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2012年07月FF・ドラクエ29: 【DQ10】武闘家専用スレ会心+6【Wii】 (825)
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【DQ10】武闘家専用スレ会心+6【Wii】
- 1 :2012/08/18 〜 最終レス :2012/08/19
- 公式サイト
http://www.dqx.jp/
ドラゴンクエスト公式サイト ドラクエ・パラダイス
http://dragonquest.jp/
プレイヤー専用サイト
http://hiroba.dqx.jp/sc/
前スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1345105138/
【関連スレ】
【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part448【DQ10】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1345218715/
【DQ10】ドラゴンクエストX 質問スレ★48
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1345154888/
※アフィブログ転載禁止
※荒らし・煽りは放置
※ハードの話はゲハでやりましょう
※次スレは原則>>980が立てる。スレたて無理な場合は早めに申告
- 2 :
- >>1乙
- 3 :
- >>1
乙
ひらめき装備でタイガー習得きあいで力10ゆうかんで5改心は6.8%頭でMP+30
これで酒場登録したが経験値ショボかったら泣くしかないわ
- 4 :
- >>1乙
しかし運営の、すばやさの仕様は想定内で変更の必要無しって、ひどいにも程があるな。
武闘家以外の職業は上手く回っているから、バランス調整して他の職から不満出すより
武闘家を人身御供にすることで、丸く収めようと考えてるんじゃないか?
- 5 :
- 1乙
武闘家のおさがり着て盗賊育て初めたけどなんだこれ強すぎワロタwww
これで呪文も使えるとかマジキチ
- 6 :
- >>1
いい加減にしろよ
- 7 :
- すばやさは実際多少違うからねぇ
戦士と武闘家だと10回行動すると1回差が出る程度の差はw
ただ運営側としては変えると言っちゃうとまた文句が出るから
そういう意見は今後の参考にするとしか言えないだろうね
今までのドラクエって点を意識するなら戦闘開始から動き出しの部分で
明らかに差が出るようにした方がいいと思うけどね
- 8 :
- 武闘家50でツメ攻撃力が176あるんだが
ラスボス相手だとどれぐらいダメ通るんだこれ
ストーリー進めてないから自分で試せない…
- 9 :
- >>8
1
- 10 :
- いいや176でタイガークローなら4は入るかも知れんぞ
- 11 :
- せめて裂鋼拳は一撃なんだからボスにもダメ出るようにしてくれればな
- 12 :
- >>7
まぁ今作のドラクエはレベル200まであって、そこまで上げると、
戦士の二回に対して武闘家は三回攻撃できるようになってたとしたら
大器晩成とか、想定内とかの言葉が納得いくんだけど。
まぁそうなったら火力の方が、戦士が武闘家の三倍のダメージ叩き出したり、してそうだがw
- 13 :
- ブロウがあるじゃない
つかマジでブロウが無かったら爪武はボスに来るな!だったな
冗談抜きで
その場合、馬鹿AIサポで桜キー金キーボスや守護者や冥王と戦わなければならんのか
- 14 :
- >>10
俺も確か176ぐらいだったが1だった
とは言ってもそんな硬いボスはあんまり居ないから
本当にクソ硬い敵以外は戦士様よりダメージ高いから安心したまえ
戦士様も硬い敵には武闘家と与えるダメージ変わらん
- 15 :
- >>9
1wwwwwwww必死に全パッシブあげたのにわろたwwwwwwwwwwwwww
わろた…
- 16 :
- >>9
なんだ!
じゃドラゴンキラー★複数ついてるの買って中級錬金する必要ないね!
wwwwww
笑えねぇ…
- 17 :
- 今回のドラクエは強敵を何ターンもかけて倒すより
ザコを少ないターンで狩る方が貰える経験値が多いから
素早さの恩恵が限りなく無いに等しくなっちゃってるんだろうね
敵から貰える経験値の部分は今後修正されていきそうな気はするんだけど
素早さの部分を改善するとまた色々おかしくなりそうだから
武闘家はテンションの部分の改善をして欲しいかな
- 18 :
- 武 道 家 終 わ っ た な
- 19 :
- 始まってすらいなかったですから
- 20 :
- すばやさがどうにかならない限り武闘はどうにもならんね
なんで戦士の4倍すばやいのに攻撃回数同じなんだよと
- 21 :
- >>9
コレマジ?
棍の育成も考えとくか…
- 22 :
- ぶっちゃけボス戦は爪スキル100あろうが棍装備してった方がいいな
- 23 :
- すばやさは攻撃回数じゃなくていいから、せめて回避能力とか守備力補正になるとかにしてほしいな。
そうすれば壁役として活躍の場はある。
- 24 :
- 35なったから防具新調だと思ったけど弱くない?
