2012年09月格闘ゲーム146: 単発質問スレ 7答目 (886)
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単発質問スレ 7答目
- 1 :2011/08/18 〜 最終レス :2012/10/28
- 新しくスレを立てるまでもない、単発質問に答えていくスレです。
「どのスレで聞けばいいか分からない」というような質問もこのスレで受け付けます。
【お約束】
・質問に適するスレがあれば別のスレに誘導されますし、質問に見せかけたネタはスルーされます。
・質問するときは情報の小出しをせず、とりあえず出来るだけ詳しく書きましょう
・「〜〜はどう思いますか?」「〜〜〜が好きな人居ますか?」というようなアンケート系質問は、
回答に際限がなく、他の人の質問を潰してしまいがちなのでNGな話題となっています
・質問スレなので基本的にage推奨。癖でsageても気にしない。
・皆のスレなので、かわりばんこに質問しましょう。
【前スレ】
単発質問スレ 6答目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1275199836/
【過去ログ】
単発質問スレ 5答目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1248869933/
単発質問スレ 4答目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1232535313/
単発質問スレ 3答目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1199766723/
単発質問スレ 2答目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1158532407/
単発質問スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1116479999/
- 2 :
- >>1乙
- 3 :
- ウメハラが春麗のキックを先読みしてブロッキングしたと聞いたんだけど、先読みは最初の一発だけで二発目以降はその場でブロッキングしたんですか?
- 4 :
- ホウヨク全ブロ動画のことか?
あれって暗転してから1Fブロできる猶予があるから別に読んでやったわけじゃないって聞いたが
初段ブロるのは難しいけど二段目以降は上位陣なら誰でも出来るらしい
実際ストシリーズやったことないから全部聞いた話なんだが
- 5 :
- その動画の話です
よく先読みとか見てから反応したとかで荒れているため
- 6 :
- >>3
まず春の通常技(の戻り)に合わせてブロ仕込んでる
実際動画見てみればホウヨクぶっぱの前に何度か
ちょいっちょいっと前にレバー入れてるのがわかるはず
それとホウヨクの画面暗転で停止した時のケンに注目
前に歩き出すモーションで止まってるよね
つまり暗転前にブロ入れてて初段はそれで取った
2段目以降はその場でブロだよ
- 7 :
- わかりました
ありがとうございます
それでもウメハラは3rdあまり強くないんですか?
- 8 :
- >>6
経験者?
俺もどっちがホントか気になる
- 9 :
- >>7-8
経験者って言うほどじゃないけど3rdはやってるよ
ウメハラが強いかどうかってどういう意味で聞いてるのかわからんけど
少なくとも俺なんかじゃ歯が立たないと思うね
暗転時ケンはニュートラルモーションじゃなくて前進モーション取ってるのは確かだ
そこは誰が見てもわかるし異論の挟みようも無いはず
- 10 :
- よくウメハラはサードがあまり強くないって言われるので
- 11 :
- PS3と360のぬらりひょんの孫がアーク開発と聞いたんだけどソースはある?
あとこのゲーム2D格ゲーなの?
- 12 :
- >>11
アークシステムワークス ぬらりひょんの孫
でyahoo検索したらトップにこのページが出た
ttp://blog.livedoor.jp/babyplus/archives/51812757.html
余談になりますが、この作品の開発をブレイブルーシリーズやギルティギアシリーズを手がけてきたアークシステムワークスさんが担当されているようで、
同社ディレクターの山中氏がTwitterにてその旨のツイートを行っています。
- 13 :
- もうクソゲー臭やっばい・・・
- 14 :
- アニメ題材の格ゲーはカプでも失敗してるもんな
- 15 :
- 差し合いゲームとコンボゲームってどっちが上位プレイヤーの勝率が高いの?
- 16 :
- >>15
そもそも「差し合いゲー」と「コンボゲー」に明確な定義がないのでなんとも言えぬ
- 17 :
- 鉄拳は上位プレイヤーの勝率が6割くらいらしい
つまりある程度運の要素もある
- 18 :
- じゃあ差し合いはストリートファイターシリーズでコンボはキングオブファイターズ、ギルティギアなどとします
- 19 :
- マッドキャッツのアケコン欲しいんだけど
まともな値段で買えるのいつくらいになるの?
- 20 :
- >>18
そろそろあなたは自分用のスレ立てたらいいんじゃないかな
上位プレイヤーの勝率って、「どういう環境か」に左右されるわけで、
つまり勝率はそこまで重要な意味を持たない統計数字だから、格ゲー知ってる人ほど参考にしない
>>19
海外モンで数が少ないから、大して値段変動はしない
- 21 :
- 一撃必殺技を初めて搭載した2D格ゲーって何?
- 22 :
- ストリートファイターの昇龍拳
異論は認める
- 23 :
- 近年の3D格ゲーはコマンド投げもほぼ全て投げぬけ可能みたいですが
ということはザンギのような投げ主体の投げキャラというのはいないんでしょうか?
3Dでの投げキャラというのはいるとしたらどういう位置づけですか?
- 24 :
- 投げの種類が多いキャラ。
3D格ゲーの場合、投げ抜けのコマンドが投げによって違うので
結果的に多くの投げを持つキャラは投げが決め易くなる。
- 25 :
- なるほど、投げも読み合いなんですね
動画などを見ると投げ技もそれなりに使ってはいましたが
やはりあくまで打撃がメインに見えました
3Dでは投げキャラであっても
投げはあくまで選択肢の一つでしかなく
打撃が基本ってことなんですかね
- 26 :
- ストリートファイターみたいな読み合いゲーとKOFみたいなコンボゲーはどっちが
上達するの難しいですか?
読み合いの方が立ち回りの差がモロに出るからコンボによるゴリ押しが効かなくて難しいですか?
