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2011年10月1期携帯ゲーソフトゴッドイーターnpc性能評価スレ GE TOP カテ一覧 スレ一覧 削除依頼
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ゴッドイーターnpc性能評価スレ GE


1 :10/02/25 〜 最終レス :11/12/30
リンドウ 忘れた
さくや  誤射
ソーマ  ふんばり
こうた  自己犠牲
有りさ  ?
塩    いただきます

2 :
koutaなんですぐしんでまうん?

3 :
コウタはリンクによる回復がすばらしい ふんばりがあると
すぐ戦線に参加できるのがいい。ソーマとコウタが最高のNPC

4 :
リンドウも何気にふんばり付きだった希ガス
しかしシオとリンドウはいなくなる割に性能良いよな・・・

5 :
ソーマの回復薬すぐきれるけどな

6 :
即死級の攻撃喰らってもふんばりで生き残ってアイテムじゃぶじゃぶ使うからだろう

7 :
ソーマさんは
よく力尽きてる味方をよくリンクエイドしますので
その為かと・・・

8 :
高難易度時のソーマのお荷物っぷりは異常
正直つれていかないほうがいいお

9 :
.(´・ω・`) 
(_三_) 

10 :
アリサは新型だから遠近攻撃できるバランス型か
あとはリンクバースト担当

11 :
S リンドウ ソーマ
A コウタ
B 塩
C アサリ 一般キャラ
D サクヤ カノン

12 :
悪かったわね!

13 :
カレンとジーナはどっちが上なんだろう。

14 :
わた、カノンちゃんが最高に使えると思う
絶対つれていくべき

15 :
>>14
OP自家発電+近接も織り交ぜて使っていく俺には
イライラが最高潮に達するキャラだわ結合崩壊も狙えん

16 :
アリサはリンクバーストしてくれるね
ダウン中も攻撃に専念出来る

17 :
サクヤは誤射のせいで回避し損ねるけど相手がダウン中でラッシュ時には誤射されてもそこまでは
カノンは吹っ飛ばされても逆に助かることはあるけどダウン中に吹っ飛ばされたらストレスたまるな
攻撃のサクヤと防御のカノンやな!

18 :
.(´・ω・`) 
(_三_) 

19 :
サクヤ邪魔すぎる
誤射はもちろんだしあと打つのが遠すぎて敵と追いかけっこになるとだるいし
遠くにいるからリンクエイドのスキルはほぼ役立たず
とにかく遠くにいるな

20 :
剣白くなってなんかかわったの?

21 :
ソーマだけ捕食も白くなった。
……やっぱりソーマが主人公なのかねぇ〜?
色々と待遇が違い過ぎる。

22 :
野心家で口の悪いカレルさんですが
連れていくときちんとリンクエイドもしてくれるナイスガイです

23 :
やはり戦場でこそ人間の本性が剥き出しになるもんだ
日ごろ憎まれ口を叩きながら律義にリンクしてくれるカレルとシュン
どこまでもクレバーなジーナさん
馬鹿ノンは・・・

24 :
ソーマ、ブレンダン、タツミの3人が一部除いて安定してます

25 :
ソーマ/バスターソード :屈指の生存率だが、屈指の回復薬浪費家。
アリサ・網鰓/ロング&アサルト :主人公と同じ両機使い。無駄に死ぬ。
藤木コウタ/アサルト :主人公の弾道の前に立ち塞がり弾を無効にする。すぐ死ぬ。
橘サクヤ/スナイパー :近接戦の仲間を撃ち攻撃無効にするトラブルメイカ−。度々死ぬ。
ブレンダン・バーデル/バスター :隙が多いバスターなのにタイミングが読めない。結構死ぬ。
大森タツミ/ショート :ショートだが動きは単調。荒神がひるんだら一生懸命。気づいたら死んでいる。
台場カノン/ブラスター :広角銃なので仲間を吹き飛ばすが、稀にそれで命を救われる。生存率は高い。
小川シュン/ロングソード :手数は少ない。空気。真っ先に死ぬ。
カレル・シュナイダー/アサルト :乱射魔。銃専なのに場所取りが良くない。比較的死ぬ。
ジーナ・ディキンソン/スナイパー :サクヤより良く撃つ。しばしば死ぬ。
シオ/
雨宮リンドウ/

