カオスウォーズ 攻略Part3 (933) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
自分にとっての良作ゲーは?何? (436)
君はどのテイルズが一番好き? (623)
シレン3 難解な救助依頼に皆で挑むスレ (358)
名無しを決めるスレ…(^_^;) (219)
シタン (272)
シレン3 難解な救助依頼に皆で挑むスレ (358)

カオスウォーズ 攻略Part3


1 :2006/10/02 〜 最終レス :2012/12/13
公式サイト ttp://www.ideaf.co.jp/chaos/wars.html
発売日:2006年9月21日(木)
ジャンル:シミュレーションRPG
メーカー:アイディアファクトリー
希望小売価格:7140円(税込)
前スレ
カオスウォーズ 攻略Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1159159078/l50

■関連スレ
カオスウォーズ part8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1159411045/l50

2 :
■仲間
1章:兵真、リィン、ヒロ
2章:疾風丸、ウル、カレン、ミュウ、ヨアヒム(※1)、沖田、トナティorウェレス(※2)、雫、カーマイン(探索)
3章:土方 、大蛇丸orリーエ(※3)、グレイヴ、ミカ、小雪、アリス、ゼペット、蔵人、アナスタシア、RB(※4)
4章:ゼオンシルト、モニカ(探索)、ウルゼル、ルブル(雫で倒す)、十二(※5) 、ポリタン(探索)
5章:ジュリアン(要カーマイン)、ザード、イレスorゼロス、タケル
6章:ライエル(※6)、シルヴァネール、メルヴィナ(探索、ゼオンシルト必殺とどめ)、坂本(沖田必殺とどめ)
7章:スルク(※7、生存)、文治(※7、グレイヴのランク)、ラル(※7、ランクA)
8章:暗い明日、エミリー(エミリー→ガイザンの順で倒す)
9章:ガイザン (エミリーで必殺でとどめ)、オーヴィア、シェリー(※8)、ナガレ(ラルルートのみ?)
10章:MAKO (探索) 、エンディア(※9)
※1:ウルたち加入後、太陽ゲージが0〜2で出現するMain「その名は・・・」をクリアする
※2:ガイザンをヒロで倒すとウェレス、それ以外ならトナティ
※3:右上の太陽ゲージが0〜4なら大蛇丸、5〜8ならリーエ
※4:3章を砂漠ルートで進み、Main「スリラー・ナイト」をクリアする(生存)
※5:RBが仲間にいる→「密林の花嫁」クリア後、ロジャーに話しかける→Main「復讐者」をクリアする
※6:メインPTにモニカを入れ、Main「優しき罪人」をクリアする
※7:メインでスルクを選んだ場合 スルクと文治が仲間になる。ラルは重体
   ラルを選んだ場合 ラルとスルクとナガレが仲間になる。文治は死亡
※8:ライゲンを兵真、シェリーをリィンの必殺で倒す+クリアRankも関係あり?
※9:Main「太陽の少年」をクリアする。(リィンのRANKや必殺止め、クリアターン数、クリアランクが関係?)
■探索
1章:何も無し
2〜3章:カーマイン(シャルルゥ)
4〜5章:モニカ(ガレーズ)
4〜6章:ポリタン(パラゴス ※3章でゼペットとシェリーの会話イベントを見る+メインPTにゼペットを入れる)
6〜7章:メルヴィナ(エルシャント)
10章2幕〜:MAKO(トリルトラム島 ※グレイブ、ミカ、文治、RB、十二、沖田、土方、坂本のREDキャラがメインにいる必要あり?)
●2章分岐
1章ラストでラルを兵真で倒した→「氷山ルート」
ラルを兵真以外で倒す→「火山ルート」
●3章分岐
2章ラストで龍馬を沖田で倒した→「砂漠ルート」
龍馬を沖田以外で倒す→「時ルート」
●4章分岐
3章で「砂漠ルート」に進んだ場合→「偶像ルート」
3章で「時ルート」に進んでいた場合→「古代ルート」
●5章分岐 ※選択肢
イレスかゼロス仲間にするキャラを選択する
●7章分岐 ※選択肢
スルクルート
ラルルート
■パワーアップイベント
6章:兵真、雫、疾風丸=リアライズ変身+技威力up(雫はリアライズ時間もup )
6章:ミュウ、小雪=リアライズ可能
8章:沖田=特性変化(闘病→俊英の剣士)+リアライズ時間up
9章:ウル=特性変化(みんなのために→明日のために)+リアライズ時間up(2→3)
9章:グレイヴ=特性変化(N.O.G→D.O.G)、※RBと十二もパワーアップ

3 :
■各キャラのリアライズ性能と必殺技性能まとめ
<オリジナル>
兵真:レイジブラスター/強さ18/時間3
 必殺:ギルティブレイク/消費SP50/威力95/単体攻撃/10HIT
雫:オーラハリセン/強さ17/時間3
 必殺:真!破裏旋乱舞/消費SP50/威力80/単体攻撃/2HIT
疾風丸:ヴァジュラロッド/強さ18/時間3
 必殺:閃吼!荒神斬/消費SP50/威力85/単体攻撃
リィン:アルティスロッド/強さ18/時間3
 必殺:サウザンドアーム/消費SP65/威力70/複数攻撃((球体(大))
ルブル:獣の矛/強さ15/時間3
 必殺:あっぱれ天国巡り/消費SP/威力75/複数攻撃/
<ネバーランドシリーズ>
ヒロ:ゲートオブヘブン/強さ24/時間3
 必殺:魔界粧・轟炎/消費SP50/威力90/複数攻撃(自分の前方に巨大円)/5HIT
ミュウ:天魔剣/強さ28/時間2
 必殺:天魔流星斬/消費SP55/威力90
トナティ:グランドキングス/強さ/17/時間3
 必殺:アストラルクロー/消費SP50/威力65/単体攻撃
ウェレス:ラディアの双剣/強さ8/時間5
 必殺:ダークバロン/消費SP60/威力70/複数攻撃(着弾指定型の中円)/10HIT
小雪:全知の杖/強さ20/時間3
 必殺:ヴィ・エラージュ/消費SP50/威力60
大蛇丸:昇陽/強さ20/時間3
 必殺:皇竜轟雷掌/消費SP55/威力80/複数攻撃
リューンエルバ:神魔封心/強さ16/時間3
 必殺:魔爪連撃翔破斬/消費SP50/威力85/単体攻撃/16HIT
ゼロス:アンフィニー・コア/強さ22/時間3
 必殺:ヘブンズドライブ/消費SP50/威力110/
<リバースムーン>
イレス:サイガルウィング/強さ30/時間2
 必殺:秘剣クサナギ/消費SP50/威力85/
<破滅のマルス>
タケル:D−MOS/強さ40/時間2
 必殺:マーズゲイザー/消費SP70/威力85/単体攻撃

4 :
<グローランサーシリーズ>
カーマイン:リングウェポン/強さ23/時間3
 必殺:全周囲攻撃/消費SP50/威力85/複数攻撃(自分中心に巨大円)/16HIT
ジュリアン:リングウェポン/強さ20/時間3
 必殺:連続攻撃・改/消費SP/威力/単体攻撃
ライエル:リングウェポン/強さ25/時間2
 必殺:全周囲攻撃/消費SP50/威力80/複数攻撃(自分中心に巨大円)/11HIT
モニカ:リングウェポン/強さ12/時間4
 必殺:貫通攻撃/消費SP50/威力70/
シルヴァネール:リングウェポン/強さ20/時間3
 必殺:連続攻撃・改/消費SP50/威力100/単体攻撃
ゼオンシルト:ビゼン/強さ22/時間3
 必殺:排撃/消費SP50/威力75/複数攻撃(直線状)/3HIT
<シャドウハーツシリーズ>
ウル:天凱鳳/強さ30/時間2
 必殺:あの子のために!/消費SP70/威力85/複数攻撃(球体(中))/3HIT
カレン:デュランダル/強さ16/時間3
 必殺:ゾンネスターク/消費SP50/威力75/単体攻撃
ヨアヒム:はにわ/強さ22/時間3
 必殺:アルテマバスター/消費SP50/威力90/単体攻撃
アリス:人皮の聖書/強さ18/時間3
 必殺:アドヴェント/消費SP60/威力90/複数攻撃
ゼペット:コーネリア/強さ5/時間5
 必殺:エグザストル/消費SP50/威力73/単体攻撃
アナスタシア:ゴールドエンゼル/強さ10/時間4
 必殺:エウタナシア/消費SP55/威力75/複数攻撃(眠り)
蔵人:狩天童子/強さ26/時間2
 必殺:天を揺るがす!/消費SP60/威力105/単体攻撃
<ガングレイヴシリーズ>
グレイヴ:ケルベロス/強さ25/時間2
 必殺:ケルベロスO.D./消費SP50/威力95/複数攻撃(球体(中))/1HIT
ミカ:パピーファング/強さ11/時間3
 必殺:シード・ザ・パピー/消費SP45/威力60/複数攻撃(毒)
<新選組群狼伝>
沖田総司:菊一文字宗則/強さ10/時間4
 必殺:無限龍牙刃/消費SP50/威力95/単体攻撃
土方歳三:和泉守兼定/強さ15/時間4
 必殺:虚空斬舞剣/消費SP50/威力90/単体攻撃
5 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日: 2006

5 :
■各キャラごとの特性まとめ (○はリアライズ時に追加される特性)
『オリジナル』
<兵真>
天才肌:熟練度が上がりやすい
絆:雫&疾風丸
○コレクター:アイテム取得率上昇&一定確率で相手に与えるダメージ上昇
○心の権化:敵の防御力の一部を無視してダメージ
<雫>
ツッコミ:一定確率で敵を麻痺させる
絆:兵真&疾風丸
○ハリセン二刀流:一定確率で与えるダメージ2倍
○嵐のハリセン:風属性攻撃による与ダメージ上昇&被ダメージ減少
<疾風丸>
精神統一:一定確率で敵を封印にする
絆:兵真&雫
○憤怒:一定確率で与えるダメージが確定ダメージになる
○九字護身法:一定確率で受けるダメージ半減
<リィン>
ゲートの知識:精神力up
ゲート操作:サブメンバーにいる時クエストで貰える報酬がUP
○ゲートマスター:リアライズ中の敵に対しダメージUP
○マスター補助:敵が得意属性で攻撃してきた時、受けるダメージ減少
<ルブル>
いたずら好き:相手の精神力を下げる
野次:後衛時、味方全員のHPと攻撃力を上昇させる
○斉天大聖:一定の確率で与えるダメージが確定ダメージになる
○仕込みバナナ:攻撃時、ランダムで状態異常を与える
『ネバーランドシリーズ』
<ヒロ>
炎の後継:一定確率で火属性攻撃無効化
絆:小雪
○睥睨:自分より相手のrankが低い時、受けるダメージ減少
○冥界送り:低確率で相手を即死させる
<ミュウ>
勇者見習い:光属性攻撃の与ダメージup
英雄の資質:全ステータスが成長しやすくなる
○勇者覚醒:相手の弱点属性で攻撃する時、与えるダメージが上昇&一定の確立で、相手に眠りを与える
○カリスマ:味方全員の素早さを上昇させる
<トナティ>
カリスマ:味方全員の素早さ上昇
尊大:物理攻撃を受けた時のダメージ減少
○コンプレックス:自分よりもrankが高い相手に大ダメージ
○大号令:味方が待機する時、WTが少量減少する
<ウェレス>
風の翼:攻撃時のWT増加を抑える&素早さ上昇
がんとばし:一定の確率で毒が麻痺を与える
○宿命の血:二刀流の熟練度が成長しやすくなる
○長剣二刀流:攻撃力と命中率が上昇

6 :
<小雪>
発声練習:何もせず待機するとSゲージが増加
聞かざる:封印無効化
○絆:ヒロ
○千万世界の知識:魔法攻撃を受ける時一定の確立で無効化
<リューンエルバ>
絆:ミュウ
女神の加護:後衛にいる時味方全員の防御力上昇
○女神降臨:敵から攻撃された時Sゲージの増加量が増える
○教育的指導:前衛時、味方全員の攻撃力上昇
<大蛇丸>
ケンカ上等:拳与ダメージ上昇&拳被ダメージ減少
酌み交わす:後衛にいるときに味方全員の一時ダメージ回復量上昇
○星龍の息吹:行動開始時にHP回復
○カリスマ:味方全員の素早さ上昇
<ゼロス>
依頼完遂:派遣の成功率が上がる
生体兵器:装備可能な武器の熟練度が上がりやすくなる
○セーフティー解除:攻撃時、敵の防御力の一部を無視する&敵を倒した時、Sゲージが多く増加する
○がんとばし:一定の確立で、相手に毒か麻痺を与える
『リバースムーン』
<イレス>
ノイズネット:派遣の成功率が上がる
傭兵家業:剣と銃の熟練度が成長しやすくなる
○想具使い:連係時、一定の確立でSゲージを消費しない
○竜殺し:モンスターを攻撃する時、与えるダメージが上昇
『破滅のマルス』
<タケル>
AAST:遺跡人と戦う際ダメージ増加
争い嫌い:何もしないで待機するとHPが回復
○破滅の足音:全パラメーター上昇するが食らうダメージが全部確定ダメージ
○ヒーロー魂:リアライズした際HPが50%回復

7 :
『グローランサーシリーズ』
<カーマイン>
特使:派遣の成功率が上がる
人工生命:一定確率で全ての状態異常を無効化
○グローランサー:敵の弱点属性で攻撃する時ダメージ上昇
○時空干渉能力:味方全員の精神力上昇
<ジュリアン>
名門貴族:装備武器の熟練度が上がりやすい
クール:水属性のダメージを減少
○I・ナイト:魔法攻撃を一定確率で無効化
○一閃:攻撃の際、Sゲージが上がりやすい
<ライエル>
忠誠の誓:攻撃力(15%)と精神力(10%)が上昇
部隊指揮:味方が待機する時、WTが少量減少
○I・ナイト:魔法攻撃を一定確率で無効化
○双牙:一定確率で与えるダメージ2倍
<モニカ>
○闇の精霊使い:闇属性の攻撃で与えるダメージが上昇&闇属性の攻撃を受けるダメージが減少
○風の歌:何もしないで待機する時、HPが少量回復する
<シルヴァネール>
忠誠の誓:攻撃力&精神力上昇
部隊指揮:味方が待機する時、WTが少量減少
○ロイヤルガード:物理攻撃を一定の確率で無効化
○一騎当千:一定の確率でダメージ2倍
<ゼオンシルト>
平和維持軍:連携に参加すると与えるダメージが上昇する
凶槍の返撃:反撃時の攻撃力が上がる
○タフネス:HPが半分以下になると防御力上昇
○双槍使い:槍を装備した敵から受けるダメージ減少&槍熟練度が上がりやすい

8 :
『シャドウハーツシリーズ』
<ウル>
ソウルエナジー:敵を倒した時、Sゲージの増加量が増える
絆:アリス
○みんなのために・・・:味方全員の防御力が上昇
○超越神の視線:一定確率で相手に麻痺か目隠を与える
○明日のために:攻撃時、相手に与えたダメージの半分を味方全員に分配しHPを回復させる&味方全員の防御力を上昇させる
※9章で「みんなのために」が「明日のために」に変化
<カレン>
貴族の誇り:攻撃時、Sゲージが溜まりやすい
剣技:剣熟練度が上がりやすい
○Fフォーゲル:火属性攻撃による与ダメージ上昇&被ダメージ減少
○英雄の剣:反撃時の攻撃力が上がる
<ヨアヒム>
ヴァンパイア:闇属性攻撃の受けるダメージ減少
逆転ファイター:HPが半分以下になると攻撃力上昇
○ユマの髪飾り:拳を装備した敵から受けるダメージ軽減
○ドレインだっち:一定確率で攻撃時、HP吸収
<アリス>
ゴスペル:後衛時、味方全員の防御力を上げる
絆:ウル
○聖女の目:目隠を無効化&回避率上昇
○アーク:回復スキルの効果上昇&光属性攻撃の被ダメージ減少
<ゼペット>
子煩悩:物理攻撃を受ける時、ダメージが減少
ビルダーカード:一定確率で封印か麻痺を与える
○着せ替え:魔法攻撃を受ける際、低確率で無効化&弱点属性で攻撃した時、ダメージ上昇
○人形遣い:人間を攻撃する時ダメージ上昇
<アナスタシア>
皇族の血筋:前衛時、味方全員の攻撃力上昇
絆:蔵人
○疾風盗承陣:アイテム入手確率up&素早さ上昇
○撮影:一定確率で相手に目隠を与える
<蔵人>
ソウルエナジー:敵を倒した時、Sゲージの増加量が増える
絆:アナスタシア
○七ぼうを結び・・・:一定確率で受けるダメージが半分になる
○居合いの技:攻撃時、一定確率で与えるダメージが確定ダメージになる

9 :
『ガングレイヴシリーズ』
<グレイヴ>
死の先に:闇属性の攻撃を受ける時、ダメージが減少
絆:ミカ
○N.O.G:SPを消費して待機時にWTを減らす
○ネクロライズ:全ての状態異常を無効化
○D.O.G:SPを消費して待機時にWTを大幅に減らす
※9章で「N.O.G」が「D.O.G」に変化
<ミカ>
心を共に:回復アイテム使用時、回復量上昇
絆:グレイヴ
○シードとの共生:確定ダメージの半分を一時ダメージに変換
○サポート:連携参加時、与えるダメージ上昇
『新選組群狼伝』
<沖田総司>
天賦の才:全ステータスが上がりやすい
絆:土方
○闘病:病気を無効化
○見切り:敵の攻撃を受ける際、一定時間にコマンド入力成功すれば完全回避
○俊英の剣士:病気無効&剣で攻撃する時、WTの増加減少
※8章で「闘病」が「俊英の剣士」に変化
<土方歳三>
加勢:連携時、ダメージUP
絆:沖田
○鬼の土方:攻撃時与えるダメージが全て確定ダメージ
○見切り:敵の攻撃を受ける際、一定時間にコマンド入力成功すれば完全回避

10 :
■BGM関係
○オリジナル系:「終端の王と異世界の騎士」=カオスウォーズ主題歌
○ヒロ:「Line of Destiny」=スペクトラルフォースクロニクル主題歌
○ミュウ、リーエ:「Bridge」=ヴァラノワール主題歌
○トナティ:
○ウェレス:「一陣の風」=GOC3BGM
○ゼロス:「SKY」=ブレイジングソウルズ主題歌
○イレス:「メガホン」=リバースムーン主題歌
○小雪:
○タケル:
○グローランサー系:「光の翼」=グローランサー1主題歌
○シャドウハーツ:Vicious 1915 欧州編=雑魚戦通常戦闘曲
○ガングレイヴ:
○新選組群狼伝:
これでテンプレ終了
誰かBGM関係埋めてー

11 :
エンディア仲間にするのに、リィンのRANK・必殺止めは関係なかった。
リィンは育ててなくて、ランク15くらいだった。
しかも、一度も攻撃する暇なく、エンディアに一撃で葬られ、
邪魔だから放置してクリアしたけど仲間になった。
主人公はリアライズすらしない状態でウル・カーマイン・モニカとの連携で倒した。
ただ、右上のゲージは0の時にクリアしてたな。

12 :
新スレ乙
BGM関係の修正版
■BGM
○兵真、雫、疾風丸、リィン、ポリタン:「終端の王と異世界の騎士」=カオスウォーズ主題歌
○その他オリジナル系:
○ヒロ:「Line of Destiny」=スペクトラルフォースクロニクル主題歌
○ミュウ、リーエ:「Bridge」=ヴァラノワール主題歌
○トナティ:
○ウェレス:「一陣の風」=GOC4BGM
○ゼロス:「SKY」=ブレイジングソウルズ主題歌
○スペクトラル・GOC系(敵):「私の夢の行方を〜」=スペクトラルフォース主題歌
 ※スペクトラルフォースクロニクル版:「My Voyage(ver.Chronicle) 」
○イレス、リバム系(敵):「メガホン」=リバースムーン主題歌
○小雪:
○タケル:
○グローランサー系:「光の翼」=グローランサー1主題歌
○シャドウハーツ:Vicious 1915
  シャドウハーツ2:欧州ステージ通常戦闘曲
○ガングレイヴ:
○新選組群狼伝:

13 :
こっちも一応貼っとく。
■能力成長
兵真:HP+10/SP+3/攻撃+3/防御+3/精神+1/素早さ+3/運+2
雫:HP+9/SP+4/攻撃+2/防御+1/精神+2/素早さ+3/運+3
疾風丸:HP+9/SP+3/攻撃+3/防御+2/精神+2/素早さ+3/運+2
リィン:HP+8/SP+4/攻撃+1/防御+1/精神+3/素早さ+2/運+2
ルブル:HP+12/SP+2/攻撃+2/防御+1/精神+2/素早さ+3/運+3
ザード:HP+9/SP+3/攻撃+2/防御+3/精神+3/素早さ+2/運+1
ウルゼル:HP+10/SP+3/攻撃+3/防御+2/精神+1/素早さ+2/運+2
スルク:HP+/SP+/攻撃+/防御+/精神+/素早さ+/運+
ラル:HP+/SP+/攻撃+/防御+/精神+/素早さ+/運+
エミリー:HP+/SP+/攻撃+/防御+/精神+/素早さ+/運+
オーヴィア:HP+/SP+/攻撃+/防御+/精神+/素早さ+/運+
ナガレ:HP+/SP+/攻撃+/防御+/精神+/素早さ+/運+
MAKO:HP+/SP+/攻撃+/防御+/精神+/素早さ+/運+
シェリー:HP+/SP+/攻撃+/防御+/精神+/素早さ+/運+
エンディア:HP+/SP+/攻撃+/防御+/精神+/素早さ+/運+
ヒロ:HP+10/SP+3/攻撃+3/防御+3/精神+2/素早さ+2/運+2
ミュウ:HP+8/SP+4/攻撃+2/防御+2/精神+3/素早さ+3/運+3
ウェレス:HP+9/SP+2/攻撃+3/防御+2/精神+1/素早さ+3/運+1
トナティ:HP+/SP+/攻撃+/防御+/精神+/素早さ+/運+
小雪:HP+9/SP+4/攻撃+1/防御+2/精神+3/素早さ+2/運+2
大蛇丸:HP+/SP+/攻撃+/防御+/精神+/素早さ+/運+
リーエ:HP+10/SP+2/攻撃+3/防御+3/精神+2/素早さ+2/運+2
ゼロス:HP+10/SP+3/攻撃+2/防御+2/精神+1/素早さ+3/運+3
イレス:HP+11/SP+3/攻撃+4/防御+2/精神+2/素早さ+2/運+1
タケル:HP+10/SP+2/攻撃+2/防御+1/精神+1/素早さ+2/運+1
カーマイン:HP+11/SP+3/攻撃+3/防御+3/精神+2/素早さ+3/運+2
ジュリアン:HP+10/SP+3/攻撃+2/防御+2/精神+3/素早さ+1/運+2
ライエル:HP+10/SP+3/攻撃+3/防御+2/精神+3/素早さ+2/運+2
モニカ:HP+10/SP+4/攻撃+2/防御+2/精神+3/素早さ+3/運+1
シルヴァネール:HP+10/SP+3/攻撃+2/防御+2/精神+2/素早さ+2/運+2
ゼオンシルト:HP+11/SP+3/攻撃+3/防御+2/精神+2/素早さ+3/運+2
メルヴィナ:HP+9/SP+4/攻撃+2/防御+3/精神+3/素早さ+2/運+1
クライアス:HP+/SP+/攻撃+/防御+/精神+/素早さ+/運+
ウル:HP+11/SP+3/攻撃+3/防御+2/精神+2/素早さ+2/運+1
カレン:HP+10/SP+3/攻撃+2/防御+2/精神+2/素早さ+2/運+3
ヨアヒム:HP+15/SP+2/攻撃+3/防御+3/精神+1/素早さ+2/運+2
アリス:HP+8/SP+3/攻撃+1/防御+2/精神+3/素早さ+2/運+2
ゼペット:HP+8/SP+4/攻撃+1/防御+2/精神+3/素早さ+1/運+2
アナスタシア:HP+9/SP+3/攻撃+1/防御+2/精神+3/素早さ+3/運+2
蔵人:HP+10/SP+2/攻撃+3/防御+2/精神+2/素早さ+3/運+1
グレイヴ:HP+12/SP+3/攻撃+3/防御+3/精神+1/素早さ+2/運+1
ミカ:HP+8/SP+3/攻撃+1/防御+2/精神+2/素早さ+3/運+2
RB:HP+/SP+/攻撃+/防御+/精神+/素早さ+/運+
十二:HP+/SP+/攻撃+/防御+/精神+/素早さ+/運+
文治:HP+/SP+/攻撃+/防御+/精神+/素早さ+/運+
沖田:HP+8/SP+4/攻撃+3/防御+2/精神+2/素早さ+3/運+1
土方:HP+12/SP+2/攻撃+3/防御+3/精神+2/素早さ+1/運+1
坂本:HP+9/SP+3/攻撃+2/防御+2/精神+2/素早さ+2/運+3
ポリタン:HP+8/SP+4/攻撃+3/防御+1/精神+3/素早さ+3/運+2

14 :
最強スキル表

【無】虚空剣 L0で威力[90]単
【火】天翔流星爆 L0で威力[70]複
【水】一凍両断 L0で威力[70]複
【土】コスモライザー L0で威力[80]単
【風】空破滅殺剣 L3で威力[99]単 (スキルシフトからのみか)
【光】閃光爆裂破 L0で威力[80]単
【闇】エクスキュート L2で威力[89]単

【無】鬼殺し L0で威力[90]単
【火】翔凰拳 L0で威力[75]複
【水】
【土】
【風】
【光】光輪殺 L0で威力[65]単
【闇】オーバードライブ L0で威力[70]単

【無】
【火】H・G・M・M L0で威力[90]単
【水】
【土】マキ割り殺法 L0で威力[60]単
【風】轟滅烈風殺 L0で威力[75]単
【光】ホームラン L0で威力[90]単
【闇】

15 :

【無】ファラフィアース L0で威力[65]単  鎌、本兼用
【火】
【水】
【土】
【風】神葬魔王閃 L0で威力[90]単
【光】
【闇】

【無】ファラフィアース L0で威力[65]単  槍、本兼用
【火】
【水】
【土】
【風】
【光】
【闇】

【無】Eシュート L0で威力[75]単
【火】
【水】水龍飛翔砲 L0で威力[62]単
【土】
【風】
【光】サテライトアロー L1で威力[82]複
【闇】

16 :

【無】
【火】インフェルノ L0で威力[70]複
【水】
【土】アーク・レイ L0で威力[70]複
【風】
【光】ヘブンズ・ドアー L2で威力[69]複
【闇】縮退 L0で威力[70]複

【無】ファラフィアース L0で威力[65]単  鎌、槍兼用
【火】
【水】タービュランス L0で威力[70]複
【土】
【風】トールハンマー L0で威力[70]複
【光】メビウスエンド L0で威力[70]複
【闇】

17 :
>>1

BGM SH1とSH2のキャラは同じBGMだから1と2で分けなくて系で分けるといいと

18 :
スキル一覧もあと最強クラスぐらいになったのだが……なんだ、一部のステアップ、ダウン系を調べるのを手伝ってもらえないだろうか

19 :
前スレ読んだのですが、2周目への引き継ぎ要素が分かりません。
何が引き継げるのでしょうか?

