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【DS】パワプロクンポケット12 part32


1 :2011/06/20 〜 最終レス :2013/10/24
公式サイト http://www.konami.jp/pawa/poke/12/
まとめwiki http://www20.atwiki.jp/poke12/
次スレは>>950が立てる
【DS】パワプロクンポケット12 part31
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1287987451/

2 :
ヤニキ

3 :
>>1


4 :
>>1
乙゜
こ、これはジャイロボールじゃなくて1乙なんだからねっ、勘違いしないでよねっ!

5 :
結局乙なのかよw
>>1

6 :
>>1
スレ立ってから一定期間内に最低限何レスか無いと落ちちゃうとかなかったっけ

7 :
なら、俺も保守カキコ

8 :
記念カキコ

9 :
保守

10 :
捕手

11 :
保守

12 :
捕手

13 :
test

14 :
保守

15 :
あーっと

16 :
マジ過疎りすぎだな、最近。

17 :
今やってる人少ないんだな

18 :
パワポケ10の表サクセスやった後だと、どうもいまいちな評価になる

19 :
裏サクは結構凝ってて面白いんだがな。魔王城ループはだるいが。

20 :
外野が後に寄りすぎで、普通なら二塁打の当たりがみんな捕られる。
特にヤクルトの青木と福地の守備範囲は異常。長打力のあるバッターなら
ライナー連発で涙目になる。大体、狭い球場なら、打球が外野に飛ぶ頃には
もう外野手がフェンス手前で構えてるのはおかしいw
あの守備体系じゃ、長距離砲は二塁打や三塁打がほとんど打てなくて苦しい。
ヒットはほとんどがホームランだからな〜。だから月間目標に二塁打や三塁打が設定されたときは辛い。
逆にヒットメーカーならポテンヒット量産でウハウハなんだよな。バランス悪すぎ。

21 :
フルダケ+プルヒッターで俺ペナやると相手投手は速球中心で打っても飛ばない
普通にやる時は変化球中心で飛びすぎて外野へのライナーになる
速球中心の渡辺俊介なんか見たくなかった・・・

22 :
>>20
上手く左中間とか右中間を抜けるヒット打つしかないだろう。後は足で稼ぐしか。
それよかたまにあるフェンスめり込みキャッチが怖いわ。

23 :
>>22
巨3−4ヤ
9回裏、1死走者2塁。
マウンドにはヤクルトの守護神林昌勇。
打席には4番の俺。左バッターボックスに入っている。
初球の変化球を叩き、打球はライト方向へグングン伸びていく。
ランナーの鈴木も迷わず3塁を蹴った。
しかしヤクルトのライト福地がフェンスにめり込んでまで捕球する気迫の超絶ファインプレー。
鈴木は慌てて2塁に戻るも間に合わずゲームセッ
て事が俺ペナで頻繁に見られる

24 :
竜骨の兵士が使うブレードダンスは致命打が有るのな。
魔術師の館でゲームオーバーになったわ。

25 :
>>24
初見で
竜骨の兵士先制→ブレードダンス→致命打→もう一発食らって主死亡
になった時は何が起こったのかよく分からなかった

26 :
クノッヘンのブレードダンスには致命打がないんだよね。

27 :
今更だが、裏サクセスのおまいらのお勧めパーティ教えてくれ

28 :
俺はハルツグ(前衛)、イーベル(後衛)、マルチナ(後衛)でパーティー組んでる。
ハルツグは本来壁要因としては不適格だが、装備品で体力を上げまくってカバーしてる。
壁役はメモリー、アッシュ、ロックの三人なんだが、総じて精神が低く、
恐怖・混乱耐性もないので壁役に徹しきれないから使わない。
だから、属性攻撃や魔術を使えるハルツグをパーティーに入れて安泰だわ。

29 :
家のロックさんは盾2つ持ってるから恐怖が怖くないな
スキル目利き×2の2軍だけど

30 :
コウ(前、後どっちか)、アマルダ(前、後どっちか)、ロック(前)が1軍。
そんなに突出して高い能力持ってる奴もいないし駄目な奴もいないから安定してる。
ところでトレロに2刀流付いたけどどうしよう

31 :
トレロそもそも弱いから使わない。スキルが槍のキャラは皆敬遠してるわ。
槍ならフェアティルゲンが一番強いけど、あれは両手持ち武器だしなあ。二刀流はあんまり意味ないんじゃね?

32 :
トレロは潜伏あるし、底力付けて常に発動させたら使える子になるんじゃないかと思ったけど、キャラ的に育てる気が起きなくてやめた。

33 :
俺も槍は弱いと思って軽視してたけど、ツグルンデを粘ってMP&器用+5&三段突きが出来たら、トレロがかなり強くなった。
大体200×3ぐらいのダメージは叩き出してくれる。

34 :
サブポジバグもう嫌だ。ニ、三塁間挟殺プレーでエラー、
三塁線へのしょぼいゴロをエラーで一点献上とか泣けてくる。

35 :
ほんっとバグ多いな
試合やってて6−0から更に1点入れて7−0にしたら実況が、
「ついに試合が動きました!」
今までの6点なんだったんだよ

36 :
それバグって言うのか?

37 :
ワラタ

38 :
いままで寝てて見てなかったんだよ許してやれよ

39 :
実況が単調すぎるよね。13はだいぶマシになったけど、まだまだ。
「勝ち越しホームラン!」「勝ち越しタイムリー!」は音声に入れて欲しい。
ホームラン打っても、ほとんどが「期待に応える一発」しか言わない。

40 :
136km、コン155、スタ115 スローカーブ5、パーム2
↑のピッチャーがペナント自動進行でダルビッシュ並の成績残した
スローカーブ強すぎwww

41 :
このゲーム、球速ほとんどCPUに影響ないからなあ。ストレートへの反応だけ異常に良いから。
大事なのは変化量だけ。

42 :
コンピュータの早打ちもなんとかして欲しい
60球位で完投とか意味分からん

43 :
そういう意味で一番おかしいのはファウルのなりにくさじゃないかな
一塁線三塁線のファウルはそれなりにあるけど、後ろに飛ぶのって滅多に無いし

44 :
ノエルって二章でも仲間にできるの?

45 :
できひん。一章でライム大量発生をクリアし(その際にイベントポイントでノエルと話しておくこと)、
ランダムで仲間になるのを待つしかない。

46 :
>>45やっぱりか、サンクス

47 :
目利きMAXなのに、1〜35階までもぐって未だに特殊能力3つだけって・・・
ひどい・・・ひどすぎる・・・

48 :
>>47
マジか
俺は20〜30まで潜っただけで3つ拾えたよ

全部キャッチャー○だけど

49 :
運が悪すぎるにしても、こりゃちょっとひどいね。
拾えたのはベアハンドキャッチ、ムードメーカー、対左投手○だけ。
宝箱は全部開けてるんだけど、出てくるのが赤い石やら鉄やら、布やらで、
人形素材と関係のないものばかりで嫌になる。

50 :
あーあ、ジーマイベント起こしてない・・・

51 :
最近書き込み少ないね・・・・・・

52 :
test

53 :
>>49
かなりの確率でガラクタ持ってきてくれるから便利だよね

54 :
50だろw

55 :
森の掃除イベントの方もかなり最強だけどな
イーベル→メモリー→トモ→マルチナのヤツ
相変わらず主のハーレムっぷりだし

56 :
というかバグのおかげで主人公ほぼニート生活でも野球人形作れるな

57 :
>>55の発生条件てなにかあるの?
全員いるけど発生しない・・・
逆にジーマが二回連続起きたりする、前のデータこんなのなかったのに

58 :
>>57
キャラの信頼度%=発生確率
だから、元凶のイーベルの信頼度をまず高くしとかないといけない
他のキャラも信頼度%で出現する

59 :
表で一番安定する彼女ってレン?
典子攻略しようとしたらスターに約一ヶ月阻まれたorz

60 :
典子じゃ超特が何もらえるか分からんからそれこそ不安定の塊だろ

61 :
パカでいいんじゃない

62 :
蓮は攻略面倒だけど、投手作るには非常にいいと思う
ノビ〇、キレ〇、人気者、剛球と有効な特殊能力をたくさんゲットできるしね

63 :
おじいちゃんという手も・・・いや、何でもない

64 :
>>58サンクス
イオのわがままやってくる

65 :
人気者は浪漫

66 :
パワポケ個人的に好きなんですが
バグは多い方なんですかね(A;´・ω・)
他のゲームと比べるって言っちゃあ失礼かもしれませんが
詳しく分かったりする人いませんか?

67 :
プログラムの中身を開いてみたらゲーム進行にほとんど影響が無いような
バグがたくさんあるゲームだってあるかもしれない
つまり何とも言えない

68 :
バグがあっても遊べるゲーム>>>糞ゲー
これが昔からの真理
ただしバグの度合によっては糞ゲー扱いされる事もあるけどな
>>59
バツイチ子持ちだけど雅美も攻略しやすいぞ

69 :
>>67
>>68
回答ありがとうございます(´;ω;)

70 :
12のサブポジバグはゲームに支障が出るほど酷いレベルだからなあ・・・
あれは大問題だろ

71 :
グッピーでピッチャーがシュート系かシンカー系覚える確率高すぎだろwww
一人を除いて全員どちらかを取得した

72 :
>>71 
カーブ系より断然使えるだろ。HシンカーとかHシュートとかはかなり打ちずらい。例外はスローカーブとスラーブとナックルカーブのみ。
さすがにシンキングファストは許せないけどな。
170km/h高速系3種SFF超スロボリリース○を作ってみたけど対人ではほぼ無双。強すぎて困ってる。

73 :
田村典子話し掛けないのが正解かよ・・・さっきにBAD埋めたかったのに
GOODの後BADは憂鬱だわ

74 :
田村亮子には話しかけないほうがいいよ

75 :
>>74
節子それ彼女候補ちゃう谷の嫁や

76 :
裏サクほんまに強い選手できるな
野手がオールマックス楽勝じゃん
投手も変化量10程度でとどめとけば、結構強いのできるし

77 :
総変なんざ俺ペナで上げればいいだろ。
基本ステータスと特殊能力をできるだけ付けて俺ペナで総変上げれば化け物ができたりする。でも劣化しないように総変15で止めるんですけどね。

78 :
表サクセスの最後のミニゲームなんかうまいやり方ない?
ナイトメアーズには勝てるけどミニゲームのせいで中々クリアできない

79 :
>>78
おまけのミニゲームを繰り返しやって自分なりの最適ルートを探すしかない
動画が転がっているならそれを参考にすると良いかも

80 :
げるげるなんか、難易度「難しい」でも、なれると失敗するほうが難しいくらい簡単
伸びてくる手のパターンも全て決まってるから、覚え込めばいい

81 :
サラって二刀流ないと凍結要因とおして運用不可?
運用可能なら射撃目利きにしたいけど無理なら二刀流目利きにするしかないね。
個性も残したいけど並みののアタッカーとしても起用したい。
10で一番攻略した彼女だしかなり思い入れがある。五十鈴さんはかなり優遇されてる様で満足。
あとPTは
主人公 錬金術・射撃・冷静・高速装填・鷹の目・目利き
サラ 氷の魔物・魔術・魔術耐性・暗視・二刀流or射撃・目利き
イーベル 射撃・獣狩り・魔術耐性・鷹の目・冷静・目利き
が確定の時。ノエル冷静目利き、イーベルノエル前列 と ハルツグ二刀流目利き、ハルツグのみ前列 だとどれぐらい火力の差がある?
できればノエルを起用したいけどあまりに火力の差があるとハルツグを起用する。

82 :
>>81
死者の書が凍結魔法

83 :
死者の書のアイスブラストはサラが撃ってもあんまり凍らないよ
なぜかは知らん

84 :
色々とバグだらけだよな、それでも十分面白くはあったが

85 :
ハルツグ、マキムラ関連の最後のランダムイベントが起こらん。
ハルツグのアルバム見たあとでランダムだよね?それ以外にフラグみたいなのあったけ?

