2012年09月CG39: 【底辺】3DCG作ってうpして楽しむスレ【隔離】 (552)
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【底辺】3DCG作ってうpして楽しむスレ【隔離】
- 1 :2012/01/30 〜 最終レス :2012/11/02
- このスレは初心者などが心置きなく投稿できる底辺作品用のスレです。
尚スレの基本的な規則は
3DCG作ってうpして楽しむスレに準じています。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1319908465/l50
- 2 :
- 2
- 3 :
- 乙。ところでうp先は共通でいいの?
あんまり下手なCGでサーバーを圧迫させたくない…。
- 4 :
- とりあえずロダ終了みたいなので
通常版と共通でいいんでない?
上がったヤツは
自分がブログにでもまとめておきます。
- 5 :
- 作ってみた
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1237.jpg
- 6 :
- >>5
これは見事なメカザリガニ
- 7 :
- >>5
このレベルなら本スレ池よw
- 8 :
- 底辺でもこのレベルかよ!
ガチゴミCGUPし辛いwww
- 9 :
- 怯んでないでうpうp
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1238.png
- 10 :
- 赤いほう
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1239.png
- 11 :
- 歩いているスライム。http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1241
所要時間1日。 いろいろ詰めが甘いけど力尽きた。
- 12 :
- >>11
それだけタプンタプン揺らすのならもっと違うモノを揺らすべき。
と思ってるのは俺だけかもしれないので気にしないでくれ。
- 13 :
- 揺れ方が超リアル!!
すごい!!
- 14 :
- blenderでもこんな揺らせるんかな?
やってみたい。
- 15 :
- http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1242
てことで、やってみた。あんまり揺れない・・・orz
目が落ちそうだし。難しいな・・・
- 16 :
- みなさんレスありがとうございます。
>>14
blenderだよ。 このモデルは重心に頂点がある特別な構造になってる。
全頂点から重心にエッジを引いて、その重心にVertexGroupを割り当てる。 そのVertexGroupをSoftBodyのGoalに設定してObjectを動かしているんだ。
だから表面の頂点はGoalの影響を受けずに、重心にひきずられるようにブルブルうごく。
- 17 :
- >>15
これはこれで良い感じだと思う。
しかし底辺とはいえレベル高いすれだな
- 18 :
- 時間の無駄でした
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1243
- 19 :
- 自分もスライム動画を作ったよ! スライム蒲田行進曲。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1244
- 20 :
- スライムを揺らすスレはここですか?
>>18
サイレントヒルに出てきそう!
- 21 :
- >>16
そんなテクがあったのか!!
頭の先の頂点をvertexgroupにして、スライムとは別にキューブを作って
それをParentにして、スライムの中心部に配置して、それを動かしてたんだけど、
なんか間違ってるっぽい?この方法発明するのに2時間くらいかかったんだけどw
最初全く動かせなくて非常に困った。
>>18
なんかすごい綺麗なんだけど。
>>19
突起が元に戻る所がかわいすぎる。
- 22 :
- >>21
ごめん、よくわかんないや。
Objectを動かしても追随しないなら、Goalのチェックボックスがオフになってるとかだけど...
目がずれる件は、目玉のObjectをVertex Parentで皮膚上の3点に追随させたら良いと思う。
- 23 :
- >>22
うわー、今気づいた。普通に動いたw
動かそうとしたらoriginしかついてこないから、
動かせないと思い込んで、確定せずにキャンセルしてたわ・・・orz
目はやってみる!ありがとう!
- 24 :
- やいおまいら、底辺ってレベルじゃねぇぞゴルァw
- 25 :
- スライムプルプル祭りですか。参加させてってサイズが無駄にでかいのに今気づいた
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1246
- 26 :
- ぷるぷる感は無いですが参加します
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1248
- 27 :
- 底辺であっても動画は当たり前とかどれだけレベル高いのよ!
- 28 :
- 過ぎた謙遜は害悪
- 29 :
- >>25
http://www.geocities.co.jp/NatureLand/5218/sikuromedhu-sa.html
完全に一致
- 30 :
- >>26
R-18の警告をつけといたほうがいいのでは?w
- 31 :
- うpろだメンテ中なんだけど(´・ω・`)
- 32 :
- 月曜日までダメだね
- 33 :
- うpろだ、4月からどうしようかね?
- 34 :
- ろだ再開してた。
>>33 本スレに準じては?
ちなみに某ソフトスレは、 ttp://www.uploader.jp/ に移行した。
- 35 :
- 某GIFアニメを3Dで作ったんだけど、どこにあげよう・・・
- 36 :
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1249
【使用ソフト】ぶれんだあ
【3DCG歴】Rを揺らせる程度のry
【制作時間】2時間
【なにか一言】上から落としたら、つまらなかったので、
>>19氏の真似して階段から落としてみた。
- 37 :
- >>36
かわいいw 猛烈に指でプニプニしたくなる弾力感ですね!
- 38 :
- やっとこさできたアニメ。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1250
- 39 :
- 活動漫画館かww
懐かしい
- 40 :
- vipで
うpしようとした瞬間datに堕ちた腹いせにこっちに
http://iup.2ch-library.com/i/i0574989-1330250414.jpg
- 41 :
- いいじゃんw
- 42 :
- これだけちゃんとした出来なら楽しむスレでいいんじゃないか?
- 43 :
- どっちでもいいんだよ好きな方で
本スレとこっちでは、上手いか下手かで住みわけしてるわけじゃないから
- 44 :
- しかしここって「下手だから恥ずかしくてあげられない」って話から出来たんじゃなかったっけ?
あまり上手いのがこっちに来たら底辺はどこいきゃいいのさ・・・orz
- 45 :
- 好きな方にあげりゃいいと思うし
上手いか下手かの議論は荒れる元なのでしなくていいけど
ここはあくまでも底辺隔離スレだということを忘れないでいただきたい。
>>40は個人的には少なくとも底辺の出来ではないとは思う。
もし自分で底辺だと思ってたのなら、おめでとう!本スレへ昇格!
- 46 :
- iphone4sはプロダクトモデルとしては簡単なほうだからなんとも言えない。
プリミティブ置くのより少し難しい程度だし。
- 47 :
- ここで昇格宣告されたら本スレに再ポストして反応見てみるようにしようよw
(マルチポストすんなとか言うのなしね)
>>46
質感を出すのは簡単じゃないと思うよ。液晶の光る感じとか、その反射とか。
- 48 :
- 本スレは、初心者からベテランまで、下手から上手まで、適当から本気作品までなんでもOKなんだよ
それはわかるよね?誰もランク付けなんてしないし、適当にまったりなんだよ
でもって、ここはそんな本スレでも嫉妬や劣等感でマターリできないという人を隔離するためのスレなの
嫉妬に狂って荒らしちゃうような人のためのスレなんだよ
昇格したらあっちとかいうルールはまったくお門違いだよ、ここが隔離スレだということを理解してくれ
- 49 :
- 文章が意味不明だよ?
- 50 :
- >>48
そういう話であっているなら、まるであっちのほうが隔離スレのようだなw
- 51 :
- 元は劣等感の強い自治厨がしつこく粘着しだして
それが個人か複数かは知らないけど、そういう人達向けに作ったのがこのスレなので
また勝手なルール作って本スレに絡んでくるのはやめてくれ、
俺達は最初からルールなんて無かったし誰でもウェルカムだった、って事かと
どうせ住人なんて被ってるんだろうし、どっちの肩も持つ気はないけど
「ルール提唱しだすヤツは総じて何も作らない口だけのクズ」という
暗黙の了解があるwので反発されたんだと思う
でも元々はそういう人間の為に作られたスレだし、なんか難しいなw
まあ一つ言える事は作品上げる側はそんなくだらねーしがらみを気にする必要はないって事かな
3Dに限らず下手っぴな内は自意識過剰になるもんだしなw
- 52 :
- じゃあ本スレで想像を絶するほどへたくそなCGUPっても良いんだな?
毎週UPる。
- 53 :
- なんかまた面倒くさくなってきたな。
- 54 :
- 明確な線引きしないとスレの存在意味がない
- 55 :
- 話聴いてる限りじゃ初心者じゃなくて基地外隔離用っぽいから、基本向こうで目に余る人間をこっちに誘導でいいんじゃね?
- 56 :
- >>55
最初はそうだったんだろうね。
ただ自治厨なんて言葉もあるくらいで、
生真面目な人も意外に面倒な存在だったりする。
でもできる事は変わらないかな。
緩い人をこっちに誘導。自治厨以外の厨もこっちに島流し。
あとはまったりやればいいと思う
- 57 :
- 結局おんなじような感じになってきたな。もう本スレだけでいいや。
- 58 :
- 作りかけには噛み付きたい人が居たから、そういうのはこっちでいいかも
- 59 :
- 流れぶったぎって貼り
softbodyのテスト
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/17/Test-030%282%29.mpg
- 60 :
- >>59
Macなんだが、見れなかった。
- 61 :
- >>60
Macだが、ダウンロードしてVLCっていうプレーヤーでなら見れた
- 62 :
- >>59
ちょっと軽すぎるのかな?
擬似容積までたどり着いたなら、技術的には
もうゴールしたも同然だね
- 63 :
- >>60
ただのMPEG-2のはずなんだけどスマン。
>>62
一応、ポリゴンを3次元グリッド状にして立体的に衝突判定してるんだけど、単に曲げ弾性?で形を保ってる気も... パラメータが複雑すぎてよくわからないです。
- 64 :
- >>63
物理のスケールは1BU=1mで、massの単位はkg
(非bulletから変わってなければ)だから
スケール統一しているなら2〜3個作れば、
何となくコツが分かるんじゃなイカ?