20 :
金と倉庫の中のものだけ

21 :
全スレでバーストコンボ+即死効果
のコンボが出てて、ボスには意味ないよなあと思ってたんだけど、
バーストコンボ+ステータスダウン効果
のコンボ試したら、それはもう

でした

22 :
ポリタン仲間にしようと、シェリー&ゼペットの会話見て買い物100回してパゴラス探索した。
一回目でポリタンきたけど、こっちのTOPはランク14、向こうは平均33。
ネクタルでゾンビアタック繰り返して、なんとかゼペットの必殺で止めをさしたけど、逃げられた_| ̄|●
次はゼペットのランク上げて再戦してみる。
んで聞きたいんだけど、一度逃げられてもまたポリタンに会える?

23 :
会えるよ

24 :
>>23
d。
つーか何回でも会えるなら、ポリタンってレベル上げに便利?w

25 :
ちなみにポリタン8章で確認。

26 :
斬撃 無 威力7 SP5 単体 攻撃 剣鎌双剣ガンブレード
十字斬 無 威力10 SP5 単体 攻撃 剣双剣ガンブレード
ソニックエッジ 風 威力6 SP8 単体 攻撃 剣斧槍拳鎌双剣ガンブレード卵
篭手切り 土 威力16 SP12 単体 攻撃 攻撃ダウン 剣双剣ガンブレード
シャドウバインド 闇 威力20 SP15 単体 攻撃 剣鎌双剣ガンブレード
兜割り 土 威力18 SP15 単体 攻撃 致命 剣斧鎌双剣ガンブレード
フレアアタック 火 威力28 SP22 複数 攻撃 剣鎌双剣ガンブレード
滅多切り 無 威力30 SP22 単体 攻撃 剣双剣ガンブレード
木の葉吹雪 風 威力25 SP26 複数 攻撃 精神ダウン 剣槍鎌双剣ガンブレード
氷楼斬 水 威力40 SP30 単体 攻撃 剣双剣ガンブレード
天の字切り 火 威力40 SP30 単体 攻撃 SLOW 剣双剣ガンブレード
ブレードジェイル 光 威力40 SP30 単体 攻撃 剣双剣ガンブレード
剣魔連斬 闇 威力50 SP37 複数 攻撃 剣双剣ガンブレード
天狼破 無 威力40 SP37 単体 攻撃 封印 剣鎌双剣ガンブレード
切り裂きアタック 風 威力55 SP37 単体 攻撃 剣鎌双剣ガンブレード
ソードチャクラム 水 威力27 SP50 単体 攻撃 致命 剣拳双剣ガンブレード
白星三連衝 光 威力60 SP45 複数 攻撃 剣双剣ガンブレード
雪花牡丹 水 威力70 SP50 単体 攻撃 眠り 剣鎌双剣ガンブレード
ブレードダンス 土 威力72 SP52 単体 攻撃 剣双剣ガンブレード
三日月の太刀 光 威力70 SP52 単体 攻撃 精神ダウン 剣鎌双剣ガンブレード
一凍両断 水 威力70 SP58 複数 攻撃 即死 剣双剣ガンブレード

27 :
天翔流星爆 火 威力70 SP55 単体 攻撃 剣双剣ガンブレード
コスモライザー 土 威力80 SP58 単体 攻撃 剣鎌双剣ガンブレード
雲耀の太刀 光 威力70 SP70 複数 攻撃 剣双剣ガンブレード
エクスキュート 闇 威力85 SP65 単体 攻撃 封印 剣双剣ガンブレード
虚空剣 無 威力90 SP67 単体 攻撃 剣双剣ガンブレード
百鬼夜行 闇 威力80 SP75 複数 攻撃 剣鎌双剣ガンブレード
疾空破 無 威力35 SP30 複数 攻撃 剣双剣ガンブレード
風斬迅 風 威力45 SP37 複数 攻撃 麻痺 剣双剣ガンブレード
閃光爆裂破 光 威力80 SP43 単体 攻撃 剣双剣ガンブレード
空破滅殺剣 風 威力90 SP55 単体 攻撃 剣双剣ガンブレード
盗影 闇 威力40 SP37 単体 攻撃 即死 剣双剣ガンブレード
分身乱舞 闇 威力65 SP40 単体 攻撃 剣拳双剣ガンブレード
魔剣稲妻突き 風 威力65 SP60 複数 攻撃 麻痺 剣双剣ガンブレード
八双発止 土 威力15 SP13 反撃 剣双剣ガンブレード
折神 水 威力23 SP19 反撃 毒 剣双剣ガンブレード
受け流し 風 威力35 SP26 反撃 剣双剣ガンブレード
夢想剣 風 威力40 SP32 反撃 剣双剣ガンブレード
並びはおまかせの並びね
反撃スキルがもう一つ上がありそうだなぁ

28 :
wikiまだー

29 :
>>27
反撃にはさらに
水月鏡破 水 威力L166 SP39 剣双剣ガンブレード
がある。L0のがなかったので威力がL1のになってしまった。スマン

30 :
ウルゼルとの一騎打ちで相手の武器特性の即死で一発KOされたんだけど敵の特性ってランダム?なんかランクが足りないとか以前の問題な気が・・・

31 :
武器の特性はランダムだよ
運が悪いとしか言いようがない

32 :
ラスボスでオレもあったなー
3人ほど連続で即死くらってどうしようもなくなった・・・。

33 :
合成って欲しい特性を、付けたい武器に付けたりできないの?
攻撃力アップと強化ゲージの加算だけなのか

34 :
付けられる特性の幅が広がるとか何とか前スレで誰か言ってたな

35 :
何でIF作品スレは考えなしにスレ立てる奴ばっかなんだ?

36 :
どうでもいいがカオスウォーズのOP入るときに
忍空のOP思い出したのは俺だけか?

37 :
何で本スレで十分なのに攻略スレまた立ててるの?
考えなしに立ててんじゃねーよ>>1

38 :
まあ確かに攻略スレが要るか要らないか位は前スレで話すべきだったかねぇ

39 :
たった後で言ったところでどうにもならん罠
まぁこのスレの終わりのほうで話せばいいんジャマイカ?

40 :
ヤンキーの兄ちゃんに睨まれながら買ってきたので、これから帰ってやります。

41 :
アナスタシアって普段は拳しか装備できないけど精神力のほうが高いし魔法使ったほうが強いと思うんですが拳で魔法って使えますか?あとオススメ技とかあれば教えてください。

42 :
グランガマの言ってる塔って本当に行けるの?
どこにもでてないけど

43 :
リアライズ後の武器が特殊武器なキャラは常時リアライズが基本

44 :
>>42
SHメンバーを全部メインに入れて太陽の塔を検索・・・らしいぞ

45 :
暇だったのでどうでもいいことを検証してみた。長文スマン
【目的】
苦行者の首飾り(?)や学習能力の効果を検証。
兵真のランク20、敵のランクは18。
ちなみに苦行者の方は兵真のランク21から検証開始。
兵真の基本成長値は
HP+10/SP+3/攻撃+3/防御+3/精神+1/素早さ+3/運+2
学習能力(ステうpの数値が上がる)一つ装備状態でのステ変動
見方は、前のステ/うp後(上がった値)
HP 815/825(+10)/835(+10)/845(+10)/855(+10)/以下略
SP 191/194(+3)/197(+3)/200(+3)/203(+3)/以下略
攻 183/186(+3)/189(+3)/192(+3)/195(+3)/以下略
防 175/178(+3)/181(+3)/184(+3)/187(+3)/以下略
精 64/ 65(+1)/ 66(+1)/ 67(+1)/ 68(+1)/以下略
早 184/187(+3)/190(+3)/193(+3)/196(+3)/以下略
運 118/120(+2)/122(+2)/124(+2)/126(+2)/以下略
【結果】
数値上がってない('A`) 二つ装備でも変わらなかった。たぶん三つでも変わらないかと。

46 :
続き
苦行者(ステが20%下がる代わりにステが上がりやすくなる)
見方は同じく前のステ/うp後(上がった値)
HP 684/692(+8)/700(+8)/708(+8)/716(+8)/以下略
SP 162/164(+2)/167(+3)/169(+2)/172(+3)/以下略
攻 192/195(+3)/198(+3)/201(+3)/204(+3)/以下略
防 184/187(+3)/190(+3)/193(+3)/196(+3)/以下略
精 67/ 68(+1)/ 69(+1)/ 70(+1)/ 71(+1)/以下略
早 193/196(+3)/199(+3)/202(+3)/205(+3)/以下略
運 124/126(+2)/128(+2)/130(+2)/132(+2)/以下略
【結果】
HPが+10から+8に、SPが+3と+2のランダム。それ以外は普段と変わらず。
また、ステが下がったせいで攻撃回数が増えたため、肝心のステの上がりやすさは感じられなかった。
【総評】
よくわからん。また時間があったら他のキャラとかで検証してみる。

47 :
>>37
攻略スレは思ったより進み方早いし、wikiやまとめサイトが機能してない以上
できるだけで雑談で流れないように
分けるのが妥当かと。
それでなくとも聞き返しとか多いんだから。
>>45
興味深い検証乙。
うーん、超低確率なのか単なるプログラミングミスなのか・・・

48 :
全ステータスが成長し易くなるてのは上がり幅が大きくなるんじゃなくて上がり頻度が多くなると思ってたんだけど違うのか?
例えば
攻撃力が普通は2上がる所が3になるんじゃなく
ミュウ英雄の素質や沖田のてんぶの才だったら全てが均等に上がり易くなるとかそんな感じ

49 :
>>48
苦行者に関してはミュウや沖田の特性と同じっぽいけど、
装備するとステが下がるので攻撃回数が増えてしまい、普段よりステが上がりやすくなっているのかがマジでわからない_| ̄|●
しかもHPが+10から+8に減っているし、ステ上がる回数が増えてもなー。
装備しない方が良いじゃんと思ってしまうよ。
とりあえず、今度は武器で苦行者装備前と後の攻撃力を同じにして再度検証してみる。
あと自分まだ苦行者一つしか持ってないので、二個三個持ってる人いたら同じく検証を頼みたい。

50 :
>>49
苦行者装備で+(になったのは-20%の影響受けてるんジャマイカ?
外せば+10になってたりしないかな

51 :
疑問に思ったんだけど周を重ねる事に敵が強くなってる?

52 :
なってる

53 :
ポリタン加入条件追加
ゼペット初参戦時にアナライズし、シェーリーのターン時にイベントを起こす
5章以降に買い物100回する
上記条件をみたせばパゴラス島探索時の1回目にポリタン出現
2回目の時にゼペットアナライズ技で抹殺
みたい

54 :
>>52
だよな?
装備品が強いのに苦戦するなんて変だと思った
さくさく進もうと考えた俺が浅はかだったか・・・・・

>>53
超GJ

55 :
>>29
トン
多分L0だと65だな……スキルによって上がり幅が違うから逆算しにくいぜ

56 :
つかシェーリーって誰だ・・・シェリーだ・・・
3行目ちょっと訂正
1−5章までに買い物100回する、ちなみにメディリーフ1個買って一旦屋敷画面に戻ってまた買っての繰り返しでOKぽい

57 :
ああそうだ。学習能力はちゃんとパラの上がりがよくなるぞ
うちの十二が防御994→997になったからな。ただ確率は低い。たまにHPも上がってる

58 :
>>56
屋敷もどんなくても大丈夫だよ
10章でもそれやって仲間になった

59 :
1周目と今やってる2周目だと微妙にテキスト内容違うんだけど
まさかループ物?

60 :
ループもの……?そ、そうか!エンディングの時兵真たちは実は過去に飛ばされていて日下の開祖とは兵真とリィンの事だったんだよ!!

61 :
Ω ΩΩΩ<
今気づいたんだけど、プロフんとこでの一番右端、一枚絵が見れるところでまだ見れないところ(ややこしいな…)
黒くなって見れないけど、点滅してて、白っぽくなった時はなんとなーくだけど絵が見れるのね
説明下手だけど、なんとなく通じることを願う

62 :
>>サンスク

63 :
俺このゲーム無理。売ってくる。

64 :
>>63
何故攻略スレで

65 :
40 ワロス

66 :
たぶん既出だけど
シルヴァネールは6章じゃなくて7章でも仲間になる。
てか「ロイヤルガード」やらずに7章進んでも残ってた。

67 :
>>66
シルヴァネールってどうやったら仲間なんの??
なんか条件あるとか?

68 :
>>67
>>2のテンプレどおりなら、なにもしなくても
6章で「ロイヤルガード」ってMainがでるからそれやればおk。
たぶん出現はランダムなんじゃないか?
ただ俺がいったのは7章になってもまだ残ってたってだけ。

69 :
>>68
6章ででたから普通にクリアしてみたんだけど仲間にならなかったよorz

70 :
>>69
俺は特になにもしてないが仲間になったな・・・
グロラン勢がどれだけ仲間にいるかが条件とかか?
ちなみに俺はこの段階で入る奴全員いた。

71 :
前スレで4ターン以内じゃないかって意見は出てたな

72 :
>>70
メルヴィナとジュリアンをまだ仲間にしてない(´・ω・`)
とりあえず2人を仲間にしてからもう一回やってみるよ

73 :
隠しダンジョンとかないんですか?やたら強い敵がいるとことか

74 :
男祭りってどこ探索すればいいの?てかやる意味ある?

75 :
今日やりはじめて今二章入ったとこだけど
テンプレ以外の内容で気を付ける事ってあります?

76 :
兵真のRANKは上げとけ。前線送りたくなきゃ杖装備させて回復役に汁

77 :
ちょいと気になったんだがスロウ効果のある技って天の字斬りと無影突き以外にある?
2週目の7章に入ったんだが他のを見たことがない。

78 :
兵真ですか…
なんか口調っていうかキャラ的に好きじゃないから
人数揃ったらさよならしようと思ってたけど
杖持たせて回復役になって貰うことにします
アリガd

79 :
>>77
槍に光属性の無影突きより安くて威力低いのがある
それ以外はない

80 :
>>77ブラストボルトは?
まぁそんくらいしか見たことない

81 :
シルウ"ァネールはRANKが関係あるような気がする!rankBでは仲間にならなかったけどAならなったから

82 :
>>74そのイベントってほんとにあるの?

83 :
あるよ

84 :
MAKOが八章で仲間入りしたんだが

85 :
漢祭りな

86 :
通ったルートとか状況を詳しく

87 :
>>84
つうか文治が仲間になった直後から仲間になるよ

88 :
正しくはREDキャラが全員仲間になった後じゃね?

89 :
>>88
文治が最後に仲間になるREDキャラだから間違ってないさ

90 :
単に文治が仲間入りするルートで仲間になるんじゃないの?

91 :
それじゃオーヴィアの占いの意味が(ry

92 :
間違っちゃいないが、文治までに他のキャラ仲間にしそびれた人も居るかもしんないじゃん
その表現だと文治だけがキーみたいに思える

93 :
占いを聞いてない俺はいったいなぜ仲間入りしたんだ?
必須ではない?

94 :
>>92
そうか、そうかもしれないな
>>93
あくまで占いはヒント。フラグじゃない
カーマイン探すのにリィンの話を聞いてなくてもいいようにね

95 :
>>81
RankはBだったけど4ターン以内に敵倒したら仲間になりました!

96 :
占いはヒントみたいなものだからじゃね?
基地会話でのヒント聞かなくても探索で仲間に出来たり、占い知らなくてもポリタン仲間に出来るし
条件さえ合えば良いんだろう

97 :
>>95ちなみに戦闘とかメインメンバーにグロラン勢入れてた?それは関係ないのかな?

98 :
関係ないと思うよ。俺三周して一回もグロラン勢メインにいれてないけど三回とも仲間になったし

99 :
なんでREDっていうの?

100 :
>>79
>>80
サンクス。強力すぎるからかそれぐらいか。
グレイブじゃ無理なわけね。
それはともかく、移動バグとスロウ系って組み合わせると鬼だな。
ボス敵がリアライズ出来ずに死んでいくw

101 :
結局鍵持ち越しはできないし
電撃インタビューで全員仲間にする方法はあります、難しいですけど。
とか言ってたのは言い間違いで図鑑のことだったのかなぁ

102 :
グレイヴは足切り+バーストコンボで素早さ死ぬほど下げれるけどな

103 :
>>74
シャドウハーツ勢全員メインメンバーに入れて、グラン・ガマに会ってから太陽の塔捜索

104 :
カオスウォーズ攻略PT3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1159757574/l50

105 :
貼るとこミスったorz カオスウォーズ本スレに貼ってくるヽ(`д´)ノ

106 :
ポリタンを仲間にする条件の買い物100回って同じ物を一気に100個買っても大丈夫ですか?
やはり、地道に100回繰り返さなければいけないのでしょうか?

107 :
>>106
同じもの一気に100個は買えないぞ?最大99個までだし。1個づつ買っていけばOKみたい

108 :
>>107
ありがとうございます。ポリタン見れました。が、LVが・・・・・
ポリタンだけならまだしも雑魚敵のLVが高いとは・・・・・
先に進んでからもう一度挑戦してみます

109 :
兵真に杖持たせてヒロメインで探索中ですがふと疑問が・・・
リアライズは
リアライズ武器の熟練度を上げたい(ヒロなら鎌)→常時リアライズ
リアライズ武器じゃない武器を使ってる(今の兵真みたいに杖持って回復役)→リアライズしない
で、使い方あってるんでしょうか?
なんか上手く日本語になってない気もしますが・・・

110 :
何を聞きたいのかよく分からんがそれでおk
兵真はリアライズすると回復魔法は使えなくなる

111 :
間違ってはいない。杖装備の兵真をリアライズさせると魔法が使えなくなるしな
ただ常時リアライズしてると改造回数が増えない事に注意な

112 :
よくわからんけどヒロは普通に鎌装備してるんだから常時リアライズする必要はなくね?
まぁしてたほうが強くなるけど

113 :
リングの塔クリアしたんで報告
シャドウハーツ勢がヨアヒム以外1人ずつ太陽の塔でタイマン
武器がいいのあればRANK20程度でおk
面倒だがそこでしか手に入らないアクセはどれも強力、クリアする価値はある
その後グランガマ?とヨアヒム+4人が戦い、ヨアヒムのリアライズ特性が変わる
ヨアヒム使いたくない奴に朗報 奴は最後まで鍛えなくてもおk

114 :
兄者方アリガd〜
自分で書いといて後から思ったけど
常時リアライズに何かデメリットがあるのか?
って事が聞きたかったのかも
それに関しては改造回数が増えないって回答を貰ったので
これから気を付けたいデス
まだ序盤だし、ランク高い良い武器貰うまでは常時で大丈夫そうですね

115 :
テンプレにあるシェリー加入条件なんだけど、
>>ライゲンを兵真、シェリーをリィンの必殺で倒す+クリアRankも関係あり?
両方とも必殺使わずに倒してもシェリー仲間になったんだけど。
ちなみにクリア後の評価はB。
これって必殺でとどめをさすのとクリアランクは関係ないんじゃなかろうか

116 :
MAKO仲間にしたんでこれも報告
全スレのオーヴィアの占い考察によると
紅い剣士3人は坂本、沖田、土方
赤い銃士5人はグレイブ、ミカ、十二、RB、文治
この8人をメインメンバーに入れてトリトラムを探索 ポリタン同様ランダム
2戦目でグレイブと一騎打ち

117 :
>>114
ん〜後の合成のために今のうちに貯めとくのも一つの手ではある
正直改造回数稼ぐのマンドクセ

118 :
回復役やってる兵真の杖を後で合成すればいんでないか

119 :
それでもヒロの武器にたまるはずの改造回数が無駄になってることはたしか
メインで使ってるってことは攻撃回数が一番多いのもおそらくヒロだろうからけっこうもったいないんじゃないか

120 :
でも後半は敵をリアライズ無しでも軽く圧殺できるようになるし、その頃には武器経験値もすぐ溜まるしなぁ
高ランクだと最初から武器経験値溜まってる装備もぽんぽん手に入るからそれ合成しても良いし。
意識して改造値稼いだ事無いけど改造値に困った事はないなぁ
というか、中盤辺りだと改造値があっても金が足らん。

121 :
>>117
金に糸目をつけないならガンガン合成していけばいいんじゃないか?
やたらめったら合成していけば結構楽に稼げる。
合成によって特性・威力・ランクが下がる事も無いし。
問題は合成に金かかって改造費にまでまわりにくい、って事なんだが

122 :
まあ俺みたいに999目指さない限りはそこまで気にしなくていいんだが初期値200として必ず10上がると仮定しても80回は改造しなきゃいけないわけでな
それをサブまでやると……

123 :
>>122
奇遇ですな、俺も999目指してるよ。
現在威力700台で一回に掛かる改造費7000弱…これに合成費も足して…
本当の地獄はこれからか…

124 :
剣はあと素早さ200ぐらいで終わるがぶっちゃけ200ぐらいなら無くてもいいんだよなぁと銃の改造に浮気中な俺

125 :
まだ移動と探索しかできないけど
改造&合成はかなり奥が深いみたいですね・・・
じっくり進めてみようと思います

126 :
ポリタンの条件の100回の買い物について。
やはりちゃんと1回1回基地画面に戻り端末開き直さないとダメ。
3回検証した。
おそらく>>58は10章ということもあって既に相当数ショップを使っていただけと思われ。
ちなみに初回の探索第2戦目に出現。
よってポリタンはランダムではなく、シェリーのフラグが立っている状態で
ショップ使用回数が100を超えた次のパゴラス島探索で確実に出現するものと思われる。

127 :
>>113
覚えている範囲で手に入れたアクセサリ教えてほしいかも

128 :
んでも武器でいい特性がでたらさっさとSランク+素早さ付きの武器に合成させて改造したらいいんじゃない?
強化回数なんて合成させたら速攻稼げるし

129 :
ちなみにポリタン、リアライズ技でなくてもゼペットでトドメ刺したら仲間になりました。

130 :
ジュリアンの勝利の剣のランクは固定?
固定じゃないなら土方さんのためにSなるまでリセットする気なのだけど

131 :
113じゃないけどリングの塔クリアしたから景品書いておくね
極め(必殺スキルを使用する時攻撃力アップ)
アンヌのクロス(出撃時Sゲージ+3)
エレクトリスト(リアライズ持続ターン+2)
第3の鍵(攻撃する時に増加するWTを減少)
心眼(ダメージ2倍 命中率半分)
ゴールドカード(敵を倒すと一定確率で金入手)

132 :
すげー効果ばっかだな

133 :
鬼のふんどしはないのか。

134 :
>>130
固定じゃない

135 :
ちょ・・・なにそのアクセサリー・・・
シャドハ好きにはたまらない景品ばっかだな・・・
心眼の効果がちょっとアレだが、ジャッジメントリングは見えるんだよね?

