2011年10月1期シューティングスコアの桁多すぎて数えるのがめんどくて死にたい TOP カテ一覧 スレ一覧 削除依頼
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シューティングって1playが長すぎじゃね・・・?
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スコアの桁多すぎて数えるのがめんどくて死にたい


1 :10/02/13 〜 最終レス :11/02/11
最大でも10万桁までにしろよばか

2 :
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

3 :
10万桁(笑)

4 :
10万桁とな

5 :
真のスコアラーを見た

6 :
テラギガウィングwwwwwwww

7 :
100点満点でいいじゃん

8 :
逆転ホームラン!
小数点以下10万桁にしたらどうやろ

9 :
えっと…
一桁の限界値が9だよな
二桁の限界値は99…
…10万桁…だと…

10 :
16進数表示にすればいいんじゃね?

11 :
bit数ならもっといけなくね?
65535=FFFF=16

12 :
わけがわからんわw

13 :
億とかの表示にして壊した敵機や建物の値段=点数ならわかりやすい

14 :
お前のスコアで地球がヤバイ

15 :
9999無量大数は72桁
10万桁…?

16 :
死者の数をスコアにすれば5桁程度に収まる

17 :
アンデフは死傷者数表示されてたけど
何人ぐらいだっけか

18 :
円周率って何桁まで暗唱されたんだっけ?

19 :
10万桁の点数なんか1画面で表示しきれないから
100桁ぐらいに譲ってもらえないだろうか >>1
なんでもいいけどギガウイングとか怒首領蜂とか
桁数がすごくて、しかも10点単位で点数つけてるゲームって
「ほんとにちゃんと点数計算されてんのかな…」って思わん?
CPUがテキトーに「今の中型機破壊&弾消し、681290点ぐらい付けとこう」
とかやってるように見えない?

20 :
ギャラリーや解説君が点数付けるシステムにすればいいんじゃね

21 :
田舎のゲーセンでは代わりに店員が解説します

22 :
減算方式にしようぜ!

23 :
技術点:接近撃ち、クイックショット、かすり、ナイスボム、残りタイム
構成点:コンボ継続時間、破壊率、命中率
ディダクション:被弾、オートボム、アイテム取り損ね

24 :
7,8桁くらいまでが許容範囲かな?億の桁以上は要らない。
>>1は「10万桁」じゃなく、「10万の桁」(つまり6桁)と言いたいのだろうが、
たった一つの文字が消えただけで、凄い解釈が可能になるのが日本語だなあ…
そして、それでギャグのレスが出まくるのが2chだなあ…

25 :
10万桁とは豪気だな…

26 :
スコア表示だけで画面が埋まるな

27 :
最近のゲームはそんなに桁多くないだろとレスしに来たら10万桁w
あぁ…タクミカムバーック!

28 :
>>19
ギガウイングとか怒首領蜂はちゃんと計算してるのが分かるけど、
閃激ストライカーだけはてきとーに点数つけてる気がした
(確か、空中物の残骸が落下したときに地上敵を巻き込むとボーナス)

29 :
>>24
皆書かれてる事に対して普通のレスしてるだけだぜ?
凄くともなんともないし日本語がどうこうとか2ちゃんだからどうこうとか関係無い。

30 :
そもそも今のゲーム機で10万桁を瞬時に計算できるのだろうか?

31 :
グラ系の点数は重みがあって好きだな
でもアイテムがジャラジャラ出て点数がもりもり上がる系も
それはそれで楽しい
逆に稼ぎシステムの割にスコア桁が少なくてすぐカンストしたり
コンティニューしてもそのまま点数が継続したり
簡単すぎてすぐ頭打ちになったりの方が悲しい

32 :
点数だけで画面が埋まるのか
段幕いらずだな

33 :
そもそも10万桁となると敵一機あたり何点なんだろうなw

34 :
画面に表示しきれなくなって某やりこみSRPGよろしく超アバウトに“一億とか”“超いっぱい”とか出たら俺は多分キレる

35 :
ガル2の画面全体倍率表示と何が違うわけ?

36 :
累乗の出番だな

37 :
よく桁一つ見間違えて他の人との話が合わなくなって困る

38 :
桁毎に色分けされているギガウイングは解りやすかったな

39 :
10万桁ワロタ

40 :
昔は千万単位で見た目も分かりやすいし、それで凄みも分かったもんだ

41 :
大復活ブラックレーベルは1.5と比べて見やすくなったね

42 :
新感覚、スコア弾幕!!
稼げば稼ぐほどスコア表示に押しつぶされてます!!

43 :
あれ?でもあれか、スコア表示に当たっても別に死なねえよな?
弾幕って言い方は無いな・・・

44 :
桁数の問題ではなく「稼いでる感」が出せるかどうかが大事だと思うよ
例えばインベーダーで雑魚敵1体破壊して100万点とか出ても全然ありがたみ感じないだろ

45 :
1桁増えるごとに女の子が服を脱ぐとか

46 :
1桁増えるごとに女の子が歳をとっていくとか

47 :
ローザさんじゅうななさいのことかー

48 :11/02/11
赤子から初めて、ストライクゾーンに到達したら壮絶な粘り+残機潰しが始まる
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