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2012年07月レトロゲーム22: 【サントラの復刻じゃねーか!】LIVE A LIVE【96】 (579)
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【サントラの復刻じゃねーか!】LIVE A LIVE【96】
- 1 :2012/05/05 〜 最終レス :2012/08/20
- スクウェアから発売された「ライブ・ア・ライブ」を語るスレ
※荒らし・煽りは放置推奨。
※>>1を読んで無い人には、適切な対応をお願いします。
※次スレは950を踏んだ人が立てる。立てられない奴は950を踏むな。
※サブタイは基本的にゲーム中に出て来た台詞、関連用語から取る
※スレを立てる前に住人にスレタイの確認を取る
※荒らしの立てたスレは放置&速やかに削除依頼
※個人情報の公開禁止
※サブタイトルの有無はスレ立て人が決定する
★☆★ 何 か 質 問 す る 前 に ★☆★
※ゲームの内容について質問する時は↓の各サイトを見てから
よくある質問・バグ情報・過去ログ・テンプレ
http://lal.s172.xrea.com/
ttp://web.archive.org/web/20041025093210/dempa.2ch.net/prj/page/live1994/
その他、攻略サイト / LIVEの サントラ・着メロ・MIDI が欲しい人などは
下記のページを参照してください
http://lal.s172.xrea.com/index.php?LIVE%20A%20LIVE%B4%D8%CF%A2%A5%B5%A5%A4%A5%C8
前スレ:【レイ】LIVE A LIVE【95】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1323322006/
- 2 :
- 何 それは本当かね!?
それは‥‥>>1乙に‥‥
- 3 :
- これは‥‥>>1乙じゃねーか!
- 4 :
- 今は昔のバビロニア 鋼の拳が天を突く
異形の魔人を倒すため 怒りで火をともせ
熱い心が呼び覚ます
ブリキ大王 >>1と乙
神か悪魔かその姿 古代のパワーが蘇る
お前の瞳に映るのが 汚れた現在(いま)ならば
砕け! けちらせ! 悪の基地
ブリキ大王 >>1と乙
挨拶がわりのメタルヒット ひるんだ敵にはバベルノンキック
地球にやさしい無敵ロボ 時代をこえていま
轟く怒号が地をかける
ブリキ大王 乙知らず
>>1と乙
- 5 :
- 横>>1乙字
- 6 :
- >>1
このスレで 皆に労われろ
乙ステッドーーーーッ!!!!
- 7 :
- >>1
「だいじょうぶ 藤兵衛サンが 来てくれるってよ
- 8 :
- 復刻まで何年かかったんだよ・・・
その間に爺さんも叔父さんもみんな亡くなったわ・・・
- 9 :
- そんな寂しいこと言わないで
- 10 :
- むしろこれぐらい年月経つから復刻と言うんじゃ
少しの年数だとただの再販にしかならんし
- 11 :
- 復刻キャンペーンでLALだけハブられた時はショックだったけど
その後無事復刻できたし、さらに限定攻略本の2曲と新ブリキ大王までついてきたからな
しかし今回のサントラで漫画家原画イラスト無しってことは、やはりリメイクやVCは絶望的なのか
- 12 :
- 既出かもしれないけど、今度7月に出るスクエニアレンジアルバム
「Battle SQ」「Beer SQ」「SQ Chips2」の3つ全部に
それぞれLALの曲のアレンジが入るらしいぞ
- 13 :
- 何 それは本当かね!?
- 14 :
- それは・・・気n・・・
喜ばしいことじゃねーか!
- 15 :
- 宴の準備じゃあ!