136 :
閃光のバッチないのー?

137 :
心眼はシャドハ勢に装備させてリアライズでの必殺使ってないからわからない・・・
ただ普通の技にも影響されるので1ヒットとかの技は殆ど外れてる
百鬼夜行とかヒット数が多い技使うやつに装備するといいかも。

138 :
>>130
10章になれば攻撃力200↑の剣とかボロボロでて
その時期になると攻撃力300、素早さ200の剣とか割と苦労せずに作れちゃうんで
勝利の剣はかなり凡な性能になっちゃうからあまりそこで苦労する必要はないかと。
>>131
すごいなぁ。とはいえクリアするだけなら過ぎた代物。
何らかの条件で高難易度ダンジョンでないかなぁ。
このゲーム、ようやく9章、10章になってから色々カスマイズする面白さが出てくるっていうのに。
それを生かせる場所が無いのはなんとも悲しい。

139 :
>>126
俺は連射ボタンで一個買い繰り返したけどポリタン出てきたぞ?
もしかして一周目からのショップ使用回数も引き継いでるのかねぇ

140 :
スキルシフトうぜー!複数技使いたいときに単体攻撃に変わったりすんな!強い技になることもないのになんでこんなシステムに・・・ほとんどロックしなきゃならんじゃないか

141 :
>>139
連射ボタン無しでメディリーフ99個買った俺に謝れ
基地にいちいち戻らなくてもポリタン出た

142 :
ちなみに二週目四章での話
シェリーイベント終わってすぐメディリーフ連射買い+αしたらポリタン出現
勿論基地どころか端末画面にも戻ってない
二週目は店の品揃えも最初から最終段階になってるし
あながち買い物フラグ引継ぎも無いとは言えないかも?

143 :
>>141
すまん。手元にあったからつい・・・
ってことはやっぱり基地に戻らなくても良いってことか
データ残してあれば俺も検証するんだが、上書きしちまったしなぁ(´д` )

144 :
スキルシフトだけど、説明書をよく読むと
そのスキルを装備しているキャラの装備武器、
武器熟練度に影響を受ける とある
2週目でも上位スキルは金が足りなくて買えないし、
SPの関係で下位スキル使うから、その熟練度(スキルレベル)が
無駄にならなくていいんじゃないか?
後、スキルシフトでのみ手に入るスキルがあるかもしれない
変化の腕輪×3意外とオモシロス

145 :
フラッシュコンボみたいなのはあっても良かったかなと思う今日この頃
ただ、以前のままだと瞬殺になりかねんから、Sゲージ1消費毎に1個ずつ技追加等で

146 :
メルヴィナ、ゼオンシルトの必殺じゃなくても、止めさせば良いみたい。
ちなみにランクはCでもおkだった

147 :
>>143
あっれぇ。
連打で1個づつ買うパターン
端末メニューまで戻るパターン
基地まで戻るパターン
それぞれ試したんだけども、上二つではポリタン出てこなかったなんだよね。
無論編成、サンフェイズは同条件で。
そうなると100個買った上で出現がランダムなのか、
1週目の買い物履歴を引き継いでるかどっちかだなぁ。


148 :
あと一撃で敵を倒せるって時にかぶと割りとかに変化すると切なくなる

149 :
瀕死の味方に回復魔法かけようとしたら武神いぶきに変化して慟哭した

150 :
>>148-149
どっちもあった・・・とても切なくなった(´・ω・`)

151 :
4週目だが、99個連続購入→でなかった
さっさとクリアして1個購入→ステージ3で出た
引継ぎなし+連続購入で可能 かと

152 :
クリアしたけど、EDなんだこれ
あっけなさすぎるんだけど

153 :
エンディアktkr
太陽ゲージ下降中3で仲間にならず
ゲージ0で仲間になった
とどめはリアライズしてない兵真の通常技
前にもゲージ0で仲間になったという報告があったから
太陽ゲージ0で確定かな?

154 :
>>126
ねーよwww
つうか三周もやるとショップの利用なんて売るぐらいしか(ry

155 :
シルヴァネール仲間にするのに特に条件いらんと思ってたら爽やかに別れやがったwwwwwwwwwwwww
まてよwwwwwwwwwwwwwwwww

156 :
龍馬も沖田通常で仲間になった
必殺技とどめってのはテンプレから外しても良いかもしれんね

157 :
MAKO確認完了
REDキャラ全員をメインメンバーに入れる
REDキャラは 文治(要スクルルート)ミカ RB 竜馬 十二 土方 沖田 グレイブ
文治加入後からトリルトラムで探索で加入可能
1回目は味方として登場、2回目はグレイブとMAKOの一騎打ち
以下私のMAKO戦の攻略の仕方(グレイブのランクは33)
MAKOは異常に足が速いので、グレイブに加速させるアクセサリーor装備を装備するのがいいかも
バーストコンボで攻撃後、□バグでアイテム使用して逃げれるところまで逃げる の繰り返し

158 :

無料オンラインゲーム情報サイト
http://www.geocities.jp/muryouonlinegame/

159 :
ちょ!暗い明日が帰っちまった…!!!
あれって自動に仲間になるんじゃないのか!?

160 :
アルゼ勢は塔、RED勢はMAKOと勢力ごとに何かしらの恩恵があるみたいだが、アトラス勢は無しなのかな
物語にも全く絡んでこないし…それともまだ見つかってないだけなんだろうか

161 :
>>160
おそらくない。
アトラス勢は「緊急」参戦と書かれてたので
シナリオに絡まないのも、ほとんどシナリオが完成しちゃった後に参戦が決まったからだと思われ。
アトラズ勢は次回作に期待なんじゃないかな。あるなら。

162 :
>>160
急キョ参戦決定したような作品にはイベントなどありません。
IFがそんな気のきいたことできるわけないぞ!
できたらそんなのIFじゃねーよ

163 :
>>160-161
やっぱ無いか…心のどこかで分かってたんだが半分はIFを信じてみたかったんだな、俺
単に情報仕入れずに購入して、緊急の部分を見逃してただけなんだが

164 :
ミュウって英雄の素質あるけど、いまいち強くならないのは気のせいなのか?

165 :
>>164
HP・攻撃・防御がろくに伸びずに精神と運がメキメキ上がってくから
戦士系なのに前線に立ちにくい中途半端なキャラになる。
特にHPは前衛キャラの中では最低クラスなんじゃないかね
でもまぁ必殺技とリアライズ特性は強いし一番大事な素早さはちゃんと伸びるので使えないキャラではない。
むしろちゃんと育てきれば強キャラ。

166 :
大体のキャラは加入条件判ったけど、ナガレだけ微妙だな
ラルルートなら仲間になるとか前スレにあったけど、駄目だった
ウルに固執してたからウル止めじゃないと駄目なのかな

167 :
>>165
情報サンクス
要するに愛を込めて育てろってことですね

168 :
>>167
序盤は剣より杖を装備して魔法系にして使う方が使い勝手がいいと思う。
剣を使う場合はリアライズ可能になったり、スキルが揃ってくる中盤あたりからで。
ついでに使っていくスキルは特性を生かして光属性をメインにするといい。
HP以外のステータスの伸びは良いし、特性の使い方勝手がいいから普通に強キャラだと思うよ。

169 :
>>166
うーん、ウルは使ってなくて戦闘にださなくても仲間になったから違うと思う。
でも一応メインメンバーには入れておいた方がいい気がする。
>>165
戦士系なのに無駄に精神上がるキャラって結構いるけどどうしてももったいなく感じてしまうね。
得意属性で攻撃する時に精神によって補正がかかる、とかなら丁度いいバランスな気がするけどなぁ。

170 :
>>169
俺はウルメインだけど仲間にならなかったorz
シルヴァとかと同じくランク(orターン)かエンディアみたいに太陽次第のどっちかじゃないかな?

171 :
>>169
まあ兵真みたいに精神が1ずつしか上がらないやつよりは前線に出しやすいし

172 :
エファクトカットしたらバーストコンボが使えないのね(´・ω・`)
なんで□連打が出来なくなったんだろう?
とか1時間ぐらい悩んでた・・・

173 :
そもそもナガレが仲間になるのは、それ専用のメインクエが出るのか?
それとも別のメインクエ内で起きるのか、どっちなんだ?
前者なら俺はクエスト自体出てないんだよなぁ…

174 :
オプションでエフェクトカットできるのに今気付いた。
ずっとL2ボタンでカットしてた・・・

175 :
今作はIFの癖にヘルプとかオプション充実してるので

176 :
オプションをチェックしないと…

177 :
>>173
専用のメインクエが出る
一戦目でナガレ逃げて、二戦目で助けを求めてくる。
メイン起こせば仲間になるっぽい流れだったけど、
ナガレのメイン起こしたけど仲間にならなかったやつっている?

178 :
武器強化すると全部の敵雑魚化してやる気なくなるな
リバムンですらもっと強い敵いたのに
そろそろ攻略本出るまで封印かなぁ

179 :
武器の合成の意味がイマイチわかんないんだけど強化回数みたいの他武器に移せるだけ?

180 :
>>179
先に選んだ方が攻撃力低いと平均値になるってのが一応あるが

181 :
×ダッシュに感動した俺がいる

182 :
そろそろまとめ直すか
■仲間
1章:兵真、リィン、ヒロ
2章:疾風丸、ウル、カレン、ミュウ、ヨアヒム(※1)、沖田、トナティorウェレス(※2)、雫、カーマイン(探索)
3章:土方 、大蛇丸orリーエ(※3)、グレイヴ、ミカ、小雪、アリス、ゼペット、蔵人、アナスタシア、RB(※4)
4章:ゼオンシルト、モニカ(探索)、ウルゼル、ルブル(雫でとどめ)、十二(※5) 、ポリタン(探索)
5章:ジュリアン(要カーマイン)、ザード、イレスorゼロス、タケル
6章:ライエル(※6)、シルヴァネール、メルヴィナ(探索、ゼオンシルトでとどめ)、坂本(沖田でとどめ)
7章:スルク(※7、生存)、文治(※7、グレイヴのランク)、ラル(※7、ランクA)、MAKO (探索)
8章:クライアス、エミリー(エミリー→ガイザンの順で倒す)
9章:ガイザン (エミリーでとどめ)、オーヴィア、シェリー(※8)、ナガレ(ラルルートのみ+他条件)
10章:エンディア(※9)
※1:ウルたち加入後、太陽ゲージが0〜2で出現するMain「その名は・・・」をクリアする
※2:ガイザンをヒロで倒すとウェレス、それ以外ならトナティ
※3:右上の太陽ゲージが0〜4なら大蛇丸、5〜8ならリーエ
※4:3章を砂漠ルートで進み、Main「スリラー・ナイト」をクリアする(生存)
※5:RBが仲間にいる→「密林の花嫁」クリア後、ロジャーに話しかける→Main「復讐者」をクリアする
※6:メインPTにモニカを入れ、Main「優しき罪人」をクリアする
※7:メインでスルクを選んだ場合 スルクと文治、REDキャラが全員いればMAKOが仲間になる。ラルは重体
   ラルを選んだ場合 ラルとスルクと条件付でナガレが仲間になる。文治は死亡
※8:1戦目をライゲン→シェリーの順で倒す+シェリーをリィンでトドメ+クリアRankも関係あり?
※9:サンフェイズが0の時にエンディアを倒す
■探索
1章:何も無し
2〜3章:カーマイン(シャルルゥ)
4〜5章:モニカ(ガレーズ)
4章 ショップで100回買い物後〜:ポリタン(パラゴス ※3章でゼペットとシェリーの会話イベントを見る+メインPTにゼペットを入れる)
6〜7章:メルヴィナ(エルシャント)
7章 文冶加入後〜: MAKO(トリルトラム島 ※グレイブ、ミカ、文治、RB、十二、沖田、土方、坂本のREDキャラ8人をメインに入れる)
●2章分岐
1章ラストでラルを兵真で倒した→「氷山ルート」
ラルを兵真以外で倒す→「火山ルート」
●3章分岐
2章ラストで龍馬を沖田で倒した→「砂漠ルート」 (RB、十二、MAKOの加入に影響)
龍馬を沖田以外で倒す→「時ルート」
●4章分岐
3章で「砂漠ルート」に進んだ場合→「偶像ルート」
3章で「時ルート」に進んでいた場合→「古代ルート」
●5章分岐 ※選択肢
イレスかゼロス仲間にするキャラを選択する
●7章分岐 ※選択肢
スルクルート (仲間:スルク、文治、条件付で探索にMAKO)
ラルルート (仲間:ラル、スルク、条件付で9章にナガレ)
■パワーアップイベント
6章:兵真、雫、疾風丸=リアライズ変身+技威力up(雫はリアライズ時間もup )
6章:ミュウ、小雪=リアライズ可能
8章:沖田=特性変化(闘病→俊英の剣士)+リアライズ時間up
9章:ウル=特性変化(みんなのために→明日のために)+リアライズ時間up(2→3)
9章:グレイヴ=特性変化(N.O.G→D.O.G)、※RBと十二もパワーアップ

183 :
シルバネールが仲間にならんかったんだけどなんでだろう

184 :
あとはナガレがハッキリすれば全条件コンプなわけだが、
一応、ラルルートを通ってナガレを仲間にできた人、できなかった人に
氷山ルートか火山ルート、砂漠ルートか時ルートどっちを通ったかお聞きしたい。
あまり関係なさそうだが・・・。

185 :
>>183
メインに沖田いれてた?

186 :
>>180先に選んだ武器がめちゃ強くて後から選んだのがめちゃ弱かったら最初の武器が弱くなるってことはない?

187 :
>>183
4ターン以内にクリアした?
>>184
氷山→砂漠ではならなかったつーかクエスト自体出なかった

188 :
>>186
ない。先に選んだのが高い場合はそのまま

189 :
>>187
なるほど。なぜ聞いたかっていうと
スリラーナイトもそうだけど「Main」クエスト自体が出る出ないっていうのは
ルートによる影響な気がするんだよね。
で、ラルルート以外のルート分岐となるとその2つしかないからねぇ。
ちなみに自分の1周目は火山→時で仲間になった。
友人も氷山→砂漠で仲間にならなかったそうな。
うーん、ただ、そんな前のルート分岐が9章に影響するかってのが自信ない。

190 :
俺は火山→砂漠で仲間にならなかったな…
砂漠通ると駄目だったりする?

191 :
バグ発見なので報告。
生命の塔探索時、雑魚一匹だけのマップがあって倒したら、なぜかゲームオーバー。
探索の時にゲームオーバーしたら金が二分の1になるだけ。(普通に痛いけど)

192 :
>>190
つまり、ナガレとRBが一緒にいるって人がいなければ確定・・になるかな。

193 :
8人中グレイブだけメインに入れてたが探索でMAKO出てきたから
タイマンの事考えてもグレイブだけメインに入れておけばよさげ。

194 :
リアライズがパワーアップすると、必殺技の経験値がリセットされるぜ!

195 :
>>194
おかげでなおさらリアライズ技使わなくなるんだよな
武器熟練度とリアライズ技の熟練度は引き継いでほしかったような

196 :
>>192
砂漠RBルート→ラル
で、仲間になるのは全員仲間になったぜ(2択・鍵・文冶・MAKO以外か)

197 :
>>192
俺は氷山→時ルート→ラルルートで駄目だった
龍馬戦で沖田さんがサブだったから、時ルートに行ったのは間違いない

198 :
精神力が二つついた武器があるんですが…+1998出来るんですか?
もしかして攻撃力×2の武器もあります?

199 :
>>198
多分何かを勘違いしてる

200 :
>>199
精神力 100 精神力 20
ってな感じの武器があるんですが?

201 :
天魔流星斬や全周囲攻撃並の範囲を誇る汎用技か汎用魔法ってある?

202 :
リアライズすると元の武器の特性の効果は現われない?リアライズ武器の特性だけ?

203 :
>>202
武器の特性(足斬りとか豪腕の証とか)はリアライズ後も効果有り。
武器の種類(剣とか杖とか)はリアライズ後の武器のものになる。

204 :
>>200
そういうことか
精神力二つっつーから特性の方かと思ってた
つまり杖か本に精神力のボーナスが付いてたって事なのね
だったら育てれば出来るんじゃないかねぇ
素早さ武器育てた方が良いような気もするが

205 :
>>204
素早さって999超えて意味あります?

206 :
>>205
正直攻撃最大値なら大体どの敵も一撃で死ぬから
素早さ多くしてずーっと攻撃してた方が良いと思う
あくまで俺個人の考えだけど

207 :
>>192
一週目は両方仲間になった
雫がウルと一緒の方→砂漠
とりあえず、ラルメインに入れといたら出たよ

208 :
図書館3戦目で沖田がメインに入っていないことに気付いた。
まあ既に何人か無理っぽいし、坂本入っても使わなそうだからいいか。
orz

209 :
>>208
あるあるwwwwwww

210 :
坂本は特性にサブに入れておくとクエストの報酬が上がるものがある。
なので使わなくても仲間に出来るのなら仲間にしたほうがお得だったりする。

211 :
>>207
もしかして単純にラルをメインに入れるとクエ出現だったり・・・?

212 :
やっとリングの塔のイベント終わった・・・
つか貰えるアクセサリー、反則に近い能力だなw
↓詳細
1戦目 蔵人
2戦目 ゼペット
3戦目 カレン
4戦目 アナ姫
5戦目 ウル
5戦目ENDったらイベントが起こり、カレー軍団×5と勝負、ヨアヒムは育てなくて大丈夫

213 :
>>212このイベントは10章で普通に出ますか?何か条件必要?

214 :
暗い明日が普通に去って行ってしまいましたとさ・・・orz
条件はなんですか?

215 :
>>211
そうかもしれないな。優しき罪人なんかと同じパターンか。
>>214
グロラン勢の有無、ターン数、クリアランク、クライアスの損傷度等詳しく。

216 :
>>215
グロラン勢:暗い明日以外いる。メインにいたのはメル・ライ・モニ。
でも戦闘には誰もでてない。
ターン数:うろ覚えだが5ターン前後
クリアランク:B
損傷:生存。たぶん半分もHP減ってなかった。

217 :
クリア時に暗い明日のダメージがでかいと仲間にならないとか
言う書き込みを見た気がする

218 :
武器の特性変化する時ってやっぱ品質RANKが高い方が良い特性に変化するの?

219 :
品質に関わらず同ランク特性内でランダム
ただ品質がいいと変化する特性の幅が多少広がるというのはどこかで見た気が

220 :
MAKO出すのに坂本も居るのかうわあああああああああああああああああああ

221 :
ここはお初です
誰か……
ポリタンとあのMS少女(名前解らない)の出し方教えて下さい
m(__)m

222 :
>>221
>>182に載ってる、MS少女はMAKO

223 :
>>222
ありがとうございます
m(_ _)m
シェリーのイベントって……
どんなイベントだったかな?

224 :
>>223
アナスタシアたちが仲間になるマップでゼペットがリアライズすると
次のゼペットかシェリーのターンに会話がおこる。

225 :
>>224
なるほど
(・ω・;)
やってないから仲間にならんな
ってゆうか……
んなの解るわけ無いじゃん
●| ̄\_

226 :
>>224
ゼペットリアライズする前に殺された…orz
つーかシェリーの攻撃イテェ

227 :
>>226
同じく……
○| ̄\_
RBすらいない(涙)
最初からやり直すかな?
(^_^;)

228 :
気のせいかもしれないけど
キャラ固有の必殺ランク上げたら
演出微妙に変わってる気がするんだけど
気のせいかな?

229 :
>>228
具体的に誰の技?

230 :
>>229
いやヒロの技で
火柱が上がる瞬間が少しだけ変わっているような
気のせいかな?

231 :
新情報+初めて見る人が取りこぼしがないように改定。
■仲間
1章:兵真、リィン、ヒロ
2章:疾風丸、ウル、カレン、ミュウ、ヨアヒム(※1)、沖田、トナティorウェレス(※2)、雫、カーマイン(探索) 備考:分岐注意
3章:土方 、大蛇丸orリーエ(※3)、グレイヴ、ミカ、小雪、アリス、ゼペット、蔵人、アナスタシア、RB(※4) 備考:ポリタンの条件発生
4章:ゼオンシルト、モニカ(探索)、ウルゼル、ルブル(雫でとどめ)、十二(※5) 、ポリタン(探索、出現条件有り下記参照)
5章:ジュリアン(要カーマイン)、ザード、イレスorゼロス、タケル
6章:ライエル(※6)、シルヴァネール(4ターン以内+あまりダメージを受けてないこと?)、メルヴィナ(探索、条件有り)、坂本(沖田でとどめ)
7章:スルク(※7、生存)、文治(※7、グレイヴのランク)、ラル(※7、ランクA)、MAKO (探索、出現条件有り) 備考:分岐注意
8章:クライアス(シルヴァネールと同条件か?)、エミリー(エミリー→ガイザンの順で倒す)
9章:ガイザン (エミリーでとどめ)、オーヴィア、シェリー(※8)、ナガレ(※9)
10章:エンディア(※10)
※1:ウルたち加入後、太陽ゲージが0〜2で出現するMain「その名は・・・」をクリアする
※2:ガイザンをヒロで倒すとウェレス、それ以外ならトナティ
※3:右上の太陽ゲージが0〜4なら大蛇丸、5〜8ならリーエ
※4:3章を砂漠ルートで進み、Main「スリラー・ナイト」をクリアする(生存)
※5:RBが仲間にいる→「密林の花嫁」クリア後、ロジャーに話しかける→Main「復讐者」をクリアする
※6:メインPTにモニカを入れ、Main「優しき罪人」をクリアする
※7:メインでスルクを選んだ場合 スルクと文治、REDキャラが全員いればMAKOが探索で仲間になる。ラルは重体
   ラルを選んだ場合 ラルとスルク、9章でラルをメインに入れておくとナガレが仲間になる。文治は死亡
※8:1戦目をライゲン→シェリーの順で倒す+シェリーをリィンでトドメ+クリアRankも関係あり?
※9:ラルルートのみ+メインにラルを入れておくとMainクエスト発生
※10:サンフェイズが0の時にエンディアを倒す
■探索
1章:何も無し
2〜3章:カーマイン(シャルルゥ)
4〜5章:モニカ(ガレーズ)
4章 ショップで100回買い物後〜:ポリタン(パラゴス ※3章「運命の女性」2戦目でゼペットがリアライズし、その後のシェリーかゼペットのターンに発生する会話イベントを見ておく+メインにゼペットを入れて探索)
6〜7章:メルヴィナ(エルシャント ※ゼオンシルトでとどめ)
7章 文冶加入後〜: MAKO(トリルトラム島 ※グレイブ、ミカ、文治、RB、十二、沖田、土方、坂本のREDキャラ8人が揃っている状態でグレイヴをメインに入れて探索)
●2章分岐 (クエスト順、雫が仲間になるタイミングが変化)
1章ラストでラルを兵真で倒した→「氷山ルート」
ラルを兵真以外で倒す→「火山ルート」
●3章分岐 (REDキャラの加入に大きく影響)
2章ラストで龍馬を沖田で倒した→「砂漠ルート」 (RB、十二、MAKOの加入に影響)
龍馬を沖田以外で倒す→「時ルート」
●4章分岐
3章で「砂漠ルート」に進んだ場合→「偶像ルート」
3章で「時ルート」に進んでいた場合→「古代ルート」
●5章分岐 ※選択肢
イレスかゼロス仲間にするキャラを選択する
●7章分岐 ※選択肢
スルクルート (文治、MAKOの加入に影響)
ラルルート (ラル、ナガレの加入に影響)
■パワーアップイベント
6章:兵真、雫、疾風丸=リアライズ変身+技威力up(雫はリアライズ時間もup )
6章:ミュウ、小雪=リアライズ可能
8章:沖田=特性変化(闘病→俊英の剣士)+リアライズ時間up
9章:ウル=特性変化(みんなのために→明日のために)+リアライズ時間up(2→3)
9章:グレイヴ=特性変化(N.O.G→D.O.G)、※RBと十二もパワーアップ

232 :
>>231

>>227
俺もRBいねぇ。とりあえずこのままプレイするけど

233 :
>>231
※8はシェリー→ライゲンの順でも仲間になりました

234 :
>>219
d。
変化の幅が広がるのなら今までFランクのウサミミ剣に費やしてきた時間とお金がorz
ずっと装備して闘ってれば品質RANK上がると思ってたんだよー!

