2012年07月レトロゲーム198: 【9リス】ラグランジュポイント【9ールビート】 (767) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【9リス】ラグランジュポイント【9ールビート】


1 :2009/02/13 〜 最終レス :2012/08/08
前スレ
【ジンくん】ラグランジュポイント【8ァハァ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1168441074/
ラグランジュポイント 7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1133691238/
【タ6を】ラグランジュポイント【しらんかのう】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1105326376/
【プレジデント5】ラグランジュポイント【トー5会長】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1070263978/
【きめわざの】ラグランジュポイント【かんごふ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1053684050/
むりせずたたかいましょう! ラグランジュポイント
http://game.2ch.net/retro/kako/1028/10285/1028572996.html
イシスのゴミになりやがれ!ラグランジュポイント
http://game.2ch.net/retro/kako/998/998912421.html
ラグランジュポイント
http://ton.2ch.net/retro/kako/984/984417889.html
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/972/972613326.html (114レス)
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/979/979945000.html (8レス)
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/981/981058046.html (10レス)
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/982/982868734.html (4レス)

2 :
22世紀。
人類は、地球を遠く離れたラグランジュポイントに、巨大なオアシスを建造した。
ランド1 ランド2 サテライトベース 3つのスペースコロニーは『イシス星団』と名づけられた。
だが、イシス暦0024年・・・ランド2にバイオハザードが発生、地球との連絡が途絶える。
さらに派遣された宇宙艇も次々と消息を絶つ。
そして今、最後の調査隊がランド1のポートに入ろうとしていた。
パイロットのジンは、自らを待つ運命を、この時、まだ知らない・・・。
過去スレ訂正忘れorz
ラグランジュポイント 7
誤:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1133691238/
正:http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1133691238/

3 :
       .┏━━━━━━━━━┓       .┏━━━━━━━┓
       .┃ イシス最高評議会....┠─────┨ .科学技術協会. ┃
       .┗━━━━┯━━━━┛       .┗━━━┯━━━┛
              ..│              ..┌───┤
┏━━━━━┓┏━━┷━━┓           .│┏━━┷━━┓
┃星団評議会┠┨星団事務局┠─┐       .│┃星団管制局┃
┗┯━━━━┛┗━━┯━━┛  │       .│┗┯━━━━┛
  ├L1評議会.      │    治安本部     .│  ├ハードウェア管理委員会
  ├L2評議会    各種委員会           ..│  ├ソフトウェア管理委員会
  └F1評議会                      .│  └研究開発委員会
                              ..├アカデミー
                              ..│ (各種学会)
                              ..└医療局
2070 「地球軌道開発計画」 ラグランジュポイントに巨大コロニー建造
2077 工業用ステーションF1(サテライトベース)設置 L1、L2建造開始
2109 L1、L2完成
2113 L1、L2への移民完了。イシス暦元年
 イシス暦
0024 L2で謎のバイオハザード発生
     イシス最高評議会、L2の隔離・完全閉鎖を決定。難民も拒否
0025 L2の第2メインコンピュータ(環境制御担当)暴走
     多数の突然変異種(ミュータント)が誕生
0026 バイオカイザー覚醒
     バイオカイザーL2全域占拠(第1次イシス戦争)
0028 イシス最高評議会、核ミサイルによるL2破棄を決定
     第2次イシス戦争 核使用を事前に察知したバイオカイザーはクリーチャー軍団をL1に侵攻
     地球連邦政府、宇宙軍サイボーグ部隊を派遣 パイロット訓練生ジンを含む調査隊出発
0029 F1鎖国宣言
     ジンの調査隊L1到着。謎の機械兵部隊の襲撃を受け宇宙艇爆発

4 :
THEME OF ISIS(オープニング)
シュトルテを捜せ(スタート町)
Wandering journey(LAND1ダンジョン)
戦士への覚醒(バトル)
VESTA`S WALL(ヴェスタ外壁ダンジョン)
サテライトベース(サテライトベース、ヴェスタ町)
悲しみのオルゴール(ジン気絶)
City of brthday(LAND1町)
プロミストランドを探して(LAND1MAP)
Relaxed atomosphere(リラックスルーム)
機械都市(ロボット工場、製鉄所)
TUM`SBOOGIE(エレキシティ)
光の泡(タムの死)
悲しみの戦士たち(中ボスバトル)
Departure and arival(ポートタワー、ポイント)
AQUEDUST(LAND2MAP)
Physical energy(LAND2町)
Fortified Zone(バイオ研究所、基地、要塞)
深い闇の中へ(LAND2ダンジョン)
沈黙の警鐘(メタリックダンジョン)
Orange Party(オレンジキャンプ町)
バイオの楽園(バイオの楽園MAP)
最後の要塞-バイオ宮殿-(バイオの宮殿)
Broken Replicaizer(偽バイオカイザーバトル)
死闘-バイオカイザー-(バイオカイザーバトル)
THE RESURRECTION OF SABBATH(エンディング)

5 :
  ┃電│熱│波│冷│腐│特┃
━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┫
電┃熱│波│冷│腐│特│電┃
─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
熱┃波│波│腐│電│特│熱┃
─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
波┃冷│腐│冷│特│電│波┃
─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
冷┃腐│電│特│腐│熱│冷┃
─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
腐┃特│特│電│熱│特│熱┃
─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
特┃電│熱│波│冷│熱│電┃
━┻━┷━┷━┷━┷━┷━┛

6 :
何か違うw

7 :
>>1
乙シタカプセル
【デニス】【コロナ10】
【10りょくほう】【10ンバズーカ】

8 :
全裸にランバダアームで、バリアグローブをONにする。
肛門にエレキスティックを半分だけ刺し
自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
「タムをしらんかのう!タムをしらんかのう!」と叫ぶ。
尻を上げ気味にして、ウイルスほうをデニスに発射する。

9 :
過疎スレとはいえ、これはひでぇw

10 :
【10ランスペアラー】【しゅつげん!】

11 :
とりあえず乙

12 :
音楽レべッカの人ばかり注目されがちだけど、畑亜紀もこのゲームの音楽に関わってたの最近知ったわ

13 :
サントラの作曲者見てると今は無きライトスタッフの音楽担当者もいるね。

14 :
大技林の通信簿欄より
キ4.1 音3.4 買3.6 操4.9 熱4.2 オ3.9
操作性の点数が異常だ

15 :
>>14
個人的には音と操作性が逆でもいいと思うんだが

16 :
ジンくんはシュトルテなんて探さないで看護婦とよろしくやっていれば良かったと思う
バイオカイザーなんて暴れるに任せて廃頽的な引きこもり生活やっていれば
タムくんも、もう少し長生きできたと思うランバダクリスさんに甘えまくって

17 :
本当にそうか?
エレキシティでクリスとはぐれた後
ジンがいなければミュータントどもにやられてたかもしれないのに?

18 :
なんでタムくんはすぐ死んでしまうん?

19 :
要は道路に飛び出す子供さ

20 :
タムくんってランパートにも密かに出てるよね

21 :
ポテトエリアに来てから詰んでる。パイロボット3ってどこにあるん?
ヴェスタ2用のさんそボンベも見つからんし・・・
迷ってる間にランク35だよ。

22 :
すまん自己解決した。ミューほんやくき手に入れたからやっとすすめる。

23 :
このゲームってアイテムのマップ開いた時の図面が
非常に凝ってたな

24 :
美人、美少女が多そうなのに顔グラがあるのが
クリス・リタ・ショップのお姉さんしかないのが不満

25 :
ラディア戦記なみにイベントでカットインを入れて欲しかったな
タムくん撲殺ぐらいしかないもんなぁ、これ

26 :
レデスマやウェーバーのところにはそれでもカットインは入らないだろうな

27 :
ラグポイのサントラ、電気消して風呂に浸かっているときに聴くと最高だな。

28 :
酸素ボンベがなくなったからどこにあるか教えてくれ。orz

29 :
取った場所に行けば復活してた気がする
グラフィックは空いたままだが調べればおk

30 :
Thanks

31 :
Sanketsu

32 :
ねんがんの攻略本を手に入れたぞ!!
…攻略というより、世界観の紹介とか与太話とか、
そういう内容が充実しているなぁ。

33 :
コロイドほうでも うばいとる

34 :
>>31
ボンベなくなっただけになw
ユンだっけな、酸欠死したレジスタンスは

35 :
>>24
ポートんとこのお姉さんやラウンジのお姉さんもいるぞ
ショップに含めてるのか

36 :
今からウエーバー倒そうと思ってるけど、どんなアイテム買った方がいいと思う?

37 :
>>36
武器がR5以上でちゃんと防具ガイアシリーズ&専用防具で固めてて
Bタンクをきっちり9000にしているなら、カロリーパック2〜3個あればまず負けない。

38 :
>>37
Thanks

39 :
このゲームの壁ボスはオレギだけだよ
奴の強さは自分の中で語り種になってる

40 :
壁ではないがラスダンの最期の方でボスクラスの雑魚がウヨウヨ出るのは斬新かつウザかった
まぁお守りはあそこで使うよな

41 :
リュウ専用のソルボーグボディって何だろうと思ってたら
ソルジャーサイボーグの造語なのかも、と、起きぬけに気付いた。

42 :
はははは

43 :
オレギは車をぶっとばす程のパワーがあるから
タムがあんなにきれいなままRたのは奇跡だな
普通ならツメに体を削られるし、首はふっとんでる

44 :
ゲームだからな

45 :
田村

46 :
今日から始めた
ポケファミでやってるから目が痛い

47 :
>>46
ポケファミって拡張音源鳴るの?
GWに実家からラグランジュポイントのカートリッジ持って来たぜ。
後は本体をどうするかだ…。
ニューファミコンは拡張音源の音量バランス悪いと聞くし、AV改造ファミコンに手を出すか…?

48 :
                 /|/|__
               ../       \
              /          \
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         /\__/ ̄ ̄\__/ \ ..\|
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           |  |  /ヽ  \   /.. ̄    \ .|
           \  |/__ヽ_| / ̄ ̄|      ヽ 
        / ̄   | ̄ /..\  / ̄ヽ  \
         ̄/..<  |/    \/   ..\/ .|
        /   | /   /  ___   ..\|
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      / / ̄ ̄\   _| \ \_|     | 
     /ヽ// ̄ ̄ ̄\\ \ \_|     / 
     |  | |       \\ \ |     /   

49 :
久しぶりにプレイして偽バイオカイザー戦で漫画版の最終回思い出したよ。
漫画版は王道というかありがちなんだけど燃える展開だったなあ…
ジン・デニス・クリス・リタVSバイオカイザー(偽)
      ↓
4人フルボッコ。ジン、バカイザー(略)に踏みつけられる
      ↓
ピコ、バカ(略)に破壊される
      ↓
「ジンニータン……」
      ↓
ジン「ジンザッパー!!!!!」
      ↓
(偽)撃破!その後バカ(真)が登場することなく、EDへ…
うろ覚えだけど確かこんなカンジ。やっぱ当時はまだ(真)は出せないよねw

50 :
>>49
シュトルテ探してない、というか忘れてるオチ(笑)
ある意味ノーマルエンドなんだなあ、って。
このオチなら地球編出来る気がする。
消えたアイアン部隊の末路とか語られていない所が
描かれてて、今読むと容量不足が悔やまれるんだよね。

51 :
>>50
>>49も書いてるとおり、ラスボスばらしたら興醒めなので
真カイザー出さないで済ます方針だったからだろう。
うまいぐあいにゲームにレプリカイザーが登場するから、ゲームを踏まえつつ核心バレを防げる。
容量不足は悔やまれるけど、昔のゲームに良く言えることとして、容量が限られてて
表現に限界があるからこそ、想像の余地を残せて、世界に広がりを持たせられてたとも思う。
特にラグランジュポイントは、レジスタンスのメンバーにしろバイオ軍にしろ、行動をストレートに
見せるだけじゃなくて、情報の片鱗で表現してあることが多く、それがゲーム内世界の広がりを
感じさせるのにすごく役立ってると思う。
たとえば各地で武器合成しながら戦ってた足跡が残ってるレジスタンス戦士ホリー、
容量があるからと安易にニアミスしたり、仲間にできたりしてたら…
バイオ軍にやられたあとに遭遇して、もう助けようもないカズやエンゼル部隊で
容量があるからとやられてる最中に遭遇して一緒に戦うも助けられなかったという演出にできたら…
特定メンバーしか聞けないパミルの裏話など、容量があるので関連エピソードを作れたら…
でも、そういうのをゲーム内で用意しきれなかったからこそ、これだけ思い入れを持たれるゲームに
なってるんだと思う

52 :
ラスボスのBGMよりレプリカイザーのが人気がある件

53 :
突然現れるバイオ三将軍
まさかこんな場所で?の連続だった

54 :
>>53
オレギもレデスマもシティ内に出てくるから困る。
初回プレイ時、バイオベースでボロボロになりほうぼうの体でセンターシティにたどり着いたら
いきなりレデスマ登場とか、マジ空気読めと。
結局エナジーパック使っちまったぜ…。

55 :
>>49
漫画版は俺も読んだことあるが単行本が出ていないのが悔やまれるな。
他にはストIIやジェリーボーイ、ブレスオブファイアとかがあったがそれらは単行本になったと思う。

56 :
ラグランジュ発売した頃はケータイも環境問題も
生活に絡む程重要じゃなかったんだよね。
15年前はこんな未来になるとは思わなかったよ。

57 :
リタさんは見た目から頭良さそう=ブレイン高そうに見えて、実際からっきし
だから困る。HPばっかり上がっちゃって…
でも気づくといつもパーティーに入れてる不思議!
結局リタさんは人間のミュータント化?した存在だったの?
それとも逆にミュータントが人間化した存在?

58 :
>>57
バイオカイザーの娘
って言う実しやかな噂はどこから出てくるん?

59 :
>>57-58
ラグランジュポイントにおけるブレインというのは、
ファンタジー系の魔法使いにおける賢さみたいなもんじゃなくて、
道具を使うための科学技術的なスキルみたいなもの。
だから銃系の武器にはブレインが要求される。
また、「ほん」を読むだけであっさりブレインが上がるのも
マニュアル読めば武器などの使い方の理屈がわかってくるというイメージ。
でもって、科学と自然とのバランスの中でいえば、リタは極端に自然寄りの存在だから
ラグランジュポイントにおけるブレインは当然低くなる。

60 :
HRが極端に上がりやすいのは、(仲間になるタイミングなどのせいもあるのかもしれんが)
ストーリーに沿って解釈するなら、ミューと翻訳機なしで意思疎通できる上に
診察を受けた時にバイオバザードの影響!?とドクターが驚いているくらいだから
身体的に異常があることは確か。きめわざのクールビートの効果やネーミングも
テクノロジー依存度の高そうな他のキャラのきめわざとは違って、バイオティックなエナジードレインっぽい感じだし。
ミュータントの狂暴化はバイオカイザーの遠隔での影響のせいだとミューが言ってたが、
逆にオレンジキャンプなどでミューがカイザーの影響を脱することができてるのは、
カイザーの影響をキャンセルするだけの能力か知識を持った者の存在のせいだろう。
あるいは、あの場所に影響を遮蔽する効果があるとしても、その場所の所在を知っている、あるいは
つきとめることができてるのは、それなりに能力なり知識があったからだと思われる。
ゲームのシステムに大幅に余裕があったら、ミュータントを手なづけて仲間にできたりするキャラだったかも。
なのでリタはバイオ軍の中核にからんでいた可能性がかなり高い。
カイザーのバイオボディ用の試験体にされて捨てられたとか
シュトルテの娘だとかいう説もそういう背景を持ってそうなリタの特殊性ゆえに出てくる
だけど、ミュー研究所やバイオの楽園などで、「ここは…こっちのような気がします」などと
うっすら記憶が残ってるような思わせぶり演出はないわけで、情報が提示されすぎてないおかげで
いろいろ想像の余地があって楽しめるともいえる。

61 :
10数年ぶりにやったがまだセーブデータが残っていて感動した。
相変わらずバイオカイザーはきもい・・・。

62 :
むしろキモくないボスキャラって誰?

63 :
すまん、全部キモいな。
むしろデザインが意味不明といったほうがいいかも。
特に上半身。

64 :
以外とポリゴンとか3D映えするデザインなのかもな・・・すまん独り言

65 :
第一形態はけっこう好きなんだがなぁ

66 :
すごい好きで何回もクリアしたなぁ。げんわくで「サンダーたおした」にはお世話になりました

67 :
このゲーム、ランク6の武器を作って一人でも装備できるようになったら
えらい戦闘の難易度が下がるよねwランク5の武器で苦戦するような敵には
デニスとリタで1ターンキルしてたのが嘘みたいに楽になったw
あと、バリアグローブ?だっけ?ガイアアームより守備力低いぞ…イラネ
って感じで誰にも装備させずその後のトカゲにボッコボコにされ、
まさかラスボス前でその超性能に気付く事になろうとは思いませんでしたorz

68 :
すみずみまでマッピングしながらやってたからその実感がない…orz
無駄にランクが上がってしまうせいか。
そういえば6って対全だから5の対1武器と比べてBPの効率もよくなるのかな

69 :
確かR5対1武器の消費120〜140くらいでR6は180だから、結構得だと思う。
敵が単体だとしてもR6の武器の方が目に見えて強いしね。
というかR5対多武器よりも消費BPが低いのはさすがにやりすぎだったと思う。

70 :
R6、対多武器の癖にR5の対1武器より攻撃回数多いのは…。

71 :
>R5対多武器よりも消費BPが低い
そうなのか…
ランク5までとは次元が違う武器だから
BP節約機能もついてるスグレモノってことか
本来対1なのに威力がありすぎて対多になってしまうのかもしれん
グラフィックでは複数回攻撃してるけど

72 :
攻撃回数ってどこで分かるの?