86 :
げるげるのパワフルって6秒でる?
5秒52が俺の限界

87 :
>>85
そうだよ。マキムラが依頼して来るランダムイベントで、古代帝国の魔術師が登録される。
>>86
さあね。そもそもパワフルはクリア自体が難しい。俺は2秒96が最高だわ。

88 :
>>87
サンクス。クエスト行きまくったらやっと出たわ。
ただ、あまりにイベントがあっさりし過ぎてて拍子抜けだった。

89 :
>>79
>>80
色々自分で工夫してやったら手に捕まらなくなった。
でも手を避けるのに集中しすぎてゴールできないwww

90 :
魔王城ループがそろそろ飽き飽きしてきた
13裏よりは確実にいい選手作れるから12裏は重宝してるけど、正直マンネリになるなこれ

91 :
二遊は茜さんと瑠璃さんにするわ でもその2色だと対立色相としては微妙なので深緑に近い色の名前の捕手でも入れてみる。
という日記はここまでで、
>>81を作って今潜りまくってるんだけど奪力が一向に見つからない。
これって魔王を倒した時の乱数値で決まるんだろうけどゲーム中の行動で乱数消費するの?それとも起動時間によって出てくる順番固定されてるの?あまりこういう解析とかは得意じゃないので解らんのです。
もし前者なら同じような行動してるからだろうか、後者だと本当に運がないな俺。

92 :
所詮1/10だからな
1/10のやつを10回やって、1個も取れない確率は35%くらいだったはず
気長に頑張れ

93 :
奪力ってそんなに有効?スタメン全員に付ければ効果大だけど、
俺ペナみたいに一人だけいてもあまり意味がないような・・・

94 :
>>93
嫌がらせにはなるよ。自分が粘れば投手交代のタイミングを少し早くできるから
苦手な奴にさっさと降りてもらいたいときとか。威圧感と合わせて加速させたり。
ただ対戦を考えると絶倫には無力なのが難点。他に左右されない神速とかの方が良いこともある。

95 :
宝箱から3回連続でバント○……
威圧感でないのが痛い

96 :
>>95
バント○が出るような低階層で嘆かれてもなぁ。
30階くらいでマイナス特殊能力しかでねぇよとかでもないのに。
野手なら俺ペナのパワフルで三冠王で良いじゃん。
投手でも無茶気味だが取得狙えなくはないだろ。

97 :
威圧感なんて強い特能をリセットで粘ればいいじゃないですか

98 :
威圧感3リセットできた
ついでに40階まで行くといいな捕手◎と奪三振きた
1〜10で戻っていたのがバカだった
とりあえずレベ上げしとこ

99 :
あれ?wiki見てないの?魔王城では威圧感だけ拾えないって書いてあるでしょ?
あと、魔王城は一回クリアしないと、宝箱からいい特殊能力が出ない

100 :
そうなんだよな
最近wiki見てないけど覚えている

101 :
ミス
威圧感は
拾った×
強い特殊で付いた○

102 :
表サクセスでアイテム大量に持ち込んで強い選手作るかと思ったら
千脇の話を聞くイベントが全然起きずバイトがあまりできず早速借金
借金完済した後ケガ率1%でケガして再び借金。
ハックション夏なのに寒いな×2→治療→ハックション(略)×2
7月末の投球テストに備えてスポーツエリアのイベントこなそうと思ったら
凡庸イベントばかり出る。疲れ目、肩こり取得
7月25日からイベント3連続。投球テストで再び疲れ目取得。
8月、ケガ率1%で練習。余裕のケガ。アルベルト登場、アルベルトイベント完結
なんだこれわざとやってんのかと思う程散々な目にあった・・・
110Pドブに流した様なもんだな・・・

103 :
そもそも表サクセスで強い選手作ろうというのが間違い、フナムシバグ使っても
裏のほうがいいのできるし、投手に関しても裏のほうが強いのできる
表はアルバム登録を目的にプレイするだけでおk

104 :
スコアアタックに間違いもクソもねぇよ馬鹿か

105 :
表より断然裏

106 :
裏ならオールAも簡単にできるし俺ペナも含めりゃ特殊能力欄埋め尽くすほどの
選手作成もできちゃうしな。特殊能力欄全部埋め尽くしてもまだ特殊能力取れるんだな。
超特消えたかと焦って試合で使ったらちゃんと表示されてた。

107 :
裏が苦手な俺がきたよ
1章がクリアするのに時間かかった
10の裏は3回でクリアできたのに
どうもRPG苦手らしい

108 :
13の裏に比べたら難易度メッチャ低いわ

109 :
13と比べるな
LV上げる作業が嫌いらしい

110 :
>>107
俺もRPG苦手というかすぐ飽きてしまう。
ポケモンとかドラクエも半分くらいまで進めたあたりでやる気なくなる
裏サクセスも一回魔王倒して以来全然もやってない

111 :
>>102
12の表サクセスで強いキャラを作る為に抑えておくポイントはこんな感じかな
・持ち込みの一つに特効薬は必須、彼女次第ではラブダイナも
・7月末までに特効薬を使い果たした時はスポーツエリアの期間限定イベントは避けた方が無難
ちなみにwikiに載ってないけどオリ変イベントの発生期間は5月29日の渦木〜8月9日コマンド前までらしい

112 :
先輩方に質問
・11との大きな違い(裏メイン)
救急キットが使えないのは別に気にならないでしょうか?
・野球人形でオールAを作るのは手間?
いまいち裏の野球人形の仕様がわからないのですが11と同じようにオールAレベルの選手を大量生産は簡単でしょうか?
・裏でバグを使えば仲間全員そろえられるらしいけど正規の方法で実用性のある仲間全てそろえるのは可能?

113 :
ALLAは最後のとこクリアすると運さえあれば何人もできる
仲間集めバグ使用無しなら100回リセットすればくるかも

114 :
実用的な仲間だけでいいなら十分可能
全員を集めようと思うとちょっとヤバい

115 :
裏でオールAなんかサルでも作れるわ
オールマックスも少し粘れば出来るレベルなんやし
変性剤使いまくったら粘らんでもオールマックスできるで

116 :
パカBAD出したけどなんだこれ…
ネタバレで知ってたけど、実際に出すと想像以上にダメージくらうわ

117 :
ちょっとメロンパン食ってくる

118 :
巨人で俺ペナやるときの福地の小笠原狙い撃ちやめろよ・・・
お前が小笠原に打ったら内野安打になるに決まってるだろ

119 :
ランダム発生しないなぁ

120 :
ランダム発生しないなぁ
表も裏も

121 :
シズヤから第2章でいろいろ貰いたいんだが、
第1章だとなにをしとけばいいの?
バグ使用して第2章でイーベル仲間にするつもりなんだが。

122 :
特に何もしなくていい。ただ、イーベルイベントを進めて一章で仲間にしとかないと、
魔女の城が発生しない。けど、クエバグで発生させられるので問題なし。

123 :
>>122
ありがとう。

124 :
>>112
ありがと
特効薬、おきもの、バット持込でやったら主人公一回も体調崩さなかったwww
しかも顔見てため息つかれただけでやる気7段階もおとしやがった。
ケガ率1%で3回怪我したwww
今回のアルベルトイベントは別にアルベルト悪くなくないんじゃないか?と、思う今日この頃

125 :
そうかな?今回の表はやる気上がるイベント少ないから、余計アルベルトにはうんざりするわ

126 :
絶好調を維持してたのにアルベルトと連続で会って普通になる。BAD埋めのために
典子とミホをBADエンドで進めてたら出てきて心を下げられ実家に帰宅する。
予定を狂わしまくるから嫌だわ。これなら荒井三兄弟の方が被害少ないし、
最後までやれば特殊能力ゲットできるから良い。

127 :
>>124は、あのイベントで悪いのはアルベルトではなくそれを見てやる気を無くす主人公の方だ、って言いたいんじゃないか?
イベント自体はもちろんウザいだろう

128 :
悪く無くない、だから、アルベルトうぜー市ねってだけじゃないのw

129 :
アルベルトはケガ××××だなww
アレンジの火星にいるけどケガ△あった
てか悪い特殊多すぎワロタ
でも12は2回プレイすると1回はでるな

130 :
奴の出現確率かなり高いからな、うげぇ〜やめてくれ〜ってなるわw

131 :
てか10でアルベルトでてきてセンス○くれたのに今はやる気を下げてくる役割というww

132 :
>>127
そーゆーこと。
顔見てため息つかれるだけでやる気なくす主人公どんだけ自分の顔に自信あるんだよって話

133 :
13ではアルベルトはそんなに悪いイベント起こしてくれないけどね
7のアルベルトが結構うざかったのは覚えてるわ、イベントが起こるたびにやる気が下がり、
なおかつ病気になったからな・・・あれは酷かった

134 :
>>132
顔は関係ないだろw
普通に俺なんかやらかしちゃったのかなってだけだろうw

135 :
今から裏サクセスやるんだけど育成のコツとかある?

136 :
>>135
まあ初めは普通にやっていく
それで詰んだら聞きにくる
あとsageてね

137 :
>>135
まとめwikiで一章攻略を参照してください
その通りにクリアしていけば楽、クエバグは使うか使わないかは自分で決めてね
ただ、全員仲間にするにはクエバグ使わないと厳しいかもしれん

138 :
まあ最初は無理に集めない方がいい
でもクエでは最低3人はいないときついかも

139 :
sageるの忘れてたわごめん
ありがとー

140 :
バグ使って全員集めたけど、
信頼度が0になると離脱するんだよね。
↓見たら維持するの結構面倒な気がしてきたんだけど。
倒される(-4)
2回以上クエストに参加しない(-1)
二章リセットペナルティー
そのキャラが関わるイベント

141 :
バグで簡単なクエやって信頼度上げれるからそれほど問題は無い
スキル粘り合成粘りでリセット連打する時は、関係ないヤツは魔王城ホテルへ預けとけば倒される(-4)だけで済む

142 :
2回以上クエストに参加しない信頼度減少は確か50以下では下がらなかったはず

143 :
>>141>>142
なるほど。50までなら大丈夫か。
スキル粘りはしないから大丈夫。
主人公はいま錬金術、高速装填、斧、呪い体質。
正直いまいちな組み合わせだとは思うが。。

144 :
でも、一章でせめて冷静は粘っておいたほうがよかったかもな
俺も後々になって冷静の重要さに気付いてやり直した経験があるし

145 :
冷静は重要

146 :
キャラ全員に冷静をつけた俺に死角は無かった

147 :
>>146
素晴らしい

148 :
俺はキャラ全員に冷静と目利きつけた、なおかつ前衛壁と主人公に体さばきつけたわ

149 :
>>148


150 :
あげとこ

151 :
さげ

152 :
サラが炎の攻撃で逝った
1.5倍はキツイ

153 :
魔王城でリセットすると強制チェックインなのなw
スキル粘りはしないと考えてたけど
イーベルに暗器がついて思わずリセットしちまったw

154 :
イーベルならクエバグですぐに仲間に戻せるぞ
魔女の試練だったかな?違ってたらすまん、開始直後に暫定仲間になるから、
魔王城にそのまま連れて行って、低い階で死なせれば、次来たとき救出できる

155 :
その手があったか!
他の主力も持ってかれて途方に暮れてたw
戻せる奴はバグで戻すわありがとう

156 :
えっ…
強制同行クエないでしょ

157 :
>>156
なかったけど魔女の試練クリアしたら普通に戻ってきた
イーベルちゃんまじお手軽

158 :
あーこのスレ懐かしいな、相変わらず裏の話題ばっかでワロタ
ノエル、アマルダ、トモだったな
イーベルは冷静付けても結構混乱して主人公をオーバーキルしてくれるから使うの辞めたんだよな

159 :
>>158
そうか?俺はイーベル使い続けてるぞ
たぶんどのキャラも、冷静Lv9で精神20以上あれば恐怖混乱陥らないんだと思う
冷静粘ってドゥームズデイ装備させたマルチナの精神が18だけど、魔王戦でも一度も混乱したことないよ
イーベルも冷静付けて、精神25まであげたから恐怖混乱には一切陥ったことがない
だから200回くらい魔王倒したけど、誰一人として混乱したことないし、負けたこともない

160 :
指輪ばかり装備させたら耐久が紙すぎて魔王城30F辺りでもかなり苦戦した。
むずいなこのゲーム

161 :
体力あげときゃ装備は指輪3つでも十分やれる
後衛は基本指輪3つ、前衛は防具一つと指輪2つ
俺は前衛も指輪3つにしてるけど、全く問題ない、何せ体力30だから

162 :
>>159
そうなの?ちとステータス見てみるね
魔王にやられた事は俺も無いけど混乱はたまにしたな
ノエルが魔王に大ダメージ与えてて笑ったけど

163 :
前衛は服と鉄ゲタじゃないの

164 :
ステータス見たら精神が10とか8とか6でやんの、ワロタw
ワロタ…

165 :
>>159
は粘りに粘った最終形態みたいなもん、ただの自慢話
参考になるような話では無い

166 :
敵の精神値も上限が30なら冷静9あれば精神値は2あれば十分だな

167 :
スキル粘りしなかったせいで主要メンバーにシルクハット必須になっちまった。
虹色って冷静つかないの?今まで見たことないわ。

168 :
主人公外せたらどんなに楽か・・・

169 :
>>159
まあ、手前味噌ではあったが、ちゃんとアドバイスしてるぞ、参考にならないとかアホか
俺の経験からして、精神18以上&冷静スキルLv9なら確実に恐怖混乱にはならない
なお、精神10&冷静スキルLv9のハルツグが恐怖になったことがあるから>>166は間違い
>>167
ちゃんと虹の指輪にも冷静は付く、確率はかなり低いけど頑張れ

170 :
じゃあ敵の精神値は30以上行くんだな

171 :
>>169
スキル粘りすらしてない初心者に
冷静Lv9がデフォのアドバイスが役に立つと思う頭は本当に残念だな
アドバイスになるのは「恐怖にならない方法」ではなく「恐怖になること前提での対策」だよ

172 :
スキル粘りしてないならもっぺん別のファイルでやり直せ、以上!

173 :
>>170
んなこといわれても知らんがな、実際冷静Lv9で精神10でも恐怖になったんやし
ほなバグなんか?
>>171
あっそ、じゃあシルクハット装備するしかないやろ、後は精神できるだけ高くしとくだけ
後、攻撃力の高い武器は避けること、そんだけ、以上

174 :
恐怖状態になっても、主の前列・後列移動の命令だけは従う。
これは覚えておいて損はない。
あと、スキル粘りはやり直せなくても、合成粘りはいくらでも出来るから、
虹色の腕輪に冷静がつくまで頑張れ。Lv1でも2でも2%しか変わらん。
初心者用向けのアドバイスとしてはこんなもんか?

175 :
>>174
ありがとう。
さっそく恐怖状態のノエルを前後移動しまくった。

176 :
表サクセスで、一回ゲームオーバーになった後に難易度下げるかどうか聞かれるとき
いいえを選んでもミニゲームの難易度は下がり、試合はCOMはふつうのままでもらえるポイントだけ減るんだけど
これもバグ?

177 :
>>176
ミニゲームの難易度が下がるのは仕様
試合の経験点は減らないはずだけど、打撃をノーマルからロックオンやフルダケに変えてたら減るよ
それか、主人公の活躍ボーナスの違い。リセット前は主人公が活躍して、リセット後は活躍しなかったのでは?

178 :
>>117
主人公の活躍反映されるのか気付かずに2.3点取ったらバントしてた

179 :
>>178
177でおk?

180 :
おk
ミスった>>178

181 :
今更ハマってるんだけど俺ペナってフルダケでも得られる経験点って変わらない?