- 27 :
- ちょっと答えとは違うがKOFも読み要素多いよ。
あのゲームはボタン押してから技がでるまでに3Fぐらいかかる。
だから見てから行動すると、対空できないし刺しこめない。
なので、なにかしら行動した後に、常に先行入力して相手が次にどう行動するかを予測して技を出していく。
KOF(2002や13)はコンボダメージもデカいから、一回選択をミスった時の差が激しい。
なので、攻め込まれたら即GCでなるべく触れられないようにするしかないから、あーいう試合展開になる。
- 28 :
- >>27そうですか
KOF2002UMを少しプレイしたんですが、クイックMAX・どこでもキャンセルあるから
コンボゲーに感じたので
読み合いゲームの方がまだ何も出来ずにやられるっていうことはないと思いますが、
立ち回りの差で逆に勝てないのかなと思いまして
- 29 :
- 読み合いゲーの方がまだ戦っている気にはなれるけど
立ち回りの差がモロに出るから実は極めるのはコンボゲーよりは難しい
ウメハラが上手いのは
@コンボ制度、操作制度
A先読み
B反応
C知識
D経験
のどれが優れているからですか?
- 30 :
- またお前か
- 31 :
- >>26
先に言っておくと、コンボはごり押しでも何でもなく、単にワンチャンスのダメージ格差の問題。
例:「お互いにHP5で、ジャンケンで勝てばダメージが1与えられる」というゲームがあるとする
プレイヤーA:勝つには5回読み勝つ必要がある
プレイヤーB:火力が高い(じゃんけん勝利でダメージを2与えられる)ので、勝つには3回読み勝てばいい
という条件の場合、Bは「3回勝てば勝利になる」という面で有利になる。
これは別にごり押しではなく、「コンボが出来る」から勝利のリターンが上がっているだけの話。
そもそも、読み合いゲー、コンボゲーは
「ゲーム中にダメージが起こる条件」の比重が違うだけで、立ち回りの重要性はどちらのゲームも変わらない。
コンボゲーにも差し合い、陣地取りの概念はあるし、牽制を出す・出さないの読み合いは存在する。
だから、「どっちが上達するのに難しいか」って質問には、
「どっちも上達するのは難しい。両者に違いはない」と回答する。
あとはまあ、プレイヤーの頭の使い方
- 32 :
- なんか最近「そんなこと聞いて(知って)どうするの?」って言いたくなるような質問が多いなあ
まあ別にいいんだけどさ
- 33 :
- >>29
前スレでだいたい回答済み
一応は回答すると、全部だよ 「どれか」じゃなくて、全部が優れている
しいて言えば、それら全部をひっくるめて土台にした「対応能力の高さ」がウメハラの長所
ていうか、気になってんだけど、あなた日本人じゃないよね?
文章の書き方が、すごいおかしいんだけど…
- 34 :
- >>33留学生だけど何でわかったの?
やっぱり自然な日本語じゃないのか?
- 35 :
- >>34
やっぱり!
・話す言葉:「よりは難しい」
・書く文章:「どれが優れているからですか?」
が混ざって使われているから、そう感じた
自然な日本語ではないけど、意味は伝わるからOK!
英語の方が良いのかな?
- 36 :
- >>35いや、英語圏ではないのだ
韓国です
- 37 :
- 20年くらい前のゲームでキャラクターが戦国時代チックでかつリアル(ほとんど実写)で
負けるとちょっとグロい演出が印象的な格ゲーのタイトル
わかる人いませんか?
たしか戦国ナントカかと思うのですが。
- 38 :
- 韓国語か… Google翻訳で通じるかな?
>ウメハラ
???? ?? ?? ?? ?? ? ??? ???? ???? ??? ?? ?????.
>KOF&SF
?? ?? ???? ?? ???. ? ???? ??? ??.
- 39 :
- >>37
富士山バスターとか大江戸ファイトとかその辺じゃね?
- 40 :
- >>38文字化けして????みたいになってるぞ
日本語はパソコンだと漢字に変換されるから楽だが、自分で書く時は全然書けないね
ひらがなばかりだ
私は韓国からの交換留学生だ
あっちではSFよりKOFが流行っています
- 41 :
- >>39
それそれ!
大江戸ファイトでした!
戦国ナントカじゃなかったですね・・・
- 42 :
- >>40
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up54902.jpg
韓国はKOFがずっと人気で、鉄拳も人気だと聞きます
最近ではEvolution 2011 Poongko選手がSSF4AEで良い成績を残して人気です
- 43 :
- >>42まじか
ぷーんこは知っているぞ
鉄拳はKOF程ではないな
そのgoogle翻訳ってヤツ正しいのか?
ところどころおかしな文法がありますよ
後、私はハングルにしなくても一応日本語はある程度は読めます
漢字はあまり読めないが
話すこともところどころイントネーションがおかしいですが、出来るぞ
- 44 :
- >>32
別にいいなら書くな
- 45 :
- >>32
別にいいなら書くなハゲカス
- 46 :
- 大切なことなので
- 47 :
- >>32
俺も思ってたんだよね
どうでもいい質問というか阿呆らしい質問多くてさ
てっきりウメハラ信者orアンチな頭おかしい奴がこのスレに粘着してるのかと思ってた
こんなどうでもいいバレバレ擁護までするしな
韓国なら納得だわ
- 48 :
- 溜め技の溜め時間が完了するとキャラクターが光るとか何かしらのサインを出すゲームって何か知りませんか?
そういうシステムのゲームが最近あったような気がしたんですが
- 49 :
- 最近てことは少なくともナックルヘッズでは無いな。
- 50 :
- ジョジョの影ディオのレーザーはガード不能までタメると
発光のエフェクトが白→赤に変化する
違うと思うけど
- 51 :
- ガイルのソニックブームは硬直が短いですが、サマーソルトはどういう利点がありますか?
- 52 :
- >>51
またお前か、いい加減失せろよ
- 53 :
- え?何のことですか?
- 54 :
- >>51無敵、範囲が広い
- 55 :
- 前スレで回答が得られた質問なんですが、
ウメハラがカプコンのゲームが強いのは理詰めのゲームだからだと聞きました。
それで、ストリートファイターよりも更にヴァンパイアが強いのはなぜですか?
