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2012年07月YouTube179: MikuMikuDance底辺制作者スレPart23 (242)
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MikuMikuDance底辺制作者スレPart23
- 1 :2012/10/28 〜 最終レス :2012/11/09
- MikuMikuDanceの自称底辺制作者が、魂の安寧を求めるスレです。
雑談、相談、質問、要請、自虐、愚痴、議論、評論、自貼、他貼、お好きにどうぞ。
底辺じゃないPも底辺救済のためになるべく協力してください。
(注)
・特定のモデル、キャラクター、制作者を叩く行為は別スレでやりましょう
・相談、質問等は、下記したらば掲示板の各専門スレに行った方がいい場合も多いでしょう
・自虐、愚痴を叩かれても自己責任。自貼りをフルボッコにされても泣かない
・議論等で熱くなりそうなときは、所詮(自分も含め)底辺の戯言だと割り切りましょう
・まれに、どう考えても底辺じゃないPが混じってたりもしますが、生温かく見守りましょう
・次スレは>>970以降にスレ立て出来る方が宣言して立てましょう
◆前スレ
MikuMikuDance底辺制作者スレPart22
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1349356589/
◆MMD本スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part181【初音ミク】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1350907113/
もしくは、つべ板をMMDで検索
◆鑑賞スレ
【MMD】MikuMikuDance動画鑑賞スレ part3【まったり】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1345810924/
◆したらばMikuMikuDance板(外部板)
http://jbbs.livedoor.jp/music/23040/
MikuMikuDance底辺制作者スレ 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1295129849/
- 2 :
- 底辺脱却には他の方からのアドバイスが最も有効です。
再生数が回らない底辺Pの作品には当然の如く動画コメも多く来ませんので。
そのために、このスレでは自貼りを推奨しています。
以下テンプレ
●作品を自貼りする時の注意事項
【完成版の自貼り】
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます )
【未完成版の自貼り】
・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
(例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「モーションはどうですか?」
これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
・自貼りが来たら雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
(決死の覚悟の自貼りをスルーされたら、その人は今後自貼りしなくなるかも……)
・動画に直接批評コメントは残さない
(その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
- 3 :
- ■まだP名の無い人はこのスレでP名募集するのも良いでしょう。
■底辺Pから頂点Pへ昇っていった人もいます、諦めず精進する事がなによりです。
■批判する側も底辺の可能性があります。的はずれな指摘もあるかもしれないので言われた事全てを鵜呑みにする必要はありません。
■少しでも再生数を伸ばしたいと思うのは当然ですが、伸ばすための動画を作る方法を協議する場ではありません。あくまでも自分の好きな動画をどう伸ばすのか、それを話し合いましょう。
■演出や作品内容そのものへの批判はとてもデリケートな部分です。へたすると作品そのものが別のものになりかねませんので批判する方はそれを踏まえてください。
■参考のための他貼りは構わないと思いますが、くれぐれも作者さんの迷惑にならないようにしてください。(こういう技法があるよという紹介とか)
スレの性格上、初心者からの質問もあると思います。
外部板へ誘導した方が良い場合は速やかに誘導してあげましょう。
ただし、簡単な内容ならばスレ内で解決してあげるようにした方が良いでしょう。
【底辺Pの定義】
明確な定義はありません。
自分が底辺だと思っているうちは永遠に底辺です。
ただし、明らかに人気のPが底辺を名乗るのは底辺Pからすると不愉快な事でもあるのでご遠慮願いたい所。
そこで、暫定的に定義をさだめたいと思います。
◆もっとも伸びた作品の再生数が5000未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
◆マイリストが100未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