26 :
>>25
君がカノン好きだということだけ分かった

27 :
>>25
お前シュン嫌いだろwwwww

28 :
やっぱ近接職3人が色々と安定するというか、ストレス溜まらないよね

29 :
あと、シオにふんばり付いてない?
やたらミリ残る場面を見る

30 :
sakuyaいなければなんでもいいです

31 :
kanon乙

32 :
ストーリーミッションでも連れてくNPC変更できるって知らなくて、
ランク5〜7くらいの装備で貴人の食卓やった時は
コウタとサクヤが敵引っかけてきてブチ切れかけたぜ
お陰でエリアAで戦うのがすごい上達したけど

33 :
NPCを選ぶ基準は攻撃属性優先。
自分の得物で結合崩壊を狙いにくい部位に
有効な属性を持つ者を選ぶ。
例えば、遠距離型スナイパーは貫通ホーミング弾で
シユウの頭部を狙う為、非常に頭部を結合崩壊させ易い。

34 :
ソーマ偉い。他のNPCがリーダーの位置スルーで敵に突っ走っていく中リーダーを待っているソーマはマジいい子。
アリサはメインパーティーの癖にタツミ兄貴と突っ走っていった・・・。

35 :
ソーマ→相棒
アリサ→嫁
コウタ→蘇生係
結局こいつらで枠が埋まっちまう

36 :
NPCがテスカの一撃で死ぬのはやめてほしい

37 :
カリスマ無しに対して
カリスマ大中小付いてると明かに固くなって確実に倒れ難くなるよね
・・カリスマ大がなァ・・…
リンクエイドしたから敵にターゲットされるパターンよりも
リンクエイドしに来る時
高確率で敵のタゲを貰ってからエイドしに来るアリサ
さくやんよりもエイドに夢中でガチバトル中でも強引にエイドしに来るソーマ
NPCのルーチンがちゃんと作り直されるといいね

38 :
人いないなー。GEBのサクヤさんはマジ天使だぜ。回復しまくり

39 :
いなくもないぞ、俺存在すら忘れててバレットスレ検索しようとしたら引っ掛かったんで覗いた口だが
まさかまだ残っててしかもこんなタイミングで書き込んでるやつがいたとは・・・
バーストで有効活用されるべきだと思うんだがなあこのスレ

40 :
GEBのサクヤさん、回復弾にはいつも感謝してます!

41 :
カ、カノンだって負けてねえぞ!

42 :
本スレに貼ったけどこっちにも
暇だったからNPCにタイムアタックさせてみた。
・PCはアンプル、指示アイテムのみ使用
・NPCがアイテム切れのときのみ回復弾
・ミッションは「悪鬼の尾」
・リンドウさんは新データPC初期装備で検証
ソーマ 6:04
ブレンダン 7:54
リンドウ  12:21
シュン 10:14
タツミ 9:04
アリサ 6:27
サクヤ 8:50
ジーナ 19:39
コウタ 10:35
カレル 11:28
カノン 7:03
遠距離型は序盤のラッシュが素晴らしいんだが、OP切れのせいで火力が持続しない
サクヤさんとカノン…さんは被弾も少なくて、遠距離型の中では安定してる。
コウタは被弾しまくり
ジーナさんは火力が胸以上に無いぜ……。
カレルは毒でOP切れ中の火力を補えるかな?と思ってたが、そうでもないっぽい
遠距離型はアラガミバレット渡してやりゃ化けるかもしれん。
っていうかアリサ優秀すぎる。
バレット渡してくれるうえに、火力も高いとは

43 :
バースト体験版な

44 :
NPCを索敵させて足止めとかできるのはいいけどこいつら本当に火力ないよな…

45 :
索敵させてアリサが敵と戦ってる間に他の敵と戦うと
後々合流した時に延々リンクバーストしてくれるんだよな、助かるわ

46 :
>>44
やっぱ極端な火力不足は結合崩壊の為なんだろうが余裕ないときは歯痒いよな
NPC任せじゃコンゴウすらひるまん

47 :
バーストではアバターもらえばオト…npcに出来るんだよな。どの程度強いのかしらん?
研究しがいのある要素だといいなあ。
『あの使えない装備がアバターnpcに持たせた途端驚きの白さに!』とか。
バレット情報も適用されるみたいなので
アバター用バレットも考えるべきかな?
未検証だがホーミング不能スナイパーとかはnpcに使わせた方が良いかもと思ったり。

