Granado Espada ち〜としつもんすれっど2 (808)
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Granado Espada ち〜としつもんすれっど2
1 :2007/08/29 〜 最終レス :2013/07/11 チート本スレ Granado Espadaち〜とすれっど9 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1180869113/ チートスレ過去ログ せめて新しい過去ログ2つは読んでから質問すべし。 http://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=GranadoEspada&andor=AND&sf=2&H=&view=table&shw=&D=mmosaloon GEのアンダーグラウンド系質問板 カテゴリ MOD ファイルデータ改造 軽量化 AIチート BOT XTRAP回避 その他GE関連の諸々 傾向: 物好きが答えてくれる。 現在はAI中心でMOD/XTrap/改造・軽量化などの話題は少ない。 粘着系既出質問の合い言葉: 「過去ログ嫁。」 ●主な使用ツール リソースエディタ ResHacker XNResourceEditor ●以下のツールはGoogleなどで調べて独自で入手すべし。 うpキボンヌしてもupされる可能性は低い。 公開されているツールだけでもほぼ全てのデータ閲覧は出来る。 現在公開されていないツールも海外にある可能性有。 だが諦めも肝心。 MOD&BOT&表示&解凍ツール geer Mi Ix Dz 公開されている チートAI 海外で公開されている GeEMU ipfwiz 不明 Friendbyte 不明 前スレ Granado Espada ち〜としつもんすれっど1 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1173028312/
2 : ●AIチート上達手順 1.策敵範囲拡大 2.オートヒール範囲拡大 3.スカだけ拾い 4.三人拾い 5.JOB指定拾い 6.JOB指定スキル使用(タゲあり) 7.JOB指定スキル使用(タゲなし) 8.タゲ共通化 9.ITEM使用 10.オートバフ使用(使用間隔設定付き) 11.リソースエリア節約 以上は過去ログ参照 ●プログラム解析ツール デバッガOllyDbg http://www.ollydbg.de/ プロセスメモリエディタ兼デバッガスペシャルねこまんま57号 http://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se254476.html プロセスメモリエディタ兼デバッガうさみみハリケーン http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se375830.html ヘキサエディタStirling http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html PCゲーム解析指南+OllyDbg日本語化パッチDigitalTravesia http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/ 参考書 DigitalTravesia推薦図書一覧 http://www.k3.dion.ne.jp/~dt2/
3 : / ̄ ̄ ̄\ / \ / ─ ─ ヽ | (●) (●) | \ (__人__) __,/ / ` ⌒´ \ _/((┃))______i | キュッキュッ .. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \ / /_________ヽ.. \ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ____ /⌒ ー \ / (●) (●) \ + / :::::⌒(__人__)⌒:::::ヽ | |r┬-| | + . \_ `ー'´ _,/ / \ + | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン _(,,) >>1 (,,)_ / | 乙 | \ / |_________| \ .. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
4 : ShowInfoってまだつかえる?
5 : 使えるよ
6 : ShowInfo入れても反応がないなぁ X虎解除しないと使えないのかな?
7 : >>6 うまく組めてないだけ。残念でした^^
8 : なんの問題もなく機能してるけど http://www.uploda.org/uporg991779.jpg
9 : 改変AIってスレでよく出るけど AIのソースってどこにあるの?
10 : >>9 君の心の中に
11 : >>9 自分で改造するから改変AI 元からクライアントに実装されてるAI改造汁
12 : やっぱり新スレいらなかったな('A`)
13 : おっぱいをまるだしにするほうほうをおしえてください^^
14 : 1:脱ぎます 2:完成
15 : >>14 解決しました!ありがとうございます
16 : アンパック→該当のテクスチャーを除去→再パック おっぱい丸出しウマーです^^
17 : 韓国に行けばいいお( ^ω^)
18 : 韓国に遊びに行く→大韓独立の旗を背負ったキャラを見る→嫌韓を超えてGE嫌いになる→RO2楽しみです^^ ttp://ge.hanbiton.com/ge_community/shotgallery/shotgallery_view.asp?tid=24252&page=9&bPage=8&lastIDX=24245&fIDX=24266&nsid=0&psid=0&nnid=0
19 : >>18 /' ! ━━┓┃┃ -‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━ ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃ ' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛ ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。 ) ,. ‘-,,' ≦ 三 ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ '=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==- / |ヽ \-ァ, ≧=- 。 ! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ | >≦`Vヾ ヾ ≧ 〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
20 : 嫌韓厨じゃないけどさすがにこれは引く ttp://ge.hanbiton.com/files/gallery/%C7%C7%BC%AD____.jpg ゲームにまで反日とか持ち込んで欲しくなかったな・・・・なんで日本に輸出したんだろ?
21 : 所詮韓国なんてカスしかいないw
22 : こんな旗をわざわざ作るなんて、なんか裏切られた気分だ…
23 : >>20 Jap Moneyだけが目的だ
24 : 日本人なんて気にしてねーだろwww さきにサムライコスがでたのが奇跡に近いよ そして、冷静に話題が違うので本スレいってくださいね^^
25 : 策敵範囲を広げるためにoption関数を定義してるところを探してるのですが .exeファイル・ai.ipfファイルを開いても定義してる部分が見つかりません。 どこか別のファイルで定義してるのが単に自分の見落としなのでしょうか?
26 : オプションを定義してるところが分からない! じゃあ自分で数字を決めればいいじゃない
27 : ヒントありがとうございます。 定義文の書き方が分からないので勉強してきます。
28 : >>25 SCR_AI_LIB_近タゲ じゃね〜〜
29 : スタンスの変更ってスロット指定じゃなくてもできる?
30 : >>29 さあ、今もっている武器を捨てるんだ
31 : ( ゚∀゚)o彡°GE征服者!GE征服者!
32 : 使い方教えてエロい人 っ ttp://125.65.165.217/mici1234/GECrazy101_ServerTW_LangTW_NG.zip
33 : 垢抜かれるツールか 興味ないね
34 : >>32 リソースハカーで覗いてみたけど、まんま中華が使ってるやつだなwプロキシ設定までついてやがるw しかし170日で200元(約3000円)するんだよな… 1000円ガチャを3回まわすよりは、こっちのほうが価値がありそうだが…
35 : ダイナ島を見てキープハーベストまではなんとかできました。 次はジャックで遊ぼうとしたのですが急に難しくなりちんぷんかんぷんです。 とりあえずSCR_PUPPET_TS_KEEPをコピペして、112にfunc SCR_AI_LIB_PUPPET(selfAi)以下を無理やりねじ込んだのですがキプハベまで動かなくなる始末^^; 恐らくAI_LIBの具合が悪いんじゃないかと考えているとこでお手上げな感じです。 熟練者様ヒントorツッコミよろしくお願いします。
36 : ジャックでなにがしたいんだ? スクリプトの中の動きをちゃんと追えるようになりなさい^^
37 : ダイナ丸写しよりスレ内に散らばるヒントを辿って組めるようになると大幅に広がる このスクリプトはどういう意味でなぜここに入れるべきなのか?って 知ってるだけじゃなくて理解しないと発展は望めないぜ
38 : 文句だけじゃあれなんでミジンコながらアドバイス キープ弄ってるのにキープ以外も全部使えなくなるのは括弧の数が違う事が多い 厳密には括弧だけじゃないとは思うが基本的にミジンコのミスは括弧の数が合わない事が原因だと思うぜ
39 : ショーインフォとシスメセジをうまく使って スクリプトの中の動きをちゃんと追えるようになりなさい^^ コピペは楽だけど近道じゃないよ
40 : あれのジャックをそのままコピーしても動くはずがない あれはあくまでもヒントであって丸々載せてるわけじゃないよ 自分で定義しないといけない関数やら色々あるからな
41 : RESありがとうございます。 >>36 やりたかったのは建築物の自動設置です。 >>38 挿入した部分の括弧の数は問題ありませんでした。 >>39 ショウインフォ動かない\(^o^)/ 弄る前なら動くのに。 どこに問題があるのか位置をずらしたりしてみましたが悉くアウトでメンテ入りorz ショウインフォ動かないあたり問題外ですねぇ。 文面を見れば何をやってるかぐらいは分かるのですが流れを追うとなると中々難しいですね。
42 : >>41 まずオートバフの要領でタイマーと敵を確認したら設置するように作るんだ オートバフできないならジャックとか問題外
43 : おっと下書きしている間に書き込みが。 >>40 ですよね。 キプハベ時は悩みつつもなんとかなったのですが。 >>42 アドバイスどうもです。 オートバフはチャレンジしたことがないのでそちらから先に試してみることにします。
44 : オートバフも自動召喚も定期的に何かに対してスキルを使うってだけだよ だいなのやつも 関数の記述の雰囲気とかで自分で作った関数かわかりそうなもんじゃね?変数も然り。
45 : なるほどー。 とりあえずオートバフはできたので応用すればいけそうです。 カトリやイエガーも一緒に扱うとなるとSTEPUPが必要そうですが。 アドバイスくれた方に感謝。
46 : var katori = 0; var jack = 0; //AUTOPUPET func SCR_AI_LIB_AUTOPUPET(self, selfAi) { var job = GetJobName(selfAi); var curTarget = GetNeedHealFriend(selfAi, 1, 101); var curTarget2 = GetNearAtkableEnemy(selfAi, 800); katori = katori+1; jack = jack+1; if(job == 'CatherineREAL'){ if( katori >= 5){ if( curTarget != nil ){ InstantHold(selfAi); UseSkill(selfAi, curTarget, 30311); UseSkill(selfAi, curTarget, 30312); UseSkill(selfAi, curTarget, 30313); UseSkill(selfAi, curTarget, 30314); UseSkill(selfAi, curTarget, 30315); katori = 0; ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL'); return 'ChangeTS'; } } }
47 : else if(job == 'Jack'){ if( jack >= 20){ if( curTarget != nil ){ InstantHold(selfAi); UseSkill(selfAi, curTarget2, 30222); UseSkill(selfAi, curTarget2, 30225); jack = 0; ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL'); return 'ChangeTS'; } } } }
48 : ベテランになったらこのゲーム飽きてきた・・・
49 : 飽きたね
50 : 今はバリバリの改変でどこまでBANされずにいけるか実験中 とりあえず今は三日目(フル稼働ではない)でLv48 こんなことしかすることない。
51 : どっからどうみてもバレバレの改変だけどベテラン30まできたよ あまりにもBANされないから装備も高級品もたせてアイテム移動すらめんどくなった
52 : BANされたら、ちょうどやめ時でいいんでないの?
53 : >>52 おれは、大分前からそう思っている。でも未だ続いているという状態だ・・・・
54 : 俺もまだBANされないな。 放置してたら良くPKされるけどなw
55 : reshackerでge.exeみてみたんですけど AIコードらしきものがないのですが チートスレ1024があると書かれていたのですが、1042しか見当たりません・・・
56 : >>55 ひんと。 ge.exeを探せ
57 : >55 releaseフォビタン
58 : 索敵範囲拡大ができない keeprangeの数値を変えればいいということはわかったが 数値はどこに定義されているのかがわからん ゆとりにもわかるように手本を見せてください>q<
59 : SysMsg('Current Keep Range ' .. option.KeepRange);
60 : option.KeepRangeっていう書き方…VBの経験でもあればすぐわかるんだがw >>59 がいいヒントだした
61 : >>55 あのテンプレ?間違ってるよ
62 : スタンス情報の取得どうやってる?
63 : 過去ログを保存している方おられませんか。 リンク先が死んでいるもので・・
64 : とりあえず今でもGEの升系の過去ログ全部見れるよ 悪いこと言わないから過去ログ探しくらい自分で出来るようになろうな
65 : わざわざ過去ログまだ見れるよとか言ってるやつなんなの? 見れるならやり方くらい教えてやれよ こんなことも出し惜しみばっかりしてるからスレもこんなさびれてんじゃねーの >>63 ttp://www.geocities.jp/mirrorhenkan/
66 : 出し惜しみじゃない 保存してるかしかどうかしか質問されてないだろうが
67 : >>66 屁理屈にしかみえん
68 : 答えすぎるのも 問題なんだぜ 努力する前に質問して解決するなら 誰も検索などしなくなり過去ログなんか読まなくなるだろ 実際 過去ログどころかスレ内すら読んでいない質問ばかりだろ 過去ログにすらたどり着けなかった奴がログ見たところで 途中で面倒になって理解する前に質問するに決まっている お前以外はそういう奴が来るのを望んでいない
69 : まあ ミジンコの質問にしか答えられない奴はお節介になるんだろうなw
70 : もう少し柔軟に考えないと社会じゃ通用しないぞ 過去スレくらい教えてやってもどうってことない もっと何か弁のことで具体的なこと質問してきたら過去ログ見させればいい その過去ログも教えてやれないなら何も書かなきゃいい まぁおまえらはただ人を罵るのが好きなだけみたいだけどな とりあえず人の悪口を必ずいれてあるのがいい例だな
71 : >とりあえず人の悪口を必ずいれてあるのがいい例だな お前がな
72 : >>71 なんでも言い返せばいいってもんでもないwwwwwwwwww もうちょい考えような
73 : 普通の奴なら64の回答で問題なく過去ログにたどり着くのにな ゆとりにも程があるぜ
74 : >>64 は的確に回答している 過去ログを見る方法などいくらでもあるしな >>65 は >>64 を煽っていおきながら説明なしにミラーのURLを貼るだけ 回答の意味を説明されたにもかかわらず 頑固に自分の主張を押し通そうとし柔軟性が全く無い 自分から言い出した悪口をあたかも他者から言われたと思い込む そして芝生の量産…('A`) こんな奴がいると質問も回答も出来たもんじゃないな
75 : まぁまぁ スレタイに戻ろうぜ?
76 : 周辺ハーベストの拾う範囲を広げることは可能ですか?
77 : 可能
78 : thx
79 : Chat('@ bot'); これうまく仕込めば楽しい出来事になるんじゃね
80 : 昨日から弄り始めたんだけど、JOB名ってどうすればわかりますか? ies.ipfに全部書いてあったりする?
81 : >>80 全部書いてる。 でももっと簡単な方法がある。 SysMsg(job); getJobNameしたあとにつっこめ
82 : 実はほとんどwiki見ればわかる
83 : >>81 トンクス Ix使うのに必要らしいSTLportの導入がサッパリで\(^o^)/ 朝から3時間ほど格闘したけどミジンコには無理そうなので SySMsgを使わせてもらいます
84 : 7hぐらいで キープ維持 キープで拾い 共通化 できた\(^o^)/ コピペだけでも時間かかるけど漁ればできる\(^o^)/
85 : hotkeyでわざわざexe変えずにONOFFもできたよー\(^o^)/
86 : いつからここは幼稚園になったんだ?
87 : スレがたったときからだろ\(^o^)/
88 : スピ鯖 家門Andesli ファイ sdfa スカ dasf カトリ Andy 家門レベル3 ジザベルでBOTしてたのを確認
89 : はい?
90 : >>88 GEのBOTは9割が中華BOT。改造AIはレア種なんだ。 たぶんそいつも中華だから、ここで晒されても困っちゃう
91 : 風ソホと賢エミのジョブ名教えてください。
92 : >>91 ちょっと前のレスぐらいよめないのか? ちょうどおまえの10レス前に書いてあるわけだが。
93 : たしか風ソホは SohoNakedだよ^^^^
94 : ファイ・ファイ・スカでキープ範囲を5000くらいにして放置すると、 スカだけ置いていかれて、ヒールされずに全滅することがあります 1区などのBOTを見ているとスカも一緒に移動しているようなのですがどうやればいいんでしょうか 今のところ、 ・スカに短剣を持たせてアタッカーにする ・ヒールやハーベストの範囲をキープ範囲と同じにする ・タイマーでコールする などを試して一応似たような動きはするのですが、どれも違う感じでした。
95 : そりゃ〜BOTと改AIは全然別物だからな。
96 : BOTは別物 でも似た動きはできる 俺も過去ログ漁ってできるようになった 確か線路がどうたらってくだりだ調べてみろ
97 : 食らえ!ヒーラーの素手ニアタゲあたっく!!!
98 : おまいら優しいな ヒーラー込みのタゲ共通化すれば解決 過去スレに答えが載っているよ
99 : そのまえに中華BOTみたいな雑魚を目指していたら せっかく自由にいじれる改Aiの意味が殆どなくなるではないか・・
100 : ありがとうございます。解決しました。 ヒーラーにタゲはない… そんなふうに考えていた時期が 俺にもありました
101 : 今うまくカップラーメンタイマーを改Aiにショートカットで仕込もうと奮闘しています。 正確な1秒って言うのは殊のほか難しいです。
102 : つ時計
103 : カップ麺は2分半であけてほぐして色々入れてかき混ぜて3分だぜ?
104 : 時計など使う輩は素人。
105 : まったくだな 俺くらいになるとふたを開ける時は一番おいしい時になる
106 : 大きななるとが入ってない カップ麺は負け組み
107 : 俺のタイマーにレスが複数つくとは思わなかったわ
108 : ところでオマイラの改AIの.exeとオリジナルのexe何バイト大きさ違う?
