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OGRE3D


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Japanize
http://japanize.31tools.com/
SDK‚Ü‚½‚̓\[ƒX‚̃_ƒEƒ“ƒ[ƒh
http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=406&Itemid=149
Ogre Application Wizard
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=168190
PyOgre, for Python-Ogre
Ogre4j, for Java
OgreNet, MOGRE for .NET (VB, C#, Delphi, Boo)
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Alternative_Languages
ƒ`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Ogre_Tutorials
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http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=416&Itemid=150

6 F
Firefox Add-ons
http://www.mozilla-japan.org/addons/firefox/extensions/languages_and_dictionaries
Japanize
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Dictionary Tooltip
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FireDictionary
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OGRE 1.4.2 [Eihort] Released!
http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=436&Itemid=97

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Jun-20-2007 Irrlicht 1.3.1 released
Irrlicht Engine - A free open source 3d engine
http://irrlicht.sourceforge.net/
ESupport for Ogre 1.4 .mesh files

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Amazon.co.jpF Pro Ogre 3d Programming (Pro): —m‘: Gregory Junker
http://amazon.co.jp/dp/1590597109/
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APRESS.COM : Pro OGRE 3D Programming : 9781590597101
http://www.apress.com/book/view/1590597109
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amazon.co.jp‚Ì”¼’l‚¶‚á‚Ë[‚©EEE

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Ogre Tutorials - Ogre Wiki
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Ogre_Tutorials

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69 F
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0262zip.html
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ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Audiere
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ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Advanced_Tutorial_1
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ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/URLArchive

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http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/The_Complete_Blanks_Guide_To_Using_The_OGRE_SDK_AppWizard
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http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Codeblocks_and_MS_Visual_Studio
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153 F
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http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=411&Itemid=131
Current Release
Name Date Size Notes
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2005 (8.0) SP1 28 August 2008
44.7Mb Please note - you must have installed VS2005 Service Pack 1.
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2003 (7.1) 29 August 2008
43.5Mb
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Mac OS X
29 August 2008
37Mb
Please note - to keep the size down only release-mode i386 binaries are included, please use the source release if you want full debug and universal binaries.
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0) 30 August 2008
44.8Mb

OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Code::Blocks + MinGW C++ Toolbox 4 September 2008
61.2Mb
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Installing_An_SDK
* 1 MS Windows
o 1.1 MS Visual C++
o 1.2 MS Visual C++ Toolkit 2003 & Code::Blocks
o 1.3 MS Visual C++ 2008 & Code::Blocks
o 1.4 Code::Blocks + MinGW
o 1.5 Code::Blocks + MingW + STLPort
o 1.6 Eclipse + MingW + STLPort (Ogre 1.2)
o 1.7 Eclipse + MingW (Ogre 1.4)
o 1.8 GCC & Make/Any IDE

154 F
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164 F
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165 F
>>164
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166 F
OGRE 1.6.0 Final ('Shoggoth') Vƒo[ƒWƒ‡ƒ“‚Å‚½‚æage
1.4‚©‚ç1.6‚Ö‚Ì•ÏX‚Íhttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/ShoggothNotes#Porting_notes‚ðŒ©‚Ä’¼‚µ‚Ä‚Ë
* V‚µ‚¢ƒpƒƒtƒ‹‚Èscript compilers
* OpenGL‚ÅGeometry shaders‚ªo—ˆ‚éH
* windows‚Æ“¯‚¶‚­ƒŒƒ“ƒ_[‰æ‘œ‚ÉAA‚ªo—ˆ‚éH
* sRGB gamma ‚ð’ù³‚µ‚½
* Alpha to coverage support
* V‚µ‚¢ƒV[ƒ“ƒ}ƒl[ƒWƒƒ['Portal Connected Zone' ‚ªo—ˆ‚½
* Parallel-Split ‚Æ‚¢‚¤V‚µ‚¢ƒVƒƒƒh[ƒ}ƒbƒv‚ɑΉž‚µ‚½B
* tangent generation@‚ª—Ç‚­‚È‚Á‚½H
* Skeletal ‚Ƀ}ƒXƒNˆ—‚ªo—ˆ‚é‚悤‚É‚È‚Á‚½H
* V‚µ‚¢ƒoƒbƒNƒOƒ‰ƒEƒ“ƒhƒ[ƒh‚ªo—ˆ‚é‚悤‚É‚È‚Á‚½B
* Custom memory allocator ‚ɑΉž‚µ‚½B
•ÏX“_‚Ü‚Æ‚ß
ttp://ogre.svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/branches/v1-6/Docs/ChangeLog.html


167 F
>>166‰³
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168 F
>>166
> Custom memory allocator ‚ɑΉž‚µ‚½B
OGRE_NEW ‚Á‚Ä‚¢‚¤V‚µ‚¢éŒ¾‚ª“±“ü‚É‚È‚Á‚½‚±‚Æ‚©‚ÈH
‚Æ‚ ‚éƒR[ƒh•Ó‚ð 1.4 ‚Å“®‚©‚µ‚½‚©‚Á‚½‚Ì‚Å ‚»‚±‚¾‚¯ new ‚É‘‚«Š·‚¦‚½‚ç‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸“®‚¢‚½‚¯‚ÇB

169 F
’჌ƒxƒ‹‚ň«‚¢‚ñ‚¾‚¯‚ÇAƒtƒ‹ƒXƒNƒŠ[ƒ“‚¶‚á‚È‚­‚Ä
windowƒ‚[ƒh‚ÅŽÀs‚µ‚½‚¢‚ñ‚¾‚¯‚ÇA‚â‚è•û‹³‚¦‚ÄB
ŽQlƒy[ƒW‚Å‚à‚¢‚¢‚ñ‚¾‚¯‚ÇAŒ©‚‚¯‚ê‚ç‚ê‚È‚©‚Á‚½B


170 F
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171 F
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172 F
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ebook‚Ì’l’i‚àオ‚Á‚Ä‚éorz

173 F
>>172
‚Ü‚ Œä•zŽ{‚µ‚½‚¢‚È‚çŠñ•t‚µ‚È‚³‚¢‚â
http://www.ogre3d.org/index.php?id=431&Itemid=161

174 F
OGRE 1.6.1 [Shoggoth] Released!
‚±‚ê‚Í‘½”‚̃oƒOƒtƒBƒbƒNƒX‚ƉÁ‚¦‚ăfƒtƒHƒ‹ƒg‚ÅŒöŽ®‚É‚æ‚葬‚¢ƒƒ‚ƒŠƒAƒƒP[ƒ^‚ÉØ‚è‘Ö‚í‚è‚Ü‚µ‚½B(nedmalloc)
1.6.0‚Å‚Í‚ ‚Ü‚èƒeƒXƒg‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½B‚Ä‚ÖiŒ»Ý‚Ís‚í‚ê‚Ü‚µ‚½Bj
memory allocation‚âcustom allocator ‚ð1.6‚ÅŽg‚Á‚Ä‚¢‚éꇂÍ1.6.1‚É‚·‚é‚Æ‚«‚Écodebase‚Ì–â‘肪o‚é‚Å‚µ‚傤B
* Shadows
o LiSPSM now automatically adjusts for duelling frusta
o Uniform shadow camera is now independent of FOV for directional shadows
o Directional shadows no longer jitter when using the uniform shadow camera
o Fix PSSMShadowCameraSetup when using arbitrary number of split points
* Memory
o Nedmalloc deallocator should deal with null pointers@i‚Ê‚é‚Û
o Nedmalloc is now the default allocator
o Linux build now has option to change allocators
* Materials
o cubic_texture now calls processTextureNames event properly
o Fixed support for multi-line comments
o Fixed script inheritance ordering bug
o Fixed extra space being added to the parameters of texture_source in scripts
o High-level shaders can now be reloaded properly after a compile error
Žc‚è‚Í
http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=469&Itemid=2

175 F
MMORPGì‚é‚Æ‚µ‚½‚çOGRE 2.0.0 "Tindalos"‚Ì
SceneManager redesign
* Very large world support (deal with precision issues at large coordinates)
‚±‚ê‘Ò‚¿‚¾‚æ‚ËH