ただmassはあくまで計算に必要な入力値なだけで、
厳密に求めればシミュレーターとして精度が出る
訳じゃないみたいだね。
あとlatticeの密度というか、辺の長さで特性が
変わるので、なるべく均一な等距離にそろえた方が
掴みやすいと思われ。
push・pullやBendingはかなり控えめ、Dampはきつめ、
StiffQuadsを入れて、massを下げるor Dampをあげるで
調節していく感じじゃないかな?
push・pull・Bending・Dampはmassに対しての相対値
っぽいので、詰まってしまったらmassを弄るといいよ。
- 65 :
- もう底辺の会話じゃないな。
むしろこっちは動画専用スレなのか
- 66 :
- まあ住み分けとして有効活用できるならそれも悪くないかもしれないね・・・。
- 67 :
- 定義的には底辺らしいんだがw
わりとどうでもいい\(^o^)/
基地外MAX厨が本スレ荒らしたりしなければ、
皆平和に暮らせていたんだよ、きっと。
全部あいつが悪い。
- 68 :
- このスレみたいに、二次元絵をうpる場所ないかな?
pixivは嫌だし、ブログだと過去絵見比べられて嫌だし、
mixiとかだと知り合いに下手くそ絵見られるの嫌だし。
10分で描いた絵から、数か月絵まで気軽にうpれるのがほしい。
そしてログインみたいな面倒な作業したくない。
- 69 :
- pinkにお絵かき・創作板がある
まさに希望通りの場所だが
ここに負けず劣らずの過疎板である
- 70 :
- >>69
そうなのか!
過疎ってるぐらいが俺には丁度いいや。
初心者のうちに誰かから批判ばっかりされたら、やる気なくしちゃうもんな。
批判こそ成長の栄養!とか言えるには、ある程度の画力が必要だと思うんだ。
そっち行ってくる。
アディオス!
- 71 :
- ヤター木工用ボンドできたよー
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/22/softcream.png
(ブラウザで開いてね)
3次元ベジェ曲線難しい...
- 72 :
- んまそう!!!!
- 73 :
- きっと歯が痛いぞw でもいい質感!
- 74 :
- >>71
食べにくそうw
でも・・・柔らかそう!
- 75 :
- 先っちょのピコっとしたところが何かいいねw
- 76 :
- 美味そ・・・木工用ボンドかよ!w
食い物シリーズも結構いいもんだなw
- 77 :
- http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/23/0001-0120.avi
ノイズ除去ノード作成ついでに
vlcじゃないと見れないと思う
- 78 :
- 綺麗だねー。でも・・動画エンコードのノイズ?のせいで、その効果がよくわからないようなw
- 79 :
- 比較しないと分からない程度にしかしてないからね
- 80 :
- なんだそれ
- 81 :
- 関わらないほうが吉
- 82 :
- 光学カメラはお椀型に結像(像面湾曲)するから、
ピントの合う範囲は円形になるのが正しいと思われ。
- 83 :
- 普通気づくだろjk
ホスプロで適当にDOFかけてるとか?
- 84 :
- つくりかけです
ttp://www.2shared.com/photo/NgnJ7zVE/kao.html
- 85 :
- >>84
今のところこんな状態です
ttp://www.2shared.com/photo/ZgNU2ts9/f_online.html
- 86 :
- 目元の造形が秀逸。すんばらしい。
ほんの少し黒目が大きい気もするけど、
許容範囲かなぁ?
完成を楽しみにしてますよ。
- 87 :
- >>85
髪の毛がほしいw
ウィッグ抜きの上手くできたマネキン見たくなったます。
- 88 :
- >>87
実は唇とか鼻がものすごくいい加減です
ttp://www.2shared.com/photo/X-xatVM0/hentai017.html
- 89 :
- うまいなぁ
凄いなぁ
- 90 :
- >>89どうもです
口元が変なので修正、彫が深いとかっこいいけど
つるんとした形がこのみなので、どうするか思案中
ttp://www.2shared.com/photo/ZKp8GN13/hentai018.html
- 91 :
- うん、口元前よりずっと良くなった
んで、そろそろ髪の毛つくらないと
顔だけで満足して髪の毛作りたくない症候群になるぞ!
いわゆるKMKTだ
顔だけでなく髪の毛含めた全体を見てバランス調整するのも大事だと思うんよ
- 92 :
- あー、なんとなくわかるかも。
俺はとりあえず作る前に完成図描いてから始めるようにしてる。
でも完成したキャラの髪を交換してみたりすると
「あれ?意外にこっちのが似合うなw」とかなったりする事もあって面白いねw
- 93 :
- えーっとこっちって底辺だよね?
- 94 :
- みんなもっとレベルの低い作品を投下するんだ!
シュウマイにみえない物体
ttp://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps20613.png
こんなんで2時間もかかった
- 95 :
- 使用ソフトとか書かなくても投稿しちゃえて
堅苦しくない感じがいい!
- 96 :
- >>94
和菓子として見ると美味しそうだ。
- 97 :
- オレとしたことが>>94の感想を書き忘れてたw
和菓子としては十分通用するレベルです
- 98 :
- 何気にいい観察眼をしてる気がしないでもない。
- 99 :
- もそっとした皮の中がもったり甘い感じ
- 100 :
- 一発貼りのマップが横でいーかんじに伸びてる
金太郎飴もこれでいけるな
- 101 :
- >>95
意外とあのテンプレが荒れる原因なのかもしれないなw
- 102 :
- ttp://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps20652.jpg
hexagonが無料だったので初めて3DCGに挑戦したよ
底辺ってこういうことだよね!
- 103 :
- 初めてでこれなら一週間も触れば大化けするよ。
- 104 :
- ほんと初めてにしてはやるな…だがちょっと笑ってしまったw
なぜなら俺も初めてのCGはレンガの壁を置いたから
なんでレンガ置きたくなるんだろねw
ちなみに手前のブツは壺だった
- 105 :
- >>103-104
大化けってほんと?うれしい、ありがとう!
レンガはDAZ Studioにデフォルトで入ってたのお借りしただけだよ
でも真っ先にレンガを選んだから惹かれるモノがあったのかもw
- 106 :
- いや、レンガは基本だろw俺も初めて作ったドット絵はレンガだったw
レンガ模様にはなんだかよくわからないロマンがあるんだぜw
>>102
あからさまに初心者って感じでも目元口元の溝とかきっちりしてるし
すぐ上手くなれそうだね。
- 107 :
- >>102って暗すぎると思うんだけど、ぼくのモニタのせい?
- 108 :
- 照明の調整がまだわからないんだろ
そういったことも次は修正してくるだろうし
それもコミコミでの大化けよ
- 109 :
- ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/357998.mpg
今まで何度もキャラ作成を断念してきたけど、そこそこ動くキャラがようやくできた。
銃で隠してるけど左腕はかなりひどい変形...WeightPaintでなくMeshDeformにしないとダメっぽい。
リグも自作からRigify(IK埋め込み済みの無償配布リグ)に変更しないとなぁ...
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/30/pfluid2-011-rebuild%40.mpg
Particle Fluidのテスト。
Springs:Forceを上げたら、でろでろフルーチェみたいな半固形ができた。
シミュレーションは5分くらいなのに、メタボールのレンダリングに6時間かかった。
でも、Blenderはモデリングヘタでも物理シミュで遊べるから楽しい。
- 110 :
- >>109
PreserveVolumeにチェックを入れると、体積を保って変形する。
ポリ割りについてはこういう考察があるので参考にすると、
いいんじゃね?
ttp://polygonomicon.blog111.fc2.com/blog-entry-89.html
- 111 :
- >>110
ありがとう。
- 112 :
- なにかあるかね〜
- 113 :
- >>90ここにいるのは変だろw
- 114 :
- ttp://www.2shared.com/photo/79QSoprZ/1003.html
2週間以上たってしまったw
改めてみたら白すぎたので肌色を濃くしました。
髪はやっぱり難しい
- 115 :
- 宮崎あおいに似てる
- 116 :
- >>115どうもです
今までモデリングしてて誰かに似てるといわれたのは初めてですね
ティアラとかはバランスみるのに適当に写真合成です。
- 117 :
- ん?もしかして呪師?
- 118 :
- >>113
そらおまえ、マウンテンのボスよ
- 119 :
- >>117
そうです。
- 120 :
- すぐ特定されるのいいなw
3Dでも絵柄みたいのあるもんなw
- 121 :
- 誰かこのキモいロボをポリゴン化してくれ
ttp://www.youtube.com/watch?v=z0iOO5OBZeg
- 122 :
- してみた。
ttp://www.2shared.com/photo/J2wg1-gT/robo.html
- 123 :
- 機関車に付けたくなるな
- 124 :
- objで上げてくれれば続き作ったりして遊べるのに
- 125 :
- >>124
いやいや、せっかくの底辺スレなんだから自分で作って腕を磨く足しにすればいいだろw
俺はそれぞれの味のキモいロボを見てみたいしな
ttp://www.2shared.com/photo/p54BgsCH/KimoRobo.html
- 126 :
- 無機物初なので頑張った。
が、途中であきた…
ttp://www.2shared.com/photo/iWs-mK0c/robo06.html
- 127 :
- 俺の知らない世界が広がっている
- 128 :
- 何だろこれ
- 129 :
- スペースデブリやろ
- 130 :
- モチベーションの維持できるテーマじゃないと途中で飽きるよね(´・ω・`)
そしてHDDに溜まっていく駄CG・・・。
- 131 :
- 3Dでキャラクターを作ろうとローポリスーパーテクニックをなんとなく買って適当なアニメの設定画から頭の輪郭を作るまで行ったが
髪を作るところでようやくアニメの設定画は三面図の整合性がないと書かれていることの意味を理解した
横着はだめということか
- 132 :
- フィギュア一体買ってくればどういう形状が一般的かわかるよ
- 133 :
- 遊戯王のフィギュア見てモデラーってすごいと思った
- 134 :
- cyclesでレンダリング時間二分半
コンポジットノードでノイズを除去できないかやってみたものの
輪郭がおかしくなって断念。
http://www.2shared.com/photo/yChtqG4d/2_online.html
- 135 :
- 意味がさっぱり分からん。
何なの?