182 :
すごい変わる

183 :
ロックオンなしでもらえる経験点の半分
でも、ホームランバッターなら、今作はロックオンなしでホームランがめちゃくちゃ
打ちにくいのでフルダケでホームラン量産した方が結果的には経験点はだいぶ多くなる

184 :
詳しくありがとう
選手に応じて使い分けてみる

185 :
ヒッターなら、腕に自信がある人ならロックオンなしのほうが経験点稼ぎやすいと思うよ
今作はミートが強すぎ、強振弱すぎだから

186 :
8,9,10の裏が苦手で、
ハタ人間にはまったんだけれど12もそれ以上に楽しめますか?
同じようなゲームプレイになるとお聞きしたのですが

187 :
>>186
ハタの2章にちょっとストーリーが追加されてる感じ
最終ダンジョンが50階までで、30階まで行っていれば30階から入れる(10、20も同様)
11に比べると野球人形をポンポンと作れるわけじゃないけどこれはあんまり関係ないか
自分も迷った末に買ったけど普通に面白い

188 :
>>187
ありがとうございます。
レスを参考に今日ヤフオクでポチる予定です
11みたいに仲間全員救出を簡単にできたらいいんだけど

189 :
救出て1章の仲間集めの事?
それとも2章の救出?

190 :
1章の仲間集めで言うならイベントを知り尽くして、なおかつリセット連打すれば全員回収可能 ※バグ除
11で全員回収が比較的簡単だったことへの反省だろうが、「仲間を全員集めるのを前提にしたくなかった」と攻略本で語られている
やられた仲間のリカバリーは最終ダンジョン以外では死んでもパーティ残留だから楽
最終ダンジョンでは11と同じそのフロアにいる仲間を倒す必要がある
水風船や水キャノンみたいな一撃必殺系が無いからガチで戦う必要があるからその点は難しい

191 :
>>189
ごめんなさい1章でのつもりでした
>>190
ご丁寧にありがとうございます
バグ使えば簡単ってことですかね
11は時間制限のせいでかなり苦労しました

192 :
バグを使えば三人(アマルダ・ノエル・トモ)を除いて2章に入ってから回収できる
だからこの三人さえ回収すれば全員揃う
バグ無し全員回収ルートは攻略本のサンプル日程ですら44回リセットしてるあたりでお察し

193 :
アマルダを仲間にするまでは、仲間は主人公を除いて4人以下にしとかないと
定期イベントでアマルダが仲間にならずに帰っちゃうから、そこは注意だな

194 :
なるほど、勉強になります。届いた時のためにここのレスを保存しておきます。
最後に、1章では11のスキルのように、粘ったほうがいい要素などありますか?

195 :
武器粘り・スキル粘りと粘る要素はあるが、普通にプレイするだけならそんなもんしなくて良い
普通にやるならせいぜい相性の悪いスキル(ex.魔術無いキャラに魔術系スキル 後衛キャラに挑発)が来た時に消すのを考えてもいいぐらい
この辺は11と同じだな
粘り始めると11以上に廃ゲーと化すからあんまり考えないほうが幸せかもしれんぞw

196 :
上の人と同感。無理して粘る必要はない。
ただ、主人公に冷静は付けておいていいかもな。
主人公が恐怖混乱になっちゃうと、仲間に指示出せなくなっちゃうから、
仮に仲間も恐怖混乱になってしまうと、前後移動で主人公への攻撃を防げなくなる
主人公が死ぬと即ゲームオーバーというシビアな設定があるからね

197 :
12の裏はなかなか自分好みの選手を作るのに勝手がいいから重宝してる
13の裏は投手の野手能力は上げにくいし、好きな変化球付けられないのが痛い
何より強い投手を作りにくい、また野手は後半になると強いのしか作れなくなるのも問題あり
その点12裏は全て満たしてくれるからホントに勝手がいいわ

198 :
>>197
そうか?
勝手に能力の上昇量が変化するからBにしたいのにAになってしまうなんてことがよくあって作り難くない?

199 :
まあ、それはあるかもしれんけど、変性剤で調整できるし

200 :
任意の数字が狙える時点で他の裏サクより優れてるわ
特に11とか13みたいな人形パーツ式は一芸屋が作れなくて

201 :
変性剤が優秀だしリセットも効くから好きにし放題だな

202 :
13はマイナスの特殊能力がランダムで付いて、リセットすると野球パーツ消えちゃうからな〜

203 :
裏やったけど一回目の魔王戦で飽きちゃったw
11はかなりやりこんだのになぁ…

204 :
過疎ってるなあ・・・

205 :
11の方がカキコ多いぞ

206 :
なんか最近バグが悪化してきた気がする
すぐフリーズするし、DS閉じると電源落ちるし
他のソフトではこういうこと無いからハードの問題ではないと思うんだが・・・

207 :
>>206
スリープモードしてるのか?
スリープモードはソフトによっては不具合を起こす元だからあまりやらないほうがいいぞ

208 :
カメダは幼いながらもドリーの未亡人の色気がわかるんだなぁ

209 :
オイラ、カメダじゃなくてカイダでやんす……

210 :
>>207
そうか、ありがと。気をつけるわ
裏サクセスやってたらフリーズしたwwww
敵に当たって戦闘入る時のシャキーンみたいな効果音がシャキーーーーーーー
って言い続けてて吹いた。
そして仲間は連れ去られ、キレ○は消えた

211 :
>>210
ドンマイ
俺はPHAHが同時に消えた
下に3DS落としただけで
それ以来12裏はやっていない

212 :
2塁へ送球!
2塁アウト!
1塁へ送球、アウト!ダブルプレーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

またか・・・・

213 :
過疎

214 :
解体
普通の物はスキル%、少し良い物はスキル÷2%、
とても良い物はスキル÷5%、まず拾えない物はスキル÷10%、
ドロップ率が上昇する(パーティ累積で、スキル30まで)
これってどゆこと?まず拾えない物パーティ累積30で100%→103になるってことか?
あと、冷静・剣・炎の扱い・二刀流にあと何つけるべき?

215 :
100%が103%って日本語大丈夫かよwww
例えば5%だったものが8%になるとかそういうのだよ
ドロップ品はレア度の高いものが優先される
スキルの残りひとつは好きにしろ
体捌きとか強靭とか潜伏とか目利きとか急所狙いとか追い討ちとか連携とか便利なのはいくらでもある

216 :
↑サンキュ。
もうひとつ質問。野球人形作りに合成レベルって関係ある?
常にレベル1で165キロコントロール255スタミナ255変化6・6・6・5・5
ができたんだが。

217 :
関係あるに決まってるだろ
合成レベル高いと+補正が結構つく、後たまに1%しか容量増えないこともある

218 :
過疎すなぁ

219 :
だね

220 :
もうだめだ我慢ならん
なんであんなにフリーズするんだよ俺ペナ3回フリーズして終わったぞ
こんなクソゲー後2年はやり込んでやる!

221 :
おうがんばれ
綿棒で掃除すると良くなったりすることもあるぞ

222 :
投手はわからんが野手なら下位チームでもオレペナで日シリ優勝に導けるな。
3試合で合計29失点したときは泣けてきたけど。4位でもやれたから今度は
一番難しそうな横浜を優勝させようと思うんだが、守備位置どこが良いだろうか。
やっぱ極端に能力が低い遊撃手か捕手?

223 :
主人公に冷静って必須?
冷静粘ってたら体さばききて迷うんだけどー

224 :
あったほうが便利だけどな
でも体捌きなら似たようなもんだし、好みで良いんじゃない?
>>222
優勝目指すってならやっぱ捕手じゃないかね
投手能力上がるのはでかい
投壊っぷりに定評のある横浜ならなおさらw

225 :
俺なら主人公には冷静、体さばきの両方つけるけどな

226 :
古代樹の樹皮って出る確率どんくらいなのかなー
それによって解体粘るかどうか決まるんだけどな

227 :
>>222
横浜優勝させたことあるけど
確かメインがサードでサブでファーストと外野
全試合3番センターで出場してなんとか優勝させた

228 :
>>226
レアなことはレアだな
魔王城一回行くと40F以降でハッパシンボルには大体4〜5回出会えるかなあ・・・
で、俺の感覚からすると、(解体スキル0で)魔王城3回ループで一枚拾える程度だわ

229 :
フランシスに体さばきだって!?
どうする!?!?

230 :
>>228
じゃあ単純計算で5−10%ぐらいか?

231 :
目利きって使える?

232 :
連投すんな、いくら過疎ってるからってマナーくらいは守れ

233 :
目利き…宝箱のレアドロップ率が上昇(主に野球人形作りに役立つ)
解体…アイテムドロップ率が上昇(主に裏冒険用のアイテム作りに役立つ)Lv累積30まで(主人公習得不可)
両方共便利だけど必要ない人にはいらないスキル

234 :
一章で5人ぐらいスキル粘るスケジュール誰か教えてくれないか

235 :
盾のスキル「かばう」を使ってスキル使用者がダメージを受けるとき、
そのダメージはスキル使用者の防御力によって決められますか?
それとももともと攻撃を受けるはずだった対象の防御力によって決められますか?

また、状態異常になる可能性も同様、
スキル使用者のステータスによって決められますか?
(例 冷静つきアッシュが「かばう」を使用して冷静なし主人公をかばった場合、アッシュが低確率で恐怖になるか?主人公が高確率で恐怖になるか?それともアッシュが高確率で恐怖になるのか?)

236 :
>>234
クエバグで魔術師の館だっけ?そこで1階と2階を無限ループすればいい。後はwiki見て自分で考えろ。
>>235
かばう側の防御力やステータスによって決まる
そもそも主人公が恐怖になるわけないじゃん。それじゃかばいきれてないだろ。

237 :
↑それならカチカチに極めたアッシュが毎ターン「かばう」で安定だな

238 :
そういや仲間が恐怖の場合ならコマンド選べるけど、恐怖状態でかばうしたらどうなんの?
まぁ敵への攻撃もかばうよね。回復スプレーも敵味方全員回復になるし

239 :
目利き解体無しで、魔王城30F突入で、
人気者、奪三振、AH、古代樹2、虹色6だと・・・死ぬのか俺

240 :
>>239
大丈夫、解体なしでも古代樹は出る時は出る。
目利きなしで弾道・ナックル石が出たら死ぬかもしれないが。
ていうかAHやPHがカンストしてるのに上二つの石が約30個ずつとか勘弁してくれ…。

241 :
攻略本についてなんだが
ダメージ計算式おかしくね?それとも俺の頭がおかしいのかww
単純計算で能力値とか関係なく計算したらアマルゲドンが最高で300ぐらいに対して
ドゥームズデイが最高で900ダメなんだがwww

242 :
↑の者だが具体的に言うと
基本ダメージ={(基本攻撃力+武器攻撃力)×装備補正}×ダメージ乱数で、
装備補正は射撃が0.7、それ以外が0.5
武器補正は武器によるけどアマルゲドンが120〜150でドゥームズデイが240〜300
これで計算するとアマルゲドン250ドゥームズデイ630
あとこれで計算すると初期でもヘビークロスボウが200ダメ行くっぽいし

243 :
あー確かに能力0でもそのダメージになるなー
敵の防御力・耐性・頑丈補正で引かれるにしても、ダメージちょっとおかしいね

244 :
誰か正しい式もしくは俺が式勘違いしてるかもしれないから、教えてくれ

245 :
記念カキコ

246 :
過疎りすぎ
もっと盛り上げようぜ

247 :
目利きってパーティー累計40でも意外と特殊能力拾えないよな
逆に0でも意外と拾えたりする(一回でキレ〇2つも来たことあるし)

248 :
20%アップならかなり拾えるんじゃないか?
それにしてもよく累計40にしたな

249 :
宝箱の中身の割合めちゃくちゃ違うから体感で分かると思うけど
確率低いからと言って必ず出ないわけでは無いし、高いからと言って必ず出るわけでも無いし
運と気分次第よな

250 :
目利きは解体と違って顕著だよな

251 :
>>248
とにかくスキル粘りでパーティー全員目利き持ちにして、後は装備品でカバーした
しかし、その割には拾えんな。1〜50階まで一回でもぐっても特能30個以上拾えたことないし。
ところで、キレ△とキレ〇ってやっぱしどっちもレア扱いなのか?キレ〇になるか△になるかは
目利きスキルに関係なく、1/2の確率で決まるってこと?そのへんよくわからん。
キレ△拾うとかなりキレそうになるけどwなんで〇とちゃうねん!ってw

252 :
スレ落ち保守

253 :
お〜い、誰かおじさんと遊ぼ〜よ〜
過疎りすぎて寂しいよぉ〜

254 :
おう話題ふれよ、相手してやんぜ

255 :
みんなで最強パーティ考えようぜ

256 :
おいらはハルツグ前衛、マルチナ・イーベル後衛だ
敢えて体力の低いハルツグを壁にするのは、冷静持ちでかつ精神が高いから恐怖混乱を防げるため。
アッシュやロックは冷静スキルもなく、精神が最低ランクなため、恐怖混乱攻撃して来る敵に対しては
壁役に徹しきれないからなあ。ハルツグは体捌きを粘り、虹の腕輪で体力MAXにしているので問題なし。
マルチナは単純に探索スキルが多く、しかも目利きもちで魔王城探索にはもってこいのため
素早さが高いのも好材料。射撃スキルを粘り、武器は敢えてドゥームズデイを持たせてる。
暗器は火力が厳しいからね、魔王しかり致命打が出ない敵が多いし。
イーベルは単に火力が強いことと素早さが高いという理由から使っている。
潜伏攻撃がうざいが仕方ない。
ちなみに全員目利きと冷静は粘って付け、主人公とハルツグには体捌きを粘った。
これで攻守、探索全てにおいて万全だ。

257 :
俺はノエル・主人公・ハルツグの三枚壁に後衛トレロ。
主とハルツグはスキル粘ってフレイムイーター二刀にしてる。ノエルの勇猛も
あり圧倒的な攻撃力で敵をなぎ倒すパーティだ。
トレロは確かに最弱候補かもしれないが、後衛である上潜伏がついているため攻撃
特化ができる。特に器用MAX時のフェアティルゲンはフレイム二刀並みの威力を誇る。
突撃が強いので使いたいならツグルンデあたりに3段突き粘るか
ちなみに主人公は冷静・体さばきをつけ、それ以外は冷静+目利きを粘った。


258 :
破壊力を追求するなら射撃主・イーベル・ノエル・射撃マルチナor射撃アマルダを全員前列
うちのパーティが実際この編制だが誰か一人にクリティカル出ると魔王1ターンキルも在り得る
防御固めて体力を虹色で底上げして全員ガチガチにすれば打たれ強くなるし
うちの場合一番薄いアマルダでもHP500、防御42確保

259 :
ウェーブ内の顔と、本来の顔が彼女以外思いだせない件について…
画像無い?

