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【GREE】スター・ウォーズコレクション ジェダイvsシス 3戦目【SWC】


1 :2013/03/08 〜 最終レス :2013/09/23
※本アプリは2012/10/25のメンテナンスより『スター・ウォーズコレクション ジェダイvsシス』へリニューアルしました
果てしなき光と闇の争い―
最強の称号を目指して戦いぬけ!
 前スレ
【GREE】スター・ウォーズコレクション ジェダイvsシス 2戦目【SWC】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1356073693/
トレード待ち合わせコミュ
http://gree.jp/community/3477611
 能力報告などはこちらを流用してください。
【GREE】スターウォーズコレクション 能力報告スレ1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1332421226/
 wiki
http://www10.atwiki.jp/gr_swc/
次スレ立ては>>980
※立てられなかった場合はスレ立て人のために次スレ用テンプレを貼って下さい。
※次スレは現行スレが埋まってから書き込んで下さい。
フォースの共にあらんことを!
"May the Force be with you."

2 :
>>1
フォースの共にあらん乙を

3 :
May the >>1乙 be with you

4 :
ジェダイ側3話のルミナーラのフラッシュ付きどや顔w
何度観てもニヤニヤしちゃうw

5 :
シス側はグリーヴァスが相変わらずおもしろいぞw

6 :
>>1乙ダース!
ダークのストーリーが「がんばれ!グリーバス君」て感じの進軍コメディでワロタ
ライトサイドのも面白フラッシュなのか?見てみたいな

7 :
ボスク:断わる  グリーバス: ・・・  グリーバス:何だと!?
ここで大笑いしたわ
間がたまらんかったww

8 :
正直もう誰もこの運営に「良く出来たゲーム」としての面白さなんか求めない。
だから演出とコレクションを楽しめるようにするのは正解だな。
やっぱり手間暇かけて洗練した成果物は見る人にに伝わる。

9 :
URストトルって
URモールとピンでトレードできるカードかな?
回り見るとURストトル人気無いような気がw

10 :
>>9
どう考えてもモールのが人気も価値も低いでしょw

11 :
両方とも微妙だから大体つりあうんじゃね?と思ったがどうか

12 :
>>10
そうだよなw
URストトル>モール なのかな?w
ジェダイ側だからシスのコンボとかよくわからんww
レス ありがとうw

13 :
>>11
両方微妙なのかww
ストトル、コンボ乗りそうで人気ありそうな気がしたんだが
2枚売りとか、ストトルはいらないってトレードのコメントみると
なにか欠点あるのかと思って質問したんだがw
まあ あまり気にしないことにするわw

14 :
両方微妙とはちょっとブッキラボウだっスマソ
「ストトルのほうが使えるけどモールのほうが希少で同じ程度の価値では?」みたいなことが言いたかった
ストトル重ねようと集める人もいるかもだが、安く集めるうちに実績が出来てさらに価値が下がるような気もする。
市場が閉鎖的なので「集める行動によって価値が下がる」こともありうるなと、ふと思った

15 :
>>14
モールは常にガチャに入ってるから希少はないでしょ

16 :
コレクション的な意味ではURモールめっちゃほしいw
前スレであったけどストトル?レイア?は重ねてもステあんま上がんないってだれか言ってたぞ

17 :
なんでドロイドはウーキーとかの片仮名は平仮名で喋るんだ
いつも片仮名なのに

18 :
>>14
市場は確かに閉鎖的だよな〜
もっと運営にトレード環境良くして欲しいと思うよな

19 :
Sレアリモートって何に使ってる?

20 :
SRモールに使った

21 :
テスト

22 :
>>19
1周年ベイダーに

23 :
シスの2人が八百長やってくれたおかげでランキングが雑魚だらけw
ガチャP糞うめぇwww
失踪されんうちに稼ぐかw

24 :
シスのランカー急にLVさがったなw
ジェダイのゲージが一気に伸びてるようなw

25 :
シスの1位のおかげでptがっぽりSレアもゲットwww
うめえwww

26 :
ひょっとしてナイトとロードはいちいち若き指名手配を探さなくてもリストから直接叩けるのか?
若き指名手配を叩いて更に八百長2人を叩けばそりゃランキングに載るわなw

27 :
ガチャのSR最後の最後まで出ないとかなんなの!

28 :
SRトレリモは大事に使えよ。
稀少SRの価値がSRトレリモ+α程度に固定される事情があるので、
流通多かったりコンボ少ないカードは必然的にSRトレリモより安いはず
ジェダイの連中も防御ゼロのランカー仕込んでんのかよ暗黒面に魅入られちまえw
人数少なめ・運営糞なソシャゲでルールの裏をつくpt稼ぎが横行してると捉えるか、
SW愛ゆえに独創的な楽しみ方が編み出されていると考えるか...

29 :
>>27
パッケガチャはコンプガチャに変わって作られたもんだから、そんなもんだよ。
「全部引かないと欲しいものは出ない」
を大前提に考えないと

30 :
パッケガチャたしかに出がシブいなw
引く時には「全部引かないとお宝出ない」と考えるべきだが、ほんとに終盤にならないと出ない
確率操作されてる感がハンパないんだが、イベの無料パッケガチャなら問題ないのか?
課金パッケガチャで明らかな確率操作してたらもう違法なレベルだ

31 :
最後の20枚は、レア限定ガチャになったぜ。

32 :
>>31
ホントそうなりそうだわw 確率イジられすぎw

33 :
SR2枚ともラスト20まで出なかったなー
そんで最後はやっぱりレア限定だったw

34 :
イベント今日夜おわってもおかしくない勢いだなww
どうしてこうなったww

35 :
スパイでシス盛り上げようとしたら盛り上がったのはザコばっかでジェダイに鴨られてるって感じ?

36 :
イベがマンネリだからユーザー側が新しい遊びを発掘していくという有り様…

37 :
イベガチャ毎回こんな感じだからなぁ…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4024947.jpg

38 :
おれも最後から二番目の10連で二枚出たshit
ってイベおわりそうだね、もう少しグリーヴァスくん見たかった
さてトレリモだれに使おうか

39 :
あと20枚だから日付変わるまで粘ってくんないかなぁ
かといって指名手配全部食ったから今回復使ってまではやりたくないっていう…

40 :
チキンのムスカ大佐が失踪してるのがなぁ
2700ガチャPが稼げないのは腹立つわ、若き指名手配を凹ってP稼いだくせに自分は逃げるんだもんw
人のサブの若き指名手配を凹る時だけダークに戻って凹ったらすぐライトに逃げるというへたれっぷりw

41 :
チキン大佐は30分くらい経ってから失踪したからギリ殴れたわ
何回か指名手配載ったけど負けても失うもんないんだし逃げる意味が…
しかし日付変わるまで持ちそうもないなw

42 :
若きランク1位フィディオが見つからんorz
探し方が悪いのか、すでに凸してアク禁でもされてるのか
明日まで持ってくれないとホロクロとれん

43 :
みんな若き指名手配とかどうやって探してるの?
全然わからん…

44 :
>>42
フィディオは3凸するとアク禁されるよw

45 :
終わったw

46 :
敵の若き指名手配は 味方の若き英雄
これでも叩けないっつーんならバトルドロイド以下
もう終戦したから次のイベントでも叩けたら頑張れw

47 :
ラジャラジャ
次イベなんすかね

48 :
>>46
なんとなくわかりかけた気もするけど、それっていちいち勢力入れ替えてやるってこと?
結構めんどくさいのなw
もっと簡単に出来るのかと思ったわ

49 :
勢力変えんのが面倒なら仲間検索

50 :
もう勢力戦は成り立たないだろ
フラッシュ全部見れるようにしろよ
弟子イベまだー?

51 :
なんだ、ブラバ駆使してランカーぶん殴ってたのがバカみたいだな
ガチャで折角ボーナスカード出ても碌に稼ぐ前に終わってるしやってらんね

52 :
ホロクロンがほしいんだけど
グレホロ1個でホロクロンいくつと交換できると思う?

53 :
>>52
俺はグレホロ欲しいけどホロクロンとのレートがわからない
ホロクロンと完全回復のレートとかも知ってる人居ないかな?

54 :
>>52>>53
ホロは完全1対2でトレして貰った事ある
グレホロは前は完全60とかかな?
今は結構持ってる人多いから安くなってるかも…

55 :
>>53>>54
スタコレはあまり回復トレードしないからレートもよくわかんないよね
おれはカード同士のトレードしか経験ないなー
グレホロ1個でホロクロン20くらい?鮫かな?笑
てかみんなそんなに持ってないか
ヘルプにあるけどスキルMAXにするのにグレホロ6個、ホロクロン40個もいるんだな…

56 :
>>54>>55 ありがとう
トレードがオープンじゃないからレートが探りづらいんだよね
引継ぎ組のホロクロンは多少消化されたんだろうか?

57 :
全然消化されないよ
300個ぐらいある

58 :
>>57
うらやまシス
大体のキャラがUR化されてきたけど、この先新カードとかどうすんだろ運営
ダークはグリーヴァス、ライトはオビワンとかかね
そのうちネタ切れしそうだけど
あと勢力戦てエピ3のオーダー66の時ちょっとうつった惑星たちだよね?
映像化されたやつでほかに戦場ってある?

59 :
鼓舞を10から15にするか
激励を5から10にするか迷う

60 :
ホロクロ5個取り損ねたorz
もう少し走っておけばよかったと思わせたなら運営的にはうまく行ったイベだろうか。

61 :
>>60複垢おつ
つか複垢持ち多いから実働人数何人いるんだろうかw

62 :
>>61
>>60の者だが、それは8,000ptの報酬の事であり、俺は複垢持ってない

63 :
>>60
メイン垢だろうが副垢だろうが、今回ホロクロ5個とるために
少なくとも回復10くらい使わないととれない仕様だからな。
他アプリもそうだが、あまり極端に課金煽り過ぎると、カード価値が暴落して
廃人しかできないゲームになるわけだな
そもそもスターウォーズファンなんてそもそも母体人数が圧倒的に少ないわけだし、
慎重にはなるだろうが。

64 :
告知きたか…そろそろ仲間と協力するイベントがしたいな。
報酬も良くなってきてるし後はトップ10や50でも報酬分けしてくれれば尚良し。

65 :
次イベは横道クエなのかな?それともイベクエ?
当方ダークで「レイア救出のためデススターに突入してきたルークとソロを倒せ!」
みたいに書いてあるが、ライトだと違うこと書いてあるのかね
>>64
リニュ前のウォーズ始まったころに休眠・リニュ後再開した者だが、ああいう協力イベ
とかは歓迎な雰囲気なのか?
 個人的に、某ドリラ○ドのキングやドラコレのママンのおかげで、協力=チームメイト
との走りあい(チーム内競争やノルマ、無言の圧力等)になって資産流出というトラウマがあるので...

66 :
>>65
とりあえず新しいタイプのイベなら大歓迎じゃない?
みんな同じようなイベの繰り返しに嫌気がさしてるだろうし。
仮にママンのような協力イベやった場合も勢力が分かれるだろうから
サイドが同じ仲間としか同じチームになれないだろうね
でもリニュ前のウォーズも仲間の1枚が勝手に出るだけで協力イベって感じは無かったなぁ
イベのつまらなさは素材がスターウォーズであるが故、思い切ったコトが出来ないからじゃないかな?
細かい間違いでも鬼の首を取ったように、公式で文句言うヤツが出るだろうし。
多分、明日からのイベもいままでと同じようなつまらんイベだろうw

67 :
>>66
最後の行にだれも反論する希望がないというか、この閉塞した停滞感が何と言うかたまんねぇな
民に希望をもたらせるような政治であってほしい。ゲームもリアルも

68 :
公式でもお馴染みの連中が連日喚いてるけど最近の運営は評価出来ない?
ガチャボス出したりイベ報酬も良くなってきてるし
イベも依然と穴がありまだ詰めが甘いけど回数重ねる毎に少しずつ改善されてきてる
公式いくと末期臭が凄くて心が荒むわw

69 :
公式って行く必要あるの?
加入はしたけどトレトピないし全く行かないな

70 :
公式は「今日も沸いてるなぁ」とつぶやきに行くところ。情報仕入れに行くところではない
前イベのストーリーフラッシュなかなか良かったよな。なのになぜ残りを見せないw

71 :
今までの流れがあって、ほぼ書き込みの全てがあんな口調なんだろうけど
公式は見てて気が滅入るよな
運営の反応が悪い(無い)のが原因だとは思うけど
フラッシュを見たいって(珍しくw)良い評価が多いんだから
ゲージじゃなくてポイント表示にして、その日の集計時間までにポイントの多い勢力が勝ち。
それを予定日数まで繰り返して、総トータルのポイント多いほうが最終の勝ち。
で、予定日数どおりのイベができるのにな

72 :
荒れ気味の公式板さえも楽しめるようにならないと、SWCはやってられないだろw

73 :
ボスガチャ来た時は心躍ったもんだけどね
それはURが手に入るとかじゃなくて
システム流用した新しいタイプのイベントが来ることになんだけど
運営はいつになったら答えてくれるのかしら

74 :
次のバトルイベからは、もう明らかな勢力拮抗策でもいいんじゃないか?
前日勝利した勢力は、翌日は不利なシステムが導入されるとかで。
ライトは勝利翌日はジェダイコード?で格下戦はpt半減、
ダークはダーク同士でのpt奪い合いが可能になる(奪っても勢力全体ptは変わらない)、とかでどうですか
上の思いつきなんかどうでもいいけど、格下探してイベデッキで虐Rるのはもうやだよ
でもやらなきゃランクインなんか無理だし賞品欲しいし、でダークらしく私利私欲に走る日々
リニューアルで相当プレーヤーのレベル分布が高めに偏ってしまってると思うが、
さらに新規者がボコられて辞めちゃうのはヤバいだろ。

75 :
ボスガチャ自体はURが手に入って嬉しいし、好きなんだけど
通常時にガチャを引かなく無くなったからイベが無いとホントにやることが無い。
10万pt近くになったら溢れないように消化するけど。
でもこのまま続けてたら、報酬のステが下がっていくような気がする。
>>74
ダークらしく私利私欲ってよりは、私利私欲に走るダークジェダイの方が多いw

76 :
イベント前の所属から見て、ジェダイは簡単に染まるけどダークは簡単に復帰しないイメージ。

77 :
つまらんイベを続けるくらいならトレードをなんとかしてくれ

78 :
アザーURってまだ3種類しかないのかw

79 :
>>78
ないね
サポデッキ仕様が変わったから余程の高ステじゃないと使えないよね
パドメだけは戦う女、元老院、ナブーで欲しい人多いんじゃない?
新エンブレムコンプのジャージャーに激励付いたし

80 :
激励ジャージャーって需要あるの?
張り切って集めたけど攻撃力がた落ちしたわw
激励ジャージャーを組み入れる人ってどんなデッキなんだろ?強いのかな?

81 :
戦う女たち(10%UP〜)、元老院(20%UP〜)、ナブー(20%UP〜)って強くない?
ごめん、シス一筋だから具体的にはわからんけど、例えば
Rパルパ、SRモスマ、URレイア、Rジャージャー、URパドメ
とかどう?重いか?

82 :
激励ジャージャーって結構需要あるような
戦う女たち、元老院、ナブーコンボ
はコスト少なくて強いから
激励ジャージャー欲しがる人いっぱいいるんじゃないか?

83 :
それより、セネイト防御ってどう使うのかが知りたいわw
元老院の防御かと思って喜んだら、とんだ誤算だったわw

84 :
アパイラナの登場で議員デッキますます強くなるな

85 :
コンマイが思いっきりスレの流れをぶっ壊しに来たなww
ジャージャー[陽気]どうすんだよ?w

86 :
>>81
強い。ダークメインだがライト転向時に、まさにそういうデッキ使うとすごい安定感
一点突破のパドメがSRなのに防戦勝星かせぎまくる。
それに加えて新SR追加の一報で「おいおいレディ議員ナブー強くなり杉だろw」
と思ったがまさかのナブー効果半減。おれの議員デッキがorz
しかしこれで5議員5レディ3ナブー・2鼓舞1激励のアザーデッキが組めるわけか。

87 :
>>86
ナブー王室諮問評議会って新コンボが25〜35%UPになってる
UP率から考えると議員、レディとは同時に出せない可能性もあるけど

88 :
ナベリー家の血統ってのも追加されてないか?

89 :
しれっとコンボ追加されててワロタw アナウンスしろクソ運営
ここに来て急にパドメ激アゲか

90 :
レイア強化してくれよ、レイア救出イベントだろ?
UR貰ったのにサポートしかしてないよ

91 :
ダークで議員デッキやっててライトのナブーにハンカチ噛んでた俺としてはアザー化は嬉しい
てか2枚で25%は明らかに強すぎた

92 :
議員デッキはLV上とやり合うと重くて刺されるからなぁ
火力落ちてもシャアク入りデッキの方が断然防御率良いよ

93 :
防御デッキは発動させないデッキでやれば何の意味もなくなるけどな
軽コストや次カードを先に出させるデッキで
あとコンボやスキル要員に発動させたり
ところでナブー王室諮問評議会で調べたら一人もカード化されてないんだけど、どういう発動条件?
新SRがそうなのかな

94 :
>>86
5議員5レディ3ナブー・2鼓舞1激励って組めるの?w
元老議員デッキって何か強くなったの?w

95 :
デススター警備ざるすぎるw

96 :
>>95
倒しても倒してもゾンビのごとく復活するスカイウォーカー一味が怖いお(´;ω;`)

97 :
やっとイベント報酬が上位目指そうと思える物になってきたな
それでも1位〜50位が同じ報酬なのはちょっとどうなのって思う
50位までURリモ配るなら1位3枚、2位〜5位2枚、6位〜20位+グレホロ位欲しいな
50位までURリモばらまいてくれるのは良いんだけどねw

98 :
>>94
>>86の者だが、新SRと限定モスマSRで多分組める
それとも俺の勘違いを指摘してくれてるのか?