いつまでマタドール着てればいいんだ
- 25 :
- とりあえず多段系にもテンションがちゃんと反映される
テンションによって状態異常系のスキルの成功率が上がる
このくらいは正直あってもいいんじゃないかと思う
- 26 :
- >>24
俺がまさに言いに来た事が書いてあってワロタwwwwww
守備つけまくったけんぽうぎたけーよ皆何着てるの
- 27 :
- マタドール頭・手、武闘着、武闘家の靴
錬金は一応した
- 28 :
- 武闘着…
- 29 :
- 今までのドラクエはすばやさかなり重要だったのに
スゲー違和感あるわ
とりあえずわかりやすいメリットとして
コマンド間隔はもっと差つけていいと思う
- 30 :
- ピンモーは南で狩るのがいいよ。
関所をセーブポイントにすると瓶もいらなくて30kは出るよ。
・・・と狩場を卒業したんで書いてみた。
ガブ飲みは元気玉たまったときに、アローインプとキメラに。
- 31 :
- タイガークローの攻撃倍率分かりますか?
- 32 :
- つーかボスPTに入れなくてシナリオ進められないんだがどうすればいいんだ?
- 33 :
- レベルを上げてサポでクリアすればいい
- 34 :
- >>32
ナカーマ
キー1個も持ってないぞ
- 35 :
- http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/7495/1/1/1/page/0
おい、コイツ黙らせろ
嘘書いてんじゃねぇ
- 36 :
- >>29
すばやさに応じて「ためる」の後のコマンド入力が速くできるとか
ために失敗した場合はさらに短くしたり
武闘家の特徴であるすばやさと「ためる」を活かす方向で調整して欲しいね
- 37 :
- レベル上げもソロでボスもソロなのか…
武闘は寂しいな…
- 38 :
- >>35
バイシオン+タイガクローでこいつの言ってる通りアタッカーになれるだろ
- 39 :
- 武闘家にセルフバイシオン実装はよ
- 40 :
- >>35
書き込みしてるやつの旅の足跡見たらラスボス倒してるじゃん
実はツメ活躍できてんじゃね
- 41 :
- >>38
守備力は確かに盗賊より低くなりますが、HPが高いため魔法を多用してくるボスに対しては十分な耐久力がありますし
ぁぁ?
あと、ツメにバイシオンやボスにルカニかけるぐらいなら、戦士にかけた方が火力出るだろ・・・自分で言ってて悲しくなってきた
- 42 :
- 前スレ
678 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 18:17:24.96 ID:7RIvCe510 [1/3]
フレから数値もらったので、
LV45の武と盗のステ出します。
気合い・ゆうかん底上げ済、種族・人間で、数値は左が武/右が盗。
ちから 96/91
すばやさ 127/109
みのまもり 87/102
きようさ 90/113
みりょく 34/39
HP 167/161
MP 32/48
盗賊は高級バンデッド装備で守備200超えてるそうです。
おれの武、そこそこ高いけんぽうぎで180。
もしバザーの一番高いので揃えても多分185くらい。
大器晩成だから、
武はこれからLV50まででステが10ずつくらいあがるんだよね?よね?
凄いな、HP6しか違わなくて防御20余裕で変わるのに耐久力云々はやめてくれ
あと、呪文はダメージ変わらんが、HP6の差でどうするんだよ、盗賊で魔法装備したほうが生存いいだろこれ
- 43 :
- 会心とウィングブロウがあるから、固いボス相手になると戦士より上
混武闘家ほんと弱いわ・・・ 武闘家の必殺技で時間稼ぎ出来るようになったのも大きい
書いてあることはすべて正しいよ
- 44 :
- >>39
バトルマスターに捨て身(どの職でもぉk)がくればあるいは…
- 45 :
- >>30
関所はいいよね
レベル低いときは街道でたけやりに組みひもいいし
- 46 :
- ついこないだまで弟がドラクエ3で武闘家使ってたの見てたから武闘家の打たれ弱さには違和感しか感じねえ…。
まぁ俺が14レベルの時に雇った攻撃力100超えの格闘家を21レベルになってもまだ使ってるからそう思ってるだけかもだが。
はやくロスアタまで覚えて盗賊経由して武闘家になりたいなあ…。
- 47 :
- てかさぁ装備枠足らないんだけどおまえらどうしてるの?
