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2012年08月転職52: ■□■ゲーム業界 33rd stage■□■ (600)
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■□■ゲーム業界 33rd stage■□■
- 1 :2012/08/15 〜 最終レス :2012/11/26
- 前スレ
■□■ゲーム業界 32nd stage■□■
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/job/1335519445/
- 2 :
- 私はモテラー
- 3 :
- ネオジオ携帯ほしー
- 4 :
- コンプガチャ規制入っても営業利益7〜800億とか、
隣の芝が青く見えすぎて困る
- 5 :
- コンプガチャがなくなった代わりに通常のガチャの利益率が上がったというから
そんなもんでしょ。
- 6 :
- 人に尊敬されない金儲けはしたくないわ。
金儲けのためだけなら体を売れば早いよね。
- 7 :
- ソーシャルも大概だが
CSもたいして尊敬されてないだろw
おまけにCS一本はほとんど無くて
パチ液晶で小銭稼いでる所が大半
- 8 :
- 尊敬されるとか考えたことも無い。
作りたいから作る。
金は後からついてくる。
- 9 :
- ソーシャル関連の話題はこちらの専用スレで存分に語って下さい
【SNS】ソーシャル業界の転職【課金ゲーム】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/job/1342712116/
- 10 :
- >>8
子供も作りたいから作る。ってか。
金は後から追いかけてきますよ。
ゲーム作りたいって子供じゃないんだからw
- 11 :
- ところで、おまえらゲームは何のために世に存在してるか
大いにお語りください。
- 12 :
- >>10
その子供の夢を実現しうる業界のひとつがここ
脱落したヤツらには苦い話かもしれんが
金は二の次三の次ってのは当然といっていい
金が欲しいだけならソーシャル行くわ
- 13 :
- 子供の夢かぁ・・・
もうそういう幻想は抱かなくなったなぁ。
ぶっちゃけ、ゲームって子供が真っ当に育つ為には不要だと思ってる。
作るのやめないのは、他に稼ぐアテがないから。
- 14 :
- すまん、子供の為の夢じゃなくて子供の頃の夢だ
子供のためにというなら俺もゲームはそれなりのクオリティが必要だと思ってる
漫画やアニメと同じで。
自分がそういうゲームを作りたいと思ってる訳じゃないが
稼ぎに関してはこの業界、独身ならなんとでもなると思ってる
逆に家庭持ちならよく考えておかないと悲惨だろうな
端で見てて他人事ながら心配になるヤツは多い
- 15 :
- 金が欲しくてソーシャル行ったが、儲からなかったorz
- 16 :
- オタなだけで、大層な夢なんてねー
そんな奴らなだけだよ
- 17 :
- カプコンいきたいんだけどう?
- 18 :
- >>4
GREE 4-6決算が前回の 80%、
ガチャ規制は6月からの影響なんだから、
これ考えると、ガチャが無い6月の売上は、40%にしかなってないんじゃない?
単純計算杉?
- 19 :
- 教えて中の人。教えてくんないだろうけどw
- 20 :
- greeは消費者金融と同じ末路をたどると思うよ。
- 21 :
- DeNAは球団持ってるしだいじょうぶ?
- 22 :
- 元ゲーム業界って他業界ではやっぱりイメージ悪いの?
どうもそういう扱いを受けてる感じがする
面接とかする前の段階でそうだから、自分の言動に原因があるのではないと思われる
- 23 :
- 「キャアアリイイー!」
- 24 :
-
★★★★日本国内のチョン(朝鮮人)★★★★
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1344790847/
- 25 :
- DeNAやGREEがそのうちコンシューマーにも手を出し始めたらおもしろくなりそうだな
- 26 :
- ケータイゲーム機だろ。
任天堂から許可が下りずにvitaで。
ラグナロクオンラインの足元にも及ばないと見た。
- 27 :
- Flashプレイヤー作って、後はWi-Fiでってやればすぐに出来そうだしな。
今品詞の某社が任天堂に「これ単体で出す意味が分からない」って怒られてたが。
- 28 :
- 今後のゲームは面白いものではなく、いかに「金をしぼれるか」だな。
お馬鹿な中高生から金を巻き取る仕組みはCSにも蔓延していくだろ。
そのいい例がドラクエX。結局クソエニもそういう方向に走り出したしw
- 29 :
- >>28
アイテム課金はしないと言ってるけど。
- 30 :
- そんなことしたら任天堂がゆるさんだろうな
- 31 :
- 時代に逆らうのが任天様だからな
そんなんで成功した企業なんて見たことないが
- 32 :
- カプコンとかコナミとかスクエニ入れるスキルあるのか?
