2012年07月レトロゲーム227: フロントミッション(初代) PART11 (550) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
【特売】秋葉原のレトロゲーム店【買取】 (345)
双截龍-ダブルドラゴン- Mission3 (888)
アトランチスの謎スレ part1 (620)
海腹川背 FIELD6 (842)
マリオ3のハンマーブロススーツは最強。 (517)
ロックマンスレッド Part79 (638)

フロントミッション(初代) PART11


1 :2011/05/21 〜 最終レス :2012/08/18
●各バージョンの違い
※よくある質問…大型機動兵器等が使えるのは【3】DS版のみです
【1-1】1995年 SFC版「フロントミッション」…OCU編(ロイド)のみ
http://www.square-enix.co.jp/fm/
【1-2】2002年 WSC版「フロントミッション」…SFC版の移植
http://www.swan.channel.or.jp/swan/partner_title/title/front/index.html
【2-1】2003年 PS版「フロントミッション 1st」…USN編(ケビン)シナリオ追加
【2-2】2003年 PS版「フロントミッションヒストリー」…上記PS版と2.3の同梱版
http://www.square-enix.co.jp/fm/voice/031203/index.html
【2-3】2008年 PSP&PS3ゲームアーカイブス版…PS版の移植
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00218_000000000000000001.html
【3】2007年 DS版「フロントミッション 1st」…ミッション・ユニット・キャラ等追加
http://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/
●攻略サイト他
・攻略wiki ttp://gamekan.ciao.jp/_fmds/
・詳細攻略 ttp://www.geocities.jp/second0424/index.html
・スキル発動率 ttp://toool.gozaru.jp/07etc-html/front.htm
・5面ドリスコル撃破 ttp://www.gukei.com/fm/
・各機体写真 ttp://xfm.topaz.ne.jp/xfm/xfm2/fmwap01.html
・天網(設定等) ttp://www.tenmou.net/index.htm
・ヒストリカ訂正Wiki ttp://www32.atwiki.jp/historica
●前スレ
フロントミッション(初代) PART10
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1212070427/

2 :
●過去スレ
PART1:http://game.2ch.net/retro/kako/1003/10033/1003397014.html
PART2:http://game.2ch.net/retro/kako/1023/10238/1023836352.html
PART3:http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1036901456/
PART4:http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1058997909/
PART5:http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062966743/
PART6:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069950657/
PART7:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1095685057/
PART8(?):http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159113668/
PART9:http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1175513122/
●関連スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 134th
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1300892902/

3 :
>>1
乙!!
 
ドラゴンクローなんてとれねーよ!!   って一度言ってみたかっただけ

4 :
1,000ゲットでけた

5 :
乙ィーゲ

6 :
SFC版で最終的に一番強くなるのは、カローク2アーム(10×8)かな?

7 :
そうだと思う。ただ分かってると思うけど非売品で一個しか手に入らないし腕自体の性能はゼニスVに負けるから
それを活かせる近距離戦最強パイロット専用の装備になる……
DSだと周を重ねる毎に複数入手が出来るんだけどね

8 :
ゼニスVボディ
ビザントIIアーム
カロークIIアーム
アルペジオレッグ
最強を目指したはずが、その姿はまるでガンタンク……

9 :
オルンソさんのを思い出したがinfoseekなんでサイトが消滅してた

10 :
オルンソさんのサイトはFM1語るなら欠かせないなw
↓キャッシュ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/236909.jpg
このアドレスを↓
ttp://members.at.infoseek.co.jp/orunsosan/Index.htm
WebBackupMachineに入れるとキャッシュを閲覧できる
http://www.archive.org/web/web.php
キャッシュなので何れは画像とかが消えるから保存なら今のうちに

11 :
ほしゅ

12 :
ハイウェイスターの発想は何度見ても秀逸

13 :
時速60kmで追跡するやつか。

14 :
>>8
実際はボディはゼニスVよりヴァリアントの方がいいけどな

15 :
移動力は余剰出力で増えるから、軽量仕様にするとアホみたいに一杯歩けるよ

16 :
>>14
格闘はヴァリアント、ミサイル2基積むやつはゼニスにしてた記憶。

17 :
ミッション1の敵のカームだかガストだかが、move20で物凄い移動力なんだよな
こっちも出力の高いゼニスボディに軽いアルペジオレッグと軽量なアームを付けて
極力装備を削ぎ落とせば結構歩けたはず

18 :
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 135th
■フロントミッションシリーズ公式サイト
 http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog
 http://blog.jp.square-enix.com/fmp/
関連リンクは>>2-5あたりに
前スレ フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 134th
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1300892902/
レベルが足りん! 誰かお願いします!

19 :
ドンキーDXの飛び方は一度見たら忘れられない軌道を描くが
あの弾も何百キロもある鉄の塊なんだよな
そんなのが虫みたいに空中でフラフラしてから飛んでくとか
ヴァンツァー降りたら薬莢が地面に落ちただけで死にそうだな

20 :
>>19
まさに5のオープニングじゃないか。

21 :
>>19
まさに5のオープニングじゃないか。

22 :
大事なことなので、
2回言いました。

23 :
5のオープニングにそんなシーンあったっけ?

24 :
>>23
ウォルターとグレンの傷跡

25 :
現実にヴァンツァーが実用化可能になるのは西暦2200年位かね?

26 :
>>25
そんなときは来ないと思います。

27 :
じゃあゼニスV着ぐるみで

28 :
だれか鉄打ってテンダスつくってくれよ

29 :
今更だけどこれ凄いよね
鉄打って等身大ボトムズ作ってみた人
ttp://ironwork.jp/monkey_farm/botoms/17th.html
ttp://ironwork.jp/monkey_farm/botoms/botom-top.html
ttp://monkeyfarm.cocolog-nifty.com/nandemo/2005/04/post_1.html
パボットも作れそうだ

30 :
ほす

31 :
インドスを北海道に配備して欲しい

32 :
インドス渋くていいよね

33 :
でもインドスって完全に戦車だよね?
ヴァンツァーのMULS-P規格で戦車使いたい時にはいいかもしれんが

34 :
>33
>でもインドスって完全に戦車だよね?
     ハ,,ハ
    ( ゚ω゚ )   そこがいいんどす
    ハ∨/^ヽ
   ノ::[三ノ :.'、
   i)、_;|*く;  ノ
     |!: ::.".T~
     ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"

35 :
「MULS-P規格で戦車作ってみた」ってノリかなアレ。

36 :
開発A「やっぱ実用性を考えたらキャタピラ装備のヴァンツァーは必須だろう」
開発B「二脚にしないなら腕あっても勿体無いから砲身みたいな腕にしたらどう?
上半身回転するからあらゆる方向に撃てるぞ」
開発A「お前頭いいな、んじゃついでにレッグにもエンジン積んでみよう」
開発B「おーいいのができたんじゃね?」
通りすがり「それ、戦車じゃん」
開発AB「あ」

37 :
しかし全高が普通の戦車の倍以上もあるってのはどうなのよ・・・
被弾率高いだけじゃねぇかw

38 :
戦車と同じ高さでもなんだ、困るし。

39 :
開発「被弾して壊れてもユニットごと変えれば良くね?」

40 :
でもインドスって大砲じゃなくてマシンガン装備なんだよな
天網によれば装弾ベルトで休み無く撃てる設定らしいが、
ゲーム上では蚊に刺されたほどにも痛くないから
闘技場で敵がインドスアームだと「あ、ラッキー」って思うという

41 :
>>40
500口径のな。
下手な戦車の大砲なんかより効くと思うぞ。

42 :
同時期にFV24(24-Bじゃない方)が手に入るんだよな
インドス「トットットットッ!(2、1、2、1ダメージ)」
FV-24「ブィーン!ドッドッドッドッドッ!(3、2、3、4、2ダメージ)」

43 :
USN 兵の馬鹿にしたみたいな不細工面やめてほしい

44 :
うちのクラスにあの顔ソックリの友人が居たから皆でプレイするとき大ウケだった

45 :
>>43
コマンダーの男前度は半端ないんだけどな。

46 :
ヴァンツァー降りたら強そうなOCU隊長

47 :
>>43
後付とはいえブラッドハウンド隊員とのギャップは異常
まあ顔つきは大概マイルドになってはいるが、シリーズ作の一般兵は
皆微妙に笑える顔してるよな。パイロットゴーグルのせいだろうが。

48 :
>>46
WAP降りた方が強いのはグレゴリオ

49 :
関係ないけどアルベルトも降りても強いな

50 :
ロイド「俺はたった一人でもカレンを救ってみせる!」

51 :
ロイドの方がデバイス向きだったかも あの時点で気絶してるんだし

52 :
ロイド Lv.1
カレン Lv.6

53 :
将来性はどうだったんだろ。カレンのね。

54 :
格闘近距離遠距離全部適正Aクラスの天才だったりして

55 :
ALL Cでモーリー以下かもしれん

56 :
主人公の顔変えれる裏技ってWS版だけかな

57 :
SFCでもありますよ PS
DSは未確認

58 :
バーの音楽かけながらお酒飲むのにハマってきた。

59 :
二級酒とか出されそうだな

60 :
ここはハフマン戦争が生み出した孤島ハフマンのソドムの市
ロイドの躯に染み付いた硝煙の匂いに惹かれて、危険な奴らが集まってくる
次回、「R」
ロイドが飲むバリンデンのコーヒーは苦い

61 :
バーの曲いいよね

62 :
何回もクリアしてると新たなセッティングし難いな 違和感感じて 戦場で生き残れるか不安

63 :
敢えてベストセッティングを崩すのは精神衛生上よくない。
だから縛りを入れるんだ。

64 :
>>60
元ネタが気になりすぐる
何のアニメの次回予告?

65 :
>>64
これは結構有名ですよ 「装甲騎兵ボトムズ」の次回予告

66 :
コーヒー苦いで思ったのだがあのしまってハワイのもの結構入ってそうで美味しいコーヒーなのかも

67 :
>>64
http://zoome.jp/tokuninai/diary/1648
http://www.asahi-net.or.jp/~kc2h-msm/pbsb/pbsbvtms.htm
『フロントミッション』の元ネタとも言える
『装甲騎兵ボトムズ』の次回予告(2話)
ヴァンツァーとかローラーダッシュパンチとか闘技場とか
FMはモロにボトムズの影響受けてる
ってか、開発者が「ボトムズみたいなのやりたい」って作った作品
(ロイドとカレンも、ボトムズのキリコとフィアナっぽい)
とにかく無駄に熱くて渋くて格好良いナレーション(CV:銀河万丈)
子供向けロボアニメなのに「カリギュラ」とか妙に大時代的
OPとEDも渋すぎてむせる
http://www.youtube.com/watch?v=dfcaHNZ9t6o

68 :
OP ED こっちだた
http://www.youtube.com/watch?v=mgjAJx3Asno
http://www.youtube.com/watch?v=A1RTfdlXNhU

69 :
ボトムズ!みんなありがと。聞き覚えがあって、多分サンライズの昔のアニメだとは思ったんだ
最近ついにスパロボ参戦したよね。スパロボはあんまりやらないけど嬉しい限りだ

70 :
俺はボトムズが好きだから格闘系でやりたくなるのかも

71 :
SFC取得不能装備のドラゴンハンドって
ダブルが発動しないとか存在価値があったのだろうか
そしてたまにミッション変わったら消えてるダスラークロウ2アーム

72 :
ダスラークロウって2のほうが性能低いよね。なんで?

73 :
ダスラークロウ ハイエンド
ダスラークロウ2 ミドルグレード
ダスラークロウ3 ローエンド
みたいに
ナンバリングが少ないほど高級品ってグレード構成に
なってるバイクとかもあるからそんなのでは?

