2012”N09ŒŽƒQ»ì‹Zp153: OGRE3D (372)
TOP ƒJƒeˆê—— ƒXƒŒˆê—— 2chŒ³ 휈˗Š ¥
y65816:SNESzƒAƒZƒ“ƒuƒŠy6502:NESz (233)
ƒeƒgƒŠƒX‚ðì‚é (755)
y2D&3DzƒQ[ƒ€ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒXyŽ¿–âOKz (272)
AI“Á‰»‚Ì‚q‚o‚f‚ðì‚Á‚Ä”„‚肽‚¢y”ð“ïŠz (841)
GameDevWiki‚ð‰½‚Æ‚©‚·‚éƒXƒŒ (564)
¡Ž©Žå»ìƒQ[ƒ€FŠJ”󋵕ñƒXƒŒVer1.1¡ (301)
OGRE3D
1 F2007/06/03 ` ÅIƒŒƒX F2012/09/15 http://ogre3d.org/
2 F @@@@@@@@@@@@‚ @@@@@@@@@@@ /@PPPPPPPPPP / @@@@@@@@@@@/@@@‚±‚̃XƒŒ‚Í–³Ž–‚É@@/ @@@@@@@@@@ /@@I—¹‚¢‚½‚µ‚Ü‚µ‚½@@@ / @@@@@@@@@@/@‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚µ‚½@ / @@@@@@@@@ /@@@@@@@@@@@@@@@@/ @@@@@@@@@/@@@ƒ‚ƒ‰ƒ‰[‚æ‚è@@@@@ / @@@@@@@@ /PPPPPPPPPPP/ @ ÈQÈ@@/@@@@@@@@@@@@@@@@/ÈQÈ @i@¥Í¥j@/@@@@@@@@@@@@@@@@/i¥Í¥@j @i@@@@j‚Â@@@@@@@@@@@@@@@¼i@@@@j @b b b@@@@@@@@@@@@@@@@@@ b b b @i_QjQj@@@@@@@@@@@@@@@@@@iQiQ_j
3 F _@@ @@@@ @@@@@@@úU@@@@@@ @ / @ _@@@@@ @@@@@@@úU@@@@@ @ / @@@@@@@@@@@@@^PP@R, @@@@@@@@@@@@/@@@@@ @ ',@@@@@@/@@ @@Q/_^_/_^|Q @@@ _@@@ É//, {0}@ /N`R@{0}@,ÐR@ @ /@ @@ _@@ @@@@@@@^ @@@@@_ ^@‚@‚Œ@@ R._.ƒm@@@', T@_@@@ @@ ƒ@@ ƒo[ƒJI@@„ @@@@@^ ^Ü@Ø@@@M['Œ@@ ' Ü_ _@@@@^@ @@@@@@@@_ @@@@@(@@PPÜ@@@@@@@@@@ÜP@Q)@@@P|^_/_/_/P @@@@@@MPPMR@@@@@@@@@@@/LP @@@@@@@@@@@|@@@@@@@@@ @ | @@||| ]@@@É@ @@@@@@@@@b @@@@@@@@@ ^ @@@@@@@ @ @É@@@@@@@ |||| @@@@@@@@ /@@@@@@@@ @@ÚQ @@||@@@|@ @ f_@@@@@@É@ @ P`˜¤. @@@@@@@@| @ @|@@RQQÉ[„Ÿ-- ¤_ @@j@@@@|@_ .@@@@@@@ b@@| @ @@@@@@@@@/@@/ @@@@ @@ @b@b@@@@@@@@@@,'@@/ @@@@^ @^@@É@@@@@@@@@ @| @ ,'@@@ _ @@@@@@/ @ ^ @ @@@@@@@@ @|@ /@@@@@ _ @@@^_ƒm@^@ @ @ @@@@@@@@,É@q @ @ @ @ @ _ @@@@(@ q@@@@@@@@@@@@ @R.__@_@@@@@@@@_ @@@@@R.Q>@@@@@@@@@@@@@@___)
4 F QQQQQQQ_ |@ @ @ @ @ @ @ | |@@^PP@R,@ | |@/@@@@@ @ ',@| | {0}@ /N`R@{0},@! |.‚Œ@@ R._.ƒm@@@', | Ø@@@M['Œ@@ ',| |@ @ @ @ @ @ @ | PPPPPPP 5‘ã–ÚZE ƒWƒ…ƒEƒVƒ}ƒc˜a®
5 F Japanize http://japanize.31tools.com/ SDK‚Ü‚½‚̓\[ƒX‚̃_ƒEƒ“ƒ[ƒh http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=406&Itemid=149 Ogre Application Wizard http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=168190 PyOgre, for Python-Ogre Ogre4j, for Java OgreNet, MOGRE for .NET (VB, C#, Delphi, Boo) http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Alternative_Languages ƒ`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹ http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Ogre_Tutorials ƒfƒ‚ http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=416&Itemid=150
6 F Firefox Add-ons http://www.mozilla-japan.org/addons/firefox/extensions/languages_and_dictionaries Japanize ŠCŠOƒTƒCƒg‚̃†[ƒUƒCƒ“ƒ^[ƒtƒFƒCƒX‚ð“ú–{Œê‰»‚·‚éƒT[ƒrƒX‚Å‚·B Dictionary Tooltip ƒy[ƒWã‚Å‘I‘ð‚µ‚½’PŒê‚̈Ӗ¡‚ðƒ_ƒuƒ‹ƒNƒŠƒbƒN‚ÅŠm”F‚Å‚«‚Ü‚·B FireDictionary ƒ}ƒEƒX‚Å‚È‚¼‚Á‚½‰p’PŒê‚Ì–ó‚ðƒTƒCƒhƒo[‚ɃŠƒAƒ‹ƒ^ƒCƒ€‚Å•\Ž¦‚µ‚Ü‚·B
7 F Šú‘Ò‚ ‚° ‚±‚¢‚‚͖ʔ’‚»‚¤
8 F ‚Ü[•¶‹å‚ ‚é‚ЂƂ͂½‚¢‚Ä‚¢ƒƒ‚ƒŠŠÇ—‚¾‚¯‚Ç‚Ë[
9 F lightwave‚Ìo—̓vƒ‰ƒOƒCƒ“‚ª1.0.0‚ªo‚½‚ËEEpw‚·‚°[ƒXƒLƒ‹—Ê
10 F Ogre Application Wizard•Ö—˜‚¾‚È Irrlicht‚É‚à‚ ‚ê‚΂¢‚¢‚Ì‚É
11 F Irrlicht‚Ƃ̈Ⴂ‚ð3s‚Åà–¾‚µ‚Ä‚‚ê
12 F ‚®‚®‚ê‚©‚·
13 F OGRE 1.4.2 [Eihort] Released! http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=436&Itemid=97
14 F >>11 http://sowwa.blog4.fc2.com/blog-entry-53.html
15 F >>11 •t‘®‚̃VƒF[ƒ_‚̃Tƒ“ƒvƒ‹‚ªƒJƒbƒRƒCƒC ˆÈã
16 F ƒTƒ“ƒvƒ‹‚Éo‚Ä‚‚élŠÔ‚ÍXSI•t‘®‚Ì‚Ü‚ñ‚Ü‚¾‚ÈB ‚Ä‚¢‚¤‚©‚±‚êA“–‚½‚è”»’è‚Æ‚©‚à’P“Æ‚Åo—ˆ‚é‚ñH
17 F ‚‚¢‚ɃXƒŒ‚ª—§‚Á‚½‚© ‚½‚¾ALGPL‚Á‚Ä‚Ì‚ª‚È
18 F ‚¤‚ÞB
19 F ’¾‚ñ‚Å‚é‚ËAAA
20 F Jun-20-2007 Irrlicht 1.3.1 released Irrlicht Engine - A free open source 3d engine http://irrlicht.sourceforge.net/ ESupport for Ogre 1.4 .mesh files
21 F 1.43 age
22 F ŠCƒVƒF[ƒ_[‚â…–Ê‚Æ‚©ƒNƒHƒŠƒeƒB‚½‚¯‚¥‚ñ‚¾‚¯‚Ç‚È‚ŸcLGPLc
23 F LGPL‚ð‹C‚É‚·‚é‚悤‚Ȋ‹«H
24 F LGPLŽ©‘Ì‚ª‹C‚É“ü‚ç‚È‚¢
25 F “¯ˆÓ LGPL‚Á‚Ä‚¾‚¯‚Å•sˆÀ ‚Ä‚©A‘¼l‚Ƀ\[ƒXŒ©‚¹‚é‚Ì‚ª’p‚¸‚©‚µ‚¢orz ‚Ü‚ ALGPL‚̓Šƒ“ƒN‚·‚邾‚¯‚È‚ç“®“I‚Å‚àÓI‚Å‚àhƒ\[ƒXh‚ðŒöŠJ‚·‚é•K—v‚Í–³‚¢‚炵‚¢
26 F ‚¹‚¢“I‚È‚à‚Ì‚Í‚¿‚å‚Á‚ÆEEE
27 F ‰´‚ÍuÓIv‚Ì‚Ù‚¤‚ª‚·‚«‚È‚ñ‚Å‚·‚¯‚Ç‚Ëcc “®“I‚Í‚È‚ñ‚©Aƒtƒ@ƒCƒ‹”‚ª‘½‚‚È‚Á‚ÄŒ™
28 F Ž©•ª“I‚É‚Í•ª‚©‚ê‚Ä‚½‚Ù‚¤‚ª‹C•ª“I‚É—Ç‚¢‚È
29 F ogre‚̘b‚ðˆêØ‚µ‚Ä‚È‚¢‚È
30 F ‚ ‚Æ‚µ‚ÅŽŽŒ±‚Å—ˆ”NAAE‚¾‚©‚çˆé‚ªŽ€‚ñ‚¾EEEEƒ[ƒ~‚ŃvƒƒOƒ‰ƒ~ƒ“ƒOŒns‚‚ÆAEæ‚ŃfƒXƒ}[ƒ`‚¾‚낤‚µEEE
31 F ogre‚̘b‚·‚邺 ƒEƒCƒ“ƒhƒE‚ª”ñƒAƒNƒeƒBƒu‚É‚È‚é‚ƃ}ƒEƒX‚âƒL[ƒ{[ƒh‚̃Lƒƒƒvƒ`ƒƒ‚ªƒGƒ‰[‹N‚±‚·‚Ý‚½‚¢‚ÅA‚»‚ê‚ÅI—¹‚·‚é Šm‚©AƒEƒCƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚©’²‚ׂé‚Ì‚ª‚ ‚é‚«‚ª‚µ‚½‚©‚ç‚»‚ê‚Å‚ª‚ñ‚΂éB ’N‚©ƒ\[ƒXŒöŠJ‚µ‚Ä‚—
32 F ‚Î[‚©
33 F yŽQ‰@‘Iz–¯Žå“}‚©‚çAÝ“úƒRƒŠƒAƒ“‚ÌŠú‘Ò”w•‰‚Á‚½‹àŽi–¯’cŠ²•”j‚ª—§Œó•âcÝ“úŽQŒ ‘i‚¦ http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1184227903/l50
34 F >31 “ú–{Œê‚Å‚¨‚‹
35 F >>34 ƒGƒ‰[‚Å–³‚¢HƒEƒCƒ“ƒhƒEƒ‚[ƒh‚ÅŽÀs‚µ‚½ŒãA‚Ù‚©‚̃EƒCƒ“ƒhƒE‚ðƒNƒŠƒbƒN‚·‚é‚Æ—Ž‚¿‚È‚¢H ƒtƒ‹ƒXƒNƒŠ[ƒ“‚Å‹N“®‚µ‚ÄALT + TAB‚Æ‚©‚·‚é‚Æ—Ž‚¿‚È‚¢H Ž©•ª‚̊‹«‚¾‚¯‚È‚Ì‚©‚ÈEEE>>32 ‚à‚È‚ç–³‚¢‚©‚猾‚Á‚Ä‚é‚Ì‚©
36 F ‚ [‚»‚Á‚©A‚¾‚ê‚àexample‚̃\[ƒXŽg‚Á‚Ä‚È‚¢‚Ì‚©EEE‚Ý‚ñ‚È‚¿‚á‚ñ‚Æ‘‚¢‚Ä‚é‚ñ‚¾‚ËEEE
37 F ‚¾‚ê‚©AƒTƒ“ƒvƒ‹plz
38 F @
39 F ŽÀsŒã‚Ƀtƒ‹ƒXƒNƒŠ[ƒ“‚ƃEƒCƒ“ƒhƒE‚ð•Ï‚¦‚ç‚ê‚éƒ\[ƒX‚‚ê
40 F u‚‚êv‚¶‚á‚È‚‚Äu‚‚¾‚³‚¢v‚¶‚á‚ËH
41 F OGRE‚Ì–{‚ªo”Å‚³‚ê‚Ä‚¢‚é‚ËB
42 F ‰pŒê‚Ì‚Í’m‚Á‚Ă邯‚Ç“ú–{Œê‚Å‚ào‚½‚ÌH
43 F ‰pŒê‚Ì•]‰¿‚ÍHP‚̃`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹‚Å‚â‚ê‚Ηǂ¢‚悤‚È‚±‚Æ‚¶‚á‚ñ‚Á‚Ä‘‚¢‚Ä‚ ‚Á‚½‹C‚ªamazon.com
44 F ‚»‚¤‚¢‚¦‚Δz•z‚·‚é‚Æ‚«‚Á‚Äogre3d‚̃TƒCƒg‚Ìsdkƒ\[ƒX‚ð”z‚ê‚΂¢‚¢‚¾‚¯‚©‚ÈH‚ ‚ƃ‰ƒCƒZƒ“ƒX•¶‚à
45 F demoĶ‚µ‚½‚çƒuƒ‹[ƒXƒNƒŠ[ƒ“‚Å‚Ü‚‚é‚ñ‚¾‚¯‚ÇB ‘åä•v‚©‚±‚êB
46 F 1.44‚«‚½[ >>45 ‚È‚Á‚½‚±‚Æ–³‚¢‚¯‚Ç‚È[Asdk—Ž‚Æ‚µ‚ÄŽ©•ª‚ŃRƒ“ƒpƒCƒ‹‚µ‚½‚¯‚Ç
47 F OGRE-3D‚ðŽg‚Á‚½ƒQ[ƒ€‚ð’T‚·‚ñ‚¾«
48 F ƒ~
49 F PacificStorm
50 F ƒX
51 F ƒ^
52 F b
53 F ƒI
54 F ƒc
55 F J
56 F ƒ‰
57 F J
58 F ‚¾A‚¾‚ê‚©
59 F ‚·‚Ü‚ñ‚ÈA‚¨‚ê‚Íirrlich”h‚¾
60 F ‚±‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ‚ðŒÂl‚ňµ‚¦‚él‚Á‚Ä‚¢‚é‚ñ‚©‚ÈH
61 F ƒ`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹Œ‹\i‚ß‚Ä‚½‚ª‘‚¢‚Ä‚ ‚é’Ê‚è‚É‚â‚Á‚½‚‚à‚肪‚킯‚í‚©‚ñ‚È‚‚È‚Á‚½‚ñ‚Å‚â‚ß‚½ ‚â‚Á‚ωpŒêƒIƒ“ƒŠ[‚Í‚µ‚ñ‚Ç‚¢
62 F >>60 ɼ
63 F ‚·‚²‚¢‚Å‚·‚ËB ƒ[ƒ‚©‚爵‚¦‚é‚Ü‚ÅA‚Ç‚ê‚‚ç‚¢‚©‚©‚è‚Ü‚µ‚½‚©H
64 F ogre–{“Ç‚Þ‚Ì‚É2TŠÔ‚à‚©‚©‚ç‚È‚©‚Á‚½‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·B ¡ì‚Á‚Ä‚é‚̂ɉ‚ß‚ÄŽg‚Á‚Ä‚Ü‚·‚ªAdirct3d’¼’@‚«‚Å‚â‚Á‚Ä‚½ ‚Æ”ä‚ׂ½‚ç“V‘‚Å‚·B ‰‚ß‚Ä‚Ìl‚Íogre–{‚Ü‚¶‚¨‚·‚·‚ßBo”ÅŒ³‚ɈÀ‚¢pdf”Å‚ª‚ ‚è‚Ü‚·‚æB wiki‚Ìtutorial‚Í‹C‚É‚È‚é‚Æ‚±‚¾‚¯‚È‚È‚ß“Ç‚ÝB ”»‚ç‚È‚¢‚±‚Æ‚Í‚»‚Ì“s“xwiki‚Æforum‚ðŒŸõB ‚»‚ñ‚ÈŠ´‚¶‚Å‚·B
65 F >>64 ƒŠƒ“ƒNƒLƒ{ƒ“