260 :
アルバム→プロフィール→ネット上の顔を見たいキャラを選択→Xボタン

261 :
>>258
俺のパーティーなんか常に魔王ワンターンkillだぞ
パーティーは>>256のとおりで、主もハルツグもフレイムイーター二刀、
しかもハルツグのはエクスプロード付き、マルチナ・イーベルには
呪矢付きのドゥームズデイをもたせている
イーベルは攻撃力が500超えマルチナも攻撃力が450超えと、ハンパない火力。
主やハルツグの攻撃力も300程度、とマジ火力がヤバイ。
しかも、精神・素早さは全員限界値の8割以上上げている。
パーティーの防御力は若干低めだが、その分体力をかなり上げたため問題なし。
まあ、ここまでのスキル・武器・防具粘りにかけた労力は気が遠くなるほどの
ものだったことは察しが付くと思う。ホント、苦労したんだよ・・・マジで。

262 :
鯖復活記念age

263 :
最近12買ったんだけど、ナイトメアーズ打てなすぎてやばい。泣きそう。パワプロ・パワポケのセンス×なんだ。
どうすればいいの助けてエロい人…っと

264 :
クリアするだけなら主人公の強化捨ててバイトで課金プレイしまくってたら仲間がガンガン打ってくれる…ハズ

265 :
一章でスキル12個粘りって上出来?

266 :
自慢か

267 :
割と残念なほうだな

268 :
主人公+4人?まぁ十分じゃね
最大で何人達成した人いたっけ、7人くらい?

269 :
>>264
打撃10の強化レンでも打てない
練習か…

270 :
今作ミート強すぎ、強振弱すぎだからミート打ちでコンコンヒットを重ねていけば
結構楽に勝てると思うのだが・・・
打撃10まで上げてれば、少なくとも打つほうでは苦労することはないと思うのだがね

271 :
14発売前に1年ぶりくらいに再開してマキムラさんのアルバムを取ろうと思ってる。
スキル粘りしてないけど装備をそこそこ粘れば魔王2回目以降ってどうにかなるるレベル?

272 :
誰かニコニコにプレイ動画上げてくれないかね。
youtubeのが見えにくくて困る。
つーか、12だけがない、13はtasのもあるのに。

273 :
>>271
スキル・装備粘りは消極的(地雷の回避)粘りしかやってないけど余裕で殺せる

274 :
二周目魔王は全体混乱に耐性さえ付けとけばなんとかなる
仮にスキル粘りしてなくても、虹の腕輪で精神を20近くまで上げ、
シルクハットを装備しておけば何とかなる

275 :
>>272
グレー行為なのにそう簡単に上げろとか言うなよ

276 :
>>273-274
レスサンクス
ちょっと魔王討伐してくる。

277 :
>>263
ナイトメアーズには勝てるけどジコーンズによく負ける
アドミラルRよ・・・フルカウントからコーナー一杯にツーシーム投げんな
四球持ちじゃねぇのかよ・・・

278 :
本戦はたまに負ける程度だが、その前の練習試合で1-4から始まる、あの試合が一番勝つの難しい
アドミラルはもともと強くて打てないのに、ビハインド3点とか厳しすぎだろ

279 :
スレ落ち保守

280 :
サブポジバグ酷すぎ・・・なんで発売前に確認できなかったんだ?

281 :
どうやったらバグるんだろうな

282 :
14発売記念

283 :
保守

284 :
フォッシュ

285 :
保守

286 :
捕手

287 :
保守

288 :
14の裏がつまんなすぎて12裏始めた
うん、これがパワポケの裏だわ

289 :
14裏は俺も合わんかったな。
最初はwkwkしてたんだが・・・

290 :
RPGじゃないんだもんなあ・・・やっぱRPGあってこそのパワポケだし
しかも14裏って運要素が強すぎんだよ・・・やたらゲームオーバーになる
裏がRPGじゃないのって6以来か?

291 :
RPGじゃなくても別にいいんだけど、練り込みが甘いというか。
あとイベント(アルバム)がもう少しあればな。
スレチスマソ。どちらにしても12の方が好きだ。

292 :
14でも俺にスキル粘りをさせて欲しかった

293 :
初めましてzeroと申します。
マリカ7をついに手に入れたのでフレンド募集します!
もしいいよって方がいたらメッセージか下記のスカイプIDにコンタクト下さい。
プロフィール
【VR】約3500 ※12/12時点
【フレコ】1461 6160 2525
【skype】fzoorlike7
【接続時間帯】21〜25 休日は不定期
【SNS】http://mariokart.me/member/49
フレンド条件
・オンラインでウーフー2バグSCを使わない
・最低限のマナーを守れる
・接続時間帯が合い週に3回以上繋げる
12/10からやり始めた身で、まだかなり弱いと思いますがよろしくお願いします><
※負 け 犬 の ウ フ カ ス お 断 り

294 :
巣にカエレ

295 :
ノエルの魂砕きってどうしたら使ってくれますか?
前はLv1から使ってくれたのに今のファイルは一向に使う気配がない。

296 :
>>295
前列に置いてませんとか、鎚じゃありませんとかいうオチじゃないよな?
ランダムだし気長に待てば良い。

297 :
>>295
ってか、ステータスの特殊行動欄に「魂砕き」って出てるか確かめな

298 :
レスありがとう。ランダムなら気長に待ちます。
両手用槌じゃないと発動しないって書き込みも見たけど別に気にしないほうが良さげか。

299 :
パーティーの目利きLv合計40にしたら、ノビ◎一気に3つもキタ!!

300 :
キレ○出ないな…
ノビ◎やキレ△は結構出るのに…

301 :
質問なんだが魔王城最初の階でアマルダさんのイベントは素性聞かない方がいいの?B選んだんだが好感度下がった。アルバム無理になったのかな?

302 :
yes

303 :
>>302
oh...
やり直して来る…

304 :
>>303
違う「信頼度75以上」が最終イベントの発動条件、選択肢は関係ない
任務にひたすら連れ回して信頼度回復すれば発生する

305 :
てす

306 :
よし書けるな
暇だからグッピーやってるんだがコールド勝ちの方が成長速いよね?
全勝したらどんな能力になるのかなー

307 :
オールB以上にはなるけど特殊能力はほとんど付かないから
裏で作ったほうが断然いい選手はできる、てか裏は投手でも野手能力オールAが可能

308 :
武器に凍結が付く確率ってかなり低い?
今更だけど凍結デイジーチェインが全然作れない

309 :
ちょー低い
0%しかない

310 :
>>309
あ、そもそも付かねーの?w
ありがとう。助かったわ

311 :
保守

312 :
記念カキコ

313 :
保守

314 :
保守

315 :
保守するぐらい過疎ってるならスレ落としていいから
総合で語ればいいだけだし

316 :
じゃあなんか書き込めや

317 :
日本語でおk
いい加減うざいから保守するのやめろ新着見て保守だけだとうんざりするんだよ
そんなにここが使いたいならせめてageて自分で話題提供しろや

318 :
見なきゃいいだろ間抜け

319 :
俺ペナで三振とるにはどうすればいいかな?
comは強いで145kスローカーブ5シンカー2

320 :
スローカーブは内角高めか外角低めにぎりぎり入るコースに
シンカーは内角にはずす、直球は外角低めに投げる
決め球にスローカーブを低めに外れるように投げれば空振り三振が取れる

321 :
フレイムイーター二刀流の主人公作りたいんだけど
錬金術 剣 二刀流 炎の扱い 目利き は確定したんだけど、残りを冷静と体さばきで迷った…
なるべく死ににくくなるスキルが良いんだけど、どっちがオススメかな?

322 :
>>321
恐怖の確率をぐっと下げたいなら冷静
恐怖と致命打の対策を同時にしたいなら体さばき
最高の装備がそろえば大抵の敵は致命打を食らう前に倒せるが
恐怖攻撃はそうでもない(魔王とかバンパイアロード×4とか)
だから個人的には冷静お勧め

323 :
まあ、主人公に冷静は必須だな、恐怖混乱になると支持出せなくなっちゃうし
体さばきも良スキルだけど、基本は前列につけるものなので冷静よりは優先度は劣る
主人公死んだら即ゲームオーバーなので、基本は主人公後列に下げとけば何とかなるし
体さばきの一番の魅力は致命耐性も得られることだよ、体さばきを主人公につけてからは
カボチャ頭に攻撃されても一回も致命打受けたことがない

324 :
俺も冷静に一票だな
俺の主人公とスキル全く一緒だ

325 :
冷静がないと最終的に魔王挑戦で苦労するから主には是非とも付けて起きたいな

326 :
信頼度って魔王城で救出すると上がるけど、倒された時との差し引き考えるとやっぱりマイナスだよね?
クエバグ無しでやってるけど信頼度上がるのが帰ってきた魔術師の+1しかなくて面倒だ

327 :
クエバグ使うならイオのわがままをやりまくればいいよ
むしろクエバグないと信頼度上げるのはかなりキツイ

328 :
何故裏の話題がよく伸びるのか

329 :
表はストーリー以外に語るものが無いしな・・・
育成ゲームとしては残念過ぎた

330 :
やり込み要素は圧倒的に裏だしな
特に12なんか裏だとバランス崩壊最強ピッチャー作れるし

331 :
野手能力カンストの球速165kmコンスタ255総変化量21が普通に作れる12裏は何かおかしい

332 :
変性剤集めまくる作業を「普通に作れる」と言えるのだろうか
クエバグも使ってないなら尊敬する

333 :
クエバグ使わんと信頼度なかなか維持できなくね?ノースの頼み事はマルチナ以外二人しか無理だけど。

334 :
>>327
やっぱクエバグじゃないときついかぁ、ありがとう
初プレイだからバグなしでやりたいのよね
>>333
初プレイで仲間が少ないから、そんなに困ってないんだよね
ノエル、マキムラ、ハルツグ、フランシス、トレロ、ロック、アマルダ、マルチナだけ
それにしても幻の合金、青白い金属、輝く金属が本当に足りなくなるなぁ
全然武器防具作れなくて20階前後で素材集めでうろうろしてる

335 :
>>334
鉄系素材が足りないときは魔女の城かリエーシュで訓練がオススメ

336 :
1章すらクリア出来ずに投げた12裏をやってみたらあっさりとクリア出来た
ようやく野球人形作りだお(´・ω・`)

337 :
そろそろ保守すべき時が来たようだ!!

338 :
アマルダさん可愛いよアマルダさん

339 :
このスレいらないよね
総合スレでいいよね

340 :
だが断る

341 :
12裏の2章でガイストっていう敵キャラに、味方の中で一番強いイーベルが
レベルドレイン三回やられて21→12にレベルが下がったんだけど、これって上がった能力まで下がったりしないよね?
レベル上がるの楽じゃないのに一瞬で9もレベル下げれる敵キャラがいて、しかも能力まで下がったりしたら・・・
能力は下がらないんだよね?下がらないと言ってくれ…

342 :
9程度で何言ってんの?

343 :
レベル下がると能力(ほとんどHPにしか影響しないけど)落ちるに決まっとろうが
レベル上げなんて魔女の城ループですぐに元に戻る、ついでに素材集めもかねればよろしいがな
取り返しの付かないミスしたならともかく、そこまで嘆くようなことか?

344 :
もしレベル下げられて能力そのままなら、わざとレベル下げてもらって上げ直せば簡単にHPカンストだなww

345 :
>>342
『9程度』ってことは、つまりこの先一気に50とか下がるのかよ^^;
そういうニュアンスだよな^^;ん?
>>343
やっぱそうか…
いやレベル下がってもすぐ味方に追いつく訳じゃないし、しばらくは主人公レベル基準の敵と低いレベルで戦っていかなきゃいけないと思うと…っていう感じでした
初プレイで魔女の城というクエストもまだ出てないけどとりあえず気長にやってみるわ

346 :
読解力ない子だな

347 :
パワポケスレはどうしてすぐ煽り相しようとするのよ・・・

348 :
そこまで嘆くようなことじゃない気もするがww
>>341はレベルが重要なゲームやネトゲオンラインでもやってるのか?
まあ最初に煽った>>342が一番悪い

349 :
いやー、2chでそれはどうなのよ

350 :
予想以上に可哀想な子だった

351 :
>>342が煽りに見えるなら2ch向いてないから見るのやめとけ
いや馬鹿にしてるとかじゃなく本当に

352 :
sageてないしネトゲオンラインってなんだかよくわからない言葉使ったり多分にちゃんあんまり見ないんだろうね

353 :
裏サクセスで主人公が一番最初に覚える武器スキルを粘ってるのだが
剣が出てこない、暗器槍射撃槌ばっかり、どうなってんだ?