176 F
Plugin‚ÉPaging Landscape Scene Manager 2 ‚Á‚Ä‚Ì‚ª‚ ‚é‚æ
‚¿‚å‚Á‚Æ‚µ‚©G‚Á‚Ä‚È‚¢‚¯‚ÇAŽg‚¢h‚©‚Á‚½

177 F
‚ ‚ꌩ‚½‚¯‚ÇA‚â‚Á‚Ï•W€‚Åo—ˆ‚é‚Ì‚ª•ÛŽç‚ªŠy‚©‚È[‚Á‚Æ
‚±‚̃XƒŒŒš‚Ä‚½‚̂Ɉê“x‚àƒvƒƒOƒ‰ƒ~ƒ“ƒO‚µ‚È‚©‚Á‚½‰´‚ªŒ¾‚¢‚Ü‚·‚æI
‚à‚¤‘åŠw‚à‚ ‚Æ2ƒ–ŒŽ‚Å‘²‹Æ‚¾I“2‹ZŠ¯‚É‚È‚Á‚½‚çƒvƒƒOƒ‰ƒ~ƒ“ƒO‚·‚é‰É‚È‚¢‚æI
‘²˜_‘‚¢‚½‚ ‚Ƃ̈ꃖŒŽ‚ÅŠæ’£‚é‚©‚È[A‚ ‚Ƃ̓‰ƒCƒuƒ‰ƒŠƒXƒŒ‚Ö‚Ü‚½”\ŒÂ“o˜^‚µ‚Æ‚±‚Á‚©‚È

178 F
‚Ü‚ ‚È‚ñ‚¾EEE—§‚Ä“¦‚°‚Í‚·‚é‚È‚æH

179 F
‚Û

180 F
Recovery from server hack
‚Á‚ănƒbƒLƒ“ƒO‚³‚ꂽ‚ñ‚¾‚ËA‘SƒIƒuƒWƒFƒNƒgŒŸ¸‚µ‚Ă₪‚é

181 F
ƒ}ƒeƒŠƒAƒ‹ƒGƒfƒBƒ^‚àƒV[ƒ“ƒGƒfƒBƒ^‚à‘S‘R‚±‚Ë[
Œ‹‹Ç‚Ý‚ñ‚Èmax+ofusion‚È‚Ì‚©‚Ë

182 F
“ú–{Œê‚Ìî•ñ‚È‚¢‚©‚ñ‚¶‚Å‚·‚Ë„ƒ

183 F
ŒöŽ®ƒTƒCƒg‚ª‰ó‚ê‚Ä‚é‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—Ø–¾‘‚à•Ï‚¦‚ç‚ê‚Ä‚é‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—

184 F
‚â‚Á‚ÆSDK‚ð“ü‚ê‚ăTƒ“ƒvƒ‹‚ðƒRƒ“ƒpƒCƒ‹‚µ‚½‚ª‰½‚µ‚悤

185 F
‚Ü‚¸•ž‚ð’E‚¬‚Ü‚·

186 F
SDK‚Ìcegui‚Æ‚©ode‚ªŒÃ‚¢‚©‚çV‚µ‚¢‚Ì“ü‚ê‚悤‚©‚ÆŽv‚Á‚ă\[ƒX‚©‚çƒRƒ“ƒpƒCƒ‹‚µ‚½‚ç
Filename: IsoSurf.cpp
Description: Demonstrates the use of the geometry shader to tessellate an

isosurface using marching tetrahedrons. Partial implementation of cg

Isosurf sample from NVIDIA's OpenGL SDK :

http://developer.download.nvidia.com/SDK/10/opengl/samples.html
‚Æ‚©‘‚¦‚Ä‚é‚Ì‚ª‚ ‚é‚Ì‚É‹N“®‚Å‚«‚È‚¢EEEEEE
‚ [“ÆŽ©Šg’£‚ª[

187 F
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1642.zip.html
ƒRƒ“ƒpƒCƒ‹‚µ‚½‚Ì“®‚­‚©‚â‚Á‚Ä‚¢‚Ä‚¾‚¯‚é‚©‚½‹‚Ü‚·‚©H
>>186@‚Ì‚ÍGeforce8ˆÈ~‚̃J[ƒh‚Å“®ì‚Å‚·B
ƒ\[ƒX‚ÍOGRE 1.6.1, CEGUI 0.6.2, Cg Toolkit 2.1, ODE 0.11, OIS 1.2‚Å‚·B‚¿‚å‚Á‚ƃwƒbƒ_‚ðEE

188 F
freetype‚àƒAƒbƒv‚µ‚ÄSDK‚ðì‚Á‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½B
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/76541
OgreSDKSetup1.6.1_VC90.exe

189 F
>>187
404c

190 F
http://www.rupan.net/uploader/download/1236130506.zip
“ú–{Œê•\Ž¦—áƒ\[ƒX•t
xpsp3‚ÅŽÀŒ±‚µ‚½‚¯‚ǃtƒHƒ“ƒg‚ðƒhƒ‰ƒCƒu‚©‚ç’¼‚¤‚¿‚̃tƒ@ƒCƒ‹–¼‚¾‚©‚瑼‚̊‹«‚Å“®‚­‚©•ª‚©‚ç‚È‚¢‚¯‚Ç
‚»‚ÌŽž‚ÍŽ©•ª‚ÅŽ¡‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢AMSPƒSƒVƒbƒN‚ðŽg‚Á‚Ä‚¢‚é‚Í‚¸‚Å‚·A–¾’©‚É’¼‚·‚Æ‚©‚ào—ˆ‚é‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·B

191 F
>>189
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/33979
ăAƒbƒv‚̂‚¢‚łɃXƒŒƒbƒhƒTƒ|[ƒg‚ŃRƒ“ƒpƒCƒ‹‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½B
OGRE_THREAD_SUPPORT = 2
Thread support for background resource preparation. This means that resource
data can streamed into memory in the background, but the final resource
construction (including RenderSystem dependencies) is still done in the primary
thread. Has a lower synchronisation primitive overhead than full threading
while still allowing the major blocking aspects of resource management (I/O)
to be done in the background.
boost‚̃Rƒ“ƒpƒCƒ‹‚ª‚«‚‚©‚Á‚½EEEE

192 F
>>191
‰³B
OpenGL‚Í3‚‚Ƃà–â‘è‚È‚µB
DirectX‚¾‚ÆADemo_IsoSurf.exe‚ÆDemo_ParticleGS.exe‚ª
uƒWƒIƒƒgƒŠƒVƒF[ƒ_‚ª•K—vv‚Á‚ÄŒ¾‚í‚ê‚Ä“®‚©‚ñ‚©‚Á‚½B

193 F
>>192
—L“ŒäÀ‚¢‚Ü‚·Aˆê‰ž“®‚­‚ñ‚Å‚·‚ËB
‚¶‚á‚ SDK‚àV‚µ‚­‚µ‚½‚µAOGREADDON‚Åbullet,ODE,newton‚Å‚àƒRƒ“ƒpƒCƒ‹‚·‚é‚©‚ÈEEEE

194 F
H

195 F
I

196 F
c

197 F
ƒfƒBƒXƒvƒŒƒC‚̉𑜓x•Ï‚¦‚¸‚Ƀtƒ‹ƒXƒNƒŠ[ƒ“‚Å‹N“®‚·‚éŠÈ’P‚Èi‚Å‚«‚ê‚Ί‹«”ñˆË‘¶‚Èj•û–@‚Æ‚©‚ ‚éH
ƒtƒH[ƒ‰ƒ€2ŽžŠÔ‚®‚®‚肂¯‚½‚¯‚ÇÁÜ

198 F
GetDeviceCaps()‚ÅŒ»Ý‚̉𑜓x‚𒲂ׂĂ»‚Ì’l‚ðŽg‚¤‚Æ‚©

199 F
ogre-3d‚̌ÎQƒ†[ƒU[‚ªLinux‚̃ƒCƒ“ƒTƒ|‚ɬ‚Á‚½‚炵‚¢

200 F
˜b‘è­‚È‚¢‚È

201 F
Colladaƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚ðŽŽ‚µ‚½‚¢‚ñ‚¾‚¯‚ÇA’N‚©ƒrƒ‹ƒho—ˆ‚½•û‚¢‚Ü‚·‚©H
addons‚ÌColladaPlugin2‚Ì•û‚Å‚·B

