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2012年09月同人ゲーム73: 【伏兵】歴史隆々9【水計】 (344) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【伏兵】歴史隆々9【水計】


1 :2012/03/23 〜 最終レス :2012/10/31
群雄の勃興、天下分け目の決戦、統一王朝の誕生といった歴史の推移を観て楽しむソフト。
シナリオ数60000、大陸上の都市数123、一時代に存在する武将数200名弱、
皇帝、名将、凡将、造反者入り乱れて覇権を競う。
最大のみどころは、戦争シーン!
伏兵・挟撃・挑発・包囲、知将が繰り出す計は、自軍に数倍する敵を敗退させる。
挑発に乗ってしまう筋肉馬鹿、上司の若僧の命令を無視する叩き上げの老将、敵味方に分かれた父子兄弟と
妄想をかき立てるシチュエーション。
歴史年表・個人年表・系図により、歴史の流れや武将のたどった軌跡、その子孫の動向まで追跡可能。
また、ユーザーは、開始時点に任意の名前/能力値の自作武将一人を登録することが可能。
あなたの分身は歴史の激流を生き抜いて子孫を残せるだろうか?
過去スレ
【アット】歴史隆々8【ルッツ】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1316674179/
【猛獣】歴史隆々7【先生】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262091424/
【運と】歴史隆々6【家督】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1235724680/
【暗殺】歴史隆々5【簒奪】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1221483149/
【讒言】歴史隆々4【粛清】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1208779824/
【天命】歴史隆々3【早世】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173501827/
【名将】歴史隆々2【凡将】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1080558874/l50
諸王群雄中原に鹿を争う!傑作【歴史隆々】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1023835738/l50
公式ホームページ(ブログ)最新バージョンはここから
http://blog.livedoor.jp/hirhon/
ダウンロード 24.8MB、試用制限1年、シェアウェア
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se091866.html
フリー版、18.4MB バージョンが一つ古い。違いはwikiで
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se411467.html
歴史隆々@wiki(誰でも編集可。プレイレポートやデータ集など)
http://www8.atwiki.jp/rekiryuu

2 :
敵の数はざっと>>1乙といったところか

3 :
いいえ、>>1乙はあるでしょう

4 :
戦力では>>1乙は不利だ。

5 :
ふん!考えても始まらん!>>1乙行くぞ!!

6 :
これはこれは>>1乙ようこそ

7 :
しまった! >>1乙しすぎたか!

8 :
命を惜しむな!>>1乙を惜しめ!

9 :
時代は>>1乙平定時代へ突入する……

10 :
もはや>>1乙までか…

11 :
...この広大な大陸に大陸歴という時の基準が誕生して、今年で9スレ目を迎える。

この大陸を最初に統一した国は、現在第2代皇帝Z.劉が統治するアットルッツ王朝>>1乙帝国である。


12 :
名前がもうアットルッツじゃねーじゃねーかww 

13 :
>>1乙以上は無理だ…。

14 :
bgmをシヴィライゼーションのに変えてふいんき(何故か変換できない)だけシヴィライゼーション

15 :
これはいいことを聞いた
開戦前のザッザッザッザ…をパパパウアードンドンに変更するか

16 :
雰囲気だふんいきw

17 :
そんなことわかっとるわい!

18 :
元帥が12人になった時から12元帥と名付けて呼んでる
「東部方面軍壊滅……。12元帥の1人が討ち取られた……だと……ッ!」
「12元帥と言えど病には勝てなかったか……」
「貴公に12元帥の一端を一任する。おめでとう」
楽しい……! だがいつの間にやら8元帥で崩壊寸前……ッ!

19 :
「○○がやられたようだな・・・」
「ククク・・・奴は我ら△△国12元帥の中でも最弱・・・」
みたいなのか

20 :
わかるわw

21 :
ワロタw
ここのスレ民の妄想台詞がゲーム中に流れる機能がほしくなるときがあるわ

22 :
○○王朝四天王とかできないかな
あとは名門一族とか

23 :
>>18
帝国成立時の元帥とか全員異名持ちにしたくなるw
あと名声によっては諡号とかも欲しい。
「この月○○国の××元帥が病死、△△才であった。かつての名将が世を去った。」
「この月死去した××元帥は●●皇帝によって□□公と諡される。」

24 :
フリー版で何百年も続く王朝になると皇族以外に歴史ある家がなくなってしまって寂しい
シェア版だと皇族以外に名家ができたりするの?