73 :
>>72
隠しパラなんでゲーム中では知る術なし。
俺はどっかのサイトで知った。
うろ覚えだが確か
R1 対1:2回 対多:2回
R2 対1:3回 対多:2回
R3 対1:5回 対多:3回
R4 対1:8回 対多:4回
R5 対1:10回 対多:5回
かでんしほう:13回
コロナほう:15回
じゅうりょくほう:16回
ぜったい0どほう:17回
だったかと。ロボの武器は覚えてない。

74 :
追記。
R4対1武器のプラズマソードがやたらダメージでないのは、バグ(設定ミス)で
攻撃回数が3回しかないから。
あとドクタークミの診察で言われた推奨系統武器を装備すると、攻撃回数に+1らしい。
敵にも設定されているらしく、ラストの亀バイオカイザーは攻撃回数30回だとか。

75 :
ググって見付けたサイトにあった。
ロボフリーズより攻撃力の強いメカフリーズの
ダメージが低いのはそういう訳だったのか。

76 :
武器の相性って装備しやすさだけかと思ってたけど、ちゃんと恩恵があったんだな。
R6の武器に属性が設定されてないのも意味があったのか。

77 :
要は絶対零度砲買っとけよって話。

78 :
>>70
そもそもR6に対多・対1の区別の概念がないからな。
ここは対1の攻撃力(内部処理的には攻撃回数?)と、対多の攻撃形態とが
融合してると見るべきだろう。
表示としては実際の戦闘形態から対多と表示されるにしても。

79 :
R6以外の対多武器って結局合成用で、実戦で使った事はないな。

80 :
>79
俺もだ。
どうしても、対多攻撃したけりゃ、
きめわざなり、攻撃アイテムなりあるし。

81 :
>>79
そういえばそうだな。
対1なら、パワーやブレイン足りなかったら
仕方なく他の対1作ったりすることもあるが
対多はBP勿体無いしな。

82 :
ボス戦には全く役に立たないもんな〜
雑魚に関しても全体攻撃でちまちま削るより各個撃破した方が楽な気がするし。
何より攻撃する時にいちいち敵一体ずつエフェクトが出るのがうざいんだよな。
おかげで絶対零度砲はボス戦でしか使う気がしない。

83 :
ただでさえエンカウント率高いとこにきて
一体一体に時間のかかるエフェクト見せた上に
一撃でしとめられなくて敵残りまくりってのは
苛立つからな。
特にセーブポイントに急いでたりすると。
昔の「ゲームは一日1時間」に縛られてた子供だと
さぞかしじれったい思いをしただろうな

84 :
ラスダンに出てくる中ボスクラスのザコ二体とか。

85 :
昔は対1しか使ってなかったがある程度進むと4体以上で出てくる雑魚が割と多いから今は対多も使ってる
対多使う時は4人全員対多で持ち替え用の対1も全員分揃えてるな
中途半端に1人2人だと微妙だが全員だとそんなに悪いものでもない
きめわざは威力はでかいがHP減って場所によっては危ないし回復キットのBPの方が高く付く場合もあるな

86 :
確かに対1でもちょっと強めの武器でないと一撃で倒せない事が多いから、それもありだな。
自分の場合最近は全くレベル上げせず進むから、ジンのきめわざに頼ってるな。消費がクソ高い
のがネックだが、大抵の敵は瞬殺出来るし、ランクが低いおかげで回復コストも少ない
から普通に戦うより安上がりだったりする。先制されると一気にピンチになったりするけどね。

87 :
そういやサテライトベースのファクトリーでさ、
入り口・武器屋・合成所・モリタさんちってあるけど一箇所だけ
移動しても何も起こらない、入れない場所があるよね?
あそこって元々何の部屋だったんだろう?

88 :
久しぶりにやったらレベルは37なんだがレデスマ戦でつまずいてるわ

89 :
>>88
メンバーはどんな感じ?攻撃が激しいから、リタとか回復役がいないとキツいだろうな。
でもBP吸収使う事が意外と多いから、こまめに回復してれば結構粘れるはず。
いざという時のためにカロリーパックを何個か持ってくといい。

90 :
レデスマまでの道中が長いのもネックだよな。
カズのお守りを温存しているなら
ここでエナジーパックなど使い切ってしまっても全然問題ない。
レデスマに限らずボス戦ではアストロがいるとかなり楽になるね。

91 :
説明書のアストロボンバーの効果が、
攻撃回数2倍、命中率を100%って書いてあるの見て、
はやぶさのけんの様になると思ったのに、
使ってみたら、攻撃力二倍になるだけでちょっと騙された気がしてたが、
>72の攻撃回数の隠し概念があるんなら、この説明も誤りでは無かったんだな。
FFみたいに、なんたらヒット!って出たらわかりやすかったのに・。

92 :
>>87
ファクトリーに縁があり、都合により居ない人物…トムトムじーさんでどうだろう?
タムが死ななければあそこでロボット開発していたかもしれん。

93 :
>>89
メンバーはジン、デニス、アストロ、タック
カロリーパックはまだ入手出来ないと思う

94 :
もしモリタを漢字にしたら森田ではなく盛田だということに今更ながら気付いた。
何故ならマツシタがパナソニックなのでモリタはソニーだから。
(松下幸之助と盛田昭夫)

95 :
>>87
真ん中だっけ?
中枢の動力室になってて
最悪の場合サテライトベースごと航行または特攻できる仕様、とかな。

96 :
>>94
気付くならマツシタ兄とセットで出て来たときに気付くと思う

97 :
博士といえばオサル博士もなにげに味のあるキャラだったな

98 :
>>93
ん?カロリーパックならポテトタウンとかに売ってるはずだけど。
エナジーパックじゃないよ
タック使ってるならカロリー系で回復出来ないのがつらいな。
ボンバー使って速攻が一番楽な戦法かな。

99 :
なんて おサルな おとこなんだ!

100 :
>>98
早速行ってくるよ

101 :
ポテトタウンは店が閉まってたからこのままレデスマ戦行ってくる

102 :
>>101
あー、オゾンシティ地下のレデスマ戦か。
そっちだとまだカロリーパックは入手できんな。
タックがいるなら、L2コーンエリアの医療センター後(クルーザーでいける水路のどっか)にある
医療キットとってくるといいんじゃないかね。
HPかいふく5が使えるようになる。

103 :
タックのHP回復にはアイテム使うしかないのが辛すぎる。
俺はロボ使う時は必ずキエサを入れるけどね。

104 :
>>102
アドバイスありがとう
レデスマ戦はなんとか終えて将軍捕まえて武器庫の解放まで終わったよ

105 :
まさかオゾンシティの方だったとは...カロリーパックとか紛らわしいこと言って申し訳ないorz
でもそれくらい強かったら瞬殺出来たはずなんだけどな。対多武器だけで戦ってるとか?
だとしたらこれからボス多いし対1武器も作っといた方が楽だと思うよ。

106 :
               ____
── = ニ      /⌒  ⌒\
  ─ =ニ三   /( ●)  (●)\
          /::::::⌒(__人__)⌒::::: \    ←このAAを見るたびラグランジュポイントを思い出してしまう件
── = ニ   |     |r┬-|     |
 ─ =ニ三   \     `ー'´     /  
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\         
── = ニ   /=、。。。。。。。。。。。。。。。。r=、ヽ        
 ─ =ニ三 (◎ ヽ-─────(◎  )        
    ノ◎、  |\  \       /  / |  /◎、
   (_,rへ `ソ  /> ◎)      (◎く|  レ' ,rへ )
─ = ニ  \◎'/ /       \ ヽ、◎/
         ノ /          \ ヽ
 ─ =ニ三 ( ◎(             ) ◎)
    ─ =  ー、_ら          ⊂、_,r

107 :
デニスロボ しゅつげん

108 :
エナジーボンボン  60000コロン

109 :
ふとこのゲーム買い物しなかったらどうなるだろうって思って、
買い物禁止プレイを始めたんだが、意外といけるもんだな。
防具が不足してるからオレギ戦で苦戦すると思ってたんだが、オレギ様が空気読んで
かなしばりになってくれたおかげでノーダメージで勝ててしまった。

110 :
>>109
オレギってかなしばり効くのか。
購入してから18年たつが、初めて知ったぜ…。

111 :
>>109
昔、どんな縛りが単純な条件で一番きついかって話題のときに
ターミナル使用しないってのがあったが、金なしでなんとかなるのか。
でも回復まで断たれたらきついかな。

112 :
キャラ縛りだとどの3人が最弱メンバーだろ?

113 :
万場一致でパミルは確定で・・・
クりス、キエサは中盤キツイけど、比較的早くランク6武器持てるので微妙か。
終盤最弱ならロボ2体かな。

114 :
3人ならパミルとロボのセットだろうなぁ…
特にロボは序盤の裏アイテムなしなら終始いいとこなしだと思う
完全に回復役に据えるならチックはかろうじてってレベルだけど
手が空いた時に攻撃させることを考えると結局使えない

115 :
安定感がないという意味でぱにっく持ちのクリス、パミル+ロボのどっちかというのが一番キツそう気がする。
回復アイテムを別に用意しないといけない上、いつ二人が行動不能になるかわからないから攻めにくいし。
ロボは装備強化に回復にとにかく金がかかるから、使いにくいよな。
最終的にはキット以外存在価値がないのが...
>>111
コロン使用一切禁止という縛りも考えたが、このゲームタダ宿がないからなぁ。
仲間が死んだら終了とかキツすぎる。ジンは全滅時全回復するから
一応不可能じゃないと思うが、あまりにドM過ぎてやってもすぐ挫折しそう。

116 :
>>115
手間暇かかるが、200連勝でエナジーパックという手なら。

117 :
回復なしだとBPが困るか。
特に長丁場だと。

118 :
エナジーパックなんて持ち出したらキャラの良し悪しなんて関係なくなってくるような...
それでもパミルは最弱だろうが。
しかしマツシタでさえ作るのに苦労するエナジーパックが、なぜターミナルには普通にあるのか。

119 :
パミル大人気だなw

120 :
加入直後はHP高いし結構使えるんだけどな。なえるんキットがちゃんと使えればもっと活躍出来たろうに。
ところで全然関係ないけど、デニスってリーダーにした時の専用セリフって
あるの?もちろんドクタークミとモリタ以外で。

121 :
「親しみの持てるヘアースタイルだな」

122 :
>>121
それはもしや「はげめ」の人?

123 :
その通り

124 :
>>114
>終始いいとこなしだと思う
ハイドロウィングを取りに行くところでは正解ルートだとロボ2人ははぐれない。
ちなみに、ロボのHP回復できるキエサもはぐれないのは上手くできていると思う。

125 :
確かにはぐれない事はありがたいんだが、なんかそれスタッフが
ロボがいまいち使えないって気付いてたから
入れられた要素に思えてならないんだ。
リタとかアストロとか使いやすいキャラは結構すぐはぐれるしね。
単なる偶然かもしれんが
ちなみに、確か寄り道しなければパミルもはぐれないはず。

126 :
サイボーグが人とロボの悪いとこどりでメリットがないから
パミルやキエサにロボのサポートスキルつけてサイボーグの意義を出したんだろう

127 :
サイボーグの特徴がキットなのに、キットが微妙すぎるんだよな...
人間はジン、リタあたりのキットが便利過ぎて、人間だけでほとんど事足りる。
一方サイボーグは二人ともジンと被りが(パミルはバグも)あるせいで、
実質価値があるキットはそれぞれ2つだけ。
その中で、ロボ用にもキットがいるから、結果どっちつかずな性能になる。
ジンは固定なんだから、じゃあきめわざもあるし人間で組んだ方が
楽じゃんとなるのは当然。

128 :
要するに、人間(というかジンとリタ)のキットをもう少し弱体化させて、サイボーグのキットに価値を持たせれば
もっと良いバランスになったと思うんだ。
でもそうしたらリタさんがいらない子になっちゃうか...

129 :
HP回復キットは人間に、しっかりキットはサイボーグと分ければいいかも。
それにしてもこの二つを両方使えるのってリタだけなんだね。つくづく使いやすいキャラだって思うよ。

130 :
キットの便利さに加えて、本人もかなりタフだから、いるといないとでは安心感が全然違うよね。
何周もプレイしてるが、リタさんだけはどうしても外せないわ。

131 :
敢えてマゾい遊び方をしたい人向けだと思うよ<メカ系
一本道ストーリーなのに何度もやりたくなる不思議
ヴェスタ2は基本メカ以外全員はぐれるけど
その場でユンの死を悼めるのは感情のあるジンだけとか
そういう狙ってもいない細かさが好きだな

132 :
その深読みは初めて見た>現場でユンを悼む
まだまだ奥が深いな

133 :
・・・ユンって誰だっけw?

134 :
ヴェスタ2でハイドロウィングをバイオ軍から奪還したものの
酸素が切れて酸欠死しちゃった人。
入口んとこで恋人が待ったまま。

135 :
赤子殺しは生きていた!! 更なる悪行を積み生物凶器が甦った!!!
バイオノイド!! オレギだァ――――!!!
ランク6の武器はすでに我々が完成している!!
科学委員会トーゴ会長だァ――――!!!
紹介状もってきしだい診断しまくってやる!!
オレンジキャンプ在住 ドクタークミだァッ!!!
キャラ立ちなら我々の騎士団がござる言葉でものを言う!!
セラミシティ セラミック騎士団 サンダー司令!!!
ミューとの共存を知らしめたい!! オレンジキャンプ リタだァ!!!
現在はヴェスタ3幽閉だが身分なら全イシス最高指導者だ!!
プレシデントファイブ タニア議長だ!!!
追手対策は変装だ!! レジスタンス戦士 ホリー!!!!
全キットのベスト・ヒーリングは私の中にある!!
メカショップ跡に売れ残りが居たッ タック!!!
オレギには絶対に敗けん!!
タムの タムのかたきとったる ランバダのクリスだ!!!
ボス戦(ボンバー)ならこいつが怖い!!
アイアン部隊の”やぼなこときくなよ” アストロだ!!!
コーンベースから炎の狼が上陸だ!! サイボーグ部隊 ウルフ隊長!!!

136 :
汚染された環境で生きたいからバイオノイド(三将軍)になったのだ!!
連続攻撃を見せてやる!!レデスマ!!!
タムを しらんかのうとはよく言ったもの!!
ガイドロボットのピコが 最終決戦前にバクハツする!! ロボット工学 トムトム博士だ―――!!!
バイオカイザーこそが生物最強の代名詞だ!!
まさかこの男がバイオカイザーとはッッ アイアン部隊・ダン将軍!!!
バイオの体の実験をしたいからここまできたッ 消息一切不明!!!!
冷たい目のバイオ科学者 シュトルテだ!!!
オレははぐれたのではない宇宙服が苦手なのだ!!
御存知サイボーグ部隊 キエサ・フランク!!!
レジスタンスの武器庫は今やランド2にある!! オレを助けに来る奴はいないのか!!
バージルだ!!!
若ァァァァァいッ説明不要!!
タムくんら!!!
防具は個人に合わせてナンボのモン!!! 超合金エム!!
サテライトベースからモリタ博士の登場だ!!!
ハイドロウイングはレジスタンスのもの 奪われたら思いきり攻めこみ思いきり取り返すだけ!!
ごめんね マリ さようなら… ユン
夫の浮気でランド1へきたッ!!
エンゼル部隊 マーガレット隊長!!!
おつむに更なる磨きをかけ ”はげめよ”デニスが帰ってきたァ!!!