74 :
でも気分と補正で使い続けたぜ って最近WS版の攻略本手に入れた これのセットアップ例でやり直してみることにするよ

75 :
一傭兵が最新WAP乗れることが異常だよ。

76 :
乗り換えるなら転換訓練受けないとな
実戦機転換訓練部隊→operational conversion unit、略してOCU
何か「ハフマン」って検索したとき依頼の「へー」だった

77 :
あんたがったハッフマン

78 :
優秀なパイロットだから訓練不要なんだもん

79 :
兵士「グリーグ隊長、性転換手術も無しにS型に乗るのは無理です!」

80 :
くだらねぇこと言ってねぇで 出撃の準備だ

81 :
最近になって、エンディングの
「やらなければならないことがある」の後の
爆炎あがってるシーンの意味がわかった
あれって、ロングリバース島の爆破の炎じゃないんだな…

82 :
>>81
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1861366.jpg
この「やらなければいけない事が…」の後に
ヴァンツァーに乗り込むシルエットが浮かんで
その後にカレンデバイスを火葬してるらしき炎が上がるんだが
その炎が女性の形をしている
(画面右上に向かって腕を広げて天に登っていくような形)

83 :
エンディング切なかったなぁ

84 :
アルダーってスタン・ダブル・ガイドの格・遠タイプにすんのが一番じゃね?
スタン習得済み、ダブルは1500、ガイドは1700で覚えるから、
初期経験値を加えると3つ全部習得するのに 必要な経験値は3000も掛からない

85 :
アルダーは格闘3つ目を覚えられないので、その構成でほぼ決まりだろうね
序盤参加の主要5キャラ以外の追加メンバーには、習得スキル微妙なの多すぎる
ゲンツとかゲンツとか
ttp://www.geocities.jp/second0424/Game/FRONT-MISSION/FM-1st/1-1-OCU-side-Pilot.html

86 :
とりあえずガイドさえ覚えられれば遠距離タイプとして生き残れないことはない
そういう意味ではゲンツはまだマシ
ガイド覚えられないポルンガ ラルフ モーリーはどうあがいても二線級

87 :
OCUサイドはロイド以外の初期キャラが 近3つ+ガイド可の近・遠タイプだから、
格3つ+ガイドのマシュータイプが足りない(ロイドオンリーとか…)
せめてヤンだけでも格闘3つ+ガイド可にしてもらいたかった
格3つだけなんてゴリラだけで十分だろ

88 :
本棚整理してたらミリタリーガイドってのが出てきた。すっげー黄ばんでる。
ハフマンには島限定のアイランドコーラが売ってるんだぜ!とかいうよくわからない情報が好き
ゲームとしては敵のターンの爽快な動きっぷりがよかったね
個人的にはタイヤタイプの脚パーツが好きだった弱いけど

89 :
敵ターンの動きはいいですなー

90 :
初代ってSFC,PS,DSのどれがオススメですか?買うときの参考にしたいんですが

91 :
音はSFC版が一番いい
SFC版以外は効果音が劣化している
(音源の違いからSFCの音を完全再現できてない)
特にSFC版のローラーダッシュやバルカンの音を初めて聴く時はSFC版に限る
だがハードが入手困難なのが難
PS版以降は>>1に書いてある通り追加要素がある
だがローラーダッシュがキュイーンじゃなくてキャリキャリと錆びたポンコツ音とか
効果音が全体的にショボイ
理想
一周目はSFC版、二週目以降をPSかDS
妥協
PSかDSのみ

92 :
>>84
正解 ファースト無いので後半は遠距離援護役 もしもの時は補給者の盾に

93 :
>>90
断然SFC。音が良い。

94 :
>>91>>93
ありがとうございます
SFC版を探して見ようと思います

95 :
アルダーやイーヒンみたいにファーストだけ覚えない奴はスタン要員に使えるぞ
スタンから回復するのはターン経過と反撃時だけだから
敵に先に攻撃させてからスタンさせ、後は遠距離攻撃のみでボコればスタンから復帰する前に倒せる
スタン状態の相手には必中だから命中率は低いが弾数無限のバズーカを活用できる
まあ被弾しながらスタン狙うよりフラッシュグレネード使えば最初からノーリスクなんだが

96 :
ロイド (BBBB)  Skill数5 習得制限無し
サカタ (CABC) Skill数5 格闘は2つまでしか覚えられない
ナタリー(BAAC) Skill数5 ファーストを習得不可
キース (AABC) Skill数5 スタンとファーストを習得不可
J・J   (BABC) Skill数5 格闘は2つまでしか覚えられない
格闘
ヤン   (ABCC) Skill数3 習得制限無し
グレゴリオ (ACCC) Skill数3 格闘スキル以外は習得不可
ポルンガ(AACA) Skill数5 格は2つまで、近は1つまで、デュエルとスイッチとガイドを習得不可
ラルフ  (ABCC) Skill数2 スタンとダブル(習得済み)以外は習得不可
遠・近
ポール (CCAB) Skill数4 スタンとダブルとスピードは習得不可
ハンス  (CBAC) Skill数3 スタンとダブルとファーストは習得不可

97 :
遠・格
フレデリック(BBBA) Skill数4 スタンとデュエルを習得不可
アルダー(CCAB) Skill数3 格&近は各2つまで、スピードを習得不可
イーヒン (BABC) Skill数4 格は2つまで、近は1つまで、ファーストとデュエルとスイッチを習得不可
ゲンツ  (ABCC) Skill数2 ファーストとダブルを覚えられない
遠・近
ボビー  (CABC) Skill数4 格&近は各1つまで、ファーストとデュエルとスピードを習得不可
近・格
モーリー(CCCA) Skill数4 格&近は各2つまで、ガイドとスピードを習得不可
ゲンツは遠近のスキル取得制限が無いのに、2個しか覚えられない上にスタン習得済みなのが残念
ポルンガもスキル数5で適正Aだらけなのに、覚えられるスキルは格闘ばかりでスキル数5が意味無し
ボビーも得意な筈の近距離をスイッチしか覚えられないとか、この3人が見掛け倒し過ぎる
特にボビーは初見のケンカシーンでスイッチを見せ付けて「近距離の凄腕」ってイメージがあるだけに
ラルフに成長要素が無いのは退役老軍人なのと、癌で死ぬ身と投げやりになってるせいか
イーヒンは…スタン/ダブル/スピード/ガイドと何とも半端な覚え方、スピードをファーストと替えてくれー!

98 :
移植版でも↑の仕様が改善されてないってのはひどいよな

99 :
ボビーは初めて見たときは「まだグリーグしか使ったことのないスイッチを使うなんてスゲー」だったのに
キースは初めてレベルアップしたときに「いきなりダブルとか何か凄いスキル覚えたぞこいつスゲー」だったのに
育ててもそれ以上スキルを覚えることはなかった

100 :
ボビーとポルンガにスキル枠4とか5も用意するとか、無意味にも程があるよなぁ…
こいつらは制限上 どう頑張っても3つまでしかスキル習得できねーんだから、
ヤンとゲンツに無駄な分のスキル枠を分けろって感じ
それからフレデリックはツィーゲの恩恵を受けられたり、
2つ目の習得に必要な経験値が格闘より少なかったりで、遠・近タイプと言えるかも

101 :
フレデリックは有無を言わさず遠距離にしてる

102 :
フレデリックはBボタンキャンセルガードでアジリティをMAXに

103 :
バズーカと両肩ランチャー。どうでもいい人。

104 :
ゲンツはリーダーなのに弱いし、不器用でスキル覚えず使えないし、行き当たりばったりで
頭悪そうなのに
なんでサカタ社の裏事情にだけ異常に詳しいんだよ

105 :
サカタデバイスのマテリアル実験中に脱走したから
あの仮面の下はグロい顔になっちゃってるんだよ
スキル色々覚えられるのに2個しかもてないのは
サカタデバイスの実験失敗で指か脳に機能障害が残ったから

106 :
>>96-97でO.C.U.編のキャラまとめがされていたので、U.S.N.編のキャラまとめをしてみる
ケビン (適性:格C近C遠C回C) スキル数5 習得制限無し(特に苦手分野を持たないバランス型)
サンダース (適性:格D近B遠D回D) スキル数5 習得制限無し(特に近距離の習得が早い)
マシュー (適性:格B近C遠D回D) スキル数5 習得制限無し(特に格闘の習得が早い)
ハル (適性:格C近D遠D回B) スキル数4 ファースト・デュエルは習得不可
ウォン (適性:格C近D遠B回E) スキル数4 格闘は2つまで スイッチ・デュエルは習得不可
ジーナ (適性:格E近A遠D回D) スキル数3 デュエル習得済 スタン・ファーストは習得不可
ゲッタ (適性:格C近D遠D回C) スキル数3 スタン習得済 スイッチ・スピードは習得不可
適性は初期ボーナスの割合から適当に分類してみた
A:19〜18、B:17〜16、C:15〜14、D:13〜12、E:11、といった具合
(ちなみにボーナスは10レベル毎に下一桁が2倍・3倍・4倍…と増えていく)
U.S.N.編は人数少ない分、得意分野が明確なキャラが多い感じ
ハウンドの3人は特殊で ケビン・サンダース・マシュー共に習得制限無しの優等生

107 :
3人は完全オールマイティ、ジーナは近距離3 ゲッタが格闘3
ウォンはハンスに匹敵する遠距離パイロット、ハルも遠距離そこそこ
全員エース級だがちと面白みに欠ける面はある。
あとジーナはスロット4つほしかった。ガイド覚えさせてスナイパーの真似がしにくい

108 :
ジーナは登場シーンがSRFによる遠距離狙撃だからな〜
なのに適性はサカタと同じ生粋の近距離タイプ(遠距離イマイチ)という…
俺はスピードの代わりにガイド入れて、デュエル・スイッチ・ガイドの狙撃重視キャラにした
「まず右腕…左腕…」みたいに、パーツを1つずつ確実に破壊するイメージ

109 :
>>104
俺はスキルは残念だけど有能な印象がある
もとは島の環境保護団体から組織して
曲がりなりにもドリスコルやサカタ、オルソンといった黒幕たちに警戒されるだけの
行動を起こして生き延びてるから
つーかEDのセリフで惚れ込んでそれ以降はずっとスタメンですよ

110 :
育成してないモーリーおばさんVSルーピディスのROCKY
テンダスセットでも勝てるから武器ランク落として
どこまでいけるだろうとやってみたら
ゲイルSG一丁で倍率108倍でもボディ直撃すりゃ倒せるんで
一戦50万以上入ってきてクソワロタ
金の増え方おかしいw

111 :
ラルフさんDS だとガイド覚えたんで、ストライカー兼ミサイラーとして使ってる。

112 :
ラルフ強化とか誰得にも程があるw
普通、ゲンツを強化するところだろうに

113 :
物語的に重要な人物なのにまったくもって役に立たない
ゲンツさんな…
テロリスト迎撃のミッションでドリスコルと戦わせると
お互い知ってる風なんだが実力差が泣ける

114 :
攻略サイトのキャラ適性(O.C.U.側)が、プレイ中に見たものと異なっていたので、
>>106と同様の5段階評価で訂正してみる(数字はボーナス初期値)
ロイド:格C(14) 近C(14) 遠C(14) 回C(14)
サカタ:格E(11) 近A(19) 遠D(13) 回D(12)
ナタリー:格D(13) 近B(16) 遠C(15) 回(12)
キース:格C(14) 近B(16) 遠C(15) 回E(11)
J.J.:格D(12) 近B(17) 遠C(15) 回D(12)
フレデリック:格D(13) 近D(12) 遠13(D) 回A(19)
ヤン:格B(17) 近C(15) 遠E(11) 回D(13)
ポール:格D(12) 近D(12) 遠A(19) 回D(13)
アルダー:格B(16) 近B(16) 遠D(13) 回E(11)

115 :
ハンス:格D(13) 近D(12) 遠B(17) 回C(14)
グレゴリオ:格A(19) 近D(13) 遠E(11) 回D(13)
モーリー:格D(13) 近D(12) 遠D(12) 回B(16)
ボビー:格D(12) 近B(16) 遠B(16) 回D(12)
ポルンガ:格C(14) 近C(14) 遠D(13) 回C(15)
イーヒン:格D(13) 近B(16) 遠C(15) 回D(12)
ゲンツ:格C(14) 近C(14) 遠C(14) 回C(14)
諸事情により、ラルフとピウィーの適性については未確認(その内追記するかも)

116 :
どうせ大部分は鍛える事で延びるんだから
成長ボーナスなんて気にしても意味無いけどね
問題なのは覚えるスキルとスロットのほうだし
モーリーやフレデリックはアジリティがボーナスで使えなさそうだけど
実際はそこそこスキル覚えるから戦える

117 :
ただモーリーにやられる敵兵が不憫だから使わなかった

118 :
何を言ってるんだ
USNの先発隊はあのモーリーにやられたんだぞ

119 :
そうだな、ストーリー上モーリーはそこそこ強くないとおかしい。
初期ステータスが変だとかんがえるべきか。

120 :
先発隊はラプター装備のカーム3機で、イグチライフルでボディスナイプされたんだよきっと

121 :
>>118
あのセリフのテンションで
「ルウム戦役でたった1機で戦艦5艦を沈めた…」
並みの強キャラを想像してただけに

122 :
まあ先発隊はヴァンツァーじゃなくて
偵察車両や歩兵だった可能性も捨てきれないがw

123 :
何気にやってる事がジーナ並みに凄いモーリー
ガイド覚えないという致命的欠点があるせいで、三流記者以上に中途半端な存在だが

124 :
スキルレベル上げしててモーリーだけ異常に遅れをとってるのを見て「こいつは戦闘に向いてないんだな」とおもた

125 :
現代日本で言えば、自衛隊員に大阪のおばちゃんが混じってるレベルだからな

126 :
だがモーリーおばさんは
格闘ならファースト+ダブル
近距離ならデュエル+スイッチ覚えるんで
正規軍の軍人出なのに覚えるスキルに欠落多すぎなケンカコンビより
使えるという事実