66 F ‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸AŽ©•ª‚Å’²‚ׂ½ ogre–{‚Á‚Ä‚±‚ê‚Á‚·‚æ‚ËH Amazon.co.jpF Pro Ogre 3d Programming (Pro): —m‘: Gregory Junker http://amazon.co.jp/dp/1590597109/ –{‰ÆƒTƒCƒg APRESS.COM : Pro OGRE 3D Programming : 9781590597101 http://www.apress.com/book/view/1590597109 ebook”Å‚ªA$20‚©[B amazon.co.jp‚Ì”¼’l‚¶‚á‚Ë[‚©EEE wiki‚̃`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹‚ÍA‚¯‚Á‚±‚¤[ŽÀ‚µ‚Ä‚é‚ñ‚Å‚·‚ËEEE Ogre Tutorials - Ogre Wiki http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Ogre_Tutorials
67 F ‘å‘Ì‚Í1.4‚ɑΉž‚µ‚½‚ñ‚¶‚á‚È‚¢‚©H‚ ‚Ƃ̓‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ‚Æ‚©ƒeƒNƒjƒbƒN‚̉üC‚©‚È
68 F PagedGeometry‚ª.net2005—p‚̃Tƒ“ƒvƒ‹o‚µ‚Ä‚½EEEEƒRƒ“ƒpƒCƒ‹‚µ‚ÄdllˆÚ‚·‚¾‚¯‚Åo—ˆ‚½‚¯‚Ç ˆêlÌ‚ÌX—у}ƒbƒv‚Æ‚©‘Œ´ì‚é‚̂Ȃ瑦Œø‚Åo—ˆ‚»‚¤‚¾‚ÈEEE
69 F http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0262zip.html ˆê‰žƒŠƒŠ[ƒX‚̃Rƒ“ƒpƒCƒ‹Ï‚݂ƃ\[ƒX‚©‚È Ž©•ª‚ÅOGRE3D‚©‚ç—Ž‚µ‚ăRƒ“ƒpƒCƒ‹‚µ‚½–@‚ªˆÀ‘S‚¾‚ÆŽv‚¤‚¯‚Ç íœ‚Í99
70 F http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=35922 ‚·‚°[
71 F >>70 ‚·‚°‚¦‚È‚—
72 F •”Ñ‚ªŽ~‚Ü‚ç‚È‚¢
73 F •”ÑŽ~‚Ü‚Á‚½
74 F ‚â‚Á‚Ï•K—v‚È‚Ì‚ÍA‚ƒeƒNƒXƒ`ƒƒAƒoƒ“ƒvAƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ÅŒ©‚½–Ú‚ÍŠ®¬‚¾‚Ë
75 F videoplayer“®‚¢‚½l‚¢‚éH
76 F ‚È‚ñ‚Æ‚¢‚¤‰ß‘a irrlicht”‚͂»‚ê‚È‚è‚ɃŒƒX‚ª‚ ‚é‚Ì‚ÉAAA ‚â‚Í‚èAogre‚Í“ú–{‚Å‚Íl‹C‚È‚¢‚Ì‚©H
77 F “ü–åƒTƒCƒg‚³‚¦‚È‚¢‚©‚ç‚Ë`ì‚é‚©H‚Æ‚¢‚¤l‚Í‚¢‚È‚¢‚Ì‚©[H ‚ ‚ÆŒöŽ®wiki‚É‚ ‚é‚Ì‚Í’†˜I“Æ•§‚¾‚ËA‚¾‚ê‚©ì‚Á‚ăŠƒ“ƒN‚³‚ê‚é(‚·‚éH)‚‚ç‚¢‚Ìo—ˆ‚È‚¢‚©‚ÈH
78 F OGRE 2.0.0 "Tindalos"‘‚—ˆ‚Ä‚‚ê[ >Very large world support (deal with precision issues at large coordinates) ‚±‚ꂪ—~‚µ‚¢A’n‹…‹K–͂̈êŽü‚Æ‚©ì‚肽‚¢
79 F ‚â‚Á‚ƃXƒŒŒ©‚‚¯‚½‚ÆŽv‚¦‚ÎAâ–]“I‚ȉߑa‚Á‚Õ‚è… ‚È‚ñ‚Ä‚±‚Á‚½B
80 F >>77 wiki‚Åì‚ê‚΂݂ñ‚Ȃŕ⊮‚µ‡‚¦‚é‚ñ‚¶‚á‚È‚¢‚©‚ÈH ‚Ý‚ñ‚È‚Æ‚¢‚Á‚Ä‚à‚QC‚Rl‚µ‚©‚¢‚È‚³‚»‚¤‚¾‚ª
81 F >>14 ‚·‚²‚ŽQl‚É‚È‚Á‚½B
82 F ‚Í‚ñ‚܂䂤‚¶‚낤•À‚Ý‚ÉÅ‹‚È‚ÌH
83 F ƒCƒ‹ƒŠƒbƒq‚Æ”ä‚ׂĂǂ¤‚È‚ÌH
84 F ‰pŒê‚È‚çGPL‚©Zlib?‚©‚ÅD‚«‚È‚Ù‚¤‚ð‘I‚ÔŠ´‚¶‚Å“ú–{Œê‚¾‚Æî•ñ—ʂ̓Cƒ‹ƒŠƒbƒqƒg
85 F ŒÅ’èƒpƒCƒvƒ‰ƒCƒ“‚ƃvƒƒOƒ‰ƒ}ƒuƒ‹ƒVƒF[ƒ_•¹‚¹‚ÄŽg‚¦‚é‚ñ‚¾‚Ë ‚»‚ê‚É‚µ‚Ä‚àl™
86 F ‚¾‚ê‚©wikiì‚Á‚Ä‚‚ê[
87 F ì‚é‚Ì‚Í\‚í‚ñ‚ªAì‚Á‚Ä‚à‚Ü‚Æ‚ß‚él‚Í1-2l‚‚ç‚¢‚¾‚©‚ç‚ÈB >>86 ‚ªÓ”C‚ðŽ‚Á‚Ä‚¿‚á‚ñ‚Æ‚Ü‚Æ‚ß‚é‚©H
88 F •’i‚©‚çŽg‚Á‚Ä‚é‚©‚çA‘‚¯‚邱‚Æ‚ÍŒ‹\‚ ‚邯‚Ç ˆêl‚ÅÓ”C‚à‚Á‚Ä‚Á‚Ă̂ͳ’¼‚«‚‚·‚¬‚é‚— ‚ ‚Æ2A3lŽg‚Á‚Ä‚él‚ª‚¢‚ê‚΂¢‚¢‚ñ‚¾‚ªEEE
89 F Ó”C‚à‚½‚È‚‚Ä‚¢‚¢‚©‚çAyouì‚Á‚¿‚á‚¢‚È‚æ
90 F wiki‚ÌÓ”C‚È‚ñ‚Ä‚½‚Ü[‚É•Û‘¶‚µ‚Är‚炳‚ꂽ‚çBan‚µ‚Ä‚»‚±‚Ü‚Å•ÒW–ß‚·‚‚ç‚¢‚Ì‚à‚ñ‚¾‚Æ‚¨‚à‚¤‚ñ‚¾‚ª
91 F >>88 ‚±‚±‚̉º‚֒ljÁ‚µ‚Ä‘‚¢‚Ä‚‚ê http://gamdev.org/w/?%5B%5BOgre%5D%5D
92 F http://gamdev.org/w/ ‚±‚ñ‚È‚ÌŒ©‚‚¯‚½‚ñ‚¾‚ª‚Ç‚¤‚·‚é‚—
93 F ‚¨‚ç‚Ÿ‚È‚ñ‚Ä‚±‚Æ‚ð‚µ‚Ä‚µ‚Ü‚Á‚½‚ñ‚¾_(^o^)^ ƒQƒ€ƒfƒ”‚ÌFrontPage‚ðŠÛ‚²‚ÆTryOgreOrDie‚É•Ï‚¦‚¿‚Ü‚Á‚½orz ˆê‰žŒ³‚É–ß‚µ‚½‚¯‚Ç—š—ð‚ÉŽc‚Á‚Ă邵‚— ª‚ÅŒ©‚¹‚½‚©‚Á‚½ƒy[ƒW‚Í‚±‚ê http://gamdev.org/w/?TryOgreOrDie ‚¿‚å‚Á‚ÆŽ÷ŠCÀ‚Á‚Ä‚‚é‚í
94 F http://gamdev.org/w/?%5B%5BOGRE%5D%5D ƒ^ƒCƒgƒ‹‚ð‘啶Žš‚É•ÏX ‚Ü‚¸‚ÍŒöŽ®‚ÌAbout‚ÆFuture‚ÆLicense‚Ì•”•ª‚ðŠÈ’P‚É–|–󂵂Ă݂½ ‘‚¢‚Ä‚é“r’†‚ÅŽv‚Á‚½‚¯‚Ç‚ ‚ñ‚Ü‚è–ð‚É—§‚½‚È‚¢‚©‚àEEE –¾“ú‚©‚ç“~‹x‚Ý‚¾‚©‚çA‚È‚ñ‚©‘‚¢‚Ä‚Ù‚µ‚¢‚±‚Æ‚ª‚ ‚ê‚Î ‚Å‚«‚é”͈͂ő‚¢‚Ä‚ ‚°‚é‚æ ‚¢‚‚©“ú–{‚ÅOGRE‚ªIrrlicht‚æ‚è—L–¼‚É‚È‚é“ú‚ª—ˆ‚é‚ÆM‚¶‚Ä‚éI
95 F ‹L”Oage
96 F ExampleAppƒNƒ‰ƒXŽg‚í‚È‚¢‚ÅAˆê’Ê‚èƒJƒo[‚µ‚Ä‚é ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Basic_Tutorial_6 ‚Ì–|–ó‚Æ‚©
97 F iHj‚ª•t‚¢‚Ä‚é•”•ªC³‚µ‚Ä‚‚ꂽlŠ´ŽÓ‚µ‚Ü‚·m(_ _)m Yahoo–|–ó‚Æ”]“à‚Ìî•ñ‚ðŒ³‚É‚µ‚½‚Ì‚Å‚í‚©‚ç‚È‚¢‚Æ‚±‚ë‚à‚ ‚Á‚½‚Ì‚Å•‚©‚è‚Ü‚µ‚½ >>96 ”cˆ¬ —pŽ–‚ª‚È‚©‚Á‚½‚ç–¾“ú‘‚¢‚Ä‚Ý‚é ‚ ‚ƃ`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹‚Ì‘O‚ÉVC++‚ÅOGRE‚ðŽg‚¤•û–@‚ð‘‚¢‚Æ‚«‚½‚¢‚ñ‚¾‚¯‚Ç prebuiltSDK‚ð—Ž‚Æ‚µ‚ăCƒ“ƒXƒg[ƒ‹‚·‚é‚Ì‚ÆAƒ\[ƒXƒpƒbƒP[ƒW‚ƃfƒBƒyƒ“ƒfƒ“ƒV[—Ž‚µ‚Ä OGRE‚ðƒRƒ“ƒpƒCƒ‹‚µ‚ÄŽg‚¤•û–@‚Ç‚Á‚¿‚ª‚¢‚¢H ‚¨‚ê“I‚É‚ÍOGRE‚̃fƒoƒbƒO‚ªo—ˆ‚éƒ\[ƒX•ƒfƒBƒyƒ“ƒfƒ“ƒV[‚ª‚¢‚¢‚ñ‚¾‚¯‚Ç
98 F prebuiltSDK—Ž‚Æ‚µ‚ăCƒ“ƒXƒR‚ÍŠÈ’P‚¾‚µAƒ\[ƒXƒpƒbƒP[ƒW‚Ì‚ð‚¨‚È‚ª‚¢‚µ‚Ü‚· ƒ}ƒ‹ƒ`ƒXƒŒƒbƒhŽg‚¢‚½‚‚ă`ƒƒƒŒƒ“ƒW‚µ‚½‚¯‚ǂ悉ð‚ç‚ñ‚©‚Á‚½
99 F >>98 —¹‰ð ƒ}ƒ‹ƒ`ƒXƒŒƒbƒh‚¾‚¯‚ÇA’m‚臂¢‚©‚ç•·‚¢‚½˜b‚É‚æ‚é‚Æ ƒŠƒ\[ƒX‚Ì”ñ“¯Šú“Ç‚Ýž‚݂ɑΉž‚µ‚Ă邯‚ÇA‚¤‚Ü‚‚¢‚©‚È‚©‚Á‚½‚炵‚¢ ‚¨‚ê‚ÍŽg‚Á‚½‚±‚Æ‚È‚¢‚©‚玞ŠÔ‚ª‚ ‚Á‚½‚玎‚µ‚Ä‚Ý‚é ‚ ‚ÆA¡‚̃o[ƒWƒ‡ƒ“‚¾‚ƃŠƒ\[ƒX‚Ì”ñ“¯Šú“Ç‚Ýž‚Ý‚µ‚©o—ˆ‚È‚¢ ‘¼‚ÍVer2.0ˆÈ~‚É‚È‚é—\’è
100 F wikiŒ©‚Ä‚«‚½B Ogre‚Á‚ÄA Direct3D9”ñ‘Ήž‚È‚Ì‚© orz ƒoƒŠƒoƒŠ3D‚â‚ç‚ñ‚©‚ç‚¢‚¢‚¯‚ÇEE
101 F >>100 ‘‚¢‚Ä‚È‚©‚Á‚½‚¯‚ǑΉž‚µ‚Ă邼 >Direct3D‚ÆOpenGL‚̃Tƒ|[ƒg ‚Á‚Ä‘‚¢‚Ä‚ ‚鎞“_‚ÅŽ@‚µ‚Ä‚‚ê‚— ‚ ‚ÆOGRE‚ÌCVSƒŠƒ|ƒWƒgƒŠ‚É‚ÍDirect3D10‚à‚ ‚é Žg‚¦‚é‚©‚í‚©‚ç‚ñ‚¯‚Ç
102 F Version1.4.6‚ªƒŠƒŠ[ƒX‚³‚ꂽ‚悤‚¾ 2.0‚Ü‚Å‚Ì“¹‚Ì‚è‚Í’·‚»‚¤‚¾‚È
103 F ‚±‚ê‚ÅResourceManager‚ɃTƒEƒ“ƒh‘g‚Ýž‚ñ‚Å ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Audiere ‚±‚ê‚ŃXƒNƒŠƒvƒg—ptextƒtƒ@ƒCƒ‹‚à‘g‚Ýž‚ñ‚Å ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Advanced_Tutorial_1 ‚±‚êŽQl‚É‚µ‚Ä“ÆŽ©ƒA[ƒJƒCƒu‚ŃpƒbƒN ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/URLArchive
104 F >>103 ‚Ç‚¤‚Å‚à‚¢‚¢‚¯‚ÇAwiki‚ɃLƒƒGƒZ[ƒ‰[ƒ€[ƒ“‚ªAL‚Å‚Å‚é‚Ì‚ÍAƒCƒ[ƒWƒ_ƒEƒ“‚¾‚Æ–ˆ‰ñŽv‚¤A¡“ú‚±‚Ì
105 F ŒöŽ®ƒTƒCƒg—Ž‚¿‚Ä‚é[ http://www.ogre3d.org/
106 F ping‚Í‹A‚Á‚Ä‚‚é‚Ì‚Écc
107 F http://click.j-a-net.jp/1006827/223686/
108 F http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/The_Complete_Blanks_Guide_To_Using_The_OGRE_SDK_AppWizard ã‚̃TƒCƒgŒ©‚Ä‚à Vista‚Å‚ÌJsƒtƒ@ƒCƒ‹‚ÌŽÀs‚ª‚Å‚«‚È‚¢‚ñ‚Å‚·‚¯‚ÇA‚Ç‚¤‚·‚ê‚΂¢‚¢‚ñ‚Å‚·‚©H
109 F vsz‚Æ‚©‚ðVC/Express/VCProjects‚É‚à‚Á‚Ä‚¯‚Î ‚¢‚¢‚¾‚¯‚È‚ñ‚Å‚·‚Ë¥¥¥Ž©ŒÈ‰ðŒˆ‚µ‚Ü‚µ‚½
110 F 1.4.7
111 F >>110 Š´“®‚µ‚½
112 F ‚»‚µ‚ĉߑa
113 F 3D‰‚ß‚Ä‚ÅAirrlichtŽg‚Á‚ăQ[ƒ€ì‚èŽn‚ß‚½‚ñ‚¾‚¯‚Çc OGREŽg‚¦‚΂悩‚Á‚½‚Æ‚¿‚å‚Á‚ÆŒã‰÷’†orz ƒVƒƒƒhƒE‚Æ‚©ƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“ƒuƒ[‚Æ‚©‚â‚肾‚·‚ÆA‚à‚¤‘S‘R‚¾‚ß‚Á‚·(‚„D`) http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=38509&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=15d4231c5e7da584b0392a6925e1122c OGRE‚̃tƒH[ƒ‰ƒ€‚Å‘¼‚Æ‚Ì”äŠr‚µ‚Ă邯‚ÇAƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒN‚¾‚¯‹‚ß‚é‚È‚ç OGRE‚Ì•û‚ª‘‚¶‚Äã‚̂悤B HWƒoƒbƒtƒ@‚ðŽg‚¢AƒXƒs[ƒh‚àOGRE‚É•ª‚ª‚ ‚éH ƒR[ƒfƒBƒ“ƒO‚Íirrlicht‚Ì•û‚ªŠÈ’P‚ÆŒ¾‚í‚ê‚邪A‚»‚ê‚Ù‚Ç•Ï‚í‚ç‚È‚¢H ƒ‰ƒCƒZƒ“ƒX‚Íirrlicht‚ªzlib‚ÅŽg‚¢ŸŽè‚ª‚æ‚¢BOGRE‚ÍLGPL‚ʼnü•ÏŽž‚̂݃\[ƒXŒöŠJB irrlicht‚͉e‚ª’x‚·‚¬‚éBOGRE‚Í‚¢‚ë‚¢‚ë‘I‘ð‰Â”\B irrlicht‚͉¹‚̃‰ƒbƒp[‚âAIA•¨—ƒ‰ƒbƒp[Aƒlƒbƒgƒ[ƒN‹@”\“™‚ª‚ ‚èB“‡“I‚Ègame engineB @OGRE‚Ígraphic engineBirrlicht‚Í—]•ª‚È‹@”\‚ª‘½‚¢H ƒAƒ“ƒ`ƒGƒCƒŠƒAƒX‚Í—¼•û‚ ‚èH ƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“ƒuƒ‰[‚Íirrlicht‚È‚µHIrrSpintziirrlicht‚Ì”h¶ƒ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠB‘½‹@”\j‚É‚Í‚ ‚èB Demo‚àOGRE‚¾‚Ɖe•t‚«‚Å‚à1000ªFPS‚Å‚é‚Ì‚ÉAirrlicht‚¾‚Æ‚»‚Ì”¼•ªˆÈ‰ºB ŽŸì‚é‚Æ‚«‚ÍOGRE‚Éæ‚芷‚¦‚é‚©corz
