2012年09月ゲ製作技術147: 不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ (497) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ


1 :2011/11/26 〜 最終レス :2012/11/03
どうしてファイナルファンタジーシリーズはあんなに落ちぶれてしまったのか。
こうなったら自分達で作るしかないだろう?
でもコピーはダメよ。捕まっちゃうから。

2 :
シルバーアクセをジャラジャラつけてタトゥーを入れたホストみたいなキャラばっかり。
ああいうのはちょっともううんざりだろう?

3 :
参加希望者は、自分が何をできるかを書いて欲しい。
プログラムは俺に任せてほしい。
いまどき2Dもないだろうから3Dで行くつもり。

4 :
ファイナルファンタジー”みたいな”RPGだね。
ファイナルファンタジーを作るんじゃない。
それはほんとに捕まっちゃう(笑)
昔楽しかったあの頃のFF。あんな雰囲気を持ったRPG。
クリスタルとか出すくらいなら問題ないよね。
キャラはちゃんとオリジナルで。

5 :
君のFFらしさとは、一体何かね?

6 :
★ローカルルール
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前にまずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。

7 :
概要と制作状況をまとめまたWebページです。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/7
概要は
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/1
制作状況は
0.1%くらいです。

8 :
FFらしさとは自然物による神秘的な世界観だよね。
蒸気機関はゆるせるけど最近のメタルちっくなのって全然受け付けない。

9 :
RPG作るのすごい労力よ
SLGにしようぜ

10 :
>>1
ツクールで1本完成させる能力すらない

11 :
>>9
企業が作ったもののようにプレイ時間が何十時間もある必要はないから、RPGでいいよ。
複雑なパラメーターが沢山あったりする必要も無いし
ちょっとしたストーリーや世界観が楽しめるものが作れればいいと思う。
だから戦闘はエンカウント式ではなくてアクション寄りのものにするよ。
イメージではファンタシースターのようなそのままの視点で戦うものだね。

12 :
コピーはダメなんだろ?
だったら既存のゲームなんか例にあげんなよ

13 :
コピーとインスパイアは違いますからね

14 :
今後邪魔することが目的としか思えないレスは無視させていただきますね

15 :
>>13のような基本的ことからいちいちレスしなければならないとなると大変ですからね
>>12はあぼーんさせていただきました

16 :
すぐにあぼーんされることが分かっていればわざわざ否定的なことを書き込むこともないでしょうからね
否定するのは簡単で誰でもできますが何も生み出しません

17 :
あん

18 :
ルールまもるつもりもないやつに
まともなゲームのルールが作れるわけないよ。
あぽん結構。この手のスレは寿命も短いし。
まず、お前ができるものを提示してみろよ?
文章じゃなく作成物な

19 :
ちなみに開発はUnityで行っています。
ブラウザでもできるし、スタンドアロンアプリとして吐き出せるので、いいですね。

20 :
  )))
('ω')この作品にはガンブレードは実装されますか?

21 :
>>20
シナリオやデザイナー次第だと思いますが
個人的にはノムリッシュのデザインが色濃く出始めた以降の
SF的な要素が入っているシリーズが好きではないんですよね。

22 :
あほか。こんな完成できるか不明な企画にモデルやグラ提供するかよw

23 :
私もモデルやグラフィックを作れるか不明な人には何も求めまておりませんので
おっしゃることには同感です。
あぼーんしますね。

24 :
>>21
>SF的な要素が入っているシリーズが好きではないんですよね。
もし、協力者が貴方の好きではない事を実装したいと言ったらどうするの?
却下するつもりでいるのなら、ハッキリしておかないと後からもめるよ。

25 :
>>24
繰り返しになりますがシナリオやデザイナー次第じゃないでしょうか。
既存のFF基準で私が個人的に嫌いだからといって
ああいった路線を全て否定してしまうのも勿体無い話です。
ああいう路線でも魅力的なお話やデザインができますよということを提示してもらった上で
「なるほど」と私含めてみんなが思えるような案なりデザインなりができればそれはそれでいいわけですから。

26 :
あぼんしてるわりに
>>18
>>19
と話が繋がっててワロタw
Unity使うって言うと土台ができてるとでも思われると思ったの?

27 :
ドット絵しか出来ない俺に出番はあるのか

28 :
>>27
3Dでやるのでドットはあまり使うところはないんじゃないでしょうか・・・
インターフェースもドット絵とは違いますよね・・・

29 :
でもこの際ですから3Dを覚えるのはどうでしょう。
きっと武器になりますよ。

30 :
3Dに関しては完璧に無知ですので
今から覚えようにもとれる時間の関係上人並みになるには2~3年程度かかると思いますので少々厳しいですね

31 :
  )))
('ω')なるほど>>21のいうのはよくきくとこであります
ぼくのダチンコもFFは7までとか6までとか
いまのはホストみたいていいます
でもぼくはガンブレードみたいなやつや ドヤガオの幻想的なCGアニメが好きだったりします
ゲームする映画みたいにぼくは考えているんです
  )))
('ω')とくに戦闘でアニメーションしるモデルなんかがすごく気持ち良いです
なんだかドキドキします RPGというよりFFは新しいゲームのホウコウコウセイのひとつに進化したのかもでし
もちろん退化させた部分も進化に含まれてるんすよ
ぼくFFは10が好きなヌルゲーマーです
雑魚いロボットくらいならモデリングできるかもしりないお
  )))
('ω')FF的な感じの質には届かないけど

32 :
売ってるゲームが時代遅れすぎるのは
作ってる奴が時代遅れだから。
いまさらFFもないだろうよ。

33 :
不甲斐ないのは>>1の方だったか……南無

34 :
30も持たないとは口ほどにもないヤツだったな

35 :
いつも、この板にわく単発作成スレじゃないかw

36 :
>>32
そうでしょうかね。
例えばセブンスドラゴンなんて、凄くオーソドックスですが国内では結構売れてますよ。
最近の進行状況ですが、プロジェクトを開始するにつけ
古いPCからUnityのソースをサルベージしようとしてるんですが
どうやらしばらく起動してなかったせいかHDDが逝ってしまわれているようで・・・
ちょっと手間取っているところです。
>>34>>35
あぼーんしました

37 :
>>1
つかトリぐらいつけろよ

38 :
土日だしあげとくかw

39 :
ほら来たHDDの故障www

40 :
典型的な流れ過ぎてもう何も言うまいw

41 :
即レスするところを見ると作業してねーくせに
スレは常時監視してんのなw
今日も2ch巡回乙www

42 :
不甲斐ないHDDに代わってFFを作るスレ

43 :
不甲斐ない>>1のスレ

44 :
>>1の自信に満ち溢れた熱い想いを存分にぶちまけて語ってほしい。
共鳴を起こせるかどうか。

45 :
なにも出せない1のスレでその共鳴とやらは起こったためしがない。起こるのは不協和音。

46 :
>>44
そうですね・・・
いまWindows先生ががんばってHDDの復旧を試みているようですので
うまくデータがサルベージできれば動画の一本もあげられそうなのですが・・・
>>45
あぼーんしました

47 :
コンセプトアート?みたいなのが見たい

48 :
>1 の単発自演以外全部あぽんだな 俺もなw

49 :
有名だが貼っておいてやるよ
駄目サークルの条件(暫定版)
・大作志向
・リーダーが雑用係を自称
・ホームページだけは立派
・長期的なビジョンだけはある(商業化とか)
・スタッフの人数が多すぎる
・企画の同時進行
・過去に制作したものが無い
・OSやHDDのトラブルを強調する。
・自分の都合が悪くなると、何故か病気になる。
・ウィルスに対する防御が出来てない。
・シナリオさんのHPにSSすらない。
・自称、業界経験者。
・その割にはスキル無し男。
・リーダーがいないほうが、仕事が速く進んでる。
・日本語が不自由
・妄想癖がある
・お友達自慢をよくする
・企画乱立
・ホームページ更新を生き甲斐にする
・反省文を提出する
・すぐに言い訳する
・説教をすると逆ギレする
・気に入らない書き込みは、すぐに削除する
・本体が出来ていないのに、声優&テストプレイヤーを募集
・管理者が独裁者
・電波丸出しの言語障害で意地っ張り

50 :
もうひとつ有名なやつな
同人ゲームサークルここだけはやめとけ!スレまとめサイト
http://www.geocities.jp/gmatome/

51 :
なんとかサルベージ成功しました!危なかったです・・・
成功を記念して動画をあげました。
キャラクターに武器を持たせ、鎧を着せ、動くキャラクターにフィットさせることができました。
これによって装備にあわせてきちんと外見が変わるようにできます。
www.nicovideo.jp/watch/sm16332877
>>47
私はプログラマーですのでデザイナーさんの参加次第ではないかと・・・

52 :
>>51
wwww
お前ほんとこのスレ監視してるだろ?
どこから拾ってきた?
つーかショボ。Unityかこれ?


53 :
>>51
実行形式のZIPまたはビルド可能なソースもよろしくwww


54 :
アニメーションのモデルの形式は何ですか?

55 :
40 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 00:57:18.91 ID:e7Z5m5m1
典型的な流れ過ぎてもう何も言うまいw
せめて日付が変わるまでは黙っていようぜ、兄弟

56 :
>>55
おおそうだったw
だまるって生温かくみまもるわw

57 :
コンセプトアートとは
映画、コンピュータゲーム、アニメーション、漫画などで使用するデザイン・アイデア・雰囲気などを
最終製品として仕上げる前に視覚化して伝えることを主目的としたイラストレーションの一形態である。
ビジュアル開発やコンセプトデザインなどとも呼ばれる。

絵で表現できなくても、文字で >>1 のFFらしさってのを伝えればいいじゃないか。
嫌いな所は言っているが、いいとこ・らしいところは何も言ってない。
>>51 は何故ニコ動?
アカウントが必要な場所にアップロードは見る人を限定してしまう。
それに、プログラミングをしない人にとってその動画の意味がわからないはず
人型のへんな物体が移動しているだけにしか。
服・武器の変更や攻撃、走るモーションまでつけないと評価されない。(と思う)

58 :
FFDQ板にも似たようなスレが腐るほど立って消えたな

59 :
>>51
なにこれ
しょぼいなんてレベルじゃないんすけど
>>57
無駄無駄、この>>1に何言っても無駄だって
真面目にビジョン聞いてもデザイナー次第とか訳の分からんこと言う奴だから
ニコ動の件だってこんな自己中なやつに
誰でも見れるようにしようとかそういう発想あるわけないじゃん
そういうの指摘したらその瞬間「あぼーんしますね」だぜ!

60 :
  )))
('ω')いらぬお節介かもしれませんが
アボーンで住民を選別するのはよくないとおもいましゅ
現在否定的であっても先で有力な情報をもたらす存在かもしれません
またアボーンがこわくて言いたいこともいえないプチ言論統制に見えるかもです
  )))
('ω')たぶん住民の皆さんは荒らしてるつもりはないんです
疑っているんです 一発ドヤ(^O^)で紛れもない何かを提示しるしかないとおもいます
企画はすごく興味深いです ぼくはプログラムとかわからないからなにを出すべきかの判断する知能がないです

61 :
>>54
FBXやXです。
>>60
>荒らしてるつもりはないんです
残念ながら、それがあるのがこの板の現実です。

62 :
FFらしいゲームとなれば、壮大なストーリーと美麗なグラフィックが必要となるな。
グラフィックは、町(城)、町の外、ダンジョン、モンスター、仲間、町の人、装備、アイテムと必要になるな。
グラフィックの前にマップを作る人も必要だな。
戦闘システムや能力強化のシステムやモンスターのパラメータを考える人も要る。
>>1 は必要な仕事を洗い出して、自分でやる部分を宣言して、
それ以外はそれぞれやってくれる人を募ったらどう?
これらの作業は、会社でやったらお金を貰えたりするんだけど、ここでは金銭的には無報酬だよな。
それでも、途中で投げ出す人が居ると完成が遅れるか、完成しなくなるから注意な。

63 :

>>59
無視されたよ!
あぼーんする程の価値が無いと判断されたらしい

64 :
そういえば今度の純正FF最新作はモバイルになるらしいな。
パッと見、ゲーム歴の浅いプレイヤーを対象にするみたいな印象だ。
「DQ・FF終わった」とか言ってる奴は、かなわぬ未来の幻想を追いかけているんじゃないか。
タスク収束に比重を置く大手でなく、誰かが趣味で作るしかないぞ。

65 :
場所を変えてやることにしました。ありがとうございました。

66 :
まとめると>>1 以外の言っていたことが真実ってことだね。
ほんと短いスレだった。
>>49-50
数個該当してる時点で終わってた

67 :
>>51
これでドヤ顔してたのに
もっと、称賛のレスが来るとでも思っていたのだろう。
今時、2chじゃゲーム作りの素人のVipperでもこの程度じゃ驚かないよ。

68 :
ただのプログラムのサンプルですのでルックの驚きはないと思います。
そこはデザイナーさんのお仕事だと思います。
こういうとんちんかんな「邪魔のための邪魔」が入るので場所を変えることにしました。
申し訳ありません。

69 :
>>64
本家が劣化していってる中でセブンスドラゴン等のゲームは
純粋にユーザーが欲していたものをきちんと理解してうまく落とし込んで、結果としてそれなりの好評価を受けていると思います。
FFといっても、本家FF自体がクリスタルですとか飛空艇、シドなどその辺りのキーワードが出てくるだけで
さほど統一感のある作品でもないので
私としてはプログラマーに徹し、他の部分では概ねシナリオさんとかデザイナーさんの意向にお任せして
所謂ところのJRPG的なものが作れれば(ストーリーや日本的なキャラデザで楽しめるような)と思っていました。
しかしここでは邪魔するだけの人が多く、他でやったほうがいいというアドバイスをもらい、そうすることにしました。
申し訳ありません。

70 :
>参加希望者は、自分が何をできるかを書いて欲しい。
>>1 は自分に何が出来るのかを見つめ直して欲しい。
というのがスレの総意です

71 :
>>70
私はプログラムができます。
あなたは何ができますか?
サンプルを見せていただけませんか?

72 :
unity3Dの公式サンプルにも遠く及ばない動画w
デザイナーとシナリオのせいですかそうですかw
スクエニや他のゲームをディスってるくせに>1の実力がこれじゃあな

73 :
誰のせいとかそういう話ではありませんよ。
プログラマーのサンプルに対して求める場所が違っているということです。
公式サンプルには無い要素も入っていますが、お分かりですか?

74 :
動くサンプルのうpはまだですか?

75 :
>>74
そういえばUnityってWeb版で動くサンプルがすぐ出せるんですよね。
わざわざ動画にすることもありませんでした^^;
まーアップするにも場所を持ってないのですが。

76 :
>>1が言いだしっぺなんだから、まとめ役は>>1の筈なんだが、進むべき方向を示せないのが問題なんだろうな。
シナリオライターやデザイナーは、旗振りやまとめ役じゃないよ。
まずは、やりたい事を漠然とじゃなく具体的にまとめて、人に伝えられるようになるといいと思うよ。

77 :
というより方向性を示す前に引っ越すことを決めてしまいましたので・・・
シナリオライターやデザイナーに旗振りやまとめ役を求めてなどいませんけどね・・・
個々人が得意なスキルを持ち寄って一本の作品をつくるのが同人作品なので
各分野についてはそれぞれの専門化にお任せするとは言いましたがそこを勘違いなされているのでしょうか・・・

78 :
>>69
結局シナリオ、デザイナに丸投げするつもりでいたんだね
現状では貴方が主催者であり、プロジェクトリーダーなんだよ?
グラフィックはフリーで公開してるのを仮採用して、
シナリオは自分である程度は作れるはず。
担当が現れてからでも変更可能なんだから、積極的に作ればいい。
目指してるものがハッキリしてるんだから出来ませんは通らないよ
サンプルってのは >>1 の現在の技術・知識を見せる場であり、
ただ歩くだけなんて出来て当たり前ってのが一般的かと。
>>51 これによって装備にあわせてきちんと外見が変わるようにできます。
できます・・・じゃなくて、出来るところを見せないと本当にできるのかわからない
出来るところを見せてこその評価だと思う。

79 :
丸投げってなんでしょう?
もちろんシナリオさんにはシナリオを、デザイナさんはデザインをしていただきますよ。
私がすべてやるのだったら共同制作をする意味はありません。
もちろん方向性の決定や意見の集約など、時には私がまとめなければならない場面はあると思いますが・・・
それに一本目のサンプルに何を期待されているのでしょう・・・
プログラムってそんなにいきなり完成するもんじゃないですよ・・・
細かい部品を一つ一つ積み上げて完成させるものなので・・・
できるところを見せないとといわれても、それを見せているのがあのデモなので・・・
どこを見ているんですかとしか言いようがありません・・・
やはり傷が浅いうちに場所を変えて正解だったと思います・・・
ここまで話の通じない方しかいないなんて・・・

80 :
まさにここの人たちにぴったりだと思いました・・・
企画荒らしの条件:
・自分好みのジャンルに方向転換を迫る
・何の協力もしないのに、なぜかお客様気取りである
・まるで的外れの指摘をする(プログラマーの技術サンプルに対し、3Dモデルがショボい等)
・主にはサンプルを要求するが、自分のサンプルは一切出さない
・企業の作ったものと比較してショボいなどと難癖をつける
・自称業界経験者である
・しかしスキルらしいスキルは見当たらない
・アドバイスと称し、およそ考慮に値しない駄案駄策を押し付ける
・その駄案が飲まれないと逆ギレする(主は聞く耳を持たない独裁者だ、等)
・HPの完成度を重視する
・主に対し理想のリーダー像を求めるが、自分には部下になるスキルすらないことを忘れている
・暗いと不平を言うだけで、明かりを点けたためしがない
・だからやっぱりスキルが無い