109 : 素がいくつかしらないけど今みてみたら3.82MBだった
110 : 100k以内の誤差の程度
111 : すまん上げてしまった
112 : var needa = GetNearAtkableEnemy(selfAi, 500); var needb = GetNearAtkableEnemy(selfAi, 300); var needc = GetNearAtkableEnemy(selfAi, 100); と定義して if( needa != nil ){ if( needb != nil ){ if( needc != nil ){ 〜〜 ってやっていけば敵が3匹以上の時っていう条件付けできるかな? これだと100以内に敵が来た時に全部を満たしてしまう気がする…
113 : if(needa != needb){
114 : 近くから索敵するからabc全部同じ奴になるから無理
115 : 移動すればいいだけの話
116 : 囲まれたときっていう条件判定を作りたいんだろ?
117 : 他のPCが近くにいることを判定する関数は存在するでしょうか? もしあれば、誰かが近くにきたらキープのみでカモフラージュできるのですが…
118 : HPの減る速度とか何秒に何回減ったかでいいんじゃないの、俺はそんな感じだが
119 : 誰か多重起動の方法教えてくれ・・・。
120 : >>119 ペケトラップ解除
121 : Ixiaは数だけかもしれないがぽぴはアイテム房の集まりだから変わらないだろうw どっちもぷれいやーすきるのないゴミクズです。 中小が力つけてきてるしぽぴは敵多すぎて解散するしか残ってないしね
122 : よくわからんがチートスレに誤爆するお前ほどゴミクズではなかろう
123 : ドロップした時にほぼ無音なアイテム類(ミッションロビーや防具)に 金属や武器がドロップした時の音を割り当てるのは可能?
124 : じゃあ逆に質問しよう。 AIがアイテムの種類認識してんの?
125 : ↑AIしか弄れないミジンコ(笑)
126 : 質問スレで質問に質問で返す低脳(笑)
127 : くやしいのうwwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwww
128 : >>120 多重起動の方法もうちょっとヒントいただけませんか・・・。
129 : >>128 ペケトラップを解除
130 : くやしいのうwwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwww
131 : ,.‐‐、 ,.-‐-、 く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉 \ ', !-─‐-i / /´ /`ー' L//`ヽ、 / /, /| , , ', イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i レ ヘ 7イ`ト レ'ァ-ト、!ハ| | !,/7 'ゞ' ´i__rハiソ| | |.从" _ ,,,, / |./ | レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i | レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. | | |/i 〈|/ i ,.ヘ | i | .|/ / i: ヘ! \ | kヽ>、ハ _,.ヘ、 /、! !'〈//`T´', \ `'7'ーr' レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ ト-,/ |___./ 'ー' !_,./
132 : _,,.. -─-、 _,,.. -─-、 ,. -‐ ''"´ ノ. ', , '"´ '、 / /', i ノ 、 ':, .〈 /:::::::ハ ! / /\. ', . ', /:::::::/:::! | / /:::::::ヽ. i !. ,'::::::::/:::::::i !_,,.. -─-- 、..,,_ _,i . /::;:-─rヽ. | ,' !::::::/ゝ;::::::!・,' `ヾ、/:::/ ';::::i i ノ .;'::::;:'>'" ヽ、!/ ´ `ヽ. i::::! ! i /:/ , ', ! ヽ、 |:::! ,' ! ./7 / ,:' / ,ハ , ! ,' `フ!::| / レ' .,' ,' / /-‐ァ'‐|' /i /!ー/!、, i i'´ |:::! / | i ,' ,' /_」 _!/ ! / レ'__.! `,ハ ,' ヽレ' i ! i. レ'7 テテテ レ' テテテYi /レ' Xtrap!!! ! ,'レヘ! !'! ! ,rリ !rリ !7 | Xtrap!!! i ./ i. ! ,.,.,`"´ , `´ .,., ! ! Xtrap!!! レ' / .! ! ,. -‐、 ,! ! Xtrap!!! ,' .,' .! '、 / ヽ! ,.イ | Xtrap!!! .,' ! i. i>、, '、____.ノ ,.イ | | / .i. ', V_.ィ'i`' ー-rァi´i | |. ト、 ,' ,' | ,..-', ! ヽ、.,,__」`ヽト、! | i ':, .! .i iア´ ', ト、 /::::ヽ ヽ,`ヽ.! !. ', i ! 7 ', ! \/ヽr-、iヽ、」、 | ,' ', ! ハ/ゝ, ', ,' i::::::',. Y! ハ ', !ン´ ' 、.,__,,.レ' .!:::::::', ',レ´ヽ! ハ i' _,,,...、_ /ハ '、::::::! i \ / |
133 : ホント、くやしいのうwwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwww
134 : テスト
135 : ,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 ,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、 /;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉 `i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ まとめWiki作ろうぜ・・・・・・ r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i' ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・ ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i! ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・ !::: ^''"''ー-=゙ゝ リ l;::: ヾ゙゙`^''フ / 人、 `゙’゙::. イ
136 : getnearitemはわかったんだけど索敵範囲の場所がわからないです。 コードを見る位置とか分類とかあったら教えていただけませんか?
137 : SCR_AI_LIB_NEARTARGET
138 : >>137 ありがとございます。 // Keep Position Check func SCR_AI_LIB_KEEPPOSITION(selfAi) { if(IsNearFromKeepDestPosition(selfAi, 100) != 'YES'){ KeepDestMoveTo(selfAi); sleep(100); } } ここの数値が索敵範囲の場所なのでしょうか?これを500に変えてみましたが変わりませんでしたが間違ってます?
139 : 英語をよんだらどうだい
140 : >>139 すいません、そのまんまでしたね・・。解決しました。ありがとうございます 現在タゲ同一化をしようとしてるのですが、 2. attacker.scp ファイルの先頭でグローバル変数 var gTarget = nil; を定義する。 ここが理解できなく、 // declare variables var selfAi = GetAiActor(self); var prevTS = GetPrevTS(selfAi); var gTarget = nil; ここに追加して試してみたのですがうまくいきません。原因はほかにもあるかもしれませんがここが間違っているのでしょうか?
141 : 改AIについてわからないことがあるならここを参考にしろ http://storage.irofla.com/?name=kurekure&type=swf
142 : >>141 はめちゃくちゃ参考になたよ、さんくす、で早速だが クレクレ
143 : ここはいくらなんでも過疎りすぎなんでちーとすれっどの方で 聞いたほうがマクロマンが教えてくれるんじゃね?
144 : 党員が晒しでBOTみたいな動きと晒されているんですが 自分にはよくわからないのでどういう動きをしてたら BOTなんでしょうか? キャラはカトリ カトリ 育成キャラです カトリが個別に動いているという風に書かれています
145 : 一番確実なのは声かけても反応なければBOT 確認もせず遠巻きに眺めてBOT扱いするようなカスも多いからそういうのは捨て置けばいいんじゃね ただ一つ注意するのは、声かけても反応がない=BOTだが、声かけて反応がある≠BOTではないからな
146 : <<声かけても反応がない=BOT 勝手に決めるな 声かけても無視するやつは無視する。 一番簡単な確認方法は育成キャラだけ殺してやればいい。いつまでたっても 狩りを続けているならBOT 育成キャラが死んでるのに狩りするいみはないからな
147 : 党員に話しかけられても無視するような奴はBOTと決め付けてもOKだろ常考
148 : それは OK
149 : ただその人が動いてる時間が自分が寝てる時間なんですよね いろいろありがとうございました。 プレイ時間が同じぐらいの人に確認して貰います。
150 : a
151 : 裸パッチが欲しいのですがどこかにUPされてますか?
152 : 前スレにあったスカウトの武器持ちヒールを 賢エミリアにしたいのだが EmiliaSageにScoutを置き換えただけではダメなのね・・・ ヒントください オネガイシマスorz
153 : なんという初心者 書き換えでもできるはずだし追加が一般的 言っておくがメインでやったら即ばれるぜ
154 : >>152 LIBのサブヒールにjob追加でおk
155 : BOT欲しいと思ってる人へ http://www29.atwiki.jp/gebot
156 : 武器持った状態でのヒールのさせ方がやっと分かったヽ( ・∀・)ノ /*と*/消してジョブ名追加でおkでした・・・
157 : 改変AIってキープモードを改変したりするんだよな ってことは、フィールドでスペース押したら 動き始めるのか? ちょっとかじってみたいから どんなもんかだけ教えてくれないか?
158 : 【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
159 : アイテム拾いも出来る様になったよヽ( ・∀・)ノ アイテム拾った後、少し時間あける様にした方がいいのかな・・・ 拾うまもなく次の戦闘にいっちゃうんだけど・・・ 周りに敵が居なくなったら拾い始めます・・・
160 : 。・゚。・゚。・゚。゚・. ・。゚゜。゚・。. 。・゚ 。・゚ 。・゚。 ・゚. 。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。 。・゚ 。・゚ 。・゚ ゚・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。・゚・ 。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。・゚・ 。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚・゚・ ・゚・ 。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚・。・゚・。・゚・ ゚・。・゚・ 。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・ 。・゚ 。・゚・ ∧_,,∧ 。・゚ 。・゚ 。・゚ ・。・゚・。・゚ ・。・゚・。・゚・゚ ・。・ ゚・。 ・゚。 ( ;`・ω・ ) 。・゚ 。・゚ 。・゚。・゚・。 ・゚・。 ・゚・。・゚ ・。・゚・。・゚・ 。・゚ ・。・。・ / o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ しー-J >>1 の為にチャーハン作るよっ >>9
161 : SCR_AI_LIB_CHANGE_SETTING_AUTOGETITEM() のホットキー登録はreshackerでHotKey.exeに登録すればいいんですか?
162 : >>161 過去ログを探せ それが詳しく書いてあるサイトが晒されてる 過去ログ見れないとかはほざくなよ?
163 : 落ちているアイテムを細くする範囲は func SCR_AI_LIB_NEARITEM(selfAi)内の var nearItem = GetNearItem(selfAi, 500); の500を変えればいいのでしょうか? レンジの書き換えは必要ありませんよね
164 : すいません自己解決
165 : とりあえずexeからどこでaiいじってるか分からん俺は颯爽と去るか。
166 : うーん、一旦ハーベストモードになるとキープモードに移らない・・・
167 : >>166 ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_NONE'); ↓ ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP');
168 : 設置物の座標指定ってどうやるのでしょうか? BOTか改造AIみたいなのが毎回自分を中心に四角に囲むように 正確に同じ場所に設置しているのを見たから出来ると思いますが…
169 : >>168 AIとかマクロとかそういうのの研究blog ↑ググったら2ページ目あたりでした。
170 : ググっても分かりませんでした…
171 : 初歩的な質問なんだけど、while文の中でreturnってやると、 そのループからでるのかサブルーチンから出るのかどっちだっけ?
172 : ゴーストアイテムの回避方法を教えてください><
173 : 自らをもゴーストとなる
174 : キープ→ハーベストを続けるといつの間にかマップの端っこに行ってたりするのですが、 定点で狩り続ける方法ってありますか? 通報機能実装後も使えそうなのって永久キープくらいしかないんで・・・
175 : それってキープポジションに戻ってないってことかな?
176 : うんうん。アイテム拾ったところですぐキープになるから、段々位置変わっちゃうんですよね。 って待てよ。近接以外ならアイテム拾わないようにするだけで位置はキープできるか。 でもひっぱられたりするかぁ・・・やっぱわかんねw
177 : マクロマンが作ったこのスクリプト 何処に貼るといいの? <HotKey Name="ON/OFF Auto Potion" Scp="SCR_AI_LIB_CHANGE_SETTING_AUTOPOTION()" Key="F1" UseAlt="NO" UseCtrl="YES" UseShift="NO" OnEdit="YES" /> <HotKey Name="ON/OFF Auto Sammon" Scp="SCR_AI_LIB_CHANGE_SETTING_AUTOSAMMON()" Key="F2" UseAlt="NO" UseCtrl="YES" UseShift="NO" OnEdit="YES" /> <HotKey Name="ON/OFF Auto Build" Scp="SCR_AI_LIB_CHANGE_SETTING_AUTOBUILD()" Key="F3" UseAlt="NO" UseCtrl="YES" UseShift="NO" OnEdit="YES" /> <HotKey Name="ON/OFF Build Fence" Scp="SCR_AI_LIB_CHANGE_SETTING_FENCEBUILD()" Key="F4" UseAlt="NO" UseCtrl="YES" UseShift="NO" OnEdit="YES" />
178 : すまん。事故解決
179 : >>177 メモ帳
180 : ホールドモードをキープモードと同じにする事は可能なのぉ? 試してみたら戦闘終了後に元の場所に戻らず、その場で次の戦闘待機になってる・・・
181 : NPCに話しかける関数ってありますか? あったら使ってみたい
182 : Xtrap回避してマクロツール動かしてみたんだけど キーボード入力はうけつけるけどマウス操作をうけつけNEEEEEEEEEEE
183 : >>182 受け付ける しかしそんなに大したことできないぞ? って思うけど・・・ スクリプト書くのが面倒なところは マウスとキーに記憶させてる感じ
184 : スキルIDの調べ方教えてもらえませんか? 御願いします
185 : >>183 DirectInputやらデバイスドライバ関連をHookするツール自作したら マウス操作もキーボード操作もツールで操作できるようになったわ。 たんにXtrapのHook解除するだけじゃダメぽくて、デバイスドライバ からHookしてやるツール作れば普通につかえるなこれ ついでにXtrapのHook解除したことでXtrapの多重起動チェックはずしたら クライアントの多重起動もできたわ
186 :
187 : マクロ氏の自動召還がうまくいかないや(´・ω・`) 23-112-1042にfunc SCR_AI_LIB_AUTOSAMMON(selfAi)以下コード追加でいいのか? 23-113-1042のfunc SCR_PUPPET_TS_KEEP(self)に// Catherine sammon mode以下コード追加であってる? それとももう動かないんかな?
188 : マクロマンのはスイッチ方だった気がする カトリが呼び出しっぱなしでよければ 条件の部分だけはずしな
189 : 188サンクス と、言うことはスイッチが上手く動作してないってことなのか。 Hotkeyの設定でONOFF表示はされるけど、実際にはなってないって事かな。 もうちょっと頑張ってみる。
190 : あと考えられるのは ここに書いてあることコピペすると TABやスペースでできたブランクが誤動作の原因になることあるから その辺調整してみそ >Hotkeyの設定でONOFF表示はされるけど ならHOTKEYにはたぶん問題はないはず
191 : http://gamebot.web.fc2.com
192 : ゴーストアイテムの対処法は無いのでしょうか
193 : あ
194 : 3キャラ5種類のスキル使用フラグを作りたいんだけど、配列変数ってつかえますか? var skillSw[2][4]; var skillSw[2, 4]; こんなふうに試してみたけどダメみたいで・・・
195 : >>194 普通につかえるよ
196 : お勧めBOTツール教えていただけませんか?
197 : BOTwikiなかったか?
198 : http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1188392721/ 質スレはこっち
199 : ↑誤爆 本スレに書こうとした・・・すまそ
200 : AIをメモ帳で開きたいんだけどGEフォルダのどこにあるんですか('A`)
201 : ヒント:exe
202 : まさしくexeに存在しtr
203 : ゾンビアイテム回避といっせいに同じ敵に向かうの回避ってできないんですヵ(;´Д`)
204 : は?トロイ覚悟でEXE拾ったアメーバか? わざわざ同じ敵に向かうように改変してんだからそこなくせばいいだけだろ・・・
205 : Target Available Checkやめればいいのか(´ω`)
206 : 消したら動かんくなた・・・
207 : スキルIDがわかりません(;´Д`)
208 : 策敵範囲拡大したらヒーラーだけ取り残されるので 過去スレみてヒーラーのキープにニアタゲいれたのですが、まったく動きません・・・ どうしたらよいのでしょうか(´・ω・`)
209 : ゾンビアイテムの発生は、BOTが周辺で狩している場合、仕方がない。 ハードやネットワークのスペック向上で軽減はできるかもしれないが。 ターゲット共通化の回避は当然可能。というより、デフォルトでの挙動そのまま・・・回避という発想が面白いね。 AI自体は、ノーマルAIと比較すれば、どこを直せばわかるはず。本気なら自力での改AIはあきらめよう。 恐らくもらいものか、拾い物だろうから、改変してくれた本人に戻してもらうのが一番早い。 ・・・釣られました
210 : お前はいい奴だな 俺の*貸すよ
211 : キャノンターレット回復させることってできるっけ?
