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【GREE】ワールドサッカーコレクション23【KONAMI】


1 :2012/12/06 〜 最終レス :2012/12/08
★★★実況・晒し禁止 実況は実況板で★★
前スレ
【GREE】ワールドサッカーコレクション22【KONAMI】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1354024679/
【GREE】Jリーグドリームイレブン質問スレ12
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1337124283/
■Jリーグドリームイレブン・@・ウィキ
○wiki
http://www49.atwiki.jp/dream11/
http://www10.atwiki.jp/dream-eleven/
■サブwiki 
http://www58.atwiki.jp/jleague_dream11/
※※大事なこと※※
次スレは>>950が立てること。
スレ立て無理な場合は、指名すること

2 :
>>1
的確な立て直し乙

3 :
>>1
卓越したスレ立て乙

4 :
>>1
前線からのスレ立て乙
改正で結構気になるタク出てきたな
サイドアタックの補正率見ると使いたくなるわ
ただ、相変わらず4バックフォメはタクに悩まされる

5 :
超WMS出すぎだと思ってたら全然市場出てきてないな
これから出てくるだけかもしれないが

6 :
中央突破lv40が対象選手オフェンス値+何%かわかる人います?

7 :
連携レベル表示できてないんだけど運営はとことん馬鹿なの?

8 :
タクのレベル上がったのにステが全然上がってねぇ

9 :
超WMS細川のレートと、WMSのレート分かる方いませんか?

10 :
一度でもフォーメーションをグラフィック表示にすると、閉じるときにリスト表示に戻しても
またフォーメーション開いたときグラフィック表示のままになるな
すげー不便だわ
あと2時間ぐらいメンテ延長したほうが良かったんじゃないのか

11 :
俊足バナナだっけ?補填きてんの?20個以上あったはずだがバナナが増えてるとはおもえないんだけど

12 :
俺は増えてる
>>1
乙ちゃん

13 :
>>11
直接アイテムにぶち込まれてる。
「プレゼントに入ります」って書いたならその通りにしてほしいわ

14 :
>>12 13
thx
じゃぁ増えてるんだろうなぁ〜
超を買ったり売ったりしたから増えた実感がなかったよ
まぁ自分用でなくてよかった

15 :
発動順て要素はなくなったのかな?
スタイレが上から2番目に来たりするけど

16 :
イベントのプレゼント17日消滅とか厳しいすぎないか、消滅の人がほとんどだろな

17 :
>>15
タクの並び順は関係なくなったって俺のあだっちぃーが言ってたよ

18 :
>>16
初めてコレクションケースを導入したよ。これで50枚はプレゼント枠に移動できる。

19 :
>>16
走りまくってる人以外は一括DP一括売却でなんとかなるんじゃない?
まぁこのタイミングでミキサーやってほしくはあるけど。

20 :
複アカでトレードし合えば良いじゃん

21 :
THISが相手ばっか発動して自分が発動しないんだけど

22 :
>>9
超WMS細川はおれは30で売ったけど今は20以下で買えるだろう

23 :
運ゲーすぎるだろこれw
チームに同じスキル持ってるのが被るとただ発動確立があがるだけ?
超WMSと超CAPどっちにするか悩む

24 :
なんか弱い相手に負け続けるなぁ
強タク発動しないこと多い
タク運悪いのかなぁ

25 :
ワサコレ杯の結果の旧試合を見ると癒される
せっかくワサコレに慣れたのにワサコレ2は微妙過ぎる、運営Pだけで試合出来ると思ってたら戦術P分まで取られるとかね
しかも不発有るならその戦術P分減らさないで欲しい

26 :
カードボックスでイタリアとかの海外で検索かけると
持ってるのにカードがないって言われるんだけどなんで?

27 :
この仕様ならタクコスト無くせや
糞コンマイ

28 :
課金して運営回復させるのにタクティクス不発の場合でも運営ポイントが減るのは微妙やね…
必ず発動で威力70%とか90%とかならまだわかるけど

29 :
これ、後で発動率upアイテム出すんだろ
そうじゃなきゃ素直に発動率をTW依存にしてるだろうし

30 :
卓越したスカウティンコは終了でおk?
コスト60、発動率65%、Lv40で全ステ+205じゃ割りにあわん

31 :
これじゃあ不可解な負け多すぎて引退者続出くさいっすコンマイ

32 :
今までの、チームどこでもいい層とか強さ第一主義層が名古屋と強代表集めてコピペフォメコピペタクに当てはめるだけで、
他チームに運要素無しで全勝出来ちゃうシステムより何万倍もマシやね
格下に負けても全然納得できるわこれなら
バグ取りと、あだっちぃー持ちとの格差がさらに広がったのをどうにかすれば久々に満点の運営様