これに従う必要はありませんがあくまでも目安として。
- 4 :
- ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm
■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2420128
■MikuMikuMoving開発ページ(Mogg Project)
https://sites.google.com/site/moggproject/mmm
◆底辺SNS・某カロイド◎ぬっぽん
http://teihen.net/sns/
★えへへ♪で行こう
MMDランキング情報
http://ehehe.jp/MMD_Ranking/
★新着をいち早くチェック
MikuMikuDance新着情報きてれぅ!みてれぅチャンネル
http://mmd.miterew.com/
★MMD ランキング-総合(埋もれ動画に愛の手を!(;><))
http://ehehe.jp/MMD_Ranking/umore.php
☆開催予定、開催中のMMDイベント
・らぶ・レア・大和合同祭
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18840312
開催期間 2012年10月11日〜11月12日
・MMDモーターショー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18958588
投稿期間:2012年11月16日(金)〜18日(日)
注) 鉄道、航空機、戦車は含まれません
・第2回ぷちミク誕生祭
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18951443
投稿期間:10月23日0:00(火)〜11月6日23:59(火)
MMDイベント支援システム
Angel-CUP
http://angel-cup.ch2.cc/
■特定個人の話題はこちらへ。
MikuMikuDance(MMD)無礼講スレ part8
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1346529832/
- 5 :
- テンプレ終了
- 6 :
- 乙
- 7 :
- 底辺MMDer生活うめええええええええええ
- 8 :
- >>1今度から宣言して建てろや
- 9 :
- >>1乙
>>7
「野菜生活」みたいなジュース想像したじゃねーか
一本おいくらですか
- 10 :
- >>1乙
次からはテンプレ記載通り、宣言してからスレッド作成を行なってください。
そもそも次スレ誘導が無くとも、誰かが必然的に立てるので
無理に無宣言で立てなくてもいいです。
- 11 :
- ※開催予定MMDイベント 追加記事
MMD DANCE MOTION CLIMAX 4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19173930
開催日時:2012年12月21日23時〜2012年12月25日23時
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-337.html
- 12 :
- ○前スレで気づいた事
MMDはボーカロイド商品のキャラクターから派生した存在だが、
MMDerがボカロ曲を聞いているとは限らない。
最初のリリースから割と時が経過したため、ボカロと関係無い好みのキャラクターを
動かせる簡易3Dツールとして非ボカロ層も入ってきているようだ。
まぁ、俺もルカが発売された頃ぐらいまでは聞いていたが、
それ以降は全く聞いていないので、最近のボカロPは全然知らない。
- 13 :
- そもそもボカロ層だから全部のボカロ曲を知ってると言う前提もまず間違い
ましてやその投稿者まで抑えろとか無茶すぎ
- 14 :
- そらそうだ
他ジャンルの有名人なんて知らなくて当然
- 15 :
- 見る専か流し込みしかやらないなら他ジャンル気にしなくても良いけどさ、
PVなり作ろうと思ったらボカロに限らず曲聞くのは必須だと思うけどな。
- 16 :
- PVってボカロ曲をモーションを使わないで映像作るって事か?
そんなのほとんど存在してないのに何言ってんだ
- 17 :
- え・・・
何でそこで自分でモーション作るという発想に至らないの?
ヘタはヘタなりに、1度くらいは作りたいと思わないのか?
- 18 :
- ボカロが好きだとしても有名Pを知ってなきゃいけない筋合いはないよね
- 19 :
- >>17
言ってることは勇ましいがリアリティがないな
モーション一曲分作れた投稿者ってこの界隈でどれだけだよ
- 20 :
- >>17
自分も一曲流し込んだだけですぐモーション制作に入ったクチだし
周りもそんな人が多いから>>17の気持ちはめちゃくちゃよくわかるんだけど、
実際にはモーション自分で作る人ってMMD作者全体で見たらそう多くないんだよ
ましてやここ底辺スレだし
あと、分野的にモデラーとかドラマ系だとあんまりボカロ知らなくてもやってけるしな
- 21 :
- >>19
リアリティがないのはわかってる。
未だに動画にした自作モーションは1個だけで1分もない。
でも作りたいんだよ。
- 22 :
- >>17
思わないけど?