114 F ‚±‚̃Gƒ“ƒWƒ“‚ŃQ[ƒ€ì‚Á‚½orì‚Á‚Ä‚él‚Á‚Ä‚¢‚È‚¢‚Ì‚©‚ÈH
115 F @
116 F ‚È‚ñ‚Æ‚¢‚¤‘‚³‚— Œã‚ ‚°‚é‚È‚ç‚È‚ñ‚©‘‚«‚±‚ñ‚Å‚‚ê‚—
117 F yƒŒƒX’Šoz ‘ÎÛƒXƒŒF ƒQ[ƒ€‚Ìì‚è•û‚ð‹³‚¦‚Ä‚‚¾‚³‚¢ ƒL[ƒ[ƒhF +i6TATTQ 628 –¼‘OF–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B[] “Še“úF2008/03/18(‰Î) 07:22:17 ID:+i6TATTQ >>1 ‚̃Q[ƒ€‚ðì‚肽‚¢‚Æ‚¢‚¤Žv‚¢ ‚»‚ÌŽv‚¢‚Æ‚â‚炪‘S‘R“`‚í‚Á‚Ä‚«‚Ü‚¹‚ñ‚ª‚— ŒZ‹M‰³‚—‚—‚— 660 –¼‘OF–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B[] “Še“úF2008/03/18(‰Î) 16:26:59 ID:+i6TATTQ Owner
118 F ‘¼‚̃XƒŒ‚É‚à‘‚«ž‚ñ‚ł邪‚È
119 F ‚±‚̃Gƒ“ƒWƒ“Žg‚Á‚½‚±‚Æ‚ ‚éH ‚ ‚é‚È‚ç——R‚à•·‚¢‚Ä‚Ý‚½‚¢
120 F ‚»‚è‚á͈̂ꂩ‚ç‘S•”Ž©•ª‚Å‘g‚ñ‚¾‚³EEE ‚»‚Ì•Ó‚ð‘S•”ƒ^ƒ_‚Å‚â‚Á‚Ä‚‚ê‚é‚ñ‚¾‚©‚çA‚ ‚肪‚½‚Žg‚킹‚Ä‚à‚炤‚æB
121 F >>120 ‚¨‚¨AV‚µ‚¢l‚¾ Žï–¡‚ÅŽg‚Á‚Ä‚é‚ñ‚Å‚·‚©‚ËH
122 F ‚¨‚ê‚ÍŽï–¡‚¾‚¯‚ÇA >Proven, stable engine used in several commercial products ‚Ä‚¢‚¤‚Ì‚à”„‚è‚É‚µ‚Ă邵A—L—¿‚̤—pƒ‰ƒCƒZƒ“ƒX‚à‚ ‚é‚æB exporter‚Ü‚í‚è‚Ímax—p‚Ì‚ªˆê”Ô[ŽÀ‚µ‚Ä‚éB‚±‚Ì•”•ª‚¾‚¯max‚ª‚¤‚ç‚â‚Ü‚µ‚¢B
123 F >>122 ƒŒƒXƒTƒ“ƒNƒX OUL‚Ì‘¶Ý‚Í’m‚Á‚Ä‚é‚æB‹àŠz‚Í’m‚ç‚È‚¢‚¯‚Ç‚— ‚¨‚êˆÈŠO‚É‚àŒ»ÝisŒ`‚ÅŽg‚Á‚Ä‚él‚ª‚¢‚Ä ‚¿‚å‚Á‚ÆŠ´“®‚µ‚Ü‚µ‚½‚— ‚±‚̃Gƒ“ƒWƒ“A’m‚Á‚Ä‚él‚ÍŒ‹\‚¢‚邯‚Ç Žg‚¤‚É‚Í‚»‚ê‚È‚è‚̃XƒLƒ‹‚ª•K—v‚ÅAŽï–¡ƒŒƒxƒ‹‚Å‚Í‚Ù‚Æ‚ñ‚ÇŽg‚í‚ê‚È‚¢‚©‚ç ƒRƒ~ƒ…ƒjƒeƒB‚ª‚±‚ñ‚È‚É‚à•nŽã‚È‚Ì‚©‚È‚Ÿ ŒÂl“I‚É‚ÍIrrlichtŽg‚¤‚æ‚è‘S‘R‚¢‚¢‚ÆŽv‚¤‚ñ‚¾‚¯‚Ç ‚ ‚ÆAOGREŠÖ˜A‚Å¢‚Á‚½‚±‚Æ‚ª‹N‚«‚½‚ç‘Š’k‚É‚Ì‚Á‚Ä‚‚¾‚³‚¢‚—
124 F ‚È‚ñ‚¾A‚±‚Ìmixi‚Ý‚½‚¢‚ȃmƒŠ
125 F ‘Š’k‚É‚Í‚Ì‚è‚Ü‚·‚æB—Í‚É‚È‚ê‚é‚©‚Ç‚¤‚©•Ê‚Å‚·‚ª‚— ‘Š’k‚É‚Ì‚Á‚Ä‚‚ê‚él‚ð‘‚â‚·‚½‚ß‚É‚àA‚â‚Á‚Ï“ü–åƒTƒCƒg‚Æ‚©‚ ‚Á‚½•û‚ª‚¢‚¢‚Ì‚©‚È
126 F >>124 ‚·‚Ü‚ñ •s‰õ‚¾‚ÆŽv‚Á‚½‚ñ‚Ȃ玩d‚·‚é‚í >>125 “ü–åƒTƒCƒg‚©EEE Irrlicht‚Æ‚©‚̃TƒCƒg‚àŒ‹\‘‚¦‚Ä‚é‚Ý‚½‚¢‚¾‚µ ŽžŠÔ‚ª‚ ‚ê‚Îì‚肽‚¢‚È‚Ÿ ˆê‰žAGameDev.org‚ɃTƒCƒg‚ª‚ ‚邯‚Ç ‘S‚–ð‚É—§‚½‚È‚¢‚—
127 F >126 ‚¢‚âA‚±‚¿‚炱‚»‚·‚Ü‚ñ Šm‚©‚É•s‰õ‚¾‚Á‚½‚ª‚— ¡‚®‚ç‚¢‚̃mƒŠ‚ª‚¢‚¢ “ü–åƒTƒCƒg‚Í‚Ù‚µ‚¢‚È ‚¨‚ê‚Í‚¢‚Üirrlicht‚ðŽg‚Á‚Ă邪——R‚Í“ú–{Œê‚̃TƒCƒg‚ª‘½‚¢‚©‚炾‚µ ttp://sssiii.seesaa.net/ ‚±‚̃uƒƒO‚ªogre wiki‚̃`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹‚ð–|–󂵂Ăé
128 F >>127 Œ‹\–|–󂵂Ăé‚Ý‚½‚¢‚¾‚¯‚Ç ƒuƒƒOŒ`Ž®‚Á‚Ä‚Ì‚Í‚¿‚å‚Á‚ÆŒ©“ï‚¢‚Ë –Z‚µ‚¢ŽžŠú‚ª‰ß‚¬‚½‚ç OGRE—p‚ÌWiki‚ðì‚Á‚Ä‚Ý‚é‚© ‚ ‚ÆAŽ¿–₪‚Ù‚Æ‚ñ‚Ç‘‚«ž‚Ü‚ê‚Ä‚È‚¢‚¯‚Ç ‚Ý‚ñ‚ÈŽ©•ª‚Å‰ðŒˆ‚µ‚Ä‚ñ‚Ì‚©‚È
129 F Ž¿–₵‚È‚‚Ä‚Í‚¢‚¯‚È‚¢‚Ù‚Ç‚“x‚È‚±‚Æ‚ð‚µ‚Ä‚¢‚È‚¢‰´ ‚µ‚΂炂Íirrlicht‚ðŽg‚¢‘±‚¯‚悤‚ÆŽv‚¤‚Ì‚ÅA wiki‚Æ‚©ì‚é‚È‚ç‚æ‚낵‚ Šú‘Ò‚µ‚Ä‚Ü‚·
130 F ‚ ‚°
131 F Irrlicht OGURE DarkGDK Selene DXƒ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ3D XNA ‚ ‚½‚肪“ú–{l‚Ì‘I‘ðŽˆH
132 F DarkGDK‚͕ʘg‚¾‚ë
133 F YaneGameSDK.NET
134 F ìŽÒ‚Ì‚â‚Ë‚³‚ñ‚ª«Šû‚É–²’†‚ÅXV‚ªâ–]“I‚È‚ñ‚Å‹p‰º
135 F ƒXƒJ[ƒg‚Ђç‚Ђ炳‚¹‚é‚Ì‚ÉNxOgre“ü‚ê‚Ä‚Ý‚½B PhysX‚̃fƒ‚‚Æ‚©CPU‘SŠJ‚Å•”‰®‚ª‹‚¢(GL„D`)
136 F ‚Í‚¶‚ß‚Ü‚µ‚ÄBOGRE3D‚Å‚È‚ñ‚©ƒQ[ƒ€‚ðì‚肽‚¢‚ÆŽv‚Á‚Ä‚Ü‚·‚ªA ˆêl‚Å‚â‚Á‚Ä‚à“‚¢‚µA‚‚܂ç‚È‚¢‚Ì‚Å’N‚©ˆê‚Éì‚Á‚Ä‚Ý‚Ü‚¹‚ñ‚©H ‚È‚ñ‚Å‚à‚¢‚¢‚©‚çA‹»–¡‚Ì‚ ‚él‚̓ŒƒX‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
137 F >>136 >ˆêl‚Å‚â‚Á‚Ä‚à“‚¢‚µ ‚Ü‚¸‚±‚ꂶ‚á’N‚àW‚Ü‚ç‚ñ‚ÆŽv‚¤‚ªˆê‰ž—U“± ƒQ[ƒ€»ìƒƒ“ƒo[•åWƒXƒŒ@9l–Ú ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212225841/l50 ‘¼—Í–{Šè‚¶‚Ⴞ‚ê‚àW‚Ü‚ç‚ñ‚æ ‚Ü‚¸ORGE‚‚©‚Á‚ăTƒ“ƒvƒ‹‚È‚èì‚Á‚ÄŽ©•ª‚Ì—Í—Ê‚ðŽ¦‚³‚È‚«‚á
138 F OGRE‚ðŽg‚¤‚Á‚Ä‚±‚Æ‚Í‚»‚ê‚È‚è‚ÉŒ©‰h‚¦‚Ì‚·‚éƒQ[ƒ€‚ðì‚é‚‚à‚è‚È‚ñ‚¾‚ëH ŽÀ—Í‚ª•ª‚©‚ç‚È‚¢‚â‚‚ɂ‚¢‚Ä‚¢‚“z‚È‚ñ‚Ä‚¢‚È‚¢‚©‚çA‚Ü‚¸‚̓Tƒ“ƒvƒ‹‚ðì‚Á‚Ä‚¤‚‚µ‚Ä‚Ý‚é‚ñ‚¾
139 F Proton Scene EditorÏÀÞ°?
140 F >>136 ƒeƒXƒgƒ‚ƒfƒ‹’ñ‹Ÿ‚®‚ç‚¢‚Ì‹¦—Í‚¾‚Á‚½‚ç‚·‚邺B ’Þ‚è‚©‚à‚µ‚ê‚ñ‚ªA‹»–¡‚ ‚é‚©‚ç˜A—‚Ù‚µ‚¢‚©‚àB
141 F ƒxƒ“ƒ`ƒ}[ƒNì‚Á‚Ä‚Ý‚Ä‚æA3dmark‚ànvidia‚̉¡‘„‚Å‚ ‚ꂾ‚µB ƒnƒCƒ|ƒŠ‚Æ‚©‚̓tƒŠ[‚Ì’T‚µ‚½‚èmakehuman‚Å•ªŠ„‚µ‚Ü‚‚Á‚ăeƒNƒXƒ`ƒƒ‚à”\ƒƒK‚Ì“\‚è•t‚¯‚½‚è obvilion‚Æ‚©‚̂悤‚Ƀƒ‚ƒŠ1GŽg‚¤‚Ì‚Æ‚©
142 F “dŽq’¹‚Á‚Ä‚¢‚¤ƒQ[ƒ€ogreŽg‚Á‚Ä‚½Bƒ\[ƒX‚àŒöŠJ‚³‚ê‚Ä‚½‚æ
143 F ŒöŽ®ƒTƒCƒgˆÈŠO‚Éî•ñŒ¹–³‚¢‚Á‚·‚ËEEE
144 F ‚±‚êAXƒtƒ@ƒCƒ‹‚Á‚Ĉµ‚¦‚éH
145 F >>144 @@@@@@_______@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@_Q @@@@^^P~`i T@@@@@@@@@@@@@@@ @ @ `l | @@@ / /@@@@@@@ ,______@@@,_____@@@@________@ | |@@____@TM @@@|@|@@ @ Q__@//PRR@//PRR@iiPjj @ | |@//P_>> @@@_RA@@ bl@| |@ @ | |@| |@ @ | |@@``( (.@@.| |@| | ~~ @@@ @ `A“ñ===-'@ ` ===' '@@` ===' '@ //PRR@|__T R“ñ='' @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @ RR___//@@@“ú–{ @@QQQQQ@QQQQQ@ QQQQQ_ @Q_QQQQQ @@|@ ƒEƒFƒu @|@|@ƒCƒ[ƒW@|@|@ƒOƒ‹[ƒv@|@|@ƒfƒBƒŒƒNƒgƒŠ@| PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP @@@@@@ .QQQQQQQQQQQQQQQQQ @@@@@@bOGRE@xƒtƒ@ƒCƒ‹@@@ @@@@ @@@@ @„ EŒŸõƒIƒvƒVƒ‡ƒ“ @@@@@@„¤„Ÿ„Ÿ„Ÿ„Ÿ„Ÿ„Ÿ„Ÿ„Ÿ„Ÿ„Ÿ„Ÿ„Ÿ„Ÿ„Ÿ„Ÿ„Ÿ„£E•\Ž¦Ý’è @@@@@@@ @| GoogleŒŸõ@|@I'm Feeling Lucky@|@@EŒ¾Œêƒc[ƒ‹ @@@@@@@@ PPPPPPPPPPPPPPP @@@@@@@›ƒEƒFƒu‘S‘Ì‚©‚猟õ “ú–{Œê‚̃y[ƒW‚ðŒŸõ
146 F ‚ ‚°
147 F ‚±‚ê‚Þ‚¸‚¢‚Ë
148 F ’èŠúage
149 F age
150 F ‚à‚¤ƒvƒƒOƒ‰ƒ~ƒ“ƒO—ð‚¾‚¯‚Í10”N‚ɂȂ邪AOGRE‚PD‚UƒCƒ“ƒXƒg[ƒ‹‚Å‚«‚Ü‚µ‚¥‚ñI ’N‚©•‚¯‚ĉº‚³‚¢B ‚Ü‚¸AŠÈ’P‚¾‚ÆŒ¾‚í‚ê‚Ä‚¢‚éƒvƒŒƒrƒ‹ƒh”Å‚ðƒ_ƒEƒ[ƒh‚µ‚Äwiki‚̉ðàŒ©‚Ä‚¢‚é ‚ñ‚Å‚·‚ªA http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Codeblocks_and_MS_Visual_Studio VC9‚ÅŽn‚ß‚é‚‚à‚肪Codeblocks‚Á‚ÄŒ¾‚¤IDE‚àŽg‚í‚È‚¢‚Æ‚¢‚¯‚È‚¢‚ñ‚Å‚·‚©H –ÊH‚ç‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B
151 F Codeblocks‚Á‚ÄOGRE‚͈̔͊O‚¶‚á‚È‚¢H ‚±‚Á‚¿‚ÍVistaAVS2008‚ÆOGRE1.4.8¨1.6iÅ‹ßj ˆê‰žCodeblocks‚È‚µ‚Å Basic Tutorial‚ÆIn‚È‚ñ‚Æ‚©Tutorial‚à‹s‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚é ‚Ü‚Ÿ‚¢‚ë‚¢‚ë‚ÆÝ’u‚ª‚¤‚邳‚¢‚¯‚Ç
152 F >>151 ‚»‚¤‚Å‚·‚©`B ‚¢‚‚¾‚Á‚Ċ‹«\’z‚±‚»Å‘å‚Ìá•ÇI EEE‚ ‚«‚ç‚ß‚ÄSelenes‚«‚Ü‚·B ƒQ[ƒ€—p‚¾‚µB
153 F ƒRƒR‚ðŒ©‚ê‚Αå‘Ì•ª‚©‚邾‚낤H http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=411&Itemid=131 Current Release Name Date Size Notes OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2005 (8.0) SP1 28 August 2008 44.7Mb Please note - you must have installed VS2005 Service Pack 1. OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2003 (7.1) 29 August 2008 43.5Mb OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Mac OS X 29 August 2008 37Mb Please note - to keep the size down only release-mode i386 binaries are included, please use the source release if you want full debug and universal binaries. OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0) 30 August 2008 44.8Mb OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Code::Blocks + MinGW C++ Toolbox 4 September 2008 61.2Mb http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Installing_An_SDK * 1 MS Windows o 1.1 MS Visual C++ o 1.2 MS Visual C++ Toolkit 2003 & Code::Blocks o 1.3 MS Visual C++ 2008 & Code::Blocks o 1.4 Code::Blocks + MinGW o 1.5 Code::Blocks + MingW + STLPort o 1.6 Eclipse + MingW + STLPort (Ogre 1.2) o 1.7 Eclipse + MingW (Ogre 1.4) o 1.8 GCC & Make/Any IDE
