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【Vorbis/FLAC】Ogg統合18【Theora/etc...】


1 :2011/10/02 〜 最終レス :2013/10/26
http://www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている
パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト
コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、
商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴
【前スレ】
【Vorbis/FLAC】Ogg統合17【Theora/etc...】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1246816098/

2 :
【過去スレ】
(新世紀の音声圧縮フォーマットOgg Vorbis)
01 http://pc.2ch.net/software/kako/982/982384176.html
02 http://pc.2ch.net/software/kako/1014/10143/1014380933.html
03 http://pc3.2ch.net/software/kako/1026/10265/1026536310.html
04 http://pc3.2ch.net/software/kako/1028/10289/1028967549.html
(Ogg統合)
01 http://pc5.2ch.net/software/kako/1052/10522/1052237144.html
02 http://pc2.2ch.net/software/kako/1052/10522/1052237144.html
03 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1065675234/
04 http://pc5.2ch.net/software/kako/1077/10774/1077442865.html
05 http://pc5.2ch.net/software/kako/1085/10852/1085213794.html
06 http://pc5.2ch.net/software/kako/1092/10925/1092510800.html
07 http://pc5.2ch.net/software/kako/1100/11006/1100608980.html
08 http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1108239013/
09 http://pc7.2ch.net/software/kako/1117/11175/1117537284.html
10 http://pc7.2ch.net/software/kako/1125/11257/1125764898.html
11 http://pc7.2ch.net/software/kako/1136/11368/1136822006.html
12 http://pc7.2ch.net/software/kako/1149/11490/1149029950.html
13 http://pc7.2ch.net/software/kako/1160/11609/1160933474.html
14 http://pc11.2ch.net/software/kako/1168/11687/1168741181.html
15 http://pc11.2ch.net/software/kako/1187/11878/1187886922.html
16 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1206113624/

3 :
【Ogg関連サイト】
Ogg Vorbis 関連ソフトウェアリンク(プレイヤー、エンコーダ、タグエディタetc)
http://vorbis.com/software/
「RareWares」(エンコーダ・デコーダ、ツール、バイナリを配布)
http://www.rarewares.org/
Wikipedia (JP)
Vorbis http://ja.wikipedia.org/wiki/Ogg_Vorbis
FLAC http://ja.wikipedia.org/wiki/FLAC
Theora http://ja.wikipedia.org/wiki/Theora
aoTuV http://ja.wikipedia.org/wiki/AoTuV
Hydrogenaudio Forum -> Ogg Vorbis
http://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showforum=57
Vorbis - Hydrogenaudio Knowledgebase
http://wiki.hydrogenaudio.org/index.php?title=Vorbis
【プレイヤー】
《日本産》
KbMedia Player(プレイヤー),KbSTE(タグエディタ)
http://hwm5.gyao.ne.jp/kobarin/
Lilith(プレイヤー+リッパー+エンコーダ)
http://www.project9k.jp/
Fittle(プレイヤー)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA039869/
《外国産》
Winamp(プレイヤー)
http://www.winamp.com/
foobar2000(多機能プレイヤー)
http://www.foobar2000.org/
http://foobar2000.xrea.jp/
他多数

4 :
【ツール類】
mp3infp(プロパティ拡張型タグエディタ) http://win32lab.com/index.html
SuperTagEditor 改造版(タグエディタ) http://hp.vector.co.jp/authors/VA012911/
OggVorbis Packet Tool's(無劣化編集) http://hp.vector.co.jp/authors/VA027311/
CDex(リッパー+エンコーダ) http://sourceforge.net/projects/cdexos/
Exact Audio Copy(リッパー、エンコーダとも連携可) http://www.exactaudiocopy.org/
Ogg Vorbis関連ページ(※関連ツール類の解説) http://aveiro.hp.infoseek.co.jp/vorbis/
【Vorbis派生エンコーダ】
aoTuV(通称:青粒とか蒼粒とか) http://www.geocities.jp/aoyoume/
Ogg Vorbis 高速化プロジェクト(通称:Lancer) http://homepage3.nifty.com/blacksword/
●迷った時には自分でテスト
ブラインドテスト用ツール“ABC/Hidden Reference Audio Comparison Tool” http://ff123.net/abchr/abchr.html
●DirectShow Filter類(WMPなどで再生するためのフィルタ)
Haali Media Splitter(OGM Splitter) http://haali.cs.msu.ru/mkv/
Directshow Filters for Ogg Vorbis, Speex, Theora and FLAC http://www.xiph.org/dshow/pmwiki.php/Main/Downloads
ffdshow tryouts http://sourceforge.net/projects/ffdshow-tryout/
●MSACM 用コーデック(上記のDirectShow Filterで再生できない人はこれ)
Ogg Vorbis CODEC for MSACM(このコーデックでの動画作成は非推奨です) http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se169795.html
●その他プラグイン
Real Player Plug-in(Ogg Vorbis & Theora) https://helixcommunity.org/projects/xiph/
Xiph.Org: QuickTime Components :: About http://www.xiph.org/quicktime/about.html
36氏による Vorbis Encode Plug-in for SoundPlayer Lilith http://hp.vector.co.jp/authors/VA038705/

5 :
【FAQ】
《Q1》 Oggファイルはどうやって再生するの?
《A1》 拡張子.oggのファイルはたいていの場合、Ogg Vorbisを指します。
上でもいくつか紹介していますが、“関連ソフトウェアリンク”をたどれば、
多くのOgg Vorbis対応プレイヤーを見つけることができるでしょう。
もしそれでも再生できない場合は、Vorbis以外が含まれるOggファイルか、
そもそも実際にはOggファイルでないかも知れません。
オフィシャルページのvorbis-toolsに含まれる“ogginfo”を使えば、
Oggファイルに含まれているストリームを確認することかできます。
中身が解れば、対応プレイヤーを探してみましょう。
映像を含むファイルには、拡張子.ogvが使われます。
《Q2》 Vorbisが音声に使われている動画ファイルが再生できません。
《A2》 一つの可能性としてはOgm形式があります。これはOggの独自拡張で、
Haali Media Splitter(http://haali.cs.msu.ru/mkv/)とXiphのDSフィルター(http://www.xiph.org/dshow/pmwiki.php/Main/Downloads)
入れることによって、一般的なメディアプレイヤーでも再生可能になります。
もう一つの可能性は、AVI形式にVorbis音声を入れたもので、“Ogg Vorbis CODEC for MSACM”を導入することで一応は再生可能なはずです。
ただし、このCODECはバージョン間の互換性が保証されないことと、もともとAVI形式がVBRの音声ファイルを扱うのに不向きな設計のため、
このような用途では一般に使われるべきではありません。
Theora+VorbisがOggに入った動画ファイル(.ogv)は、Xiphのフィルターだけで再生できます。
《Q3》 エンコードをしてみたいんだけど。
《A3》 CDexやLilithなどでCDから直接エンコードが可能なほか、
単体のエンコーダとしては、oggdropXPdが簡単なのでお勧めです。
(RareWaresやOggVorbis高速化プロジェクトから最新版が入手可能)
使用法については、ちょっと内容は古くなっていますが、
ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/yama-k/codec/oggvorbis.html
などが参考になるでしょう。

6 :
《Q4》 お勧めのエンコーダは?
《A4》 上で紹介していますが、現状ではどのビットレートであっても、
最新のaoTuV beta5.7, 安定版 Release1(beta4.51と同内容)か、もしくはそれらをベースとした
エンコード高速版のLancerが最良の選択でしょう。
《Q5》 Vorbisにエンコードする際のお勧めの設定は?
《A5》 Vorbisはクオリティレベルと呼ばれる数値で指定するのが基本です。
普通に音楽を聴くことを想定した場合、複数のリスニングテストの結果によると
q4でも優秀とされ、q5、q6では圧縮前の音源との区別が相当に困難であるとも
言われています。ブラインドテストツールを使ってどの程度まで区別かつくか、
実際に試してみるのもいいと思います。
また、Vorbisは低ビットレートにおいても非常に優れた性能を示していますが、
人の話し声が大半を占めるラジオ等にはあまり向いていないと言われています。
[ビットレートの目安]
q -2 = 32 kbps (aoTuV beta4 以降)
q -1 = 45 kbps
q 0 = 64 kbps
q 1 = 80 kbps
q 2 = 96 kbps
q 3 = 112 kbps
q 4 = 128 kbps
q 5 = 160 kbps
q 6 = 192 kbps
q 7 = 224 kbps
《Q6》 MP3をVorbisにエンコードすれば音質は良くなりますか?
《A6》 MP3やAAC、WMAといった非可逆圧縮されたものを
再度エンコードしたところで、さらに音は劣化するだけです。

7 :
TIPS: WindowsでやるTheora+Vorbisの作成例
1. AviSynth をインストールする。 AviSynth Wiki(http://www.avisynth.info/)
2. "avs2yuv video.avs -o video.y4m"として、YUV4MPEGの中間ファイルを作成する。encoder_exampleとのパイプ処理も可能。
3. 音声を.wav(LPCM)で用意する。
4. "encoder_example -v 5 -a 0 -o output.ogv audio.wav video.y4m"として、エンコードする。
-s/-Sの指定で、サンプル比1:1以外にも出来る。( e.g. -s 40 -S 33(NTSC 16:9), -s 10 -S 11(NTSC 4:3) )
Windows用バイナリ(avs2yuv同梱)
http://www.mediafire.com/file/mzcjt5gwyq0/libtheora-1.0-win32-binary.7z (安定版)
http://www.mediafire.com/file/tjyymhjiggk/libtheora-1.1alpha2-win32-binary.7 (実験用、品質はこちらの方が良い)
別々にエンコードした、映像と音声をoggjoinを使って、一つのファイルに多重化する事も可能。
http://sourceforge.net/projects/oggvideotools/

8 :
>>1-7
乙乙

9 :
CELT
低ビットレートで低レイテンシと高品質の両立を狙ったcodec
2011年3月のpublic multiformat listening test @64kbpsでHE-AACを抑えてトップの成績を残す
http://www.celt-codec.org/
Opus
CELTとSkypeのSILK codecを組み合わせてIETFにより標準化される予定のcodec
http://opus-codec.org/

10 :
WebM http://ja.wikipedia.org/wiki/WebM
プロジェクトは誰でも自由に利用可能なWeb用の高品質、オープンなビデオフォーマットの開発に取り組んでいます。
http://www.webmproject.org/

11 :
Adobe Flash Player 11 / 機能
http://www.adobe.com/jp/products/flashplayer/features.html
>Speexオーディオコーデック
>高品質音声のオープンソースボイスコーデック、 Speexが新たに利用できます。>Speexは従来のボイスエンコーディングの代わりに利用できる、ローレイテンシの>ボイスコーデックです。Flash PlayerはADPCM、HE-AAC、MP3
>およびNellymoserもサポートしています。

12 :
パイオニア、3D/FLAC/SACD対応のBDプレーヤー「LX55」
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20111004_481502.html

13 :
そう、

14 :
Aflacです。

15 :
11 10 月 VENC のアップデート
ttp://www2.atword.jp/aooa/

16 :
おい、テンプレ最後まで貼れよ

17 :
どうやらVorbis開発中止の噂は本当だったみたいですね…。
1.0.1のリリースはWindows上でのビルドの問題で遅れているという話もありましたが、
さすがにこれ程までに遅れるというのは誰が見てもおかしな話です。
「もうリリースされる、リリースされる…」この言葉、一体何度聞いた事でしょうか。
おまけにクリアであったはずのパテントにサブマリン特許問題が浮上しつつあるという話もあり、
そうなれば当然Vorbisの配布は停止、もしくは有料化する事間違いありません。
いくら特許問題に気をつけようとも、こればかりはどうしようもありませんから…残念ながら、
特許関係においては「絶対安心」などという言葉は成り立たないのが現状なのです。
では、ユーザーはどうすれば良いのか?
何をデファクトスタンダードとして用いるべきなのか?
どうしても回避できない問題なのであれば、回避せずとも乗り切れるような選択肢を選べばいい…
ならば特許料の徴収を要求されたとしても、配布元が問題なく支払えるだけの体力を持ち合わせている規格であれば良い。
そう、Atrac3です。
ソニーが築きあげたこの規格であればいかなる脅威も問題無く、ユーザーは安心して無料で規格を使いつづける事ができるのです。
また近年問題になっている著作権侵犯問題に関しても、Atracの優秀な著作権管理機能をもってすれば解決できるのです。
加えて実用的な48kbpsモードも兼ね備えており性能的にも申し分なし、まさにデファクトスタンダートとなるに相応しい規格ではないでしょうか?
私はなにもソニー側の人間ではありませんからこの規格を無理に使えなどと強要する気は毛頭ありません、
ただ「こういった選択肢もあるのだ」という事を提示しただけに過ぎないのです。
この提示が皆さんのフォーマット選びの一つの判断材料となればこれ幸い、と考えております。

18 :
今や猫も杓子もVorbisVorbisとまぁ、Oggにあらずんばコーデックにあらずといわんばかりの勢いである。
クリストフ・モンゴメリーなる、何処の馬の骨ともつかぬ若者が立ち上げたプロジェクトを、誰もが手放しで賞賛する。
しかしこれは非常に危うい事なのではないか。
私は常々疑問に思っていたのだが、まずOggプロジェクトの謳うパテントフリーからして危うい。
MP3を例にとって青臭い正義感を振り回し、目先のキーワードに扇動されがちな民衆を闇雲に煽る。
これは先だって内閣総理を退任した小泉総理の十八番"小泉劇場"にも通ずる、実に軽薄なやり口である。
そもそもサブマリン特許という言葉も示す通り、特許問題から真に解放される事など到底不可能である。
ところがXiphophorusは「Oggなら心配ない、Oggさえ使っていれば大丈夫」と、無責任に言い放つのである。
彼らは実に一級の詐欺師であると言って良い。
また、彼らはオープンソースというキーワードをこれみよがしに掲げる――オープンソース?――そう、またしてもオープンソースだ。
このキーワードは奇怪な魔力を持つ。
街灯に吸い寄せられる蛾の如く、盲目的なオープンソース信奉者達が群がり始めるのである。
こうなれば後は狂った共産党支持者のようにオープンソース万歳の大合唱、冷静な議論を交わす余地など毛の先程も残らない。
全てXiphの思うつぼである。
こうまで言うと、性急な人々は"ならお前には代案があるのか"とせっつき始めるのであるが、無論私も批判一辺倒で終わらせるつもりはない。
ここでちょっと視野を広げて貰いたい。
オープンソース・パテントフリーでなければ、新世代の音声圧縮フォーマットたり得ない?
いいえ。
そう思い込む事こそが、既にXiphの思想誘導の罠にはまっている。
こう考えてみよう。
新世代の音声圧縮フォーマットは、プロプライエタリからこそ生まれる。
盲目的かつ無根拠な賛同を否定し、特許問題に対し法的理論武装と潤沢な軍資金で毅然と立ち向かう。
しかし、それを成し遂げうる規模の集団が開発したコーデックなど存在するのだろうか?
――あっ、Atrac3だ!
その通り。
あなたは今、最良の解を手に入れた。

19 :
『婚約者を亡くしてしまった』
そう言うなり、妹は声を上げて泣き出した。
婚約相手は大手企業に勤める背の高い好青年で、オーディオにプログラミングと趣味も多彩だった。
幾度か顔を合わせた事もある。話し上手で細かな気配りの利く、感じの良い男だった。
彼が帰宅中に対向車をかわしきれず帰らぬ人となった、その夜から、妹は部屋へ閉じこもりきりになった。
扉の前に置かれた食事にもほとんど手をつけない。時折すすり泣く声が聞こえては、その度ガリガリと床を引っ掻いている。
心配に思って"ガリガリ"の最中に声をかけてみた。すると「違うの」と答えが返る。
「違うって、何がだい」 「音が……違うの」 「音?」 「彼のは、もっと優しかった」 「優しいって?」 「……」
僕はゆっくりと部屋の扉を開けた。――幸い、妹からの拒絶はなかった。
彼女は手にiRiverのデジタルプレイヤーを携え、イヤホンを挿して音楽を聴いている。パテントフリー信奉者ご自慢のOggVorbis対応機だ。
「彼の音はこんなに固くなかった」俯いて彼女は言う。
ようやく飲み込めてきた。何時だったか、婚約相手の彼が『このコーデックこそは標準化されるべきなんです』と熱弁を振るった事がある。
妹はその話を退屈そうに横目で見やりつつ、彼のプレイヤーから伸びたヘッドホンで音楽を聴いていた。
彼女は今、そのコーデックの音を求めている。記憶の片隅に引っかかった規格の名前。あれは、確か――。
風の強い日だった。寒さから逃げるように駆け込んだアキバのヨドバシカメラで、売り場の店員に対応機種はないかと訊ねる。
彼は『幾つかございます』と言ってカタログを見せてくれた。どうせならと、婚約相手の彼が使っていたのと同じ物を選んだ。
「ほら、これだよ」そう言って、僕は妹にその音源を聴かせてやる。
「――あぁ!そう……これ……。彼の音がする――」彼女はこれが最後とばかり、一しきり大粒の涙を零して泣いた。
その日を境に、妹はみるみる活力を取り戻していった。今では食事も残さず食べている。完全に立ち直れる日も近いだろう。
彼女の傍らには、いつだってSONYのデジタルウォークマン。
OggVorbis?音が固いよ。もっとシンプルにいかなきゃ、愛だって語れない。

 本当に愛しいものは、いつだってさりげない――Atrac3

20 :
そういえばそんなテンプレがあったのをすっかり失念していた

21 :
消滅とまでは言わないけどAtrac3終わってたんだな
歴史を感じさせるテンプレだ

22 :
我々はこのコーデックを風化させてはならない…
テンプレとして後世に伝えていこう

23 :
アメリカはXiphophorusの技術主任の男性プログラマー(28)が先月7日、遠征先で
Lameのとみながたけひろ氏(tt)に首を絞めるなどの暴行を加え、
約10日間のけがを負わせていたことが14日わかった。警察から報告を受けた
現地当局は、男性プログラマーの身柄確保を検討している。
警察の発表によると、Lameの開発者全員で近隣の公園に遠足で訪れ、tt宅まで歩いて
戻る途中、とみなが氏が道路標識や木にぶら下がって遊んでいたところ、男性プログラマーが
「何をやってるんだ」とどなり、引きずり下ろした。
プログラマーはttの足を払って倒したうえ、両足首を持って逆さづりにしたまま横断歩道を横断。
さらに倒れたttの上に馬乗りになり、「MP3になんか負けない」などと叫びながら、
両手で首を絞めるなどした。

24 :
ああ、こんなのも昔あったな

25 :
>>19のコピペ見ていつも思うのはAtrac云々より先にメンヘラって怖いなって事だな

26 :
可逆で言うMP3のポジションはFlacが覇権を握ったのにvorbisはなぜメジャーになれないんやな・・・ 悲劇やな

27 :
某大手企業が携帯型プレイヤーの対応からわざと外すとか地道な工作続けてるから一般消費者の目に留まる機会がないんだろう

28 :
>>27
そういう地道な工作にも負けずFlacは覇権を握ったわけだが

29 :
Flacも覇権を握ったとまでは言えないだろ。
ipodとwalkmanがFlacに対応していない時点で、
一般消費者はFlacを使おうとは思わないだろうから。

