【悲報】PS4のCPUメモリバス幅は20GB/sしかない (717)
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【悲報】PS4のCPUメモリバス幅は20GB/sしかない
1 :2013/07/20 〜 最終レス :2013/10/26 4のCPUメモリバス幅は20GB/sしかない GPU has full access to the 176GB/s bandwidth of the PS4's GDDR5 via Garlic, while the Onion gets by with a significantly lower amount, somewhere in the 20GB/s region UbisoftはE3で"The Crew"のPC版を30fpsで動かしていたが、PS4に移植すると10fps程度でしか動かなかった At the Ubisoft E3 event, the PC version of The Crew was running at 30 frames per second, but the first working compilation of the PS4 codebase wasn't quite so hot, operating at around 10fps. http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-how-the-crew-was-ported-to-playstation-4 699 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 13:06:01.47 ID:0QyRSupB0 ”The Crew”はPS4移植に6ヶ月も掛けたが未だに10fpsでしか動いてないって・・・・ The Crew across to PlayStation 4 was accomplished in six months with a team
2 : ポンコツPS4
3 : PS4が高性能で移植しやすいと信じて疑わなかったサードのお話 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1374294128/
4 : 箱1 192GB/s PS4 20GB/s(※10GB/sのボトルネックもあるよ) 176GB/sとはなんだったのか…
5 : こマ?
6 : 次世代機はどれも失敗臭しかしない
7 : 「移植の基礎段階は完了し、PS4版の2014Q1の発売に向けて 今スタッフを増やしたところだが、技術的なコアな部分の準備は 2〜3人のスタッフが6ヶ月でやった。」 10fpsってのも初めて動かしてみた時ってだけ。
8 : >>7 その通りだけどせっかくx86で現行PCとほぼ同じように扱えるはずの作りだったのに とりあえずの初期動作確認で10fpsっていう糞みたいな数字が出てくるとちょっとへこむよな
9 : >>8 何十万もするようなPCで開発してそのまま移植で満足に動いたらそりゃすげぇわ
10 : >>9 ???
11 : わかりやすくガンダムで説明して
12 : 他のすれでも言われてるがDDR5のバンド幅問題って 搭載すると発表あった時からずっと言われとるやん 「開発者が問題解決できんの?これ」って
13 : ドモンをヤマトガンダムに乗せたら上手く動かせなかった みたいな?
14 : これメモリだけ8Gあっても無駄だよな
15 : まあ、これから色々とメッキが剥がれていくんじゃないかな。>PS4
16 : まーた静止画だけはきれいなハードか
17 : 漫画版パトレイバーで、野明がAVR-0に乗った感じ 機体は早いけど、パイロットが追いつかない
18 : http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/03/durango_memory.jpg 箱1もCPUは20GB/sなんですがそれは
19 : >>18 読み書きそれぞれで20GB/s 片側の話でいうならPS4は10GB/sです。
20 : >>8 自作のゲーミングPCに載せる奴いたら笑われるカスみたいなCPUだもんそのまま移植してもまともに動く訳はないわな
21 : >>19 ⇄と↔2種類あるのはその違い?
22 : >>21 出まかせ言ってるだけだから騙されたらダメだよ。
23 : まーたMSに金もらって記事書いているeurogamerかw 捏造記事しか書かないな 近いうちに訴えられるんじゃねーの?
24 : >>21 そうだね。 さらに加えると図に有るとおりCPUコアごとに帯域が確保されてる。 PS4の帯域は複数コア全ての帯域が20GB/sしかない
25 : >>22 この図自体は嘘ではなんでしょ?
26 : >>19 ソースは? もしかしてその10GB/sってGPUのキャッシュバイパスのことじゃないでしょうね?
27 : 他所のスレで見た図の奴かな http://images.eurogamer.net/2013/articles/1/5/9/9/8/5/0/137422649977.png ここの線がさっきの図で言う⇄だとしてもちっと少なすぎるように見えるな 玉ねぎ?の用途があんまり思いつかんが これをフルに使ったら云々って使いやすいマシンとは言いがたいような
28 : >>23 別スレではPS4を褒め称える記事ってことになってるよ
29 : 散々eurogamerで捏造スレ立てておいてMS寄りね
30 : 相変わらず平気で捏造ネガキャンするなあ
31 : cpuのバスなんだから十分じゃね?
32 : 箱1はコア毎に20GB/s PS4は
33 : >>12 Gを抜かすと全く別物だぞ てかDDR5って何? DDR5のグラフィック用メモリがGDDR5!とか本気で勘違いしてそう
34 : 20TB/sの間違い
35 : ポンコツPS4買って毎月課金して自分の個人情報を犯罪者に渡してまで 0~10fpsのPS4のゲームやるやついるの?
36 : >>18 1の記事に出てくるPS4の20GB/sの部分というのは、GPU-CPU間の内部バスだよ GPGPUをやるうえでの超重要バス。 Xbox Oneの図には描かれてません PS4はGPGPU重視のはずなのに、ここが細いのは厳しい
37 : もう捏造でしか叩けなくなったか
38 : >>18 やってしまいましたなあ
39 : 捏造ってことにしたいのか
40 : 官報も捏造扱いされちゃうしなあ
41 : ps4スペック低すぎ アーキテクチャX86なのにベタ移植出来ないのかよ
42 : 箱だったら速攻悲報ってゴミブログが話題にするのにな
43 : >>36 7850でGPGPUなんて大して使い物にならへんぞ 79xx使わんと なお消費電力は
44 : >>43 GPGPU向けに拡張したカスタムチップやし、そもそも論点ズレてるやろそれ
45 : 立ててやったぞ 【悲報】Xbox ONEのCPUメモリバス幅は20GB/sしかない http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1374308685/
46 : >>44 できないできない シェーダー削りもしないで建て増しするくらいならPitcairnじゃなくてTahiti使うわ
47 : うわぁわぁわああああん!(>△<) おわた、おわたよ! 完全におわたよ!(T△T)
48 : >>46 GPGPUのタスクをディスパッチするためのACEが4基搭載されてるカスタムチップやろ 7900シリーズの2倍、78xxの4倍の数
49 : >>36 スレタイで煽ってるCPUのバス幅のことだけどね
50 : あー、つまりスレタイに乗せられてCPUメモリバス幅が少ないって煽ってる痴漢に対して言ってるって事
51 : 海外でも話題になってた PS4's memory subsystem has separate buses for CPU (20Gb/s) and GPU(176Gb/s) http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=628386
52 : http://news.softpedia.com/news/Turkish-Hackers-Claim-to-Have-Breached-Sony-Italy-40-000-Accounts-Leaked-367890.shtml >Unfortunately for the individuals whose information has been made publicly available, >the passwords are in clear text. clear text=平文=暗号化無し
53 : ところでPC版は30FPSらしいが、30FPSって事はPCって糞なんだよな?
54 : PS4の問題ではなくJaguarの問題だろ XboxONEも同じ問題抱えてるはず
55 : >>54 CPUメモリバス幅の問題はCPUの問題じゃないよ、 APU注文するときの費用の問題だよ。 ケチるか、ケチらないか、だよ
56 : >>54 箱1はJaguarのスペックダウン版のbobcatが濃厚だから 同じとは限らない それが良いほうに出るのか悪いほうに出るのかわからんが Xbox ONEのCPUはPS4のCPUより一世代古い http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1369299511/ まあ純粋な性能ではPS4に負けてるけどね
57 : いやーさすがにそれはない 両方ともJaguarだろ
58 : >>55 じゃあXboxはノース含めて再設計してるの? >>18 見るとノースまで20GB/sと同じに見えるけど
59 : >>56 そんな枯れたソースはって何がしたいんだ
60 : PS4は吊るしだからね http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/03/lvp2.jpg
61 : >>58 分離したそれぞれ20GB/sのバスがあるのと統合した20GB/sのバスがあるのの違いでは
62 : 分離したとか統合したとかじゃなくて 箱の図は詳細に書かれててPS4の図は省略してるだけだろ
63 : またクッタリか
64 : >>61 いくら端折っても20GB/S x 4って書く
65 : 8コアフルに使ったら160GB/sも帯域取られるよな 単純に考えればGPUは16GB/sしか使えない CPUもGPUも100%性能を出すのは不可能なんじゃ?
66 : >>60 完全にAMDのTrinityの構造そのまんまだな
67 : >>53 30FPSしか出なかったら糞扱いされるね というか60FPS出ても文句言われるよ。 ただPCゲームの良いところはレンダリングオプション や解像度をユーザーが任意に設定できるから 設定次第でなんとでもなると思う。
68 : >>62 GPUの帯域トータルで176GB/sと書いてるから、 CPUのメモリバス幅20BG/sはトータルで考えると 1ユニットあたり10GB/s、で読み5GB/s、書き5GB/sとなり 箱1の4分の1と最悪の数字になる
69 : >>68 http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/03/durango_memory2.jpg
70 : >>69 シミュレーション数字持ってきても意味無いでしょ、 PS4の図がMAX数字なんだから、同じ条件にしないと
71 : >>56 >Jaguarのスペックダウン版のbobcat その2つは別モンだよアーキテクチャからなんから スペックダウン版とか言ってる時点でお察し
72 : >>69 貼るなら説明付きで貼れ http://www.vgleaks.com/durango-memory-system-example/ This example assumes what’s expected to be a typical CPU load and a maximum GPU load: Three display planes are enabled at 1080p resolution. Display write-back is writing a 1080p image at 60 FPS. Move engines are idle. Read bandwidth of the command buffer and index buffer is 4 GB/s. Regular GPU rendering consumes the rest of the available bandwidth.
73 : しかしゴキブリはまだ、「Xbox Oneはスペックダウンした」という 太古の噂を引っ張ってるんだなw 噂でいいなら、最新の噂は、ESRAMの帯域増とGPUクロック100MHzアップでしょ
74 : やっぱり都合の悪いことは敢えて公表してなかったなw 「ボトルネックが無い」とか嘘だった
75 : >>56 いつまでも古い憶測記事持ち出すとか、バカか故意にやってるクズだな 2013/06/05 [COMPUTEX]AMD,次世代APU「Kaveri」を披露。「DmC」を用いた実動デモムービーを掲載。 Xbox Oneのプロセッサに関する情報も飛び出す http://www.4gamer.net/games/147/G014731/20130605011/ >またカンファレンスでは,半ば公然の秘密だった「『Xbox One』のプロセッサは,AMDのAPU」 >であることが,AMDから明言された。「PS4と同じ世代のものだ」とのことなので, >28nmプロセス技術を用いて製造されるものであることは確定したわけだ。
76 : まるでアタリジャガーの再来だな
77 : じゃあマルチでも箱犬版のが上なの? と聞いても返答がないんだよねw チカくんも内心敵わないと思ってるんだろw
78 : 爆死ソフト連発してるSCEの事か。
79 : 次々とクッタリがバレてメッキが剥がれていく でもこれもPSWじゃ、いつも通りの事なんだよね
80 : 公表スペック=ガンダム 実際の機体=ジム(RGM-79) いやボールかな
81 : これだけクッタリだの実行性能が低いだの煽っても まだ>>77 に返答できるやつがいないのが事実なんだよなぁw
82 : >>81 つーか箱1の場合GPU性能が低すぎるからな 純粋にグラが劣るのはあたりまえ
83 : まだ発売してないしな・・・どうなるかわからん SCEは発売前にクッタリしすぎて突っ込まれてるだけ
84 : >>83 おまえも>>77 には答えられないんだろ?ww
85 : マルチ良ければすべてよし 独占クソでも文句垂れるな
86 : >>84 まだ発売してないものを答えられないだろ馬鹿か?