154 F ‚¢‚âA•ª‚©‚ç‚ñ‚©‚Á‚½B ‚Þ‚µ‚ëƒIƒOƒŒ‚͉´‚ð“{‚点‚Ä‚µ‚Ü‚Á‚½EEE ‚Ђ邪‚¦‚Á‚ĉ´ƒOƒŒI
155 F ‚Ä‚©EEE“ǂ݂̓I[ƒK[‚È‚Ì‚©‚ÈB‚â‚Á‚ÏB
156 F ¬•é‚Å‚¢‚¢‚¶‚á‚ñ
157 F ŠwZ‚Ì涂̓I[ƒW[‚Æ“Ç‚Þ ‚Ç‚¤Œ©‚Ä‚àŠÔˆá‚Á‚Ä‚é
158 F ƒI[ƒK‚¾‚ë‚—
159 F ‚»‚±‚ð¬•é‚ƌĂԂ̂ª2ch‚Û‚¢‚¶‚á‚È‚¢‚Å‚·‚©
160 F ƒXƒŒ‚ªL‚Ñ‚Ä‚é‚ÆŽv‚Á‚½‚炨‚Ü‚¦‚çEE “à—e‚ɂ‚¢‚ÄŒê‚臂¦‚æ‚—
161 F ƒIƒWƒŒ‚¾‚¨OO
162 F ‚킽‚µ‚à‚ËAŒû‚ðŒ©‚½‚Æ‚«‚Í–Ú‚ð‹^‚¢‚Ü‚µ‚½‚æB‚¦‚¦B ‚ ‚ê‚ÍlŠÔ‚ÌŽd‹Æ‚¶‚á‚È‚¢‚ËBˆ«–‚‚ª‚â‚Á‚½‚Æ‚µ‚©Žv‚¦‚È‚¢B ‰´‚Í‚»‚Ìê‚É‹‡‚킹‚½‚ñ‚¾‚¯‚Ç‚ËB‚ ‚Ì”w’†‚Ì‹Ø“÷‚ÆŒ¾‚Á‚½‚ç‚»‚¤EEE
163 F ‚±‚±‚Íl‚¢‚é‚Ì‚©‚ÈH USBÚ‘±‚̃Wƒ‡ƒCƒpƒbƒh‚ðŽg‚¢‚½‚¢‚ñ‚¾‚¯‚ÇA‚±‚Ì OIS ‚Á‚Ä‚Ì‚ðŽg‚¦‚΂¢‚¢‚Ì‚©‚ÈH
164 F OIS::JoystickListener‚Å‚¢‚¢‚©‚Æ ‚Å‚àƒ{ƒ^ƒ“Ý’u‚Í‚¢‚ë‚¢‚ë‚ÆŽŽsöŒë‚µ‚È‚«‚á l‚Í‚¢‚邪‰´‚͉SŽÒ‚È‚Ì‚ÅŠú‘Ò‚µ‚È‚¢‚Å‚‚ê
165 F >>164 ‚¨‚¨A‚ ‚肪‚Æ‚¤B‚â‚Á‚Ä‚Ý‚éB
166 F OGRE 1.6.0 Final ('Shoggoth') Vƒo[ƒWƒ‡ƒ“‚Å‚½‚æage 1.4‚©‚ç1.6‚Ö‚Ì•ÏX‚Íhttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/ShoggothNotes#Porting_notes ‚ðŒ©‚Ä’¼‚µ‚Ä‚Ë * V‚µ‚¢ƒpƒƒtƒ‹‚Èscript compilers * OpenGL‚ÅGeometry shaders‚ªo—ˆ‚éH * windows‚Æ“¯‚¶‚ƒŒƒ“ƒ_[‰æ‘œ‚ÉAA‚ªo—ˆ‚éH * sRGB gamma ‚ð’ù³‚µ‚½ * Alpha to coverage support * V‚µ‚¢ƒV[ƒ“ƒ}ƒl[ƒWƒƒ['Portal Connected Zone' ‚ªo—ˆ‚½ * Parallel-Split ‚Æ‚¢‚¤V‚µ‚¢ƒVƒƒƒh[ƒ}ƒbƒv‚ɑΉž‚µ‚½B * tangent generation@‚ª—Ç‚‚È‚Á‚½H * Skeletal ‚Ƀ}ƒXƒNˆ—‚ªo—ˆ‚é‚悤‚É‚È‚Á‚½H * V‚µ‚¢ƒoƒbƒNƒOƒ‰ƒEƒ“ƒhƒ[ƒh‚ªo—ˆ‚é‚悤‚É‚È‚Á‚½B * Custom memory allocator ‚ɑΉž‚µ‚½B •ÏX“_‚Ü‚Æ‚ß ttp://ogre.svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/branches/v1-6/Docs/ChangeLog.html
167 F >>166 ‰³ l‚Í‚È‚¢‚¯‚Ç‚µ‚Á‚©‚茩‚Ă邺‚—
168 F >>166 > Custom memory allocator ‚ɑΉž‚µ‚½B OGRE_NEW ‚Á‚Ä‚¢‚¤V‚µ‚¢éŒ¾‚ª“±“ü‚É‚È‚Á‚½‚±‚Æ‚©‚ÈH ‚Æ‚ ‚éƒR[ƒh•Ó‚ð 1.4 ‚Å“®‚©‚µ‚½‚©‚Á‚½‚Ì‚Å ‚»‚±‚¾‚¯ new ‚É‘‚«Š·‚¦‚½‚ç‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸“®‚¢‚½‚¯‚ÇB
169 F ’჌ƒxƒ‹‚ň«‚¢‚ñ‚¾‚¯‚ÇAƒtƒ‹ƒXƒNƒŠ[ƒ“‚¶‚á‚È‚‚Ä windowƒ‚[ƒh‚ÅŽÀs‚µ‚½‚¢‚ñ‚¾‚¯‚ÇA‚â‚è•û‹³‚¦‚ÄB ŽQlƒy[ƒW‚Å‚à‚¢‚¢‚ñ‚¾‚¯‚ÇAŒ©‚‚¯‚ê‚ç‚ê‚È‚©‚Á‚½B
170 F ‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸Aogre.cfg‚̃tƒ‹ƒXƒNƒŠ[ƒ“‚Ì€–Ú‚ðNo‚É‚µ‚ÄA ‘Έ‚µ‚½BƒR[ƒh’†‚É‘‚ꇂÍAcreateRenderWindowŽg‚¦‚΂¢‚¢‚ñ‚©‚ÈH
171 F Wiki‚̃x[ƒVƒbƒNƒ`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹6‚ÉÚ‚Á‚Ä‚é•û–@‚à‚ ‚é
172 F ƒI[ƒK–{Aamazon.com‚¾‚Æ•³‚Æ‚©–³Ž‹‚Æ‚©Œ¾‚í‚ê‚Ä‚é‚Ì‚ÈB ƒR[ƒh‚ªƒRƒsƒy‚ÅŠÔˆá‚Á‚Ä‚½‚è‚·‚é‚ÆB ebook‚Ì’l’i‚àオ‚Á‚Ä‚éorz
173 F >>172 ‚Ü‚ Œä•zŽ{‚µ‚½‚¢‚È‚çŠñ•t‚µ‚È‚³‚¢‚â http://www.ogre3d.org/index.php?id=431&Itemid=161
174 F OGRE 1.6.1 [Shoggoth] Released! ‚±‚ê‚Í‘½”‚̃oƒOƒtƒBƒbƒNƒX‚ƉÁ‚¦‚ăfƒtƒHƒ‹ƒg‚ÅŒöŽ®‚É‚æ‚葬‚¢ƒƒ‚ƒŠƒAƒƒP[ƒ^‚ÉØ‚è‘Ö‚í‚è‚Ü‚µ‚½B(nedmalloc) 1.6.0‚Å‚Í‚ ‚Ü‚èƒeƒXƒg‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½B‚Ä‚ÖiŒ»Ý‚Ís‚í‚ê‚Ü‚µ‚½Bj memory allocation‚âcustom allocator ‚ð1.6‚ÅŽg‚Á‚Ä‚¢‚éꇂÍ1.6.1‚É‚·‚é‚Æ‚«‚Écodebase‚Ì–â‘肪o‚é‚Å‚µ‚傤B * Shadows o LiSPSM now automatically adjusts for duelling frusta o Uniform shadow camera is now independent of FOV for directional shadows o Directional shadows no longer jitter when using the uniform shadow camera o Fix PSSMShadowCameraSetup when using arbitrary number of split points * Memory o Nedmalloc deallocator should deal with null pointers@i‚Ê‚é‚Û o Nedmalloc is now the default allocator o Linux build now has option to change allocators * Materials o cubic_texture now calls processTextureNames event properly o Fixed support for multi-line comments o Fixed script inheritance ordering bug o Fixed extra space being added to the parameters of texture_source in scripts o High-level shaders can now be reloaded properly after a compile error Žc‚è‚Í http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=469&Itemid=2
175 F MMORPGì‚é‚Æ‚µ‚½‚çOGRE 2.0.0 "Tindalos"‚Ì SceneManager redesign * Very large world support (deal with precision issues at large coordinates) ‚±‚ê‘Ò‚¿‚¾‚æ‚ËH
176 F Plugin‚ÉPaging Landscape Scene Manager 2 ‚Á‚Ä‚Ì‚ª‚ ‚é‚æ ‚¿‚å‚Á‚Æ‚µ‚©G‚Á‚Ä‚È‚¢‚¯‚ÇAŽg‚¢h‚©‚Á‚½
177 F ‚ ‚ꌩ‚½‚¯‚ÇA‚â‚Á‚Ï•W€‚Åo—ˆ‚é‚Ì‚ª•ÛŽç‚ªŠy‚©‚È[‚Á‚Æ ‚±‚̃XƒŒŒš‚Ä‚½‚̂Ɉê“x‚àƒvƒƒOƒ‰ƒ~ƒ“ƒO‚µ‚È‚©‚Á‚½‰´‚ªŒ¾‚¢‚Ü‚·‚æI ‚à‚¤‘åŠw‚à‚ ‚Æ2ƒ–ŒŽ‚Å‘²‹Æ‚¾I“2‹ZŠ¯‚É‚È‚Á‚½‚çƒvƒƒOƒ‰ƒ~ƒ“ƒO‚·‚é‰É‚È‚¢‚æI ‘²˜_‘‚¢‚½‚ ‚Ƃ̈ꃖŒŽ‚ÅŠæ’£‚é‚©‚È[A‚ ‚Ƃ̓‰ƒCƒuƒ‰ƒŠƒXƒŒ‚Ö‚Ü‚½”\ŒÂ“o˜^‚µ‚Æ‚±‚Á‚©‚È
178 F ‚Ü‚ ‚È‚ñ‚¾EEE—§‚Ä“¦‚°‚Í‚·‚é‚È‚æH
179 F ‚Û
180 F Recovery from server hack ‚Á‚ănƒbƒLƒ“ƒO‚³‚ꂽ‚ñ‚¾‚ËA‘SƒIƒuƒWƒFƒNƒgŒŸ¸‚µ‚Ă₪‚é
181 F ƒ}ƒeƒŠƒAƒ‹ƒGƒfƒBƒ^‚àƒV[ƒ“ƒGƒfƒBƒ^‚à‘S‘R‚±‚Ë[ Œ‹‹Ç‚Ý‚ñ‚Èmax+ofusion‚È‚Ì‚©‚Ë
182 F “ú–{Œê‚Ìî•ñ‚È‚¢‚©‚ñ‚¶‚Å‚·‚Ë„ƒ
183 F ŒöŽ®ƒTƒCƒg‚ª‰ó‚ê‚Ä‚é‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—Ø–¾‘‚à•Ï‚¦‚ç‚ê‚Ä‚é‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—
184 F ‚â‚Á‚ÆSDK‚ð“ü‚ê‚ăTƒ“ƒvƒ‹‚ðƒRƒ“ƒpƒCƒ‹‚µ‚½‚ª‰½‚µ‚悤
185 F ‚Ü‚¸•ž‚ð’E‚¬‚Ü‚·
186 F SDK‚Ìcegui‚Æ‚©ode‚ªŒÃ‚¢‚©‚çV‚µ‚¢‚Ì“ü‚ê‚悤‚©‚ÆŽv‚Á‚ă\[ƒX‚©‚çƒRƒ“ƒpƒCƒ‹‚µ‚½‚ç Filename: IsoSurf.cpp Description: Demonstrates the use of the geometry shader to tessellate an isosurface using marching tetrahedrons. Partial implementation of cg Isosurf sample from NVIDIA's OpenGL SDK : http://developer.download.nvidia.com/SDK/10/opengl/samples.html ‚Æ‚©‘‚¦‚Ä‚é‚Ì‚ª‚ ‚é‚Ì‚É‹N“®‚Å‚«‚È‚¢EEEEEE ‚ [“ÆŽ©Šg’£‚ª[
187 F http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1642.zip.html ƒRƒ“ƒpƒCƒ‹‚µ‚½‚Ì“®‚‚©‚â‚Á‚Ä‚¢‚Ä‚¾‚¯‚é‚©‚½‹‚Ü‚·‚©H >>186 @‚Ì‚ÍGeforce8ˆÈ~‚̃J[ƒh‚Å“®ì‚Å‚·B ƒ\[ƒX‚ÍOGRE 1.6.1, CEGUI 0.6.2, Cg Toolkit 2.1, ODE 0.11, OIS 1.2‚Å‚·B‚¿‚å‚Á‚ƃwƒbƒ_‚ðEE
188 F freetype‚àƒAƒbƒv‚µ‚ÄSDK‚ðì‚Á‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½B http://www1.axfc.net/uploader/O/so/76541 OgreSDKSetup1.6.1_VC90.exe
189 F >>187 404c
190 F http://www.rupan.net/uploader/download/1236130506.zip “ú–{Œê•\Ž¦—áƒ\[ƒX•t xpsp3‚ÅŽÀŒ±‚µ‚½‚¯‚ǃtƒHƒ“ƒg‚ðƒhƒ‰ƒCƒu‚©‚ç’¼‚¤‚¿‚̃tƒ@ƒCƒ‹–¼‚¾‚©‚瑼‚̊‹«‚Å“®‚‚©•ª‚©‚ç‚È‚¢‚¯‚Ç ‚»‚ÌŽž‚ÍŽ©•ª‚ÅŽ¡‚µ‚Ä‚‚¾‚³‚¢AMSPƒSƒVƒbƒN‚ðŽg‚Á‚Ä‚¢‚é‚Í‚¸‚Å‚·A–¾’©‚É’¼‚·‚Æ‚©‚ào—ˆ‚é‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·B