48 :
アバカキャラもなんだかんだで火力のなさは同じなんじゃなかろうかと思う
通信する相手がいないから検証はできないけど
オリバレもそのまま持っていくらしいけど派手に動き回るネタバレットなんかはちゃんと当てられるんだろうか

49 :
二人しか交換してないけど装備が強いと全然違うよ
散開時の火力の無さは余り変わらないけど>>46の言う通り部位破壊の為だと思う
纏まって戦った時の火力が別物だった

50 :
お前らオススメのアバター教えろ

51 :
ホールド武器持ちを3人が間違いなく最強。
剣攻撃特化は手数の少なさで微妙、銃メインはそれより悪い。
比較的手に入りやすくて効果の大きいホールド武器持ちは偉大。

52 :
つーかこのスレタイだとまず人こんよな…
アバターのスキルはどうなのかとか制御ユニットによって思考ルーチン変わるのかとか
武器と進行度の関連性とか
トリハピつけたらどうなのかとか詳しく知りたいわ

53 :
ニートなんで暇だからファースト、セカンドキャラをサードのアバターとして連れていってるんだが
アバターが銃身のまま何もせずにうろうろしていることが多過ぎる(多分OP切れ)
両方ホールドでショートとバスターなんだが…
バスターに至っては攻撃を全くしない
何故かわかる奴いるか?

54 :
俺のアバターもあんまり攻撃してくれない
原因はわからないけど
なんか同行回数で変わったりするのかねぇ

55 :
アバターは自分が絶対に被弾しないタイミングじゃないと攻撃しないみたいだな
レートとは関係なく剣撃、銃撃を一定のテンポで繰り返すようだ
ちなみにバレットを入れていない場合も銃身のままウロウロする
ウロウロはアラガミバレットまたはOPによる攻撃手段がない場合にするようだ
だからOP消費が少ない弾を持たせてやると攻撃回数が増えるね
トリハピもアバターにはかなりいい
またリンクエイド回数も関係ないだろう
プレイヤーに最も近い場所にいるキャラがするっぽい
回復弾使用条件がよくわからんな
プレイヤーが被弾した場合プレイヤーに回復弾を打てるNPC一体が距離に関係なく一番OP消費の低い回復弾を使うのかな?
割と敵に当たるんで回復弾はエピオン斬り安定?

56 :
おっと体力25以下じゃないと回復弾はしてくれない
制御ユニットで思考が変わるとかいう話もあるがわからんな
俺のアバターはモンク、メディックつけてるね
これをベルセルクとかだとしなくなるのかな?

57 :
あとアバターはプレイヤーへのリンクバースト待ちでも銃身うろうろするな
それとアバターは弱点属性を把握してないらしく
持ってるバレットをランダムに当たる距離に合わせて使うようだ
一属性特化、あるいは属性値が低い汎用銃を持たせるといいかもしれない

58 :
やっぱ属性把握してたわ
相手の弱点属性のバレットをランダムに撃つみたい(周回回数で変化?参考までに74周目)
バレットはOPフルで6発以上打てるのを入れるといい
それ以下だとうろうろする
回復弾はエピオン安定かと思ったがありゃダメだ
レーザーか弾単発か弾を2〜3個繋いだ奴がベスト
あとは武器の威力だがもう3キャラともランク10だし面倒くさいな…
総合的に>>51っぽいな
特化型はKAIなどで複数手に入る状況じゃないとお荷物
バレット消費がデカイやつはさらにダメだ

59 :
モンクとメディックは回復弾以外の弾も25%?消費量が下がる
アバターに適応されるかは知らんが
で、今日すれ違いで5人ほどアバターを入手してきたが
何故か遠距離攻撃をあまりしないアバターがいる
制御ユニットと思考に関連性があるというのは本当かもしれない

