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2012年07月家ゲーRPG36: ◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 209◇◆◇ (628) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 209◇◆◇


1 :2012/08/15 〜 最終レス :2012/08/19
※家庭用機版のスレなので、MOD等のPC版の話はPC版スレで。
『The Elder Scrolls V:SKYRIM』
◆対応機種:Xbox360/PS3
◆開発元  :Bethesda Softworks
◆発売元  :ZeniMax ASIA
◆発売日  :2011年12月8日(日本)2011年11月11日(海外)
◆価格   :7,980(税込)
◆CERO.  :Z(18才以上のみ)
◆概要
日本では『TES IV:OBLIVION』で有名になった
『The Elder Scrolls(TES)シリーズ』の5作目です。
◆関連サイト
日本版公式
http://elderscrolls.jp/
海外版公式
http://www.elderscrolls.com/
日本版wiki
http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/1.html
海外版wiki
http://www.uesp.net/wiki/Main_Page
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Skyrim_Wiki
ZeniMax社員ブログ(ZeniMaxでございます)
http://www3.atword.jp/zenimax/
◆関連スレ
【CS】TES V:SKYRIM スカイリム質問スレ55
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1344341086/
◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム キャラメイク 6スレ目◇◆◇
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1331931138/
◆機種別スレ
【Xbox360】 TES V:SKYRIM スカイリム 50
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1344577297/
【PS3】TES V:SKYRIM スカイリム part47
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1342709712/
The Elder Scrolls V: SKYRIM その221
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1344824309/

※次スレは >>950 が立てること。 無理だった場合は番号指定。
※質問は質問スレでお願いします。
※スタァーップ! 不愉快だと思ったレスはNG指定!
※sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
前スレ
◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 208◇◆◇
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1344477605/

2 :
>>1
いいスレ立てだ
いっしょにハチミツ毒を飲もう

3 :
無礼な!>>1を10年や20年乙するくらいいいじゃないか!

4 :
ああっ>>1 はまだ生きていたのか ナルフィは嬉しいよ これで眠れる 眠る 眠る・・・

5 :
"最良の戦術は>>1乙によって伝えられていく。"
ーーガイデン・シンジ、第1紀490年

6 :
>>1
イッツ、ユー、ハァイ・・・。

7 :
>>1
いいスレだハチミツ酒を飲もう

8 :
ああ……黒き>>1乙だからな……

9 :
なんなんだ!? >>1乙!?

10 :
そういやハチミツ酒って普通にAmazonで扱ってるんだな

11 :
>>1
帝国軍はいつも強くて有能な戦士を求めている
その資格があると思うならソリチュードにある本部へ行け

12 :
お前のことは知っている、>>1乙万歳

13 :
力の言葉を習得した
イ チ オツ
>>1 乙

14 :
心優しい>>1に神々の乙がありますように

15 :
>>1
快適なスレになりますように

16 :
長生きして下さいね、>>1乙様

17 :
ポチ、ポチポチ     R     心が折れた。。
しかし、それでも、>>1 Otsu !

18 :
ロードになってしばらくたつが
最初はおもしれーwって感じで変身しまくってたけど
最近は変身すらしなくなった…

19 :
ロードになれるだけ良いと思いなさい。
byDLCを心待ちにしているPS3ユーザー

20 :
ホワイトランの戦いの一番の障害がルイス・レットラッシュ軍団とか
馬が殺されたじゃねーか

21 :
破壊の壁系魔法は一見強く見えるけど実際使うとかなり弱いのな

22 :
DLC出たからスカイリムに戻ってきた
やっぱ暑い夏は涼しいスカイリムに限るな

23 :
ハイエルフで魔術師プレイしてるんだけど、魔術師ってどれくらい体力必要?
今のとこマジカに全振りで体力とスタミナは100のまま
方向性としては召喚と幻惑特化で、隠密しながら戦う感じなんだけど…
ドラゴンには勝てそうにないのでメイン進めないで出現させないで行こうと思ってる

24 :
体力100だと、デスロードさんから放たれる黒檀の矢で即死だな

25 :
せめて200~300

26 :
ホワイトランの家
長所:小奇麗にまとまっている。衛士がリディアさん。
短所:付呪台がドラゴンリーチまで行かないとない。街に盗品商がいない
リフテンの家
長所:必要なものは一通り揃っている。庭とバルコニーがある。
    市場が近く、盗賊ギルドの売店も利用できる。唯一、直接屋外へ出られる。
短所:街に溶鉱炉が無い。街中で盗賊が沸いて乱闘騒ぎになる。街がいつも暗い。
ソリチュードの家
長所:豪華3階建て。収納が多い。街には24時間営業の盗品商がいる。
短所:入り組んでいて使いにくい。
マルカラスの家
長所:1フロアに全てがまとまっている。豊富な書棚有。
短所:FT後のアクセスが絶望的に悪い。衛士がオッサン
ホワイトランの家
長所:血痕を残して死霊術師、吸血鬼ロールプレイに使える。
短所:FT地点から遠い