191 F >>189 http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/33979 ăAƒbƒv‚̂‚¢‚łɃXƒŒƒbƒhƒTƒ|[ƒg‚ŃRƒ“ƒpƒCƒ‹‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½B OGRE_THREAD_SUPPORT = 2 Thread support for background resource preparation. This means that resource data can streamed into memory in the background, but the final resource construction (including RenderSystem dependencies) is still done in the primary thread. Has a lower synchronisation primitive overhead than full threading while still allowing the major blocking aspects of resource management (I/O) to be done in the background. boost‚̃Rƒ“ƒpƒCƒ‹‚ª‚«‚‚©‚Á‚½EEEE
192 F >>191 ‰³B OpenGL‚Í3‚‚Ƃà–â‘è‚È‚µB DirectX‚¾‚ÆADemo_IsoSurf.exe‚ÆDemo_ParticleGS.exe‚ª uƒWƒIƒƒgƒŠƒVƒF[ƒ_‚ª•K—vv‚Á‚ÄŒ¾‚í‚ê‚Ä“®‚©‚ñ‚©‚Á‚½B
193 F >>192 —L“ŒäÀ‚¢‚Ü‚·Aˆê‰ž“®‚‚ñ‚Å‚·‚ËB ‚¶‚á‚ SDK‚àV‚µ‚‚µ‚½‚µAOGREADDON‚Åbullet,ODE,newton‚Å‚àƒRƒ“ƒpƒCƒ‹‚·‚é‚©‚ÈEEEE
194 F H
195 F I
196 F c
197 F ƒfƒBƒXƒvƒŒƒC‚̉𑜓x•Ï‚¦‚¸‚Ƀtƒ‹ƒXƒNƒŠ[ƒ“‚Å‹N“®‚·‚éŠÈ’P‚Èi‚Å‚«‚ê‚Ί‹«”ñˆË‘¶‚Èj•û–@‚Æ‚©‚ ‚éH ƒtƒH[ƒ‰ƒ€2ŽžŠÔ‚®‚®‚肂¯‚½‚¯‚ÇÁÜ
198 F GetDeviceCaps()‚ÅŒ»Ý‚̉𑜓x‚𒲂ׂĂ»‚Ì’l‚ðŽg‚¤‚Æ‚©
199 F ogre-3d‚̌ÎQƒ†[ƒU[‚ªLinux‚̃ƒCƒ“ƒTƒ|‚ɬ‚Á‚½‚炵‚¢
200 F ˜b‘è‚È‚¢‚È
201 F Colladaƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚ðŽŽ‚µ‚½‚¢‚ñ‚¾‚¯‚ÇA’N‚©ƒrƒ‹ƒho—ˆ‚½•û‚¢‚Ü‚·‚©H addons‚ÌColladaPlugin2‚Ì•û‚Å‚·B
202 F Œ¤Cæ‚ÌŠwZ‚É“ü‚Á‚Ä‚ÄŽ©•ª‚Ío—ˆ‚È‚¢‚â` ƒpƒ\ƒRƒ“Ž‚¿ž‚Ý‹ÖŽ~‚¾‚µ
203 F Windows‚ÌForm‚ðŽg‚¢‚½‚¢‚Ì‚ÅC++/CLI‚ðŽg‚Á‚Ä‚¢‚ÄA Panel‚Ì’†‚ɃŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚Ío—ˆ‚½‚ñ‚Å‚·‚ªA‚»‚Ìhwnd‚ðOIS‚É“n‚·‚Æ —áŠO‚ª‹N‚±‚Á‚ÄinputObject‚ªì‚ê‚È‚¢‚ñ‚Å‚·B ‚±‚Ì•”•ª‚Íunmanage‚Åì‚Á‚Ä‚¢‚é‚ñ‚Å‚·‚ªA‚Ç‚¤‚·‚ê‚΂¢‚¢‚ñ‚Å‚µ‚傤H
204 F >>203 ‚Ü‚¾ŽŽ‚µ‚Ä‚È‚¢‚Å‚·‚ªA ƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‘ÎÛ‚ÌPanel‚Å‚Í‚È‚‚ăgƒbƒv‚ÌWindow Form‚Ìhandle‚ð “n‚¹‚΂悢‚Ý‚½‚¢‚Å‚·
205 F ¡ƒ_ƒEƒ\‚µ‚Ä‚é ‚Ç‚±‚Ü‚Å–Ê“|‚Ȉ—‚â‚Á‚Ä‚‚ê‚ñ‚¾‚ë
206 F ‚Ó‚Þ ‚«‚Á‚¿‚èƒJƒvƒZƒ‹‰»‚³‚ê‚Ä‚Ä‘f°‚炵‚¢‚ñ‚¶‚á‚È‚¢‚Ì ‹N“®Žž‚É‚¢‚¿‚¢‚¿Œ»‚ê‚éƒ_ƒCƒAƒƒO‚ð‰ä–‚·‚ê‚Ήõ“K‚ÉŽg‚¦‚é
207 F ƒ_ƒCƒAƒƒO‚ÌÁ‚µ•û‚Æ‚©ã‚̉𑜓x‚Ì‚±‚Æ‚Æ‚©‚Ý‚½‚¢‚È ŽÀÛ“I‚È‚Æ‚±‚ë‚ð‚Ç‚¤‚·‚ê‚΂¢‚¢‚Ì‚©’²‚ׂé‚Ì‚ª‚ß‚ñ‚Ç‚‚¹EEEEEEEE ‘¼l‚̃Gƒ“ƒWƒ“Žg‚¤‚Ì‚Á‚Ä‚±‚¤‚¢‚¤‚Ì‚ª‚¢‚â‚È‚ñ‚¾B ʼn‚©‚ç‚¢‚ë‚¢‚ë—pˆÓ‚µ‚Ä‚ ‚é‚Ì‚Í‚¢‚¢‚ªAƒvƒ‰ƒX‚¶‚á‚È‚‚ă}ƒCƒiƒX‚Ìì‹Æ‚â’²‚ׂà‚Ì‚ð‚µ‚È‚¢‚Æ‚¢‚¯‚È‚¢B ‚Á‚Ä‚±‚Æ‚Å’N‚©‚Ü‚Æ‚ß‚Ä‚¿‚å‚ñ‚Ü‚°
208 F ì‚é‚Ì‚Æ’²‚ׂé‚Ì‚Æ‚Ç‚¿‚炪‘å•Ï‚©...››‚ð‚±‚‚æ‚è–¾‚ç‚©‚¾‚ÈB
209 F Á‚µ‚½‚çÁ‚µ‚½‚ÅLGPL‚Æ‚©‚¢‚¤§ŒÀ‚Ń\[ƒXŒöŠJ‹`–±•t‚¯‚ç‚ê‚»‚¤‚¾‚È
210 F ‚È‚ñ‚¾ŠÈ’P‚ÉÁ‚¹‚½‚í virtual bool configure(void) { mRoot->restoreConfig(); mWindow = mRoot->initialise(true); return true; } ‚±‚ê‚ÅOK‚¾‚Á‚½
211 F ‚±‚ê‚Í‚â‚΂¢‚È Õ“Ë”»’è‚ð•M“ª‚ÉŽŠ‚ê‚ès‚‚¹‚肾‚í ‚µ‚©‚àŽg‚¢‚â‚·‚Š®‘S‚É®—‚³‚ê‚Ä‚é ‚±‚ê‚È‚ç‰SŽÒ‚Å‚à‚»‚±‚»‚±‚Ì‚RDƒQ[ƒ€‚ªì‚ê‚Ä‚µ‚Ü‚¤‚¾‚낤 ‚È‚ñ‚Æ‚¢‚¤‹°‚낵‚¢ƒ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ ‚±‚ꂪ‚È‚º˜b‘è‚Éオ‚ç‚È‚¢‚Ì‚© ‚ ‚ª‚Á‚Ä‚é‚ñ‚¾‚낤‚ª’m‚ç‚È‚¢‚¾‚¯‚©
212 F ‚‰pŒê‚Ì•Ç
213 F ‘ÎR”n‚ÌIrr‚àŒ‹\‹@”\‚»‚ë‚Á‚Ä‚é‚©‚ç‚Ë‚¥B ‚ ‚Ƃ͉¹‚Æ‚©“ü—Í‚Æ‚©ƒlƒbƒgƒ[ƒN‚Å·‚ªo‚邯‚Ç ‚¢‚¸‚ê‚É‚µ‚ë‰pŒê‚ª‚Å‚«‚È‚¢‚Æ‚È[B
214 F ƒ`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹‚Ì’†‹‰•Ò‚S”Ô‚ð‚â‚Á‚Ä‚½‚çA‹l‚Ü‚Á‚½B PlaneBoundedVolume‚Ìplanes‚Ƀf[ƒ^‚ð’ljÁ‚µ‚½‚ ‚ÆA ŠÖ”‚ÌI—¹Žž‚ÉPlaneBoundedVolume‚̃fƒXƒgƒ‰ƒNƒ^‚ªŒÄ‚΂ê‚é‚Æ—Ž‚¿‚éB PlaneBoundedVolume vol; Vector3 c; Plane p(c,c ,c); vol.planes.clear(); vol.planes.push_back(p); new‚µ‚Ädelete‚·‚é‚ÆA‚â‚Í‚èƒfƒXƒgƒ‰ƒNƒ^‚Å—Ž‚¿‚éBmainŠÖ”‚Ì’¼Œã‚ÉŽÀs‚µ‚Ä‚à—Ž‚¿‚éB Ž©•ª‚̊‹«‚¾‚¯‚È‚ñ‚¾‚낤‚©H
215 F ƒfƒXƒgƒ‰ƒNƒ^‚Ì“à—e‚ðƒNƒŠƒA‚µ‚Ä‚ÝH
216 F >>215 ‚¾‚ß‚¾ ƒRƒ“ƒpƒCƒ‹ƒo[ƒWƒ‡ƒ“‚¾‚©‚ç‚í‚©‚ç‚È‚¢ Žd•û–³‚¢‚©‚çŠÖ”I‚è‚Évol.clear()‚ðŽÀs‚µ‚ăNƒ‰ƒbƒVƒ…‚ð‰ñ”ð‚µ‚½ ‚µ‚©‚µƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ÌŒp‚¬–Ú‚ðŸŽè‚ɕ⊮‚µ‚Ä‚‚ê‚é‚Æ‚©–{“–‚ɉ½‚Å‚à‚â‚Á‚Ä‚‚ê‚¿‚Ⴄ‚Ë
217 F ŠÔˆá‚Á‚½B•âŠ®‚µ‚Ä‚È‚©‚Á‚½B ‚ ‚Ü‚è‚ɃtƒŒ[ƒ€ƒŒ[ƒg‚ª’á‚‚ÄŠŠ‚ç‚©‚ÉŒ©‚¦‚½‚¾‚¯‚¾‚Á‚½EE
218 F ‹N“®Žž‚Ƀlƒbƒg‚ɃAƒNƒZƒX‚És‚‚ñ‚¾‚ª‰½‚µ‚Ä‚é‚ñ‚¾‚낤H
219 F ƒpƒPƒbƒgƒLƒƒƒvƒ`ƒƒ‚µ‚Ä‚Ý‚½‚ªA‚±‚¿‚ç‚Å‚ÍÄŒ»‚µ‚È‚©‚Á‚½‚ÈB ƒTƒ“ƒvƒ‹Demo_BspCollision‚ÆABasic_Tutorial_1‚̃\[ƒXB
220 F ƒ`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹‚ðŠJŽn‚µ‚½B Basic Tutorial 4‚Ì TutorialFrameListener::frameStarted‚Í TutorialFrameListener::frameRenderingQueued ‚̊ԈႢ‚¾‚ÈB 1.6.2‚¾‚ÆExampleFrameListener‚ªframeStarted‚ðoverride‚µ‚ÄNeee!!!
221 F “®‘Ì“¯Žm‚Ì“–‚½‚è”»’è‚Í–³‚¢‚ñ‚¾‚È
222 F ƒ[ƒh‚µ‚½ƒƒbƒVƒ…‚Ì’¸“_‚â–ʂ̃f[ƒ^‚Í‚Ç‚±‚ÉŠi”[‚³‚ê‚Ä‚é‚Ì‚©‚µ‚çH Œ©‚‚©‚ç‚È‚¢EEE
223 F >>222 mesh.cpp‚Ý‚½‚¢‚ȃ\[ƒX‚©‚çvertex‚Ågrep‚©‚¯‚ê‚΂¢‚¢‚ñ‚¶‚á‚È‚‚ÄH ttp://sssiii.seesaa.net/article/95882347.html ‚ÆAƒƒbƒVƒ…‚ª‰½‚©•ª‚©‚Á‚Ä‚¢‚È‚¢‰´‚ª“š‚¦‚Ä‚Ý‚éƒeƒXƒg
224 F >>222 subMesh
225 F ‚Â[‚©A‚±‚Ì“ú–{Œêî•ñ‚Ì‚È‚¢OOƒx[ƒX‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ‚ðŽg‚¤‚©‚ç‚É‚ÍA ƒ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ“à‚É‚Ç‚±‚ɉ½‚ª“ü‚Á‚Ä‚¢‚é‚Ì‚©”cˆ¬o—ˆ‚È‚¢‚ÆA‚±‚Ì涂«‚Ì‚±‚ê‚È‚¢‚ÆŽv‚¤B ‚Ü‚ŸŠJ”ŒoŒ±5”NˆÈ‰º‚ÌÔ¼‚Íirr‚Å‚àŽg‚¦‚Á‚Ä‚±‚Á‚½B
226 F >>224 ‚¨‚¨‚ ‚è‚Ü‚µ‚½B‚ ‚肪‚Æ‚¤B getŒn‚ÌŠÖ”‚µ‚©Œ©‚Ä‚È‚©‚Á‚½B
227 F >211 F >‚±‚ê‚Í‚â‚΂¢‚È >Õ“Ë”»’è‚ð•M“ª‚ÉŽŠ‚ê‚ès‚‚¹‚肾‚í >‚µ‚©‚àŽg‚¢‚â‚·‚Š®‘S‚É®—‚³‚ê‚Ä‚é >‚±‚ê‚È‚ç‰SŽÒ‚Å‚à‚»‚±‚»‚±‚Ì‚RDƒQ[ƒ€‚ªì‚ê‚Ä‚µ‚Ü‚¤‚¾‚낤 >225 F >‚Â[‚©A‚±‚Ì“ú–{Œêî•ñ‚Ì‚È‚¢OOƒx[ƒX‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ‚ðŽg‚¤‚©‚ç‚É‚ÍA >ƒ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ“à‚É‚Ç‚±‚ɉ½‚ª“ü‚Á‚Ä‚¢‚é‚Ì‚©”cˆ¬o—ˆ‚È‚¢‚ÆA‚±‚Ì涂«‚Ì‚±‚ê‚È‚¢‚ÆŽv‚¤B >‚Ü‚ŸŠJ”ŒoŒ±5”NˆÈ‰º‚ÌÔ¼‚Íirr‚Å‚àŽg‚¦‚Á‚Ä‚±‚Á‚½B ˆÓŒ©‚ªŠ„‚ê‚Ä‚¢‚Ä‚Ç‚¿‚ç‚ðM‚¶‚½‚ç‚¢‚¢‚Ì‚©w ŠJ”ŒoŒ±–³‚µ‚ʼnpŒê‚ª•ª‚©‚ç‚È‚¢l‚Í3‚c‚Í–³—‚È‚Ì‚©B
228 F ‚Ç‚Á‚¿‚à•×‹‚·‚ê‚΂¢‚¢‚¾‚¯‚̘b‚Å‚ÍBB
229 F ‰pŒê‚Å‚«‚È‚¢‚â‚Â‚Í‚à‚¤R‚Á‚ÄŠ´‚¶‚É‚È‚Á‚Ä‚«‚Ä‚é‚ÆŽv‚¤B
230 F ogre‚Á‚Ä2D•`‰æ‚à‚¢‚¯‚é‚Å‚µ‚傤‚©H i—áF3D”wŒi‚Ì2DƒVƒ…[ƒeƒBƒ“ƒO‚È‚Ç‚ðì‚éƒP[ƒXj
231 F DirectX8ˆÈ~‚ÍA2D•`‰æ‚ÉŒ©‚¦‚é‚à‚Ì‚Å‚àŒµ–§‚É‚Í3D•`‰æ‚µ‚Ä‚é‚Í‚¸‚È‚Ì‚Å‚·‚æ ‚Æ‚¢‚¤‚‚ç‚¢–³–â‘è ‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸ƒCƒ‹ƒŠƒqƒgƒXƒŒ‚ÆOGREƒXƒŒŒ©‚ÄA‚±‚Á‚¿‚ÉŒˆ‚ß‚½ ¡XV‹K‚È‚ñ‚¾‚º_(^o^)^
232 F ŽÀÑ‚Í‚±‚Á‚¿‚Ì‚Ù‚¤‚ª‚ ‚é‚æ‚ÈB –¼‘O‚Í‚Ç‚Á‚¿‚à‹C‚É“ü‚ç‚È‚¢‚ª
233 F ŽÀÑ‚Å‚¢‚¤‚È‚çPanda3D‚¨Š©‚ß
234 F ””N‘O‚©‚çOgreŽg‚Á‚Ă邪ŽÀ‚É—Ç‚o—ˆ‚½ƒNƒ‰ƒXƒ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ‚¾‚ƃIƒ‚ OpenGL/DirectX—¼‘Ήž‚±‚±‚Ü‚Å®‚Á‚½ƒ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠì‚ê‚é‚Á‚Ħ‚¢ ‚½‚¾“ú–{Œê‚ÌŽ‘—¿‚Íâ–³‚É‹ß‚¢‚̂ʼnpŒê‚Í•K{