60 :
火力のなさを補うのに毒、なんてどうだい?
まぁ、ホールド持ちつれてって自分で斬ったほうが速いか・・・むむむ
バレットはトリハピつけるか、低燃費弾丸の方がいいみたいだね。燃費悪い弾は結局何もしない時間が多くて無駄が多い
高消費高威力弾、例えば0.2爆弾みたいのが意外とお荷物で、まだ店売りノーマルやレーザーの方が役立つ感じ
アバター専用にバレットとか作ったほうがいいな。既存の名バレット持たせても持て余す
とりあえず敵のほうを見て球を撃つ、高さ調整はする、という点から普通に持たせるなら無誘導直線のシンプルな弾道か、
誤射が怖いなら旧Wikiのファンネルみたいに無理やり弾が上から誘導するタイプ(誘導弾でもエイムして撃つ)
回復弾はホーミング回復弾かノーマル回復弾。凝った奴は作るだけ無駄な感じ
AI自体はわりと単純なようで、たぶんアリサかそれか新型キャラまんまの思考でスキルや弾が付け替えられる感じ

61 :
おっと連レス失礼
アバターにトリハピって書いたが、良く考えたらスタミナ管理をどうしてるか考えてなかった。
高威力弾考え無しに撃ってスタミナ切れ死亡とかも考えられるな・・・
きっちり検証できるまでは普通の低燃費弾か、誤射しない工夫をした低燃費弾が安定だろう。

62 :
毒6%だっけ?
バレットとトリハピについてだが低燃費弾ならなんの問題もないよ
ラピットとかデルタオヌヌメ
回復弾の直後にごくまれに息切れするくらいで他はスタミナ管理してる
あと制御使った02爆弾とかはダメだ
近寄ってバレット使おうとするので攻撃頻度下がりまくり
それと回復弾の種類だが銃身にあったものを使うようだ
だからアサルトでは絶対にエピオンとかレーザーは使わない
回復弾もさせたかったら安定性のあるブラストかスナイパーが良い
弾は割と敵に吸われる
あとリンクバーストをアリサみたいに三連続で使わんな
ちなみにリンクバースト回数は1500程度と1000程度の奴だが…
二連続でリンクバーストしてアラガミバレットを一発使うようだ

63 :
燃費の悪い弾の悪さは攻撃頻度の低下にある
やはり近接攻撃はおまけ程度にしかしないからな
それとスキルについてだが能力増強系が〇な感じかな
体力、OP、スタミナみたいな
あとはスタン無効が地味にいい
空中ジャンプはしないことはないがたまにしかしないし攻撃に利用することはほぼない
ガード強化もよくわからんな
銃身形態の時は無意味だし

64 :
こんなスレあったのか
やっぱ汎用性か特化させるかで悩むよな
剣はバスターだと隙があればCC優先で他は捕食ばかりするよな
銃はファラ持たせてる奴多いが、アルバレストでいい気がする
NPCの近接攻撃がおまけ程度なのは俺だけじゃなかったか
銃攻撃は誤射るほど連発するというのに・・・
ホールド武器はNPCの手数なら3人居ても多すぎってことはないから
剣はスキル重視か獣剣、銃はアルバレスト、制御ユニットはヒーラーかガンナー系辺りが良さそう
盾は早めのガードしてることもあってタワーにするか、スキルで選ぶかは好みってところかね
強化パーツは威力↑より体力↑とかのが良いというのは同意
バレットはL単発か貫通弾、状態異常弾、回復はレーザーが安定っぽい
状態異常弾はセットしても使ってくれるか判らんけど

65 :
追記
制御使ったバレットでもJGPみたいなのは先端を当てるように上手く使ってた
高消費のバレットは攻撃頻度下がっても、剣形態時間が多くなる事で
ガード出来なくて食らう事もすくなるなる、と捕らえる事も出来るな
ガードは特定の攻撃に対してだけで、他はステップで避けようとする事が多いみたいだが
近接攻撃の頻度が高くなる方法があれば高消費バレットを上手く使うのもありかもしれん