202 F
Œ¤Cæ‚ÌŠwZ‚É“ü‚Á‚Ä‚ÄŽ©•ª‚Ío—ˆ‚È‚¢‚â`
ƒpƒ\ƒRƒ“Ž‚¿ž‚Ý‹ÖŽ~‚¾‚µ

203 F
Windows‚ÌForm‚ðŽg‚¢‚½‚¢‚Ì‚ÅC++/CLI‚ðŽg‚Á‚Ä‚¢‚ÄA
Panel‚Ì’†‚ɃŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚Ío—ˆ‚½‚ñ‚Å‚·‚ªA‚»‚Ìhwnd‚ðOIS‚É“n‚·‚Æ
—áŠO‚ª‹N‚±‚Á‚ÄinputObject‚ªì‚ê‚È‚¢‚ñ‚Å‚·B
‚±‚Ì•”•ª‚Íunmanage‚Åì‚Á‚Ä‚¢‚é‚ñ‚Å‚·‚ªA‚Ç‚¤‚·‚ê‚΂¢‚¢‚ñ‚Å‚µ‚傤H


204 F
>>203
‚Ü‚¾ŽŽ‚µ‚Ä‚È‚¢‚Å‚·‚ªA
ƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‘ÎÛ‚ÌPanel‚Å‚Í‚È‚­‚ăgƒbƒv‚ÌWindow Form‚Ìhandle‚ð
“n‚¹‚΂悢‚Ý‚½‚¢‚Å‚·

205 F
¡ƒ_ƒEƒ\‚µ‚Ä‚é
‚Ç‚±‚Ü‚Å–Ê“|‚Ȉ—‚â‚Á‚Ä‚­‚ê‚ñ‚¾‚ë

206 F
‚Ó‚Þ
‚«‚Á‚¿‚èƒJƒvƒZƒ‹‰»‚³‚ê‚Ä‚Ä‘f°‚炵‚¢‚ñ‚¶‚á‚È‚¢‚Ì
‹N“®Žž‚É‚¢‚¿‚¢‚¿Œ»‚ê‚éƒ_ƒCƒAƒƒO‚ð‰ä–‚·‚ê‚Ήõ“K‚ÉŽg‚¦‚é

207 F
ƒ_ƒCƒAƒƒO‚ÌÁ‚µ•û‚Æ‚©ã‚̉𑜓x‚Ì‚±‚Æ‚Æ‚©‚Ý‚½‚¢‚È
ŽÀÛ“I‚È‚Æ‚±‚ë‚ð‚Ç‚¤‚·‚ê‚΂¢‚¢‚Ì‚©’²‚ׂé‚Ì‚ª‚ß‚ñ‚Ç‚­‚¹EEEEEEEE
‘¼l‚̃Gƒ“ƒWƒ“Žg‚¤‚Ì‚Á‚Ä‚±‚¤‚¢‚¤‚Ì‚ª‚¢‚â‚È‚ñ‚¾B
ʼn‚©‚ç‚¢‚ë‚¢‚ë—pˆÓ‚µ‚Ä‚ ‚é‚Ì‚Í‚¢‚¢‚ªAƒvƒ‰ƒX‚¶‚á‚È‚­‚ă}ƒCƒiƒX‚Ìì‹Æ‚â’²‚ׂà‚Ì‚ð‚µ‚È‚¢‚Æ‚¢‚¯‚È‚¢B
‚Á‚Ä‚±‚Æ‚Å’N‚©‚Ü‚Æ‚ß‚Ä‚¿‚å‚ñ‚Ü‚°

208 F
ì‚é‚Ì‚Æ’²‚ׂé‚Ì‚Æ‚Ç‚¿‚炪‘å•Ï‚©...››‚ð‚±‚­‚æ‚è–¾‚ç‚©‚¾‚ÈB

209 F
Á‚µ‚½‚çÁ‚µ‚½‚ÅLGPL‚Æ‚©‚¢‚¤§ŒÀ‚Ń\[ƒXŒöŠJ‹`–±•t‚¯‚ç‚ê‚»‚¤‚¾‚È

210 F
‚È‚ñ‚¾ŠÈ’P‚ÉÁ‚¹‚½‚í
virtual bool configure(void)
{
mRoot->restoreConfig();
mWindow = mRoot->initialise(true);
return true;
}
‚±‚ê‚ÅOK‚¾‚Á‚½

211 F
‚±‚ê‚Í‚â‚΂¢‚È
Õ“Ë”»’è‚ð•M“ª‚ÉŽŠ‚ê‚ès‚­‚¹‚肾‚í
‚µ‚©‚àŽg‚¢‚â‚·‚­Š®‘S‚É®—‚³‚ê‚Ä‚é
‚±‚ê‚È‚ç‰SŽÒ‚Å‚à‚»‚±‚»‚±‚Ì‚RDƒQ[ƒ€‚ªì‚ê‚Ä‚µ‚Ü‚¤‚¾‚낤
‚È‚ñ‚Æ‚¢‚¤‹°‚낵‚¢ƒ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ
‚±‚ꂪ‚È‚º˜b‘è‚Éオ‚ç‚È‚¢‚Ì‚©
‚ ‚ª‚Á‚Ä‚é‚ñ‚¾‚낤‚ª’m‚ç‚È‚¢‚¾‚¯‚©

212 F
‚‰pŒê‚Ì•Ç

213 F
‘ÎR”n‚ÌIrr‚àŒ‹\‹@”\‚»‚ë‚Á‚Ä‚é‚©‚ç‚Ë‚¥B
‚ ‚Ƃ͉¹‚Æ‚©“ü—Í‚Æ‚©ƒlƒbƒgƒ[ƒN‚Å·‚ªo‚邯‚Ç
‚¢‚¸‚ê‚É‚µ‚ë‰pŒê‚ª‚Å‚«‚È‚¢‚Æ‚È[B

214 F
ƒ`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹‚Ì’†‹‰•Ò‚S”Ô‚ð‚â‚Á‚Ä‚½‚çA‹l‚Ü‚Á‚½B
PlaneBoundedVolume‚Ìplanes‚Ƀf[ƒ^‚ð’ljÁ‚µ‚½‚ ‚ÆA
ŠÖ”‚ÌI—¹Žž‚ÉPlaneBoundedVolume‚̃fƒXƒgƒ‰ƒNƒ^‚ªŒÄ‚΂ê‚é‚Æ—Ž‚¿‚éB
PlaneBoundedVolume vol;
Vector3 c;
Plane p(c,c ,c);
vol.planes.clear();
vol.planes.push_back(p);
new‚µ‚Ädelete‚·‚é‚ÆA‚â‚Í‚èƒfƒXƒgƒ‰ƒNƒ^‚Å—Ž‚¿‚éBmainŠÖ”‚Ì’¼Œã‚ÉŽÀs‚µ‚Ä‚à—Ž‚¿‚éB
Ž©•ª‚̊‹«‚¾‚¯‚È‚ñ‚¾‚낤‚©H

215 F
ƒfƒXƒgƒ‰ƒNƒ^‚Ì“à—e‚ðƒNƒŠƒA‚µ‚Ä‚ÝH

216 F
>>215
‚¾‚ß‚¾
ƒRƒ“ƒpƒCƒ‹ƒo[ƒWƒ‡ƒ“‚¾‚©‚ç‚í‚©‚ç‚È‚¢
Žd•û–³‚¢‚©‚çŠÖ”I‚è‚Évol.clear()‚ðŽÀs‚µ‚ăNƒ‰ƒbƒVƒ…‚ð‰ñ”ð‚µ‚½
‚µ‚©‚µƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ÌŒp‚¬–Ú‚ðŸŽè‚ɕ⊮‚µ‚Ä‚­‚ê‚é‚Æ‚©–{“–‚ɉ½‚Å‚à‚â‚Á‚Ä‚­‚ê‚¿‚Ⴄ‚Ë

217 F
ŠÔˆá‚Á‚½B•âŠ®‚µ‚Ä‚È‚©‚Á‚½B
‚ ‚Ü‚è‚ɃtƒŒ[ƒ€ƒŒ[ƒg‚ª’á‚­‚ÄŠŠ‚ç‚©‚ÉŒ©‚¦‚½‚¾‚¯‚¾‚Á‚½EE

218 F
‹N“®Žž‚Ƀlƒbƒg‚ɃAƒNƒZƒX‚És‚­‚ñ‚¾‚ª‰½‚µ‚Ä‚é‚ñ‚¾‚낤H

219 F
ƒpƒPƒbƒgƒLƒƒƒvƒ`ƒƒ‚µ‚Ä‚Ý‚½‚ªA‚±‚¿‚ç‚Å‚ÍÄŒ»‚µ‚È‚©‚Á‚½‚ÈB
ƒTƒ“ƒvƒ‹Demo_BspCollision‚ÆABasic_Tutorial_1‚̃\[ƒXB

220 F
ƒ`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹‚ðŠJŽn‚µ‚½B
Basic Tutorial 4‚Ì
TutorialFrameListener::frameStarted‚Í
TutorialFrameListener::frameRenderingQueued
‚̊ԈႢ‚¾‚ÈB
1.6.2‚¾‚ÆExampleFrameListener‚ªframeStarted‚ðoverride‚µ‚ÄNeee!!!