127 :
おばちゃんは一切使わなかった。おばちゃん無双とか敵がかわいそう。

128 :
ボビーはガイド覚えて遠距離にすればおk
ポルンガはどうしようもないな。
つってもモーリーはスキル構成の関係で2つ以上活かせないんで大差ないけど。

129 :
タッカラプト ポッポルンガはスタン・ファースト・スピードっていう、
ドリスコルタイプにすれば おばさんとの差別化が図れるな
まあ、「正規軍はプライドばかり高くて役に立たん」とか、オルソンが言うくらいだから、
あの2人が微妙に使えないのは設定通りなのかもしれんけど

130 :
デュエルスイッチさえ使えれば最低限の戦力は確保できるからな

131 :
ボビーはデュエルないからスイッチでバルカン連射の露払いにはいい

132 :
内臓型の武器はワイルドゴートUアームが強いよね
チートでもしないと手に入らないけど

133 :
内臓アームは最初数うちゃいいだろと思ったが
2x34とかのアームをSpeedで生かすのもありかもと思った

134 :
火炎放射器の存在感の無さは異常

135 :
>>134
3rdでは融通の利く良武器だった。
どのシリーズでも登場時期が遅いのがネックだけど、3rdは熟練度低い方がなにかとメリットが多かったからよく使ってたな。

136 :
>>130
近距離は最悪スイッチさえあれば両手MGで食っていけると思う
レベル上げなきゃ使い難いのはデュエルもスイッチも同じだから
>>134
まず音がショボいしなw
そのうえ威力の割りにはRFより重かったりで、使い所がわからん武器だった
2だとエイミア先生のハイスピードで汚物消毒祭り開催なんだが

137 :
属性も射程差も無いシステム的に
射程1の単発攻撃じゃライフルと火炎放射の差異が全くないからな
でも「フォッボーゥゥゥゥウ」って効果音とともに足パーツが1発で吹っ飛ぶのとか結構嫌いじゃない
壊れたパーツの外観が丁度熱で溶けたみたいに見える

138 :
でも一発で焼き尽くすと炭化したみたいで怖かった
火炎スイッチはエクスターミネーター(古い)ぽかった

139 :
>>135
火炎放射の12連射は凄いからね。
スキルなんて発動しようものなら、攻撃ターンだけで敵機を葬れるww

140 :
1stのSGとFTは何のためにあるのかさっぱりだ

141 :
それよりも見た目が好みでも使って何もメリットの無い空気達を有効に使えるように
クリア後は見た目そのままでステータスだけ他の同系統の武器やパーツと変えられるようになんないかな

142 :
ショットガンは同時期のマシンガンより命中率高い代わりに威力が低く(キャッツレイXXが代表)
フレイムスロワーは同時期のライフルより威力が高い代わりに命中が低い
同じ単発武器の中で命中か威力かキャラ分けして見た目も違うよって感じだな
ttp://www.geocities.jp/second0424/Game/FRONT-MISSION/FM-1st/1-3-OCU-side-Equipment.html

143 :
PSPでやると攻撃ヒット時の微妙な間(読み込み)が全然無いな
PS3でやったら間が空きまくりで全然快適じゃなかったけど

144 :
SFC版FF5、FF6のアーカイブスでは
高速読込オプションを適用するとかえって遅くなる
ってのがあったな

145 :
スキルのせいもあるけど、実用性って意味じゃ
単発射撃武器のどれもがマシンガン以下なんだよなあ

146 :
ビザントU+カロークUの
ダブル内蔵8発マシンガンでスイッチ(+スピード)の破壊力が笑えるよな
どんな相手も一瞬で蜂の巣になる

147 :
>>145
単発武器を2〜3連射するスキルでもあれば化けただろうに。
特に後半シリーズはライフルを両手で持つようになったから余計に汎用性を殺したね。

148 :
更なるリメイクはないだろうけど
もしバランス調節するなら連射系武器の威力を下げるべきだよなあ
って、スキル込みだと一番安いマシンガンでも十分な威力が出てしまうが

149 :
その反動からか、2だと単発武器がやたら強くなってたな
格闘は言うまでもなく、ライフル・単発ミサイルなんかも最後まで使えるし
連鎖の仕組みが変わったのと、リーサル・フルブレットみたいな単発用のスキル追加が大きいな

150 :
そして3ではまたライフルは威力が大幅に下がりブレイク系等のスキルと組み合わせて初めて強いという技巧系になり
2で微妙すぎたショットガンが射程は短いもののマシンガン以上の威力と消費APの少なさで連射系の主力に
バランス調整の強弱の振れ幅が繰返し

151 :
ボディにガトリングらしきものがついてる機体は
腕壊されても反撃できる特別な機体なのだと
思っていた。そんな時期が俺にもありました

152 :
スナイパーの隠れる→撃つ→移動→隠れるがWAPでは難しいけど
そんな感じでライフルとか使いたいな

153 :
>>151
グロップだな
あれは俺もボディ内蔵武器で攻撃できるのかと思ってた
その辺は2のボディ内蔵武器が実現してくれたんだけど、
後のシリーズでは闇に葬られてしまったな…

154 :
実際にボディ内臓武器は作りたかったらしいけど、
何らかの事情でできなくなったと聞いた。
武装欄にボディの項目があるのはその名残とか。

155 :
DS版バグってオルソンとドクターの回想場面で動かなくなりやがった
全員のスキルMAXにしたのに…

156 :
サカタさんが好きです。社長は嫌いだけど。

157 :
試作のサカタ90X式は普通なのに
正式採用のサカタ90式はなんで腕の命中30とか酷い事になってるんだろうか

158 :
連動デバイスとかなんじゃない一般人じゃ性能の10分の一とか

159 :
90式は格闘アームとしては命中・威力ともに優秀なんだよな
やはり試作だからS型専用のままで
銃火器管制がまともに動かない状態で実戦投入されたんじゃなかろうか

160 :
話しぶった切って申し訳ないが、地獄の壁のグリーグにハマってしまった。

161 :
地獄の壁はきびしかったな
やっと1体撃破した時には味方ボロボロw

162 :
あそこはフラッシュとチャフを駆使しないとボロボロになるよな
何しろ向こうのほうがワンランク性能いいんだから

163 :
ただパイロット能力がちょっと残念だな、あいつら。
設定からすればもっと強くていい。
武器のランクを下げてパイロット能力をあげるべきだったと思う。

164 :
グリーグさんはスイッチ持ってるけど動かないからな
あれでズンズン前に来てリーバスたちと挟み撃ちしたら強すぎるからだろうが
どうせなら開幕のセリフ通りに一斉に動いて挟撃されるミッションも体験してみたかった

165 :
久々にやったけど近スキル覚えてヒャッハーできるまで退屈だな
キースとか何の罠だあれは

166 :
昔やった時はキースはいくら格闘鍛えてもダブル以外覚えないと知らずに
格闘キャラにしててそのうち出撃させなくなってたなw
ラルフは存在自体知らなかったから最後のステージでなんで
出撃枠が一個余ってるのか不思議に思ってた

167 :
DSの強くてニューゲーム繰り返してたら
ドリスコルが共同ミッションの時全ステータス値9999のゲンツに向かっていってボコボコにやられてて吹いた

168 :
それでもキースは使っていたなぁ。
ところでキャニオンクロウのメンバーで最強はロイド以外で誰かな?

169 :
狙ったパーツだけ壊せて戦略的に使えるって意味では遠距離+近距離タイプ
ガイド・デュエル・スイッチ・スピード持てるサカタ・ナタリー・キース・JJたち
キースとJJは遠近スキルの習得の早さはロイドと並んで最速クラス
とにかくタイマンの理論上最強を目指すならファーストダブル持ってる格闘タイプ
JJは近距離の方が使いやすいが、ガイド・ダブル・ファーストの3つを覚えさせるなら必要経験値が低くて済む
キースをガイル、JJをディージェイと呼んで遊んでたな昔

170 :
>>168
格闘3種覚えるヤン、グレゴリオはファースト+ダブル中にスタン発動で
ずっと俺のターン!できる

171 :
>>168
ヤン姉ちゃんに一票

172 :
U.S.N.の兵士であれたことを誇りに思う

173 :
ドンキーDX2は8連装なのになぜ4発しか撃てないんだ

174 :
じゃんぐるだぁ

175 :
>173
8つパネルあるけど半分は暴発時のブロウアウトパネルだよ
 ⊃ ←上がミサイル(弾頭+ロケット)、下が発射用推進剤
これを4つにまとめてあるから8連装に見えるだけ

176 :
ミサイルが板野サーカスで飛んでいくドンキーDXランチャーを見てみたい

177 :
サンドヴェイパーって砂漠に潜伏出来る上に普通に歩いてるけど
アレ脚とかどうなってんの?ホバーには見えんが

178 :
見た感じじゃ、足首にある長い指のおかげで砂に埋まり難いって感じだな
ttp://xfm.topaz.ne.jp/xfm/wap/wp01sandvapor.JPG

179 :
>>178
この機体使いたかったなー

180 :
埋まりにくい脚は砂に潜行するときは邪魔になりそうだがw

181 :
それだから、ラクダの足みたいにドテっと面積の広さで埋まりにくくするんじゃなくて
折り畳めばば細長くなる鳥の足みたいな長い指にして
歩行時は指を伸ばして埋まりにくく
潜行時は指を閉じてドリルみたいな細さにするんじゃないかなあと妄想

182 :
無駄に撃破ボーナスが高いと思ったら
そんな精巧にできてんのかよ

183 :
ヤンのスキル構成だけど ダブル・ファースト・スタンにするか、
ダブル・ファースト・ガイドにするかで毎回悩む
何でヤンのスキル枠を4にしてくれなかったんだ…

184 :
構成的に格闘に特化させて軽量化した機体で移動力を極限まで上げる
戦闘回数増やしてスキルレベルを全部早めにLv3にしてファーストからの発動率を上げる
中途半端に重いミサイル持つよりも専門家に

185 :
>>183
ファーストダブルガイド 

186 :
1st(すくなくてもSFCは)って余剰出力あってもダメージに関係なくね?
気になってやってみたらW/P100だろう50だろうと
ダメージ一緒だった

187 :
余剰出力が多いほど移動力が上がるんだよ
まあ、スタン入れると狙い撃ちし難くなったり、
補給車稼ぎがやり難くなったりってデメリットが付きまとうんだけどな

188 :
まあ格闘機の移動あげて奥に突っ込んでも外しまくって倒しきれないとかあるから
軽くしてもあまり意味はない。余剰出力で移動アップっつっても
1マス多く動けるかどうかってとこだしな。

189 :
もう1・2マスくらい移動範囲広がらんかったっけ?
その時々で買える最高出力ボディ買って、肩装備無しで手足も軽い物にしとけば、
重装備系の機体より3マスくらいは歩数増えたはず
まあ、そうまでして格闘機の移動力確保するくらいなら、
ランチャー付けて攻撃範囲広げた方が補給車稼ぎも楽になると思う
どうせ高レベルのファースト+ダブルでボコれば、
スタン状態にするまでもなく両腕壊したり、うっかり撃破しちゃう事も多いしな

190 :
そんなに増えないよ。出力10%でムーブは1上がるけど
ホバーで2 二脚で3消費するから70/100%でも1しかあがらない。

191 :
△ 1しかあがらない。
○ 移動範囲は1しか増えない。

192 :
ありゃ、そうだったっけか
レッグ自体の移動力とかとごっちゃになってたかも…
いい加減な事言って申し訳ない

193 :
>>84,85
一番はデュエルスイッチじゃね?
ティーゲル使わない縛りなら補欠に手間暇かけてらんないから同意だが

194 :
近距離は3種覚えるのが5人とかいて、2種も多数いるから、
わざわざ劣化キャラを増やしてもしょうがない。
遠距離はガイドさえ覚えれば問題ないしね。

195 :
>>193
既にスタンを覚えてて残り2枠だからデュエルスイッチ入れるとガイド捨てるのが悩むな
近専門にするか、遠距離メインで格闘もできるにするか

196 :
むしろ悩ましいのはハンス。ガイドを即覚えられるけど
近距離3つ覚えさせて完全アタッカーにするのも捨てがたい。
まあ総合的にはガイド スイッチ スピードにして
狙い撃ちは遠距離 火力は近距離がいいんだろうが・・・
これ最終能力だと劣化フレデリックになるんだよな。

197 :
ハンスの場合は近距離使うのは遠距離メインにしてて万一近付かれた時の護身用だから
デュエルスイッチで相手の腕を落として2回目を喰らわない事に専念でいい気がする

198 :
ハンスキュンは完全に遠距離専門にしてる

199 :
選択肢がないから悩む必要がないラルフ最強というワケですね

200 :
スイッチ・デュエル・ガイドだとポールと被るから、俺はスイッチ・スピード・ガイドにしてる
まあ、それでも三流記者と被るんだけど、習得は格段に早いからな
ガイドに至っては経験値3ケタで習得できるのがハンスだけだし