- 23 :
- つうか>>17こそ見る専だろ
ちょっとモーション調整でもしてればこんなこと軽々しく言えないはず
まともに一曲のモーション作ろうとなったら普通に数ヶ月かかる
- 24 :
- >>19
なにをいっているんだおまえは
MMDってのは、元々ボカロ曲にモーションくっつけて動画にする為のソフトだろw
- 25 :
- 「PV作りたい→曲を知ろう」ってより「この曲気に入った→PV作ろう」が普通の流れじゃないの
- 26 :
- >>24
それ毎度お決まりのセリフだけど
道具なんてどう使おうと自由だと思うぞ。
- 27 :
- >>26
どう使おうとそりゃ自由だ
ここで突っ込んでるのはそうじゃなくて、元々の使い方をしてる人がほとんどいないかのような発言はどうかと言ってるんだよw
- 28 :
- いや、別にいいだろ。
何か問題があるのか?
具体的にどうぞ?
- 29 :
- モーション一曲分で数ヶ月もかかんねーよ
そりゃ一日10分しか時間取れないとかならわかるけど
- 30 :
- これ、ここに置いときますね
つスルースキル
- 31 :
- 1万人ちかくいるMMD投稿者の中でモーション作ってるのは何人だ?
具体的な数は?
俺の感覚じゃ1%も居ない感じだけど?
- 32 :
- どのレベルから「モーション作る」にはいるの?
- 33 :
- 5分以上の曲フルで完全オリジナルモーション(非トレス)
- 34 :
- >>31
おい、ドラマ勢は無視かw
- 35 :
- >5分以上の曲フルで完全オリジナルモーション(非トレス)
ラジP
- 36 :
- >>34
無視してねーよw
それ入れても100人いるんか?
- 37 :
- >>31
100人も居りゃ十分多いと思うんだがw
- 38 :
- >>37
俺もそうおもうよ。
だが、ID:AwuqUkcz0 様が危惧されているのは。
本来の使い方をしてる人がほとんど居ないと問題なんだろ?w
- 39 :
- そもそも、どこからMMDerなのか・・・
再生500とかもMMDerなのか、静画の連中はMMDerなのか、AEがメインです みたいなのもMMDerなのか
- 40 :
- >>38
ちげえよw
日本語勉強して来いw
- 41 :
- モーション作ってるなんてほんと一部だもんな
- 42 :
- >>40
なんだよ。ならそう言えw
- 43 :
- スレ勢い343.6とか
始めて見たぞwww
- 44 :
- これからは底辺スレの時代
- 45 :
- >>24
そこまで遡って何の意味があるんだよ
現状の話をしてるんだんろ
- 46 :
- だって本スレに北朝鮮の方がいらっしゃるしなw
- 47 :
- 本スレから流れてきてるのか。
どうりで即レスだと思ったよ。
- 48 :
- >>29
かかるだろ
数週間単位でモーション発表してる投稿者居るなら挙げてみろ
だいたい皆途中経過発表しながらやってるから
それ追ってれば数ヶ月というのはわかって当たり前
- 49 :
- いいぞ、潰しあえ
- 50 :
- 本スレと底辺スレ跨いでレスする奴は
大抵制作者などではない。
- 51 :
- すいません、ドラマ派ですw
PVと言うかダンスモーションは、お借りしないとできません。
ドラマも走りとか歩きは、長いモーションは借りてます。
せいぜい自分で作るのは、立ちポーズの動きと表情のみw
- 52 :
- 環境にもよるんじゃねーの?