- 16 :
- MEGALOMANIA
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13805397
- 17 :
- ttp://twitter.com/sq_staff/status/174189854601654273
>デモが良すぎて気分がいいので少しネタバレ。怒られたら消す。
>「Beer SQ」「Battle SQ」「SQ CHIPS 2」全てに「LIVE A LIVE」のアレンジ入ってます! 完全に趣味です!(C)
「Battle SQ」2012.7.4 / 初回盤 \2,100(2枚組) / 通常盤 \1,890(1枚)
ttp://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/sq/battlesq/
収録確定曲
「KNOCK YOU DOWN!〜最強」 / Miss Modular
「在中国的戦闘〜鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳」 / LASTTRAK
「Beer SQ」2012.7.4 / 初回盤 \2,100(2枚組) / 通常盤 \1,890(1枚)
ttp://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/sq/beersq/
収録確定曲
「WANDERER」 / RF
「SQ Chips2」2012.7.25 / \1,890
ttp://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/sq/sqchips2/
収録確定曲
「LIVE FOR LIVE」 / DJ OMKT
- 18 :
- >>17補足
※現時点での確定分なのでさらに増える可能性もあり(BattleSQのDisc1は全曲確定)
※初回限定CDには本編未収録曲が来るので、そっちに何か入る可能性もあり
- 19 :
- みんな、前スレ埋めようぜー。
- 20 :
- >>前996
> せっかく豪華な作家陣にイラスト描いてもらってるのに
> ゲーム中じゃそれを元にしたドットしか見られないのも勿体無いよなぁ
最終編EDのレイさんが何か言いたげにそちらを見ている
- 21 :
- 老師の優しそうな眼が好きだ
あれでいて強い所に惚れる
- 22 :
- ももまんじゃな
- 23 :
- ラスボスを倒し、ハリケンショットを使うようになったサンダウンにマッド勝ち目あんのか
- 24 :
- どんどん進化していくライバルに、劣等感を抱かずに
少しでも近付いていこうと必死に己を磨き上げたとき
人はいつしか自分では気付かないほど目覚しい進化を遂げ
周囲の人間から認められる存在になっているのである
- 25 :
- どこぞの魔術師にも聞かせてやりたい言葉だな。
- 26 :
- マッドもレベル16まで上げれば最強技を覚えるはず
- 27 :
- ハリケンジターバグとかか
やだ、強そう・・・
- 28 :
- サンダウンとマッドって設定上ではかなりの実力差があるんじゃないのか?
西部編ではマッドの方が便利だけど・・・
- 29 :
- 全力で殺しにきてるマッドを殺さずに軽くあしらってるからな
- 30 :
- 全然殺しにきてない
全力なら背後からいきなり撃つとかもっと工夫するだろ
- 31 :
- 確か「俺とお前はもう恋人同士だぜ!」とか言ってたから
本気で殺そうとする気は無かったんじゃね
- 32 :
- ガンマンとしてサンダウンに勝ちたいんだろう
ディオみたいなならず者なら何でもありで罠も仕掛ける
- 33 :
- >>31
いやそんなに断言はしてなかったぞ
まぁラストで逃げた時にマッドも普通に去っていったし、本気でR気はなかったんだろうな
- 34 :
- 恋人同士ならファック(銃弾ぶち込む)まで行かなきゃ満足できないだろ
- 35 :
- よくある「俺以外のやつに倒されるんじゃねーぞ!」
って言って毎回共闘しているような関係
ルパンと銭型みたいなもんか
- 36 :
- >>30
西部劇では背後から撃つのはルール違反
卑怯者とか悪役がやる
西部劇映画なんかではサンダウンとマッドみたいな関係の友情?多くて面白いよ
さっきまで敵同士だったのに共通の目的ができたら一時的に仲間になったりとか
- 37 :
- はやくしろ!まにあわなくなってもしらんぞー!
みたいな感じか
- 38 :
- 大ちゃんと西一みたいなもんだな
- 39 :
- まだライブアライブみたいなベタな感じのゲーム出せよスクエニ
ベタなほうが泣けるんだよ
アキラ編で感動して泣いたのは俺だけじゃないはず
- 40 :
- ろれろホゲェ!
- 41 :
- >>39
もう時田自らが脚本を書いても、ベタに泣ける話は
作れないんじゃないかと思った
- 42 :
- ブリキ大王リメイクの最後の歌詞の君とありって、
「ブリキ大王は君と共に在り」ってことだよな?
「ブリキ大王は君さ」じゃないよな?
