2012年07月携帯ゲーレトロ167: エアーマンが倒せない (548)
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エアーマンが倒せない
- 1 :2010/12/13 〜 最終レス :2012/01/06
- マジで倒せません
- 2 :
- 誰?
- 3 :
- しつけーよカス
- 4 :
- >>3
毎日パトロール乙です
- 5 :
- >>1
家ゲレトロ板に立てたのもお前か?
- 6 :
- また自治厨が駄スレの保守してるのか
- 7 :
- 電家com
12月新規OPEN!!新規OPENを記念いたしまして液晶TVを 60000円から販売しています。
12月末までの限定価格!! Googleや yahooで『電家com』と検索下さい。
当店のHPが出てきます!!
- 8 :
- 以後書き込み禁止
- 9 :
- 以後書き込み禁止
- 10 :
- >>7
たけーよw
- 11 :
- 9で止まれば即死だったのにね、残念
- 12 :
- ではここを4代目チラ裏スレにしますね
ダークウイングダック
- 13 :
- テキストを飛ばせない不親切さが目立つ
タイトル前は海外用ということで目をつぶるとして、スタート後にイラつく顔の鳥爺が長々と講釈初めてウリャ早くやらせろ!!!
- 14 :
- スタートでスキップできたorz
でも鳥じじいのにこやかな笑みが俺を苛立たせる事実は変わらない
- 15 :
- だが面セレクトのランチパッドの説明は飛ばせないようだな、やったねアラみっけ
粗探しばっかで海外ソフトスレを汚すのは気が引ける。こんな時の隔離所さ
しかしこのランチパッドの顔どぎついな…テールズおじさんとつるんでた時のやさしそうな彼は何処へ
- 16 :
- ロックマンベースだがダックテールズの要素もちゃんと受け継いでいる。
フックを多用した移動シーンがそれだ。
- 17 :
- 雪だるまの弾丸が一見しゃがんでかわせそうな高さなんで(当たる)
毎回騙されるチキンヘッドですた
- 18 :
- クリアしたおもしろかた
書くことねえラスボスよええ
- 19 :
- http://c.2ch.net/test/-/livejupiter/1301898544/i
- 20 :
- ダークウイングダックはロックマンの濃さとチップとデールのあっさりを兼ね備えた寧作である。
チップとデールはワイリーステージまでいかなくても後半もっと盛り上がる展開にしても良かったと思う。
- 21 :
- □□□□
●●□□
□□●□
●□□●
- 22 :
- 微妙根本の感覚が違うと思ったらダークウイングの方はバスター発射中に動けないわけだ
- 23 :
- ダックテールズは移植されたのにチップとデールがGBで出なかったのは売りのスピード感を出せなかったから?
ロックマンワールド見る限り処理落ちまみれでブロックポイポイしまくるトリップ感が消えそうだ
- 24 :
- ┌──┐
│□□│
└──┘
< >ブロック投げは
(▼。▼)このゲームで我慢
││
- 25 :
- チップとデールはメガドラ版マリオなどアジアパチゲーのベースとして重宝されている
- 26 :
- ダークウイングダックの甲羅飛ばす亀がいいキャラで、マリオに普通に出てきそうだね。
- 27 :
- エアーマンって2の中じゃ一番弱いよね
- 28 :
- エアーマンの最大の弱点は、ブレーキ管が破壊されること。
1つくらい破壊されると、フェイルセーフで自動的に非常ブレーキがかかるが。
複数の管が壊れて切り離されると、当然ブレーキが効かなくなる。
実際の電気指令ブレーキは、単純な構造ではなく、複雑な電磁直通ブレーキ、
非常ブレーキのための自動空気ブレーキとを併用してある。
エアーマンにて、非常ブレーキを使い過ぎると、ブレーキの圧縮空気を一気に
放出してしまうため、込め不足に陥る。
- 29 :
- キリンさん
- 30 :
- ルーク馬馬敵ルーク
- 31 :
- 1107500
- 32 :
- 4659778
- 33 :
- 犬馬ルーク敵敵
- 34 :
- 敵犬ルーク馬犬
- 35 :
- ロボッツ
- 36 :
- ロボッツはうんざりゲーム
探索としてはまあまあだがアクションとしてはぬるく、マップとお使いをダラダラ消化するだけのゲーム
- 37 :
- 味の無いガムを延々噛んでる感じ。
延々と似た事をやらされる作業感がいかにもGBAの映画版権ゲーだ。
- 38 :
- まあ子供もターゲットだし、ベルトスクロールゆえただでさえ座標が把握しづらいから
あまりシビアにしても困るんだろうけどお使い主の位置をメモる癖を付けとかないと投げ出すな。
拾得時しかアイテム名をチェックできないのも不親切だ。
- 39 :
- 面白くもつまらなくもないゲームは途中で止めると寝覚めが悪い分タチがわりぃぜ。
「せっかくここまでやったんだから消化しよう…」今は亡きmk2レビュー0〜1件のGBAゲーを遊んで何度こんな気分になっただろう。
- 40 :
- でもオプーナっぽい世界観や曲は悪くないな順番逆だが。
延々気だるい曲を聞かされて後日トラウマになるともいう。
- 41 :
- オプションを格子窓から通してドアスイッチをつける所が気づきにくいと思われる。
ドアを開けるフラグがまだ立ってないと思い込み引き返したら…そんなフラグ無いのも知らず延々とさまよう。恐ろしい事です。
- 42 :
- 一応メダルオブオナーアドバンスと同じ開発会社だ
- 43 :
- DSのCGアニメ版権ゲーも色々出たけどやっぱりGBA時代と変わらない消化ゲーなのかなあ。
アルトロンが頑張ってるみたいだが
- 44 :
- ロボッツやっとオワタ
特に感慨も無く堅いだけのラスボスを削る作業がオワタ オワタ
案の定やりこみなさいとの思し召しが。遠慮しておく
- 45 :
- ラスボス前にあるローラーコンベアの表現はすごく綺麗だったぞ。落ちると脱出不可の恐ろし〜いトラップだが
このゲーム残機の概念がなく死んでも部屋の最初か始まるだけなんで恐ろしくない
- 46 :
- ベルトフロアのジャンプアクションはクォータビューに近い感覚である
- 47 :
- クォータビュー系ジャンプアクションだと自分の影こそ座標確認の要。
だがロボッツはジャンプすると影が著しく縮小するせいでほとんど参考になんねえよ!
- 48 :
- ロボッツですぐ犬に潜り込まれて食いつかれて両手を降るモーションを見せられるのイラッときちゃうね!
- 49 :
- サイバーボッツ
- 50 :
- トゥームレイダープロフェシー
- 51 :
- いつもちょろっと遊んでは狼に突き落とされて積むトゥームレイダープロフェシー
グダグダなロボッツの後にやるとあれ?面白い?トップビュージャンプアクションで似た系統
- 52 :
- 一部屋区切りでパスワードが出るから止め時をつけやすいトゥームレイダープロフェシー
BONE
- 53 :
- TREE
- 54 :
- イリ、イリ、イリイリイリイリ イリディオばあさん
- 55 :
- 懲りずにトンブレイダープロフェシー
やっと初めの遺跡をクリアしたよ
KURZ
- 56 :
- やはりトップビュー段差は把握しにくい
黒壁かと思って寄りかかったら穴だったりな('∀`)
壁と床が似た模様のシーンで何気なく歩いてると不意に段差から落ちてリアルみたいに心臓に悪いぞ
- 57 :
- 敵が強くなってきた。骸骨を速攻破壊するコツはあるのかな
適当に周りながら撃ちまくってるけど崖や袋に追い詰められると冷や汗だぜ
HELL
- 58 :
- トンブレイダープロフェシーをクリアしたい。まあまあ楽しい。
- 59 :
- 地獄の像と天使の像の仕掛けを解くのに手こずった。逆の像を入れてスイッチ入れりゃ床が逆に動くのね
あと像置きっぱじゃクリアできないのね回収せねば
WEFX
- 60 :
- ところで序盤から手に入るウージー弾薬はどうやって使うんだ?
マニュアルあるが引っ張り出すのめんどくせえんだよ
- 61 :
- しかしまんまトップビュー版プリペルだな、。,.・まだ携帯機向けの難度といへよう
- 62 :
- オオカミかわいいから殺したくないんだが
かわいい断末魔キャイン♪は殺さないと聞けないんだ
- 63 :
- ローブ君とスケルトンさんの仲良しクラブをめちゃめちゃにしたいな(´・ω・`)
HEAR
- 64 :
- ローブ君×2と閉所でやりあわねばならず冷や汗物だたーよ
FITZ
- 65 :
- イベントの後生きては返さん!とローブ君×3とやりあう羽目に大変だ〜死んじゃった
ELRC
- 66 :
- ローブトリオやっと倒したよ・.,右で上下に避けるのがコツか?
当たり前のように接して気づかなかたがこのゲームはオート照準でストレスレスだからいいね
- 67 :
- ねんがんの ウージーをてにいれたぞ!
なんだこの連射性ゎわんこも一瞬でボロクズだぜ
直後に赤ローブとの対決が控えてたがウージー様と薬箱大を手にしたララ様の敵ではなかった,,,,,,
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐終了‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
- 68 :
- 人の事を詮索する奴らって、最っ低。R。
- 69 :
- トゥームレイダープロフェシーだと?フン、悪くないの!
mk2レビューなら55点つけてやるわ!
- 70 :
- スイッチで一定時間開く時限式ドアはあるけどプリペルのような殺意ムンムンのシビアさはなく
初見余裕で抜けられる雰囲気作りみたいなもの。ヌルゲー
- 71 :
- なんだ敵の攻撃てジャンプで避けりゃいいんじゃん!
これで赤ローブ君のホーミング弾も赤子の捻る手のような物で無力だ
MONK
- 72 :
- パスワードAEON マジチェGB作ったとこか
- 73 :
- AEON面今までと比べたらムズカシー
ローブ君が腕に寄りをかけてネクロマンサーしてきます、必死こいて倒したスケルトンを何度も復活させてきまつ
場合によっちゃスルーした方が楽ですね
- 74 :
- オートターゲットの対象が撹乱される点でもローブ君とスケルトンを同時に相手するのは得策ではない。
遠くでガードしまくるスケルトンは後回しでいいから目の前のの赤ローブ君狙えよボイン探検家!