221 F
“®‘Ì“¯Žm‚Ì“–‚½‚è”»’è‚Í–³‚¢‚ñ‚¾‚È

222 F
ƒ[ƒh‚µ‚½ƒƒbƒVƒ…‚Ì’¸“_‚â–ʂ̃f[ƒ^‚Í‚Ç‚±‚ÉŠi”[‚³‚ê‚Ä‚é‚Ì‚©‚µ‚çH
Œ©‚‚©‚ç‚È‚¢EEE

223 F
>>222
mesh.cpp‚Ý‚½‚¢‚ȃ\[ƒX‚©‚çvertex‚Ågrep‚©‚¯‚ê‚΂¢‚¢‚ñ‚¶‚á‚È‚­‚ÄH
ttp://sssiii.seesaa.net/article/95882347.html
‚ÆAƒƒbƒVƒ…‚ª‰½‚©•ª‚©‚Á‚Ä‚¢‚È‚¢‰´‚ª“š‚¦‚Ä‚Ý‚éƒeƒXƒg

224 F
>>222
subMesh

225 F
‚Â[‚©A‚±‚Ì“ú–{Œêî•ñ‚Ì­‚È‚¢OOƒx[ƒX‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ‚ðŽg‚¤‚©‚ç‚É‚ÍA
ƒ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ“à‚É‚Ç‚±‚ɉ½‚ª“ü‚Á‚Ä‚¢‚é‚Ì‚©”cˆ¬o—ˆ‚È‚¢‚ÆA‚±‚Ì涂«‚Ì‚±‚ê‚È‚¢‚ÆŽv‚¤B
‚Ü‚ŸŠJ”­ŒoŒ±5”NˆÈ‰º‚ÌÔ¼‚Íirr‚Å‚àŽg‚¦‚Á‚Ä‚±‚Á‚½B

226 F
>>224
‚¨‚¨‚ ‚è‚Ü‚µ‚½B‚ ‚肪‚Æ‚¤B
getŒn‚ÌŠÖ”‚µ‚©Œ©‚Ä‚È‚©‚Á‚½B

227 F
>211 F
>‚±‚ê‚Í‚â‚΂¢‚È
>Õ“Ë”»’è‚ð•M“ª‚ÉŽŠ‚ê‚ès‚­‚¹‚肾‚í
>‚µ‚©‚àŽg‚¢‚â‚·‚­Š®‘S‚É®—‚³‚ê‚Ä‚é
>‚±‚ê‚È‚ç‰SŽÒ‚Å‚à‚»‚±‚»‚±‚Ì‚RDƒQ[ƒ€‚ªì‚ê‚Ä‚µ‚Ü‚¤‚¾‚낤
>225 F
>‚Â[‚©A‚±‚Ì“ú–{Œêî•ñ‚Ì­‚È‚¢OOƒx[ƒX‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ‚ðŽg‚¤‚©‚ç‚É‚ÍA
>ƒ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ“à‚É‚Ç‚±‚ɉ½‚ª“ü‚Á‚Ä‚¢‚é‚Ì‚©”cˆ¬o—ˆ‚È‚¢‚ÆA‚±‚Ì涂«‚Ì‚±‚ê‚È‚¢‚ÆŽv‚¤B
>‚Ü‚ŸŠJ”­ŒoŒ±5”NˆÈ‰º‚ÌÔ¼‚Íirr‚Å‚àŽg‚¦‚Á‚Ä‚±‚Á‚½B

ˆÓŒ©‚ªŠ„‚ê‚Ä‚¢‚Ä‚Ç‚¿‚ç‚ðM‚¶‚½‚ç‚¢‚¢‚Ì‚©w
ŠJ”­ŒoŒ±–³‚µ‚ʼnpŒê‚ª•ª‚©‚ç‚È‚¢l‚Í3‚c‚Í–³—‚È‚Ì‚©B

228 F
‚Ç‚Á‚¿‚à•×‹­‚·‚ê‚΂¢‚¢‚¾‚¯‚̘b‚Å‚ÍBB

229 F
‰pŒê‚Å‚«‚È‚¢‚â‚Â‚Í‚à‚¤R‚Á‚ÄŠ´‚¶‚É‚È‚Á‚Ä‚«‚Ä‚é‚ÆŽv‚¤B

230 F
ogre‚Á‚Ä2D•`‰æ‚à‚¢‚¯‚é‚Å‚µ‚傤‚©H
i—áF3D”wŒi‚Ì2DƒVƒ…[ƒeƒBƒ“ƒO‚È‚Ç‚ðì‚éƒP[ƒXj

231 F
DirectX8ˆÈ~‚ÍA2D•`‰æ‚ÉŒ©‚¦‚é‚à‚Ì‚Å‚àŒµ–§‚É‚Í3D•`‰æ‚µ‚Ä‚é‚Í‚¸‚È‚Ì‚Å‚·‚æ
‚Æ‚¢‚¤‚­‚ç‚¢–³–â‘è
‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸ƒCƒ‹ƒŠƒqƒgƒXƒŒ‚ÆOGREƒXƒŒŒ©‚ÄA‚±‚Á‚¿‚ÉŒˆ‚ß‚½
¡XV‹K‚È‚ñ‚¾‚º_(^o^)^

232 F
ŽÀÑ‚Í‚±‚Á‚¿‚Ì‚Ù‚¤‚ª‚ ‚é‚æ‚ÈB
–¼‘O‚Í‚Ç‚Á‚¿‚à‹C‚É“ü‚ç‚È‚¢‚ª

233 F
ŽÀÑ‚Å‚¢‚¤‚È‚çPanda3D‚¨Š©‚ß

234 F
””N‘O‚©‚çOgreŽg‚Á‚Ă邪ŽÀ‚É—Ç‚­o—ˆ‚½ƒNƒ‰ƒXƒ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ‚¾‚ƃIƒ‚
OpenGL/DirectX—¼‘Ήž‚±‚±‚Ü‚Å®‚Á‚½ƒ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠì‚ê‚é‚Á‚Ħ‚¢
‚½‚¾“ú–{Œê‚ÌŽ‘—¿‚Íâ–³‚É‹ß‚¢‚̂ʼnpŒê‚Í•K{

235 F
MIT License ‚É•Ï‚í‚é‚炵‚¢‚È

236 F
ƒ}ƒW‚©B
ƒ‰ƒCƒZƒ“ƒX‚ÅŒh‰“‚µ‚Ä‚½l‚ɂ͘N•ñ‚¾‚ÈB

237 F
‰pŒê‚ÅŒh‰“‚µ‚Ä‚él‚ª‚Ù‚Æ‚ñ‚Ç‚¾‚ÆŽv‚¤

238 F
‚Ù‚Æ‚ñ‚Ç‚Z‰pŒê’ö“x‚Å–â‘è‚È‚¢‚ñ‚·‚¯‚Ç...

239 F
“Ç‚Þ‚Ì‚ÉŽžŠÔ‚ª‚©‚©‚é‚Ì‚ª–â‘è‚ÆŽv‚í‚ê
wiki‚ÌTutorial‚ÆHowToŒ©‚Æ‚¯‚ÎŽæ‚ÁŠ|‚©‚è‚ɂȂ邯‚ê‚Ç‚»‚ê‚Å‚àŽžŠÔ‚©‚©‚Á‚½‚È‚ 
cc‚¢‚â‚Å‚à
ˆ—‚Ì–Ê“|‚­‚³‚¢‚Æ‚±‚ë‚Í‚Ù‚Æ‚ñ‚ÇOgreSDK‚ɉB•Á‚³‚ê‚Ä‚é‚©‚çƒ\[ƒX‚̉“ǫ‚à‚¢‚¢‚µ–{“–‚¢‚¶‚Á‚Ä‚Ä–Ê”’‚¢‚È