- 136 :
- 過疎っているので暇つぶしで作ったものを投下するよ。
オブジェクトの衝突でテクスチャを生成するDynamic Paintの習作。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/362480 (AVI/H.264、1.3MB)
- 137 :
- >>136
バカバカしいけど面白かった
- 138 :
- すごい技術。底辺とかいいながらレベル高いな
- 139 :
- 連投すいません。
マズルフラッシュのBlender用チュートリアルを見つけたので、>>109(銃を撃つ女の子)を直してみた。
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/93/MuzzleFlash.avi (AVI/H.264、330KB)
- 140 :
- オオー(・∀・)カッケー
銃とかよくわからんけど髪の毛がやたらワシャワシャ動くのは銃からの排気かなんかの影響なのかしら?
- 141 :
- >>140 レスどーも。
銃の反動で頭と上半身は振動してるんだけど、反動から戻った位置でしか照らされないため、止まってるようにみえるんです。
書き忘れたけど、マズルフラッシュのBlender用チュートリアルはここ。
http://www.blenderguru.com/videos/how-to-create-a-muzzle-flash
- 142 :
- ttp://www.2shared.com/photo/Sp--NhI5/untitled.html
- 143 :
- おお、仕事速いな。
- 144 :
- うーん、物足りないんだなぁ・・。あの写真のかわいさは、つま先の内股加減と腰のひねりにあるんだよなぁ・・。
- 145 :
- >>142
これの元画像の高画質が落とせるURL知らない?
- 146 :
- http://livedoor.blogimg.jp/dqnplus/imgs/1/5/1545b74e.jpg
- 147 :
- >>146
ありgとう
- 148 :
- むしゃくしゃしたので
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/107/0001-0140.avi
Deleteの綴りを間違える程度には低学歴
- 149 :
- >>148
もう消した?見れない。
- 150 :
- 削除キー公開してたから
- 151 :
- 再掲
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/108/0001-0160.avi
- 152 :
- 不気味な感じでいいね。マトリックスの発電所かな?
- 153 :
- また404だよ…
- 154 :
- どうせ底辺なんだからどんな下手糞でもいいじゃない
- 155 :
- 全板規制解除キター!!
>>148,151 ニコニコ静画でも見たけど、凝っててかっこよかったよ。血管みたいな配線が良い感じ。
- 156 :
- 底辺なんてMMDかblenderぐらいしか選択肢が・・
- 157 :
- Blenderは底辺じゃないだろ。MMDだって作り方によっては良い作品が作れる。
- 158 :
- ユーザー数が多いぶん上はプロより上もいるけど
下は想像を絶するくらい下手
そこがいいところでもある。
- 159 :
- mayaだろうとmaxだろうと、超絶下手糞はいるんだし
- 160 :
- 金使ってまで覚えようってまで気概が無い連中のは度合いが違うよ。
- 161 :
- 金使えばすごい作品が作れるってかw
- 162 :
- 上限はさほど変わらんけど、下限が段違いってことだよ。
- 163 :
- 過疎ってるので底辺らしいものを
ttp://oopsup.com/browse.php/oopsfree/aaaaa.png
- 164 :
- 底辺というより初心者だな
- 165 :
- 球体とか回転体作ってレンダリングして写真みたい俺すげーーーーってやりたい時期か。
その程度のフォトリアルなら誰でもできるから大したことないことに気がついて恥ずかしくなるんだよね。
- 166 :
- 底辺スレで心まで底辺になるとか徹底してるな
- 167 :
- まぁ最初の内は良いんじゃね?
自惚れて痛い目に遭いながら人は這い上がっていくものだ
- 168 :
- そこまで叩く必要あるのか?
底辺スレですらここまで言われてしまうのなら、俺はこの板を出て行かなければならない
- 169 :
- ちゃんと作ったものなら品質はどうあれ好意的なレスが付くもんだよ。安心していいんじゃない?
- 170 :
- >>163
雰囲気出そうと意識しているであろうところが俺はすごくいいと思いまっせ。
ビンの淵にハイライトくるよう光源調節してるとか、ね。
右下の石も画面締まるようにするために入れたんだろうし。
ただ、石は空と同じ色味じゃないほうが美しいんじゃね?
- 171 :
- 明らかにこっち向きじゃないの自分でわかっててわざわざこっちにあげたりしてると
叩かれる傾向になるのはしょうがない
逆に本スレにあげてりゃ好意的なレス貰えたんじゃないか
スレの趣旨に合ってりゃそうそう理不尽に叩かれやしないよ
- 172 :
- いや、ていうかここは、技術あるなし問わず、自分で自分を底辺だと言う人が来るとこだから仲良く汁
- 173 :
- >>172 同意。
5年もやってるのにまともな作品作ったことないオレみたいなのがいられるスレがあってもいい...
- 174 :
- いいからUPしろ
- 175 :
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3155964.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3155969.png
最近の無料ソフトはすごいな
- 176 :
- 何で作った?
- 177 :
- もしかしてスカルプト系のソフトで彫ったのか…凄いな。
- 178 :
- 空撮番組の録画からキャプチャして123Dで立体化してblenderで連打
トリミング以外は一切してないよ
- 179 :
- 動画版も
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/133/0001-1000.wmv
- 180 :
- 123Dか。焼き物みたいで味があるな
- 181 :
- うまく使えば役に立ちそうでいいね。
- 182 :
- うまく使えませんって言ってるようなもんだな
かわいそうに
- 183 :
- これをガイドにして街を組むのも面白そうだと思っただけだよ。
もちろんこのままでも凄い。
- 184 :
- 「テレビ番組から3D化! そういうのもあるのか」
ってネタだから
「ソフトすげぇ」ってだけでいいんだけど
個人じゃ空撮なんてできないし
権利クリアーにならないなら商売にも使えないしね
俺的には「こういうふうに作ればこういうふうになるんだ」って
サンプルとしては上出来だと思うな
- 185 :
- 飛行機乗った時に写真とる機会はあるだろうし。
都市景観も案外楽に作れるかもしれない。いいね。
- 186 :
- 素体に仮の髪の毛と服を付けただけ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3268849.jpg
- 187 :
- おおー!すげーよく出来てるんじゃないか?
色付き顔有りはよ
バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン
バン バンバンバン゙ン バンバン
バン(∩`・ω・) バンバンバンバン゙ン
_/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
\/___/ ̄
- 188 :
- >>186
自作素体?
- 189 :
- >>186
俺あんまり女性の体知らんけどこういうR体形って
腰骨の方が胸骨より横幅あるんか?
- 190 :
- んなわけない。
- 191 :
- ・・・RってRあったっけ
- 192 :
- R体形と言うか普通に大人のデフォルメキャラじゃない?
- 193 :
- たんなる下半身デブなのでは?
- 194 :
- 最近の流れなんじゃない。tda式アペミクなんかも胸郭と肩幅はかなり幅が狭い。
- 195 :
- うめ絵模写だろ
- 196 :
- 腰大きいのは好きだけど>>186は足が太いと思う、ヒザから下
ふくらはぎがゴツすぎ
- 197 :
- 作風なのか、それとも単なるミスか
前者ならその意図は見事に失敗してる、後者ならまだまだ勉強不足。
いずれにせよフィギュア等観察して勉強したほうがいい
- 198 :
- 皆手厳しいなw別にいいじゃないか作者が楽しく作ってりゃ
とりあえず完成版を見せてもらいたい所だね
- 199 :
- 別に失敗してるとは思わんけどなあ
このぐらいに太ももが太くても、肩幅が狭くても
デフォルメなら良いと思うけどね
実際の少女体形ってびっくりするぐらい寸胴だし
- 200 :
- デフォルトでやってるなら
まぁ別に多少奇形入ってても作者がこれで良いと思ったんならこれでいいんじゃね?外野があれこれ言うことじゃない。
- 201 :
- 争いは同じレベルの者同士でしか発生しない。
__ 。 。 ./⌒\
/ `ヽ ノ_ノ (;;;______,,,)
l ,-、 /= ゚ w゚)= VS ノ゚Д゚!
\ヽ ノ / (__,,,,丿
_ _
/| / / ̄| / ̄ / ̄| /| / / ̄ / ̄ (⌒ / ̄
/ |/ |_/ |_ |_/ / |/ / / ̄ _) /
- 202 :
- キノコとカタツムリって同格なのか
- 203 :
- >>186 は、単に他所から持ってきたメッシュ
- 204 :
- なんだ。
つまんね。
- 205 :
- http://www.madoka-magica.com/tv/character/index.html
おまえらテレビとか見ないよね
- 206 :
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3278254.jpg
AAはFになってるけどNO CONTESTでいいよね?
- 207 :
- ワロタwww
- 208 :
- >>206
かわいいw
- 209 :
- この短時間ですげぇwwwww
- 210 :
- 妙に和むなw GJwww
- 211 :
- >>206
GJ!
作ろうとオモタけど、かたつむりの巻貝で挫折したw
- 212 :
- なにげに難しいことさらっとやってて良いね
- 213 :
- こんなにレス付くとは思わなかったw THX
確かにカタツムリの殻はやたら時間をとられた。トポロジーを考えると難しいね
どっとうpろだは思ったよりファイルが流れるのが速かったので再うp。ついでに少しフォトレタッチもした。
ttp://www.2shared.com/photo/0HZlNIsP/untitled.html
- 214 :
- 楽しく作ってるようだなw
こういうのがこのスレ本来のあり方なのかもしれん
- 215 :
- 力尽きた
http://gyazo.com/2773b41b33f13fc073e4cde8540eaa27
これアップロードは簡単でいいんだけど専ブラで開けないという。
- 216 :
- いいね
完成が楽しみ
- 217 :
- ttp://epcan.us/s/20891937851/ep682897.jpg
- 218 :
- こないだコンビニで売られたスライムまんとやらを思い出す
- 219 :
- 力尽きたって言ったじゃないっ!
http://gyazo.com/26368ff11e287324f72a0712dc172e0c
完成させるつもりなんてないんだからねっ///
- 220 :
- 他の角度も見たい
- 221 :
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3294949.jpg
- 222 :
- 精子がいない
- 223 :
- >>219
変形状態も期待してる
- 224 :
- 後ろ側
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3298564.jpg
- 225 :
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3300783.jpg
>>223
それがやりたくて作り始めたんだ。動かすの。
- 226 :
- >>225
おー、かっこいい
これは期待
- 227 :
- >>224
影になってる部分がどうなってるか、それが重要だな
>>225
カッケー(・∀・)
やっぱポリゴンでロボやる以上、合体とか変形はやりたくなるよなw
- 228 :
- >>224
これ他人様のモデル改悪してるだけだよね?