201 :
>>194
格闘はファースト無いと一々先制喰らうので前衛としては使い物にならない
劣化イーヒンとしてガイドで細々と食い繋ぐだけの末路なんて酒浸りのがマシじゃね?
>>195-200
正直ガイドなんて前衛として使えないキャラかスキル枠の余るキャラに覚えさせるべきもので
アルダーやハンスが近距離スキルを削ってまで覚えさせるものでは無いと思うんだが

202 :
でも実戦では地形効果30%マスからのミサイルだけで殆ど戦闘終わるよね
「こっちの攻撃は届くけど、相手の攻撃は届かない所から一方的にボコる」のが戦闘のセオリーだし

203 :
そんなつまらん戦闘より接近戦の強火力の方が手っ取り早いし爽快感あるのにな

204 :
頭悪い戦いかたより相手の移動マスを計算してギリギリマスで止まる詰め将棋だな

205 :
ティーゲル稼ぎして俺TUEEEEEEEする前提でガイドに拘る必要無いだろと言ってたんだが
通常攻略ならアルダーやハンスは後衛キャラなのでガイド付けて無問題

206 :
>>201
>格闘はファースト無いと一々先制喰らうので前衛としては使い物にならない
後攻確定の状況で攻撃しなきゃいいだけだろ
敵アタッカーならフラッシュ使うなり、ガイドで腕壊すなりしてから殴ればいいし
イーヒンにしてもスイッチ覚えない時点で、近距離タイプとして見れば劣化ボビーになるぞ
>アルダーやハンスが近距離スキルを削ってまで覚えさせるものでは無いと思うんだが
ツィーゲ稼ぎ前提ならデュエルこそ必要ない
狙い撃ちの用途は稼ぎの効率上げるか、ボディ撃って即死狙うかのどっちかだし
それなら攻撃範囲が広がる分だけガイドの方が使い易い
近距離なんて高レベルのスイッチとスピードさえあれば、
狙い撃ちをするまでもなく、敵機の破壊or無力化がほぼ確定する

207 :
育て方なんて人それぞれなのに
なんでケンカ腰でケチつけあってるのかわからん
どうせ最終戦以外は全員出撃できないし
スキル欠落多すぎなやつなんぞ使わんだろうに

208 :
むしろ意図的にスキル欠陥キャラしか使わなくてもクリアに全く困らん。

209 :
こんなときはオルンソさんの部隊の潔く漢度の高いセットアップを見習うんだ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1955778.jpg

210 :
>>206
>敵アタッカーならフラッシュ使うなり、ガイドで腕壊すなりしてから殴ればいいし
それって前衛として使い物になってるって言うの?

>イーヒンにしてもスイッチ覚えない時点で、近距離タイプとして見れば劣化ボビーになるぞ
うむ、つまりボビー>イーヒン>アルダーの最下層に位置するのは「一番」では無いだろう、と
試しに>>84の遠格アルダーの近距離鍛えて片手にマシンガン持たせれば理解出来ると思う
ダブルは氏ぬけどスタンは生きてくるし、被先制も少しはカバーできるから
>ツィーゲ稼ぎ前提ならデュエルこそ必要(中略)無力化がほぼ確定する
デュエルあればツィーゲ(ティーゲルって素で間違えてたよorz)空撃ちで近距離上げやすい
デュエルスイッチで簡単かつ高確率で無力化できるので遠格も上げやすい
ガイドで敵1人無力化しようと思ったら2〜4人ぐらい必要で補給もめんどい
デュエルスイッチなら反撃で次々に無力化していける
つか、前衛は片肩に盾付けるし一々補給に戻らないからガイドのメリットあんまない

211 :
散々敵の補給車に撃たれてアジリティ9999にしても
130くらいの防御にしかならんのな
まあ敵ターンのライフル射撃防げるくらいの防御力を
すごいと見るかしょぼいと見るかは人にもよるか

212 :
正直ガード時の格好でタックルやりたかった スタン効果有りとかだったりしたら

213 :
>>212
3rdのタックルがそんな感じだよね。
SFC時代の日本にはシールドバッシュって概念がなかったからなぁ。

214 :
両肩にMS装備したミサイラーが
肩で防御するのは無理があると思う
爆発するだろw

215 :
ドンキーDX2持ってたら大変なことになりそう

216 :
1stに嫌なWAPが出ていたら肩にドリル装備してドリルタックルとかありそうだw

217 :
オルクスの頭部パーツを見てると、「龍神丸〜!」って呼びたくなる

218 :
終盤敵の補給車がアジリティ5000くらいあってどうやってあげたんだと
突っ込みたくなった

219 :
地道に稼げば9999にできるから問題なし

220 :
>>218
元々WAP乗りだったパイロットが不祥事で補給車送りさせられたんだよ。

221 :
>>218
熟練兵士の脳デバイスで動いてるんだよ
補給車が壊れても脳デバイスだけ回収して次の補給車にセットするから
経験値が超ベテラン並に凄い溜まってる

222 :
終盤出てくるダブルのスキルを持ちながら
片手ライフル片手パンチのアタッカーは何がしたいのかわからん

223 :
2ndみたいにエース級でスキルてんこ盛りの雑魚が1ステージに2,3匹いてもよかったな

224 :
敵のスキルってどうやって見るの?

225 :
よく覚えてないけど見れるんですよ

226 :
敵にカーソル合わせて□→○で敵のステータスが見れる

227 :
ドリスコルが地味にアジリティもちゃんとあげてたりする
スキルはスピードとスタン

228 :
スタンで動きを止めて、スピードで削り取る
ダブルアサルトみたいに同じ戦闘内で格闘と射撃を連携できたら脅威だったかもね

229 :
スピードとスタンて気の毒な組み合わせだな

230 :
劣化ポルンガだもんな

231 :
劣化イーヒンでもある

232 :
ハンスのスキルは趣味の差レベルだけどアルダーにダブルは無いわw

233 :
どうせロイドとサカタ〜J.J.までの主力近距離チームで事足りるんだから、
それ以外の人数合わせ共は好きなように育てりゃいいだろ
アルダーにしても近距離2つ覚えさせたところで劣化ポールにしかならんし、
デュエルをガイドにしたところでボビーと被る
それにこのハゲは近距離1つめ習得すんのに経験値が4000も必要だから、
加入時期も考慮すれば、1500で習得できるダブルはスタンを活かす意味でも悪くない
敵もアタッカーは近距離チームで処理して、ミサイラーをこのハゲに任せればいい
どの道、何をやらせても中途半端な2軍キャラに変わりない

234 :
みんながスキル覚えていく中フル出撃させても
酒びたりハゲよりスキル覚えない新聞記者も居ますけどな!
まあ最終的にはいろいろ覚えてくれるから使えるんだが

235 :
ガイド覚えねーなーと思いながら遠距離専門で使ってたが、ミサイル自体の強さでずっとエースだった

236 :
>>234
新聞記者はポジション上あんまりエキスパートになっちゃいかんよね。
あくまでキャニオンクロウの足跡を取材してる立場なんだし。

237 :
2軍連中はツィーゲ入手してから育てるのがデフォと思ってたが

238 :
>>233
主力で差が出ないから2軍を少しでも強くしようというのがフツーの考え方でしょw
遠距離だけの劣化イーヒンよりも両腕落とせる劣化ポールのが明らかに使えるしw
経験値4000言っても近距離だしw
スタンみたいな微妙なスキルを活かすためつってダブルで起こしちゃうしw
格闘は被先制のマイナススキルが大きすぎて本人が活かされないしw
スタンダブルの組み合わせはラルフとイーヒンで充分だしw
両腕落とせるキャラは中途半端とは言わんだろw
なぜここまでダブルに固執するのか甚だ疑問w

239 :
どうでもいいけど劣化の使い方間違えてるよ

240 :
固執してるのはどう見ても238だな。

241 :
美花ちゃんは華やかな顔立ちの美人なのに
一清くんは朴訥な田舎の少年風だな

242 :
整形

243 :
実はロイドのほうがキースよりデカイという衝撃
一方カレンと坂田は同じ位(174と175)だったりする

244 :
>>238
だからその辺は個人の好みで 好きに育てりゃいいって言ったろ
お前さんの言う事はわかるし、それを否定するつもりもない
全員が1ターンで敵に隣接できるわけがないんだから、
隣接できない奴が遠距離で削ってから近距離・格闘で攻撃、これも1つの手だろ?
そもそも被弾すんのがそんなに嫌なら、遠距離オンリーで攻めりゃいいだけの話し
スタンにしてもレベル上げればダブル発動したって起きないし、
レベル上げなきゃ使い物にならないのはどのスキルも同じ
ハゲの格・遠型がベストとは言わんが、イーヒンがダブル・スタン覚える頃には、
ハゲの格・遠経験値、スキルレベルの両方が上回るんだから、これは無駄にはならない
俺が言ってるのはそれぞれに一長一短だって事

245 :
スタンからの復帰率はスタンのスキルレベルと無関係だし
復帰判定のタイミングは攻撃されたときじゃなくて反撃する際だからダブルで起こしているわけじゃない
スタンとダブルだけ覚えさせて敵に先制させればダブルで何回殴っても復帰しないのがその証拠

246 :
ヤン姉ちゃんマジ天使

247 :
主人公の顔をパイロットエラーにする方法ど忘れ・・・
LR下押しながらスタートじゃいくらやっても出ないよね
どなたか教えていただけませんか

248 :
>>247
ggrks

249 :
>>248
いくら検索しても出てこないので・・・ごめんなさい

250 :
>>244
いや、なんかスマソ
>>84
>アルダーってスタン・ダブル・ガイドの格・遠タイプにすんのが一番じゃね? キリッ

>>85
>アルダーは格闘3つ目を覚えられないので、その構成でほぼ決まりだろうね キリッ
に物凄く違和感あったからつい

251 :
アルダーは顔がポケモンの悪役にいそうだよな

252 :
ダブルアサルトみたいな技能が存在すればアルダーも一軍に入れたかねぇ
射撃後パンチしてスタンさせて反撃封じとか

253 :
ダブルアサルトは余剰出力が格闘攻撃力に影響しない1にこそ欲しかったよな
反撃ファースト→スタン→(ダブルアサルト)スピード→デュエル、
みたいな夢コンボが可能になるし、万能型の特性も活きてくるのに

254 :
少し前に統合スレで同じこと言っただろお前。
それするとスイッチはともかくダブルは死ぬからもう少し制限つけるべきだろうな。

255 :
何でケンカ腰なのかがよくわからんが、それこそ万能型のキャラ限定にすればいい
現行のシステムじゃいくら主人公が万能型とはいえ、
結局、格闘か近距離のどっちか捨てて育てた方が効率いいしな
自己満以外に遠・近・格の3つを伸ばすメリットがほとんど無い

256 :
4thのダブアサは欠点あるから成り立ってると指摘したのをスルーしたまま
こっちで自己主張するからだ。

257 :
>>256
お前の書き込みをスルーしてはならないなんてルールがあったのか?
こっちだって逐一書き込みチェックしてるわけじゃねーし、仕事や生活がある
それにその時のお前の主張を否定した覚えはないし、
そんな何日前かも思い出せないような事を根に持って絡んでくるとか、粘着にもほどがあるだろw

258 :
他人の意見を聞く気がなく自分の妄想を垂れ流したいだけならチラシの裏へどうぞ。

259 :
他所からアスペが来てたのか

260 :
男は黙ってRIM-4グレネード

261 :
こんなとこでリアルの仕事の話だす奴ほど痛い人はいない。

262 :
アルダーはスタン・ガイド・ファーストの組み合わせが良いと思う。
片手バズーカで遠距離専門にしつつ接近戦も先制スタンで自己防衛できる。
格闘ロイドにしない限りキャラ被りも無い。
積極的に前に出られる遠距離キャラとして1軍にしても良いレベル。

263 :
>>255
プレイヤー強くするのって全部自己満だと思うよ
そうしないとクリア出来ないってなら話しは違うが

264 :
PSストアで1stをDLしてプレイ中なんだけど
緊急ミッション1やりたいのにメナサ行っても軍オフィスがでないんだ
だれか解決法わかりませぬか?

265 :
緊急ミッションなんてDS版で勝手に加わった余計な要素
PSストアで買えるのはDS版じゃない>>1
だがオリジナルはSFC
SFCこそ至高

266 :
返答ありがとう、まじありがとう
SFC版は幼少期にやって詰んだ記憶が…

267 :
エンディングでモーリーおばさんとフレデリック出てこなかったけどフラグとかあるの?

