2012年07月PCゲーム115: 【EU2】 ヨーロッパユニバーサリス 32 【FTG】 (689) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【EU2】 ヨーロッパユニバーサリス 32 【FTG】


1 :2011/11/25 〜 最終レス :2012/08/20
このスレッドではParadox Interactive社のストラテジーゲームである
● For the Glory/フォー・ザ・グローリー(FTG)英語版/日本語版
● Europa Universalis II/ヨーロッパ・ユニバーサリスII(EU2)英語版/日本語版
● ヨーロッパ・ユニバーサリスII アジア チャプターズ(EU2AC)日本語版
を扱います。
EU3ならびにEU:Romeに関しては単独スレがあるので、そちらでどうぞ。
■前スレ
 【EU2】 ヨーロッパユニバーサリス 31 【FTG】
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1305357710/
■関連スレ
 【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part28
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1319466129/
■ Paradox Interactive社 公式サイト(EU2/FTG 開発元)
 http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=60(EU2)
 http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=609(FTG)
 http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=51(EU2公式フォーラム)
 http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=444(FTG公式フォーラム)
■ サイバーフロント社 公式サイト(EU2/FTG日本語版 発売元)
 http://www.cyberfront.co.jp/title/eu2/ (EU2)
 http://www.cyberfront.co.jp/title/for_the_glory/ (FTG)
EU2ACは、香港の代理店がEU2英語版をアジア向けに調整したバージョンを、
メディアクエスト社がローカライズして国内販売しているものです。
EU2とMOD・パッチの互換性は基本的にありません。
テンプレは>>2-3

2 :
【Wiki、各リンクなど】
◆ EU2 Wiki(EU2・EU2ACおよびAGCEEP・MESなどMOD)
 http://stanza-citta.com/eu2/
◆過去ログ倉庫
 http://stanza-citta.com/eu2/index.php?%A5%EA%A5%F3%A5%AF#q20ff3e7
◆レビュー記事
 http://www.4gamer.net/games/096/G009691/(FTG日本語版)
 http://www.4gamer.net/games/035/G003509/(EU2日本語版)
 http://www.4gamer.net/games/014/G001442/(EU2AC日本語版)
◆UPローダー
 http://hayasoft.com/hiko/paradox/
 うぷろだではテンプレを補完しています。次スレを立てる際に参考にしてください。
 又、テンプレ改変案などが反映されていなかったらPARADOX本スレに一報を。
【皆様への注意事項】
 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
 ゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および
 現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。

3 :
【FAQ】
■Windows Vista/7使いなんですが、セーブデータが見つかりません
http://stanza-citta.com/eu2/index.php?FAQ#qbe4a01c
■CF版FTGでセーブ中に落ちまくる
分かっていることは
・CF版FTG固有の現象
・スペインが原因。
・オートセーブ中に一回落ちると以後落ちまくる。
・安定している時期からやり直せば落ちないことも多い。
・国タグSPAの国が存在していると起きる(?)
・セーブデータの一回国タグSPAを書き換えてセーブ、その後元に戻せば落ちなくなる。
◆回避例
> 743 :736 [sage] :2010/10/03(日) 02:39:49 ID:ibP6qLKG
> セーブデータのSPAを全部CASに変換。
> カステラのイベントファイルの中身をスペインのものと入れ替えてタグ修正。
> それで5年ぐらい回して元に戻したら落ちなくなった。
> ……なんでだよorz

4 :
注意を確認するのが遅かったようだorz
11 名無しさんの野望 [sage] 2011/05/15(日) 03:55:22.81 ID:R/eE2LDU Be:
CF版FTGスペインバグ回避方法
原因 colonynames.txtの都市名が2バイト文字で文字数16文字以上のもの
対処方法 colonynames.txtの当該都市名を1バイト文字で書き換える
具体的には16文字以上の全角都市名を半角で手打ちするか、colonynames.txt自体を英語のものに入れ替えると治る
AGCEEPの場合はAGCEEPフォルダ内のcolonynames.txtを書き換える必要がある

5 :
久々に見に来たらペースめっちゃおちてるな
5ゲットと言っておこう

6 :
みんなEU3に行ってしまったのかね

7 :
今、EU2やってるんだけど買うんだったら
For the GloryかAsian Chaptersどっちがいいかな?
どっちもバグあるみたいだし・・・・

8 :
ACはないだろ…

9 :
FTGのスペインバグって致命的なのかな?

10 :
>>7
どこを検討するとAsian Chaptersなんて選択肢が出るんだ?

11 :
ACってアジアが強化されててバグもなんとか
できるのかなと思って
ACって評価悪いみたいだけど、どこが駄目なのかな?

12 :
ipadが安く簡単に入手できるのに、わざわざipedを買うようなモン

13 :
じゃあやっぱりFTG買ったほうがいいみたいですね

14 :
FTGは国章が出なくなるバグとスペイン政府崩壊で落ちるのがどうにかなればなぁ。
あと、併合イベント利用した乗っ取り復活希望。
中国征服するの厳しいのよ。

15 :
スペイン攻略するとロード・セーブできなくなるとかですか?

16 :
ACは店頭で何も知らずに衝動買いしちゃったけど楽しいぞ
シナリオ名が不満だが壬申倭乱シナリオは
日本で大陸征服プレイするためにあるような設定だし

17 :
頼む教えてくれ。FTGからVICRにコンバートするにはどうしたらいい?
両方とも日本語版。分かる人、頼むから教えてね。

18 :
FTGは英語版を・・・
まあ日本語版も英語版日本語化相当にできるけどさ

19 :
1.3出せたといいなと言っていた11月も
あと2日

20 :
具体的にスペインバグってスペインがなくなると
その後ゲームが強制終了してロード出来なくなったりする
バグなんですか?

21 :
>>20
>>3

22 :
最近講談社学術文庫がアツいな、ヴェネツィア帝国の旅なんてあったからつい買っちゃった
北の十字軍といい、何があった
成瀬治の近代ヨーロッパへの道と岩波のナポレオン言行録とかもあわせて買ったら二日で一万使ってしもうた…
ホンマパラドゲーやった後の本代は馬鹿にならんで…

23 :
正直、EU3よりFTGのほうが良い。EU3は無駄にやることが多くてすぐ飽きた。
FTGのほうがシンプルだし、飽きないよ。

24 :
つか、EU3には歴史の魅力のひとつも感じないわ

25 :
あっちはあっちで嫌いじゃないけど歴史の必然とかそういうのを表現できてるとは言い難いしね
どうしても作業感があるというか
ホントはそういう歴史の魅力を表現したかったんだろうけど
FTGはやったあとに歴史の本を読み返したりして楽しい副産物も多いしね

26 :
英語版FTGで開始年を弄ってスペインでやってみたが崩壊しても落ちないな
直接のイベント効果以外のフラグかなんかの影響か?

27 :
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2615.jpg
リトポと同盟を結んだ(推定)ポンメルンがダゲスタンを領有→ブランデンブルクに継承→
プロテスタント改宗→ロシアから反乱独立したらこうなった

28 :
久々にインストールしてバニラのオスマンでプレイしてみたが
超絶広大コア州と序盤の名君乱舞とは裏腹に、技術開発で結構苦しむな

29 :
>>27
正教サファヴィーは良く見るけどプロテスタントははじめて見たな・・・

30 :
スペイン滅亡していたはずなのに
文化入手・カトリックへ改宗する中南米諸国・・・
こういうイベントあるんだ

31 :
>>30
「ヨーロッパ勢力が西回り航路を目指す」という世界線が収束した結果だからな
スペインじゃなくともイングランドかフランスかポルトガルがいずれ西へ向かったろう
時期と規模が多少前後するだけだ

32 :
ロシア征服するなら
北から?南から?

33 :
ロシアで征服するなら西からかな

34 :
ロシアのマンパワー高い土地は西側に集中してるから
シベリアまで押し込んじゃえば後は冬将軍以外怖くないよな

35 :
俺の正解はフランスから

36 :
>>28
初プレイがオスマンだったから外交画面が真っ赤なのが普通なんだと思ってたら、その後のHREプレイでえらい苦労したわ。
とにかくオスマンと西洋諸国とでは環境が大きく違うよね。

37 :
>>35
ナポさん冬季戦の準備していかなくていいんですか

38 :
ナポレオンなら今頃フランスに逃げ帰ってる

39 :
ナポレオンなら俺の横で寝てるよ

40 :
ナポレオンなら今俺の腹の中だよ
美味いよ

41 :
>>22
学術文庫は前から熱いよ
文庫としてはちょっと高いけども資料価値のある文献があの値段で買える
ヒッティのアラブの歴史とか

42 :
ナポレオン−ナポレオン−ナポレオン−学術文庫ときてナポレオン文庫と空目した

43 :
中学三年のときに男子たちの間で流行ったな >ナポレオン文庫
エスパー長井くんと電脳クエストはよく使えた

44 :
「救済の陳情」を無視して安定度ー3と引き替えに中央集権を上げたら
翌月、内戦に突入したw
……郡上一揆かよorz

45 :
日本の政権が倒れた。

46 :
スタートで切羽詰ってたり特殊な状況以外、基本的に初手中央集権で100年弱を過ごすのだけど
皆はどうしてんの?

47 :
何を以って特殊とするのかわからんけど、我輩は
初期に戦争するなら陸軍主義、外交能力上げて併合しまくりんぐってやりたいなら貴族に振ったりしてる
ただ効率的かどうかは知らん。
GCのヨーロッパって全域が火薬庫だよなこのゲーム

48 :
中央集権スライダは中央集権側に振ったほうが明らかにメリット大きいから
可能なときはやってるけど、状況によっては他のスライダのほうが
優先度高いときもあるよな、と一般論。

49 :
>>47
イベントトリガーがスライダー位置で早期に動かしておかないと泣くような状況を想定してた
他にもあるだろうけど俺が考えてたのはそれいう状況だね

50 :
バニラロシアの場合は大動乱が発動するので中央集権は後回しにしないといけない

51 :
フランス・イングランド・ポーランド・オーストリア
とにかく外交官が足りないのとBBRを少しでも減らさなくてはいけないので貴族主義
スウェーデン・ヴェネツィア
自遊農民に振れすぎて安定度コストでRるので農奴制に戻す、次が貴族主義
日本
入植者がほしいのと海外領土ペナルティがきついので海軍主義
中央集権もあげないと死ぬが素AGCEEPだと戦国時代が終わるまでオワタ状態なのが悲しい
ポルトガル
必要なものはイベントでほぼ勝手に上がるので攻撃主義あげるくらいしかない
質重視はあげすぎると養兵限界が死ぬから困る
このあたりは問題ないんだけど問題はオスマンなんだよな、
貴族主義をとるか農奴制を取るか悩みどころ

52 :
人的資源に乏しい小国・中堅国は地方分権寄りのままで属国増やすとちょっと楽

53 :
でもポーランドって富豪主義に全力で振らないと
ゲーム後半に-イベントの嵐が襲いかかってきたような

54 :
小作人の不幸で工場破壊されて血管切れそうです
イタリア諸都市とかドイツ諸侯とか単体だとアレなくせに無謀な戦争して
情勢ひっかきまわすんで血管切れそうです…

55 :
AGCEEPのイベント群をWATKABAOIなるwatkをさらに拡充したマップでやるって
プロジェクト始まったみたいだな
勢いに任せてつい琉球王国イベントを作り上げてみたものの使う場所がいつできるやら…

56 :
>>55
ファンタジービザンツも搭載されるのかな
楽しみだ

57 :
もしまだFTGのパッチが出るならば、外交関係で一点だけ改善してもらいたい。
キリスト教国と正教国の同盟がイベント以外結べないのを改善してえぇぇ。
つか、属国化しているのに同盟を頑強に拒否されると、情け容赦の無い無慈悲な鉄槌を
下したくなっちゃうの。
AIオスマンがワラキアを外交併合したのを見て拗ねたそんな夜。

58 :
あああ、キリスト教国じゃなくてイスラム国と正教国との同盟だったよorz
AIだと同盟組むのにプレイヤーだと結んでくれないぞ。
キプチャクとモスクワにフルボッコされるリトアニアを何回見たか。

59 :
これってオランダでできないの?

60 :
オランダでスタートするなら1560年代辺りからじゃないと無理だが
ホラントで始めてオランダになるのなら運も絡むが15世初頭に可能だ

61 :
具体的に言うとブラバントかゲルダーかフリースラントで初めて1550年ごろまでに自国以外の2国を併合するんだ
そうすればイベントが発生して晴れてオランダに変体だ
ただこのルートだと80年戦争関連のネーデルラント諸州の反乱率上昇イベントがスリープされないから
オランダが独立してるのにオランダの貴族が身分制議会を要求してくるけどなw

62 :
詳しい答えありがとう
早速やってみるわ

63 :
あ 15世紀初頭じゃなくて16世紀の、しかも中頃だった
EU3と間違えた

64 :
ブラバントからのオランダ変体してみたいけどどーやったもんかな、傀儡フランスを併合するべきか否か
でもBBR六点はちょっと痛い

65 :
ブラバントからの変体はフランス文化保持できたと記憶してるから
イル・ド・フランス取れるなら取って、セーヌ川以北を我が物としたいもんだね

66 :
も〜いーくつねーるーとー
しーんーマーァッープ〜
だといいなあコンチクショウ

67 :
俺は諦めてないぜ・・・

68 :
オスマン・トルコって安定度にどんだけ貢げばいいんだ・・・

69 :
だからカトリック圏に進出する前に正教を友愛しておけとあれほど…

70 :
>>68
17世紀くらいまでは保守・農奴maxで鉄板の国だな

71 :
うぉー、ついにCFからFTGのパッチが来たぞ。今更という感じはあるが嬉しいっす。
最近のCFはいい仕事してる。

72 :
なに…ついにか!

73 :
そろそろ会社整理でもするんじゃないの?

74 :
うわ、本当に1.2パッチ出てる! CFついに仕事した! この時期にとか狙ってんのか!w

75 :
FTM、DW、AOD、CKDV、FTGとパラド関係のパッチラッシュだな

76 :
他のパラド系のスレで見たけど、担当がHOI3バニラまでの人に戻されたらしいよ。
これ以降の担当が無能だったから、さすがに外されたらしい。
前の人が担当ってことは、戦国も1.4でリリースしてくれるのかね?

77 :
>担当が無能
スペインバグとかもこやつのせいなのかな…?

78 :
Vic2とかHoI2ICとかの日本語版、ヤバいくらいクオリティ低かったもんなぁ

79 :
正教側がイタリアルネッサンス前の公会議主義を強力に支持したり
宗教改革時にプロテスタント側とイェレミアス2世との共通見解が見出されたりの
大正教MODのネタが浮かんできたがファンタジービザンツの前には霞んでしまう……

80 :
FTGのバニラシナリオって・・・ EU2そのまま?

81 :
日本語版1.2パッチでも旧バージョンのセーブデータが使えるな。
ポルトガル海外領土を奪った俺のフス派ボヘミアプレイが復活するぜ。
でも一回アンインストールしなきゃパッチ適用されなかったのはなんでだらう。

82 :
>>81
俺はならなかったよでもクルセイダーキングスのパッチはいまだに適用できん・・・

83 :
だめだ、選択肢で落ちるバグ解決してないorz
Byzantium Triumphantのアナトリア・バルカン両旧領征服イベントの選択肢で落ちる。

84 :
>>83
それはイベントの効果が多すぎるからだよ
なんでどうでもいいイベントを一部削るかイベント自体を分割すると落ちない

85 :
>>79
ファンタジービザンツ組み込み型のMODにすればいいじゃない
そしてここで公開すればいいじゃない

86 :
>>83
サイバーフロントにメールしてみたら?