このスレ的にはありなの?
- 229 :
- 消されとる。
- 230 :
- http://wktk.vip2ch.com/vipper2405.jpg
世のモデラーたちが例外なく人体こねてきたと考えるとなんというか感動的ですらあるね
こねてもこねても終わりが見えねぇ
- 231 :
- ちょっと聞きたいんだが
ボーン入れるときって肩甲骨とかにも入れて腕の移動とかで背中も変化させてる人いる?
- 232 :
- 裸作るならふつーじゃないの
- 233 :
- やる人はやるだろうな。
どうでもいいけどスレチだと思
- 234 :
- リアル系やるなら
スカルプト系のモデラーで作った方がいいと思うよ
- 235 :
- >>231
自分は
鎖骨中心>肩手前>肩>上腕>下腕>
って感じで、肩手前のボーンに弱めにウェイトで
肩甲骨辺りを関連付けて引っ張ってる
- 236 :
- あー、俺もそんな感じだなあ。俺は肘に一個余分に小さいボーン入れてるが
やっぱり結構似たり寄ったりな構成になるもんだね
- 237 :
- >>234
誰へのアドバイスかわかんないけど
>>230はスカルプトモデラー使ってると思う。
- 238 :
- http://wktk.vip2ch.com/vipper0110.jpg
載せるのはアニメ顔だけど
- 239 :
- ってか、このぐらいのディティールなら、普通のポリゴンモデラーのが
全然早いし、後々がめんどくないような・・・
- 240 :
- スカルプト全否定なのかリトポ否定なのか人体ごときにスカルプトは不要ってのかわからんね
- 241 :
- >>240
いや普通にこれぐらいのディティールなら、わざわざリトポする手間やらを
考えればポリゴンで作った方が早いような…、ってだけの意見だよ
別にスカルプトを否定してる訳でもないし、なぜそんなケンカ腰なのかが分からんw
- 242 :
- 底辺スレといいながらアドバイスも作品もレベル高いですね
- 243 :
- 初めてSculptrisで作ったのが出てきたw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3313344.png
3D初心者でも、こんなん出来るんだなーと思ったのを覚えてる。
今はポリゴンモデラーでも普通に作れるようになったけど、
何で出来るようになったのかは分からんw
- 244 :
- まぁスカルプトリスはよっぽど画力無い奴じゃなければ誰でもそれなりに作れるからな。
- 245 :
- なんだ
ようするに「おまえ下手だな」って話じゃん
人体どころか本気でこねるのはじめてなんだから下手に決まってるじゃないか
- 246 :
- 下手ではないが凄く上手いわけでもない。
少なくともここに挙げられた物の中で比較すればマシな部類ってくらいか。
これで初めてなら3体つくればかなり上手くなるんじゃないの?
つーか見込みないくらい下手なら全員無視するから。
- 247 :
- このスレでは上手いか下手かなんざどうでもいい
楽しくやれりゃそれが一番だ
- 248 :
- わざわざ2年近く前のモン引っ張り出して、
ネタ提供しただけで、どうしてこうなったw
- 249 :
- ある意味喰いは良かったじゃないかwそれが望んでた方向かどうかはともかく
最近本家の方も無人状態だしネタでも投下があるこっちに皆来てるんじゃないかな
俺も何かネタ無いかと昔作ったモデル群の整理やってるけど
呆れるほど肌色の女の子ばっかで情けなくなってきたw
- 250 :
- スカルプトやろっていうからはいそうですって作業中のメッシュみせただけなのに
「俺の方が圧倒的にうめぇぇぇ!その程度ポリゴンで余裕だぜ」って俺umeeされた
おれのほうがあれだよ
- 251 :
- ちょっと落ち着けwww
そこまで誰も言ってねーよwwww
- 252 :
- ID:yHDP/HbFの被害妄想がはじけてるなw
- 253 :
- >>250
泣き言はいい、グダグダ言わずに楽しくコネコネしやがれwww
- 254 :
- 旨さを気にしてるなら
243>238>224
ぐらいだと思う。
途中ならもうちょっとクオリティ上げられるだろうし。完成品みないと
的確にアドバイスも出来ない。
- 255 :
- 【URL】ttp://wktk.vip2ch.com/vipper0203.jpg
【使用ソフト】六角大王スーパー5.5、スカルプトリス(上2個の首にかかってるもののみ)
【3DCG歴】4年くらい
【制作時間】一ヶ月ぐらい(資料アサリ含む)
【なにか一言】馬は作ってない
自分にしてはなかなかいい感じで出来たんだお!
- 256 :
- ここまで出来れば底辺じゃないだろ
- 257 :
- マジで!?
調べながら作ったから
結構大変だったんだ!
ありがとう!!
- 258 :
- 現代のが真っ黒いのは何で
- 259 :
- んん?真っ黒いってなんの事?
- 260 :
- 鞍の下の布の事かな?
現代の馬の鞍も
馬と鞍の間に毛布みたいなのを
挟むみたいなんだけど
面倒だったから手書きで済ませて
3D化しなかった
後でナポレオンの方の作ったときに
やっぱ毎回手書きになったら
面倒だと思って鞍の下の
布みたいなの作ったってだけだよ
まぎらわしくてゴメン
- 261 :
- 3DCGなんてなあ、イラストの作画補助に使うくらいで丁度良いんだよ!
3DCG自体が上手い必要なんてどこにもないんだよ!(T_T)
- 262 :
- 4thA4yZv
このクズがやたら偉そうに他人様を批評しまくってるのが一番滑稽だなw
過去に作ったものと言ってるやつに3体作れば上手くなるとか
コミュニケーションにも欠陥がある。
- 263 :
- http://hissi.org/read.php/cg/20120815/NHRoQTR5WnY.html
偉そうな 4thA4yZv のパーソナルな特徴
pixiv奈落底辺スレPart51で最高得点更新16点だ!と言うほど絵が異常に下手糞。
Blender 初心者質問スレッド Part11で絵が下手糞なのに絵についてアドバイスwwww
そして仕上げにここでお前らを上から目線で評価して自尊心を保つっていう
下手糞の典型で死にたくならないんだろうかw
- 264 :
- とりあえず262がキモイのはわかった
- 265 :
- オマエ必死過ぎwww
- 266 :
- まあまあ、ケンカしないで楽しく作んなさいよRとか
- 267 :
- >>266 残念ながら専用スレがあります
CGでRつくりませんか?
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016162782/
- 268 :
- 10年も続いてるとか感動すら覚える
- 269 :
- こっちはキチガイ隔離用だからな。
本スレが荒れなければそれでいいよ
- 270 :
- 16点の人に指導されると、点数下がるんじゃね?
- 271 :
- 君も大概しつこいなw
- 272 :
- 16点って何なん?(´・ω・`)100点中16点って意味?
本スレはまあ荒れないで欲しいけどそれ以前に誰もいないですやん・・・
- 273 :
- >>272
pixivは10点満点で、総合点が16点って事だけど、
普通の人がこの点数は取るのはほぼ不可能
小学生の似顔絵レベルじゃないと、この点数にはならない
- 274 :
- 酷評?されたことにブチ切れて粘着しているということかな
その怨念を練習に向けたほうが良い…とだけ言っておくよ
- 275 :
- 事実を述べてるだけだよw
- 276 :
- そもそも馬鹿が調子にのって自分の投げた
ブーメランが顔面に直撃しただけの話だろw
- 277 :
- 必 死 だ な (藁)
- 278 :
- ROMってる某スレで「レーザーってどうやんの?」という話があったので作ってみた。
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/204/laser.0001-0060.avi
いろいろ紆余曲折したけど、結局UVマップのU座標に縦筋用の雲テクスチャを貼って(*)、間接照明でレンダしただけ。
(* Subdivision SurfaceかけてSubdivide UVsをチェックしないと、UVマップのV座標に沿ってうまく伸張されなかった。)
それっぽく見えるかなぁ
- 279 :
- うおーそれっぽい!中央の不気味なオブジェも綺麗に照らしてるw
SFっぽいスキャンシーンとかにも使えそう
>>273
ああ、そういう意味なんだThx
でも評価人数が何人の総合点なのかしら
16人だったら各1点だけど2人だったら6〜10点幅でもらってるって事だし・・・
- 280 :
- >>279
因みに、一口に底辺といっても
・上層 2000〜500点
・中層 100点以上
・下層 100〜50点
・奈落 50点未満
という分類があるらしい
評価人数はページが分からないので、本人にしか分からない
奈落の閲覧数は1桁みたいだから、2人で16点とかかな?
pixivは0点か10点しか入れない人が殆どなので、あまり
端数は出ないものなんだが
まぁ、奈落が奈落を攻撃してメシウマしてる可能性は、
高いだろうから、6点入れたのは奈落ってオチが付くかも知れない
普通はそういうのに興味ないから、0か10なんだけど
- 281 :
- 【URL】ttp://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/190/000.png
【使用ソフト】blender2.63
【3DCG歴】3年目(大きいブランクあり)
【制作時間】3週間くらい
【なにか一言】80cm列車砲「ドーラ」作ってみた。
UV展開とテクスチャ作成のセンスがまるっきり無い…
- 282 :
- ひそかに宣伝
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17932415
- 283 :
- ここまで出来てセンス無いとか言われた日にゃ
もはや嫌味でしかない。
- 284 :
- >>283
コメントちゃんと読んでないな。
テクスチャ貼ってない状態なんだから、嫌味でもなんでもないだろう。
>>281
モデリングだけでもここまで作りこむ根気に脱帽です。
- 285 :
- つまりそういうことだ。
モデリングでここまで作り込めるんだから十分最高じゃないのか?