30 :
可逆圧縮をしようと思うマニアックさはおいといても、
Flacの圧縮速度は圧倒的だからね。

31 :
そんなこと言ったらTAKの圧縮速度はどうなる。

32 :
webmってvorbisじゃなかったっけ
youtubeで使われてるんだからそれなりにメジャーなんじゃないの

33 :
>>31
無視できる
今FlacはGPUエンコ可能だから

34 :
>>33
なんと。
俺Flacに戻るわw

35 :
まぁFlacはあぽーと糞ニーの対応まちな感じだよね
いつ対応してくれるか楽しみ
個人的にはWalkmanのソフトウェアアップデートで
対応してくれんかなぁと期待

36 :
Apple、「Apple Lossless Audio Codec (ALAC)」をオープンソース化
http://alac.macosforge.org/

37 :
>Flacはあぽーと糞ニーの対応
期待するだけ無駄

38 :
ipodに対応してないのと、
windowsのエクスプローラに対応してないのが痛いな。

39 :
Windowsで使えるマルチスレッドに対応したFLACエンコーダーって無いのかな?
あったらおすすめを教えてもらえると嬉しい・・・

40 :
>>39
http://unkar.org/r/software/1303388096#l984

41 :
FlacCL
OpenCLでCPUとGPUを活用する高速Flacエンコーダ

42 :
ワ○キューレロマンツエの動画がtheoraだった
最近のバージョンでエンコされてたからか完全にMPEG1を上回る画質だった

43 :
エロゲ方面はライセンス絡みだろうな
webmが幅利かすかと思ったが
theora1.2マダー

44 :
>>40-41
レスありがとう
fpFLACを使ってみたら、変なタグを生成するのかmetaflacで
読み出せないタグが書き込まれた・・・ICC版で妥協するか・・・
GPGPUが使えるマシンじゃないのでGPU使う奴は動かないです

45 :
>>43
やっぱりパテント関係がグレーだから手を出しにくいのかねwebmは
零細エロゲメーカーを血祭りに上げるほどMPEG LAも暇じゃないと思うんだが、やっぱ怖いか

46 :
日本のゲームでtheoraを使う動きは結構前からあったし
webm公開から1年半くらいしか経ってないから
ゲームエンジンの開発上そのあたりが関係してるんじゃないかな

47 :
パテントもあるだろうけどエロゲ的には
「Theoraですら重いのに、VP8とかあり得ない・・・」
だと思う
今ですらPS2.0が走らない環境で「起動出来ないぞゴルァ」とか言う奴が
それなりにいる界隈だしな

48 :
エロゲメーカーさんも
「そんなゴミスペックで動くわけねーだろR」
くらい言ってやればいいのに。

49 :
ぶっちゃけTheoraも軽くはないぞ
画質はMPEG4よりやや劣るくらいだが再生負荷は明らかに重い
エンコは置いといてせめて再生負荷はもっと軽くしてほしい
あとはGPU再生支援だがNVIDIAとAMDが頑張ってくれないと無理だしな

50 :
VP3やTheoraに付いては、以前からMPEG LAも何も言わないし、VP8よりもリスクは低いと言えるのか。
いずれにせよ、Theoraも他のXiphの規格と同様に、何かの役に立って良かった。

51 :
今までTheora敬遠してたけど話題が出てたからffmpeg2theora使って試してみたわ。
やっぱりH.264あたりなんかと比べると全体的に画質は悪いね。
特に低ビットレート2passエンコでの差は顕著だわ。
ただ再生負荷の方はAtomのネットブック程度でも720pくらいは問題なく再生できるようだから、
これ以下のスペックとなるとさすがにメーカーも切り捨てていいだろうとは思った。
まぁ、現状売りはパテントフリーくらいなもんだし、
とりあえずゲーム屋さんのために細々と長生きしてくれればそれでいいかな。

52 :
一般ゲームでも普通に使われてたりする
Xbladeとか

53 :
ffmpeg2theora使ってエンコテストをしようと思って、今日、ひさしぶりに使ってみてたけれど、
Theora/FLACのoggってこれだけじゃ出来んのか……
Feature Requestって、どっかに投げて受け付けてくれるもんなんかね。

54 :
ffmpeg使えば普通に出来るけど

55 :
vorbisもずいぶん前からゲームではよく使われてるよね

56 :
まあPS2時代からコンシューマでも結構あるよね。

57 :
ADXみたいな複数ストリーム読み出しとかできないんかね

58 :
米Adobe、モバイル版「Flash Player」の開発を中止、今後はHTML5に注力
ttp://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20111110_489824.html

59 :
Vorbisの時代きたで

60 :
>>59
AACはオワコンと?

61 :
HTML5では再生できないでしょ

62 :
その辺は実装依存じゃなかったっけ?

63 :
音声や動画に関してはプラグインかましたほうが面倒がなくてよかった

64 :
Amazonタブレット「Kindle Fire」が直輸入で登場
ttp://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20111119/etc_amazon.html
なお、Kindle FireはPDF、DOC、JPEG、AAC(DRM非対応)、MP3、MIDI、OGG、WAV、MP4、VP8などの
多くのファイルフォーマットに対応している。

65 :
テンプレ新しいの考えようぜ

66 :
>>65
ここの人はプライドが高いから難しいかも。
とりあえず案をちょうだい。
自分の案は
・Lancerのリンクを削除するか、逆にLancerModのリンクを追加する
・リスニングテストの結果のリンクをいくつか追加する
という感じ。

67 :
テンプレってAtracの方かと思った

68 :
Atracの方だw
>>60>>21のレスで新しいのがいると思いついた

69 :
Xiph総合に改名案

70 :
ogg再生可能なフラッシュメモリ型プレイヤーで安くていいのないかね
大抵Vorbisだけ非対応で萎える

71 :
>>70
Sansa Clip+
蒼弓さんのブログ見て買ったけど、結構いいよ
ttp://www2.atword.jp/aooa/

72 :
おお、よさげだなサンクス
4GBの奴だと日本円で\3000以下って事になるな
http://www.amazon.com/dp/B002MAPS6W
尼だと国外じゃ買えないが


73 :
Amazon Globalで6月頃買ったんだけど、今見たら商品見つからないね
国際発送での取り扱いやめちゃったのかな?
ちなみに内訳はこうだった
--------------------------------------------------------------------
Amazon.com items (Sold by Amazon Export Sales, Inc.) :
1 SanDisk Sansa Clip+ 4 GB M... $39.99 1 $39.99
Shipped via Expedited Int'l Shipping
--------------------------------------------------------------------
Item Subtotal: $39.99
Shipping and handling: $10.48
Total: $50.47 (JPY 4,210)
Paid by Visa: $50.47 (JPY 4,210)
--------------------------------------------------------------------

74 :
gapless再生できないという理由で
TranscendのMP860からAndroid積んだ安いのに買い換えようか考え中。

75 :
http://www.amazon.co.jp/dp/B002QC8LXS/
これがVorbis対応してくれりゃいいんだが

76 :
http://mimizun.com/log/2ch/erog/1027331514/

77 :
ピアノオンリーの曲って相当圧縮しても良いと思うんだけど違うかな?
スネアドラムとかある時でしょ、高ビットレートにすべきなのは

78 :
Vorbisの話?
VorbisにはVBRだから、
ピアノオンリーみたいに情報量が少ないソースならばビットレートが下がるし、
ドラムが入るような情報量が多めのソースならビットレートが上がるから、
全体的にどの位のビットレートにしたいかで設定すればいいと思うが。

79 :
今やってるやり方は
リップしてWAVをAudacityでインポートして
周波数スペクトル表示して目で見てここまでしか周波数出てませんねってラインをチェック
その後oggenc2でローパスフィルタをそこの周波数(≡最高周波数)で実施しつつエンコード
--managed --bitrate=xxx
も追加で
できあがった物を再度Audacityで波を見て原音と見比べて
満足のいく分布だったらリリースなんですけど
@これって出力ファイルは44100Hzになってるけど
--resample 最高周波数
した方が良いですか?
Aしなかった場合は偽装44.1になるだけですか?それとも何か別の差が出てくるものなのですか?

80 :
音を聞かずに見て楽しむ人か。
音質と周波数の波形は関係ないから勉強し直しておいで。

81 :
ちょいちがうだろ。

82 :
ローパス云々は本当に意味が無いと思うけど、質問のみ回答してみる。
>>79
1.A しないほうがいい。エンコーダは44.1kHzや48kHzあたりでもっとも調整されているため。
2.A サンプリング周波数が異なれば内部パラメータは異なるので結果も異なる。

83 :
関係ないとまでは言えないか。
でも、周波数の波形の再現性と音質が別物なのは
よく言われてることだからな〜。

84 :
>>83
ちがうといったのは79の内容の受け答えにたいしてだけどな。
79は波がでていない領域を前もってカットした方が良いよね?と言っただけ。
早い話がmp3→wavにしたのをoggにするケースとかを考えれば良い。
上の方は削られてるから、その領域は手動で削除しておいた方がいいよねってこと。

85 :
>>82
A例えば最高で13KHz(サンプリング26KHz)の楽曲を
 22.05KHz(サンプリング44.1KHz)で再生するのってどんな意味があるんですか?
 そんな高周波出てないのに拾おうとしたって意味無いと思うのです

あと別の話ですがoggenc2のリサンプリングは辞めておいた方が良いようです
スペクトルを見ると驚く程改悪されてます
何かこう分布が粒々というか離散的になってしまい
実際耳で聴いても原曲から明らかに変質してるのが聴いて取れます
oggenc2の--resampleオプションはとても実用には堪えない代物です

86 :
意味があるんですかってハードウェアは中途半端な周波数はサポートしていないから
どちらにしろどこかで必ず変換しなきゃならん
MP3もAACも中途半端な周波数ではエンコードできないから強制変換か拒否されるけど
Vorbisはオリジナルのままいけるのね

87 :
周波数を削るとかまさにエンコーダーの仕事だと思うんだが……

88 :
>>85
Vorbis(やMP3やAAC)は音声信号をMDCTで周波数ドメインに変換して、
さらに(心理音響に基づいて)適当に間引きや量子化を行って
各周波数成分に使うビットを割り当てる
原音に特定の周波数成分が含まれていないんなら、その周波数成分に
ビットは割り当てられないから、心配しなくとも無駄はない
VBRでただのサイン波をエンコードしてみればわかるよ、周波数成分1個しかないから
異常に縮む
ただしCBRだとこういう極端なケースでも無駄にビットを割くことになるので、
VBR使っとけばOK
エンコードの話ではなく「再生」の話をしてるんなら、>>86が言ってる通り
通常サウンドカードやDACの類が任意のサンプリングレートに対応してない
対応していないサンプリングレートでも、DirectSoundなどで再生しているんなら
OSが自動的にリサンプリングして調整するが、それこそ無駄だ

89 :
まとめると
・視認最高周波数でローパスフィルタのみをかけエンコードすると偽装44.1KHzになる
・偽装44.1KHzは再生時最高周波数までしか表現されない
最高周波数でリサンプル(別アプリ)した後
普通にエンコードした音源を真26KHzと呼ぶことにすると
・真26KHzは再生時44.1KHzに内部変換され、コストがかかる
・偽装44.1KHzは再生時内部変換コストが要らない
・内部変換され44.1KHzとして出力された真26KHzと、偽装44.1KHzは同じ品質である
・真26KHzは正しい周波数をプレイヤーに表明するが
 再生の度に先のコストを徒に払い続けなければならない

であってますか?

90 :
>>87
その発言は
エンコーダが最高周波数を見て勝手に
そのΔt内に於けるローパスフィルタリングを施してくれるから
ユーザは前処理に四苦八苦しても骨折り損の草臥れ儲けって意味ですか?

91 :
可聴域の周波数とサンプリング周波数をごっちゃにしてないか

92 :
というか、元々が44.1kHzサンプリングだとして
>最高周波数でリサンプル
ってのが量子化ノイズを増やすだけでそもそも無駄な作業
44.1kHzサンプリングにLPFだけ掛けたもののとリサンプルしたものは
上限周波数という点では同等だけど量子化ノイズが全然違うからね

93 :
>>90
頼むから>>88を読んでくれ
MDCTエンコーダーは周波数領域に変換するのだから、かならず周波数成分は
分析され、圧縮技術なんだから冗長性(たとえば10k以上の周波数成分は存在せず
全部0だとか)は効果的に取り除かれる
MDCTってのは聞いたことがないかもしれないが、フーリエ変換の親戚みたいなもんだ
最後の一文はまったくもってその通り

94 :
極めて低いビットレートを狙う場合、予めリサンプリングで下げておいたほうが
圧縮効率が良くなって聴覚上の品質も上がるってのはあるけどね

95 :
>>92-94
ありがとうございました

96 :
一曲一ファイルで音楽を管理してるんですけど、
これ結合してついでに
cueを作成するにはどのソフトを使うのが一番いいでしょうか?

97 :
やっぱり結合はしなくてもいいです。
flacファイルが分割されたままでcueシートだけ
欲しいんですけどどうすればいいんでしょうか?

98 :
正確なINDEX情報を含むCUEがほしいのなら、リップしなおすしかないな
INDEX1しかないダミーのCUEなら、ねつ造できるけど
ソフトとしては
http://www.cuetools.net/wiki/Main_Page
これがおすすめ

99 :
>>98
これすごい!
さっそく希望通りのcueが作れました!
ありがとうございました!

100 :
DS/3DSのゲームでVorbis使ってるのってある?・・・わけないか

101 :
flacを一曲一ファイルで管理したいのですが
ID3タグのようにアーティストやカバー画像をflacにタグとして埋め込む方法がわかりません
調べてもいまいちわからないのでご存知の方いたらよろしくお願いします

102 :
(´・ω・`)知らんがな

103 :
foobar2000でもmp3tagででも埋め込めるんじゃないの

104 :
(`・ω・´)知ってるがな

105 :
“WebP”形式の画像を表示するためのコーデック「WebP Codec for Windows」
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20120119_505505.html

106 :
今更Speexに手を出してみたが人の声が通常の聞き取りに耐えうるレベルで2KBとかになってすげ―わ
相当容量節約できる上にただだからからDSみたいな携帯ゲーム機で使えばいいのに
なんでCRIのミドルウェアばっかり使うんだろう

107 :
復旧ブラウザカキコ

108 :
test

109 :
声豚に難癖付けられるのがオチ

110 :
プリンストン、オーディオキャプチャーユニット「PCA-ACUP2」
プリンストンテクノロジーは、オーディオキャプチャーユニット「デジ造音楽版 匠 PCA-ACUP2」を1月下旬より発売する。
レコードやカセット、MDなどのアナログ音源をパソコンに取り込み、MP3やWMAなどのデジタルフォーマットに変換できる製品。
付属のソフトをインストールしたパソコンと録音したい音源を再生するレコードプレーヤーなどのオーディオ機器を接続するだけで、
アナログ音源をデジタルデータに変換し、保存することができる。
また、付属する高機能編集ソフトウェア「DigiOnSound 6 L.E. for Princeton」を利用することで、
無音検出による自動曲分割やフェードイン・フェードアウトの追加などの高度な編集が行える。さらに、
語学学習などを覚える際に便利な遅聞き・早聞き機能や音量がバラバラな音源の音量を揃える「ノーマライズ」機能、
3種類のノイズを特性ごとに除去する機能など、よく使用する機能をすぐに呼び出せる「かんたんエフェクト」も搭載している。
対応フォーマットは、MP3、WAV、AIFF、WMA、Ogg Vorbis。インターフェイスはUSB 2.0。入力端子は、ステレオRCA端子、3.5mmステレオミニプラグ。本体サイズは、90(幅)×17(高さ)×33(奥行)mm。
http://news.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0560/id=19951/

>対応フォーマットは、MP3、WAV、AIFF、WMA、Ogg Vorbis。
                              ~~~~~~~~~~~~~
oggだからといってハブられる時代は終わったのだよ諸君!!!!!11111111

111 :
読み込み、書き出しだけならCoolEditの昔からFreeの定番Audacityに至るまで、もうずいぶんと積み重ねてきましたやん。

112 :
t

113 :
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20120131_508608.html
>音楽ファイルはOGGやFLACにも新たに対応。

114 :
盛り上げようぜーもっとさー

115 :
パナソニック、FLAC再生対応のBlu-ray Discプレーヤー
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20120210_511224.html

116 :
>>114
>>65-68みたいな流れを見るとあまり期待できないなあ

117 :
ラジオを録音してVorbisにしてるのですが
目的のコーナーの時刻に飛ぶような仕組みってありませんか?
今はコメントの所に何分何秒から○○の特集とか書いておいてるんです
これをダブルクリックでスッとトラック飛ばすように移動できたら良いなと思うのです

118 :
>>117
Vorbis以外でそれができるのあったら教えてください

119 :
cuesheet埋め込み
MP4+チャプタ

120 :
lossless stereo couplingについて解説したサイトか説明をお願いします

121 :
win版ogg123ってCLIじゃないじゃん

122 :
>>118
Vorbisこそそれができるという意味でしょうか?
>>119
ググってもロスレス形式とcueの記事ばかりで
Vorbisでどうするかのサイトが見あたりませんでした
Vorbisでは無理という意味でしょうか?