チェーンコンボ、ガードキャンセルがあるからですか?
- 56 :
- スト2は当時猛者が多過ぎて勝てなかったから、
ヴァイパイアをやりこんだだけの話
- 57 :
- >>51>>55みたいなのは専用スレ立ててそこだけでやっててくれないかなぁ
質問というより雑談とかアンケの類だろこれ
- 58 :
- >>55
>>1をよく読んでくれればわかると思うけど、このスレは
「どのスレで聞けばいいか分からない」ような「単発の」質問に答えるスレなんだ
貴方のように、ウメハラ関連のスレで聞いた方がよさそうな質問を
何度もするのはスレ違いってことさね
- 59 :
- スレチだがウメは直感タイプのプレイヤーだと思うな
稼働初期に強いのも対策などが煮詰まってなくて感で勝てるからだと思うし
理詰めゲーのギルティでもあれだったし
- 60 :
- 逆じゃないか?
ゲームスピードの速いギルティやキングオブの方が直感ゲーなんじゃないか?
- 61 :
- スピードと理詰めかどうかは関係ないだろ
あんなに早いアルカナとかもどう見ても理詰めだし
- 62 :
- わかりました
失礼しました
気をつけます
- 63 :
- がんばれ!
- 64 :
- ギルティギアやKOFのようなゲームをやっている時あまりじっくり考えること
が出来なくて本能的に戦ってしまいます
それで対空を落とせたり、勝ったりすることも出来ますがもっと考えてやった方がいいですか?
- 65 :
- ゲームスピードの早いゲームでついていけてじっくり考えられる人間もいるらしい
- 66 :
- タイトルが分からない格闘ゲームがあるので教えてください
・今(2011年)から15〜16年前?
・ゲーセンではなく何故か銭湯の入り口にゲーム機がありその中にこのゲームがあった
・ジャンプがレバーではなくボタンで、体力ゲージがやたら多くてなかなか勝負がつかなかった
・奥行きがある(天地を食らうみたいな)
長文になりましたがお願いします
- 67 :
- >>64
ゲームに慣れると、考える余裕も出てくるよ
- 68 :
- >>66
痛快GANGAN行進曲?
- 69 :
- >>68
ありがとうございます
それでした!懐かしい ゲームソフト化してないのが残念ですが
- 70 :
- >>69
え?
ネオジオとPS2で出てるよ?
- 71 :
- リュウの技で一番使えないのは竜巻旋風脚ですか?
どれも使えますが、強いて1つ消すなら竜巻旋風脚ですか?
- 72 :
- 聞いてどうする
- 73 :
- アンケート系質問はNGな
- 74 :
- >>71
またお前か、いい加減失せろよ
- 75 :
- ウメハラはスト4の動画見ている限りでは竜巻旋風脚をあまり使っていなかったね
空中でなら使ってたけど
- 76 :
- 格闘ゲームのキャンセルは元々バグだということを聞いたのですが、
スト2では意図しなかったものの他の会社のゲームでもキャンセルが出来るのはなぜですか?
パクりですか?
- 77 :
- パクリです
格ゲーでパクられないシステムは悪いシステムだけです
- 78 :
- >>77そういうのって特許ないんですか?
- 79 :
- 削りKOが出来ないのはアルカナハート以外に何かありますか?
- 80 :
- >>78
あったらパクられてません。
>>79
私立ジャスティス学園
- 81 :
- >>80まじか
サムスピや餓狼でもキャンセルあるからな
- 82 :
- >>79
ジョジョの奇妙な冒険
- 83 :
- ありがとうございます
- 84 :
- キャンセルをパクったくらいで騒いでたら、世にある殆どのゲームは訴訟されてるなぁ
ゲーム文化自体がパクりパクられで発展してきたものだからね しょうがないね
- 85 :
- ゲーム文化っていうか、技術発展はリバースエンジニアリングや前例を参考することで生まれるわけだしね
特許取ってるならともかく、そうじゃなければ共有技術にはなる(ただし公開はされないけど)
- 86 :
- 技術発展というか、この場合はゲームデザインの話だと思うけどね
- 87 :
- その当時の特許は基本的に装置でしかとれない。
また特許は何かしらの有用な効果がないと認められない。
キャンセル(特定の処理を飛ばして次の処理に進むプログラム)によって、
多くダメージを与えられます、連続技が可能です。こんな主張は特許審査にはまったく理解されない。
さらにプログラムにおいて、特定の処理を飛ばして次の処理に進む処理は、極ありふれたことで、
カプコンが初だなんてとても主張できない。
カプコンは6ボタンを使用するゲーム装置で特許をとったはず。
ファミコンのコントローラとか、そうものでは特許は認められている。
有名なのは十字キーの形状で、確かファミコンでしか使えず他者は円形などにしていたはず。
登録されている特許そのものを読んだわけではないので、100%正しい事実かはわからんけど。
- 88 :
- 実際プログラムコードのパクリについてはカプコンがデータイースト訴えてた気がしたな
アイディアについてはパクられても何もいえないのが現状
- 89 :
- なるほどなあ… こりゃ俺が無知だったわ…
そういう視点でのスレも参加してみたくはあるが、今の格ゲー板だとちょっと厳しいかな…
- 90 :
- >>89
格ゲーの場合、どの作品も
(自社他社関係なく)既存作品の流行システムを踏襲する感じで新作を作ってるから、議論の余地が無いと思う
是としたら無制限のパクリを容認する無法地帯だし、非としたら格ゲーの歴史の全否定になる
各々が個人個人でグレーの線引き基準を持ってるから水掛け論になる
- 91 :
- >>90
うーん、そっちよりも、格ゲータイトルのシステム面から見た歴史の方に興味があるかな
源流がどこにあって〜、この作品はこれが流行ってたから持ってきて〜みたいな、
歴史的な側面とデータ検証でルーツや歴史を整理するスレというイメージ
やれ何々が先だとかこっちの方がパクったなどのめんどい要素抜きで資料作りとしてやれたらな、と
- 92 :
- >>91
個人サイトだから晒せないけど、まとめたサイトはいくつかあった気がする
そのシステムがいつ発生して、どのゲームでどのような発展をしたかとか
- 93 :
- 昔カプコンは「技のコマンドで商標取っとけばよかったのに」とか言われて
「もし取ってたら格ゲーブームなんて来なかっただろうよ」と返したらしい。
この話が嘘かホントかは別として言ってる事自体は正しいと思われる。
- 94 :
- >88
データイーストとの争いは特許面ではなく著作権(?)らしい。
- 95 :
- >>91
その類の考察結構難しいというかややこしいんだよね
あるシステムの初出≠システムとして確立した だったりするし
一般に認知された≠初出 でもあるし
アーケードとコンシューマだけでもややこしいのに
同人作品とかも加えちゃったりするともう大変
- 96 :
- >>94
たしかに特許じゃないけど、プログラム丸パクリしたから著作権云々って話じゃなかったっけか
コンセプトが似たような(明らかにカプコンを意識した)SNKなんかは訴えられてない
- 97 :
- スト2、3、4、ZERO3のCPUケンは一度昇竜を出した後更に1〜2回連続で昇竜拳出すのは意味があるの?