235 :
>>234
貴様はあながち間違ってもいない。
男ならランク<ランクが低かろうが武器のネーミングセンスだ。
Sランクくらい簡単に出るが奇跡的組み合わせのネーミング武器はそれっきりだ!

236 :
メイド用ライフルには、果てしないときめきを感じた

237 :
個人的に『ウェイブ呪い人形』がお気に入り

238 :
>>235
ありがとう・・・。
何だか救われた気持ちになれたよ・・・。
これからもウサミミと共に生きていきます。

239 :
性能やランクより見た目と名前が大事だよな。
天神神剣とかレーザーブレイドとか死のノートとか

240 :
そういや、辞典を埋めたヤツって誰かいる?
それはそれでなんか隠し要素出ないかなぁ、とか思ってるんだが。

241 :
>>240
モンスターの所とか全部埋まったかどうかがさっぱり判らん
達成率表示でもあればましなんだが(´д`;)

242 :
シェリーの加入条件は、
一戦目 ライゲン→シェリーの順、シェリーをリィンがトドメ
二戦目 ライゲンを兵真でトドメ
だと思う。ランクはわからないけど…

243 :
>>240
画像も全部?さすがに画像は埋まってないや

244 :
4周目ともなると初めて仲間にしたやつも仲間になった時点で全画像解禁されるようになるけどな

245 :
画像と言えばプロフ画面のとこの兵真の絵が1と3は見れるのに2が見れないんだがおかしいよね?

246 :
>>244
地道にLV上げてる俺が馬鹿みたいじゃないか・・・・・(T_T)

>>245
先に進めば解禁されるよ

247 :
画像ってキャラのランクあげると増えるの?

248 :
>>247
ランク上げるか、2周クリアしたら全て解禁

249 :
なんでこんなに過疎ってるの?

250 :
恥ずかしながらドラゴンボールneoやってる・・・
カオスウォーズは一休み

251 :
スネオはドラゴンアドベンチャーがダルすぎてダルすぎて
コンピュータキャラは戦闘で不条理な超反応してくるし

252 :
恥ずかしながらポケモンやってる
と言いたいが今日も宅急便受け取れなかった。

253 :
>>249
攻略完了しちまったからさぁ

254 :
というか、販売数が少ない
>>253
まだ完了とは言えないよ・・・技がどれが強いのかがまだだ

255 :
最強の技、、、
それはみんなの心の中にある。

256 :
攻略本出るまではひとまずお預けて感じだな
・・・・・やる事ないから人気投票でもしてみるか?もしくは強いキャラ投票

257 :
MAKOは俺の嫁

258 :
アナスタシアって攻撃力低いけど使えるの?魔法は使えないっぽいし愛がなきゃ厳しい?

259 :
>>258
素早さはそこそこ上がり易いから
攻撃力999+得意属性攻撃武器を装備させれば戦えないこともない

260 :
そういや、アナスタシアって必殺技は精神依存?
なんか、拳系だと思って攻撃力しか上げてなかったら、ダメージが・・・・・・

261 :
アナスタシアは使ってないわ〜

ちなみに俺のを晒すわ
メイン
ヒロ、ミュウ、シルヴァネール、スルク、子雪
強いと思うキャラは主人公とリィン以外ではグレイヴとかウルとかかな。やっぱり主人公キャラは強い傾向なのかね

262 :
最終的には装備や武器が充実してボス以外一撃必殺、必殺使いまくり状態になるから
広範囲必殺技持ってるキャラが強いと感じるくらいかなぁ
ミュウとかカーマインライエルとか。
ボス戦用ならSLOW技がある剣槍やバグで足斬りしまくれる銃を装備できるキャラとか
普通にプレイする上でお世話になったのは異様に素早いウェレスかな

263 :
カーマイン強かったなぁ
パワーアップイベントがあるとどこまで強くなるのかわくてかしてた

264 :
そういや、このゲームのランクって、「数値が合計いくつ上がったか」で決まるのか?
なんか、1回に1しか伸びない能力があると最高ランクにはなかなかならんて聞いたが

265 :
>>264
HPとSP以外の5つの基本能力値の合計数値でランクが算出される。
だから一回に1しか伸びない能力があるキャラは
1回に2以上伸びる能力ばかりのキャラに比べて最高ランクにするまでで見れば倍の手間がかかる。
逆に相手が高いランクほど攻撃した時に能力値が上がりやすいので
重要性の乏しい能力(魔術師の攻撃力とか)は成長率が低い方がランクの伸びを抑えられて
重要な能力を先に伸ばせるので普通にプレイする上では逆に良かったりもする
ウェレスなんかは攻撃と素早さ以外の上がりが悪いせいで凄い勢いで素早さだけが上がっていく。

266 :
アナ姫の技は召喚技だから精神依存だと思うんだが、アナ姫はリングイベント以外使ってない・・・
広範囲必殺はSHではウルとアリスだな、しかも絆有りだから敵が密集していたら2人であぼん。傷はウルのリアライズ特性で回復
でも一番使いやすいのはグレイブだと思うな、特にBOSSを特定キャラで殺せとかがキャラ加入条件だったら、
バーストコンボでHPギリギリまで削れるし、しかも銃は射程が長いし

267 :
>>266
傷に関しちゃ広範囲持ちなら誰でも吸収攻撃ひとつ付けておけば済むけどね。
最終的には敵が5匹くらい居ても必殺一発で沈むから絆もあんま必要ないというか
連携分のSゲージでもう一発撃った方が良いし。
グレイブは強いね。戦闘力汎用性ともに言う事なし。特性も強いし。

268 :
アナ姫ちょっと検証してみるか

269 :
文治仲間にするときに必要なグレイヴのランクってどのくらい必要なの?

270 :
>>269
装備整えてアイテム使ったらランク15くらいでも普通に倒せた。

271 :
>>269どっかのサイトに27以上必要って書いてあったから試したら仲間になりました。
ちなみにクライアスは5ターンかかったけど仲間になりました。

272 :
アナ姫は普通に攻撃依存な気がする
明らかに攻撃力の低下でエウタナシアのダメが減ってる

273 :
てことは、純粋に攻撃力が低いのか、ウチのアナスタシアは

274 :
武器特性の幅が広がる条件って何だろう
一回だけ改造の時の値段が上がったのは確認したが、それっきりだ
バイオガードと得意属性攻撃が違うランクなのを知って軽く絶望

275 :
まだ6章入ったばかりなうちの四強
兵真、ヒロ、ウルゼル、グレイヴ
あとひとりは適当にゼオンかジュリアンかザードかイレスかモニカかアリス
つーか使ってないキャラでとどめないと仲間にならないのが多くてめんどい
坂本は諦めるか

276 :
>>269
28ランクでもダメだったよ

277 :
確認
文治はターン数も関係あり。
装備変えてケルベロスで1ターンで倒したら
28のままでも仲間になった。

278 :
1以外のグロランはやるとしたらどれがいいかな
3がいいんだっけ?

279 :
4じゃない?

280 :
ルート分岐の2
キャラデザの3
全体的な完成度なら4
糞ゲーハンターなら5

281 :
2、3はオススメ。4からキャラが微妙になったよね

スルクよえぇぇぇ!けどメイン

282 :
スルクはサンフェイズ次第で強くも弱くもなると思うんだ

283 :
>>282
夜戦技能か〜。正直微妙。皮肉もあるし後衛向きだと思われ。
スルク使うくらいならMAKOの方が余程マシかも
MAKOを使ってる人に聞きたいんだけど精神力の伸びひいかがなもの?
ロボだから魔法に弱いイメージがある

284 :
参考にLV20のMAKO
攻撃198 防御201 精神59 素早さ183 運65
きちんとアース線が取り付けられてるのでその辺は大丈夫
後、銃が装備できるので一撃死+バーストのコンビで大活躍

285 :
銃最強伝説だな
バースト使えばミカも強キャラ?

286 :
>>284
ありがとう。うちのMAKOは二軍だからな〜
素早さが高くなりそうだから使えるかも

即死属性は合成で付けれる?

287 :
じゃあ更に参考までにうちのランク51MAKO
HP1993
SP554
攻撃522
防御525
精神175
素早さ558
運186
グレイヴ程じゃないけど銃使いの中じゃかなりの強さだね

288 :
>>286
合成じゃなくて強化で変更
前スレに同じテーブル一覧あったが・・・。
まぁ、火だの土だのの属性++ついてる銃を改造すればOK
もしくは店に出るのを待つw

289 :
>>287
ありがとう。やっぱり素早さが高いね。主人公LVじゃん。MAKO気になってたから育ててみる

>>288
武器のランク上げて属性変更すれば良いんだろうか?携帯からじゃ前スレ辿るのキツくて

290 :
今更ながらポリタンが出ない…ショップで100回連続買い物しても大丈夫なん?誰か教えてくださいな

291 :
>>290
一個づつ連続でも大丈夫だよ。俺はそれで出たし。それでも出なかったら2章のゼペットとシェリーの会話イベントを見てないか

292 :
291
ありがと。
でたよ

293 :
それでガングレイヴキャラ行動時の音楽って元ネタはなんだろう?
無印やって、アニメも見たけど気づかんかった・・

294 :
>>293
もう一回PS2起動して辞典のガングレイヴの項目見て来い・・・

295 :
ウルゼルTUEEEEEEE
ガイアでRされた(ノ∀`)
ヒョーマサブだったからランク15しかない・・・
セーブしちまったしなんとかしないとな

296 :
>>295
強い装備持たせる、アイテム使う、でどうにかならんか?

297 :
モニカが可愛かったから買いにいったら危なく4リターンを買うとこだった
パッケにいるからさあ…

298 :
>>295
□バグで攻撃の後、□バグでアイテム使って逃げるの繰り返し・・・では無理?

299 :
>>297
3買ったんだ。2のクリアデータがあれば2のキャラが使えるよ
EDを迎えたキャラだけだけど

300 :
ウェイブが落としたヒヨコ虫の卵の特性に「親孝行」がついてるんだが
どう深読みしたものか…

301 :
>>295
俺のときには卍解すらしてこなかったんだが…なんでだろ?
遠慮なくボコりました
今では立派な前衛です

302 :
メルヴィナ仲間にする時ゼオンを鍛えていなくて困ったな〜〜
とか思ってたら、連携の起点をゼオンにすれば誰が倒してもいいんかい(´・ω・`)
それで仲間になった。
これって他のキャラを仲間にする時とどめが条件の奴って皆適応されるのかな?
今までバーストコンボで瀕死状態まで追い込んでとどめさしてたけど
之なら素早さ付きの武器だけで平気かもしれんな。

303 :
>>302
なるなる
素早さだけ補強すればおk

304 :
そしてカウンターで瞬殺されるのであった

305 :
>>303
おお!
仲間になるのか
早速素早さ付きの武器を集めてくるかな

306 :
【Sランクの】武器改造そして合成へ・・・【素早さ付きがでねぇ】
かくいう私もSランク素早さ付きで即死効果あるやつを延々と探し中・・・剣とかで出ても嬉しくないから!

307 :
【火】鳳天殺 L0で威力[95]複 消費SP67 槍、鎌
槍、鎌の火属性最強スキルってこれでOK?
最終面クリア時のボーナスで貰ったもんだから当分使えそうにもないんだけど・・・

308 :
斬撃と□移動を駆使して
卍解三回分のゲージとSP貯めて倒せた・・・
いやぁ〜ウルゼルの卍解でHPの95%が飛ぶとは思わなかったわw

309 :
卍解って?

310 :
リアライズ技のこと、元ネタは↓
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%D2%C4%B2%F2

311 :
あっちのスレのやつも言ってたな、リアライズする時「卍解!」って言っちゃうって
しかしブリーチ知らない人多いのか?

312 :
知らない

313 :
>285
いまうちでレベル最高。
ついでに反撃+もついてる。

314 :
ブリーチはなんかアニメの宣伝見たことあるくらいだな
死神パワーがどうたら言ってた
つーかそんななんの関係もない作品のネタだされても困る

315 :
ましてや攻略スレだしな。
ライゲンの反撃がうざすぎるorz

316 :
>>315
つ SPダメージ

317 :
>>316
そんないいもの持ってないorz
てか、ほぼ買い物も強化もしてないし・・・
土方用に素早さ上げまくった剣があるくらいかな?
まあ、倒せたからいいけど・・・シェリーこなかったorz

318 :
やっと即死攻撃が付いた銃を手に入れました
バーストコンボと併用してみましたが・・・・・クソゲーになりますね・・・・・

319 :
>>307
ok

320 :
卍解言う奴多いな
俺はマテリアライズと思ってしまったのに・・・

321 :
リィンシェリーに止めって育ててなかったからすげー無理くさい…

322 :
クエストの報酬アイテムの武器でSランクの武器を確認できた人いる?
蒼龍のライフルが報酬で出て来たから何度か粘ってみたんだけどまったくでてこない。
報酬アイテムも店のと同じでSランクはでてこないかもしれん。

323 :
>>321
なるべくターンが回るように素早さが上がる装備をつけて
連携で倒せばいい

324 :
>>321
うちのなんかランク8…

325 :
>>323
連携で倒すっていうのは、リィンが絡めば止めじゃなくても良いってこと?

326 :
間じゃ駄目
コンボの最初で該当キャラが攻撃すれば、フラグは立つ

327 :
>>330
それってどういうこと?

328 :
どういうことなんだろうな

329 :
該当キャラを連携の起点にすればいいってことだな。
例えばリィンで倒すという条件だったとして
リィン→メインメンバーA→メインメンバーBの連携でトドメをさせば
リィンがトドメを刺したことになる。

330 :
・・・orz俺じゃレスすればいいんだ

331 :
>>322
鎌で取った事があったような……

332 :
>>320>>330
それってどういうこと?

333 :
>>331
まじで?
書き込んでから二時間ぐらい粘ったけどダメだったorz
どんだけ運が無いんだ・・・俺は

334 :
運と言うかクエスト出現時点でランク幅が決まってるんじゃないか
特性テーブルのランクやサブ能力の種類も決まってたし

335 :
なるほど、そうかもしれん。
参考になった
また他ので試してみるか

336 :
戦闘メンバー4人は決まっててあと一人悩みながらもう終盤なんだけどオーヴィアって使える?

337 :
今更だけども・・・
4章でポリタン出たけど仲間にならなくて5章に進んだらもう出て来なくなった
やっぱり4章でなければ仲間にならないの?

338 :
>>337
ポリタンってあの二連戦終わったらもう出てこないんじゃないの?
再戦って出来たっけ

339 :
なんとなくスキルをまとめてみた
結構抜けもあるが参考までに
ttp://zetubou.mine.nu/timer/upload.cgi
bomber27458_h5.zip pass:chaos

340 :
パスは掛かってなかった・・・
そのままで開ける

341 :
>>339-340
激しくグッジョブ
七章開始時点での俺の主力メンバー
兵馬 ウル アリス メルヴィナ 汁姉
個人的にウル&アリスさえいれば最凶銃撃部隊など要らんな

342 :
わしもまだポリタン仲間に出来ん!
因みにポリタンは声付きですか?

343 :
クリア後のおまけみたいのはあり?
レイブーストつけまくりの魔法キャラが鬼すぎになってしまった
レベル差がひろがりまくりんぐ

344 :
>>343
分かる。リィンにしろアリスにしろ光属性強化&光系魔法で育てると
強くなりすぎて、同RANKの別キャラより頭一つ抜けちゃうんだよな。
威力はもちろん、範囲、射程ともに広いからなぁ。
クリア後のおまけダンジョンみたいなのは今のとこ情報でてないね。
あればいいんだけど・・・。

345 :
おまけないのか・・・残念
ちっとボリューム足りんきがした
章の合間とかなくて
いつのまにかラストだったって感じだし

346 :
うちのウル、ダークブーストα(LV9)×4と闇+の服着てて闇属性だけ250超えてやがる
武器はSランクの得意属性攻撃×2
敵が闇属性じゃなかったらダメージ15000↑
リアライズ変化イベント起こしたらHP回復もするからアリスのヒールもいらん・・・

347 :
まぁ誰使ってもそんなもんだ
で、一人だけランクが上がってく
そのうち1人か2人しか出さなくなる

348 :
>>342
付いてないお

349 :
2人以上出さないと即死食らったら即ゲームオーバーだから・・・
メイン以外の戦闘でゲームオーバーになると金半額だし

350 :
つ 即死無効

351 :
結局隠しはなにもなし?

352 :
>>346
なるほど、これやればうちのヨアヒムも使えるキャラになるな・・・
10話まで使い続けたけど・・・正直いてもいなくても影響がn(ry

353 :
今更ながらクライアスって強キャラじゃない?
リアライズ中は相手のWT増加させれるし

354 :
>>339
ごめん間違えてデリートしちゃった

355 :
結構前のスレに出てた
ランク100あたりのクエストで「白竜現る」みたいなのがあって
やるとダブルエックスがいるって言う話はデマですか?
ヒョウマのランク100にしたエロい人教えて

356 :
>>353
特性は文句なしに強い。
ジュリアンや土方同様素早さが糞遅いが
それさえ補えばこの二人より強キャラ
ただキャラ自体が嫌われ者だから人気がなくあまり使われない

357 :
>>355
さっきみた。ランク38くらいだけど。クエスト名は「白の王国現る」みたいなかんじ
ダブルエックスが1体、イエティが4〜5体、光りの精が2体だったような
ATK1000超えとかだから勝てるわけねーと思って消したけど

358 :
兵真なんか剣で育ててきたから
魔法に比べて
威力はない、範囲もせまい、単体
とレベルあげらんねえw

359 :
とはいえあの精神の伸びで魔法で育てるよりいいんじゃない?
ステも物理系の中じゃ攻撃力と素早さがガンガン上がる優秀なタイプだよ。
ただリアライズ技使い物にするなら光属性強化必須だな。
主人公のくせにいきなりリアライズ技と得意属性が噛み合ってないとかね。

360 :
汁人もだな
兵真は回復役にすりゃいいんだ。光200になりゃキュアハーフでも4000↑回復出来るから十分だぜ

361 :
レスを読んでてふと思ったんだが属性のプラスとかマイナスって防御じゃなくて攻撃に関係してる?

362 :
攻撃と防御のどっちにも影響してる。

363 :
>>358
斧で育てた俺はそこに攻撃があたりづらいが追加されます・・・
それでもメインに魔法使い一人もいないから10章でランク60超えたよ。

364 :
>>339
再うpきぼんぬ

365 :
4章に入ってもゲート端末に「ショップ」が追加されないのですがいつになったら使えるようになりますか?

366 :
4章に入ってもゲート端末に「ショップ」が追加されないのですがいつになったら使えるようになりますか?

367 :
ターン5でも暗い明日仲間になったわ

368 :
テンプレ読んでヨアヒム仲間にしろ

369 :
>>363

でもラストは致命の攻撃があると大活躍かもしれん
チマチマ削ってたらランク65くらいのキャラが75くらいになったお(;´Д`)
ものすごい時間かかった

370 :
沖田と土方使ってなかったから西郷戦きつかったわ…
3人でもなんとかなったけど

371 :
大多数の人にはどうでも良さそうだが、メルヴィナのリアライズ技の説明に「魔術」と書いてあったから魔法スキルなのかと適当に検証した。
攻撃力300精神力600くらいにして、精神、風耐性がほぼ同じなスケルトンに
トールハンマー(威力70)と西風(威力70)かましてみたが、トールが958西風が1085ダメだった。
一回しかやってない上に適当だから参考にならんが、魔法スキルっぽいな。

372 :
再度上げ
ttp://zetubou.mine.nu/timer/upload.cgi
bomber27515_h60.zip

373 :
>>371
いや、マジ助かった
今まで物理スキルかと思ってたが魔術スキルだったのな
どうりで弱かったはずだorz
ちなみに個人の各属性って、属性の技を使い続けると僅かながら上がるっぽい?
汁羽を一人で修行させてたら炎属性が39→40になったんだが。

374 :
>>373
上がる

375 :
ブラストボルトはSLOW効果で重宝してるんだが、
天の字斬りはほとんどSLOW効果が現れない…なぜ?

376 :
いきなりスマン。
プロフィールの画像ってどうやったら増えるんだ?
かなり真っ黒なんだが…。

377 :
>>376
普通にランク
10、20、25・・・・・・
25の後は5ずつ
8個あるやつが最多で、50ランクでOK

378 :
最大の攻撃範囲がある技ってミュウの天魔流星斬かな?
大蛇丸のウホゥ!も着弾指定型にしてはでかかったけど

379 :
>>377
サンクス!

380 :
>>378
>大蛇丸のウホゥ!
たまに変な方向に向かって突進していくよな・・・

381 :
>>380
あるある
横向きながら突進してったりする。
攻撃の方向くらいあわせろと思ったw

382 :
マルスって結構強い?メインにしていきたいと思ってんだが

383 :
>>382
攻撃は一線級
防御は紙。特性も手伝ってピンチになりやすい
けどリアライズすればHP50%回復するのでさほど問題無かったりする
結構強いよ

384 :
素早さ成長1のやつらってマジでどうしようもないのね・・・
指輪付けりゃカバーできるかと思ったけどランクが高くなると60とか100程度増えたって意味ない罠
もっと能力上がる装備が出てくるのかなぁ

385 :
>>384
つ素早さ999武器

386 :
>>384
そこで素早さがサブ能力に付いてる武器を強化しまくりですよ
・・・それでもジュリアン辺りは弱いけどな

387 :
>>367
>>271

388 :
武器も素早さついててAかSじゃねーと
いくら攻撃力高くてもゴミだな

389 :
>>369
すでに削り役はリアライズした土方が控えてるんだなw
・・・つまり、ひょーまは攻撃の当たりづらい役立たずorz
ま、それでもヨアヒムよりぜんぜん強いけどw

390 :
>>384
うちの土方さんはそれくれいのランクで一番最初に動いてるぞw
疾風の指輪に素早さの指輪、おまけに素早さ改造した勝利の剣(Sランク)
・・・これに金かかりまくって普通に進めてると他を強化できないけどなw

391 :
OPでキャラがカードみたいずーらと出てくる所で
疾風丸の隣にグロランXのクライアスがいるんだけど、仲間にした人いない?

392 :
>>391
>>231

393 :
>>392
見落としてた・・・サンクス

394 :
しかし、ボス敵がいきなり移動してくるゲームはSRPGでは結構珍しいなw

395 :
つ【ブラックマトリクス】【Gジェネ】

396 :
クエストの報酬で貰える武器ってAランクより上は出ないのか?
何度もやってみたけどさっぱりだ

397 :
>>394
それはあるな
普通は近づくまで動かんのが多いのだが
でもこのゲームの連携ってシステム上
ボス1人だとほんとなんもできねーからな
雑魚の攻撃にボスが便乗してくるようにしないとならんかったんじゃないか

398 :
でオーヴィアは強いのか?

399 :
男の全能力上げられるから後衛向き。

400 :
オカズとしてならあるいは・・・

401 :
>>400
したらかなり前衛だな俺の場合

402 :
性格や喋りは好みだけど、もっと露出少なくしなさいと思う俺は男として間違ってるのか。

403 :
設定ラフのあまりの高露出に驚き
その魅力が全く伝わらないヤスのデフォルメっぷりにまた驚いた

404 :
まあディフォルメではよくある事

405 :
犯人はヤス

406 :
>>405
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138312839/601-700
お帰り下さい

407 :
オーヴィア描いた人のサイトエロいな・・・
今度同人誌買お。

408 :
シェリーと変身後の雫はパンツはいてますか?