235 F MIT License ‚É•Ï‚í‚é‚炵‚¢‚È
236 F ƒ}ƒW‚©B ƒ‰ƒCƒZƒ“ƒX‚ÅŒh‰“‚µ‚Ä‚½l‚ɂ͘N•ñ‚¾‚ÈB
237 F ‰pŒê‚ÅŒh‰“‚µ‚Ä‚él‚ª‚Ù‚Æ‚ñ‚Ç‚¾‚ÆŽv‚¤
238 F ‚Ù‚Æ‚ñ‚Ç‚Z‰pŒê’ö“x‚Å–â‘è‚È‚¢‚ñ‚·‚¯‚Ç...
239 F “Ç‚Þ‚Ì‚ÉŽžŠÔ‚ª‚©‚©‚é‚Ì‚ª–â‘è‚ÆŽv‚í‚ê wiki‚ÌTutorial‚ÆHowToŒ©‚Æ‚¯‚ÎŽæ‚ÁŠ|‚©‚è‚ɂȂ邯‚ê‚Ç‚»‚ê‚Å‚àŽžŠÔ‚©‚©‚Á‚½‚È‚ cc‚¢‚â‚Å‚à ˆ—‚Ì–Ê“|‚‚³‚¢‚Æ‚±‚ë‚Í‚Ù‚Æ‚ñ‚ÇOgreSDK‚ɉB•Á‚³‚ê‚Ä‚é‚©‚çƒ\[ƒX‚̉“ǫ‚à‚¢‚¢‚µ–{“–‚¢‚¶‚Á‚Ä‚Ä–Ê”’‚¢‚È
240 F OGRE MITƒ‰ƒCƒZƒ“ƒX‰»‚ÅIrrlichtƒ}ƒWŽ‰–b
241 F OGRE ‚ðŽg‚¤‚É‚Í‚Z”Šw‚Ü‚Å‚ÍK“¾‚µ‚Æ‚¢‚½•û‚ª‚¢‚¢‚Å‚·‚©H
242 F ŒvŽZ‚̈Ӗ¡‚³‚¦’m‚Á‚Ä‚ê‚Îo—ˆ‚é‚ÆŽv‚¤‚ªEEE
243 F ƒ`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹‚ªo—ˆ‚ê‚ÎŒã‚ÍŽŽsöŒë‚Å•¨‚Ío—ˆ‚é‚ñ‚¶‚á‚È‚¢‚©H ƒGƒtƒFƒNƒg‚Å–Å’ƒ‹ê’ƒ‚â‚肽‚¢‚Æ‚©A‚à‚Á‚ÆãY—í‚É“®‚©‚µ‚½‚¢‚¾‚Æ FX’²‚ׂĎ©•ª‚Åì‚é‚©‘¼‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ‚ðˆê‚ÉŽg‚¤‚©
244 F MITƒ‰ƒCƒZƒ“ƒX‚Ƃ͉½‚¼H
245 F OGRE 1.6.4 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0)—Ž‚Æ‚µ‚ÄA Samples_vc9.sln‚Ì’†‚ÌDemoƒrƒ‹ƒh‚µ‚ÄŽÀs‚·‚é‚Æ—Ž‚¿‚é‚ñ‚¾‚¯‚Ç‚È‚ñ‚Å(L¥ƒÖ¥`)H logŒ©‚é‚ÆParsing script Examples.program‚ÅI‚í‚Á‚Ä‚é
246 F >>245 Parsing‚̓Gƒ‰[ƒƒbƒZ[ƒW‚¶‚á‚È‚¢‚È —Ž‚¿‚é‘O‚ɉ½‚©ƒ_ƒCƒAƒƒOƒ{ƒbƒNƒX‚Å‚Ä‚½‚çA‚»‚Ì“à—e‚ð‹³‚¦‚Ä‚‚¾‚µ
247 F >>246 ‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B ‚»‚ÌŒãopenGL‚¾‚Æ—Ž‚¿‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ÅAÅV‚ÌdirectxƒGƒ“ƒhƒ†[ƒU[ƒ‰ƒ“ƒ^ƒCƒ€‚ð“ü‚ꂽ‚ç“®‚‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚·‚½B
248 F ‚È‚é‚Ù‚Ç‚È‚é‚Ù‚ÇA‚Æ‚Á‚Ä‚à˜_—“I‚Å‚· ‚Å‚Í‚³‚µ“–‚½‚Á‚ÄŽg‚¢‚»‚¤‚È‚±‚Æ‚ðƒƒ‚‘‚«‚µ‚Æ‚«‚Ü‚·‚Ë EExampleFrameListener‚ðŒp³‚µ‚Ä‚¢‚éƒNƒ‰ƒX‚ÍA @mDebugText‚ð‘‚«Š·‚¦‚邱‚Ƃʼnæ–ʉº•”‚É”CˆÓ‚Ì•¶Žš—ñ‚ð•\Ž¦‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B @mDebugText‚͉üsˆê‰ñ‚®‚ç‚¢‚Ü‚Å‚È‚ç‹–—e”ÍˆÍ“à‚¾‚Á‚½‚Í‚¸B EStringConverter::toString‚ÍOGRE“à‚Å’è‹`‚³‚ê‚Ä‚¢‚é‚Ù‚Æ‚ñ‚Ç‚ÌŒ^‚𕶎š—ñ‚É•ÏŠ·‚Å‚«‚Ü‚·B @‚»‚Ì‘¼A”’l•ÏŠ·‚àStringConverter::parse`‚Æ‚µ‚Ä’è‹`‚³‚ê‚Ä‚¢‚é‚Ì‚Å•K—v‚È‚Æ‚«‚ÉŒ©‚Ä‚Ý‚Ä‚‚¾‚³‚¢B ’lƒ‚ƒjƒ^‚·‚é‚Æ‚«‚Æ‚©•K—v‚É‚È‚Á‚½‚玎‚µ‚Ä‚Ý‚Ä‚‚¾‚µ
249 F ‚¨‘O‚çæa‚肪‚Ђǂ¢‚È
250 F ŒfŽ¦”‚Åæa‚è‚Æ‚©‰½i(ry
251 F ’n‹…–h‰qŒR‚Ý‚½‚¢‚ȃQ[ƒ€‚ðì‚肽‚¢‚Ì‚Å‚·‚ª Ogre3D‚ÆIrrlicht‚Ì‚Ç‚¿‚炪—Ç‚¢‚Å‚·‚©? ŠõœÝ‚Ì‚È‚¢ˆÓŒ©‚ð•·‚©‚¹‚Ä‚‚¾‚³‚¢B
252 F —¼•û‚̃XƒŒ‚ðŒ©‚Ä‰½‚©Š´‚¶‚½‚à‚Ì‚ª‚ ‚é•û‚ð‘I‚ׂ΂¢‚¢‚ÆŽv‚¤ ‚ÆA2ƒ–ŒŽ‘O‚©‚çOGREŽg‚¢Žn‚ß‚½‰´‚ªŒ¾‚¢‚Ü‚µ‚½ ‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸‚Ç‚¿‚ç‚à•`‰æƒGƒ“ƒWƒ“‚È‚Ì‚ÅA‚ ‚Ü‚èƒQ[ƒ€—p‚Ì‹@”\‚ðŠú‘Ò‚µ‚¿‚á‚¢‚¯‚È‚¢ DirectX, OpenGL‚ňꂩ‚çŽÀ‘•‚æ‚èŠy‚Á‚Ä‚®‚ç‚¢‚¾‚©‚ç ƒQ[ƒ€ƒGƒ“ƒWƒ“‚Æ‚¢‚¤ˆÓ–¡‚È‚çA‚ß‚Á‚³d‚¢‚¯‚ÇUDK‚Æ‚¢‚¤‘I‘ðŽˆ‚à‚ ‚é ttp://developer.nvidia.com/object/udk.html
253 F ‚±‚ê‚Á‚Ä“ú–{ŒêƒtƒHƒ“ƒg‚ð‰æ–Ê‚Éo‚¹‚éH@ o—ˆ‚é‚ñ‚¾‚Á‚½‚çˆÚs‚µ‚悤‚ÆŽv‚¤‚¯‚Ç
254 F unicode‚Å‚¨‚‹
255 F ƒXƒ‰ƒbƒVƒ…•ƒnƒbƒNƒQ[ƒ€‚ÌŽs”̃Q[ƒ€Torchlight‚ÅOgre3DŽg‚í‚ꂽ‚Ì‚ÉA‚Æ‚è‚ ‚°‚ç‚ê‚Ä‚È‚¢‚Ì‚©‚æI “à—e‚͂悤‚·‚é‚ÉDiablo‚Á‚Û‚¢ƒQ[ƒ€BŠJ”ŽÒ‚ÉDiablo‚ÌŠJ”ƒXƒ^ƒbƒt‚Æ‚©‚¢‚éB Ogre Forums ? View topic - Torchlight http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=49496&start=0 “®‰æ YouTube - Torchlight Launch Trailer http://www.youtube.com/watch?v=ghQBj6Gfn10 YouTube - Torchlight Vanquisher Trailer http://www.youtube.com/watch?v=sXNzJ9KYlWw YouTube - torchlight destroyer trailer 1080p http://www.youtube.com/watch?v=NhrNZZf-dOk YouTube - Torchlight Alchemist Trailer http://www.youtube.com/watch?v=huLl5Xzu2Aw ”hŽè–ڂȃGƒtƒFƒNƒgAƒVƒF[ƒ_[‚‚©‚Á‚Ä‚È‚¢H‚Æ‚©B ƒAƒƒRƒ~•—‚Æ‚¢‚¤‚Ì‚©’m‚ç‚ñ‚ªA‚¤‚Ü‚ƒA[ƒgƒ[ƒN‚ŃJƒo[‚µ‚Ä‚Ä“®ì‚ªŒy‚¢B Steam‚Æ‚©–{‰ÆƒTƒCƒg‚Å‘ÌŒ±”Å‚‚΂Á‚Ä‚é‚©‚ç‚â‚Á‚Ä‚Ý‚½‚ç‚¢‚¢‚ÆŽv‚¤B Ogre3D‚Å‚±‚±‚Ü‚Å‚Å‚«‚é‚ñ‚¾A‚Á‚Ä‚¢‚¤ŽQl‚É‚È‚éB
256 F ‚»‚ê‚̃GƒwƒNƒg‚Íparticle universe‚¾‚æ
257 F ‚قق¤
258 F ‚±‚ê‚àOGRE‚Å‚µ‚½‚æB²Ý½ºƒfƒBƒŒƒNƒgƒŠ”`‚¢‚Ä‚Ý‚½‚çOGRE.‚ÌDLL‚ª“]‚ª‚Á‚Ä‚½B http://www.4gamer.net/games/103/G010303/20091218020/
259 F ƒZ[ƒ‹‚Å”ƒ‚Á‚¿‚á‚Á‚½l‚©EEE
260 F OGRE 1.7.0 RC1 [Cthugha] Released! Compositor ‚Ì•ÏX SceneManager ‚Ì•ÏXiƒ|[ƒY‚ƃŠƒWƒ…[ƒ€j V‚µ‚¢Sample Browser Antialising ‚Ì•ÏXiCSAA ? Dx9 & Dx10 ‚̂݉Âj Light ‚Ì•ÏXiˆê‚ˆê‚‚̃‰ƒCƒg‚ɑ΂µAŽè“®‚ŋ߉“‚É‚æ‚Á‚ăIƒuƒWƒFƒNƒg‚̉e‚ðŒˆ‚ß‚ç‚ê‚éHj LOD ‚Ì•ÏXiLOD‚̃Œƒxƒ‹‚Ì•ÏX‚Ɉê‚‚̃ƒgƒŠƒbƒN‚Æ‚µ‚Ä‹——£‚ðŽg‚¤•K—v‚ª–³‚¢Hj STL container ‚Ì•ÏX Profiler ‚Ì•ÏX Optimisations GpuProgramParameters ‚Ì•ÏX Archive ‚Ì•ÏXiFileSystem‚݂̂ŃA[ƒJƒCƒu‚Ìì¬A휂ª‚Å‚«‚éj DataStream ‚Ì•ÏX File handling ‚Ì•ÏX Build ‚Ì•ÏXiHj RenderWindow ‚Ì•ÏX Viewport ‚Ì•ÏX Image ‚Ì•ÏXiloadTwoImagesAsRGBA AcombineTwoImagesAsRGBA ‚Ånormal/height and diffuse/specular‚ð쬂ł«‚éj V‚µ‚¢Paging Component V‚µ‚¢Terrain Component V‚µ‚¢eReal Time Shader Systemf (RTSS) Component V‚µ‚¢Property Component Threading ‚Ì•ÏX Resource ‚Ì•ÏX Material ‚Ì•ÏX iPhone OS ‚̃Tƒ|[ƒg OS X ‰ü—Ç
261 F >>258 ‹»–¡[‚‚Í‚ ‚é‚ñ‚¾‚ªA‚È‚ñ‚ŃKƒCƒWƒ“‚Á‚Ä‚±‚¤‚¢‚¤ƒQ[ƒ€‚΂Á‚©‚‚‚é‚ñ
262 F ‚·‚³‚ñ‚¾S‚Ì´—ÁÜB
263 F >>261 ƒKƒCƒWƒ“‚Í”nŽ‚¾‚©‚ç‚Ë ‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸ŒŒ‚ªo‚Ä‚¢‚ê‚΂Ȃñ‚Å‚à‚¢‚¢‚ñ‚¾‚ë
264 F ƒWƒƒƒbƒu‚̓ƒŠƒGƒ‚¾‚¯‚Ç‚Ë
265 F Mogre‚ÌMovableText‚Ì‚½‚ß‚ÉAMogreƒŠƒrƒ‹ƒh‚µ‚½l‹‚éH Billboard‚ɃeƒLƒXƒg‚ðƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚µ‚½‚¢‚ÆŽv‚¢A MogreWiki‚ðŽQÆ‚µ‚½‚ç MovableText‚ª‚ ‚Á‚½B ‚µ‚©‚µAƒŠƒrƒ‹ƒh•K{‚Æ‚©–Ê“|orz...
266 F ‚¸‚¢‚Ô‚ñ‰º‚ª‚Á‚Ä‚é‚©‚çã‚°‚éB
267 F test
268 F Mogre‚̃Šƒrƒ‹ƒh‚Å‚«‚½B Úׂ͈ȉº‚É‚Ü‚Æ‚ß‚Æ‚«‚Ü‚µ‚½F ttp://ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-271.html ‚ ‚ÆAMovableText‚Ì‘g‚Ýž‚Ý‚à‚â‚Á‚½F ttp://ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-272.html
269 F ƒŠƒrƒ‹ƒhE‘g‚Ýž‚Ý‚Å‚«‚½‚ªAˆêŒÂ–â‘èB MovableText‚ª‚¢‚‚àÅ‘O–Ê‚É•\Ž¦‚³‚ê‚Ä‚µ‚Ü‚¤B MovableText.ShowOnTop=false ‚Æ‚µ‚Ä‚à‚¾‚ßB ƒoƒOH‚»‚ê‚Æ‚à‘Îô‚ ‚èH ’N‚©•‚¯‚Ä`
270 F FPS—pƒJƒƒ‰‚̃Tƒ“ƒvƒ‹‚ª‚ ‚Á‚½‚ñ‚ÅAð“úFX‹ì‚¯„‚Á‚ÄOgerNewt.framework‚ð‚±‚³‚¦‚½‚ªA ƒ\[ƒX exe ‚ª‰ð“€o—ˆ‚È‚©‚Á‚½‚èˆÓ–¡•ª‚©‚ç‚È‚‚ÄAŒ‹‹Ç OgreBullet.framework ‚ðì‚Á‚Ä‚±‚Á‚¿‚ÅŠæ’£‚邱‚Æ‚É‚µ‚½B Bullet‚Í OSG ‚Å—V‚ñ‚Å‚½Žž‚ÉG‚Á‚½‚©‚犨‚ª‚ ‚邵AOgerNewt‚ÍI‚í‚Á‚Ä‚é‚Ý‚½‚¢‚¾‚Á‚½‚©‚ç—Ç‚¢‚©B
271 F Newton‚Á‚Ä‚¾‚¢‚Ô‘O‚ÉŠJ”I—¹‚µ‚½‚ÆŽv‚Á‚Ä‚½‚ªA‚¢‚‚̊Ԃɂ©2.0‚ªŠJ”’†‚È‚ñ‚¾‚ÈB Ì‚Í•¨—ƒGƒ“ƒWƒ“‚Á‚ÄŒ¾‚Á‚½‚çODE‚ª—L–¼‚¾‚Á‚½‚ªA¡‚Í‚¢‚ë‚¢‚ë‚ ‚Á‚Ä‚Ç‚êŽg‚¦‚΂¢‚¢‚Ì‚©‚í‚©‚ç‚ñB
272 F ã‚É unicode‚Åok ‚Æ‹Lq‚ ‚邪A‚Ç‚¤‚â‚Á‚Ä“ú–{Œê‚ð•\Ž¦‚·‚é‚ÌH .fontdef‚É“ú–{ŒêTTFƒtƒ@ƒCƒ‹‚ðŽw’肵‚ÄA .overlay‚Ìcaption‚É“ú–{Œê‚ŃƒbƒZ[ƒWŽw’肵‚½‚Æ‚±‚ëA •\Ž¦‚³‚ê‚È‚¢B ‚à‚¿‚ë‚ñƒAƒ‹ƒtƒ@ƒxƒbƒgA”Žš‚Í•\Ž¦‚Å‚«‚éB http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%C8%E6%B3%D3#kbe5a55f ‚Ìogre engine‚Ìà–¾‚¾‚ÆA ‚¿‚å‚Á‚Æ‚ÌÝ’è‚Å•\Ž¦‰Â”\‚Æ‚ ‚邪A ‚æ‚•ª‚©‚ç‚ñB
273 F Mogre‚ÅBillboardSet‚Ì휂͂ǂ¤‚·‚ê‚΂¢‚¢H ‘O’ñ‚Æ‚µ‚ÄABillboardSet‚ðeSceneNode‚©‚çDetach‚µ‚Ä‚¢‚éB ‚±‚Ì‚ ‚ÆABillboardSetíœ‚Í BillboardSet.Dispose()‚Å‚n‚jH