87 : >>86 予想くらいはできるだろー?ww それも怖いのぉ?ww
88 : まだわからないーってことは自信ねーんだろうなww 威勢だけはいいのに内心ビックビクww
89 : CELLは予想以上すごいCPUだったw
90 : >>87 また「CPUは一世代古い可能性」みたいな勝手な予想して 勝ち誇りたいのか? バカじゃね
91 : >>88 悪魔の証明求めるバカと同じだわ、こいつw
92 : >>90 他人を馬鹿呼ばわりしといて自分は予想すらしないのかw どんだけ自信ねーんだこいつww
93 : 言葉の意味は良く分からんがとにかくすごい自信だ
94 : 痴漢の工作が酷いなw PS4はキルゾーンもドライブクラブも60fpsだというのに! 一方でl箱Oneは30fpsのゲームしかないお
95 : >>ID:IYGEUeRV0 PS3の例もあるのに学習能力のないアホ
96 : 俺は断言できるけどなww 独占はもちろんマルチでもPS4の圧勝だってww
97 : 変態独自仕様が足を引っ張るいつものソニーじゃないか
98 : >>97 でwwお前は>>77 に返答できんの?ww
99 : >>ID:IYGEUeRV0 勝手な憶測で、必死に勝ち誇ろうとしてるバカは お前w
100 : これだけ言ってもまーだ予想すらできないww 怖がりもここまでくると哀れだねw
101 : PS4は箱1の数倍すごい圧勝だ!!PC移植も容易 ↓ PC移植でfpsが10fps?60fpsない?iいや30fpsあれば十分 ↓ メモリバスが20G?箱1もCPUは一緒!!マルチなら勝てるGDDR5だGPUも強い!! ↓
102 : なんでそんなに自信持てないんだよw PS4はクッタリなんだろ?ww実行性能しょぼいんだろ?ww まさかXBOXONE様がそれ以下だとでも思ってるの?ww
103 : http://www.choke-point.com/?p=14236 >問題はというと、ソニーが色々な数字を発表しているが、これは見方次第では無意味なんだ。 >16ビット対32ビットのような1990年とは訳が違うからね。 >実際のところ、彼らは公に既製パーツの素晴らしさを語って胸を張っている。 >一方我々は、全てのパーツに手を加え、最適化されたパフォーマンスを >実現するために調整しているんだ。
104 : 両者カスタマイズしてるんだから完全に一緒な訳ないだろ
105 : PS4は今までのようなソニー独自仕様がほとんど無い 吊るしパーツで構成された今時のゲーミングPCだ XboxOneは無意味な独自仕様 数値上でのスペックはPS4の半分以下 PS4の方が性能高いのは天文学的にも間違いないぞ
106 : これでハード屋ソニーがソフト屋MSに負けたら恥ずかしいよな
107 : >>103 ソニーは手を加えてないとでも思ってるのかねえ
108 : ここまで拒絶するような質問なのかねぇw 犬の性能も疑問視されちゃうよぉ?ww まぁ俺はすでにしてるけどww
109 : テクスレにくれば 箱Oneはゴミスペックだと解説してやるぞ 逆にPS4の凄さも分かる
110 : 「CPUが同世代」っていうのはAMDから公表されてるが スペックが同一とまでは言ってない ソニーがGPU程、CPUのスペックに言及しないのは十分胡散臭いね
111 : だいたい予想なんていくらでもつくのにねぇw E3での記者会見だってキャンセルするしグラに関しては語りたくないとか言っちゃうし ドンちゃんはいなくなっちゃったし変なオバちゃんが公認だしw
112 : >>111 で、具体的な予想はどうなるの?
113 : >>112 そりゃ一目でどっち版か分かるくらいの差にはなるんでねーのw でwwお前の予想はどうよーww
114 : >>105 天文学的に間違いないってはじめて聞く表現なんだけどどういう意味?
115 : >>113 わからないって書いたろ? で、お前が予想できるって、いってるんだから 予想内容を聞きたいわけ
116 : そりゃ一目でどっち版か分かるくらいの差にはなるんでねーのw
117 : >>114 とっくに債務超過で爆発したSCEの光が数年遅れて届いてるから まだSCEが存在するかのように見えるってことじゃないの
118 : >>107 手を加えててもPS4のCPUが今一な可能性はある訳だ ソニーはGPUやメモリ程明確な物言いはしてないしな 予測しろっていうなら、そういう予測だって十分ありだよなあw 発売前なんだから なあ、ID:IYGEUeRV0
119 : >>115 今はこのくらいの予想で十分でしょーww それすら拒む人もいるようだけどww
120 : 独占ソフトの現状を見るにPS3と箱○と似たような結果になりそうだがなぁ
121 : >>119 それでいいなら話進まないじゃないかw
122 : 面白いのが現行機はマルチゲーで性能比較して 次世代機は独占ゲーで性能比較してるとこだよなww ほんとチカくんの生態は謎だらけだわww
123 : >>121 じゃあその段階まででいいからどっちが上なのか予想してよーw それすらできないわけ?ww
124 : マルチソフトが一通り揃ってからにした方がいいんでない?
125 : GDDR5ってグラフィックにしか適してないメモリだよね なんでこんなのに期待しちゃったの?
126 : アサクリ4は、両ほうでデモしたんんじゃない
127 : うーん、そうだな たぶんどっちも映えしないんじゃないかな? マルチベースは箱1だと思う PS4が特殊で簡単に実装できそうな機能があればその分の差はあるだろうけど (箱○でセルフシャドウ的なもの)
128 : >>127 そうそう最初からそういやいいのに何をもったいつけてんだよww あとマルチはそれぞれのハードに最適化するといってるところもあるから 残念ながら犬が上になるとしたら賄賂受け取ってるとこくらいだろうねw
129 : じゃ、賄賂分箱1が有利
130 : カタログ通りに作ってくるんだったらね
131 : サードも性能が上のハードを劣化させたら信用にかかわるから MSの甘い誘いに従わないところも出てくるんじゃねーかなw 据え置きで技術競争を放棄するアホがいないと信じたいよw
132 : PS4も箱1も開発機がWindowsなのに最適化も糞もないだろ
133 : [COMPUTEX]あの「Ruby」が中年サイボーグになって帰ってきた!? 次世代ゲーム機を制したAPUとRadeonの優位性を訴えたAMD講演レポート http://www.4gamer.net/games/147/G014731/20130606053/ >Xbox OneのAPUについて,発表後にSu氏へ確認したところ,「詳細はお話しできないし, >PS4とXbox OneのAPUはまったく異なるものである(ので,明らかになっているPS4用APUのスペックで >Xbox Oneを語ることはできない)。しかし,同一世代のテクノロジーで開発されたものではある」と回答された。
134 : FF15でも野村がマルチで足を引っ張ることは無いっていってるからなw これは明確な差ができると同じ意味だなw
135 : ?
136 : >>132 PS4は、DX11じゃないので一手間必要かと
137 : 箱1はeSRAMとMove Engineがあるところが、PS4と比べて決定的に有利だな。 PS4はシェーダー用データを設定するのに四苦八苦して、 それがボトルネックになってるとUBIの開発者が言ってたが、 箱1ではMove Engineがやってくれる。 役割分担がはっきりしてて美しい設計。 PS4はCPUがいろんなことやらされて、20GB/sで糞詰まり、30fps地獄確定ww
138 : >>135 馬鹿はわかってないなぁww 劣化側に合わせるということをしないって意味も感じ取れないのかよw
139 : >>138 さすがに無理w
140 : >>134 両機種とも同じような出来になるって発言にしか見えんが
141 : >>139 じゃあ足を引っ張るって具体的にどういうことなのさww 低性能に引っ張られると考えるのが普通だろうにww
142 : ひょっとしてPS4が犬の足をひっぱるとかとんでも思考しちゃってる?ww ないないないないないww
143 : 糞詰まりCPUの低性能PS4が、ガクガク超絶劣化マルチになって可哀想www
144 : >>ID:IYGEUeRV0 結局、妄想だらけのバカじゃん こいつ
145 : >>140 アホすぎるwwwそれじゃあPS4が犬に足を引っ張られてることになるだろうがよww
146 : ゴキちゃん、不安を隠しきれないw 自分が安心したいために自分に嘘をつく朝鮮マインドwwww
147 : PS4が犬の足を引っ張るほど犬が高性能なら とっくにマルチ比較動画であふれてるだろうなww そのくらい少し考えれば馬鹿でも分かるのにww
148 : >>145 草生やして、妄想で箱一叩きに必死になってるバカは こいつ自身だな
149 : 結局メモリの幅だけで、頭がついてこないのがPS4か・・・ レイテンシが大きすぎて脊髄反射すらできないイメージ ショボ
150 : おーいw足引っ張るって性能以外なにがあんのー?ww 容量の問題は双方BDでとっくに解決してますよー?w
151 : ところで、みんな選挙行ったの? 俺はもう投票してきたけど、ID:IYGEUeRV0 はどうやら選挙権が無い民族みたいw
152 : まーただんまりかよ!wwwだめだこいつらww説得力の欠片もねぇww
153 : お絵描きは得意だけど頭が抜けてる・・・??? ジミーちゃん!
154 : ドライブクラブとか見るとお絵描きのほうもどうだかねぇ・・・
155 : うわwwマジでスルーしやがったwwwうけるww
156 : 箱1 www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/03/durango_memory.jpg PS4 images.eurogamer.net/2013/articles/1/5/9/9/8/5/0/137422649977.png CPUとメモリの帯域でショボイPS4に合わされて足引っ張られるw
157 : 元の野村発言知らんけど 現行機ではマルチが性能差で足を引っ張られることがあったが次世代機では無い という意味に見えるが違うのか?
158 : CPUが糞詰まりだと、満足なテクスチャデータもメモリに送れないからなぁ。。。。 そらグラも悪くなるわ。 せっかくGDDR5が8GBもあるのに、CPU側の20GB/sの糞詰まりのせいで、全てが台無しwww
159 : >>155 PS3と360って360の方が性能良かったの?
160 : >>157 データの容量問題以外にもプレイアブルで、差が出るとまずいから、下に合わされるのはよくあること。
161 : >>157 FF13は糞箱版が劣化しまくってたからなw あれは足引っ張ってたねww
162 : 足を引っ張るってより、どちらをメイン(基準)に開発するかじゃないのか?