- 48 :
- 武闘家をやめる
- 49 :
- ボス倒しに行く前、パーティのみんなが平均レベル25くらいじゃ不安だよね、ダメージ通るかしら? とか言い出した時、
待ってましたとばかりに、
俺「実は自分、レベル24戦士というのは転職した後の仮の姿で実はレベル30なんだ」
他の皆「おお、じゃすぐに転職してきてくれ!」
俺「よっしゃ!」
そう言って、酒場に向かい、五分後、
「ぶとうぎ」に爪の姿で戻ってきた時のパーティーのメンバーの微妙なリアクションは
いまだ忘れられないw
- 50 :
- 会心12%越えたったwwww
バシバシはいるwww武道はじまったわwww
- 51 :
- 会心用のはがね爪装備したまま氷爪見てて攻撃10も上がるのに9kとか安すぎワロタって買った後に気付いた
最初から持ってた攻撃用のはがねと比べたら1しか変わらなかった死にたい
- 52 :
- ボスでも旅芸にバイシオンかけてもらえば輝けるっていうけどさ
自らの職業が旅芸人をPT入りさせる枠を削ってるんだから一緒になんてほぼ行けない
- 53 :
- 旅芸人なんてどこにいるんだよ
- 54 :
- >>42
50レベルしか上がらないのに45レベルで大器晩成の恩恵をうけれないってひどいよな
レベルだけは上げやすいからか、広場でも武闘家弱いとか劣化盗賊とかの意見増えてきてるし
あと大器晩成って発言にさらにキレとるる
いいぞ、もっとやれ
- 55 :
- >>35
おいこいつどう見てもメイン盗賊じゃねえか
- 56 :
- 完全にネタ職になってるよな
俺なんで武闘家なんか目指したんだろ
- 57 :
- そりゃパッシブ取るためだろ
- 58 :
- >>56
せめて装備がかっこよければなぁ
>>35のなんて自分がメイン盗賊だからって武闘家でツメに振りすぎてHP40取れてないだけだし。何でバナナトラップとか取ってんだよwww
チームやフレがめちゃくちゃ良い人ばかりでPTで貢献したいから盗賊メインにしようかマジで悩んでる
- 59 :
- >>57
きあい80貯めるまでの精神鍛錬が武道の心というわけか
- 60 :
- >>35
具体的なこと全く書かれてねえのに
誰でも知ってるようなPT能書き垂れてるだけじゃん
しかもHP大して変わんねえよ
根拠もなしにデマカセまで書き込んで武闘家は強いとかやめてくんねえかな、まじでこういうの・・
- 61 :
- http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/4553/
>まあラスボスクラスだと攻撃足りないかもですが、ためる弐なども使えますので武闘家はこんなもんじゃないですかね?
???????
- 62 :
- 完全な外野の意見だな
- 63 :
- 武闘家の強化反対意見が出てきたな
自分の好きな職弱体化されるのが怖いんだな
- 64 :
- >>30
関所なのはなぜ??
HPMP減ったら宿屋という事?
それで1時間3万も稼げる?
- 65 :
- 戦士:俺より火力出すな
僧侶:防御紙すぎ、迷惑かけんな
盗賊:(笑)
旅芸:私の援護がなきゃ戦えない男の人って・・
魔法:メラミ!
武闘:すばやさだけ欲しいです・・
全職:ふざけんな
- 66 :
- おい会心+10.8%もあんのに誰にも借りられてないぞ
- 67 :
- ひらめきタイガークローとかにした方が借りられやすい気がする
- 68 :
- ドラゴンクロー会心率3.8%ってお前らいくらなら買う?
- 69 :
- しかも人間のロリなのに
- 70 :
- 俺だったら性能良くてもインゲンの時点で借りないな
- 71 :
- 転職してみたけどレベル上げ辛すぎ
- 72 :
- 戦闘職のLv40以上を放流しておいて、サポート経験値を期待するのは無理ってもんで
そこまで行ったら(経験値稼ぎにおいては)ソロプレイに移行するでしょ
転職後のお供としても、あまりに高レベルな面子はオーバークォリティで、むしろ経験値が削がれる事になるから敬遠したいしで
- 73 :
- 武道家の弱点は、攻撃面よりむしろ防御面だからなぁ・・・
すばやさがもっと明確に、回避力に反映されて、避け壁として機能するようになれば
凶悪になるのだが。
ただそれはスクエニとしては、将来的、Lv80とか90においてそうなるように仕込んでる
って可能性も。
Lv50のステなんて、スクエニにとってみれば、まだまだ中盤の強さなのに、その時点で
避け壁として機能させるような事するかね
- 74 :
- ひらめきって毎ターンMP2回復?