212 : 無理。
213 : あり
214 : 寝て起きたら無事解決。 ものすごい自分があほだということにきづいた(´ω`) 徹夜で寝ぼけてたのかΣ(ノ∀`*) とりあえず自己解決いたしました(・∀・)
215 : 前すれ埋めてしまった var g_auto_getItem = 0; //AUTO GET ITEM CHANGE SETTING func SCR_AI_LIB_CHANGE_SETTING_AUTOGETITEM() { g_auto_getItem = g_auto_getItem + 1; if(g_auto_getItem >= 6){ g_auto_getItem = 0; } SysMsg('[Setting Change]Auto Get Item Setting :: ' .. g_auto_getItem); SysMsg('0:Disabled 1:Adjacent only 2:Lisa only 3:Gracielo only 4:Leader only 5:Everyone'); }
216 : //ASK Should I Get Near Item? func SCR_AI_LIB_SHOULD_I_GETITEM(selfAi) { if(g_auto_getItem == 0 || g_auto_getItem == -1) return 0; var job = GetJobName(selfAi); if(g_auto_getItem == 1){ if(GetMyAtkLayer(selfAi) == 1){ return 1; } } else if (g_auto_getItem == 2){ if(job == 'Lisa'){ return 1; } } else if (g_auto_getItem == 3){ if(job == 'Gracielo'){ return 1; } } else if (g_auto_getItem == 4){ if(IsLeader(selfAi) == 'YES'){ return 1; } } else return 1; return 0; }
217 : // Near Item Check func SCR_AI_LIB_NEARITEM(selfAi) { var nearItem = GetNearItem(selfAi, 500); var g_try_pickcount = 0; if(nearItem != 0){ if(g_auto_getItem == -1){ SysMsg('[WARNING] ZOMBIE ITEM APPEARED!!!! YOU CAN NOT PICK ITEM!!!!!'); return; } sleep(200); PickItem(selfAi, nearItem); ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_HARVEST_PICK'); return 'ChangeTS'; } } // Target Item Check func SCR_AI_LIB_TARGETITEM(selfAi) { var pickItem = GetPickItem(selfAi); if(IsExistItem(pickItem) == 'NO'){ g_try_pickcount = 0; return 'ChangeTS_Prev'; } g_try_pickcount = g_try_pickcount + 1; if(g_try_pickcount > 120){ g_try_pickcount = 0; g_auto_getItem = -1; SysMsg('[WARNING] ZOMBIE ITEM APPEARED!!!! AUTO PICK UNABLED!!!!!'); return 'ChangeTS_Prev'; }
218 : で、ライブラリ以外のTS_KEEP のPositionの下に // Near Item if(0 != SCR_AI_LIB_SHOULD_I_GETITEM(selfAi)){ if('ChangeTS' == SCR_AI_LIB_NEARITEM(selfAi)){ return; } } したんですけど1度実行するとどれもそのままハーベストモードで棒立ちになります。 どうしたらいいでそゆ
219 : キープ維持すればいい
220 : 棒立ち(おいてけぼり)回避について スカはそのままニアタゲぶちこんで回避できたんだけど・・・ カトリって棒立ち回避できないの(´・ω・`)?
221 : 不正者申告機能 回避は不可能なのでしょうか?
222 : 升本スレで十分だな。 あそこのスレ住人結構質問答えてるし。 なんでこんなところ立てたんだろうか。
223 : 一人でしゃべってるのが多いだけ
224 : 昔はもっと殺伐としてたんだよ 申告実装されてから住人も丸くなった 使ってもそこまで利益がでなくなったから知識をひけらかして楽しむようになっただけかもしれんが
225 : ほす
226 : 落ちちゃう??
227 : 今ipfwizてどこかにあるのだろうか PC変えてしまってデータがない・・・
228 : ipfwizの代わりになるものがある ヒント:1
229 : >>228 geerのひとのDzか? あのあと使ってみたけど・・・文字化け解消にはならなかった・・・
230 : || !| │ || !| │ ,.-─‐-.、 =||=!| │ /:::::::::::::::::::::ヽ || !| │ |:::: ::::::::::::::::::::::l …もうダメだこの板 || !| │ |::: ::::::::::::::::::::::::! =||=!| │ |:::::::::::::::::::::::::::::l ─.─.┤ | !:::::::::::::::::::::::::li:|ニニニニニ.、 | .! !:::::::::::::::::::::::::l|::| ̄ ̄.!| |.! | .! 、r, /|::::::::::::::::::::::::ll.,7:! .!| |.! ||`ー|. ̄ 丁 ̄|\ ´ミ《 |:| !:::::::::::::::::::::::l|.l|:.:.!_」.! !.! __||二二二]|__ || | .!| !::!|:::::::::::::::::::::├.|:.:.::l─´. !.! || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.!l `ヽ !、 |l/:.:.:|:l|::::::::|!:::::::ll|::l|:.:.:.:|=コ|.| || l三三l || ,_」____!l_:.:.:|:|.!:::::::|l!::::::|l:.:||:.:.:.::l'丑丑|ニl___,'ニヽ___ ||.==========!l '‐┬┬‐─ヽ|ll_|__:_!|::!:.::l‐!:.:.:.::l.─────┬┌′ || l三三l || | /丁´/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ!:.:.:.:.:! ̄ ̄ ̄ ̄丁ヽ、| ||==========:!| | !.| | / ::/ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.::_│ ! | | || l三三l !l .| !.! ||、:::.!:.:.:.: :.:.:.:.:.: :.:.:.:.:.:、:`<ヽ, .! ! ! ||----------|.! ___,| !.|_メ´丶、:: ::::::::::::, -‐─、:ヽ:::::`\ ヽ .| l _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー'" 、┴-、:_:_;:-l_____, -ー‐‐‐‐' ´ `ー'
231 : どんなにくるしくても がけからとびおりれば おわるよ! ∩゚∀゚)') おわるよ! ) / (_ノ_ノ 彡 . _,,..-―'"⌒"〜 ̄"〜⌒゙゙"'''ョ ゙〜,,,....-=-‐√"゙゙T"〜 ̄Y"゙=ミ 糸冬 ──────── 制作・著作 NHK
232 : Geerの使い方がいまいちわからんのですが どうしたらよいのでしょうか? 教えてくださいお願いします
233 : X虎のはずし方を教えてください お願いします
234 : 武器持ちヒール教えてください お願いします
235 : はい
236 : ttp://sp-.seesaa.net/article/25459729.html これみてログイン画面までは多重起動できたんだけど それ以降になるとおちるんですよ・・・・ 何がいけないのでしょうか? 教えてくださいお願いします
237 : ログイン後に落ちるんでしょ? それなら落ちたあとに「どの箇所」で落ちたのかを調べて、 そこを弄ればいい 俺が半年前に弄ったときはそこでX罠と通信してたから、 あたかも通信できたかのように修正したらなにも問題なかった。
238 : やっぱり、X罠解除できないです どうしたらよういのでしょう? できている方、ご指導ください
239 : ミジンコはミジンコらしく質問の内容を詳しく書くっていうこともできないのか? 「できません。どうすればいい?」って聞かれたら「諦めろ」としか言いようがないだろ。 どこがどう分からないのかを詳しく書け。自分の環境くらい書け。 それすら出来ないミジンコはROMってろ。 最後のヒントを教えてやる つ「ログインID、PASS」
240 : 00432F2E |. 85C0 TEST EAX,EAX 00432F30 EB 04 JMP SHORT ge.00432F36 00432F32 90 NOP 00432F33 90 NOP 00432F34 90 NOP 00432F35 90 NOP 00432F36 |. 6A 01 PUSH 1 00432F2E |. 85C0 TEST EAX,EAX 00432F30 EB 04 JMP SHORT ge.00432F36 00432F32 90 NOP 00432F33 90 NOP 00432F34 90 NOP 00432F35 90 NOP 00432F36 |. 6A 01 PUSH 1
241 : 00451BF0 6A FF PUSH -1 00451BF2 90 NOP 00451BF3 90 NOP 00451BF4 90 NOP 00451BF5 . 50 PUSH EAX 00433B96 EB 03 JMP SHORT ge.00433B9B 00433B98 90 NOP 00433B99 90 NOP 00433B9A 90 NOP 00433B9B |. 83C4 08 ADD ESP,8
242 : 00435C1C |. FF15 C4007400 CALL DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.CreateMute>; \CreateMutexA 00435C22 |. FF15 B0007400 CALL DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.GetLastErr>; [GetLastError 00435C28 |. 33D2 XOR EDX,EDX 00435C2A |. 3BC3 CMP EAX,EBX ここまでしてみたんですが ログインから先にすすみません 教えてください、お願いします
243 : 何度もヒント教えてやってんのに教えてくださいの一点張りかよw ROMってろって言ったのに理解してないし、もはやミジンコ以下だな
244 : ミジンコ以下ですいません ROMってみます
245 : ROMってもわかりませんでした Ollyで地道にやる意外は俺には無理ってことですね 改AIはできたので理解できると思ったのですが・・・ 誰かOllyでやる以外の方法で多重起動してる方いますか?
246 : もうPC二台使えよw
247 : そうだな二台使えばはやいな
248 : プログラムのプの字もわからない私は自動拾いなんてやる資格はないのでしょうか? 勉強しようにもとっかかりが分からなくて・・・。私に勇気の出る一言を下さい!
249 : AIはプわからなくても出来るだろ
250 : 改AIってやつですかね? もうちょっと頑張って勉強してみます!
251 : X回避売ります(毎週作成可能) x.shop.xxx@gmail.com
252 : ↑誰か買うやついるの?
253 : || !| │ || !| │ ,.-─‐-.、 =||=!| │ /:::::::::::::::::::::ヽ || !| │ |:::: ::::::::::::::::::::::l …もうダメだこの板 || !| │ |::: ::::::::::::::::::::::::! =||=!| │ |:::::::::::::::::::::::::::::l ─.─.┤ | !:::::::::::::::::::::::::li:|ニニニニニ.、 | .! !:::::::::::::::::::::::::l|::| ̄ ̄.!| |.! | .! 、r, /|::::::::::::::::::::::::ll.,7:! .!| |.! ||`ー|. ̄ 丁 ̄|\ ´ミ《 |:| !:::::::::::::::::::::::l|.l|:.:.!_」.! !.! __||二二二]|__ || | .!| !::!|:::::::::::::::::::::├.|:.:.::l─´. !.! || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.!l `ヽ !、 |l/:.:.:|:l|::::::::|!:::::::ll|::l|:.:.:.:|=コ|.| || l三三l || ,_」____!l_:.:.:|:|.!:::::::|l!::::::|l:.:||:.:.:.::l'丑丑|ニl___,'ニヽ___ ||.==========!l '‐┬┬‐─ヽ|ll_|__:_!|::!:.::l‐!:.:.:.::l.─────┬┌′ || l三三l || | /丁´/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ!:.:.:.:.:! ̄ ̄ ̄ ̄丁ヽ、| ||==========:!| | !.| | / ::/ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.::_│ ! | | || l三三l !l .| !.! ||、:::.!:.:.:.: :.:.:.:.:.: :.:.:.:.:.:、:`<ヽ, .! ! ! ||----------|.! ___,| !.|_メ´丶、:: ::::::::::::, -‐─、:ヽ:::::`\ ヽ .| l _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー'" 、┴-、:_:_;:-l_____, -ー‐‐‐‐' ´ `ー'
254 : この板じゃなくてスレじゃないのか?って思ったけど、 実際調べてみたら、本当にこの板自体過疎っているんだな・・・。
255 : 俺が全スレ巡回する前はそんなに過疎じゃなかったようだ…
256 : 久しぶりにGE始めるかもしれないんで、X回避(+多重起動)の方法を晒そうかと思ってる。 1年ぶりなんで出来るかどうか五分五分だが…
257 : 楽しみにしているよ
258 : 多重起動成功したんで晒すよ。 自分がミジンコに毛が生えた程度なんであまり詳しくは解説できない。 1.CreateMutexAをつぶす 2.XTrapVa.dllを読み込むLoadLiblalyAをつぶす 直後の分岐(JNZ)をJMPにする 3.Xproc3を所得するGetProcAddressを探す 直後の分岐をJMPにする さらに下にあるCALL EAXとCALL EAX+4CをNOPにする RETN後の「CMP EAX,0A5001」を「MOV EAX,0A5001」に変える その直後の分岐(JE)をJMPにする 4.WaitforSingleObjectを検索して、 数分間Waitする箇所をループさせる。 ここまでが起動時の弄る箇所。 最後にログイン直後にX罠とデータをやりとりする部分があるけど、 そこはエラーが出た箇所を自分で探してNOPに変えればいい。 これで多重起動完成。 プログラムの仕組みすら分かってないようなミジンコなんで、 おかしいところがあっても気にしないでおくれ。
259 : 誰からも反応がなくてショッキングww
260 : 難しくて分からないんじゃないか?w
261 : ツール使うしか脳の無いミジンコ99%だし 深夜まで待ってみなされ
262 : 直接何処を何に書き換えろとか書いてやらないとダメだろうな。
263 : それだとパッチでアドレス変わったらすぐわからなくなるぞw
264 : WaitforSingleObjectのあとの条件JMPいじれば1,4まとめられね?
265 : >>259 みじんこだからよくわからんのだわ。 改造AI程度なら理解できるんだけどなぁ・・・
266 : >>258 は必要充分なことが書いてあると思うぞ 他人が解析した通りにパッチあてたりアドレス変わっても追尾できるのがミジンコ それすらできないのは空気中ただようチリのような存在
267 : >>266 いつの間に そんなミジンコのハードル高くなったんだ?
268 : 反応が有識者だらけでワロタw やはりミジンコには敷居が高いか… なんか悔しいよ… ちなみに、プログラムのプの字も分からない人はこのサイトを見ればおk ttp://sp-.seesaa.net/ ここの5日目まで読めば十分に258の内容は理解できると思う。 ていうか俺自身がこのサイトを見て育った。
269 : >>268 266の出展はそこだな 入門講座の他にもドライバレベルのカーネルハックソースとかあって参考になるよな ミトコンドリア(真核生物) エロ画像収集で訓練を積み、ググったりして情報をさがせる。 アメーバ(原生生物) 尻板やアングラ系のサイトをうろつくようになる。 また、この時に色々なツールがあることを覚え始める。 ゾウリムシ(原生生物) アメーバと同じく単細動物であるが、2進数、16進数を理解しており バイナリエディタなどでプログラムの改変もできる。 また、プログラミングをささやかながら覚え始める。 ミジンコ(甲殻類) ollydbg などのデバッガーを使い始め、簡単なアプリのシリアル番号くらいなら はじき出せるようになる。また、クライアントプログラムを解析し、窓化、多重起動などの 修正は自分でできる。 しかし API に関しては知識が乏しい。 コードパッチ当ててるのはゾウリムシ級ってこった
270 : 多重起動はする気ないけど、放置中に他のネトゲやりたい場合は>>258 でもおk? そうならアメーバだけど>>268 で勉強するお
271 : 過去スレにあったアタッカー攻撃停止防止法やってみたら アタッカーが吹っ飛ばされた後、棒立ちのままなんだけど SCR_ATTACKER_TS_KEEP_BATTLEに手を加える以外に 他に何かやらないとだめなの? アタッカーだけでもキープ維持したいだけなんですが。
272 : ┼ヽ |___ ./:::::/\::\ r-、 / / d⌒) .∠__ |:::::::| ヽ;::ヽ. /:::::/ヽ. / / ,. ' ´ ー / _,,...':;:::::!-‐‐-'、:::|,.ノ)ノ::/ i::::| ,' / ,. ' ´ 、_ > ト、 ,. '´ ,.ゝ、ゝ、.,__」:::|,._',.イ、.,// ,. ' ,. ' ´ レ \ ノ ´ <:::::::::/´ ̄`''くソ>.、;ー'-く.,____ . ' ,. ' ´ (__ / ,.' / / `7´ / `ヽ;:::::> _ノ ,. ' ´ -|r-、. .> / .,' ,' 、,/! ./| ;. Y 、 `ヽ. /| _ノ \ ,' ノ i / ゝ、! ', ハ ,! ', ':, __ -- ' " ´ レ l > `! ! ,' ./' ヽヽ / ! ,ハ i , ( --─ ' " ´ _ノ / ! ', ,ハ | '、_,ノ .)_ノ ,!イ、,ノ ,! ハノ | \ノ. Y ヽ! ´ ! ! ,ハ ,.' ( _,,.. --‐─-、 廴ノ / ! ', : ⊂⊃ ‐',レ'ヽ.レ( _,,. -''"´ ,. -,┬''" ニ|ニ >,' : i ハ ( 人 ) ⊂! Y ヽ.__ _,,.. - '"´ '-‐'、ソ (ノヽ \ i ! / ! `i"´ `i ,.イr‐!ァ'"´:::::::`ア´ ,.. -' ー--‐' -十 ./) ノ ノ i. ト,.、, '、 ノ,. '"´ /7:::::::::::::::-!7 ,,. ''´ ツ \ ,' ,:' ,ハ !' `"' ァー;ァ''´ _!_|:::::::::::::::::::',', ,. ''´ ,.ヘ /\| ヘ i/(_,,.>'ヽノ`>rァ'"´:::::7 ヽ//:::!::::::::::::::::::イゝrァ'´ `"' 、.,_
273 : 三● 人 三● (__) 三●●●●●●● 三●●● 三●●●●●● (__) 三● 三● 三● 三● ∩ ・∀・)∩ 三● 三● 三● 三●三●●●● 〉 _ノ 彡 三● 三● 三● ノ ノ ノ 三● 三● 三● し´(_) 三● 三●●● 三●●●●● ☆゚+.