- 98 :
- ドラゴンダンスという伝統芸です
カッコいいだろ?
- 99 :
- >96
ソースコードにスト2のコードが混入してたって噂は聞いたことある。
Googleでさらっと調べた限りでは正確な事実はよくわからんかった。
- 100 :
- 格ゲーの屈弱Kは連打したり、コンボに繋げる以外にはどんな使い方がありますか?
- 101 :
- またこいつか
- 102 :
- >>100
弱攻撃は普通の格ゲーだと
出が早く判定が強いことが多いから、相手の技の出かかりを狙って
相手の動きを牽制して止めたりするのに使う。
弱攻撃は1ボタンで素早く出せて、隙が小さいのが強み。
- 103 :
- >>100
いい加減自分専用スレ立ててそこで質問したら?
質問スレがあるからって質問しなきゃいけないわけじゃないんだよ
- 104 :
- スト4やアクアパッツアやっているんだけど
セービングやパートナー、アクティブエモーションシステムが余計に感じる
バトルファンタジアは全然人いないし、シンプルでそこそこのコンボが出来るゲームって他に何かある?
熱帯はなるべく出来たほうがいいかな
- 105 :
- そこそこのコンボっていうのが判断が難しいなw
古いのならいくらでもあるんだけども新しめかつネット対戦となると…
同人版アカツキとか?
- 106 :
- >>105わかった、どうも。
全くコンボがないのもあれなんだけど、酷過ぎてもあれだしっていう感じw
- 107 :
- >>106
最近PS3と箱で移植されたスト3サードは?
ガードがしっかりできてれば無理にブロッキング使う必要もないゲームだし
- 108 :
- 初心者同士ならまだしも、ブロできないと不利な押しつけだらけのゲームですよ?
まあブロ自体がシステムとして分かりやすから有りといえば有りだと思うけど
- 109 :
- すまん、3rdOEはもうやってるんだ
今のところ飛び道具とか大振りな技にしかブロッキングできてないけど、
そんなに困ってないかな
- 110 :
- 3rdは上と下でシステムの理解度が違うし、精度も違うからね
- 111 :
- 個人的にはブロッキングがなくてスーパーコンボの威力がもうちょっと高いものをやりたい
つまりZERO1とか2Xとか
- 112 :
- Super Street Fighter II Turbo HD Remix、餓狼MOW、ダークアウェイク、KOF2002UMとかかなあ…
PS3
http://kakuge.com/wiki/body.php?word=%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B33#5Li744Gq5qC86ZeY44Ky44O844Og44K/44Kk44OI44OrNTVtNjVhT3k1TGl0NDRHdTQ0Sy80NEtrNDRPSTQ0T3I.
XBOX360
http://kakuge.com/wiki/body.php?word=Xbox360#5a++5oim5Z6L5qC86ZeY44Ky44O844Og44Gu44K/44Kk44OI44OrNTVtNjVhT3k0NEdWNDRLTTQ0R2Y0NEsvNDRLazQ0T0k0NE9y
ただ、マイナータイトルでは十分なネット対戦環境は作れないので、
自発的にネット対戦環境を作る努力(スレで募集掛けるとかね)が必須
まあ、いろいろな作品に触れるのもいいんじゃないかな
- 113 :
- 各格ゲーで全国一位は誰?
スト2→ウメハラ
ヴァンパイア→ウメハラ
ZERO3→ウメハラ
KOF→大御所
とかはわかるんだけど、
ギルティギア→
ブレイブルー→
鉄拳→
アクアパッツア→
アルカナハート→
メルティブラッド→
闘神伝→
スターグラディエイター→
月華の剣士→
サムライスピリッツ→
とかで誰か超有名なプレイヤーはいる?
- 114 :
- ギルティギアは小川がいる
- 115 :
- >>114日本一上手いの?
- 116 :
- ギルティギアでのウメハラみたいなやつだよ
- 117 :
- ユメとか言う人は?
- 118 :
- またお前か
マイナーキャラでは強いけど、別に最強でもないよ
つーか検索すればそういう事について語っているサイトがあるから調べなさい
- 119 :
- >>118わかった
じゃあ小川>>>ユメなの?
- 120 :
- >>119
俺はそうだと思うけど
本当にそれを判断していいのは小川とユメだけだよ
- 121 :
- まじか
アクアパッツアだとユメ>>>小川だよね?