240 F
OGRE MITƒ‰ƒCƒZƒ“ƒX‰»‚ÅIrrlichtƒ}ƒWŽ‰–b

241 F
OGRE ‚ðŽg‚¤‚É‚Í‚Z”Šw‚Ü‚Å‚ÍK“¾‚µ‚Æ‚¢‚½•û‚ª‚¢‚¢‚Å‚·‚©H

242 F
ŒvŽZ‚̈Ӗ¡‚³‚¦’m‚Á‚Ä‚ê‚Îo—ˆ‚é‚ÆŽv‚¤‚ªEEE

243 F
ƒ`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹‚ªo—ˆ‚ê‚ÎŒã‚ÍŽŽsöŒë‚Å•¨‚Ío—ˆ‚é‚ñ‚¶‚á‚È‚¢‚©H
ƒGƒtƒFƒNƒg‚Å–Å’ƒ‹ê’ƒ‚â‚肽‚¢‚Æ‚©A‚à‚Á‚ÆãY—í‚É“®‚©‚µ‚½‚¢‚¾‚Æ
FX’²‚ׂĎ©•ª‚Åì‚é‚©‘¼‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ‚ðˆê‚ÉŽg‚¤‚©

244 F
MITƒ‰ƒCƒZƒ“ƒX‚Ƃ͉½‚¼H

245 F
OGRE 1.6.4 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0)—Ž‚Æ‚µ‚ÄA
Samples_vc9.sln‚Ì’†‚ÌDemoƒrƒ‹ƒh‚µ‚ÄŽÀs‚·‚é‚Æ—Ž‚¿‚é‚ñ‚¾‚¯‚Ç‚È‚ñ‚Å(L¥ƒÖ¥`)H
logŒ©‚é‚ÆParsing script Examples.program‚ÅI‚í‚Á‚Ä‚é

246 F
>>245
Parsing‚̓Gƒ‰[ƒƒbƒZ[ƒW‚¶‚á‚È‚¢‚È
—Ž‚¿‚é‘O‚ɉ½‚©ƒ_ƒCƒAƒƒOƒ{ƒbƒNƒX‚Å‚Ä‚½‚çA‚»‚Ì“à—e‚ð‹³‚¦‚Ä‚­‚¾‚µ

247 F
>>246
‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B
‚»‚ÌŒãopenGL‚¾‚Æ—Ž‚¿‚È‚©‚Á‚½‚Ì‚ÅAÅV‚ÌdirectxƒGƒ“ƒhƒ†[ƒU[ƒ‰ƒ“ƒ^ƒCƒ€‚ð“ü‚ꂽ‚ç“®‚­‚悤‚É‚È‚è‚Ü‚·‚½B

248 F
‚È‚é‚Ù‚Ç‚È‚é‚Ù‚ÇA‚Æ‚Á‚Ä‚à˜_—“I‚Å‚·
‚Å‚Í‚³‚µ“–‚½‚Á‚ÄŽg‚¢‚»‚¤‚È‚±‚Æ‚ðƒƒ‚‘‚«‚µ‚Æ‚«‚Ü‚·‚Ë
EExampleFrameListener‚ðŒp³‚µ‚Ä‚¢‚éƒNƒ‰ƒX‚ÍA
@mDebugText‚ð‘‚«Š·‚¦‚邱‚Ƃʼnæ–ʉº•”‚É”CˆÓ‚Ì•¶Žš—ñ‚ð•\Ž¦‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B
@mDebugText‚͉üsˆê‰ñ‚®‚ç‚¢‚Ü‚Å‚È‚ç‹–—e”ÍˆÍ“à‚¾‚Á‚½‚Í‚¸B
EStringConverter::toString‚ÍOGRE“à‚Å’è‹`‚³‚ê‚Ä‚¢‚é‚Ù‚Æ‚ñ‚Ç‚ÌŒ^‚𕶎š—ñ‚É•ÏŠ·‚Å‚«‚Ü‚·B
@‚»‚Ì‘¼A”’l•ÏŠ·‚àStringConverter::parse`‚Æ‚µ‚Ä’è‹`‚³‚ê‚Ä‚¢‚é‚Ì‚Å•K—v‚È‚Æ‚«‚ÉŒ©‚Ä‚Ý‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
’lƒ‚ƒjƒ^‚·‚é‚Æ‚«‚Æ‚©•K—v‚É‚È‚Á‚½‚玎‚µ‚Ä‚Ý‚Ä‚­‚¾‚µ

249 F
‚¨‘O‚çæa‚肪‚Ђǂ¢‚È

250 F
ŒfŽ¦”‚Åæa‚è‚Æ‚©‰½i(ry

251 F
’n‹…–h‰qŒR‚Ý‚½‚¢‚ȃQ[ƒ€‚ðì‚肽‚¢‚Ì‚Å‚·‚ª
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252 F
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ttp://developer.nvidia.com/object/udk.html

253 F
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254 F
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255 F
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“à—e‚͂悤‚·‚é‚ÉDiablo‚Á‚Û‚¢ƒQ[ƒ€BŠJ”­ŽÒ‚ÉDiablo‚ÌŠJ”­ƒXƒ^ƒbƒt‚Æ‚©‚¢‚éB
Ogre Forums ? View topic - Torchlight
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=49496&start=0

“®‰æ
YouTube - Torchlight Launch Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=ghQBj6Gfn10
YouTube - Torchlight Vanquisher Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=sXNzJ9KYlWw
YouTube - torchlight destroyer trailer 1080p
http://www.youtube.com/watch?v=NhrNZZf-dOk
YouTube - Torchlight Alchemist Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=huLl5Xzu2Aw
”hŽè–ڂȃGƒtƒFƒNƒgAƒVƒF[ƒ_[‚‚©‚Á‚Ä‚È‚¢H‚Æ‚©B
ƒAƒƒRƒ~•—‚Æ‚¢‚¤‚Ì‚©’m‚ç‚ñ‚ªA‚¤‚Ü‚­ƒA[ƒgƒ[ƒN‚ŃJƒo[‚µ‚Ä‚Ä“®ì‚ªŒy‚¢B
Steam‚Æ‚©–{‰ÆƒTƒCƒg‚Å‘ÌŒ±”Å‚­‚΂Á‚Ä‚é‚©‚ç‚â‚Á‚Ä‚Ý‚½‚ç‚¢‚¢‚ÆŽv‚¤B
Ogre3D‚Å‚±‚±‚Ü‚Å‚Å‚«‚é‚ñ‚¾A‚Á‚Ä‚¢‚¤ŽQl‚É‚È‚éB

256 F
‚»‚ê‚̃GƒwƒNƒg‚Íparticle universe‚¾‚æ

257 F
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258 F
‚±‚ê‚àOGRE‚Å‚µ‚½‚æB²Ý½ºƒfƒBƒŒƒNƒgƒŠ”`‚¢‚Ä‚Ý‚½‚çOGRE.‚ÌDLL‚ª“]‚ª‚Á‚Ä‚½B
http://www.4gamer.net/games/103/G010303/20091218020/

