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2012年07月携帯ゲーソフト75: 【3DS】カルチョビット 63Goal【GBA】 (286) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【3DS】カルチョビット 63Goal【GBA】


1 :2012/08/18 〜 最終レス :2012/08/21
■発売元:任天堂
■開発:ParityBit
■ジャンル:サッカーチーム育成シミュレーション
■発売日:2012年7月12日
■価格:4800円
■対応機種:3DS
【公式】
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/ahbj/index.html
【日刊カルチョビットweb】
ttp://calciobit.nintendo.co.jp/
【開発元】
ttp://www.paritybit.co.jp/
【3DS版まとめぺーじ】
ttp://www.wikihouse.com/calciobit3DS/
【3DS】カルチョビット 62Goal【GBA】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1344734831/
【関連スレ】
【3DS】ランキング&日刊カルチョID対戦スレ
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1342060582/
【発売前企画】
「地元愛vs現役サッカー選手vs名監督」
[企画参加者]
   芸人:博多華丸大吉(福岡)、千鳥(岡山)
現役選手:久保裕也(京都サンガ)
  名監督:西野朗(アジア最優秀監督)
予告編、芸人対決編、最終決戦篇は以下の公式で閲覧可能
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/ahbj/exhibition/index.html
Eショップから体験版ダウンロードが可能
詳細は公式のここで
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/ahbj/demo/index.html
※次スレは>>950 あたりで立てられる人が宣言して立ててください。
  ただし、スレが加速している場合などは状況を見てお早めにお願いします

2 :
以下よりGBA版情報
■発売元:任天堂
■開発:ParityBit
■ジャンル:サッカーチーム育成シミュレーション
■発売日:発 売 中 !
■価格:3800円
■対応機種:GBA、GBプレイヤー、DS(通信ケーブル非対応)
※まずは質問の前にまとめWikiと説明書を見て下さい。
  大抵の疑問は解決できると思います。
  スペシャルメニューについてはまとめページ参照
【公式】
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/bixj/index.html
【開発元】
ttp://www.paritybit.co.jp/
【まとめぺーじ】
ttp://www.wikihouse.com/calciobit/
【スペシャルメニューまとめ】
ttp://calciobit.my.land.to/
GBA版詳細はまとめページのFAQとか読んでください

3 :
スレたて乙
ムービー見て面白そうだから体験版始めたけど・・・どーにもならん
いや面白いんだけどフレッシュリーグですらボコボコです・・・
後半反撃を狙ってゾーンを高くしたらさらに失点祭り・・・
ああ・・・

4 :
いちおつョビット
>>3
最初は負けるのが普通なので、選手のポジション決めてから溜まったカードで適切に選手強化するんだ

5 :
安い(能力低い)選手でポテが半分くらい余ってる選手はどうやって育てるのがオススメ?
充実(ポテMAX近く)してると伸びが良いらしいけど、数に限りがあるカードはそれまで我慢した方が良いのか…
リーグ戦出すには能力低すぎるので充実するまで練習試合漬けにしようかと思うんだけど
カード使わないでどこまで伸びる?

6 :
N1、5連覇きたあああああああああ!
カードが0になってきたからもう完全2軍で親善させて集めるしか無い

7 :
カードは慢性的に不足がちになるので、ポテ9までは我慢した方がいい
序盤はポテ10の期間だけ育成して、リーグ上げながらカード温存しつつ世代交替させるのもあり
世代交代の目安は2年で3〜4人だな
普通にやると7、8年くらいでポテが尽きるから

8 :
そういや、名門って一度でも3冠したら条件達しちゃうのかね?
3冠しても一流なら、その年に3冠しなければ一流止まりになるのかどうか?

9 :
>>7
レスthx
カード使わないで育成となると試合しかないけど、公式戦と練習試合で成長率って変わってくるの?
スタメンとの差が為、リーグ戦だとお荷物になりそうだから練習試合漬けにしようと思うんだけど…

10 :
レベル高い人はカードやらポテンシャル言ってるが
俺的にはフレッシュリーグで現在5位www
サッカーよくわからないけど、ちょっと陣形を(良くわからず)工夫したらいきなり勝ちだした
こういうゲームなのか・・・・

11 :
あの4チーム以外の配信チームって来ないのかな

12 :
引退システムはいいんだけど、強くなると出ないカードが増えるのは全く面白くない

13 :
>>12
そのあたりちょっと修正してもらうだけで延々と遊べるゲームになるのに勿体無いよな

14 :
>>9
試合での目に見えるパラメータの成長なんて期待しないほうがいい
基本はカード使って成長させるゲーム
試合だしてれば、連携などの動きはかわってくるけどね