274 : ⊂ ⊂ヽ、 /)/) c、 `っ( ヽ お断りします ( v)c、 `っ V''V ( v) / ̄`⊃ お断りします V''V | ⊃ ( v) ハ,,ハ V''V (゚ω゚ ) お断りします ⊂⊂ ヽ > ) (/(/ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします (_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
275 : ies.ipfの中にある升コマンドどうやったら使えるようになるのか 教えてくだちい。
276 : ↑↑↓↓←→←→
277 : ↓?←?→+P ゲージ消費するから気をつけろよ
278 : ipfwizじゃないけど普通に文字化けしないで解凍できるツールめっけた
279 : >>258 1〜4までやってみたがXtrapに強制終了食らう。 CALL EAXはあったが、それ以降RETまでEAX+4Cってなくね? あと、CALLの直前の引数をスタックに積んでるところもNOPにするであってる?
280 : おぉw 反応があったwちょっとうれしいww >>279 Xtrapが起動している時点で2が出来てないよ。(アップデータは起動するけどね) ちゃんとLoadLibraryをNOPにしなきゃ・・・ CALL EAX+4CをNOPにするのは、エラーを吐かないようにするためだから、 もし見つからない(エラーが出ない)のなら無視していいよ。多分。 引数とかスタックとかはミジンコなんで分からないw その説明に書いてあることだけで罠は外れるよ
281 : あっ、ちなみに3の「RETN後」ってのは 「CALL元の下」っていうことだからね。 RETNの下っていう意味じゃない。
282 : 蔵改造でしかX罠外せない俺ってダメだな…
283 : 虎の八苦とうpだてを無効に
284 : Ollyでインストールフォルダにあるge.exeを開いて F8押していったらランチャーが起動して 起動ボタンおしたら虎にOlly見付かって再起動orz 起動ボタン押さなかったらどこに進むのかわからんかったから調査っていう機能でCreateMutexAを探したが 該当アドレスみても載ってない いまつんでる\(^o^)/ヒントくだされ
285 : >>284 ランチャーは使わなくても起動できるよ 引数使うか、判定を弄るだけ 調査ってコマンドは使ったこと無いからワカラン CreateMutexすら見つけきらないのはミジンコ以前の問題だと思う…
286 : じゃあいじるのはAIが入ってる方のge.exeなんだな。thx もうちょっとやってみる。
287 : 外部関数一覧を使えばよかったんだな。 >>258 を全部やったが虎起動するorz もちろん2重起動しようとしたら2つ目が勝手に落ちたわ。 消すべきLoadLibraryAは、呼び出す直前でXTrapVa.dllってコメントアウトされてるやつ1つだけだよね・・・ あと俺もEAX+4Cって見付からなかった。 ・・・ここまで書いてふと思ったんだが、Ollyを起動したままOlly上で動かさなきゃダメ? ランチャー無しで起動しようと思って情報集めてたけど引数調べるのぱっとはできなさそうだったから Ollyで書き換え→Olly終了→通常起動(Geerは使ってるけど)ってやったんだ。
288 : う〜ん、LoadLibraryをそのままNOPにするだけでX罠は起動しなくなるはずなんだけど^^; 他の修正箇所はエラーを回避してるだけだし。 念押しで「XtrapVa.dll」の文字列を取得するコマンドもNOPに変えたらどう? >・・・ここまで書いてふと思ったんだが、Ollyを起動したままOlly上で動かさなきゃダメ? 多分、問題はないと思うよ。 ちゃんとOlly上でge.exeを上書き保存してる? なんだか皆初歩的なミスを犯してる気がする。 ランチャーも多重起動チェックしてるから、それから外す練習をしてみたらどうかな。
289 : たかがゲームで必死にズルして何が楽しいんだか バッカじゃね〜のお前ら
290 : バカはおまえだwwwwwww
291 : 犯罪者の集まるスレだからバカが多いのは仕方ね ある種の隔離病棟だな
292 : >ちゃんとOlly上でge.exeを上書き保存してる? (゚Д゚)・・・保存するコマンドが見付からんのですが・・・ ってこれかああああああ右クリックしなきゃメニューでてこないとかorz
293 : ダメだ、258と解説サイト見ながら手探りでやってみたが判らん・・・ 一度でいいからアドレスも添えて解説してもらえないだろうか…
294 : これだけ時間経ってるのに「できたよthx」ってのは1件もないのなwww
295 : ・・・皆ミジンコ以下かww 上に書いたように、ランチャーにも多重機能チェックが入ってるからそれから解除してみれば? 解説サイトに書いてあるとおりにやれば出来るはず 質問するのはそれからにして欲しいw
296 : まあそうめげるなよ、俺は信じてるからw いかんせんスレ見てるだけでgeやってないんだよな X罠も見てみたいから暇ができたらDLしてみるわ
297 : 保存はこの通りやった ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/OllyDbgQA.htm#O16 しかし虎以前に普通に落ちちゃうから ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/OllyDbgQA.htm#B13 これなのかな? それともランチャーから起動するからまずいんかな・・・
298 : 最初にランチャー起動すると保存先もランチャーになってたりして… もう説明するの面倒くさいから引数晒すよ!w 蔵から直接読み込んで、解析→引数から「-SERVICE -WINDOWMODE 1」を入力してくれ〜
299 : あざーす!!! でもできない\(^o^)/ 通常蔵はその引数で起動するのは確認。 それを適当なファイル名に変更してからOllyで読み込み、 258の通りに書き換えたものを297に書いてあるように保存(保存名ge.exe)。 そしてge.exeをOllyで読み込んで、引数を入れて、再スタート。 F8押していくと、「こいつじゃぁ起動できないよ><」って普通ダイアログでるところで 「0番メモリは読み込めないからステップ実行できないよ><」ってOllyに怒られました。。。 当然そのge.exeはOllyを挟まないで起動しようとしても強制終了です。
300 : >>299 なんというか…夏厨? エラーが吐いた箇所を調べて自分で解決しましょうよ…
301 : >>258 からは、これだけやればできる!って読めたから逐一報告。 つまり258に書かれていることを忠実に再現できてないってことかな・・・ 一々放置やめて蔵おとさんとOlly起動できないのが辛い。
302 : 壊したんだろうwww ・JNZは2byte命令なんで、JMP short xxxxにしないと命令長が変わって次のアドレスを破壊しちまう ・CALLをNOPで塗りつぶす時は、CALL先をRETまでトレースしてスタック数を確かめる RET 08 となってればスタックに2つ、RET 0Cなら3つ積まれているので、CALL前のPUSHも潰す もしくはCALL先をRET xxに書き換えてしまう
303 : ! 予備知識無しは無謀だったか・・・thx
304 : 「同じ通りにしてみたよ!でも出来ない!」 これじゃこっちは何も返答できないでしょw たとえ蔵が壊れていたとしても自分で弄った箇所は分かるんだから、 止まった箇所の周辺を詳しく調べればいいだけのことだし。 そこがJMPなのかCALLなのかくらいは分かるでしょ? それに、その原因が分からないのならアドレスと周辺のコマンドを列記して、 弄った箇所とエラーのメッセージを「詳しく」説明すべき。 ミジンコにはミジンコなりの質問の仕方があるでしょ… 俺もミジンコなんで、エスパー返答は無理なことをご理解下さいorz
305 : 不正者が何を偉そうに
306 : ちょっと偉ぶりたい年頃なんだろ
307 : 何も出来ない奴より確実に偉いw
308 : さて今日もOllyを起動するお・・・ >>304 すんません。前にAIいじってた時に比べてモチベがw 丁寧に教えていただけて感謝してます。
309 : >>258 の部分についてはおかげさまでできますた。 あとはここ↓ >最後にログイン直後にX罠とデータをやりとりする部分があるけど、 >そこはエラーが出た箇所を自分で探してNOPに変えればいい。
310 : __,.-----.,___ r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ |:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐ |;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │ r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │ ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘ '、 ---- .,;' 、 ';、 .,;' .!~二~7  ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
311 : ___ |不正者のゴキブリに偉いも糞もねーよ r'''" ゙l,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `l `l、__ ,r‐ー-、 プゲラ .| ) /" ̄ ̄ ̄\ / ヽ、 l ,r'"" ̄ニ、 .,// ヽ、 / i / _,r"∠ニ、'L- l,,/ l ,rー--−ヽ、 l / ,,r 、 ゙l ニヤニヤ <" ,,r'" l 、___`_|. | / ,,/" ``ヽl l/ ,,,,ノ" ,,ハ ゙l `>i`|.l ヒーーーラli. |.i´l.| '⌒ L ⌒ l/ l" ニ= r-‐ l l 〈 ゝ'ヘ、\., - 、/.li____ゝ || 、___イ_, 〔 r、 !、 ヽ l 丿 vヘ、 ヽ、 ヽ==l,,ハ,, ハミ lーー--ー-//ゝ、 ゝゝ7 、__ ' // ,,_.n ,,ゝ、,,,,,,,゙゙''''^'',,,,,,彡ーく./ ミ \, ‐-‐.// l`ー‐=ト、`ー' /l ̄\_ . / l,,l,,厂 l\∧l'''''l∧l ヽ \`ー-' イ ノ,,r‐'''| | ヽ ,,イ .l l'",,,、 ヽ /,∪ l, >‐i l l >ー‐ヘヽ / l l | .| ∪ l |.゙ト、
312 : >最後にログイン直後にX罠とデータをやりとりする部分があるけど、 >そこはエラーが出た箇所を自分で探してNOPに変えればいい。 ここは特に悩む必要ないですよ。 一回OLLYからログインしてエラーで止まったところで、 スタックされた「RETURN先〜」って箇所をメモっておく。 その箇所のCALLに「ge.exe以外の領域にアクセスしようとしているコマンド」(これが正にエラーが出た部分)があるので そこをNOPにするだけです。
313 : Ollyからログインっていうか、ログイン画面出る前にデバッガ検出されて強制落ちしちゃって そこまでたどり着けなかったんだよね・・・ デバッガ検出回避しなきゃいけないのかなー・・・
314 : デバッガ検出ってのはX罠の機能じゃないのかな? こっちは全く対策無しでログインできるけど・・・ 俺は本当に>>258 に書いてある内容しか弄ってないよ。 本当にX罠解除できてる? タスクアイコンに赤いX印が出ちゃダメなんだよ? 余談だけど、最新のOLLY(まだ日本語化されてないやつ)なら検出されないみたいだよ。
315 : _ , -―-、 , 'ニニニ、::::(0::::::::::ヽ、  ̄ ̄ヽ'::::::::::::::: ヾ みてごらん あれがBOT使いだよ )::: .... \ / ::::::::::::::::::ヽ / :::::::::::::::::| / :::::::::::::::::| / :::::::::::::::::::| / ::::::::::::::::::::| | :::::::::::::::::::::| . | :::::::::::::::::::::| _ , ―-、| /::::::::::::::/::::| \ヲ'⌒ヽ:| /:::::::::::::::/::::::| ト`_ ノ::| /:::::::::::::/::::::::| 人;;;;;;;::::;:| |:::::::::::::/::::::::/ /γ `:::::| |::::::::::::/::::::::/ / ( ヽ :::| |:::::::::/::::::::/ ふーん、なんだか { } } ::| |::::::::{::::::::/ 生きてる価値なさそうだね、ぱぱ | / } ::| .ヽ::::|:::::::/ } { / ::| .ヽノ ::::/ } | ( :λ :::| ( ヽ、 ) ノヽ ::::| ヽ, ~ 〈 ト、_ | ::::::ヽ、 ( ,' ノ | |~7 ::::::::::::::`ヽ、 ヽ,、,、,γ' ノ, -‐W~フ { ト、:::::::::::::::::::ヽ、 ∠____ト-┘z__,―' ̄Σ Z  ̄ヽ―-、_ノ '―z_,┴'~
316 : ,,-‐----‐ , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-.., / 、゙ヽ、 ‐-'´ ヽ‐- / / ヽ ,/´ .., ヽ,,l_)' zェェェァ' ;rfァt ヽ ,ト/ / ヽ / ヽ,r' ,l′ -=o=- ,l゙.-〈__r,'、 ヽ_ _.l ヽ」 ,l -=o=-,/ ゙‐ヽ、_,, /l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,l l| −'´ll ,l ,ノ ゙l .,//゙l //\ < いまだに不正してるやつって頭おかしいんじゃねえの? l`l| l|ヽ v'⌒ヽ __. j/ |l // } \___________ l \ l| ,l l_U> | .::::/.| l |,l // l / '\ l|`l ゝ_,´ ヽ::::ノ丿 .,.' ___l ヽ // | ,l '\ l| .lヽ__lL..,,,__(w/J イ___./ | ∨/ ,} | ヽl | ,| .ヽ \ U //ヽ ,|
317 : 人人人人人人人人人人人人人人人人人人 ) ( ) さっさとBANされちまえよwwwwww ( _/\/\/\/|_ ) ,rrr、 ( \ / ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y| |.l ト⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y/つ))) < バーカ!! > ⊂ ヽ | __ ☆ __ _/ 巛 / \ / ̄ ̄ ヽヽ ,`ー \ | |l / \ __つ  ̄|/\/\/\/ ̄ /{゚} 、_ `ヽ/|| , \.|||/ 、 \ ☆ / ̄ ̄ ヽ, / /¨`ヽ {゚} | / __从, ー、_从__ \ / ||| / 丶 / ', | ヽ ._.イl ',/ / / | 、 | ヽ |l ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ 、 ヘ_/ノ ノ/ ) `| | | |ノゝ☆ t| | |l \ / く l ヽ._.イl , ゝ \ \___ ノ゙ ─ー `// `U ' // | //`U' // l / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \ / / W W∴ | ∵∴ | (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) / ☆ ____人___ノ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ / / /
318 : > Ollyからログインっていうか、ログイン画面出る前にデバッガ検出されて強制落ちしちゃって エスパーレスするとアタッチしたんだろう ゲーム起動後にollyでアタッチ→NG ollyでアプリを開くか右クリSCで”ollyで起動”→この段階では読み込みだけで実行してない、解析可能
319 : ______ ___________ V _____ /::::::::::::::::::::::::::\ _ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろゴキブリ |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | |::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | / ::::::\ ヽ ノ\ O===== | :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
320 : >>318 ___ n: / R /\ || / /\ \ f「| |^ト | / /=ヽ \ | |: :: ! } |/ (゚) (゚) \| ヽ ,イ \── ゝ── ノ \____/
321 : (⌒У⌒/⌒ヽ / _ノ _/ | (/ ̄ ̄ ̄ ̄\|_ (/ ( ヽ f ⌒ ⌒ (_ノ < どれ、わしも不正してみるかね |○人_人○ | ふむふむ、蔵の解析が… ヽ~ __  ̄ / \ i_ノ / /`ー――< 数年後 (``7‐、 _ __/´ ' ノ ン-o= ─ 、/_ !O7。 /‐o‐(::::) < ちんちん シュッ! シュッ! シュッ! '、'`二'ヽO ン (どうしてこんなことに…) ヽi_:ノ! / u∪
322 : ____ / R /\ / /\ \ | / /=ヽ \ | |/ (゚) (゚) \| < ふぅおほほほっ! \── ゝ── ノ \____/ ||| ___ ____ / R /\ / R /\ / /\ \ / /\ \| / /=ヽ \ | | / /=ヽ \ ||/ (゚) (゚) \| < ふぅおほほほほほほほっ! |/ (゚) (゚) \|\── ゝ── ノ \── ゝ── ノ \____/ \____/ ||| ___ ____ ___ / R /\ / R /\ / R /\ / /\ \ / /\ \ / /\ \ | / /=ヽ \ | | / /=ヽ \ || / /=ヽ \ | |/ (゚) (゚) \| < ふぅおほほほほほほほほほほほほほほほっ! |/ (゚) (゚) \||/ (゚) (゚) \|\── ゝ── ノ \── ゝ── ノ\── ゝ── ノ \____/ \____/ \____/ ___ ___ ___ / R /\ / R /\ / R /\ 人人人人人人人人人人人人人人人人 / / \ \ / / \ \ / / \ \ まんまん キュッ!キュッ!キュッ!キュッ! | / \_/ \ || / \_/ \ | | / \_/ \ | まんんまんまん キュッ!キュッ!キュッ! |/ (・) (・) \||/ (・) (・) \| |/ (・) (・) \| < まんまんまんまんまんまんまんまんまんまん \── ゝ── ノ \── ゝ── ノ \── ゝ── ノ キュッ!キュッ!キュッ!キュッ!キュッ! \____/ \____/ \____/ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
323 : パン屋こっちにもきてんのかw とおもったがにせもんだな
324 : >>323 ___ / R/\ / /\ \ | /⌒ ⌒\ | |/ 癶 癶 \| <うふふふふふふっ! \── ゝ── ノ \____/
325 : >>258 いまさらだが、やっとまとまった時間とれたんで多重起動やってみたよ。 00436640から始まる関数でmutex部分のcallとxtrap部分のcallをjmpでヌル-するようにして、 120000ms待つGetSingleObjectの待ち時間を無限大にして成功。 変更したのは9バイトだけだね。ログイン中のエラーってのは出なかった。 サンクス。
326 : Geerと多重起動パッチ組み合わせると便利過ぎるな。 メモリ3Gで三重起動でも十分実用的だわ。
327 : >>314 >余談だけど、最新のOLLY(まだ日本語化されてないやつ)なら検出されないみたいだよ。 開発版なら検出されなかったが、未実装の機能が多すぎて使いもんにならんかった。 >>325 >xtrap部分のcall それの直後のcallがxtrap定期チェックスレッド起動だから、 それごとスキップすればWaitForSingleObjectの修正はいらんよ。
328 : 全然わからん、もう多重できるクライアント圧縮してうpしてくれ
329 : それはない
330 : え?多重起動とかわかるのに圧縮する方法知らないの?^^;
331 : ge.exe更新されるたびに使えなくなるんだから意味ねーだろ・・・
332 : 更新のたびに蔵改造して流して
333 : なんのために?