99 :
コンボリストの元老議員ところ
ジャジャ代議員しか追加されてないよ
ジャミラとアパは議員コンボできないのか?

100 :
ああ。あいつら議員じゃなくてナブー女王だっけ。
勘違いでしたスマソ

101 :
ランカーさん達はやっぱりこまめにデススターのレベルリセットしてるの?

102 :
てかレベルリセットって得なのか?
まったく使ってないんだが・・・。

103 :
もらえたpt/行動消費量を記録して最適LV求めたりするべきなんだろうが
仕事が忙しくてそれどころではないorz

104 :
リセットしてもしなくても大して変わんないよ

105 :
みんなそんな気にしてないんだね
ちょっと安心したわ

106 :
ソロ「おいおい、いったい何回敵にとっ捕まりゃ気が済むんだ?あのお姫様は!」
ごもっともですw

107 :
>>105
最適解見つけたとしても教える訳ないだろう
今回上位厳しいしな

108 :
>>107
まぁ上位狙うつもりもないから、広まって無ければいいかなぐらいだわw
さすがに俺だけ突き進んでたらちょっと悲しいじゃん?

109 :
あれはボス倒せなくなった時用じゃないの?
今回負けたら再チャレンジ出来ないし

110 :
>>109
やっとイベクエ趣旨が分かった気がしたわ。ありがとう

111 :
>>109
ありがとう
Uリモ狙う勇気がついたよ

112 :
>>96 文字通り、倒してるんだよ。ライトセーバーはただの棒であって相手を転ばせてるってことさw

113 :
Sレアをレベルアップさせるアイテム1個より
レアをレベルアップさせるアイテム5個欲しいな
パルパティーンが全然でない

114 :
>>113
[求]Rパルパ5枚 [出]SRトレリモ で回れば居そうだけどね
今回は100位以内も結構キビシイな
土日だけ走ってもダメかも知れん

115 :
>>113
Rはすでに低コストのスキル・コンボ要員だろ。伸びしろも倍率も低い役どころ。
それよりは多重コンボ・スキル掛けるSRをレベルアップすべきかと。
RとURしかデッキに入ってなかったらトレードでもしたら?

116 :
やっと少しはまともなイベントきたのね
昨日の夜からイベントに参加したわ
土日に回復50個くらい使ってあとは様子みようかな
でも回復突っ込んだ手前、後に引けなくて結局50位以内狙いそうだけど

117 :
どの辺がまともだよw多少いい報酬が出て活気は出たが…内容自体は究極の手抜きだろうが。
トルーパーだって試練の洞窟の使い回しだし、何回同じ絵見りゃいいんだよ。なめすぎだろ。大体回復消費イベじゃん

118 :
みんな回復バンバン使ってんの?
まだ自然回復だけでやってるけど8000ptくらいなんだけど

119 :
ここでURトレリモ手に入れたらウハーなんだろうが、ランキングは当然殺到だろうな。
貧乏人の俺は回復不使用500位以内が理想。
さっそくムリポですorz

120 :
>>118
URトレリモ狙いはバンバン使ってるだろうな
例えばURベイダー持ちの仲間に頼んで増殖してもらう、って使い方も出来る
これから「限定」URとかってのは煽りに使えなくなるな

121 :
>>120
それみんな考えるから当然詐欺る奴も出てくるんだよなw

122 :
>>121
ん?レートが心配な限定UR持ちなの?w
50位入れるくらいの人ならおなじみサンばっかりだから大丈夫でしょ
ほぼ仲間としかトレ出来ないし、仲介入れたとしても昔みたいに自由にトレするより全然安心

123 :
バランス崩壊する前に増殖の仕方まとめてくれないか

124 :
>>123
少しは下がるかも知れないけど崩壊まで行かないと思うよ。
今回は最大で50枚だし、使わずに塩漬けする人も居るんじゃない?
トレリモ使うとレベルが1上がる=カードが2枚になる
普通に考えたら自分が持ってるカードのレベルを1上げるけど
自分が持っていなくて、自分が欲しいカードを持っている仲間がいたら
トレリモを渡してそのカードを増やしてもらってそれをもらう。
今のところは限定URに使えないってアナウンスが無いから
今後増えるはずのなかった限定URも手に入れることが出来る
ドラコレのバグとは違うから安心w

125 :
>>124
俺ランカーじゃないから全然関係ないんだけどさ、トレリモ渡すんじゃなくて同等物担保に借りて増やして返す方がいいんじゃない?
詐欺防止のためにも
まぁ普段からよくトレしてる人なら問題ないだろうけどさ

126 :
結局のところ限定増殖はチームとかの仲間内じゃないと無理よw
適当な限定持ちに申し込んでもトレリモパクられてアク禁されて終了だから

127 :
今さらだけど鼓舞、激励、防御以外でおすすめのスキルってある?
それぞれのデッキにもよるけど、強打とか反撃はあまり意味ない気がするんだよなぁ。

128 :
限定UR持ちの人はタダで増殖させてあげるわけじゃないでしょ?
結構高くつきそうだけど手数料が
>>127
やっぱりその3種じゃない?
防御スキルはジャストアタックまでカットできないから
攻撃時用に強打を育てたらおもしろいかなとおもったけど、
育てたところで効果なんかたかが知れてるし
ブラバしたほうがはえーやってなったw

129 :
SRトレリモなら在庫持っといてスマートに複製トレードできるけど、
URじゃ稀少だろうから難しかろうなぁ。

130 :
次のイベントでもURリモばらまくだろうし今回はパスするわw

131 :
毎回狙ってないと、結局毎回取れずに終わるという、この手のゲームでよくあるパターン

132 :
ストック貯めて一気に解放した方が勝率高い

133 :
みんな走ってんな〜。
土曜にLVアップして回復不使用なLV70後半の俺は現在1,000位ちょっと。
500位は最終的に何ptくらいだろうか

134 :
55000Pで150位ぐらい…

135 :
新3部作しか観てないニワカなんだが、
レイアがデススターに囚われて助けに行くってシチュエーション映画にあったの?

136 :
>>135
なんで見てないのにないと思ってんだよ

137 :
そりゃあらすじは知ってるよw
今の仕事のプロジェクトが済んだら時間作って4・5・6観ようと思う。
って何か死亡フラグみたいだな

138 :
レス間隔的に今日全部見れたろw
旧三作だったら確かfc2やニコ動に落ちてたな

139 :
>>135
無いから、このゲームオリジナル設定だよ。すごいよね。( ^ω^)

140 :
>>137
俺・・・この仕事が終わったらスターウォーズ見るんだ・・・

141 :
俺もこの仕事が終わったらスターウォーズ見るわw

142 :
しっかりしろ!立つんだ、こんな所で死ぬな!
>>140>>141も郷へ帰ってSW観るって約束したじゃないかッ!

>>139
やっぱそうなんだサンクス。
もうちょい「4〜5の間にこんな事があったかも」と思わせる創作にすればいいのに

143 :
まあデススターで姫さん助けに行くのは本当だけどね

144 :
>>142
まずは4部を見ろ、それで全て分かる

Sのトレリモ使おうかと思うんだけど、ヌーとアナキンパドメだったらどっちがいいかな?新規でそれぐらいしかまともなのないんだけど…
もしくはこれは持っとけってのある?

145 :
>>144
イベントSRにトレリモは使わない方が良いよ、特にヌーなんて以ての外
ライトならHP要員でヨーダかアナキンジェダイ辺りが無難かなぁ
カードをもってなければSRトレリモと交換で

146 :
SRトレリモと等価な(又は複製手数料取れる)SRカードは、ごく一握りの「使える&流通少なめな物」のみ。
必然的にイベSR(流通数多い)や微妙な使え具合のSRは、SRトレリモ以下の価値
出)SRトレリモ:求)アナキン&パドメ+αとかでトレードできるだろ。
俺なら出)アナ&パド+ヌー:求)SRトレリモでも得してる気がする。それらに使うのはもったいないと思う

147 :
>>145
>>146
2人ともサンクス!
むしろもう手に入らないからイベSRの方がいいのかと思ったけど違うのね…
スキル持ってない方がやっぱり能力の上昇率はいいのかな?
とりあえずまだ一ヶ月経ってないからしばらく取っとくわ!

148 :
SRモンモスマだと手数料かかるな

149 :
仲間からダビング如きで手数料とるような奴いるのか?w
挨拶疎かで一度もトレードしたことないとかなら解らんでもないけど
相手と普段から挨拶してたりトレードしてるなら普通とらないでしょ

150 :
SRモスマダビングで稼いでる俺をDISってんのかテメーw

151 :
ダビングさせてくれるなら手数料出してもダビングして欲しい人沢山いるよ
私も頼みたいわw

152 :
たかが一瞬で終わるダビングごときで手数料取るなら、
リアルに手間と時間取られるトレード仲介でも取れるな。取らないけど

153 :
課金ガチャでしか手に入らないかった限定カードをタダで分ける訳ないでしょw

154 :
http://eee.jp/regist/fr/xxmihzpn
相互がすっげぇ簡単になた
かなり使えるw

155 :
え?手数料取るのって割と普通なのか?
モスマや新SRを何枚かダビングしたが手数料とか取った事ないw
あまり浅ましい事するなよ、人格を疑われるぞ?
少なくとも俺ならその人とのトレードは控えて他の仲間に優先的に回すわ
皆が求めてるカードなんか大概同じだからなぁ

156 :
まぁカードが減るもんでもなし、個人の心の広さ貧しさと商売根性によるんじゃね
ところでダークで防御デッキ使ってる人いる?
やっぱ無理あるのかな

157 :
>>155みたいな奴が「タダでいいぜ。仲間だろ」とか言って、希少性を無にしてSWC世界を飽和させてる。
仲間は喜んでくれたか?でもパラメのインフレとアプリの寿命は縮んだぞ
お前みたいな奴がいるから早めに手数料とって複製トレードで稼がざるを得ない。
折角課金ガチャでラッキーで手に入れた稀少カードを寝かしておいたら、いつの間にか巷にあふれて陳腐化するんだからな。
と、このレスはふざけてるだけだからまじめに読む必要はないが、複製可能なままにしてる運営は真剣にクソ。
ホロクロ特技LVみたいに個人図鑑に付与されて、複製トレードできない仕組みにすればいいのにアホやで

158 :
確実にトレード(ダビング)を成功させてくれるという、信用に手数料を払う人も
いるんじゃないかな。

159 :
おまいら喜べ
次のイベでもURトレリモもらえるぞw

160 :
次のライトの先行配信SRは誰?モノリスかにしか見えんw
つーかレイドボス倒せとかいわれてもMAX3Pしか無いんですけど…

161 :
>>160
カッチカチだからスキルは防御だなw
しかし、またソロがイベSRとは・・・URでも不人気なのに
3Pで3倍とかわけからん事を言ってるしな
1P×3回とどう違うのよ?

162 :
わからんのは俺だったな・・・すまん
× わけからん
○ わけわからん

163 :
一回しか出撃できないんでしょ
前にも似たようなのあったな

164 :
>>156
CIS所属の将軍だが、刑事とマグナ両方つかってるぞ
同レベル帯の防衛率はかなり高い

165 :
今50位ってポイントどれ位だろ?明日休みだし差し込めるかなぁ

166 :
BPの使い道ないからコメ見て頭悪そうなやつ手当たり次第殴ってんのに反応なすぎやん…
これ相手のページからバトルしたらクエの遭遇みたいにブラバじゃコンボ変わらないじゃない
一日経てばリセットされたりするんかね?

167 :
>>166
バトル仕掛ける画面でリロードすると発動コンボ変わる

168 :
ボーダー20万とか30万とかかな?
…間に合わないorz

169 :
冷凍ソロってwww
ソロのカード種類多いけど使えるのか?

170 :
>>168
20万いけばバトP1回復十数個もらえるのかw
うらやましいわww頑張れww

171 :
>>169
あれが迫って攻撃してくるとか、恐怖だよな

172 :
ソロ+黒人+レイアとかで強コンボ出てお前らがソロに土下座する展開

173 :
自由なる激励と激励って上昇率違うの?

174 :
>>173
LV4までは同じだった。それ以上は分からない。
正直、証拠はないが同じだろうなと思いこんでいた

175 :
>>172
お前がパナカに土下座すればいいと思うよ

176 :
>>175
で、おまえはランドに土下座するわけね?w

177 :
>>175
パナカww

178 :
50位前後のランキング争い大変そうだなw

179 :
次イベ、運営的にはけっこう気合入ってそうな新型(他アプリでは良くあるけど)イベだな
しかし「次もランキングでURトレリモ出します」て今のランキング終わるまで伏せといた方が良いんじゃないの?
(次もあるし今のランキング諦めよっかな)となるだろ。50位以内狙ってる人どうよ?

180 :
50位のライン近くに仲間やトレード相手多数だけどキツそうだw

181 :
今50位の人の精神状態と、
最後51位になる人の精神状態が計り知れない

182 :
50位ライン付近だが、厳しいよ。大体仕事中なんだよ。
次回以降は回復ははじめから一切使わん。

183 :
クソだるいイベントお疲れ様

184 :
新イベきたな

185 :
ボスに全然会わないんだが…

186 :
コンボ上限4になりハイパー火力インフレw
ジェダイVSシスじゃなくて元老VS元老ですかw

187 :
絆で合体、ジェダイ側だけど手持ちでできるやつ晒してみる
R2D2×C3PO(クリスマスのやつ)
パドメ×アナキン(バレンタインのアナパド)
ハンソロ×チューイ コスト17攻撃5960
クワイガン×ダースモール コスト17攻撃5930
クワイガン×オビワン(ジェダイ属性) コスト17攻撃5970
結論、元老院ゲー加速
シス側はわかんないから誰か載っけてくれると嬉し
ってかこれここに書いていいんかね?

188 :
なんで元老院ゲー加速?
あとボスって最新クエにしか出ないのかな

189 :
>>187
情報サンクス。こんだけ過疎ってるから、有用な新情報交換して文句言う奴は居まい
出来たらwikiに書いてくれ。そうすればララァも喜ぶ
ところで絆カードって1枚でコンボ発動できるんだよな。
2人必要コンボを1枚で出せるのはわかるけど、2人以上コンボを2枚で3人発動(絆ともう1枚ジェダイで3人17%)とかできるのか?
誰か進化させた人情報求む

190 :
>>161
ソロ炭素冷凍のスキルが本当に防御だった件と
3Pで3倍が本当に意味が無くて3.3倍にした件ww

191 :
すげーわスタコレ運営流石だわw

192 :
新スキルの貫通って防御を無効化したうえでの攻撃力UPなのかな?
そうじゃなきゃ使い道無いよねw

193 :
絆カードってようするにアナパドみたいな感じってことだよね
使い方によってはけっこう強いかも

194 :
同じカードを重ね合わせていくシステムに絆カードは新しい流れになるかも知れんが
途中から採用されたらバランスもクソも無いわ
単純に強さだけじゃなく使いたいキャラ、使いたくないキャラって無い?
アナパドとかキモチ悪くて強くても使う気にならんわ

195 :
同じ絆カード重ねるの大変そう

196 :
元老院ゲー加速ってアナパドが強いから?
コンボ4つにもなったし逆にダーク・ライトが強化されたような気がするんだけど

197 :
2人があるならいずれ3人とかのカードも出るのかな
ライトとダークとアザーの属性全部持ちみたいな
ところでカードに使用している写真は全て公式で既にあるものなの?

198 :
アナキン&パドメって何処か可笑しな所あったっけ?
全く何も感じなかったけども
結構良いのとトレードして貰えたから好きだw

199 :
>>187
[SR]ルーク&ベイダー 17/6000
[R]シディアス&ベイダー 15/4200
[R]グリーヴァス&マグナガード 12/3340
[R]ジャンゴ&ボバ 14/3930
[R]シミ&アナキン 10/2850
[R]ルーク&レイア 11/3120
[R]ヨーダ&ルーク 15/4140
いろいろ物足りんラインナップ。
SRストームトルーパー+RストームトルーパーでRトルーパー軍団とか、SRランド+SRソロでSR悪友二人とか出来てもいい気がする。

200 :
ナブー評議会は3人以上コンボなのか?
ホラスヴァンシルR引いたからパドメと入れてみたがコンボ出ない
レイドボスはきっとラインナップ少ないダーク不遇だと思うがどうですかライトの方々

201 :
パドメ&ジャージャーで迷コンビってのも欲しい

202 :
ジェダイだとボバとハンソロの特効2枚いれて総攻72000くらい
コンボはジェダイ、新たなる希望、双子の兄妹、イエス フォーリンラブ、ジャバへの土産の5つ
全部発動で90000ちょい超えるくらいだね
色々試した結果これに落ち着いたんだけど、アナパドとか入れ出すとコンボ8超えるんだよね
で、ジェダイがあぶれると火力すごい下がるから5つで収めた

203 :
騎士団外れてコンボ4つで終わる悪夢

204 :
そしたら素直に諦める!
結局確率なんすよ確率・・・

205 :
そりゃ確率まで含めて考えるさ。
ああでも無いこうでも無いとブツブツ言いながら考えをめぐらせるうちが一番楽しい

206 :
まぁねー
シス側はコンボどうなん?
パッと見たところ暗黒面の使徒、トルーパー軍団、賞金稼ぎ、帝国の逆襲
501大隊、複製された親子の絆、分離主義者、ここらへんが絡むだろうけど

207 :
ダークはカード面子的にも暗黒面が柱になるところだが、やっぱり絶対的に暗黒卿の数が足りない。
俺の場合は足りないところに議員を入れたほうが強かった。ボーナスカード来たら変わるだろうが
クローンコマンダーの攻撃力が高かったら並べるんだが皆スキル持ち(攻撃力残念)だしなぁ
ところでレイドデッキはスキルまったく関係ないよな?表示されてるけど区別用?