- 75 :
- 高速骨を投げるスケルトンが赤ローブ君よりよっぽど強い件
なんつっても床と同色ゆえ視認性が悪い!TIME
- 76 :
- たったったっホッ ふん
- 77 :
- 初めての長距離離れた時限扉。でも相変わらずシビアにはほど遠い時間制限である。
ここまでぬるいのはもしかして日本版だけかね? OLIM
- 78 :
- 外に出たけど看板のところでどこにも行けない?
いや君の勇気が試されるありがちな仕掛けがだな…看板の説明がヒントになってない
- 79 :
- スケルトンはギリギリ引きつけて攻撃を誘ってから
くるりんジャンプで回避&攻撃を目論めば比較的安定してダメージを与えられる。
それでも骨投げスケルトンだとタイミング取りづらいね。
- 80 :
- DART
次のイベント戦闘はローブ君×4!77777111もうなにがなんだかあえなくレイープ
このゲームデモ飛ばせないからコンティニュー時は我慢しる!!
- 81 :
- 幸いフィールドは広い。
最初は遠くからチマチマ狙いローブ君の数を減らしたら思い切って接近戦だ!!!
1〜2体を他の奴うまく切り離して戦闘に入れれば楽なんだけどね。
- 82 :
- HILL
どうやらここが本拠地ね!なにこの大神みたいな背景きっれいー( ^。^ )
ひたすら一本道を進む美しい面で新キャラあやしいかげが登場。ひっぱたかれるぞイタ〜イ( ☆。☆ )
- 83 :
- このあやしいかげって、エアーマンにちょっと似てるよね!
- 84 :
- STLK
ようやくプリペル級のシビアな場面が登場。
ギリギリから大ジャンプで向こう岸の崖へしがみつける大穴を1往復。この緊張感と失敗時のウンザリ感、
ステージの奥まった所にあって再び着くまでの作業感、まさにプリペル!!!!!!
- 85 :
- トゲ床の性質がまちまちで
これはスイッチ式でずっと引っ込んでるんだなと思い込んで歩いたら実は一定周期出し入れ式で
いきなりグサッ心臓止まっちまったよ
- 86 :
- ウージー>>>>>ゴールデンガン
ゴールデンガンの使えなさは非情。せっかくの高威力が連射性・命中率の低さで相殺されとる。
すばしこいローブ君に対してストレスを溜め込みたい人はゴールデン一択だ!
- 87 :
- ARCD
トゥームレイダープロフェシーは寝る前に1ステージクリアとパスワード控えが日課になっちゃうゲームだよね!
- 88 :
- はmk2投稿0件だったけど他をあたると以外と感想転がってるのね
GBA初期らしい、やりこまされ要素ゼロの漢仕様はスパッと終わらせたい積みゲ〜マ〜のつよ〜い味方だよね!
- 89 :
- このゲームは、下方向の視界が悪いから、床があると思って落ちると底無しだったりして怖いよね(´,_ゝ`)
- 90 :
- SPOK PLOK?
LITH
- 91 :
- クリア。ラスボスはザコ召還を覗けば目の前でひたすらジャンプ撃ち繰り返すだけ。
洋ゲーのボスはこういう呑気な調整が多いけど、道中で苦しめてくれる分息抜きの役割を果たすのは悪くねえ
- 92 :
- スタッフのミドルネームにワロタ
ちなみにこのプロフェシーコアデザイン開発ではなくUBIソフト謹製なのね。レイマンレイダース
- 93 :
- ララ「次の冒険が楽しみだわ!
漏れ「次の積みゲー消化にウンザリだわ!
- 94 :
- 十分に冒険を楽しめたのは事実、ぬるめだがクソゲーではないな
一周遊んでおしまいだが一周あたりのボリュームそこそこ。延々と薄暗い屋内の探索とで滅入るかもね。
- 95 :
- ぬぉおおおスレタイにちなんでロックマンワールド3を終わらせるゾォオオオ
- 96 :
- スパークマンクリア
武器ゲットBGMが一番かっこいいのはW3
スネ〜クマンクリアファミコンよりシビアだた〜よなにあのうねうねヘビ床足下すくわれまくり〜
- 97 :
- ジェニミマンクリアペンペンメーカーで稼いだyo
クリアBGMかこいいが同時にコロコロ漫画の主人公みたいなラッドさんのキメ顔がどうしても浮かんでしまう
- 98 :
- 人気ゲームは面白いからプレイモチベーションは素晴らしい
しかし散々語り尽くされてると思うと書くモチベーションは上がらん。マイナーじゃないとね
- 99 :
- ワールド2もやったげて><
- 100 :
- ジャイアントスージーの動きがたまらないんだ
この((├o´ω`o┤)))もっちもちぷにょぷにょ〜っっっとしたスライム的な
弾っ力がもうね・・・・・・GBの限界MAX間「『感』」を醸し出してるといえよう。強いから嫌い
- 101 :
- 大人気のゴミマンクリア コンティニューは五回ほど。
低い天井での小ジャンプがグレムリン2を彷彿させるし立て続けに要求されるハイテクメットール撃破もテクニカールおもしろかたーよ
噂どおり中間地点がクソめんどくさい(*´∀`)
W3のシビアジャンプはパワーブレイザーに近いYone
- 102 :
- スケルトンクリア
ダイブマンクリア 全般にシビ〜ア
ドリルマンクリア パッカリリフトでの凡ミス率は半端ないね…鬱死
- 103 :
- 最後はワイリーマシンの玉入れ大会で完了だよ
ゲゲッスクリュークラッシャーが餅弾に遮られてなかなかカゴに入らんエネルギー切れ心配だよー!!
↓
スクリュークラッシャー8発1消費の神燃費を舐めんじゃねえ!!!!!
↓
コツつかんだらほいほい入りまくりザコじゃん餅弾ダメージ少ないしね
- 104 :
- いつもの往生際悪さとボスラッシュをカットした事ですっきりしたラスト近辺、お見事です!!!!
こういう空気を読んだ変更点はガンスタのGG移植と被るよね。
水口エンジン=M2>>>>>バイオックス
- 105 :
- >>99
散々やったよ(`{>=)
長い間2しか持ってなかったしな`){>>
- 106 :
- しかしW2のハゲはハームフルパークのマメスに似てるな
- 107 :
- γ
(「‥)
( ‐)≪おフランスのめいさくレイマン
- 108 :
- GBCレイマンのキャッチコピーは「きれいな絵 いい音してる」
確かに絵は超美麗(GBAでくすむのがかなりもったいない)
でも音はなあ、、、、洋ゲーとしてはチープと言わざるをえない。お決まりのアルペジオも使ってないしね。
曲もオリジナルの美しいメルヘンティックはなりを潜めかなりこじんまりしてしもうてだがこれはこれで悪くない
感動はせんが
- 109 :
- GBC版レイマンのマップの密度はオリジナルよりも上だと思う
難易度自体はぐっと下がり、練り込んだマップを踏破する気持ちよさだけを抽出した良リメイクといえるのではないかね!?!?
縮小したキャラも視界の広さ=遊びやすさに繋がっているないかね?!?!?
- 110 :
- だってオリジナルはあまりの難易度とアホっぽいミスBGMで
でかいレイマンの豊かな表情がだんだんムカついてくるんだもん!
ちなみにこのミスBGMて銀魂で使われてるよな
- 111 :
- W3もう一周しちゃったよ
だって
ドラ伝やグレムリン2みたいなゲームは一周するまで散々苦しんだからお返しにサクッと制覇したくなるからね。
さすがのダストマンステージもグレムリン2の四面程じゃないわ。こう書くとグレムリン2にムカッとくる人もいるだろう。
だってグレムリン2の四面冒頭見てみろよ。つま先判定が超シビアなせいでジャンプ台からずり落ちてばっかだお
- 112 :
- グレムリン2もW3同様に作り込んだ上での高難度だからクソゲーにしたくてもできないね
- 113 :
- こんなグレムリン2やW3も、新田のなんとかからしたらきっとゴミみたいな難易度だよ
- 114 :
- スネークラトルンロールクリアしてないな
こっちはクソゲー要素が邪魔で辛い。食う作業に時間割き杉蛇足にも程がある
- 115 :
- ×スネークラトルンロール
○スネイキ〜(´∀`)〜スネ〜(´∀`)〜クス
ラトルンは名作だ!スネイキ〜は‥‥‥うー〜〜〜〜ん(´・ω・`)うん
- 116 :
- ワールド3の武器ゲットBGMは
ピロロロピロロロピロロロピロロロドンデンドドンドンデデンドンドン
\(゚ぺ )>ス∠( ゚ぺ)/マッ\(゚ぺ )ゝシャー! \(゚ぺ )>ス∠( ゚ぺ)/マッ\(゚ぺ )ゝシャー!
のイメージ
- 117 :
- ワールド3面白くてもう三周しちゃたよ
ダストマンよりダイブマンが苦手
前半の天井低いとこのギリギリ乗り上げで三回連続失敗したからトラウマだよ
- 118 :
- ワールド3のワイリーステージBGMは怒ドン派地大往生ぽいでつね(>_<)
- 119 :
- ワールド3が最高難度と言ってる輩は早くグレムリン2を遊んでこれをワールドシリーズ最高難度にしようぜww
- 120 :
- >>119
えっ
- 121 :
- >>119えっ
- 122 :
- なにそれこわい
- 123 :
- レイマンのブラックレイマンがダストマンの三分の一くらいムズカシス(´・ω・`)
- 124 :
- レイマンひとまず一周完了。
空気BGMばかりのこのゲームじゃスタッフロールで初めて良曲と出会えた気分だよ>゚
- 125 :
- レイマンのパスワードはGBの低解像度でアルファベット大文字小文字数字記号が入り乱れ
漫然と書き写ししようものならエラー間違いなし
てか5とs 1とlを共存させんなボケぇーーーーー!!!!