87 :
ふと考えた
君主のスキル次第で国家として取れる行動に制限がついたらどうなるだろうと
たとえば
外交スキル7以上で理由なし宣戦布告可能とか、4以上ないと友好使節も派遣できないとか
統治スキル3以下だと外交コマンド実行不可で各技術に投資してもマイナス数10%のペナルティつくとか
軍事スキル3以下で徴兵不可能、現有兵力も毎月5%ぐらいずつ減ってく
みたいな
あとは属国統帥権とれたらなー…

88 :
FTGのパッチインストールしようとするとHOI3のバージョンを
参照してるっぽくてバージョンの整合性とれずにインストールできない(´・ω・`)

89 :
HOI3アンインストールしたらFTGパッチインストールできたけど・・・
こんどはHOI3インストールできなくなった(´・ω・`)

90 :
レジストリーでバージョン管理してるんなら、ちゃんと参照先整合性がとれるようにしてくれw

91 :
…これ、断固として「CFの前の担当が悪い!」というセンで収めないと小作人の暴動が発生するな…

92 :
大規模な反乱か
中央集権に寄ったわけでもないのに…

93 :
安定度が下がり過ぎたんだな

94 :
まー担当が変わったならその辺の問題もそのうち落ち着くだろう。
とりあえずFTG日本語版については、英語版のパッチを無理矢理当てるということで。
religions.txtの正教設定部分の
conflict = {
sunni
shiite
}
を削ると、正教でもスンニ派を婚姻→外交属国化→併合できて婚姻の意味が生きてくるな。

95 :
>>89
俺もHOI3入れてんだけど大丈夫かな?

96 :
>>95
とりあえず、運用としてはセーブデータは残してやりたいゲームをインストール
するしかないね

97 :
そんな面倒臭いことしなけりゃいけないの。うーんCFの最近の仕事ぶりは
評価したいけど、どうもしっくりしないね。

98 :
まじでCFの対応が早いぞ。どうなってんだ。

※1.2パッチにつきまして、不具合が見られるというご報告を頂いております。
現在、この問題について調査を行っております。
対応が済み次第、パッチを再度配信いたします。
年内に解決するといいなぁ。
その間にFTGのMODでも探すか。

99 :
まずはテストプレイしてからパッチ作ってくれよ… >サイバーフロント

100 :
CFの人、AGCEEPも頼んだよ

101 :
俺がGCやるとほぼ確実にムガールが流産して
印度がヴィジャヤナガルとデリーのにらみ合いになるのは何故なんだ…

102 :
パーニーパット次第なんだけどね

103 :
>>102
ひどいときはカーブルからRしたムガールをティムールが併合して
そのままデリーも飲み込んで中央アジアからビルマのあたりまで広がる
大帝国になったこともあるから困るw

104 :
>>101
おまいがキプチャッキーかクリミアマンならバタフライエフェクトで説明がつくぞ
ウズベクをいじめすぎてはいけないのだ

105 :
それよりも東南アジア勢でやってると中国様がお越しになるのがつらい
おとなしく北方の騎馬民族とキャッキャウフフしてくださいよお〜

106 :
>>105
だって東南アジア諸国って大越攻めるじゃんw
貴重な中国の地図情報だから首都攻防戦は別の意味で熱いw
大越と言えば、FTGになってから隣接してなくても亡命するようになったけど
中国領土の1/3が大越領土になっていたのには笑った。
その後きっちり切り取りされてたけど。

107 :
パッチでたぞー。
インストール時に他タイトルのレジストリ情報に影響を与える不具合の修正、
および長文表示を要するMODへの対応(2011/12/27UP)

108 :
NHKのおおこしキャスターの名前がダイエツに見えてしかたがない。

109 :
1年前くらいにスペインバグの解決方法を探しまくってなんとかプレイできるようになって
ようやく公式パッチがきたのか
CKもパッチ出してたしCFやる気出しすぎて心配になってくる

110 :
CFは担当者が元に戻ったらしいな。
今の担当者から溢れんばかりのパラド愛を感じるで!!

111 :
新パッチの安定度はどうですか?もう落ちたりしませんか?

112 :
CF版が落ちてた原因と言えば
・プロビ名、人名が長すぎる(全角15文字だっけ?)と落ちる
・イベント効果が多すぎると落ちる
くらいだったから、それが改善されていればほとんど落ちないはず。
プレイして無いけどね

113 :
>>110
新担当最高や!前担当なんかいらんかったんや!

114 :
これからは誠実にお願いしたいね。

115 :
今度のFTGのパッチはHOI3に影響しなくなった?

116 :
しかしFTGの1.2.1パッチは長文表示でも落ちなくなったからいいね。
君主名日本語化は色々と分かり易い。
でもなんでCDレス起動になっているんだろうw

117 :
HOI3とのバージョンコンフリクトなくなったね、
まぁ、HOI3今やってなかったからよかったんだけどww

118 :
くそう、イベント追加したら変なフリーズし始めて
原因突き止めるのに二時間使ってもうた
イベントコマンドミスはきちんと教えてくれるのに
""でくくるところを後ろに余計な"が一個ついただけでフリーズしないでくれえええ

119 :
日本語版が1.2になったのでそっちでも動くようになったはずのファンタジー日本でけた
とりあえずこれで一通り入れたいものは入れられたかなあ
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4364.zip

120 :
乙乙
久々にプレイしてみようかな

121 :
FTGなんだけど設定で解像度を変えても反映されないんだけどなんで?

122 :
FTG日本語版って最初から将軍・君主って日本語表示なの?

123 :
>>121
俺も変わらない;;
解決策がわからん

124 :
あー、ゲームの再起動はしているよな?
後はsettings.txtの内容でも見てみれ。
>>119
Fantasy Hungariaが起動時にエラーが出るんですが……
なにあのマゾいイベントの数々。

125 :
まだHOI3に悪影響でるな。ファイルが見つかりませんと出ちゃう。

126 :
>>121
プロパティの互換モードでXPにして起動すれば直るよ

127 :
>>124
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4369.zip
コマンドがEU2から変わってなかったり、なんだか変だったバグ直しました(全部変えたと思ったんだけどな…)
考えてみたら「FTGで色々変わったから対応版に作り変えるか」とか考えててそのまま放置したんで
ハンガリーの方は今のところは正直「動くだけ」で「遊べる」レベルじゃないです…ごめんなさい

128 :
パッチ、1.2になってバランスは変わった?

129 :
CFのFTGだけど新パッチは他のソフトに影響しない?HOI3には影響しなくなったみたいだけど。どうぞ教えてください。

130 :
a

131 :
AGCEEP on WATKABAOI改めPlvs_Vltraきたな
ttp://www.megaupload.com/?d=U3YIYR9W
ttp://www.4shared.com/rar/76ZZbSNW/Plvs_Vltra.html (ミラー)
ttp://www.megaupload.com/?d=4PMB2M79 (IDマップ)

132 :
うお完成したのか!さっそくやんねぇと。

133 :
FTG対応であると信じて落としてこよう

134 :
FTGの窓化ってできますか?

135 :
簡単にできる

136 :
ヒマにあかせてPlvs Vltra仮対応にしてみたファンタジー日本(50%)
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4377.zip
Plvs Vltraちょこっと触ってみたけど
西インド諸島がマジでキチガイじみた細かさでもう少しシェイプアップしてくりゃれ
ヨーロッパ諸国の文化が細分化されすぎで泣けてきた
産物なんかもまだ調整されてないのが

137 :
フォーラムでもその辺まだだから有志の協力求むとあるじゃまいか
みんなで頑張りませう

138 :
Plvs Vltra の中身をザックリと見たけど、フォーラムで言ってた通り「とりあえず動く(だけ)」だね。
ベルクの国タグを差し替えたけどイベントファイル内がまだ旧タグのままとか、現状まだその精度で
まだプレイするのはしんどい。今後に期待。
ランカ文化に使われてたリトアニア文化タグを元に戻した結果、南インドにリトアニア文化国家が
3つほど登場していて、苦笑いできるのも今のうちだろう、きっとw
それにしてもAGCEEP1.59正式版、いつ来るんだろうなぁ。

139 :
初歩的な質問だけど戦争して敵領土すべて占領して100%
なのに和平の時に合併できないのはなんで?

140 :
相手が一州国家かPaganでないと無理
私見では属国化して外交併合のほうが楽

141 :
>>139
相手全領土の割譲に必要な戦勝点の合計が100%よりも多いから
>>140
DWから複数州国でも100%以内なら一発併合可

142 :
>>139
初心者さんが混乱するといけないので。
ここはEU2スレなので>>140が正しい。

143 :
>>142
あ、あれ?
すまん、EU3スレ開いてる気分だった…

144 :
今期のルイズは、なんと言うか艶っぽ過ぎるんだよねえ・・・
ブヒブヒいってる馬鹿には受けが良いんだろうけど!
せっかく巫女xRなんだから、R性とか神秘性を出して欲しいよ。
むかつく。

145 :
>>144
ゼロ魔MOD頼むわ

146 :
むしろCKじゃね?

147 :
フハハハハハ

148 :
Reborn For the Glory!

149 :
復活したか

150 :
昨日買って今までやってたんだけど陸戦で全く勝てない・・100年戦争フランスで勝てる気がしないんだけど歩兵と騎兵ってやっぱり分けて運用しないといけないの?
 

151 :
>>150
火縄銃の登場までは野戦で騎兵ボーナスが強くてそれだけで歩兵が死ぬので
「相手よりも多くの騎兵を揃える」というのが肝要

152 :
>>151
なるほど だから触れただけで敗走したりしてたのか・・騎兵は攻城戦に使えないってwikiに書いてあったから控え目に編成してたよ

153 :
wikiのFTGの項目にある「日本語化便利ツールセット」を使ってみたら、SJISコンバータは修正点ゼロと誤認識してるし、
Wayaku4はエラーで強制終了するんだが、これちゃんと動作する? 俺の環境のせいなのかバグなのかが判らない。
なお、やろうとしてた作業は、AGCEEP1.59bをSJIS化&1.58までの既訳の適用。
あと、最近気付いたのだけど、AGCEEP1.58の和訳。
イベントID291040のイベント名がフレーバーと同じものになっちゃってる。
元の名前が"The loss of the Baltic Provinces"だから”バルト諸州の喪失”?

154 :
日本語版FTG最新パッチ当てたら年間収支が異常な値になったんだけど俺だけ?

155 :
>>154
翻訳ファイルの変数を整数から小数に直すとかだった気がするが
既に修正されてなかったっけ

156 :
>>155
なにもいじらずにインスコしてすぐそのままパッチ当ててこれだから直ってないんじゃないかな

157 :
まさか日本語版FTGを今プレイし始めた奴が俺以外にもいるとは・・・
俺も全く同じ症状出るわ
まあそこまで困るって程じゃないけどさ
あとプレイして起こった不具合は
・メッセージ設定色々変えたらイベントポップアップ時の一時停止を解除できなくなった
(セーブ&ロードで治るが毎回起こる、新しくゲームを始めたら起こらなかった)
・ウィンドウズ7(64bit)だと普通に起動すると解像度の変更が効かなかったり、セーブでエラーが出る
(XPSP3互換モードで解決)あたりかなぁ
今は楽しくオーストリアでプレイしてるけど

158 :
>>151
しかも平地ばっかりだしね、フランス

159 :
>>151 イングランドの司令官ヘンリー5世にも注意、能力値とんでもないからw

160 :
>>159
ヘンリーは数倍の騎兵を平地でぶつけても尚、負けることあるもんな
まあ大抵はそれで兵数そのものはほぼ全滅まで減らせるから、増強される前に指揮官ごと倒せるのだが

161 :
FTG日本語版初回プレイ、オーストリア完走
昔ACやったことあるから基本ルールは判ってたけど
オーストリアは初プレイだったがプレイしやすい国だね
初期は小さいけど中核州と文化多くて拡張の楽しみがあるし
歴史イベントとヒストリカルリーダー多いし、君主も総じて優秀だし
何より、内乱系の強烈なイベントがさして無いのが楽だった
中核州の回収くらいの内向きプレイだったけど、今度は拡張目指してまたやってみるかな

162 :
推定年収: §Y%d$;x
これのどこに小数点を入れれば正しい年収が出るようになるのか…

163 :
PV用ファンタジー日本(80%)
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4393.zip
それなりに動いてくれるはず
PVになってから東南アジアの産物がちょっと弱体化したかな…?
バニラマップだと香辛料でウハウハだったのに

164 :
>>150
ジャンヌに騎兵もたせて攻城戦させると楽に勝てるよ
攻城の値が4とかあるから革命期の軍隊並の速さで城を落とせる
白兵もそこそこあるし

165 :
100年戦争はゲーム始めたばっかりの初心者にはキツいよな
バニラだと最初から戦争状態だし
AGCEEPドーフィネだと戦争ではないけどすぐに攻め込まれるから、
インフラ上げて徴税官置いて・・・とかやろうとしてるとまず負けるし
インフレも内政も無視で全力で国庫投入・騎兵徴兵
ヘンリーには触らないようにしつつ敵の兵力潰しに専念
初戦は時間稼ぎのために領土一つくらい渡して和平もアリ・・・って感じかね?

166 :
>>165
ドーフィネはなんだかんだいって強いしヘンリーはすぐ死ぬ
あとイングランドは兵力の海上輸送があまり得意じゃないので慣れると拍子抜けするほど簡単だよ

167 :
>>165
しかもバニラだと
スコットランドまで一緒になって殴ってくるから余計難易度上がってるいていう

168 :
>>162
俺も知りたい。
誰かお願いしまつ。

169 :
よく分からんが§Y%d$;xを §Y%f$;x にしてみればどうか
C言語ではdは整数でfは実数なのだが

170 :
>>162
その部分はどのファイルの、どのタグの中身?