409 :
変身前もはいてない

410 :
俺もカオスプレイ中ははいてないぞ

411 :
雫のスカート捲りたいのですが何か?

412 :
ここは攻略スレなんだが?

413 :
それはまだ未解明です

414 :
オーヴィアの人のサイトってどこ?

415 :
>>414後ろ!後ろ!

416 :
リィンファンクラブの受付はどこ

417 :
>>414
多分ここだと思われるttp://tataraba.blog35.fc2.com/

418 :
全魔法を使えるのはモニカだけだと今頃気付いた

419 :
やっぱりウェイブは仲間にならないんですかねぇ…?

420 :
ならないね。
あいつ偽者だし

421 :
>>415
>>417
おお、dクス。
オーヴィア仲間にする所で止まってたけど再開してくる( ´・ω・`)ノシ

422 :
今更だけど武器改造するとき、やっぱランクはSがいいのか?
名前で気に入ってるのあるけどランク低いし特性微妙だし…。
特性はどんなのあったほうがいい?やっぱバイオガードとか?

423 :
>>422
俺はランクよりも特性で選んでいる
特性内容は得意属性の威力うpやステータスうpが無難かな
沖田や土方には反撃率上昇の特性を付加させても面白いぞ

424 :
新撰組の3人普通に強くね?

425 :
>>424
普通に土方さん使えた。
武器の素早さとかけっこう強化したけどな・・・
まあ、ようは信念の問題だろ

426 :
>>422
ずっと使っていく武器ならできればSの方がいい。
やっぱ改造で伸びる数値が違うしな。リセット回数が減る。
特性は同ランク内なら変更できるから初期の特性にはあまり拘らないな。
気に入った特性がでるまでリセット。
特性はバイオガードがいいが、数種持っておくのも手。
単純にパラメーターを伸ばしたいなら証系はかなりでかい。
例えば遅いキャラ用に素早さを強化した武器に俊足の証の特性とかね。
あと上でも書かれてるように得意属性攻撃UPはかなり強力。

427 :
ダブルエックスが出ません・・・
攻略本マーダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チン チン

428 :
ジュリアンのは最初からSでバイオガード+足斬りだったな。

429 :
でも約束されし勝利の剣って終盤になるとただのゴミ武器だし

430 :
終盤までに攻撃999になってるから問題ない

431 :
百鬼夜行って技が欲しいんだけどどうやって手にいれたらいいんだろう?
クエストの報酬ででるまでひたすら戦闘するか
スキルシフトで出て来るまで繰り返し叩きまくるか
どっちが効率いいかワカンネ
似たようなレアな技の鳳天殺とかH.G何たらとかの技は手に入ったけど
どっちもイラネ!!

432 :
シフトしやすくなるアクセ3つ付けて頑張る

433 :
竜馬につければさらにシフトしやすくなるかも
微妙に店で買った記憶もあるのだが・・・

434 :
>>431
剣熟練度高い奴がいるならスキルシフト狙った方が早いかと。
とはいえ、リバムより大分弱体化してるけどね。
闇属性なのはまだ良いとして多段技なせいか外れまくる。
ウェレス専用って感じだなぁ

435 :
>>432-434
サンクス
書き込んでから粘ってたけど今日も出なかったよorz
スキルシフトのが効率よさそうなのでまた明日がんばってみる。

436 :
ウェレスリアライズ特性で命中率伸びるのが大きいな
多段技が強くなる

437 :
>>427
ヒント:敵の種類が白竜の集団or白の軍団?(白の王国だったかも?)
今回のダブルエックスはただのでかい敵なのでかなりorz
落とすアイテムもフェザーブーツとさらにorz

438 :
既出だったらすまないが同じ特性二つついたら二つぶんの効果あるのか?
ttp://imepita.jp/trial/20061013/064070

439 :
〜の証しとか属性+は重複するが即死攻撃とか足切りみたいな確率発生系はわからんなぁ

440 :
>>438
敵の能力うp系ダウン系は重複する
味方のドロップ率うpやスキルシフト率うpは
過去スレ見てると重複するみたい

441 :
スキルシフトが下方修正ばっかでちょっと萎えてきた
天の字斬りが落ちに落ちて十字斬りになっちまったよ
市販されてない最強クラスの技取得はスキルシフトしかないって話だが
上方修正の確率って低いんかな?

442 :
武器熟練度が高いと上に行きやすい気はする

443 :
>>441
また弱くなる一方のスキルシフトなのか

444 :
>>439-440
ありがとう

445 :
>>442
剣熟練度20近い沖田の夢想剣が受け流しに下方修正したんだわ
まぁスキルロックしとけよって言われればそれまでだが

446 :
というか熟練が低いと上位技には変化しない
熟練が高いと上位技にも変化するが下位技にも変化することもある、
って感じかと。
要は上限が変わるだけ。
剣熟練25くらいになれば最高クラス技にもガンガン変化するけど

447 :
>>446
ぁー、そういうことか。納得。
dクス!

448 :
電プレの新情報を追加した改正版
■仲間
1章:兵真、リィン、ヒロ
2章:疾風丸、ウル、カレン、ミュウ、ヨアヒム(※1)、沖田、トナティorウェレス(※2)、雫、カーマイン(探索) 備考:分岐注意+坂本仲間フラグ発生
3章:土方 、大蛇丸orリーエ(※3)、グレイヴ、ミカ、小雪、アリス、ゼペット、蔵人、アナスタシア、RB(※4) 備考:ポリタンの条件発生
4章:ゼオンシルト、モニカ(探索)、ウルゼル、ルブル(雫で倒す)、十二(※5) 、ポリタン(探索、出現条件有り下記参照)
5章:ジュリアン(要カーマイン)、ザード、イレスorゼロス(どちらか選択)、タケル
6章:ライエル(※6)、シルヴァネール(4ターン以内クリア)、メルヴィナ(探索、ゼオンシルトで倒す)、坂本(※7)
7章:スルク(※8、生存)、文治(※8、6ターン以内クリア)、ラル(※8、6ターン以内クリア)、MAKO (探索、出現条件有り) 備考:分岐注意
8章:クライアス(6ターン以内クリア)、エミリー(エミリー→ガイザンの順で倒す)
9章:ガイザン (エミリーで倒す)、オーヴィア、シェリー(※9)、ナガレ(※10)
10章:エンディア(※11)
※1:ウルたち加入後、太陽ゲージが0〜2で出現するMain「その名は・・・」をクリアする
※2:ガイザンをヒロで倒すとウェレス、それ以外ならトナティ
※3:右上の太陽ゲージが0〜4なら大蛇丸、5〜8ならリーエ
※4:3章を砂漠ルートで進み、Main「スリラー・ナイト」をクリアする(生存)
※5:RBが仲間にいる→「密林の花嫁」クリア後、ロジャーに話しかける→Main「復讐者」をクリアする
※6:メインPTにモニカを入れ、Main「優しき罪人」をクリアする
※7:2章「ああ勘違い」で沖田と坂本の会話を見る(沖田のターンがくると発生)。6章で坂本を沖田で倒す
※8:メインでスルクを選んだ場合 スルクと文治、REDキャラが全員いればMAKOが探索で仲間になる。ラルは重体
   ラルを選んだ場合 ラルとスルク、9章でラルをメインに入れておくとナガレが仲間になる。文治は死亡
※9:1戦目をライゲン→シェリーの順で倒す+シェリーをリィンでトドメ+クリアRankも関係あり?
※10:ラルルートのみ+メインにラルを入れておくとMainクエスト発生
※11:サンフェイズが0の時にエンディアを倒す
■探索
1章:何も無し
2〜3章:カーマイン(シャルルゥ)
4〜5章:モニカ(ガレーズ)
4章 ショップで100回買い物後〜:ポリタン(パラゴス ※3章「運命の女性」2戦目でゼペットがリアライズし、その後のシェリーかゼペットのターンに発生する会話イベントを見ておく+メインにゼペットを入れて探索)
6〜7章:メルヴィナ(エルシャント ※ゼオンシルトでとどめ)
7章 文冶加入後〜: MAKO(トリルトラム島 ※グレイブ、ミカ、文治、RB、十二、沖田、土方、坂本のREDキャラ8人が揃っている状態でグレイヴをメインに入れて探索)
●2章分岐 (クエスト順、雫が仲間になるタイミングが変化)
1章ラストでラルを兵真で倒した→「氷山ルート」
ラルを兵真以外で倒す→「火山ルート」
●3章分岐 (REDキャラの加入に大きく影響)
2章ラストで龍馬を沖田で倒した→「砂漠ルート」 (RB、十二、MAKOの加入に影響)
龍馬を沖田以外で倒す→「時ルート」
●4章分岐 (3章で進んだルートにより分岐)
3章で「砂漠ルート」に進んだ場合→「偶像ルート」
3章で「時ルート」に進んでいた場合→「古代ルート」
●5章分岐 ※選択肢
イレスかゼロス仲間にするキャラを選択する
●7章分岐 ※選択肢
スルクルート (文治、MAKOの加入に影響)
ラルルート (ラル、ナガレの加入に影響)
■パワーアップイベント
6章:兵真、雫、疾風丸=リアライズ能力up(変身)+必殺技威力up(雫はリアライズ時間もup )
6章:ミュウ、小雪=リアライズ可能
8章:沖田=特性変化(闘病→俊英の剣士)+リアライズ能力+時間up
9章:ウル=特性変化(みんなのために→明日のために)+リアライズ時間up(2→3)
9章:グレイヴ=特性変化(N.O.G→D.O.G)、※RBと十二もパワーアップ

449 :
リトル・スノーって仲間にならんの?

450 :
>>449
小雪が6章でリアライズすると

451 :
>>448GJ!!

452 :
>>448
激しくグッジョブ
仲間キャラは恐らく>>448のデータでFAだろな
このゲーム、IFにしてはバランスが取れているだけに惜しいなぁ
ディスガイアとまでは言わんがもう少しやり込み要素あれば
評価もまた変わったと思うけどな

453 :
探索すれば仲間見つかったりするんだ
グロランキャラ出てこなくてもう飽きてたところだった

454 :
シェリー加入条件なんだけどさ
二戦目ライゲンを兵馬でトドメっていうのが必要なんじゃないかな?
一戦目を指定通りに倒しただけじゃ仲間にならなくて、二戦目ライゲンを兵馬で倒したら仲間になったんだが。
二戦目ライゲンを兵馬で倒さなかった時と、やり直して二戦目を兵馬で倒した時はどちらもAランクでクリアしたけど
前者は仲間にならなかったよ。

455 :
>>454
そうかも。あと付け加えるなら順番も必要なしっぽい
一戦目をシェリー、ライゲンの順で、二戦目をヒョウマとどめでやったが仲間になった
この分だとリィンでとどめも必要ないかも、倒した直後に特殊な会話なかったし
…特殊会話がないからといって、フラグに関係するかといえば謎なんだけどね

456 :
1戦目:シェリーをリィン以外で倒す→ライゲンを兵真で倒す
2戦目:ライゲンを兵真で倒す
でやって仲間にならなかった。リィンはランク7だからとどめさそうとする前に殺された
それと1戦目はこっち実質4人だったから時間かかってCランククリアだった

457 :
ポリタン倒せNEEEE
普通に進めるだけじゃ倒せんのかorz

458 :
とどめってコンボの場合起点になった奴が倒したことになるの?

459 :
いんや

460 :
途中で送信しちまったスマンorz
いんや。

461 :
>>460
なると思うが?
実際俺はそれでシェリーもメルヴィナも仲間にした

462 :
なるなる
それでポリタンも坂本も仲間にしたし

463 :
先日は大変ありがとうございました
後ほど、ご連絡いたします

464 :
ロジャーって仲間にならないのになんでステータス用意されてんの?

465 :
日本一のパクり

466 :
>>465
その昔・・・ムーンライトテイルっていうゲームがあってだなry

467 :
いつになったら、エンディア君は落ち着くんだ?

468 :
4章まで来たんだけど…
なんか、普通に全滅ばっかりするようになってきた…
範囲攻撃の連携とか辛いよー…( ´Д⊂ヽ

469 :
魔法を使いなさい

470 :
>>468
範囲攻撃の連携は効果範囲がターゲット中心に固定されるので
少し味方間の距離をとって配置するようにすれば
まとめて食らうような事はなくなるはず
連携自体の対策としてはとにかく各個撃破を心がける事
下手に一掃しようとして全員生き残った状態で連携されたら洒落にならない


と、四章最初の戦闘でリアライズ技連発で一掃しようとして倒しきれず
ヨイチ他数名に波状攻撃食らって一瞬で全滅した俺が言ってみる…

471 :
>>468
全滅は無いが、全滅に追い込まれそうになったことはあるな
特に対メルヴィナ戦。メルヴィナを除くユニットが全て飛行系に加え、
当時のレベル差は10前後。連携に次ぐ連携で前衛が瞬時に破壊されて
立て直しが大変だったわ
通常クエストだと高レベルの司書系がシンドイので注意汁

472 :
ポリタンって4章でも出るけどランク34てなんだよ!
こっち面子ランク12くらいorz…もちろん即死

473 :
>191にもあったけどバグ報告
生命の塔クエスト(確かランク18、1ステージで雑魚が3匹)で
雑魚2匹目倒した瞬間にゲームオーバーになった
武器合成しまくった後で金持ってなかったからたいした被害はなかったけど
いきなりだったんでビビッた

474 :
ポリタンの買い物100回はメディリーフ連打で良いのか?
なかなか出てこない上に倒したら「ハーレムでこい」とか言われてトンズラ、
なめてるよメディアワークス

475 :
このゲーム、早いうちからメンバー絞って育成しないと4章くらいで積むね
ジュリアンイベントがランク32なのに対し、こっちの最強はランク20だわ

476 :
>>474
多分連打でいいと思われる。
昨日試してみたところ
・買い物せずに探索→×
・メディリーフ連打で百個買い→○
だった。
オレも1度目チャレンジして1、2戦目どちらも逃げられた。
2度目は1戦目普通にポリタン撃破、
2戦目ゼペット始動の連携で撃破(ゼペットで倒したわけではない)で仲間になった。
因みにパーティはひょーま、雫、リィン、ミュウ、ゼペット。
ゼペットのランクは初期のままでふ。
戦闘後の評価ランクは1戦目はA、2戦目は忘れた・・・。
ゼペットの順番回ってくるまで他キャラ待機させまくって倒したのでAランクではないのは確か。

477 :
因みに1度目はメインにゼペット入れていたのに仲間にならんかった。

478 :
前衛と後衛の差が判らない… 
メインで、戦闘に出るのが前衛、後衛は出てないメンバー、でおk?

479 :
>191でバグで全滅したと報告した者だが、もう一個あった。
生命の塔のリングの塔2つか3つクリアして、
生命の塔のクエスト(ヒヨコ虫狩り)をやってたら2戦目にリングの塔のイベントが発生した。
リングの塔の戦闘終わったら基地に戻っていて、ヒヨコ虫狩りのクエスト失敗になった。
で、気になったんだが、これメインの途中でも起きるのかな?
リングの塔を全てクリアしてセーブした後気づいたんだが、誰か試してみてくれないか?

480 :
キャラ萌えした野郎は来るがいい・・・

カオスウォーズでエロパロ
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1160883134/

481 :
>>476
サンクス、早速じじいで諸兄してみる

482 :
第四章十二戦で詰まった。連戦だったからセーブ取ってた…
グレイヴ初期レベルで十二倒せないんだけど、まさかこれってもう無理?後戻りできない…よな

483 :
>>482
無限移動の裏技使ってもなんとかならない?

484 :
>>482
イ`。誰もが一度は通る道だ…
今度からは連戦中のセーブは別枠にな
>>483
あのステージ段差が多いから厳しいかと
グレイヴでは武神いぶき使えないから無限強化できないし…

485 :
即死がついた銃とバーストはないのか

486 :
>>482だけど、あれから能力アップ系アイテム使って、装備整えてゼロ距離バースト使ってたら勝てた。
レスくれたネ申ありがとう、皆の優しさに感動した。
これから連戦の時はセーブ別枠にとることを心に決めたよ。

487 :
皆ランク25とかなのに一人だけ35とかで参入するライエルワロス
まぁジュリアンの異常に強い武器の方が嬉しかったけど

488 :
>>487
原作グロランでもバキ強かったので、
それぐらいのポテンシャルはあっていいとオモタ
しかしモニカ救出ステージで雑魚3体にボコられるのはちょっと違うだろと
兵100人に匹敵するロイヤルガードの性能はどうなってんだ?

489 :
派遣すると能力アップするんですね。
くほほ^^

490 :
最終戦後に装備変更可能って追加したほうがよくないか?
倉庫内アイテム引き継げるって過去スレでみて最終戦主要装備はずして
苦戦しつつ倒したら・・・orzだった

491 :
そういや攻略本ていつ発売だ?

492 :
連戦前は注意書きがでるIFゲーもあるけど、
このゲームは戦闘数があらかじめ出るしな。
>475
そのイベント、やってみりゃ分かるが実際の敵のランクはもっと低い。

493 :
あれは23を32と打ち間違えたんじゃないかと

494 :
装備品は敵も味方もスバラシスなんだよな
攻撃力200の武器を持ってやがる

495 :
>>487>>488その時点でメイン平均40あった俺は一体‥‥‥‥
>>492マジかwwそれクリアするために必死でランク上げした俺バカスww

496 :
ラスボスで致命系の技持ってなかったからえらい時間掛かった
とりあえず雑魚は連携使わないようにしてSゲージを貯めながら倒す
ラスボスはできるだけ間合を取りながら全員通常最強技が当たる位置に配置
そのまま連携をできるだけさせてカウンターを誘発させる
カウンターをすると順番がどんどん後になって行くから
一時ダメージはほとんど回復させないで、うざったい必殺技も喰らわずに倒せます
みんなに即死耐性の防具装備させてSゲージ回復アイテムたくさん持っていけばかなり楽に倒せるんじゃないかな

497 :
俺は雑魚を最速で倒して
あとは囲んで一番弱い基本技(斬撃とか)で倒した
WT少ないからすぐにまた順番まわってくる。行動回数多くなるからステータスUPしてさらに素早さあがるし
ときおりカウンター食らっても相手順番ラストになるからその隙に蘇生。魔法使い一人いれば攻撃と回復どっちもできるから即死もらわない限り死なない
相手にターンまわりそうになったら天斬で

498 :
最強スキル表は更新しないのかな?とりあえず今でた鎌と槍の火の鳳天殺L0で95
拳とタマゴの聖のスペースバーンL0で80

499 :
攻略本予約してきたヽ(`д´)ノ
定価1700円だからちょっと期待してみよう・・・
私1週目のラスボスは
ウル 兵真 アリス の3人で殺しておいた
ウル:回復役(常時リアライズ)
アリス:ウルの回復量が足らなかったときの補助
兵真:常時天斬り

500 :
ラルルート(7章でラルを選択)したにも関わらずラルが仲間にいないんです。
「仲間になりました」とは出たのに、編成画面やステータス自体が表示されてない。
何故ですか?他に何か条件とか必要?
ちなみにスルクを選択したんじゃねーの?的はボケはしてません。
(スルクは後々戦闘を経て仲間になった)

501 :
やり直してもそうなったなら何かのバグじゃね
少なくとも俺は普通に仲間になったし

502 :
サブに沈んでるのに気づいてないだけとか

503 :
無限移動の方法を教えてくだせえ

504 :
@まず使いたい技えらぶ
A□押しながら移動力いっぱいまで移動する
Bいったん□離して、□押しながら×押す
C初期位置に戻るが、移動距離は最初の2倍になる
そしてまた移動力いっぱい移動する
Dいったん□離して□押しながら×押す
E初期位置に戻る。全く移動できなくなる。
Fいったん□はなして□押しながら移動する

505 :
>>504
とてもわかりやすく教えて頂き、有難うございます<(_ _)>
段差があったり、同一段差範囲内に攻撃対象がいないと移動できないんですね。

506 :
狙撃の効果が確認できない。射程がのびたかたがいたら報告してくれませんか。
キャラ、スキルなど。
わたしはMAKOランク94、スキルはサテライトアローとサテライトボム、バーストコンボ。装備は狙撃付き武器と双眼鏡ひとつで狙撃が二個の状態と一つもない状態で、スキル選択後に□を押して移動範囲のワクと射程のワクを比較。
結果変化はみられませんでした。なぜ(?_?)

507 :
リーエ仲間にしたいんですがどうすればいいか分かりません。どなたか教えてくださいm(__)m

508 :
>>448

509 :
サンゲージが0〜4と5〜8両方やったんですがどしても大蛇丸になってしまってまいっています(*_*)

510 :
あっそ じゃああきらめれ

511 :
>>509
俺もサンゲージ5でクリアした時大蛇で7でクリアした時酒豪だった
もしかして条件ってクリア時じゃなくて竜馬倒した時?

512 :
そうだよ
ぐぐって出てくる攻略サイトにだってそのくらい書いてあるぞ

513 :
>>511
なるほど俺が見てる攻略サイトだと
『坂本竜馬を倒した時(ステージクリアの瞬間)』
って書いてあるもんだからさ
竜馬がちゃっちゃ近づいてくるしザコよか強くてウザいから先倒しちゃったんだよね
つーわけで507ももういっぺん試してみては?

514 :
うわ、自分レスしてる
>>512だね

515 :
仲間にできました。
皆さん色々ありがとうございましたm(__)m

516 :
カオスウォーズ昨日買ってやり始めたんだが、3章初めで
兵真20他10前後とかになってわらった
やっぱり偏りすぎかね?

517 :
前のスレに特性のランク分けみたいな表があったと
思うのですが教えていただけないでしょうか?

518 :
>>516
いやむしろ標準的。
基本的に
素早さが高いキャラ=行動順がはやく回ってきて攻撃の機会が多い=よく成長する
攻撃力の高いキャラ=止めをさしヤスい=よく成長する
となる。
結果として攻撃と素早さがともに+3成長するひょーまは
何も気にせずプレイするとRankがいつのまにか高くなってる、というわけで犯人はヤス

519 :
>>518
ナルホド……
上の表見たんだが精神以外伸びが良いんだな、兵真
カーマイン辺りも攻撃と素早さが3みたいだし育ててみるか

520 :
一番伸びが良いのは素早さと攻撃以外ろくに成長しないウェレスだけどな
いずれにせよひょーまはさっさと育てといた方がいい
そうしないとフリーで稼げない。

521 :
バグ報告。
フリーで遊んでいたらマップに敵が召喚されるときにグラフィックの表示されない何かが出てきた。
カーソルを合わせると「兵真」と表示され、ステータスも自軍の兵真と同じ。
ビビリながらも兵真を出撃させるとグラフィックなしのほうは消えるが、兵真のアイコンは表示されず。
途中で止まるんじゃないかと思いもしたが、特に何も起こらず普通に戦闘終了した。
同じことが起こったものがいたら、兵真を出さなかったらどうなったか試して欲しいところだ。

522 :
>>521
そのバグ、ウルでなった

523 :
へへ…俺のカーマインはひょーますらも眼中にないほど強いからね

524 :
攻撃が1しか上がらない物理攻撃キャラってどうすりゃいいんだろう。
改造武器持たせて2週目用か、それとも愛があればとかってことなのか……。

525 :
>>524
具体的に誰の事だ?

526 :
>>525
ミカとかナスとか。
ミカは銃使えるから即死させれっていうことかっ

527 :
>>523携帯厨R

528 :
>>527
俺はカーマインの強さを自慢した…が、それからの事は?
あ…?あ…?なぜだ?なぜ俺は突然中傷を受けている?