259 F
ƒZ[ƒ‹‚Å”ƒ‚Á‚¿‚á‚Á‚½l‚©EEE

260 F
OGRE 1.7.0 RC1 [Cthugha] Released!
Compositor ‚Ì•ÏX
SceneManager ‚Ì•ÏXiƒ|[ƒY‚ƃŠƒWƒ…[ƒ€j
V‚µ‚¢Sample Browser
Antialising ‚Ì•ÏXiCSAA ? Dx9 & Dx10 ‚̂݉Âj
Light ‚Ì•ÏXiˆê‚ˆê‚‚̃‰ƒCƒg‚ɑ΂µAŽè“®‚ŋ߉“‚É‚æ‚Á‚ăIƒuƒWƒFƒNƒg‚̉e‚ðŒˆ‚ß‚ç‚ê‚éHj
LOD ‚Ì•ÏXiLOD‚̃Œƒxƒ‹‚Ì•ÏX‚Ɉê‚‚̃ƒgƒŠƒbƒN‚Æ‚µ‚Ä‹——£‚ðŽg‚¤•K—v‚ª–³‚¢Hj
STL container ‚Ì•ÏX
Profiler ‚Ì•ÏX
Optimisations
GpuProgramParameters ‚Ì•ÏX
Archive ‚Ì•ÏXiFileSystem‚݂̂ŃA[ƒJƒCƒu‚Ìì¬A휂ª‚Å‚«‚éj
DataStream ‚Ì•ÏX
File handling ‚Ì•ÏX
Build ‚Ì•ÏXiHj
RenderWindow ‚Ì•ÏX
Viewport ‚Ì•ÏX
Image ‚Ì•ÏXiloadTwoImagesAsRGBA AcombineTwoImagesAsRGBA ‚Ånormal/height and diffuse/specular‚ð쬂ł«‚éj
V‚µ‚¢Paging Component
V‚µ‚¢Terrain Component
V‚µ‚¢eReal Time Shader Systemf (RTSS) Component
V‚µ‚¢Property Component
Threading ‚Ì•ÏX
Resource ‚Ì•ÏX
Material ‚Ì•ÏX
iPhone OS ‚̃Tƒ|[ƒg
OS X ‰ü—Ç

261 F
>>258
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262 F
‚·‚³‚ñ‚¾S‚Ì´—ÁÜB

263 F
>>261
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‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸ŒŒ‚ªo‚Ä‚¢‚ê‚΂Ȃñ‚Å‚à‚¢‚¢‚ñ‚¾‚ë

264 F
ƒWƒƒƒbƒu‚̓ƒŠƒGƒ‚¾‚¯‚Ç‚Ë

265 F
Mogre‚ÌMovableText‚Ì‚½‚ß‚ÉAMogreƒŠƒrƒ‹ƒh‚µ‚½l‹‚éH
Billboard‚ɃeƒLƒXƒg‚ðƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚µ‚½‚¢‚ÆŽv‚¢A
MogreWiki‚ðŽQÆ‚µ‚½‚ç
MovableText‚ª‚ ‚Á‚½B
‚µ‚©‚µAƒŠƒrƒ‹ƒh•K{‚Æ‚©–Ê“|orz...

266 F
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267 F
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268 F
Mogre‚̃Šƒrƒ‹ƒh‚Å‚«‚½B
Úׂ͈ȉº‚É‚Ü‚Æ‚ß‚Æ‚«‚Ü‚µ‚½F
ttp://ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-271.html
‚ ‚ÆAMovableText‚Ì‘g‚Ýž‚Ý‚à‚â‚Á‚½F
ttp://ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-272.html


269 F
ƒŠƒrƒ‹ƒhE‘g‚Ýž‚Ý‚Å‚«‚½‚ªAˆêŒÂ–â‘èB
MovableText‚ª‚¢‚‚àÅ‘O–Ê‚É•\Ž¦‚³‚ê‚Ä‚µ‚Ü‚¤B
MovableText.ShowOnTop=false
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270 F
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Bullet‚Í OSG ‚Å—V‚ñ‚Å‚½Žž‚ÉG‚Á‚½‚©‚犨‚ª‚ ‚邵AOgerNewt‚ÍI‚í‚Á‚Ä‚é‚Ý‚½‚¢‚¾‚Á‚½‚©‚ç—Ç‚¢‚©B

271 F
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Ì‚Í•¨—ƒGƒ“ƒWƒ“‚Á‚ÄŒ¾‚Á‚½‚çODE‚ª—L–¼‚¾‚Á‚½‚ªA¡‚Í‚¢‚ë‚¢‚ë‚ ‚Á‚Ä‚Ç‚êŽg‚¦‚΂¢‚¢‚Ì‚©‚í‚©‚ç‚ñB

272 F
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•\Ž¦‚³‚ê‚È‚¢B
‚à‚¿‚ë‚ñƒAƒ‹ƒtƒ@ƒxƒbƒgA”Žš‚Í•\Ž¦‚Å‚«‚éB
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%C8%E6%B3%D3#kbe5a55f
‚Ìogre engine‚Ìà–¾‚¾‚ÆA
‚¿‚å‚Á‚Æ‚ÌÝ’è‚Å•\Ž¦‰Â”\‚Æ‚ ‚邪A
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273 F
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274 F
‚Ç‚¤‚â‚çASceneManager.DestroyBillboardSet()‚Å휂·‚é‚Ì‚ª—Ç‚³‚»‚¤B

275 F
>>272
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276 F
>>275
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‚»‚ê‚Æ‚àC#ƒ\[ƒXƒR[ƒhH
‚Ç‚¿‚ç‚à‚â‚Á‚Ä‚Ý‚½‚¯‚ÇAo—ˆ‚È‚©‚Á‚½‚æB

277 F
‚È‚ñ‚ÅŽù—v‚ª‚È‚³‚»‚¤‚ÈOS‚É‚à‘Ήž‚³‚¹‚Ä‚é‚ñ‚¾‚낤B
ƒCƒ“ƒXƒg[ƒ‹‚ß‚ñ‚Ç‚­‚³‚¢

278 F
.fontdef‚Ìcode_points‚ðŽw’肵‚Ä‚È‚¢‚ñ‚¶‚á‚È‚¢‚©

279 F
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‰´‚Ì’m‚ç‚È‚¢ŠT”O‚̃‚ƒm‚ª‚ ‚é‚Ì‚©AAA

280 F
OgreMain‚̃Šƒ“ƒN‚ªŽ¸”s‚µ‚Ü‚·AAA
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281 F
>>278
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‚Å‚«‚½IŠ¿Žš•\Ž¦‚ª‚Å‚«‚Ü‚µ‚½I
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Ogre‚Í•W€‚Å‘½Œ¾Œê‘Ήž‚Å‚«‚é‚ñ‚¾‚ËB
ƒ\[ƒX‚ð‚¢‚¶‚ç‚È‚¯‚ê‚΂Ȃç‚È‚¢‚©‚ÆA
”¼‚΂ ‚«‚ç‚ß‚Ä‚¢‚½‚¯‚ÇA
‚¨‚©‚°‚³‚Ü‚ÅŠ¿Žš‘Ήž‚Ì•û–@‚ª•ª‚©‚Á‚½B
Ogre‚·‚²‚¢B
Irrichit‚ª“ú–{Œê‘Ήž‚µ‚Ä‚È‚¢‚Ì‚É”ä‚ׂé‚ÆA
•W€‚őΉž‚µ‚Ä‚¨‚è‹Á‚«B
‚±‚ê‚Å–³—¿‚Æ‚Íc