137 :
今の自分に勇気はないッッ!! サイボーグ部隊パミル・ファルダ!!!
悲しみの戦士が今バイオの体を脱ぐ!! バイオの楽園手前から ウエーバーだ!!!
パイロットさんのことが私はいつでも心配だ!!
イシスシティの看護婦 匿名で登場だ!!!
看護婦の仕事はどーしたッ きめわざの炎 未だ消えずッ!!
治すも壊すも思いのまま!! ナースまゆみだ!!!
特に理由はないッ 合体武器が強いのは当たりまえ!!
奥さんにはないしょだ!!! ポートのねえちゃん(;´Д`)ハァハァ
ファクトリーのじじいがきてくれた―――!!!
ポテトエリアで集めたバイオ軍データ!!
ポテト部隊のブラボーな隊長 スコットだ!!!
長期戦だったらこの人(?)を外せない!! BP転送ロボット チックだ!!!
超一流サイボーグの超一流の作戦だ!! イシスのゴミとなりやがれッ
コーンベースの鋼鉄ボディ!! リュウ・ライチン!!!
おまもりはこの男の友人が完成させた!!
ポテト部隊の見張り番!! カズだ!!!
若き王者が帰ってきたッ 
どこへ行っていたンだッ ガイアの戦士ッッ
俺達は君を待っていたッッッジンの登場だ――――――――ッ

138 :
>136
ああ、なんとなく思い出したw
ありがとう。

139 :
容量少ないファミコンのわりには
記憶に残ってるキャラが多いもんだな
この32人の中ではユンがいちばんマイナーか
バージルも少し
セラミの長の息子やエンゼル部隊の女の子は入ってないか

140 :
さらに忘れられるマツシタ博士がかわいそうだな

141 :
さらに忘れられたおサル博士はもっとかわいそうだ

142 :
「はげめよ」が入ってるじゃないか。

143 :
重要度でいえば、ハァハァ隊長ははずせない

144 :
人気度でいえば、ストアのロリははずせない

145 :
ラウンジのおねえさんが好きな俺は少数派ですか

146 :
最強パーティはジン、デニス、アストロ、リタだよね

147 :
NO.4が誰かは意見の分かれるところだな。
俺的にはデニスよりクリスの方が上。
序盤こそ頻繁にパニくるけど、中盤以降それも解決してくるし
BP半減攻撃してくる敵にフラッシュが効く。
HPもデニスを上回り、ランク6の荷電粒子砲をかなり早めに装備できる。
デニスのクラッシャーはHP消費も少なく強力なんだが
いかんせん、ブレインが低すぎて武器がヘボいのが難点。
氷系が得意で装備しやすいのに熱や波動系の方が威力高いし…。

148 :
>>147
>>73-74にもあるとおり、得意系統武器装備すると攻撃回数+1だから
多少攻撃力低くても冷凍系装備するほうがいいぞ。
パワーとブレインの低さはリタがガチだな。
まさかドーピング無しだとR99でも重力砲と絶対零度砲装備できないとは…。

149 :
攻撃回数+1でも銃器系はブレイン値が大きく関わるから
デニスの冷凍系はやっぱり弱い。だからいつも熱や波動の剣を振り回していたわ。
ランク5の冷凍とかになるとブレインの差よりも攻撃回数+1の方のウェイトが高くなるのかな?

150 :
>>148
R80までで全部装備できるっぽいけど?

151 :
各キャラのランクごとのパラメータ調べてたツワモノがいたなあ
あの数値データまだ残ってるかな

152 :
4人目はリュウで決まりだろ

153 :
ランクが低いうちは>>152の言うようにリュウが強いが、高ランクになってくると
キットや能力バランスなど総合的に考えてデニスの方が強いと思う。
俺も最初のうちはデニス、アストロ、リタで組んでたが、
最近はデニスじゃなくリュウ使うことが多い。

154 :
低レベルクリアを狙うならリュウだな
もちろんアストロのきめわざも必須だが

155 :
>>144残念ながらSHOPの店員はMADARAの方が充実してるッ!!!
宿屋のネーチャンに、武器屋のビキニアーマー、仕立て屋のおぼこ娘、道具屋のイケメン、
そして巡回市のオッサン達!……幼児撲殺イベント以外にも打つべきドットがあるだろうよKONAMI。。。

156 :
加入直後のリュウはホント頼りになるわ。
HP低いから油断してるとすぐ気絶するけど。
このゲームの低レベルクリアってどれぐらいいけるのかな?
ジンが死んだらアウトだから結構きついよね。

157 :
>>145
店のグラフィックがある中では
シャトル乗り場のおねえさんが一番好きだ
出入り口ガレージのおっさんも嫌いではない

158 :
>>146
まあ、戦力の隙は無いよなw
俺も結局その編成だしw

159 :
ジン リタ アストロ リュウ

160 :


161 :
貧乏性のため、BP転送がはずせない
→つまりお守りもいる
結果  アストロ キエサ チック
最強とは思ってない

162 :
人用L6武器とメカフリーズの威力、逆で釣り合いが取れるくらいだったんだろうなあ

163 :
>>161良かった…同じこと考えた人がいたんだ
その構成でラスボス倒したよ

164 :
ジン、人間、サイボーグ、メカってバランスいいのかな?

165 :
種族のバランスはいいね。
ウチはジン、アストロ、クリス、リタの男2女2。
異論は認める。

166 :
4Pですね、わかります。

167 :
>>162
全体武器に強化しない
またはいっそ武器なしにしてBPタンクと割り切る
「ぼうぎょ」とか使いべりのしないアイテムとかがあればいいんだが

168 :
>>167
だから逆なら釣り合いが取れるって言ったんだよ
使いにくい上にロボフリーズにしろメカフリーズにしろ武器の最終形が弱いんじゃ戦力にならないんだよ

169 :
防御力も150がMAXだしなぁ…。
前にも出た意見だけどヴェスタ2の携帯BPパックとして連れていくのが賢明。
もちろん、武器は外して素手で殴らせる。
ロボパーツは高額で売れるので使うなんてもったいないw

170 :
実はコンテナ漁ってるだけで最強装備が揃うロボ。

171 :
>>168
落ち着け厨房

172 :
あれだけ科学が発展しても
ロボやサイボーグがいまいち役に立たないからこそ
シュトルテ博士はバイオの道に進んだのだと解釈してみる

173 :
R6武器禁止すれば、まだロボットもついて行けるんだが…。
ロボ専用のR6相当武器があればなぁ。

174 :
R5武器相当なら十分強いはずなんだが、ブレイン分の攻撃力加算がないせいで妙に弱く感じる。
パワーブレインが全く意味なしというのもなんか淋しい。
ほんとロボはもう少しなんとかならんかったのかね。

175 :
ヒット エンド ラン!

176 :
俺ら、いつか宇宙に行けるようになるかな?

177 :
大金があれば現代でも行けるよ。

178 :
エリート以外は宇宙に強制移民させられる時代が来るよ

179 :
クラッシャーで稼ぎまくってすみません

180 :
イシス暦元年までまだ100年以上かorz

181 :
幼児殺害シーンが移植&リメイク最大の壁なんだろうな
ラグポイ制作者が後輩に造り方を教えて完成したらしい
幻想水滸伝(1作目限定)やコロニーの造りが分かる
ポリスノーツやると、俄然ラグポイ考察に結び付くんだよ、漏れ

182 :
たぶんそれらのゲームやる暇ないので
ラグランジュ味のある部分をできれば紹介してほしい

183 :
今日初めてクリアした
その時のパーティ
デニス リタ リュウ
だったんだけど、この組み合わせは良い方?
バイオの宮殿ってゲームバランスが悪すぎだと思う
コンテナ全部取ってクリアしようと思ったら、3時間位掛かった
経験値の入りも悪いし

184 :
トップ5に入ってるメンツばかりなので良い方かな。
>コンテナ全部取ってクリアしようと思ったら
いわゆるリレミトのようなダンジョン脱出手段が無いのにそんな事するもんじゃないよw
ラスボスの手前に最強の武器が落ちていたりはしないRPGだ。
カズのお守りを温存していないと最短ルートでも宮殿上部がハードだけど、
これくらいの難易度がちょうどいい。

185 :
>>183
クリアおめ。
あそこのコンテナはいかにもいいものが入ってそうな思わせぶりな
配置だし、全部回収したくなるよな。
ゲームバランスに関しては当時でもそんなに悪いとは感じなかったけどなぁ。
ラスボス前にセーブ出来るのはファミコンにしては親切な仕様だし、
FF3とかと比べれば遥かにましじゃないか?

186 :
○○に比べれば〜
を言い出すとキリがなくなる

187 :
>>185
自分は、FFVの方が楽だった。少数意見だろうけど
あれは、もう帰れないってのが分かってて割り切って4箇所行けるじゃない
(アイテムの出し惜しみ無し、ね。おまけに宝箱無いし)
バイオの宮殿は中ボス?2体が強いし、出現率高いし、回復がめんどくさい
おまけに逃走がしにくい
コンテナ全部開けて、もう思い残す事は無いぞって思って
バイオカイザーに突撃かます頃にはランク64になってた
ラスボスなのに楽勝だった
アンチじゃないけど、偽バイオカイザーのデザインは
もうちょっとどうにかならなかったんだろうか・・?
ちょっと子供向けって感じがする。まあファミコンなんだから子供向け
もあるんだろうけど
本物のカイザーは、ちょっとベルセルクちっくでなかなかのデザインなのだけど

188 :
んなこと言い出したら敵デザイン含め、キャラデザ全て子供向け。
せっかく細部まで考察され設計されているSFの世界観には合わないとは思うが。

189 :
>>188
でも、リアル路線絵のキャラデザや美麗背景での移植だったら
ここの住人爆発炎上だよ、きっと。
ラグランジュポイントはビジュアルじゃなく、
あのチープなSF世界観を楽しむゲームなんだと思う。

190 :
FF3は難易度云々よりクリスタルタワーに入ったら最後までセーブできないのがなー
一日一時間とか言われてた時代にあの長さは驚いた
骨と機械は結構逃げやすかった
あの2体は手間に比べて実入りが悪いから毎回逃げてた

191 :
細部まで設定はあるが、表現しきれてない部分多いな。容量的な問題だろうけど。
感情や武器合成、武器属性などのシステムも、贅沢言えば消化不良気味。
攻撃のアニメーションにも無駄に時間がかかる、あのあたりだけなら改善してほしいかも。
>>187
それを言ったらバイオノイド三将軍なんてギャグですよ、ギャグ
エンカウントが高いのはしゃあないね。終盤のデシュグスもうざいが
中盤の貧血やBP狙いの敵もうざかった
>>188
ま、敵キャラのいくつかは応募なわけだし
あれはあれでデザインも含めてそれなりに世界観が確立されてると思うけどなぁ
>>189
チープっつーと印象よくないが、
3D描画でなく2D、しかも定型パターンブロックしきつめたようなMAPを
想像力で補完できてたころの古き良きゲームってとこだな
行間を使った表現力とでもいうか

192 :
>>190
吉田戦車がさんざん漫画で長さをネタにしてたもんな

193 :
むしろこのゲームの雑魚戦は逃げるのがデフォ。
ラスボスですら逃げられるのだから。

194 :
しかも逃げ続けるとボーナスまで出るのだから。

195 :
FF3…アレは泣いた。
当時の友人にボスで使わない召喚のタイタンあたり打ちまくれっていわれて
試しにやってみたら、半分以下の時間で突破できてポカーンとしたがw
最初は昼過ぎに突入して、終わる頃には夕方になってた気が…
けど、ラグランジュポイントのラスダンも負けず劣らずの凶悪っぷりだった気はする。
FF3の召喚みたいな何度でも使えて敵一掃なんてステキ技も無いし。
チマチマやってたんじゃ敵も堅いから全然進めないしで…
なにより、クラスでやってる奴が俺しか居ないから、誰にアドバイス聞く事もできなかったんだ…
そこが一番きつかったです…

196 :
>>195
当時みんな同じようなゲーム環境でラグランジュやってたんだね
そもそもカセットが高かったからなぁ…
それが10年以上経ってこうやって意見交換できるとか、
心に残る作品で遊べたんだなと改めて思った

197 :
マッピングをコンプリートしたかったから
>>187のような高ランクになってたな。
使い切りアイテム使うのいやだったからおまもり使わずに
デシュタルトとグスタフルトを狩りまくる結果になった

198 :
ダンジョンがある時はお守り使って最短ルートを確認し、
リセットしてからプレイしてた俺チキン。

199 :
スーファミで続編を作るべきだった作品1位だな
個人的にだけど・・・

200 :
個人的には黎明編なのに続編のまったく出なかったFCソフト・ラディア戦記黎明編
でもラグランジュポイントの続編があったらどんなストーリーだろうな
マダラなんて続編出すの前提で原作が進んでいったし

201 :
ユーザー参加型の企画が売りだったから
同じタイトル、方向性、世界観で続編ってのはまずありえない
それがわかってて完結度の高い終わり方にしたってのもあるだろう

202 :
ファミマガとか芸夢工房とかだっけ?良く憶えてないけど楽しかったなぁ〜
エンディングはガキンチョ心に「地球を大切にしなくちゃ」とかマジで想ったよ。
完成度は本当に高かったよね。あの一作だからこそ得られる感動もでかかったのは確か。
今年で31になるけど未だ宝物です。

203 :
だれかニューファミコンでプレイしてる人はいないか?
ニューファミコン、拡張音源と通常音源のバランスが変だと聞くんだが
このゲームの場合どうなんだろうか。
問題ないレベルなら、ニューファミコン買って久々にプレイしようかと思うんだが。

204 :
>>203
ヘッドホン着けて遊べば特に変わらないよ。
ラグランジュのFM音源って元々音小さいからね。
でもNewファミコン製造終了だし、ファミパチだと音源再生が
怪しいんじゃなかったかな…試してないけど。

205 :
今ジン一人旅やってるんだけど、
3将軍難しい…特にレデスマ。
1回目はサイコガスで混乱即死するし、2回目は高火力な上に先手が取れないので回復に悩む。
どっちも運任せで倒したけど、先が思いやられる。
ジン独りで攻略達成した人居るの?

206 :
レデスマで苦戦、ラスボスで挫折、勝利確率の低さを計算したとこまでいってたんじゃなかったっけな

207 :
ああ… まさか胸を狙ってくるなんて…これは勝ち目薄いわ
吸収と痛恨の2択とか一人身には鬼畜過ぎる
ランク上げて確率の女神が微笑んでくれるのを待つしかない

208 :
そのラスボスで挫折した人ここにいるよ。
何スレか前に経過貼ってたんで参考になるかわからないけど見てもらえれば。
胸を狙ってくるのはこちらのHPを半減させて減った分そのまま吸収だから、
それでは死なないってのを利用するとおk

209 :
HP2でも吸収ならダメージ1で済む理屈だな
リスクは高いが、相手の回復も1しかないわけか。

210 :
そうそう、あれはダメージより吸収の方がやばかった。
で、探したら3スレ目にあった
7年前の自分若いな、顔文字連発したり漏れとか言ってて今更ながら恥ずかしいorz

211 :
うん、そうだと思って読み勝つべくがんばったが過酷だな
開幕から胸を狙ってきて、次のターンは攻撃、その次は胸でループしてるのか?
痛烈な一撃をギリギリで凌いでいれば、次は思いっきり殴れそうな印象を受けた

212 :
偽カイザーなんとか撃破。多分に運に助けられた。
吸収と痛烈のループはある程度信頼できたし、外れて吸われた時はクリティカルで救われた。
でも変身して吸収しなくなってからは大分楽になった。
一旦補給して本物カイザーに挑んだけど、何なのあの亀。死ぬ気配すらない。
BP補給はエナジーパックでやるとして、残り全部スーパーカロリーでもダメ。
過去スレの記述を読んできたけど、毎ターン自動回復が付いてるとか、
かいふくキットオンで1万回復って…勝てねぇorz
ここまで運任せででもがんばってきたというのに…
レデスマや偽カイザーの苦労は水泡に帰すんだろうか

213 :
haya
warota

214 :
過去にスレに投下した曲をまとめました。
よかったらどうぞ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7695750

215 :
ここにきて一気にいろいろ懐かしいものがw

216 :
ラスボス、ジン一人じゃ無理。ランク99でも骨抜きされた時点で負け確定・・・
これは、TASさん並の実力と運をもたないと無理だろ

217 :
そのためのシャトルボディなんだけどそれをクリアしてもタフさが・・・

218 :
>>216
過去スレで1人クリアしたって人がいたような。
それはともかく、念願のニューファミコンを手に入れたぞ!
これで数年ぶりにプレイできるぜ。

219 :
ナエルンしてでもうばいとる  

220 :
>>218
そんな人いたっけ?
俺も前に挑戦したことあるが、その時は全く勝てる気がしなかった。
バイオカイザー最終形態の攻撃に二回連続で耐えれるかはかなり運がからむ上、
回復キットまで使うし、少なくとも実機では不可能っぽいが。

221 :
>>218
過去スレまで読み返せとは言わんが
せめて直前数レスくらいは読もうぜ

222 :
今回のコミケでラグランジュ取り扱ってるサークルあるな

223 :
みんなはオレギ倒すのにランクどれくらいまで上げる?
昔プレイした時は放熱ナイフが装備出来るまで上げた
もんだが、あれはさすがにやりすぎだったかな。

224 :
デニスが放熱ナイフを装備できて、
全員この時点で最強防具が揃っていればそのまま挑む。
逃げまくっていなければこの条件はまず満たすので
実質、オレギ対策にランク上げはした事はない。
アストロとデニスがいて、4人PTならこんなもんだろう。

225 :
一人旅だと最初のオレギはランクいくらくらい?