少なくともモデリングですらオレはマトモにできたことないし。
- 286 :
- 作品はみんな譲渡して、公開しようにも権利関係があるのでできないです。
蔦屋とかに行けば借りられますよ「トランスフォーマー」という作品です。
- 287 :
- エアデジタルドメインの人は実に面白いね
検索してから書いたほうがいいんじゃないか?
- 288 :
- >>280
わかりやすい解説わざわざありがとう。
なるほど一言に評価低いと言っても閲覧数が少ない場合、埋もれてるだけで
多くの人に見てさえもらえれば十分評価もらえるってケースも考えられそうだね。
件の16点の人だって作品見ないとなんとも言えないかも。
>>281
スゲェ上手いんだけどなぁ・・・是非テクスチャ貼ったのも見せてよw
本人が下手って思いこんでるだけかもしれないよ?
- 289 :
- pixivの点数とか激しくスレチなんですが
- 290 :
- >>281
GJ!
オブジェクトを公開すれば、テクスチャ張ってくれる人も出てくる?かもw
俺はテクスチャもモデリングも苦手w
- 291 :
- そういうのは信頼出来る相手に任せないと駄目だよ
モデルを横から掻っ攫って自分の手柄に変えるような輩が居ないとは言えないから
上で出てるpixivでも公開してた作品が勝手に商品化されてたとか物騒な話を耳にするからね
こんな匿名の場所だから尚更そういうのには注意しないと
- 292 :
- どうせUPしてもあら捜ししかしないだろう。
- 293 :
- んなこたぁーない(*´▽`*)
- 294 :
- あまりの酷さに気持ち悪くなってきた。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3354628.jpg
- 295 :
- 上手じゃんか 酷くはない
調整していったら全然よくなるっしょ
- 296 :
- 自分の顔面の事だと思われ
- 297 :
- その通りなだけに反論できない
- 298 :
- そこは反論しとけ(';ω;`)
- 299 :
- ディスプレイに映るキモい顔とキモいCGを交互に見て気持ち悪くなるんですね。わかります。
- 300 :
- うーむ、ヒドイ特に前張りがヒドイ
- 301 :
- 前張りが無ければもっと良くなるよb
- 302 :
- 酷い、本当に酷い、前張りが。
見る側の気持ちを考えていない。
- 303 :
- まさかこんなに難しいとは
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3359257.png
- 304 :
- 世界初3D化かも
- 305 :
- 作ってみたはいいけど思った以上に使い道がなかったorz
- 306 :
- 物凄く芸術性が感じられるなw
- 307 :
- >>303
スペインのあれかwww
- 308 :
- >>303
もっと猿みたいに
- 309 :
- >>303
ゲームにしようw
- 310 :
- >>303
いわゆる『鉄のR-アイアンメイデン-』ですねw
- 311 :
- 鉄のR
ttp://blog-imgs-35.fc2.com/n/a/d/nadeshicorin/DSCN4021.jpg
- 312 :
- なんか好きになってきたかも。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3361216.jpg
- 313 :
- すごく・・・すっとぼけ顔です
- 314 :
- どうしようもないので一旦ディディールを落として一からやりなおし
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3362817.png
- 315 :
- >>314
体の造形ちゃんと作ってるのに、顔がへにょっとなっているのは
デフォルメキャラ普段作らない人なのか?
- 316 :
- >>体の造形ちゃんと作ってるのに
体もバランスめちゃくちゃだと思うが。
単純にモデリング初心者だと思う。
- 317 :
- >>312
もう少しサルっぽく…十分かも
- 318 :
- 評価辛いなここ
- 319 :
- 夏休みが終われば当初の雰囲気に戻るはず。。。
- 320 :
- >>314
頭が長すぎんでないの
- 321 :
- 股間のキリストの絵、面白いと思ってるのお前だけだから
寒すぎ
- 322 :
- 普通のうpスレの方が、良い雰囲気でこっちのが辛めってのが何とも言えんな…
- 323 :
- こっちのやつが向こうに出てたら今以上の袋叩きになるんじゃねーの?
- 324 :
- でもこのキリストの絵、結構話題になってるらしいね。
- 325 :
- 話題になってなけりゃ俺もお前もこれがキリストだなんて思うもんか
- 326 :
- >>324
ギャグセンスも作品のセンスも感じねえよ
- 327 :
- まぁケツの力抜けよ
- 328 :
- (´・A・`)仲良くなさいよ
- 329 :
- その実力でRを笑える傲岸不遜さは笑えるかもな。
- 330 :
- 実力って
- 331 :
- 目くそ鼻くそを笑う
- 332 :
- 底辺ってなんだろうな・・・
実力が低くても評価ライン変わんないのな。
とりあえずこっちには二度とUPしねーわ。
- 333 :
- まあ腐るな、どっちに上げてもその時の流れってのもあるし
たまたま根性悪が集まってたのかもしれんしな
とにかくこれに懲りず楽しく作るがいいや
- 334 :
- CeleronM1.4Ghzでもそれなりに動くフリーの3Dソフトってない?
- 335 :
- たくさんあるよ
- 336 :
- 教えて下さい。
- 337 :
- >>314
各部のパーツの出来は悪くないから
少しバランス弄るだけでだいぶ良くなると思うよ
- 338 :
- ちくしょう俺も見たかったよ(´・A・`)
- 339 :
- 列車砲のテクスチャ貼り版見たいのだが
こりゃ失踪してしまったのかな…
- 340 :
- おめぇに見せるCGねーから
- 341 :
- お呼びじゃないです
おととい来やがれです
- 342 :
- http://www.youtube.com/watch?v=Dd44Etm6xRM
ちょっとミスした
- 343 :
- ここまでできてどこが底辺だよ。これ以上レベル上げんな
- 344 :
- 誰かと思ったらrenpooさんじゃないですか。なんで底辺?本スレありますよ。
- 345 :
- こっちにあげたいならいいんだよ
最初から本スレと底辺スレは、別に上手さで分かれてるわけじゃない
性格で分かれてるだけだ
最初から居る人は分かってると思うが、このスレが作られた経緯も、このスレの目的も
残念ながら、あまり良いもんではないんだよ
- 346 :
- 経緯は覚えてないけど、なんか意義のよくわかんないスレだなぁ
- 347 :
- 意義なんて「作ってうpして楽しむ」だけだろ?
本スレと違って縛りが緩めなのがここの良い所
「暇つぶしにこんなもん作ったぜ!」くらいのノリでいいんだよ
- 348 :
- 本来は347みたいな主旨だから、分ける必要も無かったんだよね
まあぶっちゃけ、こっちは精神的にヤバイ人の隔離スレに近いんじゃない?w
- 349 :
- だったら名前晒してまでこんな掃き溜めにUPする理由がわからん。
- 350 :
- >>349
簡単だよ
上手い下手関係無く、晒したい人は活気のあるところで晒すのさ
少しでも反応が欲しいからね
- 351 :
- ここって未完成のCGを載せて
アドバイスをいただくこともできますか?
- 352 :
- アドバイスならいくらでもしちゃうよ
- 353 :
- 【URL】http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/226/%E7%84%A1%E9%A1%8C.png
【使用ソフト】blender2.49?(撮影は2.63)
【3DCG歴】3年目(大きいブランクあり)
【制作時間】多分2か月は超えてないと思う
【なにか一言】数年前に作って完成間近に製作停止した物を引っぱりだしてみた
たしか20mmファランクスCIWSとか兵装の資料が見つからなくて停止してたと思う
- 354 :
- モデルになった空母を知らないけど、かなり上手くできていると思う。
でも、もっと近くを見てみたいな
ところで、ShadingのSmoothをかけてないのは何か理由が?
- 355 :
- http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/227/0000.png もう一枚!
ニミッツ級空母です
2.49のファイルを2.63のファイルとして保存してしまったため?か
ノーマルの向きがおかしくなっていたり、ペアレントした部品の位置がずれてたり
不具合が発生したためです。(Smoothの効果範囲の再指定も必要だが面倒)
- 356 :
- おおっ!細かいところまで作り込んであっていいね
もう、テクスチャやバンプマップ貼ったりして質感をだす作業に入ったらいいと思うよ
- 357 :
- >>355
<<発艦だけはまっとうしろ!射出要員以外は 退艦急げ!>>
これはいいケストレル
海に浮かべたい
- 358 :
- >>355
すごく・・・すごいです。
- 359 :
- 非の打ち所がない上手さ。
- 360 :
- 数々の賞賛ありがとうございます
ただ、位置がバラバラになった部品、面のノーマル方向直し、Smoothの効果範囲の設定し直し
とかあり、作り直ししなきゃならんのです…未実施の装備もありますし
モチベがあればの話ですが、いつかニコニコ動画に乗せようかと思っています
列車砲と同じく多分テクスチャなしになると思いますが
- 361 :
- 列車砲の人だったのか。
すごい才能とセンスだなー。
- 362 :
- 【URL】http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/229/000000.png
【使用ソフト】blender2.63
【3DCG歴】3年目(大きいブランクあり)
【制作時間】3時間くらい
【なにか一言】空母の兵装の20mmファランクスCIWS
銃座の鉄骨の箱の中どうなってるかわからず空白になっております…
眠いので今日はこれで失礼いたします
- 363 :
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3395060.jpg
個人的にはカールが好きー。なぜか運搬形態が。
- 364 :
- ここ最近が嘘のようにみんなレベル高いな!