別にMMDでモーション作ってるとは限らないし。
他ソフトで作ってMMDで再生ってのもあるそうだよ。
- 53 :
- 初音の花道とか見てるとドラマはほとんどモーションの腕なくても面白いもの作れるのが良く分かる
- 54 :
- >>48
だから日数なんて不毛な議論なんだよ
ニートで一日10時間くらい毎日費やせる奴と忙しくて一日30分くらいしか時間取れない奴が
数ヶ月とか言っても無意味だろ日数じゃ無く延べ時間数を考えないと
で、延べ時間数なんて公表してるやつはあまり居ないけどな
- 55 :
- >>54
お前は一日10分で数ヶ月と言ったろ
なら30分なら一ヶ月でできるってことだろ
モーション舐めすぎだ
- 56 :
- 親切と思えるくらい自称底辺MMDerってわかるなw
- 57 :
- この間仕上げたのは3分半で1ヶ月半かかったお
- 58 :
- よくそんなにやる気が持続するな
俺なんか一週間過ぎたらもう作業が進まないわ
思い立ってからその日のうちに作らないと冷めてしまうことの方が多い
- 59 :
- 本スレがMMDとまったくの無関係な話題で荒れててワロタ
- 60 :
- ドラマはアクション系だとどうしても時間がかかるな
某英雄伝説のアニメみたいに会議風景だけで間を持たせられるなら話は別だが
- 61 :
- >>59
週末って荒れやすいのかな?
- 62 :
- MMDerで月曜が楽しみな人は多くないからな
- 63 :
- >>58
お前は何の話をしているんだ
いくら流し込みでも制作期間一日はないだろ
- 64 :
- 毎日少しづつは苦手だから時間のあるときに一気に進めるな。
今日一日そこそこ気合入れて作ってそれなりに進んだがモデルの数増やすとやっぱ重いな〜
何十体と並べてるのはどんなスペックなんだいったい。
- 65 :
- >>63
なんていうか、普通のMMDerじゃないからあんまり気にしないでくれ
ARとか、立体投影とか系がメインなんで、モーションとか全部借り物です
- 66 :
- >>60
静画の紙芝居で140分のドラマを1年かけてつくった人もいる
全話1万再生以上で底辺じゃないけどね
- 67 :
- なんかここ最近感覚の合わない連中がよく紛れ込むな
MMDのことは的外れなことばっか言うのに
それ以外のジャンルに異様に詳しいとか
- 68 :
- 一日どころか2時間ちょっとで作ってあげたりしてるw
そんなのが1万とか再生されたりするし
逆に時間かけて作ったのが再生3桁とかもある
難しいねw
- 69 :
- モーション職人さんは細かい所に気を使うんだよたぶん
- 70 :
- ジャンルとしてのMMDの範囲がどんどん拡大してるからな
ちょっと前まで、ダンスPV以外はMMDじゃないって雰囲気だったけど
今じゃほとんどすべてのジャンルにMMDが進出してるし、MMDから飛び出したりもしてる
例えば、上で出てるARとか、MMOとか
- 71 :
- MMDは全て借り物で簡単に映像作れる代わりに
ボーンを動かしてポーズをつけるという点では正直かなり手間がかかって面倒臭い部類だからね
ボーン移動の補完方法も直線補完しか無いから誤魔化して楽ができないし
数分のダンスモーションを作れる人ってのは相当貴重な人材といえる
- 72 :
- モーション作るって
踊ってみたやゲームの振り付けをコピーしてる再現MMDなだけじゃん
オリジナル振り付けモーション以外モーション職人なんて呼ぶんじゃねえよ
- 73 :
- >ボーン移動の補完方法も直線補完しか無い
どういうこと?
普通にできないかこれ
- 74 :
- >>73
だからMMDではそれしかできないって言っとるんだ
他の3Dソフトでは直線補完の他に様々な補完方法がある
例えば円形補完なら、10・20・30の各フレームで三角になるように位置を配置すれば
簡単に滑らかな円形移動ができる
- 75 :
- フルボディIKつけろってことじゃないの?w
- 76 :
- ああ、なるほど
- 77 :
- IKもわざわざIKボーンとして別のボーンを用意しないとIKムーブできないとか
かなり面倒なんだよなぁ
別にMMDをディスってるわけじゃなく、それだけモーションを作るのが他ソフトより大変で
モーション職人が相当な根気を持った凄い人ってこと
- 78 :
- フルボディIKの利点って何?