208 :
>>207
俺もそれ気になった。スキル別だよな?
てか、じゃないと鼓舞、激昂が意味わからないことになるしな。
当たり前か。
あと絆SR少ないなあ。
これから増えていくんだろうか?

209 :
スキルで探した方が見つけやすい奴もいるから、表示されないときっと困る。
気を利かせてくれても言葉足らずでモヤモヤさせる運営クオルティやで

210 :
ゲームの合間にたまには動画で息抜きしても良いんじゃないかな(^O^)
ヤバい動画が無料でみれるよ(^^)v
http://hp.best-hit.tv/?id=avav

211 :
うーんなかなかデッキが決まらんなぁ
コンボ上限4になり火力インフレで益々レベル上昇分のスピード差がキツくなったね
やっぱレベル上とやり合うなら相手より遅くても勝てる防御デッキが良いのかな?
しかし相手も火力上がってるから防御スキルのレベル上げないと弾けないかも

212 :
>>211
防御やってるけど、コスト25くらいのくそ重いカードが欲しい

213 :
4コンボ解禁でまたKO当たり前・速決め勝負化必至だな。
防御とかの条件付スキルで相性を演出しても結局ブラバじゃぁ...
俺が運営なら、この次はサブデッキにコンボ導入とかでKOしにくくすると思う。
みんなコスト余ってるし、(ドラコレのメタルカードみたいな)重くて強いカードはその次だな

214 :
新しい要素よりもリニュ直後から言われているブラバ等の不具合を直す方が先だと思うの
ここまで頑なに修正しない理由はなんなんだろうね?

215 :
ブラバはジャストアタックがなくならない限りなくならない
それよりコンボ不発をなくして欲しい
あれがなくなったらブラバしない

216 :
>>214
運営:不具合?w仕様だよ何言ってんの^^
コンボ不発無くせば万事解決なのに運営は何を考えてんだろーねー

217 :
>>215
ジャストアタックは必ず発生するからブラバを無くさない理由にはならないんじゃない?
フルコンボ出たら勝つからブラバしないだけだろ?
今までブラバしてたヤツは結果が負けならブラバすると思うよ

218 :
>>217
いやジャストアタックはユーザーが操作しないと起きないだろ
対戦開始した瞬間に結果決まるようにするとジャストアタックの意味がなくなる

219 :
Androidだけどブラバできない

220 :
>>219
バトル始まったら戻れないって事?
バトル中にブラウザ再起動してもBP減ってるのかな

221 :
>>220
戦闘完走して、WinとかLoseとか表示されて、Touchが点滅してる時にタッチするか決定ボタン押すかしないと消費しない

222 :
ジャストがないイベのバトルはブラバ出来ないしな

223 :
>>221
じゃあ実質ブラバはできるんだな

224 :
強打スキルのせいでブラバ無くせないならスキルの効果をバトルを仕掛けたら攻撃力UPとかにすりゃ良いんじゃない?

225 :
ブラバはもう仕様なんじゃね
貫通スキルとかブラバ前提だろ

226 :
>>220-221
そういう事かサンクス
でもイチイチ中断するのメンドクセw
まあ負けた時に戻すだけだが

227 :
前にも書いたが、バトル仕掛けた瞬間にバトルpt減らせばブラバの半分は解決。
結果未確定でもpt減らして、制限時間内にバトル仕掛けたプレーヤーから結果が送信されなかったらジャスト無し結果にすればいい。
リニュ跡に、むしろそういう仕様じゃなくて驚愕した。
今日はSW旧部作見るぜ。まず4と5が届いたんだぜ。
4のDVDの円盤絵カッコ良スギワロタ。アメコミ調の頭上に掲げたセイバーから光がほとばしってる奴ww

228 :
いまさらDVDかよぅ。BD買おうよBD。

229 :
上位はもう10万ptとかいってるの?

230 :
オビ&クワイとかオビ&アナキンの登場で
オビ将軍の価値どうなる?上がるのか下がるのか?

231 :
>>230
絆でマトモに使えそうなのは、ジェダイを増やせるオビクワイやオビアナキン、
おなじみレディでジェダイのアナパダくらいじゃないか?
ダークメインだが、こちらにはそうやってコンボ要員的に使えるカードが無いorz
ベイダーシディアスとか誰得だよ。どっちも主力だろ運営よ
ストトル2人が1枚になったのとか帝国軍人同士とかコマンダー&クローントルーパーとかくれよ

232 :
バカ運営なぜモスマSRガチャに入れた!あほ!

233 :
SRモンモスマはジュエルガチャ限定だったはずだよな。あの当時限定だと思って課金した奴はどうなるんだよ。
出すなら、同条件で限定にしたいとフェアじゃないだろセ
このアプリは1円でも課金するだけ、全くのムダ使いだということが改めてわかったな

234 :
モスマぐらいでガタガタ言うなよw
トレリモでいくらでもダビング出来るんだから今更だろ?
パッケガチャのURベイダーやルークが通常ガチャに追加とかなら俺も騒いでたかもしれんけどね

235 :
>>234
事実上「それもやるから覚悟しといてね(はあと)」という意味だろ

236 :
>>233
スキル無しとかに劣化させときゃよかったのにね

237 :
しかしこのイベ、バトルpt無くなって回復も使わないと決めた時の煮詰まり感半端ないなw
ボバLV4はまず1逆KOムリだからこれから夕方はずっとこんな状況なわけだ。

238 :
体力100強消費で出会えなかったときの残念感(´・ω・`)

239 :
今までモスマの売人っていっぱいいたよね
URをSRモスマに1対1でトレードしてた人がいたら、かわいそうだな

240 :
URボバを求めてる人がちらほら出始めたけど賞金稼ぎデッキそんなに強くなったのか?

241 :
限定と謳ったカードを通常で出した運営が100%悪いと思う上でのハナシだけど。
限定のモスマ持ちとしては素材カードが増えることに対してはどうなん?
レベル上げするにはほぼトレリモしかなかったわけでしょ?挨拶コメで「求む モスマ」・・・って出す奴居るの?
普通だったら限定カードを再度出るようにはせずに上位互換出されて過去の人ってパターンだよね
それよりは良かったんじゃないのかなぁ? 売人の意見は知らんが
まぁ、モスマを持たない者の意見だけどw 俺は絆カードの方がイヤだ

242 :
>>241
何故絆カードが嫌なの?
度々似たような事言ってる人見掛けるけど何が不満なの?
煽りとかじゃくて純粋に理由が知りたい。
カード増えてコレクションとデッキの幅広がって嬉しいんだけど皆はそうじゃないの?

243 :
企画そのものには不満はないんだけど、
「A & B」なんて味気ない名前じゃなくて、コンボ名をそのまんまカード名にしたのでよかったと思う。

244 :
レイドガチャでSレアボバでたwww
でも私ジェダイwww

245 :
ごめん、まだ作ってないから基本的なことかもわからんけど教えて
絆カードってレベル上げも同じ絆カード使うの?
それとも作ったあとはどっちかの片割れ突っ込んでも上がる? わけないか?

246 :
>>241
SRモスマをジュエルガチャで引いたものだが、素材は特に必要ない。
上げたかったらSRトレリモばらまかれてるし、そもそも1〜2枚目コンボスキル要員など1枚で十分
それよりは稀少かつそこそこ使えるままで「どうだ!限定カードだぞ!」させてくれればそれで
よかったのに、SRトレリモ複製できるとかいきなり通常カード化するなんて頭おかしい
ちなみに激励もち下位互換Rモスマ投入はむしろ上手くやったと思っていた。
コンボ要員は提供して「限定持ってなきゃ強くなれない」感は削ぐけど、スキルが一段下がって
「Rじゃなぁ... やっぱ限定SRが欲しい」となるからな

247 :
絆カードって、勢力アザーだよね?
スキル考えると、いまいち使いづらい。

248 :
>>245
絆カードのLVアップには基本的にトレリモか同カード(つまり素材と絆フォース)必要と思う
片割突っ込んでもダメ、というか手動合成とかないし。
>>247
アイテム使用画面から候補を閲覧してみろ。ライトやダークの物もあるぞ。
アナパド以外全部微妙なのは同意する

249 :
>>248
後半に自己補足だが、ライトやダークあるのはRでした。
SRは今のところ全部Oみたいだがどうだ?今後追加に期待か

250 :
>>243
おおー、確かにコンボ名がカードの名前の方が良いね、考え付かなかった。
>>249
ライトの絆カードはSR有るよ

251 :
そういやライトでアナパド使ってるんだけどSRモスマよりRモスマの方が強くない?
防御無しの低コスト高火力デッキを組もうとするとRモスマが入る。
今の流行りの議員デッキってどんな型なんだろ、まだSRモスマ入ってるのかな?

252 :
レディ議員ナブーとかはいろいろ追加されてカオスだな。メインのダークにいる内に良くわからなくなった
Rモスマやナブー女子出てきてSRモスマの唯一性は減ってきてるか?
でもそういうことじゃねぇんだよ

253 :
そういえばレイドボスを、「3pt攻撃3.3倍でギリギリ倒せそう!」っていきなり3.3倍攻撃して
コンボ不発で倒せなかったとかの情弱はいないよな?
計3pt使うなら「1pt→2pt」と連続攻撃した方が倍率は高い。計3.42倍にあたる総攻撃力。
計4pt使わなきゃな場合も「1→3:計4.63倍」が得。「3→1:計4.4倍」は損

254 :
>253
お主、頭良いな。

255 :
相変わらずの一言余分だけどな

256 :
あれ、絆カード作っても元のカードは無くならないんだね。優しい

257 :
試行錯誤でレイドIG88★2を2.2倍攻撃1回で倒せるようになった。
いろいろ試して上手くいくのは面白いな。遊ばせる仕組みは未熟だが。
>>256
まじで?SR絆フォースは消費するけどベースのSRカードは残るのか?
どれも微妙だから絆一回も使ってないわ

258 :
>>257
よく見たらベースにしたカードは無くなってました。。

259 :
オビとアナキンシスか
オビはそろそろ来るとは思ってたわ
既存のURが誰とペアれるか気になるな、まぁ100位以内だけどまだまだUR絆手に入れるまで時間かかりそうだがな

260 :
コンボの「フォースの申し子」は3枚以上か。
使えるスキル持ったアナキン(ライトかアザー)が出たらダークで使えそうなんだが...
運営は今更絆カードでアザー推しして、何がしたいのか良くわからん
多重スキルか多重コンボか、どちらが強いかな?というデッキ構築セオリーカオス化戦略?

261 :
>>135 の者ですが、映画見ました。
トラクタービームもベイダーVSオビワンもレイア救出もスターデストロイヤーの中の話かと思っておりました。
うろ覚えで変な質問してスマヌ。やっぱ映画見なきゃだね!

262 :
>>258
絆フォースはカードとカードを合体させる物じゃなくて、特定のカードを絆カードに進化させる物です。
これ、レアメダルでカード合体の商品出るんじゃね?

263 :
コスト16じゃなあ重ねないとサポにすら入らんだろ

264 :
というかパッケガチャなんか新参しか回さんてw
古参はもうグレホロ位しか求めてないもんなぁ

265 :
http://www.yoshitoku.co.jp/user_data/darth.php
ちょっと欲しいが高いな

266 :
発動コンボ数増やすんなら絆カードなんか出すより、6枚デッキにするとか新コンボ増やしたりの方が
今までのカードも活きるし自然な進化だったんじゃないの?
とにかく同じカードでレベルアップさせていくシステムなのにバハブレとか同タイプの他ゲームに比べて
素材が入手しづらいくせに、合わせてもステUPは微々たるモン。で、Lv10で頭打ちとか
そこへ来て、さらに強化しづらい絆とかアホじゃね?アイテムかませて来たところも時間稼ぎか知らんがイヤラしいわ
>>265
http://www.yoshitoku.co.jp/products/detail.php?product_id=146
屏風、ヤバいわぁw めちゃ欲しいww  

267 :
>>266
ちょっとこのポスター欲しいんだけどw
ttp://pds.exblog.jp/pds/1/200703/17/56/f0051256_6313151.jpg

268 :
ベイダーは伊達正宗の兜を参考にしたんだっけ
ダースモールは歌舞伎の隈取りで、アソーカ・タノはもののけ姫のサンだったか

269 :
最新クエ済んだのでストーリー1で回してたが、日に日にイベランキング上がって行ったのが何故かわかったわ
最新5回クリアで称号あるらしいので最新クエ回そうかと思ったが、行動230pt回してもボバ★1が4体しか出ん。
ストーリー1だったら時間かかるし戦いの記録が1クリアで埋まるけど、体感2倍遭遇してバトルpt足りなくなる展開。
しかしこのアプリ、著作権者とはどんな契約になってるんだろうな。
リニューアルとディズニー買収発表時期が妙に近かったし、運営のやり方も引き伸ばし工作的なものを感じる。
負け戦なのを確信しながらも、省労力で細々と長い期間続ける事を強いられているんだ!みたいなグダグダを...
「SWオフィシャルやるからにはある程度の期間続けてもらう。1年で撤退などという見苦しい場合には違約金だ」
みたいな契約とか?

270 :
>>240
URボバ募集してるひと増えてきてる感じはするな
URボバってそんなに強いの?

271 :
URボバかぁ。集めやすさと使え具合の微妙なバランスじゃないか?
アザーURが活躍しにくい今こそ集め時な気はする。UR重ねてどのくらい延びるかもわからんが
ボバはコンボ賞金稼ぎあるし、ハンソロよりは使いやすそう

272 :
URボバは+1で7200位だったかなぁ?前に売り払ったから覚えてない
というか未だに覚醒1人だけなんだけどw
コミュの人数も増えないし運営大丈夫か?

273 :
>>運営大丈夫か?
大丈夫なわけは無いな。どうなることやら
コナミ運営だけど超クソ運営。ハドソン側のダメ社員の吹き溜まりなんじゃねww
仲間にも「覚醒0。orz」って奴居たが、俺はラッキーにも8人覚醒したよ。
内7人が初日覚醒。早めにフォース送れた人の所にしか来ないかもね

274 :
賞金稼ぎ強くなったんのかもしれないけど、仲間が出ボバ、求ルークとか言い出して引いたわ

275 :
絆フォースSRは、今のところ全部アナパドでFA?

276 :
>>272
俺もう17人覚醒してるよ
今4巡目

277 :
17人覚醒かよスゲーなww
こればかりは運営も平均化できないし、運と開始からフォース送る早さの問題か。
だんだん覚醒報酬少なくなっていくとか、覚醒しない人にも何かボーナスが臨時で入るとか平均策あってもいいかも

278 :
>>274
出ボバ、求ルークw
SRボバとSRルークのことじゃないの?
URだったら無理がありすぎだろうw
それともURルークと同じくらいURボバは強いのかね?w

279 :
>>277
というか送る人選べないんだから復帰しようがしまいが同じポイントでいい気がするw

280 :
>>278
ちゃんとURルークって書いてあったぜw
あまりに頭沸きすぎてて切ったわ

281 :
URなら一緒だと思ってる奴でレートとか価値知らないだけでしょ

282 :
レート知らない奴切るとかバカだなぁ

283 :
課金してイベ上位で価値知らない訳が(ry
完璧鴨る側だわ

284 :
じゃあどいつだか晒してみろよ

285 :
てか価値なんて人それぞれだからな

286 :
レート云々じゃなくてただ強欲なだけだろw

287 :
だから晒してみろって

288 :
晒しと、その強要は他所でやれよ

289 :
昨日の夜やっと一人覚醒したけど今確認したら_になってたw
ダメだこりゃ、夏撤退くるか?w

290 :
>>289
くるんじゃね()
UR出たり絆出たりアレコレしてるけどユーザーとの温度差有りすぎる気がする

291 :
リニューアル後に仲間になった熱心仲間からも冷却宣言キター。
もうだめかもわからんね。少なくとも続編映画までは持たないw
ソシャゲ界自体そうかもだが、これは確実だろ

292 :
覚醒22人目

293 :
>>292
良いなぁ。俺その半分くらいだわ。
昨日覚醒した人けっこう多いけど運営の仕込みとか?後はほとんど初日覚醒。

294 :
日曜だからじゃね
確かに昨日4人も覚醒したな

295 :
救援要請増やすより要請ゼロにするアイテムが欲しい
高速でレア横取りされるのウザすぎる
撃破pt減るしBP1回復も無くなるし最悪

296 :
イベ飽きた。毎日リセットじゃ同じことにしかならん
総撃破数x当日撃破数でレイドボLVが決まるとか、
メダルでLVリセットアイテムとかにしてくれれば良かったのに。
追加も微妙でテコ入れ失敗してるし。挨拶で癒しのフォースとかでもっと叩かせてくれ
自分の叩くのに精一杯で他人に協力できない

297 :
救援一発目は消費0とか他ゲーで良くあるのをパクるだけで遊びやすくなるんだがなー

298 :
やはり最大の原因は運営にやる気が無い事か

299 :
>>294
まだ0だわ

300 :
撃破でBP回復はよかったけど
3時間に一回しか回復しないものをなんで毎回リセットするかねぇ
ちょこちょこ進めればリセット救援すればリセットでまともに自然回復しないし
専用クエも無いからチャプター1をひたすらグルグル回るだけだし
何でここまでつまらなくできるんだろう

301 :
自然回復直後にまとめてやってる
通常クエでレイドボスは他のアプリでもそうだな

302 :
>>300
なんで最新クエでだけ発見できる仕様にしなかったのかは疑問に残る

303 :
最新クエだけだったら行動p尽きてBP余りまくるな

304 :
>>303
そのほうが他者救援重視でおもしろそう。
どちらにしろ運営ちゃんとバランス取れ!だよな
ドラコレのこういうボスイベは良く出来てたのに...