226 :
四人のときと一緒くらいじゃないの?
一人のほうが回復は楽だし。

227 :
そもそも一人旅でランク上げの必要を感じる場面が、
ダンジョンなりフィールドなり進む間に自然に上がるという意味で、ほとんどない
(ダンジョン探索しないで最短ルートで進めるとちょっとランク不足はあるかもしれない)

228 :
エンカウント率高すぎるからな
経験値もだが金も十分に手に入る
後半の武器合成の頃にも相当の金がかかるのに
それまでの収穫で足りてることが多いし。

229 :
まあ経験値と単・複数による戦力の兼ね合いはともかく、
金は純粋に、4人旅なら4倍掛かるからねえ・・・

230 :
そうか、みんな結構逃げずに進めてるんだな。俺の場合大体フィールドの敵が
強くなった辺りで戦うのが面倒くさくなるから、アストロとか初期レベルのまま
オレギ戦突入って事がざらにある。
てかオレギに限っては一人の方が安定して戦えると思う。
ランク10もあればまず負けないし。

231 :
四人の場合、全員を生かそうとするから難易度が上がる。
ジンだけ残ればいいと考えたら途端に楽になる。

232 :
逃げボーナスの必要逃走数が増えていくから
普通にプレイする時は最後まで使うキャラが揃ってからの方がいいよ。
一人旅なら余裕があったら逃げて積極的にボーナス拾っていくといいかな。

233 :
一人だと逃げボーナス一回で一気に4も上がるから、普通に育てるのとかなり差が出るよな。
このおかげもあって意外と一人でもサクサク進めるけど、レデスマでいきなりつまる。

234 :
エヴァのラストはラグランジュポイントのedのオマージュか

235 :
>>232-233
詳しいな
逃げボーナスってどういう計算なん?

236 :
逃げボーナスって何にボーナスがつくの

237 :
何回か逃げるとぴろりろりーんって音がしてパワーとかブレインが上昇する

238 :
現実から逃げてばかりの俺は
パワーもブレインも急激に減少しまくってる

239 :
座布団ほしいのか

240 :
>>235,236
累計逃走回数が一定数になった時(最初は8回で、以後16,24,32....と段々必要回数が増加する)
ランクアップ時のファンファーレが鳴り、パーティ全員のパワーとスピードが1ずつ増える。
瀕死状態でもちゃんと増える。
ジンのみパーティ人数に応じて上昇値が変わり、三人だと2、二人だと3、一人だと4ずつ
増える事になる。上手く利用すれば強力な武器を早く装備する事も出来るが、
普通にプレイする分には気にする程のものではない。
なお、逃げる前に敵を倒してると、逃走時に経験値が加算されるため、普通にランクアップ
する事もある。逃げボーナスを狙ってる際はお間違えのないように。

241 :
>>240
詳しい説明ありがとう
良く知ってるな
逃げで上昇した分
ランクアップ時の上昇が少なくなるってことはある?

242 :
>>241
自分で調べた限りでは、そういうデメリットは一切なかったので安心していいと思う。

243 :
ポテトの水路の水が無くならない…

244 :
そいつは残念だったね

245 :
ランド2に来た直後なら、水路はまだまだ先

246 :
見張り小屋から行けるようになるのかと思ってました…
歳取るとダメですね。
解決しました。
すみません。

247 :
ラグランジュのスレはあるのに
MADARAのスレはないのか

248 :
漫画もある作品だから
スレもあちこちにある

249 :
レゲー板に無いってだけだよな

250 :
プロレス板にまであるもんな

251 :
MAZADA?

252 :
タムを しらんかのう
タムを しらんかのう

253 :
     ./⌒\       /⌒ヽ
     /    ヽ___/     ヽ
   rク   人  (`rッ rッ´) 人   〉ァ   
   r1 /  ゙>、 ーェェェ‐', く  \ /ァ
   〈7´   // 7ァr‐1く \   `〈ア
        { { |f /| } ヽ }ヽ
       (\V人U/)ノ∨ }
       rY⌒Y⌒Y┐/_ム--、
       ソ ト1v‐v'i了'V´  \ ヽ___,
      彡 | |ハ__ハ| | ヾ    ヽ   _ニ{
     "'ス,,_| |______| |,,、ィ`゙  ノ  i`ー一`
      /  lヽ!   j八   Y   |<タムくんここなのら!
     i  j  \____ハ   !   ノー┐
      |  人_ 〈    }  ヽ.__,   |
     ノ {  /  }    ヽ  | /_ /
  ,∠´   ! {フ{7j     rく   \iソ
  レ⌒くr‐く}        レ'⌒`くドゝ

254 :
誰かキャラの顔をアップしてるサイトしりませんか?
秋にでるエルミナージュってゲームで写真とりこんでやってみたいんです。
ぜんぜんゲームの世界観にあってねえじゃねえかって?
そこはもう・・いいんだ><

255 :
>>254
いくらでもあるけどさ…
虚しさが込み上げてくる

256 :
「はげめ」に怒り研究員に暴力 ファイバーシティの無職男性を逮捕
 ファイバーシティで11日、「はげめ」と言われたと勘違いし研究員に暴行を加えたとして、
同市在住の無職男性(56)を暴行の容疑で逮捕した。
 県教委によると、男性は4月20日午前、日中に研究員が通りすがりのレジスタンスに対し
「はげめよ」とはげましたのを、自分に言っていると勘違いして、首を右手で押さえて失神させた。
 研究員はその場ですぐに目を覚まし、ほかにけがはなかった。男性は「胸ぐらをつかもうとして
首に手が入ってしまった」と話しているという。
産経イシスニュース 2159.8.11 20:27
ttp://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/090811/crm0908112029018-n1.htm

257 :
一般公募曲ドゾー
http://www.nicovideo.jp/watch/nm7871120

258 :
作者キタワー

259 :
うわ、まだスレつづいてる
またラグポイやりたくなって、電源いれて、名前入力画面で放置してスレ開いた
数年前にやった低ランククリアでも再びやるかな
一人クリアは不可能って結論が出てるようなものだし
安価でプレイするほどスレに人いないだろうし

260 :
というわけでR14オレギ撃破まで進めた。
レポと記録のためにエミュで動画撮りながらやってるんで需要があればうpする。
・・・が、vmv形式なので変換が面倒。
非圧縮のaviってアホみたいにサイズでかくなるのな。

261 :
そういえば昔のプレイ動画はもう全部消されたんだっけ

262 :
>>259-260
大分前のスレで低ランククリアやってた人かな?
あれを読んだのがきっかけで、自分も低ランク攻略にハマったんだよなぁ。
んで、その時の攻略メモ見てたら、オレギはR10で撃破出来るみたい。運が良ければ10切れるかも。
余計なお節介かもしれんが。

263 :
過去に何人か低ランククリアやってる人居るのかな?
7年位前にR35でクリアした時のレポを書いてたのが自分。
>オレギ戦
かなしばりとフラッシュが効くか否かっていう勝負だから
あんまりランクは関係ないかもね。
2戦目は色々な意味で楽なんだけど、1戦目がきついんだよな。
かなしばり無いし。

264 :
最近のスレ読んでみたんだが、攻撃回数っていう概念があったんだな。
これ初めて知った。すごく納得した。
通りで、二次関数的にダメージが増えていくわけだ。

265 :
>>263
やはりあなたがR35クリアの人でしたか。あのレポはすごく参考になりましたよ。多謝!
>オレギ戦
かなしばりが効くのは知ってたけど、フラッシュも効くんですよね。
この前見たTAS動画で初めて知ったけど、これならもっと低ランクも狙えそう。

266 :
>>263
目立ちたがり

267 :
レデスマ勝てねェ・・・
R26センターシティ前で詰まった

268 :
レデスマはある程度運が絡むからな。カロリーパック買い込んでごり押しってのが一番楽な気がする。

269 :
普段使うことのないロボ二体でパーティ組んで進めてるんだが、やっぱりキエサいないとすぐHPがなくなるなぁ。
しかもロボパーツが売れないおかげでろくに買い物も出来ん。

270 :
ttp://tieba.baidu.com/f?kz=599507270
中国語の攻略があった。
何か感動…

271 :
特ア系はどこかのページの翻訳パクリとかザラ

272 :
>>270
お約束だけど日本語の間違いがひでぇw
ジソとかワリスとかどこの2ちゃんねるだよww

273 :
アイアンシティ→鋼鉄市 まんまですな
バイオベース→生物基地 これも
オゾンシティ→臭気市??
ポテト→土豆
コーン→玉米
オレンジ→橘子
なんとなくわかる
コスモシティ→科斯摩市
イシスシティ→伊希斯市
子音でなんとかわかる
セラミックやファイバーやエレキは
簡字知らんけど意味で当て字にしてる気がする
秘密基地ワロタ

274 :
流石は中華…!これはこれで笑えるけど
バイオの宮殿の中ボス祭が全部先行者に改変されてるイメージが

275 :
「チツワ」と「ビコ」で不覚にもワロタ

276 :
中華といえば…
ラグランジュのファミマガでの読者アイデア募集の
レジスタンス、バイオ軍などの部隊募集で
世界観と合わないんで却下されたけど
「中華兵団」ってのがあったよな
チャイニーズ系っぽいリュウの名前はその名残かな

277 :
RPGを一日一作語るスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1250694140/l50
今日〜明日にかけてのお題はラグランジュポイント

278 :
語るんだったらこのスレで語ってほしい…

279 :
先日付属の説明書欲しさに、三本目のカセットを購入してしまった。
我ながらこんなに持っててどうするんだw

280 :
>>279
大丈夫、うちにも未開封が一つあるよ。
使う訳じゃないけど何故か持っていたくてさ

281 :
世の中に何個のカセットが無事に存在してて
そん中でこのスレの人がもってるのは何%くらいかな

282 :
うちに1個ある。ファミコン本体と共に。

283 :
そもそも当時何本くらい売れたんだろう?リアルでこのゲームの存在を知ってる人に会ったことないんだが。

284 :
当時小5だった俺は母ちゃんに5980円だったこのカセット買ってもらった。
惹かれた理由は箱がデカイからってだけw
攻略本まで買ってハマりまくったなぁ…。
攻略本には当時ファミ通で連載してたマンガの第一話だけが載ってた。

285 :
ファミ通じゃなくてファミマガじゃないの

286 :
>>285
だったっけ?
その辺の記憶は曖昧ですまん

287 :
ファミマガ。
ラグポイの他にも単行本化してない漫画いっぱいあるんだよなあ…

288 :
人いないな〜。いつものことだけど

289 :
人はいる。ただネタが無いから過疎って見えるだけで。

290 :
そろそろプレイ報告でも盛り上がらなくなってきたな…
長文の考察やSSはうざいし
移植やマルチメディア化や実写の話は続かないし
よく9スレも続いたもんだよ

291 :
オレギスレにした方が伸びるんじゃ?

292 :
たしかに。
だがスレタイ見てわかりにくいのが致命的欠点

293 :
低レベルクリアとか一人旅の定番以外に何か特殊なプレイはないものか・・・
そういえばコロン使用禁止クリアに挑戦した人はどうなったっけ?

294 :
【ラグラン10】ラグランジュポイント【ポイン10】
【ようえき10】ラグランジュポイント【さいきん10】
【10ゴ会長】ラグランジュポイント【サテライ10ベース】
【10りょくほう】ラグランジュポイント
【デシュタル10】ラグランジュポイント【グスタフル10】

295 :
【タムくん】オレギワールドへようこそ【たべちゃうのら】

296 :
>>293
ターミナル以外でのコロン使用禁止なら今やってるよ。
センターシティまでは割とサクサク進めたんだが、そろそろBPや
アイテムの不足っぷりがヤバい。このまま行くと詰みそうなんで、
ドロップアイテムを解禁するか考え中。

297 :
ジンBタンク500のまま進めてるの?
凄いなそれは…

298 :
ジンは基本的にきめわざ連発だから、BP無くても戦闘の役には立つ。
でもHPキットが使えないから道中の雑魚敵がつらい。
Bパックがもっと手に入れば楽勝なんだが...

299 :
>>296
コロン使用無しの上、入手アイテム使用も無しか
となるとゲーム成り立ってるのか?
ターミナルでの回復や治療があればなんとか進める事は進めるのか

300 :
>>299
いや、コンテナとか人から貰うのはありだよ、さすがに。
禁止なのはアーマーショップ、ストア、ファクトリーあたり。

301 :
俺はいつもポテト→コーン→オレンジって進んでるから
ミュー研究所行きを辛いと思ったことが無い

302 :
同人ゲームをプレイしてたら、ボスでオレギ出てきて笑った
しょっぱなに炎吐かれてパーティ壊滅してもう一回笑った

303 :
それなんてゲーム?ラグポイネタが使われてるのなんて珍しいな。

304 :
耳に聞いただけじゃなく、実際ラグポイやらなきゃ
オレギの強さは理解できないからなあ…
その人には余程インパクトあったんだね。

305 :
>>303
多分東方の迷宮って言う同人RPGと思う
東方の迷宮 ラグランジュポイントでぐぐると攻略が出るからそこにSS載ってるよ

306 :
わーい! でぐちら
からあるあたりこだわりを感じた

307 :
しかしラグポイがもしPSとはいわないまでも
SFC全盛期ぐらいのゲームだったら
間違いなくネタとしても有名になっててくれたろうなということではなかろうか

308 :
ヴェスタ1で、タクヤと名乗る金髪兄ちゃんが
階段をふさいでいるんだけど、
いつになったら通れるようになるのかな?

309 :
>308
忘れた頃

310 :
通れない

311 :
そうなのか…
マップが用意できてなかったか、ボツったかしたのかな?

312 :
削ったのかな
サテライトベースのファクトリーのなにもない階も気になる
逆にクリス看板みたいな隠しはあるのにな。

313 :
あの看板初めて見たときはバグったかと思ったわ。
他にもあんな隠し通路ってないのかな?

314 :
初めてそれ知った時リタさん看板無いかと
必死になったよ(笑)

315 :
オレンジキャンプのある岩に囲まれた盆地に隠し部屋が

316 :
いつもヴェスタ3までやったら中断しちまうのは俺だけか
だってダンジョンばっかで面倒なんだもん…特に話の展開もないし

317 :
俺だけかといわれても知らんよ
面倒ならヴェスタ3にも行かなくてすむし
議長の自殺情報みたいなのがアリなら
ウエーバーやレプリカイザー倒すとこや
ピコの自己犠牲も「話の展開」だと思うけどなあ
敵のエンカウントの多さと長めのダンジョン攻略が地道な作業で
ファミコン時代のゲームに免疫がないと投げたくなる気持ちなら分からなくもないけど

318 :
ガイアの戦士認定されてからストーリー展開が急に無くなり
淡々と長いダンジョンが3,4つ続くから投げたくなるのはわからないでもない。

319 :
一本道になるのはかなり前だけどな

320 :
パープルタウン→ダン将軍丸腰野放し→カイザーロード突入から一本道になるけどな
でも、もっともきびしい道を進まなくちゃなんない辺りがいいじゃんか
特にバイオの要塞あたりまできたら興奮しまくりだろ

321 :
ファミコンの範囲内で頑張ってるよな
水量調節センターみたいなところとか
一本橋を渡りながらビーム撃たれる基地とか
大工場とか
ストーリーがなくても場面の雰囲気だけでずいぶんワクワクしたものだった

322 :
ゆとり世代にファミコンRPGは無理だろ

323 :
最近FF(1)をプレイしたんだが、あっぱファミコンの、しかも古いのだと
やりづらいことが多いね。
・攻撃対象を指示→その敵が死んだらからぶり
・魔法がレベル別回数性
 →これはMP制とあまり違わないかもしれないけど、残り回数がダイレクトに分かって心理的に余裕がない
・魔法回復アイテムがない→エーテルやエリクサーがない。洞窟など長い探索や、
                  敵が強く回復が必要なところ、毒治療が必要なところがきびしい
・武器や防具の装備可能や、ステータス変化の数値などが全然わからない
                 →下手すると買ってみてハズレだったりする
・武器防具を持てる数が少なすぎる→魔法j効果のある道具をいくつも持っている余裕がない
                      →持ち切れないので捨てるか売るかしてから宝箱を開けないといけない
                      →非売品は取っておきたいのに、手放さざるをえない
・回復魔法の回数も限られてるので、序盤はポーション買いまくり
                   →まとめ買いできないので店で99個を一つずつ買う
など、かなりやりにくい思いをした。
いつも自分でマッピングまでするのだが、今回はアイテムの効能や持てる数の制限のせいで
事前にいろいろ調べてからプレイした
持てるアイテムの制限ほとんどなし、まとめ買い、店で道具の効能や装備可能の確認などは
昔のゲームの不満点を改善していった結果なんだろうな。多分、移植版だと改善されてることばっかりだと思う。
ラグランジュの場合は、説明書なかったのでステロイドの効能だど分からないところが少しあったけど
リペアルストやテツノーチなどはなんとか効能が見当ついた
BタンクとBパックのことも説明書がないとわかりにくい気がした。
BP尽きると普通攻撃までカスになってしまうのは厳しいが、これはラグランジュ特有のゲーム性ということで
理解できる範囲だと思った。逃げるのもさくせんや!で、実際逃げてBP温存する戦術もあるし
逃げることでステータス上がる仕様もちゃんと組み込まれてるから

324 :
ラグランジュはFC末期に出ただけあって、他のFCRPGに
比べてもかなり遊びやすい部類な気がする。例えば・・・
・経験値稼ぎがあまり必要ゃない(中盤以降雑魚と全く戦わなくてもなんとかなる)
・エンカウントは多めだが、きめわざなどが強力なため戦闘は割とサクサク。
あるいは逃げても能力上昇の恩恵がある。
・ダンジョンの要所要所にセーブポイントがある。
・アイテムの所持数は24と多くないが、効力は大きい。エナジーパックはチート級。
・R6武器を使えるようになればほとんど敵なし。
BP関連が少しわかりにくいとか、ロボットの使いにくさ、エンカウントの多さとか
取っつきにくい部分はあるけど、全体的に見ればかなりユーザーに優しく作られてると思うんだ。

325 :
>323にはおおむね同意
だけど、MPじゃなく、回数性なのは逆にファンもいるぞ。
ボス戦で使わないLVの魔法なら雑魚戦で使いまくっていけるから、
FF3なんかじゃ使うのと無駄に温存するのではかなり差が出るし。
ちなみにWIZ経験者に回数性のファンが多い予感がするw
MP、ラグランジュならBPの管理という意味なら、こっちより回数性の方が好きだった。
BP半減攻撃なんて凶悪な物が頻繁にあるせいだけどw

326 :
クリス看板ってなに?