354 :
回数が足りない

355 :
物欲センサーに近しいものだから
別キャラに限って剣ばっかついたりな

356 :
44回粘ってイーベルに冷静付けたときの苦労よりはだいぶマシ
主人公の最初は武器スキルしか付かないから、粘る回数も大分少ないはず

357 :
40回位粘ってやっと剣スキル出た
乱数に偏りがあってその影響を受けてるんじゃないかってぐらいだった
ここからが本当の地獄だ…

358 :
ちなみに俺のときは一発で剣が付いたぞ
ただ運が悪かっただけじゃね?

359 :
まだ古代樹シリーズや各種最強武器がなくて、虹色の腕輪や輝く金属ベースの武器はそれなりにあるんだけど、
魔王城1回目をクリアするとしたらこの最強武器防具を粘るべき?それとも敵全逃げして特攻しても大丈夫?

360 :
魔王城1回目クリアしないといい素材が出ないから後者

361 :
そうだったのか…サンクス、逃げ中心で魔王倒してくる

362 :
そろそろ保守すべきときがきたようだな

363 :
そろそろ保守すべきときがきたようだな

364 :
連投スマソ、しかしこれでしばらくこのスレの寿命も延びたな

365 :
いい加減落として、総合スレに統合しろよ……
話題が分散するだけだろ

366 :
そう思ってるのはお前だけだから安心しろ

367 :
今の時代は中央集権から地方分権への流れなんだよ
個別スレはやはり必要

368 :
イーベルちゃん、アマルダちゃんと子作り

369 :
>>368
イーベルとアマルダの子供か…胸が熱くなるな

370 :
ポケ13でピッチャー作るのがうまくいかないから12に戻ってきた
やっぱいいよな、12裏は強い選手作れて、しかも守備の動きがいいから俺ペナでストレスたまりにくい
サブポジバグでガッツの動きが悪すぎていらつくけど、13の守備の動きと似たようなもんと思えば大分マシ
13の守備はホンマひどいからなあ、全体的に動き鈍すぎ、特に背走時の動きがヤバイ

371 :
イーベルが何回もレベル40にしても一向に新スキルを覚えない
誰かボスけて

372 :
>>371
ちゃんとレベル40時の総スキルレベルの条件は満たしているか?
満たしても出ないならリアルラックが足りない

373 :
>>372
ああ、そんなのがあったか…
いまイーベルの合計が11で合計15になるまでは絶対に新スキルを覚えない
合計15になったら次のレベルアップから新スキル習得するという認識でOK?

374 :
>>373
OK

375 :
>>374
教えてくれてありがとう!
頑張ってスキル上げてくる

376 :
冷静あっても超恐怖くらうぜ…
もうすぐ魔王城だが、
クエバグで古代ハルツグ倒してマキムラとハルツグ連れて行ったらアルバム両方出るかね
出るんだったら、ていうかハルツグいる状態でハルツグ復帰したらどうなるんだろう

377 :
クエバグじゃ出ないよ、俺試してみたけど、きちんと手順踏まなきゃアルバムは出ない

378 :
そろそろスレ落としていこうぜ

379 :
初回魔王ってレベルマックスで倒せる?
粘りとか全くせず対策はシルクハットつけただけだけど

380 :
1回目なら超余裕
2回目は運次第になるが

381 :
ありがとう
リエーシュで訓練や魔王城の雑魚敵のタメ全体攻撃で
後衛が壊滅したり竜骨の騎士のブレードダンスに
やられたりしたから自信がなかった。

382 :
ぶっちゃけ最終的には1ターンキルするゲームになるから対策とか必要ない
でも一度は主一人で1ターンキルを狙いたい

383 :
俺も1ターンキルだな、一応スキル粘って全員に冷静付けたけど

384 :
1ターンキルってどうやるんだ

385 :
マルチナとイーベルにそれぞれドゥームズデイを持たせて
攻撃力はどちらも平均500程度、後は呪矢を連発して呪い耐性を下げて、
主人公にもエンドレスペイン持たせてやっつける。
もちろん攻撃重視に切り替えてな。これで常に1ターンキルだわ。

386 :
なるほどなー
ドゥームズデイの時点でキツいけどやってみるか

387 :
(°д°)ポカーン

388 :
突三人て道中メンドくね?

389 :
魔王戦の前だけ持ち帰るに決まってるでしょ
一応主はフレイムイーター二刀流だよ

390 :
すまん、変換ミス
「持ち帰る」→「持ち替える」

391 :
ウホッ
あえて得意武器以外を装備するという発想がなかったぜ・・・

392 :
マルチナ・アマルダあたりは射撃スキル無いけど器用だし持ち替え推奨だろ

393 :
マキムラも魔王戦は射撃に代えるべき?

394 :
当たり前田の缶コーヒー
暗器は攻撃力低いし、しかも魔王には致命耐性があるから、暗器使う理由がない

395 :
12裏だと野手能力もいい投手が作れると聞いて始めてみたけど
誘拐犯を探せで回復薬が足りなくなる。
仲間加えられず2人で行ったのも拙かったかな。
敵は尽くギタギッタにして経験値の足しにすべきと思って倒してるけど
逆に避けた方がいいのかな...。
このクエストやる前にアイテム収集のチャンスがあるとしたら
森でアイテム収集みたいなお試しクエストくらいだし。

396 :
1章はそこまで素材集めにこだわらんでいいよ、どうせ期間無制限の2章で集めまくるんだし
全員仲間にしたいなら、まとめwikiを参照してみて
レベル上げのクエストなどはやる必要なし。とりあえず仲間関連のクエストと、
クリアに必須のクエストだけこなせばよい

397 :
パワポケのRPGは大体みんなそうだけど
あれもこれもってわけにはいかないバランス目指して作ってるからね
避ける逃げるも必要だね、序盤は特に

398 :
2回目魔王を倒しに行きたいんだけど、まだ古代樹シリーズやらがなくてもいけるかな?
主人公(アイテム係)
両手盾(闇の小手?)
黒の鎧
シルクハット
虹色の腕輪
マルチナ
エンドレスペイン

黒の鎧
シルクハット
虹色の腕輪
ノエル(盾役)
ポーラスター
騎士の盾
竜鱗の胸当て
シルクハット
虹色の腕輪
マキムラ
ミートミキサー
カデンツァ(スキルに剣がある)
黒の鎧
シルクハット
虹色の腕輪
で行こうと思ってるんだけど勝ち目ある?

399 :
>>398
古代樹シリーズはなくても虹色の腕輪の能力付加と武器の性能が良く、
攻撃、命中(与ダメ↑)、HP、防御(被ダメ↓)、恐怖耐性がある程度確保
できていれば勝ち目はある(ただ、運が悪いと負ける)

400 :
>>399
なるほど、サンクス
虹色で体力や精神がもっと高いの粘ってみるわ

401 :
主人公に冷静付けてないのは致命的だな

402 :
長期戦の運ゲーになりそう

403 :
シルクハット信用できねえからなぁ。虹色で冷静がなかなか付いてくれないから困る。

404 :
このパーティならスプレー大目に必要だろうな
破壊力が足りないからどうしても長期戦気味になる

405 :
>>398
まず、主人公の両手盾ってのがそもそも意味不明。
武器スキルは何?剣か射撃か槌なら得意武器を装備した方がいい。
マルチナは両手の射撃武器のほうがいいと思う。最終的にはドゥームズデイに持ち替えで。
ノエルはアルマゲドンを持たせないと両手持ちスキルを生かせないので意味なし。
マキムラはハートシーカー二刀流がベスト。
そもそも防具はや防御力はさほど重要じゃない。防具つけたり防御力を高めると、
素早さが大きく下がるので先に攻撃を受けやすいし、回避率は下がるし、
はっきり言ってこだわりすぎると逆に良くない。代わりに虹の腕輪で体力上げときゃなんとかなる。

406 :
>>392
マルチナにホールデイッガー持たせたら捗ってワロタ

407 :
>>405
主の武器スキルは魔術なんだよねぇ…あとは鷹の目がついてるくらい
だから回復役にしてスプレー使わせまくろうかなと
他のキャラの武器も言われた通りのにしてみるわ、サンクス
マキムラでハートシーカー二刀流ってハートシーカー×2?それともヴェンデッタとの組み合わせ?
とりあえず当分は虹粘りかなあ
2回目魔王は一度挑んだがなすすべもなく全滅してビビってる

408 :
ようやっと全部Aの投手出来た
俺ペナで特殊能力つけて無双や…

409 :
>>407
ハートシーカー×2推奨。
マキムラは毒の知識が付いてたと思うから、ヴェンデッタに毒属性付けばそれを使えばいいと思う。
なければハートシーカー二刀流のほうがいい。シーカーに元々付いてる急所狙いスキルが+4で
マキムラのスキルが+9だから合計+14になるのでクリティカルや致命打が出やすくなるのでオススメ。
二周目魔王挑戦についてだが、一人回復役を務めるとして、他の三人の攻撃力は合計1000程度ないと、
二周目魔王の撃破は厳しいと思われ。全体混乱や搾り取るが怖いなら、ワンターンキル目指すのもあり。
ワンターンキルなら全体混乱を受ける前に倒せるので、シルクハット装備もいらないし、運ゲーでなくなる。
ただしその場合、攻撃重視でかつ攻撃力は1400くらいないと厳しいかな。後は主に全体触手攻撃が集中しても
耐え切れるだけの体力は必要。ちなみに俺は常にワンターンキルに出来てるので、今まで150回くらい
二周目魔王を倒したが一度も死んでない。つまり全勝。

410 :
ハートシーカーは普通に性能高めな上に通常攻撃で致命打が出る
良い技ついたとか超補正ついたとか無い限りは基本これになるね

411 :
ヴェンデッタには負傷が付いているから他の属性がつくことはない

412 :
あ、わりぃ、そうだったか。勘違いスマソ。
でもそうすると毒の知識は完全に無駄スキルになっちまうな

413 :
ノースの頼みごとで出たり入ったり繰り返したら信頼度上がるような気がするけど
マルチナ固定だし意味ないかな?

414 :
>>409-410
ハートシーカー2個作ってマキムラに装備させたが、
物凄い威力だなこれ 致命打も結構出るし命中も高いから下手な銃よりも安定してる
ヴェンデッタとはなんだったのか…
ワンターンキルかぁ、中々難しそうだが火力が大事というのはよく分かった
虹もダイブ集まったし、ドゥームズディをマルチナに装備させるために古代樹狩りかな まだ一つも拾えたことないけど
>>413
他キャラも追加で2人入れられるから無意味ではないよ

415 :
うーんどっちをレギュラーにするか悩みどころ(ドゥームズデイ)
1 攻361 命65 ?貫通    HP+1 素早さ+2 鷹の目+2
2 攻332 命59 ★狙い撃ち 力+9 器用+6  鷹の目+2
魔王は1(攻撃525)で平均420   2(攻撃552)で平均380
食らう いずれも攻撃重視だが。貫通が魔王に対して強すぎる。
それとここの人は怪鳥の羽根飾り、魔獣の首飾り、異界の腕輪、
三段突きor乱れ突きツグルンデ、散弾ヴンダーバッヘンみたいな、マイナーだが
地味に強い装備粘ったりするの?

416 :
>怪鳥の羽根飾り、魔獣の首飾り、異界の腕輪
そんなのは粘らない。能力アップアクセサリなら虹の腕輪しか粘らないよ。
後は武器に良い補正が付くまで粘るくらい。

417 :
>>415
両方採用でいいじゃないか、どうしても片方だけなら貫通持ち優先配備するが
古代樹装備と虹はともかく他は一切不要、せいぜい竜鱗ぐらいでいいわアクセサリ粘りは
虹粘ってりゃ他のアクセサリ凌駕する出来になるし

418 :
現在輝く金属カンスト、魔獣の革はジーマで、青白い金属はトモで勝手にたまる
から>>415のアクセサリを粘っているわけだが、もっと有効な素材の使い道が
あればなあ  
現在レギュラー4人のステータス上昇用アクセサリ11個のうち2個が
虹色以外のもの 歴代最高補正 魔獣+18 虹色+24
ちなみにこれ2つともステータスの組み合わせがかみ合わずベンチ
いい組み合わせの高ステ+を引けば虹色以外もレギュラーの水準に十分到達可能

419 :
魔獣だけは俺も結構作ってた気がする
他2つはまったく作った覚えは無いが

420 :
魔獣は素材がカンストしやすいから作って売りまくってたわ

421 :
>>414だけどドゥームズデイをマルチナに装備させて、
他のキャラも鎧+シルクハット+虹色の腕輪(体力と精神優先)でなんとか倒せたわ
しぼりとるが1回も来なかったし恐怖も1回しか発動しなかったりとかなり運に恵まれた
これでようやくデータ消してトモのアルバム(トモ仲間にするの忘れてた)のため最初からやり直せる…
今度は主人公、トモ、メモリー、サラに仲間を絞ってスキル粘って楽しんでみようと思う
アドバイスくれた人サンクス

422 :
>>421
ジーマイベントは素材がかなりうまいから絶対こなすべき。

423 :
魔王は恐怖攻撃でなく全体混乱だけどな

424 :
HQ力+9素早さ+1プロボークつきアルマゲドンが
初回で粘り無しでできたのだが
大切にすべきですか?
二週目魔王も見た事無いし主力にできるか不安なのだが


425 :
>>424
初回粘りなしでそれは凄すぎる 絶対キープするべき

426 :
わかりました
そんな代物だったのか…

427 :
俺何度もアルマゲドン作ってるけど、素早さ+8が最高だわ

428 :
ハルツグとマキムラ関連のアルバム出そうと頑張ってるんだが
地下墳墓探索の第三エリアってどのエリアのこと?
もう六回目なんだがわからん・・・

429 :
>>422
ジーマやったけどかなりの頻度で来るなこれ、サンクス
今は主人公のスキル粘り(射撃、強靭、鷹の目まで付けた)で冷静か高速装填を狙ってるが全然来ないな
信頼度も下がりだした、というか信頼度0になると脱退イベントがあるんだなw 初めて知った

430 :
ジーマなんかいなかった
二週目やるつもりはないなぁ…
アルマゲドンは最初に作った一個が力+9だったが、
ドゥームズデイは何個作っても微妙なのしかできないぜ
>>428
前に同じ質問したことあるが、三階棺おけの部屋の前、
合金と致命もった骨がいるじゃない。
あれ3回倒さないと出ないらしいよ
最初スルーして行き止まりいって帰るを繰り返してた

431 :
パーティー全員に目利き付けて累計36にしてるのに、なんでこんな特殊能力拾えへんねん
たまに拾えても、キレ△とかタイムリーエラーとかスロースターターとか悪影響の特殊能力ばっかり
いい加減ぶち切れそうやわ。宝箱開けても開けても宝石、石、粉、液体が多すぎ。
んなもんいらんねん。カンストしまくってるがな。目利きなんて嘘や!気休めやわこんなん。

432 :
つーか11と比べて虹色の総ステ+が低くない? 11に慣れると
物足りないと感じる いいのができてもついつい
欲張ってしまう ただしガラクタが集まりやすいのはいい
せっかちな自分には助かる
んで、二刀流時には5つ装備できるのもいい
さすがに11よりは敵は簡単に倒せないけど
11の逆手×3に応援×1が強すぎた

433 :
11はスキルが強すぎてキャラ格差が激しかったから、その分の修正もあるんじゃなかろうか
虹色の総ステ+は分からんけど

434 :
>>430
出たわ。ありがとう!