- 365 :
- http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/230/0000000.png
説明略
- 366 :
- http://i.imgur.com/4Emu3.jpg
一週間かかった力作です。
- 367 :
- >>366
しっとりと濡れ光る黒豆のようなおめめがとてもかわいいですね
- 368 :
- 今悩んでるのは、頭に乗せるバケツのような台形の丸いものをどうモデリングするかです。
使ってるのはMaya2012です。
- 369 :
- 円柱を出します。底になる面を選択します。
その面を少しだけ縮小します。色を赤にします。
バケツ完成!
- 370 :
- http://i.imgur.com/89C4I.jpg
- 371 :
- 上手いなww
実は相当出来るだろw
- 372 :
- >>367
ありがとうございますm(__)m
>>369
やってみますm(__)m
>>370
神業ですね。
- 373 :
- 小手先だけの誤魔化しで騙し騙し生きていく人生です
- 374 :
- http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/233/00000000.png
追加
- 375 :
- >>374
ダウンロード画面でなく、画像表示したときのURLではらないと直リンできないよ
ttp://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/233/00000000.png
動画で動いたらかっこいいだろうなぁ
- 376 :
- アプロダの利用規約によると直リン禁止なんだよね
- 377 :
- 空母を作り上げたら次はイージス艦作りたいであります
しかし、資料が不足しております
- 378 :
- 溢れ出る才能。
凄すぎるわ
- 379 :
- 自分の頃はDoga-CGAだったのに今じゃBlenderか…進化しすぎだろ
- 380 :
- X1でレイトレーシングやった時はしょぼい球体をレンダリングするのに二週間とかかかったな。
- 381 :
- 床はチェッカー模様だったな
- 382 :
- そうそう。8色だったけど、一応うつり込みとかはちゃんとしてるのな。
- 383 :
- 才能の差が辛い。
- 384 :
- PC98になった時、一晩でレンダリングできて感激したわ。
138000円の387が必要だったけど。あと16色ね。
- 385 :
- 最下層民はどこに行けばいいのよ
- 386 :
- >>385
カーストをむだ増やすなよw
底辺向けスレにしたって実態はまったりやりたい
人達のスレなので、最下民とやらもここでおk。
- 387 :
- 人様に優越感与えるだけの簡単なお仕事
- 388 :
- 何も作らずもがけばただ沈むだけ
作ればそれを足掛かりに泥沼から抜け出せる、それがどんな形の作品でも
- 389 :
- 別の泥沼に移るだけじゃないですか
- 390 :
- 君達はいつもそうだね。自分が楽しく作れば良いだけの話なのに
わけがわからないよ
- 391 :
- 楽しいだけじゃ到達出来ない領域の話さ
- 392 :
- 君という存在は、一つ上の領域にシフトして、
ただのスレチに成り果ててしまった
- 393 :
- 楽しむだけなら人に見せないほうがいいね。
終わったら速攻ゴミ箱にいれるようにしてるよ。
- 394 :
- ストイックですな
- 395 :
- 【URL】http://www1.axfc.net/uploader/O/so/217693 (動画ファイル)
【使用ソフト】blender2.63
【3DCG歴】3年目(大きいブランクあり)
【制作時間】30分
【なにか一言】空母の兵装の20mmファランクスCIWSにボーンを入れて動かしてみた
最後の方でトラッキングの仕様で変な向きになってしまった。
アニメーションは全く素人以下のものです…
- 396 :
- 本来ファランクスにはマズルフラッシュ殆ど無いのですが、試しにつけてみました
- 397 :
- いいねぇ
- 398 :
- 相変わらず凄すぎ。
- 399 :
- ここまですごいのを作るには何をどう勉強すればいいんだろう
- 400 :
- 【URL】http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/242/111.png
http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/243/1111.png
【使用ソフト】blender2.63
【3DCG歴】3年目(大きいブランクあり)
【制作時間】数週間?と二日間
【なにか一言】
前に製作停止していたインディペンデンス (USS Independence, LCS-2) を引っ張り出して
大体完成させて、作ってあった空母の兵装『SeaRAM発射機』を取り付けた。
空母作成のモチベーション低下中ですので完成は来月以降になるかもしれません…
- 401 :
- >>399
自分は勉強というより、三面図等資料をネットから手に入れて
ひたすらなぞり書きのようにモデルを作りまくっていました
結構昔の物 http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/244/0101.png
これを何度か繰り返してすこしずつモデリングを細かくして行って、
3年目でこの領域までたどり着きました
唯一モデリングしかやってなかったのでテクスチャ作成やアニメーションの腕はからっきしですが
参考にはならないと思いますが助言させていただきました
- 402 :
- ここまで出来るのにだいたい何体ぐらいモデリングしたのですか?
- 403 :
- 100以上ですね。
- 404 :
- スゲェ数こなすだけで20年は掛かりそう…
- 405 :
- >>404
一日一個で百日だろ!今すぐ始めろ!
- 406 :
- プリミティブ置くだけで1ヶ月かかったのに。
- 407 :
- 【URL】http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/245/b-1.png
【使用ソフト】blender2.63
【3DCG歴】3年目(大きいブランクあり)
【制作時間】5時間くらい
【なにか一言】
海の兵器作成にちょっとつかれたので空の兵器のB-1(Lancer)を作成しました
いまだ未完成で車輪格納庫と爆弾格納庫未実施ですが
- 408 :
- 早いな!
- 409 :
- https://vimeo.com/48809902 (動画ファイル)
【使用ソフト】lightwave7.5
【3DCG歴】10年ブランク9年
【制作時間3日くらい
【なにか一言オチジナルキャラです、
動画はほぼ初めてです、
ここに載せるのはこわいけどのせます。
- 410 :
- >>409
あらやだ、楽しそう。
なにやら昔を思い出すぜ。
- 411 :
- >>409
いいですね。こういうの好きです。
- 412 :
- この溢れ出るLW臭がいいわ
- 413 :
- 懐かしい感じ!
ロボの雰囲気とか富岡聡さんを思い出すよ
サスカッチ、パーティクル、ハイパーボクセル、Waverの特権だったね
- 414 :
- 爆風とかってblenderでは表現しづらいンですよねぇ…
様々な兵器を作っていても爆発とかの表現が作れないと持ち腐れですし…
- 415 :
- http://www.youtube.com/watch?v=mtSbZtPO_2w
Blender Explosionでググると結構出てくるし
見た感じ人並みに表現出来そうに見えるけど
- 416 :
- >>415
これは前に作ったことがあり、一つの爆発であればこれでも十分ですが
上のB-1の絨毯爆撃には多数の爆発が必要になるのでちょっと現実的ではないです…
- 417 :
- >>414
普通にパーティクルの組み合わせで出来るんじゃね?
ICE並みの機能が欲しいってんなら足りないけどさ
何のソフトと比べて表現しづらいの?
- 418 :
- http://img5.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/73/4d/pikal9821/folder/961442/img_961442_27710901_1?1318476989
こんな感じの爆発を作ってみたいなーと思っていますが、
高望み過ぎますかね…
- 419 :
- >>409
なんだか懐かしい雰囲気で好きだわw
スレタイ通り楽しく作ってそうw
- 420 :
- みなさん、暖かい感想あありがとうございました。
LW臭してますか?w
パーティクルの勉強の為につくりました。
もっと精進します。、
- 421 :
- >>355
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18848009
これ、あなたの作品ですか?
- 422 :
- 努力の天才
- 423 :
- >>421
残念ながら違います
今の空母は修正が大体終わって品質向上のためにディテール作成中です
もうしばらくお待ちください…
- 424 :
- 【注意】超巨大画像です。(19200*5000 12MB)
http://download5.getuploader.com/g/blender2ch/251/00000000.png
寝る前に現在の状況を置いておきます
- 425 :
- すげええええええええええええええ!!!!!
天才か!
- 426 :
- あげあげ
http://www.poverty.jeez.jp/loda/img/iyan28684.jpg
- 427 :
- >>426
すげえ良いじゃん。
ネオンや窓にグロー入る夜バージョンも見てみたい。
- 428 :
- >>426
色使いや世界観が最高。
- 429 :
- >>426
見れないです…
どんな物か気になる
- 430 :
- 見れました。
テクスチャ使うとここまで世界観を出せるのですね
うちもテクスチャを使いこなせるようになりたいです
- 431 :
- >>427-430
ありがとう。スレを読んだがテクスチャ貼らない人が多いのな。
苦手な人が多いのかな。モデルだけならはるかにお前らの方が上手いぞ。
オススメサイト貼っとくわ。1日15Mbまで無料です。
http://www.cgtextures.com/
- 432 :
- 使うべきところで適切な表現がちゃんとできるのが凄い。
自分がやるとノッペリした感じになってかえって汚く見えるのよ。
- 433 :
- >>432
モノを見ないとわからないけど、情報量を増やすだけでもかなり誤魔化す事ができるんだよ。
やりすぎないようにはしないといけないけど、やっぱり貼りまくって失敗しないとうまくはならんのだろうなあ。
- 434 :
- 増やし方からしてさっぱりわからん。
例えば壁一つとってもただ貼りつけただけじゃなんか違うんだよなー。
- 435 :
- それはプロでもあるんじゃないかな。ゲームとかやってても何か違うものを見つけるときがあるし。
- 436 :
- http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/252/asas.png
ちょっとテクスチャ貼り付けてみた
- 437 :
- >>436
やっぱり貼るだけでもすごく良く見えるよなw
- 438 :
- むぅ・・・なぜか同じ事をやっても全く違う結果になるんだよな。
- 439 :
- 今作成中の空母にテクスチャ貼れれば完成度がさらにUPするけど
機械物となると錆とかつけるのにセンスが必要になりそうで
自分にはそのセンスがないので難しいですね…
- 440 :
- >>439
なあに、実在の空母を参考にしてテクスチャを真似ればいいだけですよ
- 441 :
- >>439
センスとかないない。
実物見ながらこういうの↓貼っていけばいいんだよ。接合部や可動部にはそれっぽいキズや汚れをつけて。
http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=197
http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=582
http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=580
http://www.cgtextures.com/texview.php?id=57933&PHPSESSID=edkrbqqfsb376ks1svfi6rpdv1
やりすぎると幽霊船みたいになるけどな。
- 442 :
- うーむ、UV展開すら満足にできない自分ですが
>>424にテクスチャ貼り付けてみますか、
- 443 :
- 期待
- 444 :
- http://download5.getuploader.com/g/blender2ch/253/1111111.png
ちょっと試してみた、こんな感じかなぁ…
- 445 :
- >>444
赤と黄色の彩度を抑えて汚しいれていけばいい感じになる。
ライトマップも入れてみてくれ。モデルがいいからライトで見違えると思う。
- 446 :
- http://download4.getuploader.com/g/blender2ch/254/222.png
レンダリングに時間かかりましたが
>>445の助言を参考にやってみたらホントに見違えすぎて「うひょひょw」と変な声出てしまいました
- 447 :
- 加速する才能
凄いな
- 448 :
- でも画像重すぎていちいち開くのが手間
- 449 :
- やっぱりモデルはいいな。ホントにそれ自分で作ったの?