- 126 :
- GBCレイマンの良さはキャラクターが小さいゆえに初期GBアクションに近いテイスト(笑い)がある。
この点でロックマンワールドよりもGBの原点に近いのだ。
↑そしてこれが、メジャーゲームを踏み台にしてマイナーゲームを持ち上げるあまり良くないやり方だ
- 127 :
- PSSS版やレイマンアドバンスやるとでかいレイマンの豊かな表情に驚嘆するが
マリオ系としての遊びやすさを犠牲にしてんじゃね?とGBCレイマンをやって思う
- 128 :
- GBC版は海外でもすこぶる高評価だ、かわいらしいローカライズを引っさげ日本で出したUBIソフトも分かる。
元々♪イエーイ(白い歯キラリン)♪といった演出からしてただのうざバタ臭い奴だったのが
「そんなのボクがゆるさないよ!」なチビっ子安心ムーミン仕様見事なイメチェンを遂げた。
これで日本の小学生にもバカウケだね!
- 129 :
- GBC版レイマン2なんてあるんだね
しかし前作からデモ絵劣化しすぎだろ!なんだこのベタ塗り、あの美しいグラデーションを返せ!!
- 130 :
- レイマンは面白いけどマイナーだから
とりあえずクソゲーという事にしておけばやりたくない人も安心できる。
GBCのレイマンはウッドストックみたいな顔してんな
- 131 :
- レイマンに次ぐ面白さの名作が、ドナルドダックデイジーを救えだ
回るだけで嬉しくなるチマチマ地形は健在
- 132 :
- レイマンのパンパンした鼻面に針を刺すとガスが抜けてしょぼくれたしわしわじいさんになりそうだよね!
- 133 :
- レイマンは
オリジナル据え置き版ではでかいキャラ狭い画面ゲームボーイだと小さいキャラ広い画面
残像考慮せざるを得なかった白黒GB時代とは真逆の現象といえよう
- 134 :
- ゲームボーイカラー版レイマンはミスターダーク以外ボスがいないのも高ポイントだね!
あれはただの我慢大会だから無ければない方がサクサク楽しく遊べるよ
- 135 :
- レイマン?知らんゲームだ。
ロックマンワールドは懐かしいから名作だけど知らないゲームはちょっとなあ・・・
- 136 :
- レイマンはステージに入るときマッハライダーを見習ってバラバラになるね!
- 137 :
- ボスキャラ公募でRAY MAN(武器レイフラッシュ)を投稿した人一杯いるんだろうなあ
- 138 :
- ライマン
- 139 :
- エレクトゥーンも全回収してお楽しみのスペシャルステージ?だ
今までよりはるかにスリリングだがやっぱりなんとなくヌルいこのバランスが大変気持ちいい。
アクションの楽しさを存分に存分できるぞ
- 140 :
- スペシャルステージ4でスタート早々閉じ込められて困った・・・なんだ飛べる面かわかりにくいわ
このゲームの後半は普通のアクション面含めてイライラ棒が多いなそれが旨味となているよ。
- 141 :
- デフォでライフ5つ、ライフ回復の機会が多い、回復アイテムは全快しかない、即死トラップ少ない、と
ヌルさの秘密はそこにあり。バトルトードの追いかけられる面で失敗してもライフ1しか減らないようなもんだからな。
もっともレイマンにはブラックレイマンという即死追いかけられステージはあるが
即死物がレイマンの軌道をトレースするためこちらでコントロールできるのが面白い。
- 142 :
- スペシャルステージ全部クリアした暁には今までのステージ内にあったタイムアタックステージ詰め合わせをプレゼント!
えっ僕の待ち焦がれた真ミスターダーク戦と真エンディングはどこ?どこなの?
こんなご褒美いらね(゚3)⌒°ペッ レイマンおわりおもしろかたーよ
- 143 :
- 日本での評価は芳しくないというか
コケたがユーザーからの評価は高い、だな。
ただ最初のPSSS版の難易度が高すぎたのは痛い。GBC版やレイマン3位のバランスだったらクラバンくらいの地位はいけたかもねぎ
- 144 :
- レイマン3位→レイマン3くらい
これはスパドン並に素晴らしいゲーム
- 145 :
- アクションとパズルゲー以外が崩せない
- 146 :
- 機械化軍隊やってもチュートリアルで腹一杯
これ雰囲気がなんとなくアプリゲーっぽいな、ケムコ帝国にあっても違和感なさそう
- 147 :
- ダンジョンセイバーやろうとしても面白い掛け合いのゲームせつめいで満足してしまう
ギロッ
- 148 :
- すなわちシュミュレーションゲームですぐ積んでしまうんだ
ゲームに潜り込むまでたどり着けないんだYo数ヶ月それだけ遊べって言われたらハマると思う
- 149 :
- ラグナロックワールドがおもしろい
- 150 :
- オープニングデモがねえ!降下シーンがねえ!ボス撃破後のタッタッタッがねえ!
- 151 :
- ファミコン版の内容がゲームボーイで楽しめる至福。この感動に比べれば演出カットなんて些細なもんだよ
- 152 :
- まずタイトルロゴからしてGB前作とは比較にならんほど美しいさすが後発だね
ラッシュさんのムキムキ肢体を嫌でも拝める前作も悪くないけど
- 153 :
- NESバン準拠だからファミコンバンに慣れてると「ぬうおっ!?」なポイントがそこいらにあるね
バイク面のビックリマーク地帯とかね。でも元から大して難しくないせいで、
ジャンプ台用意したファミコンバンが過保護に見えなくもねえ。
- 154 :
- その前のミニプレーン地帯で
ファミコン版でカットされた
高速で突っ込んでくる一体あえなく激突(´・ω・`)適当にジャンプしてごまかせ
- 155 :
- 三面のワープゾーン、入らない方が難しそうな位置にあるな。かなりど真ん中という。
機種が変わっても思わずケツ穴締まるシーンである事に変わりはない。外人さんは初代GBでこれを乗り越えたのか・・・
- 156 :
- 白黒GBだからといってオリジナルよりゲームスピードを遅くする魂胆はないようで・・・・
でも心なしかテンポが悪い気がするのは狭い画面でオリジナルと同じ移動量を要求されるせい?
GB前作のが最初からハードに合わせた作りの分締まってるのかなかなかなか
↑
比較できるほど遊んでないのにすぐ結論出すな
- 157 :
- 気楽に洋ゲー
死にまくってもかわまない
死を楽しもう
- 158 :
- 三面ワープゾーンを意識してスルーしようとするとスラローム追い付かなくなってしまうorz
- 159 :
- おかげでワープスルーでうまく抜けた先の四面がご褒美ステージみたい。
三面ワープでなぜか蛇面に着いたけどサーフィンステージカットされてるのね、残念
- 160 :
- ゲームオーバーでダーククイーンからバトルハムスター呼ばわりされて激しく興奮した!
- 161 :
- 二面カラスのお手玉がファミコン版よりやりやすくなって嬉しいさすがにメガドラ版ほど極端に稼ぎ易い訳じゃないが
↓入力でスクロール早送りも良い改変
- 162 :
- ステータスバーがファミコンと逆側だからベーダーのライフ強奪でんんんとなたよ
- 163 :
- 蛇がファミコン版で染み付いたパターンと違うからついつい落ちてしまう
おいそっち曲がるのかよ!て。落下地点見えないのもつらい
- 164 :
- 音楽のループが短かったりレベルクリアのジングルがカットされたり(レベル2クリアの聞き覚えないあれはなんだ?)
残念要素がジワジワ寄せてくる。
絵が外注臭くコレジャナイ感満載ながらオリジナルの仕掛けが楽しいGG版とどっちが上かな。
- 165 :
- ギア版バトルトードはロックマンワールドでいうと2にあたる異質さである。日本製かもしれない
- 166 :
- GG版は一面ボスの赤外線モニター表示とかある意味オリジナルを超えたセンス
- 167 :
- 一方ラグナロックワールドの一面ボスはサイクルがダラダラ間延びしていまひとつな出来
三発当てたらそのままダーククイーン画面に切り替わる素っ気なさに耐えろ、耐えるのよ!
- 168 :
- トゥリリカン
- 169 :
- タリカンの浮遊ゴリラが安定して倒せない。
とりあえず黒鼻糞を当てればいいの?
- 170 :
- 事故解決しますた
あらかじめ黒鼻糞をスタンバイして出現即当てれば一撃さ
- 171 :
- しまった!トゥリカン穴屋のが安くて取説付きだった
- 172 :
- タリカン=ラブルセイバーだろうじょうこう
- 173 :
- フワッとした操作感までそっくりだ
ところでデコジャンプの定義が未だにわからん。コントラもデコジャンプになるのか!?!
- 174 :
- スーパータリカンでお馴染みのゲンコツも初代からの引用なんだねー
|
‖
メ
雷まできたー!!!
- 175 :
- 音がGBとしてもちょっとショボいのが残念である。
海外の8bitサウンドは高速アルペジオに頼り過ぎ?使われないと途端にショボい物が増えるような、、、、、、
- 176 :
- つデビッド・Yズ
- 177 :
- 水野みたいなゲームのうまい難易度信奉者ではないので難易度以外のネタでごまかそう
- 178 :
- OCEANのロボコップチーム謹製タリカンというのも良い妄想じゃないか。これならサウンドもバッチリだ
- 179 :
- ヴァイツブレイド(マイナーゲーム。はぁ…)をやてみる
オープニングん、横スクロールRPG?
- 180 :
- ぬおおぉモノクロのくせにいきなりアニメすげぇえええ
ゲームボーイとの格の違い見せ付けてくれるぜええぇ!!!
- 181 :
- サンダービームがミミズみたい
(´・ω・`)∩
⊇〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
- 182 :
- ×サンダービーム
〇フリーズビーム
タリカンがあるならタラナイカン又はタリンカンも作ってほしい。いらないが。
- 183 :
- 用例;俺は頭がタリンカン。
- 184 :
- タリカンの例の構えた絵はゴリラみたいにごついからゴリカン
GB版パッケは普通の人間でゴリカンと呼ぶには程遠いねむしろ兄貴
- 185 :
- パッケのタリカンクンは戦国エースのアイン天外エンディングにいてもおかしくないポージングだよね!