334 : おれのために
335 : パッチ作ればいいじゃん。
336 : うpしたらボス待ちする奴増えるだろw 電気代と騒音もほとんど増やさずに放置できるからな。
337 : ttp://www.ollydbg.de/odbg110.zip ち〜とスレにはってあったんですが、使い方をわかりやすく説明してください
338 : あきらめな
339 : 質問だけ列挙するスレです。回答は付きません
340 : >>337 >>2
341 : 人生は自分で切り拓け 低学歴を馬鹿にしない / ̄ ̄ ̄\ 何もやらなかった、今までの自分を省みる 向 /\ / \ 母親へ、感謝の気持ち 上 / <●> <●> \ 未 心 | (__人__) | 来 明日は病院に行く \ `ー'´ / へ 自分でお風呂に入れるようにする / \ \______________/ O .__ o 。 n_ / - -\ (_/ (● ●)\ <寝る前にこんな決意してたけど ( :::: (_人_) ::: ) 朝起きたらどーでもよくなって2ちゃんやってたら日が暮れた ヽ ヽノ ヽ l l、_つ | x | ↑ おまえらこんな毎日送ってんだろw 後悔と反省、そして忘れるの半永久ループww どうすんの?wねえ、人生どうすんの?w
342 : // 、__、ヽ }:,ト、,}l ┬r─────-┐ / / 、ヽ::::::::::::::::::::} ,イ || |  ̄ ̄ ̄ ̄ | | _ム'`::::::::::::::::::レ'ム,ィ || | || _,レ':::::j`'-、:::ィィ:::::ノ || | || >:::::::> 〉:::::::::::::彡 || | || _,ノ戈;;:::::Z `フ:::::::<_ 俺なんて生きる価値ねえよ || └───- ┘| r''" `'-、フルi::::::::::::::トゞ゙ コ┴───-┬─┘ / `ヽ / '^'ヘトハト!`ト、  ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄-日-| | / 〉--''''''''''''''''''''l ノ \ ヨ .||二二二二二二|_ //,/ | .. ___ |入_, /  ̄〔`-、キキキキキキキキ`-| ,/ / >>1 |___| | `'/ . 二二二二二二二二二|/ |l__ /三/_|''''′ あ〜あ やってらんねえ・・・。 __|_,、,、/ l| /  ̄||三| / ̄ ̄ `''`'l |l/へ、_,||三| 、, -、 | `\`''-、 〈、 j-二==-||三| `i、_ノ |l ``'''ニ=-──┤`Y_,,,,,,ム..ノ゙||三|、 . | l / | ノ`''{===f==i==イ=ヲ'' || l | | | ノ |、[ ̄| | | | l. | | l|ト,ヽ | 「''-'1 || _| ヽ 」--''''''''`'''''--..,,,,|| | ||
343 : 多重起動成功したんで晒すよ。 自分がミジンコに毛が生えた程度なんであまり詳しくは解説できない。 1.CreateMutexAをつぶす 2.XTrapVa.dllを読み込むLoadLiblalyAをつぶす 直後の分岐(JNZ)をJMPにする 3.Xproc3を所得するGetProcAddressを探す 直後の分岐をJMPにする さらに下にあるCALL EAXとCALL EAX+4CをNOPにする RETN後の「CMP EAX,0A5001」を「MOV EAX,0A5001」に変える その直後の分岐(JE)をJMPにする 4.WaitforSingleObjectを検索して、 数分間Waitする箇所をループさせる。 ここまでが起動時の弄る箇所。 最後にログイン直後にX罠とデータをやりとりする部分があるけど、 そこはエラーが出た箇所を自分で探してNOPに変えればいい。 これで多重起動完成。 プログラムの仕組みすら分かってないようなミジンコなんで、 おかしいところがあっても気にしないでおくれ。 これもうちょっと噛み砕いて説明してください
344 : >>343 >>258-327
345 : アプデの度に500WM払ってもいいから罠解除済みのexeがほしいお
346 : >>343 と>>258-327 をもうちょっと噛み砕いて説明して
347 : 別に数バイトの変更だから書くのは簡単なんだが、 ちょんびっとが金払って導入してるセキュリティ機能(笑)の 解除方法晒したらK察きそうだお^^; 地球環境のためにも多重起動くらいいいと思うんだがな。
348 : >>347 考え方間違えてないと思うぜw
349 : >>347 だいじょうぶだから早く晒せよ 実際>>258 だって逮捕されてないだろ
350 : 258に全部書いてあるのに? バイナリうpするだけじゃパッチでずれてすぐ使えなくなるだろ
351 : だーかーらー >>258 に書いてあることを俺にも理解できるように簡単に説明しろっていってんの あんだすたん?
352 : バイナリエディタでいじくってなんかやばくなったらグラナドアンインストールすればおkなの?
353 : 最初から説明すると本1冊分くらいになってしまうぞwww 普通にasm読めてolly使えれば別に難しくないだろ 258のどこが理解できないんだ?
354 : さすがに俺でも351の発言には引くわ verうpしたあとに今のverの弄ったバイナリ教えてやるよw
355 : スレの質が下がるからやめてくれ
356 : >354 一度UPしてください それがあれば変えられても解析できそうだから 一回だけでいいですのでお願いします
357 : 258すら理解できない奴が増えてスレが荒れるだけだ やるならblog作ってそっちでやれ
358 : ↑ なにこの痛い子^^;;;;;;;;;;;;;;;
359 : はじめまして。僕は中学2年生で10日ほど前に このソフトを注文してしまい、後でこれがインチキだということに 気がつきました。それでもうこれにはかかわらないことにして ずっと放置してきていたのですが先日家に請求書が届いてきて 払わないとますます金額が増えていくという内容でした。 僕は怖くなってそれをすぐに捨てました。ちなみに 商品はすでに届いています。このままシカトしつづけようと 思っていたのですがどんどん変な請求書が届いて、 大変なことになっています。助けてください。僕はまだ 法律とか何もわからないんです。ただRPGで楽ができれば いいと思ってコッソリこれを買ってしまったんです。 今とても怖いです。やくざとかがきたらどうすればいいのでしょうか? 家族が崩壊してしまったりするのは本当にいやなんです。 どうすればいいのですか!?お願いします助けてください
360 : ほっておけばそれ以上やってこない 売ってる時点で犯罪です 通報しましょう
361 : X虎自体は読み込まなく出来たんだが、 ログイン時にエラー無しでログインして、 クラが数分したら勝手に終了するのは何なんだぜ? 追っかけるとLoadLiblalyAの潰し方がどうも間違ってるっぽいんだが
362 : >>361 >>327
363 : 安価で答えるやつうぜー しらないなら知らないと素直にいえよぼけ
364 : 定期チェックの潰し方ちょっと前に出てるのになぜわからんのかわからん
365 : こいつら不親切だからもうゴーストリプレイ買うわ
366 : nopで埋めてるのがもしかしてダメなのか?
367 : あれこれ考えてやってたらパッチ数9個とか変じゃね?
368 : >>258 でわからんクズは家の子やない
369 : mutex解除に2バイト、xtrap解除に3バイトしか変更してないが? 瞬間バラック移動とかはちょい修正箇所多いが。
370 : 放置一時間出来たのでxtrapは無事外せたようです・・・ 日記〆 しかし俺複垢とかしないのに何してたんだろうな
371 : 達成感のため
372 : xtrapはトラブルの元。 解除しておいたほうがいい。
373 : >>369 3byteで別スレッドの定期チェックも外れる?
374 : 外れる。X虎起動の次がX虎監視スレッド起動だからJMPしてまとめてスキップするだけ。
375 : おお、thx やってみるわ
376 : 散歩道みたいに画像を抽出する方法を教えてください。 違反だけどやりたいことがあるんで・・・
377 : X罠はずす方法を教えてください。 違反だけどやりたいことがあるんで・・・
378 : 水着はずす方法を教えてください。 違反だけどやりたいことがあるんで・・・
379 : 取引不可アイテムの渡し方教えて。
380 : 改行しちまった 違反だけどやりたいことがあるんで・・・
381 : >>376 ies.ipfに装備とテクスチャの対応書いてるファイルが入ってるから、 見たい装備のところを初期グラにでも上書きしてみればいいと思うよ。 >>377 OllyDbgをどうぞ。 このゲームは特にひねった対策されてない。 >>378 水着によるが、力任せでだいたいはOK。 >>379 アカウントごと渡せばいいと思います。
382 : なんか変な書き方したみたいだな…まぁいい。 ちょっとクライドニケの画像が参考資料として必要になったんだが 散歩道には拳銃のカテゴリがないだろ?だから自力でやろうってわけなんだ。 生憎BOTには興味が無い。 ゲーム内で画面とにらめっこってのもやってみたんだがどうにも細部はわかり辛くてな… まぁお前らにはそんなのはどーでもいいことだな。 >>381 とりあえず感謝。 しかし少しは理解できたけども… 俺ができたのはipfを解凍してフォルダを出すところまで…orz パスは知ってたんで。 とりあえずわからないところを具体的に…っつかほぼ無知なんだが… まずフォルダに入ってるのをどうすれば散歩道みたいに画像として認識させることができるのか。 これは3D作成ソフトかなんかが必要なんかね?必要なら用意するが… それと 上書きする の意味が完全には理解できていないと思う。 というか上書きする方法? 完全にミジンコ?なんで、理解遅くて悪いんだが指南してくれると助かる…
383 : >>381 とりあえず感謝。 しかし少しは理解できたけども… 俺ができたのはOllyDbgをDLして起動するところまで…orz URLは知ってたんで。 とりあえずわからないところを具体的に…っつかほぼ無知なんだが… まずOllyを起動してどうすればX罠解除できるのか。 これはCコンパイラかなんかが必要なんかね?必要なら用意するが… それと アタッチする の意味が完全には理解できていないと思う。 というかデバッグする方法? 完全にミジンコ?なんで、理解遅くて悪いんだが指南してくれると助かる…
384 : なんか自己解決出来たっぽいわ。 どーも。 >383 俺の真似で教えてもらえるといいな。 せいぜい頑張れ。ミジンコw
385 : なんか自己解決出来たっぽいわ。 どーも。 >>258 に必要なことはぜんぶ書いてあった
386 : X虎解除すれば、キーボードマクロとか使えるようになる?
387 : 成りまくり。
388 : 使えますん
389 : thx ミジンコになって、ミジンコでもできるネトゲ解析を理解してみるよ
390 : 評判の悪いゴーストリプレイだけど、GEで多重起動くらいは使える?
391 : 多重は無理だろ。
392 : PC買え
393 : 使えますん
394 : チート教えろカス
395 : ペケトラップって多重起動はできないけど改変AIは問題なくできるのか? 初めてでよくわからないけど>>156 参考にして武器持ちヒールができるようになった
396 : 258そのままでは多重は出来ないようにしたみたいだな。 まあ、2バイト変更するだけで出来るが。 XT解除しなくても改変AIは無問題。
397 : 索敵範囲が調節できないんだが俺だけか? 反映されてない 他は出来るっぽいんだが・・・
398 : ガンガンできる
399 : 出来すぎて困る
400 : 出来杉君
401 : いや、俺もできないぜww アレだよな、新しく出来てるからまた1から書き換えるんだよな? release>ge.exe>23>112>1042>NearTargetCheck> var curTarget = GetNearAtkableEnemy(selfAi,2000); って変えてるんだが、 間違ってるのか? なぜできないんだろう 今までと一緒なのだが。。。
402 : 俺は前のAIそのまま移してるだけだが使えてるぞ。
403 : スカだけアイテム拾わせようとしてもなぜか全員拾ってしまうorz
404 : アタッカーのpickitemのとこ手当たり次第いじればいいじゃん
405 : >>404 サンクス 早速試してくる
406 : >>402 再インスコしたらなおった 情報サンクス
407 : 誰かBANされたやついる?目立たないかぎり大丈夫だよな
408 : イベントの時に4垢ID停止、監獄2Fに送られたのが8垢だったぜwwwwwww
409 : >>408 BOT?AI改造?
410 : AI改造カトリで2回監獄行ったアカがメンテ後2Fに行ってたな
411 : >>409 全部AI改でだよ。 寝放置して朝見たら監獄にぼ〜っと突っ立ってたw
412 : 1Fに5回、2Fに2回行ったけどBANされたことない 2Fは実質垢停止みたいなもんだな、2週間くらいで出られたし もち論、無課金垢 2Fに行ったっきり放置の垢も2,3あるなwww さっきINしたら、BANはされてない模様www >>411 メイン垢が朝起きてログイン画面に戻ってたらドキッとしないか?www
413 : アプデで折角X虎外したのにまたかよ・・・
414 : マジかよめんどくせぇw 俺がイベントで文字拾いさせてたAI垢は元気に使えてるよ。
415 : あらー また、exeの更新しやがったな>< めんどくせー
416 : ■対応内容 アイテム「各種研磨剤」の一括支給 ・最下級研磨剤 36個 ・下級研磨剤 24個 ・一般研磨剤 20個 ・上級研磨剤 16個 ・最上級研磨剤 10個 ■対象ユーザー 2008年9月16日(火)14:00 から 2008年9月18日(木)16:00 までに 一度でもにログインした全ユーザー 今日は運営を許すぞ!俺のBOT垢万歳!!
417 : >>155 のBOTwikiやってみたけど話にならんかったぞ 観覧ID取得のためWM7000貼り付けてメール送信してくれって言われたので 7000とか半端な額ないから10000貼り付けて送信したら残高0に 返信遅いので適当に質問メールしても返事こないし\(^o^)/
418 : どんだけー馬鹿なんだよWMのHPで金額変更出来るだろうが HP見て来い馬鹿
419 : ペット弄って高性能にしたいな。 でも流石に蔵にAI無いよなw
420 : >>417 WMウォレットも知らないのか あんな得体の知れないサイトにほいほい金払う人だし馬鹿なんだろうけど
421 : 明日メンテか、今回はどれだけ消されるかな
422 : BAN上等 今は新鯖に向けての動作チェック期間だろ
423 : ほんとにBANされるのか? 嫌になるほどネズミも狩ったし、運営に問い合わせて免罪符もらったけど BANされたことないわな 監獄行きっぱなしで放置してる垢はあるけど・・・ 2Fに行ったらBANとか言ってるのかね? 2F行ったって普通に戻ってこれるしね 他ゲでBANったら、アカウント消されることだがなwww
424 : geerのメモリアドレス教えてください
425 : ランスバッハ
426 : LoadLibraryのすぐ下のJNZ、JMPにしてもしなくても同じ場所に飛ぶんだけどJMPにする意味あるんですか? それとも弄る場所が間違ってるのかな? RETNに行きつけずエラーも何も出ないまま終了; XT正常に動いてる時のその後の挙動がわからないからどこへ飛ぶようにすればいいのかわからない・・・
427 : >>1
428 : そこはいじらんだろ
429 : ランスバッハ
430 : そろそろアドレス晒してくださいませ。
431 : ランスバッハ
432 : 多重出来なくなったぜ・・・
433 : スマン一ヶ所忘れてただけだった
434 : と思ったけどやっぱ無理だな。 ログインしてゲーム内に入ると別に起動させると3D初期化ミスでエラー出るな。 片方がバラックでなら多重起動出来るっぽいが。
435 : 変なとこ壊してるからだろう。 俺は普通に今までと同じ方法でできてる。
436 : マイティや深淵とか一部のスキルID載ってないな
437 : 自分でファイル解凍して見れ
438 : >>437 いあ、自分で解凍して調べてみたんだけどないんだよ・・・ 「瑞蛛ソB_ナオ_F゚8・ル)禺」じゃないのか
439 : 一度ShowInfoで表示させたデータを消すことってできる? SS撮るときとかにパッと消したいんだけど
440 : ShowInfo(0)
441 : 1と違うところに入れておけばいいわけか thx
442 : 本スレDAT落ちわろす まー話題もないからこっちだけでいいや
443 : Geerの経験値表示がExpertに対応してないのは技術的にどうしてなん?