274 F ‚Ç‚¤‚â‚çASceneManager.DestroyBillboardSet()‚Å휂·‚é‚Ì‚ª—Ç‚³‚»‚¤B
275 F >>272 ƒeƒLƒXƒg‚Ì‘O‚ÉT‚ð“ü‚ꂽ‚Í‚¸ T"‚ ‚ ‚ ‚ ‚ ‚ ‚ ‚ ‚ ‚ ‚ ‚ ‚ ‚ ‚ ‚ !"
276 F >>275 overlayƒtƒ@ƒCƒ‹‚Ì‚±‚ÆH ‚»‚ê‚Æ‚àC#ƒ\[ƒXƒR[ƒhH ‚Ç‚¿‚ç‚à‚â‚Á‚Ä‚Ý‚½‚¯‚ÇAo—ˆ‚È‚©‚Á‚½‚æB
277 F ‚È‚ñ‚ÅŽù—v‚ª‚È‚³‚»‚¤‚ÈOS‚É‚à‘Ήž‚³‚¹‚Ä‚é‚ñ‚¾‚낤B ƒCƒ“ƒXƒg[ƒ‹‚ß‚ñ‚Ç‚‚³‚¢
278 F .fontdef‚Ìcode_points‚ðŽw’肵‚Ä‚È‚¢‚ñ‚¶‚á‚È‚¢‚©
279 F ƒ\[ƒX“Ç‚ñ‚Å‚é‚ñ‚¾‚¯‚Ç‚È‚ñ‚Å‚±‚ñ‚ȂɃNƒ‰ƒX‚ª‚ ‚é‚Ì‚©•ª‚©‚ç‚ñAAA ‰´‚Ì’m‚ç‚È‚¢ŠT”O‚̃‚ƒm‚ª‚ ‚é‚Ì‚©AAA
280 F OgreMain‚̃Šƒ“ƒN‚ªŽ¸”s‚µ‚Ü‚·AAA >>Šù‚É msvcprtd.lib(MSVCP80D.dll) ‚Å’è‹`‚³‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚·B
281 F >>278 ƒxƒŠ[ƒTƒ“ƒNƒXI ‚Å‚«‚½IŠ¿Žš•\Ž¦‚ª‚Å‚«‚Ü‚µ‚½I ‚ ‚肪‚Æ‚¤^^ Ogre‚Í•W€‚Å‘½Œ¾Œê‘Ήž‚Å‚«‚é‚ñ‚¾‚ËB ƒ\[ƒX‚ð‚¢‚¶‚ç‚È‚¯‚ê‚΂Ȃç‚È‚¢‚©‚ÆA ”¼‚΂ ‚«‚ç‚ß‚Ä‚¢‚½‚¯‚ÇA ‚¨‚©‚°‚³‚Ü‚ÅŠ¿Žš‘Ήž‚Ì•û–@‚ª•ª‚©‚Á‚½B Ogre‚·‚²‚¢B Irrichit‚ª“ú–{Œê‘Ήž‚µ‚Ä‚È‚¢‚Ì‚É”ä‚ׂé‚ÆA •W€‚őΉž‚µ‚Ä‚¨‚è‹Á‚«B ‚±‚ê‚Å–³—¿‚Æ‚Íc
282 F ogremain‚̃Xƒ^ƒeƒBƒbƒNƒ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ‚Á‚Äì‚ê‚é‚ñ‚Å‚·‚©H
283 F ì‚Á‚½‚±‚Æ‚ ‚éBƒXƒ^ƒeƒBƒbƒN‚Å•’Ê‚É“®‚‚æ (1.6`1.7)
284 F >>283 ‚ ‚肪‚Æ‚¤ ‚ [ƒ\[ƒX“ǂނ̃LƒcƒC
285 F ogre‚Á‚ĉEŽèÀ•WŒn‚È‚Ì‚©‚ÈH
286 F ‰EŽèŒn‚¾‚æB
287 F ‚Ç‚àB ˆÈ‘OAMogre‚̃Šƒrƒ‹ƒh‚µ‚ÄAMovableText‚ð‘g‚Ýž‚ñ‚¾˜b‚ð ‘‚«ž‚ñ‚¾‚à‚Ì‚Å‚·B ˆêŒÂA–¢‚¾‚É‰ðŒˆ‚Å‚«‚Ä‚¢‚È‚¢–â‘è‚ ‚èB ƒ|ƒŠƒSƒ“‚ðƒAƒ‹ƒtƒ@ƒuƒŒƒ“ƒh‚Åd‚Ë‚é‚ÆA MovableText‚Å•`‰æ‚·‚éƒeƒLƒXƒg‚ªA‚Ç‚¤‚µ‚Ä‚àÅ‘O–Ê‚É—ˆ‚Ä‚µ‚Ü‚¤B ‚à‚¿‚ë‚ñAMovableText.ShowOnTop=false‚É‚µ‚Ä‚Ü‚·‚æB ‚»‚ê‚Å‚àÅ‘O–Ê‚É—ˆ‚Ä‚µ‚Ü‚¤B Œã‚ë‚ɉº‚°‚½‚¢‚Ì‚Å‚·‚ªA‚Ç‚¤‚â‚Á‚½‚ç‚æ‚낵‚¢‚Å‚µ‚傤‚©H l‚¦‚ç‚ê‚é–â‘è“_F Eƒ|ƒŠƒSƒ“‚Ì•\Ž¦‡˜(‚±‚ê‚ð‚Ç‚¤•Ï‚¦‚é‚©•ª‚©‚ç‚È‚¢) Eƒ}ƒeƒŠƒAƒ‹‚Ìtransparent_sorting ‚ª on ‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚È‚¢H iƒfƒoƒbƒOŽÀs‚ÅŒ©‚½‚Æ‚±‚ëon‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚éj ’N‚©•‚¯‚Ä` ŽQlF http://ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-280.html ‚±‚±‚ÉŠJ”’†‚̃Q[ƒ€“®‰æã‚°‚Ä‚Ü‚·B —‚ÌŽq‰æ‘œ‚ªƒXƒ‰ƒCƒh‚·‚é‰ß’ö‚ÅA”Žš(MovableText)‚ª—‚ÌŽq‰æ‘œ‚æ‚è ‘O‚É—ˆ‚Ä‚¢‚邱‚Æ‚É’–Ú‚µ‚Ä‚‚¾‚³‚¢B ‚±‚ê‚Í–]‚Ü‚È‚¢“®ì‚Å‚·B
288 F ‚±‚ê‚ÅOS‚âƒOƒ‰ƒ{‚̃hƒ‰ƒCƒo‚̃‰ƒCƒZƒ“ƒX‚àŽ©—R“x‚ª‚‚¯‚ê‚ÎA OGRE3D‚ÅŠJ”‚µ‚½ƒQ[ƒ€‚ðLive CDŒ`Ž®‚Å”z•z‚µ‚½‚¢‚ñ‚¾‚¯‚Ç‚È‚ B
289 F ‘S‘RÚ‚µ‚‚È‚¢‚¯‚Çlinux‚Å‚à–³—‚È‚ÌH LiveCD
290 F http://ogre3d-jp.com/ ‚Ç‚¤‚µ‚悤‚©‚ÈB‚Ü‚¸ƒ`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹‘‚‚©‚È
291 F ‚±‚̃XƒŒ‘Ò–]‚Ìwiki‚ª‚Å‚«‚½–󂾂ª “ú–{‚ÅogreŽg‚Á‚Ä‚é‚͉̂´‚Æ>>289 ‚Æ>>287 ‚¾‚¯‚Ì—\Š´...
292 F Japanize‚Å‚¿‚傱‚¿‚傱–󂵂Ăél‚Í‚¨‚Á‚½‚ª‚Ë
293 F solly, OGLE is Japanies onry
294 F Engrish ƒIƒ“ƒŠ[‚ ‚é‚Ë
295 F English EEE
296 F 1.6.x‚É”ä‚ׂă\[ƒX‚©‚ç‚̃rƒ‹ƒh‚ªeØ‚É‚È‚Á‚Ä‚éB config.h‚ŃIƒvƒVƒ‡ƒ“‚¢‚ë‚¢‚ë‘I‚ׂ邵ƒrƒ‹ƒh‚¨‚·‚·‚ßB ƒƒ‚ƒŠƒŠ[ƒNŒŸo‚Æ‚©‚Íprebuild‚Ìdebug‚É‚àƒfƒtƒH‚Å•t‚¯‚ê‚΂¢‚¢‚Ì‚ÉB
297 F ƒŠƒ\[ƒX‚ÌÄ“Ç‚Ýž‚Ý‚Á‚Ä‚Ç‚¤‚â‚é‚ñ‚Å‚»‚¤‚©H ƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð•ÒW‚µ‚Ä”½‰f‚³‚¹‚½‚¢‚ñ‚¾‚¯‚ÇBBB
298 F ‚‚¢‚³‚Á‚«‚Ü‚Å MediaWiki ‚¾‚Á‚½‚Ì‚ª Tiki Wiki ‚É•Ï‚í‚Á‚ăEƒ[[‚±‚Æ‚µ‚«‚è‚È‚Ì‚¾‚ªB ‰½‚È‚ñ‚¾‚æˆê‘ÌB
299 F ‰½‰ß‘aƒXƒŒ‚Å–i‚¦‚Ä‚ñ‚¾H
300 F MFC‚ÅŽg‚¤‚ƃƒ‚ƒŠƒŠ[ƒN‚ª•\Ž¦‚³‚ê‚é‚ñ‚¾‚¯‚Ç‹C‚É‚µ‚È‚‚Ä‚¢‚¢‚Ì‚©‚ÈH
301 F ‚Ù‚ñ‚ƂɃŠ[ƒN‚µ‚Ä‚é‚Ì‚©‚àŽŽ—û
302 F >>301 Ogre::Root‚ðnew‚µ‚Ädelele‚µ‚Ă邾‚¯‚È‚ñ‚¾AAA
303 F >>302 Ogre‚ÌMemoryDetector‚ðŽg‚¦‚γ‚µ‚ŒŸo‚Å‚«‚éB OGRE_NEW_T‚Æ‚©OGRE_ALLOC,OGRE_MALLOC‚Æ‚©‚ÅOgreˆÈŠO‚à‚¨‚‹B SDK‚ð‚»[‚·‚©‚çƒrƒ‹ƒh‚µ‚È‚«‚á‚È‚ç‚ñ‚¯‚ǃIƒXƒXƒB‰´‚ÍDEBUG‚¾‚¯ƒRƒŒŽg‚Á‚Ä‚éB
304 F >>303 ‚ ‚肪‚Æ‚¤ Œ´ˆö‚ª‚æ‚‚í‚©‚ç‚È‚¢‚ñ‚¾‚¯‚ǃƒ‚ƒŠƒŠ[ƒN‚Ì•\Ž¦‚ªo‚È‚‚È‚è‚Ü‚µ‚½
305 F RenderTexture ‚ªãŽè‚‹@”\‚µ‚È‚¢‚¼‚Æ”Y‚ñ‚Å‚½‚çATexturePtr ‚̃TƒCƒYÝ’è‚Å > mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight() ‚µ‚Ă邹‚¢‚¾‚Á‚½B ‚¤‚¿‚̃Oƒ‰ƒtƒBƒbƒNEƒJ[ƒh (Radeon X1600) ‚¾‚ÆA2^n ‚¶‚á‚È‚¢ƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚Í쬂³‚ê‚È‚¢‚ñ‚¾‚æ‚Èi‚È‚‚Æ‚à Ogre ‚Å‚ÍjB ‘¼‚É‚àFXƒoƒO‚ ‚é‚Á‚Û‚¢B
306 F ’†‚Ìl’¼X‚Éogre–{‘‚‚Á‚Ä‚³ http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=1&t=58639
307 F >>305 —mƒQ[‚¾‚Æ‹@Ží‚É‚æ‚Á‚Ä“®‚©‚È‚¢‚Ì‚Í“–‚½‚è‘O‚Á‚Ä‚Ì‚ªŒ‹\‚ ‚邵A Œü‚±‚¤‚Ìl‚Í‚»‚¤‚¢‚¤‚Ì‚ª‚¨‚¨‚ç‚©‚È‚Ì‚©‚à‚Ë
308 F >>305 Ž©•ª‚Å > mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight() ‚É‚µ‚Ä‚é‚Æ‚¢‚¤ˆÓ–¡‚È‚ç‚»‚ê‚̓oƒO‚Å‚Í‚È‚¢‚Ì‚Å‚ÍH >>306 o”ŎЂÆ܂臂¢‚ª‚‚©‚È‚‚Ä‘‘¬Žæ‚è‚â‚ß‚É‚È‚Á‚¿‚á‚Á‚½‚Ý‚½‚¢‚Å‚·‚ËBŽc”OB‚Ç‚¤‚â‚炲–{l‚Í‚©‚È‚è“¥‚Ýž‚ñ‚¾“à—e‚̃‚ƒm‚ª‘‚«‚½‚©‚Á‚½‚悤‚Å‚·‚ªo”ŎБ¤‚Æ‚µ‚Ăͬ‹K–Í‚ÈTIPSW‚Ý‚½‚¢‚È‚à‚Ì‚ð‹‚ß‚Ä‚¢‚½‚悤‚Å‚·B
309 F ƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚ðŽg‚Á‚Ä‚Ý‚½‚¢‚ñ‚¾‚¯‚ÇA“WŠJ‚µ‚½ƒtƒHƒ‹ƒ_‚ð‚Ç‚¤”z’u‚·‚é‚Ì‚ª•W€“I‚Å‚·‚©H OgreSDK‚̉º‚ÉaddonƒtƒHƒ‹ƒ_‚ðì‚Á‚ÄAPagingLandScape2‚Æ‚©“ü‚ê‚Ä‚Ý‚½‚¯‚ÇA ‚±‚ê‚Å‚¢‚¢‚Ì‚©‚¿‚å‚Á‚Æ”Y‚ñ‚Å‚Ü‚·B Windows 7‚ÅVC++2008‚ðŽg—p‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
310 F ’j‚È‚çc:\’¼‰º
311 F ogre‚Á‚Ä•`‰æƒGƒ“ƒWƒ“‚¶‚á‚ñH ƒQ[ƒ€ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ÌXVˆ—‚Æ‚©“–‚½‚è”»’è‚Á‚Ä ƒV[ƒ“ƒ}ƒl[ƒWƒƒ‚̃V[ƒ“ƒOƒ‰ƒt‚Ƃ͕ʂɃf[ƒ^\‘¢‚ðŽ‚Á‚Ĉ—‚·‚é‚Ì‚Å‚·‚©H
312 F “–‚½‚è”»’è‚ÍAŠO•”•¨—ƒGƒ“ƒWƒ“Žg‚¤‚Æ“–‚½‚è”»’è—p‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚Æ•`ŽÊ—p‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚ªŽg‚¦‚é‚悤‚ÈH
313 F >>312 ‚ ‚肪‚Æ‚¤
314 F OgreNewt‚Å•¨—‰‰ŽZ‚Å‚«‚é‚æB
315 F ”’‚Á‚Û‚¢‰t‘Ì‚ð‚Ô‚Á‚©‚¯‚éƒVƒ~ƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“ http://www.nicovideo.jp/watch/sm12583399 MogreNewt‚ƃƒ^ƒ{[ƒ‹(‚±‚Á‚¿‚ÍŽ©ì)‚ʼnt“H•\Œ»‚Å‚«‚Ü‚µ‚½I ¦‰º‚ª‚Á‚Ä‚«‚½‚Ì‚Åage‚Ü‚·B
316 F Œ‡“_‚à‚ ‚邯‚ÇA`’ö“x‚Ȃ炱‚Ì•û–@‚àŽg‚¦‚Ü‚·‚æB‘¬‚¢‚µ http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb172360(VS.85).aspx
317 F NeoAxis Game Engine Љ‚ê‚Ä‚½‚‚
318 F ‚¨‚ß
319 F 1.7.2·À
320 F blender‚©‚ç‚̃GƒNƒXƒ|[ƒ^[‚ðA2.55‚ÅŽg‚¦‚Ä‚é•û‚¢‚Ü‚·H 2.4x‚Ü‚Å‚µ‚©‘Ήž‚µ‚Ä‚¢‚È‚¢‚Ì‚Å‚µ‚傤‚©H
321 F blender‚̃XƒNƒŠƒvƒg‚Í2.4x‚Æ2.5x‚Å‚Ü‚é‚Á‚«‚è•Ï‚í‚Á‚½‚̂Ō݊·«‚È‚µB
322 F 1.7.2ƒCƒ“ƒXƒg[ƒ‹‚µ‚½‚ñ‚¾‚¯‚ÇAcg.dll“ü‚Á‚Ä‚È‚¢‚æ‚ËB OgreSDK‚̃tƒHƒ‹ƒ_‚ðŒŸõ‚µ‚Ä‚ào‚Ä‚±‚È‚¢‚æB nvidia‚©‚çCgTookKit‰º‚낵‚Ä‚«‚ÄAcg.dll‚ðDebug‚ÆReleaseƒtƒHƒ‹ƒ_‚É“ü‚ꂽ‚ç–â‘è‚È‚“®‚¢‚½‚©‚ç‰ðŒˆÏ‚Ý‚¾‚¯‚ÇB
323 F source package‚Ì•û‚É‚Í“ü‚Á‚Ä‚½‚¯‚ÇA‘O‚É‚à‚»‚ñ‚È‚±‚Æ‚ ‚Á‚½‚ËB
324 F ‚»‚Á‚¿‚É‚Í“ü‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚©EEEB
325 F Blender2.5ƒvƒ‰ƒOƒCƒ“·À° http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=61485
326 F Ogreƒx[ƒX‚̃Q[ƒ€ƒGƒ“ƒWƒ“‚ɂ‚¢‚Ä’²‚ׂĂ݂½ Yake http://www.yake.org/ Open Game Engine http://sourceforge.net/apps/mediawiki/oge/index.php?title=Main_Page http://www.opengameengine.org/( Ž€–SH) NeoAxis(¤—p‚Í—L—¿) http://www.neoaxisgroup.com/ GOOF http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Game+Object+Oriented+Framework ƒlƒ^Œ³ http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=43194
327 F ogre–{o‚½ ttps://www.packtpub.com/ogre-3d-1-7-beginners-guide-for-real-time-3d-applications/book