435 :
連レスすまん
魔王にとりつかれたハルツグのアルバムとノエルのアルバムって同時に出せる?
ノエルのアルバムはハルツグが離脱してないことが条件みたいだが

436 :
>>435
やった事はないけど、ハルツグとノエルを同時に連れて生存させれば大丈夫じゃないか?
サラの武器やスキルって皆どうしてる?
ミートミキサー+死者の書か、チルブレード×2で行こうか悩んでる
前者なら射撃+冷静、後者なら二刀流+冷静かなと思ってるんだけど

437 :
エンドレスペイン+死者の書かな

438 :
>>435
2人つれて魔王戦でやられなければ両方ちゃんと出る。
ハルツグがとりつかれてるからノエルのアルバムの文章がおかしくなるが。

439 :
ハルツグの離脱タイミング魔王撃破直後だがそれで出るのか
まあノエルは普通に強いから二回目魔王もなんなくしばけるけど

440 :
>>438-439
ありがとう両方出たわ
確かにアルバムの文章がおかしいw

441 :
やっとアルバム全部埋まったー、長かった
しかし100%達成のご褒美がこれか…労力に見合ってない気がするw

442 :
おめ
冷静+1と精神+6ならどっちのほうがいいだろうか教えてエロイ人

443 :
冷静は該当する状態異常に対する耐性を(スキル×2)+10%上昇させる(最大40%)
だけだけど精神は他にも特典があるからな…
でも高すぎると行動読めなくなるんじゃ?

444 :
俺はエロくない人だけど、とりあえずアタッカーなら冷静+1は欲しいところ
精神は攻撃力や素早さも上がるし、難しいところだな、精神が低いなら冷静はつけたほうがいいと思う

445 :
過疎

446 :
既に続編が2つも出てるゲームのスレに過疎もクソもない

447 :
保守

448 :
虹腕輪って能力合計+9までしかでないですよね?
+3×三つしか出ないのだが

449 :
>>448
運が良ければそれ以上が出る 普通は13以上の出来のいいやつを使う
悪いステータスの組み合わせでなければだが。
いままでで最高の出来のやつは+25だった

450 :
精神、素早さが一番重要だな

451 :
>>450
なん・・・だと・・・
個人的には器用>力=素早さ>精神>体力
攻撃を受ける前に敵を倒したいので攻撃力優先にしている
攻撃を受ける前に倒せば恐怖の心配がないしHPもある程度無視できる
道中も3939でストレスがたまりにくいのもよし

452 :
>>451
攻撃受ける前に倒したいならなおさら精神・素早さが重要じゃね?
その二つのステで行動速度決まるし
全員速80オーバーとかにすれば、敵が最速行動した場合以外はほぼ先手取れる。
恐怖くらっても「残念、射撃で攻撃した後だ」みたいな感じ

453 :
>>452
どんな敵にも対応(強敵×1 ザコ×6 霊体 魔王など)するため
射撃だけではつらいのでフレイム二刀流を二人起用しているが二人とも
器用、力を30にしたうえ速80↑を保てているし器用、力の+3は
体力+1のHP増加量と同じだからHPの心配は皆無
まあ射撃使いの場合は個人的に器用=素早さ>精神=力>体力 だと思う
器用のいいところは命中率、HP、攻撃力のすべてを上げられること

454 :
俺は、素早さ=精神>器用>体力>力
器用は攻撃力上げるにはお得だけど、個人的には速度重視で行きたいから
精神と素早さを重視してる。まずは先に攻撃されないことが一番だからね。

455 :
俺はもう多少ダメージ食らっても問題無い重装パーティ好きだから素早さは一番どうでも良くなる要素だな
防御固めた上で体力底上げしてガチガチにして射撃で10倍返しみたいな

456 :
精神で速度が上がるとはいえ速度=素早さ×3+精神×0、5
だし速度80以上にするには精神はあげなくてもいいという
それに精神は行動表示との兼ね合いで上げれば上げるほどいいわけでもない
うーんこの扱いにくさ

457 :
射撃が三人居るパーティだから
素早さ>精神=器用>力>体力かなあ
一人はサラだからアイスブラスト用に精神も上げておきたいし
虹色の腕輪×3じゃなくてあえて古代樹の服・虹色の腕輪×2にして
多少のダメージは応急手当Lv9×2(実際は累計15)でフォローする作戦
あ、ちなみに俺452です

458 :
保守

459 :
熱心に保守してるみたいだけどここはそうそう落ちないぞ
最終レス去年の11月のスレが未だ存命↓
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1255103202/l50

460 :
保守

461 :
外野の定位置が後ろすぎてフェンス直撃のライナーでも全部捕球される、マジうざい
なんでこんな後寄りなんや!通常の外野後退守備と変わらへんやんけ、ホームランバッターマジ損するじゃん

462 :
保守

463 :
テスト

464 :
みんな可愛がってね・・・
すごく使いやすい選手です。
パスワード
かつで ぐはわ はせえ よさが つねぞ
おこご ゆまつ すけわ あじか ぬれざ
あぬな にぐよ げざけ はよに どおこ
ろにき さけぼ

465 :
>464
市ね

466 :
Rはねーだろ

467 :
イーベルの潜伏攻撃うざすぎ、主人公より精神低いとCP使っても止められないから余計に

468 :
1章で氷の姫君の依頼が来るイベントが来ない。
何か条件ってあるの?

469 :
>>468
完全ランダムだから仕方ねえ

470 :
100回以上リセットしてるんですが出ないんです
前のファイルでは嫌というほど出たんですけど…
それとも残り24日では発生しないということなんでしょうか?
とりあえずあと5時間ぐらいは頑張ってみる

471 :
>>470
う〜ん、1人で行く必要があるのは氷の姫君のクエスト自体だしなぁ。
もうバグらせて良いんじゃね?絶対に使わんという信条があるなら別だが。
あんまり早い段階で来ることは少なかった気がするけど。

472 :
やっぱりそうですか…
バグは使いたくなかったけどあきらめます。

473 :
クルーンまじRよ、お前のせいで何べん自責点にされてるとおもてんのや!
てか俺ペナで中継ぎやってると9回の頭だけ投げさせるのマジやめてくれ!
坂本や小笠原のクソ守備のせいでランナー出してしまうと、
クルーンに即交代→四球やらヒットで即炎上→自責点をキッチリご馳走してくれて、
なおかつホールドも付かない
マジ最悪やわ。。。

474 :
巨人で俺ペナやってると、M.中村、越智、クルーン、オビスポ、東野の5人は引退してほしいとすら思うレベル
こいつら出てくるたびに炎上しまくって「いい加減使うな」と怒鳴りたくなるわ
後、阿部、お前はチャンスで仕事しなさすぎ、いい加減にしろ

475 :
クルーンR

476 :
保守

477 :
センターの亀井が捕球体制に入った後、ボール落としたんだけど、なぜかHランプが付いた
なんで?どう考えてもエラーなのに・・・後で記録見たらヒットになってた
まあ失点しなかったから良かったものの、バグ多すぎ、いい加減にしてください

478 :
>>477
おそらくフェンス際の打球だったから

479 :
亀井のエラーなら原監督がかばってヒット扱いにしたんじゃないかな

480 :
テスト

481 :
>>477
違うよ。外野前進守備の真正面のライナーだったもん。
実況も「センター、構えた、落とした〜」って叫んでたし。
でも記録はなぜかヒット。ありえへんわ〜。

482 :
連投ですまんけど、自責点のつけ方おかしすぎるだろこのゲーム。
ワンナウト一・二塁で次打者をショートゴロにしとめたのに、坂本がトンネルして
ランナー二人とも返しやがったんだが、その後の後続をきちんと抑えたのに、
なぜか自責点2になった。実際のプロ野球ルールなら、自責点にはならんだろこれ。

483 :
>>482
バグ

484 :
しね

485 :
イーベルの潜伏攻撃うざい、イーベルR

486 :
なけなしの材料使ったアルマゲドンに着いたのがレイジアタックのみだった死にたい
力+7、勇猛ついてるテンペストの方がHP+効果も込みで全然つよいじゃないかorz

487 :
アルマゲドンって古代樹の樹皮使わないからそこまで素材集め苦労しないだろ
魔女の城をループしとけよ

488 :
ついつい体力11器用10の世界樹の鎧が出て保存しちゃったけど
案の定攻撃力的に腕輪の方がよかったわ
金属99腕輪素材99無駄にしてもうた

489 :
世界樹の鎧てwドラクエか何かと勘違いしてんじゃねえのか?w

490 :
保守

491 :
保守

492 :
炎属性フロイライン二刀流を作ったことある人いる?いたら参考にしたい
槌主で錬金術・槌・炎の扱い・二刀流・応急手当・目利きでデータ作ってる
フロイライン:138・64・炎・力6素早さ4両手持ち2、ならできた

493 :
>>492
素晴らしい性能、ただ属性炎かつステータス大幅+を粘るのは
相当きつい、しかもそれを2つ
ただ素材が手軽なのはいい点
自分はツグルンデの三段突き、乱れ突きが同時についたのを粘っているが
いまだに出ない

494 :
暗器主人公単騎魔王城制覇目指してるんだがスキル構成悩むぜ
錬金術暗器固定、先制反撃(攻撃回数上昇)、冷静(触手対策)、体捌きor頑丈(生存力上昇)
急所狙い(クリ狙い)辺りかなあと思ってるんだがこの中からどれを選別すべきか悩む
ちなみに罠と暗視は気合いで抜ける

495 :
sage忘れすR

496 :
いかんクソい寝よう

497 :
急所狙い付けるってことはハートシーカー使う予定?
それ以外なら防御系優先させたほうが良さそうだけど
ソロでもうやっぱハートシーカーが良いんだろうか

498 :
今思ったが魔王戦はヴェンデ安定だから急所狙いいらねーな
道中でシーカー使うにしてもソロで運用するには安定感が無さそうだし
やっぱり冷静、体捌き、頑丈、反撃辺りかね
カウンター系スキル外してしまうと火力的に倒しきれない可能性があるのが怖い所
冷静外すと精神30あっても足りなさそうだし決めきれないぜ

499 :
>>498
反撃は攻撃を食らうことが前提だから体捌きとは相性が悪い

500 :
なら頑丈先制反撃冷静辺りか
先制反撃の内片方を外すという手もあるが悩むなあ
恐怖中って反撃スキル発動しないよねたしか

501 :
俺は暗器先制反撃冷静二刀流の暗器主使ってるが
最終的にはシーカーとイーターの両持ちに収まった

502 :
魔王に致命打効かないから火力の低い暗器は最初から選択肢になかったわ・・・

503 :
検証してみたがフレイム二刀を突き詰めて攻撃重視にしたら
(1攻+2攻=450)魔王に400弱のダメ、
貫通つきドゥーム(1攻=550)で攻撃重視なら
400強のダメを与えられた
ただ、三段突きツグルンデを突き詰めたことはないからそこは要検証

504 :
ドゥームズディでこんな品ができた…
356・59・体力10・器用10・鷹の目2
虹色の腕輪26、輝く金属52、青白い金属85・古代樹の樹皮1が消えたけど迷った
武器補正20なんて見た事ねぇよ…15以上はたまにできるけど

505 :
>>504
1 攻361 命65 貫通    HP+1 素早さ+2 鷹の目+2
2 攻332 命59 狙い撃ち 力+9 器用+6  鷹の目+2
なら持っているが貫通のほうがレギュラー
魔王に与えられるダメージが段違い

506 :
>>505
二つとも良いドゥームだな。特に貫通の方は霊体以外安定した高ダメージ出しそうだな。
合成でチルブレに属性(炎、呪、毒)と付加効果(負傷、麻痺、貫通、転倒)が付くことをが分かった。
チルブレ二刀流でダメージに悩む人の希望になるかな…そしてサラのスキル枠に属性ダメ強化のスキルも有りかな

507 :
保守

508 :
保守

509 :
下画面反応しなくなってミニゲーム出来ない
積んだ?

510 :
???

511 :
実名晒されたのってチンフェ長谷川でなくウジワラタカヒコだっけ?

512 :
変性剤を使った時に許容量が下がることってあるの?

513 :
>>512
ある それを利用すれば投手の全能力MAXが作れる

514 :
>>513
ありがとう。がんばってみるわ

515 :
駄目だ
変性剤許容量マイナスが全然でなくて心が折れそうだ
こういうもんなのか?何かおさえておく手順があるんだろうか?