25 :
>>24
そんなに変わらないと思うけど、フリーみたいに一族粛清(されるよね)が無い分

26 :
>>25は途中送信ミス
>>24
そんなに変わらないと思うけど、フリーみたいに一族粛清(されるよね?)が無い分家名は存続しやすい

27 :
アットルッツも安心


28 :
15代目王朝にして二分化、そして各地で叛乱、5代続いた別の王朝を倒してまで、存続した家系なのに1人も子孫が居なくなった・・・・・・。

29 :
本家は地位が高くても野心ばっかの無能集団。しかも暗殺などが絶えない
対して分家は地位は低いが戦にバカ強い能力。彼らが平和の世を細々と生き抜く姿が好きだ
家系図見るたびに妄想汁がやばい

30 :
>>26
あれ?シェア版は根絶やしじゃないのか?

31 :
シェア版粛清は連座なし
クーデターでのとばっちりは健在だけど

32 :
大陸の3分の2を統一した大国の有能な宰相が、戦で一人息子をなくした2ヶ月後にふと自分の人生を振り返っていた
人生を振り返った半年後クーデターを実行、その1年後自身も病死。正式な後継者が定まってないため内部抗争勃発
そして統一間近だった大陸は再び乱世へ 振り返った結果がこれかよ!

33 :
そもそも、世界が単一の国家になることなぞ不自然なのだよ

34 :
落ち着け。デフォルトのあれは大陸、それも規模的に考えてせいぜいオーストラリア程度の大きさの小さな大陸だ

35 :
異民族「…」

36 :
個人的に大陸はアメリカくらいの広さで神聖ローマみたいな国が何度もできるが
外洋には大陸の手の届かない島国がいくつかあるって脳内妄想
大陸の国家はランドパワー重視で海賊対策程度の海軍力しか持たないので
島国相手には交易するくらいしかできない

37 :
天命の所属する国は小国だったが
独立した都市と同盟を組み大陸中央の大国との緩衝地帯とし
周辺国から人材の引き抜きを繰り返すことで軍備を整える
ある月、大国の君主が戦で討ち死に
天命所属の小国は君主を失った混乱を突いて大国を急襲、その領土をすべて制圧
それと同時に邪魔になった緩衝地帯だった都市も滅ぼし大陸に覇を唱える超大国へ
一月の間にものすごい手腕を発揮した国だった
君主が死んだ月のうちに領土を取られると領土全部とられたことになるのかな
大国は跡継ぎもちょっと前に戦死してる
大国の家臣だった人たちは経歴に何もかかれてないけど元・小国に吸収されてる

38 :
もしかして
天命いないほうが面白いかも

39 :
天命なしでも応援したいキャラとかいるからな

40 :
お家騒動中にクーデターが起こると暫定自治国がお家騒動相手に合流することもあるのな
滅亡寸前だった分家が盛り返しててワロタ

41 :
しっかし
自国が4万で相手国が4000
押し負けて終了って言うのも切ないなー
なんとかならんもんか

42 :
200年の間栄華を誇った帝国も滅びるときはあっけなかった
国破れて山河あり。城春にして草木深し

43 :
異民族と海で隔てられていると限定されてはいないし、大陸内での文化的な差違も小さい
広く考えても中国やインドぐらいの規模じゃないかな
狭く考えればフランスやドイツぐらい

44 :
数年に一度はまって何時間も凝視してるが
数日で飽きる

45 :
天命帝国が全土を統一してからはや3代目・・・と思ったらマップ上に存在しない土地に異民族が侵攻してきてしまった
お互い攻めることもできないから、異民族は自分の国の中でひたすら出世に嫉妬したり派閥争いしたりで自国内の人間関係だけが悪化している
これもうどうしようもないのか

46 :
異民族ェ
うちの異民族さんは登場しても1ヶ月で退場しちゃう
現在8代目皇帝だけどいまだに毎回蹴散らされる
悪いことじゃないんだけど、平和になっても軍縮してないように感じる

47 :
最近始めて天命オール100で全土統一したけど幾たびのお家騒動に巻き込まれてて面白くなってるわ
嫡男と嫡孫が戦い出したのは笑った
無料版でもそこそこ楽しめていいね
有料版も検討中