というか「我とあり」「俺とあり」の意味もわからなくなってきた
- 43 :
- 「君と在る」がどこをどうしたら「君自身だ」って意味になるのよ
- 44 :
- 日本語を学べば混乱しません
- 45 :
- いや、なんか昔に勘違いしたままここまできちゃったようで…
俺が間違ってたよ
- 46 :
- 間違いは誰にでもあるさ
殺陣を「さつじん」と読んだり、均等に修行してサモが伝承したり、宇宙船から放り出されたり
- 47 :
- マッドを殺したり
通打待ってたら関節技で倒したり
合成材料を間違えたり
テレポートで風呂に飛び込んだり
- 48 :
- 妙子のパンチもらったり
妙子のR頭に被ったり
へんたいパール完全スルーしてたり
色々あるな
- 49 :
- まだまだあるぞ
トイレで休憩してたら学生が入ってきたり
街にいる人間のほとんどが不良っぽかったり
外にあれだけ悪者がいるのに警戒心0だったり
- 50 :
- 518 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:02/07/19(金) 20:19
どうでもいいが幕末編の戦闘曲の曲名、「殺陣」はないだろ。
っていうか忍者がチャンバラやらんだろ。
曲名は「修羅忍道」あたりにしてほしかったな。
- 51 :
- もう10年か。そろそろ許してやれよw
- 52 :
- 派手な髪型で刀を背負って隠れ蓑で姿を消せるような忍者ならチャンバラくらいするわなw
- 53 :
- 超目立つ大凧に乗って移動し正面玄関からどうどう侵入
- 54 :
- ライブアライブの貴重なグッズが載ってるサイトがあった
ttp://dqw.main.jp/index.php?Id=2473
- 55 :
- 見つかっても逃げれば横にいてもばれない
真夜中でもあんな格好のやつが隣にいたら見えるだろ
>>54
小学館が出した攻略本持ってた
けど今は鍵のダンジョンの1ページしか残ってない
- 56 :
- シンデルマン達の計画って結局どれが最終目的だったの?
藤兵衛や無法松への復讐?
御出居の降臨?
全人類液体化?
世界制服?
- 57 :
- 全人類を液体人間にして一つにするっつう感じだったはず…
藤兵衛自身は、あくまで液体人間はタロイモにやったように
本人が望んだ場合の延命治療の一環として考えたが
シンデルマン達はそれをイカれた理想のために悪用した
- 58 :
- ・・・・
かわいそうに・・・・
君には このすばらしさが
わからんのか・・・・
人間と人間が 一つにとけ合い・・・・
身も心も分かち合えるのですよ!
憎しみも・・・・
争いもない すばらしい世界・・・・
それを得るためには 汚らわしい
肉体など捨てねばならんのだッ!
- 59 :
- 確信犯ってやつだな
- 60 :
- もうちょっとシンデルたちとの絡みがあれば面白かったのになー。
それぞれとバトルイベントがあったりしてさ。
- 61 :
- エヴァも液体人間の下りも、元ネタは
ブラッド・ミュージックというSF小説
- 62 :
- OD-10もそうだけど本人は悪い事してるって自覚はないんやね
あくまで人間の憎しみの輪廻を断ち切る為に動いてる
- 63 :
- >>60
あいつら結構キャラが良いのに
出番が終盤だけってのは何だか勿体なかった気がしなくもない
- 64 :
- 何か3バカトリオとして終わった印象
連投スマソ…
- 65 :
- お おインコ様あああッ!!
- 66 :
- 二次創作だけど東宝の奴にシンデルマンが出てるらしいな
- 67 :
- シンデルマンが映画に出るのか・・・
- 68 :
- >憎しみも・・・・
>争いもない すばらしい世界・・・・
と言う割には池の液体人間は憎しみの権化みたいになってたな
- 69 :
- >>68
あの三人も液体人間の心を読めたら色々変わったかもね
- 70 :
- 液体人間自体、どういう代物なんだろうか
身体ごと溶け込んでいるのか、意識に関わる部分だけ抽出して肉体は廃棄なのか
- 71 :
- 早速このタロイモとやらをエキカカンゲンし‥‥
この‥‥
メタルスーツに注入し流体アンドロイドとして生まれ変わらせてしんぜよう!
・・・って藤兵衛さんが言ってるから身体ごとじゃないか?