529 :
グローランサーならそのくらいの事は華麗にスルー汁

530 :
>>528
よくあることだ。キニスンナ
漏れのカーマインはレベル30代後半、火力不足で二軍入り
つか光と火が得意属性つー点で兵馬とかぶっていたおかげで
優遇されなかったのが大きな原因なわけだが

531 :
得意属性、弱点属性についてなんだけど
得意属性というのは、各属性値の+のやつが得意属性なのかな
それとも、属性値の中でも一番高い属性値が得意属性なのかな
弱点属性についても上記と同じ感じです。
どうなんでしょう

532 :
>>531前者です。

533 :
IFに電話して聞いてみた。
やっぱり○グなんだって…。残念。
レスdでした。やり直します。

534 :
>>533
激しくガンガレ
話によるとその辺はバグ報告が多いから、
「仲間になった」表記があっても目で確かめるまでは安心しない方がイイヨ
まだ一度もお目にかかっていないが、ほかにもバグ多発しているようだな

535 :
しかし仲間になるかどうかっていうだけのことなのにね
そんな複雑なフラグがあるんだろうか

536 :
逆のやつもいたな。
ラルルート行って、仲間になる会話もあったのに「仲間になった」表記がなかったやつ。
そういう場合は表記がないだけでメンバー見るといたりするんだが・・・。

537 :
ナガレ仲間にする連戦の最後でナガレ死んだままでクリアしたら仲間にならなかった
プロフィールにはいるのに

538 :
フリークエストで
自キャラ・素早さ1998
敵キャラ・素早さ900ちょい
なのに、敵のほうが早く動くのはなんでじゃろう?
おかげで戦闘開始直後一度も自ターンが回ってこずにRされてしまう

539 :
999でカンストなのと、特性でWTがらみの持ってる奴がいるから

540 :
つまり・・・1000以上は無駄能力値なのか?

541 :
すまない

542 :
攻略本入手したがあまり目新しい情報はないみたいだ
真ルートも無い様だし。

543 :
>>540
リバースムーンでもあったカンスト以上は同じ速さって糞仕様は直してなかったか、
アイデアファックのゲームは買うなという事だな。あとIFとっとと倒産して絵師を
他の会社にいれてやれ。

544 :
>>542
まじかー
隠しBOSSとか隠しダンジョンもなし?

545 :
>>542
人柱乙
まぁある程度は予測していたんだが…なんだかなぁ
悪い意味で期待を裏切らないメーカーだよなIFって

546 :
やっぱ魂チームに作ってもらいたかったな
あらゆる面で物足りない

547 :
>>544
多分なし。
っていうかリングの塔イベントがちょっとした隠しイベント扱い

で、たまたま本屋で見つけたんだが
本来の発売日って明日だったのね。

548 :
>>547
そっかー、ありがとう
最終章にきてようやく本腰いれて武器改造とか最強スキル揃える楽しみができるのに
それを生かせる場所というかその先の目標がないから余計物足りなく感じてしまうんだよな
本編なんて簡単にクリアできちゃうしなぁ

549 :
グロラン絡んでるのだから闘技場でも出してエキシビジョンマッチでも
出来るようにすればよかったのに、と思ったり思わなかったり・・・

550 :
1仕様のヒロと「えきしびじょんまっち」

551 :
西郷戦がクリアできない……育ててなかった沖田と土方が激しく邪魔なんだが、戦闘メンバー3人でどうにかできるのか?
ちなみにまともに戦えるやつは兵真、雫、リィン、グレイヴ、カーマイン、ゼオン、ウル、アリス、イレス、ヒロの10人。

552 :
一人まともに戦えるのがいれば十分


敵の倍レベルがあれば

553 :
敵のレベルって固定なん?
PTの平均レベル+x=ボスのレベルとかじゃないの?

554 :
メインは固定

555 :
>>551
ボスの連携参加を防ぐために脇の連中から駆除していくのが基本
魔法使うやつの得意属性値を3桁に上げておけば
同レベル前後の雑魚は一撃で葬れる可能性が高い
あとは毎ターンアイテム使用でダメージを逐次回復しておけば
3人でも十分に倒せるだろ

556 :
一周目はグレイヴ・タケル・アナ姫でクリアしたから、三人でも十分

557 :
もうどうでもよさそうだけど武器の特性をまとめてみた
●ランク特性テーブル1
火属性++:火属性を少し強くする
水属性++:水属性を少し強くする
土属性++:土属性を少し強くする
風属性++:風属性を少し強くする
光属性++:光属性を少し強くする
闇属性++:闇属性を少し強くする
●ランク特性テーブル2
炎のヴェール:火属性の攻撃を受けた時、ダメージが減少する
水のヴェール:水属性の攻撃を受けた時、ダメージが減少する
土のヴェール:土属性の攻撃を受けた時、ダメージが減少する
風のヴェール:風属性の攻撃を受けた時、ダメージが減少する
光のヴェール:光属性の攻撃を受けた時、ダメージが減少する
闇のヴェール:闇属性の攻撃を受けた時、ダメージが減少する
体力の証:HPが少し増加する
心の証:SPが少し増加する
力の証:攻撃力が少し増加する
硬さの証:防御力が少し増加する
知識の証:精神力が少し増加する
早さの証:素早さが少し増加する
幸運の証:運が少し増加する
派遣能力:派遣の成功率が上がる
●ランク特性テーブル3
剣耐性:剣を装備した相手から受けるダメージを軽減する
斧耐性:斧を装備した相手から受けるダメージを軽減する
拳耐性:拳を装備した相手から受けるダメージを軽減する
槍耐性:槍を装備した相手から受けるダメージを軽減する
銃耐性:銃を装備した相手から受けるダメージを軽減する
杖耐性:杖を装備した相手から受けるダメージを軽減する
本耐性:本を装備した相手から受けるダメージを軽減する
鎌耐性:鎌を装備した相手から受けるダメージを軽減する
剣耐性:剣を装備した相手から受けるダメージを軽減する
アタックバリア:物理攻撃を受ける時、ダメージが減少する
マジックバリア:術攻撃を受ける時、ダメージが減少する
予知:物理攻撃受ける時、避けやすくなる
超反応:術攻撃受ける時、避けやすくなる
全力攻撃:一定の確率でSゲージを1消費して相手に大ダメージを与える
小隊攻撃:連携に参加すると与えるダメージが増える
瞑想:何も行動しないで待機するとSゲージが少量増加する
サバイバル精神:一時ダメージの回復量が増加する
アイテムスロー:攻撃アイテムを使用する時、与えるダメージが上昇する

558 :
●ランク特性テーブル4
業火の紋章:火属性のスキルを使う時、与えるダメージが上昇する
激流の紋章:水属性のスキルを使う時、与えるダメージが上昇する
地震の紋章:土属性のスキルを使う時、与えるダメージが上昇する
竜巻の紋章:風属性のスキルを使う時、与えるダメージが上昇する
閃光の紋章:光属性のスキルを使う時、与えるダメージが上昇する
暗黒の紋章:闇属性のスキルを使う時、与えるダメージが上昇する
剣の素質:剣の武器熟練度が成長しやすくなる
斧の素質:斧の武器熟練度が成長しやすくなる
拳の素質:拳の武器熟練度が成長しやすくなる
槍の素質:槍の武器熟練度が成長しやすくなる
銃の素質:銃の武器熟練度が成長しやすくなる
杖の素質:杖の武器熟練度が成長しやすくなる
本の素質:本の武器熟練度が成長しやすくなる
鎌の素質:鎌の武器熟練度が成長しやすくなる
病気耐性:病気が効かなくなる
封印耐性:封印が効かなくなる
目隠耐性:目隠が効かなくなる
眠り耐性:眠りが効かなくなる
毒耐性:毒が効かなくなる
麻痺耐性:麻痺が効かなくなる
利腕狙い:相手の攻撃力を下げる
鎧砕き:相手の防御力を下げる
足斬り:相手の素早さを下げる
拾い癖:何も行動しないで待機すると一定の確率でアイテムを拾う
自己再生:行動開始時にHPが少量回復する
●ランク特性テーブル5
即死耐性:即死が効かなくなる
防御:攻撃を受ける時、ダメージが減少する
●ランク特性テーブル6
白羽取り:剣を装備した相手から受けるダメージを一定の確率で、無効化する
空振り狙い:斧を装備した相手から受けるダメージを一定の確率で、無効化する
組み手:拳を装備した相手から受けるダメージを一定の確率で、無効化する
軸そらし:槍を装備した相手から受けるダメージを一定の確率で、無効化する
防弾:銃を装備した相手から受けるダメージを一定の確率で、無効化する
封呪:杖を装備した相手から受けるダメージを一定の確率で、無効化する
焚書:本を装備した相手から受けるダメージを一定の確率で、無効化する
横白羽取り:鎌を装備した相手から受けるダメージを一定の確率で、無効化する
持久の証:HPが増加する
許容の証:SPが増加する
豪腕の証:攻撃力が増加する
鉄壁の証:防御力が増加する
博識の証:精神力が増加する
俊足の証:素早さが増加する
天運の証:運が増加する
強き心:目隠と封印が効かなくなる
強き体:病気と眠りが効かなくなる
劇物耐性:毒と麻痺が効かなくなる
代謝良好:回復スキルを使用する時、回復量が増加する
ハイテンション:敵を倒した時、Sゲージの蓄積量が増加する
インターセプト:敵から連携攻撃を受ける時、反撃スキルの発動率が上昇する
スキル変化+:スキルシフトが発生しやすくなる
弱点攻撃:相手の弱点属性で攻撃する時、与えるダメージが上昇する
Eガード:得意属性の攻撃を受ける時、ダメージが軽減される
道具知識:アイテムを使用した時、WTの増加を減らす

559 :
●ランク特性テーブル7
火属性++:火属性を強くする
水属性++:水属性を強くする
土属性++:土属性を強くする
風属性++:風属性を強くする
光属性++:光属性を強くする
闇属性++:闇属性を強くする
反撃率+:攻撃を受けた時、反撃がでやすくなる
薬学:回復アイテムを使用する時、回復量が上昇する
我慢:ダメージを受けた時、Sゲージの増加量が増える
一匹狼:戦闘中、仲間が誰もいなくなると全ステータスが上昇する
省エネ:スキルを使用する時、消費するSPが減少する
努力家:成長するときステータスの上昇値が少し増加する
治癒活性:HPが50%を切ると行動開始時に一時ダメージが全快する
即死攻撃:低確率で相手を即死させる
追い剥ぎ:敵を倒した時、アイテムを落とす確率が増加する
武器の素質:現在装備している武器の熟練度が成長しやすくなる
リベンジャー:反撃スキルが発動した時、攻撃力が上がる
●ランク特性テーブル8
得意属性攻撃:自分の得意属性で攻撃する時、与えるダメージが増える
生理的嫌悪:どんな攻撃でも避けやすくなる
連続防御:敵からの連携で受けるダメージが減少する
狙撃:銃スキルの射程がのびる
●ランク特性テーブル9
バイオガード:全状態異常が効かなくなる
学習能力:成長する時、ステータスの上昇値が増加する
抜けてるのがあったら訂正してくれ。

560 :
>拾い癖:何も行動しないで待機すると一定の確率でアイテムを拾う
って実際どんなアイテム拾うのだろう?回復系とかかな

561 :
ボスキャラにも即死攻撃って効くの?

562 :
ちょwww 今攻略本見てたら□ボタン移動の事が載ってたwwwwww
WTが加算されない事と無限移動のことまでは書いてなかったけど
やっぱりあの機能わざとつけてたのかよw

563 :
>>562
おまいは取説を持っていないのかと小一時ry

564 :
>>563
読み返したらありましたね…orz
勝手に騒いですみませんでした…

565 :
>>557
超サンクス
体調好くなったら自分で調べてみようかと思ってたので助かった
>>560
俺は道具系(回復アイテムとかダメージアイテムとか)なら拾ったことある
武器、防具、技はまだ見たことないな

566 :
素早さは999以上はいくら上げても大して変わりがない事を考えると、
このゲームの最強って魔道士系に精神+999・防御+999・得意属性×2かな?
後、攻略本持ちのお方にお聞きしたいのですが、反撃発生率の計算ってどうなってる?
運絡んでるのかな?

567 :
ニコルのヘブンズ・ドアーがやたら弱いんだがこれって魔法扱いか?

568 :
あれ?
ヘブンズ・ドアーがダークプリズンにシフトしたよ?

569 :
あ、ニコルのリアライズ技が元々固定じゃなかったのか。

570 :
ニコルは汎用技がリアライズ技という可愛そうな子
まぁ、変身後は固有技だが

571 :
>>566
ハイ○○○な杖や本で精神+999×2ってのはどう?(出来るかどうか知らないけど)
ところで紋章・属性++・得意属性って攻撃力への影響ってどんなもの?

572 :
>>571
過去ログ参照。それは可能。

573 :
>>571
攻略本買えば分かるよ
書くのめんどいから書かないけど

574 :
攻略本出たしこのスレも終わりか・・・。

575 :
攻略本TSUTAYAになかた。

576 :
俺もTSUTAYAに買いに行ったらなかった…
他も周ったけど見つからんかった

577 :
電撃の重版って一月くらい経たないとでねーからな・・・orz

578 :
そもそも俺の周りの本屋には入荷すらして無い気がする。

579 :
値段の割には薄っぺらい攻略本だよな。

580 :
戦えるのが五人って所が納得いかない
メインにしたい奴が大量に……

581 :
一月経たずに次の版が出る本なんてあるのか

582 :
マリオ FF ポケモン系は重版出るの早いぞ?
2週間くらいで出てる

583 :
攻略本を読んでて気になったんだがこの2つって明らかに設定ミスだよな。
生理的嫌悪 + 予知 = 超反応
予知 + 生理的嫌悪 = 超反応
超反応と予知の効果をもつ生理的嫌悪から超反応が作れるって・・・。
>>566
反撃発生率の計算は載ってない。
運は回避率に影響してるだけらしい。
ついでに素早さは命中率と回避率にも影響してるから999以上あっても問題ないぞ。

584 :
お〜い『少年は剣を…』ってあのOPまんま入ってるの?
視聴では違うんだけどどうなん

585 :
イレスとゼロスってこだわりない場合どっちがオススメ?イレスのが強い…か?

586 :
>>584
ゲームの短縮版と違ってフルバーションで入ってる。
>>585
性能的にはイレスは攻撃力がとにかく高く、他は運以外並。
ゼロスは素早さと運が高く、他は精神以外並。
装備可能武器や特性も似た感じなんでどっちをとってもそれほど差はないと思うが、
リアライズしても剣と銃の技が使えるゼロスの方が若干使い勝手はいいかもしれない。
個人的にはBGMが好きなゼロスを押す。

587 :
クエストってメインを進めてもなくならないのかな?

588 :
>>586
サンクス 買うよ


589 :
>>586
サンクス
じゃあ一周目ゼロス、二週目イレスにするかな

590 :
>>583
運は回避は回避でも術の回避のみ
あと回避だけじゃなく術の防御にもちょっとだけ運絡むけど
まあ結局運イラネという結論か

591 :
普通にやってるとぬるくなるな…
なので縛りでもやろうと思うのだが、皆は何かやってる?参考までに聞きたい。
ちなみに縛り初心者な漏れが今考えてるのは
・新規データ
・女性キャラのみ
・ランク上げはMainクエの±2圏内
・仲間にできるキャラは仲間に
・武器改造・合成禁止
の条件下でやろうと思ってるのだが…兵真とグレイヴをどうしようか迷ってる。
…二番目は気にするなorz

592 :
>>591
オリキャラおよび各作品の主人公使用禁止とか

593 :
とりあえず新規データ・武器改造禁止・ランク上げ±2では縛りにならない。
最低でもランクは開始時-10位じゃないと。

594 :
>>592オリジナル縛りか…そうするとリィンとかリィンとかリィンとかシェリーが…
主人公は男縛るからほとんど使わないかな…ただ兵真とグレイヴは詰む可能性が高いんだよなぁ。

595 :
連スマソ
>>593−10か…
ぶっちゃけRPG駄目な子だしな…せめて−5にしますか(´・ω・)
慣れてきたらもっと縛り強くするつもりだけど…如何せん縛りが初めてだから加減が解らんのですよ(´・ω・)

596 :
>>591
技を一番弱い技限定でスキルロックして・・・ってのはどう?

597 :
スキルロック禁止ってのもおもしろいかも?

598 :
>>597鬼才

599 :
兵馬一人でクリアとか

600 :
優しき罪人って6章のいつ発生するんだ?このままじゃウルエル仲間になんねえ…

601 :
違ったライエル…ウルエルって誰だorz
なんか混乱してきたぜ

602 :
モニカはメインに入ってるか?

603 :
入れれば出現するのかと思って入れても出てこない…
あ、ひょっとして入れたまま出かけて帰ってこればいいのか?

604 :
>>600
俺の場合はひょーま変身前には出てたけどな

605 :
>>604
スマンソ
>>603の通りにしたら出た。これで心置きなくニコルをボコしてスノーに会えるわ

606 :
皆色々と意見を出してくれてありがとう(*´・ω・)
だが…俺はまだまだ甘ちゃんだったようだorz
これ以上俺のオナヌレスで貴重な場所を埋めるわけにはいかんと理解した。
また自信を持って縛りが出来るようになったら来るよ。本当にありがとう。

607 :
シェリーはマジでクリアランク関係あるな
一戦目 シェリー→ライゲンで倒す シェリーでトドメ(コンボの最初)
二戦目 ライゲンを兵真(通常技)で倒す
両方ランクDで仲間にならんかった…
シェリー!!!!!!愛してるよーーーーーー!!!!!!

608 :
>>607
ハリー乙

609 :
>>607
んで何が言いたいんだ・・・?
ライゲン戦でシェリーをどうやって出すんだ?

610 :
スキルシフトでシフトした技って元には戻らんの?
斬撃がへんな属性攻撃になってもうた

611 :
そのうち戻るかもしれんが斬撃より今の方がいいんじゃね?

612 :
俺は最初残撃より兜割りのほうが弱いと思ってた。
ダメージ0かよ! とんでもない技に化けやがった!

613 :
>>612
それはアレだ、技の属性が致命属性じゃないのか?

614 :
致命の効果が今だ解らない俺がいる

615 :
>>614
ホントにわからないならお前さんのほうが致命だと思うが…説明書みような。
一時ダメージ(ダメージ部の赤い部分)がある場合、一時ダメージを減らす
一時ダメージが無い場合、実ダメージを与える……こんな説明で理解できるかな。

616 :
>>609
ミスったorz
シェリーでトドメじゃなくて、リィンでシェリーを倒す
三点使わないやつに指摘されるとは・・・www

617 :
>>625
あ、なるほど、理解した。

618 :
あぁ・・・コード表見て驚愕した・・・
リングの塔SETとかは自力でGETしなくちゃいけないらしい・・・(アクセサリー&技表が無い)
しかも武器の特性表も無い・・・
どうやらこの辺りはもっと特殊に数値組み込まれてるらしい・・・
Sランク サブが素早さで 即死&射程+の銃はいつ手にはいることやら・・・
と無駄に・・・を使ってみた

619 :
シェリーを仲間にするのにクリアランクとリィンで止めは必要ないぞ。
1戦目でリィンとシェリーの会話を見た後、8ターン以内にクリアするし、
2戦目のライゲンを兵真で倒せばいいだけ。

620 :
ポリタンは4章以降いつでもいいのん?

621 :
おいちょっと待ってくれ二週目ってどうやるんだ?
クリアデータをセーブしたはずなんだが何もおこらん
ニューゲームもちょっとやってみたけど倉庫とか増えてないし…
ロード画面にもクリアデータないしバグじゃないよね?
てか今日やばいな寝ないで行かなければ

622 :
>>621
セーブしないで タイトルに戻るを押したんじゃない? 俺もそれやっちゃったけど またラスボス倒すのめんどくさかった

623 :
>>622
マジか…クリアデータをセーブしました
みたいな表示がでたような気がしたんだがorz
とりあえずもっと武器強化してからまたクリアするわ
二週目だと敵強くなるらしいけど何週もするうちに
雑魚敵が全パラ999とかないよね?
昔やった某ムーンライトテイルがそんなんでクリア不可能になった記憶が…

624 :
ムーンライトテイルは自キャラがパワーUPするごとに敵もUPする制度をとってる(周回関係無い)
全部のキャラを満遍なくパワーUPさせると必ず詰まる
CWに関しては2週目は初期ランク+5じゃなかったかな

625 :
>>624
>ムーンライトテイルは自キャラがパワーUPするごとに敵もUPする制度をとってる(周回関係無い)
全部のキャラを満遍なくパワーUPさせると必ず詰まる
なんだそのIF以下の糞仕様なゲームは?

626 :
SIMPLE2000シリーズですから

627 :
上の方にあった3週目からはギャラリーがフルオープンてマジ?
っていうか攻略本にしっかり情報乗っけといて欲しい…

628 :
強い武器って探索とかクエストのクリアボーナスで貰うしかなんですかね
ところで探索とクエストの違いってなに?

629 :
メイン→メインストーリーが進む
クエスト→ただの戦闘 ランク上げや金稼ぎ、報酬狙い
探索→条件満たしてればグロランキャラ出現、条件満たしてないとただの5ステージクエスト
かな?

630 :
ライゲン堅すぎて8ターン以内キツいわ…と思って武器みたら
特性が防御防御ってorz

631 :
>>629
d
武器はストーリーの進み具合より主人公のランクに比例して上がるんだろうか

632 :
>>631
店売り→ストーリー進行に応じてランクの高いものが販売されるようになる。
クエスト・探索→高RANKのを受ける程、強力な装備が敵から入手できたりクリア報酬として出る。
クエストや探索のRANKは兵真のランクによって最大値が決まってることを考えれば、
主人公のランクに比例して強いものが手に入るというのは当たってるかもね。

633 :
なぁ、ライエルのもってきた古代のブレイドに狙撃がついてたんだが
これおもいっきり無駄だよな?

634 :
>>633
つ特性変化

635 :
俺用まとめ
■仲間 ※備考※「〜でとどめ」系は連携の最初がそのキャラでもよい
1章:兵真、リィン、ヒロ
2章:疾風丸、ウル、カレン、ミュウ、ヨアヒム(※1)、沖田、トナティorウェレス(※2)、雫、カーマイン(探索) 備考:分岐注意+坂本仲間フラグ発生
3章:土方 、大蛇丸orリーエ(※3)、グレイヴ、ミカ、小雪、アリス、ゼペット、蔵人、アナスタシア、RB(※4) 備考:ポリタンの条件発生
4章:ゼオンシルト、モニカ(探索)、ウルゼル、ルブル(雫で倒す)、十二(※5) 、ポリタン(探索、出現条件有り下記参照)
5章:ジュリアン(要カーマイン)、ザード、イレスorゼロス(どちらか選択)、タケル
6章:ライエル(※6)、シルヴァネール(4ターン以内クリア)、メルヴィナ(探索、ゼオンシルトで倒す)、坂本(※7)
7章:スルク(※8、生存)、文治(※8、6ターン以内クリア)、ラル(※8、6ターン以内クリア)、MAKO (探索、出現条件有り) 備考:分岐注意
8章:クライアス(6ターン以内クリア)、エミリー(エミリー→ガイザンの順で倒す)
9章:ガイザン (エミリーで倒す)、オーヴィア、シェリー(※9)、ナガレ(※10)
10章:エンディア(※11)
※1:ウルたち加入後、太陽ゲージが0〜2で出現するMain「その名は・・・」をクリアする
※2:ガイザンをヒロで倒すとウェレス、それ以外ならトナティ
※3:右上の太陽ゲージが0〜4なら大蛇丸、5〜8ならリーエ
※4:3章を砂漠ルートで進み、Main「スリラー・ナイト」をクリアする(生存)
※5:RBが仲間にいる→「密林の花嫁」クリア後、ロジャーに話しかける→Main「復讐者」をクリアする
※6:メインPTにモニカを入れ、Main「優しき罪人」をクリアする
※7:2章「ああ勘違い」で沖田と坂本の会話を見る(沖田のターンがくると発生)。6章で坂本を沖田で倒す
※8:メインでスルクを選んだ場合 スルクと文治、REDキャラが全員いればMAKOが探索で仲間になる。ラルは重体
   ラルを選んだ場合 ラルとスルク、9章でラルをメインに入れておくとナガレが仲間になる。文治は死亡
※9:1戦目を8ターン以内にクリア、2戦目のライゲンを兵真で倒す
※10:ラルルートのみ+メインにラルを入れておくとMainクエスト発生
※11:サンフェイズが0の時にエンディアを倒す
■探索
1章:何も無し
2〜3章:カーマイン(シャルルゥ)
4〜5章:モニカ(ガレーズ)
4章〜ショップで100回(1個ずつ連続購入でおk)買い物後〜:ポリタン(パラゴス ※3章「運命の女性」2戦目でゼペットがリアライズし、その後のシェリーかゼペットのターンに発生する会話イベントを見ておく+メインにゼペットを入れて探索)
6〜7章:メルヴィナ(エルシャント ※ゼオンシルトでとどめ)
7章 文冶加入後〜: MAKO(トリルトラム島 ※グレイブ、ミカ、文治、RB、十二、沖田、土方、坂本のREDキャラ8人が揃っている状態でグレイヴをメインに入れて探索)
●2章分岐 (クエスト順、雫が仲間になるタイミングが変化)
1章ラストでラルを兵真で倒した→「氷山ルート」
ラルを兵真以外で倒す→「火山ルート」
●3章分岐 (REDキャラの加入に大きく影響)
2章ラストで龍馬を沖田で倒した→「砂漠ルート」 (RB、十二、MAKOの加入に影響)
龍馬を沖田以外で倒す→「時ルート」
●4章分岐 (3章で進んだルートにより分岐)
3章で「砂漠ルート」に進んだ場合→「偶像ルート」
3章で「時ルート」に進んでいた場合→「古代ルート」
●5章分岐 ※選択肢
イレスかゼロス仲間にするキャラを選択する
●7章分岐 ※選択肢
スルクルート (文治、MAKOの加入に影響)
ラルルート (ラル、ナガレの加入に影響)
■パワーアップイベント
6章:兵真、雫、疾風丸=リアライズ能力up(変身)+必殺技威力up(雫はリアライズ時間もup )
6章:ミュウ、小雪=リアライズ可能
8章:沖田=特性変化(闘病→俊英の剣士)+リアライズ能力+時間up
9章:ウル=特性変化(みんなのために→明日のために)+リアライズ時間up(2→3)
9章:グレイヴ=特性変化(N.O.G→D.O.G)、※RBと十二もパワーアップ

636 :
>>635

あとは最強技…つっても攻略本に載ってるんだよな?