516 :
>>515
まずは許容量を100%付近までためる
後はひたすらリセットで粘るだけだが、他のことをやりながらでないと
暇すぎて死ぬ

517 :
>>516
許容量あげてからじゃないと駄目なのか
ありがとう

518 :
変性剤で下がることなんてあったっけ

519 :
>>518
−8%から+10%まで確認

520 :
>>516
変性剤使うときは合成レベル15にしとかないと意味ないから、リセットで粘るのは正直無理
リセットすると合成レベル下がってしまうから、いくらなんでもめんどくさすぎる

521 :
保守

522 :
保守

523 :
保守

524 :
保守

525 :
A

526 :
保守

527 :
女子サッカー見ながら魔王城で仲間救出してたら
トラバサミにハマってるのに気付かず突っ込んで返り討ちにされちまったぜ
アルバム登録完了した仲間のレベル上げダルいわ…

528 :
保守

529 :
久しぶりに裏やるからおすすめのパーティー教えてくれ

530 :
アマルダイーベルノエルを全員前衛に耐えうるだけの防御と体力上げてアマルダにも射撃武器
1ターンの破壊力は最高レベル、攻撃にも耐えられるなら長期戦もいける

531 :
>>529
主人公  フレイム二刀
ノエル  フロイライン二刀
トモ   フレイム二刀
マルチナ ドゥームズデイ
全員前列で勇猛LV15
これで攻撃される前に殺せる

532 :
ロック
アッシュ
トレロ

533 :
ノエル
トモ
アマルダ
で組むことにした
スキルは二刀流で粘ればいいの?

534 :
毎回指示するなら関係ないけどノエルは歌と魂砕きで指示しないと二刀流で攻撃しないからオススメしないよ
腕輪で高付加かつ暗視、罠探索付きを出すのも大変だしマルチナは入れといた方がいいかと
目利きもあるし、射撃武器なら武器スキルがなくとも威力に困らないしね

535 :
主人公を探索仕様という手もある
まあマルチナ起用すればいいんだけど、射撃マルチナは精神低いからちょっと怖い
ノエルは両手持ち特化でいいんじゃないかと思わなくもない

536 :
ただ射撃使いの能力を極めると器用、素早さともに30になり、
恐怖攻撃を食らう前に攻撃が終わる

537 :
主人公を探索仕様か…なるほど
今のスキルは錬金術に暗器、暗視、体さばき、冷静の5つで
最後に狙うならどれがいいかな

538 :
>>537
個人的には罠探知 目利きのどちらか
ちなみに主人公には解体はつかないという仕様が存在する

539 :
とことんやり込んで効率を重視しちゃうとフレイム二刀流と両手射撃しか存在を許されないからなぁ
それを考えなければ目利き解体罠探索暗視さえあれば最低限は困らないと思う

540 :
wiki見たら暗器は後半厳しいみたいだから
リセットして主を二刀流と防御スキルで固めることにした
パーティーは>>531とかを参考にする
それとマルチナがかなり優秀みたいだから入れておくわ

541 :
なんとなくミニゲームの逃げるげるげるをやってたら2時間経ってた
なんでこんな没頭したんだろう

542 :
>>540
防御スキルといっても、攻撃される前に倒せるならばそんなものは必要ない
しいて言えば保険のために冷静ぐらい

543 :
100回以上粘っても炎の扱いがこない…
パワプロやるか

544 :
俺ペナでセーブ中に「セーブできません」と表示されて、後で見てみたら
育成中だった選手が吹っ飛んでいた。
どうなってるんだこのゲーム…

545 :
よくあることだから・・・

546 :
保守

547 :
保守

548 :
保守

549 :
外野ライナークソ多いなこのゲーム。
外野手が後ろ寄りに守りすぎ。普通なら二塁打の当たりが全部捕られてしまう。

550 :
保守

551 :
あああああああああ

552 :
ミート打ちは尽くフライになるしな

553 :
フェンスにめり込んで捕球しやがるのウザイwwww
完璧に捉えたフェンス直撃のライナーなのに、既に外野手がフェンスの前で待ち構えてるのがウザすぎw
外野手、後ろに守りすぎやろ

554 :
保守

555 :
保守

556 :
556

557 :
新しくファイル作り直そうと思っているんだがトモ・ドリー・サラが誰かの劣化にしかならない
どんなスキルでなに装備させたらいいか知恵をお借りしたい

558 :
トモ・剣の両手持ち型
サラ・凍結特化
被らない方向性となるとこうじゃね
ドリーはわかんね

559 :
>>558
トモは応急手当・剣・冷静・目利き・ワナ探知・暗視で、かぶと割りグランドクロスで運用していたが火力の限界を感じた
サラはそれで頑張ってみる
もうロックとドリーは諦めますかね・・・

560 :
>>557
自分はトモに二刀流、炎の扱い、解体、勇猛覚えさせてフレイム二刀、全員前列の
超火力パーティーにしている ハルツグと違って給料が安い
サラは精神30にすれば理論上(69−相手精神)%の確率で相手が凍る
相手が冷静などを持っているなら別
ドリーは反撃スキルと1ターン目の能力強化を生かして、前列配置+勇猛+
ドラゴンソウルで攻撃力の大幅アップが可能
イゾー召喚とドラゴンソウルの能力強化が重複するかは知らないけど。

561 :
トモを剣両手持ち型にしないとグランドクロス枠にまともなのが居なくなるんだよな
ドリーは魔神ブレスを腐らせないために魔術取得して剣魔術両方使用する型にしたほうがいいと思う
ロックは二刀槌とかかな

562 :
サラは凍結特化しても肝心の深層じゃ凍結無効が多いから微妙なんだよなぁ
オートにすると余計な行動をするイーベルよりオート時に余計な行動が少ない&武器スキルを使ってくれるから
高補正ミートミキサー&死者の本か散弾付きヴンダーバッヘンの銃使いとして運用してるよ
アマルダは必然的にエンドレスペイン持たせるだろうから役割は持てるはず・・・

563 :
やっとこさ二刀流槌のロックさん完成した。スキルは底力・二刀流
フロイライン、145、62、力+6、器用9
フロイライン、124、65、器用+6、素早さ+5
虹色3つ装備で速度90到達。
イーベル、フランシス、速度100超えの射撃組を抜いて攻撃したのには驚いた

564 :
武器ごとに武器速度っていうパラがあるからね
フロイラインは12、両手持ち射撃は20で行動順の計算方法は攻略本にも書いてないから
差分まんまなのか何か補正がつくのから知らないけどもね

565 :
中古で買って二か月目で初めてWifi繋いでみたけど、
相手見つかるんだねー
勝手にポケ14まであるんだから、わざわざ12でやる人いないだろとか思ってたわ。
これでサクセスで再現選手作る以外のモチベが出てきた。

566 :
12裏は3GCCDFF 広角 プル 三振 ヘッスラ1・2 人気
みたいな期待の若手みたいな選手作れるから未だにやってる
3DSのパワポケが出たらオリジナルチームでペナント回せるようにこんな選手貯めてる

567 :
メモリーに装備で冷静付けたいんだけどその場合は優秀なシルクハットか優秀な防具に冷静が付くのを狙うかどっちがいいだろうか

568 :
シルクハットの素材は最終的になにとも競合しないから腕輪に付くことを狙いつつ
素材が溜まったらシルクハットも狙えばいいんじゃない?
シルクハットもHQでもMPでもなくても合計+12かつ属性+も出たし
運が良ければ下手な腕輪よりもいいのが出るかもしれない

569 :
防具は合成レベル1でも防御が下がることはないので、冷静がつくまで
合成レベル1で粘るのも1つの手 ただステータスの伸びは期待できない

570 :
能力+が欲しいからカミカワさんに犠牲になってもらうことにした
魔王城マラソンするにあたって応急手当は必要?
やる気下げたくないからしぶしぶトモを使ってたけどそもそも細かく区切って登れば関係無い気がして
マルチナ5つめに応急手当きたけど悩む
冷静は確定としてあと射撃か応急手当かで迷ってる

571 :
自分もトモを使っているが、勇猛15の全員前列なので応急手当はいらない
戦闘のテンポが悪くなるのが痛い それと射撃はスキルがなくても十分な
攻撃、命中が保てるので自分は解体をつけた 暗視、罠探知、目利き、解体
という探索4大スキルがすべてそろうのはすごく大きい

572 :
>>571
解体持ちがいると変化球+2のドロップ率は目に見えて変わる?

573 :
>>572
もちろんその通り 魔王城30−50の探索で平均で
解体9だと1−2個
解体27は2−3個
体感だからかなりあいまいだけど変化球+2なら解体持ちが欲しい
それと目利きも弾道の石、ナックルの桃石、青白い金属(洞窟限定)を
集めるのには必須と言えるくらい大切

574 :
27必要なのか・・・
もしかしてほとんどのキャラのランダムスキルが解体+目利きだったりする?

575 :
>>574
主人公 剣 二刀流 炎の扱い 目利き 冷静
トモ    二刀流 炎の扱い 解体 勇猛
ノエル   二刀流 解体
マルチナ  解体 冷静
ハルツグ  目利き 二刀流
アッシュ  目利き 冷静
目利き36の探索は主 アッシュ ハルツグ マルチナ
解体27の探索なら主 トモ ノエル マルチナ
ちなみに主人公は絶対に解体を覚えない それとマルチナは探索には
最高の仲間

576 :
解体パーティと目利きパーティで分けるのいいね
差別化とか悩んでたけど一気に解決しそう

577 :
鎚二刀流ってハルツグのフレイムイーター二刀流ぐらいの威力になるの?
鎚持ちに二刀流つけなかったけどやってみたい

578 :
>>577
参考までに自分のデータ 力、器用は30、素早さ25以上、スキルは二刀流9あり
ノエル(フロイライン二刀) 利き手237−137 逆手218−130
ハルツグ(フレイム二刀)  利き手234−152 逆手217−137
命中はほとんど気にならないが、フレイムは炎の扱い13がすごく大きい
ブレードワスプの反撃無効、霊体攻撃可能はおいしい

579 :
正直槌二刀流はノエル、アッシュ共にオートだと固有行動が邪魔くさいから微妙
主人公にやらせるのが一番いいけどフレイムイーター二刀流に劣るからまず選択されない

580 :
ドリーを使ってみようかなと思って育て始めたら
イゾー召喚でHP50〜60減るし2ターン目には戦闘がほぼ終わるからダメージ食らい損で
そもそも両手剣の火力が低すぎるから強化しても片手銃にすら劣る始末、どうしたらいいんだこれ・・・

581 :
スタミナ0の奴がいつまでもスタミナ切れしないw
ふつさ もろさ おそん ちきだ ずくに
ふをろ らなを ぢおぎ のしん がにお
はんつ へでも づおそ よてぢ ごぢば
ぞぎぼ るさを じはは さらせ まらけ
てねゆ そなつ あにへ て

582 :
>>580
フレイムイーター二刀流がよろしいかと

583 :
保守

584 :
保守

585 :
ドリーを使う場合はHPを高くするとよい。
なぜならイゾー召喚で減るHPは最大値が高いほど減少するからだ。

586 :
なんで1回目の魔王殺したら40階で解禁される武器がなくなるの?
魔王R前は解禁されてたのに

587 :
1回目の魔王倒すまでは敵のレベルが66で頭打ちになるだろ?
だからそれ以上の敵が出てくる階は、本当の意味で到達したことになってないんだろう
どっちかと言うと、1回目で解禁される方が間違いなんだと思う

588 :
120万あったペラが装備粘りをしてたらいつの間にか70万まで減っていた
あと何回リエーシュで訓練すれば納得のいく装備が出るんだ・・・

589 :
ガラクタ集めはリエーシュよりも「幻の塔探索」でガラクタが集まるランダムイベントを
何回も発生させるのがいい 野球人形の素材やガラクタ以外の素材もたまる

590 :
俺ペナやってて外角低め160km/h重い球を引っ張られ小笠原にスタンドインさせられた。
畜生。

591 :
小笠原は積極打法持ちだからボール球で空振りをとったり打ち取ったりするほうがいい

592 :
魔術のスキルレベルが上がると威力がどれくらい上がるのか知ってる人いたら教えてほしい
魔術9と15にはどれ位の差があるのかと16以上にしても上がり続けるのかが知りたい

593 :
保守

594 :
>>592
魔術スキルはランダムではつかないから15にするには異界の書×2にしなくちゃいけない(15以上は無理)
両手魔術武器はオートにすると魔術を使えるのに殴ったりするから片手銃+異界の書で魔術12が現実的
アマルダの魔術12器用精神30のブレードネットで威力175×3
もう片手に持ってる全ステ29↑216エンドレスペインで威力426+呪い体質9
ブレードネットの方がダメが出るけど1ターンの為が必要なのがネック
今、魔術スキルなしブレードネット付き魔術武器がないから正確な数値が出せないけど
以前使った感じだとエンドレスペインと同等かそれ以下で魔術3の違いで結構威力に差はあったと思う
特化させるとしたら火属性の攻撃魔術しかランダムで出ない以上ハルツグにして
火属性攻撃魔術付き片手銃+火属性攻撃魔術付き異界の書が一番の理想系じゃないかな

595 :
ちょっと思ったんだが、主人公がフレイムイーター二刀流するとき、剣スキルっているだろうか?
フレイムイーター二刀流なら、剣に攻撃力を数%上乗せするより、魔術スキル手に入れて
道中の複数敵をエクスプロードで薙ぎ払うとかのがいい気がしてきたのだが

596 :
二刀流だから最小ダメージ9%上昇×2って結構大きそうだけどどうだろうね
ただエクスプロード目的ならもれなく剣も魔術も付くハルツグでいいじゃないかと思うし
使っててフレイムイーター二刀流よりエクスプロード撃ちたいって状況があんまりない気がする

597 :
>>594
丁寧な解説ありがとう
主人公かマキムラで魔術重複しようと思ったけど無理だったのか
あとスキル重複って6個目のスキル習得時に5個目のスキルのみ重複して習得するで合ってるかな

598 :
>>597
誤解があってすまん、魔術スキルがランダムで付かないのは『装備』にって事で
キャラのランダムには付くから主人公かマキムラで魔術重複ってのは可能だと思う
ただ攻略本とかには魔術スキルの上限は15までって記載されてるから16以上にしても意味がないはず

599 :
>>598
そうだったのか
久しぶりに12やってスキル重複に浪漫を感じて魔術辺り重複させようかと思ったけど
過去ログをつまみ漁っても魔術重複させた人が見あたらなかったから不安だったんだ
とりあえず今のデータがリセット100回越えたら魔術習得させて色々試してみるよ

600 :
wikiの一章攻略を参考にヘビークロスボウMPを粘ってみて、威力126、137、146の3つが生まれたんだけど、後半火力大丈夫かな?