- 122 :
- すまん
アクアパッツァはぜんぜん知らん
- 123 :
- 勘違いしてる。
・格闘ゲームは、どのゲームでも強いってプレイヤーはいない。
ゲームの種類によって、プレイヤーの能力を活かせないことも多い。
・あなたが「このプレイヤーはあのプレイヤーよりも強い」という基準が分からない。
勝率か、試合結果か、倒した相手のレベルか。
・だから、大きな大会で優勝したり、有名プレイヤーを相手に連勝すると、実力が計れる
- 124 :
- BBって3Dからキャラを作ってるって聞くけど、3Dの段階でどれくらい作り込むの?
バトファンやGG2まではいかなくても髪型や服装はある程度作っているのかな
- 125 :
- そんなもの社員じゃないとわからんだろw
- 126 :
- >>113ブレイブルー→かきゅん、ぶっぱ
- 127 :
- >>124
PSPのCS2に画像あるらしいけど案外作り込んでるらしいよ
- 128 :
- >>126
ぶっぱはともかくかきゅんが一番強いとか言われると違和感凄いんだが
というか普通にBB一番強いのはごろーだろCS時代の中堅性能のラムダで戦ったことある有名人相手全員に勝ち越してたし
- 129 :
- 読みが上手いのはウメハラだと言われているけど、超反応なプレイヤーって誰かいる?
- 130 :
- うーん、ガチの反応なのか、読み含めるかで違うからなあ…
反応を計るFLASH(GGXXのミリアの高速択をガード出来るか)が流行ったときに、
有名プレイヤーがこぞってやってたから、あれを確認出来れば数値で分かるんじゃね?
- 131 :
- 主人公なのにトリッキーなのはアッシュ、ジェダ以外に誰かいる?
- 132 :
- KOFあまりやってないがアッシュってトリッキーキャラだったのか。
ソニックとサマーで飛ばせて落とすキャラだと思ってた。
- 133 :
- いや案外そういう使い方しないんだよね
- 134 :
- ドノヴァン
- 135 :
- ウメハラは
@操作技術、コンボ技術
A先読み
B超反応
C知識
D経験
E追い詰められてからの粘り強さ
F2回目以降の対応力
G本番への強さ
どれが優れているの?
- 136 :
- >>135
ま た か
ウメハラスレで聞いてくれ
- 137 :
- ホント馬鹿な質問だな
いっそウメハラをNGワードにしたら快適になるだろう
- 138 :
- わかった、すまんかった
ヴァンパイアのデミトリが顔と声合ってないのはなぜ?
- 139 :
- >>138
まずお前がデミトリの顔と声があってないことを証明しろ
- 140 :
- >>139君は合っていると思う?
- 141 :
- そういう主観的な感想はアンケートですのでスレ違い
- 142 :
- >合っていると思う?
な?馬鹿だろ
- 143 :
- >>140
何というか・・・もうね
無理に質問しなくていいよ
このスレに書き込みしなきゃいけない義務があるわけでもあるまいに
- 144 :
- Q1. ウメハラの使うモリガンカラーは?
Q2. ウメハラのモリガンでの最多勝利数は?(覚えていなければ、大体の数を…)
Q3. ウメハラはシリーズを通して、性能的にはどのモリガンがお好みなの??
Q4. ウメハラがシリーズを通して、モリガンのグラフィックで一番好きなのはどれですか?
Q5. ウメハラのダークネス入力方法を教えて!
Q6. ウメハラの基本的なGC入力方法は?また、1P、2P側、どちらが得意?
Q7. ウメハラのAGのやり方は?(例:爪でこする、等)
Q8. ウメハラのV.セイヴァーでのスペシャルゲージ使用比率を教えて下さい。
(例:ダークネス30% ESソウル40% ESシャドウ20% バルキリー10%)
Q9. ウメハラがV.セイヴァーでモリガンを使っていて一番の苦手キャラは?
Q10. ウメハラ以外のモリガン使いで上手い!強い!等思える人は?(具体的にお願いします)
Q11. ウメハラがモリガンを使い始めたのはいつ?その理由は?
Q12. ウメハラが基本的なモリガンでの戦法を自己分析してみて下さい。(簡単に)
- 145 :
- ウメハラさん本人への質問はアルカディアで受け付けていますので
そちらでどうぞ
- 146 :
- >>145どうやって送るの?
- 147 :
- >どうやって送るの?
何で?何で?と聞いてくる5歳の甥と同じ反応でフイタw
- 148 :
- 韓国の人だっけ
字が読めないのはしょうがないけど、自分で調べることをしましょう
- 149 :
- コンボが苦手でスパ4は
しゃがみ中K→波動拳→真空波動拳
レベルが限界でPP3〜4桁うろちょろしてるレベルなんだけど他ゲー、特にコンボゲーは着いていくの厳しいかな?
KOF13やスト鉄に興味あるんだけど
一応ブレイブルーはコンボの代わりにテイガーの投げの威力に頼る戦法でレベル50になった頃にはPSR152になれました
- 150 :
- コンボなんて練習あるのみよ
- 151 :
- >>149
特にPP3桁〜4桁あたりなら、何やっても面白いから気にすんな
コンボは練習すりゃどうにかなる
レシピ見ながら何百回も繰り返して、んで実戦でやる
コンボは最初離れるまでは全然覚えないけど、ある程度慣れてくれば、
別のコンボでも「あ、これ前にやった奴を弄ればすぐ出来るじゃん」って感じで頭と指がすぐ慣れる
まあ、興味があるなら触ってみればいい
- 152 :
- スパ4は才能なさそうだが
BBはテイガーで
PSR152ならぎりぎり中級者じゃないの?
- 153 :
- >>152
あんまBBネタ拡げたくないが、PSRはそこまで腕前の目安にならないんよ…
- 154 :
- セイヴァーでウメハラはモリガンを使っていない。
使っていたのはヌキだよ。
- 155 :
- ウメハラってモリガンやデミトリも使えそうだな
- 156 :
- セイヴァーかハンターか忘れたが全キャラで100連勝達成みたいな話なかったっけ?>ウメ
- 157 :
- スパ4を中古で買おうと思ってるけど中古だと出来ないことって何でしょう?