268 :
再集結したのは軍属のみ
フレデリックは記者としてずっと活躍
毛利さんは分からんけど日常に戻ったんだろう

269 :
おばちゃんはもともとただの民間人だしね

270 :
モーリーは終盤までロイドを憎み続けていたんだし、
EDでいきなり掌返したみたいに駆けつけるわけにはいかなかったんだろ
第2次ハフマン紛争勃発が たとえロイドのせいでなかったとしても、
軍人の都合で町を壊滅させられた事実は変わらない

271 :
集結・・・。
ポール、アルダーなど強制加入じゃないやつらを放置して
のエンディングは寂しかったです。

272 :
ケンカコンビって放置しておくと
後で来てもまだケンカしてるらしいね

273 :
なんだプロレスというか演技なのか>ケンカ

274 :
カレンデバイス入手する辺りの面で、ロイドとドリスコルの台詞読みながら
「なんか彼女を無理矢理寝取られたみたいだな……」と思っていた

275 :
>>274
まさにそうだろう。
状況的にベルセルクの触にものすごく酷似してる。

276 :
昨日買ったんだが
これって編集画面とか出撃前の機体の順番って並び替えたりできないのかな
よく使うキャラだけ上にまとめたいんだけど

277 :
>>276
よく使うであろう主力キャラは上に集中してるから大丈夫だ
どうでもいいゲンツとかラルフとかは下の方だから問題ない

278 :
新聞記者さんが上のほうにいるのが腹が立つ

279 :
主人公の隣の隣あたりにヤンもってきたいわー…

280 :
ラルフの隠れキャラっぷりはなかなかのものだと思う

281 :
>>274
のーみそだけにされてるんだからレイープとは比べ物にならんけどな

282 :
ラルフは初期カラーが黒なんだけど
俺はヤンを黒塗りにしてラルフは紫に塗り替える
もちろん出撃画面で弾くカラーである(他はフレデリック、モーリー)

283 :
ヤン姉ちゃん大好き><

284 :
俺はヤンを紫(パープル3)にしてるな
キース・J.J.はそれぞれ黒っぽい青(ブルー2)と緑(グリーン5)にしてる
それから三流記者はブラウン0、これは譲れない

285 :
ヤンはヒューベリオンに乗せたい

286 :
キースアフリカ編かやってみたかった

287 :
ゲオ5点ほど渡り歩いたけどDS版の中古が1点もないぞ…
SFC版は箱も説明書もついて100円でワゴンに山なのに…

288 :
かつてのPS版クロノトリガーみたいに
中身がSFCのロムそのままだったらよかったのにな
そしたら音がいいSFCでやれるのに

289 :
闘技場で近距離スキルレベルを上げようと頑張ってるんだが…全然上がらない…
弱い敵を相手にボディ+片腕だけにして、ひたすらない部分を攻撃してるんだが、一向にレベル1のまま上がらない。
強い敵相手でないとダメなのか?
ツィーゲで近距離レベル自体は48まで上がってるんだけど

290 :
単に運が悪いだけ。繰り返しがんばるしかない。

291 :
上げようと思ってやるとなかなか上がらないんだよw
普通にステージこなしてくか連鎖放置が良い

292 :
>>289
確率低いから連射パッドで放置
レベル3までは根気の問題で頑張れば確実にレベル3になれるが
レベル3→Lastへの最終レベルアップはもう完全に運
ネトゲのレアアイテム並の1/2000の廃人向け低確率だから
1ヵ月やっててもならないかもって感じ

293 :
>>289
CPU相手じゃなくVSPlayでスキル上げたい2人を選ぶ
格闘なら両手に最弱トンファー・最弱CPU
近距離なら両手に最弱ライフル・最弱CPU
あとは戦闘終了までA連打、というのを繰り返せば
格闘・近距離スキルは全てLV3までは簡単に上がる

294 :
メナサ町の闘技場で全員レベル16まで上げる苦行に比べたら、
スキルレベル上げなんざガキの使いみたいなもんだぜ

295 :
>>290-293
遅レスですまんがアドバイスありがとう!
lastは諦めるが粘って全員3までは上げたい
たしかに1時間粘っても全くレベル上がってない事もあれば、10分くらいでなぜかサラリと上がってる事もあって、上がってるかどうかが分かりづらいのがイヤだな
特にデュエルとガイドが上がりにくいな。発動率は100%だからレベルは上がりにくくしたのかな

296 :
デュエル・ガイドは補給車稼ぎやってる間に、だいたいレベル2・3になってるな
個人的にデュエル覚えないキャラのスピード・スイッチが上げにくい

297 :
スイッチ上げたいやつは両手にズィーガー
スピードならウィニープラス持たせてたな

298 :
ウィニーってライフルじゃ

299 :
ライフルニ連射とかになればやべえな
ツィ−ゲ二連で経験値も二倍

300 :
ツィーゲって外しても経験値入るよな?空に向かってバンバン撃ってりゃいいのに。

301 :
敵に当てようとする意思が大事なんじゃね?
学習効率化装置でも内臓してるんじゃ

302 :
あるいはVtol戦闘機ばりに操作が難しいからパイロットが脳みそフル回転させないと撃てないとか。

303 :
>>300
球技に例えるけど、シュートは、入った数の何倍ものミスを積み重ねて上達する
そういうことなんじゃないか?

304 :
>>297
ダブル・スイッチはそれぞれ片手射撃・片手格闘でもレベル上がるぜ
スピードのレベルも単発のライフルで上げられる
ズィーガー・F-1トンファはスキルレベル上げに最適
まあ、格闘は習得早いから 経験値稼ぎの最中に上がってる事も多いけど

305 :
えええ 知らんかった 俺無知すぎるな
スピード上げるのは乱発系だけだとばかり

306 :
多分、攻撃(反撃)の武器選択時にスキルレベルアップの判定があるんだと思う
だから、スキルが発動しなくてもスキルレベルは上がってる

307 :
へぇー

308 :
コマンドコントローラーでデュエル空撃ちさせてたら
ロイドだけでなくサカタもラストスイッチになった
デュエル自体がラストになって空撃ち率100%でなくなったからラストスピードはできなかったけど

309 :
全員レベル50を目指してるんだが、今20面で格闘以外は9999にしたんだが、逆に格闘だけ1000〜2000くらいでなかなか上手く上げられなくくて困ってる
格闘、すぐ敵倒しちまうんだもの。格闘レベル低いからミスも多いし、ちょっと気を抜くと反撃受けてすぐ死んだりもするし。
何か良い上げ方ってないものかな?

310 :
>>309
一番弱いロッド装備じゃだめなの?あとはリペア山盛り持って。

311 :
狙い撃ちで両手・脚だけ壊してから殴る
ボディが壊れそうになったら、補給車で回復するまで殴らない
ダブルは高レベルだと4発殴る事もあるから、両手格闘は避ける
耐久性の高いパーツ、F-1トンファ、格闘・回避の高いCOMを活用する
闘技場で経験値が入る内は、格闘で殴りまくる

312 :
効率で言えばデュエルガイドで手足吹き飛ばす>補給車でHP1回復させる
>弱いトンファーで殴って手足に当たることを祈る
が楽だな。二人くらいで殴ったあと、残った手足はまた破壊して
次ターンで回復。敵ターンの攻撃はシールド防御なりトンファー反撃なり。

313 :
>>311,312みたいなことやるにしてもドリスコルの様に経験値高い奴でやった方が良い
ボディのダメージが蓄積したらデュエルガイドで手足吹き飛ばしつつボディ回復するまで待つとか

314 :
安全にやるならBODYとHP1のLEGだけ残してF-1トンファで殴る、だな
結構な確率でBODYに攻撃しちゃうけど
レイヴンのDF高いから相当格闘LV上げないとダメージ通らないし

315 :
ガードされなければ最低ダメージは1でレイヴンはガードできないから
反撃に耐えられるなら腕あってもいいよ。
まあ経験値的には圧倒的に脚のほうがおいしいから
手はないほうがいいんだけどね、総合的には。

316 :
手と足で経験値違ったっけ?

317 :
HP120の手は渋い。250の手と脚と胴は美味い。

318 :
連続ダブルで最後に左のストレートで完全破壊した時は録画しとけばよかったと後悔

319 :
主人公の顔グラ変更が何回やってもできん
L1・R1・下・スタ
を同時押しで良いんだよね?

320 :
それは最後の設定が出来ていないかと 不安だったら ボタンを余計に押してみるとか

321 :
>>320
む…?最後の設定とは???

322 :
うむ…何回試しても顔グラ自体がロイドのまま全く変更されない
パイロットステ画面→ロイドのステをスキルまで開く→LR下スを同時押し
で良いんだよね?

323 :
DS LRセレクト
SFC LR下A

324 :
>>323
レスありがとう。PS版のが知りたい…
ググって普通に出てくる技ができないってのはモヤモヤするな。同時押しのタイミングが下手すぎるのか、または俺が何かを間違えてるかのどちらかなんだろうが…

325 :
何だエミュか

326 :
パイロットエラー?ってどうやって出すの?

327 :
パイロットエラーが出るのはDS版だけじゃなかったかな
SFC版には少なくともいない

328 :
ヤン姉ちゃん・・・

329 :
>>327
あれ、逆じゃない?
SFCでパイロットエラーでプレイしてたが
DSじゃ出せなかった気がした…

330 :
スーファミプレステ版は最終的に使える武器が限られてるのが未だに納得いかない
ショットガン 火炎放射器 格闘武器 キャノンの最強がアレじゃあな…

331 :
誰か、グレイロックでドリスコルを倒す方法を教えてください。

332 :
http://www.gukei.com/fm/dri.html
http://www.youtube.com/watch?v=6bxYSYFn6fc

333 :
ナタリーかわぇえのに人気無いね

334 :
ヤンのほうが可愛いから仕方ないんだ

335 :
>>333
おじいちゃんがなぁ…ひいじいちゃんもか

336 :
そろそろ3DSかPSPでリメイクするべきだ

337 :
SRPGはスマホと相性いいと思うんだけどなぁ。

338 :
なんとなく顔変えでプレイ中。案外バリエーション少ないのが残念かな。バーの客とかたくさんいたんだがな。
とりあえずハリーがかわいくて俺的オススメ。デイブやジョシーやリバースに変えると台詞とのギャップがキモイw
地獄の壁メンバーは元モデル以外最初から悪人になる為に生まれてきたような顔だな…

339 :
ミリガンだっけ。
どう見てもセッツァーなんだが。

340 :
グリーグのオヤジは面倒見のいい親分キャラにも見えるけどな
あん中じゃダントツでデイブの顔がヤバい(ヤク中の面だろあれw)

341 :
ジョシーもコンプレックスの塊みたいな設定を読んでから見ると
ヤバい顔してるわーこいつってなる

342 :
ヤンに軽いセクハラしてぃやんて言われたい

343 :
マダームヤーンってCMあったな

344 :
ケビン篇のキャラはケビンとマリアとブラックバウンドの隊長以外キモイ、って言うか怖い
ハルとかジーナとかあれ本当に女か?2人に比べたらモーリーの方がまだかわいく見えるぜ

345 :
ハルちゃんはメカオタクだし、デコっぱちで可愛いじゃないか
ジーナは生粋の近距離タイプなのにスナイパーライフル大好きっていう、
天然系ミスマッチクールビューティーだ

346 :
USN篇で全員レベル50を目指してますが、これがかなり難しい。効率の良い経験値の上げ方ってありますか?
補給車のいる数少ないステージで廃人のごとく粘って上げるしかないのかしら?

347 :
列車砲のステージで全力でがんばるしかないな。ゲッタは補給車の出るステが
最後のほうの空港しかなく、しかもそこで出るのは低経験値だから。
DS版ならEXマップの発電所で稼げるんだけどね。

348 :
>>346
アクションリプレイつかえば。

349 :
PS版か?DS版なら簡単だが、ケビン編は何かと制限ステージも多いし、補給車も3ステージしかない(内ひとつは経験値が入らないも同然)から、ステMAXにするのはほぼ無理だと思う

350 :
いんや普通にマシュー格闘9999とかできるんで
がんばれば可能だよ。ゲッタを相当接待しないとならんけど。

351 :
操作性×
自由に育成できない×
戦略が単調になりがち×(遠距離で腕壊す)
ヴァンツァーに個性がない×
敵が弱い×
ボスが弱い×
それらを補って余りある戦闘の爽快感とストーリー◎
15年以上前のゲーム、嘘だろスクウェアは化け物か!!!