171 :
eu2の廉価版を買ってきたよ!
何このグラフィック…

172 :
>>171
馬鹿の塊みたいや奴だな

173 :
夜中にに英語版FTGをGamersGateで購入して、日本語化してWindow表示にしたら
could not initialize video. てエラーが出て起動できなくなった
configファイルはテキストじゃないから直せないし、再インストールしないと駄目かな

174 :
>>173
画面解像度を16ビットに

175 :
>>174
ありがとう!起動できました!
でも終了時100%応答なしになる。プレイはできるからいいかー

176 :
>>175
環境によってそんな感じになったことがある。設定でBGM切ってみたら固まらないかも。

177 :
フランス史の知識ほぼ0でAGCEEPドーフィネで開始

ユグノー戦争で同盟国だったイングランド連合に援軍を求める

イングランドが盟主だったので和平でイングランド占領地が生まれる

内戦終結後にイングランド領がフランスに幾つか残る
ある意味ヒストリカルというか、「内戦に勝つために領土を外国に売り渡した」感じになっちまったぜ・・・

178 :
>>177
フランスプレイでのユグノー戦争はBBRを下げるチャンスだよ
ユグノー独立させられる時期になったら属国独立させて併合、その後イベント独立の後再度イベント併合
でBBR20くらい減らせる

179 :
ちょっと聞きたいんだけど、FTGってBGMもEU2のものを使ってるの?
久しぶりにあのBGMに浸りたいんだが、EU2ACはもうインストールもしたくないんだ

180 :
一部権利関係で入ってない音楽もあるよ。
誰かが音楽を上げてくれていたとは思うが。
素直にEU2廉価版買っちゃいなYO。
ExtraWatkで遊んでいるんだが、17世紀に入って30年経つのに征服者出ねぇー。
ヨーロッパのゴタゴタに付き合いたくないから植民でまったり過ごしたいのに。

181 :
>>180
そうなのかサンクス、gamersgateで10ドルならお手頃だな。
ってか在庫が発生しないオンデマンド販売ですらAC版のほうが安いのは笑った

182 :
FtG用ExtraWatk和訳ファイルん中に「ゲーム中に鳴るBGMをEU2のものに差し替えるMOD」が付属してたような覚えが
BGMのmp3ファイルはどっかから調達してこなきゃいけない仕様だったはずだけど。

183 :
MusicフォルダにEU2のBGMファイルを突っ込んで、Musicファイル内の default.txt に
拡張子を除いたファイル名を追記してやれば鳴るんじゃない?
EU2は地味に時代ごとに流れるBGMが変わっていたけど、FTGでそれが出来るかどうかは知らない。

184 :
Plvs Vltra、ポルトガルが最初からホルムズが発見済みになってるな、チートじゃんこれ
あと気が付いたらモロッコがザンジバルの隣に島もってるんだがどういうことだ…

185 :
EU2といえば波平か

186 :
新たにつべ板に
【CK/EU/Vic/HoI/EUR】パラドゲー動画総合 part1【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1327943952/
を立てましたのでテンプレ追加をお願いします

187 :
>>185
あれがどうやったら波平に聞こえるのか未だにわからない

188 :
>>187
外人もあの曲好きらしいな
FTGだかEU3の開発日記に
みんな残念がってるけどFalalalanはねーんだ
でもかっこいい曲は入れたんだぜみたいな製作者のコメントがあった気がする

189 :
EU3オープニング曲の格好良さは異常だわ
パラドは凄く楽曲センス良いよね

190 :
そうかな
俺はEU2無印のクラシックのほうが好きだわ

191 :
Plvs Vltra用ファンタジー日本、とりあえず完成
ひょっとしたらExtra WATKでも動くのかなこれ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4393.zip
一通りプレイした後の北米概況 さりげなくロシアがミシシッピ川流域に進出している。
日本はプリンスエドワード島を持ってるので、この世界線では赤毛のアンは
「緑の切妻屋根のお安」とかいう名前で出版されているのであらう
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2658.jpg
ティムール帝国の飛び地アカバ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2659.jpg
だらしないフランス、というかナポレオンの持ち腐れ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2660.jpg
当たり前のように影も形もないムガール、一方隆盛を迎えるデリー
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2661.jpg
モンゴルに征服→改宗されたせいで国教が異教のまま満州が独立→中華変体の末路
一方ロシアはきっちりシベリア征服を遂行
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2662.jpg
独立十三州はきちんと成立したのにねー
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2663.jpg

192 :
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2686.jpg
ハンガリーがんばった、ここから巻き返したら面白そうなんだが…

193 :
>>192
ちょっと前のトレビゾンドみたくオーストリアにおいしく頂かれそう
つーかヴェネトの青い色が気になる
フランスか?

194 :
フランスだね

195 :
フランスのイタリア進出が成功してるところ初めて見たなぁ
サヴォイアがすぐ属国化を解除するからかAIだと中々進出しないんだよね

196 :
ドイツ諸邦とかでプレイしてる時にプロテスタントor改革派への改宗ってどのタイミングでやる?
フランスポーランドオーストリアと周辺の大国が軒並みカトリックで辛い
まあ、あえてカトリックのままで国内の改宗に勤めるのもアリなんだろうけど

197 :
今日までやってきて初めて知ったわドーフィネなんだね ドフィーネだと思ってた

198 :
>>197
イルカの国旗のドーフィネって覚えると覚えやすいよ

199 :
FTG英語版でセーブしようとすると必ずエラーで落ちるんだけど、もしかしてwin7は非対応?
管理者権限で動作させてもダメだった

200 :
俺は動いてるよ
パソコンによるのかねぇ
キャッシュの削除とかやってみた?

201 :
>>199
win7pro64bitで日本語版使ってるけど最初そんな感じだった
互換モードは使ってる?
XP(SP3)の互換モードにしたら正常に動いたけど

202 :
セーブデータフォルダ掃除しても、互換モード使っても同様にエラーで乙る
なんなんだろうなぁ

203 :
今 EU2英語版のGCシナリオの大明でプレイ中なんですが
なぜが萎えたww 刺激のあるGCの国家ってヨーロッパの国なのかねorz

204 :
まあ中国くらいの大国になるとそんなもんだろ
そういやAI中国が海洋進出を果たすルートでGC完走したことなかったな
どうなるんだろ

205 :
>>203
ああ、Plvs Vltraのデリーさんとかどうだい?堂々たる大国だけど
・ヒンドゥー教
・仏教
・シーク教
が所領の大半なんで、安定度コストを+1するのに434Dかかるほど刺激的だぜw

206 :
内乱祭りと真っ向勝負すれば刺激的なんじゃねーの?>明

207 :
>>206
一番厳しいのは序盤の苗族の反乱で
清初明末の頃になると自国が圧倒的に強大すぎて反乱率800%もそれほどの驚異じゃなくなるんだよね
個人的には明プレイは鄭和の使い道で面白いかどうか決まると思う

208 :
>>204 205 206 207
レスありがとうございます
デリーか・・・二周目に取り組んでみるかな^^
このゲーム反乱軍が強い感じがするww
探検家とかの使い方はこれからイメージトレするかな^^

209 :
このゲームの反乱軍は、正規軍殲滅ぐらいなら軽くやってのけるから困るw
陥落寸前の自国領土に現れて、敵軍を追い返すと嬉しいけどwww
中核州増加MODあるけど、文化受容MODってないのかしらん。
文化地域全域支配して数十年経ったら文化追加されるようなの。
ロンバルディア文化とかスイス文化が地味に困るんですがorz

210 :
きっと流れの傭兵だの世界最強革命軍だのが反乱を起こしているんだろう

211 :
革命軍は世界最強ではない
地上最強だ

212 :
>>211
丁度新刊出てたな

213 :
>>211
革命軍「でも、船だけは勘弁な」
こういう事ですか

214 :
ドゼーのような名将を擁し無敵を誇るフランス軍といえども船に乗ってしまえば
どぜえもんになってしまうと言うわけだ

215 :
ラクダに白装束では目立ちすぎです将軍><

216 :
流れの傭兵はアンジューの一角獣か

217 :
サトケンを愛読書にしているパラドゲープレイヤーは
それなりにいそうだな

218 :
はせがー先生が愛読書

219 :
FTGなんだけど収入5¥だったのに再起動したら
赤字とかになってるんだけど何でだろう?

220 :
きっと日頃の行いだよ

221 :
通常難易度で何回かプレイしてたけど入植や交易の旨みが良くわからん・・・
いつも商人叩き出されたり収入ショボいは守りにくいわの飛び地が出来たりで
結局インフラ上げて税金収入だけアテにしてる感じになっちまう

222 :
>>221
一度新大陸のCOT独占してみなよ
欧州で商人派遣してるのがあほらしくなるよ

223 :
オマーンAARでも見てこい
FTGとは仕様違うけどどんな感じにプレイすればいいかは分かるし読み物としても面白い

224 :
競争の激しいところで頑張っても儲けは少ないしな。
つーか、旧大陸は数千年の商業の歴史があるんでどこも競争が激しい。
新大陸権益はその埒外なんで独占すると大変美味しい。
入植はアレだ。
遠隔地に同文化コミュニティーがあるのを見てハァハァするんだ。
俺はポルトガルから領土奪いまくってボヘミア海上帝国作ったぞw
世界に広がるチェック人の輪。

225 :
おっとPlvs Vltra 0.2が来てるじゃないのよ!

226 :
PV0.2って、まず0.1を入れてから上書きするのかな?
ttp://www.mediafire.com/?a0vto35g0066o1d (0.1)
ttp://www.mediafire.com/?yr8rh718b1q82w4 (0.2)
軽くやってみたらバイエルンがボヘミアを併合しててワロタ

227 :
フォーラムの1.3云々のスレッドが若干動いていたけど、「いま作業中だから待ってろ」くらいのニュアンスしかないのかな、あれって。

228 :
EU2ってEU3と違って世界史勉強できる?

229 :
EU2だけで勉強にはならないだろうけど、学ぶきっかけにはなるかもしれない

230 :
>>228
ならない
スチームパンク物を読んでもヴィクトリア朝やエドワード朝について詳しくならんのと同じ
ただ歴史的イベントを発動させることでプレイが有利にも不利にもなるのでプレイしている
国とその周辺国の歴史や君主については知りたくなるとは思う

231 :
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2752.jpg
PVになるとキプチャク汗国の中核州が広がったせいで
そのままクリミアに変体するとかつての帝国らしく見えるな

232 :
普段フランスプレイしてて革命は起さない派なんだけど
たまたま小作人の不幸連打で革命勃発してナポレオン登場
オーストリアとプロイセンは太陽王時代に消滅
スペインボコって中核州回収と属国化
ロシアが貿易禁止して来たので殴ったついでに属国化してみたら
ヨーロッパの覇者だ!とかはしゃぐイベントあったのね
今日まで知らなかったわ…

233 :
勉強にならないんだ。 歴史イベントを時系列で眺められると思ったんだけどな。
最近EU3始めたけど、HREの仕組みとかポーランドのデカさとかどうやって継承戦争が起きるかとか統治方法の違いとか
いろいろ新しい発見が多いよ
まあ世界史真面目に勉強してる奴にはあたりまえのことなんだろうけど

234 :
>>233
歴史イベントについては発生条件が絡むので必ずしも時系列にはならないし、発生しない場合もあるよ
HREの選帝選挙についても実際は世襲だったので行われる自体が稀だったし、行われた場合も権力誇示の出来レースだったんだよ
まぁ、きみの中で自己完結しているようなので何を言っても無駄のようだが

235 :
>>233 みたいな奴も『ゲーム脳』みたいなもんかな?w
なんか、現実とゲームの区別付いてなさそうで怖い・・・・

236 :
歴史に興味を持ちたい、ならまだしも、勉強したかったらきちんとした本を読んだほうが圧倒的にはやいでげすな。

237 :
そう思うならおすすめの本でも紹介してあげればいいのに

238 :
中公文庫のその名もすばり世界史はどう?
上下巻で出てる

239 :
探検家に船は何隻ぐらい預けたら効率いいのかな?
それとやっぱり預ける船は全部戦艦にした方がいい?

240 :
PVってどうなの?
やっぱり完全英語版になっちゃうんかね

241 :
>>239
FTGだと駄目だけどEU2なら101隻にすると自然損耗しなくなる
まぁ普通はそんなに揃えられないから少数損耗を考慮して6隻以上でやるのが基本だろう
ガレー船は外洋損耗あるから戦艦の方がいいね

242 :
山川の世界史が初心者にはオススメ
そこから興味を持った国の各国史の本を読めばEU2がもっと楽しくなるよ

243 :
ざっくばらんになら山川出版社の「詳説世界史研究」だね。あと世界各国史
他に河出書房新社の「ふくろうの本」の図説シリーズ。
残りはアマゾンのヨーロッパ史、軍事史で片っ端から買えばおk。
ただ、この手の本は基本数が出ないので見つけたら買いだ。
イギリス海賊史上下はどうしよう…
ExtraWatkでモロッコが西アフリカ制圧しているな−。と思っていたら五大湖周辺に植民地持っていた。
……どっから地図貰ったんだ。

244 :
あーこの間うっかりナミビア沖で船団沈めた俺かも

245 :
山川の世界史って高校の教科書だろ? 
ヘンリーやらチャールズ何世やらジョージやら大量に出てきてイメージわかなくて挫折したわw
ゲームで戦ったり自分で操ったりしたら記憶に残ると思ったんだけどな

246 :
挫折したといってもセンター試験はほぼ満点だったけど大学に入って一気に記憶なくなったw
また勉強したい

247 :
ゲームはゲームで、慣れると数字しか見なくなるからなーとマジレス
通史になるけど、戦争の世界史とかは割と面白かった
歴史の勉強には全くならんが

248 :
PV0.2、95%くらい和訳したよ
といってもAGCEEP和訳からスクリプトで一致箇所を全コピしただけだけど
あと地名国名の文字化け潰してある
自己責任でどぞ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4418.zip

249 :
今度購入しようと思うんだけど、FTGを買えば良いのかな
PVとかそういったModをプレイしたいんだ

250 :
>>247
戦争の世界史 めっちゃ高いやん!

251 :
>>248
超乙、これで本格的にPVが本格的に稼動するようになるといいな…
この前「歴史物語ミャンマー」という本を衝動買いしてしまった…
あの辺の一国史ってまずないからすげーうれしい、イギリス進出以前の歴史が半分以上ってだけでお腹いっぱい
あとは図表がもう少しあれば最高だったんだが、各地域の君主の即位年代のグラフとか
世界史の勉強になるって点だと資料集かなあ、あれ読んでるだけで校内テストじゃほぼ不敗だったし

252 :
和訳微修正したよ
AGCEEP和訳と内容変わらないところも訳文を移植しといた
あと国名と文化名も和訳した
これで普通に遊べるんじゃ?
アドレスは一緒
これ以上やんないから有志さんよろしく

253 :
FTGのAARってないのかな

254 :
やっぱ難しいなこのゲーム
PV和訳込みでやってるんだが年収の所がバグってるのは俺だけか?

255 :
>>254
日本語版か?
年収部分の和訳テキストでの変数が整数だか小数だか間違ってるとかなんとからしい
よく分からんが英語版日本語化ファイルと見比べてみてくれ

256 :
>>255
いや英語版を和訳して使ってる
年収の所に合わせると桁がすごいことになってるぜ…
入れ間違えたかな

257 :
>>248からさらにいじったPV0.2和訳ファイル
PVでのタグ変更にあわせました
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4419.zip

258 :
中核州増加MODをExtraWatk対応させようとしていたら見事にデータが飛んだw
Openoffice3.3でも簡単に開けないからチマチマやってたのにorz

259 :
AGCEEPブルゴーニュのロタールの王位ってwikiだと
二回目はほぼ得られるみたいなこと書いてあるけど全然ダメだ
書かれた頃と仕様変わってる?ちなみにExtraWATKでやってる

260 :
ゲルダー食べ忘れてた。もう一回チャレンジしてみる

261 :
PVやってるけど、ホルムズ島を1498年にロシアが領有してた…
ちょっと待て、どこから手に入れたんだその地図!

262 :
>>259
イベントテキストを読んだ所、手元のAGCEEP1.58では2回目はオーストリアの選択がAだった。
ExtraWatkでは1回目も2回目もオーストリア側の選択肢はBだった。
結論から言うとExtraWatkじゃどっちでも低確率。
ExtraWatk作者が変更したのかってよりは、どっちか言うと元にしたAGCEEPのVerでは
両方Bに設定してあったんじゃないかって思うけどな。
Plvs_Vltraでは新しめのAGCEEPを参照したらしく2回目のオーストリアの選択がAだったので、
広々としたMAPでロタリンギア王国を!ってならこっちを勧める。
ついでにバグとかあったら報告してくれると皆が喜ぶ。

263 :
FTGで併合後にやたら落ちやすいのって今も対策ないですか?