163 : 次世代ではリードがPCで、箱1は同じDX11だからほとんどコンパイルし直しで動くレベル。 PS4だけが、必死に移植してシコシコ最適化するも、糞詰まりのせいで30fps以下wwww
164 : http://www.i-mezzo.net/log/2013/06/12074749.html >これまではコンシューマーのハードに合わせた作り方をしていた。 >複数ハードを出す場合はどちらかのハードに合わせて平均化する作り方をしていた。 >クオリティを第一に考えるとすべてをベストにできない作り方をしたくないと思っていた。 >今回次世代機の開発にあたって、まったくコンシューマーに合わせない作り方をした。 これが何を意味するかお分かりですかなぁ?ww
165 : FF13は、移植時間が短かったからだろ。 テクスチャとムービーはディスク容量の問題だが まあどっかの世界には、移植に半年かけても15fpsしか出ないゲーム機もあるらしいが
166 : はちまにまで叩かれたら終わりだろw PS3版『地球防衛軍4』Amazonレビューで低評価続出! 「ロード長い」「突然のフリーズ・強制終了」「建物破壊で処理落ち」 http://blog.esuteru.com/archives/7210906.html
167 : もう平均化はしないってことだぞー?ww 平均化しないってどういうことか分かるー?ww
168 : ゴキの不安がMAXになってきたww
169 : >>164 足引っ張られないんだw よかったね。 FPSが低いFF15がPS4でプレイできるね
170 : 結局PC最強って作りでしょ 野村氏:今回発表された次世代機よりはるかに高いものがオリジナルになっていて、 それをベースに開発にしている。今回マルチプラットフォームになったのは、 DirextX11が対応できるハードに移植を行っているもの。 野村氏:何かが足を引っ張るとか、移植されるハード間による影響は無い。 各ハードのスペック次第でそれぞれのクオリティに違いが出てくる(スペックの高いハードほどオリジナルに近づく)
171 : >>170 それは当然でしょーww 問題はそれぞれのハードにどう落とし込むかなんだからさぁw
172 : >>170 結局独占ソフトと同じ結果になるってことか
173 : ゴキの頼みの綱のFFシリーズでも、PSWが惨敗劣化する未来に ゴキは耐えられるのか?
174 : >>163 リコンパイルだけでeSRAMとかMoveEngineとか勝手に活用してくれんの?
175 : 理論値と実測値が全く違うな スマホの各社が公表してる通信速度のようだ
176 : それはつまんねえ作り ハード毎の特性を活かして作り込むんじゃなく ただ落とし込むだけ ただの移植版でしかない
177 : 特性ってひょっとして誰得キネクソのこと?www 戦闘中にブンブン腕振り回すのかぁ?wうけるww
178 : >>174 そういうのは箱1専用のDX11の最適化段階で済んでいることだから。 いまもの凄く改良されてスループットが上がってるらしい。
179 : PS4のFF15が無理して10fpsにならなくて済むってことだな プレステが低画質の可変30fpsでも頻繁にフリーズしないならPSファンボーイは歓喜しないと
180 : >>156 この図すべて信用するとPS4だけL2キャッシュがある事に なるけどその辺いいの?
181 : まあFF15に関しては箱1版が劣化版だとはっきり言ってるようなもんだ
182 : でもPC→PS4はUbiのCrewと同じだから、15fpsで出てくる可能性も
183 : PS4の性能とかのスレが上がるたびに XBOX関連のチョンっぽいタイトルのスレがあがりまくる 不思議!
184 : ゴキちゃんにとって、PS4と共に生きるこれからの6年は、辛い人生になりそうだな。 マルチ劣化、マルチハブられの人生w
185 : >>180 そもそも、コア数すら書いてないんだが。 この概略図には。 そして、CPUコア自体は同じCPUで、L2が無くなることなんかあるのか。 箱一は、モジュール間接続の帯域を表す概略図で、そこにL2情報が必要か?
186 : 犬版が上ならなんで隠す必要があるんでしょうかねぇww しかもドンちゃんいなくなっちゃってるしww
187 : >>133 で今までの前提が崩れてるんだからもう語っても無駄じゃないの
188 : 正直性能に関しては箱ONEはPS4に太刀打ちできない GPUの差はもちろん箱ONEはOSにメモリを取り過ぎてゲームに5GBしか使えないからな 7GBのPS4と比べるとどうしても劣化する
189 : PS4は素人が吊しのパーツを並べただけってバレちゃったからね その結果がドライブクラブ
190 : >>188 そこでfpsに縋ってるけどマルチだとそれも無理なんだよねーw そしてさらに条件の違う独占ゲーのfpsで比較という暴挙に出ざるを得ないとww
191 : PS4のマルチがあまりにも劣化してることが事前にバレたら、 PS4版がまったく売れなくなって、サードが損するだろ。 ローンチで用意できる次世代ハードの台数は限られてるんだからな。 だからとりあえず「性能はそんなに変わらないです」と言わざるを得ない。 それをそのまま鵜呑みに信じたらエライ目に遭う。
192 : もうね、メモリ7GB使えるって話は、BDの全容量を使い切ったと同じで、 だから何?って話になるのがわからないのかねえ。 PCのSKYRIMだって、7GBも使わねーだろ。
193 : 一方ゆうちゃんベーシックはたったの8GBw そりゃ売れないわ
194 : UBI自体がハイスペPC依存でしかゲームを作れないメーカーだからしょうがない
195 : PS4はクラウドでPSアーカイブスのゲームを遊ぶハードでは? ローカルに大容量ストレージが必要ないし 本体価格が下がればそれなりに需要がありそう
196 : >>191 マルチソフトはどれもPS4の実機映像で 箱1は独占ソフトですら実機映像がない この意味をわかるか? 箱1の実機映像を出せば明確にPS4より劣っていることがバレるから
197 : >>192 そりゃ現段階での話しだろアホwww 数年先を見越して作るのなんて当たり前だからw
198 : 実機で動かしてない”実機映像”って意味あるのか? あのPS4のペラペラ筐体に入った状態で動いてないじゃん。
199 : >>192 PS4は箱1より2GB分多くデータを扱える これは大きいよ 例えばマルチソフトで箱1だけ敵やオブジェクトが減ることもありえるわけで
200 : >>197 解像度が変わらないのに、数年後に必要メモリが爆裂すんのか? どんな理由だよ。
201 : >>200 まだわからんのかこのアホはww スカイリム基準にしてるところだぞ突っ込んでるのはww
202 : PS4のナックは何で敵の数が少ないの? ドライブ倶楽部の背景はなんで殺風景なの? オブジェクトを増やすと、CPUがすぐ糞詰まりになるから増やせないんだろ。 限界がものすごく低いんだよ。箱1と違って。 哀しい機械だねぇwwwww せっかく7GBも開けたのに。
203 : PS4は箱1と違ってGPGPUが使える これを考慮する必要がある
204 : >>185 それもそうだね その辺の仕様が異なるって事はあんまり無いし どう記載するかってだけの話だった
205 : >>203 ワロタwwww タンパク質解析のゲームでも作れやwwwww 動画エンコのゲームでもいいぞ?wwww サーニーがGPGPUのゲーム利用から逃げた理由を分かってやれよwwww
206 : CPUは互角かPS4がやや上 GPUはPS4はミドルクラスで箱ONEはエントリークラス ゲームに使えるメモリはPS4が7GB、箱ONEは5GB もう性能で勝負しても悲しいだけだぞ
207 : まぁ内容のまったく違うゲームのfps限定勝負なんてしてる時点で すべてお察しできますからなぁww
208 : 吊るしパーツ厨の独り言wwwww
209 : 本体だけ眺めていれば幸せな人たちなんだろうな
210 : サムスンの有機ELやサムスンのGDDR5で恍惚とするだけでゲーム買わないからな 金がサムスンに流れるだけでSCEが債務超過になるのは当然
211 : http://www.4gamer.net/games/147/G014731/20130606053/screenshot.html?num=006 > Custom components co-developed with Microsoft http://www.4gamer.net/games/147/G014731/20130606053/screenshot.html?num=005 PS4は吊るし
212 : ちなみに犬の宣伝PVに独島はわが領土を歌ってたのがいたらしいねww
213 : >>211 金がないからなSonyは
214 : ソニーは金も無いし技術も無い 数少ないファンはゲームを買わない痩せた犬ばかり スペックとスクリーンショットで騙し売りして債務超過するのが精一杯なんだよなあ・・・
215 : >>212 これのことか 「独島は韓国の領土」を歌っていた女性がXbox oneの紹介動画に出演2 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1369927852/
216 : >>215 それそれwwちっとも反省してねーよなこいつらww
217 : どうでもいいことで逃げ始めたゴキw
218 : PS4が低性能なのが耐えられなくなったんだろう
219 : 困ったら朝鮮ネタ ブーメランになるだけだからやめといた方がいいのに
220 : サムチョンメモリ使ってるの買ったら大罪だねゴキちゃんw
221 : >>219 母国のことだからお詳しいんだろう アウェイの日本よりホームの朝鮮の方がw
222 : えーww最初にサムスンどうこう言い始めたのはどちらさまでしたっけww
223 : そりゃどんな高性能マシーンでも 性能を引き出すまである程度の期間を要するのが当たり前だろ 今まで一度も機械を操作したことのないオッサンが いきなり重機を駆使してビル一件立てられなかったら コマツの重機はポンコツだって事になるのか?
224 : レスしすぎだバカチョン
225 : もうSCEに時間かけてる余裕が無い
226 : >>223 SCEには一度もソフト開発したこと無いオッサンしかいないのか? なら仕方ないな
227 : PS4作ったサーニー自身が3年かけて作ったPS4ソフトを ちっぽけなソフトと言い訳する程度にはPS4はポンコツなんだよなあ
228 : 試合前にウォームアップのキャッチボールをしている二刀流の大谷を見て 急速が100キロも出ていない!大谷はポンコツw とドヤ顔で宣うようなものだなw
229 : >>223 しかし、最初から性能を発揮させたら、その後の性能向上を見せられないと、わざと難しい機械をつくった親父がおりまして、 それで皆さま大変苦労なさったと。 簡単な機械を作ったほうがよいのは間違いない事実かと。 コマツの重機と比べるのもおこがましいかと
230 : 貧乏人が、柄がださい売れ残りのブランド服をバーゲンで買って、 「ブランド服だから良いはずだ」と信じながら着るも、全然自分に似合ってなくて恥ずかしい。 そういう体験したことない? PS4って、貧乏人が吸い寄せられる、貧乏根性が染みついたハードなんだよ。 本当に金を掛けるべきところに金をかけてない、恥ずかしいハード。
231 : そんな手抜きゲーを臆面もなく売るのは恥ずかしくないの?
232 : Forza5は動画にALL IN-GAME FOOTAGEの表示でてるけどな まあ認めないんだろうけど
233 : ナックって3年もかかってんのか・・・
234 : お前らド素人が簡単に考えつくような欠点を プロの設計者がそのままにしておくなんてことが あるわけないだろw これだから素人主義者みたいな連中は厄介なんだよな プロの仕事を舐めるな
235 : >>232 認めるも何もあのレベルで満足してるのかよww
236 : >>228 ドラクラ開発者は100キロで満足してるらしいよ ポンコツらしい感覚だね
237 : >>234 まあ、すべてのプロがあなたの言うようなプロ意識を持っているわけでもなく・・・ 顧客を向いているプロならばよいが、上を向いているプロ、流通を見ているプロもいるわけで。
238 : >>234 VITAとか素人でも成功しないだろうと思ってたのに出した企業
239 : もうPCで動かせば良いじゃん 箱ワンも実態がない単なるPCで動くプラットフォームなんだろ
240 : 結局最後はピーシーw
241 : >>236 素人でも扱えるようにしてるんだろ 100キロでも凄いわ
242 : >>239 まだそんな事言ってるのかw浦島みたいだなお前w
243 : >>239 も?w
244 : インディーズ優遇してるんだから、素人でも作れなきゃ困るだろ 「インディーズ優遇」って放送局が素人投稿動画で番組作るようなもんだよな
245 : >>244 開発キットを無料で配布している陣営があるらしいですよ!