352 :
決定的な違いはなんなんだろうな。
世界観の作り込みか?
オブリくらい作り込めばいいのかな。

353 :
スクウェアって会社はマジで化け物だったな
いつのまにか潰れたようだが

354 :
エニックスと合併した時は期待したんだけどな

355 :
エニックソはダメだ

356 :
スクエニっつーか、企画持ち込んだのは当時のジークラフトだけどな

357 :
USN編の最終ステージの簡単さは異常。ゲイルほどラスボスオーラのない弱いラスボスは珍しい

358 :
OCU編でも初見はビビったが遠距離射撃で乙だしなあ
範囲攻撃か射程が鬼とかならもうちょい緊張感出るんだが
接近しなきゃHP高いだけの木偶の坊

359 :
↑それを改善したのが2の巨大無人兵器なんだろうな。デカい上に遠距離&やたら弾を発射してるからビビる
最強まで鍛えたメンバーでも上手くスキルが発動しないと手こずるし、周りの無人雑魚もうざいし、やっと倒したと思ったらフェンリル停めに行かなきゃいけないし…で、色々焦る

360 :
アレはシチュエーション的に良い感じだったな
ポリゴンが荒くて外見が黄色いRだったのが難点だけど
今のポリで2nd作り直したらレイヴンもマシになるか
でもイメージ的にはレイヴンはパトレイバーのグリフォンみたいなのを想像するので
MULS-P規格に収まらない大型だけど俊敏に動けるユニットであってほしい

361 :
確かにケビン編lastの3機レイブンとか、無駄に肩幅が広くて足短くて、なんか見た目からして雑魚臭が漂ってたなあ…ゲイルの雑魚臭と合わさって二倍雑魚臭いw
倒したあとのセリフが「バカな!"レイブン"が負けるのか?!」なのも、全然lastな感じがしないセリフだったし
ドリスコル機のレイブンも、どっちか忘れたけど片手がHP異様に低いのは未だに気になってる

362 :
ところでフロントミッションの自動botを作ってみた。ツイッターやってるフロミ好きがいたらフォローよろしく↓
フロントミッションbot
http://twitter.com/frontmissionbot

363 :
SFCの頃、いとこに貸したら最初のステージで挫折してた
今思えば、ドリスコルを倒さないと先に進めないと勘違いしてたのかな…

364 :
>>361
ゲイルは一時の作戦会議で嫌味言ってただけの人だもんな
それ以外で因縁もクソも無いから、ラストステージでいきなり出てこられても、
正直「何でここにいるの?」って感じだったし
でも、ファースト・スタン持ちだからドリスコルよりは厄介だったりする

365 :
一応シーキングやった後ケビンを捕まえに来てたな。
戦わせろよとは思う。機体はヴァリアントとかでおk。

366 :
あれ、そんなシーンあったっけか
あまりにも影が薄いから、素で忘れてたよ

367 :
サガ3SOLで人間で盾構えて防御上げる仕事やっていたら、
このゲームの補給車上げを思い出して
やって来ました。

368 :
で?

369 :
ドリスコルになめられるカークランドに同情した

370 :
盾って左だと隠れちゃうから絶対右肩装備

371 :
右のほうが隠れる気がするんだが・・

372 :
ドリスコルという文字列を見るとついラブ注入を思い出してしまう

373 :
>>372
ドwwwwドwwwwドリスコルwwwww

374 :
イナズマレイブン・・・
いや、なんでもない

375 :
DS版難易度2.0とか本当にクリアできんのか?!
ミッション2でリトライ10回ぐらいしてるぜ・・・

376 :
ってかもしかして強ニューじゃないと無理?

377 :
ロイド サカタ ヤン ハンス ポルンガ ←これと対の奴
この六人しか使い物になんねえや

378 :
ボビーよかアルダーじゃね?

379 :
>>378
途中まで育ててたんだけどね
ハンスの優秀さとロイドの鬼畜さがやばい
後ヤンのバーサーカーっぷり

380 :
キャラ評価については>>95-169前後で散々言われてるので
それを踏まえた上で
ヌルゲーなんだから、自分の好みの動かし方でらしい『演出』をするのが楽しみ方

381 :
>>377
そいつら使わないとクリアもおぼつかないのか?下手くそだなぁ。

382 :
ポルンガは底辺の部類だが

383 :
ありがちなキャニオンクロウ隊
フレデリック 遠距離担当
アルダー 遠距離担当
ボビー 遠距離担当
ポルンガ 遠距離担当
イーヒン 遠距離担当
ラルフ 遠距離担当
ゲンツ 遠距離担当

384 :
>>383
全員遠距離同パーツ同装備で全クリ出来るからねw

385 :
ラルフに至っては存在自体知らなくて
ラストで出撃枠が何で一個余ってるのか不思議に思ってたわ
しかしポルンガ&ボビーの元正規軍コンビはなんでスキルに欠陥大杉なのか

386 :
PS版とDS版どっちがオススメ?

387 :
街中を軍用機で延々喧嘩し続ける連中が欠陥人間でない訳がない

388 :
>>386
その二つならDS版
SFCとDSだと好みに寄るがDS版のがいろいろお得

389 :
>>388
ありがとうDSのほう買ってみる

390 :
>>385
その枠に入るのはカレンだと思い込んで病院ステージをやり直しまくった俺orz

391 :
フレデリックのGuide習得6000とかおせええええええええええええええええええええ
何のためのGuideか

392 :
民間人だから許してあげて

393 :
ミサイルなんて削りで十分…っていうか3000ぐらいからガイド無くてもバンバン吹き飛ばしまくる
フレデリック鍛えてたけど6000もあるとガイドだと一箇所しか吹っ飛ばないから逆に微妙だったな

394 :
>>372
トリコのOPの最後の部分が
ドリ、ドリ、ドリスコル!に変換される

395 :
ふと思った
バルスってあったなーと。

396 :
移動コストがわかる攻略サイトとかある?
砂漠だとキャラピラ強いとかはわかるんだけどどういう計算式なのかが知りたい
砂漠は二足だと1マスで移動力3使うけどキャラピラだと2とかそういう情報

397 :
閉鎖されたサイトだらけで現存するのはないんじゃないかな
地形補正
平地3  砂地4  道路3  二脚
平地3  砂地2  道路3  キャタピラ(Move+1)
平地3  砂地4  道路2  タイヤ(Move+2)
平地2  砂地2  道路2  ホバー
1マス進むごとに、Moveの値から上記の値ずつ引く
砂地でキャタピラとか、道路でタイヤとかは移動が伸びる
ホバーは複数分の段差を登れない
余剰出力は>>190

398 :
有難う!お礼にドンキーをどうぞ!

399 :
テンキュー(ガコーン)

400 :
キャラピラとタイヤってMove+補正とかあるんだ
じゃ表示は16とかになってても実際は17とか18なのか
補助出力もあるし便利なんだな、いつも二足しか使ってなかったわ

401 :
砂漠のミッションだけはキャタピラ
道路のミッションだけはタイヤ(ただし道路でも砂被ってる地形はアウトなので注意)
それ以外はホバー安定だなあ
終盤は一方的にボコる戦闘スタイルになってくからHP低くても軽量なアルペジオ使ってた

402 :
人型ロボ全否定だよな
アーマードコアでも4脚がつよかったりするけど

403 :
アーカイブスで落としたけど全然クリアできない。
セットアップ難すぎ。

404 :
>>ホバーは複数分の段差を登れない
キャラピラとタイヤも登れないん&降りれないんじゃなかったっけ?

405 :
そうよ

406 :
カレンは可憐だ・・・とか言ったらロイドに銃殺されそうだ

407 :
カレンは天使

408 :
カレンは補給部隊とかにいればいいものを

409 :
ドリスコル:なつかしいだろう?ここでお前と私は戦った。
そしてここにはピウィーもいる。一年前のままだ。
ロイド:ピウィー!?一体どこに?
ドリスコル:まだわからんのか?ここだよ、私の機体の中だ。
ロイド:な、なんだと………まさか………。
ドリスコル:ふふ、そうだ。ピウィーは、サカタ製B型デバイスとしてここにいる!

410 :
ピウィーああ見えて優秀だからね

411 :
何度やってもゼニスVの高性能っぷりとヴァリアントの
微妙にこれじゃない感が切ないな、初代はw
DS版のイーゲル追加で少しバリエーション出たけど、
どうせならグラ流用でいいからヴァリアントとゼニスVの中間くらいの性能で
ブリザイアSほしかったな。

412 :
なんか患部にとどまってよく効きそうな名前だな

413 :
当時はパソコンも1年経ったらCPUの処理速度2倍とかインフレ気味な成長度合いだったし
あの世界もヴァンツァーの進化が半年で劇的に変わる時代だったんだろう
本来は
ゼニスV:軽量なノートパソコン
ヴァリアント:パワフルなデスクトップタワー
だったのが、後から出たせいでゼニスVがノーパソなのにタワー型パソ並の処理速度になって
ヴァリアント涙目だった時期なんだよ
んで、また半年後にゼニスVが玩具になるような化け物スペックが登場すると

414 :
ときどきスワンでやるんだぜ

415 :
記憶喪失の色白野郎は何者なの?
後シリーズのおまけ登場見たいってのは推測できるけど

416 :
安かったんでDSの1st買ってきたんだが音がひどいんだなコレ
あと前のプレイヤーのデータにツィーゲが83本もストックされてるんだが
いったいどんなプレイスタイルだったんだろうか…

417 :
ドリスコル:なつかしいだろう?ここでお前と私は戦った。
そしてここには彼女もいる。一年前のままだ。
ロイド:なに!?…カレン!?一体どこに?
ドリスコル:まだわからんのか?ここだよ、私の機体の中だ。
ロイド:な、なんだと………まさか………。
ドリスコル:ふふ、そうだ。彼女は、サカタ製B型デバイスとしてここにいる!
デバイス:ここだよ!あたしゃここにいるよ!あんたの死に様を見るって言ったろ!

418 :
そういえば地獄の壁カラーって味方は設定できないけど
どっかに数値あるのかなーと軽く探してみた。DS版だけどSFCもあると思う。
・機体色コード
02281A96 <ケビン(ロイド) カラー 次以降+34h?
02281ACA <サンダース
02281AFE <マシュー
02281B32 <ハル
02281B66 <ウォン
02281B9A <ジーナ
02281BCE <ゲッタ(ヤン)機カラーリング格納
・正規色
00が一番上 ホワイト0
27が一番下 グリーン6
※ 正規色以外はフィールドアイコンと出撃選択のアイコンの色が一致しない
・ 28〜2FまでフィールドアイコンがUSN機の淡いブラウン
28 ブルーグレー(やや影のつきかたがおかしい)
29 シルバーグレー
2A アイアングレー アイカメラなし
2B ホワイト色化け
2C ホワイト ホワイト0を明るくした感じ
2D、2E、2F レインボー彩色 色化け

419 :
・これ以降は32、36、39、3A以外フィールドアイコン化け
30、31、32 クリムゾンレッド 地獄の壁カラー
  32以外はアイコンがおかしい。レッド0とはフィールドアイコンが異なる
33 サンドブラウン
34 ブラック0と同色 Fアイコン化け
35 ブラック0とほぼ同じ カメラアイが真っ黒、関節の一部がオレンジ
36 33を若干明るく USN機色
37 濃いダークグリーン
38 淡いオレンジ
39 ダークイエロー PMO軍色
3A パープルブルー ハフマンの魂色
3B 37と同じ
3C、3D、3E 2D~2Fと同じ
3F 淡い褐色
40 モスブラック アイコンは化け気味だが比較的マシ
41 ブラックアイアン
42〜以降? 55までと8F、FF確認 間接が白いホワイト0
 42は比較的アイコンがマシ

420 :
たくさんあるけど実質使えるのは32、36、39、3Aだけかな。
たぶん一部は大型機用の色なんだろうけど
さすがに一つ一つチェックするのは面倒なのでやってない。
32 クリムゾンレッド 地獄の壁カラー
36 33を若干明るく USN機色
39 ダークイエロー PMO軍色
3A パープルブルー ハフマンの魂色
どれもいい色だから周回で開放して欲しかったねえ。

421 :
↑を見て思い出したけど
機体名もカレンのデンジャーレディとかは文字数制限に引っかかるよな
直にコードで入れてやれば入るけど面倒だわ

422 :
それ見て思い出したけど地獄の壁の連中、機体名称は設定あるけど
ゲーム中ではSFCでもPSでもDSでも全部Frostなんだよね・・・。
DS版くらいは切り替えて欲しかった。

423 :
DS版解析の続き。USN編緊急ミッション5のダリルとレンゲスの能力を調べてみた。
・ダリル(取得スキル数5) スタン初期習得ずみ
 成長率 格2 近1 遠0 回避2
 スキル 格闘 First、Double(2000/3500)
     近距離 Duel、Switch、Speed(1800/4800/7000)
     遠距離 Guide(2000)
・レンゲス(取得スキル数5)  デュエル初期習得ずみ
 成長率 格0 近1 遠2 回避2
 スキル 格闘 First、Stun、Double(1000/2000/3500)
     近距離 Switch、Speed(4800/7000)
     遠距離 Guide(2000)
まあスキル欄は通常プレイではがんばっても2〜3埋めるのが限界だろうけども。
スキル覚える数値はケビンとまったく同じ。
成長率は恐ろしく低い。ダリルの遠距離とレンゲスの格闘は
どんなにLv上がってもボーナスは+10固定という恐ろしい才能のなさ。

424 :
こいつらにスロットが5つもあるのにメインキャラが・・・

425 :
重量制限って実際にはどうなってんだろ
と検証中に不可解な状況が・・・
105式アームとゼリアアーム、表記上はどっちも重量62なんだけど
どうもゼリアアームのほうが4くらい重量が重いようだ。
こういう表記ミスがあると検証もクソもないので勘弁してほしい