264 :
FTG日本語版買ってきて最新パッチあてて始めたんだけどセーブしようとしたら落ちる…
なんかランタイムエラー吐いて落ちるんだけどこれどうすればいいの?wiki見てもいまいちわからん

265 :
vistaなら管理者で実行かなんか

266 :
FTGよく落ちるね
併合もそうだけど、他国との外交画面でも頻発する時がある

267 :
ExtraWATKのマムルーク朝変体のやり方分かる人いる?

268 :
ロード直後の宣戦布告が地獄だな、特に17世紀以降に英仏西露中が絡むと一日進むのに二秒かかる
半年くらいtillyかけとかないとやってらんねー

269 :
そんなに重いかぁ?

270 :
新大陸に広がったスペインや大陸横断したロシアが参戦争を始めると重くなる。

271 :
中核州増加MOD(up4168.zip)を勝手にwatk/watkabaoi対応させてみた
(PVならwatkabaoiでおk)
カオスってていいんだが、地図が汚くなるのが何ともだわ。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4422.zip

272 :
>>269
何か仏墺がポルトガル吸収して南米統一したスペイン+ベネチアの領土狙って毎回宣戦布告するから
陸軍・海軍・植民・反乱で重たい、二年間前に買ったクソノートのせいもあるが
あとロシアもモンゴル領狙って宣戦布告するなあ
PVで領土が増えたんで、その分処理が多くなったし

273 :
>>271
最大限の感謝を。
ExtraWatkもWatk対応ファイルでいけるので、試しにやった金帳汗で中核州が増えてウハウハ。

274 :
Windows7でEU2をプレイするのに画面の色表示を16bitに変更してから遊んでるんだけど
ショートカットとかでEU2を起動するときは16bitに指定する方法とかあるのかな?
一々画面の解像度から色表示を変更するのが面倒で…

275 :
公式フォーラムのWAtK3.11がDLできないけど、他にDLできるところある?

276 :
軽くググってみたけどなかったわ。
とりあえず上げといたから落としてくれ。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4424.rar
PVはまだ上手くかみ合ってないな。
増えたプロヴィンスとイベントの条件プロヴィンスの整合性がとれてない感じ。

277 :
アジアでタバコの取れるプロビ多すぎだし
麓川が雲南じゃなくて四川省にいたりするしな
それでも中国様とモンゴルが殴り合ってくれる仕様になったのは大変ありがたい

278 :
AGCEEP1.58のパッチが消されて、手に入らない。
1.58の和訳ファイルを1.59に当ててしまったら多分ダメだよな。
和訳ファイル当てたいんでどなたか1.58パッチを上げてもらえたら嬉しいです。

279 :
>>276
ありがと

280 :
>>278 どの1.58日本語化なのかはっきりしてくれ

281 :
FTGを始めたばかりの初心者です。
1419シナリオ、モスクワ(ロシア)プレイで始めていますが、
周辺国との戦争に苦労しています。
こちらの兵力がマップ表記で14、相手が4〜5で戦っても
簡単に負けてしまいます。陸軍維持費は100%にしていますが
士気は「弱い」です。どういった点に気を付けていけばいいでしょうか・・・?

282 :
>>281
どこと戦争してるのか知らないけど、軍の維持費を100%にしてもしばらく時間を置かないと士気は上がらない。宣戦布告前から維持費を最大にして
1ヶ月以上経過してればOKかな。あとは地形効果で攻める場所が山岳や森林の場合防御側にアドバンテージがあることや、騎兵混入率(軍事Lvが低い
時点では騎兵の多いほうが有利。ただし平地のみ)など。ヒストリカルリーダーの能力も関わるけど、モスクワならユーリ・パトリチェフとかいる
だろうから強いはず
モスクワならノヴゴロドと戦ってる気がするけど、冬季の損耗は馬鹿にできないながら実力で負けることはない

283 :
ロシアは序盤戦略手引きがあるんだから読めばよいでわないか

284 :
安かったから思わず買ってきてしまった
探検プレイが合ってそうだから大航海時代シナリオでポルトガルやってるけど船の消耗すごいね
ザビエル登場したけど一向に日本行けそうにないや

285 :
>>280
FTG版のAGCEEP1.58パッチです。

286 :
>>281
スウェーデンやデンマーク軍が冬の寒さに負けず必死こいて包囲してる所に頃合見計らって
「うむ、ご苦労」とかいいながらヒストリかるリーダー付の歩兵2000くらいを差し向けるといいよ

287 :
FTGって貿易に手加えられてる?
めっちゃ入りづらい気がする

288 :
>>278
FTG英語版v1.2用のAGCEEP1.58和訳ファイルなら、wikiからリンクされてるファイルが生きてるみたいだけど。
日本語版用は、そもそもあったっけ?

289 :
>>286
そこまで悠長にやってるとデンマークのエーリック王(階級キング)がおもむろに
出てきて攻囲の優先権取られるぞw

290 :
>>289
あーそういえばデンマークは王がいたんだよな・・・
ノヴゴロドはスライダーがRだから短期決戦目指して歩兵平押しでもどうにかなりそう
>>281
あと序盤にキプチャクとやるときはポ=リをうまく活用するといいよ

291 :
皆様、いろいろありがとうございます。
ノヴゴロドには勝つことができるようになりました。
士気の上げ方、包囲させて後から等、やってみて分かりました。
周辺国から次々攻められたり、反乱祭りになりながらやっています。
ずいぶん難しいゲームだと感じましたが、少しずつ楽しくなってきました。

292 :
ExtraWatkティムールからムガールへの変体を目指しているけど、
イベント条件とかがAGCEEPと違うから難しいぞー。
ティムールから直接ムガールになる方法が無いからカブール経由しなきゃ
いけないけど、そうなると独立祭りに……orz
最初の崩壊イベント前に白羊朝と協力して黒羊朝滅ぼしたから、ペルシャ地方奪われる
のだけは防いだんだが。

293 :
ティムール→ホラーサーンルートも無くなっているし、どう足掻いてもペルシャ文化失うorz

294 :
先日FTG買って、オーストリアでGC完走したんだけど、
技術レベルってバニラよりも上がりにくくなってる?
1819年で陸軍レベルがやっとこ30。他の欧州勢も同じ状況…
似たようなことが起きた人いません?

295 :
ExtraWATKだけど、うちはスペイン一強によくなる
プレイヤー操作の場合だけど、貿易が伸びないおかげで
領土二位とかになっても技術ハンデ抱えてるとぜんぜん伸びない

296 :
>>294
バニラでもAIはそんなもん
バニラだとイスラム勢でもインフラに全力投入して
17世紀くらいまで騎兵オンリーでなんとかすれば
その後全技術レベルで欧州勢追い抜けるしな

297 :
PVプレイしてたらオランダに和平提案すると100%落ちる、なんでだ
それ以外でもイングランドやオランダと外交しようとして領土クリックしたら落ちるし

298 :
>>294
バニラAARの「嗚呼、金帳汗国(キプチャク・ハーン) 」も技術全然伸びてないから仕様じゃね?
技術イスラム以下だと、自国が技術トップだとボーナス貰えないから厳しいんだよな。
ExtraWatkのキプチャクで頑張ってみたけど陸40、海39、貿6、イ6で終わった。
工場建てまくって海軍ボーナス130までいったんだけどw

299 :
FTGだと技術レベルの伸びは確かに遅くなってるかも。
EU2ですぐにオーバーテクノロジーにしやすかった分のバランス調整で。

300 :
ExtraWatkティムールでどうにか、ティムール→カブール→ムガール達成したけど、
どうしても大量の中核州とペルシャ文化が消える……
直接変体できるイベントないんだもん。
あと、属国作成したシーア派ファールスが属国化を解除しないのも困ったw

301 :
改宗費用ってどっかで弄れたりしない?
人口減イベントないから明領アメリカが重荷になる・・・(´・ω・`)
あとAIの植民が凄く早い気がする

302 :
>>301
ちょっと探したけど、このへんかも
\For the Glory\Db\defines.txt
religion = {
_DEFAULT_STABILITY_COST_ = 25.00 #Positive
_RELIGIONCHANGE_BONUSINCOME_ = 25.00 #Positive
_DOF_COST_ = 1000 #Positive
_DOF_TECH_PENALTY_ = 115 #Positive
}

303 :
改宗で俺も質問。
改宗成功時の宗教判定って改宗開始時の宗教?
それとも成功時の宗教?

304 :
開始時じゃないかな
セーブデータを見ると、改宗が成功するかどうかの判定は開始時点で決まってる
植民もだけど

305 :
FtGだと違うよ

306 :
自分で検証してみた。
改宗時の宗教変更判定は、改宗成功時の国教で判定される。
適当にExtraWatkをチートでアクバルの宗教改革を起こして国教を仏教に変えて改宗開始。
仏教に改宗したプロヴィンスを確認しつつ、終了目前のプロヴィンスがある状態で異教に再改宗。
改宗成功時は異教になってた。
改宗祭りになるときは事前に改宗作業開始することで多生楽になるかもね。

307 :
あ、FTGでの検証ね。
FTG用ExtraWatkのムガール帝国ってムガール変体ぐらいしか中核州増えないんだな。
タウヒーデ・イラーヒーの異教化→イスラム回帰で文化転向を狙うか……

308 :
自国が属している技術グループってどこで確認できる?

309 :
FTGなら文化マップモードで国章にカーソル当てて、所有文化が表示された後、
ちょっと待つと全国家の所属する技術グループの情報がでるよ。
EU2ならセーブデータ見れ。

310 :
そんな機能まであったのかー。ty

311 :
あれ?FTG版AGCEEPって、寛容令過ぎてもカトリック=新教間の外交併合ってできないの?
バニラだとGlobal_flagが6まで行くのにAGCEEPのHugeEventsではGlobal_flagが4までしか行っていない。
というかせっかく寛容令前までにブランデンブルグとか戦争で属国にしたのにいつまで経っても併合できない・・・
オランダ辺りと婚姻できないから寛容令前と旧教=新教間が何も変わってない予感

312 :
今度CF版のFTG買おうと思ってるんだけど、パッチで大分良くなってる?

313 :
>>311
フラグと効果は作ったけど発動イベントがないんだっけ? >さらなる寛容令
PVではあるはず

314 :
>>311
素の状態だとAGCEEP_HugeEvents.eueのトレント公会議のイベント文が
action_a = {
name = "OK"
command = { type = flag which = 4 }
になっているから
action_a = {
name = "OK"
command = { type = flag which = 4 }
command = { type = flag which = 5 }
command = { type = flag which = 6 }
にすれば纏めてイベント起こせるよ。

315 :
ああ、間違った寛容令だw
これで改革派と反改革カトリックのスペインとの婚姻が出来るようになるよ。
もしイベント期限過ぎてたらチートコンソール開いてevent 103だ。

316 :
Europa Universalisの世界に惚れ込んでゲームを買おうとしているんだが、
全くの初心者の私の場合は、
【FTG】の日本語版で選択は間違っていないでしょうか?
購入予定日:4/13 〈価格改訂版が出る日)

317 :
正しい

318 :
占領されてるプロビ一覧とか欲しいなあ
領土広くなると見落としてよく独立される

319 :
あと相手国の軍隊の総数と人的補充の数が分かればなぁ。

320 :
>>318
台帳にコントロールの有無表す一覧あるだろ

321 :
>>319
AIにはほとんど関係ないと思うけどなあ
それよりも養兵限界にはもう少し忠実になってほしいもんだ
お前ら人口一万の島に三万とか兵士詰め込むんじゃねーよ
EU3の琉球AARとか見た後だと悪い冗談だよなあ…

322 :
それはパラドゲーのほとんどに言える話だからな
HoIとかだと太平洋の小島に歩兵師団タワー乱立とかザラだしw

323 :
>>321
あんま史実よりにされると小国プレイがマゾゲーになっちゃうから今くらいでいいよ

324 :
ゲーム開始から約200年。
自軍総損失(陸軍)を見てみたら、約300万の損失のうち、戦闘が60万、
消耗が240万だった・・・。
首都近郊で徴兵し前線に送る間にどんどん磨り減るし、けれど前線に近い州では
徴兵があまりできないし、何とか消耗を防ぐ方法はないものでしょうか。

325 :
南アジアの小国が南北アメリカやオーストラリアの地図持ってて驚いた>FTG
ここまで地図交換行うようになってたのか

326 :
トレビゾンドでチートプレイ楽しんでいたらログにインカが探検家を送らないと表示が。
あれ? と思いつつ新大陸を見ると、アステカ・インカの首都が見えた。
なにがあったんだ……
ビザンツ復興プレイでモレアだけ達成してない。
アテネ公国が邪魔で困る。

327 :
>>324
月をまたいで移動しない
供給限界以上に兵を詰め込まない
敵地の厳冬期を避ける

328 :
>>326
よし、次はテオドロスでビザンツ復興プレイだ

329 :
【価格改定版】フォー ザ グローリー【完全日本語版】を、
とあるところで\2980の商品代金で予約することに成功しました!
その後、価格comを見てみたら、最安値が\3226になってた
大変結構!

330 :
>>329
アジアチャプターならもっと安く買えるぜ!

331 :
安いの出るみたいだから買おうか悩んでるんだけど、
このゲーム、長く楽しめる?
毎回パターンが同じで、同じ国で二度とプレイする気が起きないとかだったらいらないや

332 :
>>331
長く楽しめることは間違いない、無印2の発売が10年前のゲームだっつーのに
いまだにきちんとスレが伸びてるんだから
パターンは同じ国でしかプレイしないならそらそうなる
別の国でプレイすると隣の国なのに全然違うがな、ノヴゴロドとモスクワみたく

333 :
同じ国でプレイしていても全然違う状況になるよ。
バルカン諸国プレイだと、ハンガリーがオスマンを押さえ込むかどうかで難易度が変わる。
オスマンをブルガリアで押さえ込めば簡単、ブダペストまで行かれると辛い、マムルーク併合されると泣くw

334 :
ああAGCEEPの東南アジア大陸部の国家は中国様がお越しになるか否かで話がまったく違うかな

335 :
まあ一定以上に拡大すると小作人&異端イベントで反乱軍UZEEEEEになるのは
共通だけどね。半裸軍消えれば良いゲームなんじゃね?って思っちゃうくらいに

336 :
このゲームは、色々なデータの改造ができると聞いたのですが、
例えば、開戦から白紙和平までの期間を3年から1年にしたりする
ことも容易なんでしょうか?

337 :
>>335
全員オージュロー部隊はだめですか

338 :
>>336
それは多分ハードコードされてるので無理。

339 :
>>337
総R毛櫛はちょっと

340 :
オージュローだじぇ

341 :
あまりにもいまさらなんだけど、前スレ(31)とり損ねた…。
だれかUPしてくだされお願いします!

342 :
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4438.zip
PV用ファンタジー日本とアユタヤ
これでこの辺は更新終わったかなー
やっぱプロビ増えると違うねー

343 :
AGCEEP1.58の本体再うpお願いします

344 :
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/150857
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/150858

345 :
植民地でも伝染病とかの人口減イベントの影響受けるのって
EU2からだっけ?