66 :
アバター(NPC)は「自分が反撃を食らわないタイミング」じゃないと攻撃しないし
ホールド中や大ダウン中は補食の優先度が高いので近接攻撃頻度をあげるのは無理だと思うよ
制御ユニットはメディックがいいと思うな
回復弾消費は何故か節約と同じ効果として適用されるっぽいので
あとファラが多いが個人的にレイジングロア真がオススメ
後半、攻撃頻度下がるし体力大ついてるからな
神属性以外はファラ級に高いし
味方が死んだ時にバーストになれば手数もあげられる
回復安定させたいならスナイパーかブラストに燃費のいい弾つけて銃身形態多めにした方がよい
状態異常弾は使わないっぽいよ
かなり優先順位が低いらしい
あとNPCにユーバーセンスとかつけたらどうなるんだろう
今、確かめられん状況にある

67 :
たしかに回復弾期待するなら銃形態多い方がいいね
やっぱどの装備も威力とるかスキルとるかで変わるな
割と銃攻撃頻度は高いみたいだから
銃の威力を充実させるのは有りだと思ってる
アルバレストだと獣剣、状態異常弾との相性、威力、回復レーザー消費25%カットといいところ尽くしなんだがなぁ
状態異常弾の使用が期待出来ないのは残念だ
レイジングは盲点だった
体力↑大も憤怒もアバターには付いててありがたいスキルだな
神属性弱点のアラガミが苦手なので除外してた
ユーバーセンスや効果無いらしい
自分のセカンドキャラをアバターに出来る環境なら全て確認出来るんだがなぁ
スレの意見も参考にしてアバター装備考えてみたんだが評価が気になる
アルバレスト、獣剣、汎用シールド、メディック、体力大、スタン抗体
無難過ぎてバレット次第ってとこかね

68 :
効果ないってのはどういう意味で効果ないんだ?
1メインキャラにユーバーが発動する
2索敵強襲を使うと敵位置を把握している微妙に使えるアバターになる
3無意味
この3ということか?
個人的には2が気になる
今、すれ違いアバター仕入れ中なので確かめられんが

69 :
総合スレの方で見かけただけで詳しくは載ってなかった
もしプレイヤーが付けたのと同様に効果がでるなら
そういう系統のスキル満載の奴が便利そうだな

70 :
アルバレストってレーザーよりも弾主体の銃っぽいがどうなんだろうな
・アバター(NPC)は不得意な弾の優先順位が低くなる
これがあるからスルーしてた
回復用としてなら多分OKだが状態異常のレーザーがない以上状態異常弾使わなさそうだが
一応、夜にアバターに持たせて試してみるわ
最近気づいたAIの法則はこんな感じ
・弾の優先順位
ホーミング系>属性通常>回復>状態異常
・回復弾使用条件
HP25以下の時、回復弾を打てる状態になると使用
ただし地形(敵?)の位置は把握していない
・剣、銃の使用は残OPと関連性あり
弾は持たせなくても銃身形態にはなる
・銃身うろうろについて
距離的、隙的に当てられる弾がない
また所持しているアラガミバレットを当てる隙がない場合
リンクバースト待ちの場合に誘発

71 :
あと制御ユニットと思考の関連性だがこれの把握は不可能だと感じた
制御ユニットなのかカード情報なのか周回回数なのかわからんし
そこらが関連するなら膨大な数になるからな
あとプレイヤーキャラには便利なグボ盾だがアバターには地雷だな
防御が低すぎてすぐに死んでしまう
個人的には防御力が高い盾をスキル重視で選ぶといいと思った
キングリアあたりかな?

72 :
プレイヤーが剣で攻撃するか、それとも銃で攻撃するかでアバターの攻撃パターンが変わってるように見えたが勘違いか?

73 :
残OPではなくレートと関連性があるということか?
ちょっとレートについてはわからんな
それに俺が持ってるアバターも少ないしな
確かに俺の使ってるアバターは剣と銃の使用率が半々の奴が多いな
面倒だが剣100%にしてみる

74 :
使用レートが関係するって話か?
アバターもNPCも大差ない動きしてるように思うよ
ただ、よく死ぬ奴と死なない奴は居る気がする
ベルセルクつけてる奴はよく死ぬなw
あと、ブラストの発射後の硬直って何気に痛い気がする
放射系だと近づいて撃つ分危険かもな
盾の防御性能だとリジェクターや属性タワーが優秀
NPCじゃオラクル吸収量↑は生かせないかもしれないが
NPCがよく食らう攻撃に焦点合わせるのもいいかもしれない
アルダの極太レーザーとかガードしてんのかってくらい死んでるし

75 :
ぶっちゃけアルバレストは微妙だね
・H回復誘導無し
・レーザーは属性>貫通なのでアルバレストには向かない
(弾丸は貫通>属性)

76 :
そういや回復弾もホーミングしないんだな
忘れてたわ
そりゃ皆ラッパかファラになるよな

77 :
アバターのNPCってみんな一緒なのかね?
それともDDFFの性格みたいなのが裏で設定されてるのか?