48 :
○姫†無○みたく登場する武将が女の子ばかり、という世界観でやってみたいのですが、このゲームでは可能でしょうか?
教えてエロイ人

49 :
女自体登場しないので無理

50 :
アットルッツはドジっ娘

51 :
乱世になると戦いが小粒になるなあ
一時は10万対10万の大会戦もあったのに、帝国が分裂に分裂を重ねた結果今じゃよくて4ケタ対4ケタの戦いだわ

52 :
自分で名前フォルダを全部女性名に変えればいいと思うよ。

53 :
つ「妄想力」
個人的には天命を女性名にしたり、副官(と勝手に認定)を女性名にしたりはする。

54 :
萌えキャラネームデータ作ってる奴絶対いるだろ

55 :
異民族流入させまくって人種の坩堝みたいな大陸にしたいのに
侵入民族が片寄っててなかなかうまくいかないなぁ

56 :
指定した人が死ぬまで歴史が進み、死んだら止まる機能が欲しいな。
平和な期間はまだまだ退屈だし、かといって、クーデターとか見逃すのも悲しい。

57 :
なんで人物経歴開いてる時に時間が止まらなくなってしまったんだ

58 :
厨性能武将の出現を無くすことってできないのかな?
いくら能力値80以上の出現率を下げても君主の子に一定確率でオール100とか出てくるんじゃあまり意味がない

59 :
分裂や皇族の叛乱で行くつか王朝が出来ると、もうこの王朝も末期だなあと思うわ
実際は何事もなかったかのように統一されるからなんだかなあ

60 :
こっちは逆に全然統一してくれなくて悩んでる
天下統一しそうになると一斉反乱とか異民族で乱世に逆戻りしやがる
確立は下げてるのに……
ついには最大国家が天下取りをあきらめたのか自領の保全ばかりで全然攻めなくなった

61 :
ソマーメッツ国とソマーメッツ国は共通の敵をソマーメッツ国であるとし同盟関係を築く

ソマーメッツ一族、繁殖&分裂しすぎ

62 :
統一国家ができたと思ったら粛清検討で固まるようになった
その前の月で皇帝の嫡子誕生処理をミスってるのが原因くさいが、どうにかならんかな

63 :
>>60
自領の保全ばかりする君主の
敵対国noいじってみては?
たまに存在しない国のNoが入ってることがある

64 :
天命の子孫の帝国で一斉反乱が止まらないんだが・・・
皇帝の魅力は90以上あるのに何故なんだ

65 :
君主の知力か優秀な宰相がいないと内政がおぼつかなくて住民支持向上してくれないな。
それとか、住民支持向上する文官がいないとか。

66 :
何を思ったのか56年前に戦死した父の跡を継ごうと71歳が仕官してきた・・・

67 :
なにそれ凄い涎が垂れるほどの妄想の余地じゃん
俺優秀な爺とかおっさんが好きだからかもしれんが・・・

68 :
その男の名はアットルッツ

69 :
一か月後、病に負けるアットルッツの姿が!

70 :
アットルッツを見てFEのジェイガンを思い浮かべたのは俺だけだろうか
共通項は使えないジジイってだけだろうけど

71 :
武力型の能力だしな。年齢による衰えは隠せないが。
若い頃は前線で暴れる猛将だったんだろうな

72 :
今安いし買うのもありかなと思うんだけど
いかんせん重くて…買い渋る
PCの作業中に出来るくらい軽くなってくれればなあ

73 :
そういやこれ弩兵無いね

74 :
なんかピュンピュンやってるけど
歩兵と弓兵が一緒になってるな。

75 :
誰も類似品作らないのは、需要が少なすぎるからか

76 :
この手の何もしないゲームってのはなかなかねぇ…
しいていえば「Progress Quest」がちょっと近いぐらいか?

77 :
ユニヴァーサル相撲協会ってのがある。
作者がソースなくして開発中止したけど。

78 :
完全にではないが(ミニゲームがある)
見てるだけのゲームなら「グラフでボクシング」かな

79 :
見てるだけゲームは物凄く面白いのになぁ
やっぱり妄想大好き人間にしかわからんものなんだろうか

80 :
>>77
これか
> タイトルの由来
>  ロバート・クーヴァーという作家の小説「ユニヴァーサル野球協会」(新潮文庫・絶版)からとられております
> 。「ユニヴァーサル野球協会」というのは、しがない中年の会計士が、頭の中でプロ野球リーグを作っているというお話。
> すべてのプレイの結果は厳正なサイコロで決められ(ビーンボールで選手が死ぬことまで!)、膨大な数字と記録だけ
> でできた架空のプロ野球リーグには(ゲーム内時間で)何十年もの歴史があり、選手ばかりではなくOBや監督など
> 何千人ものキャラクターがリーグを構成している……と小説には書いてあります。
>  青山南氏は、「部屋のなかで孤独に野球ゲームに興じている男の姿がぞっとするほど寂しい小説である」
> と書いているのだけれど、この小説を読んだ私の感想は「楽しそう! やってみたい!」というものでありました。
>  で、作ってみたのがこの相撲版です。