444 : Geerの中の人がエキスパ育成してないからじゃねw
445 : 単純に考えて、ベテランでは適用されるのにエキスパだとムリっていうのがなんか違和感で。
446 : エキスパ10%からは入手経験値すら表示してくれないのなw Geerの中の人たのむーー!!
447 : x虎解除に参考になるメモがあるな ttp://sp-.seesaa.net/category/1434243-1.html
448 : おー
449 : インビジ強制表示にしてるけど、気づかずにミエンとかぶん投げそうで怖いなw
450 : >>449 kwsk
451 : カリュケ対策でインビジ表示パッチ当ててる奴は多いな。 ただ、丸見えのカリュケが突っ込んできても反応に困るんだよなwwww
452 : 今頃な質問だが、スクリーンショット取らせるAI関数教えてください。 放置してて死んだ時SS取りたくて。
453 : 無い
454 : 無いのか…ありがとう。
455 : Xtrap対策された?
456 : 普通に多重起動も改AIもやりたい放題
457 : さっきチョットAI覗いてみた。!=nil ってどうなの? え、こういう使い方するの?って思ったりした。
458 : 普段Javaつこってるけど、!= nullは普通すぎ
459 : nullって変数の中がemptyってこと?
460 : >>459 nullとemptyは別物だろ
461 : 457だけど !=nil単体なら判る。みじんこのブログのところに出てくるような curTarget != nil && SummonTimer 見たいな使われ方って、どうなのかな?と。 いるのコレ?
462 : まわりに敵がいなかったら召喚しないようにしてあったとおもったが
463 : 分岐条件として普通に使うだろ・・・ &&が分からないのか?
464 : なぁ se.ipfのパスって変わったのか? 久しぶりに起動したら声が追加されていたので抜き出そうと思ったら解凍に失敗してスカスカのファイルばかり出てくる BGMは前と同じように抜き出せるのに何でかな 解凍ソフトは解凍レンジ使用
465 : パスが違ったらそもそも解凍できないだろw NERIMAとかでzip内のファイル名変えてからひらけばいいじゃね
466 : いまおもしろい現象が起きた 敵をクリックして、そいつを倒した後そのまま10秒弱たったところで ちょっとはなれたところの同じ種類の敵に勝手にタゲとって向かっていった 同じIDの敵がPOPしたんだろうな
467 : Geer更新お願いしたらExpert対応やってくれた 管理人GJ
468 : >>467 あの書き込みはお前かw
469 : loaderのタイムスタンプも上がっていたから vista対応化?!って思ったけどやっぱ無理だった ちなみにXPではちゃんとEx↑も表示されることを 確認しました >>geerの中の人
470 : スカウトのbuffとリサシを同時にやらせてみたくてスタンスを切り替えたかったのですが、ifの前や後ろにSelectMyPcとChangeStanceを入れてみても変わりませんでした。 これだけでは変わらないんでしょうか?そもそもSelectMyPcしないとスタンスは変えられませんか? ミジンコブログのオートPOTスロット指定のところを見ていたんですが、 var selfAi = GetAiActor(self); SelectMyPc(0); if(IsLeader(selfAi) == 'YES'){ ・・・・ この部分の関数がいったい何を指してどう処理してるのか判りませんでした。 スタンスを切り替えるにはどうしたらいいのでしょう?教えてください。
471 : SelectMyPC→F1〜F3を押したときの動作 ChangeStance→F5〜F8を押したときの動作 ここまではホットキーのxmlみたらわかるよな? IsLeaderは自分がリーダーならYesを返す
472 : ありがとうございます。 >IsLeaderは自分がリーダーならYesを返す そんなような気がして var BuffTime = 0; func SCR_AI_LIB_AUTOBUFF(selfAi) { var job = GetJobName(selfAi); var Actor = GetAiActor(self); if(job == 'Scout'){ BuffTime = BuffTime + 1; if(BuffTime == 1000){ SelectMyPc(0); if(IsLeader(Actor) == 'YES'){ ChangeStance(1); //Intensify 略 return 'ChangeTS'; } } としてみましたが、条件一致した時に蔵落ちしてしまいました。 ChangeStance(1);単体ではスタンス切り替えができないのでしょうか?
473 : selfがどこからきてるのか考えてみ たぶんそこでエラーおこして落ちてる
474 : みじんこの中の方ありがとうございます>< コピペ改造厨なのでプログラムのことがよくわかってませんでした。 if(IsLeader(Actor) == 'YES') が必要なくても動くことがわかりました。 動作・文法云々は抜きで、ActorはselfAiだったんですね。 とりあえず、最初は、 if(job == 'Scout'){ if(BuffSwitch >= 1 && BuffTime >= 750){ SysMsg(BuffTime); SelectMyPc(1); sleep(400); if(IsLeader(Actor) == 'YES'){ ChangeStance(1); sleep(400); if(BuffTime == 750){ //Intensify 略.... と、してたのですが、スカがリーダー以外のとき、スカのスタンスは切り替わるものの、インテをしなかったので、 BuffTime-1でリーダーとスタンスを切り替えるようにしました。
475 : //BuffSwitch==1でフォーティ・2でアクセ if(job == 'Scout'){ if(BuffSwitch >= 1){ if(BuffTime == 749 || BuffTime == 1499 || BuffTime == 2249){ SelectMyPc(1); sleep(400); ChangeStance(1); sleep(400); return; } if(BuffTime == 750){ //Intensify }else if(BuffSwitch == 1 && BuffTime == 1500){ //Fortify }else if(BuffSwitch == 2 && BuffTime == 1500){ //Accelerate }else if(BuffTime > 2250){ //Meditation } sleep(200); ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL'); return 'ChangeTS'; } return; } } 他の人に手伝ってもらいましたが、これでスタンス切り替えができるようになりました。 SelectMyPCとChangeStanceの後ろにSleep入れないと、切り替わった直後にスキルを使わないので入れてみました。 しかしコレだと、他のJobにも似たようなカウント+スタンス切り替えを入れると、スキル中はカウントがとまるので・・・・アーッ! ですよね・・・><
476 : いまいち何を言ってるのか理解しにくいけど Libって関数を定義してあるだけじゃないのかな(俺も素人 だからTSから呼び出すたびにLib内の変数カウントが進んでいくと思う >スキル中はカウントがとまるので の意味がわからない
477 : >だからTSから呼び出すたびにLib内の変数カウントが進んでいくと思う そのとおりです。 動作確認のために、if(BuffSwitch >= 1){の下にSysMsg(BuffTime)を入れていたんですが、 たとえばBuffTimeが749でスカがリーダーになり、750になるとスキルを使うのですが、スキルを使っている間はカウントアップは止まります。 (TS_USER_SKILLになり、HEALER_TS_KEEPを呼び出してないから?) スキルを使い終わった後に、また751からカウントアップします。 同じような書き方で、アタッカーのスタンスを切り替えるとした時に、AttackTime(仮)が149でSelectMyPcするようにしても、 スカウト/アタッカーがスキルを使っている間はカウントが止まる →でも片方のカウントは進む →誤差が生まれ、そのうちリーダーが一瞬で切り替わる時が生まれてくるのでは? →スカウト/アタッカーがスキルを使ってくれないことがあるのでは…? という危惧があります。 アタッカーでなくとも、BuffTimeが749の時にリサシの条件一致しても同じことになるんですが… このままではあまり柔軟ではない、ということです…><
478 : なるほど把握した ぱっとはでないけどもしなんか思いついたら書くわ
479 : アハアハアハ 475のままだと、スカウトが棒立ちになりました。 スタンス切り替えの動作確認をロムニッド橋でやったのが駄目でした。 BuffSwitchがONの時にAutoPicすると、その場で立ちすくんでKEEP開始地点に戻っていかないです。 BuffSwitchがゼロだとPicしても戻るのでこのままだと駄目ですね。 あと、インストールとラップの時はスタンスが変わってくれないと思ったら、あれは召還・建築なんですね。 ジャックもエンジも使うのに気づいてなかった・・・w
480 : >なお、「秘境エラク」よりゲームへの接続方法が、 >既存のクライアント起動からウェブログイン方式に変更されます。 改AIオワタ?
481 : いやたぶん多重がオワタ 蔵自体は恐らく同じじゃね
482 : とりあえずreplease/ge.exeに接続できずにgeer終了もありえるんじゃね。
483 : 因数付けて蔵直起動すればいいだけじゃないの?
484 : repleaseわろたwwwwwwww 引数←いんすうじゃなくてひきすうな 直起動できるとはおもう
485 : 起動だけなら一安心か・・・ ちょっとアプデまでドキドキだな 改AI死んだらやってられねえw
486 : >>484 訂正ありがとう恥ずかしいです(´;ω;`)
487 : >>486 俺も最初はそう読むものと思ってたww まぁGeerは問題ないだろう むしろアドレス解析がだるい
488 : repleaseのどこが悪いんだよ!
489 : ウェブログイン式ってどういう構造になってるのかしらないんだがどっかいい解説サイトないかな
490 : 公式にログインせずにLHを起動する方法 @まずこのサイトに飛んでProcess Walkerをダウンロードする http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/util/se221254.html AProcess Walkerをセットアップする B公式から普通にログインし、LHのクライアントを立ち上げる CLHのクライアントを立ち上げたまま、ProcessWalkerを起動する Dシコる E起動・常駐しているファイルが表示されるのでその中からLucentHeart.exeを選びダブルクリック Fコマンドラインをコピーする Gルーセントハートフォルダ内のLucentHeart.exeのショートカット作成 Hショートカットを右クリし、プロパティを開く Iリンク先(T)の項目の"C:\Program File\~LucentHeart.exe" の後にコピペしたコマンドラインの-ver から入力 注意:リンク先のKucentHeart.exe"の後に小スペース入れること。小スペースの後に-verから始まるコマンドラインを貼り付けること J作成したショートカットを起動し、LHのクライアントが起動すれば成功 蔵直接起動はこれの応用でいけるんじゃないかな
491 : 公式でログインしてから引数つけてローカルの蔵をGeer経由で起動ってことになるのかな ActiveXがどういうものかまったく知識ないが、もしもActiveX上でアプリを動かす仕組みだったら GeerからActiveX動かしてやる必要ありそうだしGeer自体それなりの修正が必要かもな
492 : というかgeerをwin2000に対応させるのって ちょこちょこいじればできるレベル?
493 : >>490 Dがうまくいかない
494 : 同じくDがうまくいかない。チンコ無いと駄目なの?
495 : クリもしこれるんだろ もとは同じだ
496 : えーと、棒立ちになった原因が、クリ剥いてる時にわかりました。 最後の sleep(200); ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL'); return 'ChangeTS'; が原因でした。>>475 だと省略してますが、Skillのあとに↑をいれず外に出したのがアレで、BuffTime以外の時もTS_USER_SKILLだったのでアイテム拾いに行った後に、戻ってこなかった>< 正解はこれ。スキル指定の後に↑をすべて入れて解決しました。 func SCR_AI_LIB_AUTOBUFF(selfAi) { var job = GetJobName(selfAi); BuffTime = BuffTime + 1; if(job == 'Scout'){ if(BuffSwitch >= 1){ if(BuffTime == 749 || BuffTime == 1499 || BuffTime == 2249){ SelectMyPc(X); sleep(400); ChangeStance(1); sleep(400); return; } if(BuffTime == 750){ //Intensify SysMsg('Intensify'); Skill(1,0); sleep(200); ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_USER_SKILL'); return 'ChangeTS'; }else if(BuffSwitch == 1 && BuffTime == 100){ //Fortify }else if(BuffSwitch == 2 && BuffTime == 100){ //Accelerate }else if(BuffTime >= 2250){ //Meditation } } return; } }
497 : いれてなかったのかよw
498 : うん・・・ごめん・・・
499 : >>490 これが出来たらショートカット複数用意して別垢起動できるから IDパス入力手間が省けてむしろ便利だなw
500 : , ノ) ノ)ノ,(ノi ( (ノし ┐) ∧,∧ ノ いまだ!500GETいける! ..|( ( ....:::::::) (  ̄⊂/ ̄ ̄7 ) ヽ lヽ,,lヽ (/ 川口 /ノ ( ) やめて!  ̄TT ̄ と、 ゙i
501 : >>490 の方法で直接起動できた けどgeerはやっぱダメだわ
502 : Geerでge.exeのショートカットを起動指定できれば…
503 : 相変わらずパッチの時期になるとどこか忘れて 3分程度で落ちるクラ完成させてるんだが 何忘れてるんだぜ?
504 : 定期チェクのスレッド止めてないんじゃ つかAutoPach化しろよw
505 : >>503 waitforsingleobjectだったと思う
506 : リーダーから離れすぎたときの動作ってge.exeに入ってる? がんがんキープでスカ置いてけぼりな時に ヒールによる追っかけだけでなく ハーベスト追っかけとかでたらな〜
507 : HarvestDestToだったかの関数つかえばなんとかなるんじゃね?
508 : 506のしたい事がわからんが、なんとでもなるだろwwそのくらい そもそも、がんがんキープって何ぞ? KEEP位置に戻るのを止めておいて移動後にNONEじゃなくてKEEPに飛ばせば解決
509 : また3分で落ちるクラを作る仕事が始まるお・・・ xtrap呼ぶルーチンの上の上の方nop潰しするの忘れてるんだよなぁ
510 : 止まったところにネタ投下、したかったんだけど気になったので質問。 se.ipfって、サイズ431,027,971byte 内容ファイル数6258 で合ってるでしょうか? あるキャラに声変わりしてもらって差分ファイル作ろうと思ったのですが、 ふと、元のファイルがちゃんと保全されてたかどうか不安になったので……。 サイズだけでもいいので合ってるか教えてください、よろしくっす。
511 : 268MBしかねーぞw
512 : うわ、マジっすか。どうやったらそんなに水増しできるんだ俺。 クラDL作業へ移行します……。お手数かけて申し訳無いっす。
513 : 俺のは254 MB (266,506,580 バイト)だな
514 : >>511 ,513 ありがとうございます。 これはひょっとして最初にインストールしたバージョンによってse.ipfのサイズが違うのかな? と考えたので、とりあえず生のwavファイルでうp……。 最新版からの差分ファイルは作る予定です。……需要無いかなひょっとして。 ttp://www.vipper.org/vip1022640.zip.html 解凍時に要求されるパスはみんな知ってる例のアレで。。。
515 : ttp://www3.vipper.org/vip1023212.zip.html お陰様で最新版クラにオートアップデートしたやつをパッチするファイルが完成したのでうp。 ちょっとスレ違いっぽくてすみません。需要薄いとこで戦っててすみません。 長々と申し訳無いっす。では、以下名無しに戻ります。
516 : >>515 MD5違うって言われたから、蔵落としなおして再インスコしてみるか。 セルバの声楽しみだわ。
517 : 説明に書いてあった通り、声が高くて違和感を感じるわ。 でも割といい感じだと思う。
518 : のっとふぁうんど 遅かったかorz
519 : 感想有難うございます。 あとこっそり過ぎて落とし損ねた方もいるようなのでまた上げますが、 vipろだ流れるの速い……。どっか流れにくいところあったらご教授ください。 普通のGEのうpろだはわかるんですが、普通にやってる人の目につかないほうがいいかなあと。
520 : >>519 本当に感謝してます。 セルバの声に萎えていたので、おかげでエキスパ育成までやる気が出ました。 うpロダだけど、斧はどうだろ?だいぶ長いこと残る気がした。 ttp://www.axfc.net/uploader/
521 : レスがつくと嬉しいもんですね!とか言っちゃうと名無しに戻った意味がないけどw 西洋人顔にあの声は、日本人的には無いですよねー。キムカッファンの妹かと……。 というわけで、再うp致します。斧借りて参りました。教えていただきありがとうございます。 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/169736.zip&key=selva 低い方の声で掛け声とかもあるといいんですけどねえ、うーん。
522 : 自動拾いしつつ監獄対策なんて都合のいいもの ないんだろうなぁ この二日間だけで3回送られた
523 : >>522 仕事をやめて24時間PC勤務
524 : GEERなんてもういいや とりあえず多重キドウオシエテクレ
525 : Geerがないとはじまらん 早くCPU開放させてくれえええ
526 : 多重してもGEERがないとまともに動かんか CPUがぶっ壊れるだけ
527 : CPUなんか使い捨てだし^^;
528 : なら複数台おんぼのPCくめばおk
529 : 特定プロセスの負荷下げるだけならいくらでも手があると思うが ここは餌付けされたアメーバしかいないの?