123 :
Vorbisでどうするかってcueシート作って埋め込むだけだろ
あんたの使ってるプレイヤーが対応してるかは知らんが

124 :
Winampです:(;゙゚'ω゚'):

125 :
>>122
Foobar2000でしか確認してないけど、単純に連結すればおkだった
Windows
> copy *.ogg /B out.ogg
Linux
% cat *.ogg > out.tmp
% mv out.tmp out.ogg
MPCだとチャプター選択できないからだめ
あとmka化してもいけるんじゃないかと(適当

126 :
>>124
今Winamp 5.6で試したら>>125はだめでした(MPC同様チャプター選択できない)
_| ̄|○ il||li

127 :
(´・ω・`)はい

128 :
Winampならcueのプラグイン入れて外部cueでいいだろ

129 :
(´・ω・`)了解しました

130 :
>>117
肉声音声(トーク)の苦手なVorbisを選んだのか

131 :
>>120
http://xiph.org/vorbis/doc/stereo.html

132 :
>>130
FMの音楽番組ならVorbisでいいな

133 :
>>130
スピークスでやってみましたが
やっぱ音楽入ると最悪なノイズだらけになるので
Vorbisに落ち着きました
audacityで録音後ノイズ除去して、番組ごとに切り分けて
AMラジオなんですが、 10 khzでLPFかけて
--managed 28 kbps でエンコードが試行錯誤したなかで一番の出来です

134 :
そのくらい低ビットレートだったらHE-AAC v2の方がいいような

135 :
(´・ω・`)はい

136 :
情弱が情弱を騙すの図

137 :
(´・ω・`)騙されました。やっぱVorbisで行きます

138 :
>>137
古いしaoTuVじゃないけど32kbpsではこんな感じ
http://listening-tests.freetzi.com/html/32kbps_public_listening_test_results.htm

139 :
Flac最高圧縮に比べてVorbisは約二倍のエンコード時間がかかる

140 :
[Vorbis] libvorbis 1.3.3 released
ttp://lists.xiph.org/pipermail/vorbis/2012-February/027644.html
Xiph.Org is pleased to announce a full release of libvorbis 1.3.3.
This is a spot release that contains only bug, documentation, and security fixes.
(以下略)

141 :
5.1chをVorbisでエンコしてみたけどXiph公式もAotuvもひっでえわ
5.1chの非可逆に限ってはAC-3かAACを選んだ方が無難

142 :
マルチチャンネルはまだ実験中だとか言ってたよね

143 :
FLACCLで--verify付けるとunsupported residual codingのエラーでエンコ出来なくなった
--verify付けないと完了はするもののテンポがおかしかったり
FLACCLは0.4 0.3でも同症状
GPUはRadeon HD 6850でCatalystのバージョンは12.1
公式(?)のフォーラムでも似たような報告は1件のみ
解決策ご教示願います


144 :
Monty先生が多方面に喧嘩を売っておられる
http://people.xiph.org/~xiphmont/demo/neil-young.html
正論なんだがオーディオファイル(笑)には通じないだろうな

145 :
>>141
ttp://www2.atword.jp/aooa/2011/04/27/aotuv-beta603-%E3%81%AE%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%A8%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB/
また今回、5.1チャンネルカップリングのチューニングを行う過程で色々とテストをしてみた分かったことなのですが、
マルチチャンネルを正常に扱うためにはライブラリだけではなく、エンコーダとデコーダ側の正確なサポートが必要です。
エンコーダとデコーダで正常な動作を確認しているのは、最新版のOggEnc(2ではなく純正版)とVENC、OggDec(※5月3日追記)です。
もし他のソフトで問題などがあった場合は、これらのソフトでも確認してみてください。
それで問題が無ければ、元のソフト(フロントエンド)の問題でありライブラリ側の問題ではありません。この問題がやっかいなのは、
問題のあるエンコーダやデコーダでも、エンコードやデコード自体は正常に終了することです。出力結果を確認しないとそれが正しいかは分かりませんので、
注意が必要だと思われます。
全文ではないけど長いコピペですまない。残りも読んでみてくれ。

146 :
>>144
実際、CDに足りない物と言えば、マルチチャンネルと収録時間(マーラー等は一曲が80分では収まらない)くらいか。

147 :
44.1kじゃなくて48kだったほうが良かったとは思うな
サンプリングレート変換の都合上
redbookだけ44.1kってのはDAC的に鬼子のような状態
レコーディングマスタからCDに落とす時もわざわざ変換してるんでしょ
最近出てきたmastered for itunesとかいってるやつも、CD通さないでマスタから
AAC化ってのをウリにしてるのに、44.1kにサンプルレート変換するみたいだね
正直意味が分からない

148 :
まあVTRにディジタル記録してた時代の名残だから

149 :
非可逆コーデックで192kHzや96KHzのソースを
どんなにビットレートあげてエンコードしても22KHzから上カットされるから意味ないで
例を挙げれば88KHzのソースをVorbis500Kbpsでエンコすると22Khz-32KHz間がばっさり削られる(32KHz以上の領域は何故か残る)
当然ビットレートをこれより下げると22Khz-32KHz間も削られる

150 :
96kや192kをAACだのVorbisだのでエンコードするのはナンセンスだけど、元が48kなら
普通48kのまま扱わない?
動画の音声とか、俺は48kのままエンコードするけど……

151 :
48KHzでエンコードすると何故か44.1KHzでエンコードするよりファイルサイズが10%くらい小さくなるから
あえて48KHzでやってた時期があるなあ

152 :
44.1kHzの方が周波数解像度は高くなるという利点はある

153 :
とりあえず多チャンネル対応というなら、mpeg系みたいにしっかりチャンネルレイアウトを
仕様で決めとけと

154 :
初歩的な質問ですまない、flacってoggの一部だからパテントフリーって言う解釈でおk?

155 :
Free Lossless Audio Codecの頭文字取ってFLACだから多分料金が発生することはないと思う。
念のため確認したけど修正BSDライセンスだと。

156 :
ライセンスじゃなくてパテントの問題でしょ。
Neither the FLAC nor Ogg FLAC formats nor any of the implemented encoding/decoding methods are covered by any known patent.
とあるから今のところリスクはないのだろう。
http://flac.sourceforge.net/license.html

157 :
おっと・・・失礼、ライセンスとパテントを混同してたから認識改める良い機会になった。ありがとう。

158 :
最近まともにプログラム書けるようになった、へっぽこプログラマーなりに、
oggVorbis普及してほしくて、手始めに、WebMから音声をOggVorbisを抽出する
ソフトを組んでるんだけど、なんかアイデアってない?
とりあえず想定として、YouTubeからWebM落としてきて、
音楽プレイヤーに入れるというケースを念頭に、
抽出と同時にノーマライズをさせる予定。

159 :
・・・もちろんアイデアはパテントフリーでお願いします。

160 :
ベクターなんかに登録すれば情弱層に普及すると思う

161 :
ffmpeg+vorbisgainでやれ

162 :
>>160
Vectorのアカウントは一応取得済みなので、
公開と同時に登録はしてみようと思いまふ。
>>161
まさに、そこから始まったんだ。
一般の人にlibvorbis、libogg、libvpxを含んだffmpegを
クロスコンパイルしてWindows環境に対応させて・・・・
なんてやってたら、普及しないんじゃないかと思って。
だからといって色んなデコーダやエンコーダが詰まったffmpegで
フリーのものはおそらくパテント問題をクリアしてなさそうな。
vorisgainは日本語じゃないし・・・とっつきにくいかな?
と思ってffmpegに上記ライブラリを含んでコンパイルして、
それを利用したGUIフロントエンドを作って、
手軽さを売りにogg vorbisを普及させようと思ってるとこ。
現状は、ffmpegのクロスコンパイルと、
ノーマライズのアイデアだけは浮かんだとこ。

163 :
普及させたい理由は、
プログラムを組むときにパテント絡みでやりたいことができないのは辛いから、
WebMのVP8とOggVorbisがスタンダードになれば、そんな悩みから開放される!!
っていうまぁ、絵に書いたもち状態の妄想から。

164 :
TheolaやVP8動画をが手軽に作れるツールか
そういうの海外製でもまだないしいいんじゃねえの
ツクールや同人ソフト、エロゲー業界辺りに重宝されそう

165 :
YouTube動画からvorbisを抽出するツールがパテントフリーである必要は全く無いと思うけど。
自作するにしてもffmpeg+vorbisgainを呼ぶスクリプトかバッチファイルで十分に思える

166 :
>>164
いや、期待させるような書き方をしてしまって悪いのだが、
とりあえず現段階では、WebMの動画からoggVorbis変換をしたい人、
向けのffmpeg+フロントエンド+αくらいを作ることを目標にしてて。
(YouTubeの動画をポータブル音楽プレイヤー(Android含む)へ気軽に音声を落とせるようになれば、
普及の足掛けになるんじゃないかな?っていうとこから)
たしかに、WebM向けの動画編集ソフトがない現状、作れば普及の足掛けになりそうだけど、
漏れのプログラムの技術だとそこまでたどり着くのにどれくらいかかるか・・・orz

167 :
というかffmpegのクロスコンパイルってWindows環境でネイティブコンパイルすればいいだけでは?
抽出するだけならlibavcodecネイティブので十分でliboggもlibvorbisもlibvpxも必要ないし。
そもそもいろいろな所でバイナリ配布されてるからコンパイルする必要性自体が疑問だけど。

168 :
>>165
確かに扱う動画がWebMとoggVorbisだけであれば、問題はないけど、
そのffmpegがH264やMP4のエンコードに対応していれば、
本来ならばパテント料を払わなければいけなくなるわけで、
MPEG LAから要請を受ければ何時停止させられてもおかしくはない現状を、
漏れ的にはなんとなく嫌な状況だなぁ・・・と。

確かにffmpeg + vorbisgainを呼ぶスクリプトやバッチファイルでも、
漏れらには十分ことは足りると思うけど、
ogg vorbisとmp3の違いすらわからないようなユーザーも含めて、
普及してもらいたいと思っているから、ドラッグ&ドロップとかの
簡単な操作方法で一発でノーマライズできるソフトがあればと思ったことと、
ノーマライズ以外にも、他の便利な機能も付け加えようとしたとき、
プログラムという形のほうが無難に書き加えができそうだし。


169 :
>>167
すまん、MinGWでクロスコンパイルする方法しか俺は知らないorz
抽出だけならlibavcodecでも十分だけど、その他の動作にも対応させようと考えると
libavcodecのVorbisエンコーダ壊れてるし、
やっぱりそのあたりのライブラリを突っ込んでおくほうがいいかなと思う。
バイナリ配布に関しては>>168あたりで。パテント的な意味で。

170 :
パテント関係に疎いと見た
H.264その他MPEG4関連の請求は金銭得る商売として配布しない限りバイナリ配っても何の問題もないよ

171 :
いまいち趣旨が理解できんがffmpegに依存しないwebm(mkv)のスプリッタを実装したいということ?
だったらmkvtoolnixのmkvextract+vorbiscommentのフロントエンドでいいんじゃね。

172 :
vorbisgainのまちがい

173 :
>>170
しらなかったorz
昔TMPGEncがMpeg LAにクレーム付けられたり、
VirtualDubがasf関連でクレーム付けられたりしてる記憶が残ってるせいで、
てっきりダメなのかと思ってた。
h264に関しても無料宣言されたのは無料配信される動画のみだと思ってたし・・・orz

でもまぁ、自分自身もそういうプログラム欲しかったので、
とりあえず完成させておきます。

174 :
そんなわけないだろ
ffmpegとかlameとかは自分とこはソースしか配布してないから大丈夫ってやり方
H.264が無料ってのはYoutubeとかのストリーミングサイトには請求しないって話

175 :
>>171,172
いや、作りたかったものは
ffmpegのフロントエンドそのもの(WebM→Ogg変換の)。
それにノーマライザーやら色々くっつけたものをつくろうと思って、
ffmpegやらセットで配布して、ogg vorbisを普及させる波を、
0.0000000001mmでも起こしたかった・・・のだがorz

176 :
>>174
だと思ってるんだが・・・
一体どっち!?
とりあえず眠いんで寝ます。投げやりですまんorz

177 :
いやffmpegと一緒に配布したらどのみちパテントに関する問題は消えないでしょ。
それとも午後のこーだみたいにコンパイラを同梱してソース配布するとかそういう話?

178 :
ソースコードは設計図だから
設計図には特許は発生しないっていう判例だかなんだかがあるみたい
でバイナリ配布してるとこはうちとは関係ありませんっていう

179 :
>>177,178
午後のこーだはパテントフリーじゃないmp3やらコーデックを
扱うからその形態(バイナリを配布しない形態)をとっているんじゃなくて?
ffmpegでパテント問題となるのはlibavcodecだろうけど、
ビルドオプションでパテントのかかるエンコーダ/デコーダーを無効にすれば
普通に問題ないと思うのだが。
現にubuntuだって機能を制限したlibavcodecを組み込んでいるのだし。

パテントフリーのコーデックのみで構成したffmpegならパテント上問題ないかと。
もし

180 :
パテントとか気にする割にはYoutubeのWebM動画DLしてVorbisトラック抽出とか
考えてるのが思いっきりブラックなソフトなんだな
コピーライトのほうはいいのかw

181 :
ああようやく趣旨が見えてきた。
WebMのみを扱えるように制限したffmpegとそのフロントエンドを配布したいわけね。
そこまで決まってるならアイデアない?と聞かれてもなあ。

182 :
WebMってただのMKVでしょ?

183 :
んだ、だからffmpegが嫌ならmkvtoolnixでも使っときゃvorbisの抽出は可能。
こっちは公式にwindowsのバイナリも配布されてるし抽出用のGUIフロントエンドもある。
http://www.bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/win32/
http://sourceforge.net/projects/mkvextractgui-2/

184 :
>>180
コピーライトはクリエイティブコモンズがあるくらいだし問題ないと思ったりも。
まぁ所詮ダウンロード支援だし、動画取得の部分はchromeのプラグインとして実装して、
別にすでに完成して公開してたり。
>>181
わかってもらえてよかったです。
そこまで決まってるのですが、私の想像力で、
Oggを普及させる=扱いやすくする=WebMを一瞬で音楽に!ノーマライズもついてたら便利。
的なことまでしか想像がつかなくて、他にも「こんな機能あったらいいな」といった感じの
アイデアが欲しかったのです。
とりあえずプログラム書いてアップロードしてそれに対してダメ出ししてもらったほうが
良かったかもしれないですが・・・

>>182
コンテナフォーマットにmkvが採用されているけど、
ビデオコーデックはVP8、音声コーデックはOggVorbisかな。

185 :
>>184
> コピーライトはクリエイティブコモンズがあるくらいだし問題ないと思ったりも。
意味が分からない
http://www.youtube.com/t/terms に以下のように書いてあるんだが……
>>158に「YouTubeからWebM落としてきて」って書いてあるように見えるのは
俺の目の錯覚か
お客様は、「ダウンロード」または同様のリンクが本コンテンツについて
本サービス上でYouTubeにより表示されている場合を除き、
いかなる本コンテンツもダウンロードしてはなりません。
お客様は、YouTubeまたは関連する本コンテンツのライセンサーからの
事前の書面による同意なく、コピー、複製、送信可能化、出版、翻案、配布、
放送、表示、販売、ライセンス付与又はその他一切の他の目的のために
利用されてはなりません。

186 :
パテントは気にするけど利用規約はガン無視ワロタ

187 :
>>185
いや錯覚じゃないよwww
クリエイティブコモンズのライセンスの話になるけど
Youtubeは動画のライセンスの形式でCCBY3.0を選択できるようになったわけで、
CCBY3.0の要約は「作品を複製、頒布、展示、実演を行うにあたり、著作権者の表示を要求する。」
っていうライセンスなわけで頒布も前提にされているわけで、頒布にはDL必要だよね?
という雰囲気が伝わると思ったけど。
>>186
chromeのwebストア上でダウンロード数が結構あるYouTubeの保存ツールが、
堂々と存在している中では容認状態なんじゃない?
googleが本気出せば、即刻除外できるわけで。
そもそも本気でダウンロード拒んでいたら、
あそこまで簡単なプロトコルにせずに、難読化もできたはずだと・・・開発者的観点から。

パテントを何故気にするかってことだけど、
コーデック関連のパテントに関しては明示的なライセンス料金が示されていて、
開発者へのパテント料請求にも触れられているけど。
YouTubeの利用規約に関しては完全に利用者とYouTube間での規約だし。
グレーゾーンじゃね?と個人的には思う。
そもそもCravingExplorerとかそのあたりなんて、
Vectorの人気投票でもグランプリとって堂々と宣伝しているのに
クレームのひとつもされていない時点で・・・

188 :
容認状態言い出したらffmpegその他MPEG-4系ツールのバイナリ配布なんてその尤もたるものでは

189 :
>>188
開発者に向けてパテント料が明示的に定められているのと、
過去に大企業の大口開発とはいえ、有料製品だったため、パテント料で実際に裁判になっていることや、
フリーの大規模プロジェクトへ停止の要請が実際にいってたりする。
それに引き換えYouTubeやニコニコ動画は、開発者に対してのライセンスではなく、
利用者対サービスだからね。大口のソフトにもクレームいってる様子ないし。
言われて見れば確かになぜパテントばかりに気を取られているのか不思議だったけど、
やっぱり冷静に考えると気持ちが全然違うのは当然じゃないかな?と



190 :
たぶん、何かしらの著作権に反している動画をアップロードするのと、
ダウンロードするのとだと、ダウンロードに関しての躊躇が少ないのとおんなじじゃないかな?

191 :
金銭が関わらない個人配布なら日本国内に限ってMPEG4系のバイナリ配布に制限はないっつってるやん

192 :
>>191
MPEG LAが実際にそう言ったのでない限り憶測でしかない。
まあ、DGIndexの様に、ヨーロッパ等、ソフトウェア特許が認められていない国の人に、
バイナリの配布を頼むとかは出来るだろうけど。

193 :
おまいら批判以外に書くことないの?wwww

194 :
プログラム覚えたての香ばしい学生っぽいのが降臨すりゃこんな流れにもなるだろw

195 :
コーデックの特許料の意味がわかってなくて無料とか言っちゃってる奴とか、
YouTubeの利用規約とパテントの拘束力を一緒にしちゃう奴とかがわらわら湧いて?

196 :
ま、要するに知識がない奴が、ちょっとプログラム書ける奴に
嫉妬しちゃって批判してみたものの知識がないことがバレちゃったってことだろ?

197 :
本人乙

198 :
ちょっと庇護してやるだけで本人認定とかwww
どんだけ嫉妬してんだよwww

199 :
貴重なogg vorbis関連のソフトウェア作者さんには、
批判厨とか気にせずにソフト制作頑張ってもらいたい。

200 :
vorbisっていうcodecの普及が目的ならむしろ
WebMに変換するツールのがいいような?違うのかな?

201 :
Mozzilaですら「やっぱH.264ないとだめ、俺達の負け」って言ってるご時世にWebMとか

202 :
まあvorbisの普及ってのがもう手遅れというか
盛り上がったのは10年前だからな

203 :
GoogleがYouTubeという巨大なバックボーンにぎって
WebMを拡大させようとしている今が最後の機会なのでは・・・

204 :
性能面でもシェア面でも動画H.264+音声AACで大勢は決している希ガス
まあ動画に関しては一時MP3エンコーダに対してFraunhoferがやったように
x264のバイナリ配布に圧力がかかればWebMに逃げる流れができるかもわからんけどね

205 :
>>203
WebMを拡大させたかったら、ChromeからYoutubeにアクセスしたら
WebMしか見れないようにするとか、優秀で使いやすいエンコーダーを提供するとか
すればいいんだがw
結局、エンコーダー遅いままだし。

206 :
狙いはHTML5の標準化の際にフォーマットとして採用されることが
google一番の狙いなんじゃないの?

207 :
Googleがより良いコーデックを作って、WebMをもっと魅力あるものとして提示できなかったのは痛恨。
Chromeはバリバリ開発進んでるのにね。

208 :
Oggenc2.87 using libVorbis v1.3.3
2012-03-21
ttp://www.rarewares.org/ogg-oggenc.php
Using libVorbis 1.3.3, libOgg 1.3.0, and libsamplerate 0.1.8. Accepts 8, 16, 24, 32 bit Int and Float RAW PCM input.
Includes facility to scale FLAC input using FLAC Replaygain Tag values - ICL 12.1 compile (Generic is MSVC9 compile).

209 :
>>207
こういう規格は、結局は魅力云々以前に普及率がすべてを決めてしまう面があるからな。
そういう意味でもとにかく遅すぎた。
H.264陣営がUnisysやFraunhoferのようなあからさまな悪役にならないように
あまり派手なアクションを取らなかったのもあるだろうが。向こうにしてみれば楽な戦いだったろう。

210 :
最大動画サイトYoutubeを擁し、人気急上昇のブラウザChromeを有するGoogleが
ここまでWebMに力入れないとは思わなかったな。

211 :
莫大な金かけてVP8オープンにしたんだし、
今後も何もしないとは思えない。

212 :
G「オープンにしたからみんなでいじろうぜ!」
マ「え、H.264で間に合ってますし...」

213 :
オープンだのパテントフリーだのが普及に寄与しないのはVorbisが証明済みだ
エンドユーザは気にしないから
この状況で普及させたいなら205の言うような
立場を利用した少々強引なマーケティングが最低条件だろう
でもAppleもMSもH.264側だしOSSコミュニティもH.264の方が勢いあるし...

