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ポケモンBW 対戦初心者用質問スレ4


1 :2012/07/08 〜 最終レス :2012/08/20

★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★調べたらわかることは 質問すんなカス★
★★★★★★★★★★★★★★★★★★
前スレ
ポケモンBW 対戦初心者用質問スレ3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1336554594/

2 :
★★★★★
>>1乙★
★★★★★

3 :
◯◯の技構成は何がいい?
努力値を振るにはどの野生ポケモンを倒せばいい?
など、シナリオ攻略から一本踏み込んだ質問のためのスレッドです
「四天王は何Lvくらいのポケモンがいれば倒せますか?」といった質問はスレチためスルー対象
まず質問する前に検索エンジンで調べましょう
もしくは攻略サイトに載ってないか確認しましょう
次にスレ内検索をして無かったらなら質問しましょう
※鯖負荷軽減及び「人大杉」回避の為に2chブラウザ(無料)の使用を推奨
→ (p)http://monazilla.org/?e=109
※荒らしは徹底スルー。情報源の不確かな情報もスルー。スレ違いの話題も禁止&スルー
※次スレは>>980が立てること
Q.個体値○Vだけど勝てる?
A.素早さ以外のステータスは感じられる程の差はない。
 さっさと潜って実践を積め。
Q.努力値これであってる?
A.個体値ツールにかけてバトル検定でチェック
 トレインは先にセーブされるから注意な。
Q.性格不一致だけど使える?
A.使えない。どれだけ個体値良くても糞。
Q.どれくらい努力値振れば確1になる?
A.自分でダメージ計算機使って計算しろ。
関連:【BW】ポケモン ブラック・ホワイト攻略質問スレ97
(p)http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1336051340/

4 :
1乙

5 :
ヒードランを厳選していたら
26-×-31-14-2-31 臆病が出たんですが残飯毒守型ならこれでも仕事できるでしょうか?
Dが絶望的ですが基本みがまもですしガモスのさざめき、ノオーの吹雪とかでは身代わりは壊れないみたいです

6 :
少し上のレスも読めないのかks

7 :
もう一個ROMがあるならとりあえずそれで自分なりのヒードランが見えるまで繋ぎとしては使えると思うけど
何にせよCとDが気になるし
そもそもその型をここに来るような初心者が使いこなせるとも思わない
そいつを繋ぎにするか、やりなおすかかな
あくまで俺ならそうする

8 :
>>7
レスサンクス
近々サブROM購入予定なのでとりあえずこいつで試してみます
色々メタになりそうだし受けループに弱かったのでさっそく育てたいと思います!

9 :
正直初心者はフルアタ、とまではいかないけど
テンプレ集めてスタンダードな撃ち合いから始めた方がいいと思うんだよなあ
耐久とかサポートに手を出すのは基本的な構成とか立ち回り覚えた後でいい

10 :
テンプレがなんでテンプレかっつったら使いやすいからなんだよね
ようし、ハッサム好きだから自分だけのハッサム作るぞう→テンプレになった
こういうのは誰もが通る道だと思う
別にテンプレをバカにする訳じゃなくて、むしろテンプレはテンプレになるだけの強みがあるってことで、でもテンプレだと読まれるってことを考えるとテンプレちょっと外れくらいがちょうどいいと思うんだけどそれもまたバランスがね

11 :
ゴルーグ、ブルン、エモンガ
あと空いた枠に入るオススメポケモンいませんか?

12 :
>>11
ガブリアス、ウルガモス、ユキノオー

13 :
テンプレ読めない奴はR
>>5とかな
そもそも個体値評価スレは別にあるし
2重のアホ

14 :
バンギ(スカーフ)、ガブ(ハチマキ)、グロス(シュカ)、ブルン(残飯
)、ガッサ(毒々玉)、ラッキー(奇跡)
で潜ってたんですが、ラッキーが仕事しないんで変えようと思いました。
何がいいと思われますか?

15 :
ガモス

16 :
サンダー

17 :
努力値って合計510入力できるんですよね?
でもギャラドス育成論みてたら、HP84こうげき252素早さ172で合計508しかいれてないモノがおおくて
多分HP入れてるのが関係あると思うんですけど
調べても理屈がよくわかりません

18 :
努力値は必ず4ずつ計算されるので、508と510は実は差がまったくない
キリよく振り切る人が多いとは思うけど

19 :
>>18
なるほど
ありがとうございました

20 :
なんだなんだ、いつからポケモンはデータテニス化したんだ
おまいら全員乾か?