81 :
なんだまだ気になって戻って来てるのかよw


82 :
自称業界経験者より自称プロの方が性質が悪い
金にがめつい

83 :
>>80
この板、こんなやつばかりだよな。
本当に技術がないのか、能力はあるがクソみたいな人生を送ってるせいで気持ちに余裕が持てないか。
どこのプロジェクトスレも大体このような流れになることから察するに、
この板に書き込んでる人間の大半が『中の人が変わっても「誰かが代われる」程度の無個性さしか持ち合わせてない』
それも笑えるが。


84 :
FF俺達で作ろう
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1316529836/l50
経験者・未経験者関係無し。やってみたい人たちが自由に参加して作っています。
野次馬歓迎、口出し歓迎、新規参加大歓迎!
・Wiki 現段階の設定や案を網羅しています。
質問がある際はここをまず一読してください。
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/
・広報用HP
http://fftukurou.web.fc2.com/

85 :
グラフィックを用意できないまでも文章なり図なりで
自分の作りたいものを表現することはできるだろうに
言い訳だけはすごい長文書くクセして
散々言われることには全然真正面から答えずに
自分の意に沿わないレスは全て荒らし扱い
こりゃどう見ても>>1がおかしいわ
せめて削除依頼出してから消えろ

86 :
できるだろうにって、そらできるだろうが、何時誰がそんなもの欲したんだ?
「コンセプトアートが欲しい」といわれたから「今のところアートはない」と言っただけなのに
企画荒らしの腐った脳味噌が
「文章や図が用意できない」とかいう意味不明ないちゃもんに変化させただけだろ。

87 :
>>80に当てはめれば「駄案が飲まれないと逆切れする」ってところか
お前何のために生きてるの?
他人の邪魔しかできないんだからさっさとRばいいのに。

88 :
>>86
自分は85じゃないけど、横からすまん。
「コンセプトアートが欲しい」は、アートをくれじゃなく、コンセプトを示せってことだよ。
>>86が「今のところアートはない」と答えたから、
「コンセプトを文章なり図なり、今出来る別な方法で説明したらいいじゃない」って言ってるんだと思う。
コンセプト(>>1がやりたい事)を、皆に示せてないんだよ。

89 :
>「コンセプトアートが欲しい」は、アートをくれじゃなく、コンセプトを示せってことだよ。
モデラーがモデリングするか決める材料としてコンセプトアートが欲しいって言ったかもしれないじゃん。
何でお前の思い込みで勝手に変換するんだよw
>コンセプト(>>1がやりたい事)を、皆に示せてないんだよ。
それに示せてない、って「示せない」のと「示さないor示す段階じゃない」は違うだろ。
示す前に引越し決めたって言ってるじゃん。
おめーも頭狂ってんのか?さっさと車にでも引かれてRよ迷惑だから。

90 :
>>80に加えたほうがいいな。
・主の進行を全く無視して何か要求を始める

91 :
>>1のやりたい事を示さずに、このスレは1週間何してたんだよ。

92 :
>>88
>>86
>自分は85じゃないけど、横からすまん。

>「コンセプトアートが欲しい」は、アートをくれじゃなく、コンセプトを示せってことだよ。
コンセプトとコンセプトアートは明確に違う。
コンセプトアートの事をコンセプトと略す事もありません。

93 :
言葉の定義より、発言者が何を意味しているかの方が重要だと思うんだ。
最初の発言者の>>47は、”コンセプトアートのようなもの”って言ってる。
自分はこれを、コンセプトアートのようにコンセプトが伝わる物って受け取った。
>>57は、アートというより、コンセプトと捉えているよな。”文字で >>1 のFFらしさってのを伝えればいい”と書いているところからそれが判る。
>>59は、”ビジョン”って書いてる。コンセプトアートで”ビジョン”を聞いたと言っているんだ。
この板の住民達は、アートというよりコンセプトの意味で使ってるんだと思うが。

94 :
>>91
別にお前みたいなアホにいわれたかねーだろ

95 :
1もななしに戻ったか

96 :
未だに火消ししようとする>>1が必死過ぎるな
実力を示せないくせにプライドだけは高いらしい

97 :
>>95
ななしというかあらしだな
自分が立てたスレ荒らしていつまでも勝手にキレてるって感じだ

98 :
この板のコンセプトはデフォルト状態で
  希望の船〜エスポワール〜
に設定されています

99 :
>>24,25
>>47,51
>>1 の具体的な考えってあんまり語ってないよね
>>2,8 に少しだけ。
で、FFらしさってってのを聞くと無視されるんさ。
>>5,57
「これぞFF!」ってのを語って、話に花が咲けば
雑談からでもネタ収集出来るかも知れない。

100 :
>>93
お前の受け取り方なんてどうでもいい。
>>47>>57>>59である。
コンセプトアートお願いっつって作文書いてきたらクビ。
>>97
ああ、それお前のことか。
>>99
>>5=>>1
言葉の通じないお前らのような池沼と話に花を咲かせるのなど不可能だろ。
なにせコンセプトアートの要求に対して
勝手な解釈を重ねて作文を書けという池沼どもだから。

101 :
池沼対策のスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674

102 :
>>47 コンセプトアート?みたいなのが見たい
これに対して >>1 は [コンセプトアート] と断定して 「デザイナ次第」 と言ったが、
ほとんどが [コンセプトアートの様なもの] と受け取り作文を要求したんだと思う。
作文までは行かなくても箇条書きでもよかったはずだ
>>1 がどんなイメージを持っているかが伝わればいい。
それに事あるごとに「シナリオ次第」「デザイナ次第」と言っているが、
>>1 自身の考えはどこにある?
>>5 君のFFらしさとは、一体何かね?
>>1 どうしてファイナルファンタジーシリーズはあんなに落ちぶれてしまったのか。
こうなったら自分達で作るしかないだろう?
これどう解釈すれば回答になるのかわからない。
一番話が通じないのは >>1 だと思う。
答えとして出すなら >>4 でしょ。
「昔楽しかったあの頃のFF。あんな雰囲気を持ったRPG。」
コレを具体的にしてくれと言っているんだよ。

103 :
>>1が「必要だと思ったタイミング」で「必要だと思う相手に伝えればいい」だけのこと。
しかしそれも>>77で終わってること。
説明するまでもなく引越しを決めたと。それで終わりやん。
何一点のこの池沼。
お前が欲しいものを欲しい時に>>1が用意しないといけない責任や義務でもあると思ってんのか?
いつでも泣き喚いたらママがR吸わせてくれると思ってるR児レベルから頭が発達してねーんだな。

104 :
・何の協力もしないのに、なぜかお客様気取りである
これに尽きるな。
なぜか何の協力もする前からお客様気取りで>>1が全ての要求に応えてくれると思ってる。応えないと逆ギレ。
クラッシャーの池沼度パネェ

105 :
ここまでのまとめ
釣り糸を垂らす >>1
「エサも付けずに釣れる訳ないだろ」
エサをつける >>1
「そんなエサで魚が食いつく訳ないだろ」
>>1 「周りで騒ぐから魚が逃げちゃった」

106 :
お客様気取りは>>1だろ。
なぜか2chの住民が好意的で協力的で>>1を盛り立ててくれると思っている。自分の理想通りにならないと逆ギレ。

107 :
>>106
自分らが悪意のみで協力する気もない荒らしだと認めたわけだ。
クラッシャー乙。

108 :
で、他でやるって宣言してるのに
何でいつまでもここでギャーギャー喚いてるんだ、このバカはw
削除依頼出してさっさと消えろとww
終わり宣言した時点でもうここは>>1のスレじゃないっつの

109 :
他でやるって言ってんのに何か出せとか言ってたバカがワーワー言っとりますけどもw

110 :
やっぱり1が荒らしてる事になる流れ
どこの板でも変わらないな。中身がすげ変わっても誰かが変わってくれるんだから楽だよね君たちは
根拠もないのに、よく思い込めるよな。なにかの病気?
いや馬鹿ほど根拠無しに物事を語るが、この板でもやっぱ馬鹿の比率が多いのな
おまえらのような無個性で頭の足りない人間は、上位二割の人間からみると本当に虫けらみたいだよ
>>80のテンプレにこれも追加してほしいわ
・客観性、論理性に欠け、基本的に頭が良くない

111 :
  )))
('ω')なんだ ヤルヤル詐欺かお?
そんなんだからクラッシャーがイニシアティブを握るんだ さては 今しゃかいもんだいになる
子 供 大 人 だな!
立つ厨スレを残さず!後片付けしてくれ
  )))
('ω')企画ていうよりただの糞スレになりましたわな
冬になり糞スレが大挙してきたお
片付けろよ ぶんかいしゃ がまったくたりなくなてきたお

112 :
  )))
('ω')企画クラッシャーてセンスがないけどぼくは熱いものを感じた
したら肝心の企画が日和とは情けない...
そもそもなぜ協力されないのかを考える頭がないのだ 子供大人には反省がないんだ
また違う場所で同じことをしるぞ
SNSやらなんやらと違う ここは戦場だ!
血を流さない指導主に人はなびかないのだ!
ノーモア糞スレだお
  )))
('ω')o0(まさかガチでコレ系の厨がクラッシャーの主なんかなあ...
もう金払ってでも消したいくらい恥ずかしいレベルだお)

113 :
ここの>>1は他所で楽しくやってるんだろ?
なんでいつまでも外野がぎゃあぎゃあやってるの?
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
こんなスレまでたてて
こんなの見せられたらほんとに外野なのが疑いたくもなるだろ。
この板はそもそも過疎っているしなw


114 :
ここの>>1は、ゲーム作りの難しさを知らなかったんだろな。スレタイからもそれが判る。
グループで作るなら、メンバーを説得したりコミニュケーション取るのもゲーム作りの内だよ。
「口出ししてるより、実際にやる方が遥かに難しい。」
>>1は今、ここの住民にそう言いたいかも知れないが、FFを作っていない>>1がFFのSEを不甲斐ない扱いするのはどうなんだ。
難しさを知らなかったらそれでもいい。皆が通る道だし。
継続して欲しかったな。続ければ、もっと苦しみも楽しさも判るよ。FFの開発者なんて、ずっとその先にいるよ。

115 :
>>1 がもしまだこの板みてるなら
俺の主観だけど。
お前と似たようなことを過去にやっていたスレをいくつか上げておいた
スレの流れを見れば少しは勉強になるんじゃねーの

116 :
なんか懐かしい死にスレがいくつも上がってると思ったらお前の仕業かw

117 :

ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308155404/l50

118 :
まぁ>>6に対する答えが>>7っていう時点で、こうなることは大体予想出来てたけどね

119 :
>>114
グループで作るなら、な。
作ることを邪魔するだけの奴らがいつからグループの一員となったのか。
そんな場所で作ることで発生する無駄な苦労などゲーム制作とは全く無関係。
このように論理性のかけらも無いバカが知った口で茶々を入れてくるような場所で
わざわざ作る意味などどこにも無いな。

120 :
>>119
スレに書き込んでる俺らは既にグループの一員であり、厳しいアドバイザーなんだ!
この程度の事に耐えられないで、まとめることなんてできないぞ!(キリッ
ってことだな。

121 :
ちょっと動画見てきたが、これサルベージするまでも無く2時間あれば作れるレベルだぞ。
3Dモデルに単純な歩きアニメーションつけて、
キャラクターコントローラーのコンポーネントつけて入力の方向にMove書けば終わりじゃん
ちなみにこの背景はTerrainツールつかえば一瞬でつくれる代物。
どれだけ内部処理作りこんでるかは見ただけじゃわからないけど、
本当にこの動画内容だけしかやってなかったら終わってるよ

122 :
>>120
それはないだろ。そんなんだったら、開発室とお客様窓口が一緒になってるようなもんで、まともに開発できないよ。
労働力、成果物を提供する人間がグループのメンバー。webサイトを持つのが最低条件ならそこに名前がある人間がメンバーで意思決定権を持つで良いだろ。
それ以外の人間の書き込みは、ご意見伺いますが決定権はメンバーに有ります、それでもよければご意見くださいで良いんじゃね。
実際に動く人間が、苦労する分決定権を持つのはおかしい事ではないと思うが。
でも、そうなったらもうWEBサイトがあるサーバーで進めた方が良いってなるのかな?
そこのところの考え方は判らないが。

123 :
ついでに言うとモデルに武器もたせたり、鎧着せたりするのもそんなに難しくない。
ボーンに関連付けさせるだけでできるし。
一応同じくUnityでゲーム作りしてる最中な身としての意見
もうちょっと凝ってる内部処理してるのなら、それを前面に出さないと分かってもらえないよ
このデモを提出して プログラマーです、技術とやる気あります って言われても・・・。

124 :
クソスレだな

125 :
>>123, >>1
自分はUnity使ったこと無いから、判ったらで良いので教えて。
起伏のある地面に沿ってキャラクタが上下して動いているのは、
Unityなら自動でそうなるの?
物理エンジンで重力と地面にめり込まない設定とかするの?

126 :
Unityというよりゲームエンジンなら当たり前にできるよ。ゲームエンジンもどきはできないのもあるな

127 :
>>126
ありがと、勉強になるよ。

128 :
起伏に沿って上下は、あたり判定がわかれば簡単。
いや、地形データから高さを取得する方法ならもっと簡単。

129 :
なるほど、確かに地形データから高さが判れば簡単だね。
目からウロコだよ。

130 :
>>123
簡単で当たり前だろうよ。それがUnityの良さなんだから。
難しかったらUnity使う意味ないぞw
でも、Unityであらかた楽ができるのはあの辺りまで。
なおかつ、3Dゲー作ろうとしてめんどくさいのもあの辺りまで。
つまりは、あの辺までできちゃえばプログラマとして躓くところってのはあとはそんなにない。
あとはもうモデルが市販並みのクオリティーなら画面は普通に市販並みのクオリティー。
そういう基本的なことが分かっていればお前の言ってることがまるで無意味ってことも分かるんだけど
バカにはわかんないかな?

131 :
つ鏡

132 :
>>130
いや、1がプログラマー語ってる割には難しいことしてないことを突っ込んでるだけ。
やる気があるという割には時間がかかることをまったくせず、
2時間程度で完成できるデモでやる気アピールしてることに対してつっこんでるんだよ
で、ほんとうに1はプログラマなのかってこと
ついでにいうと、3Dゲー作るうえでめんどくさいことはもっとあるよ。
まあ3Dゲーっていうよりかはゲーム作るうえでだが。

133 :
>>130
だからレスするときにはもうちょっと文意を読み取って欲しいんだが
バカにはわかんないかな?

134 :
プログラマって難しいことをしなきゃいけないって決まりでもあるの?
楽しちゃいけないならウニなんて使わないでポリゴンのラスタライズから自前でやったら?
あと、やる気があることと時間をかけることって違うと思うよ?
無駄にもう一度コーディングするよりサルベージするほうが楽ならそっち取るのが合理的選択だよ。
一生懸命時間かけてやりました、それで誉められるのって小学生までじゃない?
それにゲーム作るといってもリアルその他で色々やることだってあるんだし、製作だけに時間を回せるわけじゃないんだよ?
引きこもりすぎてそんなことも分からない?それともやっぱりバカなの?

135 :
>>134
もうなにから突っ込んだらいいかわからないほと文意読み取ってくれてないけど、一応レス
ゲーム作るとしたらどうあがいても時間がかかるのは作ったことあるならわかるはず。
FFを作るいってるんだから年単位は見とく必要がある。いくらunityやらassetやら使うとしてもね。
で、そのゲームを作るといってるのに、今までまったく時間を掛けていないからやる気があるのかが疑わしい。
本当にやる気があるならこんな糞スレ立てる前に作り始めてる。
分業をするにしてもプログラミング部分は少なくとも。
1のデモだとほぼ全部書き直さなきゃいけないレベルの完成度だよ。
あんなのプログラミングしらなくても、エディタでコンポーネントやStandardAsset追加するだけでできる。
だから、難しいこと出来るか以前にゲームプログラミングできるかが怪しいって言ってるんだよ
プログラミングできる証明に、もっと作りこんだ証とか、難しいことか、もうちょっと凝ったことでもUPしてみろって言ったんだ。
Unityで楽できるのは結局3D表示部分ぐらいで、
実際のゲーム挙動の制御、データベース管理等、本当にゲームの核心となる部分はゲームプログラミング技術が必要。
リアル関係まで擁護してるってことはもしかして>>1なの?
こんなスレ立ててるってことはある程度製作に時間を回せるから立ててるんだろ。
製作時間に余裕が無い人がこんな大言吐くか?

136 :
過去ログすら読んでもいないのバレバレだね。
FF作るったって、本家のように何十時間も掛かるのを作るわけないでしょ。
>プログラミングできる証明に、もっと作りこんだ証とか、難しいことか、もうちょっと凝ったことでもUPしてみろって言ったんだ。
他人のやることを大口叩いて腐すからには自分がそれをしてからってのが順序だと思うけどね。
文句言うだけなら誰でもできるんだよw
>実際のゲーム挙動の制御、データベース管理等、本当にゲームの核心となる部分はゲームプログラミング技術が必要。
この辺の知ったか丸出しなとこ見ると
なんかウニの実力なのに自分が凄くなったと勘違いしちゃってる感がプンプンしてくるんだわw
いやいいんだけどね。素人でもそれなりのものを作れるってのがウニの凄いとこだから。
だから俺はそれを否定しないよ。そこはゲーム作りの本質じゃないから。
んで、そこを必死にあげつらってるバカが君なんだけどねw

137 :
>>135さんの作った凄いゲームはまだですか?