- 186 :
- アコレードは発売で開発はコードモンキー>GB版
- 187 :
- タリカンタリカンタリカンタリカンタリカン
ε===└( `・ω・´)┐おもしろい!(´゚皿゚`)
■■■■■■■■■■■
タリカンタリカンタリカンタリカンタリカンタリカンタリカンタリカリタンタリカンタリカン
┌( ´・ω(´゚皿゚`)
■■■■■))))))ライフにゅ〜!!
- 188 :
- 体を鍛える奴はバカだ!
このタリカンスーツを着て君も簡単に強くなってみないか?
- 189 :
- ロックマンが好きならタリカンも問題なくハマるんでね?でもでもライフ回りの大味さが気になる人もいるだろう
- 190 :
- Shin'enもタリカンみたいなガチアクションすなわちナノタリカンを作るべきでは。
海外は純粋なSHMUPSシュムプスよりアクションの方がなんとなく向いてるかもしんない。
なんとなく
アクションなら大味もプラス要素になる率高そうだから
なんとなく
- 191 :
- タリカディオン
- 192 :
- クリスヒュルズベルク と マンフレッドリンゼイ と なんとかカウフマン
- 193 :
- ネコソギトルネード→ネコソギハリケーン→ネコソギタリカン
(`・ω・´)ネコソギタリカン(`・ω・´)
- 194 :
- ロングプレイをチラッと見て勉強したよ
上下方向の死角にいる敵はフリーズビームで対処すればいいのかてかこれで敵倒せるんだ
GB版の仕様か初代そのものの仕様わからんがそういや全然フリーズしてないな
- 195 :
- ローリング中にもショットできるだと?なんて太っ腹な!スーパータリカンの地雷よりはるかに便利じゃないか
プレイ時間短縮に効果的なローリング使用、これほど便利な物はありません←つまらないつぶやき
- 196 :
- (´・ω・`)クリカンタリカン(`・ω・´)
- 197 :
- 着ると痛覚も無くなるため元気なままいきなり爆発する恐ろしいタリカンスーツ
- 198 :
- ドクターフランケンシュタイン2
- 199 :
- を買おうかな、やめよっかな
昔動画見たら前作の良さが無くなってる気がしたんで
- 200 :
- 長い無敵時間もタリカンとラブルセイバ〜の共通点だね
- 201 :
- 心配御無用。マイキャラに不足しているゴリラ成分は敵の飛行スーツが補ってくれる。
落ち着けばフリーズビームでじっくりあぶり倒すこともできるようだが
初心者の漏れには怖くて恐くて一撃必殺の黒鼻糞玉が欠かせない。
- 202 :
- スーパータリカンのタイトルBGM(非オープニング)の歌詞つくたよ↓
♪ゴリラだー ゴリラだー カーーーーーーン
- 203 :
- 思い返せばドクターフランケンもタリカン式ライフシステム
向こうのスタンダードだ!
- 204 :
- くそっ!ブレーキの空気圧が込め不足か?
非常ブレーキを使用したため、空気圧が大幅に低下してしまい、圧力計の針は、規定圧力まで達しない状態まで下がっている。
非常ブレーキは、すべてのブレーキの空気圧を全力で解放するためと、殆どの車両の非常ブレーキは、自動空気ブレーキの
基本構成を踏襲しているため、非常ブレーキを使いすぎると、込め不足に陥り、ブレーキが効かなくなることがある。
最新鋭の電気指令式ブレーキであっても、非常ブレーキを使った後には、込め不足にならないように注意する必要がある。
- 205 :
- メトロイド オモロイド
タリカン オモロカン
- 206 :
- メトロイド2は初期に8×8ドットキャラで出しても良かったよね!とタリカンGBを遊んで思う
- 207 :
- 16×16がスタンダードになったせいでGBのワビサビが薄れたのは残念
だがこれは後付けの感想でリアルタイムなら画面狭くても迫力あるキャラのがいいに決まってる。
幼防消防のガキならなおさらね。
- 208 :
- タリカンはアイテムがどっさり手に入るから多少の抱え落ちやラフプレイなど屁でもない
- 209 :
- この、アニヲタの人>>204は、
ゲーム板だとうざいだけのキチだけど、他の板だと、鋭い事を、言うよね
- 210 :
- タリカンの基地内はパターンアニメを使った二重スクロール。
初期臭の抜けない8×8ドットゲームでやられると凄く感じるよね。
- 211 :
- アイテム欄の筍はフリーズビームの射程距離かな?
タリカンかな?かな?まあだが。
- 212 :
- タリカンはグレムリン2みたいに崖っぷちジャンプがシビアで
ギリギリで跳ぼうとしては何度も落ちてしまう。
- 213 :
- あのサンダーレーザーそのままのフリーズビームに
あのブロックで埋まる画面切り替え。これぞまさしくタツジンタリカンヽ(+゚∩゚)』
ヽ(+゚∩)』タツジンタリカンタツジンタリカンタツジンタリカンタツジンタリカンタツジンタリカンタツジンタリカンタツジンタリカン
- 214 :
- スーターパリカン
- 215 :
- エアータッチ株式会社
- 216 :
- ポツンとした床を渡り継いで登るあたりギアナシスターズDS思い出しちゃたよ
さすが同ルーツのゲーム
- 217 :
- GB初期とは思えないマップボリュームにボリューム厨も大満足
ちなみにクリア時間約一時間だった
- 218 :
- 広大なマップの大部分は必ずしも行く必要のない寄り道だから
状況に合わせて回る回らないを決められる自由度がいいね
- 219 :
- よくぞタリカンを倒したな!だが、その兄マサカリカンとなるとどうかな?来い!
- 220 :
- ローリングしたまま端で3分ほど猛連射したら勝てるボスがいたよ!
- 221 :
- 鼻糞弾使用前提の耐久力なのか、洋ゲーにとっての当たり前に過ぎないだけか
- 222 :
- なあ、大ざっぱに見るとフロッガーとくるくるくるりんのゲーム性て同じじゃね?←だからどうした
- 223 :
- タリカンをゴリラコントラと呼ぼうの会発足。やっぱやめた。
- 224 :
- 豆みたいなザコや砲台も耐久力があって、何度もジャンプ撃ちを繰り返す羽目になるのがめんどくさかた。
フリーズビームなら足をつけたまま倒せるけどGB版はボタン数の都合上溜め方式だから撃ち出すまでのラグにいらつくね。
- 225 :
- 結論:スペシャルウエポン惜しまず使え,
今は亡きメモリーズ初期のスーターパリカンレビューで
「スペシャルウエポンは近所におすそわけできるほど溜まる」ていう表現がツボったwwwwwww
- 226 :
- ざっとアタリST版タリカンの動画を見たけどGB版は結構音楽カットされたのね
広大なマップを再現しただけでも素晴らしいし削るなら曲優先で正解だねそもそも音ショボいからあんま嬉しくないぞ。
曲目当てでGB版買う人は残念でしたー:∴(ノ∀`)
- 227 :
- アタリのタリカン、すなわちアタリカンですよね!
ライムライダーアタリカン∠(`・ω・´)/
- 228 :
- ぬぉおおおおドクターフランケン2いい感じじゃないか!?!
コミカルな雰囲気になってしまったが前作踏襲ぽいルールで
操作性も若干改善してるもののこれぞドクフラというべき癖がしっかり残っている。
分かってる続編じゃね?三分しかやてないが。だが。
- 229 :
- ドクフラ2はラベル絵からして楽しげだなあ。
きっと恋人救出後現代社会で散々エンジョイした後のお話だと思うんだ。
- 230 :
- 前作、ドロドロした古城内で死ぬほど鬱屈した探索を経験したからこそ、このライトノリが染みるんだ( ´∀`)
もしかしたらこの後また陰鬱な空気になるのかもしれんが゚(゚´∀`゚)゚
- 231 :
- ・・・・・・・・・↓↑↑↓↓←イントネーション
ぼっくらはドクターフランケン
・・・・・・・・・↓↑↑↓↓
ぼっくらはドクターフランケン
- 232 :
- タリカンのラスト面の曲はフックを思い出すね!
初プレイならばタイムアップでたっぷり残機を捨てて欲しい
- 233 :
- 多分過去に三回くらいいってるがフロッガー魔法の国の大冒険でなぜかスクリューブレイカー思い出すんだよなあ
- 234 :
- タリカンで困った。。 。
坂道エイリアン面最初のエリアの多分マップ左下でローリングでしか入れないコイン部屋を見つけたまではいいが
ローリング使い果たしたら出られなくなった、、、どこもフリーズビームで壊せないし
マリオランドみたいに斜め下連打で隙間に潜れ訳もなく。タイムアップ待つしかないのかなあぁっあ・
- 235 :
- タリカンで困った。。 。
ローリングで長い坂道を気持ち良く駆け上がったはいいが突き当たりの壁にぶつかったらそのまま壁に嵌って脱出できなくなた
またタイムアップ待ちかよ(´・ω・`)チョホホ
- 236 :
- そんでタイムアップしても再スタートは壁の中
やーめたやめた、やめたやめたーーーーーア゛゛゛ーーーーーー!!!!!(´゚皿゚`)どっかーーん
- 237 :
- こうしてタリカンをきもちよーく再クリアする目論見は嫌な不具合によりもろくも崩れ去ってしまったのだった。
■■■■■■■■■■END■■■■■■■■■
- 238 :
- アウトトゥランチ
アウトゥランチ
- 239 :
- アウトトゥランチとわんぱくコックン、どちらが生き生きしてかわいいかな!?!?!
- 240 :
- フックのバンザイ(ダメージ床落下)グラフィックとアウトトゥランチの白目対決だ( ̄ ̄)
(゚_゚)
- 241 :
- アウトトゥランチがしんどくなてきた
- 242 :
- 網→敵→檻→扉の順にひたすらさまようだけでバブボブのようなアクションテクニックを試す場面があんまないからよ
ずっと一本調子つうのが洋ゲー
- 243 :
- 国単位でいいからパスワードが欲しいyo
淡々とすすめてゲームオーバーでスイスからは悲しいyo
- 244 :
- ↑いやいやパスワードなしコンティニューなしは次こそしっかり頑張ろうというモチベーションに繋がるし
先の面の希少価値が高まるから悪くない。なんでもセーブがつくようになってからアクションは寿命が短くなった。
- 245 :
- アウトトゥランチ
ハウツーランチ
- 246 :
- PIERRE LE CHEF IS OUT TO LUNCH IS A
TRADEMARK OF MINDSCAPE INT.