305 :
>>304
ドラコレとは違うのだよ!ドラコレとは!
ドラコレと違ってコンマイの3軍連中が運営してるんでしょw

306 :
2軍とも認めてもらえなかったかw
正直俺もコンマイソシャゲ部署の最窓際だと思う
そんで>>269とさえ思った。
個人的にアメリカのキャラビジネスはあれこれ口出してきてうるさいイメージ。
カプコンとマーヴルの件の聞きかじりで構築されたイメなんだが。
どの程度ルーカスフィルムが口出して来るのかわからんが、それで動きが遅いとか?

307 :
>>304
他者救援重視ってずっとそれ待ちで張り付けってか
そっちの方が嫌だろ暇人じゃあるまいしw
最新クエだけだから全体の要請数自体も減るだろうしな
自然回復リセットをやめて、トドメを刺さなくてもBP回復すれば良かった
てかそもそもBPの仕様がなぁ。上限5で1時間に1回復くらいは欲しい

308 :
遊ばせるのが本当にヘタクソなんだよなぁ
課金させて収益上げたいなら先ずは遊ばせて嵌らせろよ
真面目に仕事して欲しいわ

309 :
>>307
いや、バランス取れてれば余剰ptで救援しあうのはけっこうおもしろかった。
1時間に1回叩ける回復/消費バランス・要請20人の某アプリイベはなかなか良かったぞ
このイベ限定で1周180分のバトルpt回復メーターでも表示させて、1叩き60分消費とか
いくらでもやり様はあったはず
この運営に上手いバランス取り期待するものはすでに居ないだろうが...
>>308
ホントそうだよなぁ。同じ会社運営のドラコレは無課金でもバリバリ遊ばせてくれて好感。
あれだけ遊べれば「いつも遊ばせてもらってるしたまには福袋引くか」って気にもなる。
コンマイがSWアプリ始めると聞いてワクワクしたが、今はもう無くして久しいな。
あのワクワク感を返してくれ

310 :
やめてドラコレ一本に絞ればいいよ
上位入りやすくなるから皆もそうしてくれ

311 :
ドラコレ、秘書コレとは自由度が違うだろうからな
版権モンで思い切ったことは出来ないだろう
さて次のイベはなんでしょね?
みんなもそうだろうがプレ欄がガチャpで一杯だ

312 :
お、遂にブラバ対策きたか?
後、ボバフェット様流石や

313 :
ハンターイベはまぁ上手い具合にオチをつけたな。
ブラバなくなったんだよな?試してないけど。やっとマトモなバトルが楽しめるわけだ
新コンボ追加だがTwoFaces師弟って使えすぎじゃね?やっと暗黒卿優遇が!

314 :
バトルが戦略性なしのただの運ゲーになったな
相変わらずコンボは不発しまくり理解不能。コンボ1つでどうやって勝てと
これなら以前の方がまだ良かった

315 :
不発はどのゲームでもあるだろ。
ブラバでデッキ変えたりして理詰めで勝つのを楽しんでたのか?
まぁ、リニューアルしてからずっとブラバ余裕だったから無理もないか
俺は防戦勝ち星がメリメリ増えて嬉しいぜ!もっとはね返されろジェダイども!

316 :
>>315
ないのもあるよ
コンボ不発の場合だけね。コンボ3つが発動すればデッキ変えなくてもジャストなしで勝つから
てか使ってなかったけど貫通とかほとんどブラバ前提のスキルだしな
防衛も旧仕様で負けてるのはこちらのコンボ不発の場合だけだったから、
新仕様ではガチで要素が運だけになったのはプラスだな

317 :
なんでゲージの演出なくしたんだろ
あれ好きだったんだけどな
なんか味気ないわ

318 :
イベ終わったけど
ランキング50位付近と100位付近ってポイントどれくらいだったの?
皆回復どれくらい使ってるんだろうか

319 :
強いとほぼバトル無限状態w

320 :
たまに貫いていく奴が居るが、相手のデッキ覗きにいくと別に全然強くなかったり
これが不発負けという事か?防御デッキは5コンボなんだがなぁ
良く出来たデッキの奴も居たが、俺の攻撃用4枚決めデッキで防御スキルかいくぐって初見KOしてやったぜ!
新スキルのおかげでダークサイドの防御スキルデッキも良い数字出せそうだ

321 :
>>318
50位以内は120万前後だ!!

322 :
レベル50くらいで攻撃力20000ちょいのやつがいたから鴨だと思って仕掛けたらコンボとかで35000近くまで上がって弾かれた
上手いことデッキ組んでるもんだな
みんなもこのくらい数値上がる?
俺は上げ幅5000くらいでまだまだだわ

323 :
強い人は、そんなもんだ
逆に、攻撃力が高いデッキに仕掛けたほうが勝てることも
よくある。

324 :
バトルアプデでますます高LVのデッキスピードが脅威に
高LV帯は前にも増して速い者勝ちだよw
LVUPのHP上昇値かサポのHPUP率を早くいじらないと
また公式で発狂しだす奴らがでると予測出来ますぜ運営さん

325 :
相変わらずジェダイは防御無双だな
相手デッキにシャアク・ティ居て勝った記憶が無い
シスの防御使い居る?
ドロイデカとレッドガード、どっちが使い勝手いいかなぁ

326 :
>>322
表示攻撃力からは最終的に倍のダメになるな
>>323
とりあえず攻撃力高いカード並べてみました的な人まだまだ多いからな

327 :
もしかして同じ人に連続バトル仕掛けるとコンボ発動率悪くなる?
1回目:4コンボ(勝) 2回目:3(勝) 3回目:0(負)だったんだが。
ゼロ発動てw 発動率7割で4コンボが1つも出ない確率は0.81%
>>322
俺のダークの倍率高めデッキは4コンボで防戦2.03倍。(2.5万→5万程度)
速さ勝負になると倍率は上がる傾向だな。
コンボ・スキルが1枚に集中するように組むとUP率あがる
>>325
そりゃあやっぱりレッドガードの帝国・暗黒面デッキだろ。
バトルドロイドデッキなんて実用に耐えるかな?
どちらにしろ手持ちじゃムダだと思ってドロイデカ試してない

328 :
シャアク居ても最大ダメカードを効果範囲外にしてるから同レベル帯には勝てるな
かなり年上だと火力不足で負けるけど
でももう貫通や狙撃スキルで何とでもなるよ

329 :
>>328
貫通って使えるの?防御スキル無効化出来たら強そうだけど

330 :
>>327
そうだな。でも枚数重ねるのがツラい
とりあえずレッドガード入れたがグレホロ無いからしばらくは意味が無いかも知れん
2日ほど受けバトルはこのデッキで放置、様子見するわ。ありがとう
運営さん、バトル再生はよ

331 :
レッドガード自体は重ねなくても、新コンボのおかげで結構良い数字出る

332 :
バトルの紋章コンプのカードは好きなの選ばせて欲しいな
たいして強くないんだし
種類が増えてさらに欲しいのものが手に入らなくなった

333 :
集めたいなら今バトルしまくるべき。確かにエンブレム選べるべきだとは思うが
しかしこのキャンペどうなんだ?俺はおもしろいけど。
勝てば無消費(バトルpt回復時間リセットのみ)でまたバトルできるんだから、
強い人は勝ちまくり・弱い奴は×付けられまくりだよな

334 :
サポにU五枚配置で負けなくなったな。

335 :
コンボ5以上組むと必ず4つは発動してるような気がするんだけど。たまたまかな。

336 :
サポHP19500だけどUR2枚だわ
URより重ねまくったSRを入れた方がHP上がる

337 :
>>335
発動判定の計算方法は分からないが、
4コンボデッキより5コンボデッキの方が平均発動回数は多いだろうな。
そうやって安定性を上げる戦略は有効だと思う
>>336
+1.9万とかスゲェなw なんたるブルジョワ
俺の最強カード5枚並べても間に合わないとかワロタw ワロタ...

338 :
低コストデッキだからサポデッキは関係ないな
大抵相手の4枚目が出る前に決着する

339 :
イベ無いと過疎化が激しいなw
みんなイベに備えてBP1回復集めてるのかね
>>338
低コストで4枚出る前ってのは凄いな
レベルとデッキ内容教えてよ

340 :
レベルは80で鼓舞アパイラナ激励モスマの元老ナブー65コスト
とりあえずアパイラナが好みで使いたかったのが動機だけど、
コンボ3で極稀にある発動1以下だとほとんど負けるから心臓に悪いしイラっとするw
安定してるコスト70のコンボ5ダークデッキもあるけどこっちの方が火力高い

341 :
コスト65とか遅すぎんだろw
どこが低コストやねんw

342 :
はいはい
そうっすねw

343 :
>>341
低コストなら30切ってるのが当たり前っすよね?ww

344 :
遅すぎだとは思わないけど相手に4枚目出させないってのは無理あるんじゃない?
逆に4枚出せないデッキ構成の方が気になるw

345 :
コスト55程度(コスト上限の55%程度)の4枚目で決める攻めデッキ組んでるが、
同LV帯(80付近)で4コンボ出れば、相手の4枚目出る前にKOできることは良くある。
まぁ、相手が養分野郎ばかりなのは認める。
2コンボでも5枚目(コスト70程度)でKOできる場合多いし

346 :
>>344
表示攻撃力が高い人に仕掛けたら分かるよ
低い人にやっても皆遅い

347 :
ぼくのかんがえたすたーうぉーずこれくしょん
・バトル履歴の表示をやめて、トータル勝敗数を表示 
・バトル履歴の表示を日時と勝敗だけにして相手情報を表示しない
・同一プレーヤーから一定時間内に連凸された場合は先の回のみ表示
連凸する側は気兼ねなく、された側もわからない。アク禁されない、しようが無い
レベル差バトルも気にならない が 低レベばっかり狙うクソ野郎にペナは残してもいいんちゃう?w
・受けの負けバトルに残念賞(少しのガチャpt等)を付加(同一プレイヤーからの攻撃には1日に1回のみ)
負けても失うモノも無いが、得るモノも無いバトルに実益を
このガチャptでおいしい物でも食べさせてやれや 的な  まぁ強化は無理だけど

348 :
狙撃スキル最近使ってるんだけど、
カード先に出ても次に出る相手のカードが「スキル発動」って表示される
ちゃんと無効化されてるのかこれ

349 :
スキルレベルが対象より低いんでしょ

350 :
低レベルでイキってる気持ち悪い奴や
攻撃力が低いとデッキスピードが遅いとかのたまう真性が居るわ
末期匂が凄いなw

351 :
>>350
前にも低レベル云々言ってる人がきてたけど、やっぱり高レベル帯はもう200とか軽く超えてんの?

352 :
>>350
しゅ…匂が、な?
前にも>>343>>351みたいな30とか200云々言ってる人が来てたけど…あ…納得ww

353 :
>>349
マジか
レベル5なんだけどスキル強化してない奴なんているんだな

354 :
>>353
節子、それ逆や…

355 :
>>353
とりあえずグレホロ惜しむの止めれば?

356 :
>>354
あ、どうりでw
てか火力落ちたのに発動しないで勝ててたのか今まで…
とりあえず保留だな

357 :
>>353 は狙撃LV5で、相手スキル(LV不明)を無効に出来なかったって事?
狙撃LV上げれば有効範囲広がるかもだし、ただ相手がLV低すぎてかからなかったかも?
狙撃LV上げると効果範囲広がるよなjk? まさか狭まる事は無いよな?

358 :
スキル説明を読み違えてただけ
レベル上げた方がいい

359 :
LV上げたくないし、行動ptダダあふれ状態。
このバトルキャンペはおもしろいけど、クエはヒマ過ぎる
んでこの後にバトルイベかぁ...

360 :
>>359
今のうちにバトルで回復P貯めとけってことなんかね?

361 :
一応90分でのBP回復はキャンペーン期間中とあるがイベで通常に戻ったら残念過ぎるな
あとバトイベ期間を最後までやるようにならんかな?
今回はガチャの5つのパッケージを選べるらしいが枚数によっては回りきれんだろう
ゲージやめて期間終了時にポイントの多いサイドの勝ちにすれば期日まで出来るのにな
気付いてないわけは無いと思うんだが・・・わざとか?

362 :
終了時間固定したくないんじゃないかな
正直昼の二時に終わるランキングなんか参加したくも無いし

363 :
>>362
ゲージ満タンの時間が平日の昼前後以外とも言えないじゃん
ゲージありのバトイベ以外ほとんどのイベは昼2時に終わりだったと思うけど参加しなかったの?
パッケージからSR出て来る前に終わっちゃうし、次のイベまでやること無いしでイイこと無いと思うんだけど

364 :
公式でヨーダにまともなコンボを要求してるみたいだけど
実際にコンボ来てもサポエースだから外せない奴多そうw

365 :
>>360
そりゃ当然貯めるべきだな。とりあえず150溜まったぜ。
バトラン狙って入れたし、エンブレ50コンプくらいしたし、バトル強ければ楽しめるキャンペだった
>>361
ソシャゲ的常識を疑わざるを得ない運営信頼の無さが、SWCのこのドロドロした閉塞感の正体
もともとバトル回復1回分/3時間は長すぎる。1.5時間のが平均的な気がするな。

366 :
被バトル再生機能追加かよ。ヒミツの攻めデッキの内容がモロ漏洩したじゃねぇかw
新コンボ「母と子の絆」ってまたパドメ上げかよ。ヨーダもアゲないとジェダイの連中がすねるぞw
サシー・ティンって... どうもSWCは俺の覚えてるのと少し違った読み方をするな。
セイシー・ティンでシャク・ティーでパドメ・ネイベリーと覚えてたぜ

367 :
BP回復もイベ中は90分回復のまま
運営マジでGJだ 今回だけはw
あとは組手とお店実装したら帰ってくるヤツ居るかも知れんぞ

368 :
>>365
1日3回はともかく、1週間7回っていうバトル制限も意味不明
>>367
回復時間は元に戻し忘れただけで明日にはいつの間にか3時間に戻ってんじゃないかな?(´・ω・`)

369 :
更新情報読もうぜ

370 :
Uレアってほんとに0.2%? 無料ガチャでアザー3種類出たけどw

371 :
>>370
次は収束するまで引けないってことだな、かわいそうに

なんかバトル再生の所為かはわからんがお返しバトルが減ったような・・・
昨日よりバトルが来ない

372 :
ブラバ禁止されてからチーム(笑)の連中が全然来なくなったw
組み手とか抜かしてバトル来てたけどバトル履歴再生が
追加されたからもう二度と来ないんだろうなぁw

373 :
リプレイ出来るようになったから、「ツワモノか?不発負けか?」って反撃バトルする必要は無くなったよな
でもブラバ対策されてから、連凸したら「スキル発動状況どうでした?」って聞いてきて仲良くなったりとか
バトル歓迎と書いといたら「連凸スミマセン。最近のデッキ強化目標はそちらのデッキを貫く事です」って人もいた。
キャンペーンで連凸してアク禁もされたが、少しSWCが楽しい方向に向かってる感ある

374 :
ホロクロンとグレホロ交換できる場を設けて欲しいな
ホロクロンばかり貰っても使い道がない

375 :
>>374
グレホロ欲しいね
ほんとにバトル来ないなぁ、普段の1/3以下だ
条件が多少マシになったからキャラバトでやってるのかな?

376 :
ここ24時間で16凸されてるけど多いのかな?
レベル80付近だけど

377 :
>>376
LV80中盤だけど今日1日で6凸だった
16凸なら多いんじゃないの?
バトルリストも80〜82ばかりが表示されるし
80前後のアクティブユーザーが多いのかもしれんね

378 :
>>377
バトリスは自分のLV+1〜-2しか表示されないんじゃね?
LV80あたりが多いのと、昨日16凸が多めなのは同意

379 :
自分の前後しか出ないから人数少ないレベル帯だと同じ相手しか出なくて
バトル制限のせいでバトルできなくなる罠

380 :
くそう。若き指名手配者にLV差バトル仕掛けても絶対勝てないバランスだな。
当たり前のバランスだが、前まで楽しすぎて辛いわ
>>379
時間帯?でも相手は変わる。最近ログインした人しかバトリスに載らないとかか?
バトル仕掛けられたら制限リセットだってよ。バトル来た人に遊んでもらっえば?

381 :
意外とゲージのびないね
てか今回ストーリー良くないか?
おれは嫁スマホからシスのストーリーも見れるけどどっちもかっこいい
あーあと地味に弟子イベやりたい

382 :
あのシディアスってパルパが完全に変貌した後の姿じゃないのか

383 :
若き指名手配者叩きは事実上出来なくなったけど、結局ランカー叩きイベの構図は変えないんだな
これが意図されたイベの楽しみ方なんだろうか?

384 :
ガチャボス…次のURはカスカードだろうし期待できないなぁ

385 :
正直ガチャボスはもう期待できないね
あんなのやったら通常時にガチャ回すヤツなんて居なくなるって
カードのステがしょぼくなるか、倒すのが難しくなるしか道はないもんな
しかもガチャボスの時はSRの出現率が下がってるような気がする

386 :
ガチャボスやったらみんな喜んだからまたやりましょう、ってか?乱発して良い訳ねぇよな
確かに初回は神キャンペだと思ったよ。
UR持ってなかったし、そこそこ使えそうなカードでステも高かったからな。
でも2回目やるのが早すぎて、やるごとに劣化するのが確定じゃねぇか。
強カードばら撒ける訳もなく、最早クズURが追加される嫌キャンペ。
やってもやらなくても運営批判必至
みんなまたすぐガチャボスだと思って友情ptでプレ欄パンパンにしてるだろな。俺330個。
そんで知らない新参に絶望感でも与えたいのか?