346 :
ひょっとしてEU2って和平結ばせるイベントコマンド無いのか?

347 :
>>345
EU2からすでにそうだよ。デンマークでアイスランドを昇格させようとしてるときに疫病くらって泣いたことがある。

348 :
EU3よりEU2のほうが難易度が高いと聞いたが本当ですか?

349 :
>>348
国による
EU3は強い国はより強く、弱い国はより弱いがEU3は大国でもイベント次第で苦労する

350 :
>>347
俺はスウェーデンで伝染病やられると死ぬ
アイスランドが伝染病食らうと嬉々として奪いにいっちゃうなあ

351 :
とりあえず忘れないうちにPV0.2のバグっぽいところかいとこう
マムルークがkipchakというcultures.csvに乗ってない文化を所持してる
ラジプート文化がrajputになったのにラジプートとスインドがaleutianのままになってる
PV0.2和訳だとCULTURE_MAGHREBIがCULTURE_MAGHREBになってる
マンデ文化がmaliからmandeに変わったのにprovinces.txtはmaliのままになってる

352 :
>>351
マグリブ文化のとこだけ修正した、他は本体の更新待ちだな
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4462.zip

353 :
スウェーデンプレイだと150年くらい国内の殖民に使うな
序盤に拡大してもノルウェー、リヴォニア、カレリアくらい

354 :
ティムール崩壊って外側から見ると悲惨だけど
実際やってみると結構どうにかなるのな

355 :
>>354
なんせ傀儡フランスですら普通に大国化させちゃう人が出てくるくらいだしな
本当にどうあっても無理って国はもう無いのかも知れん

356 :
>>355
モンゴル諸族「よんだー?」

357 :
>>354
騎兵が強い時期で騎兵が強い地形だからねぇ
バニラならティムール+ムガルの全盛期にもう一地域の制圧くらいまでなら簡単簡単
改宗面倒臭くなるからイスラム圏の制圧が一番実利的だがロマン的には中国制圧とかでもいいな

358 :
本当EU2の反乱軍は修羅のごとき強さだぜ…
HoI2のパルチ並とは言わないからせめてVICの反乱軍並位に弱体化してください

359 :
スライダー変更をイベントで知らせてくれるやつって
どっかに配布されてる?

360 :
AGCEEPから輸入しろ
HOIほど細かく気にする必要はないと思うけどなあ、FTGからリマインダーもついたし

361 :
安くなってもひどいバグが残ってるんじゃあ・・・

362 :
クロニクル買ったが、DWインストールしても陸地が表示されない。(パッチ済み)
誰か同じバグの人いますか?

363 :
<362
OSがVisita/9の場合
ちなみに陸地が海面になるバグですが、.APPにあるほうのmapのキャッシュを削除すればいいんでした・・・
削除するキャッシュ間違えてただけでした。ごめんなさい

364 :
FtG、AGCEEP1.58GC(難易度最高)でのアルバニアプレイについて教えて欲しい
wikiのAARでは初手オスマン属国切ってからコソヴォを取るとよいとあるけど、現行Ver.では
セルビアに宣戦するとコソヴォに兵が集中するしハンガリー軍も応援に来る…
フス戦争が勃発するまで待ったほうがいいのだろうか?
ラグーザは取れそうにないし、ビザンツはアルバニアの初期能力から維持が難しそうだし
アテネかモレアを併合するしかないのかな? 何かうまい戦術・戦略あればご教示を

365 :
二州国家のセルビアは相手にするとキツそう
アテネを武力併合してBBR+8、スカンデルベグが出る前に何点か消化しつつ
大義名分を手に入れてモレアを属国化→30年後に外交併合したいところだな
ビザンツは滅ぼされないように神に祈るしかないか
あとはガレーをしこたま建造してマルマラ海の制海権は確保したり
外交的に孤立した国を狙って外交/武力で属国化するぐらいかなあ
1443年ごろに出るスカンデルベグがいる20何年間で占領権利強奪で領土を拡大しつつ
同時期のハンガリーが起こす十字軍イベントでオスマンをヨーロッパから駆逐…かなあ
それぐらいしか思いうかばん
Rise of Asia for WATKABAOIの2.2が来てたな
http://www.2shared.com/file/hpd6xEJL/RiseofAsia22.html
…ウリナラの将軍はそれなりに真っ当に見える能力評価なのに、
なんで日本はこうもトンデモ系なのかなあ…わけがわからないよ

366 :
アテネ公国を虐めて国庫を補充し、スカンデルベグの時代に迎え撃つ。
BBRを抑える為にもこっちからのオスマン宣戦は基本しない。
アテネ公国虐めで上がっちゃうし。
オスマンのバルカン領土をトラキアだけに出来たら後は簡単。

367 :
スペインバグを放置するからユーロでスペイン危機が・・・

368 :
テオドロスってビザンツに変身できないのか(´・ω・`)
っていうかいまいちテオドロスって国家が何者なのか分からない…

369 :
>>368
元々クリミアにはビザンツ帝国の流刑地があったそうだから
数百年経つ内にギリシャ人都市が出来上がったんじゃないかな

370 :
>>365、366
ありがとう。やはりアテネをしばいてスカンデルベグ様の25年間でのし上がるしかないか…
BBR的にやや苦しそうだが何とかがんばってみるよ

371 :
アテネといえばユニークリーダーにアイオリアというのが出てきた瞬間フリーズした記憶が

372 :
>>371
白兵強そうだな・・・

373 :
>>369
元ギリシアの植民市だったテオドシアっていう所をジェノヴァが再度発展させたのが、
テオドロスがあるプロヴィンスの都市名カッファなんだけど(隣のケルチも同じ感じ)、
その近くのマングープっていう街を中心にセオドロ公国っていうトレビゾンドの
専制公領みたいなのがあったらしくて、どうもそれがテオドロスの事みたい。
気になって仕方ないからちょっと調べてみた。
皆知ってる事だったらごめん。あとスレ違い気味だったかも、ご容赦くだされ。

374 :
これか…知るわけないだろw
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Principality_of_Theodoro
ブトゥンとかルゥとか調べるのキツそうだなあ

375 :
テオドロ専制公領…
まあ日本語で調べるとセルビア専制公領すら碌な資料ないもんなぁw

376 :
テオドロスってWATKだと土地割の関係で無くなってるんだよねぇ
黒海沿岸の弱小正教諸国で同盟組んで嵐に耐えるプレイが好きなんで残念

377 :
WATKBAOIっていまどこで配布してるんだろ
配布サイトっぽいところはアクセスしても「This site is suspended」とか出るから閉鎖っぽいし

378 :
中堅以上の国で面白い遊び方とかある?
弱小国家でマゾいプレイばかりしてたけど、さすがに飽きた。

379 :
>>377
おとなしくPlvs Vltraを入れるんだ
>>378
ロシアで「東からシベリアを開拓」とかアメリカに植民して
「ロシア・アメリカ国大統領にグルジア州出身のジョセフ・ジュガシビリ氏が当選」

380 :
Triste Espanaが名曲すぎる
てか同じ作者の曲、結構youtubeにあるのね

381 :
五年ぶりにマルチAAR復活…だと…!?

382 :
おいおいマジだよw
ヨハネの人も新作書いてたのね
wikiすっかり見なくなったから知らんかった

383 :
>>379
そりゃすごいロマンだが入植者足りるかな・・・

384 :
ブルゴーニュ→フランス変体の後にロードせずそのまま進めると
ブルゴーニュで起こるイベントが起こったから
これを利用してブルゴーニュ→フランス→スペインができるかなと思ってやってみたら
その直前のスペインがブルゴーニュからの統治を承認するイベントまで起きたのに
一番肝心な最後のイベントだけ起きなかった。
やはりそんなうまい話はないか。

385 :
FTGって変更点見た感じではゲームシステムは無印と大して変わってないように思えるけど、HoI2からAODみたいに変わったのは操作性中心な感じなの?

386 :
どなたかFTG用のグラフィックMOD「Culture specific city graphics」を再アップして頂けませんか?
フォーラムのリンク先、何時ぞやのFBIのガサ入れで閉鎖されてからずっとリンク切れなんだよね…。
Better Mapもリンク切れのままだし、BBSはコメント受け付けてないみたいでメール送るしかないのかなー。

387 :
>>386
http://soarboxroom.web.fc2.com/File/FTG_BetterMap.rar

388 :
>>385
イベントコマンドとかに手が入った印象かな、むしろMOD作者的に重要なんじゃないかな
今までハードコーティングされて手が出せなかった文化や国タグの追加とかね
操作性とかは全然変わってない

389 :
FtGの和訳で
3.和訳済みの"text.csv""province.csv"をダウンロードし、上書きする i.和訳済みtext.csv(\Config\text.csvと差替/AC用ファイルを流用)
ってあるけど上書きしようにもFtGのなかにtextがないんだけどどういうこと?


390 :
>>387
bettermapはリンク生きてたんだね、見落としかな…ごめん。でもありがとう、早速導入させて頂きました。

391 :
ごめん和訳できた。
FtGは別にあったのな

392 :
FTGでcolonyのところに2バイト文字なんてないのにセーブのたびに落ちるんだけど・・・

393 :
それだけじゃ何が何やら
もそっと詳しく

394 :
さっきFTGをGAMERSGATEで買ったんだ
それでwiki見ながら日本語化パッチをあてて、FTG1.2英語版用和訳ファイルセットを解凍上書きまでやって
この状態でゲーム始めたら一年目の自動セーブの瞬間落ちるからこのスレ見てる
colonynames.txtのデータの2バイト文字が原因っぽいけど確認したらそもそも2バイト文字がない←いまここ

395 :
グランドキャンペーン一年目ならどこの国も植民地持ってないだろうからそれは関係無いだろう
インストールがミスってることもあるゲームなので面倒だろうがまずインストールしなおして、
日本語化パッチ当てる前に英語のまま起動できるか確かめるのが先だろうか
それができたらパッチ当てる、と段階を踏むごとに正常動作するか確かめていくのが常道

396 :
英語のまま落ちたわ・・・

397 :
何度インストールしてもできんw
どうすればいいのやら

398 :
「管理者として起動」でセーブできるようになったわ
お騒がせしました

399 :
もしかしてUAC切ってないVistaか7でCドライブProgram Files以下にインストールしてしまっているのか
Dドライブにインストールすると楽だぞ

400 :
SteamでDドライブにインスコする方法おしえてください><

401 :
Dをシステムドライブにして起動

402 :
AGCEEPの和訳再うpお願いします
hayasoftがいつまで経っても復旧しないので

403 :
steamでftg買って和訳しようとしたけど、日本語化パッチがエラー吐いて読み込んでくれない・・・

404 :
Steamの.exeファイルには使えないってどっかに書いてなかったっけ…?

405 :
パラドゲーの日本語化はスチーム鬼門だってググればすぐわかるのに。
テンプレに書いてない方が悪いとか逆ギレすんだろうな。

406 :
PV0.2、ブラバントだが何とかオランダ建国までこぎつけられそうだぜ、北フランス奪ったった
…BBRが一時16点まであがったがな!(とて難だったら死んでるわ)

407 :
paradox系はgamersgateで買うのが基本だろう

408 :
このゲームやりだしてからというもの
進入禁止の標識を見るとオーストリアを思い浮かべてしまう

409 :
AGCEEPとかPVとかって今後本当に更新されるのか?

410 :
今更ながらAge of Imperialismを遊ぼうと思ったんだが、指示された方法でプレイすると何時数ヶ月でCTDしてしまう。
そこでMod Launcherを使ってみたら、正常にプレイできた。
それでもたまにクラッシュするけどね

411 :
WATKABAOI2.04を発見した!
>>379が無理とか言うから諦めちまってたじゃないかww

412 :
え、どこにあんの?見つからん
PV0.2の和訳でバグ発見、国タグのモデナの分が存在しない、
あと国名のBWL:ブラウンシュバイク・リューネブルクが長すぎ?で落ちるっぽくて修正した
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4482.zip

413 :
>>409
それよりもまずは1.3パッチ本体がこないとどうにも…
AGCEEPはないんじゃない、もうバニラマップでの再現難しいだろ

414 :
>>412
今ググったら
http://for-the-glory.blog.cz/1001/watkabaoi-v-2-02b
のgoogleキャッシュ経由で落とせるっぽい感じがするぞ
俺はもうあるからDLまで試してはないけど

415 :
>>414
トン、いけた
これでRise of Asiaが試せる

416 :
駄目だ、2.04はどうやら1.1専用みたいだな
ロードでドイツとプロシアのイベントファイルがおかしいとか言われる
無視して続行できるが、何かやけに重い上に数ヶ月でCTD

417 :
1.1で起動してみたらうまくいったが、それでも時々重くなり、CTDする
セーブデータをロードしてみたらmonarchか何かのファイルがおかしいといわれる

418 :
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?442769-Watkabaoi/page34&s=8c234cccf33f59c63e0bbcf9a271851c
どれ、と調べてみたらこんな書き込みが見つかった。
1.2用の修正ファイルだってさ。
手元の環境では上手く行ってないので入れる場合は
必ず元のMod状況のバックアップを取ってからにすること推奨。
クリーンインストールし直したらいいのかも知れんけど
正直面倒臭い。

419 :
おお、ありがとう
俺の努力不足だったか

420 :
PV0.2の和訳、今度はキプチャク文化のタグを入れ忘れたのと
ラージプートとハイハヤの主要文化がaleutianだったのを修正したファイルを入れますた
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4486.zip

421 :
久しぶりにやろうと思ったがディスクが見つからず日本語版だったからできなかった。
腹が立ったから新しく買おうと思うんだけど英語版かFTGかで迷ってる
どっちが良いと思う?

422 :
そりゃFTGだべ

423 :
オッケー、そうする

424 :
最初のプレーとしてカスティーリャでプレーして、
1430年までの2度の戦で、グラナダを滅亡させてレコンキスタを完遂させて、
更に1460年までになんとか、バスクのナバラを滅亡させることができました!
でも、1461年現在でBBRが7.9の状態で君主が無能です…。
 
 やはり、1446年ぐらいのイベントの中でどちらの息子を選ぶ選択肢で、
【下】の方を選んだのが間違いだったんでしょうか?

425 :
このゲームに正解なんて無いから自分が好きなようにやればええんや

426 :
スペインに合体変身するまでは無能気味な君主が続くよ、かすていらは

427 :
>>424 のものですが、
1462年にモロッコの全プロヴィンスを攻め落として属国にしたら、
なぜかカリブ海の一部の地図(未踏地5カ所)が手に入ったので、
砂糖の獲得のために、これから植民に入るぜよ!
コロンブスまだなのに、大航海時代\(^o^)/ハジマタ!