601 :
スキル粘りをするのかただ一章クリア目的なのか文面だけじゃ分かんないが
スキル粘りならMPヘビークロスボウってだけで武器の最低限の条件はクリアしてる
ただ指輪の付加効果も粘る必要があるからまだまだ厳選する必要はある
普通に一章クリアが目的ならMPは疎かヘビークロスボウすらいらないし
クリア条件のクエストをこなしとけば適当でおk

602 :
てすと

603 :
てすと

604 :
ハルツグーーーーッ!!「!」マーク消すのやめろォォォォ!!!
また二刀流を粘る作業がはじまるお・・・

605 :
防御コマンドさせとけばいいだろと思ってメモリーに冷静付けずに目利き優先させてたんだが、野生の証明で事故るのを複数回目撃してみると、やはり付けとけば良かったなぁと後悔させられるな

まぁその前に地雷喰らったのが悪いんでしょーけども。壁内側なんて見えねぇよ

606 :
エクスプロード付き、HQフレイムイーターができたからなんとなく妥協したけど、
エクスプロード邪魔だなぁ、もっと付加能力高いの粘るべきだった(´・ω・`)

607 :
保守

608 :
良い異界の書ができない…
エクスプロード・フレイムピラー・ブレイズランスからどれか2つが付けばいいんだけど
腐っても古代樹装備なだけあって、力11や器用9とかを見たが体力なら良かったのに…

609 :
暇だったので、ロック用のフロイラインを作成していたが、やっぱりランクが低いとなかなか高補正が付かないな。
二千本くらい粘って、やっと攻撃力140、体力&力&素早さ+5ができた。
疲れた…。

610 :
保守

611 :
ノエルが仲間になるイベントが全然でない
ちゃんとハルツグを連れてライム大量発生でノエルのイベントを見たのに
残り23日では仲間にならんのかな
それとも運が悪いだけなのか

612 :
緑の石が足りなくなる
黒い石は普通のあるのに

613 :
保守

614 :
保守

615 :
表の選手の俺ペナチームって決定権ないんですか?
投手で横浜になるのはウンザリなんですが…

616 :
>>615
スポーツエリアうろついて、サイデンに好きな球団を聞かれるイベント起こせばいい

617 :
保守

618 :
結局俺ペナでピッチャーの時に一番いいチームってどこですか?

619 :
マキムラに魔術スキル重複させてみたけど
レベルが低い方の魔術スキルのレベルが上がっても戦闘中の魔法の威力が変わんなかったから
もしかしたら魔術スキルに限らずスキル重複させる意味がないかもしれん

620 :
>>618
セリーグなら中日
パリーグならソフトバンク
サブポジバグが有る為横浜や日ハムは守備がボロボロ

621 :
>>619
精神器用が同じステの魔術重複マキムラとサラのエクスプロード比べたら
サラのがダメ高いような感じでよくわかんないから後で色々検証してみようと
思いながら放置してたけど重複させても意味がないっていうのはありうるな

622 :
同じスキル重複って、上から66546みたいになるわけだろ?
低いほうの魔術とかちょっと意味がわからないんだけど
チートで魔術2つ並べたとかそういうのでなく?

623 :
重複はいみねえよ無駄

624 :
>>619
重複した場合表示されているあの合計値で計算されず
ダメージ計算では最初の方のスキルレベルしか参照されていない感じなんだろうか
もうちょっと具体的なダメージ数値が書いてあるソースが欲しいな
確認回数不足やダメージ乱数差でそう見えてるだけかもしれんし

625 :
つか暇だね

626 :
終わったゲームにそこまで時間費やすって

627 :
↑NG推奨コテです↑
このコテは自作自演を行ったり対立煽りをしたりと大変悪質なコテですのでNGを推奨します

628 :
マルチ通報した

629 :
文面変えないとね

630 :
DS作品しか持ってないにわか丸出し雑魚プレイヤーさん
本スレに違法実況はってフルボッコにされたから恨み節ですかwww随分根に持つねえ

631 :
スキル粘りはマジキチニートだから真似するなよ
廃人になるぞ
731 名無しさん sage 2013/07/07(日) 18:56:21 ID:OFEMn.Hc0
今武器粘ってる人って、具体的にどうやって目当ての乱数探してるの?
14の表で取りたい能力があるからやってみたいんだけど方法がイマイチわからない

632 :
↑NG推奨コテです↑
このコテは自作自演を行ったり対立煽りをしたりと大変悪質なコテですのでNGを推奨します

633 :
パワポケの話せずに煽りコピペか

634 :
>>622
>>624
見た目には重複させると一つになってるけどレベルアップ判定が2回あって
他の同じスキルレベルの仲間の5、6個目のスキルが上がると同じぐらいに魔術のレベルが二回上がるのよ
だから内部的には一つになってないみたいで
他の仲間の5個目のスキルのレベルが上がったぐらいに魔術スキルのレベルが上がると
戦闘中に確認できるファイアーアローとかの威力の数値が上がるんだけど
レベルの低い方、6番目の魔術の方のレベルが上がっても威力の数値が変わらなかったから
体感ではなくて数値として威力が上がってないのが確定してるっぽい

635 :
廃人さん暇やね

636 :
終わったゲームのスキル研究wwwww

637 :
↑NG推奨コテです↑
このコテは自作自演を行ったり対立煽りをしたりと大変悪質なコテですのでNGを推奨します

638 :
まーたミスターxか

639 :
保守

640 :
保守はいらない

641 :
保守

642 :
パワポケの話できないミスターXが保守だって(笑)

643 :
>>634
あとはパーティ累計系スキルがどうなのかだね
W応急処置なんかで確認できれば確実かな

644 :
どんだけ亀なんだよ

645 :
スキルとか廃人気持ち悪いからR

646 :
知恵遅れすぎ

647 :
武器いいの作るのにリセットしまくると合成レベルさがりまくるんだが、なんかいい方法とかないのか

648 :
たくさん素材を集めて作りまくる

649 :
>>648
俺の偽者乙

650 :
虎か?

651 :
猫にゃん♪

652 :
対戦負ける寸前だからってぶちるやつばっかだな。こんなもんか

653 :
12はもう終わりでしょう

654 :
12はもう終わりでしょう

655 :
狂戦士の舞てどういう効果でるん

656 :
wiki見よう

657 :
戦いに没頭するってなんだ?

658 :
形だけの使えないスキル

659 :
ありがと

660 :
保守

661 :
ID:59.128.65.86
ID:106.171.15.118
ミスターXさんいい加減保守埋め立てやめませんか?
スイカカレーでも食べて頭冷やそう(提案)

662 :
誰か通信しませんか?

663 :
いやだ

664 :
12だけレーザービーム凄くね?

665 :
まあな

666 :
亀井とか糸井とかな

667 :
打球も、10以降では異色

668 :
>>664
このスレは荒れているから続きはこちらへ
パワプロクンポケット総合避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/55558/
【パワポケ】パワプロクンポケット総合避難所3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55558/1377086659/

669 :
>>668
ミスターXさんIP収集&アフィ小遣い稼ぎ乙

670 :
プレステ以来なんだけど投手のコース設定逆になってて凄い違和感だわ

671 :
なにいってだ

672 :
↑NG推奨荒らし糞コテのにゃん虎魂です
この荒らしは運営板、声優板、競馬板なんJのパワポケスレを荒らしたり、ミスターXにストーカーしたりと大変悪質な荒らしですのでNGを推奨します

673 :
栃木県佐野市
ID:59.128.65.86
可変
ID:106.171.
ミスターXさんいい加減保守埋め立てやめませんか?
スイカカレーでも食べて頭冷やそう(提案)

674 :
wwwwwwwwww
644 最低人類0号 2013/10/04(金) 14:56:12.22 ID:vcp4qFW50
↑この馬鹿コテは北朝鮮国籍のにゃん虎魂です
この荒らしは運営板、声優板、競馬板なんJのパワポケスレを荒らしたりしているなんJ民のコテにゃん虎魂です
194 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/10/04(金) 14:53:38.05 発信元:106.171.10.229
↑NG推奨荒らし糞コテのにゃん虎魂です
この荒らしは運営板、声優板、競馬板なんJのパワポケスレを荒らしたり、ミスターXにストーカーしたりと大変悪質な荒らしですのでNGを推奨します
98 名無しさん 2013/10/04(金) 14:51:46 ID:q8zAYpHg0
>>97
これだけ報告されてるのに規制されないのかよ
まぁあのコテはパワポケアンチだからあまり触れないのが正解だろうけど

675 :
コピペ荒らししつつさも被害者かのような態度とる自作自演魔wwwww
ID:106.171.4.48
ID:106.171.5.178
ぷっ(笑)
94 名無しさん 2013/10/02(水) 14:55:06 ID:EEcZ9fyk0
にゃん虎魂ってコテは何がしたいんだろう2ちゃんのパワポケスレを壊滅させるのが目的か?
いい加減荒らすのやめて欲しいな
ここも監視しているみたいだし
184 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/10/02(水) 14:52:26.00 発信元:106.171.5.178
にゃん虎魂ってコテは何がしたいわけ2ちゃんのパワポケスレを壊滅させるのが目的か?
180 いやあ名無しってほんとにいいもんですね 2013/09/30(月) 14:55:53.90 発信元:106.171.4.48
にゃん虎魂 犯罪者 前科持ち 違法配信 パワポケ なんJ 割れ廚
にゃん虎魂 犯罪者 前科持ち 違法配信 パワポケ なんJ 割れ廚
にゃん虎魂 犯罪者 前科持ち 違法配信 パワポケ なんJ 割れ廚
にゃん虎魂 犯罪者 前科持ち 違法配信 パワポケ なんJ 割れ廚
http://www.konami.jp/pawa/2013/
http://i.imgur.com/6dh66Pd.jpg

676 :
ずっと触っていなかったパワポケやってみたら面白かったので最近始めました
wikiやら色々調べて分からなかったので質問なんですが
スキルレベル合計8で最速習得レベル20
これで主人公(Lv19) 錬金術Lv3 射撃Lv2 高速装填Lv2 の場合
Lv20では別のスキルを新しく覚えられないということでしょうか?
イマイチ表記の意味が分からなくて 申し訳ないですが

677 :
足し算できない?
今LV19でスキルLV計7なら
1つ覚えたら
LV20,スキルLV計8
なんか問題ある?

678 :
↑NG推奨荒らし糞コテのにゃん虎魂です
この荒らしは運営板、声優板、競馬板、なんJのパワポケスレを荒らしたりと大変悪質な荒らしですのでNGを推奨します

679 :
パワポケの話せずに煽りコピペか

680 :
>>677
ありがとう
Lv計7なら20では新スキル覚えれる可能性が出る(条件を満たす)
ってことでいいのかな
鷹の目主人公で粘ってるけどなかなかでねぇー

681 :
くだらない御託並べる前にナマポ返して原発で作業して日本に貢献しろや、名古屋のナマポ泥棒親父www

682 :
こういう馬鹿はイーベルに射○してもらうしかないな

683 :
ナマポ泥棒親父は糞ゲーで一日を潰す暇があったら、福島第一原発で
非正規の作業しとけ

684 :
12は一週間とか簡単にとんだな

685 :
裏も11,12.13でかなり完成された

686 :
                           ∧_∧
◎               へ          (´<_` )ウゼェよナマポ泥棒親父
  \    ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒    \
      彡____人  )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\       )
 ◎-●一( * *    ヽミ          |.      |
      ((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉     | |
 ‘,'.∴・,‘・(ε ((  ヽ-=_二__ ̄    \     | |

687 :
あ?

688 :
いいからナマポ返上して福島第一原発で作業しろよ、ナマポ泥棒親父

689 :
やだよん

690 :
名古屋のナマポ泥棒土方オヤジはナマポで手コキ風俗行くのをやめて
さっさと福島第一原発で作業して死んどけ

691 :
やだよん

692 :
昨日買ってきたんだけどスタッフロールってどうやったら見れますか?

693 :
クリア

694 :
したんだけどなあ

695 :
確かノーリセクリア

696 :
それですわ
ありがとうございます

697 :
リセットとか下手くそすぎwww

698 :
こんなヌルゲーでリセットとかヤバすぎンゴ・・・

699 :
↑NG推奨荒らし糞コテのにゃん虎魂です
この荒らしは運営板、声優板、競馬板、なんJのパワポケスレを荒らしたりと大変悪質な荒らしですのでNGを推奨します

700 :
ミスターX沸いてきた

701 :
くだらない御託並べる前にナマポ返して原発で作業して日本に貢献しろや、名古屋のナマポ泥棒親父www

702 :
俺の偽コテを名乗るクズは渦木に捕まれ

703 :
ナマポ不正受給してクソゲー語る前に原発行って作業して国の為に死んで来い、名古屋の泥棒親父www

704 :
は?

705 :
陰茎にボコられて泣いたオッサンwww

706 :2013/10/24

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