15 :
ID:D87A62E55
たしかにポジション毎というよりそのポジション付近のオールラウンダーを意識して育ててたから、
スペシャリストじゃないかもしれん。
もう1度初めから育ててみようかな。

16 :
>>13
いくら強豪チームだからって試合での課題が見つからないなんてことはないからな
自分のチームは完璧だから直すところなんかないとか言ってる監督じゃすぐ降格するわ

17 :
>>12
パスやミニキャンプが出なくて苦労するわ
2軍作るほどの戦力はないから積んでるわ

18 :
5年連続2冠だけど一試合6〜8枚位カード出るぞ、出ない人との違いはなんなんだろう

19 :
安めの選手で2軍作って練習、親善試合すりゃ解決だろ?

20 :
>>15
対戦してみたけど単純に能力が低いんじゃないかな
育て方どんな風にしてる?

21 :
>>20
ここの過去スレで特訓しまくるとポテンシャルが急激に上昇下降するってのがあった?から、
とりあえずコンボしない3カードでオールCとかBまで持って行った。

22 :
>>21
チーム状態が違うから合うかわからないけど
俺はほとんど試合に出さない育成選手を2人ほど決めて練習に耐えられるようフィジカルをBにしたあと、毎週カード3枚突っ込んでる
特訓でポテンシャル変わるってのは俺は実感ないね

23 :
GKの世代交代が難しすぎ

24 :
ポテンシャルが0になったGKはDFにコンバートして採用してる

25 :
リセットなしでやってるが二冠止まりで主力選手のピーク過ぎて苦行になってる…
>>13
同意だな、前と違って引退システムあるんだから出ないカードのせいで特訓できずに衰えていく…キャンプが出ねー
>>23
4になるまでに交代できるのがいいかもね、家は4になったら劣化してキャッチできなくなった

26 :
>>24
ウチのチームも同じようなことして新GKを先発に入れてるけど
新GKだと簡単にファンブルしたり、連携が上手くないから
どうしてもSPメニューに頼らざるをえんからね
ゴールの守護神、スーパーセーブ、執念のクリアとか・・・
セットプレーとかヘディング、エアロビのカードとか比較的出にくいし
GKばっかりカードを使う余裕なんかないよ

27 :
誰とも契約しないままでいると、
最低7人と契約しないと公式戦ができない仕様になってるんだな。
縛りプレイで7人で三冠達成とかしたらすごいかも。

28 :
このゲームが一番楽しいのはフレッシュ&N2辺りなのかな
ようは同じことの繰り返しになるんだよね??
ダビスタみたいだ

29 :
うちのGKはポテ0でも動きいいからポテ4で劣化ていうのは個人差かもしれない

30 :
えっ7人でサッカーするとかまじどうすんの

31 :
力試しに県内No.1のクラブ(オールS)のと対戦してみた
前半30分くらいまで0−0。おおっ意外と善戦してるぞとニヤニヤしてたら
そこから試合終了するまで5点奪われた。淡い期待はするもんじゃないなw

32 :
ランキングしてて、自分のチームは
選手が試合経験豊富でも、他のチームよりオフサイドが多いんだけど
何でなんだろ
だからって負けまくる訳じゃないけど
もったいない感じがしてしまう

33 :
JC1回戦で19点とれたw
20点は時間的にかなりしんどそうだけどとれたひといる?

34 :
攻守意識を守備的にしてたらなんか自陣でのパス回しがパターン入って
試合終わったらボール支配率94%とか出たw

35 :
チビキャラが可愛いなww
サッカー以外にもチビキャラを操作して遊びたい

36 :
試しに7人で試合してみた。
GK抜きでやろうと思ったが、GK置かないと試合が始まらないので
仕方なく3−2−1のポジションにした。
相手はつくばだったが、正面からならなんとかなるが
サイドから攻められるとマークが手薄になり波状攻撃しかけられると
あっさりと点をとられる。攻撃が全くできない。
3−3−0のノートップのほうがいいかも。

37 :
>>35
上下同じ色にすると着ぐるみみたいでかわええな
クラニンで人形作ってくれんかの〜

38 :
>>15
どんな感じで勝てないのかな?
とりあえず、DFの真ん中二人とGK強化がいいと思う
N1で代表発表までに20失点以内くらい(N1で一位の失点)だと代表入って寿命伸びるし
自分はSP気にせず使いまくった
DFは肉体改造しまくろうwGKは試合出しても疲れないから
余ったカードでジャンプ、スピード、テクニック、メンタルを上げていけばいいと思う
控えのGKの方が能力高いみたいだけど
ポテンシャル下がってるのかな?
自分とこの別データの無強化一年目と今試合させてみてる