- 75 :
- 職ごとの会心補正ってあるのかな
たまに殴る僧侶とか魔法使いが会心出るとますます武闘家の立場が
- 76 :
- ためるの50>100以外ミスなしで頼むわ
ためる2なら50>100も一発
それでも微妙やけど
現状すばやさときようの意味がなさすぎやからこれが低くて他が高い戦士一強になる
- 77 :
- 会心のいちげきといえば、武闘家じゃよな?
きようさ 90/113(武/盗)
なぜなのか
- 78 :
- このスレみて氷からはがねに換えてサポ登録してみた
1日放置してEX6000・G570・名声3P
- 79 :
- >>74
1から3
- 80 :
- >>68
俺に売ってくれ
あんま金ねーけど
てか上の方にあるがどうやって会心率12%も行くんだ?
武器と手に1,2%を3つ付けても11,2%だぞ
どんな魔改造装備付けてんだよ
- 81 :
- >>80
爪そだてれば会心+4%(合計)ついたろ
んで爪は、他の武器より都合、2倍のチャンスあるんだから・・・
- 82 :
- ・力の他職との差を大きく(高レベルで戦士とも数十の差がつくぐらい)
・素早さの影響力を実感できるレベルに
・ためるを50→SHT時以外ミスせず、多段技でも全段に効果が乗るように
せめてこのうちどれかはやってもらわんと話にもならないな現状
- 83 :
- >>81
武器に3,6%、手に3,6%、スキルで4%の11,2%
>>50はこの会心率が12%って事だろ
つまり両方4,0%ぐらいの会心率付けた装備って事じゃね
これで50装備なら100万ぐらいの価値ありそうだ
- 84 :
- Lv35になったんで装備新調しようとしたら☆3は馬鹿みたいに高いのな。
防具に金かからないのがメリットでもあったのに、錬金効果が潰しとる…
錬金効果で表示されるカッコ内の数値はどう見ればいいんだい?
例えばかいしん+2%(+0.2%)みたいなのは。
- 85 :
- 開発が無能すぎてやってらんねーよな
>>35の奴みたいなおもしろ理論唱えてるクズも居るし
武闘家と旅芸人はセットっすか?
どう考えても戦士でいいだろとなるし、そもそも盗賊との差は一切付かない
戦士と武闘家を比べるなら武闘家の長所もあるが
いつまでたっても武闘家が強くなれば盗賊も強くなるのは変わらない
頭悪すぎ
- 86 :
- ずっとソロだったからこんな不満というか問題があったって初めて知ったわw
- 87 :
- パッシブ取る為だけの糞職なんて分かってたはずだろ
武道家は精神修行RPなんだよ
- 88 :
- >>82
コレ見ただけで武闘家に有用な長所がひとつも
無いのが丸判りだなあ・・・
他ゲーと違って転職自由なのに
間接的に弱体要望出してる奴の
気も知れん
- 89 :
- 間違い無く開発に「ためるっていつ使うの?」と問いただしても
「それはユーザー様方で考えてみてください」のような政府のようなクソ言い訳してくるに決まってる
ようするにあいつらは「ためる」の使用どころなんて考えてねーんだよ
ミス無しでためる弐がMP2でも使うか危ういレベル
- 90 :
- なぜ溜めるだけでマジックパワーが消費されるのか
- 91 :
- βの時の溜めるってハイテンションの効果が強すぎたんだからそこだけ調整すりゃいいのに
なんで50→100じゃないのにミスを埋め込むのか
- 92 :
- とりあえず、格闘スキル(笑)を取ってしまった結果
勇敢と気合スキルとアクセサリー取ったらこれ以上攻撃力は上がらない大器晩成だぜ
- 93 :
- >>90
石投げるだけで消費するし
- 94 :
- ・「会心の一撃と言えば武闘家じゃよな?」の最後に(震え声)を付け忘れていた不具合を修正しました
- 95 :
- 格闘は将来的に、素手という武器が出てくるかもしれんぞ
絶対出てこないけどな
よって格闘は50以降生きる価値無し
- 96 :
- >>84
足して2.2%だね
もし+2%(-0.8%)だったら+1.2%
- 97 :
- 格闘より上級職では使えない爪と棍を極めても後々辛くなるだけですよ
自慢の天地やタイガー稼ぎが使えないもん
- 98 :
- 素早さとテンション周りだけ改善されて職業の長所が出てくれれば満足なんだけどなあ。
- 99 :
- 上級職にはそれぞれの二次スキルみたいなのでもあったりするんかね
ツメUとか格闘Uとか
なんか今の状態じゃどの武器でも特技少なすぎる気もするし
- 100read 1read
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