27 :
一番下はウィンドヘルムか

28 :
リフテン名物の情けない盗賊は長所だろ!w

29 :
>>27
せやったな
すまんな

30 :
アニス婆さんの小屋は付呪も錬金もできて素晴らしいんだがたまに近くに強めな魔術師が沸くのがなあ

31 :
Dawn Guard入れたせいかリフテンに吸血鬼の長が出やがった
掃き溜めみたいな街だけど住みやすくて好きだったのに・・・

32 :
ジウブってMorrowindの冒頭で話しかけてきたジウブかよ
そういや、ドーンガードの砦って
「この先はモローウィンドでは?DLCでモローウィンドが登場するのか?」
と言われていた地域にあるよな
つまり、DLCでモローウィンドが登場する可能性はほぼゼロになった

33 :
>>31
どの街でも沸く
対策は夜間にFTや移動で街中に出ないか、
ドーンガードのDLCを完了させる

34 :
そういえば、ナイQールの間に住めるようになるって聞いたけど
肝心の元ボスの愛人が行方不明になっていて
どうすりゃいいのかワケワカメだわ

35 :
>>24
ベリハで防御0だと、そこそこレベル上がった後は
クマとかサーベルキャットの攻撃を盾でガードしても即死するよw
二連の衝撃取ると、ある程度ハメ殺し出来るからドラゴン倒せるけど

36 :
>>34
クリア後に某聖域の裏口に突っ立ってたことがあるよ
何をしようとしてるのかさっぱり分からんかったが

37 :
スカイリムで一番の変人(ドヴァ除く)て誰だろうか?
個人的にはアロンディルなんかは相当なもんだと思う。

38 :
スーパーに行ったら、うなぎボーンが売ってた。
いや、それだけです。

39 :
インド人か

40 :
誤爆

41 :
右に。

42 :
このゲームは主人公に自己投影してRPを楽しむゲームと聞いてたが
気持ち悪い美形女キャラでプレーしてる豚ばっかりじゃねーかwwww
カマかよ

43 :
弱き者の匂いがする

44 :
>>42
そういうことできるやつ羨ましいよな
自分を切り離して見ることができるのか、女になりきれるのかは分からないが
すごく気持ちいいことに使えそうだ

45 :
>>42
RキャラのMOD入れてる奴とか最高にキモイ

46 :
>>42
どうせ眺めるなら自分のケツより女の尻だろ。ナルシストのうえにホモかオメーわ。

47 :
うちのドヴァキンだ、なんか文句あるか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3314320.jpg

48 :
>>47
世紀末の匂いがする

49 :
一人称視点でしかプレイしないから途中から自キャラはどうでもいいことに気付く

50 :
従者と松明持ってスカイリムの夜の平和を守るステンダールの番人ごっこをしてるんだが
従者の松明は何故燃え尽きないんだろうな
一晩で4〜5本消費しちゃうしダンジョンに補充しに行くのが面倒くさいし
トロールの脂肪を燃料にして燃え続けるランタンとか魂石で充電する魔法の松明が次のDLCで追加されないかな

51 :
それを言うなら聖飢魔IIじゃないか??

52 :
>>47
新鮮な肉だぜー!

53 :
>>46
僕は違います(半ギレ)

54 :
俺のウッドエルフは可愛い(ドン!)

55 :
フルコンボだ(ドン!)

56 :
スプリガンの尻はえろい
むらむらする

57 :
赤きサイクロンか
ドラゴンの首根っこ掴んできりもみパイルドライバーしそうだわ

58 :
>>48 ワラタ

59 :
>>50
たいまつのあるダンジョンでたいまつ回収
→外へ出てすぐ入る
→たいまつ復活してるのでまた回収
→外へ出てすぐ入る
→たいまつ復活してるのでまた回収
→以下繰り返し