39 :
なんで雨降らないのw

40 :
>>31
ランキング10位以内とかどれだけ凄いんだよ、と戦ってみたら案外普通にこっちより少し上手いだけなんだよな

41 :
オールSの2チームが両方とも5バックにしやがってる
スペースない上に、向こうは一発で決める力が高いから困りもんだ
オールS+5バックが最終系になりそうな悪寒

42 :
>>41
強者のカウンターが最強なのはリアルでも一緒だな
リアルでそれやってるとツマンネ言われるからしないだけで

43 :
まさにカテナチオ

44 :
キャンデロロってやつポテ下がるの早くね?
なんだこいつw

45 :
>>41
戦ってみたけど、一応点はとれたw

46 :
衰えの目立つベテラン組に格下(N2)と練習試合させたら、華麗にゴールを決められて負けた。
これが若いチームとの勢いの差か、などと一瞬しんみりしちゃったけど
よく考えたら向こうのスタメン昔とほとんど変わってないじゃねーかw

47 :
ルネってMFを獲ったんだが
合流早々親善試合で靱帯損傷して12週戦列を離れる事に
ついてないw

48 :
靱帯とか即移籍していただくレベル

49 :
>>22
>>38
アドバイスありがとう。まず中心軸の2人を鍛えてみようと思う。
ちなみにサブメンバーはちょうど世代交代でポテ0-1のベテラン選手です。

50 :
>>47
ルネGKにコンバートして、日本人だったら代表に選ばれるくらいまで育ったわ
9年目でポテ0になって、10年目に突入してCAEADAAまで下がってきたけど
ルネいるときはWCCで得点決められても1点だけだったなあ(遠い目)

51 :
選手獲得する時にまだピークきてない選手獲りたいんだけどそれは獲得前には判断できないの?

52 :
ひしょ「わたし、余ったチームのお金で遊んでるだけだから判断できないの」

53 :
>>51
獲得時点で初期化されるらしいから
もしポテMAXなら最初からポテMAXがデフォの選手って事なんじゃね

54 :
さて残り約2億余ってる状態でしらとりを依頼しようか迷うな
一流だけど選手23人いるし年俸あがると怖いな

55 :
遅すぎ

56 :
>>53
ありがとう

57 :
>>56
確定ソースはないから話半分でねw

58 :
ランキング1000位に壁

59 :
ジャニーズの名前の選手がたくさんいるけど、顔も似させてる気がするんだが・・・

60 :
くさなぎはクリソツだった
ユニフォーム脱いでカードもらいそうな名前

61 :
カップ戦優勝のがしたら次の年の予算さがる?

62 :
今日も、カルチョのすれ違いはゼロだったお。
昨日はここの前スレで、おっさん呼ばわりされたお…
香奈死す。

63 :
>>60
んじゃ いながき は判定に不服で審判に暴言を吐いてレッドカード

64 :
くさなぎは序盤で活躍したわ
ゴール決めても服は脱がなかったが

65 :
まだ続いてる?
N1あがって完全に冷めちまった。

66 :
>>62
Miiのすれ違いは何人くらい来てます?
それも来てないようであれば通る場所を変えるべし

67 :
>>60
ブラインドプレーンを覚えさせたいわw

68 :
特訓カードでアロマテラピーばっかり出て困る、という感じのAAが張られてたけど
N1で世代交代してるとアロマテラピーですら足りないという現実
ストライカーが作れない…

69 :
うちにはスイーパーとアタッカーしかいない

70 :
ラッキーで

71 :
ラッキー池田

72 :
ストライカーはイメトレしまくってれば出来るよ
カード足りないっていってる人は一週6枚くらいに制限して使うといいよ、ウチはオールASだけど全カード9枚以上残ってるから

73 :
カードは足りても、年俸が足らない

74 :
>>72
SPは使ってる?

75 :
最近の試合結果がグンマー対栃木ばっかりになってる

76 :
541の守備重視
どうなるのか

77 :
>>74
使ってないよSPは覚えるの面倒だし

78 :
>>77
それでそんなパラになるのか。凄いな

79 :
>>65
アジアチャレンジトロフィーを目指せ
選手の劣化が始まるから難易度がさらにアップするぞ

80 :
1失点かまだだ
完封まであと何か月だ

81 :
>>78
上の方でも書いたけどポテンシャル高い数人に集中して使うのが重要だと思う

82 :
えろいひと教えて下さい
試合開始前の整列順って何か意味があるんですか?