- 33 :
- >>31
時代というより、商売の原則の違いだな。
任天堂は、子供が安心して遊べて、
情強の親も納得して購入してもらう事を目指してる。
情報弱者から金銭を巻き上げるソーシャルとは、根本的に別商売
任天堂の畑でそれやったら怒られる
- 34 :
- 逆に、情報弱者から巻き上げる商売で長く続いた会社の方をしらん・・・
- 35 :
- パチンk
- 36 :
- 時代に取り残されると、>>33みたいな発想しかできなくなる。
ソーシャル=情弱というステレオタイプ。いい加減見飽きた。このまま一生思考停止する気か。
- 37 :
- 未だにソーシャルの楽しみ方を知らない奴の方が、情弱だと思う。
興味がなくて調べないからそうなるのが仕方ない面もあるが。
- 38 :
- ソーシャルだからじゃなく巻き上げられてるから情弱
三段論法でソーシャル=情弱
- 39 :
- ソーシャルが一過性と言ってる奴は思考が停止している昭和の人間。
- 40 :
- 事実書いたら、人格攻撃する必死な人がいっぱい釣れた
- 41 :
- くやしいのうwww
- 42 :
- >>37
この業界にいて今時「ソーシャルw」なんて言ってる奴は使えない奴だろ
無理して手を出せとは言わないが頭ごなしに馬鹿にしてる奴は間違いなくアホ
- 43 :
- おれんところはソーシャルもコンシューマも連戦連敗で青色吐息。
かなり前に会社の斜陽っぷりに嫌気が差して逃走した連中も
出た先で全滅、こっそりと戻ってきてたり外注先として復帰したりしてる。
もう笑うしかないな。
- 44 :
- 俺は次、カプコン受けるわー
- 45 :
- 任天堂はむしろ情報強者向けに販売してるといっても過言ではない。
知れば知るほど任天堂ソフトの素晴らしさがわかる。
ピクミンやスマブラは一生遊べる。
- 46 :
- カプコンって悶絶ブラックだけど大丈夫か?
後に、ゲーム業界って、普通の業界より、転職したりする確率が高いの?
身の回りの、40〜50歳程度の業界人は、
皆、元スクエアで、その後何社かてんてんとして、とか、
元カプコンで、その前はなんだったかで、起業して、とか、そんな人ばっかり。
- 47 :
- カプコン今は全くブラックではないぞ
- 48 :
- 落ち目のスクエニよりカプコンいきたいぞよ
- 49 :
- この業界で長くやっていくつもりなら
シリーズものを作ってるところがいいよ。
ファイアーエムブレムのインテリとかね。20周年だぜ。
- 50 :
- FEのDLCはまさに綺麗なDLCだったなぁ
はじめは値段設定高すぎだとは思ったが。
- 51 :
- スクエニの経理でオファー出たけど、ベースが300万(25*12)+ボーナス75万だった。
思わずボーナス1回ですか?って聞いたら年です!ってorz
- 52 :
- >>51
微妙な線だねw
スペック的にはどんな感じ?
- 53 :
- >>51
うが、スクエニってそんな安いのか。
さすが、契約使い捨てでゲーム作ってるだけあるな。。
- 54 :
- >>51
俺も参考までに貴殿のスペックが知りたいです。現職や資格など。
- 55 :
- 経理なんてかわりはいくらでもいるんだから、そんなもんだろ
- 56 :
- 俺はC社事務で400万+ボーナス40万*2回/年 だぞ。
- 57 :
- ゲーム業界の経理って、一般企業の経理と何か違うの?
- 58 :
- つまりスクエニよりカプコンのほうがいいってことかw
- 59 :
- >49
インテリ、30超え中途で手取り19万だったけど・・・
- 60 :
- もう将来潰れようがかまわん!
DeNA受けてくる!!!!!!!