428 :
スコットランドでプレイしたいんですが何かアドバイスを頂けませんか?
初プレイで悲惨な目に遭いました…

429 :
自分は弱くなったイングランドという事を自覚しつつ、本家本元親分様のイングランドにはヘーコラしとく
その間にイングランドとの同盟をこっち主導の形で組み直せたら尚良し。アイルランドのケルト文化圏を頂くチャンス
そんで薔薇戦争中だったり清教徒革命とかでイングランドがヘロってる時に牙を剥く感じで
と想ったがバニラなのかAGCEEPなのか分からんな、バニラだったらよくわからん
wikiのウェールズAAR辺りが更に参考になるんじゃないかな、更に弱くなったスコットランドみたいな国でイングランド食ってる

430 :
言い忘れてました。バニラです
とりあえずウェールズを参考にしつつなるべくイングランドと争わない方針で行ってみます
ありがとうございました

431 :
>>314
すごい亀レスなんだけどおかげで寛容令のお触れがでても併合に頷かない頑固なアンチクショウと合体できた
ありがとう

432 :
もしかして>>60あたりで出てたオランダの変体条件はバニラじゃ無理?
ブラバントでオランダ文化部分全部とフランスとドイツの少々の領土持ち

433 :
>>432
残念ながらバニラにブラバントからの変体イベントはない模様……

434 :
やっぱそうなんか、サンクス
まあ前回のは練習だったと思って新たにAGCEEP入れてやり直すわ

435 :
AGCEEPってめんどくさいな
ロード長いわスタート時絶賛戦争R首都だけの国占領しても併合できないしセーブも普通にできない
イベント見る感じ面白そうなんだがな
どうすればいいん

436 :
まずハイエンドCPUに買い換えます
そしてスタート時に読み込まれるファイルを書き換えます
最後に武力併合可能オプションをオンにします

437 :
マジすみませんでしたー…

438 :
AGCEEPのスットコも大概キツいよなあ
人的資源の少なさがマッハ

439 :
げオウムの指名手配逮捕されたのか

440 :
すいません誤爆しました

441 :
今ロシア二回目プレイで1530年ごろなんだがオスマン帝国が怖すぎる
一度目はオスマン周辺の国と大同盟を組んでなんとか属国化まで漕ぎ着けたが属国化してからもバンバン領土拡げやがる
しかもハンガリーはトランシルヴァニア+属国になってオスマン外交併合の夢が
テンション下がったんでやり直して今オスマン、バルカンからエジプトまで広がってオーストリアもボコボコにされてる
まだ国境は接して無いがお隣同盟国のポーランド接してるからいずれ巻き込まれる
どうするべきだろうか?AFCEEPの話ね

442 :
ロシアは史実通りのペースでのんびり中核州回収してても余裕で超大国になれるよ
対するオスマンは領土がどんだけ広かろうが異文化異宗教が多くて張子の虎みたいなもん
真っ向から喧嘩売って張り倒してやればいい

443 :
あRほど。まず急いで拡張しなくていいのね
BBRもちょい怪しいからしばらく気にせずのんびりする
いつか絶対にコンスタンティノープル領有してやるぜ

444 :
多少セコいと思ってもいいなら最序盤にビザンツを食うするって手も有る
通行許可貰いながらだからちと大変だけど、こっちにはガーリチ公っていう良いヒストリカルリーダーが居るし

445 :
オスマンが便乗宣戦してムラト二世来ると困るからヴァシリー2世が出るまで待ったほうがいいとは思うが
ブルゴーニュでフランス吸収→スペイン化するファンタジーシナリオとか誰か作らないかなあ

446 :
一度は夢見るナヴァラ→カスティリャ文化持ちフランス化

447 :
ナヴァラはイベント極めるとフランスとスペイン本土、ほとんどの主要文化を回収できてすんごいっぽいよね
誰かAARやってくれんかなー とて難じゃ俺には無理だわ

448 :
>>442
BBR的に史実以上のペースで拡大しようとするとヤバいことにならね?

449 :
TTGのオプションでAIの判断ってのがあるけど、標準と歴史的で何が違うのかな?

450 :
EU2ではAIは一番上の選択肢を極めて選びやすい様に設計されてるんだけど(確率は忘れた)、
標準はそれをそのまま、歴史的は100%一番上を選ぶ。
ちなみにランダムを選ぶと全部が等確率になって、
結果ものすごい仮想世界になってカオスになりなかなか面白い

451 :
>>450
ありがとう。
歴史的とランダムのどちらを選ぶかによってよって同じ国でも、
違う展開が楽しめそうだね。

452 :
FTG日本語版やってるけど、本当によく落ちるね。
v1.2.1パッチは当てたんだけど。
1年ごとにオートセーブしてくれるし、しょうがないのかな。

453 :
日本語版はなんか落ちやすいっぽいね
英語版も落ちるには落ちるけど、そこまで不自由する程じゃないな

454 :
>>447
カステラ文化持ちの超フランスって出来る人いるのかなぁ
EU2最難関かも

455 :
ロシア最大の弱点
それは殖民がめんどくさい事

456 :
AGCEEPだけど、キプロスって俺がビザンツの後継になるんだ!的な選択肢あるんだな
選択肢ランダムでカオス世界遊んでたらいきなりそんな事言い出してびっくらこいた
普段だとヴェネツィアと幸せな併合をして終了だからな

457 :
キプロス「ローマ皇帝に俺はなる!」

458 :
キプロスはどういうルート選んでも最終的に糞君主と長い長いなが〜いおつき合いになるのが辛い
辛いです……キプロスが好きだから……

459 :
君主のデータいじって少しだけまともにするとか?

460 :
そういやキプロスもイベントうまくくぐり抜けるとかなり広い主要文化得られるっぽいよね
後半はイベントも無いしリーダーも沸かないしで退屈になるかもしれんが

461 :
FTG買ってきたがよく落ちるなこれ。新作なのに進化どころか退化してるし。
まあ4.98ドルの元を取れる価値くらいはあるが。

462 :
英語版なのに落ちるのか?日本語版の1.2と英語版日本語化相当の1.2なら試したが。
Steam?

463 :
FtMであんま落ちたことないけどな

464 :
今年の4月から少しずつ進めているけど、一番テンションが上がるBGMは
俺的には、【City of Jerusalem】かな?
異教徒どもとの戦いには、最適ですな!

465 :
aiって植民の成功率に補正ついてる?
プレイヤーなら一桁の所ガンガン成功してるし。

466 :
>>465
政策スライダーと国家政策を見直すのだ

467 :
あと多分成功率は一緒だけど
AIチートで物凄い数の植民一気に送るから、結局成功してるんだと思う
たまにスペインとかロシアの首都ぼーっと見てると気持ち悪い位の数出発するから

468 :
中央集権的反米的欧州超大国「EU」の建設
http://music.geocities.jp/jphope21/0202/4/140_1.html
これは、日本政府の長期戦略の一つであった。

469 :
>>467
あれずるいよなあ、FTGになったら六ユニット一気に投げれば大抵都市化できるから
植民都市作る時間が大幅短縮できるのに…defineの定義みても「一回で送れる植民者数」の
定義がない…

470 :
なんかやたらとポルトガルがスペインに外交併合されるんだけど、防ぐ方法ってない?

471 :
Diplomaticmatrix.csv(だっけ?)いじってみるとか

472 :
AGCEEPの最新版が

473 :
Garbon、お前だけが頼りなんだ!

474 :
FTG日本で植民すると何故か儒教になるけど、きちんと神道にするには何処をいじればいいの?

475 :
神道の宗教設定のサブグループの儒教を削る。
ExtraWatkのリヴォニア騎士団無理ぽ。
いきなり戦争なのに指揮官付でも野戦にボロ負けする。
クールラントにならずに生き残る事は可能なんだろうか。

476 :
FTGだとランダム改宗が全然起こらない気がするが発生条件とか変わった?

477 :
>>475
ありがと。やってみる。

478 :
スペインがインカやアステカをちゃんと併合してるの見たことないけど仕様なの?

479 :
AGCEEPならふつーにイベントで併合していかない?
ポルトガル併合してフロリダから南米まで黄色に染まるのもよくあること。
FTG用ExtraWatkのMAPで河川名が未知の土地になるのはどこを修正すればいいんだろ。
Columbusチート使えば河川名は表示されるんだけど。

480 :
おや、あれちゃんと名前設定されてたのか、知らなかった。
川にもプロビ番号振られてるはずだからshowidで見てみたらいいかも知れんね

481 :
>>476
あんまり参考にならないかもしれないけど、スウェーデンでプレイしてたら
カトリック→プロテスタントに約100年で1回だけ起きた。
反乱+改宗イベントも1回。

482 :
FTGだと自国文化じゃないと、
統治能力が9でも自力での改宗は難しいよね。
人口が少なければ安いから成功確立3割でも何回も実行するけど。

483 :
とりあえずデリーはRるよな
PVオスマンもなかなかきついな、ブルガリア全部正教だし

484 :
ExtraWatkの異教ムガール挑戦してみたけど、きびしー。
イベントで失ったペルシャ文化をペルシャ文化地域の異教化→再改宗で主要文化にしてウマー。
をやろうと思ったけど、厳しかったよ。ママン。

485 :
このゲーム北方騎馬民族の冷遇ぷりが尋常じゃないな。
チャガタイの技術グループが異教なのはともかく、モンゴルに至っては最初から進入不可能で登場すら許さんという製作者のメッセージだろうか?。

486 :
PVハンガリー、最初のベネチア戦は向こうが兵力の逐次投入というバカやってくれて楽勝だったが
オスマン戦になってRた、オスマンも強いが、一番の強敵はブルガリアの広さ
こっちのカバーの手が回らん一方で向こうは各地で徴兵して漸増する始末
ムラトとハムザベイは即座に平地のベオグラードかエディルネでひき潰さないと逆襲食って死ぬな

487 :
これ、終了年をいじって2500年、いや5000年までプレイできれば
じっくり改宗などもできると思うんだけれど、そういう改造って
できないものなのでしょうか?

488 :
>>485
確かに。満州以外は厳しすぎるな。
モンゴルで再度、元の復興を狙えるようにしても面白そうなのに。
もしくはもう一度各ハン国を統一してみるとか。

489 :
ずっとHOI2やっててその前VICRやっててから久しぶりにEU2FTGやってるんだけど、
スウェーデン強く感じるな。そして敵にまわったデンマークも強い。
デンマークなんかHOIだと気が付くと消えていたのに。
両国ともフランスやイギリスみたいに大国になる可能性あったのかな。

490 :
北欧プロテスタント諸国は位置と運が悪かったな
特にスウェーデン。そりゃパラドも自国とはいえ依怙贔屓したがるわ

491 :
>>488
キプチャクならモンゴル帝国の復興は可能だよ。
ウズベクを1429年くらいのヒヴァへの攻勢で迎え撃ちボコボコにしたら、クリミアへ変体。
ケルチの領有権でオスマンを属国化したら、アステカ侵攻。
そしたら陸軍LVを火縄銃まで急いで上げて、異教モンゴルを併合。
旧ティムール領は簡単に切り取れるし、サファヴィーは火縄銃で改宗後に属国化させるだけ。
征服者が素早く出てくれば北米開拓も出来る。
EU2なら併合イベントでの乗っ取りを上手く使えばBBRの調整も楽だよ。
ExtraWatkでのムガールインド統一をほぼ達成してしまった。
あとはインド大陸はポンディシェリーのフランス領土だけなんだが、フランスがボコボコにされてて大陸領土が首都のベリーのみ。
要塞レベルも0なんだが、どうやって割譲させたものか。
ポルトガルが喜望峰廻りの航路図くれないから、地中海へ抜けなけりゃいけないんだが面倒だなぁ。

492 :
>>491
モンゴル帝国の復興可能なのか。しかもそれだけできれば大帝国になれるな。
今度やってみる。ありがとう。

493 :
自作の亡命南米ビザンツ帝国をテストプレイしてみて、序盤はヌルい植民ゲーだったが、デフォルトイベントでカトリックに改宗してみたら一気にハードモードになった。
新大陸国家にとってトルデシリャス効果えげつなさすぎ。

494 :
>>492
健闘を祈る。
ちなみにクリミア変体時にカザンとアストラハンが分離独立するけど、先にアストラハンを属国作成しておくと
向こうから属国解除してくれるので、戦争に訴え属国に併合させておけばアストラハンは分離独立を阻止できる。
俺がやったときは、北米は五大湖がフランスとの境界、メキシコは旧アステカあたりでスペインと半分こ。
あとは東海岸以外はほとんどクリミアになったよ。

495 :
>>487
wikiにも書いてあるのだが、そういうのはある
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?25064-EU2-Unlimited-Time-Patch

496 :
ドイツの国でやろうと思ってバイエルンで始めたんだけどドイツの国って勝手が違って困ってる
なんか周りは基本的に同盟でしまくってて一つ狙うとみんなくる、ボヘミアは領土返せとうるさいし
周りの小国はとて難だから一プロビの癖にめんどくさい、基本的にドイツは外交主体でやるべきなの?

497 :
FTGのドイツでしたことはないんでAIの動きを見ていた感想だと、
ほとんど動きがないな。18世紀以降は知らないけど。
こっちもいくつかの国と同盟結んで
始めの2〜3国は武力併合して、そのあとは属国化→併合を狙っていくしかないのでは。
ドイツ建国プレイなら熱くなりそうだけど、やらないんなら地味な展開はやむおえないかと。

498 :
元々小さな国がいくつもあるのが中近世ドイツだからしゃーない
ドイツ建国もオーストリアあたりでやると不戦でいけるから簡単、悪く云えば地味だけどね
やるならマインツ聖座あたりでやってドイツにアンチ新教の嵐を吹き込む異端審問官プレイはいかがですか、閣下

499 :
うーん、やっぱりそうなるのか
ならドイツ建国までを目標に頑張ってみようかな
バイエルンは外せないから苦行になりそうだけど

500 :
アンスバッハを譲ってもらうまでは我慢の子なのかな、やっぱり
運がよければボヘミア王位が転がり込むこともあるから、
それが起こるまでリロードするのをよしとするなら楽になると思うんだが… >バイエルン
>>489-490
スウェーデンの絶頂期って技術戦術が最新式で率いる王様がマジ英雄だったからあながちえこひいきってわけでもない
ただまあ、もともとの人的資源が少ないし、王権が弱体化したせいで中央集権はハンパだったし、
特に多方面に敵を作りすぎたツケがカール十二世のあたりから一挙に出たせいで凋落した
スウェーデンのウリナラマンセーゲーが欲しいだけなら本来ならこの時代だけで打ち切ってもいいんだけど、
第二次大戦の方がニーズが大きくて儲かるからHOIを出さなきゃいけない
そうなるとその中間の時代も出さなきゃいけなくなるからVICが出る
まあ大スカンジナビアという夢のあるifを再現できるから歴オタ的にも悪くはないし

501 :
植民に連続で失敗すると同じ場所なのに成功率が減っていく場合があるけど、何なんだろこれ?

502 :
あちこちに植民地を作ってないか?そうなら
いくつか人口1000人以上にして都市化するとまた戻るはず

503 :
>>488
満州は騎馬民族じゃないです

504 :
>>493
南米に亡命・・・
どういうストーリーなんだ

505 :
インカプレイ開始二十年かそこらで傭兵がどうのこうのイベントが暴発して
ロンバルディアが転がり込んできた時よりましだと思う

506 :
マキャベリがアボリジニの文化を伝えてきたりする世界だから
南米にビザンツが亡命したところで何もおかしくはないな!