138 :
なんか人格攻撃しかしてこなくて議論にならないから、つまんないしめんどくさくなってきたけど、
どこら辺がしったかなのか教えて欲しい
UPしたら身バレするものしか作ってないからUPしようがないが、
俺が何作ってるかは議論に関係ない。論の正当性だけが重要

139 :
あと、何十時間じゃなくて、数時間のゲーム作るにもそれなりの時間かかるのも分かってる?

140 :
>>135
毎日巡回してるぽいから多分>>1だよ
あぼん連発してたくせに人の意見は気になって仕方ないらしいw
俺も全くに同意見だわ
はっきり言ってあんなもん全く技術アピールにならんよな
ゲームエンジン使わずに作ったってならまだしも。
だいたい動画を上げる前から態度がめちゃくちゃだったから
ここの>>1の場合技術以前に企画としての資質ゼロだったけど

141 :
過去ログも読まずにウニ使って上級者にでもなっちゃったつもりの勘違い君の教訓
「プログラマーは簡単に済むこともわざわざ時間をかけて難しくこなさなければならない」
同人規模の3Dゲーなんざ、一番めんどいのは当たり判定(物理)周りとキャラアニメ制御くらいまでだわ。
その一番めんどくさいハードルを越えさせてくれるからUnityは評価されてるわけでね。
あとは汗かきゃいいだけっていうか、もちろん作るもんによるってのはあるだろうが
小粒のオフラインRPGなんていう決まった枠型のものなら(そこそこの経験のあるプログラマなら)誰でもできるだろってレベル。
>>140
技術いらなくても作れるのがウニなんだよ。まだ分からん?馬鹿なの?

142 :
>>139
ほら、向きになってかかってくるでしょ?
とっくに終わってて誰にも見向きもされてないのに
いまだに自分を正当化することだけに一生懸命なの、この人・・
哀れだし、時間の無駄だし、更正の見込みもないからほっといたほうがいいよ

143 :
まー他人の企画を邪魔する資質しかないかわいそうな>>140君には少し同情するけども。

144 :
>>141
あぼーんしますね。

145 :
だから、>>1
>(そこそこの経験のあるプログラマなら)
であるかどうかについて文句言ってるのに何を言ってるんだか・・・
そりゃ経験あるプログラマだったら難しくはないだろ。
これでも分かってくれないならしょうがなさすぎる

146 :
追々証明していったらよかったんじゃない。
必要なことから順を追って実装していくんだから。
いきなり完成するわけじゃないんだよゲームってのは。
一本目のただの動画に何を求めてんの。

147 :
>>145
いや、むしろ>>1は経験の浅いか「無い」プログラマだと思う
ゲーム製作を舐めてるとしか思えない
その証拠にスタッフを集めることすらできないじゃん

148 :
×集めることすらできない
○ここの馬鹿は当てにしない

149 :
>>146
ちゃんとスレの流れ読んでないでしょ?
動画上がる前から>>1は駄目だって評価ついてたよ
挙げ句の果てにアレだから叩かれまくってるんだよ

150 :
>>148
お前ID変えた>>1だろwワンパターンなヤツだな
ここのバカを当てにしないならなんでスレ立ててるのさ
そっちのがバカだろ
あぼーんしますね。

151 :
あぼーんするとかいってたバカがレスしてきてクソワロス

152 :
>ここのバカを当てにしないならなんでスレ立ててるのさ
立ててみて分かったんだろw

153 :
>>147
まともな人がいて安心する。
1とい145といいゲーム製作したことないとしか思えないんだが。
>>146
一本目のただの動画があまりにも完成度が低いから唖然としてるんだよ。
将来メジャーリーガーになります!って宣言して野球ルールの勉強からする動画あげてたらあきれるだろ。
せめて高校野球クラスの動画じゃないと説得力が無い。たとえるとこんな感じ。
まあこっちの論に対してちゃんとした理由をもって反論してないし、こんなこと言っても意味無いと思うけど・・・
ゲーム製作で、当たり判定とかキャラアニメ制御以上にめんどいことなんて腐るほどある。
根本的なところから言えばクラス設計もそうだし、上の方で言うとデバッグも糞めんどくさい。
数時間のゲームといえど、RPG作るとなると、プログラムの遊びの部分増やすほどシステムは膨れ上がるからね。
時間関連の反論とかもしてないし・・・。
人格攻撃始まった時点で話にならないっちゃならないが

154 :
  )))
('ω')o0(1くんはトモダチつくるのが苦手なんだ)

155 :
  )))
('ω')ぼくのID SNKだお キングオブファイターズだお

156 :
あぼーんしますねとかいってレスしてくるアホを「まともな人」とかw
もうこの時点でw

157 :
安価ミスってた。145じゃなくてIDかえたと思われる1に対してね。

158 :
しかしねー、まじめに言うとその野球の例で言えば、
3Dゲーを作る工程においてウニってのは高校野球クラスのとこまで一足飛びにいかせてくれるもんなのよね。
ウニ使わずに作ったことがある人間ならそれが分かるはずなんだけど、
ウニの力を自分の実力と勘違いしちゃってる人にはその素晴らしい恩恵に気づかずに野球のルールとかに見えちゃうんだろうな。
これがウニのもたらした弊害っていうかw
バカを勘違いさせちゃったw

159 :
後一応言っとくと、unity使っても、結局プログラミングの作業が大半だし、そこの部分は他の言語使うのと大差はなくなるよ。
まあ当たり判定で苦労するレベルじゃ分からないかもしれないが・・・。
結局当たり判定って単純な線形代数の知識だけで作れるじゃん。
まともに学校出てるならここら辺余裕だろうし、むしろゲームプログラミング独自の考え方の方が難しいよ。
unityじゃ野球ルールレベルだよ。野球をプレイする土台を手に入れただけ。
その土台まですら他の言語じゃ面倒だけど、unityなら簡単に勉強できる。
そうじゃないと主張するならその下の野球のたとえじゃない文に対してつっこんでほしいんだが。

160 :
>>153
多分製作自体は経験あっても完成させたことないんだと思う
ゲームエンジン触って作れるつもりになっちゃったけど
まともに仕切れないから袋だたきにあって逆ギレ→製作やめる
ま〜よくあるいつものパターンってことだよね
>>1のファビョりぶりが面白かったのでこのスレは雑談スレに張っといた

161 :
>>カラス
kが小文字なのが惜しいなw

162 :
まあ脱線しちゃったからそもそものことを言うと、ゲーム製作で難しいのはunityで補える部分じゃない。
この認識が無いならこれ以上何言ってもむだだね。

163 :
>>160
まあ面白言っちゃ面白いなw
面白くなかったらこんなに相手しないし

164 :
>>159
製作のつらさを分からない人に何言っても無駄だと思うけどなぁ・・
製作の技術があるのと、それを実行できることってのは似て非なるものじゃん
それを分かってない、だからこうなる。
だいたいそういった付加的なものを「簡単」って切り捨てるくらいなら
なんで動画の時点で実装できなかったんだ?って話だし。
というかさんざん色んなことを言われてきたはずだけど全然分かってないから
まじでこれ以上言っても仕方ないと思う

165 :
一番つらいのはお前らみたいなバカを相手にすることかもなw

166 :
ゲームのほかの部分が難しいんだ!根本的にはクラスとかぁ〜
って笑うとこ?
具体的なことは言えずに基本的なことしかいえなかったんだろっていう。

167 :
>>166
そりゃばかばかしいほど基本的だけど、だからこそそこらへんは難しいよ。
クラス間の関係が複雑になればなるほどバグの温床になりやすいから。
どこに笑う要素があるの?
具体的に言うのはクラス設計はゲームにもよるから一概には言えないけれど、
例えばRPGで単純なところで言うとシーン状態遷移、フラグ関係の整合性管理とか、それに伴う参照の複雑化が特にめんどくさい。
汎用性を持たせるつもりがそれが思わぬところでバグを生み出したりするし。
後はunityといえど、適当に書いていったら重くなっちゃうから
どうやって処理速度を改善するかの最適化を考えたりとかもあったり、具体的に挙げてったらきり無いよ。
別にunityの物理エンジンそっくりそのまま使ってミニゲーム作るのなら簡単だろうさ。
ただまともな作品作るとなると、Unityでもめんどくさいし難しいところが出てくるんだよ。
まあ正直、一番の敵はモチベーションなんだけれどね。
こんな作るの大変なRPGに取り掛かるってのに、あんな動画あげて必死に自分の擁護してるようじゃ話にならないぐらい大変。
ましてや>>1さん曰く ぼくたち引きこもりと違って忙しいらしいし、大丈夫なのかなぁ?

168 :
>こんな作るの大変なRPGに取り掛かるってのに、
このスタート地点から超妄想入ってるからどうしようもない。
超大変な物を勝手に想像しておまえにゃ無理とレッテルを貼る作業が大好きなんだよな。
ちょっとパスだしただけなのに「何お前超シュートおっせーじゃん!」とか
自分の凄さをアピールしようと必死な中学生みたいで・・・

169 :
>>168
とうとう反論も諦めててワロタ

170 :
ID:1eRjS3dsさんの凄いサンプルまだかなぁ。
まさかこんな偉そうなこといって何にも見せられないってことはないよね。
きっと凄いプログラマーさんだから何時でもゲーム作り始められるように
簡単なフレームワークくらい用意してあるだろうし・・・
そうだなぁキャラは箱人間でいいし
簡単な高低差のある地形を歩き回れる程度のものでもいいかな。
キャラアニメ周りと物理周りをネイティブ環境で自前実装してあるサンプルよろしくね。
簡単なんでしょう?

171 :
別に妄想じゃないよw
実際unity使ってゲーム作って思ったことであって、その根拠もしっかり書いてあるじゃんw

172 :
どうして>>1の作ろうとしてるのが「超大変」なRPGと決め付けてるの?
それを妄想っていうんだよw
RPGったっていくらでもコンパクトにできると思うけどねぇ。

173 :
だからその根拠が書いてあるじゃん上に。
短かろうが遊べるレベルのRPGを作るのは大変
別に基本的な枠組みの一部だけを作るならそんな難しくは無いが。
だからUPに関しては上でも書いたじゃん
レス読んでないの?

174 :
それとも>>1は街1つで戦闘も数回しかない、ミニゲーム的なRPG作るつもりだったの?
それだったら訂正するよ ごめんね RPGは簡単だよ

175 :
「俺はお前のボールの投げ方の悪いところを指摘しているだけでその指摘は正しいに決まっている(妄想)
 だから私がボールを投げる必要など無い。しかも私が一度ボールを投げたらそれだけで私の所属がばれてしまう(キリッ)」
とか先輩痛すぎですよw

176 :
だからその妄想が間違ってるなら、
どこがどう間違えてるのかをしっかり論理立てて説明しろって何度も言ってるんだが・・・
そっちが言ったようにちゃんと具体的に挙げてね。
シーン状態遷移、フラグ管理、参照の複雑化とわざわざ難しいポイントを具体的に3つも挙げてあげたんだから、
それらがRPGにおいて簡単に作れるって説明してくれよ。
まあいい加減きりがないからこれでちゃんとした反論無かったらきりあげるけど。

177 :
シーン状態線維なんてスタート画面とか移動時とか戦闘時とかで適当にステートマシン作って終わりやんw
フラグ管理なんて同人レベルのなんてエクセルで作ってテキストで読み書きする程度で十分やんw
参照の複雑化ってなにwお前の設計がおかしいだけなんじゃねーのw
で、サンプルまだっすか先輩w

178 :
>>177
本当にゲーム作ったことなんだな・・・さすがに絶句したわ・・・
というかアプリケーションも怪しいなこれは・・・

179 :
はい逃げたーw

180 :
逃げたって言うかあまりにも問題点が分かってなさ過ぎてびっくりしただけだよ
まあ本当にこれ以上は無駄だわ・・・

181 :
どこが分かってないのか説明しないんすかw
んで、それがわかってる必要性はあるんですかw
いつあるって決まったんすかw
あとボーンアニメと単純な物理挙動とかそんなベーシックな部分(大事だけど)を見せるだけで身バレするって
どこの天才さんなんすか?w
どんな独自の挙動するんすかw
教えてくださいよw
論が大事なんすよねw

182 :
  )))
('ω')o0(すごい弾幕だまるで敵味方が入り交じった野戦だ蛍光弾すら使っちゃいない
ここでぼくがG3をフルオートぶっぱしたらフレンドリーファイアいや
下手したら上官に命中しぼくみたいな厨は消し飛ぶぞ...
慎重に行動せねばならない ついに>>1は軍服(固定)を脱ぎ捨てゲリラ戦を仕掛けてきたんだ
なんということか...ここは彼が建てたベースキャンプだというのに自分の領土でゲリラになり果てたのか...)

183 :
  )))
('ω')o0(少しばかりの痛い指摘で(^O^)真っ赤になり守る価値すらないプライドのために自身が建国(スレ建て)した生地に血を流すとは愚かだ...
完全に狂ってやがるんだ
たぶん自覚が足りないんだゲーム制作という偉大な目的を成すには先輩や古参兵また上官さらには民衆の支持がなければならないことを...
ゲームを作るはずが敵を作っただけだ結果は力不足での敗北だ
しかしこの自らの力不足を他人のせいにするとは
スライムが出たからと ゴーレムが出たからと魔王討伐を辞める勇者があるか?
否だ 断じて否!!
1は気付くべきだ1000のレスより一つのゲームが評価されるという
このゲーム制作技術板の掟を!)
  )))
('ω')>>1よ いまいちどゲームを作るならば今一度 初心に返るんだ
貴様や厨ごとき少数ではこの戦況は覆らない
目を覚ませ 貴様が銃口を向けている相手は同じ民族であるぞ!

184 :
  )))
('ω')あと言い残しがあったお
ホストみたいなFFでもぼくはいいんだ
ただ ここは譲れない ガンブレードなめんなお?
いまもグリムリーパーさんが無双してんだお
ガンブレードは神器なんだお バカヤロー☆

185 :
おまいらいい加減にしろよ
>>1 はもうとっくにいなくなってて
新天地で仲間を見つけて仲良くキャッキャウフフしてるんだぞ
いつまでも死んだスレで妄想展開したり喧嘩したりしてるんじゃない

ところで >>1 さん、もしこのスレをまだ見てたら
完成したら一言でいいんでこのスレに報告おねがいします!!

186 :
  )))
('ω')o0(なにもいうまいもはや察するレベルだお)

187 :
どうしたら傍観者から>>185みたいなポジティブな言葉が出てるのか精神構造からして不気味だと思いました
不気味は言い過ぎたか いや言い過ぎじゃない

188 :
1じゃないけど。
見てる人へ
FFシリーズの中で一番好きなのはドレ?
私は・・・5しかまともにプレイした事がない!