21 :
つまらないレスしないで

22 :
つまらないレスしないで

23 :
以下>>20の流れ
分からないんだったら黙っていてください

24 :
分からないんだったらそもそもレスしないでください

25 :
PT鑑定+後1体オススメなの選んでくれませんか?
シャンデラ もらいび
ひかえめ /HCS/H60 C252 S196/大文字 Sボール Eボール Pキネシス@達人の帯
ラグラージ 激流
ゆうかん /HAC/H252 A252 D4 /地震 Hポンプ 雪雪崩 アームハンマー@リンドの実
グライオン ポイズンヒール
わんぱく /HBS/H212 B142 S156/身代り 守る 鋏ギロチン 地震     @毒々玉
ガブリアス 鮫肌
ようき  /HAS/H4 A252 S252/地震 逆鱗 剣の舞 Wチョップ        @気合の襷
ハッサム  テクニシャン
いじっぱり/HAB/H252 A252 S4 /Bパンチ 燕返し 蜻蛉返り 剣の舞 @オッカの実
一応味方は
性格/固体値V箇所/努力値/技構成@アイテムです


26 :
パーティ鑑定スレでどうぞ

27 :
ブルンゲルってなんでのろい覚えないんでしょうか
イメージ的に覚えそうなものなのに

28 :
じこさいあってそれだとチート性能になるから

29 :
対戦初心者なんだが
カバドリュパーティーだと、いきなりレーティングいくべき??
それともフリーでならした方がいい?

30 :
はい次の方

31 :
冷たいなと思ったが
さすがに質問レスが意味不明だった

32 :
よくラスト1匹でのほろびのうた禁止ってローカルマナーみかけるけど
これは相手がラスト1匹の時に禁止ってことでいいのかな?
それともラスト1匹同士で対面している時に禁止?
重複催眠はローカルルールの中でも特に有名だけど、この辺の認知度はどれくらいなんだろう?

33 :
公式で禁止してないようなルールは気にしなくておk

34 :
>>32
複数催眠は旧作のルール
BWになってから眠り弱体で禁止じゃなくなった

35 :
あげ

36 :
交代でターンリセットされるから弱体化なわけないんだけどな

37 :
弱体化じゃないとか言ってるやつは間違いなく第四世代で対戦してねーな

38 :
何言ってんだおめえ

39 :
第四世代初期に比べたら弱体化だろ
今の環境なら眠らされても困らん

40 :
プッ

41 :
どう考えても交代時にリセットの方が厄介

42 :
ないない

43 :
スカーフガッサが絶滅したのはありがたい
それにもまさる糞戦法がたくさん出てきてもうどうしようもないけどな

44 :
がむどらR
LV1でも紅蓮ようにしろよ

45 :
特性さめはだ、もしくはゴツゴツメット持ちのポケモンの身代わりに攻撃した場合ってダメージうけます?

46 :
やってみれば?

47 :
○○で××を見る(○○と××にはそれぞれポケモンの名前)
みたいな表現を見かけるんですけど、要するに○○というポケモンで××を対処するって認識で合ってますか?

48 :
がむどらR

49 :
>>47
合ってる

50 :
がむどらR

51 :
がむどら生きろ

52 :
生きる!!!

53 :
天候パで一番楽なのってなにパですか?

54 :


55 :
>>53
作るのが楽って意味なら夢特性が必要ない砂パか霰パ
使うのが簡単って意味なら安定行動が決まってる砂パというかカバドリュかバンギガブ
初めて天候パ使うならカバorバンギ+ドリュが分かりやすい強さでいいんじゃないかな

56 :
手軽で強い雨と砂
単体使用だとオワコン気味の晴れと霰
無難にいくなら雨か砂だろうな

57 :
なるほど、
雨か砂がおすすめってことですね
砂は特性で砂嵐にするポケモン簡単に手に入りますか?

58 :
>>57
ポケシフターのある道路でサナギラスが野生で出るね

59 :
他でも聞いたんですけど、スルーされたまま1000いっちゃったので誰か教えてください。
ダブルバトルで味方をA・B、相手をC・Dとします。
素早さの順はA>C>D>Bとして
素早さが早い味方Aがおいかぜを使い
Bの素早さが二倍になり、C・Dの素早さを越えた場合、
その使ったターンの行動順は B→C→Dになるんですか?

60 :
>>59
行動順はターン開始時に決まるのでそのターン内で素早さが変わっても行動順は変わらない

61 :
アベニューの努力値あげるやつってポケルスで二倍になる?