- 72 :
- もし肉体ごと液化するわけじゃなかったなら
研究所に死体が捨てられて山になってる部屋があったり
それらを処分する描写があったりして
何ともおぞましいものを見せられたかもしれん…
- 73 :
- 肉体ごと液化するのもおぞましいだろw
- 74 :
- しかし何にしても筑波研究所の中にそういい事をする施設があるわけで・・・
- 75 :
- 流体アンドロイドってどういう仕組みなのか分からん
液体人間が血液みたいに機体に流れてんのかね
タロイモといいワタナベ親父といいインコ大仏といい、
あいつらバッテリーとかどうなってんの…
- 76 :
- 言われてみれば、栄養素の供給と老廃物の排泄について完全にノータッチだったな
- 77 :
- て・・・・手をあらえよ!
- 78 :
- そこまで詳しく説明されても困るがな
- 79 :
- べつに困ることはないがわざわざ物語中で説明されんでもいいわな
流体アンドロイドって脳にあたるところを液体人間にしてるだけじゃね?
タロイモなんかは体は完全に機械で充電して電気で動いてるとか
- 80 :
- タロイモは起動の時コンセント刺してたな
近未来編は雰囲気がコミカルな分液体人間の下りのホラーっぷりが引き立つな
プレイした当時はSF編が怖かったが今になってみると近未来編のが怖い
- 81 :
- 近未来はあれ一本でゲーム作ってもいいぐらいのポテンシャルを秘めてる
- 82 :
- 今日のニコニコ公式生放送「ゲームのじかん」(21時〜)に、
LALサントラの紹介で時田さんと下村さんがくるぞ!あとついでに植松さんも
ttp://twitter.com/sem_sep/status/202970520248000513
そして、今日の「ゲームのじかん」はそれだけではありません。
18年の沈黙を破りあの二人が!『ライブ・ア・ライブOST』の紹介にトキータ将軍と下村陽子様がぁ!
どんな面白トークが繰り広げられるんでしょうね(ハードルを上げる一言)
http://sqex.to/qri
ゲームのじかん
ttp://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%98%E3%81%8B%E3%82%93
- 83 :
- 限定CD付きサントラ買いそびれちゃったんだよなぁ・・・再販は絶望的か
- 84 :
- >>74
つくばの産総研に行った事あるが
別に背中の装甲が剥き出しの液体人間なんて居なかったぞ?
- 85 :
- 秘密だから
- 86 :
- アポをとらないで行ってたら見られたかも
- 87 :
- 真鍮のヤカンを40個潰して作られた
安っぽいながらも最新鋭の技術が盛り込まれているタロイモのメタルスーツ
反撃技がアレだから電気が通ってると思う
- 88 :
- 真鍮のヤカン40個でよく伸縮自在の手足が
- 89 :
- 妙子のRを改造してヒヨコッコ砲作るような奴だし問題ないだろ
- 90 :
- キューブ→現代→西部→原始→功夫→幕末→近未来
の順番でやってた
時系列は
原始→西部→功夫→幕末→オルス→現代→近未来→キューブ
でいいの?
- 91 :
- 中世編は異世界って感じがする
筑波を悪の本拠地にするスタッフがわざわざオリジナル国を作ってるんだし
- 92 :
- 原始→幕末→功夫→西部→現代→近未来→SFって覚えてたな。
中世は幕末の前くらいかなあ。
- 93 :
- 幕末も西部開拓時代も19世紀後半だから時代かぶってるけど、たぶん西部の方が後かな
中世は歴史区分では5〜15世紀くらい
功夫は時代わかんねぇけど銃が出てこないから2〜15世紀くらいじゃないかな
- 94 :
- パッケージの裏見てみろ
>>92で合ってる
- 95 :
- 第七騎兵隊の全滅は1876年のリトルビッグホーンの戦い
坂本龍馬の暗殺が慶応3年(1867年)
一応史実はこうなってるみたいだから、幕末の後に西部でいいんじゃね
- 96 :
- 幕末が二つ目とはびっくりした
ありがとう
- 97 :
- 時代偏りすぎだよな
- 98 :
- 功夫編はひょっとしたら戦前(1900〜30年とか)くらいでも通じそう
なんだかんだで舞台は山奥の方だし、あまり近代文明の影響受けてないのかもね
- 99 :
- 近未来は昭和のかおりが溢れてて現代より昔っぽい
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