328 F –|–ó”Å‚Å‚È‚¢‚©‚È
329 F ƒIƒOƒŒ‚Í•W€‚Å“ú–{Œê“ü—͉æ–ʂ‚‚ê‚Ü‚·‚©H
330 F ƒIƒOƒŒŒZ‚³‚ñ‚Í•\Ž¦‚¾‚¯‚â‚©‚ç“ü—Í‚Í–³—‚â‚Å
331 F OgreKit‚Å—V‚ñ‚Å‚él‚¢‚Ü‚·H
332 F PCZSceneManager Žg‚¢‚½‚¢‚Ì‚¾‚ªA http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=37838 ‚ÅŽ©•ª‚à›Æ‚Á‚Ä‚éB ’N‚©Žg‚¦‚Ä‚ñ‚ÌH
333 F ‚R‚R‚R
334 F ª‚¨‚ß[‚¿‚å[‚·‚°[‚¶‚á‚ñ
335 F ƒx[ƒVƒbƒNƒ`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹2‚Ì“à—e‚ðŽÀs‚µ‚½‚¢‚Ì‚Å‚·‚ªA ninja.mesh‚È‚Ç‚Í‚Ç‚±‚©‚çƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh‚Å‚«‚é‚ñ‚Å‚µ‚傤‚©H ŽÀsŽž‚Éninjya.mesh‚ªŒ©‚‚©‚炸‚É—Ž‚¿‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚·B http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Basic+Tutorial+2
336 F ƒCƒ“ƒXƒg[ƒ‹‚µ‚½ƒtƒ@ƒCƒ‹‚Ì’†‚É‚ ‚è‚Ü‚µ‚½orz
337 F 1.7.3·À°
338 F Unity3D‚æ‚è—D‚ê‚Ä‚¢‚é“_‚Á‚Ä‚È‚É‚©‚ÈH
339 F demoŒ©‚Ä”»’f‚µ‚ë‚æ
340 F ‰´‚ÍC++‚ªŽg‚¦‚邺ƒqƒƒƒbƒn[‚Ý‚½‚¢‚È‚Æ‚±‚ë
341 F Unity3D‚Á‚ăGƒfƒBƒ^‚à—pˆÓ‚³‚ꂽƒQ[ƒ€ƒGƒ“ƒWƒ“‚Å‚µ‚åB Ogre3D‚Íc++—p‚Ì3D•`‰æƒ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ‚¾‚æBDirect3D/OpenGL‚̃‰ƒbƒp[‚Ý‚½‚¢‚È‚à‚ñBŠî–{A‹@”\‚Í•\Ž¦‚¾‚¯B
342 F >>327 ”ƒ‚Á‚¿‚á‚Á‚½EEEE
343 F >>342 ‚Ç‚¤‚¾‚Á‚½H
344 F >>343 ¡“Í‚¢‚½‚ñ‚Å‚Ý‚½‚ç uOGRE 3Dv”Å‚ÌuDirectXHŽÀ‘HƒvƒƒOƒ‰ƒ~ƒ“ƒOv‚Æ“¯‚¶Š´‚¶‚©‚ÈB d—v‚»‚¤‚ÈŠÖ”‚Æ‚©ˆê’Ê‚èЉ‚Ä‚é‚ËB ƒNƒCƒY‚Æ‚©Œ¾‚Á‚Ĭ–âo‚µ‚Ä‚‚éB ‚“x‚ÈŽ–‚Í‚È‚¢‚ËBƒ‚ƒfƒ‹‚Ì•\Ž¦‚âƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“Aƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚‚ç‚¢‚ðƒR[ƒh•t‚«‚ʼnðàB ‚»‚¤‚¢‚¦‚Ε¶Žš‚Ì•\Ž¦‚Ì‚³‚¹•û‚ªÚ‚Á‚Ä–³‚¢‚ËB
345 F font‚ðƒeƒNƒXƒ`ƒƒƒ}ƒbƒv‚ɃvƒŠƒŒƒ“ƒ_‚·‚é•W€‚Ì•û–@‚Å‚ÍA“ú–{Œê•\Ž¦‚̓LƒcƒCB ¡Žv‚¢‚‚¢‚½–Ï‘z‚¾‚¯‚ÇAwin‚Ȃ烃‚ƒŠƒfƒoƒCƒXƒRƒ“ƒeƒLƒXƒg‚É•¶Žš•`‰æ‚µ‚Ä ogre‚Ìdynamic texture‚É‚¤‚Ü‚“]‘—‚·‚ê‚΂¢‚¯‚»‚¤‚È‹C‚ª‚·‚éB
346 F ƒTƒ“ƒvƒ‹ƒfƒ‚‚ð‚Ý‚½‚çƒ\[ƒX‚ð‘g‚݇‚킹‚邾‚¯‚Å‘Œ´‚ð‚RlÌŽ‹“_‚Å‘–‚éƒI[ƒN‚ª‚Å‚«‚»‚¤‚¾‚ËB
347 F ogre‚Ƃ̃Šƒ“ƒN‚ÉŽžŠÔ‚ªŠ|‚©‚é‚ñ‚¾‚¯‚ǃtƒ@ƒCƒ‹‚ª‘å‚«‚¢‚©‚çŽd•û‚È‚¢‚Ì‚©‚ÈHivc++2005)
348 F Šm‚©‚ɃŠƒ“ƒNŽžŠÔ‚©‚©‚é‚Ë
349 F ‚Ù
350 F ‚µ‚©‚µORGE‚âIrrlicht‚̃XƒŒ‚ªL‚Ñ‚È‚¢‚Ì‚ªEEE
351 F Ogre 1.8 Release Candidate 1 (RC1) http://www.ogre3d.org/2011/11/13/ogre-1-8-release-candidate-1-rc1
352 F Irrlicht¨Unity¨Mogre‚Æ—¬‚ê’…‚¢‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½ Unity‚¢‚¢‚ñ‚¾‚¯‚ÇAƒAƒNƒVƒ‡ƒ“Œü‚«‚·‚¬‚ÄA ‘¼‚Ì—p“r‚É‚Í‚©‚¦‚Á‚Ä‘«žg‚ª‚«‚‚¢Š´‚¶‚¾‚Á‚½ ‚Å‚àC#‚¢‚¢‚È‚ŸA‚ÆŽv‚Á‚ÄIrrlichtC#bind’T‚µ‚½‚ª—§‚¿Á‚¦‚Ü‚‚Á‚Ä•sˆÀ’è ‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸‚±‚±‚É’èZ‚Å‚«‚é‚悤‚ÉŠæ’£‚é
353 F ‚Ý‚ñ‚Èmeshì‚é‚̂ɉ½Žg‚Á‚Ä‚é‚ÌHblender?
354 F QtŽg‚Á‚Ä‚é‚©‚çƒNƒƒXƒvƒ‰ƒbƒgƒz[ƒ€‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ’T‚µ‚Ä‚Ä‚½‚Ç‚è’…‚¢‚½ win‚Å“®‚©‚·‚È‚çdirectx‚ª‚¢‚¢‚µA‚»‚ꂾ‚Æ‘¼‚ÌOS‚Å“®‚©‚È‚¢‚µ‚Å directx‚Æopengl‚Ō݊·‚Ì‚ ‚éƒ\[ƒX‚Å‹Lq‚Å‚«‚é‚Ì‚ð’T‚µ‚Ä‚½ XV‚ÍŠˆ”‚¾‚µMITƒ‰ƒCƒZƒ“ƒX‚¾‚µA‚±‚ꂪŒˆ’è”Å‚É‚È‚é‚ñ‚¾‚낤‚©H
355 F >>354 ‚±‚̃XƒŒ‚ÍUnityƒXƒŒ‚Ù‚Ç“®‚¢‚Ä‚È‚¢‚Ý‚½‚¢‚¾‚º‚—
356 F Unity ‚Ƃ̓ŒƒCƒ„‚ªˆá‚¤B
357 F >>356 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/685-690 ƒqƒ“ƒgF ID
358 F ƒV[ƒ“쬂ÄOgitor‚ªˆê”Ô‚¢‚¢‚Ì‚©‚È? DotSceneLoader‚Å‘S•”ˆêŠ‡‚Å“Ç‚Ýž‚ß‚È‚¢‚Ì‚ª•s–ž‚¾‚¯‚Ç
359 F Ogre 1.8 has been released http://www.ogre3d.org/2012/05/28/ogre-1-8-has-been-released
360 F 1.8‚ÅPagedGeometry‚̃vƒƒOƒ‰ƒ€‚ªƒV[ƒ“ƒ}ƒl[ƒWƒƒ[‚ÌsetWorldGeometry‚ŃNƒ‰ƒbƒVƒ…‚·‚é‚悤‚É‚È‚Á‚½‚¯‚Ç ‚Ç‚¤C³‚·‚ê‚΂¢‚¢‚Ì‚©•ª‚©‚ç‚È‚¢
361 F Terrain Scene Manager‚ªí‚ç‚ꂽ‚Ì‚Ë BasicTutorial3ŽŽ‚µ‚Ă邯‚Ç‹N“®‚µ‚Ä‚¿‚å‚Á‚ÆŒo‚‚ÆTerrain¶¬‚ʼnž“š‚µ‚È‚‚È‚é‚È
362 F SanpleBrowser‚ÌTerrain‚àƒy[ƒWØ‚è‘Ö‚¦‚ÅŽ€‚Ê‚µ streamSerializer‚ŃGƒ‰[‚¾‚©‚çŽb‚•ú’u
363 F ƒJƒƒ‰‚É‹É’[‚ÈŠp“x‚ð‚‚¯‚ĉæ–Êã•”‚ɃIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðŽ‚Á‚Ä‚‚é‚ÆA ƒ|ƒŠƒSƒ“Œ‡‚¯‚ª”¶‚µ‚Ä‚µ‚Ü‚¤‚ñ‚Å‚·‚ªA‚±‚ê‚Í‚Ç‚¤‚â‚Á‚½‚ç‰ñ”ð‚Å‚«‚é‚ñ‚Å‚µ‚傤‚©? ƒ|ƒŠƒSƒ“Œ‡‚¯‚Æ‚¢‚Á‚Ä‚àAˆê•”‚̃|ƒŠƒSƒ“‚ªŒ‡‚¯‚Ä‚¢‚é‚ñ‚¶‚á‚È‚‚ÄA ‚»‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚²‚ƃpƒb‚ÆÁ‚¦‚Ä‚µ‚Ü‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B‘Ì‚ÌŠç‚Ì•”•ª‚Å‚·B ƒJƒƒ‰‚Æ”íŽÊ‘Ì‚ð…•½‚É‚·‚é‚ÆA•’ʂɃŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚³‚ê‚Ä‚¢‚é‚Ì‚Å‚·‚ªEEEB
364 F ‘‚«–Y‚ê‚Ü‚µ‚½‚ªAŠç‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚Ƒ̂̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚Í•Ê‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B ’¸“_”‚ðŒ¸‚ç‚·‚½‚ß‚ÉAŠç‚Ì‘O–Ê‚µ‚©–Ê‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB ‚æ‚낵‚‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
365 F Ogre 1.8.1 [Byatis] released! http://www.ogre3d.org/2012/09/02/ogre-1-8-1-byatis-released
366 F ‚È‚é‚Ù‚ÇAŽg‚Á‚Ä‚¢‚éƒVƒXƒeƒ€‚ÌOgre‚̃o[ƒWƒ‡ƒ“ƒAƒbƒv‚ð‘҂‚±‚Æ‚É‚µ‚Ü‚·B
367 F >>366 ‚²‚ß‚ñB‚Æ‚‚ɃŒƒX‚Æ‚¢‚¤‚킯‚Å‚Í‚È‚¢‚Å‚·B ‚Å‚àA1.8.1 ‚Å‰ðŒˆ‚³‚ê‚Ä‚½‚ç‚¢‚¢‚ËB
368 F ’Pƒ‚ÉANear Clip ‚¶‚á‚Ë
369 F SubMesh‚Ìextreme point‚Å‚È‚ñ‚©‚·‚é‚ñ‚Å‚Ë[‚Ì
370 F >>367 ‚¢‚¦‚¢‚¦A‚±‚¿‚炱‚»‘‚Æ‚¿‚è‚Å‚·‚¢‚Ü‚¹‚ñB ƒXƒŒ‚ª’âŽ~‚µ‚Ä‚¢‚½‚Ì‚Å‚Ä‚Á‚«‚èB >>368-369 ‚ ‚肪‚Æ‚¤B‚à‚¤‚µ•×‹‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚·BNear Clip‚ÆA SubMesh‚Ìextreme point‚Å‚·‚ËB
371 F Mesh‚ÌBoundingBox‚ƃJƒƒ‰Ž‹‘ä‚ŃNƒŠƒbƒv‚³‚ê‚éB Ogre::MeshManager::setBoundsPaddingFactor() ‚Å’²ßo—ˆ‚½‚Í‚¸B‰´‚Í0.05f‚Æ‚©“ü‚ê‚Ä‚ ‚Á‚½B
372 F2012/09/15 1.8.1‚ŃOƒ‰ƒ{‚ªHD5770‚È‚ñ‚¾‚¯‚ÇVertex shader‚ðƒTƒ|[ƒg‚µ‚Ä‚È‚¢‚Æ‚©Œ¾‚í‚ê‚ăTƒ“ƒvƒ‹ƒuƒ‰ƒEƒU[‚̈ꕔ‚ª“®‚©‚È‚¢ ‚±‚¤‚¢‚¤‚à‚ñ‚È‚Ì‚©‚ÈH
TOP ƒJƒeˆê—— ƒXƒŒˆê—— 2chŒ³ 휈˗Š £
”Ä—pƒQ[ƒ€ƒGƒfƒBƒ^[wMultimedia Fusion2x 10 (959)
¡‹g—¢‹g—¢^‚j‚`‚f^‚s‚i‚rŽG’kŽ¿–âƒXƒŒ¡‚»‚Ì26 (655)
C++‚ÅRPGƒQ[ƒ€‚ð쬂·‚é (899)
ƒNƒ€ƒh[ƒ‹‚ÌŒ• (496)
ƒeƒgƒŠƒX‚ðì‚é (755)
ƒeƒgƒŠƒX‚ðì‚é (755)
--log9.info------------------
y”]‘²’†z‚‚à–Œ‰ºoŒŒ(ƒNƒ‚–Œ‰º)y”]“àoŒŒz‚X (389)
yŒg‘Ñ‚Æ‚©z@‹CŒy‚É‘Š’kEŽ¿–âƒXƒŒ Part‚P‚T (398)
y¼Ž®E“n•ÓŽ®Eb“cŽ®z’fHEHŒ’N–@ Part36 (534)
yáΊÛz‹Ž¨‚µ‚½‚¢EEEy‹à‹ÊzPart‚S (508)
¡”N‚Ì•—Ž×‚ÌÇói35j (461)
ƒ¶ƒ¶ƒ¶@Ž•—ñ‹¸³@Part 77@ƒ¶ƒ¶ƒ¶ (660)
ŸƒƒLƒKŸ‚í‚«‚ªŸãüLŸPart 58Ÿ (883)
yRLSz‚Þ‚¸‚Þ‚¸‹rÇŒóŒQE‚RyÚ½ÄÚ½Ú¯¸Þ½ÇŒóŒQz (511)
äF≊ƒp[ƒg9 (237)
”DPEoŽYŒoŒ±‚È‚µ‚Ì—«‚ª•êRiR`)‚ðo‚·Çó (842)
–«t•s‘S‚Æ“§Í69 (825)
ww('A`)Úvv [S‘ŸƒXƒŒƒbƒhpart17] ww(LƒÖM)Úvv (658)
‹›LÇ Part7 (836)
œœœœœ’á‘(”]Ò‘‰tŒ¸Ç)part23œœœœœ (296)
ŸƒXƒ}[ƒgƒhƒ‰ƒbƒOŸyƒXƒ}ƒhƒ‰z part32 (346)
™@•Ð–ƒáƒ@¶Šˆ@™‚Q“x–ڂ̔ǂÆÄ‹N (843)
--log55.com------------------
uŠØ‘—·svs‚Á‚Ä‚«‚½‚¯‚ÇAH‚¢ƒ‚ƒ“‚¾‚¯‚Í”ü–¡‚¢‚æ‚ÈB³’¼‚È‚Æ‚±‚ëB
yƒ‚ƒŠƒJƒPzTŠ§‹à—j“úuˆÀ”{Œ ’Ç‹y‚µ‚è‚·‚Ú‚ÝB‚Ç‚¤‚µ‚Ä‚±‚¤‚È‚Á‚½B–ì“}‚ª”Æ‚µ‚½ŽO‚‚̊ԈႢv
¥–ñŽw—Ö‚Éu200–œ‚‚ç‚¢‚ª‚¢‚¢v‚Æ‚¢‚¤ƒAƒ‰ƒtƒH[“Æg‚̈ӌ©‚ÉŽ^”ÛW‚Ü‚éI
Œ‹¥Ž®‚̃u[ƒPƒgƒX‚Íu“Ægƒnƒ‰ƒXƒƒ“ƒgvu‰½‚Å‚²j‹V3–œ‚ào‚µ‚Ä“Æg‚ðŽN‚³‚ê‚È‚¢‚Æ‚¢‚¯‚È‚¢‚Ì‚©v
_“î܂̃jƒIƒC‚Å‚ß‚Ü‚¢‚â“f‚«‹C@—«‚Ì6Š„‚ªuŠQv‚ðŒoŒ±
—L–¼–Ÿ‰æ‰ÆAŒƒ“{uƒmƒxƒ‹‚Ìo”Å’âŽ~‚̓„ƒoƒCBlŒ ‚Æ‚¢‚¤Å‹‚Ìžž–_‚Ål‚Ìl¶‹¶‚í‚·‚Ì‚©v
ƒLƒ“ƒRƒ“¼–ì‚ÌgSOSh‚Éu100‰~‚Å‹~‚¦‚é–½‚ª‚ ‚é‚Ȃ瑼‚ð‹~‚¤Iv–Ҕᔻ
y”ß•ñzƒLƒ“ƒRƒ“¼–삳‚ñA‚Æ‚ñ‚Å‚à‚È‚¢¼‹\‚ðŽdŠ|‚¯‚Ä‚¢‚½‚±‚Ƃ𖟉æ‰Æ‚ɂ΂炳‚ê‚Ä‚µ‚Ü‚¤EEE