因みにスト4のデータとかは一切ない。
- 158 :
- 別に何もないよ
- 159 :
- 速い回答ありがとうございます。
EAのようにパスコードもないようですね。
- 160 :
- パスコードって?
- 161 :
- 格ゲー板のスパ4とスト3のスレは何でPS3とxbox別々に分かれているのですか?
スレを見るかぎり内容はどっちも同じようなものですが
- 162 :
- 3rdは配信前まで統一されてたけど、ゲハ的な話題に逸れる事が多かったから別れた
スパ4は知らないけど多分同じような感じじゃないかな
- 163 :
- >>162
ありがとうございます
まさかこの板まで沸いてくるとは…
- 164 :
- 沸くっつーかハードの話になると分け分からん信者として目覚めるんだろ
- 165 :
- 新作でこのコンボはつながるとかいうことは
開発者もわかっているの?
それとも予期せずつながることもあるの?
- 166 :
- コンボが全部想定内なら、即死にループに補正切り発覚で
修正版出しますって事態がこんなに頻繁にあるわけない
- 167 :
- じゃあコンボじゃなくても通常技や必殺技と超必殺技がつながるということは想定内なの?
例えば、打ち上げる必殺技で相手が上にいる時に超必殺技が当たってしまうこともあるけど、
それはどうなんかなーと思って
- 168 :
- >>167
コンボじゃなくても繋がる、ってどういうこと?
繋がるならそれはコンボなんじゃないの
まあ打ち上げる必殺技に追撃できる、ってケースはだいたい開発側も想定済みなんじゃね
ただ、たまにバグとかが原因で技の性能が開発側の意図と違うものになることはある
KOF97で社の普通に考えて中段技にはなり得ない性能の近立Dが中段技だったり、
スト3サードでゴウキの頭蓋破殺に投げられ判定がなくなったりするのはこの類のケース
- 169 :
- >>168どうも
例えば、ジュリのEXヒャッホーからウルトラコンボってキャンセルじゃなくても
つながるじゃん
- 170 :
- それは「ノーキャンセル」コンボだ
繋がっているものをコンボと言うんであってキャンセルの有無は別
屈中P→大足払いなんかはノーキャン(目押し)の2ヒットコンボだ
- 171 :
- EX疾空閃? あれは想定の範囲内でしょ
何もおかしくない
- 172 :
- >>170-171じゃあ対空弱昇龍→滅波動拳は?
たまたま相手がまだ上空にいるから当たるのか、開発者がそうなるようにしたのか
- 173 :
- トライアルにあるコンボを開発者が知らなかったとでも?
- 174 :
- そうだけど、ああいうノーキャンセルでつながっていいのかなと思ってしまって
- 175 :
- ありゃ単に追撃可能属性付いてるだけ
特定タイトルについて知りたいなら、初心者スレの方が良いと思うんだが
- 176 :
- わかった
- 177 :
- 何がそんなに納得いかない?
食らい判定が残ってる状態で追撃すればコンボになる
それだけのこと
じゃあ逆に聞くが繋がっちゃいけない理由と根拠は?
…なんて聞かれたら答えられるか?w
そういうものだと受け入れるしかないと思うよ
- 178 :
- 納得いかないというか、繋がっちゃいけないと思わないんだけど
特にノーキャンセルコンボって何で繋がるのかなーと思って
意図的にそうしたのかとかたまたまのけぞりとか上空にいるからつながるのかとか
- 179 :
- >>174
いいのかな、ってあるけど、何が聞きたいのか良く分からんな…
対空弱昇竜から滅波動が入ってリターンが取れるのは「リュウの強み」だから、
それは「いい」ことになる
もしダメだったら、開発者側もそういう性能にしない
豪鬼だと空中竜巻ヒット後に浮かせて屈大K締めからの起き攻めに行けるけど、
それは他のキャラだと出来ない(ケンは出来るけど、ちょっとニュアンスが違う)
なので、そういう「一人だけ出来ること」は「キャラの特性」として肯定される
- 180 :
- >>179例えば、超必殺技は他の技からつながってしまったら
ローリスクになってしまうというか
- 181 :
- ああ、別にスパ4に限らんか
>ノーキャンセルコンボって何で繋がるのかなーと思って
フレームの問題
例えば、
前提:ヒットさせて10F有利取れる技、発生5Fの技がある
とする この条件で、
・ヒットさせて10F有利技を当てたあと、発生5Fの技は当たる
のは分かるよね?
ノーキャンセルで攻撃が当たるのは、有利F中に次の攻撃を相手に当てているから
>意図的にそうしたのかとかたまたまのけぞりとか上空にいるからつながるのかとか
その二つは別の状況
>のけぞり
これはさっき説明した「有利F中に次の攻撃が当たっている」から
>上空にいるからつながるのか
上にいれば必ず繋がるわけじゃない
相手を落とした技によって追撃可能かどうかは決まる
例えば、リュウの斜めJ中Pは当てた後に通常技で追撃出来るけど、ケンの斜めJ中Pは通常技で追撃出来ない
しかしケンもゲージを吐けば追撃可能だったりする(EX昇龍)
要するにそこに性能差があるので、対空でどの技を出すか、どう追撃するかで腕の差、知識の差が生まれる
- 182 :
- >>178
意図的にそうしてる
>>180
もちろん想定内だから意図的にそう出来るように作ってる
- 183 :
- >181-182
じゃあ意図的じゃなくても有利Fならもしかしたら
超必殺技つながってしまうことがあるのでは?
- 184 :
- >>180
あーあー分かった、「ウルコンのリターンがリスクと見合ってないんじゃ?」ってこと?