214 :
そうか、Vorbisも滅んだんだな…

215 :
HTML5のaudio要素でのvorbis推しって何で切り捨てられちゃったんだっけ
これも結局mp3(+aac)とvorbis陣営に分かれてるみたいだよね現状
video要素でTheora/Vorbisとか言ってた時代にTheoraとかありえんだろjkとかで
audioの方のVorbisも一緒に捨てられちゃったのかなー
video要素のTheoraやVP8はどうでもいいけどaudio要素のvorbisは
残しといて欲しかったぜマジで
SoundCloudみたいなサービスでいまだにMP3 CBR 128kみたいな形式が使われてるのを
見ると強くそう思う

216 :
PS3やXBOX360含むゲーム業界でVorbisが覇権握ってんの知らんのかクズ共!!!!111111111

217 :
エロゲ業界もVorbis使いまくりですよ

218 :
Adobeが最期っ屁でFlashでのTheora/Vorbis OggやVP8/Vorbis WebMを再生可能にしたら、IEの牙城にも切り込めて、なんとかなったりしちゃったり

219 :
結局、新世代の音声圧縮フォーマットはプロプライエタリから生まれてしまったんだろうか。
Atracではありませんでしたがw

220 :
Androidでvorbisがふつうに聞けるようになって
携帯プレーヤーの幅が増えたのは有り難いね

221 :
で、完成したのかな?
どんなソフトになるのかちょっと楽しみにしてたのに。

222 :
ffmpegにノーマライズオプションあると思っていたにハンバーガ100個!

223 :
だったらmplayer2使えばよくね
mplayerならノーマライズとかのフィルタもあるし
http://git.mplayer2.org/divverent/mplayer2.git/tree/DOCS/tech/encoding.txt?h=encode

224 :
パテントガー
GUIガー
結局他のソフトで出来ないからじゃなくて彼がやりたいからやってるんでしょ。

225 :
>>224
いや、あれば便利だと思うよ?
実際にGUIでWebMからoggへ平均化も一緒にやってくれるソフトがあれば俺も使いたいから。
わざわざ面倒なソフトたくさんインスコして、何か一つにでも不具合が出たら整合性がとれなくなって困る。
業務で使うわけじゃないし、俺が使えればいいから、寄せ集めのソフトで困るわけじゃないしいいんだけど。
だから別にそこは否定しない。人が何やったって自由なんだし。それを使いたがる奴もいるんだし。
問題は出来るかどうかでしょ。
否定厨にちょっと批判されたくらいで状況も伝えずにいきなり消えるのがどうかと思う。

226 :
バッチファイルで10行もあればD&Dで処理できるのが書けるのに

227 :
>>225
いなくなったのは、作者よりも
批判厨に原因があるだろwwwwwww
コレトコレトコレヲクミアワセテデキルー
コーデックムリョウダシー
キヤクガー
とか、なんでそこまで必死なのwwwww



228 :
草生やして随分と必死ですね

229 :
>>228
理論的に反論できなくなると、
文体とか関係ないところにしか攻撃できないんだねwwwww
まぁそのための釣り草だったんだけどwwwww

230 :
227は理論的なの?

231 :
後釣り宣言までキター

232 :
>>230
事象に対する原因と、結果をの因果関係を示すことが理論。
作者がいなくなった原因に対して、
「批判厨に原因があるだろwwwwwww 」
因果関係を示しているのでとても理論的wwwww

233 :
>>231
最初から同じスレで釣り宣言してたら
釣りにならねーだろwwwwjkwwwww
それとも、最初に他のスレで
「今からつりまーす(キリッ)」
っとでも宣言しておけとwwww何を馬鹿なことをおっしゃいますwww

234 :
だからそれは批判されたから消えたという225の言う状況そのものでは?

235 :
>>234
今初めてそういう書き込みするのに
だからとかつけちゃうなよwwww
>>225の真意は知らないが
俺には「作者がいなくなるのは作者の精神が弱いからだ」
っていうふうに、作者の打たれ弱さを原因としているが、
それに対して打たれ弱さ以前に、批判厨が原因だろという見解

236 :
ミスwwwww
>>235
俺には「作者がいなくなるのは作者の精神が弱いからだ」
っていうふうに聞こえる。
つまり、作者の打たれ弱さを原因としているが、
それに対して打たれ弱さ以前に、批判厨が原因だろという見解

237 :
225の言いたいことは
>状況も伝えずにいきなり消えるのがどうかと思う
と書いてあるでしょ

238 :
>>237
>>225の伝えたいことは、まさにそれかもしれないが、
「批判中にも原因がある」と言いたいのが俺の書き込み。

239 :
原因とかどうでもいいよ。
公開してくれれば使う人がいるかも知れないというだけ。
結果論だけどある程度作ってから「こんなん作ってみたけどどう思う?」の方が良かったね。

240 :
こんな下らん話題でスレが伸びるのがOgg界隈の惨状を表してるな
aoyumiさんはやくきてくれー

241 :
4日間いなくなっただけで疾走扱いされるとは思っていなかった。。。。
一応上のほうで開発宣言してた漏れです。
プログラム自体は完成して、当初の予定通り、
webmをoggにノーマライズして変換するという機能のみを実装したもので公開中。
当初のアイデア募集の時から、開発工程のソースコードに関しては
公開するつもりだったけど、完成版のダウンロード先は貼らないつもり。
(ステマ扱いされると嫌だし)
もし、必要な人は検索エンジンに反映された頃に
それっぽワードで検索してくれればたぶん出てくる・・・たぶん(´・ω・`)


242 :
気軽に「こんなソフトありませんか?」 Part.146
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1330766078/748-769
ID:nePxDjxF0 この頭悪そうな子こっちでも大暴れで迷惑してます
誰かどこかに隔離してやってくださいな

243 :
>>242
なんか他のスレの書き込みわざわざ見つけて持ってくる奴って必死だね。

244 :
ID:nePxDjxF0の書きこんだスレ全部回ってこんな事書いてんのか?
「他のスレに回ってID晒してる俺カコイイ」とRーカキコ。
荒らし扱いされて、逆切れして大暴れしだすパターンだから以後スルーで。

245 :
スルーできずに大暴れしてるのはID:nePxDjxF0だがな

246 :
ID:z0EmmBs40も結局最後まで粘着してるし、このスレにはスルーできないのが大杉る。
まぁ、それだけ話題がないスレなんだろうな、、ココ。。。。orz

247 :
ogg以外の話題で盛り上がるのがおられだろwww

248 :
VorbisはもうCELTだかGHOSTだかの礎になってくれればいいよ・・・
GIFに対抗したPNGみたいな役割は十分果たしてくれたし

249 :
>>248
Opus/CELTはいつまでたっても完成しないし、Ghostも10年は掛かりそう。
http://people.xiph.org/~xiphmont/demo/ghost/demo4.xhtml

250 :
>>248
PNGはもう廃れたのか…

251 :
>>249
予想以上に難航してるというか、あんまり注力してないのかな?
>>250
廃れては居ないけど結局JPEGが強かったのと、PNGは仕様が複雑すぎて制止画以外ではGIFの置き換えに成功してない。

252 :
>>249
Opusの作業はちゃんと進んでるよ。
https://tools.ietf.org/html/draft-ietf-codec-opus-11
標準化作業はどうしても時間がかかる。
Silkとのハイブリッドモードのために結構コード書きなおしたらしいし。

253 :
>>251
アプリ開発者の方ですか(もしかしてlibpngも使ってない?)
今までにない新鮮な視点でびっくりしましたわ

254 :
G3lrxSZt0 = nePxDjxF0
分かりやすいよねw

255 :
VorbisをPNGと比べるのは流石にPNGに失礼だろ
JPEG2000は超えてるか

256 :
>>253
あれ、何か変なこと言った?
現実に、PNGのアニメーション(MNG)とか不可逆圧縮(JNG)までサポートしてるブラウザやビューア、画像エディタって今のところほぼ無いような。

257 :
pixviのAPNGは結構好き
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=23496829

258 :
>>253
あんまり関係ないけど、日本の規格で標準化に成功した規格ってないよな?
>>255
PNGじわじわきてるしな。
adobeがfireworks作ってくれたり、
サードパーティが力を入れてくれたのが大きかったのか・・・
ieでサポートされたのが大きかったのか・・・

259 :
エロゲーは
音声全て
OGGなり
   友蔵 心の俳句

260 :
Opusのロゴだって。
http://cl.ly/1Y3O3F2Q433o2k3N0D3N
(ttps://twitter.com/#!/dynamitter/statuses/126467359736213504 経由)

261 :
結局oggの話題だともりあがんねーのなww

262 :
話題がないからな。aoTuVも一向にマージしてくれないし。
向こうもいそがしいんだろうけども。

263 :

Mozilla が H.264 をサポートへ、webM 一本化を断念
http://japanese.engadget.com/2012/03/20/mozilla-h-264-webm/
悲劇やなw

264 :
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/20120326_521541.html
反省してるんだかしてないんだか分からない藤本先生の弁

265 :
とりあえずvorbis的には当面の目標ってなんなの?
マルチチャンネル?

266 :
>>265
Red Hatがスポンサーだと言うことだが、この二年更新が無い。
http://people.xiph.org/~xiphmont/demo/index.html

267 :
サラウンドのチャンネルカップリングはlibvorbis 1.3.1で実装されたっしょ

268 :
[codec] Last Call: <draft-ietf-codec-opus-12.txt>
(Definition of the Opus Audio Codec) to Proposed Standard
http://www.ietf.org/mail-archive/web/codec/current/msg02840.html
これでようやく標準化作業も終わりが見えてきたな

269 :
結局高レート側も狙うということなのか

270 :
なんでもいいから、はよexeにしてくれ・・・

271 :
ビットストリームがようやく固まったらしいから、Windowsへの移植もそろそろやるんだろうけどね。
まあまだ再生可能なメディアプレイヤーがないけど。

272 :
https://xiph.org/daala/
なんか来てるねー君達

273 :
>>272
x264のLorenやDark Shikariも参加するみたいだけど、
Snowみたいに中途半端に放り出す結果にならないと良いが。

274 :
英語読めないからわからんけどMozillaと組んでTheoraより高性能なコーデック作りますよってか
個人的にはレンジコーダーやB-フレームで地道に改良したTheora1.xを
見てみたかった気がするがというかPtalarbvormはどこいったんだよおい

275 :
>>274
Theoraどころか、自由に使えてH.265より良い物を目指すとある。

276 :
Theora, Diracと微妙な状態でまた新しいcodecか...

277 :
1個も成熟しないうちに次かよ
何か成熟させとけよw

278 :
作りかけたら放り投げて新しい金目のとこにいk

279 :
火狐とOperaあたりが対応するだけでどうせ普及せんだろこれ……

280 :
本当にH.265に勝てるなら凄いけど
質がいいだけじゃ普及しないってvorbisが教えてくれてるからな

281 :
普及は結局政治力次第だからねえ
でもってLAMEやx264が示したようにフォーマットがプロプライエタリでも
優れたオープンな実装が出れば (開発者は普及したフォーマットに集まるのでこうなりやすい)
結局エンドユーザの使い勝手は変わらんし

282 :
Vorbisも危ういぞ
エロゲーはVorbis主流だが一般ゲーム業界ではxWMAに移って来てる(Skyrimとか)

283 :
auショップが客にMP3データを無断配布、社長らを逮捕
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1336457698/
もしこれがOggだったら捕まってなかったん?

284 :
著作権法違反にフォーマットなんか関係ねーよ

285 :
ATRACだったらだいじょぶだったかもね

286 :
そう、

287 :
>>282
エロゲーが一般ゲーム業界がじゃなくて、お金を湯水のように使えるところが採用してんだろう>xWMA

288 :
xWMAはただで使えるぞ
WinとXBOX360で出すゲームに限ってだが

289 :
ADVゲームはSEの同時発音数もたかが知れてるからVorbisで十分でしょ

290 :
鯖落ち回復カキコ

291 :
スピークスは見捨てられたの?

292 :
新しいコーデックは高ビットレート向けなの?
音質良かったらCD借りてエンコードやりなおしやんけボケ
ロスレスの圧縮率を極限まで高めてサイズを1/3にできるようにしろや

293 :
なにキレてんだこいつ

294 :
今可逆だとだいたい五割強くらいになるのかな?

295 :
>>292
低ビットレート向けだから心配スンナ

296 :
ピアノ曲とかなら3割も夢では無い >ロスレス
ノイズ的なもの、音量が高いもの、チャンネル間の相関性の少ないソースは
どうしても圧縮率は悪くなる。

297 :
クラシックはそんなにビットレート必要としないのか相対的に圧縮率高い

298 :
音量が低いから

299 :
そういえばこんなのがあった
http://unkar.org/r/download/1299555091#l214

300 :
Jazzはスネアドラム多用するから高ビットレート

301 :
コンプレッサーかけてなくて、ゆったりとした曲調のゲームや映画のサントラも結構圧縮率高くて5割ほど縮むな
逆にポップやロックなどは7割程度しか縮まない
そう言えば後3か月で1.2.1リリースから5年経つんだな

302 :
ひさしぶりに見に行ってみたらVer.Upしてた。
ttp://bmproductions.fixnum.org/wmptagplus/
ttp://bmproductions.fixnum.org/wmptagplus/history.htm

303 :
Skipping chunk of type "LIST", length 44

エンコードする時の警告です
なんですこれ?

304 :
flacにしろoggにしろもうりんごもsoニーも対応しないとかおかしいにもほどがある。
やっぱりライセンス云々で利害が一致しないからか?

305 :
FLACはともかく、MP3やAACを使ってる人が大半の非可逆圧縮でVorbisに対応してないのがおかしいなんて言うほうがおかしい

306 :
>>304
OSXはcodec追加するだけでFLACもoggも対応してるだろ。
携帯機に関しては似た様な物いくつも載せる余裕も意味も無い。

307 :
大手は大抵mpeg系のパテント持ちだし、パテントフリー謳ったコーデックなんて
積極的に採用するわけないよ。営利企業なんだし。
おかしいのではなく、利害関係考えれば当然。

308 :
あと数年すればH.265とAACがXiphを押し潰してくれるさね
兵糧攻めに勝つのはApple

309 :
>>304
ALACってオープンソースになったろ
FLACからALACに乗り換えてiPod使ってなさい

310 :
そう、ATRAC Advanced Lossless です。

311 :
AndroidはソニーもVorbis対応だね

312 :
あと今はメタデータによる管理自動化やスマートフォルダが重要な機能だから
些細なcodecの性能差異は重要ではない。
AppleがALAC作ったのもmp4コンテナに格納できて共通のメタデータが使える
Lossless codecが欲しかったからでしょ。
メタデータ取り出すコード書いて、バージョン毎に互換性が無いとかUnicode
使ってないとかID3のデタラメっぷり見ると、mp4コンテナでメタデータの扱い
一本化したい気持ちがよく解るよ。

313 :
http://opus-codec.org/downloads/
windows版が来てるね。

314 :
Opus色々試しているけど、噂通りかなり音の劣化少ないねー
しかし再生出来るデコーダーやプレイヤーがまだ無いのが問題だが・・・
Firefox15では再生出来るそうだが、Firefox betaはまだ14なのね。

315 :
15.0a2
ttps://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/nightly/latest-mozilla-aurora-l10n/
16.0a1
ttps://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/nightly/latest-mozilla-central-l10n/

316 :
opus初めて使ったけど悪くないね
ただHE-AACと比べると正直アドバンテージあると思えないなぁ
今後劇的に改善する余地はあるのだろうか

317 :
Windows版をDLしたがVCでビルドできないっす。

318 :
>>316
AACのライセンス料は、H.264等よりも高い。
http://www.vialicensing.com/licensing/aac-fees.aspx

319 :
>>316
opus(celt)のアドバンテージは低遅延でしょ
圧縮品質については、これまでの長い開発期間からして、そう改善しないのではないかと

320 :
オーパスってなに?AMラジオをアーカイブするのに使える?
今はVorbisで28kbpsでエンコしてるんだ

321 :
>>320
http://www.opus-codec.org/comparison/
たぶん最適だろう。これを見てもらえばわかると思う。

322 :
いや、今はデコーダーツールが普及してないから最適じゃないと思うがw
Opusにエンコしても、Firefox15で再生するか、Wav化して聞くかしか出来ない

323 :
Oggenc2.87 using aoTuVb6.03 (Lancer Builds)
2012-07-04
ttp://www.rarewares.org/ogg-oggenc.php
Multichannel code improved, Can now input 8, 16, 24, 32 bit Int and Float RAW PCM.
VBR Quality setting, SRC libsamplerate high quality resampler.
Also added facility to scale FLAC input using FLAC Replaygain Tag values - ICL 12.1 compiles.
SSE Optimized (1707kB)
SSE2 Optimized (1711kB)
SSE3 Optimized (1709kB)
SSE3 Optimized x64 Only (1792kB)

324 :
なにこれ?LancerModじゃないやつ?

325 :
Ogg Vorbis acceleration project, Is it dead?
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=74345

326 :
>>322
Winampで聴く為には開発チームにロビイスト送って籠絡しないといけないのか
in_opus.dll入れろって

327 :
http://www.amazon.co.jp/dp/B007TGVU0W/
これに近い値段で容量8GBでogg再生可能な奴ってないもんか

328 :
flacって最高圧縮と最低圧縮で音質に差は無いんだよね?

329 :
無いよ

330 :
>>329
どうもありがd

331 :
最低圧縮率と最高圧縮率でのファイルサイズ差も微妙すぎだけどねー
圧縮時間が伸びるばっかりだから、最高圧縮率はかなり意味ない

332 :
当たり前田のクラッカー

333 :
「圧縮時間が伸びる」って、Flacの最高圧縮なんか早すぎて気にする物じゃない

334 :
flacっていう比較的汎用性のある形式上で、多少でも縮めたいってのがあるから自分は最高圧縮だな
まぁ、圧縮速度も圧縮率もそう大差ないから、好きにしたらいいと思う

335 :
ポータブルでFLAC使うとき最高圧縮だと電池持ち悪くなるん?

336 :
FLACは圧縮レベルにかかわらず展開速度が速いからそんなに関係なかったはず

337 :
ttp://www.foobar2000.org/
2012-07-16
foobar2000 v1.1.14 beta 1 has been released; introducing support for the IETF Opus codec.

338 :
>>337
いいね
この調子でどんどん対応プレイヤーが増えるといいな

339 :
Firefox BetaチャンネルにFirefox15がきた
これでOpusが再生できる

340 :
EACを使っていて、FLACのコマンドラインオプションで「-5 -V %source%」ってしてるんだけど、
-Vのverifyオプションはどういう意味があるの?やっぱり付けといたほうがいいのかな?