33 :
>>30
卓越ティムコムはそんなに発動率低いん?
使う・使わないでわかれそうだな。

34 :
>>31
発動しなかったから負けるという明確な理由があるんだから、
不可解じゃないだろ

35 :
ドリイレ時代含め最大の運ゲーになったな
弱者が喜ぶだけのクソ仕様

36 :
海外だけどタク発動しなくても相変わらずJには負けないな
J高連携が一番の被害者か

37 :
>>35
まだわからんよ。
つぶやきみたいにこれから起こるビッグイベントの布石かもしれんぞw

38 :
>>36
そこは海外にはないWMSのスキル発動でカバーさせればいいだけ。
実際にスキル20までのバナナと超WMS買うのでバナナ300以上は必要なわけで。
毎月じゃないとしても超を買ってたらバルサ純正よりもバナナ費かかるし。

39 :
>>36
俺は国内高連携だけど、一切勝てなかった相手に勝てるようになったよ
あとはバランスを考えてくれればOK
発動率UPアイテムなんか出たら結局海外1択でしょ?
わざわざそんな面倒なことするかね?

40 :
発動しない分の運営コストも消費するの?
せめてそのくらいは消費しないでほしいよな

41 :
個人的には発動率UPアイテムを課金アイテムとして出して欲しい
乞食共が発狂する姿を見たいw

42 :
>>40
発動しない分のコストって言っても目くそ鼻くそだろw
逆にその余ったコストをどうするん?
大抵ピッタリにみんな割り振ってるんじゃないのか?

43 :
そもそもドラコレやドリナイにもだいぶ運要素あって、現実のサッカーも運で4部のチームがJ1王者に勝っちゃったりするのに、
どこをどう考えて今までワサコレだけ運要素排除して単なる数値比べゲーにしてたのかわからんわ
ゲーム志向でも現実志向でも運要素はこのくらいあるべき、じゃないとみんなコピペ化してコピペ踏襲者以外みんな離れてく

44 :
>>43
でも今回のアプデは個人的にやりすぎ感は否めないけどなw
なんせ極端すぎるんだよw

45 :
>>42
1個も発動しなかったら1凸くらいになるケースもあるだろw
まあそんなことはないだろうがな

46 :
>>45
ま・・・まぁなw
でも全部発動しなくてもJ1下位かJ2くらいのコストだろw

47 :
伸び代があるなら廃人は回復買ってでも突っ込むだろ
スキルアップに回復数百費やす人もいるんだし
スキルアップグルメみたいなやつで最高10%upで弱タク発動100%になるようにするんじゃないかな
対人で格下に負けるのは構わないけど強豪チームに負けるのはなんとかしてくれよw

48 :
>>47
対人の話、逆じゃなくて?w
やっぱ発動率UPアイテムを課金で出すべきだな
Lv1につき1%UPで最大Lv10くらい希望
通常アイテムなら成功率5%で課金アイテムなら成功率50%とか
まぁ、現実的じゃないだろうけどなw

49 :
新カードはよ
補填するのかしないのかアナウンスはよ

50 :
補填乞食w

51 :
>>46
J2見下しちゃってんのー?
確率を金で買うってどんだけーww

52 :
強カードの為に課金してるのだって勝率買ってるようなもんだろ。朝から何を興奮してるんだ。

53 :
>>50
こっちは☆5が3人も抜けそうだから気になるんだよぉ
出来ればドリナイと同じであって欲しいの

54 :
しばらく様子見だな。バグありそうだし。

55 :
代表で出てる選手ならともかく権利外の海外にいかれたらキツそうだよな
ドリナイはメジャー移籍でもつかえるなら凄いな

56 :
廃人テンプレは3バック1ボラ、怒涛、攻撃、中央突破、チーム系、レアリティ系になりそうだ

57 :
サッカーだから運要素があるのは構わないんだけどさ
タクはオープンになったけど、連携は結局どのくらいの割合を占めてるんだろうな?
ようやく90代まで来たけど、低い相手にも負けたりするし分からん