327 :
センターシティの下にある水路から入る壁間構造区にある隠し部屋みたいなところ

328 :
>>325
半減は泣ける
パープルタウンでダイヤ狩りしてる時のフライ4体のうざさといったら…

329 :
チューバに胸を狙われてHP減るクリスにハァハァ

330 :
>>325
BP半減はキツかったなあ
ユーザーに優しすぎない昔のゲームは
MP(に相当するもの)奪われるのや毒(ラグだと貧血)などの特殊攻撃が
本当につらさめんどくささを味わわせてくれるから
そのせいもあって
ザコ敵や途中のイベントもないダンジョンでも
妙に印象に残ったりするよね

331 :
>>329
貧R(低HP)なクリスは実ダメも低めで
巨R(高HP)なりタさんは実ダメも高いわけですね、わかりますw

332 :
BPはバストポイントではないのだぜ

333 :
ブレストポイントか

334 :
ブーブポイントです

335 :
Bびーちく
Pぱいぱい

336 :
母音じゃねーのか・・・

337 :
久々に盛り上がっていると思ってきたら、このカオス…
バイオハザードでも発生したのか?

338 :
21世紀。
人類は、現実から遠く離れた2ちゃんねるに、巨大なスレを建造した。
スレッド1 スレッド2 スレッド3… 8つのスレッドは『過去スレ』と名づけられた。
だが、9スレ暦0331レス・・・クリスにバストハザードが発生、R首への刺激でもだえる。
さらに派遣された女キャラも次々とR首が立つ。
そして今、最後の女キャラがスレッド9のフォームに書きこもうとしていた。
パイオツフェチの>>337は、自らを待つ運命を、この時、まだ知らない・・・。

339 :
>>338
 コンナイシス スクワネーヨ ウワァァァン!!
        ,vハハ.ハ.,
       ゞ レOjiO;
       ヾ.d´Д⊂ゝ 
   ≡   ⊂Iヽフヽノ
   ≡    人凾x
       し (_)

340 :
22世紀。
人類は、地球を遠く離れたラグランジュポイントに、巨大なオアシスを建造した。
ランド1 ランド2 サテライトベース 3つのスペースコロニーは『イシス星団』と名づけられた。
だが、イシス暦0024年・・・ランド2にバイオハザードが発生、地球との連絡が途絶える。
さらに派遣された宇宙艇も次々と消息を絶つ。
そして今、最後の調査隊がランド1のポートに入ろうとしていた。
パイロットのジンは、自らを待つ運命を、この時、まだ知らない・・・。

341 :
おかしいな。真面目に考察したつもりだったのにw

342 :
摩陀羅のヒロインであるところの麒麟は巨Rだというのに、クリスはまったく・・・

343 :
そのかわりクry
が大きいんじゃないですか

344 :
何を言っているんだ?
ヒロインは看護婦じゃないか。

345 :
>338
パイオツフェチなのに、OPでいきなりオッサンに「ハァハァ…」されるんだなw

346 :
そんなこと言ったら最初のイシスシティでナースにハァハァ廃退的な看護を受けてそのままGameoverだろw

347 :
バイオの力で巨Rになっても嬉しくないね

348 :
機械化のほうが好きなのか

349 :
パイロボット1〜3
パイロットのジン

350 :
ラグランジェリー
セラミカチューシャ
シリコンブラ
ラバーショーツ
アルミナルーソ

351 :
ageるのもさくせんや!

352 :
ぶっとば さんかい!

353 :
わーい でぐちら

354 :
このゲームをして以来、長崎バイオパークが
普通の動物園と思えなくなってしまった昔の俺
絶対ミュータントとか作ってるよ・・・

355 :
バイオファームっていう食うのを躊躇う名前の
マイタケ培養業者なら知ってる

356 :
政府のバイオマスタウン構想とか
どこのコロニーに作るんだよって思ったw

357 :
ピオトープは
言い方を変えればバイオトピア

358 :
ピ→ビ

359 :
バイオトビアか

360 :
いっぱい
い→お
おっぱお
ってのを思い出すな。

361 :
最初にデニスを連れていくのを断るとずっと仲間にならないでストーリー続いてく?
どっかで仲間になる?
断ったことがなかったか記憶にないので誰か教えてくだされ。

362 :
断っても仲間になる!
たしかサテライトベースのはず・・・詳しい人よろw

363 :
デニスがどういう経路で行ったかは不明だが
どの仲間も加入を断るとサテライトのラウンジで待機になる。
イベントシーンで他の仲間がしゃべる事はないのでいなくてもストーリーは進めれる。
チック、タック、リュウなどを放置してクリアした場合でもエンディングには顔を出したような?

364 :
>>361
みんなが言ってるように
仲間になるバトルキャラは、いったん話しかけたら
──┬─はい ┬ (a)現在のパーティが3人以下 →その場で同行
   |      └ (b)現在のパーティが4人 →サテライトベースのラウンジで待機
   |
   └─いいえ → (c)サテライトベースのラウンジで待機
になる。最悪ラウンジでは会えるので、オープニングの隊長やわーいでぐちらのタムなどのように
一度消えたら二度と会えないということはない。
同行してもしなくても、所持キットはあずけてくれるので
最初にデニスを仲間にしなくても、デニスのもってる回復キットをジンが使える
デニスやクリスは早い時期に、必須で会うキャラなので(b)になることはないが
アストロやキエサなどは「はい」と答えたのに同行しない(b)になることが多いので、
「あれ?自分から一緒に行こうと言いだしたくせに別の用事があってついてこないの?」
みたいな違和感が残ることもある

365 :
なるほどね
何気なく断ったら別のルートでシュトルテ探してみるわって言っていなくなった
断ってもついて来るか、次の町辺りで仲間になるんだろうなーなんてなんとなく思ってたから出て来なくなってビックリしたわ
サテライトベースだとちょっと辛いな
やり直すかな

366 :
同じく2回目にやったときに試して苦労した覚えがあるわw
でも慎重に行けば結構なんとかなった気がする

367 :
一人プレイで苦労するのがレデスマとラスボスくらいらしいから
サテライトベース行くまでだったらデニス抜きでもたいしたことないんじゃないかな
最初のオレギ戦までに仲間に出来るキャラが4人いるから
一人逃してもオレギ戦フルパーティで戦える
二度目のオレギ戦までにはキエサも仲間にできる

368 :
>>364
>別の用事があってついてこないの?
それこそ「やぼなこときくなよ」ってことなんだろうなw

369 :
    _______
   /   /   \
  ●>  /   ∠●\   そうか おれは このまちに まだひとつ
  |_  │ ______|   ようじを のこしているんだ     
   川 \:/川川川川    え? なにかって?
  川|(●),  川川川川  
 川  ,,ノ(、_, )ヽ、川川川      や ぼ な こ と き く な よ
. 川 .. -=ニ=-  川川川   
 川 \  ニニ´  .::.:川川       
   /`‐  ‐―´\川

370 :
バイオハザードの影響をうけたアストロさんキター
たしかデニス・クリス・チック・アストロまで感染してたんだっけ
次はキエサかパミルかタムくんか

371 :
アストロの彼女のAAは可愛いのになw

372 :
  ||          ||
   ||         ||
   ||        ||
   ||________||       
   ● ____::::::: ●    
  . |  ,【 ◎  】   .:|   
  |  ,  ̄ ̄ ̄   .::::::|     
.   | ..- -=ニ=-    :::::|     
 ̄\\  ニニ´  .::.::// ̄      
●=/`‐   ‐―´\=● 
わたしの なまえは チック
せんとうようロボット
わたしは たたかうために つくられた
↑これは酷杉たなwww

373 :
ああもうラグランジュポイントのゲームを漫画にした完全版出せよ
細野の漫画は知ってるがあんな中途半端なんじゃなくて完全なの誰か描いてほしい
あの金魚鉢のように逃げられない絶望的な雰囲気が漂うイシスという空間の中で戦うガイアの戦士達が見たい

374 :
>金魚鉢のように逃げられない絶望的な雰囲気が漂う
それはないと思う
逃げ場もなく。物質も有限の環境と、その上戦争とバイオハザードによる生命・生活の危機
そんな中でみんな根本的な陽気さを失ってないとこがいいと思う
タムくんは両親をころされたのら でもなかないのら!
逆境でも希望を捨てないたくましさみたいなのが漲ってると思う
弱音はいてる人も多いけど、全般的に前向きな空気があると思う
それが金魚鉢を生活の場として生きている人々なりの精神性なんじゃないかな

375 :
キャラデザは細野だけど漫画は違うだろ?確か

376 :
違うはず
キャラデザってことで漫画に名前載ってた気もするけど

377 :
来年も良いイシスライフを

378 :
イシス暦まであと103年

379 :
    ________        
   /''''''   '''''':::::::\    
  . |(●),   、(●)、.:|    あけましておめでとうございます
  |  ,,ノ(、_, )ヽ、  .::::::|     
.   | ..■-=ニ=- ■.:::::::|     
   \ ■ニニ´■.::.::/       
   /`‐■■‐―´\ 

380 :
はげましておめでとうキット

381 :
いまだれか 「ハゲおめ」とか言わなかったか?

382 :
マツシタ「はげおめよ」

383 :
アニメのドラゴノーツはラグランジュポイント2

384 :
音楽いいな。

385 :
カズはしんだよsage

386 :
ポテトのカズ ここにねむる

387 :
発売からもう20年近く経つのか。
ふと思い出したんで久々にやってみたが面白い。
ところで、メラメラ状態になったとき発動する「キャラ固有の効果」って、全キャラ判明してるのか?
ジンはHP回復で、クリスはスピードアップだっけ?

388 :
ゲシュタルト崩壊という言葉を見聞きするたびにこのゲームを思い出す

389 :
ついにねんがんのRケーブルファミコンをてにいれたぞ!
てなわけでちょっくらイシス星団まで行ってくる

390 :
獲物がいたぜ!

391 :
白いやつか・・・
いくらで買ったんだ?当時は5000円で買えたもんだがな・・・

392 :
箱と取説はなかったけど、4000円で病態はよく美品。
ゲームのほうは箱・取説付きで1500円だったかな。
武器の合成が楽しすぎるぜ

393 :
なんだかんだで今あるゲームの主な要素はほとんど組み込まれてるんだよなー
主人公のキャラメイクできれば、ゲームバランスとグラフィック以外はレゲーじゃないぜ

394 :
確かに。昔は気づかなかったけど、何気にバックログ機能とかあったりするし、
結構地味な所まで作り込まれてるよな

395 :
RPGは後発でイメージの無い当時のコナミが頑張ったって感じだよね
ドラクエブーム後のRPG乱造時代も沈黙していたからちょっと渋かった
今のコナミは知らん

396 :
ドラキュラ2とかエスパードリームみたいな、RPG要素が入ったゲームは結構出してたけどね。

397 :
    ________        
   /''''''   '''''':::::::\    
  . |(●),   、(●)、.:|   不定期hage
  |  ,,ノ(、_, )ヽ、  .::::::|     
.   | ..■-=ニ=- ■.:::::::|     
   \ ■ニニ´■.::.::/       
   /`‐■■‐―´\ 

398 :
タムをしらんかのう

399 :
誰か教えてやれよ…
話し掛けて鬱になるキャラ一位だな
二位はマザーのわすれられたおとこ

400 :
>>398
あれは、事実を聞いたけどじいさんの頭が事実を認識しないんだよ
その証拠に1回目は普通の会話だが
それ以降は「タムをしらんかのう タムをしらんかのう」と呆けたように繰り返すのみ
その後ピコを作るときまでに立ち直るんだろうな。

401 :
開始直後になんとなくいいえを選んだプレイヤー
「デニスをしらんかのう デニスをしらんかのう」

402 :
    ________        
   /''''''   '''''':::::::\    
  . |(●),   、(●)、.:|  好物は豆腐ハンバーガーだ
  |  ,,ノ(、_, )ヽ、  .::::::|     
.   | ..■-=ニ=- ■.:::::::|     
   \ ■ニニ´■.::.::/       
   /`‐■■‐―´\ 

403 :
久々にはじめた
BPパックってどうやって変えるの…
500じゃ足りないよジンくん

404 :
アイテムショップに売ってるでしょ、購入すれば自動的に交換してくれる。

405 :
きっとBP切れの絶望感で、
「BPパックをしらんかのう BPパックをしらんかのう」

406 :
タムくん >>405の座布団ぜんぶもってって

407 :
らじゃったのら

408 :
あと数年でイシス暦-100年か

409 :
ねんがんの サテライトベースに たどりついたぞ!

410 :
> 殺してでも シャトルをうばいとる

411 :
オレギ様ktkr

412 :
なんであの時も透明キャラだったんだろうな
マップのキャラグラ作る前に力尽きたか

413 :
100年前になったらお祝いするか

414 :
よし、会場を予約しとこう
どこかイシスって地名でもないかな
石須市とか。
豊橋市に石洲ってとこがあるみたいなんだけど
イシスって読むのかな

415 :
ポテトやコーンやオレンジを用意しといてくれ

416 :
んじゃラスボスの亀買ってくる

417 :
あと3年あれば
お祝いまでにタム君くらいの赤子を作る準備期間は十分あるな

418 :
小学生の頃クリアできなくて買い直してやってんだけど、
こんなにつまらなかったか?
エンカウント高すぎてイライラするし、
BPとかいって、ドラクエで例えたらひたすら呪文で戦うようなもんだろ
変なシステムだな。
何よりムカつくのはクリスに男がいたって事だ!

419 :
>>418
安心しろ、デニスはフリーだぞ

420 :
>>418
それはつまらない面だけを意識してるんだろう
クりスに男がいたむかつきを作品全体にむけるのは良くない

421 :
>418
エンカウント率は普通に、萎えてくるよな。
逃走率も悪いし。
システム面は、やはり、残念なゲームだよ。

422 :
クリスをリーダーにしたら素早さ高いから逃げやすいなんて事ないよな?

423 :
逃走失敗のリスクを考えると倒した方が手っ取り早い。
>>418
クりスに元カレはいたようだが、もう別れているっぽいぞ。
BPはおかしくはない。
原始的な世界ではなく文明が進んでいるから
バッテリーを消費しないと発動しない武器ばかりなんだよ。
人力でレーザー撃てると思うかい?
ただもうちょい、BPの消耗を少なめにしても良かったとは思うが。

424 :
違う!
世界観うんぬんじゃなくシステムとして、
BPの減っていくのを気にしながらやるのがしんどいって言いたいんだ。
あとクリスは前に男がいたって事自体が嫌なんだよ。俺の器の小ささをなめるな。
俺の脳内じゃ、おてんばでしょっちゅうケンカするけど逞しくなっていく主人公に惹かれていくピュアな女の子なんだよ。
もうデニスと付き合うことにするからいいよ。

425 :
げんわくキットがあればデニスでも誰でも愛せるだろう
んできめまさって何

426 :
>>424
まあな。
昔はああいう労力ゲーが当たり前だったから
ユーザーにやさしい今の時代じゃ考えにくいじれったさだろうな
俺もFF1の初代版をプレイして
魔法回数制限や回復アイテムの量的不足、持ち物の数の上限の低さなどで
思いがけないやりにくさを味わった。
>前に男が
タケルに嫉妬ということは
タムにも嫉妬すんのか?クリスは面倒見のいい子だぞ
アイアンシティでもかわいがってもらった子がいる

427 :
BP自体は気にならんけど、急所を狙った、バッテリーを狙った…だっけ?
半減攻撃してくる敵が多すぎて怠かった印象はある。
あと>418は最後の一行のネタのために、それまでこき下ろしてるのかと思ってたw

428 :
>>424
ジンとはクリスかと思ったら
最後でいきなり看護婦だからなあ。
あのどんでん返し感はすごい
良く見れば
イシスシティで何度か命をすくってくれた上に
セラミシティでもジンだけを心配してるなどしっかり伏線はあるし
クリスの場合はメンバーから外すパターンも多いから
まあいいんだけどさ

429 :
>>425
きめわざだろwwwww
何言ってんの

430 :
草まで生やして、これは恥ずかしい。

431 :
>>429みたいな自爆って恥ずかしいね
掘らなくて良い墓穴を全力で掘ってる

432 :
きめまさキットって何がどうなるのかね
しっかりキットも貧血以外何かなおせるのか

433 :
単なる糞ゲー

434 :
(あっしがこれで)きめまさぁ!
的なべらんめぇ口調をイメージしてたw
上がるのも攻撃力だし。

435 :
未だにパニックの治し方が分からない俺のようなのもいる
はげましてメラメラに上書きは出来るけど通常に戻せない

436 :
俺も感情ステータスの効能とかもよくわからん
ステロイドの使い方とか。
大々的に分析してる人いないかな

437 :
説明書があればなぁ
このゲームは高校の時大技林のポイントが高いファミコンゲーを買い漁ってた時の遺産だ
裸カセットで200円、素晴らしい買い物だったよ

438 :
中古入手の人のために
いろんなレトロゲーの説明書載せたサイトなかったっけ

439 :
ヤフオクで新品を1000円
プレイ用を600円で買った俺登場
質問どうぞ!