83 :
>>82
選手リスト順
欠場選手がいる場合はそこに並ぶ人がいなくなる

84 :
ヤバイ、SPばっかりやってたらポテ急増…
>>21にも書いて通り既出だけど重要な問題だよね
次世代目的(ポテMAXまで2〜4くらい)だったのに主力(MAX〜あと2くらい)と変わらないorz
サッカーそこまで詳しくないから聞きたいんだけど、このプレー(効果)ってどんなの?
蹴球プロフェッサー
反転速攻
スティールハート
マジックトラップ
ブラインドシュート&プレーン
ラッキーボーイ&ワンダーボーイ
蹴球~はFKの名手?
反転~は普通のカウンターとの違いが分からない
マジック~マグネットトラップは名前から足元ピッタリだけどこれは?
ブラインド~シュートは密集地でピンポイント?プレーンは見当もつかない
ラッキー~はごっつあん?ワンダー~はオーウェンだとするとカウンター系?

85 :
>>83
ありがとう。

86 :
中学校って名前のクラブと対戦して返り討ちに遭う。
力差は明らかに中学校が上だったから負けても仕方ないのだが複雑な気持ちになる。
お土産にビールをいただき複雑な気持ちになる。

87 :
根性焼きもらわなくて良かったじゃないか

88 :
>>84
選手によって雇ってからポテンシャル下がりきるまでの早さも違うし
上がるの遅くて落ちるの早いタイプとか
色々あるから、SP関係無いと思うんだけどな
一人の選手でポテンシャルの下がるタイミングの数週間前にセーブして
特訓無しと、毎週SPでポテンシャル下がる週を比べたりしたら分かるだろうけど面倒だなw

89 :
>>84
回答してみる。俺より賢い人がいるかもしれないが、そこは勘弁してくれ。
・蹴球プロフェッサー
前作では、隠しパラメータのポジショニングパラメータが大きく上昇した。
サッカー脳が賢くなるイメージかな。
・反転速攻
プレーはカウンターとほぼ同じ。前作では、ポジショニング
パラメータの変動が、カウンターよりも大きかった。
・スティールハート
メンタルが大きく上昇する。鋼のように強靭な心。
・マジックトラップ
トラップが大きく上昇する。魔法のようにボールが足に吸い付くイメージだろう。
・ブラインドシュート
DFとの競り合いでできるGKの死角から、シュートを打つ。
・ブラインドプレーン
ゴールパフォーマンス。ユニフォームを頭から被ることで、
目隠ししてるように見える。
・ラッキーボーイ
前作では、ポジショニングパラメータの変化が、
ゴール前でシュートを打ちやすくなるように変わった。
・ワンダーボーイ
前作に無いメニューなので、ポジショニングパラメータの変動は不明。
能力値の変化を見ると、攻撃的なテクニシャン指向のようだ。
上記の「前作では」は前作の情報なので、今作は変わってるかもしれない。

90 :
家紋スーパーおっさん
家紋ワンダーおっさん

91 :
たまにドリブルしている選手がスライディングされて
ボールごと飛んでいるんだがアレは一体なんだw

92 :
>>88
SP使ってる面子は揃ってポテ上昇してるんだよね
うちの面子が全てそういうタイプだった、ていうのはちょっと考えにくい
>>89
ありがとう
大体把握できた
…ってそうこうしているうちにF2昇格キター
予算1億2千万(現在の総年俸6500万)だけどF2から活躍に応じて年俸上がるんだっけ?
となるとまだ安い選手取って育成しないと破綻しそうだな

93 :
うーん、5バック相手だとどうにもならんようだな
俺 \(^o^)/

94 :
うちのチームはアウェイよりホームでの負け数のほうが多くて、
ホームでは20本ぐらいシュートを浴びせてカウンターで負けるのに、
アウェイではしぶとく得点して引き分け以上に持ち込む感じなんだけど、
ブーイングを浴びるためにサッカーしてるようなもんだな…

95 :
攻略本買おうと思うけど、数種類あるみたい。一番分かりやすくて詳しいのはどれですか?買った人いたらぜひ教えてください。

96 :
発売してないのにどうやって買うのか教えてください

97 :
3DSのカルチョビットの攻略本はまだ出てないよ
GBA版は知らん

98 :
数種類っつーからGBA版のほしいんでねえの?
取り扱ってる所はしらんけど

99 :
しかし、これはランキングで5-4-1が流行るのも時間の問題だな

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