- 79 :
- >>77
同意だ。
MMDでモーションつけてるってMIDIで数値打ちしてるやつくらいマゾイ
- 80 :
- プラモデルを組み立てて、色を塗るのが好きな人もいれば
ジオラマ組んだり、写真撮ったりする人もいるってこと
モーション職人はプラモデルの部品を鑢で磨いたり、ちょっとずつ組み立てるのが好きなんだよ
- 81 :
- もうガンプラとかこだわり出すと
エアブラシ塗装とかパテによる補正とかしだすからな
逆に組み立ててステッカー貼れば満足の時もある。
実際オッサンMMDはプラモ出身の奴多いんじゃね?
- 82 :
- 確かにプラモは好きだ。
ガンプラは作ったことないけど。
- 83 :
- MMDは場所とらないプラモとして有望なんだが
ただ飾って眺めるだけってのはなかなかできないな
軽量なビューアみたいなのないかな
- 84 :
- >>83
それが正に流し込み動画の需要だよ
- 85 :
- mqoが入ってれば
軽量なメタセコでさくさく見れるんだけど
- 86 :
- >>80 >>81
それまさに自分www
MMDにハマる前はフィギュアの改造やってた
- 87 :
- pmxとvmd突っ込めばえんえんループしてくれるアプリがあるぜ・・・って書こうとしたらモーションもいらねえのかよw
可動フィギュアなのに素立ち見てどうすんだ
- 88 :
- >>83
MMD_ModelViewerかPMDエディタ付属のVMDViewじゃダメなのか?
- 89 :
- ポーズ集みたいなの上げてくれてる人が居るからポーズ読み込みするだけで
それっぽい立ちにはなるぞ
- 90 :
- >>88
なぜ、別のソフトを勧めるんだ。MMDモデルなんだからMMDで良いじゃない。
- 91 :
- MMDはチョイ見のためには少々重いしレイアウトもこってりなので・・・
実際、DLしただけで見もしてないモデルが本当に多くて
なんとか見れるようにしたいと思ってるわけで
- 92 :
- マンガミーヤみたいに1クリックで次々zip(orフォルダ)切り替えて
閲覧できるビューアがあれば便利かもな
なんかのファイラーとMMD_ModelViewe組み合わせれば出来そうな気もするが
- 93 :
- 本当に見るだけなら静止画像自動作成UWSCスクリプトというので、ざっと画像ファイルにできます
http://bowlroll.net/up/dl9524
一応ポーズを取らせることもできるけど、望むものではないかなあ
MMD Data Managerに取り込ませれば管理もしやすい
http://bowlroll.net/up/dl9570
- 94 :
- MMD ModelVieweとの連携で手軽ににSS登録、モデルもアクセもステージも
一括で管理できるし、MMD Data Manager超便利だよ
なによりリストから直接D&DでMMDやPMDEに持っていけるのがいい
- 95 :
- こんなん作ってみました。とりあえず先行型というかなんというか。
必要だから作ったはずが、モデル作成に浮気したせいでイベント落とすの確定。
変なところとかこういうのあったほうがいいとか、教えていただけるとありがたいです。
http://bowlroll.net/up/dl10060
- 96 :
- そんなに管理困るほどアクセやモデルあって全部活用してるの?
- 97 :
- ローカルでぐりぐり見回して、おおコレ良いじゃんって魅力に気が付くこともあるので
手軽にみれるMiniMqoViewerみたいなのは便利だと思うけどね。
だがそれ以前に配布物多すぎて、DLしてないという。。
- 98 :
- TEST
- 99 :
- >>95
リングコマンド風なアイコンやターゲットサイトは面白いね
回転式の情報板にも拡大縮小モーフあると便利かも
- 100read 1read
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