426 :
ヴァリアント出力400
400○ ヴァリアント+105式+オルゲル+エルドス+ロックジャック×2+WS-2
 (92+62+58+72+55+55+6=400)
404× ヴァリアント+105式+105式+エルドス+ロックジャック×2+WS-2
 (92+62+62+72+55+55+6=404)
403○ ヴァリアント+エルドス+オルゲル+エルドス+ロックジャック+ヘキサG3+WS-20
 (92+64+58+72+55+50+12=403)
ヴァリアント+チップマンクで420?
423○ ヴァリアント+エルドス+オルゲル+エルドス+ロックジャック+ヘキサG3+WS-20+MGR-IB
 (92+64+58+72+55+50+12+20=403)
424○ ヴァリアント+105式+105式+エルドス+ロックジャック×2+WS-2+MGR-IB
 (92+62+62+72+55+55+6+20=424)
425× ヴァリアント+105式+105式+エルドス+ロックジャック+ヘキサG3+WS-20+MGR-IB
 (92+62+62+72+55+50+12+20=425)
ゼリアアームは重量が表記の62より4重い。(左右両方)
ヴァリアント+チップマンク
420○ ヴァリアント+105式+オルゲル+エルドス+ロックジャック×2+WS-2+MGR-IB
 (92+62+58+72+55+55+6+20=420)
421○ ヴァリアント+105式+オルゲル+エルドス+ロックジャック+ヘキサG3+WS-20+MGR-IB
 (92+62+58+72+55+50+12+20=421)
・上は105式アーム重量62をゼリアアームに変えられるが、下はできない。
・リフは重量20表記だが実際には0。
 上記ヴァリアント403に搭載しても問題ないため。
 同様に少なくともチップマンク、レイスホース、バッグワームも実際の重量は0。

427 :
フロスト出力200
200○ フロスト胴手+150式レッグ+ウィニー
 (60+34+34+62+10=200)
202× フロスト胴手+150式レッグ+WS-20
 (60+34+34+62+12=202)
201○ フロスト胴手足+F3ハンドロッド×2
 (60+34+34+45+14+14=201)
フロスト+レイスホース出力230?
230○ フロスト胴手+150式レッグ+MGR-IB×2
 (60+34+34+62+20+20=230)
232× フロスト胴手+150式レッグ+ウィニー+WS-20+MGR-IB
 (60+34+34+62+10+12+20=232)
231× フロスト胴手足+F3ハンドロッド+F2トンファ+WS-20+MGR-IB
 (60+34+34+45+14+12+12+20=231)
ゲイン出力170
171× ゲインフロスト手足+MGR-IB
 (38+34+34+45+20=171)
170○ ゲインフロスト手+103式
 (38+34+34+64=170)
ゲイン170+レイスホース 200?
200○ ゲイン+フロスト+フロスト+150式+サンアウル
 (38+34+34+62+32=200)
201○ ゲインフロスト手足+エンパイア+WS-20+MGR-IB
 (38+34+34+45+18+12+20=201)
202× ゲイン+フロスト+フロスト+150式+ウィニー+ボーン
 (38+34+34+62+10+24=202)

428 :
ゲイン+エレパース 230?
232× ゲイン+フロスト+フロスト+150式+サンアウル×2
 (38+34+34+62+32+32=232)
230○ ゲイン+フロスト+フロスト+150式+ウィニー+MGR-IB+サンアウル
 (38+34+34+62+10+20+32=230)
231× ゲインフロスト手足+エンパイア+ウィニー+MGR-IB+サンアウル
 (38+34+34+45+18+10+20+32=231)
ファントム+バッグワーム 出力590で
593○ ファントム+ヴァリアント手+カローク足+ヘキサG3+ロックジャック+ドンキーDX2+アルバトロス
594× ファントム+ヴァリアント+バルス+カローク+ヘキサG3×2+ドンキーDX×2
ガルボSV160+ビザント+10
170○ ガルボSV+フロスト手+ビザント+F3ハンドロッド+ボーン
 (30+34+34+34+14+24=170)
172× ガルボSV+フロスト手+ビザント+F3ハンドロッド+WS-2+MGR-IB
 (30+34+34+34+14+6+20=172)
171× ガルボSV+フロスト手+ビザント+ヘキサファイア2+WS-2
 (30+34+34+34+33+6=172)
ガルボSV160+ガロール10
170○ ガルボSV+フロスト手+ガロール+エンパイヤ+ボーン
 (30+34+34+30+18+24=170)
ガルボSV160+クラブサンU+15
175○ ガルボSV+フロスト手+クラブサンU+ヘキサファイア2+WS-20
 (30+34+34+32+33+12=175)
177× ガルボSV+フロスト手+クラブサンU+ヘキサファイア2+F3ハンドロッド
 (30+34+34+32+33+14=177)
176× ガルボSV+フロスト手+クラブサンU+F3ハンドロッド+サンアウル
 (30+34+34+32+14+32=176)

429 :
ボディ+レッグ+BPの出力まではほぼちゃんと入る。
ただゼリアアームのような数値詐欺に注意が必要。
出力数値によっては1〜4ほどオーバーできるケースがあるが、
計算で表せない。またW/Pはどうもたまにおかしい。
ガルボSV176は数値上は176/175=1.0057なのだが画面上では102と出る。
結論:ぶっちゃけとりあえず試してみるのが一番です。あとBPは装備しとこう。

430 :

無理やり解釈するなら
カタログスペックに嘘がある
って感じかな

431 :
最近始めたんだけど、アジリティってどういう役割なの?
サイトによって回避と言っていたり防御と言っていたりしててよく分からん

432 :
防御(回避行動?)選んだときの防御力

433 :
>>431
ミサイルをガードしたときにGuard○○って出る数字の高さに応じて
一定値のダメージをマイナスできる
アジリティ極限まで上げれば敵のミサイルをほぼダメージ無しにすることも一応可能

434 :
回避率には全く影響ないってことでいいのかな?
thx

435 :
確か回避そのものにも影響するし、ガード行動してないときにも
防御力にボーナスがつくはず。

436 :
結局過去スレ見ても分からなかったが
引継ぎ有りで10倍とかにチャレンジする事を想定するなら
ハンスは
 「近距離3つ」 と 「スイッチ&スピードorデュエル&ガイド」
ヤンは
 「格闘3つ」と「ダブル&ファースト&ガイドorスタン」
などどのスキルの組み合わせが最強?
 *初期5名は近&遠で行く&その他メンバーは
  フレデリックが格&遠も可能などでも強いなら自由という前提。

437 :
SFC版でハンスが全然スピードを覚えないんだけど、なんで?
あと、経験値が9999になってからでもスキルのレベルは上げられる?

438 :
ハンスちゃんはそもそもスピード覚えない

439 :
ボビーはデュエル覚えないので スイッチを生かすために両手にバルカンのとどめ役に使ったり

440 :
>>437
ハンスのスキル枠は3つ
「ガイド」を覚えてしまっているなら「デュエル」「スイッチ」を覚えたら
4つ目のスピードは死んでも覚えれない
経験値が9999になってもOK、レベル50になったら不可
情報少なくて判別不可。
>>438
??
スピードはDSは覚える気がしますけど?
>>436 に意見プリーズ。
ぶっちゃけどっちでも場面を選べば強いので
10倍をクリアする上で(引き継ぎなしでできるなら尚OK)最強スキル構成は
どうなんでしょう?

441 :
DS版はスレ違いなんで過去ログ見ても載ってないのは当たり前だと思うが
ぶっちゃけ格闘はゴミ、遠距離も部位破壊するには火力不足で
結局近距離でやられるまえにやるのが一番
スイッチ・スピードは火力上がるがパーツ狙いができないんで全パーツ壊せないと厳しい
10倍モードはHPも10倍だが確かDEFも上がってたんで結構ライン高い
デュエルは火力は下がるが一回の攻撃で一箇所パーツ破壊できればいいのでラク
ただ火力が下がるので反撃食らうと厳しいから集中砲火で一機ごと潰さなきゃいけない
また、パーツすら壊しきれないと反撃が痛い
フラッシュで無力化すること考えたらデュエルで狙えなくなるんで一長一短
正直DS版の周回モードなんて興味ない人がほとんどだと思うが
プレイスタイルでも相性のいいスキル選択があるんで最強なんて存在しないと思う
アシッド投げながら大型機のスイッチスピードで粉砕していくのもあれば
遠距離で削って近接→デュエルでパーツ1個ずつ破壊って手もあるし

442 :
>>441
スレチすまない
以前スーファミやったことあったので
懐かしくてDS版やっていて今まで
遠&近全て>>ガイド&デュエル&スィッチ>ガイド&デュエル
で行っていたのだけど、敵の倍モードで主力以外の火力不足が
ガイドやデュエル以外を優先しなければ難しいのか悩んでいました。
近接優先>それ以外
デュエル>それ以外
その他:アイテム使用
がコツなんですね?

443 :
SFC版って書いてあるのにDSでは覚えられるって・・・

444 :
スレチのようだけど
今度こそ10倍クリア目指せそうなので次からName Overに戻ります
441さんありがとうございます。
>>443
SFC版攻略サイトの
http://www.gukei.com/fm/
(攻略サイトの上二つも確認)
のスキルを見てもハンスは
Duel (Lv1) , Switch (Lv1) , Speed (Lv1) から3つ
Guide (Lv1)
最大スキル数は3
となっているので多分>>440じゃないのかな?情報少ないから不明だけど
ファースト、スタン、ダブルはハンスは不可なら同意。

445 :
SFCでハンスにツィーゲもたせて一気に上げてみたが
最初の選択時から三種選べるし、大体経験3000 6000 8000の三回
習得チャンスがあった。SFCとDSで差はないかと。

446 :
Rudensky

るでんすきー
らでんすきー
どっち?

447 :


448 :
海外の人名だとルーデンスキーと書かれることが多いな

449 :
○ シコルスキー
× シコースキー

450 :
ほとんどの人にとってはどうでもいいだろうが
>>419の33 サンドブラウン、
デザートユニット用の色だということが判明した。
セットアップ画面では36の正規USNカラーと同じなんだが、
どうもフィールドアイコン用に別のカラーパレットが用意されているらしい。
気が向いたら敵の大型機動兵器がどの色かも検証してみるわ。

451 :
パレットを切り替えれば別の外見(サンド仕様)にできるってことか?

452 :
あとSFC版でラットマウント・ワイルドゴートは2脚のときはフィールドアイコンは専用のものなんだが
レッグをキャタピラにかえるとなぜかサカタ65式のアイコンになってしまうというバグも発見。
>>451
コード33はほかの機体に使うとフィールドアイコンが色化けする。
逆にデザートユニットは正規色や地獄の壁カラーにすると色化けする。

453 :
あ、ちょっと意味取り違えてたかも。
デザートユニットっていうのはOCU編のパルンダ砂漠で砂中から出てくるあいつらのこと。
改造コードで呼び出すとSFC・PS・DS全部セットアップ画面で装備できる。
んだが少なくともSFCとDSではアイコンの色がおかしくなってしまう。
で、もしかして改造で出てくる33のカラーは・・・と思ってやってみたらドンピシャで、
アイコンは色化けしなかったというわけ。

454 :
サンドヴェイパーだっけ?
あいつら1回しか出てこないのにやたらインパクトあるよな
検証の人乙

455 :
ありがとう。乙が一個でもあると嬉しい。
あとデザートユニット=サンドヴェイパーといえば、
レッグパーツの移動音と移動コストが普通の2脚と違うらしい。
少なくともUSNラストマップのサンタバーバラ甲板
(一律2脚3でほか2、デザートレッグはコスト2)だった。
なんとなく2脚とキャタピラのいいとこ取りとかの予感。

456 :
ナムスカルアームなにこれ
設定ミスを疑ってしまうぐらい強いんだけど

457 :
アーカイブスで落としてやってるけどボトムズみたいで良いね
でも攻撃力低い上にパーツ毎に分散するから
集中放火しても全然倒せなくてステージクリアに1時間以上掛かって苛々する
攻略サイト観る限り闘技場で強化しまくるの前提のゲームなのかな

458 :
逆だな
闘技場は経験値が全く入らないのでお金稼ぎにしかならない
経験値は基本的にステージ内の戦闘で貰えるのがほぼ全て
序盤が一番きつい
終盤はヌルゲーと化す
ちょっとダメージ計算とスキルのバランス調整が荒削り
だが雰囲気と演出はシリーズで一番好きだ

459 :
ストーリーには手を加えずに相手の装備やパラの調整をしてみたいと思うことがよくある。
突っ込んだ話になると改造板の話題になるけど、いつか解析してみたいもんだ。

460 :
難易度の変更ですか?