440 :
俺も2本持ってるよ!

441 :
>>439
説明書にアイテム効果とかキット効果載ってる?

442 :
載ってるよ

443 :
説明書のリタさんのところうp

444 :
>>439でも>>440でもないけど
携帯で撮った、スキャナ持ってないので
化石みたいな機種だから画質が酷くてごめん
>>441
ttp://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_24275.jpg
>>443
ttp://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_24276.jpg

445 :
追加
ぼやけてところどころ読めないとこあるわすまぬ
>>441
ttp://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_24277.jpg

446 :
説明書のマップがあるのと無いのとで大違い。
マップファイルみにくい・・・

447 :
説明書の地図重要だな。マップファイルとかいらね。

448 :
>>447
元々マップファイルは
データ収集時と比べて地形が変わってるという設定込みなんで
そのまんま補助MAPとして使うものじゃなく
自分である程度マッピングするか覚えるかするのが前提で
その上で現在位置確認するためのもんだよ
特にランド2はポートがいくつもあったり、カイザーロード抜けて新しい場所に抜け出たりするので
おおまかな現在位置確認として十分役割を果たしている

449 :
>>448
んなこと説明書に書いてんだよアホ
説明書あればいらないっての
持ってないだけだろーが

450 :
>>444
    ________        
   /''''''   '''''':::::::\    
  . |(∩),   、(∩)、.:|  ニコッ
  |  ,,ノ(、_, )ヽ、  .::::::|     
.   | ..■-=ニ=- ■.:::::::|     
   \ ■ニニ´■.::.::/       
   /`‐■■‐―´\ 

451 :
ウホッいい笑顔
デニスのHPかいふく1って
こんな笑顔なのかもしれんね

452 :
アイドル八犬伝のエリカのほほえみに匹敵するね

453 :
自分デニスに似てきた…

454 :
ヒゲが濃くなっただけならいいが、頭部と横幅は悲しいな・・・

455 :
生えるんキット希望

456 :
はげるんキット
はげまさキット

457 :
敵がきめまさ使ってくれたよ
攻撃力上がるんだな
ボンバーきめまさで四倍美味しいです(^q^)

458 :
過疎ってんな
ここはバイオの楽園か

459 :
あそこはにぎやかだろ
植物も動いてるし
エンゼル部隊の基地とかだな
お葬式BGM鳴ってるし

460 :
エンゼル部隊の生き残りの2人には話しかけないのが俺のデフォ

461 :
話しかけると死んじゃうし
くれるアイテム自体は店で買えるしな
買えるタイミングは2人に会うより前だから
フラゲのメリットもない

462 :
なんて残酷な・・・。

463 :
残酷な天使(エンゼル部隊)のテーゼ

464 :
説明書の「ジンはあなたの子孫かも知れません」ってのがオシャレだよな
早く結婚しないと

465 :
デニスはあなたの子孫かもしれません

466 :
>>464
そんなのがあったのか
中古で買ったんで知らんかった
プレイ後十数年経ってのちょっとした感動だ

467 :
誰もいない…バイオ軍のしわざか

468 :
カズのおまもりのせいでした

469 :
みんな>>417の準備に取り掛かってるのさぁ・・・

470 :
ぶっちゃけもう書くことがないww

471 :
新たなシティ名募集
新たなきめわざ募集
新たなキャラ募集
新たな武器募集
新たなミュータント・クリーチャー募集
新たなシナリオ募集
新たなBGM募集

472 :
ぼくのかんがえた○○
つチラシの裏

473 :
ラグランジュポイント2
日本とメキシコのハーフ・ゴンザレス曽根はランド2の復興作業に精を出していた。
休憩でもしようかと仮設小屋に戻るとお気に入りのタコスがない!
すぐそこに置いていたのに!
点々と落ちているケチャップを追いかけて1時間、巨大な影に遮られ見上げると
そこには巨大なミュータントが。
スキンヘッドにヒゲを生やしたそのミュータントは新バイオカイザーと名乗った。
口元にはケチャップが付いていた。

474 :
>>297
消防だった頃の俺はBタンクの意味がよくわからなくて
ジン500で随分頑張ってたなぁ。デニスはもちろん1000だ

475 :
田舎に帰って久々にプレイした
やっぱセラミダンジョンのオレギは壁だな
R21位まで上げてcal2000も買ったのに、判断ミスると死ぬしw
ランク3の武器装備できるようになってからバイオの砦挑んだから、楽勝極まりなかったw
ジンがセラミブーメラン、デニスが高速剣、クリスがにクロムソード、アストロが腐食ナントカ装備できるようになったから
これからヴェスタ2挑んでくる!

476 :
画面が赤くなるとこまでは行ったきがするけど
みんながいうほど苦戦はしなかったなあ
よくあるパーティ(アストロ入り)じゃなくてチックだったせいか?

477 :
ラグランジュポイント2って面白いな・・・。
コナミがいつまでたっても続編を出さないから
いつのまにか同人からでていたようだが
最近の同人ソフトもレベルが高くて侮れんな・・・。

478 :
あんのかそんなもの
なんか自己満足で終わってそうだが

479 :
俺はエンカウントとかBPとか大して気にならないなあ。
ストーリーもタムとか前半で張り切りすぎた感もあるけど悪くないし
音楽もいいし、これで敵のグラフィックがかっこよければ俺にとっては神ゲー。
ドラクエやメガテンくらいのクオリテーがあればよかった。
敵キャラだけ同人臭い。メタルコングは秀逸だったと思うけど。

480 :
キャラデザが低学年向けなのもな・・・。
SFな世界観には合わんなぁ。

481 :
>>476
・アストロがいる
・ちゃんとアイテム使う
・全員を無理して生かさない
この3つのどれかが出来てれば言われてるほど苦戦はしないと思うよ

482 :
>>479
さすが読者応募の採用品だけあるなメタルコング

483 :
メタルコングとシュワルツァンは格好いいと思う
あとフライとデットポット
個人的に好きなのがウィゾンとサバナキング
サバナキングってww

484 :
>>480
言葉も子供向けなわりには、そして表現力やデータ量のすごく限られたゲームのわりには
宇宙とか環境のこととか、いろいろと印象に残るゲームだった
きんぎょばち とかね

485 :
『このコロニーは宇宙に浮かぶ金魚蜂みたいなもんさ
壊れやすいし、どこにも逃げ場がない
…だけど俺は思うんだ。地球も同じなんじゃないか…ってね』 だろ?
一言一句覚えてるぜ。こういう裏に生態系や環境問題のメッセージを織り込むと格好いいゲームだよな
まぁ当時プレイしてた子どもにこのメッセージの秘めたる意味は分からないんだろうけどw

486 :
かといって押しつけがましくテーマを前面に出し過ぎてないところもいい
バイオハザードが原因で、敵キャラの半数はバイオの産物だから
ある意味テーマが前面に出てるのかもしれないけど

487 :
パッチを作ってみた。途中で面倒になって中途半端だけど。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/50998

488 :
ウイルス注意!

489 :
nesファイルにあてるIPSパッチだから Virus じゃないヨ!

490 :
>487
サラマンダーよりはやーい!
乙。

491 :
池袋の某kOffで箱入発見

492 :
いくらぐらいなの?箱入りまだファミコンが希少になる前に500円で買っといて良かった

493 :
1980円くらいだったかな、状態は悪くなかったよ

494 :
田舎のブクオフで状態のいいサントラを1000円くらいで発掘すると狂喜乱舞する。
地方出張の密かな楽しみ。

495 :
最近懐かしくなって引っ張り出してやってる。
初めてプレイしたのはSFCの頃だけどそれでも音楽すげーって思ったから
ファミコン全盛期の頃なら衝撃だったろうな
十年くらい前にニュース見てたら地下の水路か何かのニュースやってて
その時にこのゲームのダンジョン辺りの曲が流れててビビったのも思い出した
サントラだったのかな。今ほどゲームの音楽って流れてなかったから珍しかった

496 :
サントラいいよぉ〜アレンジも6曲くらいあって最高です

497 :
関口宏「シュトルテさん、今までイシス星団にいろいろ攻撃等をしましたね?」
シュトルテ「ふん、奴らに興味などない」
関口、リーダー『奴らに興味などない』
シュトルテ「な……なんだ貴様ら!?」
リーダー「そんなシュトルテさんにはこんな問題!」
関口宏「シュトルテさんが行ったクーデターでバラバラになったプレジデンファイブ、ではそのプレジデントファイブのメンバー5人全員お答え下さいスタート!」
リーダー「走って!まだよまだよまだよどうぞ!」
シュトルテ「オレギ!レデスマ!ウェーバー!えー……トーゴ! ……待てよ、オレギ、レデスマ、ウェーバー、トーゴ……くそ、わからん! 
      あっ、サンダー! なにっ!? オレギ……! くそっ!レデスマ!ウェー」
ブッブー!
シュトルテ「はぁ……はぁ……」
関口宏「タニア議長」
シュトルテ「あータニア……」

498 :
プレシデント5じゃなかったっけ?ゲーム内だと。

499 :
畑亜貴が作曲していると知ってマジでビビったんだがww

500 :
これか
ttp://blog.livedoor.jp/aki_hata/archives/505137.html

501 :
タムをしらんかのう

502 :
はたあきってトレジャーでもいろいろやてたね

503 :
>>501
タムくんの両親はしんでしまったのら
でもタムくんはなかないのら
タムくんの父親はバイオに汚染されたミュータントとして暴走し
タムくんの母親の制止にも耳を貸さず人間に襲いかかったが
レジスタンスにやられて瀕死の重傷を負った末、タムくんの母親の手によって爆殺された
タムくんの母親も同様にバイオに汚染されミュータントになるも
人類との共存をはかるべくバイオ汚染の人々でコミュニティを作って生き方を模索していたが
最後はレジスタンスに囲まれて射殺された
ちなみにタムくんは両親がバイオ汚染されたあとにRしてできた子だが
タムくんにはバイオ汚染の影響はなく、タムくんは完全な人間として生まれた。

504 :
無茶苦茶な設定だなw

505 :
>>503
タムをしらんかのう
タムをしらんかのう

506 :
タムきゅんとツインビーのミントきゅんの区別がつかないよ〜!!

507 :
なつかしいなぁ。
プレイしたのもう10年以上前だけど、今でもたくさんの音楽を覚えてる。
あのSF世界に合ってたし、すごく好きだったなー。

508 :
>>506
何気に天才児同士というのも共通してるな。

509 :
___|| |     .._    1860コロンかかります 
.+.| |.+.|.|| |__:  γ、_ヽ'   よろしいですか 
 ̄ ̄ ̄|| | ::.... |:::: )@.))    
コ''], |L:|| | ::..μ.:;昨ニソ ψ       チャリーン _
 ̄ ̄ ̄|| |__::.....|/  電 V        _.__ / __ヽ
;ニ;ニ::召|| | ::              .| |Θ| (=)___.)) ___
      || || ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_      |_|_| と   i  .[  .52]
      || ||___|__|_|       |_|   しーJ    ̄ ̄ ̄
                 ___ ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
  ,vハハハ,,         /<●> ヽ   ̄ 'ノノ'')ソ)'
 .ゞ::  ::=リ0          ̄ ̄ ̄''
 ヾ,wwリ ;) ・・・。

510 :
___|| |     .._    1860コロンかかります 
.+.| |.+.|.|| |__:  γ、_ヽ'   よろしいですか 
 ̄ ̄ ̄|| | ::.... |:::: )@.))    
コ''], |L:|| | ::..μ.:;昨ニソ ψ       チャリーン _
 ̄ ̄ ̄|| |__::.....|/  電 V        _.__ / __ヽ←パミル(ぱにっく)
;ニ;ニ::召|| | ::              .| |Θ| (=)___.)) ___
      || || ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_      |_|_| と   i  .[  .52]
      || ||___|__|_|       |_|   しーJ    ̄ ̄ ̄
                 ___ ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
  ,vハハハ,,         /<●> ヽ   ̄ 'ノノ'')ソ)'←クりス(ぱにっく)
 .ゞ::  ::=リ0          ̄ ̄ ̄'' ←アストロ
 ヾ,wwリ ;) ・・・。
 ↑
ジン
>>509 ステータス治療で金がかかりまくりということ?

511 :
きめまさってパワー25%アップじゃなかったっけ
パワーは、近接武器だとアタックにパワーの1/2がプラスされる
(武器はずすとちょうどパワーの半分がアタックになる)
んでステUPキットは効果が重複、ただし255以上にはならない
よってレベルがあがればあがるほどイラナイキット
腐食と凍結はブレイン依存だっけか

512 :
>>511
属性じゃなく形状だろ
剣タイプはパワー依存
銃タイプはブレイン依存
そして凍結や腐食には剣タイプが少ないということ
ブーメランタイプは知らん

513 :
\|一|多
電|剣|銃
熱|剣|銃
波|剣|銃
凍|銃|銃
腐|銃|銃
特|剣|銃
511もあながち間違いではない

514 :
結局>>512

515 :
使えないと噂のキエサだが今久しぶりにプレイして使ってるのね
レデスマの戦闘でガード150だと連続攻撃で3000以上食らうんだけど
キエサのやられなキット使うと2000以下になる。重ね掛け効くならもっと下がる
低ランククリアとか目指す場合、すごい有効なキットじゃないか?
そんなことしてる暇あったら攻撃しとけってのは言わないお約束

516 :
ウェーバーまで行ったのでついでに
ガード147の奴が痛烈で2500前後、やられな2回掛けたガード150が1400前後
重ねがけは有効
つかウェーバー強かった・・・死ぬかと思った

517 :
>使えないと噂の
キエサはチック使う時のロボ回復要員としての使い道がある

518 :
ランク低くてR5とR4武器でクリアーしてきた。辛かった。
てかR6武器が強すぎるんだよな
真バイオゲイザーの痛烈 ガード150で6500前後
ガード150やられな2重掛けで 4500前後
R40で倒せたわー
もっとゆっくりやればよかったな

519 :
うむ、よかったな
乙である

520 :
本当に使えないのはパ・・・

521 :
ロボは序盤すごいけど終盤ヘボすぎ

522 :
>>520
・・・イロボット2

523 :
>>518
40ってなにげに結構すごいような…
普通にやれば50くらいまで勝手にあがんなかったっけ

524 :
>>523
前プレイした時に道中全部逃げる勢いでいっても、最終的にR30越えてたから、
普通に戦っていったら40後半くらいになるんじゃないかな?

525 :
あけおめラグランジュ!

526 :
あけおめキット!

527 :
あけおめナイフ     ことよろじゅう
 対1 ねつ         対1 ふしょく
      がんたんキャノン
        対多 とくしゅ

528 :
ガンタンクとガンキャノン合成したような名前だな^^;

529 :
がんたんキャノン   しんせきほう
 対多 とくしゅ      対多 とくしゅ
     としだまバズーカ
       対多 でんき

530 :
>>378
イシス暦まであと102年か

531 :
鼈 ←この漢字バイオカイザーにみえる

532 :
下半身は特にな

533 :
いつの間にか一人縛りの動画が始まってた
どこまでいくか楽しみだな

534 :
おっ、宣伝乙
たのしみだねー

535 :
つまらなくて挫折した

536 :
ざんねんだねー

537 :
そろそろリメイクだしてくれんかな、新たなシリーズ物でもいいんだ
コナミガンバレ

538 :
リメイク出したら君らは全力で叩くと思うよ

539 :
では18禁のラグランジュポイントXで

540 :
>>537
まあVCというのもあるかもしれないな。
特殊チップを使った悪魔城伝説が配信出来たからこれも配信出来ると思うし。

541 :
VCでタムが死ぬ時みたいなビジュアルシーンを多数追加した奴が出たらいいのに
まああれだけだから余計印象的な悲しいシーンになったんだろうけどさ

542 :
mixiのコミュに製作スタッフが降臨した時のログ
>夢を壊すようで大変申し訳ないのですが、
>私の感覚では続編もリメイクも実現の可能性は限りなくゼロに近いと思います。
>
>理由は3つあります。
>
>1.まず当時の制作スタッフについてですが、すでにKDEJ(コナミデジタルエンタテインメント)を
>退職してしまった者も多く、残っている者でも
>1名を除いて今は制作現場とは異なる部署に異動になってしまっています。
>
>2.次に開発資料についてですが、ランダムファイル(コナミでは開発資料のことを当時そう言っていました)は
>どこかに保管されているかも知れませんが、仮にあったとしても
>当時と今とでは開発環境があまりに違い過ぎます。
>一例を挙げるなら、たとえばシナリオなどはNECのPC98対応の「一太郎」で書いたものを
>フロッピーディスクに保存していました。今となっては再生するにもひと苦労かと思います。
>
>3.最後にラグランジュはセールス的には会社の期待に応えることが出来ませんでしたので、
>コナミの中では失敗作として評価されているはずです。
>これはリメイクや続編の実現にあたってはハードルの高い問題です。
これを見る限り、リメイクはほぼないんだろうなと思う。
VCなら可能性はあるかも?
ちなみにこのスタッフはこうも言っている。
>とは言え、やはりユーザーの声は絶対ですので、多くの方からの要望があれば、
>再考される可能性も充分にあるかと思います。
>ちなみにコナミではHPからの投稿は経営層にも届きますので最も有効です。
リメイク要望するならコナミ公式から!