189 :
5が好き。6以降のシナリオ偏重がどうもなぁ。
なので4もあんまりすきじゃない。むしろ12とかのほうがよかった。
あともう1もいないし、議論の焦点のはずれためんどくさいファビョリもないだろうから
一応176の補足しとくと、
RPG作るうえでフラグ管理が必要なのはシナリオだけじゃなく、
各種UIの操作可能判定やら、移動可能判定などもフラグによりオンメモリで管理する必要がある。
よく移動バグとかアイテム増殖バグとか色々なバグがRPGで発生するが、これらは主にこのフラグ管理が甘いせい。
まあ純粋にメモリ管理が原因の場合もあるが・・・
だからそれについてのフラグ管理はとっても繊細でめんどくさいし、
それがゲームシーン遷移と複雑に絡み合って参照が複雑化しやすいって言う問題。
別にシナリオ管理のフラグなんて1の言うとおり簡単だからね。
なのに1はエクセルでテキストに読み書きとか、ステートマシーン適当に作ってうんたらいってて、
問題点分かってなさ過ぎて、めんどくさくなって閉口したって話だった。

190 :
例えば具体的に挙げて言うと、ポケモンのDPとか、RSでこれらのバグがみつかってるね。
DPだと謎空間移転バグとか、メタモン増殖、RSで横ステップ波乗りとか色々。
他には、ちょっとマニアックだけどカプエスの前キャンもこの類だと思う。
これらは丹念にデバッグを行う商業作品でも発生しやすいから、小規模だろうが完璧に作れたらたいしたものだよ。
ここら辺はUnityのゲームエンジンとあんまりかかわってない部分だしね。

191 :
>>189
フラグによりオンメモリかこいいw
ネイティブの言語がメモリ上に変数やクラスのインスタンスを作る作業を、
わざわざオンメモリとよぶなんざ、ただ者じゃないなw
シナリオのフラグ管理も、オンメモリじゃないものはほとんど見ないけどなw

192 :
エクセルとテキストで管理と対比してメモリ上でって言っただけなんだが・・・
まあいいや 

193 :
ソースコードってテキストですよw

194 :
何言いたいのか意味分からないんだが
そのとおり、ソースコードはテキストだけど・・・
エクセルとテキストでフラグ管理って言ってるってことは、
メモリとHDDで読み書きしてるってことだろ?
それに対してゲーム操作関連等のフラグは、一時的な状態の保存だからそんなことせずメモリ上で処理するってことを
1らしき人物が分かってなさそうだったから、わざわざ丁寧に分かりやすく言ってあげただけじゃん・・・
まあ別にシナリオもオンメモリでってのは普通に出来ることだし否定しないけど、
1はわざわざエクセルとテキストで読み書きっていったじゃん・・・
そんなことをゲーム処理のフラグでやってたら低速になるよ。言うまでも無く当然だけど。

195 :
それとも別にテキストって、テキストファイルじゃない って言う意味だったの?
メモリ上のデータをテキストっていってるの?
だったらエクセルの名前と一緒にだすなよ・・・

196 :
ちょい誤解招きそうな文があったから訂正。
>>シナリオもオンメモリ
一時的なシナリオフラグ処理ではメモリ上でやるし、
それをセーブとして保存するときは読み書きはする。
だからオンメモリでってのは言いたいことはわかるし否定はしない
まあ我ながら暇人だなぁ

197 :
>>196
横からすまん。
君は、詳しそうだな。グループでプログラマを任せても大丈夫そうに思う。
どうせ時間費やすなら、ここの板の人達に役立つコメントを考えるってのはどうだろう?
>>193と張り合っても、ここの板の企画者達の自信を無くさせて衰退する原因になるような気がするんだ。
君なら、有意義なアドバイスが出来ると思う。特にこの板の企画者VSクラッシャーを緩和するにはどうしたらいいんだろう?
今すぐでなくてもいいんだが。
おっと、自分はFFならVIIとXが好きです。初期の作品は、その頃DQの類似品が多くて、食わず嫌いだったもんで。

198 :
緩和とか無理だと思うね
あきらかに趣味か仕事かしらんけど、継続的に張り付いてる感じだもん
だから重要なのは結局、
マジで2chでの制作に取り組んでるサイドのスルースキル・メンバー選定眼次第では

199 :
>>198
コメントありがとう。
自分の考えを書かせてもらってもいいかな。
企画者vsクラッシャーの原因のひとつは、協力者のコメントと言いっ放しの匿名者のコメントを同じように聞いてる事によるんじゃないかな。
2chって、匿名で言いっぱなしが普通で、はっきり言えば無責任でも参加可能だよね。
でもこの板では、言っただけでは駄目でゲームプログラムという実績が求められる。
そういう、この板特有の特徴を考慮して進め方を工夫しないと、もめるんじゃないかな。
ここ1週間ぐらいこの板見てたけど、責任を持つものと言いっ放しが一緒くたという仕事だったら在り得ない事がここでは当たり前に行われているように見える。
それを、意識を変えて、労力を負担するメンバーと言いっ放しの匿名者を明確に分ける事で企画vsクラッシャーの争いが緩和するように思うんだ。
>>196は上級者のようだから、どう見えてるのかなと思って割り込んで見た。

200 :
196だけど、198の言うとおりだと思うよ。
企画クラッシャーがなんかわめいてても
ハハッ なんかわいてるよワロス
程度に聞き流して黙々と製作を一人で続けるようなタイプじゃないと完成しないと思う。
結局のところ、企画クラッシャーがいようがいまいが、作る人は作るし作らない人は作らない。
これはゲーム製作に必要なスキルの有る無いにかかわらず。

201 :
それでもクラッシャーと企画者の衝突を緩和するとしたら、
・まずスレ立ての時点で、企画者はちゃんとした企画書を用意する。
漠然とFFっぽいの
とかじゃなくて、
責任者:○○、ジャンル:○○、開発環境:○○、推定プレイ時間:○○
予定スタッフ:プログラムn人、グラフィックm人、サウンドx人
コンセプト:○○、テーマ:○○、あらすじ:○○ 、ターゲット層:○○、主要登場人物:○○ etc...
こうすればスレ民たちも明確に何が作りたいのか把握できるし。クラッシャーも沸きづらいと思う。
こういう設定みたいなのを一気に書き出しちゃうのは、中二っぽく思われて敬遠されるかもしれないけど、
個人でこっそり作るならともかく、2chみたいな場で、ヴィジョンを共有してスレを運営するには大事なんじゃないかな。
・企画者のスキルについて
まずプログラミング、グラフィック、サウンドの順で何らかのスキルがあることが望ましい。
プランナーとして ってのは正直どうかと思う。本人に経験かカリスマ性でもあれば別だが、
顔を合わせることも無く、音信不通にもなりやすいこういう場では、
一人になっちゃってもなんらかの製作は続けられる環境がないと難しいと思う。

202 :
ただこれだと本当にゲーム製作の経験がある人しか参入できなくなっちゃうから、ちゃんと初心者用のガイドラインも用意する。
・企画書は最低限用意しよう!
webページでも、直接2chに打ち込むのでも、形式は何でもいいから、
まずは企画書を作ろうと努力する。
そうじゃないとスレ民の適当な意見の言い合いになってしまう可能性大。
どんなゲーム作りたいか明確に決まってない?じゃあまだスレ立てるな。
・スキルについて
プログラマ推奨。一人でも一番開発を継続しやすいため。
別に今現在特定のスキルを持っていない場合はそれでもよし。
ただし一定期間ごとにスレに どれだけスキルが上達したかを報告すること。
初週:開発環境の参考書を終えた
2週目:実際に開発環境を動かして、簡単なアプリケーションが作れるようになった
見たいな感じで。もしも進度が無かったとしても、今週は進度がなかった と報告する。
こうすれば0からのスタートだとしても、ちゃんとやってるんだな、言いっぱなしじゃないしばっくれる可能性が少なそう、
継続してやれてるし期待できそうだ ってことになると思う。
この報告スパンは短ければ短いほどいいけど、
ここらへんは個人の都合もあるし、最長1〜2週間ぐらいに設定するのがいいと思う。
・ヴィジョンを語り過ぎない
作りたいゲームは企画書にすべて表現して、スレでだらだらと理想論を語らない。
スレ民の意見で、これいいな って思ったのがあったら修正が効く範囲内で追加してもいいだろうけど。
ここまでつらつら書いたけど、正直これを実行するのはめちゃくちゃ難しいと思う。
これらがゲームを完成させる最低のハードルであるんだけれど、それでも難しい。実際に製作や勉強にあたってみて、躓くことは多々あるだろうし。

203 :
あれ、>>196>>198は別人でしたか。すみません。
日付を跨いでいたので誤解しました。
>>200と、改めて>>198
コメントありがとう。
匿名板でゲーム作るには、一人で出来るぐらいじゃないと完成しないよね。
自分の>>199の書き込みも、考えて見るとメンバーの勧誘自体に失敗する場合には当てはまらないし、とか考え直してました。
良い方向に向くようにコメント考えたんだけど、まだ思慮不足でした。
とか書いている内に、追加の>>201>>202のコメントが。。。
さすがです。すばらしいです。ありがとうございますm(__)m

204 :
ついでにいくつか私的な意見。
・開発環境について
なるべく簡単なのを使う。たとえば2DRPG作るならウディタ、ツクール辺りで十分すぎる。
3Dとなるとこうは行かないかもしれないけど、それでもUnity、UDK、Torquee等つかって可能な限り簡略化できるようにする。
作りたいジャンルにあったゲームエンジンは何かしら存在するはずだから、極力それをつかうようにする。
エンジンなしでやるとしたら、ちゃんとエンジン使わない理由を挙げてみる。
それもゲームエンジンは柔軟性や汎用性がない、見栄えが悪い とかじゃなくて具体的に、
○○の部分の××の処理が、ゲームエンジンの構造上の問題で不可能なため。
みたいな感じで。すでに自前ライブラリそろってるならともかく、最低でもXNA辺りまでにとどめたほうがいいと思う。
ここら辺は絶対企画書に書く。
・著作権周り
もし一般公開するゲームで、自分で素材を自作しない場合は
グラフィックお願いします!できたらデータ送ってください
見たいに適当にやるのではなく、ゲーム素材やデータの著作権の取り決めはちゃんとやる。
なぜかって言うと、同人なのにかなりよく出来ていて、開発期間も結構かかっていたゲームなのに、
プログラマ兼プランナとグラフィッカの喧嘩で開発公開停止してしまった例を見たことがあるため。
まあこのゲームの例だとちょっとプログラマに落ち度があったんだけれどね・・・
同意してくれるなら、スタッフの著作物はプランナー役をやってる人に譲渡してもらうのが理想だが、
まあプライドとか同人でうったり商業展開する場合もあるだろうし、ここら辺は実際の話し合いで決める必要がある。
これもあらかじめスタッフ募集の段階で、企画書に盛り込んどくのがいいと思う。

205 :

・なによりともかく継続
ゲーム開発はスレで理想を語ったり議論をしたりしても少しも進まない。開発に疲れたときの息抜き程度に。
2chフィードバックを取り入れたいと思ったら企画書に追加して、さっさとゲーム開発に戻る。
結局手をつけるのってとってもめんどくさい、実際グラフィック表示してみるとか、当たり判定の実装とかの初期段階より
ある程度の枠組みが出来上がって、細かい操作感や処理を実装する開発中期〜後期にかけてが一番しんどいと思う。
それでも逐一スレ報告や開発日誌をつけたりして報告とモチベーションを保ち、最悪週に1時間とかになっても開発を続ける。
実際この部分がマジで大事。スキル企画書云々よりもはるかに大事。
とまあ長文で建設的な意見でも述べてみる。
まあこんなに1にかまっちゃってレスした俺が言うことじゃないかもしれないけど。

206 :
不躾に話しかけたのに、こんなに沢山のコメント、ありがとう。時間と労力取らせたのならごめんなさい。
よく読んで、勉強させてもらいます

207 :
思っていたのと違う方向に進んでいるみたいだけど、
喧嘩じゃないのでよかった。
最高のMMORPGを考察@wiki
ttp://www31.atwiki.jp/mmo_idea/
今休止してるみたいだけど、多少は参考になるんじゃないかな。
Blend Swap (英語)
ttp://www.blendswap.com/
CCライセンスのBlenderのモデルデータ。
MAKE HUMAN (英語)
ttp://www.makehuman.org/
人体のモデルデータを作成するプログラム(フリー)
基本禿で裸だけど、性別や年齢、体型、表情まで作れてボーン付き。

208 :
>>189
どっちでも取れる様に抽象的に言っといて
相手が居なくなってから
後出しでこういう意味でしたってぁ〜って卑怯すぎヘタレすぎクズすぎっすよw
んで、サンプルまだ?
さすがにもうできたっしょ?
え?まだできてないの?
なんか低レベルなハードの頃からやってたおっさんっぽいけどさw
マジおっさん口だけっすねw

209 :
>>208
あぼーんしますね。

210 :
16 :1:2011/11/27(日) 17:58:07.38 ID:jtDRL5mh
すぐにあぼーんされることが分かっていればわざわざ否定的なことを書き込むこともないでしょうからね
否定するのは簡単で誰でもできますが何も生み出しません

211 :
>>189には、自分が>>197で、
「今>>193と張り合っても...」って書いたから、書き込むのを控えてくれてるのかもな

212 :
>>189
「フラグ管理」は完全にオタク用語だよ。
安易に2値を状態として突っ込むプログラムでフラグって言うだけで、
メタ情報とか属性、かつ局所的なものにも使う。
そういう「フラグ管理」ってのはステートマシーン使う。
これで全部やるなんてばかげてるから適当で十分。
非プログラマ多すぎ。

213 :
何このサンプルショボイ

RPG作るのに重要なキャラアニメや物理制御などの重要要素は入ってるし、あとは簡単だよ

いやもっと難しい部分はある

例えば?

状態遷移とか・・・

そんなんステートマシン使えばいいだけ

そうじゃなくて参照が複雑になると誤ったメモリ操作しがちになるからバグの温床になってムズイんだ!
こういう流れ。
メモリ操作なんて基礎体力部分のことだから重要といえば重要だし
間違ったら重大なバグになり得るから難しいといえば難しいけど、メモリ操作なんて全工程で共通。
ファイル由来のデータだろうが内部生成のデータだろうが大した関係も無い。メモリに展開した時点で一緒。
流れ的にはアニメ周りとか物理制御くらいの粒度で例を示さなきゃ論点ずれすぎてて無意味。

214 :
どうすんだよこのスレ・・
>>1はよそでやるのは結構だが削除依頼くらい出せよな

215 :
確かにプログラムは難しい。
でもプログラム自体はどこまで行っても手段に過ぎない。
代替の手段が無い以上はそれを使えばいいだけ。

216 :
ちょっと書きすぎたしこれ以降は自重しとくよ。
なるべく分かりやすいように言葉使うようにしてたし、あんまり文章練ってなかったから
>>212の言うとおりちょっと分かる人が見たらアレな文もあったかもしれない
メモリ云々のことは要するに、破綻しないステートマシーンにするための管理部分について言いたかっただけだった。
最初からこういっとけばよかったね。すまん

217 :
なんでマシーンになってるんだろ。マシンのほうが普通だし訂正
まあ細かいことだけど・・・

218 :
それ以前に自動羊のが一般的なんだが。

219 :
それはスレの流れを見てくれとしか言いようがない。
これで本当に最後にするけど、
>>1は何かしら進歩があったら張ってほしい。
同人ゲーム界が盛り上がるのはうれしいし。

220 :
1はホクホクだろうな。
両方が釣りだったら俺も笑えないけどw

221 :
  )))
('ω')>>210のあれはまさに上から目線なレスなんだお
そもそも1が否定的なんだお
  )))
('ω')なーに企画厨抑制プロパガンダが完成すれば
多少は厨抑制に繋がるはずなんだお

222 :
>>221
上からってのは少し違うと思う。
「あぼーん」すれば荒らされないと思っていたんじゃないかと。
>>1 にとっての自衛手段だったんじゃないかな?
本人には見えないけど、他の人たちには見えてるんだから意味無いけどね。
「あぼーん」されたくらいで諦めるなら最初から荒らしなんてしないはず
それに、IDで対応してるならID変わればまた見えてしまう。
最初に「あぼーん」された人たちは一応「見せしめ」みたいな感じじゃないかな。
あと、その「あぼーん」に対して多くのレスが付いたら気になって見てしまうんじゃないかと。

223 :
なんのコピペだよ

224 :
  )))
('ω')なるほどたしかにアボーンしるのは自由なんだお
自衛しるのもそうなんだ でも
なんか...そうかたぶんぼくは糞スレ作るやつが嫌いなんだ...
スッキリしたお
諦めずにやって協力者がきたケースが最近あったけど
結局 トンズラしたんだお
  )))
('ω')ぼくも最近 懐疑的になったんだお
もちろん役に立つ存在じゃないから引っ込んでいればいいんだけど
糞スレが湧くとモヤモヤするんだよなあ...
自治厨みたいになりつつあるんだ
ぼくは黙って糞スレに日記つけるくらいでいいんだろうけど
  )))
('ω')ついついナマイキな>>1を見るとフルバーストで死体撃ちしたくなるんだ

225 :
検索エンジンGoogleで
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 人質
又は
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 波動砲
又は
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 自民党 カニバ(又は命令)
を検索せよ。

226 :
Unityについてはよく知らないのだが、>>51がサンプル云々だという話は…。
「新しいインターネットブラウザを作る」という企画で、
「これが私の考えるブラウザです」と言って、
ツールバーのボタン画像だけを見せられたような印象。
せめてWebサイトに接続して送受信できている部分を見せないと。
ボタン画像を作るのはブラウザ製作とは言わない。

227 :
なんかお母さんに「今夜はカレーライスよ」って言われて
食卓に出されたのが皿に乗った調理してないジャガイモ1個みたいな空しさだな

228 :
にんじんなら生でもまだおいしくいただけるのに・・・

229 :
ボタンの反応を作るのもブラウザ製作の一部
画像を作るのも一部
そうやって細かいところから段々積み上げて作り上げられるんだけどね
知らないなら黙ってたほうがいいよ自分の無知無能を晒すだけだから

230 :
>>227
この板、お前のために誰かが食事作ってくれるとこじゃねーからw
バカじゃねーのRよはやく
生きてる価値ないんだからさーお前みたいなゴミ

231 :
RとRーの違いがわからないなんて

232 :
>>51 が何を伝えたかったのかはわからないが
完成品までたどりつけないんじゃない? という不安はしっかり伝わった

233 :
プログラム担当なのにバックアップしてない時点でアウト
サンプルも「ビフォー&アフター」で「変化」を見せないといけないのに
アフターのみで「こんなことができます!」って伝わるはずがない。

234 :
>>232 の補足
独りプレイでちまちま進めます! ならいいけど
メンバ募集でこういうものを出すのはむしろマイナスだと思う

235 :
で、結局造れるの?造れないの?

236 :
>>235
すでに投げてしまっているので
作れなかった が正解だと思う。

237 :
まだ具体的な募集なんかして無かったと思うけど?
これから作るってのに何をいきなり感性どの高いもん求めてんの?
もしかして本当にバカなの?
しかもお前みたいな脳タリンのゴミカス眼中にねーだろwww
何で生きてるの?早く死んだら?まだ生きてたの?
作れなかった?w
ここじゃ作る気がしなくなったが正しいだろ?
お前らみたいな知能が残念な奴ら相手にしてても無駄だから他行くって言ってんじゃん

238 :
何でこんなバカしかいないんだろこの板w
まーこんな脳味噌がド腐れてるアホどもなんて相手にするだけ無駄だから
さっさと出ていって正解だったねw

239 :
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/l50
ID:oXsvk2Skは一体何がしたいのやらw

240 :
ぼろ儲けスレ最後の方見ていなかったんだけど、
CG板からまともな奴来てくれて、いい雰囲気になってたんじゃなかったのか?
いくつかサンプル上げててくれてたよな。
最後の方見てなかったから分らん。
ここを巣立ったのかな?