- 247 :
- マインドスケープは向こうの老舗メーカーなんでつね( ´∀`)
アルフレッドチキンもここ。いやいやこちらはトワイライトという開発らしい。
一緒に入荷していたガントレットUもマインドスケープのようでつね( ´∀`)
- 248 :
- 高速アルペジオ不使用のもったりBGMか、、、、(´・ω・`)ちょっと残念。
- 249 :
- アウトトゥランチの景気よいフルスイングを見てると、、、ぼく、、、気分になるゎだ
- 250 :
- 支部長がまたGBにお熱になるのを待とう
海外ゲー大量に代行買いした話を投げっぱなしにしてはいけない
- 251 :
- バーガータイムコックンキッpニックきっちんパニック厨房アクションにたぶんハズレなし
こうして並べると害虫をテーマにしたキッpニックの異常性が目立つな。
- 252 :
- この中では物の形状を行動やギミックにうまく生かしたコックンが1日の長だよ
アウトトゥランチは野菜の必然性ないしね
- 253 :
- ヒ、ヒ、ヒモモがたべたいきょ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜・・・・!!
- 254 :
- 一本調子なアウトトゥランチと比べるとアルフレッドチキンは色んなもん盛り込み杉ワロタなあってるなあと
- 255 :
- Mr珍グルパラとアウトトゥランチのラベル絵の構図が似てるよなあ
アウトトゥランチはグルパラみたくすぐには終わらなそうで助かる
- 256 :
- 最初の面から氷床が常設してるのは珍しい。こういう仕掛けはテコ入れとして後にとっておくものだからね。
摩擦抵抗ゼロで滑り続けるのはなおめずやり
- 257 :
- ボンキンシナリオ2のプラナリアボス
イカちゃんの触手みてえだな
- 258 :
- アウトトゥランチやった後だと
キッpニックにおけるステージ毎の変化の付け方に感心する。容量大して変わらんだろうに、
さすがビッツラボ、名作の移植でタプーリ勉強してるね!
- 259 :
- アウトトゥランチのまったりもったりぷりはやっぱりGB版タンブルポップだね!これたぶん再放送だからな
- 260 :
- 貴様らout to lunchほんとに大好きだな
- 261 :
- アウトトゥアリカンチ
- 262 :
- アケ版の裏面入れてボリューム二倍に増やしたGB版ロッドランドがやりたい
絵も音もテンポも秀逸なだけにボリュームの無さがもったいない。
- 263 :
- フランスのオシャレなアクションゲームだヨ!
フランスのゲームはオシャレだョ
- 264 :
- =アウトトゥランチトリコ
- 265 :
- (´・ω・`)
アウトトゥランチ=ソフトなトリコ
- 266 :
- タリカンタリカンリベンジタリカン
トゥアリカンをはめじるぞークリアするぞ→!!!!
- 267 :
- チープな音数で奏でる泣きタイトルBGMを上位機種で脳内変換する行為が楽しいっつってんだよ!!!!
- 268 :
- タケノコの使い方ハッケソ
↓B溜めでタケノコを置いてタイムラグのあと画面全体にダメージだ
鼻糞とウェーブに比べて使い勝手悪くないかなな
- 269 :
- アウトトゥランチはEXITの位置をメモった方が良い
場合によってはノルマ達成からが本番だから
- 270 :
- 海外ゲーム買って積んでこの板を毎日ROMるのが鉄板だと思う
恥ずかしいから書きたくない。またはボソッと一言だけ。
- 271 :
- ゲームを続けるには飽きない技術というのも大切である。
写真はアイテムと出口のメモで効率化を計るアウトトゥランチ
- 272 :
- イライラするからもう見ない
どうせライトが動物みたいに興奮してるんだ
- 273 :
- ウ=ウエポン
スイス1
網ウ見りゃ分かるだろカス扉左
スイス2
網右 ウ左下 扉左下
スイス3
網上 ウ右 扉右下
スイス4
1up左下 網右 ウ右上 扉右
- 274 :
- アウトトゥランチは手早くクリアしないと飽きというタイムアップが来ちゃうんだよ
- 275 :
- アウトトゥランチ早回り大作戦(`・ω・´)
- 276 :
- スイス5
網上 ウ下 扉左下
スイス6
網ひたすら上 ウ網の左下 扉ひたすら上スイス7
網上 ウ右下→左 扉ずっと下、左側
スイス8
網右下端(最上部からワープ) ウひたすら上、右側 扉左下
- 277 :
- 記憶力の無いアホにとってアウトトゥランチをサクサク楽しむためにはこんなめんどくさい作業をしなければならない
でもこれもゲームの楽しみなのです。応援して下さいね(ゝз<)-☆Chu!!
- 278 :
- この白目が今流行りの(流行ってるか知らんが)ダウナー系キャラみたいで好きだね
- 279 :
- ( ̄ ̄ ̄)
|_ |
(' ゚_ ゚)
- 280 :
- ギリシア1
網上部ワープから ウ最上部ワープから 扉ひたすら降りて右側
- 281 :
- この浮遊ナスどうみてもボム兵モチーフだよな
気絶時の( --)目線までソクーリ
- 282 :
- 他の敵には目が付いてるだけに目がない楕円の芋の異質さが目立つのう
- 283 :
- ギリシア2
網左 ウ右 扉左
ギリシア3
網下から三段目 ウ二段目 扉二段目
- 284 :
- ギリシアからステージに明確な個性が現れてくるね。
- 285 :
- 僕と似た嗜好の人はテイストやらライクやらなのかなといった単語を好むらしい
アウトトゥランチテイストはバブルボブルライクなのかな。
- 286 :
- わあ、懐かしい!
- 287 :
- ギリシア4
網左→ジャンプ台 ウ上 扉最下部
ギリシア5
迷路、迷え。扉すぐ下
- 288 :
- ギリシア5は一本道に近いので網とアイテムを探さなくても進めば見つかると思う。
上の檻ゾーンは開放感たっぷりで逆に扉がみつけにくい
- 289 :
- ギリシア6
網ワープ後右へ ウ左 扉すぐ上
ギリシア7
網上 ウ左上 扉最下部右側
- 290 :
- >>282の楕円芋もよく見たら顔ついてたyo〜、カワイイ!
- 291 :
- ギリシア8
網ワープ後上 ウ左下 扉ワープで一つ下の階
- 292 :
- 次の舞台はWest indies 国旗はジャマイカじゃまイカ?
そこそこノリのよい曲だねのーりのーりーのりのりー悪乗りみんーなー♪
- 293 :
- アウトトゥランチの氷床はいくら滑っても減速しないので
わざわざ左右を押す手間が省けるぜ〜!!
- 294 :
- >>293
せ、せこ〜
- 295 :
- スイス3に一匹だけいるむにゅむにゅ動くレモンみたいな敵がかわい―・・・!!!
トリップワールドに間違って紛れ込んでも全く気づかなそうだよね。
このゲームの野菜共はみんなギミック!を思わせるかわいいやつばかり
- 296 :
- 黒トマトのアルゴリズムむかつくすなわちアルゴリズムカツク
なにあのあまのじゃくハイジャンプ
- 297 :
- 長いんだから8〜9匹で最低限のノルマクリアすりゃいいのに
ついつい一発全捕獲を狙ってしまう罠。
そんな漏れもギリシア5は面倒だから最低ノルマでクリアしちゃうよ
- 298 :
- ジャマイカ3で初登場のハチ。残機を直接奪ってくる恐ろしい子!
しかも檻付近にピンポイントで、二匹がかりで現れ、檻の上でR中のピエールくんを邪魔するなんて
初登場にしてはやりすぎジャマイカ?
- 299 :
- あっピエールくんは主人公コックさんの名前らしいよ
- 300 :
- ジャマイカ4でかわいいかわいいふにゃふにゃレモンたん大量ハケーン(*´Д`)
- 301 :
- このゲームはタイムが厳し目で
初見の面だと網の発見時間にもよるがギリギリクリアできるか?という絶妙なバランスを誇る。
- 302 :
- ではアイテム出口メモでその絶妙バランスを見事崩してやろうぞ!こい!
- 303 :
- ジャマイカ8の檻付近でまた即死蜂、こ、こ、こわいにょ〜!!
今度は横に吹っ飛ぶトラップまで控えとるしどんだけ底意地悪いんだよーーーーー!!!!!!
出口前でもヒヤッとさせるし!!!!!
- 304 :
- アウオットットランチ
( ̄ ̄)
|_|
└(;゚O゚)┘
⌒⌒⌒┘ /
- 305 :
- さてさて帽子引っ張ってプリティ〜(*´Д`*)〜〜っシュ満点しゃがみアクションを活用する日は今後来るのであろうか!?!!
- 306 :
- どうせパニックレストランわんぱくコックンのしゃがみがかわええから
そっくり真似したんだろ、使い道?知るかと返ってくるんじゃないかしら
そもそもわんぱくコックンのしゃがみも使い道あったかどうか記憶が定かでない
- 307 :
- ボーナスステージがいまいちわからんな
とにかく全部回収すりゃいいの?同じフルーツ取り続ければいいの?
カート吹っ飛ばさないと終わるようだけど吹っ飛ばし方もよくわからないね!
- 308 :
- ジャマイカ1
網下 ウずっと右上 扉右より 1up右
ジャマイカ2
網ずっと下、左 ウ右上 扉右上
ジャマイカ3ぎゃーは、は、はちだー!!