543 :
失敗作www
(´・ω・`)

544 :
ゴエ外、摩陀羅、エスパードリームは二作目出てるのに・・・

545 :
売れなかった理由ってやっぱり時代がスーファミに移行しつつあるということだろう。
(3ヶ月後にはFF4の発売が控えていたし)

546 :
名作なんだがなぁ

547 :
スタッフの入れ代わりや開発当時の資料が使えない(コンマイの場合紛失も多そうだけど)なんて、続編が作れない理由になんてならないだろうに。同じ時代の他のゲームだって同じような状況でしょ。
売り上げ云々はわからなくもないけど。
っていうかあのスーファミで盛り上がり始めてる時期にどんだけの売上を期待してたんだよって話。

548 :
>ただ今後、続編やリニューアル版が企画される可能性はほぼ100%ないかと思います。
>ラグランジュは発売当初セールス的には失敗だといわれましたから。
>もちろんちゃんと売り上げはあげましたが、コナミとしてはドラクエのような本格的なRPGを期待していたわけで、
>セールス的にはドラクエには遠くおよびませんでした。
>最大の原因はやはり発売時期で、ご存知のようにラグランジュが発売されたすぐ後に
>任天堂がSFCが発売したので、世の中はすっかりSFCの時代になってしまいました。
>何度も言うようですが、ラグランジュは発売当時はあまり評価されませんでしたから。
>今のPSやPS2とは違ってFCの対象年齢はずっと低かったのでSFの設定は受け入れにくかったようですし、
>技術的にかなり高度なことを取り入れたつもりでも所詮FCレベルの話で、
>その直後に世間の話題を独占した SFCにはかないませんでした。
>>545
そのようですね。

549 :
この話、いい話だよなぁ。
この作品があったから幻想水滸伝が産まれたのかもと思うと感慨深い。

550 :
ただ、やっぱファミコンゆえの名作だったとは思うけどな。
表現力・データ量の上限が低いがゆえに、行間を最大限に感じることができたゲームだった。
>>547
あと、あれってファミマガと組んだ企画モノでしょ。
同様なメディアミックス企画作品のMADARAなんかと比べても責任の所在とかがめんどくさそう。
それに、「著作権はコナミに帰する」みたいなことはぬかりなくやってるだろうけど、
曲やキャラの一部、タイトル画面デザインなど多くの部分がも公募だし。
そのあたりの権利やデータ所有の関係もややこしいんじゃないかな。

551 :
権利の怪しい要素は全部差し替えちゃえ!とはいかないものか。そしたら別ゲーになっちゃうか。
もう20年も昔の権利うんたらかんたらが実際どこまで阻害される要素になるんだろうか。権利うんたらはリメイク難航理由にはあまり関係無いような気がする。

552 :
改行しろよ

553 :
ごめん

554 :
いいやつだなw

555 :
どうせ批判するんだから何もしなくていい

556 :
今でこそRPGじゃなくアクション性のあるSFとして
FPSのSF物みたいなの当たらんかな
バイオハザード(笑)的な物が入ったラグランジュなら設定バッチリじゃないか
あ、メタルギアがありましたね

557 :
ディノクライシス3がアップを始めました

558 :
>>556
なんだその原作Rは

559 :
新しくサウンドトラックとか出ないかな―

560 :
こないだ、サントラ買ったんだが、
最初の方にアレンジした曲が入ってるんだが、
スーパーの店内で流れてそうなクオリティでワロタw

561 :
原曲のSF的な雰囲気のイメージを壊してない秀逸なアレンジだろうが
あの良さがわからねぇてめえは二度とここに来るんじゃねぇ

562 :
怒られたw

563 :
イラっとした

564 :
ステータス:イライラ

565 :
ラスボスはシュトルテ博士

566 :
ラスボスはリタ

567 :
ラスボスは誰かって?
や ぼ な こ と き く な よ

568 :
タムくんは ラスボスなのら

569 :
ステータス:ムラムラ

570 :
ステータス:バラバラ
タムの にくへんは こっぱみじんに とびちった

571 :
タムくんが つくった そうだいな ストーリーの ゲームなのら!
(中略)
タムくんは バラバラになった

572 :
最近このゲームを知って全クリしたよ
すごい深いストーリーでどんどん引き込まれちゃった
リーダーによってキャラの話が変わるのも面白い
でも逃走コマンドの「ぜいいん たいきゃく!」
この誤植っぷりにコナミらしさを感じたわ

573 :
ふいんき
たいく
>>571
ランク7 とくしゅ チェーンソー

574 :
BGM:涙を拭いて

575 :
涙を拭いてと書くとサガを思い出すなぁ。

576 :
小学生だった当時バイオハザードの意味が良く分からなくて
放射能汚染みたいなのイメージを持ってた覚えがある
って俺の実家はランド2かよ・・・

577 :
>>576
知ってて書いてると思うのだが…
ラグランジュは放射能汚染じゃなくて微生物(細菌)汚染だ。だから「バイオ」ハザード
バイオの要塞を抜ける時が一番興奮するなぁ
あの両側が崖に阻まれた要塞を入っては出で、何とかマップ上から通過できないものか
ドラクエみたいに何回も試したものさ

578 :
「当時良く分からなくて」と書いてあって
今は分かってるであろうことが読みとれるのに
わざわざ説明せずにはいられない>>577ワロタ
バイオにカギかっこつきでしたり顔なところが一層笑える

579 :
タムくんは なんでも しっているのら
きょうのクリスおねーたんは めんせきのすくないしましまパンティを はいているのら

580 :
ランバダのクりスだからな

581 :
>>578
教えたがり語りたがりはオタクの悪い習性だな。
ネット上だけならマシだが、リアルだとウザいことこの上ない。

582 :
ウッホ、あるんだねー これFF3より好きだったよ
スレあるのはちょいびっくり
じん、はげ、二枚目、ねーちゃんが最終形だったよ
もっといい組み合わせもあったけどね

583 :
ねーちゃんよりおねえさまの方を入れてたな

584 :
FF3のエリアとタムくんは俺のトラウマ
タムくんもポリゴンでリメイクされたらムーミンみたいになっちゃうのかね

585 :
お前は、死んだぶたのひるねのゆめみたいなやつなのら

586 :
タムくんは頻尿。

587 :
トムトム博士は糖尿。

588 :
クリスは夜尿。

589 :
チックとタックはオイル漏れ。

590 :
キャメルにタンク狙われBPだだ漏れ

591 :
名作・良作wikiでラグランジュが話題に挙がったんだが。
大まかな内容としては
1.ファンがカタログ(凡作ゲームが載るwiki)にある記事(凄く酷い出来だった)を修正
2.ファンがカタログから名作への移転を提案
3.どうするか議論するも、プレイ経験者(=判断材料)が少なすぎて、正確な判定を下せないと判断
4.とりあえず、要強化に入れて、判断要素が増えるまでカタログ残留←今ここ
となった。
プレイした人、できる限り編集なり意見なりで協力してくれないだろうか?

592 :
>>591
そのままでいんじゃね?
時代のハザマの徒花みたいなもんだよ
ラグランジュは当時プレイしたプレイヤーにはかなり評判が高いのは事実
ただ、今新しくプレイしてどこまで楽しめるかと言うと
やっぱ旧作特有のやりにくさとかのほうが目立って当然だし
当時のプレイヤーが良かったと思う点を挙げても、
やっぱ今のゲームと比較すると各要素において大したことないとみられるのは仕方ない。
ただ、こういうレビューや紹介記事ってのは、その時代で相対的に見てどうだったかという評価が出来てるかどうかが大事。
レトロゲーのリストだとプレイ経験の無い人が読むことが多いから特に。
その点、>ラグランジュは当時プレイしたプレイヤーにはかなり評判が高い
をきちんと書けてる紹介記事は少なくないわけだけど、そこのwikiはそうではない。
逆に言えば、そこのwikiの参加者(ひいてはそこの記事)の質の目安になっていいんじゃないかな。
読む人は、自分の知ってるゲームの記事をいくつか読めば
そのwikiのレトロゲーへの理解度や評価の偏り方は分かるだろうし。
とりあえず良作のとこの記事もいくつか拾い読みしたけど、
個人的にはラインナップ見ても基準がでたらめそうだなぁと思えるし
記事読んでも、その作品が良作として推される説得力が特にない。
Wikiの悪い面だけが出てるんじゃないかな。
参考にするんだったら、ゲーム経験の豊富な個人が一人で多数書いてる記事集のほうが
基準がブレてないうえに、説得力もある
情報の集積の場としても、他で知れるような浅いものがほとんど

593 :
フロントミッション(初代)の
レベルアップ時の音楽を
初めて聞いた時、
「あれっ、これって、
ラグランジュポイントの
戦闘勝利時の音楽と似てね。」
って、思ったのは、
良い思い出。

594 :
サテライトベースのBGMが好き

595 :
    ________        
   /''''''   '''''':::::::\    
  . |(●),   、(●)、.:|   不定期hage
  |  ,,ノ(、_, )ヽ、  .::::::|     
.   | ..■-=ニ=- ■.:::::::|     
   \ ■ニニ´■.::.::/       
   /`‐■■‐―´\ 

596 :
むしろhigeだな
まあ、はげめよ

597 :
同じような立ち位置のハッサンだって
ハゲ、ハゲ言われてないってのに・・・
お前らときたら・・・

598 :
ハッサンは最初から最後まで頼りになるアタッカーなのに
対し、デニスは中盤以降ちょっと物足りない感じだからな。
というかそもそもハッサンはハゲじゃない。

599 :
そうだなデニスは大銀杏を結えなくて大相撲を引退せざるを得ない
一方ハッサンはハゲじゃないが豪州フットボールで危険な髪型を理由に退場になる
キエサ・パミル・リュウの三人は人体改造で最初から失格
チックとタックはナムコの次にコナミと仲の悪いセガのロボピッチャ扱い

600 :
ラグネタ低迷期

601 :
どこが笑い所なのか
マジでわからないので解説してほしい

602 :
雑魚敵のジャンカーがスナッチャーと全く関係なかった点

603 :
雑魚敵のバトルプロが鉄也さんと全く関係なかった点

604 :
雑魚敵のラバーマンがセクシーコマンドーと全く関係なかった点

605 :
やっぱボスといったらメタロボス

606 :
名前はともかくデザインはいいよな

607 :
このゲームの敵キャラのデザインってクセっていうかアクがあるよな

608 :
公募です

609 :
ロックマンェ・・・

610 :
雑魚敵のゼンマインがミクロマンと全く関係なかった点

611 :
ランド1出る頃までBPの回復とタンクのシステムがよくわかなくて
BP最大値が初期のままで闘ってた俺に拍手を送ってほしい
ジンはBPたった500だった

612 :
拍手送っても良いけど
別段珍しい話じゃないからなあ
こういう場で経験談聞いてるとBパックとBタンクの違いがわからず
タンク初期値のままでやってた話はよくきく。
リアルタイムでプレイしてた小学生とかだと気付かない率が高そう
スーファミ黎明期で、友達同士の情報交換もそれほど成立しなかっただろうしな

613 :
>友達同士の情報交換
一つのカセットをみんなで貸しあってた時代だからなぁ・・・
マリオ・DQ・FFみたいなビッグタイトル以外は友達と所持ソフトが
バッティングすることは滅多になかったし、情報交換ていうよりも
分からないとクリアした人の話を一方的に聞くって感じだったな

614 :
クリア出来ないまま貸して、逆に詰まってた箇所を教えてもらう事が多かったなw

615 :
ほほう

616 :
Wikipediaにタムタム博士って書いてあったけどトムトム博士だよね?

617 :
>>608
公募はダンボウとメタルコングだけじゃね?
当時は各部門これっぽっちしか採用しないのかよと思ったが
余り取り入れると収拾つかなくなるんだろうか

618 :
>>617
数多くの作品の中から採用されたのがこの2体ということなんだろうな。
他には名前だけだけどマイマイドウマというのが採用されたのがあったし。
(当時CMであった)

619 :
名前だけ募集のモンスターは4体あったと思うが
マイマイカマドウマとスロッグしか覚えてねえw

620 :
台詞の一部も公募

621 :
にぎりっぺ どう くさい?
これも公募だっけな。
キャラ名も公募がありそうな気がするな
ヴェスタとか無駄に個人名が多い
ポテトかどっかではレベッカのメンバーも出てたな

622 :
>>613
バッティング率の低さは確かに今と全然違うな
今はみんな同じソフトやってる感じするよ

623 :
>>622
あまりバッティングしなかったのはやっぱりソフトが高かったりしたからだろうな。
(これだって当時8500円もしたし、スーファミならもっと高いのもあった)
今はソフトの値段も安いし、携帯機が主流だから同じのがないと仲間外れにされるというのがあるし。
(ポケモンとかモンハンとかラブプラスとか)

624 :
>>623
なんか1つ変なのが混じってる気がするけど。

625 :
>>623
君の恋人に興味はないよ

626 :
>>625
言っとくけど俺はポケモンもモンハンもラブプラスもやってないからな。

627 :
はいはい

628 :
なんだ老害か

629 :
>>623
8500円もしたのか…
近所のスーパーの福袋に入ってたな…

630 :
>>626
このスレにおまえがいる時点でそれは気づくよ
モンハンは流行る前にやって流行ってからはやってない

631 :
変な奴に限ってくだらん自分語りをしたがるね

632 :
何をどう考えたってみんなが同じのやってたからこうしてスレが何回も立ってるんだろうに
馬鹿って本当に考えなしに発言するなw

633 :
>>632
ロックマンとかWizとかは何十回も立ってる
FFやドラクエになると専用の板まである
みんなが同じのやってたわけじゃないからスレが一桁なんだよ
馬鹿って本当に考えなしに発言するよな

634 :
つってもここは馬鹿同士が貶し合うスレじゃないんだけどな

635 :
そう思うなら新たな話題振れよ真性馬鹿が

636 :
馬鹿云々はどうでもいいが、>>632がなぜそういう考えになったのかは知りたいな。
俺の持ってる最古のログでは初代スレは10年前に立ってる。
スレが続くだけでもレゲーの中では大したものだと思うけど、
このペースだと所謂マイナーメジャーって感じだよね。
10年も語られ続けてるんだから愛されてるのは間違いないが。

637 :
    ________        
   /''''''   '''''':::::::\    
  . |(●),   、(●)、.:|   きめわざしょうぶ!
  |  ,,ノ(、_, )ヽ、  .::::::|     
.   | ..■-=ニ=- ■.:::::::|     
   \ ■ニニ´■.::.::/       
   /`‐■■‐―´\ 

638 :
しっかりはげめよ!

639 :
中国嫁日記のダンナってこのゲームに出てきそうなデザインだよな

640 :
ジンサン しゅつげん

641 :
毎回パミルをPTに入れてる俺はダメだったのか
回復キット3いいよ!

642 :
何故ダメなんだ?
もっと誇れ!胸を張れ!
パミルを使っているなんてすばらしいじゃないか

643 :
>>641
ようオレ
特に役に立たないんだぜ

644 :
パミルもロボがパーティにいれば使いどころもあるんだけど
そのロボが終盤お荷物って言うのが致命的で痛い・・・

645 :
序盤〜中盤くらいまで拾ったロボパーツは資金源だからロボの出番は無い。

646 :
バーチャルコンソールで出てますか?
メチャクチャ楽しんだ記憶があるからやりたいんだよね・・・

647 :
ロボの出番はハイドロウィングを取りに行く時だけの俺が通りますよ。
チックはBP回復装置、タックはHP回復装置、インディアンはロボの世話係w

648 :
うちゅうふくというやつがにがてなんだ

649 :
>>647
インディアンとか言うな、ちゃんとタケシって名前があるだろ!

650 :
イーンディアン嘘つかない
よい子になれる〜

651 :
>>639
あれはザンスカール製MSだろ
……いや、このゲームの敵もザンスカールっぽいな

652 :
>>477にあるラグランジュポイントの同人ゲーってほんとにあるの?
調べてもなかなか出てこないんだけど

653 :
反応から推して知るべしだな

654 :
ラグランジュポイントの同人ゲーでググったらタイトル分かったけど
画像見たら何か名シーンを茶化してる感じでちょっとムカついた
別にファンがやる価値ないと思うわ

655 :
ごめん、そっちとは違うのか
2を名乗ってるのは見つからないや

656 :
ググってもわからん
リンクはれよ

657 :
それが他人様にものを頼む態度か?
夏休み中のゆとりは消えろ

658 :
ググってもわからん
リンクはりにはげめよ
こうか?