241 :
っつかID:oXsvk2Skここの>>1だったのかwww把握。
とっとと別の場所で分かり合える仲間を捜して有意義にFF作れ。
こんなスレも精神衛生上悪いだろうから削除以来出しておけ。

242 :
>>3 参加希望者は、自分が何をできるかを書いて欲しい。
>>21 シナリオやデザイナー次第だと思いますが
>>25 繰り返しになりますがシナリオやデザイナー次第じゃないでしょうか。
>>51 私はプログラマーですのでデザイナーさんの参加次第ではないかと・・・
>>79 私がすべてやるのだったら共同制作をする意味はありません。
参加者が居るの前提で考えてるじゃないか。
>>237 ここじゃ作る気がしなくなったが正しいだろ?
邪魔が入って ”作れなかった” と言う事だってできるだろうに。

243 :
  )))
('ω')o0(芋砂キャンパーめ...その自尊心を保つ書き込みを制作に向けていれば凄いのできたろうに
たぶんポテンシャルはぼくより遥か上を行くんだろうけど
いかんせん幼い魂ゆえに耐性がなかったんだ
残念な奴だ...3Dゲームとか凄いよほんとに...
でもなんか厨としても半人前なんだお たぶんバトルロワイアルなんかだと出待ちで真っ先にやられるタイプだお
なんでかっていうと イライラするからとりあえずこいつからみたいな雰囲気なんだお
ちなみにぼくはコソコソ草むらに逃げるタイプだお
な〜にぼくは無限の可能性があるいずれ凄い仲間と共に帝国を築く器よ☆)

244 :
2chに邪魔しようとする屑が多いのは確か(それでも勝手に潰れるこの板ではごく少数だが)
でもそーゆーのは邪魔のための邪魔だから類型しようがそいつのスキルを問おうがほとんど無駄
殺人犯にナイフじゃなくて大根を使ってくれって頼んでも無駄だろ?
むしろあんなスレ立てて屑以外を企画厨の敵に回してたらただのミイラ取りだよ

245 :
  )))
('ω')もしかしたら逆に
・プロジェクトサイトがある
・成果物が動く程度のやつがうpされている
・どのようなゲームにするのかを伝える手段を持っている
・クラッシャー耐性がある
・必要とされる技術を持った人材が明確に提示されている
・過去に作ったゲームをうpしている
  )))
('ω')もちろんそうなると作りたい企画者は激減しるんだ
だから上のリストから外れても多少 うpしろとか きさま何ができる的なリサーチがはいるんだ
まして 厨固定はいっぺん隔離スレにぶち込まれてしまうくらいが丁度良かったんだ

246 :
  )))
('ω')たぶん緩和くんが提唱する緩和プランは
もっと企画者に大して寛大になるべきだという意味だったんだ
もちろん寛大になれればいいんだけど
そうすると親切泥棒みたいな クレクレくんみたいな Vocal以外全パート募集 ちなみに当方素人です
  )))
('ω')みたいなのがワラワラ大挙してきてまう環境になるんら
ただでさえゲーム制作というジャンルは厨心をくすぐるに十分な魅力があるんだ
でもゲームするのと作るのは雲泥の差なんだ ぼくみたいな厨はツクールを使ってもRPGを作ることができないかもしれないんだ
なにせフアミコンのソフトでさえ本来様々なジャンルのニンゲンたちが心血を注いで
莫大な時間と制作費を投じていたんだ 最近のPCの性能はかなりいいのかもしれないけど 優れたツールがあったとしても
そりはドラエモン的な道具ではないんだ
でも電車男シンドロームみたいな厨がなんども今回のように逃亡または駆逐されるのはずっと前から繰り返されていたんだ
たぶんこれから先もそうなんだ 挑戦することは素晴らしいことなんだ でもあまりにもこの板の住人は厨に絶望しているんだ
これは季節厨や電車男シンドロームたちが悪いんだ
だからアンチ企画クラッシャー達はクラッシャーではなく 先人である厨を恨むべきなんだ

247 :
>>68 そこはデザイナーさんのお仕事だと思います。
>>69 私としてはプログラマーに徹し、他の部分では概ねシナリオさんとかデザイナーさんの意向にお任せして
>>77 各分野についてはそれぞれの専門化にお任せするとは言いましたが
>>79 もちろんシナリオさんにはシナリオを、デザイナさんはデザインをしていただきますよ。

248 :
クラッシャースレからきましたww
いやあ、素晴らしいお考えで感服いたしましたよ
一度スレを立てれば文句を言われることは一切なく、
スキルある人が1のために時間を潰してくれる。
もちろん企画者のスキルが問われることも一切ない。
期間も無制限。スレが存在する限り確実に完成までこぎつける。
要するに方向性を示すだけで後は何もしなくても1の名がスタッフロールにのる。
いや方向性を示さなくてもいい。適当にスクエニをディスったスレタイだけでもおk。
俺みたくなんのスキルもないカスにはパラダイスですわw
早くそんな板にしてくださいよwww

249 :
  )))
('ω')クラッシャーだおー☆

250 :
ついでに晒しageておこう

251 :
ところで、「不甲斐ないSE」とは何なのか。
漠然と不甲斐ない S.E. の >>1 の事かと思っていたが、
SQUARE のゲーム製作チームには S.E. なんてポジションがあるのか?

252 :
square enixな?

253 :
Sonnani Erakunai

254 :
  )))
('ω')小さい企業に委託してるとかきいたけど嘘なのかなー?

255 :
>>252
なるほど、スクエアエニックスを略して SE、そんな略しかたは初めて目にしたw
特にこの板では SE と略したら、System Engineer と思うのが過半数だと思われる。

256 :
>>255
sound effect に決まってる

257 :
>>1が「不甲斐ないシステムエンジニアに変わって俺らがプログラムを組んでやるんだ!FF以上の神作を作り上げるんだ!」って言ってるのかと思ってた
そこは正直にごめんなさいしないとダメだな。ごめん。

258 :
>>257
これ自演くさいなぁ

259 :
不甲斐ないスクエニと書いていたら野次馬も相当減ったであろう

260 :
あそこで悪態ついたり他の製作者批判したりしてるのがここの1?
ありゃダメだろ
まあ2chだから工作とかもあるんだろうけど
マジだったら・・女の腐ったような性格してんなあ・・

261 :
age

262 :
専門板は和むねえ
企画クラッシャーとこのスレがまだ勢い上位だなw
ステマ戦争に旧速は躍起になってるけど
この>>1は単なるプライドだけを意地張って工作か
ちっこいヤツだけど、そんなかわいい話題でこの板が盛り上がれるなんて
平和でいいわ

263 :
落ち目企業を貶すスレタイで同意を得ようとしてるとこが嫌
何もないくせにプライド高い荒らしの発想

264 :
真面目な話
スクエニを好きだから出るスレだと思う

265 :
>>264
いや、ここの>>1はスクエニを馬鹿にしたいだけのバ懐古だろ

266 :
  )))
('ω')フロム信者のぼくには理解できない>>1だったお

267 :
>>8
FFは時代によって変わるニーズに合わせて作り変えられるもの
それがFFらしさ
感度豊かな目の節穴なガキの頃に中世ゲーばっかやってたからそれ以外認められないだけだろ
時代に取り残された哀れな頭でっかちw

268 :
ガンダムみたいなモノなわけだ

269 :
  )))
('ω')こち亀みたいなものかなあ?

270 :
世界から見ればフロムもクズエニと大して変わらん程度のゴミだな

271 :
ふははは、見ろ、ゲーム会社がゴミのようだ

272 :
アーマードコアは1から順に2の亜種みたいな対戦(アリーナ)重視のが増えていって、
どんどんつまらなくなっていったのでやらなくなった。
3以降、再びソロゲームとして面白い物になったんだろうか。

273 :
  )))
('ω')4 4fa は感動できたんだお
しかし5とダークソウルで信者が沢山爆死したんだお

  )))
('ω')もうフロムはダメなんだお ワンダと虚像のとこも トリコ まだ発売日も出さないし
やっぱり突き詰めたらバトルフィールド3が鉄板だったお

274 :
Vはサーバーが爆死してるけど、それ以外は普通だろ。

275 :
  )))
('ω')ぼくがにわかリンクスだからかもしれないけど
同じ会社のゲームには思えないんだお
操作とかは にわかの僕にはすごくいいんだけど
期待の割にはあれなんだお このガッカリ感はダークソウルに似てるお
  )))
('ω')でもいいんだ いつかぼくも3Dロボットゲーム作れるようなツールができるかもしれないんだ
そんときに好きなように好きなだけ作るんだ

276 :
  )))
('ω')アーマードコア欲しくなって来ちゃったお...
体験版であれだったけど ロボットのデザインは今回ゴツゴツしてて結構すきなんだお
チクショー ぼくにスキルがあればなあ...
いつか3DロボットTPSツクールが出たら10万でも買うお!

277 :
SEって何かと思ったらスクエニのことかw
こんな略し方する奴もいるんだなスクエニ社内のSEが不甲斐ないのかと思ったわw
しかし、このスレの>>1の不甲斐なさに比べたらスクエニの方が100倍マシだろww

278 :
さすがに>>1はもう逃げたと思うけど、ある程度読んでわかったこと
序盤で終了宣言してたのは、辞めるフリして荒らし(反論やツッコミする人)がスレからいなくなるのを
見計らって戻ってくる気でいたみたいだな
だから必死で名無しのフリして火消し活動に精を出していたと見た
普通に終了宣言して逃亡すればそれで終わりなのに、クラッシャースレ(笑)立てたり
名無しで粘着(バカとかRとか文体でバレバレ)したり割と珍しいタイプの企画厨だな
普通にFF懐古雑談とかで盛り上がって意気投合、ショボイけどって断って謙虚にサンプル出せば
協力者も現れたろうに
いきなりアボン全開で独裁者気取り、ドヤ顔で出したサンプルがゴミとか
企画以前に>>1の人間性に問題ありすぎるわw

279 :
つか、ゲームつくるやつらもSEっていうのか?
それは知らなかった

280 :
>>279
言わないけど、ここの >>1 ならその位の間違いをしててもおかしくない。
ところが、>>1 は更に想像の斜め上を行っていたw

281 :
>>279
ゲーム業界は基本、既存プラットフォーム向けなので
システムを組むって作業がないからSEとは言わないかもね
ただ、大手ベンダーとかから依頼を受けて中小ソフトハウスが作ってるのは多いから
要件定義とかプラットフォーム選定とか仕事の内容的には所謂SEと似たようなポストもあると思う
SEは別名技術営業とか揶揄?されてたりするしね

282 :
>>278
いや、そこまで深く考えてなくて、単にgdgdになったから「もうや〜めた!」
ってなったけど未練があって戻ってきたら自分が叩かれてるから
匿名で必死に自己弁護したけどバレバレ・・・って感じなんじゃ?
結局最初から最後まで思いつき・感情だけで動いていたという・・・
俺が見た中では1、2を争う駄目企画厨だったw

283 :
興味深い展開だった。
教訓「ゲーム作りの一番難しいのは、頼れる協力者を得ること」
プログラマが、絵もシナリオもデーターも作れる場合も、モチベーションの維持が大変。どれだけ、本当の意味での孤独に耐えられるかですかね....
RPGを作る上で難しい点を考察してみた。 メモリ管理等々話が出ていたが、そういう部分ではないと思う。
MAPの定義:2DならMAPイメージと同じイメージで(少々大きくても)配列を作ればいいが、3Dだとその管理方法とデーターを作っていくのが大変
また、3D世界をプレイヤーは、時間をかけて移動するのだが、どのくらい、何の為に、移動することが苦痛でなく、程度に必要な大きさを決めなければならない。 理屈だけでは説明が難しいから、決めるのも難しい。
出会うキャラクター:
どれだけの人数と関わるのが、丁度いいのか?
多すぎても、少なすぎてもいけない。
それに、出会うキャラクター(NPC)を通して、どんな世界が語られるのか?
「物語」をどんなキャラに、どんな風に語らせるのか?
これらと、物理的なシナリオ管理
一本道なのか、プレイヤーの行動によって変化があるのか?
死んだはずのNPCが、選択によって何故か、台詞が発生していないかとか?
チェック方法とか 色々
LVアップ
どんなタイミングでどんな能力が、どんな風に上がっていくのか?
プレイヤーが「LVアップを楽しめる」システムにできるか?
戦闘バランスとの兼ね合いとか
書き始めるといっぱい@@

284 :
やっと >>51 の動画削除したんだね

285 :
てすと

286 :
)))
('ω')テスト

287 :
)))
('ω')本日よりここをぼくの制作日記帳にしるおー
ぼくの体調悪かった時に予定地もなくなって
緊急避難的にミチオくんのここみ定着だお
よーしやっるぞー
作業再開だおー

288 :
ここになったのね。

289 :
karasu氏 新居おめ

290 :
)))
('ω')またお世話になりまーす☆
ぼく昨日身長測ったら1cm身長伸びてたお
よーし 餌買ってモデリング開始ー!!!

291 :
FLASHの面白いゲームpart51
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1335461992/506-517
> 506 名前:Now_loading...774KB[] 投稿日:2012/06/04(月) 18:27:09.32 ID:xzUPQq0V [1/2]
> 初めてFlashでゲーム作ってみました。
> http://www.d-lm.jp/shoot/
>
> ちょっと仮置きなので場所移転するかもしれませんが
>
> 507 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 20:22:55.29 ID:NjRAGsFX
> >>506
> スレタイ嫁ks
>
> というのはきっと誰かが言ってくれるだろうから
> とりあえず7面まで遊んでしまった俺が言うのはやめておこう
>
> 508 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 20:27:45.46 ID:Z9nWKxsj
> >506
> 無駄にサイズがでかいのでそれなりのサイズのモニタでないと全体を見ながらプレイできない。
> 矢印キーでの自機の操作とブラウザのスクロールが干渉してしまい、操作してるとブラウザが上下左右に動いてしまう。
> ゲーム以前の問題だな。
>
> 510 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 20:35:47.27 ID:nkV2L4oW
> 90年代のかほりがした
>
> 512 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 20:59:09.70 ID:eDBLhmEV
> >>510
> 90年代を舐めすぎ、これは80年代前半のレベル
>
> 513 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 21:31:18.54 ID:qZpfe3Nc
> >>506
> もうちょい自機のスピード欲しいな

292 :
>
> 514 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 22:34:30.26 ID:xzUPQq0V [2/2]
> >>508
> 一応縦サイズは768を基準にしてますので1024x768のサイズのモニターだった場合
> 全画面表示にしてみてください。ぴったり収まると思いますので
> それ以下のサイズのモニターでしたら申し訳ありません。
>
> 515 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 22:43:41.57 ID:Fw95E2/J
> 3分ぐらいやったがいいとこゼビウス
>
> 516 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 22:44:49.35 ID:Earqsa5+ [2/2]
> ゼビウスばかにすんな
>
> 517 名前:Now_loading...774KB[] 投稿日:2012/06/04(月) 22:45:30.33 ID:H7rWzAbi
> スプライトゼビウスのほうがおもろい

---------------------
なんか色々言いたい事はあるものの、画面サイズが大きすぎ、眠たくなる。

293 :
)))
('ω')やっべ ぼくのゲームも
画面大きいお
少しずつ考えて調整はしたんだけど
いま5面の雑魚までいっきにモデリングしてるとこだお
先に素材を作戦だお
あと背景もあるし まだまだ かかるおゲプ

294 :
)))
('ω')あれ顔がへんだー

295 :
(((
('ω')

296 :
>>293
> 画面大きいお
そうだろうなーと。
というのも、下記を見た時にこりゃやばいんじゃないかと思ったんだw
http://www.ab.auone-net.jp/~sky773/index.html
(確かここだった筈、今は見られないんだけど)

297 :
  )))
('ω')これコピペでおk 半角スペースになってるからおかしい

298 :
)))
('ω')これでいいかなー?
辞書に登録したんだお
)))
('ω')画面はもう観念しやした。。。
いま作ってるのは大丈夫だお
あとプチ引っ越しでサイトもなくなりまちた
またいずれつくるっす

299 :
)))
('ω')うーーん
どうやらスマホのアプリによって見え方ちがうようだお
)))
('ω')まあいいや☆

300 :
)))
('ω')どうやら知らない間に最後のエリアである
5面以外の雑魚は完成していたのじゃ☆
さらに4面ははじめからボスまでできてたのだー
さらに5めん最後のエリアのBOSSも
モデリングしていたのじゃ☆
)))
('ω')さらに さらに 余ったロボットを配置しれば
もう作る物は背景のみ
いや障害物か?
もうあとはエリア構築くらいだったんだおー☆

301 :
)))
('ω')こりはちとロボットだからアニメーションが必要なんだお
そこが問題だけど
そりを書き出せば怖いものなしだお
)))
('ω')あとあれだお変数とかのあれと
足りないのがあれば
あとでたせばいいや
どうにかなるんだお こりゃ今月いけるような
いけないような

302 :
)))
('ω')新しーいー朝がーきたー?x266B;
)))
('ω')〉R上げ!マスカキ止め!