282 F
ogremain‚̃Xƒ^ƒeƒBƒbƒNƒ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ‚Á‚Äì‚ê‚é‚ñ‚Å‚·‚©H

283 F
ì‚Á‚½‚±‚Æ‚ ‚éBƒXƒ^ƒeƒBƒbƒN‚Å•’Ê‚É“®‚­‚æ (1.6`1.7)

284 F
>>283
‚ ‚肪‚Æ‚¤

‚ [ƒ\[ƒX“ǂނ̃LƒcƒC

285 F
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286 F
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287 F
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‘‚«ž‚ñ‚¾‚à‚Ì‚Å‚·B
ˆêŒÂA–¢‚¾‚É‰ðŒˆ‚Å‚«‚Ä‚¢‚È‚¢–â‘è‚ ‚èB
ƒ|ƒŠƒSƒ“‚ðƒAƒ‹ƒtƒ@ƒuƒŒƒ“ƒh‚Åd‚Ë‚é‚ÆA
MovableText‚Å•`‰æ‚·‚éƒeƒLƒXƒg‚ªA‚Ç‚¤‚µ‚Ä‚àÅ‘O–Ê‚É—ˆ‚Ä‚µ‚Ü‚¤B
‚à‚¿‚ë‚ñAMovableText.ShowOnTop=false‚É‚µ‚Ä‚Ü‚·‚æB
‚»‚ê‚Å‚àÅ‘O–Ê‚É—ˆ‚Ä‚µ‚Ü‚¤B
Œã‚ë‚ɉº‚°‚½‚¢‚Ì‚Å‚·‚ªA‚Ç‚¤‚â‚Á‚½‚ç‚æ‚낵‚¢‚Å‚µ‚傤‚©H
l‚¦‚ç‚ê‚é–â‘è“_F
Eƒ|ƒŠƒSƒ“‚Ì•\Ž¦‡˜(‚±‚ê‚ð‚Ç‚¤•Ï‚¦‚é‚©•ª‚©‚ç‚È‚¢)
Eƒ}ƒeƒŠƒAƒ‹‚Ìtransparent_sorting ‚ª on ‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚È‚¢H
iƒfƒoƒbƒOŽÀs‚ÅŒ©‚½‚Æ‚±‚ëon‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚éj
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http://ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-280.html
‚±‚±‚ÉŠJ”­’†‚̃Q[ƒ€“®‰æã‚°‚Ä‚Ü‚·B
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‘O‚É—ˆ‚Ä‚¢‚邱‚Æ‚É’–Ú‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
‚±‚ê‚Í–]‚Ü‚È‚¢“®ì‚Å‚·B

288 F
‚±‚ê‚ÅOS‚âƒOƒ‰ƒ{‚̃hƒ‰ƒCƒo‚̃‰ƒCƒZƒ“ƒX‚àŽ©—R“x‚ª‚‚¯‚ê‚ÎA
OGRE3D‚ÅŠJ”­‚µ‚½ƒQ[ƒ€‚ðLive CDŒ`Ž®‚Å”z•z‚µ‚½‚¢‚ñ‚¾‚¯‚Ç‚È‚ B

289 F
‘S‘RÚ‚µ‚­‚È‚¢‚¯‚Çlinux‚Å‚à–³—‚È‚ÌH LiveCD

290 F
http://ogre3d-jp.com/
‚Ç‚¤‚µ‚悤‚©‚ÈB‚Ü‚¸ƒ`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹‘‚­‚©‚È

291 F
‚±‚̃XƒŒ‘Ò–]‚Ìwiki‚ª‚Å‚«‚½–󂾂ª
“ú–{‚ÅogreŽg‚Á‚Ä‚é‚͉̂´‚Æ>>289‚Æ>>287‚¾‚¯‚Ì—\Š´...

292 F
Japanize‚Å‚¿‚傱‚¿‚傱–󂵂Ăél‚Í‚¨‚Á‚½‚ª‚Ë

293 F
solly, OGLE is Japanies onry

294 F
Engrish ƒIƒ“ƒŠ[‚ ‚é‚Ë

295 F
English EEE

296 F
1.6.x‚É”ä‚ׂă\[ƒX‚©‚ç‚̃rƒ‹ƒh‚ªeØ‚É‚È‚Á‚Ä‚éB
config.h‚ŃIƒvƒVƒ‡ƒ“‚¢‚ë‚¢‚ë‘I‚ׂ邵ƒrƒ‹ƒh‚¨‚·‚·‚ßB
ƒƒ‚ƒŠƒŠ[ƒNŒŸo‚Æ‚©‚Íprebuild‚Ìdebug‚É‚àƒfƒtƒH‚Å•t‚¯‚ê‚΂¢‚¢‚Ì‚ÉB

297 F
ƒŠƒ\[ƒX‚ÌÄ“Ç‚Ýž‚Ý‚Á‚Ä‚Ç‚¤‚â‚é‚ñ‚Å‚»‚¤‚©H
ƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð•ÒW‚µ‚Ä”½‰f‚³‚¹‚½‚¢‚ñ‚¾‚¯‚ÇBBB

298 F
‚‚¢‚³‚Á‚«‚Ü‚Å MediaWiki ‚¾‚Á‚½‚Ì‚ª Tiki Wiki ‚É•Ï‚í‚Á‚ăEƒ[[‚±‚Æ‚µ‚«‚è‚È‚Ì‚¾‚ªB
‰½‚È‚ñ‚¾‚æˆê‘ÌB

299 F
‰½‰ß‘aƒXƒŒ‚Å–i‚¦‚Ä‚ñ‚¾H

300 F
MFC‚ÅŽg‚¤‚ƃƒ‚ƒŠƒŠ[ƒN‚ª•\Ž¦‚³‚ê‚é‚ñ‚¾‚¯‚Ç‹C‚É‚µ‚È‚­‚Ä‚¢‚¢‚Ì‚©‚ÈH

301 F
‚Ù‚ñ‚ƂɃŠ[ƒN‚µ‚Ä‚é‚Ì‚©‚àŽŽ—û

302 F
>>301
Ogre::Root‚ðnew‚µ‚Ädelele‚µ‚Ă邾‚¯‚È‚ñ‚¾AAA


303 F
>>302
Ogre‚ÌMemoryDetector‚ðŽg‚¦‚γ‚µ‚­ŒŸo‚Å‚«‚éB
OGRE_NEW_T‚Æ‚©OGRE_ALLOC,OGRE_MALLOC‚Æ‚©‚ÅOgreˆÈŠO‚à‚¨‚‹B
SDK‚ð‚»[‚·‚©‚çƒrƒ‹ƒh‚µ‚È‚«‚á‚È‚ç‚ñ‚¯‚ǃIƒXƒXƒB‰´‚ÍDEBUG‚¾‚¯ƒRƒŒŽg‚Á‚Ä‚éB

304 F
>>303
‚ ‚肪‚Æ‚¤
Œ´ˆö‚ª‚æ‚­‚í‚©‚ç‚È‚¢‚ñ‚¾‚¯‚ǃƒ‚ƒŠƒŠ[ƒN‚Ì•\Ž¦‚ªo‚È‚­‚È‚è‚Ü‚µ‚½

305 F
RenderTexture ‚ªãŽè‚­‹@”\‚µ‚È‚¢‚¼‚Æ”Y‚ñ‚Å‚½‚çATexturePtr ‚̃TƒCƒYÝ’è‚Å
> mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight()
‚µ‚Ă邹‚¢‚¾‚Á‚½B
‚¤‚¿‚̃Oƒ‰ƒtƒBƒbƒNEƒJ[ƒh (Radeon X1600) ‚¾‚ÆA2^n ‚¶‚á‚È‚¢ƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚Í쬂³‚ê‚È‚¢‚ñ‚¾‚æ‚Èi­‚È‚­‚Æ‚à Ogre ‚Å‚ÍjB
‘¼‚É‚àFXƒoƒO‚ ‚é‚Á‚Û‚¢B

306 F
’†‚Ìl’¼X‚Éogre–{‘‚­‚Á‚Ä‚³
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=1&t=58639

307 F
>>305
—mƒQ[‚¾‚Æ‹@Ží‚É‚æ‚Á‚Ä“®‚©‚È‚¢‚Ì‚Í“–‚½‚è‘O‚Á‚Ä‚Ì‚ªŒ‹\‚ ‚邵A
Œü‚±‚¤‚Ìl‚Í‚»‚¤‚¢‚¤‚Ì‚ª‚¨‚¨‚ç‚©‚È‚Ì‚©‚à‚Ë

308 F
>>305
Ž©•ª‚Å
> mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight()
‚É‚µ‚Ä‚é‚Æ‚¢‚¤ˆÓ–¡‚È‚ç‚»‚ê‚̓oƒO‚Å‚Í‚È‚¢‚Ì‚Å‚ÍH
>>306
o”ŎЂÆ܂臂¢‚ª‚‚©‚È‚­‚Ä‘‘¬Žæ‚è‚â‚ß‚É‚È‚Á‚¿‚á‚Á‚½‚Ý‚½‚¢‚Å‚·‚ËBŽc”OB‚Ç‚¤‚â‚炲–{l‚Í‚©‚È‚è“¥‚Ýž‚ñ‚¾“à—e‚̃‚ƒm‚ª‘‚«‚½‚©‚Á‚½‚悤‚Å‚·‚ªo”ŎБ¤‚Æ‚µ‚Ăͬ‹K–Í‚ÈTIPSW‚Ý‚½‚¢‚È‚à‚Ì‚ð‹‚ß‚Ä‚¢‚½‚悤‚Å‚·B