リュウの滅波動を基準に考えるけど、
アレは「追撃で様々なケースから入るけどダメージはそこまで大きくない」という特性を持つ
弱昇竜対空→滅波動は、リュウ側が相手の飛びを読んでないと入らないので「読まれてる方が悪い」し、
EX疾空閃も「ゲージ持っててUC2発動可能なジュリ相手に警戒しない方が悪い」ってなる
知ってりゃ読めることを、通したのは食らった方の責任
リスクとしても「弱昇竜対空を読んでスカし飛び→フルコン」「EX疾空閃ガード後に最大反撃」でリスクはある
良いか悪いかはともかく、そういうバランスで出来てるゲーム
>>183
ところが、
ウルコンは「発生が遅い」「特定条件じゃないと繋がらない」「追撃可能状態じゃないと当たらない」
というような調整が意図的にされている
何故それが意図的か分かるかというと、ほとんどのキャラでそれが出来ないように調整をされているから
「上の条件を満たせる技を相手に当てないと当たらない」ので、結果としてそれが意図されていることの証明になる
- 185 :
- >>184そうそう
確かにそういう場合やセビ滅時は威力が低いね
じゃあ他のゲームの超必殺技は有利フレームや空中にいる時に開発者の意図せずに
ノーキャンセルでつながることあるの?
- 186 :
- GGXX青リロのソルのDループとかあったな
- 187 :
- 超必じゃなかった
- 188 :
- >>185
ゲーム性による
スパ4AEのような、いわゆる「差し合いゲー」はノーキャンセルでコンボは繋がるけど、目押しで超必が当たることはあまりない
コンボゲーだと、「ノーキャンセルでもキャンセルでも当てられる」というケースはそれなりにある
簡単に言うとゲーム性の違いなんだけど、
ギルティとかブレイブルーのようなコンボゲーは、動きがあまりにも速いので「結果として繋がる」事は多い
(普通に組み込めるように作ってあることがほとんどだけども)
で、そういう場合は【超必は、コンボに組み込むとダメージ補正が掛かる】というシステムを取っている
要するに「繋がることを前提とした、また意図せずに繋がったときの保険」として、このシステムを組み込んである
- 189 :
- >>188じゃあ意図せずにつながり更にコンボ補正もかかってないゲームはあるの?
- 190 :
- >>185
あってもおかしくはないしあるんじゃないかとも思うけど
具体的にタイトル挙げることはできんなあ
スト2全盛期あたりの適当な格ゲーなら普通にありそうだ
ノーキャンで繋がったとしてもそれが本当に意図しないものだったのかは
開発者に聞かなきゃわからんと思うがね
- 191 :
- Fateやアルカナの補正切りコンボは該当するんじゃないの
- 192 :
- >>190わかった、どうも。
- 193 :
- >>189
メジャーな格ゲーはそこらへん気を使うから、
ここ最近のタイトルだと「意図してない」ってケースはないと思う
それこそ、昔のタイトルじゃないとっておもったら、「北斗の拳」のキリサケ(南斗凄気網波)があったw
ありゃ補正掛かんない?し、コンボに組み込めるわw
まあ、北斗とBASARAXはいろいろ例外だけども!
- 194 :
- 調べたら違った…
・ダウン追い討ち中はヒット数によるコンボ補正が緩和されるというゲームの仕様
なのな…
どっちにせよ、ちょっと特殊だなこれ
- 195 :
- 新バージョンで修正されて出来なくなるようなコンボは、開発側が意図してなかった可能性が高いね
まあプレイヤー側の要望を受けて修正するパターンも多いだろうから断言はできんけど
- 196 :
- ZERO3出た当時ではインターネットが発達していなかったから
俺達の間では差し合いゲーム風にやっていたんだけど、他の全国のプレイヤー
達はオリコンゲーって知っていたの?
あるいはEX3もチェンジやクリティカルパレードによるコンボゲーだということを
インターネットが発達した後に知ったから
- 197 :
- ネットなんぞなくても対戦してたら嫌でもわかる
- 198 :
- 中間距離での刺し合い上でのやりとりで
「甘える」という言葉を最近よくニコニコで目にしますが
誰が言い出して誰が流行らせたのでしょうか?
- 199 :
- >>198
格ゲーではずっと前からある言葉
あと、流行りってのは特定の誰かじゃなくて「特定出来ない誰かたち」が使い出すことで流行る
- 200 :
- 誰が言い出したかはもはや特定不能だけど
そういった状況を説明するのに「甘える」という言葉がしっくりくると
多くの人間がそう思ったから使われだしたわけで、
誰かが意図して流行らせたっていうんじゃないわな
メスト発祥の言葉で定着しなかったのもたくさんあるしね
- 201 :
- 全部でなくてもいいので、一般的なコマンドの通称みたいなものがあれば教えてください
236 波動コマンド
623 翔龍コマンド
236236 波動2回
214
421
412
63214
41236
632146
641236
2141236
2363214
4641236
34123646
4123641236
前に上の3つだけ見掛けてわかりやすいと思ったのですが、私はストリートファイターをやらないので他はわからないです
他にもわかりやすい通称があればお願いします
自分の中で割かし見掛ける気がするコマンドを並べました
- 202 :
- >>201
236236 真空波動
214 竜巻
214214 真空竜巻
412 逆昇龍
63214 逆ヨガ
41236 ヨガ
641236 覇王
2141236 龍虎乱舞
2回転 ギガス
632146は何だっけ、ギルティのやつ
- 203 :
- 214 竜巻
421 逆昇竜
412
63214 逆ヨガ
41236 ヨガ
632146
641236 覇王
2141236 大蛇薙
2363214 乱舞
4641236
34123646
4123641236 ヨガ2回
俺の経験上はこんな感じかな。ヨガと逆ヨガは今や肝心のヨガフレイム自体が逆になっちまったからわかりにくいが。
34123646なんてコマンドそうそう見かけるか?w
- 204 :
- >>202、>>203
仰る通り632146はギルティで大抵のキャラに出てくる覚醒のコマンドです
34123646も、初めて練習した格ゲーがギルティなんですが、そのときに難度も練習したのが頭に残っていて書いてみました
他に比べて独特なので特別な通称とかないのかなーなんて
早い回答ありがとうございます
- 205 :
- タイランレイブ、ちょっと待ってよゲンジ丸、カーネージシザーズコマンド
- 206 :
- >>196本に書いてあったし、全国大会でウメハラとかがオリコン使いこなしてたよ
- 207 :
- 632146 タイラン
ぐらいかなあ
主人公が持ってる技・コマンドだと、それが通称になりやすい傾向があるね
- 208 :
- 632146
俺は「逆ヨガ前」と呼んでいる
多分ストU時代から格ゲーやってる古い層だからだと思うが
- 209 :
- 覇王のコマンドはよくあるけど、
タイランレイブ系はあまりないからな
- 210 :
- 412 虎流砕と言ってたけど、もう通用せんかな。このコマンド自体あまり見なくなったし。
632146 大門って言ってた。天地返し。大外刈りも専用コマンド(6123)だけど、そっちでは使わなかった。
ちなみにPSのドラキュラで似たコマンド(4632146)が体力回復だったので、パッドで必死にやってた。
34123646 ブラッディフラッシュ。餓狼SP。雑誌にて「逆斬影ヨガ斬影」との記載あり。
4641236 龍虎2のテムジンの超必。名前は知らなくていい。
理由は知らんけど、昔のムズイコマンドをわざと入れてんのかな。
632(ケンの蹴り)は歩き下段をやるときに暴発しやすいから廃れたのは分かる。
263は需要無い。ハリケーンアーム。
- 211 :
- 小川・ユメってブレイブルーはやってるの?