303 :
)))
('ω')雑魚の数は揃った
しかし ダサい気がするんだ
あと5体作って足切り採用しよう
ロボットシューティングは遊びじゃないんだ
徹底的なモデリングだ!
ぼくは思想家?x2669; 徹底的な創作だ☆

304 :
)))
('ω')そうだ 今流行りの総選挙だ
雑魚 総選挙をしるおー
今週には揃う気がするんだ

305 :
)))
('ω')っぐ またダサい。。。
難しいお 雑魚はとっても難しい
うおーーー

306 :
)))
('ω')うほ かなりいいのできたー
このいきおいでドンドコいくぞー☆

307 :
)))
('ω')さらにもう一体いったった!!
よーーし
次は一休みしてもう 背景いっちゃお
)))
('ω')明日!!雑魚総選挙開催だお

308 :
)))
('ω')サボってもうたー
画像うpに使っていたピクトの使い方
わからなくなったのだ
こりゃ なんでもかんでも
youtubeに動画にしてうpるしかないんだ

309 :
)))
('ω')いやもうこのさいあれだなうん
さっさと作ってしまおう
3面はエリア構築だけが問題なんだから
明日からやってまおう
もう 夏だし 夏休みしたいから急がなきゃ
)))
('ω')暑くてフラフラしるけど
あと少しなんだ

310 :
)))
('ω')ttp://pita.st/n/deiry267
うpできらー☆

311 :
左上のがトゲトゲしくてかっちょ良いな
らいちょうの時も思ったんだが、敵が全体的に白っぽくて背景も白黒基調だと
画面がえらく地味というか淡白な印象になると思う
もっとカラフルにするといいかもやしるらん

312 :
)))
('ω')なるほど!!
実は色塗りもぼく苦手でして
なんとかテクスチャをぺたりしてみたり
したりしなかったりですが
)))
('ω')3面はとくに白だらけです
せめて背景をカラフルといかないまでも
考えてみます


313 :
)))
('ω')3面はぼくの大好きなモコモコくんの巣でち
4面はロボット兵団のエリアでし
そして最後の5面は決戦なんだおー
)))
('ω')ゆっくりザリガニ釣りをしたいから
頑張って終わらせなきゃ
今日は背景を作るーー☆

314 :
)))
('ω')涼しい!!
神がくださったこのリャンで作るしかない!!

315 :
)))
('ω')うーーん
なーんかビミョーなんだよなー
迫力がないのだ
もっとこう ドカーーンとした背景が必要なんだ
)))
('ω')ゴリゴリした感じが欲しいんだ
どーも適当にやってる感がでちゃうんだ
そうだメタボール使ってみよう

316 :
)))
('ω')よっしできてきたきがしる
BOSSのも考えるとけっこう
大変なんだねるるー

317 :
)))
('ω')吐き気がしる 暑いんだ ヤバいんだ
クーラーなんだ
BOSSのとこ合わせて6種類の背景がいるんだ
こりゃヤバいんだ
)))
('ω')どうにかしなきゃ
こりゃヤバいんだ

318 :
)))
('ω')まず□結晶で行って
モコモコのBOSSんとこはメタボール
かなー?
うーーん頂点が重くてだめかも
)))
('ω')ま いいや 何とかなるだろー
4面はBOSSの機体を並べて見たり
5面はモヤモヤにしちゃおー

319 :
)))
('ω')おかしい集中力がないとおもたら
風邪だお
咳が出るー
背景作り終えてから病欠せねば
ケツがあるんだおー
ばりゃー!!

320 :
体が資本やで!

321 :
)))
('ω')ありがとうございます
スッカリ良くなり
現実のモヤモヤも解消し作業もちびっとすすみまちた
3面の背景できたのら牛歩作戦だおー

322 :
)))
('ω')うーーんモデリングではなく
ジンプで描いて加工しまくるか
写真をおもっきし加工して背景にしるのが
速いなこりゃ
3めんはできたから
4面の背景 大型BOSSばかりだとあれだから
それらしいのにしないと
)))
('ω')だとなると 建造物系でいってモヤモヤかさねようかなうん
よし だんだん定まってきた

323 :
)))
('ω')あと二枚くらいだお
もうすぐぼくの誕生日
がんばるぞーー

324 :
)))
('ω')ありゃできたけどまとまりがないんだこりゃ
こうなたらモヤモヤつけてみようかな

325 :
)))
('ω')よーし 雑魚のレンダリングもだいぶおわったー
ついに雑魚の配置
ステージ構築がまもなく始まるのだ
BOSSも用意していたのだー
あとは時間の問題よ ヒヒヒ

326 :
)))
('ω')かけるかなー?

327 :
)))
('ω')おっし無線LAN なら行けたお
むふ 二段構えだお☆
二泊三日の自宅警備任務で疲弊したお
ダライアスバーストのアプリがなければ即死だった...
)))
('ω')今日はのんびりだお つかりたー

328 :
)))
('ω')今日ぼく誕生日☆
レンダリングもおわたんだ
やるやるやるぞー
ガオーー

329 :
)))
('ω')敵の挙動だとりあえずエリア3の構築だ
凄まじい敵の群れでプレイヤーに
破壊しる喜びを提供しるぞ!!

330 :
>>328
誕生日おめっと〜

331 :
>>328
誕生日おめー!
敵の群れをぶっ壊せる日を待ってるぜー!

332 :
おめおめ

333 :
)))
('ω')皆さんありがとうございます
精進しましゅ
)))
('ω')リアルでみんなぼくの誕生日忘れてたみたいで
ションボリしてたおー
今日起きたら川が増水しててびっくりしたんだ
ぼくんとこは平気だったけど
避難勧告があったとかないとか
きをつけなきゃ

334 :
正月にやったんだな

335 :
勘違いした、、、9月にはめたんだな

336 :
)))
('ω')つまり工場は9月に稼働したてことですな
製造開始は9月で出荷が7月
ぼく夏生まれだけどなつに弱いお
)))
('ω')今流行りのニコ生とかやってみようかとか
考えたり
でも実況しるネタがないんだおー
ゲーム制作実況だお?

337 :
)))
('ω')いやだめだな
ぼく数字もってないからやってもハナクソだお
凄いゲーム作るしかないんだ
)))
('ω')派手な演出を盛り込まねば
モコモコくんみたいな
やはりBOSSも派手に 道中も派手に
目がチカチカしるような破壊力だお

338 :
)))
('ω')よっしやるぞ

339 :
IDがSEの俺様が通り過ぎていきますよ?

340 :
)))
('ω')わーゴリアクがありそうだおー

)))
('ω')昨日はまたロボット発掘したから
またレンダリングしたのだ
今日こそエリア構築だー

341 :
)))
('ω')あーー まだBOSSのレンダリングがあったー
しかも頂点が万単位だから時間かかるーー
ちっくしょー
この燃え上がるエリア構築の情熱が...
)))
('ω')しかも どうやらビル的なやつがいるんだ
こりゃエリアのオブジェクトも
モデリングかお?
こりゃまだまだ波乱だお
まだ峠だったんだームフーー

342 :
)))
('ω')ロボットのBOSS
ジキの兄弟機とのたたかい
これはロボット同士の激しい戦闘でなければいけない
単調な動きのループなんかでは簡単にハメられる
)))
('ω')よってBOSSを大型化し弾幕や特定の
削りあいをやらせてtueeeをやってきましたが
小さいBOSS
これは難しいライチョウでやった一面BOSSみたいに
自律砲台だけでは生もの感がないんだお

343 :
)))
('ω')狭い画面で戦わせるとBOSSの死角から撃たれる
またループでも実にmob臭いのである!!
よって昔プレステ2でやったガンダムゲームを参考にジキの動けるルートを作り
それでBOSSを追いかけるとしよう
)))
('ω')BOSSを障害物をかわしながら追いかける
レールバトルだお
またはそれっぽくしる
これにより制作期間は再現なく間延びするんだ
しかしロボット同士の高速戦闘やるしかない

344 :
)))
('ω')背景や障害物 また隔壁なんかも必要だ
これは最後のエリア以上に難しいはず
強制スクロールを止めたり再開したり
または左右にスクロールさせたり
考えるだけで頭がおかしくなりそうなんだ
しかし
これくらいやらないと個性がないんだ
)))
('ω')妄想を具現化するんだ
もう二度とロボットゲームつくらなくていいようにしっかりやらねば
ロボットゲームは予想以上に辛いんだ

345 :
)))
('ω')大変であります 最近私ごとではありますが
お腹が膨れるドンキ症?
と医者より疑いを持たれ薬を飲んだりしておりまして
なにやら集中力もおちるらしく
さらに最近耳が疼きましてね
jibikaにいきましたら細菌がイヤーに住んでおられるそうです
)))
('ω')塗り薬ではなく液体にて耳を洗うという
治療が始まり
けっこうヤバイ感じでした
また抗生物質によりさらなる眠気がくると...
作業のペースが低迷っす

346 :
)))
('ω')しかしわだくじは前のめりに倒れようときめまじだ
音楽は完成してるので耳はテストプレイくらいにしかつかわないのでし
がしかし集厨力が低迷
もぢかぢたらクソスレから逃亡も...
)))
('ω')そんときは死体撃ちオナシャス!!
敵前(制作)逃亡しそうで怖いっす!!
もちろん治療は全力でやってます
お薬手帳もあるっす

347 :
呑気症(どんきしょう)とは、空気を大量に飲み込んでしまうことによって、
げっぷがたくさん出たり腹部膨満感を覚える状態のことである。
原因:精神的なストレスが主な原因である。
--Wikipediaより
何だかストレス抱えてそうなカラスに頑張れとは気楽に言いづらいが
垓の完成は楽しみにしているよ。製作開始からもう一年近く経つんだなあ……

348 :
)))
('ω')一年...もうそんなに ぼく^ラしすぎたんだお
現在ぼくを弱らせる悪友をアッチイケキャンペーン中で
ストレスはだいぶ軽減しましたお
でもお腹が膨れて少し食べても苦しくなってまいまして
クルクル寿司5皿でぎゃーーでした
)))
('ω')しかし終戦(制作終了)は近い!!
物資(健康)が尽きぬようにメデックしつつ
適度に進行しるっす
近年のお薬はすごくて耳の痛みも汁もきえて
久方ぶりの耳カスをみれまちた

349 :
)))
('ω')自分メンタルはガンダリウムですが
継続力が実は貧弱でして 短期決戦型です
今回ここまで長引いてつくつく痛感しましたお
)))
('ω')本日は4面ボスのモーションを考えつつ
それをレンダリング
さらに余力があるならば3面雑魚のやられ図にかかるお
モグモグ

350 :
)))
('ω')くそーー
いい感じのBOSS必殺モーションができないー!!
チクショー 斑鳩を参考にしよう
レッツようつべだー

351 :
)))
('ω')わかったー!!
いやインスパイアするーー!!
そうか
武装が取れたりしたあとにでも
なんか出してもいいんだ
それそれ みたいな あ...
)))
('ω')だみだ 腕と盾とガトリングはグフのあれみたいだけど
一個のパーツなんだサボタージュが裏目にでたんだ
こうなったら パーツが壊れる前にホレホレしる
これだ
うんでもって やられる時にドハデなマトリックスのあれみたいにしよう

352 :
)))
('ω')おっしゃー!!
あとは頭ぶっ飛ぶ奴を作るだジェ
クルクル飛ばしてやるーー!!
)))
('ω')ついに今日こそ地獄のレンダリングが終わるんだ
長かった...
あとはエリア構築 5面の雑魚が足りるかどうかだお

353 :
いよいよ製作も終盤かい?

354 :
)))
('ω')いえ まだ六割程度です
さらに
ひたすらBOSSを倒したりしる
モードも入れる予定なので
よく考えたらそんくらいでしたお
やり残しがないようにしっかりやりましゅ
本編のレンダリングはおわりましたお
)))
('ω')いま臨時収入が入る予定なので
シェード11ベーシック ハイブリッドが安いので
とりあえず買ってみて
いずれぼくのロボットアニメーション作品とか
の先行投資を考えていましたお

355 :
)))
('ω')シェード11すごく安いからチャンスなんだー
挫折しる可能性も多々ありますが
いまのメタセコイアとゲーム制作に使ってるノートpcでは
頂点が多いモデルはレンダリングも遅いし
ここはあんまり使ってない
)))
('ω')フルHD動画編集用PCくんを
ゲーム制作に いやアニメーション作品制作兼
素材制作PCにしましゅ
いまんとこプレイ動画作るか動画編集用で遊んでるから活用のチャンスでし

356 :
)))
('ω')あーたらしーいーあーさがきたー
げーむーのーあーさー♪
)))
('ω')本日よりエリア構築を開始!!
難しいとこからやってまおう
三面はBOSSと雑魚同時出現じゃ!!

357 :
)))
('ω')先日はpcすら起動しなかった
眠りくん
サボタージュ恐るべし

358 :
)))
('ω')CGとか次のゲームの構想とか
いろんな欲望が雑念になってる
心頭滅却だお
今はまずゲーム制作だお

359 :
)))
('ω')よーし背景はいい感じにできた
ピッタンコだ
ただなんか微妙な 機体を置きました感がある
やっぱりモヤ系を設置してみるべきだな
アイコラみたいな違和感
)))
('ω')それとゲーム自体が滑らかではないような
何かがおもいのかな?

360 :
)))
('ω')ありゃ曲調が合わないような
ま いいか ライチョウから引っ張っちゃえ
ライチョウくんは
世にでないのだから問題ない
こりゃどうにかなる
問題は変数メモをみつけないと
適当にやったら大変なことになるんら

361 :
)))
('ω')とにかくBOSSと雑魚を同時に出す計画で
BOSSのモーションを幾つか用意したから
これをダメージにより
モーションを変更 とBOSSのオブジェクト置き換えを行う
次はここだな
)))
('ω')で 不安要素は
途中でBOSSが力尽きたらどうなるのかということ
またBOSSを倒しきれないとどうなるのか?

362 :
)))
('ω')そうかBOSSは道中で倒れたら
それはそれでいいんだ
ステージクリアなんだ
しかし倒せないときは
そのままゴールできないんだ

363 :
)))
('ω')さすがぼくだお
やっつけでアニメーションに違和感ないお
あとは置き換えと
移動と攻撃だなうん

364 :
)))
('ω')あーっつ
やられモーションが小さくなってる
まあ 沈んで行ってるとおもえばあれだけど
変だ
こりゃ考えねばならない

365 :
)))
('ω')やっぱりあれだ
BOSSの弾幕にアンチがあるんだ
ゴリ押しの前半BOSSとは違うってことで
ファンネル搭載!!
これにより
アンチは消えたんだ
でも ブレードによるゴリ押しを封じる必要があるからして
)))
('ω')接近またはブレードによる攻撃を受けると
爆雷
または超電磁領域を発生させるんだ
これを避けるためにプレイヤーは
BOSSに密着が許されない!!

366 :
)))
('ω')おっしそろそろ制作ムービーでも
取れそうだお
BOSSも弾を撃ってるし
でも垂れ流しダサいから BOSSにもリロードをつけるか
弾幕に穴を開けるかしなきゃ
けっこう進んだんだ
あとモーションを変更とかしつつ雑魚を配置

367 :
)))
('ω')ムニャムニャしてしまう
とりあえず
体力によって腕がポロリしるようにして
あと
ポロリしたあとの動きを特徴的にせねば
BOSSも消耗しておとなしくなるもいいけど
ちと
派手さに欠けるのだ
)))
('ω')やっぱりロボット物は大変過ぎた

368 :
)))
('ω')とはいえゾンビ戦争も疲弊したし
もっと単純な奴を作るのも
やってみなきゃ
)))
('ω')ゾンビ戦争の凄いのもやりたいし
急がないといつまでたっても
実弾がないんだ
黒歴史ばかり増えるんだ
ゲームがうれたら毎日ネカフェにいくぞー

369 :
)))
('ω')あれ カウンター制御でアニメーションが
うまくいかないんだ
たぶん被るロジックがある
または はなから複数は安定しないのか?
ならば
)))
('ω')ロジックにワンクッションいれるのだ
カウンター米以下の値で◯を破壊
カウンター※の値で×を破壊
さらに◯が破壊された時に表示されていたBOSSを破壊
し新しいBOSSを発生させるんだ
)))
('ω')こりが失敗だったら 抜本的な改革が必要だ


370 :
)))
('ω')難しいことはわからないけど
うまく行ったおー☆
なずけてダブルロジック!!
)))
('ω')あとはアニメーションに連動して
BOSSの攻撃イベントを組んで
んでもって
動かして プギャーして首クルクルだ
)))
('ω')あ...ファンネルもあるんだった
いらんことしたなー
ファンネル強過ぎるかなー
ここはあとで考えよう

371 :
)))
('ω')熊本の海にある無人島
立ち入り禁止で諦めてたけど
あった
密航の手段!!
本日は作者取材準備のため休み!