637 :
武器の特性変化とか良くわかってなかったが
属性+を二つ合成して属性++(ランク5)を作成する
特性変化を利用して努力家(ランク5)や即死攻撃(ランク5)に変化させる
努力家は更に二つ合成して学習能力(ランク8)を作成
とかやればいいってことか

638 :
>>635
■サブイベント
10章:SHメンバー全員をメインに入れるとリングの塔イベント発生、その後生命の塔探索時にイベント発生
クリアすると5つのアクセサリーが入手可能
が抜けてるぞ

639 :
攻略本持ってるやつに聞きたいのだが、
「極み」と「第3の瞳」はどれくらい効果があるのか教えてくれんか?
後、武器特性の得意属性の効果も・・・。

640 :
>>635
ポリタン仲間はゼペットでとどめも必要。
シェリーに関しても1戦目でリィンとの会話イベントを見る必要がある。
>>639
極み→必殺技のダメージ20%上昇
第3の鍵→スキル使用時のWT増加50%減少
得意属性攻撃→得意属性での攻撃時、ダメージ30%上昇

641 :
WTは半分かな。前試したらそんなもんだった。
WTは結局待機のときに一定量まで増えるからあまり意味ないかもしれない。

642 :
>>641
そう!それ。
どんなに頑張っても移動して待機したらWT46〜50になるからなぁ〜。
もう一つ質問だが、属性耐性は最高255か?

643 :
属性はブースト付ければ500超える、耐性は分からん
ARによると、属性は+999までできるそうだ

644 :
●ポリタン(探索:4章〜ラストまで:パラゴス:ランク34前後)
※1:3章「運命の女性」2戦目でゼペットがリアライズし、その後のシェリーかゼペットのターンに発生する会話イベントを見ておく
※2:ショップで100回買い物(ショップ開設後からの累計。メディリーフとか1個ずつ連続購入でおk)
※3:メインにゼペットを入れて探索
※4:2回目(1回目は必ず逃げられる)のポリタンをゼペットでとどめ(2回目逃げられると二度と出てこなくなる)
●シェリー
※1:1戦目でリィンとシェリーの会話イベントを発生させて8ターン以内にクリア
※2:2戦目のライゲンを兵真で倒す
でおk?

645 :
>>642
属性値は普通に上げられるのが±200。
得意属性(+)は装備品とブーストスキルを使えばもっと上げられる。
弱点属性(-)は-200が最高だと思う。
>>644
OK

646 :
>>626
2000円じゃしかたないな

647 :
>>646
でも絵はヤス絵より良い

648 :
>>647
俺はヤス絵好きだけどな

649 :
仲間なるキャラステータスのランダム幅に差ありすぎね?特にHPとSP.
ライエルがHP1400のときもあれば1000いってないときもあるし
グレイヴがランク8なのにSP160とかになってんだけど。
もちろん装備抜きで。

650 :
あー、やっぱりランダム幅でかいのかな
うちのタケルも登場時ランク23でHP1400、SP330とかでなにこの化け物とか思った
その後、思うところあってやり直すと初登場HP1000、SP230と弱体化してて「?」と
リアライズしてましたなんてオチは抜きで。

651 :
努力家とか学習能力とかって意味あるの?
小数点以下計算してるなら意味ありそうだけど…。

652 :
誰も答えてくれんから2週目頑張ってクリアしますた。
各キャラの画像、3週目からは全部解禁だった。
敵か強くなってるかはよくわからん…

653 :
無影突き強すぎじゃね?ラスボスさえも一回も動くことなく沈んじまったんだが

654 :
>>653
基本的にSLOW効果の付いてるスキルはどれも凶悪だよな。
最近気づいたんだがスキルのLVってRANK差の大きい敵を倒すほど素早く成長するんだな。

655 :
もう攻略情報も出尽くして終わったか
じゃあ最後にあと一つ
心眼や極めはシャドハのメンバーに装備させてリアライズ技を発動してもヒットエリアもバーも消えない

656 :
剣の風属性最強技をスキル変化で覚えさせたいんですが、風+130の沖田の風斬迅から変化できますか?

657 :
>>656
風斬迅のスキルランクは5なんで、ランク9の空破滅殺剣にシフトさせるのは無理。
シフトさせたいならランク8のスキルからじゃないとできない。(攻略本によるとね)
ちなみにランク8の剣スキルは
天翔流星爆、一凍両断、コスモライザー、魔剣稲妻突き、雲耀の太刀、閃光爆裂破、エクセキュートなど

658 :
>>657 なるほど…どうもです!

659 :
サンフェイズが0の時にエンディアを倒すを倒したけど、仲間にならなかったんだけど、
リィンの会話(あったっけ?)見る必要あるのか?
それとも豹魔は剣じゃないとだめとか?

660 :
>>659
戦闘中もサンフェイズは移行してる

661 :
二章で捜索してもカーチス?が出て来ません。なんか条件あるんですか?

662 :
誰だそれ?

663 :
緑色のプリニーか

664 :
あっカーマインだった!!

665 :
>>664
お前は俺を怒らせた
氷の島を探索して3つステージ進めてみろ
1つだけやって帰還じゃダメだ
基地会話でリィンが「ナイツ反応が1.1人〜」っぽいこと言ったらフラグたってる

666 :
ちなみに2章2幕からだぞ。
「新撰組一番体調」or「怪しい二人」をクリアしてからじゃなきゃ出てこない。

667 :
怪しい二人は別の意味で怪しかったよな

668 :
漢祭り3戦目カレンなら余裕だなと思ってたらアリスかよw
初期レベルで一撃KOでした。
アリスも鍛えないといけねぇのか…

669 :
カーマインいたぁ!!怒らしてごめんm(__)m言う通りにしたら出て来たよ。ありがとう!!665さん。

670 :
リューンエルパの能力値は載ってないの?強い?

671 :
武器の特製を強化した場合、なにか法則性ってあるんですか?
10章まで来たけど、強化やら合成をまったく使いこなせないorz

672 :
特性を強化すればランダムで同ランクの特性に変化させれる。
あと特定の特性を持つ武器同士を合成すると特性が上位のものに変わる。(一部除く)
例.火属性+ + 火属性+ = 火属性++
●特性合成
火属性+ + 火属性+ = 火属性++
水属性+ + 水属性+ = 水属性++
土属性+ + 土属性+ = 土属性++
風属性+ + 風属性+ = 風属性++
光属性+ + 光属性+ = 光属性++
闇属性+ + 闇属性+ = 闇属性++
毒耐性 + 麻痺耐性 = 劇物耐性
麻痺耐性 + 毒耐性 = 劇物耐性
目隠耐性 + 封印耐性 = 強き心
封印耐性 +目隠耐性 = 強き心
眠り耐性 + 病気耐性 = 強き体
病気耐性 + 眠り耐性 = 強き体
劇物耐性 + 強き心 = バイオガード
強き心 + 劇物耐性 = バイオガード
劇物耐性 + 強き体 = バイオガード
強き体 + 劇物耐性 = バイオガード
強き心 + 強き体 = バイオガード
強き体 + 強き心 = バイオガード
体力の証 + 体力の証 = 持久の証
体力の証 + 持久の証 = 持久の証
心の証 + 心の証 = 許容の証
心の証 + 許容の証 = 許容の証
力の証 + 力の証 = 豪腕の証
力の証 + 豪腕の証 = 豪腕の証
硬さの証 + 硬さの証 = 鉄壁の証
硬さの証 + 鉄壁の証 = 鉄壁の証
知識の証 + 知識の証 = 博識の証
知識の証 + 博識の証 = 博識の証
早さの証 + 早さの証 = 俊足の証
早さの証 + 俊足の証 = 俊足の証
幸運の証 + 幸運の証 = 天運の証
幸運の証 + 天運の証 = 天運の証
生理的嫌悪 + 予知 = 超反応
予知 + 生理的嫌悪 = 超反応
努力家 + 努力家 = 学習能力

673 :
武器の特性ランク
●ランク1
火属性+:火属性を少し強くする
水属性+:水属性を少し強くする
土属性+:土属性を少し強くする
風属性+:風属性を少し強くする
光属性+:光属性を少し強くする
闇属性+:闇属性を少し強くする
●ランク2
炎のヴェール:火属性の攻撃を受けた時、ダメージが減少する
水のヴェール:水属性の攻撃を受けた時、ダメージが減少する
土のヴェール:土属性の攻撃を受けた時、ダメージが減少する
風のヴェール:風属性の攻撃を受けた時、ダメージが減少する
光のヴェール:光属性の攻撃を受けた時、ダメージが減少する
闇のヴェール:闇属性の攻撃を受けた時、ダメージが減少する
体力の証:HPが少し増加する
心の証:SPが少し増加する
力の証:攻撃力が少し増加する
硬さの証:防御力が少し増加する
知識の証:精神力が少し増加する
早さの証:素早さが少し増加する
幸運の証:運が少し増加する
派遣能力:派遣の成功率が上がる
●ランク3
剣耐性:剣を装備した相手から受けるダメージを軽減する
斧耐性:斧を装備した相手から受けるダメージを軽減する
拳耐性:拳を装備した相手から受けるダメージを軽減する
槍耐性:槍を装備した相手から受けるダメージを軽減する
銃耐性:銃を装備した相手から受けるダメージを軽減する
杖耐性:杖を装備した相手から受けるダメージを軽減する
本耐性:本を装備した相手から受けるダメージを軽減する
鎌耐性:鎌を装備した相手から受けるダメージを軽減する
剣耐性:剣を装備した相手から受けるダメージを軽減する
アタックバリア:物理攻撃を受ける時、ダメージが減少する
マジックバリア:術攻撃を受ける時、ダメージが減少する
予知:物理攻撃受ける時、避けやすくなる
超反応:術攻撃受ける時、避けやすくなる
全力攻撃:一定の確率でSゲージを1消費して相手に大ダメージを与える
小隊攻撃:連携に参加すると与えるダメージが増える
瞑想:何も行動しないで待機するとSゲージが少量増加する
サバイバル精神:一時ダメージの回復量が増加する
アイテムスロー:攻撃アイテムを使用する時、与えるダメージが上昇する

674 :
●ランク4
業火の紋章:火属性のスキルを使う時、与えるダメージが上昇する
激流の紋章:水属性のスキルを使う時、与えるダメージが上昇する
地震の紋章:土属性のスキルを使う時、与えるダメージが上昇する
竜巻の紋章:風属性のスキルを使う時、与えるダメージが上昇する
閃光の紋章:光属性のスキルを使う時、与えるダメージが上昇する
暗黒の紋章:闇属性のスキルを使う時、与えるダメージが上昇する
剣の素質:剣の武器熟練度が成長しやすくなる
斧の素質:斧の武器熟練度が成長しやすくなる
拳の素質:拳の武器熟練度が成長しやすくなる
槍の素質:槍の武器熟練度が成長しやすくなる
銃の素質:銃の武器熟練度が成長しやすくなる
杖の素質:杖の武器熟練度が成長しやすくなる
本の素質:本の武器熟練度が成長しやすくなる
鎌の素質:鎌の武器熟練度が成長しやすくなる
病気耐性:病気が効かなくなる
封印耐性:封印が効かなくなる
目隠耐性:目隠が効かなくなる
眠り耐性:眠りが効かなくなる
毒耐性:毒が効かなくなる
麻痺耐性:麻痺が効かなくなる
利腕狙い:相手の攻撃力を下げる
鎧砕き:相手の防御力を下げる
足斬り:相手の素早さを下げる
拾い癖:何も行動しないで待機すると一定の確率でアイテムを拾う
自己再生:行動開始時にHPが少量回復する
●ランク5
火属性++:火属性を強くする
水属性++:水属性を強くする
土属性++:土属性を強くする
風属性++:風属性を強くする
光属性++:光属性を強くする
闇属性++:闇属性を強くする
反撃率+:攻撃を受けた時、反撃がでやすくなる
薬学:回復アイテムを使用する時、回復量が上昇する
我慢:ダメージを受けた時、Sゲージの増加量が増える
一匹狼:戦闘中、仲間が誰もいなくなると全ステータスが上昇する
省エネ:スキルを使用する時、消費するSPが減少する
努力家:成長するときステータスの上昇値が少し増加する
治癒活性:HPが50%を切ると行動開始時に一時ダメージが全快する
即死攻撃:低確率で相手を即死させる
追い剥ぎ:敵を倒した時、アイテムを落とす確率が増加する
武器の素質:現在装備している武器の熟練度が成長しやすくなる
リベンジャー:反撃スキルが発動した時、攻撃力が上がる

675 :
●ランク6
白羽取り:剣を装備した相手から受けるダメージを一定の確率で、無効化する
空振り狙い:斧を装備した相手から受けるダメージを一定の確率で、無効化する
組み手:拳を装備した相手から受けるダメージを一定の確率で、無効化する
軸そらし:槍を装備した相手から受けるダメージを一定の確率で、無効化する
防弾:銃を装備した相手から受けるダメージを一定の確率で、無効化する
封呪:杖を装備した相手から受けるダメージを一定の確率で、無効化する
焚書:本を装備した相手から受けるダメージを一定の確率で、無効化する
横白羽取り:鎌を装備した相手から受けるダメージを一定の確率で、無効化する
持久の証:HPが増加する
許容の証:SPが増加する
豪腕の証:攻撃力が増加する
鉄壁の証:防御力が増加する
博識の証:精神力が増加する
俊足の証:素早さが増加する
天運の証:運が増加する
強き心:目隠と封印が効かなくなる
強き体:病気と眠りが効かなくなる
劇物耐性:毒と麻痺が効かなくなる
代謝良好:回復スキルを使用する時、回復量が増加する
ハイテンション:敵を倒した時、Sゲージの蓄積量が増加する
インターセプト:敵から連携攻撃を受ける時、反撃スキルの発動率が上昇する
スキル変化+:スキルシフトが発生しやすくなる
弱点攻撃:相手の弱点属性で攻撃する時、与えるダメージが上昇する
Eガード:得意属性の攻撃を受ける時、ダメージが軽減される
道具知識:アイテムを使用した時、WTの増加を減らす
●ランク7
得意属性攻撃:自分の得意属性で攻撃する時、与えるダメージが増える
生理的嫌悪:どんな攻撃でも避けやすくなる
連続防御:敵からの連携で受けるダメージが減少する
狙撃:銃スキルの射程がのびる
●ランク8
バイオガード:全状態異常が効かなくなる
学習能力:成長する時、ステータスの上昇値が増加する
●ランク?(攻略本にランクが書いてない)
即死耐性:即死が効かなくなる
防御:攻撃を受ける時、ダメージが減少する

676 :
お礼が遅くなってすいませんm(_ _)m 事細かにありがとうございます!こんなにいろいろ出来たんですね…

677 :
101 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2006/10/03(火) 19:22:46 ID:JN5KX0LO
結局鍵持ち越しはできないし
電撃インタビューで全員仲間にする方法はあります、難しいですけど。
とか言ってたのは言い間違いで図鑑のことだったのかなぁ


↑これってどうなったんだろ?

678 :
図鑑は継続しているだろ

679 :
カオスwに釣られて買って来た
( ^ω^)おもすれー

680 :
7章でMAKO取り忘れてたが、8章で出てきた。
グレイブはサブ、探索では無くクエストで。
必要なメンバー居れば、7章以降いつでも出てくるもんなのか?
まぁ、仲間になったからいいんだけど・・・

681 :
あげてしまった・・・

682 :

核実験を行い、日本の安全を脅かす北朝鮮。
そんな北朝鮮の言うとおり、「日本の首相は
靖国神社に参拝するな」とのたまう国内マスコミ。
何かおかしいと思いませんか?
是非ご一読を。
韓国は"なぜ"反日か?
http://newsstation.info/jump/to.php?id=106 (ジャンプURL)


683 :
wikiとかあるかと思って最近買ったけど間違ってたのかな…

684 :
兵真のみでラスボスまで撃破しましたぁ。
武器は反撃+と一匹狼。さらにバトルスーツで反撃+。
魔剣なんたらで雑魚一掃のあと、タイマンではSPブーストに
反撃ブーストに水月鏡破,,,反撃によりWTが増えるので順番がなかなか回ってくることもなく,,,
武器鍛えてなかったからチマチマと削れて,,,漫画(デスノート)読んでたら勝手にクリア。
保険として吸収攻撃つき。
時間かかるけど無敵す。
反撃スキルは、1マスくらい離れてると発動しないから密着で。
ちなみにそれを応用すると敵の反撃も喰らわないねんな。

685 :
今更ながら新撰組戦闘の味方のBGM判明
OPムービーに流れている曲の一部

686 :

グローランサーのテンプレ、空いてる所埋めてみた。
メルヴィナ:ソウルリーパー/強さ18/時間3
 必殺:西風の祝福/消費SP50/威力76/複数攻撃(自分の前方に巨大円)/1HIT
クライアス:ストームコーラー/強さ17/時間3
 必殺:ガルディア/消費SP50/威力94/単体攻撃/6HIT
<モニカ>
投擲:攻撃アイテムを使用する時、与えるダメージが上昇する
未発達な翼:風属性攻撃の与ダメージup
○闇の精霊使い:闇属性の攻撃で与えるダメージが上昇&闇属性の攻撃を受けるダメージが減少
○風の歌:何もしないで待機する時、HPが少量回復する
<メルヴィナ>
平和維持軍:連携に参加すると与えるダメージが上昇する
クール:水属性の攻撃を受けるダメージが減少
○癒しの塔:回復スキルの効果上昇
○斬魂:低確率で相手を即死させる
<クライアス>
平和維持軍:連携に参加すると与えるダメージが上昇する
風読み:どんな攻撃でも避けやすくなる
○疾走:HPが半分以下になると素早さと運上昇
○陣風:相手のWTを増加させる
クライアス:HP+12/SP+2/攻撃+3/防御+3/精神+1/素早さ+1/運+2

687 :
メルヴィナの技ちょっと修正。
メルヴィナ:ソウルリーパー/強さ18/時間3
 必殺:西風の祝福/消費SP50/威力76/複数攻撃(自分の前方に円・HP吸収)/1HIT

688 :
流れに乗って、グロラン必殺技の一部修正しとく
ライエル:リングウェポン/強さ25/時間2
 必殺:全周囲攻撃/消費SP50/威力80/複数攻撃(自分中心に巨大円)/7HIT
モニカ:リングウェポン/強さ12/時間4
 必殺:貫通攻撃/消費SP50/威力70/複数攻撃(直線状)/11HIT

689 :
少し気になったんだけど、モニカのリアライズは剣・本・杖なんだけど、
熟練度で上がるのは本なんだな。使ってる技とかは関係ないよね?

690 :
>>689
通常装備してる武器が本だから本の熟練度が上がってるんじゃないか。

691 :
いや、通常装備は剣だ

692 :
>>691
リアライズする時に装備していた武器が本だといっているんじゃないのか

693 :
うん、だからしてたよ

694 :
6章まできてシルヴァネール仲間にしたけど
2刀流って武器は存在するの? それともリアライズの時だけ?
2刀流が一番熟練度高いのに、そんな装備見た事ない・・・

695 :
二刀流はリアライズ時限定の武器。
他にも2丁拳銃、ギター、ガンブレード、エッグ、人形なんかもリアライズ時限定の武器だ。

696 :
そうなのか
もう剣装備は手一杯なんだがなぁ

697 :
水属性の拳技でオススメって何かある?
アナ姫の為に用意したいんだけど全く店に売ってない罠(´・ω・`)

698 :
シャドウハーツメンバーって誰の事ですか?
ウル、モニカ、ヨアヒム以外解らない・・orz

699 :
モニカ違うし。

700 :
ごめん間違えた。
生命の塔に行きたいんだが
「SHメンバー全員メインに入れ・・」
って書いてあるんだが
メンバーがわからないんだよぉ

701 :
>>700
本棚にあるプロフィールを見れば誰がどの作品のキャラかわかるぞ。

702 :
サンクス!
見てみます。
感謝!

703 :
うぼぁー、また基本技に逆戻りかよ。もう9章だっつーの!
上の技を閃くには何を上げたらいいの?
武器熟練度?スキル熟練度?使い手のランク?受ける敵のランク?

704 :
>>697
残念だが水属性の拳・イースターエッグ用のスキルはない。(攻略本参照)
ついでにアナスタシアの必殺技のダメージは攻撃力ではなく精神依存だったりする。

705 :
ソードチャクラムというのがあるぜ!
消費sp50で威力は半分くらいしかないしょっぱいスキルだがな!

706 :
ソードチャクラムは拳では使えないんじゃないか。

707 :
>>706
使えるよ

708 :
ごめん
sageまちがえた

709 :
ごめん
sageまちがえた

710 :
ウェレス 最 強

711 :
>>707
本当だ拳でも装備できた。
攻略本には「拳」のところが「鎌」って書いてあったからだまされたよ。
>>697
間違ったこと言ってすまない

712 :
wikiやテンプレサイトはないのですか?

713 :
決戦2戦目のライゲンが倒せない…orz

714 :
暗い明日は兵真一人で仲間になったから5ターン以内で確定か
あと、ガラハットソードって何で売れないの?

715 :
ニコルの最大級の嫌がらせ(ガラハト)、カレンに装備させて更に嫌がらせさせると脳内で何かを保管できる
実は言うと、ガラハットソードはニコルの初期装備という落ち

716 :
ニコルってガラハットソード以外装備していなかったよね

717 :
なかなかメインのすてーじがでないんですけどどうすればいいですか?

718 :
メインクリアすりゃいい

719 :
ウルゼルとひょーまの対戦で勝てません。
育ててないから当たり前ですけど・・・、1戦目が終わった後にSAVEしてしまい戻ることもできません・・・。

720 :
あきらめれ

721 :
ググッて見つからなかったからちと質問。
武器や防具、アクセに付いている〜の素質の効果は重複する? その場合、上限は6個分?