341 :
ベリファイって事は内容がオリジナルと相違ないかどうかの検査なんで、細かいこと気にしないなら別に付けなくても。

342 :
Android4.0積んだウォークマンがFLACに対応
http://www.sony.co.uk/hub/walkman-mp3-players/latest#/1237486293147/1237486293121
まあ、Andridならソニー謹製のソフトが対応しようが別に…とも言えるが、
"today’s popular formats"の一つとしてやっと認めたってことだしな。

343 :
test

344 :
 

345 :
https://dev.mozilla.jp/2012/08/firefox-beta-15-supports-the-new-opus-audio-format/

346 :
opusはもうちょっと高レベルなエンコード用APIを用意してくれないものか

347 :
Androidでアプリ開発してるんだけど
MediaPlayerクラスでOgg Vorbisがうまく扱えないのね
http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=15441
低ビットレートでも良く聞こえるからVorbisを選びたかったけど...

348 :
>347
長さが短く返されるみたいだね。
シークをしなければ大きな問題はなさそうだけど。

349 :
Opusいいわぁ

350 :
Win8ってデフォでogg再生できんの?

351 :
無理。
でもコーデック入れるのは簡単。
それを超絶困難な作業だと思ってるなら一生無理。

352 :
OPUSはタグは充実してますか?

353 :
vorbiscommentを踏襲
だから画像みたいなバイナリタグはBase64だろう

354 :
あり^^

355 :
Opusかなりいいわ。ライセンスが面倒なHE-AACとMP3死亡で飯が旨い
後はXvidかVP8が超進化すれば完璧なんだが・・・

356 :
ライセンスとパテントと性能だけではシェアは取れないのはVorbisで証明済み

357 :
OpusのWinバイナリ
http://code.google.com/p/mulder/downloads/detail?name=opus-tools.2012-08-16.zip
かなりええね

358 :
>>356
エンコーダー・デコーダー・再生ハードが最初に揃ってないと死亡だからね
MP3とAACは恐らくライセンスが今の10倍になっても使われ続けるよ

359 :
低レイテンシなのが特徴らしいし、Vorbisよりもゲーム向きなのかね
ストリーミング周りでも多少使われるようになるだろうし、流行るといいね

360 :
radikoはOpusにすればええんや
といってもFlashが対応してくれんとダメか

361 :
あらゆるOSで動作するドラッグ&ドロップのエンコーダ、iOSと窓8と泥と
火狐OSのタブレット・スマホで再生可能、HTML5での標準コーデックに採用
これくらいすればAACとMP3は潰せるだろうか。特許ってマジで誰得なんだ

362 :
>>361
Vorbisがそれに近い環境だけど、現状こんな感じだし無理でしょ
iPhone、iTunes、Apple、MPEG-LAが無くならない限りAACは消えないと思うよ

363 :
>>355
XvidはMPEG-4 ASPそのものなので、MPEG LAのライセンスが必要。

364 :
MPEG-LAは今頃は訴訟の準備でもしてるんだろう
パテントトロールは現代の賎業だわ

365 :
こうなると最新のx264並に縮むパテントフリーな映像コーデックもほしいな・・・

366 :
>>365
>>272がSnowやTarkinの様に放棄される事なく完成すればあるいは。
もしくは、VP8の改良に期待するのが現実的かもしれない。

367 :
OpusヤバイよOpus。
すげぇ縮むし音質いいし・・・
圧縮する時のオプションも殆どない。デフォでOKなのがめちゃめちゃ楽。
はやいとこ他プレイヤーやデコーダー出ないかなぁ
ffmpegに導入されるのが、普及には一番手っ取り早いか。
今は拡張子.opusをopusdec.exeに関連付けてダブルクリックで再生してるw

368 :
>>367
foobarがもう対応してるじゃん>>337

369 :
LAVのnightlyも対応してる

370 :
あんまり同梱html読まず質問してみる
1、ギャップレス再生は最初から対応してるの?
2、サンプリングは48kHz強制?CD音源を圧縮すると総サンプル数が原曲の48000/44100倍になって気持ち悪い
3、ハードウェアに採用されるように財団は促進活動してるの?

汎用性が高く、環境も整ってる上に。無料でライセンス付与されるAACMP3エンコーダがある今、
PCのソフトウェアデコードしかないなら乗り換えるメリットがないんだけど
正直、圧縮率が良くてパテントフリーだけじゃ音楽ライブラリをOpusコーデックにするなんて圧縮好きでもないない
未来の展望も未知数だし、地雷原に歩いてくようなもん
これは音楽用途じゃ普及しないでしょ。しょせんWebのインライン再生やゲームの圧縮音声
一般市民は俺らみたいに圧縮に興味はない。iTunesにCD入れて取り込むという認識でしかない
AAC@LC160kbps相当を80kbps以下で表現できるコーデックが発明されたら呼んでくれ

371 :
汎用とは言ってるけど基本的には通話やラジオ用だと思う。
どういう議論が行われたかわからないが44.1kに対応してないのはそういうことなんだろう。
http://wiki.xiph.org/OpusFAQ#How_do_I_use_44.1_kHz_or_some_other_sampling_rate_not_directly_supported_by_Opus.3F

372 :
FAQに載ってたか失敬 ソース提示ありがとう。

373 :
opusdecを使う限りサンプルレートも元に戻るしギャップレスになるけど
libopus自体にはそういう機能はないのでデコーダの実装次第だな
というかoggコンテナに入れることを前提にした高レベルAPIを整備してくれよと
現状じゃヘッダすら自分で構築しなきゃならんしリサンプラも自前で用意しなきゃならんので
libopusが非常に使いにくい

374 :
>because many inexpensive audio interfaces have poor quality output for 44.1k.
AC'97の頃はそうだったかもしれないが、今はどうだろう。

375 :
組み込み系の開発用ボードとかだと未だにAC97準拠のチップを載せてたりすることはよくあるが

376 :
foobarのconverterのプリセットにさっそく入っててワロタ

377 :
このスレ見てるとお前らの耳が心配になってくるぜ

378 :
WebRTC,Icecast,XSplit,Mumble,TS3,Skype
みたいな配信・通信ソフトではあっという間に普及しそうだな

379 :
ゲームでもVorbisの代わりに使われるかも

380 :
48kbpsでの比較
libopus 0.9.11
http://nullpo.vip2ch.com/ga1331.opus
Xiph.Org libVorbis I 20120203 (Omnipresent)
http://nullpo.vip2ch.com/ga1332.ogg
opus凄すぎワラタ

381 :
音のコーデックについてはとりあえずOSS側の勝利なのか
これでGoogleがVP8をHEVC並の性能にあげてくれたら最高なんだが

382 :
勝利って何が?

383 :
>>379
音楽はVorbisで
人声はSpeexで
分ける必要なくなるのか?

384 :
Opusって音楽にもつかえんの? Vorbisいらねーじゃん

385 :
最近のびてるけどなんかあった?
カーナビが対応してくれないから伸びないな。
カーナビ対応がないからoggにエンコできないわ。

386 :
>>384
なに怒ってるの?

387 :
Windows Embedded Automotiveが対応したらカーナビも対応します。
Microsoftに言ってください。

388 :
>>384
私的に48kbpsではAAC系超えた

389 :
でもOPUS対応ワンチップ作る奇特なメーカーないだろうな…
やはりAAC天下は揺るがないor2

390 :
別に再生専用ハードやチップなんて要らんでしょ
スマフォの普及で、アプリでのソフトウェア再生でいい時代だもん

391 :
いせかstがOpus配信対応したぞ

392 :
その、「いせかst」とは何なのか

393 :
>>392
http://icecast.org/

394 :
>>393
音のストリーミングサーバアプリかー
ありがとう

395 :
俺も一瞬何のソフトだと思って「ああicecastか」と思いつくまでタイムラグあったw
しかしicecastがまだ開発続いてるってのが驚きだな
ニコ生にもustreamにも使えないソフトなのに…
>>394
「昔の」に空目したw
勘違いされやすいけど動画ストリームも扱えるよ