372 :
海の事故にあうず

373 :
)))
('ω')撮影タイミングとしては
夏 しかし薬とフラフラお耳なので
落水しそうな気がします
まあ
ソウルは廃墟においてきたので
眼を閉じればイノセンス
)))
('ω')やっぱり今はゲームに専念しつつ
療養しるっす
事故怖いっす ヘッドクールですv

374 :
)))
('ω')CGで作る建物にリアルなテクスチャ
写真で材質を保管して
草も樹に至るまで実写で
登場人物は連続写真でアニメーションさせる
あと背景は実写では難しいんだ
よって背景の空とかはジンプで作るんだ
ジンプ力を向上させるために書籍を購入せねば
)))
('ω')ゲーム制作は疲弊するから新しい次の企画の
ドリームノート作って骨休めしよう☆

375 :
)))
('ω')おっし 今日はBOSSの攻撃を仕上げるー
動きはまだ早いな
地形を作らないとだめだ
この地形をモコモコ達にしれば簡略化できる
しかしステージが一個減るからそりはできない
よって
)))
('ω')地形を作るんだ
デジタルな感じの地形
懐中時計の内部構造のような地形だ
こりゃ結構手間だけどモデリングは
面白いから楽なもんだお

376 :
)))
('ω')ありゃ 必殺技モーションをいれるのわすれてた☆

)))
('ω')そうか オーバーアサルトみたいに
奴の前に存在させて障壁にしればいいんら!
これなら 兄弟機であることが
想像できる
問題はどのタイミングで出すかなんだ
あと色をあれしてまたくり抜きせねば

377 :
)))
('ω')ダブルロジックでBOSSの攻撃を制御
これ失敗
撃つやめる 始めるくらいはいいけど
なにやら
位置を固定させているロジックが無効になる
これにより
同じ効果をもたらすオブジェクトを
タイミング良く同じ固定先に発生
これを固定し
さらに順次破壊する
)))
('ω')これをドッペルゲンガー式固定とする

378 :
)))
('ω')必殺モーション後に
新しいオブジェクトを発生 固定
順次破壊
)))
('ω')しっかし このあと弾垂れ流しをどうにかせねば
必殺技の時にガトリングは止むからいいかもだけど
うーん BOSSが強過ぎるし
硬い オーバーアサルトでも削り切れないし
被弾は避けれない
つまり オーバーアサルトもリロード無しで
やるのが前提
)))
('ω')あれだ BOSSの腕と接触したら弾薬回復だ

379 :
)))
('ω')一発で3ダメーじでBOSSは命が5000
1500弾命中で4500ダメージで
ジキの貫通弾で当たれば200削れるから
)))
('ω')あ リロードいらないかも
でも BOSSの弾と相Rるから実際には
二倍いりような
弾補給はあとでいいや

380 :
)))
('ω')必殺技の弾の起動だ
こりがこいつの命運をわけるんだー

381 :
)))
('ω')JBKにて耳の改善があんまりないから
薬変更と
通院回数 増大だー
さらに集中力の低下だー
)))
('ω')しかし難所であるロボットBOSSもあと少し
できる
ここまでくればもうきついのはないんだ

382 :
)))
('ω')見たことない弾幕をつくるー

383 :
)))
('ω')耳はよくなっちるけど
ぼくのコアブロックは精密検査かも
アタックしたい廃墟とためしたい天体撮影
さらにiPhoneを成層圏に飛ばしたい
ゲームもまだ あと二つは作るんだ
毎日身体苦しい
でも心が折れたらぼくなんのためにニートだったのか?
)))
('ω')全弾撃ち尽くして落ちるんだ
サイトも作り直してない
目標を年密に表にしないとだめだ
休むのはまだ早い
薬ばっかり増えてもうすっかり薬中
今月今のゲームを仕上げればけっこう楽になる

384 :
)))
('ω')難しいロジック組んでいると
どこから始めるのか ナニシテタカ
脳内ケイゾクに行き着くのに数時間だー
メモしてたのさえ
わすれていたんだ
)))
('ω')爆発する弾幕
この画像を作るものやはり ダサい
ここは●で切り抜けるしかねーなこりゃ

385 :
)))
('ω')さすが●だ具合良しだお
弾の発射感覚は問題ない
あとは地獄のファンネルかー
いやもうこの時点で初見殺しレベルだ
ファンネルの前にBOSSを動かしてみようかな
今日は用事があるからここまでだお

386 :
)))
('ω')よし ゲーム以外は順調

387 :
)))
('ω')チクショーさぼってまった
今夜こそ進めるぞ

388 :
からすたんがんば

389 :
)))
('ω')ありがとうございます☆
本日大腸をカメラでファックされまして
原因究明しまちた
ポンポコリンはどうやら異常無し
ぼくは喜びましたがお医者さんは沈んでまちた
)))
('ω')2リットルのアクエリアスみたいな美味い
下剤7分で飲み終えて前人未到の記録だしたつもりでしゅ
お腹空っぽにしても 膨らむんですな
下剤で膨れくるちかったでち
麻酔で数秒で寝て 自分のイビキで起きたらおわってまちた

390 :
)))
('ω')集中力が減り
薬ばかり増えますがぼくは諦めてないお
「男なら危険を省みず 死ぬとわかっていても
戦わなければならない時がある
例え負けるとしても」
ファントム F ハーロック
)))
('ω')ゞぼくは海賊旗に誓ってやり遂げるんだ
超合金いや厨合金の魂は不滅!

391 :
)))
('ω')くっそーやすがに薬4粒だとフラフラかお
カビのやつもリバイバルしるから
6粒になるような
ゲーム制作に意識が向かないんだ
リアルでの盛大な計画にも亀裂や対立
また敵対
)))
('ω')同じ同志であるはずがまとまらない
病欠のぼくがこれを独裁により起動修正
和平するも
本来の目的から大きく逸れたんだ
だが 本来ニンゲソは1人

392 :
)))
('ω')ゲーム制作のため 健康のため
大作品展はいずれぼくが1人でやるお
)))
('ω')これで外部からのストレスはない
ゲームは総合芸術だおー☆

393 :
)))
('ω')BOSSを一定の動きにするか
適当に動くようにするか
レール式が面倒なくていいような
そうなると
わかりやすい道を設置して進ませる
)))
('ω')でもプレイヤーの動きを無視して動く
大型BOSSなら
間抜けに見えないけど これ人型だと違和感ありような

394 :
)))
('ω')そうなると
狭くしるしかないような
でもあれだな 狭いだけだと弾幕避けれないんだ
狭かったり 広かったりかなー
一丁 背景いや
障害物から作るしかないんだ
これ モヤモヤした感じにするか
機械的にするか
)))
('ω')機械的だな モデリングだな

395 :
)))
('ω')出会って5秒で合体てAVがあったような
目が覚めて一分でモデリングだお
おりゃー!!

396 :
)))
('ω')できたーメガストラクチャー!!
しっかし テクスチャないとマッチロ
あとからジンプしる
どうしてもペン画みたいになるのは
やはり使いこなせてないし テクスチャ不足から質が落ちているんだ
ジンプ様をフル活用しるじょ

397 :
)))
('ω')よし コンビニでリフレッシュだ
メガストラクチャー構想
これで3面は大丈夫だ

398 :
)))
('ω')わー病院 お盆休みかー
ぼく薬まだあるから助かった 油断してたおー
)))
('ω')メガストラクチャー構築に今日も勤しむじょ
5種類くらいあればたぶん問題ないんだ
あと色かテクスチャを工夫しなきゃ

399 :
)))
('ω')iPhoneでダライアスをやってぼくの
バーストゲージもいっぱいだお
よーし
一気にメガストラクチャー構築だー☆

400 :
)))
('ω')あれだ リズミカルな弾幕
これを4面でやろう
して 雑魚がうおおお〜て群れで来まくるんだ
ずっと群れで撃たないと死ぬ〜〜☆
て感じにしるんだ

401 :
)))
('ω')巨大建築は激アツだおー
いずれぼくの考えた最強要塞メガストラクチャー
いくしかないな

402 :
)))
('ω')あれれ
もう少しかっこよならないかなー?
まあとりあえず
こりを配置してみるかな
かなりデカイ
小さいのを幾つかつくるか
デカイから 全体を小出しにしていくか?
よっし
今日はここまで

403 :
)))
('ω')そうだ 最終面をメガストラクチャーだお
大きい構造体なんだ
ブイブイモデリングしるぞ
壁紙的背景を重ねてもいいし
こりゃいいかもしりないんだお
狭くして
大量の雑魚が低速と高速でおそいかかるんだ
しかっも左右からも弾幕だお
あとね
ゲートが閉じるの
一定時間そこで足止めみたいな
)))
('ω'こりはいいぞー

404 :
)))
('ω')すごく不思議
相手は僕を知ってる
ぼく思い出せない
でも番号と名前と僕リアルを知ってる
でも会ったことない
)))
('ω')なんだろう
思い出して て言われていま一生懸命アタマ動いてる
うーーん うーーん
2ch系でもないとなると
こりゃソウルメイトだな
よし ご飯買いに行こう

405 :
)))
('ω')閃いた 3Dをレンダリングして
それを画像にして
ジンプにて鉛筆画的にしてまえば 廃墟感がでるんだ
なんできづかなかたのだろう

406 :
)))
('ω')ぐへへ オークションで安く手に入れたカメラに
面白いのつけたぞー☆
これで天体撮影できる
かもしれない

407 :
)))
('ω')よし メガストラクチャー並べなきゃ
その前に
またAmazonで一個ポッチして
コンビニ支払いだー

408 :
)))
('ω')停滞

409 :
  )))
('ω')少女

410 :
 (((
('ω')革命

411 :
)))
('ω')写真撮っていたお
パソコンでおりゃーてする集中力がないんだ
薬くんでぼくの何かも殺菌されてるんだ
でiPhoneで作曲したり
基本 布団のなかにいたんだー
ttp://m.youtube.com/watch?v=y1lcP6_XEgQ#/watch?v=y1lcP6_XEgQ

412 :
)))
('ω')そうだ 恐竜展みたりプラネタリウム見たり
してリラックスしてみよう

413 :
)))
('ω')ニートのぼくが恐竜展なんて気合いが入ってない
PCの前に座ってなんとか3面の構築はできたんだ
BOSSがスクロールにそって画面から消えないようにオブジェクトにぶつからないように
動きをつけなきや

414 :
)))
('ω')あれ ひらめいたぞー
手付けで移動を描いて行くよりも
鉄道みたいに動かせれば しかしそれが思いつかなかったけど
00の方向に向くみたいにしてバウンスボールを正確にこれ制御できるお
)))
('ω')問題はスピードの調節と微妙な位置どりだお
これは雑魚配置して微調整しるんだ
ムラは雑魚で埋めるんだ
名付けて ヘンデルとグレーテル制御だお

415 :
)))
('ω')弱りくんだお
本日はiPhoneで4曲完成
これをPCで編集して療養し
寝るお

416 :
)))
('ω')ヘッドホンするわけにいかず
夜中に音出すのもあれだし
とりあえずできるとこまでやったお
)))
('ω')ヘンデルとグレーテル制御ためしてみなきゃあ
少し元気になったのだ

417 :
耳が治ってから使うなら、100円ショップの片耳ヘッドホンおすすめ
http://www.youtube.com/watch?v=I3WE-Rm3HnU
オープン式なら負荷少なめだし、交互にかけて負荷分散できるし

418 :
 (((
('ω')おめでとう

419 :
>>417
)))
('ω')なるほどー片耳交互作戦
これは盲点でした一丁ためさねば
ありがとうございます
>>418
)))
('ω')ありがとうだおー☆

420 :
)))
('ω')先日ぼくのリアル計画を邪魔する不穏分子
に連絡するなノイローゼになると
これ以上ウザいなら暴力も止む無しと
国交断絶を宣言したのに
フェイスブックというハイカラな奴を申請してきやがるんだ
こいつには幾つもの写真の構図をパクられ
ぼくの心の弱い友人に
頭がおかしい
と言った
)))
('ω')そしてぼくだけならいいがぼくが集めたダチを馬鹿にしたのだ
もう怒りゲージは当の昔に満杯だお
よし やっちまうぞ
法の許す範囲でやっちまうぞ

421 :
)))
('ω')池にドロップキックでカメラごと叩き落とす
これは壊滅的だな 目標の使用するカメラは中古の一体型一眼レフ
使用年数により価値は下がっている
弁償は1万5千円くらいかな
)))
('ω')Facebookを攻撃するプライスレス☆
警察沙汰にならぬように言葉を選び
苦言を長文かつ突発的に発射
目標の本体はサイバーフレンドにより構築されいる
いわばコアだ狙うならここだ
)))
('ω')徹底的な狩りをするぞ
先に銃口を向けたことを公開させてやるお☆

422 :
)))
('ω')yー〜チョロいもんだお
本体がネット上にある奴は脆弱だお
リアルアタックせずとも壊滅だお
もう白旗あげてきたんだ
)))
('ω')ぼくのオチリ触ったこと書いたら一撃だったんだ
ちかじかエズコに落としてやろー
)))
('ω')さて ストレスがなくなったから一気に身体が軽くなったお
ゲーム作るー☆

423 :
)))
('ω')よっしパンクズを蒔いたぞー☆
問題はパンクズ間の移動速度を調整しないとBOSSがフレームアウトしてしまうんだ
パンクズに向かって移動させ
また次のパンクズへと
ここでひっかると結構時間取られるだろうなー

424 :
)))
('ω')恐い・・・
ここで詰まるのではないかと思うとマウスが重い
人型BOSSは難しいということを今後忘れないようにせねば・・・

425 :
)))
('ω')しっかし思い返してみると夢のようだ
ぼく作ったロボットがこうして動いてるんだ
でも
プレイヤーがつまらなかったらゲームじゃない
慎重にならねば

426 :
)))
('ω')なぜだ きちんと組んでも二個目のパンクズで
BOSSと判定とパンクズが同時に破壊される
もしかしたら
ずいぶんサボったから見間違い
組み間違いかと何度見直してもだめだ
)))
('ω')もう一度見直してもみよう
いや しかし
見当たらない これはまさかの仕様なのか!?
)))
('ω')よし モーションをパンクズを目印に描いて行こう
パンクズを友好利用だ BOSSの動きをつければ
あとはライチョウと変わらない
シンプルな作業だ 薬のみながらでもいける

427 :
)))
('ω')6から7のパンクズのスピード変更から再開

)))
('ω')なーんかBOSSの動きはできてきたけど
これpcのスペックとか
弾なんかの負荷で微妙に速度違う気がする
気のせいならいいけど
なんか怪しいんだよなー

428 :
)))
('ω')動かしてみた感じ違和感なし
問題はBOSSのコーナリングだお
あとBOSSがやっぱり強いんだ
こっちの受けるダメージがでかいのもあるけども
さらに
)))
('ω')BOSSの攻撃が単調すぎるここはやはり
ファンネルさんに登場してもらうか
ミサイル的な攻撃があるといいような
夢に比例して作業が増えるでも
ストレスの元凶を沈黙させたから厨力が溢れてる
でも寝よう 身体は無理はきかないんだ

429 :
)))
('ω')組織から離脱したらぼくに追従するダチが・・・
無駄ではなかったのだぼくのリアルでの壮大な計画は・・・
なーにダチはまだまだいる
ここは部隊を再編成し戦力の立て直しだ
)))
('ω')よーし ぼくのゲームと
ゲームでみについたと思う 新たな能力で
派手なこと計画しるぞー
まずはゲームからだー

430 :
)))
('ω')vロックンロール!!
ついにBOSSがきちんと動いた!!
ファンネルをどうするかは少し考えなければ
地形を漂うゴミや
または雑魚を配置だお
BOSSだけでも強いけどこのままじゃ
単調だし 安全なエリアで簡単に凌がれてしまうんだ

431 :
)))
('ω')iPhoneのアプリ
ストップモーションカメラで遊んだら
目がシパシパしるんだ
今日はお休みだお
こりゃ 自作人形とか自作ミニチュアで
遊べそうだお
)))
('ω')CG力を強化してCGAとかもやりたいし
こりゃゲーム一区切りしたら
勉強しなきゃだめだなー
全局面対応型創作兵器になるんだ

432 :
)))
('ω')やっべ すげーのできるー

433 :
ttp://m.youtube.com/watch?v=X9FDzltIi-w#/watch?v=X9FDzltIi-w
)))
('ω')キューピネーター
無駄に疲れたお☆

434 :
)))
('ω')あ...パソコン占領されてる
しかたね またキューピネーターつくるかお
忍耐力が身につきそうだお・・・

435 :
)))
('ω')耳が悪化 さらに首にカビ発生
先日汗塗れになったのがダメだったんだ
薬も増えた
常に眠い感じだお
お腹も変か なし
)))
('ω')うーん

436 :
>>433
力作ですな、カオスだけどw
>>435
毎日シャワー浴びるんや!