659 :
誤ってデータ飛ばしてしまったorz
久しぶりにクリアめざして頑張るぜ

660 :
【宇宙開発】中国の月探査機「嫦娥2号」がラグランジュ2に到達…高精度保つ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1314803704/

661 :
中国か
リュウ・ライチンって中国系っぽい名前だよね

662 :
ネットのおもちゃ屋に新品980円で売ってたから買ってみた
ファミコンはあるからやるの楽しみだ

663 :
説明書はあった?

664 :
説明書なしの新品ってどういう代物だ?

665 :
半年前に買ったのにニューファミコンが手に入らず未だにできない…
互換機がヘタレすぎる

666 :
>>660
蒼穹愚連隊遊んでたらラグランジュ出てきた

667 :
>>663
ついてたよ

668 :
>>665 ニューファミ以外の互換機でも出来るよ
ちょっと強引にカセット差し込めば普通にプレイできる

669 :
ラスボスより苦戦した中ボスとしては、オレギはムドーと同じくらいだと思う。

670 :
オレギ>>ムドー
個人的には
バラモス>オレギだけどな

671 :
オレギ後のボスの弱さは異常
友達が裏技でオレギ戦の時、強い武器で挑んでて
つまんねーとか言ってたけど、かわいそうだな〜って思った
あの時手にはいるセラミナイフのありがたみを知りオレギに挑み苦戦し勝利す
そして突然の第2戦め・・・・ッッッ
あれは衝撃だったわ。もったいないもったいない
タムをしらんかのう

672 :
セラミナイフって二番目に弱い武器だぞ

673 :
放熱ナイフのことだろう。文脈からわかると思うがw

674 :
文脈から分かるからこそつっこまれてるんだろ
これは恥ずかしい開き直りw

675 :
まあ友達共々かわいそうな奴同士だったと言う事でいいじゃないか

676 :
人の記憶力っていい加減だよね。
強く心に残った思い出のつもりでも実際は…

677 :
タムを しらんかのう
タムを しらんかのう

678 :
たむくんはなかないのら

679 :
タムはおらん

680 :
「ピコのエネルギーをわたすピコ」
「いや、エナジーパックあるから」

681 :
どなたか敵キャラで「スロッグ」って覚えてませんか?
あれ私が応募しました。
たしか8000円もらったよ♪

682 :
覚えてるよ。イラストは緑なのにゲーム内では紫だったね。
ところで名前の元ネタはスラッグ(なめくじ)?

683 :
おお!
覚えていてくれましたか!
ありがとうございます!
実はゲーム自体はやったことないんですよね…スイマセン
元ネタはご明察!「スラッグ」とカエルぽかったので「フロッグ」と掛け合わせて
「スロッグ」
懐かしいなぁ…当時浪人生でした
ちなみに賞金は弟の名前で応募したら、弟がキレて全部取られてしまいました…

684 :
>実はゲーム自体はやったことないんですよね…
えっ
今からでも初めて、自分の名付けた敵をこらしめてくるのだ!
その前にオレギさんにこらしめらるがな!

685 :
スロッグの他の名前候補に「ヴ」「ゲロップ」があったのは覚えてる

686 :
>>683
てことはそろそろお孫さんがいるくらいの歳?

687 :
>>684
なんか受験が終わったと同時にRPGまでやる気力が無くなってしまって…
スイマセン…
でもソフトとRファミコンは持ってるので今度やります!
スロッグ、強敵ですか?
>>685
なんかファミマガにそんな記事があったように思います。
懐かしいなぁ!
>>686
ついこの間42になってしまいました。
未だひとりもんです
少子化問題に貢献できません!
スイマセン…(T_T)

688 :
>>687
あやまることはないじゃないか
いろんな意味で はげめよ!

689 :
>>687
カズのおまもりはきっと厄年にも効くはずだ

690 :
当初も思ってたけどデニスの顔がさ・・・Rの先に見えるんだよね

691 :
        ____
      /::::::::::  u\
     /:::::::::⌒ 三. ⌒\
   /:::::::::: ( ○)三(○)\
    |::::::::::::::::⌒(__人__)⌒  |  _________
   \::::::::::   ` ⌒´   ,/.   | |              |
   ノ::::::::::u        \   | |              |
. /::::::::::::::::     u      | |    >>690     .|
 |::::::::::::: l  u            | |              |
 ヽ:::::::  -一ー_~、⌒)^),-、    |_|_______|
  ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)二二二  _|_|__|_

692 :
やる夫のほうがRにみえる

693 :
       ,. ‐'´              \
      /                  ,リ
   /                   ,.ゝ
    !                  // 〈      昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
    |         /⌒>yヽ  fr'"'、 }     全員一致でRをイメージしていたらしい。
   |          , '   ´ ('´ `ー'´  l ノ     隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
   │      /      `      レ'
    |      (._               |        食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして
    |       / -─- 、._      __,..ヘ!        青筋立ててこちらを睨み付けていた。
   |    r‐、 {  ーヮニニ`ー'  〈ゥニ'‐.|       Rしたソレをイメージしてしまい、
   ヽ   | ,ゝ| !         ヽ、 |        吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
     }    ヽ(、Ll           r:ン' l         横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
    { ! { { /`ーi      _,. -─‐ァ  l  ̄ ̄`!.   強烈なプレッシャーを感じた俺は、
    ,ゝト、ヽ{  {        `ー-- '   ,'    |    すぐさまその場から逃げ出した。
   i(  ヽミ`ヽ  ヽ、       ー   l          後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」
.   | `'''┴-- 、.._  `''‐、       ,!、    亅.   という断末魔が聞こえた。
   |   _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´     この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
.   !  |=<>=<>=|    ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ
  _,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄     | ヽ. \ `ヽ } /
      `ヽ ー-----‐‐┴、 }   ヽ レ',ノ./`ー-

694 :
>>690-693
そんな君らに、なえるんキット
そしてデニスに、はげましキット

695 :
大学に行って学友との話で初めて知ったコト
タムくん生存ルートは俺の地元限定ウソテク・・・
オレギを倒し方・・・ターン数だとか初見バトルでの対応だとか
言い出した奴はタムくんとクリスねえたんと俺に謝れっ!!

696 :
少年は そうやって 大人に ちかづいて ゆくんだ
イシス暦元年まで あと102ねん

697 :
セガハードがとっくにFM音源を家庭用ゲームで実現していた時代に
わざわざFCで再現したコナミって偉いよな・・・・
いや、むしろPCEのCD-ROM2でこのゲームが出ていたらって妄想するよ
これだけの世界観を・・・・FCの容量的にさ・・・・

698 :
すまん言葉が足りなかった
PCEやメガCDで出してたらどうだっただろうってコトです

699 :
まぁ、もともとスーファミで出す予定だった作品だしなぁ……これ。

700 :
PSでフィールドとかだけポリゴン使用でリメイクして欲しかったなー
キャラはあのドット絵じゃなきゃやだけど

701 :
ラグランジュポイントX

702 :
ガキの頃プレイしたときは太陽系をはるか離れた場所というイメージだったけど
実際はそんなに遠くないんだよな

703 :
>>694
あわせて はげるんキット

704 :
久しぶりに最初からやってるが、バイオ三人の扱いが
オレギ…如何にもな屑、まさに敵
レデスマ…ネタ要員
ウェーバー…空気
オレギ以外の扱いが酷いだろと再認識した

705 :
扱いがどうとかよりもオレギのインパクトが強すぎた
まさに記憶に残るRPGの中ボスの一人

706 :
オレギはラスボスや最後から2番目ボスよりもはるかに存在感があるからな

707 :
こっちの弱装状態あればこそだな
ラスボスなんて装備整えていくから緊張感がなえるんキット

708 :
仮に相対的苦戦度が同じだったとしても
オレギは3回も遭遇する上に車落としやタム殺しをするから
やはり格段に印象に残るんだよな

709 :
逆にオレギ一人が執拗にジンたちを追い詰めてて他は・・・

710 :
オレギが死んでレデスマが重い腰を上げたってところか

711 :
研究所のミュー翻訳機の直前か取った直後でレデスマを出したら面白かったと思う
タンク狙う敵多すぎてタイミング的にもいやらしい

712 :
ウェーバーなんてなんの印象も残ってないなw

713 :
>>712
やっぱみんなそうなんだよな・・・
>そして一番印象が薄いウエーバーは一番手を抜いて描いてみました(笑)。
ttp://kinbazoo.web.infoseek.co.jp/topfigs/topintro7.html

714 :
3将軍最強でしんがりの見せ場をもらってるはずなのにインパクトの弱さが水路の骨や要塞のメカと同レベル、
むしろ戦闘後に技閃く骨たちより印象が薄い・・・
ヴェスタ3で顔見せがあれば・・・

715 :
少ない容量にしては相当がんばってるゲームではあったが
容量ゆえにできることが限られてるからね。
その中のおいしいところを根こそぎオレギがもっていったあとの残り物だからしゃあない
オレギは「ソーラーカー落とし」と「タム死亡」という、ゲーム中でもかぞえるほどしかない特殊演出を2つも割り振られてる
それと比べてレデスマ・ウェーバーはスタッフが飽きたか、容量上限のしわ寄せをくったとしか思えないほど扱いがずさん
バイオノイド間でバランスが偏りすぎてるんだよね
ポテトタウン武器庫閉鎖の陣頭指揮とったのがレデスマとか、
アッシュやメタロボス倒したときに、モニターで監視していたウェーバーのセリフが入るとか
文字の上での演出だけでもしておけばもう少しは存在感が出ただろうに

716 :
容量の関係は大きいだろうね
SFC版の容量少ないRPGツクールをやってた時まさにこれと同じような感じで
最初の方濃密に作ってたらだんだん容量足りなくなって半分もいかないうちに限界になった
ああだったらこうだったら語り出したらきりがないけどFCでよく頑張ったと思う
よくよく考えるとあの頃のゲームって4Mだ8Mだって騒いでたんだよなぁ
これも時代か

717 :
FCの枯れた開発環境だからこそ出来たって点が無かったのもなぁ
アクションやシューティングの名門コナミもPRGは後進だったし
やっぱ社内にSFC用の開発リソースが不足してて仕方なくFCで作った感が否めない

718 :
>>717
>FCの枯れた開発環境だからこそ出来たって点が無かったのもなぁ
あるだろ
もっとも制作スタッフは「あえて枯れた開発環境を望んで」その結果を得たわけではないだろうけど
今のゲームにはほとんどありえない、行間を想像させる部分がかなりすぐれてる
次世代機が出回ってる中でのFCだから
ある程度意図してそういう良さを盛り込んだ可能性はあるかもしれん

719 :
エンゼル部隊の死に際に出くわすたびに
情景を脳内補完してRできるのはFCの利点だな

720 :
91年4月発売じゃSFCでRPG発売はまだ無理だよね
FF4ですら夏発売だったし、当時はSFCの発売が各社年間4本?までという
縛りがあったって噂もあるくらいで、コナミ的にも得意のアクション・シューティングで手一杯だったろうから。

721 :
エンゼル部隊は名曲「悲しみのオルゴール」がテーマソングになってる上に
実際の境遇も悲劇的だもんな。敵の襲撃受けて滅びる中からアイテムを守り抜いたりと
タムみたいな身近なところ以外にも悲劇があちこちにあるってのを体現してる部隊だもんな
でもその隊長だけは喜劇的なキャラ、BGMも喜劇的だけど。

722 :
恋人がいる野郎ばかり死んでいくのはシナリオライターの持てない僻みなんだろうな、と当時思ったよw

723 :
やぼなこときくなよ

724 :
つまりアストロに銃を渡したあの子は遊びだったと

725 :
鉄砲玉になってこいや、ということか

726 :
ぜひリメイクしてほしいゲーム

727 :
信者多いゲームのスレってそればっかでうんざり

728 :
自分から流れを変えろ

729 :
友人が挙げた世界観はいいんだけど残念なSFゲーが
星をみるひと、ラグランジュポイント、VIRUSだった
他の二つはともかくラグランジュポイントが残念って・・・

730 :
感性なんて人それぞれ
実際BPシステムやオレギ以外のボスの扱いなど残念な点も少なくない

731 :
好みは人それぞれだと思うけど
流石にゲームとして成り立ってない部分の方が多い
星をみるひとと並べられたら辛いなw

732 :
星をみるひとは独創性や優れたSF観に加えて
世界の理不尽さの再現など評価できる点も多いが
普通に遊べるゲームと比べるのは無いな
あのゲームバランスは「残念」の一言では済まされないほどケタ違い
あとラグランジュポイント級の素晴らしいBGMの使いどころががが……

733 :
バイオの楽園をループさせさながら呑むのがいい中年

734 :
酒には合いそうだな

735 :
ラグランジュポイントに限らず矩形波倶楽部の曲は呑むのにいいよぉお

736 :
一人旅やってるんだけど
偽カイザー30連敗中…
勝てんの これ?

737 :
ただでさえ1人で手数が少ないのに胸を狙ったで吸収してきて余計にHP高く感じるのがつらい
カロリーとBパックしっかり積もう

738 :
>>736
コロナ砲装備出来るなら十分勝てるよ。最初の形態だと確かHP吸収→攻撃の
ループだったはずだから、スーパーカロリーだけでなくカロリー5000も持って行って
HP残量を調整しながら攻撃するといい。
一人旅で問題なのは真カイザーの方なんだよな...

739 :
真カイザー戦はマジで心が折れる
防具は絶対にシャトルボディ、数字に騙されてレフレックスーツなんか使わないように
偽カイザーはレフレックでいいけど真カイザーはシャトルでバッドステータス防止必須

740 :
>>737
>>738
>>739
レスありがとう
やっぱHPをうまい具合に調整しないとダメなのか
今度の休みに再挑戦してみるわ

741 :
一人だとレデスマがきついらしいな
真カイザーに至ってはステータスや装備を完備してさえ
相当の運がないと第三段階にすら進めないっぽい

742 :
連続攻撃が痛いんだよな
逆に全体攻撃のボスは脅威が薄れる
オレギなんか金縛りも効くし

743 :
そうそう。一人旅ではボスの印象が結構変わるよなー
レデスマは早いし攻撃痛いから、かなり鍛えないと勝てないし。
一方一人でも余裕なウエーバーはやっぱり印象が薄い…

744 :
>>740です
おかげさまで
偽カイザーはなんとか倒すことができたけど
真カイザーが
どうにもならない
第三形態までは問題ないけど
6000弱喰らう強攻撃2連発が鬼畜すぎ
スーパーカロリーと
エナジーパックを限界まで持っての持久戦で勝てんのこれ?
ほとんど運ゲーかね?

745 :
捕手

746 :
さすがにもう一人くらい仲間が欲しいよな
オトモアイルー的なポジションとしてならおkじゃね?
さすがにそれはもう無理ゲーだろ

747 :
>>743
ウエーバーの元々空気だからな
現れても、あぁそういえばいたなって感じだったわ

748 :
>>695
タムくん死亡回避ってガセネタ信じた奴って俺だけじゃ無かったんだ…

749 :
タムくんが死んだのは容量の都合上で
初期の企画通りにスーファミで出ていれば生きてたって聞いた

750 :
誰に聞いたんだよ?
それもガセネタか?

751 :
こことかにリクエストしてみたら
http://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml

752 :
リメイクマダー?
タム復活→仲間とかグッとくるんだが

753 :
そういう改変は望んでた人はダンマリで叩く人が目立つだけだよ

754 :
ピコとして復活してるだろう

755 :
ピコはトラウマの二重トラップ

756 :
偽カイザーを倒してからピコを迎えに行く俺に死角はなかった。
・・・お守り温存して往復するとなるとかなりハードだが。

757 :
鬱ゲーと名高いんだけど面白いゲームなの?
子供の頃、やってるヤツはほとんどいなくて
やってるのは異端視されてたんだけどw

758 :
鬱つっても主人公にとてもなついてた赤子が
作中ほとんどないアニメーション演出を駆使して
中ボスに惨殺されるくらいかな
エンカウントの多さを抜きにすれば
当時のゲームの質にしては相当おもしろい方だと思う
なんつーか、行間を読む楽しみもあるゲーム

759 :
アニメーション演出はショックだったけど
その後も場面ごとにアニメが出てくるって勝手に期待してたから
アニメ一切なかったのも子供心にショックだった

760 :
オレギもショックだがテッドブロイラーも大概
後はキラーマジンガくらいだろ、この手の中ボスは

761 :
オレギが車を落とすときとシャトルが出発するときとエレベータ移動するときには
移動画面のキャラを利用したアニメーションがあるぜ
セーブ端末や武器合成もあるかな
あと戦闘。ランク上位の武器だと毎回の演出がうっとうしい
中ボスクラスだと敵も攻撃時に演出があるな

762 :
これからやるかもしれない人の前ではネタバレ的なのはもうちょっとオブラートに包んでやれよ^^;

763 :
今更だな
「犯人はヤス」を口止めするようなもんだ

764 :
ネタバレ恐れるようなやつはやり終えてから見に来るよ

765 :
ネタバレ注意
ゲーム途中仲間になるタムくんは……
カワイイ

766 :
丁度このゲームプレイしてるんだが
アイテムって預けられないの?
持ちきれなくなったら使うしかないのか・・・

767 :2012/08/08
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