81 :
>>74
あの弓っぽいの死者出ないんだよね
>>75
類似品と言ったらどうかわからんがシヴィライゼーションが近い

82 :
うわめっちゃやりたい
のにもうDLできねーのかよ。誰か方法教えてくれ

83 :
ハーツオブアイアンとかでスイスとか影響の少ない小国で引きこもって観戦するのも似たような感じだろうか

84 :
相撲協会、落とせないスレ

85 :
光栄三国志で全部コンピュータ任せにして見てるとかよくやってたけど、
やっぱり観戦に主眼を置いてないから違うんだよな

86 :
データとか行動がいまいち分からんのだよな

87 :
圧倒的な才覚を持ちながら部下には恵まれない天命
二大国に挟まれながらこのまま擦り潰されてしまうのかと思ったが
天命が大陸全土に名を轟かすその
カリスマ性を使い、決起を呼びかけ耐え、
それが効いたのか三国で同盟を組み大陸に一時の平穏が訪れた
最大版図を持つ軍事大国が継ぎ目争いによって分裂したところを天命が反転攻勢、その大国を飲み込み統一まであと一歩!と思ったら
叛乱勢力に対してまさかの討ち死にに…天命の血を色濃く受け継ぐ息子たちが統一を成し遂げた
なんか天命が死ぬ出陣前の会話とか凄く妄想した
「乱世から幾十年…それももうすぐ終わる…」とか息子やここまで一緒に来てくれた部下たちに労いの言葉やら
それに対して部下は「ハハハ!まだ気が早すぎますぞ殿下!」と言い「そうですよ父上」と息子も返すという和やかな雰囲気
そして統一を見ることなく死んだ天命を思い泣いたわ

88 :
でも同盟組んでた国が世継ぎで争ってる時に攻めるとか
ひでえ奴だよな

89 :
もしやこれがマキャベリズムというものなのだろうか?

90 :
平和など戦争の手段のひとつに過ぎないのだよ。

91 :
皇帝が弟の僭称皇帝を討伐しに行ったら返り討ちに合って死んだ
本家帝国は息子が継いだんだけど何故か死んだはずの先代が生きていて世継ぎに反対して分裂
多分バグかなにかなんだけど実は皇帝は討ち死にしておらず逃げ生きていたと妄想することにした
結局、僭称皇帝にあっさり再統一された
玄武門の変+ドラマがあって色々と熱かったわ

92 :
死んだのは影武者だったとか
もしくは影武者が名乗りを上げたとか
そんなのもいいよね

93 :
過去の経歴が消えてたり遠征中に首都を急襲されてどこかへ逃亡する間抜けな最期だったりの体たらくだったから
他人の詐称説はありそうだわw

94 :
バグ関連で俺も一つ
ある国の嫡男とその弟が出陣するが敗北、途中で嫡男が捕まえられるが解放される。
ここまでなら普通だが、兄弟の経歴を覗いてみるとなんと弟の方が捕まったと書かれていた。
おそらく弟が自分を嫡男だと偽って兄の代わりに捕まったのだろう
そして相手国の君主はそれを見抜きその男意気に心打たれ敵君主の実子にも関わらず釈放した。
そう考えるとと熱い、いいバグだった

95 :
なんという兄弟愛
抜ける

96 :
君主として破竹の勢いで天下統一に向かってた天命武将が病死しやがった……しかも統一まで残り一都市で。
41歳で流行病で逝去とか、死に際にどんなこと考えてたのか想像すると泣けたわ。跡継ぎ馬鹿息子だし

97 :
子孫が有能な奴らばかりでも困りもの
代が変わる度に皇族が挙兵してまともに即位が行われることがない
何度目かわからないくらいの帝国を二分する世継ぎ争いの末、六代目にして一時30人いた皇族も五人になってしまった

98 :
ヴァーレントゥーガは既出?
あれも観戦があって見てるだけでもかなり面白い

99 :
フーリン?パルスザン?

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