530 : 非アクティブ時にDirectXの描画をストップさせることを指してるのだと思うが
531 : GEでどの手が使えるか知らんがおれは6通り以上挙げられる
532 : 分かったから 自分は多重垢を快適にしてください
533 : いやいや、そもそもGEやってないし パン屋みにきてるだけだし
534 : まぁパン屋見に来てるだけなら仕方ないな 多重してると露天が多い街とか人が多いPVとか かなりきついw
535 : X虎のWindowsメッセージフックして擬似的にX虎動かすDLLほしい人いる? xtrap.dllに置き換えるだけのお手軽君なんだが
536 : Geerが使えない世の中だからポイズン
537 : >>535 欲しい
538 : >>535 IP/PASS抜き用ですねw
539 : じゃあいらないですねー
540 : chttの改造版作ったんだけど このゲームで使いたい人いる?
541 : >>540 って何?
542 : 保守
543 : lma抽出ツールってもうありませんか?
544 : 改造AIってまだできんの?
545 : まだまだAIもX罠も弄れるよ。
546 : X罠を消したいがミジンコですらない 俺には無理だな
547 : X罠を消したいがミジンコですらない 俺には無理だな
548 : 無理だなって言ってる時点で別にやりたいと思ってないんだろ やりたいんならあきらめんなよ
549 : 修造ですね
550 : 自分に無理だからって他人にクレクレすんのはやめろ できないと思ったらスッパリあきらめろよ
551 : >>549 よくわかったなw
552 : やりたくても出来ない でもやりたい でも出来ない
553 : 知るかバカ! そんなことよりGeerだ!
554 : 毎日見に行っておりますが更新されておりません
555 : 起動方法変わったあともGeer使ってたらBANされた
556 : それは無いw
557 : GEERなしで複数垢起動 前まで4垢余裕だだったのに 今日メンテ後やってみたら2垢起動後3垢目らぐらぐで まともに動かないんだけど他にもそういう人おる?
558 : 複数垢同時起動の方法教えてくれたら試してあげるよ^@^
559 : 教えたとおりちゃんとできるとはとうてい思えないよ^@^
560 : ^@^
561 : とりあえず何台かあるPCの一台で3垢起動はできたから 今日は寝るわ ちょっと厳しいなぁこの状態は
562 : >>557 俺も同じだw 3垢同時で糞重くなる E8600を4,5GにOCしてるのに・・・ 2コアじゃ2垢が限界か
563 : >>558 特定した
564 : スレ違いかもしれませんが、質問させてください。 過去ログみてたら、モデルデータをlma→mqo変換するツールが あると思ったんですが、探せばありますかね? それとも、そんなもの無いのでしょうか?
565 : >>562 2コアじゃ2垢限界っていうかPhenomで4コアCPU使っても 2垢が限界なんだよな メモリの消費が半端ねえっす 見てたら分かるけど300mぐらいから700越えてくる OSの消費メモリとか考えると3垢目ぐらいからメモリが 32bitOSじゃ限界に・・・
566 : >>565 自分の環境じゃ常時多すぎなのか GE+常時だけで2Gが残り400MBあるか わからんレベルだ・・・
567 : >>566 ああ 書き方が悪かった 1プロセスにつき700Mってことねメモリ消費が 3プロセスで2.1GだからOS起動だけで800Mぐらいっしょ メモリぎりぎりです。 なので4プロセス目立ち上げると明らかにSWAPして異常に 重くなる ぎりぎり3プロセスが限界の気がする もっといいPCならしらんけどね 誰かi7 960+GF295で実験してみてくださいw
568 : 800Mは喰いすぎ 開発環境入れてるので430M、ゲーム実行用ので250M程度だよ
569 : 消費メモリて解像度下げれば 劇的節約できるのだろうか よく考えてみると放置に800 * 600も 1024 * 768も大差ないように思えてきた
570 : 主にテクスチャやらレンダ用で喰ってるから解像度変えてもあまり意味無い しかしOS起動で800Mは無いわゲーム用ならその半分だろう へんなもの常駐してるんじゃねwww
571 : 指摘レスとはいえこのスレでレスつくといいな まったく盛り上がらんし ちなみにみんなはどれくらいなんタスクマネージャでのGEの メモリ占有量って 自分は XPマシンが600MB Vistaマシンが700MB 複数垢起動するとこれが垢数分だけ確保されていく感じ ラティとかコロニーするとこれが800ぐらいまで上がる やっぱ今見たけどGE以外で800MBぐらいメモリ消費してるね
572 : 常駐プロセス28個で500MBぐらい使ってるな GE起動すると総メモリ使用量は900M〜1Gになる
573 : やっぱ多重起動を常用するとなるとGEER必要だよなぁ 逆汗するか・・・
574 : Geerからge.exeを起動するときに引数渡すだけでいいんだよね OllyでGeerよんでたけど、ge.exe起動する箇所がわかっても 知識なくてどうしようもなかったw
575 : Loaderのコマンドライン引数をいじれないのかなぁ
576 : エキスパートスタンス経験値の必要量ってどのファイル見たらわかるか教えてくだしあ><
577 : アンパック by ipfwiz →解凍 by LhaPlus →AI弄る by Ollydbg? →凍結 by LhaPlus →再パック by ? …俺、何か間違ってる?(・ω・`)
578 : 再パックは不要
579 : >>578 ありがとうございます! 頑張ってみます。
580 : チートとは違うかも知れんけど。 ダーマタクティカルマウスのマクロ編集ソフトがGE起動中に動作しなくなったんだけど、 これはXtrapのせいですか?
581 : そうです。 キー操作関係のソフトは大抵使えなくなります。
582 : スレ違いなのに即レスありがとう
583 : Geer使えばキーフック無効化されるから使えるかもしれん
584 : 使えないお
585 : GEER使うと画面が崩れるorz ボスケテ><
586 : 使わなくて崩れていた・・・
587 : 一方俺は使えなくてグレていた
588 : >>585 おまいの顔のほうが崩れてるから安心汁
589 : 久しぶりにGEやろうと思ったが全然AI覚えてなかった 誰かレンジ変えるいい方法教えてくれるかアップしてください
590 : ここでもみながらのんびり思い出せ ttp://mizinco.cocolog-nifty.com/ KeepRangeの引数いじりゃ変わるよ
591 : 昨年末にGE始めたばかりで今回初めてGeer導入してみたんだけど
592 : >>591 言いかけてやめるなよ
593 : 昨年末にGE始めたばかりで今回初めてGeer導入してみたんだけど skippaintとskipclearは1の設定でもバックグラウンド時CPUが張り付いたまま使用率下がってくれません。 経験値計算の表示が出てるのでgeerの導入は成功してると思うのですが
594 : 俺も。フルスクリーンしかためしてないけど、デュアルコアでずっと50%。
595 : いいことを教えてやる GEERは窓で起動したときのバックグランド動作を止めるソフトだ^^
596 : optimizePriorityとoptimizePriority2を1にしてみろ
597 : 設定はデフォでおk
598 : 質問なんですが、現状ではiesファイルは閲覧のみなんでしょうか?
599 : レンジ変更をjobごとに設定するのってめんどいっけ? 普通のレンジ調節ならできたが、職が違うと使いづらいんだ
600 : 簡単にできるだろ・・・。
601 : 常識的に考えて…。
602 : // Near Target Check func SCR_AI_LIB_NEARTARGET(self, selfAi) { var job = GetJobName(selfAi); var option = GetOption(self); var curTarget = GetNearAtkableEnemy(selfAi, 800); var curTarget2 = GetNearAtkableEnemy(selfAi, 1350); var curTarget3 = GetNearAtkableEnemy(selfAi, 1000); if( curTarget != nil ) { if(job == 'Grace'){ SetAiTarget(selfAi, curTarget2); } else if(job == 'Wizard'){ SetAiTarget(selfAi, curTarget3); } else{ SetAiTarget(selfAi, curTarget); } return 'ChangeTS_BATTLE'; } } こ、こんなかんじ・・・?
603 : それでもいいし if(job == 'Grace'){var curTarget = GetNearAtkableEnemy(selfAi, 1350);} else if(job == 'Wizard'){var curTarget = GetNearAtkableEnemy(selfAi, 1000);} else{var curTarget = GetNearAtkableEnemy(selfAi, 800);} if( curTarget != nil ) {SetAiTarget(selfAi, curTarget);} これでもたぶん動くし まぁお好きにどうぞ
604 : 常識的に考えて、レイヤーわけでそれぞれのレイヤーでスイッチを100加算にするだろ
605 : >>603 ありがとうございますー、そのほうがエリア節約できていいですね >>604 レイヤーでわけるというのは、それぞれの職で、ということで良いんですか? if(RangeGrace == 900){ RangeGrace = 1125; SysMsg('ショットガン1125'); } else if(RangeGrace == 1125){ RangeGrace = 1350; SysMsg('スタンディング1350'); } else if(RangeGrace == 1350){ RangeGrace = 1500; SysMsg('ちょい広め1500'); } else if(RangeGrace == 1500){ RangeGrace = 1000; SysMsg('キープ1000'); } else { RangeGrace = 900; SysMsg('短銃系900'); } 一応こんなん作ってみましたけど。。。
606 : 職業で分けるのか・・・俺的には近接、遠距離、タゲできない奴ってのを使って それぞれをスイッチ作って、ホットキーからキープ範囲を100ずつ加算してくスイッチをまた別に作ればいいんじゃねってことさ 職業で分けたいならそれでいいんじゃないの?
607 : レイヤーってのは、 GetAtkLayerだったかの関数つかうと、近接・遠距離・その他に応じて 1,2,3みたいな数字を返してくれるからそれを利用するっていう話な その関数利用すれば、近接だったら800で、遠距離だったら1200にするみたいな判断が可能で キャラに関わらず使えるから便利みたいなそういうお話
608 : なるほど、アドバイスありがとうございます ところで、>>603 さんのは if( curTarget != nil ) {SetAiTarget(selfAi, curTarget);} とありますが、SetAiTargetの最後を括弧で閉じちゃうと TSに戻れないような気がするのですが、単なる記述ミスでしょうか?
609 : そう
610 : 多重起動をしたいんですがやり方が分かりません・・・ どなたか教えていただけませんか? OllyDdgのなどソフトの使い方が分かりません みじんこさんのブログでも分かりませんでした
611 : Ollyの使い方くらいいじりまくってりゃわかるだろ ち〜とスレ15の571あたり見ろ
612 : Ollyの操作覚えるのは本のページをめくるのと同じ そこに何が書いてあるか読めないと話にならない 代表的なものだけでもASM命令を学習するんだ それとWin32APIな
613 : Olly便利すぎるよなぁ。 改AIだけじゃ物足りなくて、使われなくなったXtrapの領域にOllyから アセンブラでいろいろ機能実装してるわ。 ワンキーで一番近い飛んでる敵にバードフォールとか撃てるw
614 : >>613 それGeerでアドインすればいいんじゃ・・・
615 : Geerは独立スレッドで動作だからメモリの読み書きは得意だけど、挙動変えるのはAPIフックしかできなくない?
616 : 索敵範囲をバカみたいに広くとしといて、見つけた敵が自分の射程内かどうかを 判定して攻撃するかどうかを判断させれば、ジョブとかスタンスごとの射程は 考えなくてもよくね? まぁ、レイヤが2の場合に限るが。
617 : それやると長銃マスケが敵に密着されてしまったら棒立ちになるぜw
618 : 2段構えで索敵すれば桶じゃね?
619 : 声ってどうやって抜き出すの?
620 : >>619 http://www.google.co.jp/search?q=GE+ipf+%93W%8AJ+%83p%83X 市ね
621 : >>620 ちゃんと読んでるか? 声だぞ
622 : se.ipfから抜けばいいんだから、同じだろ
623 : IPF_Extractorだとなんで文字化けしないの
624 : 内部で複号してるからじゃない
625 : >>622 応用が出来ない子なんだよ
626 : 現状.iesの書きかえってできる? できればヒントが欲しいのだが
627 : ミジンコはiesで立ち止まる運命なんだよ 俺もだが
628 : データテーブルはAIから出来るからiesを書き換える意味なす
629 : 目的が違うんじゃね
630 : ? ゲーム内の「何か」を変えたくてiesを変更したいんじゃないの? ゲームを起動してAIからテーブルを書き換えれば、iesを書き換えたのと同じ効果があると思うんだけど、それじゃダメなのかな?
631 : aiからそんなことできる? 俺はわざわざdllインジェクトして無料着せ替えとかやってるけど。
632 : っ shared.ipf
633 : やりたいことが出来たのかが激しく気になる
634 : ゆとりでもチートできますか? チートって難しい?
635 : このスレをここまで読んで、チートに必要なソフトをインストールしたり実際にいじってみたりせずに質問してる時点で、まず無理
636 : ごめん今パソコンが手元になくてw 帰ったら頑張るわ
637 : インストールどころかPCもなかったのかwww
638 : どなたかストラクチャービルドのスキルID教えてくださいませんか?
639 : ttp://mizinco.cocolog-nifty.com/file/skillID.html
640 : ありがとうございます。ミジンコにあったとは・・・
641 : 上のほうに書かれてるような着せ替えのやり方教えて欲しい
642 : うんこちんちん
643 : クロスボウの射程教えてけろ
644 : 10cm
645 : 130cm
646 : 156cm
647 : 87,57,92cm
648 : 99.9cm、55.5cm、88.8cm
649 : もういいよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
650 : マジレスすると、通常攻撃ならdatatable_stance.ies、スキルならdatatable_skill.iesを変換して見ればいい
651 : IPF_Extractorダウンロードしてきたけど 一切動作する気配ないしウインドウ動かす事さえ出来ないんですが。
652 : すいません、動かない画面ウインドウの切れた部分にコマンドありました、 画像解像度上げたらでてきました。
653 : 多重するわけでも無いのですが長時間放置の為にGeerを使おうと思っているのですが Geerって起動出来たらすでにCPU使用率10%とかになってるんでしょうか? それともやはり難しい設定などをしないといけないのでしょうか? Geer起動成功するも昨日のアプデで起動出来ず。 もしPCにかかる負担を減らせるなら、起動させる為に罠解除などを勉強しようかと思っています。 なのでどうかご教授下さい。お願いします。
654 : 俺の場合、Geer起動時のCPU使用率(1垢) GE窓アクティブ時: 60〜70% GE窓がバック時: 10%以下 PCの構成は CPU: Athlon64 (2.2GHz) GPU: GeForce 6600GT (256M) 俺も今回のアプデから罠解除を始めた口だが、素人でもこのスレと本ち〜とすれとその過去ログを漁って なんとか解除できたから、そこまで難しいわけじゃないさ
655 : 1. バイナリエディタで罠解除 2. Geer関連ファイルを正しい位置に配置しGeer.iniの中身を最新に書き換える 3. ProcessWalkerを使って、Geerで起動するための準備 起動するまでに必要なのはこれくらいで、起動しちゃえばとりあえずはCPU負担減る ただ普段の画面の雰囲気に近づけようとするなら一部項目を設定したほうがいいだろう
656 : >>654 >>655 本当に親切に有難う御座います・・・ こういう知識がまったく無いので質問の内容があまりにも低レベルなのに ご親切なご返答本当に有難う御座います。 必要ツールは一応全部手に入ったので過去ログなどを見てやってみます。
657 : 質問です、今アタッカーのタゲ共通化ができたのでヒーラーもタゲ共通化しようとしてるのですが 過去ログにあったように func SCR_HEALER_TS_KEEP_BATTLE(self) { SCR_ATTACKER_TS_KEEP_BATTLE(self); } としてもタゲの共通化ができません これは自分がSCR_ATTACKER_TS_KEEP_BATTLE内のスクリプトが間違ってるからなのかな?
658 : SCR_HEALER_TS_KEEP_BATTLEは実行されてるか?
659 : 実行されてるかどうかはどうやったらわかるのでしょうか? ミジンコですいません・・・。
660 : SysMsg突っ込んで、何かメッセージでも表示すればいいんじゃ? func SCR_HEALER_TS_KEEP_BATTLE(self) { SysMsg('HEALER_TS_KEEP_BATTLE'); SCR_ATTACKER_TS_KEEP_BATTLE(self); } みたいに。
661 : なるほど、ありがとうございます。さっそく動いてるかどうか調べてきます
662 : うーん、SCR_HEALER_TS_KEEP_BATTLE自体が動いてないみたいです 他のとこにもメッセージ表示させるようにしたんですが、そちらは表示されてました あ、もしかしてスカが武器もってないとダメだったりしますか?
663 : 武器もってたらサブヒーリングですよね、俺は何をいってるんだ/(^o^)\
664 : 武器持ってたらATTACKERになるでしょ。 単純に、HEALER_TS_KEEP内でTS_KEEP_BATTLEにChangeTacticsAiしてないだけの気がする。 ATTACKERとHEALERのTS_KEEPをじっくり見比べて、必要なものをコピペでもすればいいと思う。
665 : 664さんの言う通りでした、丁寧に教えていただきありがとうございました
666 : みじんこぶろぐの割と自然な自動拾いのスクリプトを書いたのですが どこの関数にいれれば実行されるのでしょうか? アタッカーキープのとこから呼び出しても実行されない・・(´・ω・`)
667 : >>666 ここは質問スレじゃない。 検証と報告よろしく
668 : ホットキーにスイッチ呼び出しを追加してなくてスイッチをオンしてないとかいうオチじゃないよな?