246 : >>245 PlayStation Mobile SDKだっけ
247 : >>246 PSMはロイヤリティも無料だからな
248 : GDCで無料きっと配ったセミナーだけ人が来てた任天堂の悪口はやめろ
249 : 953 :名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 11:08:50.75 ID:u42gflS80 アサクリも30fpsか http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tech-analysis-assassins-creed-4 954 :名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 11:23:46.64 ID:4avp+1QH0 うわぁああああああああああああああ また30かよ 959 :名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 11:39:22.89 ID:VudyZdTU0 アサクリは30どころか0になったけどなw 960 :名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 11:41:32.31 ID:u42gflS80 アサクリがフリーズしたのは60fpsだったから!なんて言ってたゴキがいたが最初から30だったというw
250 : そうやってタダで配った奴らにアンケートして、 「PS4で開発中のデベロッパーはxxx社、XboxOneは**社」ってぶちあげるんだろう
251 : >>236 大気シミュレーションとかの重い処理やってるからって話だけどな 変化球ってこと
252 : 仮に本当にメモリバス幅に問題があるとして 発売半年前だから今から改善する余裕はまだタップリあるだろ お前ら貴重な情報をどうもありがとう(大爆笑
253 : 10fpsでも面白ければ売れるよ 気にするな
254 : >>252 正直、PS4のCPUメモリバス幅はそんなに問題は無いと思うぞ、 ただCPUとGPGPUのバランスをどう取るかにPS4のボトルネックはあると思う。 箱1はeSARMで、グラに関してはシンプルで問題が無いんだろう
255 : PS4はグラフィックすら低画質だからなあ 発表会でも大々的に取り上げていたドライブクラブが目玉なわけで
256 : >>252 もう思いっきり生産してるから無理だよーーんwwww 画面内のオブジェクトが増えると、フレームレートが下がりまくるのはPS4の宿命。 20GB/sの呪い。
257 : PS4つーかJaguareがなんで20.8GB/sに帯域制限されてるかというとWC経由でコヒーレント取らずにメモリアクセスするから これはX1も同じ なんでコヒーレンシ取る処理、ようするにキャッシュ経由の帯域はPS4もX1も20.8GB/sしか使えない
258 : >>256 もう生産しているというソースは?
259 : まだ生産に入っていないとしたら、ホリデーシーズンに発売するのは無理じゃね
260 : PS4の発売は来年になるのか? 未だに発売日すら決定してないから当然あり得る事態ではある PS4は誰も買わないから問題ないという話ならしょうがないけど
261 : >>258 ホリデーに出すなら 春過ぎには内部の物の生産には入ってないと間に合わないと思うよ なんでクッタリもないはずだし ボトルネックがあるならそれもそのまんま
262 : 基板までサクッと公開した箱1と違って、PS4ってまだモックしか公開してないんだよね。 果たしてこれは何を意味するのでしょうか?wwwwwww
263 : あー、実機に見せかけてPCだったアレですか
264 : ゴキちゃんはもう6月から作り始めてて箱一は間に合わない言ってたからな どう見ても実機 http://www.famitsu.com/news/201307/20036981.html どう見ても http://www.youtube.com/watch?v=kp-aJyg9_Pg
265 : Comic Con 2013開催中だけど、PS4はモックを飾ってるだけで実機プレイなし! http://www.youtube.com/watch?v=ecxet2c8sVk&t=117s どうすんの?このポンコツ
266 : 日本では来年になるだろうが、まさか海外では出すよね 値段が安い、疑惑の高性能しか売りが無いんだからX1より遅れたら悲惨だぞ
267 : >>262 SCEが基板公開したことは今までないだろ
268 : 30fpsフリーズハードってあのまま生産してるんだろうな ポンコツハードやベぇ
269 : ソニー 「夏場は冷却不可能。冬に実機を出す!」
270 : 日本では北海道限定発売とか
271 : ゴキちゃん「SCEが基板公開したことは今までないだろ (震え声)」 ウケるwwwwww
272 : 痴漢必死すぎ
273 : 痴漢というより任豚だろうな よほどPS4が出て欲しくないらしく切迫詰まってるのが何とも哀れ 延期になってからプギャーすればいいのに ま、無駄な期待だろうけどw
274 : などと据え置き機と携帯機で失敗した無能集団を崇める信者が申しております
275 : 出て欲しくないんじゃなくて常識的判断からの忠告なんだけど 分からないだろうな
276 : まーたクッタリスペックだったかwwwwwww
277 : >http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130722_608373.html >しかし、Xbox Oneは内蔵のESRAMで100GB/secメモリ帯域を稼ぐため、 >合計ではPS4に匹敵するか、レイテンシを考えればそれ以上のメモリパフォーマンスを備える。
278 : >>277 あー、ついにGPUがPS4以下確定の情報きちゃったな CPUはSteamrollerベースっていう夢もオワタw
279 : 恒例のクッタリ
280 : 八月末になれば分かるのか、ある意味楽しみだ。 期待しないで待とう。
281 : >>228 PS4が大谷とかwねーよ PS4、つかSCEのハードの場合はスピードガン150超えや!と大口叩いといていざ試合始まったら 投げられたのはなんと多田野のイーファスピッチレベルのスローボールでしたーってレベル
282 : 発売前「wiiuは箱○の2倍、PS3の19倍の性能がある!」任豚「ヒャッッホーーーーー!」 ↓ 実際 http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-1052.html http://wiiudaily.com/2012/08/assassins-creed-3-wii-u-missing-features というwiiuの事ですね
283 : 他社がどうだろうとPS4の現実は変わらない
284 : たしかに某箱が3桁になろうが変わらないよねww
285 : これ記事の図だけ見て同じサイトの引用部分見てないとよく知らないアホは勘違いするな http://www.extremetech.com/wp-content/uploads/2013/05/PS4-APU.png これはオニオンとガーリックバスを説明する図でブロック図としてはめちゃくちゃ簡略されてる http://www.extremetech.com/wp-content/uploads/2013/05/PS4-Xbar.png 実際はこっち 4コアモジュール毎に20.8GB/sの帯域 (リングバス形式も予想してるけどAMDのAPUはクロスバーなので間違い) http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/03/durango_memory.jpg X1もまったく同じ
286 : >>282 ワロタ こいつらホント都合が悪くなると任豚ガーWiiUガーしか言えなくなるのな
287 : >>285 アホはおまえだろw
288 : >>286 20年ゲーム業界のステマFUD続けて培ったノウハウが話題逸らしだからな 無能にも程がある
289 : >>287 アホにアホ言われる筋合いはねーわw 文句あるなら具体的に反論してみ
290 : PS4はGDDR5が4GBでeSRAMを搭載してれば勝ててたかもしれんのにな。 変なところで見栄を張ってしまったな。 現実は、ナック、キルゾン、ドライブクラブの30fps地獄だからな。
291 : >>285 なるほど任豚はまったく関係無い所の処理スピード取り上げて大騒ぎしてるんすねえ
292 : 自分に都合がいい古い妄想記事の図を見つけてきて、「こっちが真実!」とかw ゴキちゃんマジで余裕なくなってるな。 箱1より性能がいいはずなら、PS4で1080p/60fpsのゲームが実機プレイアブルになってるはずだろ。 なんでそういう証拠が出せないの? 誰が描いたかしらない妄想の図ばかり探してきてさwww
293 : 箱1のプレイアブルの1080p60fps出てたけ? 車1台のforza?
294 : eSRAMっていうのは馬鹿高いらしいよ GDDR5より高いんじゃねえの
295 : >>292 どれも確証のない「開発者に問い合わせて見た」的な各陣営寄りのブログレベルの記事に一喜一憂してるのは事実だな 公式の情報が出るまで待てばいいのに公式情報が出てきたら黙るしかないネガキャン工作員が今がチャンスと言わんばかりに吠えてる感じだろ
296 : >>292 お前英語読めない上にアーキテクチャテクノロジーに関して何一つ知識持ってない低能なの? >>1 の訳自体間違ってることにも気がつけないんだから底なしのアホか馬鹿のどちらかだろうとは思うが 生きてる価値ねーからさっさと首吊れよ GPU has full access to the 176GB/s bandwidth of the PS4's GDDR5 via Garlic, while the Onion gets by with a significantly lower amount, somewhere in the 20GB/s region ×P4のCPUメモリバス幅は20GB/sしかない ○PS4のGPUはガーリックバスで176GB./sのフルアクセスが可能、一方オニオンバスはより低い20GB/sのメモリ帯域のみである ここで言うオニオンってのはGPUがCPUのキャッシュ領域を参照するためのバスであってCPUの帯域じゃねーんだよ 意図的に豚か痴漢が歪めて吹聴してるだけ 騙される方がアホ間抜け低能 ついでに画像URL見りゃ図の画像はこのサイトが過去に挙げた記事からリンク貼ってるのが分かるだろR
297 : E3で動いてたデベロッパー版 http://gizmodo.com/heres-what-a-developers-ps4-looks-like-824631591
298 : >>294 初期のコストはかなり高いが MSは後期の事まで考えているから 逆にSCEはかなり思い切ったね ゲーマーとしては嬉しいけど後々後悔しそうな決定をした
299 : 後期の事も考えて低スペックですか…
300 : 最初にめちゃくちゃスペックをあげて 半田クラックとかで困るよりいいんじゃないかな
301 : 噂はあるけどうちの初期型60Gは元気良く動いてるわ レッドリング起こす箱と違って
302 : >>296 簡潔に説明すればいいのに、文言に怨念こもっててヤバイ人間にしか見えねえわ
303 : >>302 これ以上ないくらい簡潔に説明してんじゃん アホにアホと言ってなにが悪い
304 : >>303 攻撃衝動抑えられなくなったらメンタルヘルス行ってね、事件起こしてからじゃ遅いから
305 : ID:xfVyuS60Pに論破されて完全沈黙してないかこのスレ
306 : >>305 両方ともソースが一次のものじゃないしXB1の方は不明点多いし今騒いだ所で机上の空論レベルだ MSが8月にカンファみたいなのやるらしいからそれ待ち
307 : X1なんて開発機とドキュメント全部盗み出されてアーキテクチャ丸裸なのにまだ不明とか言ってんのかこの馬鹿 せいぜいクロックわかってない程度だろ 具体的になにが不明なのか言ってみ?
308 : >>307 > X1なんて開発機とドキュメント全部盗み出されてアーキテクチャ丸裸 これ知らないなあ、ニュースサイトに載ってるの?