と言いつつ、やはりガチャボスには期待してしまう。何が来るかな?

387 :
仲間が勝利Pが34で1900位とかなんだけど、実動ユーザーどんだけ少ないんだ?w

388 :
ぶっちゃけガチャボスがイベントの中で一番楽しい

389 :
デススターで50位以内に入った奴らは
凄まじい量のガチャPをプレゼントで貯めてるだろうなw

390 :
ガチャボス予告のせいでバトルイベが空気に... まだ終わってないぞw
バトルイベは簡単に良い報酬もらえて嬉しいけど、なんかイマイチなんだよなぁ。
ボーナスデッキやらランカー叩きやら。あと史実の戦いが済んでしまったが次はどうするんだ?
折角の気合入ったストーリーフラッシュもイベ終了が早いと公開されない謎仕様。

391 :
ポイント報酬が糞すぎて皆やる気ないなw

392 :
>>390
前イベで後日談があったから今回も多分あるだろうと予測
今回のガチャボスは2周とか行くヤツ結構居そうだな
貯まりきったガチャpt消化したら引退って人も何人か居たが・・・

393 :
>>392
終わっても普通にストーリー全部見れるようにすればいいんだよ。後日談も追加してさ。
キャッシークの戦いだったっけ?ストーリーおもしろかったのに早期終了で後半非公開w
あれは殺意を覚えたわ
おまいらが持ってる、一番条件の難しそうなコストボーナス付サブ称号って何よ?
俺は「人智を超えた:ストーリー計100回クリア」かな。
「敬意に満ちた:100回称える」は今日もらえた。

394 :
招待100人の招来?だか招雷が一番難しいんじゃないか?

395 :
>>394
100人招待!?そんなに招待成立できんわワロタw
「先駆者:100人招待メール送信」じゃないよな?

396 :
ジェダイでもシスデッキにできる?

397 :
>>396
しても肝心なコンボが発動しなくて負ける

398 :
>>393
後日談はないけど全部見れるね。
ちょっと安心した。
ところで、旧シリーズしか見てないから1〜3を知らんのだけど、パルパティーンってシディアスじゃなかったん?
なんで最初にシディアス出てるん?

399 :
それは>>382で俺も疑問に思った

400 :
>>397 ありがとう。いらないUレアモールどうするかなあ…

401 :
パルパティーン = シディアスでおk。
グリーバスはシディアスの事を「議会に強い影響力を持つ人物」程度しか知らなかった模様。ドゥークーは知ってる。
自分で自分を誘拐させる茶番劇。目的はドゥークーとアナキンを対決させ、アナキンにドゥークーを殺害させる事。
ついでにオビワンも亡き者に出来たらよかったね。
ダークサイド最終話のメイスが銃撃に身をすくめる所でなんかワロタw

402 :
それがピンと来なかったのは映画で描かれてないからか
アニメのクローン大戦見ないといけないみたいだ
って事は運営は映画の素材を継ぎ接ぎして無理矢理ムービー作ったのか。頑張ったな

403 :
>>402
パルパティーンの誘拐は3の最初じゃなかった?
アニメでも詳しく描かれてるのかもしれんけど

404 :
アニメとか小説だけどグリーヴァスと仲間がコルサントに攻め込んできて議長を誘拐する話があったから丸々それがこのイベのはず

405 :
ちゃんとウィンドゥのフォース攻撃で臓器が傷ついて咳するようになったっていう設定通りだし
闇の迷宮だっけこの話の小説のタイトルは

406 :
>>403
映画では既にパルパが誘拐された後から始まる
今イベの話はオープニングロールで説明だけ
グリーヴァスvsメイスとか、正体知らないグリーヴァスがパルパをジジイ呼びするところとか映画で見たかったな
もっと言えばアナキンの顔に傷を付けたらしいヴェントレスとの戦いとかも

407 :
なんかああいうのってスピンオフで後付された設定くさいなぁ

408 :
バトルイベのストーリーは、映画本編で言ったら開幕説明や「ちらっ」と映った程度のエピソードを膨らませてある訳だが、
特に今回のは「当然こんなような展開で議長誘拐が行われたんだろうな」と思える真っ当な作りだったと思う。
クローン大戦周辺は、EP1製作開始時点からスピンオフの巣窟にするつもりだったんだろ。いくらでも戦闘エピソード書ける
SWC運営が編集したストーリーが、どうスピンオフ作品とつながってる(準拠と相違)のかは気になる所だな。
メイスがグリーヴァスの臓器をフォース念動力で攻撃するアニメ動画はどこかで見たが、別の惑星での話かと思ってた

409 :
ダークサイドが勝ったあとに勝利ポイント貯めても報酬貰えないのな
イベント説明ページでは貰えますって書いてあるのに
騙された!!

410 :
スキルに発動確率付けたのいつからよ?みんな知ってた?
コンボじゃ無いよ

411 :
スキル不発が始まったって事?今2戦して前と同じように全部発動してるようだが。
ヘルプには「スキルは一定確率で発動」みたいに書いてあるな。
今までは全部発動する仕様と受け取られてきたが、不発化もありうるかもね

412 :
>>411
3個のうち1個発動しなくて「?」ってなったよ
デッキいじくったからスキップせずに見てたんだけど、気づいたのは初めてだ
>>373
>「スキル発動状況どうでした?」
とかあるからその時からあったのかなぁ?コンボの勘違いと思って流してたが・・・

413 :
>>373 は俺だわ。コンボの間違いですorz
最近のバトルリプレイ見たけどやはり不発を確認できない。

414 :
コンボ不発もスキル不発もストレス溜まるだけなのに…
どんどん運ゲーになっていく
頑張ってデッキ組んだ意味がねえ

415 :
累積pt報酬の不具合報告来たな。

確率発動(不発アリ)ってそんなにストレスか?
僅差でも勝てない奴には絶対負けるよりも、むしろ偶然的要素あって然るべきと思ってるが。
もっとデッキの相性的な要素も多くていいと思う。
今の防御スキルのタイミングみたいなのとか。そういえばダウンスキルとかもまだ無いね

416 :
ジャバwwww
お前じゃねーよwww引っ込んでろやwwww

417 :
ジャバとか・・・。引き続きガチャP貯め込むわ。

418 :
運営バトルpt回復90分の通常仕様化GJ!
絆のシディアス&モールSRってシディアスSRの上位互換か?
ドゥークー&グリーヴァスでさらに暗黒面の人数水増しして帝国で多重コンボ組めば多分防戦5.5万とかの強烈火力
しかしSRトレリモすでに使ってしまったのでSR絆フォースがたくさん要るorz

419 :
>>415
確実に勝てる奴に勝てなかった歯がゆさ>>>勝てない奴にたまたま勝てた喜び
だからな
アザーも来るだろうと思ってたけどジャバかw
でも初入手のSR2枚穫れたからいいや

420 :
バトルの裁きのシステムよくわからん…レベル同じ奴にバトルしたらジェダイは弱い者なんちゃらで裁きくらって、バトル始まると、相手むちゃくちゃ強かったんだがwどっかに裁き説明ある?

421 :
ごめん解決した

422 :
勝利ポイント報酬バグの補填まだ貰ってないんだけど
もう貰った人いる?

423 :
ジャバの癖にステ高いのがムカつくわ
URグリーヴァス期待してたのに

424 :
ジャバはいくつか専用系コンボあるからなぁ... いつかはUR出すべきではあったが。
効果低いし微妙に絡みづらくてハンソロUR以下じゃね?
イラネ と言いたい所だがサポート5枚目に入ってしまったorz

425 :
8万ポイント回してSレア2枚(プロ・クーン ダースベイダー)
前のガチャボスでは15万ポイント回して1枚もでなかったから前よりはマシか
しかしUレアでない

426 :
今日被バトル再生でスキル未発のヨーダ[フォース]確認
スキル100%じゃ無くなった Lvで発動率変わるのかね?
ここまで弟子の話題なしw
どうやったらURにたどり着けるのかね?
たしか前回はバトル回数によって高レアリティの確率UPって感じじゃなかった?

427 :
このゲームって問い合わせ何処からやるのか分かる方いますか?
勝利ポイント報酬貰えない件で苦情言いたいんだけど問い合わせの場所がわからないんです。
お知らせに補填完了しましたって書いてあるのに貰えてないんです。

428 :
>>427
グリーに電話

429 :
>>427
SWCのマイペの一番下のほうに【問い合わせ】ってリンクあるよ

430 :
防御有利になったなぁこれ
防御だとほぼ100%フルコンボだから勝ち続けてるけど
攻撃だとフルコンボは体感40%くらいしか発動しないから安定しない
全4コンボの場合。倍率高いコンボほど発動しない

431 :
ん?






公式かと思ったぜ

432 :
>>428
>>429
回答ありがとうございます。
私はiphoneなのですがMYページには問い合わせのリンクがないんです。
ヘルプのページにもありません。
イベント頑張ったのに報酬ちゃんと貰えなくてモチベーションガタ落ちです…

433 :
コンボ発動率は、効果高い物ほど出にくい気がするな。
〔コンボ発動率=1.0-コンボ効果〕とかだろうか?
スキル不発は、自分ではまだ確認できてないが発動率はかなり高めか?LV5で95%とか

434 :
あなたは銀河を・・・
→[支配したい]
ライトサイドの理解を深めた!
(;´Д`) どういうことなの

435 :
なんか絆とUR詰め込んだスキル無しデッキが増えてきたな
激重高火力ですごく弱いんですけど

436 :
重そうなデッキの奴いるよな。ライトサイドなのにダークSRとかまで入れてる奴とか
養分が多すぎてグレホロ使う気になれんわ。
粗方強化されたところで新カード投入されて「もうちょい待っとけば良かった」なんてありがち

437 :
絆はスキル付きが出てからでも遅くないと思うな
Rの絆なら+99、SR絆なら+9じゃないと使い物にならんよ


ってステマなw

438 :
絆SRシディアス&モールは意外と登場早かったな。
こういう主力で使えそうなのはもう少し時間引っ張ってからだと思ってた。
シディアスSRのままトレリモぶっこんでた俺涙目。
モールSRもまさかの爆上げ?とっくにトレードしちまったよ

439 :
リニューアル前のカード
メインで使い続けてる人いる?
自分はハゲ[強打]がずっと入ってる

440 :
ほんとや!ミッション戦でレッドガードの防御スキル発動せんかった!
スキルはかなり発動率高い(体感9割超え)けど不発はある。
スキルはコンボよりも、自分で強化できるぶん倍率高い傾向(相乗効果込み)なので、
スキル不発だったら大幅ダウンだな。運営これ以上発動率下げないでほしいぜ

441 :
発動は最大4種類?7種類でるように配置してるけど、そのうちのランダム発動で4種類以上発動しない

442 :
>>441
ヘルプにある通り、4種類しか発動しない。
持論では4〜5種類発動可能にして、できる限り稼ぎ頭のカードに掛かるもののみにすると良いかと。
それ以上コンボ増やすよりはスキル重視すべき。俺ダークだからライトの場合はよくわからない。

443 :
一人称 ぼく なのにオーラ・シングになったぞ
性別の境界面越えてどうする

444 :
>>443
むしろ、あいつが若い頃はボクっ娘だったという事に注目すべき

それはそうと、初めて「連バトすんな」のメールが来た。
かかわり合いたくないから即座に無視リスト行き。

445 :
URジャバ人気無いね
Uハンソロ以下の人気だな

446 :
Uジャバ出すからルーク試練12枚求むって奴がいたw

447 :
試練12枚出す奴いるのか?w
皆はUソロとUジャバの究極の選択があったらどっち選ぶ?w

448 :
両方不要な場合は究極にならんなぁw
これからのガチャボス報酬はこんなん感じだろうね
何回かに1回ライト、ダークの選択があってその時はまぁ使えるステ程度
それ以外は、中堅レベルあたりはサポに入る程度の微妙カード
一番楽しみだったガチャボスももう終わりだ

449 :
>>447
とりあえず持ってないほう

450 :
試練12枚なんか可愛いもんだろ
URジャバでURベイダー要求する奴がいるんだぜw
SRの間違いかと暫く凝視したわw

451 :
>>450
URジャバでURベイダー要求とかわろたww
強欲すぎるだろwww
仲間解除されてもおかしくないレベルだわ

452 :
ジャバはステ高いからサポ入れるだろ。サポはヘボいので5枚目に入っちまった
俺ダークだし役に立たないハンソロはイラネ
スキル不発を気にしてみてるが、あの後防戦で1回あった。また防御スキル不発w
防戦・エンカウントであったが、なぜか攻戦デッキでは起こらない
>>426は光激励か。なんか傾向ありそう?

453 :
>>444 ジョカスタもそうだったとなっ?

454 :
ジョカスタのカード見て、頭に触角の生えたヒューマノイドエイリアンかと思ってた。
映画見たら後頭部お団子髪にかんざしバッテン刺しだったわw

455 :
ガチャボスって倒しても必ずURジャバがもらえるわけじゃないの?
レアガチャチケットしかもらえずかなりショック…

456 :
>>455
それ、ゲージ一本減らしただけで倒してない

457 :
>>455
攻撃するとゲージが右から左へ減る
ゲージの色が青→緑→黄色→赤に変化(1本約30万ダメージ)
ゲージ1本減らす毎にボス撃破フラッシュ(これが勘違いさせる要因)この時Rチケ1枚もらえる。URゲットまでに計3枚
最終的に126万ダメージ与えればURゲット
ガチャ回す前の画面に[HP***,***/1,260,000]ボスの残りHP出てる

458 :
普段あいさつしない仲間がガチャボスイベが始まってから盛んにあいさつしてくるようになったw

459 :
>>458
それも含めてガチャボスはSWCでいちばんアツいイベだった。

課金のガチャボスって無料ガチャボスとは別扱いなんだよな?
賞品同じなんだし同一のゲージ減らせた方が(間に合わないから課金で倒そう)となるんじゃ?
別だと、このクソ賞品のためにまとまった回数課金しなきゃムダになっちゃう

460 :
>455
相手は逃げただけで倒せたわけじゃない。
ちゃんと爆破しないと、URジャバもらえない。
4回チャンスがあるので、そのうちに倒せればゲット!
>458
よ!久しぶり。

461 :
>>459
同じだよ
せめて100コインくらい使ってやれよw

462 :
>>457
>>460
ありがとうございます。
結構長い道のりなんですね。
間に合わないかも…

463 :
>>462
そりゃあそんな簡単にUR取れたらまずいでしょw
いくら使えないとはいっても
友情Pだけだと20万ぐらい必要かな?

464 :
>>461
そうか同じなのか。プレミアムガチャボスって書いてあるから別ゲージかと思ってたわサンクス。
課金引いてやりたい所だが、今は某アプリの大量にたまったイベ報酬を有料保管箱に入れなきゃなので...

ところで、スキルの説明文って超わかりにくくね?狙撃の無効化成立範囲とか読み違えてたわ。
個人的に法律条文読む機会もあるんだが、コレは言葉が足りなくて幾通りかに読み取れるしスッキリしない。
反撃スキルも、5枚目の反撃持ちカード待機中(4から5の間)に攻撃受けなかったのに効果あった。
4から5の間じゃなく1から5の間に攻撃受ければ良いのか?受けるほどUPって毎回倍率同じだし(スキルLV低いから?)
ヘルプで言葉の定義でもしないと勘違いしまくりだぜ

465 :
おい!1回の防御スキルで2枚防御って出来なくなったのか?
今防戦でそういう状況になったけど2枚目に防御エフェクト付かなかったぞ
前は出来たはずだが... そういうのが楽しみで防御スキル使ってんのになぁ

466 :
>>465
毎回?たまたまスキル不発じゃないの?
>>410あたりから出てるけどスキル不発報告出てるよ
鼓舞、激励とかは2枚ずつ入れても発動してるけどな
防御2枚はチート過ぎるから、とか?w

467 :
>>466
あの防御スキル不発の件書いたのは俺だ。
防御スキルを2枚入れてるのではなく、1回の防御スキル効果期に2回攻撃を受けた場合の話。
2回目以降は別に不発判定されるとか?

468 :
>>464
まぁ作ってるのが運営だからな…
そりゃ立法府が作った条文と比べたら可哀想だろうよw
俺はもう細かいとこ気にするのはあきらめたわw

469 :
>>467
あぁ、ごめん。1回っての見逃してたよ
エフェクトだけ出なくて効果はあったのか、エフェクトも効果も無かったのかは
対戦者にカードのステ聞ければ数値でわかるかもね

470 :
>>469
どうやらエフェクト出なかっただけで掛かってるっぽい
カードの素の数値からスキルLV1仮定で積み上げ計算しても、表示された数値以上にしかならないので
1期2枚目にも防御スキル効果はあったと結論した。
お騒がせしました。

471 :
宇宙ナメクジって調べたら有用資源で乱獲で保護されてる星域もあるとか...
何か狩ずらくなるな。調べるんじゃなかった

472 :
>>464
第一回ガチャボスの時は別だったよ。友情ガチャ専用ガチャボスと、課金ガチャ専用ガチャボスに分かれてた。

473 :
100人なんて数育てる奴
どれ位いるんだろうな
自分は20人でも結構つらいんだけど・・・

474 :
UR出たって人見たことない

475 :
20人目は宣伝してる新SR固定にして欲しかったわぁ

これ、属性ガチャと同じ確率だと思うから、
UR引いたって人いたら物凄い事だと思うよ

476 :
防御全く発動しないからデッキからはずした。バトル相手は防御で盾エフェクト出てた。

477 :
1人目が先行SRだったわ
そういう仕様かと思ったがラッキーだったのかな?