78 :
>>75
逆に考えるんだ
・回復弾は単発レーザーにする
・貫通ダメしかない状態異常弾を使う
後はロマンで高性能な貫通弾かレーザー使うくらいだな

79 :
面倒すぎるしアバターが安定しないので無理なんだが本当にアバターの装備はプレイヤーと同じものなのかが問題だ
スキルについては間違いなく適応されてるが大人気のファラとランク1のステッキが「NPC用アサルト」として処理されて同じ能力なら
完全にスキル重視で選べるからな
まあ、グボ盾のアバターが死にやすいんでその線は薄そうだが

80 :
Blogで敵のランクでアバターステータスに補正入るって言ってる以上
厳密な意味では全くの別物だろう

81 :
それがどう変化するのか気になるがチートでも使わんと無理だろうな
例えば進行度100に55機関銃?持ってくとファランクス極の性能で55機関銃のスキルを持ったNPC専用武器になるみたいな感じなのかな?

82 :
・アバターの所持バレットは全て有効(倉庫にあるのは無効)
・装備(△□)しているバレットはコピー出来るだけ
・敵の弱点に合わせてバレットを使い分ける
・弱点に照準を合わせるからホーミング無くても問題なし
知っていると思うが、PSP2台で装備等を変更して確認した。
装備は>>67の装備で強化パーツを全耐性強化とトリハピにするのがいいかな
ホーミングや敵を向く弾系は意味が無いから、wikiのラピッドと回復単体のみのバレットにすると良い
この装備を持ったアバター3名連れて行ったら、
アラカミ2匹同時の時に、一人で1体倒すまでにアバター3人がもう1体倒してた

83 :
アバターの行動パターンの件
バーチャロンフォースやアーマードコアでもAI僚機を作れたんだが
プレイヤーが射撃型か白兵型か、回避型か突貫型かってのが
AIの性格にちゃんと反映されてたので>>72は有り得ると思う。
>>73に期待。
バーストもう一本買ってくるか…次はアペンドでいいや

84 :
リンクエイド回数で何連続でリンクエイドするのか決まるのではないか?
1000以下一回
1000〜二連続
2000で三連続かと思ったが2連続だった
ヒットレートかスタミナかわからんがアバターの動きとなんか関係してるな
最近アップデートしたが何故か前より攻撃頻度が落ちた感がある
やっぱ剣、銃半々くらいでアサルトでバレエディスレの>>613の弾撃たせるのが最高効率出せそうだな

85 :
アバターの動きってwikiのコメに書いてあるように単純に制御ユニット、というかCLASSの○○兵の部分で決まるんじゃないか?
それなら他のNPCのAIを流用できるし
もしヒットレートとか見てるならしょぼいクエ回して剣100とかにすれば、衛生兵でも剣をゴリゴリ使ってくれるようになるはずだが

86 :
>>84
×リンクエイド
〇リンクバースト
今ヒットレート剣100ベルセルクにしてアバター交換したけど
やはり剣、銃の使用率は半々くらいだよ
残OPっていうか弾の燃費で剣と銃の比率が決まるんだろう
あとアルバレストは案外悪くないな
十分選択肢に入りそう

87 :
やっぱアバカもクラスも関係ないと思うよ
もし関係あったとしてもほとんどないな
あれが関係するなんて高度すぎる
もっとアバターは単純なのかもしれない
回復弾入れればクラスに関係なく回復弾使うしな
死にやすいアバターは純粋に防御が低いだけだろ

88 :
>>87
公式見てこいよ

89 :
色々と試したからなぁ
公式がなんて言ってようと実際の動きでは誤差レベルなんで気にする必要はない
確かに頻度は変わってるかもしれんがほぼ意味ないな
他人の話を鵜呑みにしてないで自分で試せばわかる話
やっぱアバターはスキルとバレットが最も重要だ