722 :
ウルを最初から育ててるのに
遅いしパンチは軽いしで泣きそー

723 :
闇を可能な限り強くしてオーバードライブを入れれば間違いなく最強

724 :
つか□バグ使え。
>>722
ウルの場合は闇属性の攻撃をすればいい。闇攻撃2個くらい+闇ブースト数個+オーバードライブ
育てるが重要順
1 ひょーま 2 ウル グレイヴ(要バーストコンボ+素早さ銃、即死+ならなおいい)
3 雫 沖田 4 SH面子(リングの塔に必要) 5 グロラン勢(特にモニカ、カーマインは常にお使い)
最強は・・・闇が+255超えたウルかなぁ、ラスボスにリアライズ技で10K超えってまさにバケモノw

725 :
>>723-724
ありがとう しかしウルの順番が回ってこねぇー
特別待遇しないで育てるのは限界か
強化メニューを組むことにする

726 :
気が付いたら反撃ブーストXっていうのを持ってたんだが、
どういう風に入手したのか分からん。
もっと沢山欲しいんだけど、どこに出てくるか教えてくだされ。

727 :
age

728 :
>>726
戦闘時のランクボーナスかクエストの報酬

729 :
>>728
サンキューです。
気長にコツコツやってみます。

730 :
8章で西郷に撃沈されてから俄然楽しくなってきた
もっと早く遊んでいれば良かったな

731 :
決戦一回目8ターンとか諦めよ・・・

732 :
今5章でメイン6人以外 ランクが10台なんだけど、やっぱり>>724を参考に育てないとキツイのかな?
ちなみにメインはミュウ モニカ 小雪 リィン ヒロ
てか□バグとゆうのがわからんorz
それとバーストコンボって 特別な事をするの? いつも□を連打してるけど…
 カオスウォーズの攻略系のwikiって無かったかな? 前に見た記憶あるんだけど見当たらないよぉ

733 :
いい趣味してらっしゃる

734 :
>>732
強制出撃で苦労しそうだな
バーストコンボは俺は連打→半分切ったら溜めってやってるかな、他に効果的な方法があるかもしれないけど。

735 :
>>732
過去ログ発見
□バグで検索してもヒットしなかったから 1から見てたら有ったよ…
ってかこの技は凄いね お陰でクエストとかで遠くに居る雑魚を粉砕するのが容易くなりました
>>733
ミュウとモニカがウチの2強です
リィンとヒロは交互にスタメン入りをさせてる
最初はヒロじゃなくてカレンで行こうかなぁって思ったけど 剣使いが既に二人(ミュウ モニカ)居るんで 味気無いと思い ヒロを選んだよ
 って今気付いたら>>732に雫を入れ忘れたorz
「ああ……雫ぅ〜」
>>734
ひょーまvs原始人、それと沖田&土方とその仲間達vsししお真琴がキツかったお
ちなみに雫は銃を使ってるんだけども 他にいいのは無いかな?
技が揃わないのか 弱いや……

736 :
気長にコツコツやってたら、45名全員ランク95以上になってたよ。
最強はランク119のウル君です。
反撃ブーストXとSP吸収付けて敵に囲まれてバトル様は、正に悪魔です。
ちなみに、魔女っ娘用の反撃スキルなんて、無いよねぇ?

737 :
なぜ坂本が仲間にならん と思ったら>>448に書いてあったかorz

738 :
メルヴィナといいラルといい どうして仲間になった途端に武器が弱くなってるんだ……
ラルに関しては技まで変わってやがるぜ チクショー

739 :
まだあるのか

740 :
dw

741 :
遅れて遊びだした自分には非常にためになるスレだ

742 :
買って半年になるけど未だにクリアしてない
シャドハにハマってしまった


743 :
シャドハはいいぞ
グローランサーでも買ってくるかな

744 :
一週目はウェレスにお世話になりっぱなしだったから
2週目に入って微妙と噂のカレンを使ってみたんだがカレン結構強くないか?
装備とスキルで火属性上げてやってるんだが同じ火属性でやってるヒロより倍近いダメージ叩きだしてるしなにより早い、終盤きついとかか?

745 :
だって剣で火は技が…
WTで固めるだけならまだしも

746 :
4章裏庭クリアしたんだが、キーが貰えてない気がする。
ルート間違えた?

747 :
BGM14から19まで全部光の翼なんだが、グロー1〜5用にそれぞれBGM用意しようと思ったけど
間に合わなかったから全部同じにしたのかな。

748 :
ほしゅ

749 :


750 :
あげ

751 :
自分用、過去レスで使える内容アンカ
>>504>>635>>638>>644

752 :
しってた

753 :
あけおめ!

754 :
ことよろ!

755 :
ほしゅ

756 :
今すぐ、撃ち殺してやるぜ!

757 :
喰らいなさい、ゾンネスターク!

758 :
説明書見たらに主人公合わせて仲間52人なんだが
足りなくない?

759 :
本スレ落ちたな

760 :
そうだな

761 :
3章で大蛇丸orリーエってのが
仲間にならなかったんだけど・・・
しかも>>2のリストに載ってない
リューンエルバってのが仲間になった
どうゆう事だ?

762 :
リーエ=リューンエルバ

763 :
>>762
なるほど・・・
初心者にわかりにくいテンプレですな
何故リーエと呼ばれないリューンエルバが略されて
ゼオンと呼ばれるゼオンシルトは略されないんだ!
何故なんだ!

764 :
元々作ったのがIFゲープレイヤーだからじゃないのか?

765 :
探偵って結局記憶について分からなかったけど
使っていたらなにかイベントがあったの?

766 :
ガリーノ倒した後に基地で話しかけたら聞けたはず。
出てくるまで気長にクエストでもやってろ。
というか基地の会話不親切すぎだろ。一時期しか見れない会話とかあるのに。

767 :
レスサンクス
そうか、基地だったんだ

768 :
ずっと待ってた>>767に萌え

769 :
いきなり萌やされた

770 :
最後にwwwをつけるの忘れた
orz

771 :
というか二ヶ月前だと気付かずにレスしちまったw
過疎ってるな。エロパロ板はそうでもないけど。
発売日に買って未だにちょこちょこやってるのは俺だけか。

772 :
まあ、語れるほどのゲームでもないしね
クロスエッジの方が知っているゲームが多かったのは複雑だったけど

773 :
銃の射程距離伸びるスキル・・・まったく伸びてないよな

敬遠してる斧系を主体でストリ進めてるが、みんな揃って空振り祭w
むずかしすぎる

774 :
一ヶ月レスがなければステラデウス参戦

775 :
参戦阻止

776 :
24時間以内にレスなければ異聞録参戦

777 :
メアリー・スーという原作破壊のイタいキャラを指す言葉があるけど
ヒョウマはそれには当たらないよな、さすがに

778 :
原作破壊っていうかただただウザイ
主人公はハリセン女でツッコミ役に専念するのが一番だった

779 :
メインにゼペットいなくてもポリタン出たぞ
しかも探索じゃなくて普通のクエストで出た

780 :
まだやってんのかよ
まあ、自分も現在プレイしているけど
このあいだ、ライゲンを兵真、シェリーをリィンの必殺で倒したけど
シェリーが仲間にならずに終わったよ
やっぱりランクも関係あるのかな

781 :
ポリタンはいらない子

782 :
一匹狼って使われてない?
即死無効と合わせてかなり便利なんだが

783 :
一人旅には便利だけど生理的嫌悪感とかのが使いやすいし

784 :
一匹狼は一回だけ使ってそれ以降無視してるな

785 :
>>780
遅レスだけど攻略本入手したので、
条件1 リィンを出撃させて会話を発生させる
条件2 8ターン以内でクリア
条件3 ライゲンを兵真で撃破
とのこと。

786 :
攻略本ねえ、本屋で見たことがないなあ
8ターン以内だったんだ
撃破にこだわりすぎてターンがかなりかかったっけなあ

787 :
攻略本はイラスト集みたいなものでもある
ゼオンシルトの使われてないカットインとか地味に乗ってる

788 :
疾風丸はいらない子

789 :
同意だが、四人とも要らないってのは無しですか?

790 :
むしろゲームそのものが…

791 :
24時間レスがなければスルクは俺の嫁

792 :
t

793 :
30時間レス無かったら、
ルブルとポリタンの丸焼きが晩御飯になる。

794 :
なんでこういうのだけ成立・・・

795 :
>>794
おめで・・・と・・・う?

796 :
>>788
戦力としてもいらない子な疾風丸
こいつは育てなくても全く問題ないからな

797 :
ニコニコにうpられてる実況が伸びないのはうp主のせいなのかこのゲームのせいなのか

798 :
>>797
あの実況はあまり伸びないタイプの実況だな
あまりしゃべっていないし
ていうか伸びる条件は実況主が別の人気の多い動画で人数を確保しなくちゃだめだな
hacchiのような異例は存在するけど

799 :
>>797
知名度・・・とか?

800 :
多段技(バッシュや篭手斬り等)の命中率が低い気がするけどこんなもんなの?
単なるステ不足かな

801 :
>>788
疾風丸に延々ブラストボルト使わせて、やっとのことで攻略した俺涙目

802 :
確率で確定ダメージになる、とか使いづらいわ

803 :
司書タン軍団強すぎるぉ
魔法連携されるのはキツいぉ

804 :
弱いのでいい、反撃スキルを入れておく
後は運に任せる

805 :
人居ないね

806 :
糞ゲーだもん

807 :
福袋に入ってたから始めた俺が通りますよ。

808 :
福袋に入っていたんかいww
まあ頑張れ

809 :
質問
1.スレ初めの方に引き継ぐのは倉庫の中の物だけとあるけどクリア時に装備してたものは引き継がない?
2.暗黒の紋章と闇属性++ってどっちの方が攻撃力上がるの?
誰か教えて

810 :
>>809
1に関しては装備しているものは消える
2はどうなのか知らないなあ
でも闇属性を上げる方が受けるダメージも減るし
自分は属性upの方を重視してた

811 :
装備してるものは引き継げないけど
クリアデータをセーブする際に装備の入れ替え、整理をする機会がある
ベストな装備でラスボスに挑んで問題ない

812 :
やばい、ウルゼルかわええ

813 :
>>810
>>811
過疎ってる中、質問に答えてくれた2人に感謝です。
装備の入れ替えできるくらいなら装備している物そのまま引継ぎさせてくれと言いたい
シャドハが出てるからこのゲーム買ったんだがあのキャスト変更は何?嫌がらせですか?特にヨアヒム
変える必要あったのかな・・・

814 :
声優の都合…かな?
変更したキャストでは唯一カレンだけは違和感は感じなかったなあ

815 :
逆にアナスタシアは年相応になった気がする。

816 :
俺もカレンはこの絵なら違和感無いかなって感じだった
他のメンバーもそこまで気にはならなかったんだが、ヨアヒムだけがどうしても受け入れることが出来なかった
このスレ見た時ヨアヒム使いたくないみたいなレスを何回か見て何でかなと思っていたんだが
キャスト変更が原因だったんだろうか?

817 :
ヨアヒムどころか主人公の芝居が研修生レベルで辛い。

818 :
自分は最初の語りで慣れたらあ
一度慣れると主人公はおろか
ザコの声も平気になるから声に関しては不満はなかったなあ
ヨアヒムを除いて

819 :
今ひょーまのランク30くらいなんだけど、ランク上げでオススメのやり方ってある?
敵が簡単にやられてくれなくて時間掛かる様になってきたんだけど、こう云う物なのかな。

820 :
>819
ランクが半分以下くらいの敵が多めに出るマップで
反撃技とか付けて単騎突撃が効率がいいと思う
学習能力とか素質系があるとさらにベター
ただしひょーまは精神が低いんで司書さんとかを相手にするのは避けると良い

821 :
保守
金ケチらずに改造したら楽になった

822 :
スノーかわいいよスノー

823 :
一匹狼で一人旅ランクガシガシ上がる

824 :
最近やりはじめた
三章の時点でひょーまがランク47
何が言いたいかというと
グレイヴとヒロが使えて満足した

825 :
鍛えすぎだろw

826 :
斧がロマン過ぎる。
肝心な所ですかしやがるぜ('A`)

827 :
評判悪いの知ってたけどシャドハの新作が出ないんで買ってみた。
これオリジナルキャラ全員いらんよね
あと声優の上手い人と下手な人の差が激しすぎて聞いてて辛いわ
キャラごとに戦闘ボイスONOFF出来たらいいのにって思ったゲーム初めて
>>824
すごいな

828 :
5章頭でひょーま64ヒロ60
無駄にマッチョだ
>>867
オンオフは激しく同意だな
特に初期配置時の掛け声が長い

829 :
鍛えすぎだろ皆w
何だかんだでカオス好きなんだな皆

830 :
でもひょーまだけは好きになれないの
あいつがのランクが諸々に影響無かったら絶対鍛えてねぇ('ω`)

831 :
兵真の不快度は本当すごいな
何でこんなのを主人公にしたんだろう
強制戦闘は一切無しとかならまだ良かったんだがなあ

832 :
俺も兵真はなんかダメだった。
ソウルズのアキラはなんぼか共感できるけど、兵真は全く共感できないな。
まぁスノー可愛いからどうでも良いけどな!

833 :
終始無礼で突っ張っていて、あんまユーモアもないような覚えなんだが
クールな感じがしないのがいけないのかなー

834 :
正直見た目から…

835 :
兵真はなーリアライズして音声消すと女性っぽく見えるんだぜ?
ランク上げの苦行におためしあれー

836 :
精神力が成長率1だからランク100なんぼから途端にあげづらくなるんだよな
ヒョーマに限った事じゃないんだが

837 :
五人しかメインに使えないのが残念過ぎる
せめて七人がよかった

838 :
カオス版七人の侍か

839 :
7人出せても実際は2、3人しか運用しない気がする

840 :
最初のうちは一軍を誰にするか考えるのも楽しかったけど、
中盤から面倒になって使いたいキャラもいたけど固定メンバーで通したな

841 :
強制出撃キャラが邪魔なんだよなぁ、帰還出来たらよかったのに

842 :
はじめに沖田・土方が出ていったときは詰んだかと思ったわ
以来セーブは分けた

843 :
ウルゼル戦ほど酷いものはないと思うが

844 :
しっかり育てれば問題ないとはいえひょーまなんか使いたくないキャラの筆頭だもんな…

845 :
主人公嫌われすぎだろw

846 :
だって言動といい何から何までうざいんだぜ?

847 :
そんなにうざいかなぁ?

848 :
自分が絶対と言う性格がうざすぎ、スルクとの会話の時なんてヘドが出る
ゆとりだろひょーま

849 :
自分より年下のキャラの方が少ないのにやたら偉そうなのがすっげー嫌
キャラデザが良けりゃまだ許せるが

850 :
分かった、こういう風になったらだめだよという製作者側の優しさなんだよ

851 :
私は兵真が一番好きだな。かわいいし。リアライズするとうさぎっぽくなるのがたまらない。
むしろ雫とウルゼルがウザイよ。リィンも邪魔。

852 :
嫉妬ですね、分かります

一番可愛いのは俺だな

853 :
うさぎ…?

854 :
疾風→うさぎ
雫→うさぎ
ルブル→さる

855 :
強い技にシフトしない…

856 :
技って全部でいくつあるんだろ

857 :
攻略本やサイト見れば分かるとおもわれ

858 :
オリジナル系地味じゃのう

859 :
24時間レス無かったらリィンは俺が貰っていくぞ

860 :
雫なら黙っていてもよかった

861 :
オリジナルはウルゼルだけ可愛い
あとは心底いらん

862 :
たしかにウルゼルは可愛い
ひょーまなんぞには勿体ないわ

863 :
スルクもらってきますね

864 :
オリじゃないがディアーナは俺の嫁

865 :
シェリーいただき!

866 :
ほす

867 :
ねむい

868 :
お前らがいらないなら雫は俺がもらっていくからな
ところで原作で狩天童子好きだったから蔵人くん育ててるんだが
いかんせん確立式の確定ダメージが扱い辛すぎる
剣で風属性ってのは良いし必殺の威力も高いんだけどなぁ・・・

869 :
とりあえず声優どうにか汁

870 :
エロパロが落ちたね
ネタの有無の他に同じ作品をやった者同士で会話出来るのがよかったのに

871 :
>>870
ほんとだ…久々に見に行ったらなくなっとる……

あ、ミカとエミリーは頂いていきますね

872 :
グレイヴの影に隠れがちだけど十二って結構使えるよな
天の字斬りとバーストコンボを一つの熟練度で使えるし
防御はちと脆いが空蝉+素早さ高めで回避特化にすれば補える・・・といいな

873 :
過疎ってるね
積みゲ崩しも兼ねて再開しようかな

874 :
いつ盛り上がるんだろうと思って遊んでたら、スタッフロールが流れてたでござるの巻

875 :
カオスウォーズは気に入ったキャラをひたすら育てるゲームです
ストーリー?IFのゲームですよ?

876 :
ヌガセルのシステムで続編出たら買う
絶対買う

877 :
育てゲーのくせに上限低くない?

878 :
敵が弱いから鍛えても虚しいだけだぜ!

879 :
せめて各ゲームの雑魚敵がもっといてくれれば…
後はIFキャラでもいいから隠しボスとか
各ゲームのデータがあればなんか手に入るとか
他作品間同士の特定キャラで合体攻撃とか。同一作品同士でもいいけど
もったいないゲームだなぁ

880 :
いっそポリタンはラスボスより遙かに強い隠しボスでも良かったかもな
戦うたびに強くなるランダム敵とかでもアリか

881 :
みんな「○○アシスト」系って使ってる?

882 :
属性強化系で固めてるから入れてないな

883 :
やっぱそうかー
イマイチ効果を実感できないんだよな

884 :
リアライズ技を三連続でカウンターされたorz

885 :
MAKOってグレイブの「攻撃」で倒すことが加入条件になってるらしく、
グレイブの「反撃」で倒すと自爆しちまって仲間にならないんだな。
既出かも知れんけど。

886 :
今日500円も出して買ってきたからがんばりまーす!!

887 :
>>885
初めて聞いた
っていうか、仲間になる条件で特定のキャラでトドメを出すモノの場合
正確にはそのキャラのターンにトドメを出せばいいんだよね
つまりMAKOに最後の一撃を出す時にグレイブを先頭にして連携を組めば
仮にミカがトドメを刺しても仲間になる
>>886
安ww
まあ、その程度になってもおかしくないけどさw

888 :
そうですね

889 :
久々にプレイしたが何回見てもあの等身のグレイヴに慣れない…w

890 :
あけおめ
日常の生き物あらわる!

891 :
去年の福袋に続いて今年も福袋に入ってたぜ
布教しろって事か

892 :
みんなザードって好き?
狙いは分かるんだけど何か違和感が…。

893 :
ザードは剣装備のくせに攻撃力低すぎなんだよなあ

894 :
ザードはBGMが汎用のじゃなく終端の王と異世界の騎士だったら使ってた
キャラとしてはそこそこ好きなんだけど地味にこれが痛い
風属性の剣使いって結構多いから武器やスキルの取り合いに負けて気がつきゃ二軍
あとエロパロスレがなんか復活してた

895 :
クロスオーバーが希薄すぐる

896 :
クロスオーバーってなんだっけ?
1週目はトナティだったから今度はウェレスにしてみたらすんげー強いじゃん
普通は選択肢には同程度のキャラを置くだろうに

897 :
何故カオスウォーズの参戦会社の続編が出ない

898 :
ミカよわい

899 :
銃装備キャラは強いのと弱いのと差が激しいよな

900 :
ニコニコの実況見てる人いる?

901 :
そんなのやってたのか
見とけばよかった

902 :
>>898
何を言うんだ、俺のミカは同ランクのウェレスよりも素早さが高いんだぞ
確かに攻撃力は術士並みに低いが装備次第でどうにでもなるし

903 :
俺はクライアスを推したい
素早さ補えばかなり強いぞ
カオスウォーズのクライアスは綺麗なクライアスだし

904 :
このゲーム装備で補えば誰でも使えるのはある意味長所だよな
うちのエースはウルゼル、雫、ミュウだし

905 :
まあ戦略性皆無と言っても差し支えない訳だが

906 :
二週目以降は特定キャラの戦闘強制参加を無しにしてほしかった
兵真使うのマジで苦痛

907 :
タケルBGMがかっこいいけど成長率ひどいな

908 :
タケルあんま使ったことないけど確か攻撃力・素早さ共に高くなかったっけ

909 :
クリアしたぜ!しかしこれ、最強武器作るの辛すぎるな
ランクがSの神剣や竜槍を入手したら強化しようと思ってたが一個も見かけなかった
っていうか、改造自体一回もしないでクリアしちまったんだが
やっぱりクリア後ダンジョンみたいのはあった方が良いな

910 :
せめてフリーバトルがヒョウマのランクで決まらなければなぁ

911 :
このゲームの何がいけないかって会話パートをメイン4人+ヒロで進めるとこだ
他は時々思い出したかのようにウル・カレン・沖田・グレイブ・ミカが出て来る程度

912 :
まあスパロボは知らないけど
ナムカプは全キャラにしょっちゅう出番を作ったからなあ
ああいうのは見習ってほしかった

913 :
そのへんの教訓はクロスエッジにいかされた気がするけど
まあ主人公のDQN度と音楽は1ミリも成長してないな

914 :
MAKO強いよMAKO

915 :
ゼロスはやっぱりカッコイイな
しかしヘブンズドライブは何故土属性

916 :
久しぶりにニコ動を見たら実況が上がっていた
これは楽しみな予感

917 :
努力家と努力家を合わせても学習能力にならんのだが、何か他に条件あるのだろうか?

918 :
第9章『決戦』
ライゲンが倒せないダメージ与えても、一時ダメージでターン来たら与えた分ほとんど回復して
それでまた与えても回復して・・・・、を1時間ほどやっても終わらない・・・
何かいい手段ありますか?

919 :
致命傷&SLOWでゴリ押しとか?

920 :
このゲームキャラデザとらドラの人なんだ
発売当時はキャラデザ叩かれてた気がするが

921 :
俺は今見てもすげー嫌だけどなーあの絵柄は

922 :
IFに叩くもクソもないって

923 :
ニコの縛りプレイが終わったけど
結構できるもんだな

924 :
やっとモニカのステータスが全部999行った
運上昇が1なのがつらかった
後はHPとSPと必殺技ランクと属性値だ
ってかHP最高なんぼなんだ?リアライズして1万越える奴いるんだが
もしかして99999か?

925 :
それを確認するのが君の仕事

926 :
長持ちしてるなあこのスレ

927 :
これ中古で安く売ってたのですがおもしろいですか?

928 :
IFの割には面白い

929 :
カーマインやウルを仲間にしたあと、全くメインクエストが出ない
フリークエストばかりで飽きてきた…
メインクエスト出すのに何か条件あるの?

930 :
リインに話しかけたら解決した
主人公育ててないと後から仲間になるキャラの初期レベルクソ低い
ガングレイブのヒロインや雫なんか育てたわりにクソ弱いし何だよあれ
んで低レベルだから放置してたカーマインを気紛れで育てたらめっちゃ機動性高くて使い易い
カーマイン、リイン、ウル、ヒロはスタメン決定

931 :
雫は風属性補正スキル持ってるから風スキル使いまくれば恐ろしく強くなるぞ
ヒロは序盤は強いけど中盤から微妙になってくる
まあ俺は終盤ゼロスゲーでしたけどね

932 :
ゲーム屋の福袋に入ってて、イラストがちょっとアレだったんで後回しにしてたんだが
やってみたら面白いなこれ
キャラ多いしスキルとか編成に自由度高いのにわかりやすい

933 :2012/12/13
久しぶりに再開したどー
まだ人いるのかな?
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
ローグギャクシーファクトリースレ (544)
【SO4【スターオーシャソ4 The lAsT HOPE 15! (306)
【PS3】テイルズオブエクシリア Part146【TOX】 (456)
ダージュオブケルベロス (237)
【PS3/PSV】英雄伝説 閃の軌跡 攻略スレ part2 (315)
なぜグランディア1と2は名作なのかを語り合うスレ (367)
--log9.info------------------
【共栄学園】 滝口奈美 【かわいい】 (154)
【熊本信愛】 肥田真衣 【かわいい】 (239)
【大和南】 二見 梓 【かわいい】 (618)
北陸3県(福井,石川,富山)のバレーボール総合スレ (314)
【中央大学】千々木駿介 Part 1【イケメンエース】 (161)
【燃える】江藤直美ぱあと7【闘魂】 (610)
☆日本体育大学男子バレーボール部☆ (465)
【糞】 審判のジャッジをジャッジする 【神】 (363)
【彼氏います】宝来麻紀子 31【ゴルフや〜めた♪】 (583)
【なきにしも】吉原知子PART31【あらずかな】 (675)
【JT】 橋本直子 3 【ムック】 (140)
【負け勝ち】柳本晶一 2【03〜08全日本女子監督】 (538)
【全日本】ユース・ジュニア・ユニバ総合【男子】 (432)
【久光製薬】 小山修加 7【王嬌/ワンジョー】 (276)
【ロシア代表】エフゲーニャ・エステス 2【アルタモノワ】 (322)
◆◆◆◆◆Vプレミアリーグ女子 41◆◆◆◆◆ (147)
--log55.com------------------
【検索】コミケ当落で一喜一憂するスレ58【メルたん】
同人イベント警察の御用は@ktgohanまで
お前らどこのホテルに泊まりますか? 41軒
生活保護でコミケ行く奴 8
同人イベントの一人参加者のためのオフ会 4
同人イベントで買ってきた戦利品を並べてうp Part17
おまいら、ふたけっと逝きますか? 竿10本目
コミケスタッフ総合スレッド その34