478 :
>>476
 >>470の者だが、その後気にして見てるとやはり防御スキル以外不発はないw
「バトルスタート!」の前のコンボ・スキル発動フェイズで出なければ不発だな。
効果はあっても盾エフェクトは出ないときもあるかも
>>477
それはラッキーだな。
俺もそういう仕様だろうと思って引いたら初アナキンSRだったので微妙だった。

479 :
レイドボスのエンカウント絞ってあって体力足りなくなるバランス
それは政策としても、パズルフォース送る対象者が足りないのは何とかならないのか?

480 :
せっかくBP回復時間縮まったのにナメクジ出現率悪すぎバカだな

481 :
せっかくの戦闘機イベントなのに、なんでビッグス×ウェッジとか、TIEファイターパイロット×ベイダー卿とか作らんのかね
というかファルコン号のカードがありならA-WingとかX-WingとかTIEインターセプターとか、それぞれ組み合わせて編隊化した絆カードとか作れるだろ

482 :
初日にして6人が覚醒してるわ

483 :
なんでレイドガチャチケとイベ素材ってプレ欄入るんだろうな。いやがらせか?
>>481
戦闘機も通常人物カードと同じ枠で行くそうです。
ビークル・アイテム・ロケーションカード等別枠にしてデッキのサポートさせる方法は
いくらでもあったはずだが、何も工夫らしき物が無いあたりに絶望した

484 :
これだけひどいと文句よりなんも言えなくなるな
遭遇率低すぎて一日15すらきついからパズルでバニラ手に入れるだけだ

485 :
誰も言わないから俺が言ってやる
最近少しずつだけど良くなってると思うよ、運営GJ
機体グレードアップなんてイイ案じゃん
元が悪すぎたとか言うのは無しなw

486 :
うむ。このイベの微妙なエンカウント率といい、まさかの2連ガチャボスといい
回復使用や課金ガチャを上手く誘導しているとも思える。
課金誘導される方は嬉しくはないが、経営としては正しい方向性だな。
多分完全無課金でもそこそこ遊べるし。
個人的にはもう少し新規が来て活気が出るとか、エキサイティングな新システムとか
ほしいが、無い物ねだりなんだろうな。

>>459の件だが、課金ガチャでも無料と同じガチャボスゲージを叩いてました。
初回(無料と課金と1回ずつのみ)のイメージ引きずってた。有料無料混合で回数無制限。
あとチケットではガチャボス叩かないのは以前と変わらず。

487 :


488 :
おー書き込めた
>>470のひといる?
ちょっと聞きたいんだけど
スキルの不発ってどんな状況で起きたか詳しく説明してくれないだろうか
一応おれはスキルの不発は確認できてない
というかスキル不発自体存在してないという考えだ
おれが防御スキル使ってて不発っぽく(不発ではないよ)なったのは
自デッキの防御スキル持ちカードが攻撃した後、
連続で自デッキのカードが攻撃する場合
これは例でいうと
ドロイデカC10→シディ野望C10の間で相手の攻撃を受けられないとき
このケースはバトル冒頭の発動フェイズでそもそもスキル説明みたいなやつが
でてこないから、当然バトルでも発動しない
あと二枚防御の件だけど、ちゃんとできるしエフェクトもでる
おれが使っててよくわからんと思ったのは
相手カードと自デッキカードの攻撃するタイミングが曖昧なところ
現状のバトルシステムだと、コスト上では同時に出るはずのカード同士で
どちらのカードが先にでるか(表示の上ではたぶん攻撃側が最初に出ているが)
がよくわからない
だから表示では先に出ているように見えても、実際は同タイムで攻撃している
扱いになっているかも
あと受けのバトル再生で確認したけど光の激励→アザーっていう凡ミスしてる
ひとがいて、そのケースも同じく発動フェイズで表示がでない
長くなったけど、どんな状況でスキル不発が起きたか説明求む!
前後のカードの配置とか、あとスキルレベルとか

489 :
ごめんつけわすれた
二枚防御というか防御スキルは
相手カードとタイミングかぶったときの判別もしにくいから
もしかしたら不発?と勘違いするかもということです
報告が防御スキルしかないのもたぶんこのせいかと
ほかのスキルの不発報告ないし、公式でもだれも言ってないし
仕様いじったらだれか気づくと思うけど

490 :
>>488
>>470じゃないけどスキル不発あるよ
バトルの前に発動コンボが自分、相手と交互に出るでしょ
その後に今度は発動するスキル名と効果が本来は出るんだけど
発動しないスキルはその時点で出ない
で、実際にバトルが始まって攻撃していく時にもキャラ名の下に出るはずの
「スキル『防御』発動!」の文字もエフェクトも出ない。もちろん効果も無し
ヘルプのスキルのところに「一定の確率で発動し・・・」と書いてあるから
100%では無いはず、ってか実際に100%では無くなった
被バトルでRヨーダ[フォース]の激励を1回確認。ガラケーなんでSSは貼れないけどw
こちらの攻撃時には鼓舞、激励、防御の3スキル入ったデッキを使ってるけど
不発はなぜか「防御」のみ。回数は5回以上経験してる
上に書いたのは2枚防御のことじゃないよ、念のため
>>489の件は470で「エフェクト無しで実際効果はあった」ってなってるよ

491 :
>>490
すまん二枚防御のことは忘れてくれw不発とあんまり関係ない
不発のときどんな状況だったか覚えてる?
おれが488で書いた連続で攻撃してるって可能性はありそう?
というのもおれはそのケース以外不発になったことがない
あとはスキルレベルが低いと発動率下がるとか?

492 :
遅くなりましたが参りました>>470です。
ほんとや!>>452で書いた防御スキル不発(防戦)は、防御スキル効果期間に攻撃受けてなかった!
今のところ俺は防御しかスキル不発事例ないので、俺の不発関連書き込みは全て不確かだといわざるを得ない。
ちなみに俺の防御スキルはLV5です。防衛率8割くらいになったらグレホロ投入を考える。
スキルに発動率や不発があるとしたら、スキルLVによって発動率ちがう事(LVアップすると発動率アップ)はありがち
他アプリでは普通にそうだと思う
あと、公式ヘルプの説明は信用しきれない所あり。
リニューアル直後から「リーダーと同じ属性にバトルでボーナスあり」みたいに書いてあるが確認できない。

493 :
ID変わってるけど490です
記憶の限りでは連続攻撃になってなくても不発があったよ
攻撃時は記録が無いので被バトルの再生からガラケーだけどUPするよ
自分のスキルの鼓舞、激励、防御ともLvは同じ10で不発は今のところ防御のみ
受けたバトルで確認できたのは下の光の激励1回のみ
↓スキル発動時
http://getworld.ddo.jp/pt/file/1367066849.JPG
↓スキル不発時
http://getworld.ddo.jp/pt/file/1367066984.JPG
初めて画像UPするんで失敗したらごめん
このバトルでも連続で攻撃されてはいない

494 :
狙撃や貫通スキルは相手デッキになかったんだよな?

495 :
ファルコンをカード化したのに、なんで「ファルコン + ソロ + チューバッカ」とかの新コンボ作ってないの・・・(´・ω・`)

496 :
>>493
画像は両方とも受けたバトルだよ
狙撃も貫通もお互いに無し
       ↓レッドガード
■■ ■ ■ ■←UR
□ □ □ □ □
        ↑
        ヨーダ[フォース]

497 :

>>494だった・・・

498 :
そのうちダウンコンボとかもでてくるのかな?
相手のジェダイを10%ダウンみたいなやつ

499 :
>>495
◇Never tell me the odds
└最速密輸船とその船員たち
これってそうじゃないの?

500 :
>>499
URソロじゃないと発動しないのかな?

501 :
>>500
レアしか持ってないが普通に発動するぞ

502 :
>>492
すまぬ。防御おれも使ってるからちょっと確かめたかっただけなんだ。
すっきりした、ありがとう!
>>490
もしかして490はレベル80付近のシス?
おれはレベル80付近のシスなんだが488でも書いたように
80レベル付近のライトサイドのひとで
ヨーダの後ろにアザーのルーク&ベイダーだっけな?をおいてて
不発というか発動しない凡ミスしてる人いたよ
ヨーダの後ろがライト属性のカードでないなら画像みたいになるんだけど、
ちゃんと後ろにライトカードおいてたら原因はわからない。
>>496のヨーダの後ろが気になる…

503 :
>>501
イベントデッキだと発動しないみたいです。普通のデッキで確認したら出ましたorz

504 :
>>503
レイドデッキでも普通に発動してるよ

505 :
こういうボスになかなか会わないレイドボスイベが一番イラつく

506 :
俺は強化を先にしたいのにボスばかり出てイラつく
まぁボス無視してクエやればいいんだけどね

507 :
今朝はまた一段とエンカウント悪いな。ミミズ出て来い!
パズルキャンペは2枚目取れた。ガチャボスがまだ倒せない

508 :
行動ptたりねぇ!一撃で倒せるようになるとバトルpt余りまくる
メダル交換所にスラッグLVを上げるアイテムはよ

509 :
88消費して遭遇なし
あー鬱陶しい
遭遇率と行動ptの回復スパンどうにかしてくれ
バトルpt回復早くなった意味がない

510 :
絆シディアス&モールとベイダー入ったデッキでTwoFaces師弟コンボ出たらどうなるか教えてエロイ人
効果は当然15%upだろうけど、師シディアス・弟子ベイダーと解釈して両方とも効果あるんだろうか?
師シディアス・弟子モールと適用されて絆のみ15%だったら悲しい
上記で暗黒面使徒は、絆もベイダーも22.5%(3人)て事だよな?絆試した人ヨロシク。

511 :
書き忘れたけど、攻撃力は絆SM>ベイダー前提ね。
逆なら普通に両方掛かりそう
ちなみにTwoFaces師弟はちょっと特殊なコンボで、
シディアス(orパルパ)と弟子(4名の弟子のうちデッキ内最強の)1枚ずつ(計2枚)のみに掛かります

512 :
ごめん。手持ち調べたら自分で試せたので解決。
ベイダー&シディアスR>ベイダーフォース入れたら、TF師弟で両方15%upでした。
なので>>510の場合も多分両方に効果あるだろう。
今のところ概ね「最も効果が高くなる」組み合わせに適用してくれるようだ
もっといろいろ試さないと詳細アルゴリズムはわからない

513 :
>>512
両方15%ってことは絆は30%上がるってこと?
俺もちょっと気になってたから教えてくれると助かる

514 :
>>513
>>512は、TF師弟で絆ベイダー&シディアス15%up・ベイダーフォース15%upということ。
ダークでベイダー&シディアスだけのデッキでも暗黒面使徒20%とTF師弟15%は出るはずだが、効果2重はないと思う。
発動条件人数は絆1枚で2人と数えることはあるけど、コンボ効果が絆1枚に2回掛かる事はない
(15%up&15%up=32.25%upとはならない)だろう。確かめてはいない憶測スマソ

今防戦記録調べたら、どうも絆は「発動人数に満たない場合は絆1枚を2人と数えることが出来るが、すでに
発動可能なコンボの人数を増やす事は出来ない」かもしれない。
クワイガン&オビワン含む4枚の騎士団コンボが20%up(5人)ではなく18%up(4人)だった。
他にクワイもオビも居なかったのに効果人数1人にしか数えてもらえない。バグの誤表示でなければだが。
上記は絆を1人と数えても発動する場合だけど、絆ハンソロ&チューイとルークで新たなる希望(3人以上コンボ)とかは出てた

515 :
>>514
サンクス!
やっぱり効果は1枚につき1回だけしかかからないってことか
で発動条件はまた別と
まぁ重複してかかると壊れな気がするしねw
すごく助かったわ!ありがとう!

516 :
今日もあてどないミミズ探しか...
このイベ飽きたな。

517 :
運営のGWを作るためのイベだろこれ

518 :
ハンソロ(プレイヤー)がファルコン号に乗ってミミズ(調整下手でGW中な運営)を駆逐するイベだと思ってる
遭遇率は前と同じ、BP回復早くなった分回転上がるから累積pt報酬とかデイリー見直せばサクサクできただろうに

519 :
オビとクワイガンのコンボきたこれ

520 :
ついにヨーダとシディアスのコンボ・・・

521 :
コンボだが、アナキンパドメ一枚が絡むで騎士、秘密夫婦、元老員、戦う女、親子からランダム重複してるよ。シスはそういうのない?

522 :
長い戦いのシディアスでもパルパティーンでもOKか。実質ヨーダ専用コンボじゃね?
暗黒卿はR属性入れなきゃいけないようなしみったれたコンボ使わなくてもデッキ組める

523 :
ん?
もしかしてヨーダルークとシディアスベイダーの2枚で多重コンボ成立すんの?

524 :
>>523
ライトサイドはもしかして、それで上手くいけそうな気がするほど貧相なのか?不憫だな
コンボだけ増やしたって効果が低いものばかりじゃダメ。さらに多重スキルと低コスト化しなきゃ
ライトでシディアス&ベイダーを5枚目にした4枚決めデッキにしようとしてもヨーダ&ルークの基礎攻撃力が余程
高くないとムリ。コンボ要員にスキルが掛からないのはイタい。
ダークのシディアスは15%upが豊富で鉄板すぐる。よほど資産ある奴以外ジェダイに負ける気がしない

525 :
ミミズSRのHP400万とか多杉ワロタww
名コンビ特効URが片方1枚しか無いし辛いわ。運営なぜ課金ガチャに新特効UR入れなかった?
デッキ枚数増えてから叩こう。今は自然回復でいく

526 :
>>525
特効UR入ってんじゃん。
連ガチャ8回で確実に手に入る上に、ダークライトの選択式。

527 :
毎日送らなきゃいけない一言なら、
他のアプリならマイページの一番上に「今日一言送れます」ってリンク付きでアナウンスしてるよ普通
トップページなんて普段行かないわ

528 :
あー、誤爆してた

529 :
イベポイントって減らしたボスHPじゃなく、与えたダメージに比例するんだな。
戦略間違えてたわ

530 :
バトル時のコンボ不発が多過ぎてイライラするわ

531 :
>>530
コンボに期待しすぎじゃねぇの?
発動率80%としても、4コンボ出る確率は4割程度。4コンボ出なきゃ負けるんなら負け越しだな
4コンボ4スキルで組んでるが、スキル倍率とコンボ倍率計算すると同じくらい(コンボ微大)。
グレホロ惜しまなきゃスキルの方が貢献するだろう
相手のHPが自分と同程度だと仮定すると、もう少し勝率低いはずだが割りと勝ててる
相手4コンボ、自分不発で2コンボでも普通に防衛成功してたりする。まぁ養分には何でも勝てるんだが

532 :
このスレ4、5人くらいだな
似た文のクセが

533 :
そんなにいるか?
2人だろ。俺とお前だ。

534 :
(**)

535 :
このイベ回復使わねぇと超つまんねぇ。

536 :
今回のイベはかなりの人数が課金したのではないでしょうか

537 :
前半ちょっと回復使ったけど、後半自然回復のみにしたら1,000位だわw
みんな走ってんなぁ。
SRスラッグ倒したら500位SRトレリモ取れるかな?

538 :
ただ友情pt貯めるだけのイベだったわ

539 :
おっ!ミミズ大盤振る舞いか?たくさん出る
50万ptまで走るかな

540 :
全然変わらない

541 :
ギャラクシーガチャ糞すぎるwww
ログインボーナスとは何だったんだ…
行くぜ!ハイパードライブ!ww

542 :
キャンペガチャのフラッシュ気合が入ってて結構だとは思ったが、スキップできないのかよウザ杉w

543 :
バリスは戦う女とジェダイでアイラよりコスト低い
アザーは元老員
ワットタンバー出た人コンボなにのるかおせーて

544 :
あ、書き忘れたけどバリスはルミナーラと絆で合成できん
できたら強いんだがな
連投すまん

545 :
絆はアナウンス無い限り追加されないと思うがどうだろうか?
ワットは分離主義者。未入手だがコンボリストがソース。
これでドゥークーURの分離主義デッキが実用化?しかしまだ4コンボ目がネック..

546 :
ガチジェダイだからシスのコンボリストにカード出てこないから助かるわ、情報せんきゅー
ミミズ狩り開始と同時にしれっとSRハンソロ(強打)とチューバッカの絆がリストに追加されてた気がするんだよね
勘違いだったらすまん

547 :
ワットタンバー引いたけど未だにRドゥークーを外せない俺には必要ないな
久しぶりに公式見たが相変わらず吉外と乞食だらけだなw
・1位は50位以内でもあり100位以内でもある・・・だから順位報酬全部よこせ
・強化素材無駄になった、代わりに友情Pよこせ
運営に同情するぜ

548 :
>>542
わざわざ見なくても押した瞬間ガチャられてるよ
これソシャゲあるある

549 :
>>547
公式で言え

550 :
>>548
合成が無きゃいいけどね 何引いたかわからんじゃん
そういえばSR出たとき撃ち落とす隕石(?)が黄色に点滅してたよ
地味だけどちょっと気に入ったw

551 :
>>550
SRを追加された順に並び替えればいい
NとかRは…まぁ

552 :
昨日けっこうバトルで負けたし、ちょっとデッキ強化したい気もするが、あまり良い案が無い
5コンボデッキにするとコスト上がったり微妙。グレホロ使っても根本解決になりそうにない。
絆フォースやトレリモも保留のまま。何か状況が変われば動く気になれるんだが。

553 :
そういや60人近くも覚醒させたのに称号なしかよ

554 :
次イベ告知マダー? バトル盛んなのはいいけどヒマだぜ
>>553
今回だけで60人!?すげぇな。
確かにパズルフォース累計覚醒人数で称号はあってもいいかもね。

555 :
前回は30人近くだったから増えてるな
ディズニーランド効果…?
イベ開始遅いのは運営がGW休んでたからだろうな―

556 :
女ジェダイはますます選手層が厚いな。
マスアミダは議員レディデッキage?レディが減るがレイアURも鼓舞できる
俺ダークサイドだけどワットだけ出ねぇw

557 :
俺ライトサイドだけどワットしか出ねぇw

558 :
アザーデッキなのにアミダだけ出ない
モスマがいるからいらないけど

559 :
あ。新SRは鼓舞じゃなくて激励か。
議員デッキだったらレディだろうから別にアミダ要らないな。何に使うんだろう?