- 61 :
- >>59
やすい給料で若い奴を使い捨ててる会社が多い中で、
30越えてても採用してくれるくらい余裕がある会社ってことだよ。
手取り19万なら総支給25万以上あるだろ。
やりたい仕事ができて20万以上稼げて何が文句あるんだ。
一回工場か営業で働いてみろよ。
- 62 :
- GREEやモバゲーで稼いでキャバいけば
携帯ゲームばっかやってるRと楽しくヤれる
- 63 :
- ゲーム業界への就活失敗して、地方じゃ名の知れた中小入って新卒で手取り20万ボーナス2ヶ月貰って生活してるけど
全く生きてる気がしないわ。
残業もきちんと管理されて、OJTの合間にステップアップのための研修が入って、ある程度将来のビジョンも見えてるいい職場だと思うけれど
何も興味が沸かない。勉強も周りにおいてかれないためにやってるだけ。
報告書を提出した時もやりがいも感慨もなく「無事に終わってよかった」って安心するだけ。
やっぱゲーム作りたい
- 64 :
- 人生は一度きり
ひたすら勉強してまたゲーム会社の中途受ければいいじゃない
後悔すんなよ
- 65 :
- >>63
今居る場所のまま趣味でやれ。
- 66 :
- >>63
ヨメもらって飽きるまでRを楽しんで子供作っていい親父になれよ。
- 67 :
- >>63
ゲームなんてつまらんぞ、毎日作ってる俺が言うんだから間違いない
- 68 :
- >>63
作りたいゲーム作れるとは限らんぜ。
製作の著作権は会社に帰属するから、趣味にもできないんだぜ。
自宅で作っても会社に持ち込めば会社の著作だぜ。
今はアンドロイドやiosで簡単にゲーム作れる時代。
わざわざ給料の安いゲーム会社に入る必要はなくなった。
- 69 :
- >>63
安定した地盤があるんだから
空き時間にゲーム作れば良いじゃない
- 70 :
- 東方の作者にZUNっているけど、あれ著作系違法だから。
タイトー(現スクエニ)に訴えられたら負けるレベル。
仕事で作ったシューティングのプログラムを流用している可能性が高い。
同業で製品を出すなど同人でもありえん話だ。
研究費を会社から出してもらって、
趣味に活かすなどもっての他だ。
- 71 :
- 可能性が高い根拠は?
- 72 :
- >>71
同じジャンルのゲームを作っているからだ。
会社で考えたアルゴリズムも駄目。
昨日テレビでやっていたが会社を辞めてから50年経たないといけないそうだよ。
仕事につくってことは要は身売りなんですよ。
仕事以外でゲームを作っちゃいけない。
仕事にするならね。
- 73 :
- はぁ?そんな事言ったら転職もできなくなるじゃん
コードのコピペさえしなければ、自分のスキルは自分のもんだよ
- 74 :
- 変なの沸いたなw
その理屈だと転職できないぞ。
音楽の著作権が50年なのと混同してないかw
- 75 :
- でもゲーム業界じゃないけど、そういう理屈で転職させなくする(入社時サインさせる)IT企業は実際ある
当然これはおかしいってことで裁判になって、会社が負けてたらしいがw
- 76 :
- ちなみに俺が「趣味でやれ」っていう理由は、
単純に、ソルジャー以下の評価が一度下されてるからだな。
仮に無理して採用されてソルジャーになっても、
・プランナの肩書きで 単純作業員
・ゲームデザイナー、プログラマーの肩書きで Unity開発
どっちか。このポジションでキャリア積んでも、30歳越えたらかなり厳しい。
普通の中小に入って手取り20万ボーナス2ヶ月貰って生活したいなぁって思うようになる。
なんか、アメリカンジョークの、猟師の話を思い出したよw
- 77 :
- >>73
コード一行すら持って帰っては駄目。
内容を覚えていて家で写すのも一緒。
絵、音楽、プログラム全部50年。
>>75
同業他社への転職は禁止。(数年置けばOK)
小売で例えるなら、店長が競合店に転職するようなものだ。
- 78 :
- >>77
まず就職しろ
- 79 :
- aimingってどう?
ハロワで募集デバッグしてた
- 80 :
- 訂正
デバッグ募集してた
- 81 :
- >>79
正社員で?アルバイトで?