網右上 ウ最上部 扉上、左寄り
- 309 :
- ☆っ
(〃 -。-)
気絶した芋のAAだよ。ゲームまんまだよ。
(リンク)
スレが移行したよ。
- 310 :
- ジャマイカ4
網上、左側 ウ右上 扉下
ジャマイカ5
網上 ウ網の下 扉左下すぐ
- 311 :
- 発売時期的にもパニックレストランにインスパイアされたに違いないね
いやバーガータイムだろ((●)д(●))
- 312 :
- ポーズで網振りアクションを観察すると実に秀逸なアニメーションである事がわかる。
ヌルヌルという訳じゃないし日本のゲームみたいだね!
- 313 :
- ジャマイカ6
網すぐ上 ウ左上 扉下
ジャマイカ7
網右上 ウ最上部右(ワープで) 扉下へワープ後右上 1Up左上
- 314 :
- セーブの無いゲームは山登り感覚で高次面を目指せ(`・ω・´)
第一、原典のフェアリーなんとかもブボルブバルもそうだったではないか(`・ω・´)
- 315 :
- >>304
wwwwwwwwwwwwwクソワラタWWWWW
- 316 :
- ジャマイカ8 は、は蜂がこわいんだよ〜、、!!
網最下部 ウ左→連続ジャンプ台の先 扉最上部(ワープで)
ノンストップで扉飛び込めば安定して蜂回避できるのなか?
- 317 :
- ボーナスステージの遊び方ハケーンd( `ー゚)
カートを左側から押しつつ右下で指定されたフルーツを取る。カートが左端についたら終了。
下手に上るとカートが押せずに終わっちゃうんだよ。
- 318 :
- ギリシア6みたいなひたすらリフト待ち忍耐我慢耐久性ステージが嫌いだっつってんだよ!!
- 319 :
- ワープ中だろうが無情に削れていく制限時間
ギリシア8のように長距離ワープがある面はうっかりミスワープが大幅タイムロス命取りになりかねない
- 320 :
- なんだ幽霊も蜂も踏み潰せるじゃないか
マリオやスパドンのノリで踏めないと勝手に思い込んでしもうた、
これでこわ〜い蜂も必要以上に怖がらずにすむぞ
- 321 :
- メキシコの唐辛子の目でくもみを思い出してしまう
別に似ていないのに●●●
- 322 :
- 落下地点が見えない不親切にすっかり慣れきった自分がいる←うわイラッとくる表現
それでも着地点で野菜とブッチュッチュすると血管がもこもこ浮き立つけどね#
- 323 :
- >>321
どちらかというとプロックの目ジャマイカ
- 324 :
- 狭い足場に黒トマトがいてそこを通らねばウエポンが取れない。なんてあるyone
そんなシチュエーションでは、当たっても損しないよう手持ちの野菜が0の状態で強引に進むのが賢いね。
捕獲作戦はウエポンゲットしてからでも遅くないぞ(`・ω・´)m9
- 325 :
- フランス4は沢山のチューブを落ちまくる愉快ステージ
多少面倒でもマメに監禁した方が良さげ。落下地点にいる野菜をうまく踏めるとは限らないからね
- 326 :
- エ ン デ ィ ン グ 2 秒 で オ ワ タ (`・ω・´)
- 327 :
- ギアナシスターズDSて全く赤の他人が作った勝手リメイクと思ってたら
生みの親が社長だった会社が作ったのね
- 328 :
- こういうRな永久機関を駄サイクルというらしいね
- 329 :
- ゴゾンジタリカン
モスカウタリカン
- 330 :
- 白 タリカンの強力なパンチだ!
黒 タリカンの強力なキックだ!
合体 タリカンが地震を起こし全体にダメージ
- 331 :
- フリーズビームを上に向けてるタリカンがRを連想してしまうぞ
- 332 :
- >>330
それはタイタン
- 333 :
- タイタンってエンジンで出すくらいならGBに出した方が少しはユーザー増えたと思う
ブライファイターがFC版よりGB版のがちょっぴり話題多いかな〜程度には
- 334 :
- タイタンで球を永久往復させると勝手にリセットがかかる。昔支部長がネタにしてたne!
長時間ほったらかしにしないと発動しなかった記憶
- 335 :
- 支部長が代理購入してもらった海外ソフト群が日の目を見るのはいつの日か!?
- 336 :
- それはパニックなんとかハイスクールに飽きる日までさ
- 337 :
- そこまでイチオシするからには俺もやったらきっとハマるんだろうけど
こっちは携帯ゲームに手一杯でそんなひまない
- 338 :
- 他人のマネ
- 339 :
- マ、いてえ、猛貧、力の特殊部隊だから
プレイヤーにポージングを見せつける真似をされても放っておこう
- 340 :
- 何いってんだこいつ
- 341 :
- 自分の知らないゲームを長々と語られると思わずエミュ厨認定したくなるよね!
自分の知識を越えた存在を認めたくないからね!
- 342 :
- ドクフラ2スタートするといきなり訪問者が玄関隔てて地響きするほどノックしていてワロタ
- 343 :
- ニートフランケンU
- 344 :
- システム前作まんまで前作とはうって変わって愉快なコミカルキャラがどしどし登場。
前作クリア経験者ならきっとおもしろゲームだ!!!未経験者か挫折積み者ならただのもっさり洋ゲーだ!!!!
- 345 :
- さすがにかだの女の子でハァハァはできまいて
- 346 :
- ケームホーイキャラリー
警務方位伽羅利
- 347 :
- マダーのリメイクマダー?
- 348 :
- ドクフラUのストーリー予想
取り立て屋キター 急いで近所とエジプト駆けずり回って工面しる!
- 349 :
- また建物内を延々探索かな?と思いきや
早々に裏口から外に出られて森を歩いたり跳んだりする。
これだけでも前作からしたら恐るべき開放感だ!!
- 350 :
- 今回は会話画面もあって
実はなかなかナイスガイなフランキーさんのアップ顔(安心のアニメ絵)に感情移入度満点だ。
今回は彼女出ないのかな。マリオUSAの仮面まんまのがドアップしたらやだな。
- 351 :
- 木こりや犬やおばさんと会話するフランキーさんにはほっこりするよ├[´∀`]┤
前作をアクションで表現したシャドウゲイトに例えると今作はネコジャラ物語か!?!?!?さすがに言い過ぎか!?!?!
- 352 :
- ニタリドッグみたいな四角顔のウサギかわいいけど無敵でむかつく!!!!!!
- 353 :
- 自分のマルチレスを後で読み返してウザ過ぎて自家中毒かな
- 354 :
- ライトスピードレスキューも使い回しが気になってきますた
GBは使い回しのワビサビを楽しまなければ楽しむのは難しい
- 355 :
- GBAも技術ゲーはパターン数へのしわ寄せで使い回しが気になるケース多いね
- 356 :
- 一人が死んでも他メンバーに即交代で継続プレイ、すなわち残機5人
ジェットマンでシリーズの基礎は出来てたんだなあとおもた
- 357 :
- ヒヒヒ…おまえもマイティーモーフィンになれ。
♪にんじゃはどこじゃ〜
(テーンテーンテーンテーンテーンテーンテーン…)マイティーモーフィンもどきがあらわれた。
- 358 :
- 巨大ロボ戦は上ガード・パンチ・ジャンプ回避だけのプリミティブな面白さ!
単調さを重厚感でカバーするぞ
- 359 :
- パワーレンジャーライトスピードレスキューは禁断症状の救助人にシンナー吹き付けて回復させるゲーム
- 360 :
- 梯子の上り下りのグラがロックマンソクーリだよね!!!
- 361 :
- タイトルBGMがちょっと面白いことになってんな
オープニングデモ用BGM作ったけど肝心のオープニングデモ作る時間ありませんでした〜
だからタイトル画面でセットで延々流します〜 と思われ
- 362 :
- なのかな
ないんかったよw
- 363 :
- ニンジンジンジャカダ〜
- 364 :
- みんな同じ顔〜!!
まさにハンコ絵だ!!
- 365 :
- かだ
MMDP LDOL DPLD
- 366 :
- ステージ3BGMがステージ1の使い回しだからステージ4はステージ2の使い回しでしょ
と誰もが思う罠わぁあぁ愉快な新曲がはじまたよー
- 367 :
- リンリンもクリアしちゃた!どつぼに嵌って偉い苦労したよ
MMAA PLPF AAPL
- 368 :
- エアーマンは倒せないがジアースの半魚人なら丸腰でギリギリ倒せた
難しいのに理不尽さを感じさせない調整は見事
- 369 :
- 僕も、ジアースの四面ボスみたいなたくましい腕がほしいなあ、、、、、、、(´・ω・`)
お腹が減ったらそれを剥いて食べるんだ。(`・ω・´)
- 370 :
- パー パラパー パラノービーヤマーアー♪
- 371 :
- ↑マジチェGBのランピッシュチェイスのイメージ
- 372 :
- ジアースハードのラスボス前ラッシュはさすがにチラツキがひどく
よく見えないまま死んでしまった。熱い復活の始まりだ!!すぐボスだけど
- 373 :
- ジアースはヒマなブランクが無いから名作なのですね
そんな理論ならヴァトルギウスも名作だろ(ギョロ目)
いやヴァトルギウス面白いだろ(ギョロギョロ目)
- 374 :
- The haunted manor
幽霊の出る邸宅
- 375 :
- ♪ドッピャッドッピャッドッピャッドッピャッ
- 376 :
- ↑これはスマーフ3ボーナスステージBGMと言えよう
- 377 :
- フマース3のボーナスステージのパンチ異常にレスポンス良い心ゆくまで百烈素振りしちゃおう
- 378 :
- 携帯レゲーは書き込まず毎日見てるが。
のこのこ現れたバカを即座叩けるよう常時待ち伏せしてる訳だが。
- 379 :
- かだメンメイ
LMHP EBOM HPEB
- 380 :
- 俺たちシャイなネクラ族
―=・=― ―=・=―じと〜
だろ
- 381 :
- やり込み要素もあって、素晴らしいですよ。
- 382 :
- しょがみ大ピンチ!
- 383 :
- キンキンキンキン ガサササササササ キンキンキンキン
- 384 :
- ↑ジアースのあそこ。勧のE人ならsassyがつくYone!