560 :
やっと告知 明日からバトルイベ。
強化すべきか、見送るべきか?

561 :
周りが弱すぎて強化するモチベがゼロ

562 :
>>561
俺もそうモチベ小だったが、最近はちょっと負ける状況(ツワモノ)が増えてきた。
ライトのバトランに防御スキル複数枚入れてるおもしろいデッキが居て、双方4コンボで判定負けしたしorz
でもやっぱり有効ないじり方が思いつかない。コンボ増やすとコストも上がるし。うーん。

563 :
ライトだけど強さだけ求めたら女ジェダイと女元老員しかないからやる気でないわ

564 :
久々に防御負けしたと思ったらコンボ0発動て
相当珍しいだろ

565 :
おれも1回あったよ発動ゼロw 4コンボ組んでゼロてww
俺ダークだけど、クエをライトでやってクリアしないでエンカウント戦
(俺通称:お試し転向組手)やってみたら、遭遇したダーク3人とも
議員レディデッキだった... シディアス一点突破デッキも強いのに

566 :
防御スキル持ちのガンレイキター!
これは分離主義デッキが流行る
ライトは狙撃推しか。上手く鼓舞を打ち消せれば1万近くup阻止できるか

567 :
ボーナスカードは、ほとんどゴミだから高レベルだとクソ雑魚見つけないと勝てないな。

568 :
>>567
え?
まーいいや

569 :
>>567
そう思うならキャラバトだね
バトイベ始まるとバトルが減る不思議

570 :
ボーナスキャラバトだけ頑張れば良さげ?
グレホロ出た人もういるんだなぁ…

571 :
ボーナス数回叩いたらURと防御スキル入りのデッキ出してきてボコられたw
チクショウ次のボーナスタイムには勝てるようにしといたる

572 :
よっしゃ。ボーナスの本気デッキにも7割5分勝てるデッキに強化組み換えしたった。
首を洗って待ってろボーナス。あとはさらなるバリエーションが無い事を祈る。

573 :
連投申し訳ないが結果を報告する。
ボーナスキャラ戦・専用デッキ 23戦全勝(10分間/ガラケーwifiWIN)
結果 取得報酬:メダルx12 /バトル1Px8 /Rトレリモx0 /ホロクロx2 /グレホロx1
考察:ハズレ(メダル)率50%程度、バトル回復消費率2/3(個/回)、Rトレリモ無かったのは確率の偏りか?
感想:走り得か?勢力戦ゲージ満ちるまで毎回走りまくるべし。
対人戦してると馬鹿を見るバトルイベには反対です

574 :
目押ししてたら明らかにグレホロあった位置に2連Rトレリモという有り得ない配置で外れた件

575 :
目押しは意味無いな 
今日はグレホロゲット挨拶が多いからボーナスキャラ倒してりゃもらえるんじゃね?
多分1アカウントに1個だろうけど
今日の時点で2個以上出たヤツ居る?

576 :
3個ゲト報告見かけたらよ

577 :
ホロクロ15%・Rトレリモ3%・グレホロ1%程度の出現率になってきた感。
グレホロは、初めは出やすくなってるのかもなぁ。あと2個ほしいぜ
ストーリーの内容が異様に良いんだが、スピンオフ小説とかのシナリオなのか?
逃走中に降伏しようと言い出すガンレイと、その場合は射殺命令を受けている
バトルドロイドとか、オリジナルだとしたらこの運営の能力を超越した出来だろ

578 :
ボーナスカード、サブでも効果でるのに今気がついた
ずっと★5つメインに並べて攻撃してたよorz

579 :
バトイベ初回からそうだね

580 :
メインデッキに入れないと効果ないイベもあったからな。
勢力戦ゲージ調整入った模様。数日持ちそうだ。
すぐ終了だと思って走りまくってあと1回でバトル回復足りなくなりそうなんだが...

581 :
マジでグレホロ出ないわ回復35使ったのにw
昨日出た1つだけ

582 :
グレホロ出現率が5%を切ったorz
もうバトル回復切れたわ。さっさと終わっちまえアホイベ!

583 :
>>582って>>573の人?(コンマイじゃなくてw)
5%って何個出たの?20〜25勝に1個なら上出来じゃない?

584 :
>>582のあとにちっとも出ないから>>573のザマさ。累計の確率ね。
さっきグレホロでたから累計0.8%になった。しかし安定の1%切りorz
今ライトで流行ってるのは広域防御デッキか?
名コンビURの完成度高い広域防御デッキを見た。勝てる気がしない。
自勢力のデッキ流行が分からないのは何とかならないものか

585 :
ある程度のレベルまで行くと絶対勝てないやつ出てくるから仕方ないさ
シス側も防御二枚入れてるの多い気がする、最近よく当たる
バトルイベなくてBP使わない時にチェンジして自分の勢力の英雄に適当デッキで凸ると色々捗るよ

586 :
運営にバトル回復搾り取られた。もう何にも無いわ
完全回復っていつ使えばいいんだ?そんなイベ少ないよな。
次からそういう場合には優先的に完全回復消費しよっと

587 :
ボーナスタイム30分通して設定してたのに
1分もログイン出来んかったw
運営が明日までゲージ保たせないかなぁ?

588 :
このペースなら明日も大丈夫じゃない?
50位以内だけどゲージ調整きてからイベ終わる気がしねえw
このイベで最後だろうな

589 :
BC30分で回復使いまくっても1/3は戻ってくるから全力でいけるなw

590 :
一体いつになったら終わるんだ...
運営調整露骨杉だろ。リアルタイムに自動調整するゲージにしとけばいいのに

591 :
ドラゴンの方もやってる身としてはコンマイゲーだって言われると納得できるクオリティー

592 :
回復の使用状況いいと見るや告知なしで更に使わせる調整
どうせグレホロも絞ったんだろう

593 :
[     20%    |   30%   | 50% ]
こう言うゲージなら最初から調整入れてないと言えるな

594 :
[     5%    |   10%   | 85% ]
だろ。
癒しフォース遭遇率は上がった感だな。回復無使用・10分間に3回癒せたw

595 :
おい!どうしちゃったんだよホントにこのストーリーフラッシュは!
ダークだけど、奇跡的に脱出艇にたどり着いて修理の時間を稼ぐために玉砕覚悟の
バトルドロイド隊長とか感動ストーリーが繰り広げられてるぞ!
もう最近は、ルーカスフィルムと契約の段階で公式ストーリーライターに脚本を
書かせる事になってたんだと思っている。

596 :
クローンウォーズのみんなは一人のために、一人はみんなのために!ウワーを思い出したわ

597 :
イベントまだ終わって無くてクソわろたwww
今朝には終わるだろうと思って諦めてたんだけど
今し方30分キャラバトしてきたわ
ここまで露骨だと清々しいなw
今回の操作でグレホロ手に入れる事が出来たからGJだわ

598 :
間にあわんかったチクショウ。昨日もうまく走れなんだし
グレホロ手に入ったけど、相当資産も溶かしたなぁ
まぁ、回復たくさん持っててもしょうがないし良いか

599 :
今朝のボーナスキャラでなんとか2個目のグレホロ取れた
1個も出なかった仲間も居るけど不公平だよな
グレホロなんかゲーム内でトップクラスの価値なのに運で差が出るなんて

600 :
この運営、バトル1P消費の報酬がバトル1P回復みたいな事するけど、その報酬にグレホロ混ぜるとかどうなんだ?w
結局今回ボーナスキャラをたくさん叩いて遊ばせて貰ったが、バトルイベなのに対人バトルは普段より少なかった。
基からゲームの造りがコレクション方面重視「対人バトルはニガテなソシャゲ初心者のSWファン」も楽しめるように
出来てるのは分かるけど。

601 :
前から思うけど、BP回復<1BP回復3個はどうにかなんないのか
まぁ今回のでグレホロたくさん手に入ったけどリニュ前からの回復ほぼ尽きたし潮時かね

602 :
グレホロは60回に1個程度だったんだけど皆もそんなもん?
6個手に入れたけど上位陣はやっぱり二桁いくんだろうか

603 :
実際は1/100以下でしょ
200勝して0とかもいるはず

604 :
>>602
むしろラッキーだろ。俺の倍の確率うらやましいぜチクショウ
そんだけ回数やってるなら、3倍デッキ・全て1p回復なら上位じゃない?

605 :
50位以内で450勝でグレホロ9個だった
250勝時で1個だったけど何が起きた…

606 :
運が良い方なのか、30回に1個出るといった
書き込みを見た記憶があるんだけど…
1P回復は使うのが面倒だから全然使わんかったわw

607 :
>>573の1/23なら、その後ゼロが延々続くので結果良くなかったorz
1p回復でも10分間44勝できたぞ。B回復ならその倍かもだが。

608 :
メイン 50位以内 グレホロ1
サブ  50位以内 グレホロ4
メインだけでやってたらと思うとぞっとするわ。

609 :
グレホロそんな出るんか・・・
150勝ぐらいだから0でも仕方ないと自分を慰めてたのに(´・ω・`)

610 :
公式おもしろいから見てたけど200勝で出ないって人もいたし運だよ運

611 :
>>608
>>609に1個あげなよw

612 :
かなりの数のグレホロがまかれた訳だけど皆は何に使った?
俺は狙撃か防御に使いたいんだけど狙撃LV20まで上げたとして
相手もLV20なら意味ないんだよなぁ
防御を20まで上げても貫通置かれたら意味ないし
そもそもが連凸出来る以上防御を受けデッキに入れると
対策されて簡単に×付けられるんだよなぁ
一体グレホロは何に使えば良いんだ…あぁ悩む

613 :
>>612
そうなの?
狙撃☆20にしたら相手が☆20でも通用するのかと思ってた

614 :
たしか狙撃20は相手のスキルLV20を無効に出来る、っぽい問合せ回答転載を公式要望で見た。
速攻デッキでも、こちらの主力カードに防御スキル掛かるよう組み替えて攻めてくる奴もいる。
ゲームのデザイン的にも攻めが絶対的有利だし、防戦負けを恐れるのは誤りだろ
正攻法なら、LV5UPあたりの効果UP率はあまり変わらない(鼓舞5→10と10→15のup率がほぼ同じ)ので
まんべんなく強化したほうが経済的。新カード・スキル追加でオワコンになるのはまた別の話だが。

615 :
>>612
「対象以上」だから同レベもOKだよね
個人的には防御か狙撃なら防御だな
でも狙撃と貫通は育てるのに勇気と資産が要るよねぇ
ちょうどハマれば気持ちいいだろうけど機会は少なそう
そう言えば負けると組替えてくる後出しジャンケン野朗いるよな
ご丁寧にアク禁までされてたわ

616 :
公式でもグレホログレホロうるさいのがいるな

617 :
組み換え再バトルで負けるとなんだかなぁ.. だが、今回イベのボーナス強キャラは面白かった。
敵を分析してデッキを組み替え、狙って勝つ感じで楽しめたわ。

618 :
え?そんな糞仕様なの?狙撃20LVまで上げたら最強じゃん…
Rザムに使うのが一番かよw

619 :
暗黒面あるオラシン殺戮のが良くね?

620 :
オーラだとオーバーキルにならない?
ザムのコスト10は相当に有利かと

621 :
>>618
レベル20に対して狙撃が無効化される方が糞仕様だろ

622 :
デッキ弄ってて思ったけどやっぱ狙撃LV20強すぎだわw
これ絶対修正されんだろw

623 :
>>622
UP率も高いとかって事?そのへんkwsk
狙撃は組み替えするつもりなら大活躍だろうが、グレホロ突っ込んで20にしないと難しいよなぁ

624 :
>>622
無効にするって効果から考えたら修正のしようが無いわな
スキル無しの脳筋ガチムチデッキに負けたり・・・いや、なんでもないw

625 :
>>623
RザムLV5入れて組んだんだけど余裕で5万KO勝ち出来るw
>>624
無効からLVダウンに修正されんではないかなぁ

626 :
>>625
それはあんまり狙撃スキル自体の強さと関係無いのでは...?
それでジェダイ野郎の防御スキルをバンバン無効に出来たら楽しそうだが

627 :
>>626
確かにw仰るとおりでw
火力を確保するのが簡単な現況の中で狙撃のような
妨害スキルをデッキに組むのは簡単かつ強力って事だな

628 :
>>627
ちょっと俺も検討してみたが、4枚目狙撃かつ議員より速くて確率良いのは難しくね?
組み替え攻撃用なら良いかもだが防戦デッキには向かないな。
基からそういうスキルか

629 :
防御に関してはもうジェダイ野郎も糞もないだろ
シスだって2枚いれてるやついるし、ジェダイでいれてないやつもいるんだからな

630 :
どのスキルにせよLv20まで上げてるヤツはまだ少ないだろうからLv15で結構使えそうだけどね
やっぱ狙撃にグレホロ6個は・・・俺は使えないなぁw
ただ狙撃のLv10くらいはそこそこ増えそうだから潰されたくないスキルはLvを上げとく必要があるな
それよりまた防御が発動しなかったんだけど・・・昨日1回、今日2回でしかも2戦続けて
もちろん相手に狙撃入ってないよ 

631 :
>>630
防御不発って>>488じゃないの?

632 :
>>631
あぁ、それだ・・・半年ROMるわ
ごめん ありがとう

633 :
そういえば、結局スキルの不発報告は>>493の一人だけか?
なるべく気をつけて見てるがupスキルの不発とか起こらないなぁ

634 :
新イベか。スゴロクルーレットってフラッシュ生成時にすでに結果決まってる系?
ブラバしてタイミング変えても同じ数字になるわ

635 :
ルーレットはデキレだろうな。目押ししても関係ないとこ止まるし。オカルトだけど、三周くらい回してから目押しするとそこに止まる率上がってるw俺の場合ね

636 :
嫌がらせみたいに、1と2ばっかだわ。

637 :
でも肝心のアイテムゲットできるマスは見事にスルーするというw

638 :
ハズレとメダルゲット率なら負けないぜ!

639 :
ま、いつも通りのぽちぽち糞イベっすわw

640 :
コンボ議長誘拐はグリーバス用か。
これは件のグリバスUR来るで。防御スキル持ちにもコンボ掛かるエレガントな多防御デッキ。
防御が流行ってこそ狙撃が活きるな。

641 :
コンボ増え過ぎ。弱いコンボがどんどん追加されて運ゲーになってる。

642 :
まったくだ、発動コンボを選ばせる
かせめて優先順位付けさせて欲しいよなぁ

643 :
以前、わけも分からずクローズxワーストだっけ?やってたけど、
あっちは発動コンボ数無制限・相手ダウンさせるコンボもあり・10枚だった希ガス

644 :
ガチャボスでUグリでないかなーHP高めでいいからさ
…無理かー、どうせパッケージだろうなあ

645 :
あれ?目押し出来るようになったか?

646 :
気のせいだった、1を狙って止めたらたまたま1だっただけだw
つーか1と2しかでねぇわwそりゃ勘違いするわな…

647 :
イベクエが進むに連れて重くなってきた。
前回使って無くなった回復アイテム手に入るから助かるけど、軽快さのないイベだな。

648 :
パルパはUパドメと元老員組めるじゃん

649 :
今や議員コンボは速さも総攻撃力も不足オワコン気味じゃない?
大体鼓舞(全)なら1枚目で他スキルかからないだろうし、パルパにあまり多くコンボ掛けず倍率低めだろ
つまり速いパルパRの方が使える。最高議員SRはもう出した。

650 :
なんだいきなり唐突に

651 :
今日も連続で1スタート。

652 :
反応にも困るどうでもいい私生活を挨拶で全員に回す奴って何がしたいんだろ
誰も興味ないしTwitterとかでやってろって思うんだけど

653 :
>>652
Twitterにでも書けば?

654 :
2chの存在意義がw

655 :
ライトUレアって課金ガチャでしか出ない?無料ガチャでアザーUは出てるけど

656 :
無料でもでるんじゃない

657 :
ダースモール出たから出るんじゃね

658 :
アザーUのURボバって人気おちた?
買い手がみつからねえ

659 :
2013年7月31(水)14:00で終了〜!

660 :
ワラタw乙したw

661 :
わ〜 まぢだったw
細く長く続いて欲しかったのに〜

662 :
お前らお疲れ!リニュ前の資産で無課金でも結構やりたい放題できたし良アプリだったわ
最後に、公式で不満ばっか言ってた課金者ざまあwww

663 :
このスレより早く終わるとは... orz

664 :
中国撤退と関係ありそうだなwまあ二百円だけの課金で充分楽しめた

665 :
うーん、終わったら終わったで寂しいな
URを無課金で何枚も貰えたりとあまり拝金主義じゃない姿勢と
細かいところが徐々に改善していってる対応の良さと心遣い
品質の高いイベントムービーとオリジナルストーリーとかは良かったんだけど
まぁ利益が出てないのは目に見えてたから妥当な判断だな
SWがより好きになったのは確か。お疲れ

666 :
このスレの過疎っぷりからして当然だわなw
お疲れさん

667 :
やってる人も少なそうだしなーw

668 :
やっぱリニューアル失敗したのが痛かったよなぁw

669 :
ガチャ確率表示も失敗だよな、Uレアがあんな確率じゃ回さないし

670 :
おい!運営!お終いにしたら日本の501stを敵にまわすぞ!
パリーグよりも本気だすぞ!