461 :
うん、後半の敵、特に器用貧乏なコマンダーとかキャリアーがのってるアルゲムとか、
あたらないバズを近接射撃するミサイラーとか、その辺を。
あとは地獄の壁の機体名称とか、USN軍は設定どおりUSN製品中心にするとか
そういうのもやってみたいねえw

462 :
火炎放射器とかショットガンとかのいらない子に救いの手を

463 :
一斉に攻めてくる地獄の壁とか相手してみたい
頭脳派でスイッチ持ちのグリーグがつったってるだけで勿体無いステージ
本気を出したグリーグが地獄の壁メンバーとガチ連携して攻めてきたらかなり手ごわい筈

464 :
地獄の壁は格闘コンビの武器からトンファはずすとか、
グリーグとデイブのライフルをもうちょっとマシなのにするとかもありかなw

465 :
あれが何でオトリなんだろう
両翼は上手く隠れてるはずだったのか
にしても壊滅するまで動かないから台詞はマヌケ

466 :
両翼潰しちゃえばあとは楽なのがあのステージの残念なところ

467 :
本当の王将は補給車だと思ってる
迫り来る敵からピウィーを守りぬく瀕死のロイド…

468 :
確かにピウィー潰されたらきついわwwww

469 :
SFC版のアルダーって格闘スキルはスタン以外覚えないの?

470 :
アルダーは格闘スキルは2つまでしか覚えられない

471 :
あとスキルスロットは3つまでなので
近距離スキルで先に埋めてしまうと当然格闘はスタンのみになる

472 :
デュエルやガイドはラストまで上げると、狙ってないところまで当たる?
上げる意味ないんだね

473 :
オーバーフローみたいなもんだと思えば

474 :
USN編むずすぎワロタ
ミッション2で全滅したよ…

475 :
USNステ2は基本温いFM1の中で2ndを思わせる高難度マップだからな。
ガルボボディ+アーム+レッグ+片手カームアーム+シージュ一丁
で移動18にした機体があれば砲台を射程ぎりぎりから急接近して破壊できるからおすすめ。

476 :
サカタ社がアップを始めたか
【ロシア】ロボットに人間の脳を移植する計画[12/03/05]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/news5plus/1330932052/

477 :
どちらかというと銃夢の脳チップの話に近いな>人間の脳をデータ化してアップデート
サカタBDデバイスは「そんなに凄いんだろうか?」って疑問があるんだよな
熟練兵士と同じスキルになれる、だったらまあ現実的だけど
人間の脳を処理に使った有機コンピューターが
未来のCPUの処理でも勝てない優秀なCPUデバイスになれるかというと無理だろうし
せいぜい熟練兵士の経験のフィードバックが、機械CPUの苦手な直感的状況判断に勝てるかも?位で

478 :
データの引き出し方が重要なんでね?
BDもS型も脳を直接使用することには変わりなくて、一般的なCPUとの大きな違いはインプットに対して返すアウトプットの方法や速度なんだと思う。
特に戦場ではその直感的判断能力が生死を分けるんだろうし。
未来の話と言ってもせいぜい100年程度先の話だしね。CPUの基本的な設計はあんまり変わってなさそう。

479 :
ランバラルBD「この風、この肌触りこそ、戦場よ!」

480 :
バイクレースのオートトラクションコントロールみたいに
操縦者の技術を越えて勝手に最適なトルクを維持しようとシフトチェンジされたら
乗ってる人間としては恐怖かもな

481 :
ハンスきゅんの素顔見たい

482 :
 

483 :
Take the offensiveいいね
聞いてるとテンション上がる

484 :
曲名でかかれてもわからない…
俺は夜間戦闘のBGMが好きだなー
民間人のあずかり知らない静かな中で傭兵たちが命懸けで戦ってる感じが

485 :
ggrks

486 :
とっくにググったわカス
雑談もできんアホが精髄反射でクソレスすんなボケ

487 :
地味にManifold Ironsが好き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5unyuxpPhjE

488 :
うっかりこのスレ見つけてログを全部読んでしまった、懐かしいわ。
で、全キャラ均等にレベル上げしてた俺が異端みたいな流れじゃねえかw

489 :
そんなもんだよ 経験値は行き渡れって感じ

490 :
>>488
いや自分もそうだった
最終的には全キャラのうちで「使えねー」ってのはいなかったし
初代フロントミッションは本当にはまって
小説まで買って読んだんだよね
懐かしい

491 :
得意分野くらいは9999にしてしまうな、俺。
OCU編は18人もいて大変だから回避は適当に6500くらい。
USN編は得意分野と回避両方あげちゃう。

492 :
フレデリックはミサイラーに育てる、これ人類の知恵。

493 :
バズーカも必携

494 :
アジリティーを効率よく上げる方法ってありますかね?

495 :
ttp://toool.gozaru.jp/07etc-html/front.htm
>アジリティ上げ
>アジリティの経験値は、ある程度レベルが高い方が多く会得できますので
>ある程度稼いだら次のステージに進んで、また稼いだ方が効率的です。
>とはいえ、始めた頃はあまりにもアジリティ値が少ないので 最初の目標は250です。
>後は倍々を目標に毎ステージかせぎます。250→500→1000→2000…
>シールド装備していても、敵から攻撃を受けるときのメニューを
>×ボタンでキャンセルすれば、経験値が減りません。
スキルレベル上げ
>連射機能付きコントローラーが必要です。
>左手にRIM-3グレネードを持ち、右手にシージュを持ちます。
>あとは闘技場で○連打してれば、あとは何日かすればスキルは楽にラストにできます。

496 :
ランカスターの著書「祖国達の島」の冒頭には、こう記されている
このスレをキャニオン・クロウの隊員に捧げる
やたらと補給車に撃たれて回避力を上げすぎるとヌルゲーになる
モーリーのばーかばーか

497 :
個人的ポリシーで各キャラ9999にするのは1分野のみにして
フレデリックはアジリティMAXにしてたな
逃げの王だから記者でも生き残れたってことで

498 :
全員を全部9999にするのはむしろ美しくないよな。

499 :
格闘9999がつらい。狙えないし。

500 :
周回出来るverだと余裕ね

501 :
今日も弱いトンファーに持ち替えて補給車の隣の隣に待機する仕事が始まる・・・

502 :
総合スレでdat落ちって書いてあったけど生きてるよねこのスレ

503 :
DS版のスレのことかな?
レトロゲー板だし滅多に落ちないよね

504 :
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1336782965/2
両方dat落ち表記になってるね
鯖落ちした時にでも勘違いされちゃったのかな

505 :
ロイドのshortを9999にしちゃったんだけど、LV3→Lastってこれから大丈夫?

506 :
スキルレベルは無関係に上がるから大丈夫
ただし確率は1/2000とか
オート連射で五日間近く自動戦闘させてようやくLastになる位

507 :
>>505
しかしデュエルがラストになると、狙ってない部位にも無秩序に発砲する困ったさん><

508 :
デュエルラストひどいねそれ

509 :
それはデュエルじゃなくてガイドのLastだよ

510 :
相手補給車を利用して遠距離のレベル上げてるんだけど、
途中からずっと同じ攻撃パターンになっちゃって、必ずボディを攻撃するのですぐ倒してしまう。
乱数(?)とか変える方法ってありますかね?

511 :
遠距離ならガイド覚えてから鍛えるのが手っ取り早い。
ガイド覚えられない奴の場合は、ガルヴァドスランチャー装備で
経験値が低い状態から別キャラのデュエル・ガイドで両手もぎとって
レッグHP1のやつに撃って地道に鍛えると無限稼ぎできるよ。
どっちもダメなら中断リセットするほかないが、SFCだとできないんだよなあ。

512 :
乱数を消費する行動をすればいいんじゃないでしょうか
(攻撃前の、ダメージなどランダム要素が入る行動を行う回数を変更)

513 :
ミッション5のポールかしこすぎ
5体もハイエナしやがった

514 :
あのミッションで手に入るピズ8を装備してるかの強さ
ピズ8さんにはお世話になったな

515 :
偽典・女神転生のほうが面白いと思う
エンディングは分岐するし

516 :
お前は何を言っているんだ

517 :
対戦モードでドンキーDXUを防いだときの嬉しさ!
遠距離レベルの低い奴に持たせて発射しないといけないのが難点。

518 :
そういえばふと思い出したけど回避って9999になる少し手前の方が防御力高いよね?

519 :
なんでそう思った?

520 :
教えてあげないよ

521 :
おとといアーカイブスで買ったばかりの初心者なんだけど
スキルはスイッチとスピードひとつずつでも
スピード→スイッチ→スピードみたいな事も起こるんですか?

522 :
起こります。

523 :
>>521
格闘、近接は起こる。
スピード→デュエル→スウィッチ→スピード→デュエル→スウィッチ→スピード→デュエルとかある。
だけど遠距離のガイドは単発。連鎖しない。

524 :
スピードを生かすためには結局マシンガン二丁拳銃
これがスイッチで繋がったあかつきにはツィーゲ位ははじき出す威力

525 :
ファースト→ダブル→ダブル→ダブル→スタンとか胸熱

526 :
でもスタン発動してもそのターンにWAKE→反撃はすっごくがっかりするw

527 :
もう少し悪の側にたった視点のグラフィックも欲しいな
カオス系魔術師に町を蹂躙されて逃げ惑う住民とか
命の息吹の水を飲んでヨダレ垂らしながら魔術師万歳を叫ぶ住民とか

528 :


529 :
誤爆では

530 :
ごめん
超誤爆(mm)

531 :
モーリー怒って来るぞ

532 :
ヴァンツァー対ファンタジー系魔術師軍団の戦いはちょっとだけ胸熱

533 :
スクエニ版スマブラとか出せば確実に売れるだろ。

534 :
なんでもドタバタ劇にするのは幼稚

535 :
ヴァンツァーとメタルギアだったらどっちが強いんだろ

536 :
>>535
REXには勝てそうだけどRAYには勝てなさそう。

537 :
>>536
MGS4だとREX>RAYだけどな。
REXはフルボッコにされる様子しか浮かばないw

538 :
ミッション5で全員アジリティ9999にしたらすごいヌルゲーになった
地獄の壁のミサイル攻撃も無傷
次はクリントン型に挑戦してきます

539 :
よくぞそこまで…

540 :
ゲリで腹が……ギュルルルルって音でFV24Bを思い出した。

541 :
最近初代を始めたんですが、このゲームって仲間を回復させることはできないの?

542 :
勝手に相手の大群の中に特攻していって死んでまうゲストキャラを助けたいなぁと・・
無視して進んでいいのかな?

543 :
特攻する奴なんていたかな?
赤い記者は必死に逃げてくるし、緑の牧師は応戦するけど動かない
モーリー?
あいつはどうでもいい

544 :
緑の牧師はたまにピズ8を消滅させやがるので困る
ちょおま それお前が後で主力武器にするのだから!

545 :
>>541
特に不都合はないから無視していいけど
リメイクのUSN編は怪我人パイロットや特攻ジーナとかまた死ぬNPCユニットが多いな
でも別に助けても何も利益はない

546 :
NPC救助して報酬があがるステージがあったような。

547 :
>>543-546
レスサンクス!! 
多分ミッション4〜6ぐらいのPaulというゲストです。
結局6回ぐらいやり直したら、なんとか死なせずにクリアーできました。

548 :
モーリーおばちゃんは無理に助けなくてもいい
(キャタピラ装備で移動力あげれば間に合わなくもないが特にデメリットなし)

549 :
>>547
乙。がんばったな。ただ、1stでは隠しアイテムとか隠しキャラとかその手のボーナスは
NPC救出にはないので今後はあまり気にしなくていい。
ゲームオーバーになるようなのもほとんどなかったはず。
2089BOMは割りといろいろあるんだけどね。

550 :2012/08/18
>>547
酒場に行くとポールが仲間に
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
ゲームがつまらなくなったのはポリゴンのせい (203)
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾奈々◆ (522)
そりゃやっぱワルキューレでしょう Round14 (702)
超浮遊要塞 エグゼドエグゼス (492)
REAL&REAL2】3DO総合スレ3【TRY】 (521)
【ワイヤー】ヒットラーの復活【アクション】 (833)
--log9.info------------------
笑った、感動した、泣いたAAor文章を貼るスレ 12 (744)
乙女@ファンタスティックフォーチュン総合スレ6 (307)
女向けゲ板住人が今日プレイしたゲーム 4本目 (826)
台本通りに進むスレin女向ゲーム一般板4 (668)
女向ゲ一般住人が○○に言いたいこと (541)
乙女@女主人公で遊べる洋ゲー 総合スレ2 (958)
【薄桜鬼】どのルートが一番良かったですか (358)
乙女@オリジナル同人フリゲ総合(一般)マターリスレ (707)
主人公推しの乙女ゲー作品について語るスレ (236)
【恋愛SNS】乙女@ウェブカレ9 (822)
乙女@【携帯】大和彼氏52胴目【ゆのみ】 (392)
【iPhone】乙女@ゲーム総合 (205)
漢@THE友情アドベンチャー 〜炎多留・魂〜 (842)
乙女@GARNET CRADLE ガーネット・クレイドルその7 (845)
あなたが考える理想の乙女ゲー Part7 (878)
女性向けで泣きゲー教えてくれ (836)
--log55.com------------------
テスト3
なんでもテスト Part.2
書き込みテストスレ
テスト
テスト
【テスト/2】テスト23【スポーツ】
カキコ試験 その29
wiiuのソフトでみんなのおすすめのソフト教えて