437 :
)))
('ω')ご視聴ありがとうございました
いまモヤモヤぢた意識で続編を撮影しています
なんかキューピに愛が芽生えましてね
こりゃ
キューピで簡単なゲームも作りたいでしゅ
たぶんキューピ層に訴えかけるものができるうおうな
)))
('ω')ぼくシャワー毎日だけどアカンみたいで
ションボリでし☆

438 :
)))
('ω')ちぃっと外に出るだけでぐったりだお
涼しくなったら走らなきゃだめだお

439 :
)))
('ω')おし 人形遊びもやり尽くした
3面を終わらせるぞー☆

440 :
)))
('ω')BOSSの動きが微妙に毎回差がある
こりゃヤバいかなー?
とりあえずできるとこまでやって
ハイスペックなPCで検証してみよう
)))
('ω')雑魚を適度に配置するのがまた難しい
やっぱりBOSSと戦いまくる系が楽だったんだ

441 :
)))
('ω')ロックマンのBOSSラッシュみたいに次はしよう
でもロックマンは装備変わるからいいんだよなー
エリア構築やんごとない難しさだお

442 :
)))
('ω')適当に動くBOSSということで
どうにか安定したんだ
しかしながら近距離にメッタクチャ弱いんだ
こりゃ ファンネルかなー

443 :
)))
('ω')強い ファンネルが 恐ろしい
でも弾幕が垂れ流しばかりだとダサいんだ
そうだ
リロードか発射間隔をもうけよう
いやあれだ 花火みたいになるのもいいような
とりあえずステキな感じにしよう
続きは夜

444 :
)))
('ω')へへ
ファンネルの攻撃もできたー
あとは
ファンネルに判定をつけるかどうかだー
ファンネル壊してしまえばけっこうBOSS弱いんだ
ここはじっくりだお

445 :
)))
('ω')なんてこった
カビがついに顔にまで・・・
首まではいい
しかし顔はきついなー 薬塗って始末しても
跡が残るときがあるんだ
マダラに薄く黒くなるとかいやだなー
)))
('ω')偶然 ファンネルのニョロニョロ弾ができたんだ
BOSSのランダムな動きがもちっとまともに補正できれば

446 :
しぶといカビだなぁ
薬も塗っとるだろうに

447 :
)))
('ω')塗り塗りくんでしゅ
病気程度でサボるのもあれで
ぼくダラダラゲームしちました
オープンワールド?
GTAがファンタジーみたいになってモンハンとのハーフみたいな
)))
('ω')ドラゴンズドグマだお
おもしろかったお
モーションブラーが大迫力なんだお

448 :
)))
('ω')早朝からやる気ゲージ最大
どうやら薬のまずにやってたみたいだ
でも飲まねばならぬのだ
BOSSの動きとりあえずこれでいいとして
攻撃してくるのがBOSSだけというのが
なんか寂しい
)))
('ω')ファンネルも途中退場してもらいたい
これは弾切れてきな感じだお
あとデブリを配置してBOSSの弾をインベーダー的に防ぐ手段があると
戦略の幅がでるはずなんだ
さらに倒しきれない時どうするか・・・

449 :
)))
('ω')こりゃBOSSだけと戦うゲームに作り直す方が早いんだ
でもそれだとぼくの脳内ストーリーが満たされないんだ
いっそ 背景をスクロールさせカウンター制御で雑魚を出した方が良かったかもしれない
)))
('ω')デブリの配置だけで寂しいようなら
雑魚を配置
または砲台の配置なんだ
こりゃ大変だ

450 :
)))
('ω')デブリってどんなんだろう?
やっぱり岩より あれだなステージの背景オブジェクトの破片みたいなやつだろうな
あと
並行世界で戦って散って行った垓の骸かな
とりあえず薬飲んで続きは夜だお

451 :
)))
('ω')ふう デブリが難しいから板をクルクルさせて見たんだ
アニメーションするから重いかもだけど
いまんとこ問題ないんだ
垓の骸とデブリの判定
でもあれだなー クルクル回るのも変かもしれないんだよなー

452 :
)))
('ω')板だけじゃ寂しいから
垓骸をおいて3面終わりかなー?
いや
結局派手さに欠けるんだよなー
でも BOSSが地味に強いからしかたないような
)))
('ω')あれだな 動的背景オブジェクトがあれば
なんとなく楽しめるような

453 :
)))
('ω')板が動く 骸配置
まーだ地味だ しかし どうしたものか?
そうだ
あれだ あれだ
)))
('ω')罠だよ うん
一面のサイコロみたいなやつを配置だ

454 :
)))
('ω')まーだなんか足らない気がするなー
あれだ
砲台かなー
でこれ以上はもうカクカクなりそうだー
アニメーションするオブジェクトはおもいんだー
)))
('ω')よしついに4面作るお

455 :
)))
('ω')4面はモコモコくんの世界なんだ
ここ撃ちまくりステージになるんだ
とにかくぶっ壊すのが4面なんだ
雑魚が弾を蒔くこともないんだ
そのかわり
モコモコくんが分裂したり縦横無尽に暴れるんだ
小さいモコモコ おおきいモコモコ
)))
('ω')しかもブドウみたいに生体防壁があって
それらを破壊していかないと
削られるんだ BOSSのモデルもできてるから
こっからははやいんだ

456 :
)))
('ω')少しインパクトのあるデザイン考えていたら手間取ったけど
3面に比べれば楽勝なんだ
ようやく折り返しなんだ
とりあえずご飯を買いに行くんだ

457 :
)))
('ω')ありゃー弾が背景の色と被ってる
でもギリギリおkだな
背景はいいとして
ホウジョウなモコモコをつくるんだ
立体的な◯だ
しかし ただの◯ではだめだある程度の起伏がいるんだ
してそいつらがたくさんあって道を塞ぐんだ
)))
('ω')でも100も200も出したら重くなるんだよなー
くまったなー
エリアを埋め尽くす勢いで配置したいけども
こりゃ大小つけて面積で埋めるほかないんだな

458 :
)))
('ω')うーん
やっぱり非破壊対象オブジェクト出して
ある程度埋めてしまうかなー?
いまんところ
狭さを感じるエリアがないしなー?
でも 撃ちまくりステージだから
狭さだけじゃだめだな 迷路みたいにして
幾つかの進行ルートをつくろう
)))
('ω')そうだ亜空間だから とんでもないのがあるはずだ
巨大な宇宙植物だそれを非破壊対象オブジェクトにして
そこからモコモコが産まれているてきな裏設定だ
完璧だ モデリングー☆

459 :
)))
('ω')できたーあとは画像編集で色とかあれして
配置しるだけらー
よし
薬のむかー

460 :
)))
('ω')Hなゲームほしくなったんだ

461 :
)))
('ω')興奮と情熱そしてレジェンドをもとめ
ゲーセンに行ったんだ
でもダライアスは稼働してなかったんだ
レジェンドは銀河に散ったんだ
でもiPhone版は持ってるんだ
暖かくなった50円はポケットに残ったんだ
)))
('ω')ダライアスみたいな感動を作れたら
たぶん毎日Hなゲーム買えるんだ
PS3でエロゲーがあればいいのに

462 :
)))
('ω')よし 垓の次も妄想できてる
今月追い込むじょ

463 :
)))
('ω')4面 背景がポップだお
逆に他のエリアが格段にショボく見えるんだ
こりゃ劇的にリフォームが必要なんだ
3面が地味すぎるんだ
これはヤバイ
)))
('ω')でもとりあえず一度完成させてからにしないと
やる気が維持できないんだ
5面はノクターンにするんだ

464 :
)))
('ω')まあ11中にテストタイプうp行けたらいいなあ
完成も年内に いや11月にはおわらせて
ゾンビ戦争に行けたらいいなあ

465 :
)))
('ω')やられモーションメモ
1 ソーベル
2真っ赤つくる
3だんだんうすく4段階くらい

466 :
)))
('ω')地味な作業だ
しかしこれは花火でいう火薬
これが肝心なんだ

467 :
)))
('ω')4面頑張って背景作ったら どうやら
1面が 強烈にダサいことにきづいたんだ
こりゃ
リフォームは避けれないんだ
以前やらかした 大容量Rゲームのあれを
繰り返したらダメなんだ
)))
('ω')ゲームは最初の掴みが大事なきがするんだ

468 :
久しぶりに来てみた
まだ続けてるようで、体に気をつけて頑張ってくだせー

469 :
)))
('ω')ありがとうございます
年内にうpできるように頑張ります
)))
('ω')とんでもなくすごいものをみつけたんだ
星空プラグイン!!
なんとジンプさんに強力なプラグインが!!
これで偽プラネタリウムいや
偽天体写真を作ろうと昼からしこしこだお

470 :
)))
('ω')しかしただ星空をどんとおいてもつまらない
よくある赤モヤもないし 擬似天体ゆえに星座は適当であるんだ
こいつを緩やかにスクロールさせ
さらに雲を描いてスクロールさせて
空間に奥行きをだせないかなと
さらにその技術がゲームの背景力になるよかんだお
)))
('ω')いっそCGで作ったぼくの考えた軍艦島に
合わせられないかしら?

471 :
)))
('ω')よーーし
天体ができたーー モヤモヤもできたー☆
あとはー何らかの建物に被せるだけだー
違和感なくす技術これ
あれだ
アイコラだお よっしネットの海をスパイしてまわえうぞー

472 :
)))
('ω')けっこうらしくなたじょ
これゲームでも使える擬似プラネタリウムになるような
画像のループ設定がわかれば
こりゃ綺麗な動く背景の完成だお
なにより宇宙作れるんだ
さすがぼくだお
もう少し勉強してみるじょ

473 :
)))
('ω')よーし 今日もコズミックだー

474 :
)))
('ω')うーーん なんか☆さんが
ゲームぽくないんだよなー

475 :
)))
('ω')まあ いいや 偽プラネタリウムを動かして連番書き出しして
そりを動画編集にぶっこんで完成だお
こりマルチメディアフユージョンくんなら
レイヤーを3つかふたつにして透明度指定して
スクロールさせるか
または大っきい合成画像をペッタンコだお
)))
('ω')stgには☆よりモヤだなー
だいぶモヤ作りもなれてもうたんだ
モヤでかくステージをごまかすんだ
とりあえず今日明日でプラネタリウム計画はお終いなんだ
いやまてよ
このモヤをBOSSに張り付けたらドウナンダロー?

476 :
  )))
('ω')まるで成長していない…

477 :
)))
('ω')わーでたー!
ぼくは大器晩成型なんだ
焦りは禁物なんだ
なーに今度のうpで一気に知名度をブチあげだお
もう4面なんだ八合目なんだ
でも15合目くらいあるんだ
隠し要素があるんだ

478 :
)))
('ω')流星を描画すればプラネタリウム偽は完成だ
でもこれもう後でいいや
ゲーム作ってから後でゆっくりやればいいんだ
ゲーム作ってオコヅカイGETして
ぼくバトルフィールドのDLC買うんだ
)))
('ω')冬はコタツでノンビリするんだ

479 :
)))
('ω')ふう
面倒な作業は終わった
こりであとはダイナミックに敵を配置しるのみだお
モコモコくんを4種類とビッグモコモコくん
あとクリーチャーロボット
さらにクジラくんだお
)))
('ω')問題は永らく放置してたから
使用している変数と
音チャンネルがわからないとこだお
メモなくなってたんだ こりゃピンチなんだ
なんかいい方法があるはずなんだ
ググッて見るんだ

480 :
)))
('ω')あれだ
最後はハリツケにされた垓をたくさんだそう
)))
('ω')ビッグモコモコを大量に出して度肝を抜くんだ今日はここまでだお

481 :
)))
('ω')おおお なんかネット販売サイトみつけたじょ
でもだめだな
ぼくはキャラ先行型だからゲーム単体では売れないな
まずは完成させてからなんだ
2つ完成してから考えよう

482 :
)))
('ω')ありゃ iPhone書き込みアプリ変なくなった
ぼくの活動記録長文日記かきなおしかお
)))
('ω')変数ぴんち!!もはや耐久力のある雑魚は数体しか出せない!!
これは何かを間違っている気がしる!
だけどもうNOリターン☆
押し通すんだ
そうだ ついにあの設定を出すんだ

483 :
)))
('ω')ブレードでしか倒せないやつ設定だお
さらにラストボスもブレードでの攻撃なくして倒せないんだ
ただブレード出したら動きが止まるというのが
ブレードの使いにくさなんだ
なんか必然的な意味があったようなないような
)))
('ω')とりあえずラストボスにはブレードが必要なんだ
忘れそうだから
これ4面作ったらラストボスから作ろう

484 :
)))
('ω')お月様の周りに輪っかが出てたんだ
なんとか現象なんだ
バオーアームドフェノメノンみたいなんだ
)))
('ω')写真撮ってたらAFが突然駆動しなくなったんだ
たぶんレンズ内部の配線が寿命だったんだ
MFだと微妙に近いのがボケるんだ
遠いのはいいけど
とりあえず修理出すくらいなら
激安 単焦点レンズを注文すべきか・・・
)))
('ω')ぼくの三種の神機がポシャり ヤル気ゲージが0になったんだ
悔しいお まだアナログの奴があるけど放射能レンズだから微妙に怖いんだ
困った

485 :
)))
('ω')まあ PCがぶち壊れるよりは100倍良かったんだ
ゲームは順調なんだ
写真のデータもある 映像データもある
この眠ったデータでDVDでも作って新しいレンズと修理費用を捻出も考えねばならないんだ
)))
('ω')ゲームで稼ぐのはまだまだ蒙古斑レベルの僕には早いんだ
今日は作業はないんだ
デジタルは壊れやすい しかたないんだ
元は取れたはずなんだ さらば標準レンズ
最後に写せたのはぼくの犬だったんだわん

486 :
)))
('ω')たしか長期保証に入ってたんだ
でも保証書どこだったかなー?
思い出すんだ
確か秋葉原で買って保証書は箱の中だたような
)))
('ω')てことはビックカメラだな
うーーん時期的に保証切れてるような
テレビでハチワンダイバー最終回らへんを
やってて山の手線が止まった日だったから
つまり7月のゲリラ豪雨
ハチワンダイバー最終回らへんから調べるんだ

487 :
)))
('ω')わかった2008年7月15日前後ら
ヤバイ
これ五年保証じゃないと完全にアウトだ・・・
発売された年に購入してたんだな
して おそらくレンズの配線の寿命
カメラに付けた保証だけども
付属品には適応されないような
そうなんだ デジタル一眼レフだからレンズが
付属品の可能性があるんだ!
)))
('ω')さらに持って行かないといけないとしたら
青春18切符ですよこれ
野宿は応える季節だし何より
18切符の季節では遅いんだ
まずは朝まで起きて実家のクローゼットを漁るしかない
それまでバトルフィールドでG3を乱射しよう

488 :
)))
('ω')ビックカメラは秋葉原にない
うーん
昔過ぎてだめだ チクショー

489 :
)))
('ω')へへ わかたぞ
ヤマダ電機さんだたんだ
4年前にこういう事態に備えて保証に入って
レシートも箱にいれてらんら☆
)))
('ω')修理から戻るのを考えると11月の流星群には間に合わないような
まあ いいか
どうせ毎年くるし ヤル気ゲージが回復してきたじょ

490 :
)))
('ω')おっしまた 雑魚の判定をつける作業だお
少しだけでもやっておこう
サボるとズルズル停滞しるんだ
こういうのは一気に終わらせるべきなんだろうなあ
)))
('ω')あれだな 経験不足がいかんなく発揮されてるんだ

491 :
)))
('ω')うーーん 雑魚の判定をつけててわかたんだ
どうやら重複する役割の敵がいるんだ
こりはクジラくんを最終エリアにもっていくしかない
ただ そうなっても
何かが4面に足らない
やはり群れだ 群力がたらないんだ

492 :
)))
('ω')しかしだ
モコモコくんは遅いから群れても殺傷力が低いんだ
よって
モコモコくん亜種を出すべきかもすれない
撃ったら爆発しるんだ
またはキラキラ的な拡散
または縮小がほしいんだ
)))
('ω')モコモコくんの亜種色を変えよう
カプコン式だお

493 :
)))
('ω')ヤル気いや殺気全開の群れ
これが4面成功の鍵だお
亜種を高速かつ 爆発いやモコモコが拡散しるような
そんな感じにしればいいような
あとは配置しるのみ
)))
('ω')5面だよ 最終エリアをどうするか?
これも悩ましいんだ
5面は強行突破てきにしたいんだ
こりゃあれだスクロール速度をあげるといいかもなんだ
でも実際にあげると大変かもだから
こりゃ5面もらくじゃないんだろうなあ
3面は地獄だったから それよりはいいだろうけど

494 :
)))
('ω')閃いた!【ランダム追跡弾!!】
適当に動きつつもたまにジキに突っ込みながら
周囲を爆砕するんだ!!
こいつはやばいんだ!!

495 :
)))
('ω')きようはぼく疲れたんだ
けっきょくぼくが作った御法度守らずに仲間を
ドングリの背比べなのに
技術の差で仲間はずれなんだ
小銭ちょっと稼いだだけで自称プロだお
みんなで仲良く友達を増やして世界征服したかったのに
)))
('ω')ぼくを退陣においこんだリーダーがぼくに謝るんだ
ぼくらの友達を差別して
差別された友達はそれをしらずに一生懸命なんだ
自称プロと言い出した連中とはもう友達じゃないんだ
)))
('ω')会う度にせっせと貯めた善人に媚びて溜め込んだペリカをぼくのご飯とタバコにしてやるんだ
チクショー世紀末だったらスナイプだお

496 :
)))
('ω')みんなで仲良くわいわいするために
まずくだらないことからやって仲良くなるべきなのに
金のことばっかりだお
ギャラリーに世話になって そこで飯を食わないとか
どんだけ飽食なんだー!!
)))
('ω')ぼくがつれてきたダチが一人消えた!!
政権交代により圧殺されていた
何故だ!!?
しかも現政権はぼくに謝るんだ 謝る相手が違うんだ
何というリアルだ・・・
しかたない 現場だ 大人の都合だ
)))
('ω')それはわかる こうなったらぼくのダチ残り数名を回収し
ぼくのゲームで再起をはかるんだ
だが 頼りない もう少しマシに仕上げないと
写真や音楽だけではだめだ時代はゲームだよ!!
21世紀だよ!!

497 :2012/11/03
)))
('ω')でも不思議だなー質はあれでも
ぼくみたいな飽きっぽい厨でも便利なツールで
何となくゲームになるのに
一丁天下獲るゾ!!
みたいな一念発起で勘違いしたままゲームを
もちろんウイルス級の完成度でも
)))
('ω')大往生できる素晴らしいイタタくんがいないんだ
便利なツールでゲーム作れるいい時代だお
はじめてPC見たときゲーム作れるか大人に聞いたら無理て言われたんだ
でも前の持ち主の改造マリオがあったんだ
凄かったんだ ゲーム作れるっていうのは凄いことなんだ
一眼レフのAFがオシャカになってもどうということはないんだ
例え質が悪くても自分が作ったゲーム 自分の素材で作るゲーム 夢のようなんだ
)))
('ω')実は毎日ぼく脳内金メダルなんだ
いつかメガヒットしたらぼくのリサイクル日記でアフィブログしちゃお
巻き上げたペリカでビール飲んだんだ
悪人から巻き上げたペリカで飲むビールはうまいんだ
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