- 450 :
- 全部blender一本だってよ。
- 451 :
- 趣味でちょこちょこやっていくにはいい題材なんじゃないの。
ボトルシップやブラモデルとおんなじ感じっしょ。
動画作品作るのが目的ならさっさと買ってしまえばいい。テクスチャー付で3〜5万程度で手に入る。
このスレの人も小遣い稼ぎできるかもしれんぞ。
- 452 :
- 10MB超えの画像って重すぎるわ
ブラウザ固まったかと思ったわ
- 453 :
- jpegにしてくれれば良い
- 454 :
- http://cdn.uploda.cc/img/img5061d7d5af3e2.jpg
こんなんどうでっしゃろ
- 455 :
- ぱねぇw底辺スレじゃないクオリティだ
って、本スレ落ちてたけど、僕のせいなんで立てました。
よかったらそちらにも〜
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1348589416/
- 456 :
- 一応自作モデルでおながいします。
- 457 :
- そもそもなんでこんなにでけーんだ?
- 458 :
- 印刷用途
- 459 :
- 別にこのスレのみんなに印刷してもらうわけじゃないので、
ほどほどでおながい…
- 460 :
- いいんじゃね?
誰もUPしないし、それにこの密度ならある程度大きい画像のほうが嬉しい。
半分くらいの大きさでもいいと思うけど。
- 461 :
- pngなのがまずいと思う。
jpgで保存したら大分容量抑えられると思うけど。
- 462 :
- >>454
(・∀・)カッケー
ゴッドガンダムもよろしく
- 463 :
- >>454
七葉にも上げてたの見たよ
モデリング担当とレンダリング担当は別だったよね
君はどっちだい?
- 464 :
- 【URL】ttp://dl7.getuploader.com/g/blender2ch/257/0202.jpg
【使用ソフト】blender2.63
【3DCG歴】4年目
【制作時間】1週間くらい
【なにか一言】
海上自衛隊が保有するこんごう型・あたご型護衛艦のベースとなった艦
[アーレイ・バーク級ミサイル駆逐艦]を作成してみた まだ粗削りですが
ニミッツ級空母の護衛として使う予定
- 465 :
- 相変わらず凄いし早い。
- 466 :
- モデリングはかなり上達できたけど
動画撮影でどうカメラを動かすかモデルをどう動かすか
そこらへんの知識がまったくないのでそれを勉強したいのですが何か助言いただけますか?
図々しく甘い事ですが…
- 467 :
- できないと思い込んでるだけでやれば相当できるか。
相当できるけど、満足できないだけじゃないの?
いずれにせよ最下層民から有用なアドバイスなどないよ。
- 468 :
- >>464
うpする画像をもう少し軽くしてみようか。
- 469 :
- それ40kBのjpegだぞ
- 470 :
- >>468
解像度は前回の10分の1程度だし、容量にいたっては100分の1以下だよ。
まあ、以前の容量が異常だったんだけど。
- 471 :
- http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch/258/0303.jpg 1.2MB とりあえずの成果です
>>467
そうですね、今まで本格的に撮影したことがなかったので自分はできないと思い込んでいました。
今度の連休の時に本格的な撮影を試して見ようと思います ありがとうございました
- 472 :
- 「ウ・ディ・タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
- 473 :
- >>472
3DCG関係無いじゃないか
- 474 :
- 2Dを扱うように3Dを扱えないのだろうか;?
マップチップを敷き詰めて街とか作ったら、画面スミの3Dボタン
ポンと押すだけで、3Dの街をウオークスルー出来るミタィな;
制限だらけの3日で飽きる物でも良いので;
- 475 :
- そういう事自体はさほど難しくはないと思うけど
- 476 :
- 街をクリックで配置していくのは、ゲームエンジンで見たことある
- 477 :
- ttp://www.esri.com/software/cityengine
はい、CityEngine。少々お高いですが。
と思ったら、今はbasicという廉価版も出てるんだな。
Advancedにしても以前は100万超えてたと思ったが、値段が下がってる。
- 478 :
- http://www.youtube.com/watch?v=j7PbzGBLKzk
真面目だな…誰もこれを言わないなんて
- 479 :
- >>474
そういうソフトなら、前に何度か作ったことある俺
自作ソフト用のデータ作成目的だけど
- 480 :
- >>471
空母の人さん、UCCコーヒーのおまけに日米の艦船フィギュアがついていますよ
これ見ていたら早急に購入することを勧めます
- 481 :
- 作りかけですが以前のヤツを改良中
http://download5.getuploader.com/g/under3dcg/3/newgirl006.jpg
http://download4.getuploader.com/g/under3dcg/1/newgirl005.jpg
底辺用のろだを作っておきました。
http://ux.getuploader.com/under3dcg/
- 482 :
- おおっ!ありがとう。
- 483 :
- >>481
すごいけど首だけだとちょっと怖いね
造形がリアルだから余計に生首に見える
- 484 :
- 後ろ髪が脚に見えてしまったので俺も首から下を希望
- 485 :
- >>481
ちょいごめん
このうpろだを底辺だけでなく本スレのほうでも使用したらまずいっすかね?
使いやすい&閲覧しやすくてとても良さ気なんで
- 486 :
- かわえぇ(*´Д`)
- 487 :
- >>485
共有してもいいんだろうけど
ttp://ux.getuploader.com/main3dcg/
これでいいでしょうか?
1個のIDでいくかつくれるみたい。
- 488 :
- 前髪はどうやってるんですか?
ただの板ポリ?
- 489 :
- 20枚ぐらいの板です。
いわゆる短冊ヘア
ttp://dl7.getuploader.com/g/under3dcg/4/newgirl003.jpg
レタッチしてるけど、こんな感じを
髪の毛風に透過させてます。
レンダリング時間短縮のため
ほんとは透過させないで
髪みたいに見えるように試行錯誤してます。
- 490 :
- なるほどー
ありがとう参考になるわ
- 491 :
- >>487
どうもサンクスっす^^
ところでこの女性キャラは何のソフトでモデリングとレンダリングしてるんですか?
- 492 :
- >>491
3dsmax9です。
太ももが貧弱だったのでニーソをフォトショで描きこんでます。
http://dl7.getuploader.com/g/under3dcg/6/newgirl008.jpg
- 493 :
- 【URL】ttp://dl7.getuploader.com/g/main3dcg/2/M1A2.jpg
【使用ソフト】blender2.63
【3DCG歴】4年目
【制作時間】8日くらい
【なにか一言】
2009年に製作したM1A2戦車を改修作成してみた
キツめの評価お願いします
- 494 :
- >>493
大体の構造物は再現できてるようだし、面取りとかもやってるみたいだから、
評価といっても現時点ではかんばってますねとしか言いようがない気がする。
質感やテクスチャーを設定してライティングまでやって初めて評価という話になると思う。
実物メカ物はデッサン狂ってますねーとか、目が大きすぎない?とかいう話にはならないんだし。
- 495 :
- テクスチャで錆びや泥をつけたり、スコップやワイヤーでごちゃごちゃ
したリアルさを戦車には求めてしまう
- 496 :
- 俺も戦車作りたくなってきた
嫁作るの中止するか
- 497 :
- そして戦車に随伴するミリコスの嫁が出てくるんですね
- 498 :
- >>493
やはりハッチ類などをしっかり作るだけでグッと良くなるな。
全体的にはこれでも充分だと思うが、余力があれば
スモークディスチャージャーとCITVも付けるともっと良くなると思う。
あとは>>495も言うとおりこのままではきれいすぎるから
汚し用にテクスチャも貼れば完璧だ。
- 499 :
- >>493
凄い良くなった。見違えたね^^
俺はプラモのブログをよく参考にするけど、
資料が荒くて詳細が良く分からない場合でも
オミットされたパーツやボルトを復元したり、
情報量を増やさないと、玩具っぽくなって
しまうんだそうです。
あまり復元に固執すると中の人がタヒんでしまうけど、
これくらいの情報量があれば、スケール感が伝わって
くるんじゃないかな?
右と左の差はオミットされたパーツの情報量の差
なのかも知れないね。
- 500 :
- すいません
戦車作りたくなってきて資料を揃えようとしてるんだけど
皆さんは何をもとにモデリングしてるのでしょう?
タミヤとかのプラモ購入するのが一番なんでしょうか?
本屋でも色々探してみて月刊Rァー?とかを立ち読みしてみたんだけど
写真から起こすのはちと大変かなぁと悩んでます
三面図とか揃ってる資料本てないんでしょうか?
お奨めのモノがありましたら教えてください。
お願いします。
- 501 :
- >>500
http://www.the-blueprints.com/blueprints/
- 502 :
- >>501
ありがとうございます。
こんなサイトあるんですね。
ちょっと聞きたいんですが
このサイトの三面図のダウンロードはフリーor有料どっちなんでしょうか?