309 : こいつこのスレで一番情弱なんだろうな あまりに情弱すぎて哀れみさえ覚えるレベル こんなのが偉そうに不明な点が多くて机上の空論とか抜かしてるんだから救えない 俺だったら自分の情弱っぷりに絶望して首吊るわ よく今までそんな空っぽな脳みそで生きてこれたもんだな SuperDAEで検索して自分のアンテナの低さに絶望しろ
310 : >>309 んー検索したけどSuperDAEのリークの真贋は判明しているの? 開発実機盗み出されたとすれば窃盗事件として捜査されニュースになりMSの株価にも関わると思うんだけど EBAYに出品されたとは言ってもそれだけで家宅捜索受けて本当に実機所有しているのなら即逮捕だけどこれも氏がツイートしただけで事実があったかは不明 俺が欲しいのは一次ソースに準ずる物でで君が拝んでいる出所の怪しいドキュメントはいらないのよ そういうわけであんまり出所の不確かな物を盲信するのは止めといた方がいいと忠告するよ 変な宗教とか入信したら親が悲しむだろ?当たり前の事だぞ
311 : ソニーがアップデートトラブル http://www.engadget.com/2013/07/22/freeview-problems-sony-dvd-recorder-update/
312 : >>296 オニオンの説明間違ってるな オニオンは、GPUが、メインメモリのCPU用領域に設定されてる共用領域を 読むための内部バス。 CPUのキャッシュを読むためのバスではない
313 : ID:xfVyuS60P こいつ怖いな 2chでもちょっと異質なタイプだわ
314 : SuperDAEを信じてるくせに SuperDAEが言った今出てるリークは古い、箱1は実際はもっと凄い って発言は無視してるのか どんな脳みそしてるんだこいつ
315 : >>312 あのさー お前底なしの馬鹿なんだから知識ないなら黙っといたほうがいいんじゃね? あまりにも馬鹿すぎて脳みそ腐ってんじゃないかと心配するレベルなんだけど オニオンはCPUのキャッシュがマッピングした領域をGPUからアクセスするためのバスだろ WC通したUSWC領域へのアクセスにはオニオン使わねーよ PS4はオニオン通してシステムメモリ側のノンコヒーレント領域にもアクセスできるがこの記事ではキャッシュマッピング領域の話しかしてねーだろ さっさとRよ低能 >>314 それネタばらしでキネクト同梱だったろ SuperDaeって愉快犯で痴漢煽りまくって遊んでるやつだぞ しかもMS自身が発表したシェーダーユニットの数もリークと完全一致でもっとすごいなんてもう誰も口にしてねーよ 情報古すぎてフォローできねーからさっさとRよ
316 : 何でこんなスレがたつんだよ 完全になりすましじゃねえか
317 : >>315 脳みそ腐ってんのはお前w
318 : ソニーはまだハードとソフトが別なの? one sonyとは何だったのかって位にソフト側が苦労してるよね
319 : PS4がなぜ全ソフト30fps以下の低性能なのか? ・CPUのバス帯域が細すぎる。 ・GDDR5はレイテンシがデカイのに、eSRAMを載せるという初期の計画を廃止してしまったから。 ・熱暴走を避けるために大幅にクロックを落している。 ・ソニーが作ったOS、GPUドライバが糞すぎる。 さあ、どれなのか? あるいは全部なのか?
320 : >>319 多分全部かな-w
321 : >>319 単純に、GPGPUでGPUに負荷かかるから、 グラの質下げないと60fpsは無理ってことでしょ。 PS4は、 さらにCPUにGDDR5のレイテンシの問題が乗っかってる
322 : >>321 お前物凄い馬鹿だな。 何?お前の頭の中ではGPGPUって常時発動してなきゃならない必須機能にでもなってるん? 何故アンチは最近ここまで馬鹿になってしまったのか?もう大先生級しか残ってないやん。
323 : >>322 ジャガーCPUがヘボ過ぎるって事だろ、GPGPUは常時使用前提だよ グラの質が上がれば頂点計算も比例して増えるだろ、
324 : >>321 GDDR5のレイテンシがDDR3と比べてどれだけ問題なのか 数値で比較して見せてくれ。
325 : http://i.imgur.com/ZbyUT5D.png
326 : >>324 自分でググれ、他のアフィブログには自分でググって理解したとこもあったぞ
327 : >>326 おいおい、主張する側がソースを出すもんなんだぞ。 まあ出せない理由は分かるよ、数字を出して比べたら大したことのない値なのがバレるからな。
328 : DDR3が3ならGDDR5は5だと思えばいい ほぼ倍
329 : >>328 戯言は要らん。
330 : fpsよりグラを重視したってだけの話だろ
331 : >>329 バカはR
332 : >>328 1.3nsと1.5nsぐらいだったと思うが
333 : そんなに速いっけ? 自信はないけど・・・ たとえばDDR3 PC3-12800 CL11 って、 1/1600M * 11 = 6.875ns じゃないの?
334 : 開発者がわかりやすいようにGDDR5一本にしたって言ってた割に 実力出すにはえらいややこしい手順踏まないといけないように見えるなw
335 : 結局、箱1の方が楽そうだな。
336 : なんで結局面倒になってんの
337 : またクッタリか
338 : ↑こういうのってサクラって奴かね
339 : ネガキャン在日です
340 : 【悲報】PS4のCPUメモリバス幅は40GB/sもある http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1374546023/
341 : >>333 1000/800*11=13.75ns
342 : 都合が悪い情報は、あとからこっそり出てくるのがSCE。
343 : それが伝統のクッタリです
344 : という事だけを切望する底辺任豚でした
345 : 過去散々やってきたけど今度だけは違うはず ですか
346 : 例えば? Vitaはメモリ上がったっけね
347 : 恒例のクッタリですな
348 : まあ、来月開催GamesComで真相分かるんじゃないのかな?
349 : 普通にGPUとの帯域は176GB/sって書かれてるのに何がクッタリなんだ CPUは20GB/sで十分だろ
350 : 結局ハードはどちらも長短有るだけって気がw ミドルウェアや開発ソフトの充実したほうが勝つんだろうなあ つーかオレミドルウェアってライセンス料いるのを最近知ったわ ツール買ったら終わりじゃないんだな
351 : でwiiuや箱1のメモリバス幅はどんくらいなんすか?
352 : http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/03/durango_memory.jpg 箱1も20GB/s
353 : 結局メモリバス幅もwiiuだけが低スペックって事かしら?
354 : GDDR5に過剰な期待をするなってことだな。
355 : またクッタリか
356 : GDDR5にも無限のクラウドパワーにもGPGPUにも過度の期待はするなってことだよ ハードメーカーは何かとユーザーに夢を見せようとするけどな
357 : もう性能で夢を見るほどユーザーも情報弱者じゃないよ
358 : マルチ帯域ってさ CPUとGPUが同時期に同じアドレスにアクセスした場合どうなるの?
359 : お国柄かMSは悪い情報もちゃんと公表するよね 「Surface RTの在庫調整費に9億ドル計上」 http://japanese.engadget.com/2013/07/18/q4-199-surface-rt-9/
360 : >>358 完全に同時ってのは無いから、どっちかが待たされる。 そして共有領域ならたぶん後からのアクセスはキャッシュから読み出される。
361 : >>360 なるほど GPUからのオーダーの方が多いだろうから あまりにも占有されちゃうとCPU処理の待ち時間がボトルネックになるかもしれんと
362 : 同じメモリアドレスにアクセスってまさにGDDR5の得意分野じゃん DDR3だ読み出し後のプリチャージで待たされるけどGDDR5は他バンクにアクセスすればいいんだから
363 : それなのに、ファーストのゲームが30fpsってのは謎だな。
364 : fpsを上げるよりグラとかに処理を回したってだけの話の何処に謎が?
365 : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-playstation-4 DriveClub ・大量のポップアップが目に付く ・スモークを出すと20fps程度まで低下 ・1080pが低品質のグラフィックの強調にしかなっていない ・ドライブクラブ 初期収録20車種 可変30fps(20fpsまで処理落ち) 解像度を生かしてないボケボケテクスチャ パーツ交換やチューニング要素なし オン対戦は最大12台 オープンワールドからコース周回型に変更
366 : 車1台だけのforzaがんばったなあ…
367 : eurogamerは信用出来ないソース元って任豚がゆうてたよ
368 : フェアウェイ端の小粒感が現実味を帯びてきたPS4。
369 : ソニーに都合の良いレビュー出ると信頼のeurogamerだから間違いないねと言い、 Driveclubでソニーに不都合なレビュー出たら、eurogamerは信用できないかw 相変わらず、都合で言い分がコロコロ変わるPSWダナw
370 : マルチの箱版の映像が全然出てこない現実から目を逸らして それどころか出てこないのをいいことに独占のfps叩きとか 痴漢があまりにも哀れで・・・
371 : >>370 E3カンファのBF4が実機だった。
372 : あれPC版
373 : >>363 PS4だから30fps程度で済んだというのに!! >>372 ソースは?
374 : >>350 PS4の長:カタログスペックが凄い PS4の短:実効性能がうんこ 確かに長短あるなw
375 : カタログスペックからどうしょうもないハードはどうすればいいんですか?
376 : PS4と箱1とWiiUそれぞれ教えてくれよ? いかにPS4だけしょぼいか知りたいからさ。
377 : とんだクッタリだったな
378 : >>374 それ、どっちも短じゃね?ww
379 : >>376 WiiU・・・CPUがIBMの3コアカスタム、GPUがAMDHD4xxx系カスタム、メモリは1T-SRAMの32M以上をオンダイ とDDR3の低速タイプ2Gのメモリ階層化構造 XBOXONE・・・CPUがAPUカスタム、GPUがHD7xxxカスタム、メモリはESRAMを32Mをオンダイ とDDR3(2133)の高速タイプ8Gのメモリ階層化構造、その他ムーブエンジンだのなんだの OS3つとか ぶっちゃけWiiUの超上位版って感じ PS4・・・CPUがAPUカスタム、GPUがHD7850以上のカスタム、メモリはGDDR5のみ8Gのオフダイ
380 : >>334 >開発者がわかりやすいようにGDDR5一本にしたって言ってた割に だって実際には「スペックシートの見栄えをよくして情弱を騙す」のが目的だもん(´・3・`)
381 : ま、PS4はシングルOSなのに予約領域で3.5GBとか重そうなOSだよな。 XBOX ONEはマルチOSなのに3GBだもんな。
382 : OS専門の会社にかなうわけない
383 : ゴキが弱ってきた・・・。 このペースでクッタリ発覚が続いたら、死んじゃう・・・。
384 : マルチOSといえばMACのデュアルブート、VITA/Android上で動くPSMがある。
385 : OSの差はプロのMSと、無能集団のソニーとの差だろうな
386 : なんというゴミハード
387 : 悲しい知らせだ
388 : 終わってるなあ
389 : 例えるなら、大型ダンプで荷物を大量に運べるけど、最高速度が遅いから結局意味ないぜってこと?