507 :
マキャベリがアボリジニって何がどうなったらそうなるんだw

508 :
>>490
歴史的には17〜18世紀の全盛期スウェーデンは欧州最強国家というのが一応定評だぞ
スウェーデン贔屓どころかあれでも大分割り引いてる

509 :
海戦は敵が中々減らない上陸戦より長引くから、上陸阻止だと海軍技術レベルの差ってあまり意味が無いな。
自軍上陸開始→敵海軍迎撃→勝利・敵海軍敗走→自軍上陸開始→別の敵海軍迎撃→勝利→最初に戻る
のループでいつまでも上陸できないどころかこっちが消耗で沈んでウゼェェェ

510 :
迎撃の足止め艦隊を隣接海域に撒いて主力で遊撃すればいい
上陸目標の海域に出港してくるのは事前回避で

511 :
>>508
欧州最精鋭ではあるだろうけど最強かと言われると無理があるんじゃ無いかなぁ

512 :
>>507
トスカーナの君主論イベントでなぜかマキャベリがアボリジニ文化教えてくれるんだよ
イベントで何かしようとした残骸が残ってんだと思うけど

513 :
ロンバルディアだかの文化タグがアボリジニのを流用しているんだがそれの修正漏れかな
最新のだと直ってた気がするけど

514 :
まじかー、オラFTGなんだけど未だにマキャベリがアボリジニなんだけどw
ロンバルディアの文化タグが別にあるからかな、なんか面白いからそのままにしてるわ

515 :
文化と言えばPlvs Vltraは文化が再定義されているんだよな。
…スロヴァキア文化の地域はどこですか……
フス派プレイでスロヴァキア文化貰っても地域が存在しないんですよ。
CKみたいにプロヴィンスの文化が自国文化に変わるランダムイベント欲しい。

516 :
>>515
改宗するイベントがあるなら文化も変わるイベントがあってもいいと思って自作の入れてるよ、たまに発動すると嬉しい
AIでも起きる様にしてると酷い時は文化がまだら模様になってしまうがw

517 :
>>515
EU3ならあるよ

518 :
海の州番号分かる方法ない?
ttp://www.paradoxian.org/eu2wiki/index.php/Map
ここだと拡大すると字が潰れて読めないし。
あと海賊の発生率ってどのファイルで設定されてるの?

519 :
Plvs Vltraを導入したはいいけどデータセーブ時にかならず落ちてしまう
日本語版だからなのか導入失敗してるからなのか…
日本語版でやってる人いますか?

520 :
>>516
WAtkマップのなら海域のID書き込みあるんだけどね。
Plvs Vltraはちょっとやってみたが、個人的にはExtraWAtkのほうが好みだな。
イベントとかちゃんと起こるし。
ところで、パラドフォーラム見てもFTGはあんまり盛り上がってないような。
FTG(バニラ、AGCEEP、ExtraWAtk、Plvs Vltra)用のVicRコンバーターってどっかにないかなぁ。

521 :
>>493
>亡命南米ビザンツ帝国
何その超大作、すごくプレイしてみたいんですが
最近、自分で作ったのは飽き気味で「他人の作ったファンタジーシナリオやりたい病」の症状が出てきた…
みんなー、ファンタジーシナリオ自作しようぜ〜
PVやってたらスペイン様のアステカ征服が18世紀末にずれ込んで、直後に
「アステカ文化・異教」の超広大な中核州を持った陸軍技術60のメキシコが爆誕した
もうすこし時代が早かったら乗り移ってプレイしたんだが

522 :
>>521
ttp://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=00677
まさか需要があるとは思わなかったが上げておく。

523 :
神聖ローマ+スペインのハプスブルク家と英仏連合王国のテューダー家との大戦争とかちょっとみてみたい

524 :
>>522
便乗してDLさせてもらったらりどみ読んでるだけでテンションあがってきた
週末はこれで遊ばせてもらおう、ありがたい

525 :
誰かやれよファンタジーノヴゴロド

526 :
>>525
ノヴゴロドは生き残ることが既にファンタジーだろ。
昔2chかなんかでローマ時代に難破船が新大陸に漂着して勢力を築いてたら
というスレがあったな。

527 :
フェニキア人が新大陸に漂着していたらというのもあったな
まあ改変の始点をあんまり早くしすぎても大変なんだけど

528 :
>>522 をDLしてやってみたんだけど
assertion failed coldn,t open ってエラーが出てセーブ出来ないんですが
何が問題なんでしょうか?

529 :
よくわからんがセーブフォルダ作ってみれば

530 :
>>522
ありがとうございます、これ日本とかも強化イベント入ってるんですねw

531 :
>>529
ありがとうございました!
セーブデータファイルを作ってプレイしたらエラーが出てこなくなりました
ファイルがありませんって意味だったんですかね?

532 :
未知の領域をさがすのに欠かせない探検家が探検の途中で辞任してばかりで、
なかなか、探索が進まないです…。
探検家や征服者が辞任しづらい国内政策とかはあるんでしょうか?

533 :
実在した探険家なら、死亡した年に辞任するはず。
ランダム探検家ならランダムに辞任。
国内政策で探検家を出やすくすることはできるけど、
辞任しづらい国内政策はないと思うな。

534 :
多分すぐ死ぬってあたりからポルトガルかスペインあたりをプレイしてるんだろうと思うけど
まだ海軍レベルも低いし、序盤に更に前進といくのは難しい
でも焦る必要ないよ、史実で喜望峰見つけたのだって1490年近くだし
何よりトルデシリャス条約様が守ってくれるから
全然明後日の方向のエスパーレスだったらすまんかった

535 :
ポルトガルはまずレベル1でいいから植民地作って寄港しないと
一年しかない寿命が来る前でもばしばし遭難死するからな

536 :
ぱらどなうぷろだが検索でひっかからなくなってた、なんでだろう
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2963.jpg
なぜかロレーヌに誕生したカステラ文化の土地
スペインに文化変容イベントはないはずだが
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2964.jpg
そしてどこからともなく現れたジンバブエ軍
ジンバブエに乗り移って確認してみたら無論陸続きではなかった

537 :
マップ増加MODならよくあること。
ヴィジャヤナガルの首都を制圧したらカナダ沿岸に軍がいたり、
フス戦争前にボヘミアに満州軍湧いたりしたぞ。

538 :
海賊の発生率ってどこで設定してるの?
geography.txtのそれらしい部分をいじってもあまり変わらなかったし。

539 :
ai国のaiって年代別に複数ある場合どうやって切り替えてるの?
イベントはほとんど使われてないみたいだし。

540 :
>>539
多分スイッチイベントだと思うんだけど見つからなかったな

541 :
AIのノヴゴロドのR癖だけは正直修正してほしいところ
ノヴゴロドの何がそこまであいつらを駆り立てるのか…

542 :
あまりがほとんど文化持ちか中核州指定だから標的にされちゃうんだよな
その癖俺のAGCEEPだとたいていデンマークが初めかっさらうw

543 :
aiが技術開発で陸と海どちらを優先するかの設定って謎だな。
aiファイルにはそれらしい記述はないし、港の数によるという説もあったが、沿岸国と内陸国で国の位置を変えて検証したがどうも違うし。

544 :
海軍優先で開発する国なんてあったっけ?
インフラと貿易は結構バラつきがあって面白いけど

545 :
ポルトガルは結構、海軍の開発を優先するような気がする。
ExtraWatkだと顕著。

546 :
FTGAGCEEPベネチアでミラノを中核州にするにはどうすりゃいいんだろう

547 :
たぶん載ってるだろ
http://agceep.net/eventdoc.htm

548 :
モンゴルに一度でも支配された領域にあるプロヴィンスを全てコア化とかしたらえらいことになりそうだな
ファンタジーモンゴルとかどう思う?

549 :
夢のある話ではある、素直にMESやった方が楽しいとは思うが

550 :
占領した主要都市の人口が激減するイベントとか欲しくなるな

551 :
>>548
ぶっちゃけファンタジーはビザンツとグラナダで十分
あの二つに勝るファンタジーシナリオってのも無いだろうし

552 :
本屋に行ったらサファヴィー朝のアッバス大帝の伝記があってIYHしてしまった
でもタイトルが「アッバース『大王』」なのはちょっと許せんな

553 :
>>550
主要文化プロビが少ない国のために
BBR2点ぐらいと引き換えにしてもいいから都市破壊コマンドがほしいな
その後は植民地から作り直し、みたいな

554 :
ファンタジーグラナダやってみたいけど、もうVer.1.59にしてるから戻すのめんどいんだよな…

555 :
ExtraWatkなら組み込まれてるはずだぞ。
難易度鬼のように高いけど。
イベリア半島全域の中核州化と引き替えにBBR+18は虐めだと思います。
俺はMOD用に英語版、AGCEEP用に日本語版と使い分けている。

556 :
というか普通に1.59にいれても動いたぜ?
まだ最期までやってないからエラー吐くかもしれないけど

557 :
あ、これ>>554宛です

558 :
確実に同盟組ませるイベントって出来る?
command = { type = allianceだと他国の同盟に参加してる国には使えないし。

559 :
傀儡化させてから同盟させるんじゃ…だめなんか
それなら一度イベント挟んでコマンドで脱退させるしかないんじゃないかな?

560 :
世界史やったこと無いからわから無いんだけど、どうしてヴェネチアやナポリとかではイタリア王国になれないの?

561 :
まずヴェネチアは共和国なので王になれる存在が居ない、だから王国にはなれない。
んで、中世では「イタリア王国」というのは今で言う北イタリアの範囲のことを言い、
ナポリのあたりは「シチリア王国」という別の国だった。
そんなわけで、例えどこかの巡りあわせが違ったとしても
ナポリ王はイタリア王になった可能性は無いだろうという
AGCEEP制作陣の歴史観がゲーム中で表現されている。

562 :
あRほど〜、納得納得。わかりやすい説明ありがとう。
しかしヴェネチアって共和国だったんだな、水の都としか知らなかった
やっぱり世界史勉強するわ…

563 :
世界史勉強しても結構AGCEEPのイベントは厳しいぞ。
ソンガイ帝国の歴史なんか何人の日本人が知っているってレベルw

564 :
>>562
世界史は楽しいデスヨ?
ゲームもより楽しめるようになるし一石二鳥

565 :
EU2の登場国家は日本語版wikipediaにページ無いのがよくあることだから困る

566 :
東南アジアやインドの弱小藩王国とか、調べようと思ってもwikipediaにないよね…
まあブトゥンとかルゥとかまでいくと本当に国かっつーレベルではあるけど
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4504.zip
ファンタジー日本ほか更新しました

567 :
ランダムイベントの確率っていじれる?

568 :
>566
面白そうなMODをありがとう。
今は忙しくてやる時間がないけど、余裕ができたら
じっくりやりたいな。
東アジアはどうしても退屈になりがちだからね。
インドとかペルシアはまだ楽しいのだけど。

569 :
FTGでprovinces.txtのデフォルト州文化変更したら起動できなくなったけど、他のファイルでも州文化の設定があったりする?

570 :
エラーメッセージ出てないの?

571 :
>>570
正確にはシナリオ選択までは行けるけど、シナリオ読み込み中に問答無用で落ちる。

572 :
FTGからVICRにコンバートできるみたいだけど、どうやってやるのかおしえてください。

573 :
>>572
パラドのフォーラムのどこかにコンバータが転がってるはずなのでそれ使う
ちなみにWATKとか入れてるとコンバートした場合POPの数とかがおかしくなるので注意してね

574 :
今更だが、FTGにはEU2名曲の
【Falalalan】(空耳的波平)
が入ってないのに気がつきました…。
これを導入するにはどうすれば良いのか…。

575 :
EU2のフォルダからテキストごとファイル移行
すればEU2と同じように再生されるよ

576 :
>>572
EU2とFTGだと国タグとか色々違っているから、ちゃんと設定ファイルを修正しないとおかしくなるぞ。
WATKで素で変換したら樺太やら千島が空き地のままだったな。

577 :
aiって外交併合に補正ついてないか?
年数とか国境の隣接とか条件満たしてなくとも成功してる気がする。

578 :
多分気のせいじゃない
この国を外交併合するために隣のプロビを取ろう〜みたいな
細かい条件を思考させるのが難しいからなんだろね

579 :
なんかポルトガルの王様が神聖ローマ帝国皇帝になったんだけど…
萎えるわー

580 :
そういえばまえナヴァラを傀儡独立させたらなぜかHRE皇帝になってたな
しかも架空君主で寿命が設定されてなかったから
ゲーム終了までずっと皇帝やってたというw

581 :
ポルトガル王ってスペイン系のハプスブルクもいたからHREになってもおかしくなくね?

582 :
ホラントのcotが僻地でもないのに妙に衰退しやすいんだが何が原因だろうか?

583 :
>>582
どこぞの国が賭場あらしもとい商人の集中砲撃食らわせてるんじゃね?

584 :
>>582
基本的にあそこのCOTオランダの植民地と大陸領土からしか商品集まらんので
必然的にオランダしか商人送り込まずすぐに衰退する

585 :
ストックホルムのCOTもよくつぶれるよな…

586 :
スウェーデンはせっかく他国が商人送り込んでも
自分で排斥して勝手に衰退させちゃう残念な子だから…

587 :
COTの潰れやすさの設定はハードコードなのか?

588 :
ロンドンと長崎は良く潰れる気がする

589 :
>587
つぶれやすさは一律だと思う
単にここまでのレスにもあったような立地のちがいじゃないかな

590 :
>>589
そうじゃなくてCOTの潰れやすさだけ昔の1.07以前のバランスに戻せるかという意味で。

591 :
じゃあ消えて欲しくないCOTが消えないように自分でMODでも入れとけば?
特定プロビからCOT消えたら再生させりゃいいんでないの

592 :
浅はかな提案

593 :
AGCEEPやってると新大陸のCOT、毎年どこか潰れて出来ての繰り返しだから気にもならなかったわ
あれはあれで極端過ぎと思わなくもないが

594 :
COTが潰れると、ついハンザ同盟の衰退を連想してしまうっす…。
FTGでのカスティーリャでのプレーの体験では、
年100ダカット以上稼いでいた象牙海岸のCOTが潰れたときは、ショックだったわ…

595 :
COT移転するときにフランドールに加えメクレンブルクも潰れるようにしたのに、それでも自前のCOTを潰すオランダェ…
商業国家(笑)

596 :
きゅっとしてドカーンされちゃったんだな

597 :
いずれ4つに分裂するさだめか

598 :
ところで、FTGの世界では競争がない場合は、
最低何年ぐらいCOTはもつんでしょうか?
アリューシャンやタヒチ、タスマニア島辺りに設立された日には…。

599 :
体感的には20年ぐらいかな?消滅通知は消してるのでいつの間にか消えてるが
僻地COTはうまくつかって人口増加に役立ててるな、オーストラリアあたりで作る場合は
PVプレイしてるとなんでか知らんがよく千島列島にCOTが出る気がする

600 :
>>595
逆に考えるんだ、COT独占で銭ゲバがすぎてイングランドにボコられて経済の中心地を奪われた
史実を結果的にシミュレートできていると思えばいいんだ

601 :
COTのあるところは、人口増加の割合も上がるのでそれを利用できたらいいな。
たとえば、セントヘレナ島の人口増加とか。
ちなみに、リアでの2008年現在のセントヘレナ島の人口4,255人!