- 385 :
- がはは
見飽きた感のあるテトラン系を北半球の天体として料理するとは一本取られたわいw
北極星残骸の表情が最高! (笑)
- 386 :
- あの顔は創作のリアルアンパンマンありそうな顔だな
- 387 :
- GB版にゃんにゃんパニック
- 388 :
- (・∀・)マーケテカ
- 389 :
- エアーシューター
エアーシュルシュルシュター
- 390 :
- エアーシュタールフェーダー
- 391 :
- ジアースの四面ボスは一応カニ型?
カニのハサミをイメファイハンドバッグの手提げにアレンジ言えよう
- 392 :
- ジアースの三面中ボスはマジチェのトゲ玉悪魔だyona
- 393 :
- わぁ、アミちゃんがヴィーナス白雪だー
- 394 :
- アレンジオリジナル共にエンディング未収録だと。,.!?このやり場の無い怒りをどうしてくれようか
- 395 :
- スマーフ3の鎧くんは耳が垂れていてFC版ロッドランドのメカっぽいウサギに似ている
- 396 :
- 所持ゲームはしゃぶりつくせ!
- 397 :
- 座右の銘にしてはショボすぎ
だがそれがいい!
- 398 :
- 言うだけならかっこいいけど
やり込ませ要素満載の中古対策ゲーに出会ったらんな発言即刻放棄する。
やってられっか
- 399 :
- 他人の真似
- 400 :
- ほうファンタズムの初期タイトルはWithというのか
それだとWIZともWitsともTWINとも区別がつかない困った事態になったね!
- 401 :
- ラストでタイトルの真の意味が分かる、という意味ではWithも悪くないかもね
- 402 :
- デジタルグライダー エアマンという作品を聞いたような聞かなかったような
- 403 :
- セイカモロックスのピロマンならMファンの読者プレゼントで知ってる
セイカモロックスという会名のインパクトが凄すぎて…
- 404 :
- ×会名〇社名
- 405 :
- 久々にダイさんへ行ってみるか
二〜三ヶ月空けて覗くとおもしろ情報てんこもりだよね
- 406 :
- メ タ ル マ ス タ 〜 ズ
ウィ〜ンウィ〜ウィ〜ンガッ ウィウィウィ〜ウィ〜ンガッ
- 407 :
- ゲームには出てないけどきっとあの世界にはダッチテカがあるんだろうなあ
Rテカ
- 408 :
- 巷にひしめく懐古とコレクターの隙間を突け!
- 409 :
- 水野博之
- 410 :
- ダフィーダック すべってころんで大金持ちのランダム敵配置システムが良い。
地形との兼ね合いでパターン無限大!まではいかん
- 411 :
- ダフィーダック最終面の砲台の機嫌に命を預けてるブロックが越えられない。
越えてもラスボスが倒せない。
- 412 :
- マ〜ビン・マ〜シャン
- 413 :
- Q・シャーマンカーンのパチモノは?
A・マーシャンカーン。
- 414 :
- 唐突に
クタジマトシトがルカちゃんを妊娠させてーと叫ぶスレを思い出した
ルカの大冒険しばらけや4てないな
- 415 :
- 一部のメガドラスレには現役ユーザーがいて心強い
手垢ついた思い出話なんざ聞きたくね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜んだよ
- 416 :
- クリスタルクエスト ふぃ〜〜ん(ステージクリア音)
- 417 :
- さきがけクリステル
クリスタルクエストは適当プレイのがストレスにならんからよい
- 418 :
- メガドラのフリントストーンとトムとジェリーのお陰でGBに手が回らなかたーよ、。,
- 419 :
- しかしメガドラ版がGB版2と同じものだったとは,.・
- 420 :
- GB版パート2であった強制スクロールがメガドラ版には無かったな
あれはテンポ悪くするから嬉しい
- 421 :
- かだを再開するか
メンメイたんお団子可愛い!
- 422 :
- かだのようなあたまサプリは1プレイ2〜3面でやめるに限る
- 423 :
- シンキングラビットの名作、かだ。
裏もとらず安易にこんな事かくとデマとして処理されるから気をつけよう
- 424 :
- KLONの名作、アスミッくんワールド
と胸を張っていえるソースがほしいなあ(´・ω・`)
- 425 :
- 今気付いた
ジアースのソフトリセットで「RERET」と表示される演出何気にかっこよくね?
タイトルのスピーディーラスター表示もいわずもがな。
プレミアつくべき内容が神過ぎてこういうどうでもいい演出に注目してなかったが注目すべき
- 426 :
- プレミアつくべき内容ねえ…そんじゃバーニングペーパーとかとっくにプレミアじゃん。
見かける頻度はジアースと大して変わらん。ジアースはシューティングだからひいきされてるんだよ!
- 427 :
- ギアナシスターズGBなんてあったら速攻解体し
あいふぉん版のギアナのグラフィックがイメージイラストソクーリでたまらないっつってんだよ!!!!!!
こんな絵魅せられたらDS版のグラがミイラみたいに見えてしまうよ●●●●
- 428 :
- アビヂャやりてー
スペルバウンドあたりとっとと携帯機でリメイクしろ!!!!!
なにGBAでリメイク頓挫した経歴があるだと!?!!
- 429 :
- ただの流れ星にこれほどときめくゲームがあったたろうか?〜ジアース〜
低スペックハードマジックマンセー(^ω^)
- 430 :
- 新参入逆裁スレはこの板の心強い味方だね!!!
- 431 :
- 風の噂でジアース四面鳥中ボスの話を見たから探したらなんだ右端の崩れた窪みか
せっかくだから四面鳥中ボスをジクーリ観察しよう
背景の山岳が実に美しい卵ちらつきまくり
やっぱ壁の描き込みすげえわコナミ並
- 432 :
- モンスターマックス
モンスターがマックスするゲームだよ
- 433 :
- マニアックなゲームは同じ人間が書き込みがち。すなわち内容も以前と被りがち
本人は気付きにくいから辛い。上のコナミ並も以前書いたし
- 434 :
- マイナーゲーマーとしてぜくうさんは注目しないとな
よくしらんがアケ寄りの人かな?それでタムテックスやタケルに対するあの深淵なる見識は凄い
- 435 :
- ぶははwwwウリスクだぜ〜!!
- 436 :
- ゼビウスとベリウスは似てるな
- 437 :
- ベリウス1みたいなスタイルはアクションRPGとして一つの指標になる
- 438 :
- ベリウス1のタイトルBGMはかなり衝撃だった記憶がある
- 439 :
- ラグナロックワールドの回転塔もファミコン版に負けない回転っぷりでつね( ´∀`)
- 440 :
- GBASPだと十字キーの斜めの入りやすさが仇となって
上下左右の正確な入力しか受け付けないドリキャスチェイスが非常にやりづらい。
でもご安心。曲がり角でポーズすりゃいいのさ。ズルすりゃいいのさ。
- 441 :
- このドリキャス対決する時やたら耐久性が高くてやんなっちゃうyo
- 442 :
- 前半みっちり入れて後半レベルを抜きまくる羊頭狗肉移植か、やるな(´・ω・`)
うまくシェイプアップした感のあるギア版と大違いだお。でもあっちは根本の遊び辛さ開発会社レベルでの違和感が
- 443 :
- かだ
TOTAL PRODUCED SHINICHI TOBITA
ぐぐると下請け開発の社長でてきた。同一人物かさっぱりラーメン
- 444 :
- グラエモングラッケン様!どうか!この!おしみしりおきを〜
- 445 :
- リメイクしたくないかなあ…
- 446 :
- ラグナロックス最終面ラストは風で邪魔する雲がいない分ファミコン版より楽だね( ´∀`)
- 447 :
- ラグナロックスは音楽端折られてループ短い面があるね蛇とか
最初からGB用に作られた前作のが綺麗に仕上がってるか。FCへの逆移植が欲しいくらい
- 448 :
- ラグナロック「エリクサーになるがよい、かえるども!」
- 449 :
- 秘伝飲尿療法 華佗
- 450 :
- 華佗のタイトルBGMは昔懐かしい響きでマンジャンジャロメ、マンジャンジャロメと呟いてしまうよねヾ(^ω^)シ
- 451 :
- 懐古懐古、懐古のシューリンガン
- 452 :
- 華佗は、過ぎ行くパズルブームのトリを飾るにふさわしい、頭脳派パズルアクションだったのだ。
- 453 :
- ↑ゲーサイの池谷勇人風。
ずっと残ると思ってたらいなくなったね。
- 454 :
- 括弧書きの強調がやたら多いのも池谷勇人の特徴だったね
- 455 :
- レイマンの面クリアBGMとポケットザウルスのミスBGMが似てると思うのですが,。、
- 456 :
- GBASPだとレイマンの魅力である極彩色ビジュアルの魅力が半減しちゃうな
- 457 :
- ライトスピードレスキューのバトルは跳び蹴り>>>>>剣か?
- 458 :
- レスキューはピンク
バトルは青が大活躍でつね(`・ω・´)
- 459 :
- パンチで壊せる扉もドリルなら一発破壊で時間短縮
道具エネルギー残量と相談して使い分けてね
- 460 :
- 名古屋ナツメでこういう探索系は案外新鮮だな
- 461 :
- ハシゴに捕まる時のカチッ カチッを聞いてああ伝統の捕まり音だなあと実にいい音だ
操作が楽しくなる重要な要素である
- 462 :
- 縁からの飛び上がりアクションが気持ちよく遊べる秘密だよ
よくあるぶら下がりを取り入れつつテンポを追求したらあんな形になった。秀逸だから全アクションゲームに欲しいアクション
- 463 :
- クリアの暁には念願のスーパートレインメガゾードでボス共を蹂躙してからソフト仕舞いたいと思います!
- 464 :
-
くさってしまったねっこ
- 465 :
- ライスピレスボス撃破
<([爆])
チャラッチャッチャ-(ボガーン)チャーチャーチャ!
- 466 :
- >>458
まてバトルなら攻撃力最大の緑じゃね?