390 : レイテンシ PS4 GDDR5/5500MHz/CL19 1000/1375*19=13.82ns XboxOne DDR3/2133MHz/CL14 1000/1066*14=13.13ns 帯域 PS4 GDDR5 256bit 5.5Ghz 176GB/s XboxOne DDR3 68GB/s バツイチより微々遅いけど運べる量は3倍近いのがPS4なんだよね(´・ω・`)
391 : >>390 http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-xbox-one-memory-better-in-production-hardware 「マイクロソフトはメモリバンドワイズをかなり上方に修正した。 192GB/sが可能であると開発者に話した。」
392 : >>391 >Theoretical peak performance is one thing, but in real-life scenarios it's believed that 133GB/s throughput has been achieved with alpha transparency blending operations (FP16 x4). だってさ(´・ω・`)
393 : 恒例のクッタリですな
394 : >>392 顔文字キチガイ失せろ
395 : 相変わらず出処の怪しいソースだな
396 : PS4ってVITAのOSなんだろ? シングルタスクOSなの? VITA持ってないからしらないや(´・ω・`)
397 : 発売後にローンチソフトを比較すれば分かるだろ ソニーが言うとおりPS4がXboxOneの数倍のスペックなら キルゾーンやDriveClubはフルHD・60fpsなんて楽勝だろうし
398 : PS3の時は箱○の10倍の性能だって最初は言ってたんだから今回も引っくり返るだろ 割とあっさりとw
399 : 内容の違う独占ソフトのfpsを比較って なあ、どうしてこれまで通りマルチソフトの比較間違い探しって言わないんだい? それが一番確実だし、これまでずっとやってきたじゃない 実際のとこチカ君、薄々わかってるんじゃないの?ん?w
400 : >>392 英語も日本語も読めないゴキブリは大変ですね
401 : >>398 SCEのお約束だよなw
402 : 悲しい知らせだ
403 : PS4のフリーズは本体をひっくり返しても直らないんだろうな・・・
404 : PS4も故障したら中古と交換なんだろうか?
405 : 悲しい知らせだ
406 : 連コリアンのように、ゴキって連呼しているね
407 : >>404 それでも無償ならいいが…
408 : 保証期間でも有償交換・・・ ありえるな。
409 : >>1 箱1とPS4は 殆ど同じCPUなのに何を言ってるんだwwww
410 : >>399 NDAで公開時期が決められてるんじゃない?
411 : 単純に、比較に使えるマルチタイトルが 今のところ存在しないだけでは?
412 : そりゃまだ本体発売してないからな 怪しいソースで一喜一憂してるだけ
413 : そこでソニーお得意のFUDですよ
414 : ステマとFUDだけが友達だからな。ソニーは。
415 : >>409 PS4のAPUは吊るしだが箱1のAPUはフルカスタムで全然別物ですが?
416 : PS信者の中では、都合の悪いことはジョガイなんだろう。
417 : >>415 え?www
418 : SCEも頑張ってカスタムしてるよな。出来る範囲で。
419 : >>418 SCEのカスタムは、カタログスペックだけじゃない?
420 : そういう説もあるなw
421 : PS4はE3以降良いニュースが一つもないな。 悪いことはどんどん発覚していくけど。
422 : 発売日までに、良いニュースが1つぐらいは出てくるんだろうか?
423 : だんだん劣化するのがPSの伝統 だんだん性能アップする(というか隠してた性能を明らかにしていく)のがXBOXの伝統 ステマが犯罪になる米国ではXBOXが売れるのは当然の結果
424 : 伝統を守るようだな
425 : eurogamerは典型的ステマ規制法逃れのサイト。 eurogamerは資本関係を明らかにしているけど、 100%親のGamers Networkは資本関係が不明という超怪しい企業。 設立時期は1999年。ステマブログの元祖みたいなサイトだ。 http://www.gamer-network.net/ 公式見ても何で収入得ているかすら分からない。 グループ内でソースロンダリングみたいな事もやっている。 http://www.eurogamer.net/ で、はちまみたいなFUD記事の連発。
426 : まあ、見るからにMS陣営ですし
427 : まだ8月だからなぁ。 このあと、さらに劣化しても不思議じゃないのがPS4。
428 : PS3は実際にハッタリだったじゃん
429 : PlanetSide2開発者「マルチスレッドにかなり頼らねばならないことが、PS4での大きな挑戦だ」 http://www.playstationlifestyle.net/2013/08/05/the-ps4s-big-challenge-is-its-amd-chip-that-heavily-relies-on-multi-threading-says-planetside-2-dev/ (1/2) Sony Online Entertainmentは現在、PlanetSide 2のPS4版も開発中。 クリエイティブディレクターのMatt Higby氏: 「PS4は最適化を邪魔するハードウェア的なばらつきが無い点で、最適化はしやすいが ハイエンドPCゲームをPS4向けに最適化するのは大きな挑戦だ。 PS4での大きな挑戦は、AMD CPUにある。本当にマルチスレッディングに重度依存する 必要があるのだ。非常にテクニカルだ」 「PCでも正確に同じアキレス腱がある。AMD CPUの1コアは本当に馬力が無く、AMD CPU をフルに活用するには複数コアに仕事を割り振ることが絶対必要になっている」
430 : (2/2) 「我々のエンジンはまさにその問題に苦しんでいる。 マルチスレッド化はしたが、主要なゲームプレイ用スレッドは非常に高負荷になる。 今現在、最大のエンジニアリングパワーを投入しているのがこの問題。 エンジンを遡って解析し、再最適化し、真のマルチスレッドにして、 ゲームプレイ用スレッドの負荷を減らす。 非常にチャレンジングであり大人数が投入されている」 「複数スレッドに渡って関連している機能を分割していくことは大きな挑戦だ。 大変な作業だが、ありがたいことに、いったん成功してしまえば、 PCのAMD CPUプレイヤーでも突然大きなパフォーマンス上昇となる」 やはり高いマルチスレッド化がパフォーマンス出すには必須なもよう。 GPUの足を引っ張るCPUという構図が垣間見える
431 : 色 ん な 切 り 口 で 終 わ っ た な
432 : >>429-430 これでスレが立たないのが不思議なレベル。
433 : その辺は箱1も同じだよね
434 : 会社もハードもソフトもヤバいんですね
435 : ゲームしかないのに真っ赤っかの任天堂の事か!
436 : ゴキちゃんPS9キメすぎ
437 : 恒例の食ったり
438 : 親に頼ってるパラサイトが誇らしいのかね
439 : PS4の収穫期が来るまで、 ずっとパラサイトするのは確定だからな。
440 : ゴミだな
441 : 親も、いつまで無事なのかわからないが・・・
442 : もう、かじるスネもないわよ
443 : やはりこうなったね
444 : 次に解散したらおしまいかな。
445 : 任豚の文盲情弱っぷりwwww
446 : うおー
447 : 相変わらず、都合の悪い現実はジョガイか。
448 : PS3バス幅 20GB/s 箱1バス幅 20GB/s WIIUバス幅 12.8〜17GB/s程度(ただし非公開)
449 : やはりこうなったか
450 : SCE大丈夫なのか?
451 : 恒例のクッタリ
452 : 知ってた。
453 : やはりな
454 : SCEのお約束だからな。
455 : どうせ出てくるゲームがパンツばっかりなんだから特に影響なくね?
456 : それだ!
457 : 糞だなヨン様
458 : GDDR5の8GBって、意味がなかったってことか。
459 : >>455 パンツの中の毛までそよがせればマシンパワー使うよ!
460 : クッタリハードヨン様
461 : 4万円超えのクッタリハードか・・・
462 : >>429 またパズルみたいなプログラムを ゲーム開発者に強要させるのか
463 : 悲しい知らせだ
464 : 結局、CPUがネックになると。
465 : ソニーはパーツごとのカタログスペックが全てだからね。 ボトルネックだらけで実行性能が落ちることはいつものこと。
466 : ゴミ
467 : 1年延期してでも、基本設計からやり直したほうが良いんじゃないか?
468 : >>467 今からでも遅くないから、PS2のソフトが高解像度テクスチャでロード時間短縮のハードを 作った方がマシじゃない?
469 : 単なるレンダリング解像度を上げるのは大丈夫だが テクスチャはいちいち高解像度のゲームごとに用意しないと無理じゃないのかw
470 : >>468 PS3の数倍は売れるだろう。
471 : なんだこのアホなスレはwwww任天堂信者ってほんと頭悪いんだなww
472 : >>468 それなら、発売日に買うなぁ。
473 : 外国のソフトベンダーはテクスチャの減色ほとんどしないからメモリ食い過ぎなんだよな ○○エンジンとかの汎用的なものを使うことで他に金かけてクォリティあげてるけど、画像サイズダウンとかこういう面倒な部分は柔軟性にかける ていうか、アイコンサイズのテクスチャに24bitのデータつかってんじゃねぇよ!
474 : ゴミだな
475 : >>473 圧縮テクスチャに対応してないエンジンなんて、今時存在するの?
476 : 糞
477 : 知ってた。
478 : またクッタリか
479 : もう、他に出来る事がないんだろう。
480 : だめだこりゃ
481 : 30fps出すのも大変そうだな。
482 : 糞
483 : 悲報だらけだな。PS4は。
484 : しってる
485 : 少ないなぁ どうなってんのこれ
486 : スカイリムのMMOのやつ大丈夫か?
487 : 大丈夫じゃないだろう
488 : に
489 : かなり終わってる。
490 : xb1は30GBだな
491 : 箱1 CPU→DDR3 (30GB/s) CPU、GPU→DDR3 (68GB/s)、DRAMコントローラー GPU→ ESRAM(204GB/s)
492 : 箱1はESRAMがカギかと思ってたが、CPU→メモリも悪くなかったと。
493 : PS4は CPU → GDDR5(20GB/s) GPU → GDDR5(176GB/s) になるのかな あきらかにCPUが足ひっぱってますね
494 : PS4の構造だと、 CPU使ってる時は、GPUが使えるのは156GB/sだね Xbox Oneの構造では CPU→DDR3 (30GB/s) GPU→ ESRAM(204GB/s) この2個は同時並行可能
495 : >>494 箱1がCPUの書類をMove engineと言う宅配便を使って、どんどんGPUに送る構造に対して、 PS4はCPUの仕事が遅いから、その間にGPUで残業させてる感じですね、 PS4のCPUがまともだったら、ホントにモンスターマシンだったのですけど、 現状では箱1の仕事の流れが優位ですわ
496 : もともと、安いノートパソコン向けのAPUだからね。 そのまま使ってモンスターマシンを作るってのはムリがあるかと。
497 : >>496 まるでモンスターマシンかのように宣伝されてるけどなw
498 : ネット上では声がでかいけど、現実には相手にされてないような・・・
499 : 普及するかも分かんないのに幸せな人達
500 : 性能的にはCorei3以下の超ローエンドだろ? 家庭用ゲーム機だし、スペースとかの問題で消費電力抑えなきゃダメなのは分かるが。 自動車だって性能良いマシンは燃費悪いだろ? それと一緒で、消費電力低いと比例して性能も悪くなっちまう
501 : チカニシって、ネタならともかくマジ顔でこんな馬鹿なスレを残して恥ずかしくないんか?
502 : オニオンが脚引っ張りそうだな
503 : GDDR5のレイテンシーが足を引っ張るのでは?
504 : 開発はCPUがしょぼいとかなりきつそうだ
505 : 結構大変そうだな
506 : 結局、苦労するのはCellと同じみたいだな。
507 : CPUが足引っ張ってるのは間違いないなw これはソフトでは解決できひんで?