396 :
VP8+OpusでWebRTCで帯域使いまくりながらゲーム配信できるのか
もうPeercast要らんな・・・

397 :
たぶんISPに封鎖されるケースの方が多い

398 :
>ニコ生にもustreamにも使えないソフトなのに…
~~~~~~~~~~

399 :
>>390
まだまだ単体は需要あるでしょ
それこそ、4gbとかで十分安く作れそうだと思うけど
それにしてもhe-aac v2 48kbpsは外で聴くには普通で
室内だと足りてない感が凄いけど
opusだと普通に聴こえるから凄いなw
是非とも普及して欲しい

400 :
Firefox 15正式リリース
○HTML5
・Opus オーディオコーデックにネイティブ対応しました。

401 :
おぷsの負荷ってう゛ぉrびsより軽いん

402 :
同じビットレートのVorbisと比べたらどっちのが良い音なんだろうか

403 :
ネイティブじゃないこねくりまわした対応ってあるの?
情弱はネイティブ対応だすごいぞ!ってなるんだろうか

404 :
プラグイン無しでってことじゃないの?

405 :
モノラル44100Hzのソースをopusにスピーチ最適化設定でエンコしたら強制的に48000Hzになってしまうんですけお・・・

406 :
>>405
Opusは基本的には48kHzだけに対応する規格。

407 :
エンコオプションで
--raw-rate 44100
と指定すれば44100Hzでエンコできるよ


408 :
いやできないから
それは入力がraw PCMの時にサンプルレートを指定するオプションだ

409 :
だから入力をRaw PCMにすりゃいいでしょw
ffmpegとか前段にかましてパイプすりゃいい

410 :
何を言ってるんだ?
Opusでは入力が48kHz, 24kHz, 16kHz, 12kHz, 8kHz以外の場合は強制的にリサンプルされるんだよ
raw PCMはヘッダが無いからサンプルレートを判断できないのでオプションがあるだけ
wavを入力した時と何も変わらない

411 :
AMラジオの落語をエンコした場合
スピークスとオーパスはどっち強いの?

412 :
>>411
自分でABC/HRをやって比べてみたら。

413 :
Opusが上

414 :
CELT=Opusって認識でいいん?

415 :
10kbpsくらいで使い物になるかな?

416 :
ffmpeg.exe、opusenc.exe、opusdec.exeを用意して
テキストエディタに以下をコピペしてOpus.batというファイル名で保存する
@echo off
set bitrate=48
set samplingrate=12000
:repeat
if %1.==. goto :end
if exist "%1" (
ffmpeg.exe -y -i "%~1" -acodec pcm_s16le -vn -ac 2 -ar %samplingrate% -f s16le -threads 0 - | opusenc.exe --raw --bitrate %bitrate% --raw-rate %samplingrate% - - | opusdec.exe -
shift
goto :repeat )
:end
set bitrateとset samplingrateはお好みに変更。
あとは、好きな動画や音楽をこのファイルにドラッグ&ドロップすれば
勝手に、音だけ抜き出し→サンプリングレート変換→Opusエンコ→Opusデコード
とやってくれてOpusデコード後n音が鳴る

417 :
で、bitrate=48、samplingrate=12000で音楽のOpusエンコ試して見てるが、
十分聞こえるね。

418 :
>>415
AMラジオでゆっくりとした語りなら
早口だと場合によっては何言ってるか解らん
試しに何かのシステムボイス辺りで実験してみたら?

419 :
32kbpsは強制でモノラルになるな

420 :
訂正
32kbps以下は強制でモノラルになるな

421 :
>>420
正確には --bitrate 32.001 以下だな
しかし32.001と32.002でエンコしてもファイルサイズはほぼ変化なしなのが謎
しかもヘッダは2chとして扱われていてfoobarでもStereoと表示される
もしかしてバグ?

422 :
ボイチャの録音データを全部opusにエンコした
16kbpsでも普通に聞けるしめちゃくちゃ縮んだ

423 :
>>406
なんだラジオコレクションにはオーバースペック過ぎる

424 :
Opus16kbpsでエンコしたときと8kbpsでエンコしたときでは校舎の方が倍近い速いエンコード速度なんですけお・・・

425 :
良かったじゃないですか

426 :
VP8もはやく改良してくれ
「x264と同等の画質を保つにはx264の倍のビットレートが必要」とかクソすぎる

427 :
>>426
>xvp8 is under development: a best-in-class VP8 encoder built using the
>x264 framework. It supports I-frames with i16x16 blocks now and some
>portions of P-frames and is being extended to support more of the
>spec.
BSDライセンスではなく、GPLだけどこれに期待しよう。

428 :
VP8は3ヶ月毎に性能向上した新バージョンを公開すると、
googleは最初に約束してたけど、前回リリースは5月。
すでにスケジュール破れてる

429 :
WebMエンコードしてみるとわかるけど、とにかくCPUを使ってくれない。
エンコードパラメーターも意味わかんないしなぁ
マルチコアをうまく使ってくれないのか、
わざとCPUに余裕が出るようにエンコード速度落とす仕様なのか
そこらへんさえよくわからない
helpににはcfrモードがあるんだが、全く機能してないしなぁ

430 :
>>428
videoタグ戦争ではもう敗戦したわけだしね。
モチベーションも下がっているんじゃないかな。
Daalaにもどれだけ期待できることやら……

431 :
このままYoutubeごとVP8滅亡
満を持してH.265発表
H.264はカスだからどうぞタダで使ってください、全ての面で上なH.265がこれからのメインです
ちなみにH.265ではエンコーダもデコーダもライセンス料とります
こんな感じでしょ

432 :
>>431
H.262/MPEG-2 Videoでまだまだ稼ぐつもりのMPEG LAが、H.264を無料で使わせてくれるとは思えない。

433 :
http://git.xiph.org/?p=daala.git;a=summary
Daalaはそれなりに真面目に開発されてるのか?HEVC勢力を
びびらせないとMPEG-LAにがっつり搾り取られるからマジで頑張ってほしいわ

434 :
0.1.5でopusencから --music と --speech なくなったん?

435 :
無くなってるね

436 :
http://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=86580&view=findpost&p=805845

437 :
VLCのナイトリーで、support Opusと書かれてるんだが、機能してないかも

438 :
VP8はやく改良してくれ・・・

439 :
ライブラリの方だけ新しくなったから
opus 1.0.1 + opus tools 0.1.5
でビルドしてみたけど何が変わったのか判らん

440 :
sada maruさんとこのffmpegにOpusデコーダが入った

441 :
OpusはVP8みたいに利権屋に恫喝されることはないんだろうか。それだけが心配だ

442 :
xhmikosrところのLAVFiltersもopusデコーダ入ってた

443 :
>>441
Vorbis, FLAC, Speexが今まで何も言われていないのだから、大丈夫じゃないか。
Xiphの他と違って、OpusはRFC 6716としてIETFに標準化された規格でもあるし。

444 :
>>440,442に関連してだけどopusをaviutlに読み込ませたければたくあんさんとこのL-SMASH-Worksがlibopus使ってるからできるよ
このスレ的にはあまり関係ないけど。

445 :
It’s Opus, it rocks and now it’s an audio codec standard!
https://hacks.mozilla.org/2012/09/its-opus-it-rocks-and-now-its-an-audio-codec-standard/

446 :
>>441
シェアが危うくなればFUDを仕掛けて揺さぶってくる可能性はあるとは思うが、
(残念ながら)VorbisがそうだったようにOpusにもそんな力はないだろう。

447 :
ちなみにMPEGは今こんなのを策定中
https://en.wikipedia.org/wiki/Unified_Speech_and_Audio_Coding

448 :
1NINJA

449 :
FLACCLみたいなOpus用エンコーダが出るかどうかだなあ

450 :
もともとopusenc速くない?

451 :
オプス
オーパス
どっち?

452 :
Opusのエンコ、もともと速いよなw
まぁ、マルチコア全然使ってくれてないから、まだまだ高速化すると思うが

453 :
libavにopus decoder入りそう

454 :
Libavとffmpegの差ってほんと無いよね
使い分けしてる人いるのかな?
使い分けるような差異を見いだせない

455 :
デコードに関しては正直最早別物といってもいいほどに挙動が違うよ

456 :
Speexに何でアルバム名やトラック番号とかタグ入れられないんだよ
完全に実験プロジェクトじゃないか
実用的使用はハナから放棄してたのか?

457 :
ポッドキャストとかVoIPアプリケーション用ですし

458 :
Speexを使うんだけどWinampなどのメディアライブラリで管理できるようにするノウハウを教えてください

459 :
FLAC 1.2.1、5周年おめでとう

460 :
もうすぐリッピング違法化になるよね

461 :
DVDとBDのリッピングが違法になるだけだがね
CDのリッピングは私的利用なら違法じゃない

462 :
音楽はJamendoで利権屋を介さずに入手できるけど映像はどうしようもない
もう最初からドラマとか映画に興味を持たないようにするか

463 :
opusencで同一コマンドラインオプションで10回エンコしてSHA-1を比較したら全部違っててワロタ
oggencでも違っていたけど、VBRってそういうものなん?
らめぇではVBRでも一致した

464 :
いやいやOgg Streamはパケットにシリアルナンバーが入っててそこが毎回変わるから

465 :
decodeしたwavを比較すれば良さそうだね

466 :
音楽を普段Vorbisにエンコードしてる奴はOpusに乗り換えんの?無理矢理48KHzにアプコンされてしまうが

467 :
必要ないっしょ
64kbpsより上ではほとんど性能変わらないから

468 :
Oggってコンテナなんでしょ?
ならSpeexとVorbis同梱ってできる?
やりかた教えて
教えたくないなら分かり易い解説サイトのURL教えて

469 :
FLAC 1.2.1 に物申す!
ファイル名が長いとエンコーディング進捗の表示が
(行頭戻りで実装されてるのだろうが、右一杯になって溢れた分を表示するために)改行と同じ事になる
そうすると進捗表示が無数の行となって
冗長な津波と化して押し寄せてくるである!
〜.wav: の後一度改行しておくことでこれは殆ど防げた筈だ

470 :
画面バッファー大きくすればいいだけやん

471 :
Flac良いな
デコード速いから再生負荷も低いし
Vorbis -p10 を窓から投げ捨てたはwwww
これからジャズや環境音はFlacで行く

472 :
今頃Flacって、、
可逆圧縮系で最も定番かつもっとも圧縮率の低いフォーマットだぞ

473 :
そろそろFlac 1.3ほしいね
開発版とかで何か進んでないの?

474 :
gitでは1ヶ月に数回程度で更新続いてるよ

475 :
>>469
自分でソース書き換えればいんじゃね?
>>474
そういやFlac一度もビルド成功した事ないな俺…
gccが新し過ぎる(4.7.1)んだろうか

476 :
>>475
gcc 4.7.2(mingw-w64)だけどビルドできてるよ

477 :
>>464
MediaInfoだと先頭にゼロがあると含めていないのに対し、
opusinfoでは含めているけど、ゼロを含めるのが正しいのかな。
そういえばこのopusinfo、UTF-8(BOM無)で出力するからWindowsの
コマンドプロンプト(UTF-16LE)だとマルチバイトが見頃に文字化けするね。
テキストファイルにパイプすれば読めるけど。

478 :
>>476
4.7.2か…gccを自分でビルドはまだ難易度高いので大人しく待つ事にする

479 :
>>478
oggのインストールできたら
flacの方はちょこっとソース弄ればメイクできたぞ
configure でちゃんとprefixとか設定した?
configure --helpで出たのから怪しいと思うの逐一ちゃんとパス書いていったらいけるぞ
oggのライブラリへのパス通ってないとかじゃないの?
俺もSIZE_T_MAX で躓いたはwwww
0xf……f ぶち込んだったらコンパイル成功したwwwwww
Windows2000 SP4 MinGW32 gcc (tdm-1) 4.5.2 なwwwwwww

480 :
ああflacに強制モノラル変換機能付けて欲しい
昔のアカペラ音源をエンコしようとしたらモノラルなの
だから一々Audacityでインポートしてからモノラルに直してエクスポートして
ようやくエンコできる
これをコマンドラインオプションだけでやれるようなったら便利だ

481 :
前段にsoxでもかましとけよ
foobar使ってるならプリプロセスでdownmixしてもよし

482 :
>>481
おおまさにこんなのが欲しかった
あり^^

483 :
cue付きでアルバムを巨大な1つのflacにまとめてるファイルなんなの?
曲毎にファイル分けてtarでもしろよって思ったんだけど

484 :
>>483
PC上で聴くならその形式は普通で恐らくEACでリッピングしている
tta/ape/wv/takなんかでもやっている
takは更にtakファイル内にcueを内包出来るから
1つのアルバムが1つのファイルに収まるので非常に便利
まあこれに関しては未対応のプレイヤーもあるけどね

485 :
1アルバム1ファイルにすることの何が非常に便利なのか要領を得ないのですが

486 :
>>485
http://www.google.co.jp/
このサイト使えば情報得られるぜ

487 :
>>486
これは良いサイトですね
早速紙にURLを書いて画面に貼り付けました^^

488 :
cue埋め込みflacだろうが分割してtarで固めようが
どっちでもいいんじゃね?

489 :
後から分割する方法用意してればどうってことないと思うがな
一昔前は無圧縮zipが流行ってたっけ

490 :
>>488-489
なんだどっちでもいいのか
まとめると何か特別な利点でもあるのかと思った

491 :
普通に聞く分には好きな方法でやればいいと思うよ
ただCDのバックアップとしてみた場合、単一にしたほうがより完全な形でバックアップできるってだけ
あと普通に聞いたり利用する分にもにもジャケットの埋め込みとかタグ周りで良いことも生まれるか
とりあえずやり方はそれぞれで何が良くて悪いかも無いし、変換しても情報が大幅に変わるわけじゃないから好きなように変えればいいんじゃね?
でもなんで人の音楽ファイルのつくり方が問題になってんだろう

492 :
何が非常に便利なのか?

これ修辞疑問じゃなくて純粋疑問だったんで邪推無用です

493 :
どっちもメリットデメリットがあるし好きなようにすれば?
曲毎にファイル分けてtarにすればいいと思っているならそうしとけばいいだけの話

494 :
祝Opus標準化!なのに盛り上がってなさすぎる

495 :
>>494
Vorbisに取って代わる様な物ではないし、それはしょうがない。

496 :
取って代わるようなものだが。
128kbps未満でVorbisもAACも超えてる
https://hacks.mozilla.org/2012/09/its-opus-it-rocks-and-now-its-an-audio-codec-standard/
https://hacks.mozilla.org/wp-content/uploads/2012/08/opus-quality-500.png
おまけ
Opus Tools (2012-09-22)
http://code.google.com/p/mulder/downloads/detail?name=opus-tools.2012-09-22.zip

497 :
44.1kHzに対応していないOpusは、CDがソースの場合には不向きだろう。

498 :
とりあえず、keyhole TVの音声コーデックをこれに変更するのはどうか

499 :
蒼弓さんコード触らないのかな

500 :
44.1kHzに対応してないって言うけど一応libopusビルドする時に--enable-custom-modes
つければ44.1kHz使えるよ

501 :
>>500
>In particular, software developers should not use Opus Custom for 44.1 kHz support,
>except in the very specific circumstances outlined above.
一般的に推奨されるのはやはり48kHzだから、Opusにそれ以外は無い物として考えるべき。

502 :
そんなことはわかってるけど

503 :
>>500
そのオプション本当に生きてる?
付けてビルド→opus-tools-0.1.5をビルドしたけど、
エンコしてもfoobar2000だと48k表示になってる
ファイルサイズも逆に大きくなってるし…
opusencに新たなコマンドラインオプションが追加されたりもしなかった

504 :
>>503
--enable-custom-modesとは書いたけどmsys/mingw-w64環境では試してない
でもMSVC2010でCUSTOM_MODEを定義してビルドしたlibopus使ってビルドしたopus-toolsのopusenc
では効いてる
42.3MB 44.1kHzのCD音源を何のオプションも付けずにエンコードして2.83MB 44.1kHzのopusが出来た

505 :
書き忘れたので補足
44.1kHzの確認はMediaInfoで
foobarは使ってないので知らん
libopus libogg opus-toolsのソースは全てgitのmaster HEAD

506 :
19 9 月 Opus 正式リリース
ttp://www2.atword.jp/aooa/

507 :
libopusを--enable-custom-modes付きでビルドしようが
opusencにそのカスタムモードを使って44.1kHzでエンコードする機能は存在しない。
これはあくまで自前でビットストリームを何とか出来る開発者向けのモード。
opusinfoやmediainfoで表示される値はヘッダに書いてあるエンコード前のファイルのサンプルレートであって
エンコード後のファイルの値じゃないからね
ヘッダの構造は
http://wiki.xiph.org/OggOpus#ID_Header

508 :
ほぇ〜
そうだったのね。なんかすまんね。

509 :
使ってやるからさっさとMac用の使いやすいGUIのエンコーダーとプレイヤーを用意しろ

510 :
Mac()笑

511 :
つまりVorbisは終わったのか?

512 :
これからのエロゲはOpus

513 :
>>437
VLCのopus対応は本体のogg demuxerが対応したということであって
実際に再生可能かどうかは依存してるlibavcodec次第ということらしい

514 :
VP8の新しい奴マダー

515 :
自分で実況プレイ(笑)したのをOpusにエンコしたら
後ろで流れてる音楽部分はシャリシャリなのに自分の声だけは明瞭だった
これはすごい

516 :
>>512
マジかよ
Vorbis + Speex の時代は終焉か

517 :
http://xiph.org/dshow/
更新されないんですけお・・・

518 :
携帯電話、VoIP、配信では恐ろしい勢いで普及するのかね

519 :
Skype以外の商用サービスででどれだけ普及するかだな
バックに付いてるMicrosoftがどの程度頑張ってくれるか

520 :
CrystalDiskInfo 5 Shizuku EditionがOpus使ったみたいだがw

521 :
FLACの最低圧縮時のデコード負荷、低くて好ましいな

522 :
少なくともHighまで圧縮しても気にならない
なんにせよデコード負荷の低さは強力なアドバンテージだね
エンコードよりデコードの方が圧倒的に回数多いんだから

523 :
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20121010_565114.html

524 :
FLACより更に縮むコーデックとか作らないのかね
OpenCLに素で対応して、FLACの半分のサイズとかそんな感じで

525 :
>>524
オーディオは、OptimFROGとかその辺りが限度じゃないか。

526 :
可逆圧縮ならtakとかのが縮むよ
FLACは一番縮まない可逆圧縮フォーマットじゃないの

527 :
どれもあんま差がないってことじゃないの

528 :
そりゃ可逆という舞台の上で勝負してんだからw

529 :
ソニーのウォークマンまでFLAC対応してきたか
知らない間に普及したんだな

530 :
そのうちApple以外は全部FLACとVorbisに対応するよ

531 :
FLAC対応してるウォークマンって全部OS Androidでしょ?
アプリ入れたらvoribisでもopusでもなんでも再生できるよね

532 :
USBに入ってるビートルズのボックスセットも可逆はflacだからな

533 :
>>530
ソニー以外の音響メーカーはALAC対応が増えてるけどね

534 :
iPhoneでもFLAC Player入れれば聞けるけどね

535 :
VLC 2.0.4 でOpus聴けるようになったな

536 :
sada maruさんとこのffmpegがopusエンコ、デコード対応したね
これで一気に使いやすくなった

537 :
>>3
KbMedia Player
kbflac.kpi Version 0.08
Version 0.08(2012/10/18)
・libFLAC を 1.2.1 に差し替え
・libOGG 1.3.0 を組み込み
・OggFlac に対応(再生のみ。タグ取得及び拡張子 .ogg には未対応)
・kmp_GetTestTagInfo に対応
・"title", "artist", "album", "comment", "genre", "date"
・"bitrate" は未対応(KbMedia Player 本体がファイルサイズと演奏時間を元に概
算値を計算)
・OggFlac には未対応
kbvorbis.kpi Version 1.18
Version 1.18(2012/10/18)
・libvorbis を 1.3.3 に差し替え
・libogg を 1.3.0 に差し替え
・kmp_GetTestTagInfo に対応
・"title", "artist", "album", "comment", "genre", "date", "bitrate"

538 :
Opusは声系得意なんだろうと思ってたけど、アカペラの"Tom's Diner"が苦手みたい
なのでちょっと意外だった
http://www.mediafire.com/file/na5u1511hys5end/Diner.zip
若干サイズの小さいFhGのHE-AACv2のほうがずっとマシに聴こえる
Opusは特に5〜6秒、13秒近辺のアーティファクトが目につく

539 :
レイテンシ重視の実装だから
AACその他でやってるように時間をかけて心理音響解析して
最適なビットアロケーションを探すみたいなことをやってないんだよね
(ビットストリーム的には可能だけど)
だからキラーサンプル的なものでは破綻が大きくなると思う

540 :
つまりレイテンシを犠牲にするエンコーダ実装すれば勝つると・・・?

541 :
携帯の通話はOpus、高音質が求められる配信とかチャットはレイテンシを犠牲にした新型コーデック、音楽はALAC
確かに勝つる

542 :
Ghostがくるまであと何年くるやら・・・
普通の高音質なら別にVorbisでええやん

543 :
AMRとかiLBCとかQCELPとかGSMとかそういうのに比べたらさすがにダンチで音がいいね
とはいっても他で使われてる13kbps近辺だとopusでもやっぱちょっと物足りなくて
24kbpsぐらい欲しい気はしたけど
声目的で24kbpsならほんとすごくいい


544 :
OPUSのレイテンシ犠牲にして解析強化した実装がGhostって名前でリリースされたりしてな
これなら多分共通のデコーダ使えるしコードのメンテナンスに掛かる手間も削減できたり
しないかな

545 :
>>538
コーヒーのCMがエンコできないじゃないか!

546 :
Opus対応だと。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se196835.html

547 :
おお、まだちゃんと更新されてたんだな。なつかし〜。
10年前に雑誌のCD-ROMに入ってたのを使ったことがあるよ。

548 :
そのエンコーダの更新履歴見て
OggVorbisも登場から10年以上経ってる事に驚いた。

549 :
2002年の夏はVorbisに熱狂してたのを覚えてる

550 :
2001年頃から使ってるけど、1.0が出たのが2002年夏だったか。
aoTuVの-q-2に感動したのが2004年か

551 :
数年たったらお通夜状態になった

552 :
>>549
かまいたちの夜2がVorbis

553 :
ちょうど10年前の今頃、PC JapanについてきたVine Linux 2.6r1でvorbis初めて使った。
気に入ったのでWindowsでも使い始めたが、
Lilithがエンコから再生まで一つでできて、お気に入りだったなぁ。

554 :
吉里吉里の作者が書いてた開発日記でbeta版OggVorbisのネタを見たのが
初めての出会い


555 :
555 get !

556 :
UstみたいなサイトでHE-AACの代わりに使ってほしいわ(VP8もついでにどうぞ)
MPEG-LA辺りの利権屋に金が流れるのが苦痛で仕方がない。B-CAS,JASRAC,AIRB,RIAA辺りもそうだがこの手の会社は賎業・虚業としか形容できん

557 :
わたしは乞食
まで読んだ

558 :
音楽は普通にVorbisでエンコした方が良さそうだ
Opusは(正式には)48000Hzにしか対応してないから駄目だ