671 :
ガチャ確率表示もあれだが、枚数集めなきゃいけないゲームでバザーないのがね
仲間になってから30日はめんどくさい

672 :
イベ全然やらなくなって数ヶ月何の更新もないままなのに
なぜか終了しないアプリを3つほどやってるが全部オリジナル物だ
原作物はダラダラ続けるとかはないんだな
でもエヴァのアプリは終了してちょっとしたら新しいアプリ開始してたな・・・
スターウォーズももしかして

673 :
コナミの決算悪かったし儲かってない所から切られるのは仕方ないか
タイミング的に今のイベント始めるまでは現場はまだまだやる気だったのかな

674 :
ちっ。サービス終了かよ。
もうオワコンだから面白いものうpするわ。
いや、おまいらエクセル嫌いだったんだっけ?www
Excelファイル:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4234462.xls.html
 P/W:SWC3
上記の画面キャプチャサンプル画像:
http://getworld.ddo.jp/pt/file/1369871592.JPG
利用は自己責任でヨロシク。マクロは使ってないけど、不具合やExcelウイルス安全の保障は出来ない

675 :
>674
すごいなこれお前ほどこのゲームを愛した奴はいないよ
他のゲームと比べると運営良くやってたと思うんだが、残念だ。。

676 :
Excelじゃなく君のその文章が嫌がられてただけ
無課金で楽しめすぎてたのが逆に寿命を縮める結果になるとはなぁ
でもダラダラ長く続く廃課金アプリも嫌だし考えものだな

677 :
>>676
で、おまいらがExcel全面拒否してる間に>>674でだいぶ勝たしてもらったわ。
俺は有用な情報を交換したくてココ覗いてたんだよ。もうオワコ(ry
いつも辛辣な意見御苦労様だが、この機に有用なとっておき情報を晒してみては?
ところでこのイベクエLVって適度にリセットすべきなんだよな?
高LVだと重いだけみたいだから。何か高LVメリットあったら別だが

678 :
>>674
顧客の名前出てんぞ

679 :
>>678
未確認だがとりあえず両方止めた。忠告ありがとう

680 :
確認した。Excelの方のファイルプロパティとかは気をつけてたがうっかりしてたわ。
再うp。P/Wは前と同じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4235094.xls.html
http://getworld.ddo.jp/pt/file/1369900862.JPG
あと>>677で「これで計算すると強くなる」ともとれる書き方をしたが語弊
手持ち最強算出と強化方針模索の助けになる。闇雲に強化してたらグレホロいくつあっても足りんからな
もうオワ(ry

681 :
>>680
馬鹿なおれにはなにがなんだかわからないな

682 :
>>681
要はデッキ強さ仮算定なんだが、このグラフが画期的なのよ俺的に。
コンボの発動率を仮定して組み合わせと確率を羅列・再整理して、
「どのくらいの確率で、いくつの攻撃力を出せるか」をグラフィカルに認識。
サンプル画像のだと、グラフ右の方の赤い線が5枚合計の攻撃力で48.7%で防戦44,855出る。
たとえば体力4.4万の相手を4割8分KO出来るわけだな。
発動期62%までにKOされず、相手が防御・狙撃無い前提だが。
造りがブッキラボウで人に使わせるってレベルじゃねぇのはスマソとしか言いようがねぇ

683 :
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| オワコン乙 |
|______|
`∧∧ ‖
(゚д゚)‖
/  づΦ

684 :
滑稽なのは、いちいちソフト持ち出して計算しなくても余裕で勝てるって事だな
他のカードバトルと違って要素も単純極まりないし
それはSWCの問題でもある。てかあった

685 :
つうかテキトーにデッキ組んで自分が勝てる相手の数値を見定めれば9割以上勝てるし
一割負けても対して痛くもないしなあ。エクセル使って楽しんでたみたいだから>>684みたいに滑稽とは言わんが・・

686 :
ミサワが居ると聞いて

687 :
             , ‐- '⌒ヽ
            /.:::::::::::::::::::::::\
.            /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ     (スマソとしか言いようがねぇ)
.          /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::.
      ー=≦:::::::ri:::/   bb)  Y:::::::ハ
       ー=彡::ハ|/    ゝ   i)::::八_     /     }ー┐           r┐   \
        ⌒ンノ∧   `ニ    从::::≧=‐   {     ノヽ / __  ヽ  /  |/    }
             . イ        /_   ̄`    \ ツ   /         、_/   O    /
.     , -‐  ´   !     ー   ´ ! ` ー-、
    /  __   ∧       |    ∧
.    〃 ,. --ミヽ /∧         i   |/ハ
   ji/    ̄`//, ..__、〃    ,   ___!__j_______
.   {{      '/   // '‐-、  ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
   レ, /        ,        ∨   | |                 |
   //7//―ァ/‐/7/ ̄{     iっ  | |   ┌―――┐    |
      /!   〃  //  (' //} i |   | |   |┌―― 、|    |
.      |     〃      ̄ jノイ   | |   |::l::i::::::::::::::|    |
.       |      、__ノ{__,.イ   ,  | |   |_j::l::::::::::::::|    |
     |        )     レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
             ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}

688 :
トゥットゥル〜。愛されちゃってるねぇw
諸君が俺を愛してくれてるのは分かった。
分かったから通常の、有益な情報交換・役立つQ&A・熱いSW談義に戻ってよし。
もうオワ(ry

689 :
運営のばーかばーかうんこ

690 :
>>689 なんという正確無比な認識...

691 :
>>689
俺の言おうとした事が一字一句違わずに書いてあってワロタwww
ホントその気持ちだよ もったいないよなぁ
あんな強引にリニューアルまでして、だんだん良くなってきてこれからだな、なんて思ってたら終わりかよ
俺にも言わせてくれ
運営のばーかばーかうんこ 二度とゲーム作るな 総務にでも異動しろ

692 :
終わらせたのは運営の上の連中だろ

693 :
>>692
上の連中は終わらせるのを決定しただけだろ
運営の上の連中のばーかばーかうんこ 一度ゲーム作ってみろ パズドラでもやってろ
で、いいのか?
向こうに言わせりゃお前らが課金しないから終わったって言うだろうな

694 :
だんだん良くなって来てたのに終わらせたんなら上の責任だな

695 :
リニューアル後の運営チームはハドソン側の窓際社員の吹き溜まりに違いない。
終了は採算問題と、ディズニーとのライセンス契約問題もあるかもな。
金銭問題かもしれないし、クローンウォーズアニメ打ち切りやゲーム開発中止
らしいからブランド戦略の関係で有無を言わせず無更新かも。
タイミングがかなり微妙だったが、リニューアルにディズニー意向が影響してるか
が気になるところ。
予定してたクローン大戦のエピソード(バトルイベ)を急いで消化した印象もあるが
引き伸ばしてもリニュ後1年足らずで弾切れだっただろう。
今となってはリニューアルの時点で終了を見据えてたようにも見える。
それとも延々続けられるシステム改革プランも用意されてただろうか?
クズな運営や偉い人に翻弄されて、泣きを見るのはいつも熱いファン達だ。

696 :
今後の更新予定がムダに熱いな。
もうオワ(ry

697 :
開発現場はやる気だけはあったけど収益に結び付かなくて上に潰された感じかね

698 :
コナミの決算悪かったから収益性の低いコンテンツはサイナラってところだろうな

699 :
仮にユーザー全員が反対署名しても終了だろうね

700 :
福祉事業じゃないんだから儲からないコンテンツはユーザーの意見なんて無視一択。

701 :
まさにオワコンお通夜状態w
楽しんでた俺とおまいら涙目www

702 :
今後の更新
6/5
新カード、コンボ追加
「ギャラクシー・ポーカー」開始/クエスト追加
6/13
新カード、コンボ追加
イベント「オーダー66」開始
6/20
絆のフォース(Sレア)、レアリティアップ(レア→Sレア)
レアメダル交換所に登場

703 :
なぜに…

704 :
>>703
分からんが、NEWS−更新について− の中に掲載してある。

運営からのお知らせ

5/29 [お知らせ]イベント「インヴィジブル・ハンドの攻防!」にレアクエスト追加他

一番下の、詳しくはこちらのページにてご確認下さい↓

NEWS−更新について−
何故か ここに掲載してある。。。。
誰か解釈頼む

705 :
終了日は分かったけど、イベとか更新とかどうなるの?もう放置なの?
って人のためだろ。将来性無ければ余計な更新情報トラブルもうやむやだし
ギャラクシーポーカーってサバックの事か?
詳しくゲーム内容が設定されてるようだし、イベだとしてもゲーム化したら功績だが...
しかし忠実再現するにはソシャゲのイベには難しそう。

706 :
開発は続ける気マンマンで用意していたのを上からの鶴の一声で終了させられた
せっかくなので作っちゃった分はやっちゃおうって事でしょ

707 :
しまった!イベクエLVリセットって毎日1回無料なのかよ。
毎朝リセット後に走るべきだったかorz

708 :
twitterみたいな挨拶の人も来なくなったし、寂しいわ。

709 :
>>708
どっちだよwww
一応最後まで見届けるつもりだが・・・やっぱりヤる気が起きないね
URアナキンなんて終了じゃなきゃガチャボス3週くらいしたいほど欲しいけどなぁ

710 :
Uレアはガチャボスで取れるから、Uレア確率1%もない課金ガチャ誰も回さなくなって売上落ちたっつうパターンだろうね。

711 :
何で金を稼ぐかちゃんと考えて運営してなかったいい例ですね

712 :
儲かってたら続けられたんだろうか?
人数少ないし課金進む体質でも無かったが。
続けようにもカード化できるネタが限られてるんだから、「さらに上のレアリティ追加」「人物以外のカテゴリカード・デッキ追加」
「EPごとにカテゴリ分け・アニメ版カード追加」とかで延命するしか無かったんだろうな
>>708
ワロタw ワロタ...

713 :
ガチャボスは終わっても思い出に残るわ
それほど画期的だった
あれでモチベが急上昇した

714 :
単に「名前」だけならネタは限られるけど石板ハンソロみたいに「状態」も付加すればいろいろカードは出せた
ジャバに捕まってる時のエロ衣装レイアとかw
2つ3つのイベントを繰り返すだけのゲームが多い中がんばっていたとは思うんだけどなー

715 :
>>714
それはイベでばら撒かれたレイア奴隷の事か?
バリエーションカードをさらにレアリティ変えして出せば少し増やせるかもだが、俺は割とラインナップ行き詰まり感あったよ
今まで楽しめていたのは事実。終わったらどのソシャゲやればいいんだorz

716 :
ガチャ確率5%くらいあってもよかったよな。たかがデータなのに確率しぶる意味わからんし。最近のグリはそこらへんわかってない

717 :
課金者馬鹿にしすぎだよな
重なったところでコンボ乗らなきゃ役に立たないから使えるのも限られてるのに
あれだけ渋ったらよほどの物好きしか回さないでしょ

718 :
この合成システム、そのへんの管理が難しかったな。
「+9まではそこそこ上がる・以降はちょっとだけ」よりも、もっと流通させて
「普段少ししか成長しない、+10・+20・+30で大幅成長」のが良かったかもね

719 :
ユーザーの意見聞かないからこうなる。他アプリもまったく聞かない感じだからグリ終焉も遠くないな。

720 :
今の枠組みのソシャゲ自体オワコン一直線だろ
パズドラのガンホー株がソフバン禿の戦略で高騰してるだけで、
それがハジケてブーム去ったらこのスタイルは古臭くなる
あ〜。SWC終わるし俺的にはソシャゲには夢も希望も無いわ

721 :
ポーカーも結構楽しい
こんなそこそこ楽しめるものが無くなるのが惜しい
まぁ、課金はGREE全部で毎月300だけだがw

722 :
ポーカーのデイリーランキング60位台で2000ptもらった。
ラッキーととらえるか、過疎ってるととらえるか...
ギャラクシーポーカーはサバックでなかったのは残念だが、なかなか楽しめる。
しかし実際やってることは延々通常ガチャ引いてるだけなんだよな

723 :
1回だけカードチェンジできるとポーカーっぽかったんだけどなー

724 :
最後はみんなにUR配ってほしいね
そして回復しほうだいやってくれ

725 :
ギャラクシーポーカーが7/31までだからもうガチャボスは来ないって事でいいんだよね
ポーカー微妙だからやってないけど、、

726 :
友情11連ガチャよりはポーカーの方が得だな。
今後ガチャボス等友情消費イベが来ないと思ったら引きまくるべきか?
SRへのレアリティアップ解禁に向けて、素材とメダル稼げってことかな

727 :
今更ガチャボス来てもね…。

728 :
今更って言葉は総合的に禁句だろ今のこのアプリにw

729 :
クエストエンカウントに格上が来て久しぶりに敗北したが、敗北画面が凝ってた。
"LOSE"の背景に、ダークだから走査線エフェクトされたバトルドロイド残骸。ライトはどうなんだろう?
しかしつくづく凝ったところの見せ方が下手でもったいないな

730 :
アプリの終了が先か、こっちのdat落ちが先か?って感じだなw
オーダー66が最後のイベかね?日数的にはもう1回くらいありそうだけど

731 :
さすがに開発担当者は別アプリに回されてしまって
新規イベントとかは無理なんじゃなかろうか

732 :
日数的に、余裕はあるが
ラスト1カ月はイベント無いのが自然だと思う
エピソード的にも、オーダー66は最後だしな

733 :
過去のストーリーフラッシュ公開は良くやってくれた。素直に嬉しいぜ...
ここに来てまさかのヨ−ダ推し?シディアス&ティラナスSRも最強クラスの稼ぎ頭カードだな

734 :
バトル後のルーレット
いきなり、Sリモ来たw
どんだけ、大盤振る舞い?

735 :
やっぱり最後だったな
でもこのイベが6/27で終わってそのあと1ヶ月も放置するつもりか?
でも回復ボーナスが無いのと絆以外の新カード無しってのが寂しいな
>>734
俺も3回目にグレホロ出たけどそれっきりw

736 :
勝手にストーリーフラッシュ俺的TOP3レビュー
3位:キャッシーク・ダークサイド
グリーヴァス将軍大活躍。言う事聞かないトレンドーシャン軍ボスクとのやりとり(3話 捕虜の扱い)
や空気読まないバトルドロイドとの掛け合い(7話 計略)はもはや不謹慎ギャグ。
特に後者のグリーヴァスを沈黙威圧で語らせる所など秀逸。テンポ良くキャラも立ってる。
2位:コルサント・ライトサイド
ヨーダとメイスが無双する痛快ジェダイ劇。その活躍は史実を曲げて議長誘拐を阻止してしまうほど。
3話 ヨーダ奮戦 のドロイディカポイーは思わずワロタ。ダーク9話 終局への序曲 で身をすくめる
メイスもおもしろポイント。
1位:ウータパウ・ダークサイド
ウータパウの戦いの裏に隠れた、分離主義評議会の面々の脱出劇を描いたストーリー。
分離主義者達のセリフも生き生きしてるし、護衛のバトルドロイドがまたいい感じ。
未翻訳のスピンオフ小説とかのシナリオなんだろうか?良く出来すぎている。

737 :
ラスト1カ月は課金無しで金にならんし普通は何もしない
モバゲの戦隊はガチャから普通にSRとか出放題にして遊べるようにしてくれたが

738 :
なんかランカーの歯ごたえが無いな。
LV帯にもよるんだろうが、ライトのバトラン全員勝てるじゃねぇか。キツいスキルも少ないし。
回復全部使わなきゃもったいないしなぁ。クエ済んだけどどこ回すのがオススメ?

739 :
キャッシークの戦いダークサイドフラッシュ面白いなwww
グリーヴァスの大人の対応ww
グリーヴァスは今まで狡い中ボスって感じで好きじゃなかったんだけどなぁ

740 :
イベントってこれで終わり?
アイテム使い切った方がいいのかな

741 :
終わりでしょう
課金アイテムの販売終了した後は放置して期限がきたら閉鎖

742 :
しかしまぁ皆して霊体化していくな…
仲間から託されたUR50枚は越えたわ

743 :
まぁ今やってるのなんて暇人くらいしかいないからな
こないだちょっと走ったら指名手配入りしたけど、以前の5分の1も仕掛けられなかった

744 :
ダースベイダーの1人称が「僕」になってるけど
アナキンだから・・・?

745 :
ラストイベント終了

746 :
The end...

and The Beginning of New Hope

747 :
SWは今いろんなものとコラボしてんのなぁ
コンビニ行ったら色々置いてた

748 :
グリコのお菓子2個でカードもらえた。
ロッテならスルーしてたな。

749 :
本日終了!

750 :
コミュニティさっさと消しやがったww
利用してた人達が終了後のメッセージ書き込んでたのに(´・ω・`)

751 :
愛が無いよな愛・・・。

752 :
うわ、最後に覗こうとしてたのに昼間に終了かよ

753 :
終了とか、CMで死にかけたデブスペクタに謝れ

754 :
お疲れさん

755 :
俺のカード達元気してるかなぁ

756 :
はるか彼方の銀河で元気にしてるさ。

757 :
>>755
おい、お前のカードで遊んでるヤツがいるぞ
クソコンマイ、絶対許さんからな

http://gamebiz.jp/?p=118457

758 :
生ビール
ドライブ中
うまい

759 :
     ,.、,、,..,、、.,、,、、..、
    ;'`;.::':.´・ω・`、:,,;';  ぼくコロッケ。
    '、;: ...:o:. :.、.:'o.:.:.,.シ
  ..     し―J
  """"""""""""""""""""

760 :
あれ?久々やろうとしたらできないよ?

761 :2013/09/23
>>760
(´;ω;`)
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