309 F
ƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚ðŽg‚Á‚Ä‚Ý‚½‚¢‚ñ‚¾‚¯‚ÇA“WŠJ‚µ‚½ƒtƒHƒ‹ƒ_‚ð‚Ç‚¤”z’u‚·‚é‚Ì‚ª•W€“I‚Å‚·‚©H
OgreSDK‚̉º‚ÉaddonƒtƒHƒ‹ƒ_‚ðì‚Á‚ÄAPagingLandScape2‚Æ‚©“ü‚ê‚Ä‚Ý‚½‚¯‚ÇA
‚±‚ê‚Å‚¢‚¢‚Ì‚©‚¿‚å‚Á‚Æ”Y‚ñ‚Å‚Ü‚·B
Windows 7‚ÅVC++2008‚ðŽg—p‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B

310 F
’j‚È‚çc:\’¼‰º

311 F
ogre‚Á‚Ä•`‰æƒGƒ“ƒWƒ“‚¶‚á‚ñH
ƒQ[ƒ€ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ÌXVˆ—‚Æ‚©“–‚½‚è”»’è‚Á‚Ä
ƒV[ƒ“ƒ}ƒl[ƒWƒƒ‚̃V[ƒ“ƒOƒ‰ƒt‚Ƃ͕ʂɃf[ƒ^\‘¢‚ðŽ‚Á‚Ĉ—‚·‚é‚Ì‚Å‚·‚©H

312 F
“–‚½‚è”»’è‚ÍAŠO•”•¨—ƒGƒ“ƒWƒ“Žg‚¤‚Æ“–‚½‚è”»’è—p‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚Æ•`ŽÊ—p‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚ªŽg‚¦‚é‚悤‚ÈH

313 F
>>312
‚ ‚肪‚Æ‚¤

314 F
OgreNewt‚Å•¨—‰‰ŽZ‚Å‚«‚é‚æB

315 F
”’‚Á‚Û‚¢‰t‘Ì‚ð‚Ô‚Á‚©‚¯‚éƒVƒ~ƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12583399
MogreNewt‚ƃƒ^ƒ{[ƒ‹(‚±‚Á‚¿‚ÍŽ©ì)‚ʼnt“H•\Œ»‚Å‚«‚Ü‚µ‚½I

¦‰º‚ª‚Á‚Ä‚«‚½‚Ì‚Åage‚Ü‚·B

316 F
Œ‡“_‚à‚ ‚邯‚ÇA`’ö“x‚Ȃ炱‚Ì•û–@‚àŽg‚¦‚Ü‚·‚æB‘¬‚¢‚µ
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb172360(VS.85).aspx

317 F
NeoAxis Game Engine Љ‚ê‚Ä‚½‚‚

318 F
‚¨‚ß

319 F
1.7.2·À

320 F
blender‚©‚ç‚̃GƒNƒXƒ|[ƒ^[‚ðA2.55‚ÅŽg‚¦‚Ä‚é•û‚¢‚Ü‚·H
2.4x‚Ü‚Å‚µ‚©‘Ήž‚µ‚Ä‚¢‚È‚¢‚Ì‚Å‚µ‚傤‚©H

321 F
blender‚̃XƒNƒŠƒvƒg‚Í2.4x‚Æ2.5x‚Å‚Ü‚é‚Á‚«‚è•Ï‚í‚Á‚½‚̂Ō݊·«‚È‚µB

322 F
1.7.2ƒCƒ“ƒXƒg[ƒ‹‚µ‚½‚ñ‚¾‚¯‚ÇAcg.dll“ü‚Á‚Ä‚È‚¢‚æ‚ËB
OgreSDK‚̃tƒHƒ‹ƒ_‚ðŒŸõ‚µ‚Ä‚ào‚Ä‚±‚È‚¢‚æB
nvidia‚©‚çCgTookKit‰º‚낵‚Ä‚«‚ÄAcg.dll‚ðDebug‚ÆReleaseƒtƒHƒ‹ƒ_‚É“ü‚ꂽ‚ç–â‘è‚È‚­“®‚¢‚½‚©‚ç‰ðŒˆÏ‚Ý‚¾‚¯‚ÇB

323 F
source package‚Ì•û‚É‚Í“ü‚Á‚Ä‚½‚¯‚ÇA‘O‚É‚à‚»‚ñ‚È‚±‚Æ‚ ‚Á‚½‚ËB

324 F
‚»‚Á‚¿‚É‚Í“ü‚Á‚Ä‚¢‚½‚Ì‚©EEEB

325 F
Blender2.5ƒvƒ‰ƒOƒCƒ“·À°
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=61485

326 F
Ogreƒx[ƒX‚̃Q[ƒ€ƒGƒ“ƒWƒ“‚ɂ‚¢‚Ä’²‚ׂĂ݂½
Yake
http://www.yake.org/
Open Game Engine
http://sourceforge.net/apps/mediawiki/oge/index.php?title=Main_Page
http://www.opengameengine.org/(Ž€–SH)
NeoAxis(¤—p‚Í—L—¿)
http://www.neoaxisgroup.com/
GOOF
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Game+Object+Oriented+Framework
ƒlƒ^Œ³
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=43194

327 F
ogre–{o‚½
ttps://www.packtpub.com/ogre-3d-1-7-beginners-guide-for-real-time-3d-applications/book

328 F
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http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=37838
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http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Basic+Tutorial+2

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351 F
Ogre 1.8 Release Candidate 1 (RC1)
http://www.ogre3d.org/2011/11/13/ogre-1-8-release-candidate-1-rc1

352 F
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358 F
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359 F
Ogre 1.8 has been released
http://www.ogre3d.org/2012/05/28/ogre-1-8-has-been-released

360 F
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361 F
Terrain Scene Manager‚ªí‚ç‚ꂽ‚Ì‚Ë
BasicTutorial3ŽŽ‚µ‚Ă邯‚Ç‹N“®‚µ‚Ä‚¿‚å‚Á‚ÆŒo‚‚ÆTerrain¶¬‚ʼnž“š‚µ‚È‚­‚È‚é‚È

362 F
SanpleBrowser‚ÌTerrain‚àƒy[ƒWØ‚è‘Ö‚¦‚ÅŽ€‚Ê‚µ
streamSerializer‚ŃGƒ‰[‚¾‚©‚çŽb‚­•ú’u

363 F
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364 F
‘‚«–Y‚ê‚Ü‚µ‚½‚ªAŠç‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚Ƒ̂̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚Í•Ê‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B
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365 F
Ogre 1.8.1 [Byatis] released!
http://www.ogre3d.org/2012/09/02/ogre-1-8-1-byatis-released

366 F
‚È‚é‚Ù‚ÇAŽg‚Á‚Ä‚¢‚éƒVƒXƒeƒ€‚ÌOgre‚̃o[ƒWƒ‡ƒ“ƒAƒbƒv‚ð‘҂‚±‚Æ‚É‚µ‚Ü‚·B

367 F
>>366
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‚Å‚àA1.8.1 ‚Å‰ðŒˆ‚³‚ê‚Ä‚½‚ç‚¢‚¢‚ËB

368 F
’Pƒ‚ÉANear Clip ‚¶‚á‚Ë

369 F
SubMesh‚Ìextreme point‚Å‚È‚ñ‚©‚·‚é‚ñ‚Å‚Ë[‚Ì

370 F
>>367
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>>368-369
‚ ‚肪‚Æ‚¤B‚à‚¤­‚µ•×‹­‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚·BNear Clip‚ÆA
SubMesh‚Ìextreme point‚Å‚·‚ËB

371 F
Mesh‚ÌBoundingBox‚ƃJƒƒ‰Ž‹‘ä‚ŃNƒŠƒbƒv‚³‚ê‚éB
Ogre::MeshManager::setBoundsPaddingFactor()
‚Å’²ßo—ˆ‚½‚Í‚¸B‰´‚Í0.05f‚Æ‚©“ü‚ê‚Ä‚ ‚Á‚½B

372 F2012/09/15
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