559 :
48kHzでも聞き分けできないのなら、もはや関係ないのでは……?

560 :
24bitのHD音源を敢えて非可逆で縮めたい時にOpus使ったった

561 :
で、オプスはニッチの壁を超えられるのかい?

562 :
リスニングに使うようなビットレートで既存のフォーマットに対して優位なわけじゃないし
無理じゃね

563 :
OpusってBluetoothのapt-XとかAACの代わりはできないの?

564 :
なんか帯に短し襷に長しだな

565 :
ん? むしろ汎用目的じゃないわけだから
明確に帯か襷に寄った作りじゃないの?

566 :
音楽 → Vorbis
音声 → Opus
効果音 → Opus

567 :
ソニー、ウォークマンF/Zアップデート開始。ZはFLACも
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20121205_577428.html

568 :
ALACのソース公開でどうなるかと思ったが、FLACはデファクトスタンダードになりつつあるな

569 :
SonyのMedia GoがFLACにもALACにも対応していてちょっとびっくり
Sonyも柔軟になったんだな

570 :
部門ごとに独自規格乱発しまくって失敗し、ダメ出しされまくったからなぁ

571 :
まあOgg系に対応しなかったプレイヤーが最後に勝つ運命なんだけどね

572 :
>>569
alacは端末にそのまま転送なら素でいけるが、再生やaac, mp3への変換はQuicktime入れないとできないぞ

573 :
VP8をx264とどっこいどっこいのレベルまではやく改良してくれ・・・

574 :
>>572
QuickTime入ってなくとも普通に再生できるよ
たぶんDirectShow経由(なのでコーデックが必要)
iTunesと比較すると、ライバル社製品であるQuickTimeをロードしてまで
ALACなどに対応しようとする姿勢そのものが驚きだけど

575 :
Speexファイルへのコメントをつける例を見せてください

576 :
--comment=Comment=〜〜ってやるのかよwwwwwww

577 :
x264とかビルドしてる人のとこに最新のopus-toolsあった
けどURL貼れないorz

578 :
>>577
ここでしょうかね
https://code.google.com/p/mulder/

579 :
ぜんぜん違うw
日本人の人
最近Cookie消してしまって忍法帳もとに戻っちゃってURL貼れない

580 :
公式サイトにあるバイナリでは駄目なの?
https://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/opus/win32/opus-tools-0.1.6-win32.zip

581 :
http://www.xiph.org/dshow/
_immm.dllでoggにエンコしたファイル再生する為に上を入れてたがLAVで代用できると知ってからは乗り換えた

582 :
Aotuv6.03でエンコしたら公式エンコーダーより随分ファイルサイズ大きくなるのな・・・

583 :
今日145の彼女できたわ

584 :
復帰

585 :
https://git.xiph.org/?p=flac.git;a=summary
5年経ったけど地味に更新されてる

586 :
>>579
ttp://k4095-takuan.blogspot.jp/p/profile.html
ここかな?
定期的に更新してるみたいだけど。
flac入力対応してるみたいだね。あと64bit版もあった。

587 :
Windows8ってデフォでOgg再生対応してる?

588 :
>>587
しない

589 :
VorbisとOpusってどこまで低スペックで再生できる?
MP3はPentium 133MHzで再生できるらしい
ソース
http://www.mpg123.de/

590 :
>>589
VorbisはPentium 166MHzでリアルタイムで再生可能だった記憶があるが、
今計ってみたら、OpusはVorbisよりかなりデコードが遅いので、最低でもPentium 3は必要かもしれない。

591 :
>>590
OpusはVorbisよりもメモリ使用量が少なく、代わりに処理が重い感じだね。

592 :
Opusを動画の音声に使うのってどうよ?MKVコンテナに入れてみたが普通に行ける

593 :
ふつうに使えるがAACとVorbisがあるから微妙な気がしないでもない

594 :
Opusはコメンタリ的なトラックにはとても向いてそう

595 :
OpusはまだMatroskaで扱えるフォーマットとして定義されていないと言うのが少しね。
http://www.matroska.org/technical/specs/codecid/index.html

596 :
正常に使えた 音ズレとかも無し
コメンタリーは盲点だった

597 :
Opusの公式サイトみると、12月21日にVer1.1αがリリースされてるのね。
音質や最適化などあらゆる面でVer1.0.2を上回っていると書いてある

598 :
Opus凄いな。映像コーデックもこれくらい頑張ってほしいわ。VP8まだですかね・・・

599 :
Google "Next Generation Open Video" information posted
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=165839
開発自体は止まってないみたいだけど、
videoタグ戦争で負けて以来注目度が皆無みたいな扱いだからねえ。

600 :
さっさとH.264で金とらないって約束を反故にしてもらいたいわ
いくらでもお金払わせて頂くからさぁ

601 :
>>600
ビデオそれ自体の配布は無料でできても、今でもH.264関連のソフトウェアの配布には金がかかる。
Firefox等がH.264に対応しないのもそれがあるからだろう。

602 :
OS搭載のデコーダを使うだけならロイヤルティは発生しないから
結局Firefoxはサポートした
http://www.theregister.co.uk/2012/12/20/firefox_20_h264_windows/

603 :
h.264関連は何から何まで全て有料になれば、
x264から離反者続出→VP8に移住→VP8超進化→MPEG-LA死亡で特許ゴロざまぁwww
になりうるのだろうか?

604 :
ならん

605 :
>>602
ただ、Windows XPやLinuxはさすがにどうにもならないか。

606 :
LinuxはGStreamer経由で対応
https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=794282

607 :
>>603
>h.264関連は何から何まで全て有料になれば、
まあこの前提自体がまずないっしょ。
生かさず殺さずでユーザーベースを広げるほうが得だということくらい向こうもわかってる。
だからこそVorbisが完封されたわけで。

608 :
エンドユーザ側は永久に無料にすれば
ライセンス料を10倍100倍に吊り上げたって安泰だろうね

609 :
>>608
Windows 8におけるMPEG-2ビデオの様に、H.264の再生機能だけ、OSとは別売りとかになりそう。

610 :
Opusみたいにでかい団体がパテントフリーの映像コーデック作って映像・音声ともにMPEG-LAを完封すればいいのに・・・
Intel,Google,Radeon,Mozilla,IEEE辺りが組めばいけるだろ多分

611 :
つーかRadeonって何よ。AMDのこと?
そもそもロイヤリティーフリーの映像コーデックを作る動機のある企業って多くないからなあ。
それにしても高性能の映像コーデックでロイヤリティーフリーってほんと難しいと思うわ。
大金出して保有特許ごとOn2買ってもMPEG-LAから圧力かけられるくらいだから
難しい世界なんだろう。
TheoraですらMPEG-LAから因縁つけられてたらしいし。
> 10年間続けてMPEG-LAは威嚇しつづけたにもかかわらず、
> On2,Thero,PVxに対する特許侵害は一つも出ていない。
> Xiph Foundation(Theora)が特許侵害回避の協力をオファーしてきたにもかかわらず。
> {MPEG-LAの「特許侵害」威嚇に嫌気がさしたXiphが「侵害しているところあるなら
> 一緒に探そうじゃねーか!」と返したらMPEG-LAはダンマリ。
> MSとかSCOがLinuxに対してやっていた中傷活動と同じようなものだ}
http://d.hatena.ne.jp/karasuyamatengu/20110117/1295252141

612 :
音声圧縮と映像圧縮じゃ開発の手間が比にならないんやな 悲劇やな

613 :
webmやtheoraはハードウェア支援が効かないのも痛い
パソコン向けの強力なCPUなら問題にならないけどモバイル端末だと
これは演算能力と消費電力両方の点で問題が大き過ぎる

614 :
ハードウェアIPも開発してるみたいだけどね
http://blog.webmproject.org/2012/11/sixth-generation-vp8-hardware.html
まあH.264に比べて競争力に欠ける存在になっちゃってるから
ハードウェア屋としてもすぐに使おうということにはならないんだろうけど

615 :
RadeonはAMDのVGAブランド名だが何に切れてるんだこのおっさん

616 :
だからあの並びでなんでAMDだけ団体名じゃなくてブランド名なんだとw
あと切れてるって誰がどこで?w

617 :
いやそこはATIで(マテ
誰が切れてるかと言えば>>615のほうでは?

618 :
>>613
ビットレートが青天井にならないように、TheoraやVP8もレベルを規定した方が良いだろうね。

619 :
AMDは好きだけどATIは嫌い

620 :
「FFmpeg」がメジャーバージョンアップ、最新安定版v1.1が公開
フリーのオーディオフォーマット“Opus”へのエンコードなどをはじめとする機能強化
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20130108_580895.html
本家キタ。

621 :
本家?

622 :
正式リリースってのは常に古いわけで・・・
みんなDevBuildやBeta使ってるもんでしょ

623 :
みんな信号無視してるもんでしょ

624 :
いや、信号は無視しないな

625 :
OpenCLってVorbis+Xvid/VP8/Theoraだけでも対応できないもんかな
一人でGPGPU対応の動画編集ソフト(Crystel Engine)をつくっちゃうとんでもない人もいるんだからできるでしょ・・・

626 :
>>625
それらはx264に倣って、CPUのSIMDやマルチスレッドへの最適化をする方が先だと思う。

627 :
Daalaまだー?

628 :
>>627
http://blog-imgs-27.fc2.com/m/a/d/madeinpeace/0000001d003a4843f8799b26b403c08ce75ea344f3831aa-o.jpg

629 :
http://www.wondermedia.com.tw/en/products/platform/soc/wm8950/index.jsp
タブレットに搭載されてるCPUがVP8サポートし始めたんやな 喜劇やなw

630 :
>>629
Googleそれ自体のNexusよりも早く、VP8に対応するタブレットが出てきそうだな。
WebMの中身がVP8から変わるのもまだ先の話だろう。
http://www.ietf.org/proceedings/85/slides/slides-85-videocodec-4.pdf

631 :
Daalaもまた特許ゴロから訴えられそう
HEVC超えを狙う+最初からGPGPUとか、訴えてくださいって言ってるようなものだろ・・・

632 :
GPUの力を借りるのは完全に諦めたほうがいいね

633 :
訴えられてもガン無視+Daala対応のffmpeg.exeはfreenetでのみ配布する+情報は2chや
freenetでのみ公開する
Xiphが↑くらいしてくれたら50万くらい寄付してもいいわ

634 :
>2chや
( ´,_ゝ`)プッ

635 :
まあそれ以前にそもそも開発リソースがあるのかという問題のほうが。
HEVCが完成したらそっちに興味持つ人のほうが多いだろうし

636 :
HEVCはもっとライセンス料が高くなっても「ありがたや〜」なんだろうな

637 :
PS4とか次世代ゲーム機でVP8やoggをデフォルトでサポートすれば無駄な開発費かからないから良さそうだが
                         ~~~~~~~~~~~~~
マイクロソフトやソニーは既に特許料支払ってあるから絶対有り得ないんだ
やっぱ中小のソフトウェアハウスにしか流行らないんだろうかねVorbis VP8は

638 :
VorbisとVP8ではまた別じゃないの
VP8はH264より根本的に圧縮性能で劣りハードウェアサポートも弱いのでは
劣勢はどうしようもない、売りが一般利用者には何も関係のないパテントフリー
だけじゃな
誰もVP9の話はしないの?

639 :
もうx264,Snow,VP8辺りは開発やめてDaalaだけに人を集めたほうがいいきがする

640 :
tarkinを捨ててtheoraを選んだ理由が弄りやすさだったのに結局コアメンバーが
ろくに触れないでいるの見るとさらにハードルの高いdaalaが形になるとはとても思えん
ptalarbvormなんて3年放置されて正式にリリースさえされそうにないし継続的に
改良続ける体制が無いんじゃどんな素晴らしい仕様だろうと絵に描いた餅

641 :
ビデオはGoogle/On2に任せておいて、XiphはGhostに取り組めば良いと思う。

642 :
VP8(webm)がでてしまった現在のTheolaの立ち位置について

643 :
Kickstarterで5億円くらい集めて、善意のボランティアじゃなくて
お金のために動くプログラマを雇う形でやらないと無理じゃね

644 :
>>643
そういうのは既にGoogleが囲いこんでいるような。

645 :
OSS推しの企業はもっと金出せ金。10億円くらいXiphに寄付しろ

646 :
http://code.google.com/p/mulder/downloads/detail?name=opus-tools.2013-01-24.zip
性能向上したlibopus Ver 1.1.xが使われている

647 :
WebRTCって今のVP8で行くつもりなのか・・・

648 :
>>647
他に候補あるか?

649 :
Google自身がVP8捨ててVP9の開発に移ってるよね

650 :
H.265決まっちゃったじゃん・・・

651 :
> Google自身がVP8捨てて
プレスリリースとかあればkwsk

652 :
http://news.cnet.com/8301-1023_3-57561111-93/googles-new-vp9-video-technology-reaches-public-view/
http://en.wikipedia.org/wiki/VP9
>VP9の開発は2011年Q3に始まった。VP9のゴールはVP8と比べて同じ画質で半分のビットレートにすること
>である。もう一つのゴールはHEVC以上の圧縮率である。2012年12月にVP9デコーダーはChromiumに組み込まれた
なるほど。寄付主体のXiphじゃなくて企業であるGoogleが主導してるなら開発も速いと考えていいのでしょうか

653 :
VP8はは全然流行らねえな
サイズ節約できるしそこそこ綺麗だしでゲームやエロゲーとかでバンバン使われると思ってたが

654 :
まあそのうちパッケージゲームでもH.264やH.265が主流になるんじゃないですかね
いくら値上がりするんだろうかねぇw

655 :
どんなサンプルを使ったのかは知らないけど、VP9がx264よりも良いSSIMを得られる事もあるそうだ。

http://i.imgur.com/BtuBM.png
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=165839&page=3

656 :
>>655
思いっきり書いてあったね。まあ、今数値が正しいか確認する気にはならないけど。
http://media.xiph.org/video/derf/y4m/pedestrian_area_1080p25.y4m

657 :
次の世代はVP9+Opusになるのか
コンテナは・・・MKVだろうな

658 :
福島から越してきたwebmです。よろしく

659 :
ffmpegでもエンコード・デコードできないんだが彼らは一体何で圧縮してるんだ

660 :
x265なんてのがもう動いてるみたいだしvp9も多分googleのどっかにあるんだろう

661 :
Theora,Xvid,VP8辺りはもうお役御免か

662 :
x265やVP9のバイナリ無いかなー

663 :
最新のソースは簡単に入手できる
git clone http://git.chromium.org/webm/libvpx.git

664 :
Speexは死滅しちゃうの?(´;ω;)

665 :
SPeexはOpusに統合されてるよ

666 :
技術的には全く別物だから、統合というかOpusに道を譲って引退だな。
http://www.speex.org/

667 :
VP9が今年中に使い物になればいいんだが。Opusはなんか最初から極まってるし

668 :
OpusはCELTのパートに関してはJean-Marc Valinていうすげー優秀なエンジニアの産物だからなあ

669 :
Googleは3ヶ月に1回、WebMのエンコーダーをアップデートしていくと言ったのに
去年後半から全くアップデート止まってるな

670 :
>>669
libvpxそれ自体の開発は活発に続いている
http://git.chromium.org/gitweb/?p=webm/libvpx.git;a=summary

671 :
前回も同じ戯言言っただろお前
リリースはどうした?って話してんの

672 :
>>671
>6 weeks agov1.2.0

673 :
VP9も最初から極まってるとうれしいわ

674 :
webp
webm
誰も使ってねえ

675 :
Googleが使ってるね
Youtbeのほとんどの動画はWebM版もあるし、
Google検索のプレビュー画像や、Google画像検索のプレビュー画像はWebPが使われてる
あ、それとブラウザOperaのOperaTurboに使われてるのもWebP

676 :
OpusとWebPは凄まじく優秀なのに何で肝心の映像コーデックがここまで遅れてるんですかね・・・
やはりあれか、大学と企業が大金を投じて作ってるものには到底かなわないのか

677 :
特許に抵触しないで使い物になるレベルの動画コーデックを開発するのが困難ってことだと思う
まぁ待てば待つほど基本的な動画圧縮の特許が期限切れになっていって、設計はしやすくなると思うけどね

678 :
こういう時は独自のネットワークを構築していて特許ガン無視のソフト・ハードを作れる中国人が神様に見える

679 :
「フランスにはソフトウェア特許がない」ってきいたんだけど
これはつまりフランス人がHEVC,HE-AAC,DTS辺りの技術を流用しまくったコーデックを作ってフランス内の鯖
にそれをあげてフランス人がそれをダウンロードしても何ら法に触れないってこと?

680 :
>>679
>The VideoLAN project is backed up by the VideoLAN organisation, based in France.
http://www.videolan.org/videolan/
これなんかMPEG-LAやVia Licensingの特許を使い放題

681 :
>フランスにはソフトウェア特許がない
ぐぐってもそれらしい結果が見つからない。ソースplz

682 :
EU圏だからFRAND特許とかになるからかも

683 :
タイムリーな特許ネタがwしかもフランス
https://hacks.mozilla.org/2013/02/defending-opus/

684 :
>>681
https://en.wikipedia.org/wiki/Software_patents_under_the_European_Patent_Convention#France

685 :
最近ラジオドラマをOpusでエンコするようになった僕

686 :
https://groups.google.com/a/webmproject.org/forum/?fromgroups=#!topic/codec-devel/B0xxMkAGExA
VP9はHEVCに41%劣っている?

687 :
>>686
それどころか、park_joyで試した場合だとx264にも負けてしまっていたり
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1615159#post1615159

688 :
パテントフリー+オープンソースじゃないと死ぬような人でも無い限り映像はHEVCでいいんじゃね
どうせx265.exeが出来てffmpegとかHandbrakeで使えるようになるんだろうし

689 :
パテントフリー&オープンソース=処女
プロプライエタリ=ビッチ

690 :
opusは特許でガチガチだけどな

691 :
>>689
オープンな処女とはこれいかに
その例え逆じゃね

692 :
>>691
金でご奉仕する処女がいるかっ!!

693 :
>>690

694 :
>>693
opusをパテントフリーだと思ってんの?
ロイヤリティフリーでオープンソースだがパテントフリーではないよ
http://www.opus-codec.org/license/

695 :
本当だ
特許持ってる連中見てみたら100%の確率でクレームつけられて潰されるルートじゃん…

696 :
完全なフリーはVorbisだけやな 悲劇やな

697 :
>>692
誰にでも股を開くフリーセックス信奉者の処女もいないけどなw

698 :
>>696
TheoraとかSpeexもパテント抵触見つかったの?

699 :
>>698
TheoraにはOn2の特許があったような。Speexは知らない。

700 :
神殿娼婦様と呼んでさしあげろ

701 :
FLACがいつの間にかOpenCLに対応していたようにVP9/Daalaもいつの間にかOpenCLに対応していてほしい・・・

702 :
FLACと言ってもあれ他所の実装だし

703 :
VP9/Daalaって
x264 r2245と同等の圧縮+OpenCLで爆速
くらいは期待していいの?

704 :
その全く逆を期待していいよ
現時点でx264にも劣る圧縮率や画質。
エンコは糞遅い
OpenCLとか夢のまた夢

705 :
ブラウザにVP9デコーダーが実装されても使い道がわからん。Handbrakeにでもエンコーダーを実装するほうが先じゃね・・・

706 :
VP9でエンコされたサンプル動画とかどっかにないかな・・・

707 :
>>705
Googleの事だから、YouTubeがそのうち対応するんじゃないの
>>706
>>687に幾つかある

708 :
MP3の特許が2018年で切れるぞおめーら
mp3licensing.com - Patents
http://mp3licensing.com/patents/index.html
特許3103382
低サンプリング・レートでデジタル化されたオーディオ信号を符号化する方法
https://www.ultra-patent.jp/DataView/FullText2.aspx?Key=1O0D3J3o3m3C0X0H0b2I1W3r331h251Q1k1N2y1v3p342l1S
出願番号
特願平09-535776
出願日
1997-02-19
公表番号
特表平11-507198
公表日
1999-06-22
登録番号
特許3103382
登録日
2000-08-25
国際出願番号
EP1997000792
国際公開番号
WO97038497
国際公開日
1997-10-16
※日本国内は出願から20年で切れる

709 :
>>708
その頃にはAAC以外は滅亡している

710 :
GhostとVP9がAAC-LC/x264以上でもタブレット・スマホ・コンシューマ機で再生できることはないんだろう・・・
動画共有・配信サイトか、生TSとかDVDを圧縮するくらいしか使い道はなさそう

711 :
WebMもAndroidの次のバージョンでサポートやめるとみた

712 :
それはないだろ

713 :
>>710
GoogleはVP9の使い道としてタブレットやスマホでのHD再生を掲げてるから
何とかする気はあるんだろう。

714 :
Androidだったら仮にOSレベルでサポートしてなくても、
再生できるソフトは出てくると思うが。

715 :
ハードウェアデコード不可能ならそんなものがあっても誰も嬉しくない

716 :
規格が固まって何年かすれば、>>629のようなASICがVP9にも対応するのでは

717 :
そう言われ続けて結局ほとんどハードウェアサポートが無かったのがVorbisだしなあ...

718 :
ただ、XiphとGoogleとでは、資金力から何まで違うというのはある

719 :
とりあえずGoogleがどこかのベンチャーに金ばら撒いて作らせて
TSMCあたりで使えるハードマクロとしてタダ同然で放出しないとな

720 :
MontyってGentoo使いだったのか...

721 :
Montyは本気だ
http://xiph.org/video/vid2.shtml
このレベルの理解がちゃんと啓蒙されればオカルトオーディオも消滅するんだろうけど
まあ無理だろうな

722 :
啓蒙も結構だけど、そろそろGhostをやってほしい

723 :
DaalaかVP9を統合して、人を集中したほうがいい希ガス

724 :
VorbisもTheoraもエロゲー業界御用達なんやなw

725 :
エロゲにTheora使われてんの?

726 :
>>724
うるさいだまれ

727 :
>>725
わるきゅーれろまんてとか紫のソフトとか

728 :
2003-01-10 Mpeg4陣営「WM9のライセンスは不当廉売」
Mpeg4陣営は、 「Microsoft の Windows Media のライセンス価格設定は安すぎて不正競争だ。 ユーザーの選択の機会をおびやかしている」と抗議。――
マイクロソフトは、2003年1月に正式公開した Windows Media Video/Audio 9コーデックを
Windows 以外のプラットフォームで使う場合のライセンス料について、 デコーダー(再生のみ)10セント、エンコーダー20セント、両機能で25セントとする見通し。
これに対して、MPEG4圧縮技術の特許権を管理するMPEG LAでは、
MPEG-4 コーデックについて、デコーダーのみまたはエンコーダーのみなら25セント、両機能で50セントを徴収することを2002年11月に決めている。
MPEG-4陣営は「マイクロソフトの価格設定は不正競争にあたり、ユーザの選択の機会をおびやかす」として抗議の声明を出した。