62 :
対戦考察wikiに書いてある「〜の能力にいくつ努力値を振ると〜の技に二発は確定で耐えます」というのは性格のマイナス補正さえなければ個体値?というのは関係ないのでしょうか?

63 :
あるに決まってるだろRks

64 :
>62
>議論内でのダメージ計算式には常に理想個体値を用いて計算し、めざめるパワーの威力は70を前提とすること
トップくらい読めよ

65 :
なつき度低くても対戦で困らないよね?

66 :
>>63
>>64
トップに書いてありましたね、ありがとうございましたm(_ _)m

67 :
>>65
おんがえしとかの威力に関係するくらい

68 :
珠ダメ最少の10n-1とか食べ残しの16n調整ってどういう意味ですか?

69 :
>>68
HPが160だとすると珠ダメが16で、珠ダメ1回で144、2回で128、3回で112になる
HPが159だとすると珠ダメが15で、珠ダメ1回で144、2回で129、3回で114になる
少ししか差がないから気にしなくてもいい

70 :
鈍足ちょうはつ+とんぼがえりorボルチェン使いのポケモンを紹介しておくんなさいまし

71 :
GBの銀以来久々にW2買った知識なし自分に力を貸してくれ。
サンダース大好き過ぎるから、サンダースメインでパーティー考えてるところなんだが、雨パでかみなり攻めって効率悪い?

72 :
悪いなんてもんじゃない
削ってない鰹節を水につけて出汁取ろうとするくらい効率悪い

73 :
それは最悪や…
サンダースメインならどう構成すべき?そもそもサンダースじゃサポ役にしかならない?

74 :
トノ・ダース・ハッサムあと何か3匹
みたいなので普通にいけそうな気もするけどなあ
結局雨パになってダースメインじゃなくなるけど

75 :
あくび使って後続のサポまわっとけ

76 :
サンダースはエースにするには火力と技のバリエーションが足りない
アタッカーとして弱い訳ではないけど本気で活用するなら他のポケモンのための起点作り役の方がいいんじゃないかな
サポ役っていうと脇役っぽいけどかなり重要なポジションだぜ

77 :
サザンドラの努力値ってCS252で
大丈夫ですか?

78 :
優しいんだなみんな…。゚(゚´Д`゚)゚。
トノ、ハッサムはメンバー考えてた!
サポならいばみが、バトン絡めてく感じよね。
アタッカーは水で攻める形になるのかな?知らぬ間にポケモン600匹以上になってて驚いたわ…

79 :
どうしてもエースでってことならバトンタッチ使って無理やりってのも手段ではある
サクラビスがからやぶバトン
モルフォンが蝶舞バトン
フワライドが小さくなるバトン
サクラビスで電気技誘ってバトンしつつダースを無償でってコンボも出来ないことは無いし
ただ正直キツいと思うけどね

80 :
ボスゴドラ、キングドラ、ゾロアーク
あと空いた枠に入るオススメポケモンいませんか?

81 :
>>77
技構成次第だけど基本それで問題なし

82 :
>>80
ハッサム、ブルンゲル、ゴウカザルとか?

83 :
>>71
たぶん現環境で使ってるうちにサンダース嫌いになるよw
想い出を汚さないためにもサンダースは使わなくてよくね?

84 :
>>80
パーティ鑑定スレ行けやゴミカス

85 :
マイナンオクタンエルフーンで
ボルトロスレジアイスヒードランに勝てた!
むこう89勝くらいでこっち9勝
どこかに書きたかったからここに書いた

86 :
質問ですらねぇ…

87 :
最後の一文にすごくないですか?を入れるべきだったな

88 :
勝ち数気にする奴は切断厨

89 :
勝ち数気にしないやつは雑魚

90 :
勝ち数が出るのが問題じゃなくて試合数が出るのが問題なんだと思うんだ
あれじゃ誰だって多少は貯金とか意識する

91 :
すいすいアーマルド作ろうと思うんだけど
シザクロ
エッジ
地震
けたぐり
アクアテール
どれ外したらいいと思う?

92 :
シザクロ
エッジ
アクアテール
剣舞で

93 :
返事遅れた…
>>49
ありがとうございました

94 :
個体地 20-20-20-31-20-20
これの順番ってステータス画面の
HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さと一緒?

95 :
>>94
あってる

96 :
剣舞バレパンが基本のハッサムでSに努力値降る意味ってどれぐらいある?

97 :
良個体値のメタモン捕まえるためにエメラルドは必須ですか?

98 :
いいえ、もう必要ありません

99 :
>>96
カレーについてる福神漬くらい意味ある

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