602 :
これよっぽど世界史に詳しくないと楽しめないな
たまに知った名前が出てくる程度じゃ歯が立たないよ

603 :
>>602
妄想で補う必要はあるゲーム。
それが出来れば楽しい。

604 :
オレが10年前初めてEUやった時は、これだけ外交が重視されたゲーム無かったんで
世界史疎かったけど、その一点だけで十二分に楽しんでた

605 :
AGCEEPでイベントに振り回されながらやるのも楽しいよ。
それで世界史にも詳しくなって一石二鳥。
今度ペルシアでやる予定だけど、
サファヴィー朝はゲーム期間中に滅亡しているらしいのでどうなるか楽しみ。

606 :
佐藤なんたらって人の小説読んだけどいまいちヨーロッパ史に詳しくならなかった

607 :
そりゃ小説だし
百年戦争の本はわりとわかりやすく、読みやすくて好きだなぁ
ちょっと首肯しかねる部分もあるが

608 :
FTGからVICRにコンバートしたいのですが、
コンバーターのある場所が分かりません。
パラドのフォーラムを探したのですが見つかりませんでした。
どなたかコンバーターがある位置を教えてくれませんか。

609 :
EU2からVicへのコンバータなら、無印、VicR用共に
http://www.paradoxian.org/vickywiki/index.php/EU2Vic
にあるから、それをFTG用に修正すれ。
つか、Wikiに書いてあるぞ?

610 :
aiのsreligionの項目って何なのこれ?

611 :
マップ変更MOD入れてるとvicに引き継いだ時に一部引き継がれないから注意してね

612 :
かなしい

613 :
FTG(日本語版)積みゲーのまま放置してたが
最新パッチ出てたのか
ということでプレイしてみる

614 :
最新パッチにしても落ちまくるよ。
1年ごとのオートセーブは必須。
たいして困らないんだけど、ゲームの世界に入り込んでいるのが、
現実の世界に戻されるのでプレイを中断する機になりがちなのが欠点。

615 :
>>609
親切にどうもありがとうございました。
Wikiにのっていましたか。失礼しました。

616 :
>>614
スペインバグは直ってるんですかね?あとパッチでゲームバランスなどが変わってたりするんですか?

617 :
俺はパッチが出てから買ったから、詳しくは知らないんだ。
スペイン関連である年に必ず落ちるということはなくなったな。

618 :
>>614
たしかにパッチ当てても落ちるのは落ちるなw
パラドゲー(というか日本語版)は落ちるのが当然という認識だからセーブだけはマメにしてる
AARやwikiやチュートリアルやりながらルール覚え中
積んでたのはもったいないことしてたなー

619 :
スペインバグはわざわざCFで修正項目にも書かれていたはず

620 :
必死のパッチで修正してほしいよな

621 :
ペルシアでやるときは、
1、宣戦布告→併合→自力で改宗。
2、宣戦布告→強制改宗→敵の領内が全部シーア派に改宗→宣戦布告→併合
のどちらが良いのかな?
自分で実践してみるのも楽しいのだけれど。

622 :
強制改宗してから200年ぐらい気長に待てば自力で改宗してくれるよ。
文化適合してないと改宗効率悪いしね。
改宗プレイなら大セルビア主義のAARもそうだね。
サファヴィーをスンニ派に強制改宗させてペルシャをスンニ派の土地にしていたんだけど、
シーア派改宗イベントが起こるおかげで、スンニ派へ改宗→イベントでシーア派に改宗。
という素敵な状況にw

623 :
おおう、なんでageになる。
最近専ブラのsageチェックが上手く動かん。

624 :
>>622
ありがと。
200年は長いけど改宗前の宣戦布告はいつでもできるから、早め早めにか。
大セルビア主義のAARは読んでなかったなあ。
ペルシアよりはるかに難易度高そう。

625 :
五輪の開会式を見ていると、
いかにイギリスの植民地だった国が多いのを実感しちゃうな。
でも、FTGではウェールズかスコットランドで
(アイルランド島の小国なら難易度更に上昇!)
グレートブリテン島を占有するのが、上級者の醍醐味だと思う俺っち

626 :
それよりもいかに世界の様々な文化のルーツがイギリスにあるかというのを様々と実感させられた
イングランドで世界統一プレイでもやるか

627 :
様々ってなんだ。強いて言うならまじまじだな
猛省してスコットランドでイギリス化プレイに変更しよう…

628 :
初プレイはイングランドだったなぁ
殖民してよし大陸に殴りこみかけてよしの初心者にもってこいの国だった

629 :
大セルビア主義のAARを読んだ。
インフレ率10%程度が限界の自分が情けなくなった。
もっと国庫にじゃんじゃんお金を入れて領土拡張してしまうというのが、
小国プレイでは必須か。

630 :
>627
おちつけ「まざまざと見せつけられた」か「しみじみと実感させられた」が一般的だ

631 :
>>629
逆にインフレを極力上昇させない縛りも面白いぞ。
弱小国の場合は決戦という博打を打たずに勝てる戦争にだけ上手く介入するのが重要だと思う。
さあ、アイルランド諸国でブリテン島を征服するのだw

632 :
海賊とか反乱軍の技術開発速度を変更する方法ってある?
君主とか基礎国家データが普通の他の国と同じ場所には無いし、セーブデータ開いても異郷技術グループのくせにラテン並の速度の謎仕様だし。

633 :
1.08から反乱軍は出身国と同じ技術レベルになるそうだ、FTGも同じだろう
海賊は普通にラテングループだからセーブデータのPIR弄れば変わるんでないかな

634 :
ただしょうがないとはいえスコットやウェールズで統一しても結局はイングランドになるのが萎えるんだよな……

635 :
国タグを別にしてグレートブリテンになるイベントだったら良かったのかもね
結局ずっとイングランドのままだからな

636 :
旗だけはユニオンジャックになるけどなw

637 :
要塞レベルって陥落するときに下がる場合があったんだな。

638 :
意図的に下げる仕様がほしいな >要塞

639 :
なんだか妙に詳しい記述だなw
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%92%E8%BB%8D_(%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%83%BC)

640 :
今更ながらFTGを購入し初めてプレイしております。wikiも読みチュートリアルもやった後に
お勧めのオーストリアで1419年から始めました。最初の何十年かを何回かやり直してみましたが
どうにもうまくいきません。最初にインフラを整備して徴税官を置いて収入が増えるまでインフラと
貿易を上げようとしていますが、結局借金地獄になって詰みます。開始直後や徴税官を置いたあとに
ヴェネチアあたりに攻め込んでみましたがこれも落とし切れずにじり貧になります。
(一度ベネチアと戦争している最中になぜか収入がプラスに転じたことがあるのですが原因がわかりません)
根本的なことがわかっていないのかどうにもうまくいきません。なにかアドバイスありませんでしょうか?

641 :
借金地獄ってことは経済力以上に兵士を雇ってるか、
陸軍維持費を削ってないのが問題だと思うが…
なんぼ見かけの養兵限界が10万あっても、経済力が追いつくわけがない
序盤のオーストリアが維持できるのなんてせいぜい一万だし、それで戦争すんのはムズいから
ハンガリー・ボヘミアと同盟組みつつ、ボヘミア継承ができるまで我慢の子かなあ

642 :
小国で借金はあかん
金がなくなりそうだったら無理をせずに国庫に金を入れる

643 :
>>641,642
やっぱり借金をしてはいけないのですね
初期兵力が40(だったかな)あるのをそのまま飼っていました
またwikiに国庫にいれないほうがいいと書いてあったので入れていませんでした
兵士を減らすか国庫に入れるのですね。また色々試してみます

644 :
養兵限界はちょっとでも超えると途端に維持費がとんでもなく増えるのが困る。
まあ色々無理しているってことなんだろうけど。
EU2の時代に滅んだけど、Vic移行したら面白い勢力ってなんかないかな。
キプチャク→ロシア帝国最大領土+ペルシャ、西海岸なクリミア
トレビゾンド→東ローマの復活
ムガール→ペルシャ+統一インドなムガール
はやったけど。

645 :
>>644
vicの魅力はPOP管理
って事でビザンツでエジプトシリア一帯のPOPをギリシャ文化POPに同化させるプレイ
戦争でPOPすり減らせば一発なんだけどあえてそれをせずに平和裏に同化を目指す

646 :
戦争時以外の兵力ってどの程度に抑えてる?
俺は年初の収入の半分程度に抑えて、半分を貯蓄に回してるけど。

647 :
>>646
国による
ロシアやフランスだと常時大軍を維持して徴兵し辛い地域や国境において置くけど
イングランドプレイだと常備軍は植民地においておくだけで本土は傭兵中心

648 :
条件を満たすといつでも発生するタイプのイベントを作ろうとすると、何故か発生しない場合があるな。
現在1519年1月1日だとすると
date = { day = 2 month = january year = 1519 }
なら発生するのに他の部分が同じで
date = { day = 2 month = january year = 1419 }
だと中々発生しないのは原因が何だろうか?無論deathdateの設定は無い。

649 :
FTGなんですがAGCEEPってインスコどうやんの?

650 :
わからないなら、最初から入っているバージョンやれよ

651 :
最初から入ってる
選び方は説明書かwiki読め
最新βを入れたいならフォーラムへ

652 :
関係無いけどFTGのMAP改変ってどうなったん?
結局MyMAPはお蔵入りでWATKに統一されるんだよね?

653 :
>>652
お蔵入りしますた
Plvs Vltraにご期待ください

654 :
3からは戻れないな

655 :
質問です。
FTGで併合した州の暴動の危険性が下がらないのは(ずっと3%)なぜなのでしょうか?
文化も宗教も一致していて、現在はどことも戦争をしていない時期が10年以上あるのですが
ずっと下がりません。心当たりとすれば徴税官を配置したことぐらいですが
同じ文化と宗教でも徴税官を置いてはいけないものなのでしょうか?

656 :
マウスカーソルを当てれば分かるよ

657 :
>>656
州にカーソルを当てても確率が出るだけで原因がわかりません。
当てる場所が違うのでしょうか?

658 :
確率の部分に当てれば何が原因で何%になっているか分かるはず。

659 :
宗教が同じでも、どの宗教を寛容するかによって緩和される値が違うよ。

660 :
その3%ってナショナリズムじゃないのか

661 :
土日は久しぶりに時間があるので、FTGをじっくりプレイできそう。
スウェーデンでやってるんだけど、
1700年以降はロシアがらみの戦争イベントあるのかな?
すでにデンマークもノルウェーも併合したので返り討ちにしてやるけど。

662 :
スウェーデンて後半のシナリオではCOT持ってるけど、グランドキャンペーンだと特に設置イベントとかあるわけじゃないのな。

663 :
AGCEEPだと、現コペンハーゲンから現ストックホルムにCOTが移動するイベントがあったな。
すでに両方所有してたから無意味だったけど。

664 :
>>644
ソンガイもしくは滅んでないけどモロッコで列強のアフリカ進出を
阻止するのはダメ?
オスマンも見方につけて。

665 :
>>658-660
詳細がわかりました、ありがとうございました。
原因はナショナリズムってやつのようです。ググったらQ&Aみたいのが見つかったので
理解できました。覚えることが多くて大変ですが本当に面白いですね。

666 :
>>664
面白そうだな、それ。
西サハラ問題の未然解決か……

667 :
>>639
軍神シジュカ様の衣鉢を継ぐフス派義勇兵生き残りのその後か
好きな人がいるんだなぁ

668 :
うーん、ビザンツが生き残ってるとワクテカ感が違うな
スイスなんかで始めなきゃよかった

669 :
世界征服というかBBWを遂行中のAARあるけど、どのくらいまでなら世界征服出来るんかね。
昔、ビザンツで世界征服とかいう書き込みもあったけど。
ドイツとかフランスとか英仏二重帝国でないと成功しそうな気がしない。
西欧で火縄銃ラッシュの時に技術イスラム以下だと突撃すら困難なんだよなぁorz

670 :
スペインでやっていてインカ帝国を滅ぼそうとしていますが、十分な兵力を
うまく投入できません。南米の征服等はみなさんどのようにしておられるのでしょうか?

671 :
>>670
隣接地に入植して前線基地にするのがいい。
植民地にすれば傭兵限界が上がって侵略軍を消耗させずに貯めておける。

672 :
スペインならそれに加えて強制的にプロヴィンス割譲されたり属国併合したりするイベントも無かったっけ
それでも難易度プレイヤースキル諸々で辛いなら、一度に併合を目指さずに割譲休戦も視野に入れるとイイ
どうせBBRは上がらんからな

673 :
CFのFTGはパッチが出てるんですが、以前教えてもらった地名などを小文字にする方法でスペインバグやイベントバグは
ほぼ解消して大分安定してるのですが、やはりパッチを当てた方が良いですかね?

674 :
大分安定しているんなら、無理に当てなくても良いんじゃない。
当てても落ちるときは落ちるし。

675 :
反乱リマインダーにマウスカーソル持って行って落ちるのを何回経験しただろう……
これに関しちゃ英語版もパッチ出ないんだよね。
EU3でモンゴルで世界征服AARあるからキプチャクで挑戦してみたけど、陸軍レベルが上がらねぇー。
ロシア攻めの冬期消耗で軍がエライことに。
やめて、最盛期のポーランド王国攻めてこないで。

676 :
このゲーム購入
明で始めようとしたら随分ワンダフルな形してて萎えた

677 :
なぜ初っ端から明でやってしまうのか

678 :
明ならありじゃね
初手ノブゴロドとか日本とかジェノバだったらあれだけど

679 :
初めはヨーロッパの国の方が良いような。

680 :
一番始めは何も考えず思いついた国をやるのが良いよ
それがわかんないっていうならあれこれ候補はあるけどね

681 :
高校世界史レベルの知識しかないくせにビザンツにロマンを感じてチョイス

\(^o^)/
ってのが初回プレイだったなw

682 :
いいセンスだ

683 :
一昨日FTG日本語版をキプチャクハンで遊んでいたら最初からクライマックスだった。
開始4ヶ月でリトアニア様のアポなし訪問→ウクライナを補償に貰う
ウズベクとの領土紛争→武力で解決
停戦直後にチャガタイと同盟して再度宣戦してくる→ウズベク滅亡、チャガタイ属国化
リトアニア様の復讐戦→全領土陥落まであと僅かに追い詰める
そこに鋼の救世主としてグルジアとアブハジアが宣戦布告。
リトアニアを諦めグルジアとアブハジアをボコる。
ポーランドがリトアニアを外交併合してこっちに宣戦←今ここ
BBR15とインフレ10%でどう対応しろとorz
黒海同盟が攻めてこなければリトアニアは全土陥落出来たのに……
キプチャクとかティムールで世界征服ってロマンだよね。

684 :
基本国力足りないのに力押しの連続になるのがシビアで楽しい>キプチャク、ティムール
いや上手い人は力押しにならないんだろうか。

685 :
>>674
新しいパッチでゲームバランスなどが変わったりしてるのでしょうか?

686 :
大体この手のゲームって小国の方がプレイしてて楽しいし
ビザンツは中核州多いし何か帝国とかついてて興味惹かれるから初プレイに選んでしまいやすいんだよね
そして地獄を見る

687 :
のぶやぼあるあるネタの「姉小路って何かカッコイイ名字だな、
よしこれでプレイしてみよう」的な存在ではある >ビザンツ

688 :
いやいやビザンツは普通にカッコ良いし傾国の詫び寂びプレイがそそるしローマ帝国だし本出汁
そんなネタと一緒にしてほしくはないですよ>>687

689 :2012/08/20
ああPVでByzantiune triumphantがやりたい、移植してくれないかな
クルド文化とかアルメニア文化の土地も増えたからやりがい出そう
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