508 : PS4はCPUとGPUでゲーム処理の全部をやらなきゃいけない時点で低性能の旧世代機確定だもんな 箱1はCPU+GPU+カスタムプロセッサー15個で総演算力4T相当 とても同じ時代のハードとは思えん
509 : こりゃ酷い
510 : その頃、箱1はCPUがクロックアップしてた。
511 : >>500 4コアでCorei3並み。 PS4と箱1は8コアある。 >>503 GDDR3の360でレイテンシによるCPUのストール対策で経験済み。 360で開発してたメーカーなら普通に対応できるだろう。 PS3開発してたとこなんかリングバスでもっとややこしいことやってたから、慣れれば余裕だな。
512 : つまり、ソニーのファーストは360での経験がないから、 PS4のタイトルが酷い出来になってるってことか。
513 : >>512 PS3より圧倒的に楽だから余裕。
514 : 圧倒的に楽なはずなのに、30fpsしか出ないって終わってるな。
515 : マジか
516 : ドライブクラブもナックもキルゾーンも30fpsなんだよね?
517 : 最大で30fpsの可変フレームレートな
518 : 8コアでAtomレベルだろうに・・・
519 : それぞれのCPUコアは貧弱。 並列処理で力を出そうと思ったら、CPUの帯域幅が問題になる、と。
520 : 糞箱1はPS4の半分の性能しかないとAAA級開発者が公言 WiiUのポンコツぶりには呆れたしなぁ
521 : トップガンですか?
522 : ps4の全力w http://images.gamersyde.com/image_driveclub-23127-2662_0005.jpg http://images.gamersyde.com/image_driveclub-23127-2662_0018.jpg http://images.gamersyde.com/image_driveclub-23125-2662_0005.jpg http://images.gamersyde.com/image_driveclub-23124-2662_0014.jpg http://images.gamersyde.com/image_driveclub-23128-2662_0015.jpg
523 : PS4が>>522 レベルだと、糞箱1は産廃クラスだなぁ MSもわざわざPS4に劣っている訳ではないと言い訳してるのに、サードに性能はPS4の半分って言われちゃったし・・・ 低スペWiiUは2000円位なら考えるがもうソフトもないし話にもならん(バッサリ
524 : >>522 開発者が自慢するだけあって木の配置だけは自然に見えるなw
525 : >>523 ダッセーw
526 : ますますネカマが出来にくくなるなw顔が出ちゃうとw
527 : ネカマは消えてほしいと思ってる 女だと思ってた奴がむさ男だったらショック死しかねない 性別だけは誤魔化さないでほしいw
528 : 箱の全力 http://images.gamersyde.com/image_ryse_sons_of_rome-22646-2061_0001.jpg http://images.gamersyde.com/image_ryse_sons_of_rome-22646-2061_0002.jpg http://images.gamersyde.com/image_ryse_sons_of_rome-22646-2061_0003.jpg http://images.gamersyde.com/image_ryse_sons_of_rome-22646-2061_0004.jpg http://images.gamersyde.com/image_ryse_sons_of_rome-22845-2061_0001.jpg http://images.gamersyde.com/image_ryse_sons_of_rome-22845-2061_0002.jpg http://images.gamersyde.com/image_ryse_sons_of_rome-22845-2061_0003.jpg http://images.gamersyde.com/image_ryse_sons_of_rome-22845-2061_0004.jpg http://images.gamersyde.com/image_ryse_sons_of_rome-22845-2061_0005.jpg http://images.gamersyde.com/image_ryse_sons_of_rome-22845-2061_0006.jpg
529 : ウゼーからてめーもNG
530 : >>528 これはさすがにイメージCGのようなw
531 : と言うかこれが箱1の全力じゃなくて箱の全力なら次世代機まだいらないだろw
532 : >>530 イメージCGじゃないぞ 次世代クライエンジン使ったゲーム 新バージョンのCryEngineはWii Uを完全サポート http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1377672030/
533 : >>531 今のソニーをふるい落とすには新型機で体力勝負するのが一番だからかなw
534 : l.| } | {|=ッ-rzッ= /lヽ | ̄し、 ̄ _ノ オマエラハライネンナ | /__ヽ l、 アトサンマンエンジャカエナイゾ r―一'´:::\二´_/〉::`ヽ、_ __/__/^^^h ___ /:::::::::::::::::::::ヽ | `ー'´ |':::::::::::::::::::::/:::| ノ| JAPAN |::::::::::::::::::::/:::::| /:::::| 2014.02.22 |:::::::::::::::::/::::::イ ./ : ::::| \41,979 |:::::::::::::::/:::::::::| /:::::::::::::/⌒ヽヽ. |:::::::::::::/:::::::::::| |:::::::::::::::\__ /7 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー<:::::::::::/
535 : 元から4万近くって発表してなかったか?
536 : たっけえぇ
537 : 高いなぁ。
538 : ナックをおまけしますなんてちゃっかり消費税分盛ったろw
539 : 高いのもそうだが遅過ぎるわ 英語圏以外でここまで遅れるのが日本ぐらいとか舐め過ぎ
540 : 海外のファンボーイから慰められるぐらい遅いからな。
541 : 高いなぁ
542 : 実質39800だから問題ない これからは3万円ハードって言ってくれ、WiiUと同ラインな
543 : 高いけど早期に買っておかないと 来年は消費税8%が来るからもっと高くなるぞ そこから2年で消費税10%だ その頃にはPS4なんてどうでもよくなってくるぞ
544 : >>543 FF15に合わせて必ず29980にしてくるから 最低でもそこまで待て できればFF15の評判も待て
545 : じゃぁ俺は、FF16まで待つかな。
546 : じゃあオレはFF17まで
547 : じゃぁ俺はFF3-5ぐらいまで。
548 : じゃあ自分はFF18まで
549 : じゃぁ俺はオウガバトルシリーズの新作が出るまで。
550 : じゃあ自分はライブアライブ2が出るまで
551 : >>543 3%の値上げなんてどうでもいいな 時間が経てば29,980円に値下げされるから その後買った方がマシ
552 : そこまで、SCEが存在するんだろうか?
553 : 初期型は故障するから一年は待たないと
554 : 1年以内に値下げもするだろうしね。
555 : まあ値下げは規定路線だよな
556 : ハードを買う気のあるゲハ住民が、値段が高い、値下げ待ちと言う理由で長期間買い控えするなんて信じられないな。 本当に買う気があるなら一万円程度の差なんて気にせず買うだろう。 初期型がコスパを無視した一番良い部品を使っている事が多いのも事実。 ソフトが無いから買わないなら分かるが高価格を理由にして買い控えするほどの値段じゃないだろ、PS4も箱も。
557 : ESRAMを使ったアーキテクチャは、実際のところ、開発における大きなハードルなのだそうだ。 書き込みとフラッシュをいちいち開発者がコードする必要があるからだ。 だからMSがこの点についてAPIを改善して実質的に自動化しない限り、帯域幅とかチップのクロックとかはおそらく意味をなさない。 参考までに書くと、E3で回っていたのはこんな話だ。 「アクティがCoD: Ghostsの次世代機への移植をやっていた。PS4には3週間かかり、最適化されていない状態で90FPSが出ていた。Xboneには4ヶ月かかり、15FPSしか出なかった。 http://m.neogaf.com/showthread.php?p=81321425#post81321425
558 : >>556 ほとんどのゲハ住民はVitaすら買ってないらしいけど?
559 : >>557 ・・・という風にソニーのお偉いさんがFUDして回ってたっていうオチ http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=81324025&postcount=445
560 : さすが、ステマが本業の会社だな。
561 : 幹部も無能揃いだね!
562 : こりゃひどい
563 : ザ・狂う
564 : 終わってる
565 : ケーブルも無しに白く光るPS4 http://image.itmedia.co.jp/news/articles/1306/11/l_sk_ps4_01.jpg
566 : >>559 それに加えて『匿名開発者』で PS4の性能を賞賛、XBOX ONEを叩くという デビッド・マニング方式だなw
567 : 架空開発者 デビッド・マニング・ストリンガー 登場
568 : >>565 itmediaは画像の直リンができないよ
569 : >>565 ホラーかよw
570 : 電気を使わない新システムだって言ってた
571 : PS4はアナログゲームだったのか・・・
572 : ひでえ
573 : ただでさえ貧弱なCPUで帯域も駄目とは。
574 : 本当だったら何で動いてるんだよあのソフト・・・
575 : 開発機では?
576 : 発売まで2ヶ月切ってます
577 : 発売日の騒ぎが楽しみだね。
578 : いまさら、改良は無理だろうな。
579 : ここまで酷い憎しみの羅列も珍しい…何故ここまでPS4を憎む事が出来るんだろう?
580 : >>1 よ このスレ当たってたみたいだぞ PS4専用に作ってるところは今頃頭を抱えている http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1380187700/
581 : ソニーってまだチョン社員、大勢いるの?
582 : >>580 ガチじゃん >>1 と噛み合うな
583 : どうして、発売日2ヶ月前になるまで放っておいたんだ・・・
584 : もしかして、手遅れ?
585 : ソニーも頭抱えてるよ
586 : >>580 これは
587 : >>581 重役だよ
588 : 架空開発者 デビッド・マニング・ストリンガー 登場 w
589 : >>585 そろそろ、抱える頭も無くなりそうだ。
590 : アホな人達
591 : >>589 ワロタ
592 : もしかして、PS4って高性能では無いのでは?