90 :
>>82
試してくれたのか、サンクス
俺も実際に試して良い動きするアバター探したいな
獣剣はテンプレ装備で嫌う人も多そうだけど
ホールド時に捕食してくれりゃ、銃攻撃の頻度も高まるし
アルバレストでラピット撃ってれば結構なダメージソースにはなってそうなんだよな

91 :
>>90
それはかなりのダメージソースになるだろうな
俺一人では検証は不可能なのだが「進行度が同じで同じ武器、バレットを使っている場合」プレイヤーとアバターの攻撃力はほぼ同じことがわかっている
アバターは進行度100、ランク10の場合、プレイヤーとほぼ同じ装備をしているらしい
ほぼというのはHP表示のツールでも使わない限り正確なダメージがわからんが属性値もプレイヤーとほぼ同じみたいだ
だから汎用性ならアルバ、ファラ、イバラギ、ラッパあたりを装備させるといいな
進行度が違う場合やランク9以下の装備の場合はわからんが

92 :
こんなスレあったのかと知ったので、俺のアバカ感を投下
まず一番いらないアバカはヴェノム持ち
射撃できるNPC全般にも言えるが、常に弱点を狙うため、部位破壊をあまりしようとしない
ご存知このゲームは、全部位破壊前に敵が落ちることが多いので
さらに内部HPを直接削るヴェノムは本気で邪魔
まぁ、部位破壊なしで敵を速攻で落としたい人・自分自身の火力に自身がない人にはありかもしれないが
次にリンクバースト。手元にあるアバカ35枚で
最も与リンクバースト率(与リンク÷捕食回数)の高い3枚と低い3枚で出撃してみたが
どちらも同じ程度リンクバーストが飛んでくる
(全員から1個ずつ飛んできて、Lv3を維持できる)
ので、これはリンクバースト数は関係ない模様
捕食できるタイミングを作ってやる(大ダウンやホールド)を作ってやるほうが重要なようだ

93 :
今一番気になってるのは、どうやれば回復弾の頻度と精度を挙げれるかということ
俺の麻痺弾と回復弾のみを持たせたアバターでも、
瀕死でうろうろしてても回復弾はほとんど使わない模様
このスレの上のほう見てる限りでは、回復弾のみを持たせてもウロウロするだけなのかな
公式的には制御ユニットで変わるとあったが、
今はアノマロだがメディックとかにしたら頻度上がってくれるのだろうか

94 :
>>92
最も与バーストが高いアバカと二人で行った場合と低いアバカと二人で行った場合で比べてみてはどうかな?
>>93
制御ユニットとの関連性は個人的にあまりないように感じるが…
アバターはもともとアリサ、レン、サクヤあたりと比べると回復頻度が低いよ
それに回復弾を撃ってから一定時間は次の回復弾を撃たないから敵に吸われているだけかもしれない

95 :
PSP2台使って自分でアバ用意して遊んでる俺の経験上、
回復弾の頻度が一番高いのは、回復弾しか持って無いアバターだな
当たり前だが。

96 :
回復弾はレーザーだと敵に当たって消える事がない分、安心なんだが
消費がでか過ぎるせいで、肝心な時に撃てない事も多そうなんだよな
>>92の言うように
自前でホールドや大ダウンさせる能力があって
バースト維持がしやすく、消費の少ないバレット持ちというのが良いんだろう
OPがある分だけ連発して空になるってのは対策のしようが無さそうだしな
トリハピによって息切れさせる事でオラクル温存・・・ってのは先に死にそうだな

97 :
>>92
百も承知でデスペアピック、モウスィブロウ、剛汎用シールドで交換してる俺w
まぁ、バレットは無難に神抜きのラピッドとかだけど。

98 :
実際、部位破壊無視で周回したい時は毒持ち入れたいし、
ばら撒いてくれる人が稀に居るぐらいで丁度いい
封神とかも一人いれてるとウロヴォロス系が気持ち楽になるしな
うっかりピターに連れて行ったらストレスマッハだけど

99 :
そうだなぁ、結局はバランスなんだよな
毒や封神も使いたいときは稀にあるし
手持ちのアバカがみんなバランスor神攻撃orホールドばっかじゃそれはそれで困る

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