58 :
公式の要望も発動率廃止求めてるの多いな
ユーザーの意見を聞いたれよ、コンマイ

59 :
ドリイレみたいな試合がいいと騒いでそのとおりにしたら今度は戻せ
運営も大変だな

60 :
順応性のない無課金が騒いでるんだろ。

61 :
連携レベルが試合の時に表示されないんだけどガラケーだけ?
「LV.空欄」になる

62 :
以前の仕様よりは今のほうがいいと思う

63 :
>>61
スマホだけどなるよ
攻撃<守備<パスワーク<攻撃みたいにタクの相性作って数%downとかでも面白いと思うんだけどな

64 :
俺TUEEEEしたい人は運要素が大きくなるのは嫌だろうな

65 :
早くGKで阿鼻叫喚が見たい。

66 :
>>61
つ「お知らせ」
書いてあるんだから読めよバカ

67 :
この仕様でいいけど、しまくりとメダルがすげー苦労しそう

68 :
発動のムラをTW10毎に確率あがるとかで補えたらいいのに

69 :
>>25
同じやつしか出てこなくて誰も興味をもたないワサコレ杯がよかったの?馬鹿なの?
>>27
お前は糞コンマイしか言えないのかよw
>>31
何が不可解?お前が弱いだけw
>>35
ドリイレ時代は発動率書いてなかったけど?ん?弱者め
改悪反対。広めてください。とか言ってつぶやいてろよ
>>46
でたーwwwww名古屋に香川本田遠藤厨wwwwwwwww
>>58
さんざんドリイレ時代に戻せって言って戻したらこれだよwwwww
公式の要望()
>>65
おれも見たいわw
J2に負けたあああああああああ
納得いかんわ。引退する

70 :
運の要素が少し強くなったみたいだけど、敗因や勝因がわかるようになったから勝っても負けても以前よりは納得できるかな

71 :
チームの連携でタク発動率が変わればなんも不満ないだろ

72 :
甲府の38試合出場32得点(J2得点王)のダヴィが鹿島濃厚らしいね。
レートあがるかな??

73 :
アラビア語やタイ語で挨拶すると表示されないんだな、これ。

74 :
チームの連携数でタク発動率変わればかなりドリイレに近づくね

75 :
J2なので能力
牛7割減
脚8割減 
さっぽこ5割減
コストそのままでオナシャス

76 :
>>73
ロシア語は反映されてたな

77 :
>>75
ガヤはコスト11レベルでいいけど、ヤットは深井みたく不当に高能力維持だろw

78 :
今回の代表スカウトの強豪チームか強い…

79 :
わかる
タク全発動で負けた時は目を疑った

80 :
普通にレアルとかバルサは強いな。
タク発動しなくても、ステ差でごり押し。

81 :
>>80
まあ当然だよな。海外つかってる人が運要素が強くなりすぎて嘆くならわかるが嘆いてるのはJリーグばかり
叩けりゃなんでもいいんだろうか

82 :
HMかWMSのステがほぼ同じだとどっちが良いのか迷うw
マンマークのスキルがどれほど役に立ってるのかイマイチ判断しづらいw

83 :
>>82
HMだと☆3扱いだしレアリティ系タクのためにWMSオススメ

84 :
メインフォメとフォーメーションケースを入れ替えた時にそのままタクも入れ替わるようにしてくれよー

85 :
連携99になってたら単純にこちらTHIS発動して相手がTHIS不発なら勝ちでOK?

86 :
>>85
Jスピ、ドリイレ、卓越も大きいと思うけど

87 :
>>85
相手がバルサとかの99でない限りはOK

88 :
連携によって発動率変わるとかなら納得できるんだが
現状の連携ってどんな効果あるんだろう。

89 :
>>86
オフェンス・ディフェンス・テクの合計が
THIS+33,700
Jスピ+3,700
ドリイレ+9,200
卓越+11,000
だから単純にTHIS発動で勝ちかなと思って

90 :
>>87
相手がバルサ連携90以上の人にこちらTHIS発動で相手不発で勝ってるんですよ。
メンテ前なら6-0で負けとかなのに

91 :
>>89
勝ちっぽいね…
>>90
メンテ前でもたまに勝てたかと…

92 :
>>83
d
じゃあWMSにしちゃおう

93 :
>>90
廃人同士の戦いは予測不能ってことかな

94 :
>>89
なにこのバランスブレイカーな数値!
魔神の斧なんだから発動率もっと低くていいな

95 :
R用の捨て垢の日記に裏ワザ書いておいた
http://yahoo-mbga.jp/63261669
追伸・解らないなら伝言板に「2ちゃんから来た」と書いてください、教えます。

96 :
>>67
確かに。特にメダルはまともに集まらないだろうな。
強そうな相手だと補正掛かるみたいだし。

97 :
>>94
実際は最大20790だがな

98 :
超WMSやっと入手できた
同クラブポジション違いでもTWあがるんだっけ?

99 :
THISlv40は+34020じゃね?

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