593 : 終わってるなぁ
594 : >>592 どうやら性能低いみたいです
595 : これ当たったのね
596 : やっつけで設計してるんだから、そらそうなるわなw
597 : >>556 遅レスだが・・・ ハードやゲームについてあれこれ語ったり貶したりするのは大勢いるが 購入まではしているのはごく少数。 それがゲハ民。
598 : 結局、実機プレイが一切ないまま発売日を迎えるのか・・・
599 : >>598 前代未聞だなw 史上空前の大トラブルが発生するだろう
600 : >>598 開発者が10月のイベント出れないとかいってるしな… マジ終わった
601 : >>592 高性能路線は目指してないって言うてたやろ
602 : 開発者も来れない 実機も出せないw
603 : PS4は小粒
604 : これガチじゃん
605 : 知ってた
606 : 発売すればわかるよ あと2ヶ月くらいでしょ なあに、かえって免疫力がつく(開発者の)
607 : 一ヶ月と十日ほどです
608 : そろそろ、量産が始まったんだろうか? 引換券の。
609 : PS3とくらべてどんだけ楽しませてくれるか今からワクワクです。
610 : >>607 光陰矢の如しだな こりゃ初期型は絶対に不具合出るなw
611 : 酷いなこれ
612 : PS4は様子見だなぁ
613 : 神龍に頼んでも、発売日の不都合は無くせそうにないな・・・
614 : 今必要なのは神龍よりブルマだな
615 : 機能性を考えると PS3初期型のほうがPS4より高性能だからね。 まず、PS3初期型は、 BD、CD、SACD の全部に標準対応している。 さらに、出力がSDでいいのであればアナログもOKだったし(今はNGだろうが) デジタル出力も、低性能なモニタ、TVでもなんら問題なく利用できた。 さらに、今となっては過去の話だが、別のOSのインストールにも対応していたし なにしろまだゆとりが跋扈する前の MADE IN JAPAN のものがあった。 互換性も、PS2ゲームが遊べたし、PS1もOK。 唯一残念なことは、YLOD不具合等をはじめとするトラブルかな。根本的には発熱絡みだけどね。
616 : >>608 PS3の引換券てどうなったっけ…
617 : >互換性も、PS2ゲームが遊べたし 音が出ないのを我慢しないとwwww
618 : >>617 気にする人なんか居ない、がトップの公式見解だったね 互換は美学だからw
619 : 互換もないんだよな
620 : 今のSCEには美学なんて無いからね。
621 : ジャンクの寄せ集めか
622 : SCEの幹部もジャンクだった・・・
623 : ソニー社長平井と肩を組むJIN豚の相方ジャンクハンター吉田 https://pbs.twimg.com/media/A1627scCQAAk0Km.jpg あっ・・・(察し)
624 : ホントソニーってクソやなww
625 : CPU 1コアあたりの比較表 ギカFLOPS Atom 5.4 (1.8GHz PS4 7.25 (1.8GHz Core2Duo 13.32 (3.33GHz Corei7 28 (3.5GHz Corei7 56 (3.5GHz ネットブック用CPUのAtomと同じくらいなのがPS4のCPU 8コアあるから 総合だとcoreiシリーズに遜色ないように見えるけど 実際にはやっぱり1コア辺りの性能がある程度無いと厳しいのはロンチやら を見れば想像できる。 貧弱なコア多数で、強力な少数コアを越す目的実行性能が出せるなら intelやAMDがもっと多コアCPU(6〜12コア)を出してるだろうし。 実際そんな多コアで目的の実行性能でるのは1コア辺りが強力なサーバー用 CPUかCPUとは用途が違うGPUだけみたいだけどね。
626 : >>623 平井はこいつの普段の言動を見ていないんだろうか それともそれに違和感を感じないレベルなのか…
627 : 同じ臭いを感じ取ったんだろう
628 : SCEの吉田と勘違いしたんだろ
629 : >>625 PCがいつまでも4コアなのはすべてのプログラマにマルチスレッドプログラミングを強制するのは難しいと考えたからだろう そういう制約は汎用的なPCの限界と言えるね
630 : PCの場合、複数のプログラムを同時に動かすのが普通だから、 1つのプログラムがマルチスレッドで最適化されて無くても マルチコアの利点は大きいよ。 4コアでとどまってるのは単純に、シングルスレッド性能と コストパフォーマンスのバランスがいいからで。
631 : 低性能なのか?
632 : >>629 どっちかっつーと、過去資産(シングルスレッド前提)をより早く動かすためだと思うけど
633 : かなり苦労しそうだなこのハード
634 : >>631 高性能な部品を使って低性能な人間が組み立てた 現物を見るのが楽しみな作品
635 : サーバーなんかだとメニーコアは効果的だけど、pcだとコア多くても有効活用出来ないからね もっともゲーム機の場合、pcと違って基本的にゲームしか動かさないから、さらにメニーコアの意味がないんだが
636 : サーバーって一言でくくられてもなぁ・・・ 最近はシングルスレッド性能無視しても コアを増やしたほうが効率が良いケースも珍しくないし。
637 : >>763 ユーザーフレンドリーなソニーのアットホームさが分かるな 仮に仁が岩田やMSのフィルスペンサーに肩組んだら警備員に連れて行かれるだろう
638 : >>635 ゲーム中のチャットやダウンロードなんかで並列処理は多くなってるから 無意味では無いんじゃないの?
639 : >>637 どこの誤爆だ?
640 : PS3はメインメモリのバス速度は流石XDRだったけど DDR5ってそんなにウンカスなのか
641 : >>640 設計に深く関わったマークサーニーさんが ユーロゲーマーのインタビューでレイテンシは?っていう質問を はぐらかす程度には問題があるみたい
642 : >>630 >4コアでとどまってるのは単純に、シングルスレッド性能と >コストパフォーマンスのバランスがいいからで。 4コアでとどまってるのは単純に、Intelの怠慢だろw それも競合のAMDのCPUがうんこすぎるせいではあるんだが BF4やUBIゲーが軒並みリアル8コア対応してきたから 風向きが変わるかもしれないな
643 : 基板の出来が悪ければ最大速度で動作しないしな=GDDR5 やり直しできる時間が無ければ十分有り起り得る事。
644 : いざとなったら初週売り逃げだろう>PS4
645 : >>640 DDR4でさえ来秋ロンチなのに ”DDR5”って何? 聞いたことないんだけど、どういうもの?
646 : >>645 普通にGDDR5の事だとわかりそうなもんだがw
647 : >>17 どちらかと言うとイングラム・エコノミーに1号機のディスクを使ったら機体の性能がヘボくてどうしようもなかった。 の方が当てはまるんじゃない?
648 : >>626 ヤクザと同じ手法だろ チンピラがファンを装って著名人と写真を撮って箔をつけてるだけ 小島のもそう
649 : https://twitter.com/Gurgoyle 大人の事情とかいうやつでVitaで出せない辺りがいわゆる商業ゲームの残念なところ 何が残念って、そのままデザインをコピーした劣化モンハンをVitaで出せばオリジナルに勝てちゃうところが残念 本家が最良を出せないと業界的に良くない事になりうる
650 : >>629 コア1つ辺りのパフォーマンスが著しく落ちるとかあるんじゃないの? 今の設計だとこれ以上コアを小さく出来ない、とかさ。
651 : すでにx86コアでタブレットに載せられる程度のサイズにはなってるが?
652 : こりゃダメかもな
653 : >>650 コア単体の性能上げずにマルチコア化すると、マルチコアに対応して無い古いソフトは性能が落ちちゃう PCは汎用だからその辺の配慮が必要なので、コア単体の性能とコア数でバランス取らないと
654 : 最近のタブレット触ってない奴がタブレットは低性能だと思ってる android出始めの頃のスマホのようなモッサリ感は皆無だ
655 : なんていうかツギハギなんだな
656 : ソフトのことをわかってる人間が内部に居ないから、 ネックになる部分を放置してスペックだけのハードを作っちゃう。
657 : それじゃあまるでサー二ーさんが駄目な人みたいじゃないですかー!
658 : 河野「ソンナコトナイヨー」
659 : >>656 根気良くボトルネックを解消する練りこまれた設計 そんな事する時間も与えられてないし、そんな地味な行為が 社内的に許される筈も無い。
660 : キメラみたいなハードだな
661 : 奴らも一枚岩ではないからな
662 : 結局、開発は楽になって無さそう
663 : 開発は大パニック!!
664 : >>629 普通に8コアとか売ってるぞ Xeonあたりだともう… ってまぁ64bit系のWindowsぐらいしかまともに扱えないだろうけどw
665 : Linuxもそろそろ64ビットが標準になりそう。
666 : PS4の実機が届く→サードタイトル発売延期 2回目 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381910229/
667 : >>664 サーバー売ってる俺だけど 仮想化基盤のサーバーなら8Coreとか12Coreでも意味あるけど 物理サーバーなら微妙だからなw ゲストOSとしてなら1vCPUが普通だし、 下手に物理CPUを越えて割り当てると待ちがでて遅くなるからなぁ コアが複数あるCPUだからこそXboxOneの仮想化は有り
668 : 詳しい人解説頼む
669 : >>668 なんの?
670 : 小学生でもわかるように説明すると PS4のゲームはカクカク Xbox1のゲームはスムース
671 : >>670 バーカ
672 : おっ小学生が釣れたぞ
673 : 小学生がゲハに来るなよ・・・
674 : そうだそうだ、ゲハは大人になっても働かないでゲームしてるニートの為の憩いの場だぞ
675 : 後藤弘茂 「Xbox One」のAPUのカギとなるカスタムアーキテクチャ http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131017_619784.html
676 : このスレが現実的になってきたな
677 : この図の一番下 http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/619/784/09.jpg DRAM Access 30GB/s CPU-Chache-Coherent
678 : >>677 箱1はCPU側でメモリ完全管理だね。 完全に一体化してないか?
679 : 廃棄物
680 : >>677 それはコヒーレント制限帯域であってCPUのメモリ帯域じゃない http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/03/durango_memory.jpg あとX1はI/Oのコヒーレントも取るのでそちらに9GB/sほど確保されてる
681 : Xbox OneをX1と表記するのは一人しかいない いつもXbox One総合スレを荒らし続けるゴキブリ
682 : ためになる話だ
683 : 俺もX1って書くからそれはねーわ 一人しかいないて時点ではずれ
684 : なるほどなぁ
685 : なんでX1って略すの? XB1だよな通常の感覚だと あえてBを省いてかっこいいと勘違いしてるのか これでバツイチって読んでるのか どういうことなの?
686 : 単純に短いから てかなんで駄目なん? バツイチとか言われるのが嫌だから? 普通はそんな読みかたしないよw
687 : X1という商品が昔あったからな。 ゲハしか読まない奴以外には煩わしい。
688 : おっさんは頭の切り替えができないから困る
689 : 箱1楽しみだな。
690 : X1のサンダーフォースの音声合成を 当時電気街だった秋葉で初めて聴いた時 帰りにはモニタごと買ったほど感動したなぁ
691 : ドクターパソコンか
692 : またタイヤがデカいだけで走らない車かw
693 : X1と表記するやつはゴキブリと確定だな
694 : X1 turbo Zはカッコ良かったな。
695 : >>694 同意
696 : カセットテープでBASICをロードするのがきつかった
697 : カセットデッキ内蔵ハードなら外付けテレコに比べてエラー率少ないだろ。 向こうが透けて見えるBONテープ使ってるなら話は別だが・・・
698 : だがな、X1の外付けデータレコーダーでエラー出すって滅多に無かったんだぜ
699 : いや、他機種は内蔵ROMにBASIC入ってるから、テープからロードする必要なかったし。
700 : >>697 RIVERテープ「せやね」
701 : いつまで関係無い話してるんだよ
702 : >>699 それでも自作プログラムはセーブせなあかんやろ
703 : おっさんは空気読めない
704 : ”X1”なんて書くから悪いんや!
705 : 箱1は面白そうな独占タイトル多いな。
706 : バス幅が足りない上に熱暴走か。
707 : >>704 そんな仮面ライダーいたね
708 : 一話でお前のための基地だ!ここを拠点に敵と戦うのだ! 二話でいきなりこんな基地に頼ってるから成長せんのだ! って基地ごと自爆するお父さんが出てくる仮面ライダー
709 : おまえら自分が無知な事を晒してるようなものだよ
710 : 吉田「PS3は世界最下位」
711 : 箱1「バスがダメならタクシーを使え」 PS4「バスが空くまで待て」
712 : SCE「PS5まで待て」
713 : バイオハザード三上「XboxOneはPS4のスペックは今やほとんど同じだ」 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1382626040/
714 : オンライン廻りは箱1の方がよさそうなんですけど。
715 : オンライン廻りどころか…
716 : Xbox360は30GB/sありますね http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/620/224/03.png
717 :2013/10/26 もしかして、価格以外にPS4が勝ってるところって無いのか?
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