- 82 :
- バイトだね
将来的にプランナーディレクター目指してもらう
って書いてあった
- 83 :
- >>82
ハロワでバイトなんか募って補助金でも融資でも有利になるとかあるのか?
この手の企業ってオンラインでそれなりに人を集めているのに
自社の求人をそこでやろうと考えないのかね。
- 84 :
- >>83
ハロワ側から求人を出してくれと頼まれているのだろう
求人倍率をあげるためにハロワも必死なのだ
- 85 :
- ゲーム業界って残業30、40時間当たり前なんだろ?
就業時間10:00〜19:00だと帰れないな…
- 86 :
- >>85
法律守ってる会社で、9:00 - 22:00くらいが普通だよ。
ブラックなら椅子の下で寝る。
- 87 :
- >>86
机の下に入れる布団を常備している会社が浅草にあってなwwwww
ファミ通でオール3点とかどうやってもマネできんがwwwwwwwwwwwww
- 88 :
- まず印象的だったのは、「給料が出ない」事
会社的にお金がないから、給料がでないで、どうするのかというと、
お金が必要になったら事務の人に貰いに行くとゆう「おこずかい制度」
「えっと、家賃分で7万円ください・・・」とか
もちろん言っても出ない時もある
貰えなかった給料は次の月に繰越しになり、未払い給料は溜まる一方
もちろん辞めてもお金は出ない
辞めた人に関しては、お金をはらう気はなかったらしい
月給制で平均手取り20万、ボーナス無しの会社なのに・・・
上の人は会社負担でのカードで外食をする
下の人たちは、基本的には会社で自炊
カードをたまに借りる&行った人がおみやげを買ってきてくれる等の
イレギュラーでの食事もあったけど・・・
で、下の人がたまにしか食べられない外食だからってがっついて、
一人3、4品たのんでた所、社長が怒って「一人一品」とゆう制限が!
「カードが限度額になったら、もう次の月まで使えないんだぞ!
ごはんくえないだろ!」
とゆうことらしい・・・
そんなわけで「はらへった〜」の言葉が常に飛び交い、
家に帰れずゴロ寝の人達であふれた会社は、
さながら難民キャンプのよう・・・
ちなみにそんな状態でも新たに人を雇おうとしていたっていうんだから、
言葉もありませんですね
- 89 :
- >>88
コピペ乙
- 90 :
- 88はフィルインカフェ。
- 91 :
- 懐かしいwwww
仕事振ったことあったなあ……
でも、よその会社の開発中のタイトルの途中版をくれたのはいけないと思うw
- 92 :
- >>85
俺がいた弱小中小は、
毎日徹夜で3カ月間土日休みなしとか当たり前だった。
一番キツいのは、徹夜の時、糞汚い床で寝ること。
あんなんで睡眠取れるわけない。
- 93 :
- そんなんで能率上がるわけないし、人も逃げるし
だからいつまでも弱小なんだろうな
- 94 :
- そんな弱小の下働きでもいいから雇って欲しい
- 95 :
- そんなところさっさと潰れればいいのに。
ゲームを金もうけじゃなくて、夢の実現だみたいなバカが多いから
そんなとこでも人が行くんだろうな。
ほんとRよ、そういう会社は。業界人として迷惑なんだよ、
何十年たってもあいもかわらぬそういう風土は。
- 96 :
- 金儲けしたいならこの業界である必要はないし
徹夜がきついならこの業界にいる必要もない
けど徹夜を強いる会社は潰れてしまえ
俺らはゲーム作りたいんだから、そのために必要な徹夜ならそう納得させろ
- 97 :
- あのな、そこそこ普通の金をもらって、最悪でも終電には帰って
ゲーム作りたいってやつもいるんだよ。
お前程度の奴の考えでも迷惑なんだ。
ゲーム業界を特殊視しすぎな奴が多すぎるんだよ。
しょせん製造業の一種だぞ。
もっと世間の常識ってもんで考えろ。
- 98 :
- マネージメントとか基礎的な部分からもっと考えようよ。
プロマネが残業自慢してるの聞いて本気で駄目だって思われる会社は実在するぞw
- 99 :
- >>97
わがままなヤツだなww
やりたいこと仕事にしてるんだから、それ以外のことを妥協するのは当然だ
妥協できないなら他の選択肢を選べばすむ話
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