全文: MPEG-4 backers protest Microsoft license
原文
http://news.cnet.com/2100-1023-980007.html

利権ヤクザはほんま気違いやなw

729 :
クズvsクズ

730 :
相手の安さにケチつけるとか資本主義舐めてるだろ
なにが不当競争にあたる(笑)だ

731 :
低価格が
正当な努力によるものなのか
敵を潰すだけが目的の一時的なものなのかが焦点だな

732 :
1.3ワロタ

733 :
すげー期間が空いてはいるけど
バグ修正がほとんどでコア部分には手が入ってないから
1.3と名乗らせるのは微妙だ

734 :
(`・ω・´)
http://downloads.xiph.org/releases/flac/beta/

735 :
まあバグを訂正してくれるだけでもいいことかと。
#最近コード更新してるのを知るまで、もうずっと放置なのかと思ってた
可逆圧縮系はやりつくした感があるのか、最近動きがほとんどない。
Wavpackも音沙汰なくなったしなあ。
Takもソースがいつまでも公開されないから、Linux等でサポートされることもないし。

736 :
FLACもレンジコーダーに変更するとか、互換性を捨てたバージョンアップをすれば、
もっと圧縮率が良くなるだろうけど。

737 :
互換捨てるならFlakeやFLACCLがあるやん

738 :
レンジコーダーですら重いというのがオーディオ可逆圧縮の世界だからなあ...

739 :
使い勝手・圧縮率でLagarithを超える映像の可逆圧縮コーデックはいつくるのか・・・

740 :
>>736
APEでも使ってろ

741 :
>>739
UtVideoは?

742 :
MPEG LA、「WebM」の動画コーデック関連特許をGoogleにライセンス
ttp://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20130308_591073.html

743 :
Daala,Theora,Snow,Xvidの超進化フラグ立った。そしてVP9は死んだ

744 :
>>743
何でそうなるのかは不明だが、MPEG-4 ASPそのものであるXvidは、他の三つとは違うかと。

745 :
>>743
そんなフラグはどこにも立ってないが

746 :
あの性能のVP8がやくざから恫喝されるんだったら、より高性能でより恫喝されるであろうVP9は開発中止になったりしないか不安だ・・・

747 :
映像コーデックのV8は気違い(MPEG LA)に目付けられたのに
音声コーデックのVorbisはなんでお咎めがないんだろうな
音声面は奴らにとってさほど注視されてないのだろうか

748 :
vp9の検索予想がvirtual pinball9じゃなくてコーデックのvp9のに変わってる件。(hevc,encoder,google,webmあたり)
今までのカスすぎたオープンソースのコーデックと違って、今回はx264に勝つ!なんて言ってるから注目度はかなり高いのだな。

749 :
PSNRで比較しようと言うのに、x264の設定が--tune psnrになっていないのが今一つだが。
http://downloads.webmproject.org/ietf_tests/vp8_vs_h264_quality.html
http://downloads.webmproject.org/ietf_tests/vp8_vs_h264_speed.html

http://www.ietf.org/mail-archive/web/rtcweb/current/msg06787.html

750 :
TwitterでFlacと検索かけてみたらWAVと比べて音質が〜って発言がいくつもあって流石バカッターと思った

751 :
そんなん2chにもゴロゴロいるわな

752 :
Chromiumに続いてChromeにもVP9のデコーダーがのったのか。そろそろ何か来るのかな
来るとしたらyoutubeがVP9/Opus/WebMに対応するとかそこらへんか

753 :
VP9+Opus/Ghost+Mkv/WebMって商用利用でもロイヤリティーかからんの?

754 :
エロゲメーカーの人ですか?やめといた方がいいですよ

755 :
>>753
未発表のGhost以外はどれも無料で使える。

756 :
Ghostは普通に期待していいんだろうけどVP9・Daalaはどうなんだ・・・

757 :
オーディオは実績があるから、確かにGhostは期待できるけど、DaalaはTarkinやSnowみたいに完成しそうにない。
VP9はOn2がやるから大丈夫だと思うけれど。

758 :
一瞬で起動・再生開始できる軽量音楽プレイヤー「Hokrain」
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20130325_592608.html
このスレで話すのが適切かどうかわからんが、
flac+cueもinternal cuesheetも正常に再生してくれるソフト。
日本語タグも問題なし。
こういうソフトがもっと増えて欲しいもんだ。

759 :
別にPC上の話ならfoobarありゃ事足りるからいいんだよ
問題はDAPとかのハードサポート

760 :
タダで使えるならBD、TV、配信・動画共有サイトあたりで使われてもよさそうだけど
(特に優秀なVorbis・Opusは)なんで誰も使わないの?凄い不思議なんだが

761 :
vorbisに関してはコンテンツを作って売る側がMPEG LAに金を払いたくない、というケースでは使われてるでしょ (ゲームとか)
それ以外のケース、特にエンドユーザの立場では積極的にvorbisを使うメリットは今となっては小さい
iTunesとiPodとH.264の普及でAACが標準になってしまったので、そこにvorbisが入り込む余地は極めて少ないだろう
opusは登場間もないのでまだ結論が出せるような状況ではない

762 :
BD

763 :
BDは大容量、大ビットレートだからOpusを登場させる意味ないないな

764 :
まあ、これでもAndroidの登場で、Vorbisを再生できる端末は以前よりも飛躍的に増えたのは確か。
はたして、Flashの代わりにWebMを使うサイトは出てくるのかどうか。

765 :
http://elderscrolls.jp/
世界的にメジャーなゲームの公式サイトでは珍しくOggTheola形式の動画が再生される

766 :
乞食には金を払いたくない企業なんて腐るほどありそうだけど、ゲームでしか採用されない謎
SilverLihgtやFlashがVP9/Opusに対応したら増えたりするのか

767 :
BDでは非可逆はもう主流ではない。
配信系だと相互運用性が重視されるから新しいフォーマットがが入り込むのは難しい。
ゲームでよく使われるのは、相互運用性を考慮しなくていいからということもある。

768 :
BDについては音声の話なのでよろしく

769 :
DVDやらBDやらはMPEG系の権利持ってるような企業が中心になって
規格策定してるわけだし、何より音声規格決まっちゃってるわけで……
VorbisやらOpusやらが入る余地はさすがにどこにもないわ
ネット動画に関してはH264が強敵過ぎて、VP8はそれにぶつけるには遅すぎたとしか
ハードを含む圧倒的シェアとより優れた性能を誇るフォーマット相手に
遅れて参戦するだけでもフリだが武器がパテントフリーだけじゃな
最初から勝てるわけがなかった

770 :
数値で表しにくいところだと思うけど、libvpxってlibx264と比べてどれくらい劣ってる?
同じ画質を実現するのに倍のビットレートが必要とかそんなレベル?

771 :
>>770
VP8は、x264の--profile baselineに少し劣る程度と考えておけばいいと思う。
開発中のVP9は、x264よりPSNRやSSIMが良いサンプルもあるみたいだけど自分で試していないのではっきりとは言えない。

772 :
まーゲームに使われるって道があるからいいんじゃねーの

773 :
oggencの-Lオプションは、ogg単体に歌詞を埋め込むの?それとも歌詞は別ファイルになるの?

774 :
VORBISFORMAT:
Channels: 2
SamplesPerSec: 48000
BitsPerSample: 32
HeaderSize: {30, 76, 3683}
vorbisって32bitとして扱われるのか

775 :
単にデコーダ出力が32bit fpなだけだろ

776 :
RK2918
http://www.rock-chips.com/product.php?id=78&width=830&height=500
RK2918はWebM VP8をハードウェアデコードする世界初のチップ。様々なコーデックを処理するために動的に構成可能なコンパニオン・コアを使用している。
H.264を1080pでエンコードおよびデコードできるほか、Xvid, H263, AVS, MPEG4, RealVideo, WMV をサポートする。Vivante GC800 GPU は OpenGL ES 2.0 と OpenVG をサポートする。OSは Android 2.2?4.0 をサポートし[2]、非公式に Ubuntu などの Linux をサポートする。
CPU:1GHz (最大 1.2 GHz) の Cortex-A8 プロセッサ。L2キャッシュは512KB。NEON SIMD対応。
GPU:Vivante GC800。最大60M tri/sec。
DRAM:DDR、DDR2、DDR3のサポート
動画:デコードは H.264, Xvid, H263, AVS, MPEG4, RealVideo, WMV, VP8。エンコードは H.264。
Adobe Flash Player サポート

777 :
http://nullpo.vip2ch.com/ga3271.opus
試しにOpusでラジオエンコしてみたがまさにラジオ向けだな

778 :
Mp3tag Development Build
http://forums.mp3tag.de/index.php?showtopic=57
2.54b (2013-04-01)
FIX: temporary file was not removed when writing tags to Opus files (since v2.54a)
2.54a (2013-04-01)
NEW: added support for the IETF Opus codec.
CHG: improved compatibility with Windows 8.

779 :
https://git.xiph.org/?p=flac.git;a=summary
http://downloads.xiph.org/releases/flac/beta/
地味に更新してると思ったが1.30の目途だって来たのか
6振りの更新とかなりそうでwktkしてきたぞ

780 :
FLAC - changelog
http://git.xiph.org/?p=flac.git;a=blob_plain;f=doc/html/changelog.html;hb=HEAD

781 :
AdobeやGoogleが大金を乞食にせびられようが一般市民には関係ない
ゆすられる可能性が極めて高いDaala/VP9は諦めて、HEVCのオープンソース実装にだけ人を投入したほうが得
ってDoom9,Xiphのフォーラムに書き込んだら荒れるかな

782 :
VP8とその次の世代の規格はMPEG LAにいちゃもんをつけられない事ははっきりしているので、VP9は大丈夫
Daalaはそもそも完成するかどうかすら怪しい
http://www.businesswire.com/news/home/20130307006192/en/Google-MPEG-LA-Announce-Agreement-Covering-VP8

783 :
音は一瞬で完成したのに映像はなんでここまで手こずるの・・・

784 :
とかいいつつ個人利用ではAviutlで編集してAAC-LC+HEVC+MP4で出力に落ち着くと予想

785 :
Appleは絶対サポートしないだろうから、iOSがある程度のシェアをキープスし続ける限りは
結局配信用途なんかでもMPEG系が使われ続けると思うなあ
ポータブルオーディオでもスマートフォンでもイニシアチブを握ったのはAppleだから
非MPEG系には世知辛い状況が続くねえ

786 :
世知辛い?正気?
Ogg系が淘汰されたら良いことばかりだよ

787 :
HEVCができたらやくざがVLC,Vorbis,x264,Opus,Mkv,VP8/9辺りを本気で潰しにかかってくる希ガス
で、そこらへんを潰したら個人利用からも利用料をむしり取ると

788 :
CDRに保存してたものをEACでTTAに圧縮してリッピングしてみたけど、
3枚やってるうち、どんどんビットレートが落ちていって、最終的に0kbpsで再生できないファイルができあがった
EACでやるのではなくて、WavをTTAにしたほうがいいのかな

789 :
どこの誤爆だ

790 :
VP8/9でMPEG-LAに特許料支払い
って暴力団排除の表札を外した飲食店みたいだな

791 :
New FLAC Frontend って既出かな?
ttp://flacfrontend.sourceforge.net/
flac 1.3.0pre4 のバイナリ同梱

792 :
うわー いらねー

793 :
コマンドライン以外からエンコードしてるやつはゆとりだよね

794 :
libvorbisって、もう当分メンテナンスのリリースとかもないよね?
新しい携帯端末用の変換(CD三百枚分くらい)、今日から始めちゃってもいいよね?

795 :
iriver、デュアルDACのハイレゾプレーヤー「AK120」
直販129,800円。192GBまで拡張。「プロもターゲット」
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20130509_598632.html
再生対応フォーマットは、WAV/FLAC/WMA/MP3/OGG/APE/AAC/Apple Lossless/AIFF。
FLAC/WAV/Apple Lossless/AIFFは24bit/192kHzまでサポートする。

796 :
>>794
更新される度にFLAC版をwavに戻してエンコし直すメイクファイル作っとけばおk

797 :
http://akizukidenshi.com/catalog/g/gI-06585/
vorbis対応dspなんてあるんだな

798 :
youtubeがVP9・Opus・WebMになるのか。これで再エンコなしで上げられたら、本当に神なんだけどなあ

799 :
VP9はAVX2にいつ対応するのか・・・

800 :
FLAC 1.3.0がリリース

801 :
ttp://xiph.org/flac/changelog.html

802 :
4GB越えか..

803 :
FLACついにバージョンアップか

804 :
MinGWでの1.3.0のビルドってNASM以外に何かいるの?

805 :
flac.exe
ファイルサイズ大分増えたな

806 :
1.3 の flac.exe 配布してるところあるの?
sourceforge 見ても 1.2.1b なんだけど

807 :
RareWaresにあるよ

808 :
RareWares 配布してたのか。
1.3 リリースって事で数日前見に行った時、なかったから当分先だと思ってたわ
ありがとう

809 :
TAK超えたか

810 :
ちくしょぉ
RareWaresのflac32ビット版がAviraにウイルス認定されちまう
ヽ(`Д´)ノ

811 :
1.3.7まで行きそう
HA荒れまくり

812 :
1.3出してからまったく更新してないじゃん

813 :
何が改善されたの?

814 :
1.3.0試してみた。
再エンコするほどの圧縮率じゃないけど、
これまでのデコーダで再生できるのはいいね。

815 :
圧縮率は全く変わってないよ

816 :
デコーダが軽快になってくれた方が嬉しい

817 :
Googleが参画してるプロジェクトだから、最新のx264とどっこいどっこいくらいは期待していいのだろうか

818 :
ああ、VP9明日とかだっけ。
どんなもんになるか見当つかんが、とりあえず楽しみ。

819 :
Chromiumで再生できるっていっても圧縮できないと意味がない・・・
Handbrakeの対応はよう

820 :
apeのextra high並みの圧縮度があればうれしいんだけど・・・

821 :
最近は、もはや圧縮率なんてさほど重要じゃない気がするけど
Androidみたいな携帯機器用OSやネットワーク機器含め、Windows以外での
汎用性がこれからは一番大事だよね

822 :
>>820
ぶっちゃけデコードが早いとかどうでもいいよね
最悪1倍速で再生できれば問題ないわけだし

823 :
それじゃ、肝心の”聴く”ということはあまり意味が無いと言ってるように聞こえるなぁ。
デコードが遅い(デコードの負担が大きい)と、ポータブルデバイスではバッテリの持ちに関わるわけだし。
PCで聴くにしても負担が小さいほうが音質や運用上好ましいとされているのだから、
デコードが速い(デコードの負担が小さい)にこしたことはないと思うな。

824 :
ttp://people.xiph.org/~xiphmont/demo/daala/demo1.shtml
5月30日にDaalaのプロトタイプによるエンコード・デコードが成功したから、
Daalaに関する詳細を公開するだってさ。
リフティングフィルタによる重複変換を用いているらしい。

825 :
>>824
動き補償もブロックを重複するのだったら、H.265等と比べてもデコードがかなり遅くなりそうな。

826 :
MPEG-LA「よし、潰せ」

827 :
.opusってvorbisの後継なの?

828 :
性能的にはVorbisの用途もある程度は置き換えられるが
基本は低レイテンシ、低ビットレート向けコーデック
Vorbisの後継はGhostってのがあったけどどっかいったのか?

829 :
>>827
後継ではない
Opusは128kbps以下の領域に特化してて、
低レイテンシと声の圧縮に強い

830 :
別に特化はしてないでしょ
高ビットレート域でも他コーデックより優れているか同等だよ

831 :
などと830は意味不明な供述を繰り返しており。。。

832 :
はやくVP9をHandbrake/VLCに対応させてくれ・・・

833 :
>>829
エロゲ開発用か

834 :
html5+VP9/Opus/WebMで配信・動画共有
↑一切利権屋に金を払わずに済んでいいね。youtubeが対応したら他のサイトも対応してほしいわ

835 :
はいはいOpusOpus
パテントフリーじゃないんだからVorbisの替わりにはならないよ

836 :
そんな時こそATRAC3!

837 :
英語のサイトを見る限り、VP9は信じがたいほど重いらしい
x264みたいに5年くらい経ってようやく実用レベルになるのか・・・

838 :
HEVCも恐ろしく重いらしい

839 :
どうせデコードはハードウェアで解決するから問題なし
エンコは、より高速なCPUの登場を楽しめるからいいじゃないかw
重いアプリ、重いプログラム大歓迎

840 :
欧Sony、Apple Lossless/FLAC対応ウォークマン「E580」
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20130711_607284.html

841 :
>>839
ポータブルメディアプレイヤーにチップ積まんきゃ駄目じゃん
コスト高で『じゃあ対応見送りましょう』なるじゃん

842 :
>>840
せっかくFLACやALACに対応するのに8GBと16GBモデルしかないのは片手落ちだなぁ

843 :
前から謎だったんだが、仮にアルゴリズムの特許がなくなったらVP9の圧縮率が2割増しになったりするの?

844 :
>>843
面倒くさいVP9の開発等はやめて、皆でH.265を使う事になるでしょう

845 :
Opusが1.1betaになり、かなりいい結果出ているようだ
http://people.xiph.org/~xiphmont/demo/opus/demo3.shtml

846 :
youtubeははやくHTML5,VP9,Vorbis,WebMに完全移行してくれ(特に配信で)

847 :
もうSpeexはいらんこなの?

848 :
OPUSのパテントが嫌でかつ音声圧縮が必要ならいらん子じゃない
そんなニッチがどこにあるってツッコミは置いとく

849 :
音楽を聴くにしてもOpus128kbpsでも別に困らない。出たばかりでこの出来はすごいもんだ・・・

850 :
CELT/Opusは、出るまでが相当に長かった。

851 :
FLACのサラウンド音源をDVDプレーヤーで再生するためにDVDに焼くにはどうしたら良いですか?

852 :
OPUSはCELT時代を含めると結構時間が経っているよ。標準化にはえらく時間がかかったけれども。

853 :
ウィナンプはオプス再生対応してる?

854 :
まだ開発中でテストバージョンという感じかな
http://forums.winamp.com/showthread.php?t=347029

855 :
>>852
なんで呼び名変えたの?

856 :
>>855
Skype側の技術と融合してるから

857 :
VP8みたいにクソを放置するような真似はやめてほしい

858 :
ボービスは死滅しちゃうの?

859 :
VorbisとCELTとspeexの得意分野が違うようだからまだ残るんじゃないかな

860 :
OpusよりSpeexが得意な分野ってあるのか?

861 :
Opusの8kbpsとかの低ビットレート帯はspeex使ってたと思うけど

862 :
SILKはSkype開発で、Speexとは別物でしょ

863 :
だから俺の求めてるのはラジオ録音で
パーソナリティが喋ってるだけのときはスピークスで超低ビットレート
音楽入るとボービスで28キロビットパーセカンドに動的切り替え
みたいな奴なの!

864 :
Opusじゃん
Opusのごく普通の機能でしょ

865 :
うはwwマジかwww君子豹変してボービス窓から投げ捨ててオプスに乗り換えるはwwwww

866 :
ただSILKとCELTを両方使うのは限られたビットレートの範囲だけだったと思う
低すぎるとSILKのみ、ある程度から上はCELTのみになる

867 :
おのれ儂をたばかったな!
来人!斬>>864

868 :
実際必要に応じて切り替えなんだから別に嘘言ってなくない?
人の声しかないときはちゃんとSILK選択してくれると思うけどBGMありだと分からんな
Opus公式かどっかで1ファイル中にSILK/CELT混在させてる切り替えデモ見たよ

869 :
64kbpsとか高いビットレートでは切り替えは行わない、ということ

870 :
http://wiki.hydrogenaudio.org/index.php?title=Opus
hybridとなっているビットレートが切り替えが行われる領域

871 :
ソニー、DSD録音/FLAC再生も可能なレコーダ「PCM-D100」
マイク強化、新ノイズ低減モードも。実売10万円
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20130917_615497.html

872 :
>>870
24キロビーピーエスキタ━━(゚∀゚)━━!!!
グッバイボービス!ヘローオプス!

873 :
わざわざグッバイボービスって言ったんだから一生それしか使うなよ

874 :
凄い期待してるようだけどいくらopusでも24kbpsで音楽とか聴くに堪えない音になるぞ。
さすがに48kbpsあたりが限界だと思う。

875 :
他形式ではもっと悲惨になるからなぁ
結局Opus優秀。

876 :
アイキルボービス!アイキルザイフ!!

877 :
>>874
だから用途はAMラジオアーカイブ作成だっつってんだろ人の話を聞かない奴だの
落語とか集めるだろ
スピークスだと出囃子と拍手がとんでもない汚さなんだよ

878 :
AMラジオなんてradikoのHE-AACv2 48kHzをリップするだけでいいだろ

879 :
kHzじゃなくてkbps

880 :
AMラジオ如きに48キロビーピーエスなんて贅沢過ぎる半分にしろ

ボービス24キロビーピーエス聴くに耐えない(声がシュカシュカいう)

スピークスは音楽入ると聴くに耐えない(猛烈に米粒煎ってる音がする)

ボービス28キロビーピーエス付近がギリギリ妥協ライン

このまま妥協した人生は堪えられない。人声はスピークス、音楽はボービスに切り替えたらもっと斬り込めるんじゃないか?

でもそんな都合の好い技ないかぁ…

こういった経緯があるんだよ!

881 :
その経緯を楽しんでるなら、気持ちはわかるよ〜

882 :
NEROのHE-AAC v2 48kbpsより全然いいな
同じレートでも足りてない感が全然軽減されてる

883 :
>>399>>882
http://www.mp3-tech.org/tests/aac_48/results.html
を見てから、有意差はないけど48kbpsならHE-AACは
v2よりv1かなーと思ってたんだけど、今は違うの?

884 :
Opusは1.0.1の頃に比べたら大分良くなってるな
1.0.1の頃はTom's Dinerを32kbps前後で聴き比べたら
FhGのhE-AACv2とは比べ物にならない酷さだったから正直過大評価では?と思ってた

885 :
WebM/VP8 DirectShow Filters v1.0.1.0
webmdshow-1.0.1.0-20131002.zip
ttp://code.google.com/p/webm/downloads/list

886 :
Introducing Daala part 2: Frequency Domain Intra Prediction
http://people.xiph.org/~xiphmont/demo/daala/demo2.shtml
Introducing Daala part 3: Time/Frequency Resolution Switching
http://people.xiph.org/~xiphmont/demo/daala/demo3.shtml
Introducing Daala part 4: Chroma from Luma
http://people.xiph.org/~xiphmont/demo/daala/demo4.shtml
Daalaには隣接するブロックからの予測や可変サイズのブロック、
輝度から色差を予測する技術が導入されるそうな

887 :
スマホでフラック再生できるんだな

888 :
Androidの主要な再生アプリならflac, alacには対応済

889 :
スマホでoggdropXPdでencodeしたogg(vorbis)を聞いてるけど
タグを付けると手元のアプリだと再生が飛び飛びになるわ。

890 :2013/10/26
CrystalDiskInfoってOpus使ってんだな
Comodoがopusdec.exeの実行許可求めてきてびびったわ
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