2011年10月1期プログラマーどんな言語も仕事してると土方言語に見えて困る
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ゲームプログラマーなりたいんだけど何したらいい?
新卒がマになるには最低でも応情は必須だよね
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中国人技術者の高給神話始まった 1
どんな言語も仕事してると土方言語に見えて困る
- 1 :11/10/09 〜 最終レス :11/12/20
- 新しい言語を使う
↓
楽しい
↓
仕事で使うと効率の悪い部分が見えてくる
↓
ライブラリを整備し、フレームワークを使ったり作ったりして効率化する
↓
楽しい
↓
効率化が終わると、日々の開発は単純なコードを入れ込んでいくだけになる。
効率化しているのでコードも最小限。
↓
つまらない。
いつまでも楽しく開発できる言語ってないの?
- 2 :
- まず、お前がドカタ言語認定した言語を挙げてみようか
- 3 :
- >>1 自らが土方を自覚しているからだろう。
- 4 :
- Brainfxxkでもやってぃろ
- 5 :
- >ライブラリを整備し、フレームワークを使ったり作ったりして効率化する
マジレスすると、
これを手作業でやってる時点でまだ全然
レベル高くなってくるとコレは、手を動かさずに完結する
つうかその作業が楽しいと思っている時点で何もみえてないなぁ
- 6 :
- > レベル高くなってくるとコレは、手を動かさずに完結する
ほう。じゃあ手を動かさずに完結するとこみせて、
あ、部下にやらせる。とかじゃだめだからなw
- 7 :
- ニートの妄想にマジレスしなくていいよw
- 8 :
- この辺の下人、承はれ。
殿の御意遊ばさるるには、
明朝、卯時までに、切口三寸、長さ五尺の山の芋を、
老若各、一筋づつ、持つて参る様にとある。
忘れまいぞ、卯時までにぢや。
- 9 :
- PGとして業務で使う言語の中ではSQLが一番楽しい。わりとマジで。
- 10 :
- >>9
同意できる
- 11 :
- 言語つっといてプログラミング言語じゃないものを
出してくる辺りが土方らしいっちゃらしいな。
- 12 :
- >>6
>あ、部下にやらせる。とかじゃだめだからなw
こんな発想しか出来ない程度じゃ遠いなぁ
せいぜい整理整頓ゲームを一生やってろよ
それが楽しいならいいじゃんな
たとえ同じゲームだろうと、FC版スーパーマリオが面白いのと一緒
俺が言っているのは、それが楽しかろうと 時間の浪費には変わりないから
無 駄 だ か ら 楽しくてもやるなと言ってる。
- 13 :
- >ライブラリを整備し、フレームワークを使ったり作ったりして効率化する
そもそも自分用のフレームワーク作ったことあれば気づくんだけど、
俺の場合は、1ヵ月ごとにどんどん進化していって、収集がつかなくなる
お前たち程度の成長ペースでも、半年前に自分が作ったフレームワークなんてゴミだろ
結局今の自分が楽しく作ったものは、未来の自分はつかわねーんだよ
よって、ライブラリのオレオレ整理整頓や、フレームワークのオレオレ定義は、すべてが無駄な作業
そこの作業が楽しいのはわかる、ただ散らかったままでも整理整頓しても作業効率はかわんね
- 14 :
- 無能だから収集つかんだけでしょう
自分を律することすらできないからニートなんだよ
- 15 :
- uyuy書込みのお時間
- 16 :
- >>13
雑多なコードを全部統合とかしないから。
普通は自作ですらバージョン管理+リファクタしつつ改造するから。
- 17 :11/12/20
- 同じような案件なら、同じような作業になるわけで、それが新鮮味がなくツマランってことでしょ?
それをツマルものにするのは考え方を変えるしかない。
開発時間を極限まで短縮するタイムアタックとかね。
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