669 : 既出、スレ違い、クレクレ、使い方がわかりません><等でなければれば質問してもいいと思うけどエスパースレではない
670 : 666ですが、なんとか実行できました 668で指摘があったようにスイッチでオンオフをしてませんでした 666のカキコの内容が言葉足らずすぎで申し訳ありませんでした
671 : >>667 suretai yome
672 : GeerってEXスタンス対応してないんですか?
673 : 対応してるとおもうぞ?
674 : >>673 あり。 前のチースレ779で表示されなくて、811のコピペして経験値表示は出ました 表示がおかしいのはEXスタンスのみだと思う。 次LVまでの時間が4294967295時間とかで固定になってて動いてない。 EXスタンスは1種しかまだ持ってないんで他のは分かりません。 ミジンコ以下のコピペ厨なんで、良くわからないんですが… Geer.iniの中身こうでした。 [Address] getCharacterAddress=0x005789A0 characterSize=0x000001A4 familyNameOffset=0x0000291A character_nameOffset=0x000001C8 character_getStatus=0x0057B6C0 character_getStanceCount=0x0057CBF0 character_getIndexedStance=0x0057CC10 character_getActiveStance=0x0057EE30
675 : >>674 Shift+Rで初期化してみたか?
676 : >>675 したした。
677 : うちもEXスタンスだけ表示がおかしくなってるよ スタンスをEXスタンス以外にすれば表示も正しくなるからGeerで対応しないと無理なのかな?
678 : >>677 そうですか。ありがとうございます。コレで寝れる。 カンストしてないベテラン以下のスタンスとベテランスタンスは普通に表示されてるのを確認してきました。 >次LVまでの時間が4294967295時間とかで固定になってて動いてない。 実は動いてた。桁数が多すぎて変化がわからなかった。 カンストしたら桁数減りますか?じゃなかったら相当見辛い…><
679 : カンストしてるが、0表示のままだ
680 : >>678 MAXの数値が正しく取れてなくて現在値がMAXより大きくなっちゃってるから Restの計算がおかしいだけ 変になってる表示項目だけvisibleを0にして表示しないようにすれば 気にならないよ
681 : >>679 あり。がんばってカンストするようにする… >>680 あり。でもそれやったんだぁ。 EXスタンスの時間表示が可笑しいから <column name="restT" label="Rest(T)" color="#ffffff" visible="0"/>にしたよ。 案の定、通常経験値の予測時間も消えたよ。 不便だね。でも仕方ないね。教えてくれてありがと。
682 : カレントメソッド名返すメソッドない?
683 : エスパーさんお呼びだよ
684 : >>682 ないと思うぞ。たかがAIの為に洗練されたライブラリ作ると思えない。 内部的に何か既存の使ってるのかもしれないが。 >>683 無能ですね^^;
685 : 30分で回答者呼び出したんだから、優秀だろ?
686 : そうだね、プロテインだね。
687 : ここの説明通りやってX罠解除してログインまではできたけど…。 なぜか知らんがゲームの中に入ってから3分程度立つと自動的にログアウトされた。 WaitForのループまでさせたけどどうにもならないんだけど…。 誰か教えて欲しい。
688 : >>687 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1236684410/
689 : ほしゅ
690 : 回答者不在になったし統合でいいか
691 : a
692 : なんとなく保守and甜菜 ttp://karinto2.mine.nu/ulink/down/1241688871.zip
693 : 何でも聞くがよい
694 : パン屋どこいったー
695 : test
696 : test
697 : (/ω・\)チラッ
698 : 同じドライブの別ファイルにグラナドをコピーして 普通用とツール用に分ける事って可能ですか? 全く詳しくないのですが、レジストリとか大丈夫でしょうか?
699 : やってみて駄目だったら聞けよ
700 : So by purchasing Replica <a href="http://www.austinfigurativegallery.com/Locating_Replica_Tiffany_Jewelry.html ">replica Tiffany</a> you can easily get yourself trendy and attractive.
701 : So by purchasing Replica [url=http://www.austinfigurativegallery.com/Locating_Replica_Tiffany_Jewelry.html]replica Tiffany[/url] you can easily get yourself trendy and attractive.
702 : TSには3種類ありますが、わかりやすくするように分けてるだけですよね? 皆さん、自動拾いはどの種類に入れてますか?
703 : The new [url=http://www.coopersjd.com/Carol_Burnett_Show_DVD_Series,_Pack_Of_Fun_Bomb.html]carol burnett show series[/url] the zywy legenda.
704 : ATTACKER HEALER LIB PUPPET 攻撃系スタンス 回復、スカバフ系スタンス ライブラリ 召喚、建築系スタンス どれに拾わせたいんだ?
705 : スカバフ系スタンス
706 : だったら入れるとこは決まってんだろ
707 : 拾ってくれてる・・・スカちゃんが・・・ ありがとう!!
708 : Richiedete un sommergibilista della replica di <a href="http://www.syjsw.com ">fake rolex datejust</a> watches?
709 : Uw inspanningen kunnen verkeerd gaan als u sommige klassieke idee?n van <a href="http://www.arkansasteams.com ">add link</a> in de perfecte plaatsen niet hebt.
710 : リーダーから離れすぎると引き戻されちゃいますけど この範囲を広げる事は可能でしょうか?
711 : >>710 引き戻される前に 一定距離行ってたら 的無視して戻すほうがいくね?
712 : いいかもー!マホー!
713 : それって簡単に出来るのか
714 : IsVisibleで視界に入った他人を認識することは可能でしょうか?
715 : >>713 Lランクくらい
716 : 定位置に何秒かに一回戻るって仕組みにすればすまねーか
717 : 見るからに怪しいだろ、それ
718 : じゃぁ、どうすればいいんだ 具体的案を提示した前
719 : >>714 中立キャラはAIじゃとれんよ。 それにNPCやらドロップアイテムも中立扱いだから結構面倒。
720 : みじんこぶろぐのアタッカー攻撃停止防止法をやろうとしているのですが、 LIBに関数を追加して、下記のようにTSのKEEP_BATTLE内に関数呼出を書いたつもりなのですが、 キャラが吹っ飛ばされた後棒立ちしてしまいます // Target Available Check if('ChangeTS_Prev' == SCR_AI_LIB_TARGETAVAILABLE(selfAi)){ ChangeTacticsAi(selfAi, 'TS_KEEP'); return; } // Attacker Non Stop SCR_AI_LIB_ANTIKD(selfAi); // Main Sleep sleep(100); 呼出方法に失敗しているのでしょうか?
721 : >>720 ホットキーでON、OFF切り替えてるのかな?
722 : 質問に質問で返すスレです。
723 : スイッチでちゃんと切り替えてるのかって事だろ。
724 : The new <a href="http://www.pin-nip.com ">tooth whitening</a> whitening products shows you results within minutes without even spending money.
725 : ?Usually people admire those people who have sparkling smile and it?s only because of [url=http://www.pin-nip.com]hydrogen peroxide whitening[/url] whiteners.
726 : You can also find replicated form of silver items from <a href="http://www.THEMIRABEAUROOM.com ">Tiffany replica</a> watches.
727 : The new <a href="http://www.FYGJGC.com ">tooth whitening systems</a> whitening products are very easy to find all over the world.
728 : >>702 各職の最初にキャラ名を取るような処理を入れておく (改AIのON/OFFをするスイッチがあれば、そのON時に) SelectMyPc( 0 ); if( IsLeader( selfAi ) == 'YES' ) { g_chara_1 = GetJobName(selfAi) ; } ※g_chara_1は最初にGETしているキャラ名を入れたグロバル変数 で、ライブラリに func SCR_AI_SET_PICKUP_MODE() { var a_ModeName ; g_PickUpMod = g_PickUpMod+1; if(g_PickUpMode == 1) { a_ModeName = 'CHARA 1' ;} else if (g_PickUpMode == 2) {a_ModeName = 'CHARA 2' ;} ・ ・ ・ SysMsg('PICKUP MODE -> : ' .. a_ModeName); } っていう、誰が拾うかって指定する スイッチ用関数作ってキー配置
729 : >>702 上から続き func SCR_AI_GET_PICKUP_MODE(selfAi) { var job = GetJobName(selfAi); //CHARA 1 if( g_PickUpMode == 1 ) { if( g_chara_1 != 'NULL' ) { if( job == g_chara_1 ) { return 1; } } else if( g_PickUpMode == 2 ) { if( g_chara_2 != 'NULL' ) { if( job == g_chara_2 ) { return 1; } } ・ ・ ・ } って感じに各種用意して、拾わせたい場所に SCR_AI_GET_PICKUP_MODE()を配置すれば、 職業とか関係なくできるぞ。
730 : PCが近くにきたら音ならすなりしたいんですが、 そんな関数ありますk?
731 : うちのPCはキャスター付きワゴンに入れて移動可能だがそんなに移動することは無いな
732 : >>730 虎解除すれば色んなtoolでできるゾ
733 : 申告対策したいんですがそんな関数ありますk?
734 : 申告の入力画面出たのを認識する関数は有るよ。
735 : >>732 ぱけかんしって事ですk?
736 : サブ垢入退場させて PSH ACKで届くパケ漁ったんですが どれがどれだかわかりません。 ヒントくだしい。そのときのデータ長とか決まってますか?
737 : >>732 少しMAP内を移動すれば申請キャンセル と、升板にあったけど、単純な移動をするだけで良いって事? 虎解除まで来たから、後は申告を認識か、、、ヒント頂戴w
738 : 他人に教えるとうまくないってのがヒント。
739 : >>737 UWSCとかで頑張れ。 今はゾーンMAPクリックで移動できるから簡単だ
740 : こっちはマクロチートスレか? こっちにも書いてしまう。 チートとはちょっと違うが、 実はOrbiterという宇宙シミュがあって、 それとAutopilotまたはVideoCaptureのアドオンモジュールを利用すると、 宇宙船の時系列マクロ運用のシミュレートができる。 A.I.化する場合は、VC++で条件判定などのdllを作成追加可能のようだ。 できのいいものができると、世界中の宇宙屋にアピールできるぞ。 彼らに作品で影響を与える事で、特に何かあれば自分の理論も提示できるはず。 宇宙空間の3Dでの見た目での距離表現なんかも可能だ。 GoogleEarthから詳細の画像を取って、 表現できる場所を星ごとだけではなくて、宇宙空間全体まで広げているような感じだ。 せっかくなんで遊んでみてくれ。 宇宙船を利用して、現実世界を構築するような気分を味わえるぞ。 まずは「Orbithangar」をgoogleで全体検索から調べてみてくれ。
741 : age
742 : IPAとDNAの違い・差・変位を理解できないようじゃ解析は不可能だろうね 細かいことを理詰めで検証し諸元を突き詰めて可能性を潰して式と解のみを割り出していく作業の結果でしかないから たぶん、とか予測とか怪しいなんてのは解析作業には無い
743 : 1が真赤だとおもってひらいたのに
744 : テスト鯖のクラのぞける人ヨロシク 251 名も無き冒険者 [sage] Date:2010/05/28(金) 00:54:46 ID:ilgoZyzA Be: 新武器は隠し等級でもあるんかいな? 33等級鈍器よりも強力なんだけど トルメント 鈍器系列 等級32 / 攻撃力282 アイアンルーク ドラゴニックハンマー 等級32 / 攻撃力254 エンジェルメイス ハウルオブカリスト 等級33 / 攻撃力261
745 : 英語名で持ってきてほしいわ
746 : http://doratomo.jp/~sannpomiti/info/image/01079.jpg Tormento ヨロシクです。
747 : 隠し等級だったとしてもかなりの攻撃力差だし多分速度ペナルティある分威力が高いって奴かな? でもそれにしても差がありすぎるよな・・・ 隠し等級+速度ペナ&威力アップって感じ?
748 : Tormento 鈍器 等級32 攻撃力282 攻撃速度-5 Ex専用 Vtチップでエンチャント opタイプ 一般近接武器と同じ 固定opなし 単に攻撃力が高いだけみたい おまけ Marcia PoleAxe 斧槍 等級32 攻撃力373 攻撃速度-5 Ex専用 Vtチップでエンチャント opタイプ 一般近接武器と同じ 固定opなし Eye of Veilant 大剣 等級32 攻撃力465 攻撃速度-15 Ex専用 Vtチップでエンチャント opタイプ 一般近接武器と同じ 固定opなし
749 : 調査乙です 92EL来た当時の鋼鉄シリーズみたいな物かな?(威力が高め) 大剣はそこまで差はないし等級分速度分天使のが上だね 材料も結構マゾそうだし微妙かも・・・
750 : 問題は見た目だな、かっけー固有エフェクトあるならコレクションに買っても良い。
751 : メンテの13時以前にアップして中見貼ってる人居ますがどうやればいいのでしょうか? PCの時計早めただけじゃ無理でした
752 : 久々に天然を見つけた そっと見守ってあげたい
753 : >>751 社員だからに決まってるだろ
754 : PCの時計は思いつかなかったぜ
755 : t
756 :
757 : ヴァイロンで使うのか最近ELブリューナクがよく売れてうまい
758 : 誤爆だ
759 : 申告されて文字入力したんだけど監獄行きになっちゃった・・・ 入力文字は大文字・小文字関係あるのかな? パニくったら終わってた・・・
760 : te
761 : 多重の仕方教えて下さい
762 : test
763 : test
764 : geerAi2て皆どういう風に記述してる?
765 : アンリミの攻撃回数が右3回左1回なのか解析半詳細求む
766 : ついでにこっちもスレ復帰かきこ
767 : 魔魂石とサブでブラッドカース使ったらいいだろアホタレ
768 : 彼女が欲しいのですが、どのモジュールを使えばいいでしょうか
769 : もちろんロケットモジュールです
770 : ロケットモジュールを取り出したら速攻で監獄行きになったぞ?
771 : ちゃんとデバフかけてからじゃないと即監獄だよ
772 : >>768 意中の彼女にエルインビジ使って接近してまずはでぃーぷすりーぷ
773 : >>772 ありがとうございます、できました。
774 : ちょwwwそれは彼女とは言わないwwww
775 : >>772 すりーぷはすぐとけるから、さっさとホルキャンに目くらましにインプロ、ついでにリバースしてからウェブで緊縛プレイと サクサクっとやれるように今日から練習だ
776 : 俺もあと2年で魔法使いになれるんだ 奪われないように守らないとな・・・
777 : 160 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 2011/12/13(火) 02:10:22.23 ID:??? ちーと質問スレが死んだww 本当かな〜?というわけでテスト
778 : テストとか言ってみるテスト
779 : どなたかGeerScavengerの使用期限解除をお願いします。
780 : 自分で調べてやるといい 誰も教えてなんてくれないからな
781 : 調べ方を教えてください、お願いします。
782 : マジレスすると、解除なんてない
783 : あります、教えてください。
784 : 釣られすぎだろ 馬鹿すぎて笑える
785 : 解除できないから笑えません。
786 : プログラムの勉強したらどうでしょうか?
787 : 勉強して分かる頃にはグラナド(人生)は、終わってしまいます。
788 : それって素敵やん?
789 : どういうことだってばよ!
790 : な〜に〜が〜じゃ〜
791 : ここは乞食スレ^^
792 : GeerAi2の実装はよ
793 : ダウンロードすらできないお activiXインストールしてるお IE7以上だお オプションでセキュリティも設定したお なにがだめなんだお
794 : うめ
795 : AI改変はまだできんの?
796 : いまさらだけど直接起動でBANはありえないよな ログイン画面のままPCつけっぱにしてる人がいないとも限らないわけだし ただしメンテ後には一回だけwebにログインすることと プログラム終了じゃなく毎回ログアウトしてから終了するべし (ログイン画面からの終了なら終了したかどうか運営もわからないはず) これで安心直接起動!
797 : 直接起動も公式起動も同じ、パッチ窓起動までの流れが同じ通信をしている メンテ後に1回webログインの必要すらない うちのブラウザはログアウトされたことがないし
798 : PC買い換えたら GeerShortcutMakerで直起つくれない 夏前にオワタ\(^o^)/
799 : ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
800 : それくらいツール使わず自分で作れるようにしろよ…
801 : ぷろせすわーかーつかえばいいじゃーん
802 : なんか直接起動でエラー出るようなってない? 何回か試すと起動出来るけど
803 : いや全然余裕 お前の環境が糞なだけ
804 : と思ったら公式にあったw 直接起動対策じゃなくてよかった・・・
805 : >>803 http://ge.hanbitstation.jp/news/view.asp?kbn=NEWS&seq=6113 お前が盲目なだけ
806 : >一部のユーザー様の環境において発生しております。 やっぱ一部の固有の糞環境じゃん
807 : 10垢くらい多重してるが最近のインフレに全然ついていけなくなってきたぞw もう鶴使いしか残ってないんじゃ?
808 :2013/07/11 俺は何年も重課金者装ってるな。
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