ざっと見てるんですけどその辺のこと書かれてるのが見当たらんので
- 503 :
- >>502
ttp://www.the-blueprints.com/information/help/
によると、登録メンバーは無料。ある程度いい画像がダウンロードできる。
それ以上のプレミアムメンバーは有料っぽいね。
www.cgtexture.com も同じような感じだよ。
- 504 :
- あ、ちゃんとした回答になってなかった。
未登録でも、小さい画像はフリーの様子。
- 505 :
- 実は
site:http://www.the-blueprints.com
で画像検索すると無登録でも大きい画像をダウンできます。
目的の画像のサイズを指定すれば簡単に見つかります。
この手で様々な大きい画像を取りました
- 506 :
- とりあえずフリー画像で頑張ってみます
みなさんどうもありがとうございました
- 507 :
- Rぐらいは良いかなと思いまして・・
http://dl10.getuploader.com/g/under3dcg/7/newgirl011.jpg
- 508 :
- ttp://dl10.getuploader.com/g/under3dcg/8/a.png
とくにコメントしないでください。
- 509 :
- >>508
すごくいい味出てます。下手に色とか付けないでこのままの方が心打つものがあるんじゃないかと。
- 510 :
- 立ち上るzb臭 嫌いじゃないぜ
- 511 :
- 【URL】http://dl10.getuploader.com/g/main3dcg/4/F-18.jpg
【使用ソフト】blender2.64
【3DCG歴】4年目
【制作時間】2週間くらい
【なにか一言】
F/A-18 ホーネットを空母に載せてみただけのもの
スーパーホーネットの資料があまり手に入らなかった…
空母の部品ちまちま作ってモチベーションなくなりつつある…
「ちょっとコンビニに行く準備してくる 」
- 512 :
- 【底辺】3DCG作ってうpして楽しむスレ【隔離】用のろだ
http://ux.getuploader.com/under3dcg/
通常版3DCG作ってうpして楽しむスレ用のろだ
http://ux.getuploader.com/main3dcg/
一応すみわけがあります。
- 513 :
- >>508
テーマは「逃げ場の無い世界」だな。
取っ手の無いドアは決して外側からは開かないことを表しており、
この家に住んでいた人物は非常に内向的な人物だったと考えられる。
外界との交流を断ち、自分の家という安全地帯に留まることで心の安息を求めたのだろう。
しかし見てわかるとおり建物は内側から完全に破壊されており、ドアが残るのみとなった。
工場の爆発にでも巻き込まれたのか、
内向的な彼と外界との唯一の接点であるドアだけが残されたというのは何とも皮肉な話である。
ここから読み取れるものは、
進みすぎたテクノロジーの運用に対する警告と、
どこに行っても息をつく事もできず逃げる事も叶わない、
窮屈な現代日本社会に対する作者のやりきれなさであろう。
- 514 :
- おー、なんかすごい作品に思えてきたぞ
- 515 :
- >>512
申し訳ないです
本スレ用のupサイトを使ってしまいました。
モデリングはある程度できるけどUV展開はすんげぇ面倒+理解不足で心折れます
4年間モデリング一筋なのが災いになってしまった…
愚痴失礼しました
- 516 :
- 別にどこのろだ使おうが自由だ
- 517 :
- http://ux.getuploader.com/main3dcg/thumbnail
サムネ表示見やすい
- 518 :
- >>511
相変わらず上手いし早いな。
- 519 :
- ttp://dl10.getuploader.com/g/under3dcg/9/b.png
失敗作。特にコメントすることもないのでないです。
駄目だしはよそで山ほどもらったんで不要です。
- 520 :
- ぜんぜん失敗とは思わん。海沿いのバス停だろか
少し苔がむしたりして雰囲気あって良いと思う
- 521 :
- 3Dなのに手描きっぽい感じもあって面白い
木材とか触ってみたい
バックに風景写真入れたら雰囲気出ていいだろうな
- 522 :
- 手描きっぽさなんて少しもなく3D丸出しだろ
- 523 :
- こんな風景好きだー
テクスチャって自分で描いてるんすか?
- 524 :
- この出来で、ダメだし山ほどって・・・どれだけあらさがし好きなんだよ。っていうくらいよくできてると
思うんだけど。
- 525 :
- 立ち上るzb臭
- 526 :
- >>519
テクスチャ作成について質問ですが
UV展開図の境目の違和感はどういった方法で見えないようになっているのですか?
自分も空母や戦闘機など兵器のテクスチャ作成に挑戦していますが、どうしても境目に違和感ができてしまいます
差支えなければUV展開図とテクスチャ図を見せていただけませんか?
図々しいですが、参考にしたいのでお願いいたします
- 527 :
- >>519
木材モデルのカケからいってZbrushなどのスカルプト系で
処理した感じだから、UV展開やらテクスチャの境界は
ソフト側でサクサクできると思うよ。
モデルに貼り付けた状態で境界をぼかしていくといったことが
簡単に出来ます。
- 528 :
- すみません、情報足らずでした。
使用ソフトはblender一本です。
blenderにもスカルプトはありますが、blenderでも可能ですか?
- 529 :
- >>524
作成途中の絵を見せられてもコメントに困る人が多いと思う。
人に感想を求めるんなら、レンダリングして一枚に完成すべき(このスレは除く)
- 530 :
- ここでも未完成品にコメントするとすればアドバイスくらいしかない。
行き詰まりを感じてアドバイス求めるなら理解できるんだが
- 531 :
- 俺も地元北海道の駅を作りたくなってきた
- 532 :
- 雰囲気出てて俺は好きだけどね
ただまぁupするんだったら
「どこを直せばいい?」とか
「これで完成だけど気になるところある?」とかが理想だけど
upして楽しむスレだから堅苦しいことはいいんじゃね?
上げにくい環境になるとますます過疎化しちゃうよ・・・
楽しもうぜ!
- 533 :
- >>528
すまない、これはポリペイントだからUVマップはないんだ。
- 534 :
- 空母や戦闘機とか兵器を作っている人、モデルのクオリティはすごいけど
色やテクスチャがなくて未完成のものしか見れてないですな
はよ完成物を見てみたいものだ、完成物なら具体的なアドバイスも与えられるし
- 535 :
- >>534
そんなこと書いたら貼りにくくなるじゃないか
底辺スレなんだからなんでもOK
- 536 :
- 実のところここまで出来る人がテクスチャ貼れないはずないわけで
よっぽど理想が高くて自分の思う完璧な形になれないってだけなんだろうと思う。
出来る人は悩みのステージも高い。
- 537 :
- 適切なテクスチャ処理って難しいよ
UV展開もそうだし、世界観に合わせて自分で書き込むのも大変
モデリング技術とはまた別ものだよ
- 538 :
- 一から全部書くなら絵心ないと厳しいけど
素材サイトにある写真テクスチャを貼るのはそんな技術必要じゃないと思う。
- 539 :
- http://dl10.getuploader.com/g/under3dcg/10/%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F%E9%9B%86.png
現在所持の航空機をまとめてみた
全て三面図を基に機体のみを作り上げたのでギアやミサイル格納庫とかは未実施です(つまり全て未完成)
>>534
まことにすみませんが、自分はモデリング以外のことは殆どやっていなかったのでUV展開やテクスチャの腕はからっきしです
将来的に空母や戦闘による自主制作動画を作る予定ですのであと数年はお待ちください
- 540 :
- >>538
自分で作って他人のモデルと比較すれば分かるけど技術必要だよ
Cubeモデルのビル一個に貼り付けるテクスチャ一枚だって差は歴然と出る(素材加工も含めて)
街モデル(ビル・道路・看板)なんかは形状はシンプルだけどそれをまとめる技術がいる
シンプルな形状だけど「上手いなぁ」と思うモデルとかいっぱいあるでしょ?
というのも俺はアニメーターでそっち系が苦手だからテクスチャ処理が上手いモデルを見ると技術に差を感じるのよ
- 541 :
- >>540
具体例を見たい
- 542 :
- >>541
ここ見てみろ
ttp://www.wirecase.com/3d-models-3d-low-polygon_s-2_v-20-1_f-fc-0-287_f-fpx-_f-fpn-.html
- 543 :
- 写真の歪みとか補正して貼り付けてるのかな。
確かに綺麗ではある。
- 544 :
- >>539
アメリカオンリーなのは何でなん?
他所の国のだと図面が手に入らないとかそういう理由かね?
個人的にはSu-47とかも見てみたいが…
しかし、これがすべて同スケールだとするとC-17でかいなw
まさかB-1よりでかいとは
- 545 :
- >>543
歪みの補正もそうだし、ゲーム仕様だと素材側で影つけたり色々やることはある
カクカクポリゴンだとエッジ部分が目立つのでそれも素材側で吸収(コンクリが剥げているとか)
UV的に一番簡単なCubeモデルでさえ見栄えを良くするには根気がいるのだ
ハイポリのテクスチャ処理は大変だよ(最初に挫折しそうになるのはUVのつなぎ目)
このスレを盛り上げてくれてる航空機の人、頑張ってテクスチャ貼ってほしいね
皮膚をつけるとグっと見栄えがよくなるから
- 546 :
- レンダリンク前提ならマテリアルをきちんと割り当てればテクスチャなんて大していらなくない?
どうしてもテクスチャが欲しいならレンダリンク後にベイクすればいいと思うんだけど
- 547 :
- サビや塗装ハゲまでモデリングするってこと?
- 548 :
- >>546の言ってる事がビタイチ判らん
- 549 :
- プリレンダ前提って事だろうか?
だとしてもテクスチャは大事だと思うけど。
- 550 :
- プリレンダ前提って話だろうけど「テクスチャなんて大していらない」なんて事はまぁほぼ該当しない
学生の頃はよくやったけどな・・・テクスチャ貼るの難しいからソフト処理に任せて適当に・・・
- 551 :
- プロシージャやシェーダー、AOなんかで結構いけるとは思うが
これでは意図したモノが作りにくいし、品質もある一定以上は
向上しないと思う。テクスチャは重要なはずせないって認識が
大半でしょう。
- 552 :2012/11/02
- >レンダリンク後にベイク
どういう工程なのか皆目見当がつかないw
ポストプロセスでって事か?
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