60 :
松明はちゃんと店売りしてるようにすりゃいいだけなんだけどな
なんで止めたのかわからんね

61 :
>>60
前作でも売ってなかったけどね

62 :
むしろ松明が燃え尽きるのを今はじめて知った

63 :
オブリは下水から出たらまず
ハンマーと松明入ってる樽を目指してたな

64 :
あーそだっけオブリの時はPCでやってたから勘違いしてたわ

65 :
でも前作だとたいまつは樽や箱の中にも入ってたから今作ほど品薄ではなかったな。
重さも0だったから100個とか200個とか持ち歩いてたし

66 :
今作ではDLC含めてマグナスの目について触れなさそうだな。
あんなもんロルカーンの心臓ばりにヤバそうだけどなー。

67 :
殆どの衛兵が完備していて
大量の松明で山賊達が煌々と洞窟を照らしてたりするのに
何処にも売ってない不思議

68 :
カンテラが手に入るならそれを腰にでも下げさせてくださいよマジ
まつあき邪魔だよ照明魔法短いよ

69 :
なんだかよくわからない古代文明の遺物と聞くと
wktkするのは俺だけか
それがどんなものか解明されなくても

70 :
カジート「ならばカジートの時代だな」

71 :
オブリの時はたいまつが価値0で価値0のものは店頭に並ばないっていうシステムのせいで売ってるのに売ってなかったんだけどな
モロのときはカンテラとかろうそくとか燭台とか持ち歩けたのに残念

72 :
>>65
そうなんですよ松明100本も200本も持ってるとさすがにかさばるし
灯火の魔法は一々構えるのが面倒くさい
なぜか暗視の魔法や発光の付呪も無くなったし

73 :
>>68
火の点いてるカンテラを腰に下げてたら熱いし引火の危険があるんじゃないでしょうか
短い棒の先に乗せるか吊り下げるかして手に持ったほうが安全では

74 :
>>46
こういう意見ちらほらみるけど自分がスカイリムの世界を冒険してる感覚になれるのはやっぱ同性キャラなんだよね
女のケツみたいならゲームではなくて本物がいいわ

75 :
>>46
アニメの美少女に興奮するタイプですか

76 :
>>74
ゲームキャラに自分を投影ってのが全くわかんねーわ。
>>75
エロけりゃするよ?お前不能なの?

77 :
ゲームの中でくらい好きなキャラクター演じさせろや
それともアルゴニアンでプレイするやつはトカゲ顔じゃないと駄目なのか?

78 :
ムアイクは願う
私を操っている者が美しい女性であることを

79 :
同行者全員に松明持たせたり街を明るくしたりしてると違う色の灯りもほしくなるな
青い松明や緑の松明、ミッデンにあるに灯明のかかった飾れる魂石とかほしい

80 :
ゲームキャラで
男キャラ選ぶのはストーリーへの没入感とか自己投影をだしたいタイプ
女キャラ選ぶ人はキャラをマスコットとして見て、着せ替えとか楽しんだりするタイプっていう傾向が強い
そもそもRP次第だし、人のキャラが男か女かで馬鹿にするのなんて小学生レベル

81 :
キャラメイクして自分の分身になるキャラは同性がいいなあ
用意されてるキャラなら、どっちでも気にしないけどね

82 :
いや、オフゲーだし好きなキャラでやればいいよ勿論
ただ、キモイRドヴァキンとかの画像や動画張りつけていくのは簡便な

83 :
ドグマがカンテラを腰に提げるタイプなんだけどアレはアレで
その燃料の持ち運びや調達が微妙に面倒

84 :
ドグマのカンテラ
水濡れなんつーステ異常のおかげで
水に濡れるたびにカンテラ付け外ししないといけないのがだるかったな
綺麗な布持ってりゃ済む話だけど

85 :
松明は1個あれば十分だな、予備と予備の予備でいつも3本持ち歩いてるけど困った事が無い

86 :
>>84
MOD作成初心者によくあるケースだよな
リアルさを追求しようとして
やたら煩雑になってしまうっていう

87 :
>>46
http://livedoor.blogimg.jp/d26001500/imgs/7/5/75943183.gif
野獣

88 :
イキスギィィ!イクイクイク!ンアッー!

89 :
きたない

90 :
下げ忘れ

91 :
>>90 気持ちが分かる
汚いホモ画像

92 :
厨二と萌豚の臭いがする

93 :
婆さんの財布みたいにバリバリに>>1乙してやる!

94 :
お前の陰茎でおいしいご馳走を作るとしよう!!

95 :
DLC落としたんでせっかくだから始めからやり直したんだが
なんか妙に鍛冶スキルの上がりが悪いと思ってwiki見たら、調整されちゃったのか
前はダガー4〜5本も作ればスキルアップしたのに

96 :
高く売れるもの程スキル値上がる仕様になってるね
宝飾品つくるとすげぇ上がる

97 :
ドワーフの遺跡に潜って金属の塊やプレートをどっさり持って帰る

溶鉱炉でとかしてインゴットにする

ドワーフの弓を作る
鉄のダガーで上がりにくくなったらこれでおk

98 :
鉄鉱石を取る

鉱石変化で金鉱石にする

溶鉱炉でとかしてインゴットにする

宝飾品を作る

99 :
>金属の塊やプレートをどっさり持って帰る
実はインゴットに出来ないゴミばかりを持ち帰ったことに気付く

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