててみた
コスト20
レベル1
攻 6300 (1350/900/1800/2250)
防 2700 (450/450/450/1350)
レベル20
攻 31440 (6740/4490/8980/11230)
防 13490 (2250/2250/2250/6740)
絆は入れてない
むつみと同じタイプ?
極が弱いのは体格的なのもあるんだろうな、空が高いし

71 :
 スキル : ハウリング
スキル効果: 熱血属性の防御力が極大DOWN
必殺技 : 耳元超音波
スキルと必殺技忘れてた

72 :
>68
劣勢強豪の投入は前からの強豪の仕様を変えること無く新たに追加したって事だからなあ。
少なくともオレは不満はない。理不尽とも思わない。
だから不満がある奴は無視すれば良い。

73 :
>70
コスト20って最近のVRにしては低いね。
リリィさん並だ…(^_^;)

74 :
不満の多かったシステムそのまま使うのもなんだな
こんなんだから人増えねーんだよ

75 :
接戦で争わせたいのは分かるがこんなあからさまに操作してるようなシステムはやめてくれよ

76 :
他社スマホゲーを参考にし過ぎという印象
PCゲーみたいなもんなんだからインできる時間帯や頻度をもう少し考慮したイベント設定にすべきちゃうか

77 :
今回のサンモニは「行動力の消費が抑えられる」程度の優位性だから
行動力が無くなるまで探すのは本末転倒もいいとこ

78 :
あー劣勢強豪うぜぇぇぇぇぇ
せめて今出てるかどうかの表示ぐらい出せよ無能運営が

79 :
HPも増えないから、勢力3位とか目指す人なら死活問題かもな
20位ぐらいなら、成長しすぎて困るってほどは育たないだろうし

80 :
その程度の優位性で今まで大差あったところが拮抗するはず無いだろ

81 :
>>73
最近のが高コスト化しすぎだとも思える
クールに攻防それぞれの特化多かったのがアイドルも4の4でバランス取れてきた
そろそろ熱血なんとかしてやれよ

82 :
63万なのに45万くらいの人と狩り効率大差ないってのがな
デスティニー消した運営ちゃん恨むよ!

83 :
>>77
正規軍側だと丑三つ時とナイトパニックが2確になった時から、サンモニ殴れないと効率が大幅に下がる
ナイトパニックのHPが上がらないなら行動力Ptの差だけだけどな

84 :
劣勢強豪はスカウトの画面で「ただ今出現中」と表記ないと不親切だな
前回要望送ったけど、こういうことはやる気ないな

85 :
劣勢強豪は出てきたらラッキー程度の認識しかしてないけどなぁ

86 :
そんなに劣勢強豪ガツガツ叩きたいのか
1確なら確かに良いかもしれんが、2確だと出たらラッキーくらいでロクに見てないわ

87 :
劣勢強豪出てないから効率は悪いのに、それを度外視してポイント稼がれると
同じキャラクターを応援している側としては辛いものがあるな
14時近くなら仕方ないと思うがこんな時間からなぁ…
もし相手レスラーを応援してたなら延々と劣勢強豪狩れてたじゃねーか
という何ともやるせない感情が…

88 :
効率が悪いから相手レスラーを応援?
愛が足りんよ愛が

89 :
そこまでキャラに愛着を持たせてくれない公式サイドにも問題がある
今回は面子のチョイスがアカン

90 :
あれれ?
フレンド、レベル低いままの放置者(もとい離脱者)がフレンド解除できるようになったので、三人フレンド解除したら。
ポイントが9減った。
三人×3で9。
ここまではいい。
そこで、新たに三人のフレンドを登録したら。
7ポイントしか増えなかった。
今度は、別に三人解除し、新たに三人登録したら、やっぱり9ポイント減って、増えたのは7ポイントだけだった。
フレンド登録って、一人あたり3ポイント固定ではないの?

91 :
>>90
3pt固定だよ
ヘルプのポイント計算どおりの合計ポイントになっていないなら
運営に依頼すれば対応してもらえるんじゃね?
開始直後に始めた人はチュートリアルで2pt余分にもらえていたバグがあったらしいが

92 :
今串では狂獣が三人とも優勢だな 劣勢強豪出ないハズだわw

93 :
>>84
ここで愚痴るばかりで実際に要望送ってるやつが少ないんだろ

94 :
劣勢強豪より美味しい強豪でたら本気出す
優勢側でな

95 :
つーかはよ絆MAXに追加入るの直せやしばくぞ

96 :
今でも絆MAXに絆上昇は入らないだろ

97 :
たしかデッキ全員が東っくすだと絆UPで選択される

98 :
「直せ」って言ってるんだからその事じゃないだろう
だってそれだとどこもおかしくないんだから直しようがないじゃん

99 :
スカウトで全員絆MAXでも絆UPイベントが発生してうざいってことかねぇ

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