ザコ戦だと各キャラ威力に差が無いからこの攻撃力数値ってボスに対してのみ適用されるのかな
- 467 :
- 日本でもカラー時代にこのレベルのアクションキャラゲーが出ていれば…
やりたいゲームが海外ばっか、それがGBC
- 468 :
- ([^ー^])ゞ
ライスピレスバトルクリアの任務完了感が良い
- 469 :
- マスクの映りこみで見せるボス爆発がうまいと思った
- 470 :
- スーパートレインメガゾードの決めアニメがライトスピードメガゾードに比べて容赦ない感じで笑った
- 471 :
- イリディオンUの後半面のとあるBGMがタリカンのオマージュ
白玉餅ショット最強
- 472 :
- DSLで遊ぶレイマンアドバンスは極彩色グラを存分なのかな堪能できるが残像で目がいてえ
- 473 :
- ムーミンにバナナの皮を乗せるとレイマンになるのなかのかなのなのかな
- 474 :
- レイRーーーーーー!!!!!
- 475 :
- エアーRーーーーーーーー!!!!!!
- 476 :
- レイマンのばたくさいしぐさにむかっとくるおたくもおおいはず
- 477 :
- レイマンはコンプめんどくさマンと言えよう。
- 478 :
- こんな過疎スレでなにがしたいんだか
↑こんなのスレの粗密に関係なかろう
あらさがし
音楽のいいゲームは?
スヌーピーレーサーズ
- 479 :
- 【GB】スヌーピーレーサーズ【KEMKO】
ケムコの名作、スヌーピーレーサーズを語るスレです。
- 480 :
- くそぉおおおお
エレクトォーーンがあと一個見つからねぇえぇえぇえんだよ
こんなんで頭炒めたくねぇえぇよぉおぉお
- 481 :
- 付き合わないといいながら結局目指しちゃうコンプリート。くやしい。びくんびくん
- 482 :
- レイマンの鼻面に針を刺したらプシューと空気が抜けてしわしわになっちゃたんよ
- 483 :
- レイマンの生殖器は頭のビラビラ
あの一本一本が交接器となる
- 484 :
- サジタリウスのトッピー+ジョイメカファイト+プロック+ヘッディー=レイマン!?
- 485 :
- レイマンアドバンスはキャラが大きく白黒ゲームボーイ期やゲームギアのアクションを思わせる
エレミックスつまんね炎浴びせたら連続ダメージ食らえよ無敵時間つけんな
- 486 :
- ヴァトルギウス=シムス製のはず、が信用できないんだが
ピーポポポポッポーポポポゆ〜も〜す〜
ボスもちつけ。やっぱりエンディングいいね!曲がね!
- 487 :
- シャーーーーーージャッ ジョッ ジャーーーーーーーーーン!!!!!!!!
↑これは言うまでもなくイリディオンU面クリアジングルだ←言わなきゃわかんねーよR
- 488 :
- レイマンゲあんまり不毛だからクリア済みデータでとっととクリアしちまったよ
ラスボスの蚊ゴーレムかっこいい!!!
- 489 :
- ディズニースケボーをまともにやりこんだ人はいるのだろうか
ぶつかりまくってとても楽しめない。ブルーチューブの綱が全然渡れなくてげんなりしちゃうよね
と思ったらBボタン押しっぱなしで落ちずに渡れるのね。
- 490 :
- ディズニースケボーの風船割りがマターリ遊べて良い/マーブルマッドネスと同じ感覚で遊べば良い
- 491 :
- クラバンアドバンスUのマーブル面が操作感絶妙で楽しかたよね
だろ。まあだが。なのかないんかったんよw まぁだが。
- 492 :
- とりあえずBボタン押しっぱなしすりゃいろんな所乗り上げてくれて快適度1ポイントアップ
もうやめたいあきた
- 493 :
- サナトリウムカイダンステンポッポ〜!!!wwwwwwぐへへwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
次はダッシュ機能がストレスにしかならないパワレンタイムフォースをやらなければいけないのか,.。
- 494 :
- 上上下下続編リメイク続編リメイクBA
- 495 :
- 最近動きが少なくて寂しい限り
- 496 :
- ぼくらのQしょく転生
- 497 :
- ジュジュ伝説鯖が落ちたようだな!
- 498 :
- 他のゲームは消化のためにやる
ジアースは楽しむためにやる
この違い
- 499 :
- サンダードライデンフンボルトストロンガー!!!
げへげへ。がじょぽー(`・ω・´)ん
- 500 :
- リトバスQってどっかで聞いた事あるような曲ばっかなんだがパクリ疑惑ないよな。しらね
- 501 :
- サンダー&ライトニングのファミコン版が気力続かずクリアできない
- 502 :
- オバQ
キムチだQ
Qり
RQん
- 503 :
- リトバスQのようなマイナー睡眠薬なんかどうでもいい
- 504 :
- パアルコール入ったトリップワールドパワーどんなものかみせてなろう
- 505 :
- オープニングから緊迫BGMシンクロ率1000%で期待が高鳴るに違いないのだ
- 506 :
- 強風で流れる雲にヤコプ以外の全スプライトを注いで高標高を表現
- 507 :
- 落ちた先のぶち生物がいきなり超強敵
奴の頭に花を咲かせた後針穴に押し落として殺そう
- 508 :
- そのあとのリスとはりねずみも強敵だから針山に落として殺そう
- 509 :
- その後落ちた先にいるわけわからん浮遊生物に乗ったりジャンプで跳ね上げたりして遊ぼう
あとやたら細かい水しぶきアニメに感動しよう
- 510 :
- 水中から元気に跳ねてるボウフラみたいな虫ピンは無害だと思うだろ?
こいつを押して左右の浅瀬に乗り上げさせるとピンと立って立派な凶器に変貌する。
せっかくだから上から乗って自殺してみよう。
- 511 :
- その前にはりねずみのRょっRょっという細かい歩行アニメに感激せざるを得ない
こいつ気に入ったらダフィーダックすべってころんで大金持ちもゲットだ←漏れの持ちネタ
- 512 :
- 名前だけならエアーマンはエアー飛行船マンなイメージで
むぅーーー( ̄^ ̄)ーーーんというイメ〜ジガム
- 513 :
- 後半になってやっと現実におけるQの魔法としての使い方が分かった
取説仕舞ったままじゃね
- 514 :
- 琴無双でつね、リトルバスターQ
みんななななななななななななななげ
つよくて、かわいくて、いうことなし
- 515 :
- QQダンジョン3が見つからないですドコー
商店街だと思うんですがこの狭いフィールドのどこにもないと思いますドコー
まさか初攻略時しか出現しないなんてこたないよな
- 516 :
- 打撃音はすこぶる気持ちいいのに敵倒しても無音でフェードアウトは物足りない
- 517 :
- エアーマンQ
- 518 :
- リトルバスターQの遊園地章は構成凝ってる割に味方キャラのセリフがろくにないから淡泊な印象を受けるなぁあっ
あと鏡迷路のマッピングしづらくて大変だたーよ
- 519 :
- リトルバスターQの転校生の話がほろりとくるな
- 520 :
- なおしなおしメラン
メランって
- 521 :
- パーティクイズメガQというQはまだですか←白々しいね
- 522 :
- そんなのありなら、Rすっちょこどっこいメランなんてゆう離れ技ネーミングも可能だよね
あほ
- 523 :
- リトバスQがだんだんシリアスになってくるな
せいぜい5〜6章で終わるもんだとばかり。さすがGBAはボリウムがちがうな。な
- 524 :
- イベント見るためにつまらない戦闘を強いられるRPGは作業感すさまじい
- 525 :
- おっとどこっこいぽっピョッピョーwwwwwwwwww
アメディオRPGは敵シンボルの接触判定が曖昧だ
- 526 :
- もう見飽きたし、そろそろゴゾンジマンとジュウシマツマンでも作ったら?
- 527 :
- ゾイドサーガもアメディオ・・・だがやる気力はない。
- 528 :
- 無限催眠奇行ゼロツアーズ
- 529 :
- モバイル配信データを気にするとドツボにはまりそうなのでクリアしたらさっさと切り上げるのが吉
こんなクソゲーに構ってられっか!はあ、、、スズメたん、、、
- 530 :
- NAME OVERさんの2ちゃん寿命はあの調子だと長くないね
- 531 :
- レゲーに目覚めた若者であるNAME BOYさんの2ちゃん寿命はあの調子だと長くないね
- 532 :
- ┓ー┏←ニャンキチ
@。@←ワンタッ
- 533 :
- 某所が盛り上がってるから調子乗って単発スレ立てちゃったのかな
他力本願は排水溝に落ちてR!
- 534 :
- ここ愚痴ばっかだな
進んで灯りをつけましょうを実行した結果がこのありさまよビックリビックリビックリビックリビックリ
と三回程書いた希ガス
- 535 :
- リトバスQ2週間積みゼロツアもうちょっと
はやくこのアメディオクソRPGコンビから逃れたいなっ
- 536 :
- 思い出より現役
- 537 :
- D ツインゲイグス(ザー伝2)
- 538 :
- リトバスキューの空港には参った
高エンカウントの広い空間を歩かされてひどい目にあった
きちんとフラグ立てれば高エンカウントは回避できたんだけどね
- 539 :
- なあにジャングルジムQ持たせてひたすら逃げればいい
- 540 :
- ゲームには出せないだけであの世界にはコンゴムQとかRQとかオナホQもいたんだろうなあ
- 541 :
- モンスターマッチョマックスペレー
- 542 :
- モンスターマックスの4-3がクリアできる気しない
- 543 :
- と思ってるのはクリアするまで。どうせ なんであれほど苦労したんだろうなあと未来の自分は思うだろう
だってほんとにムズいもの
- 544 :
- だってランダム野郎の部屋を何回か往復せにゃならんし
フォースフィールド張りながらダメージブロックの隙間をジグザグに進む部屋も毎回毎回心臓が止まる思いだ
- 545 :
- 某所見てたら「なお、〇〇〇ゆえ本作を△△△とする向きもある」の言い回しが使いたくなてきたよ、,・.
- 546 :
- なお、その不条理ともいえるランダム性ゆえ本作をよくできた生物界シミュレータとする向きもある
- 547 :
- なお、そのイカれたバランスゆえ本作をクソゲーとする向きもある
- 548 :2012/01/06
- 3D〜エイリアン〜マウリアアドベンチャ〜〜(´∀`)〜
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