- 212 :
- ときど、マゴってどういう所が上手いの?
- 213 :
- >>211-212
君はもう帰れ もしくは自分でスレ建ててそこでやってくれ
- 214 :
- いや俺質問君じゃないぞ
本当に純粋に気になって
>>211はどうかは知らないけど
- 215 :
- >>214
すまん、質問君がうざすぎるのでめんどくさくなってた
ときど
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%A9
マゴ
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%9E%E3%82%B4
どっちもタイプは似てるけど、勝つ動きを徹底するのがときど、
理論派なのに意図的に無茶をする癖があるのがマゴ
プレイヤー関連は、褒めれば信者、貶せばアンチでいろいろめんどくさいんだよなー
- 216 :
- >>215いえいえ、ありがとう。
後はGODS GARDENだったかで二回目からの適応力が上手いと思った
- 217 :
- 格ゲーの上級者は
@先読み、人のクセ読み
A反応速度、ヒット確認が出来る
B知識
C経験
D勘
E入力技術、コンボ技術
F二回目からの対応力
Gギリギリの場面での粘り強さ
H相手のミスにつけいる力
Iガードの上手さ
どれが上手いの?
- 218 :
- またお前か
どれ、じゃなくて全部
- 219 :
- いや違う
質問君のテンプレは使わせてもらったんだけど、
少し加えた
俺も上手いヤツが何が上手いか気になっていたから
例えば、上手いヤツでもある1つが欠けていることもあるのかなと思って
- 220 :
- >>219
上手いの定義が分からんことには何とも…
とりあえずコレ読めば疑問は解決するはず
http://blog.livedoor.jp/ggxx_matome/archives/51512479.html
- 221 :
- >>220闘劇経験者とかかな
どうも
- 222 :
- ゲーセンのスパ4AEで、マスターになる条件はなんですか?
- 223 :
- http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1948.html
- 224 :
- >>223
ありがとうございます
- 225 :
- 前PS2でしたんだが酔っぱらいのおやじやリーゼントのヤンキーとか使って3人組で戦う奴の名前を教えて欲しい
KOFではない
- 226 :
- CRガ○の油
在日韓国朝鮮人の経営者が9割を占め、年間売上20兆を超える違法ギャンブル、脱税し放題、菅直人を始めとする民主党への献金が後を絶たないパRを批判した荒川区議会議員の小坂英二さんをツイッターで執拗に噛みつく。
(東日本大震災直後、小坂議員のツイッターまたはガ○の油ツイッター参照)
http://twilog.org/tweets.cgi?id=gamanoabura_nsb&word=%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3
言うまでもなくその売り上げはほとんど日本経済に回らないどころか、反日工作活動や北朝鮮の核開発費に流れている。
日本が衰退しても日本の文化、格闘ゲームだけは残そうとパR発祥地、名古屋で個人事業を設立し日々動き回っている。
スポンサー目当てでパR擁護か!?
◎先日のフジテレビデモ(H23.9.19)で奮闘する小坂英二議員
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15667314
- 227 :
- >>225
そんなソフト、俺が知る限りこの世に存在しません。
- 228 :
- >>225
御意見無用?
PS2ではなくてPSだし3人組でもないが
- 229 :
- >>225
ドットか3Dか言ってもらえると嬉しいんだが…
- 230 :
- ウメハラはオリコンを使いこなしているのに、オリコンのないZERO3が一番とか言ってるのはなぜ?
KOF NEOWAVE、ネオジオバトルコロシアムとかはクイックMAX、どこでもキャンセルとか難しいテクニックなくて
とっつきやすいのに流行らないのはなぜ?
- 231 :
- >>230
アンケートは別のスレでやってくれ
- 232 :
- >>230
後半だけ答えると、KOFNWは02の使い回しなのに
02よりバランス悪くくてつまらなかったから
加えてアトミス基板のため02よりも出回りが悪かった
更に有料キャラが高性能といのも反発を招いた
ネオコロはキャラ選が微妙すぎた上、SEやグラフィックも見劣りした
更にロケテ期間が長すぎて新鮮味が薄れた
また、システムがマニアックすぎて直感的に理解しづらかった
従来の感覚で勝てるKOF キャラが新キャラを駆逐し、早期に廃れた
- 233 :
- >>232どうも
俺は2002より好きだったんだけど残念だ
- 234 :
- キャップ、OZってどういう所が上手いの?
読み合いゲームも出来るのかな?
- 235 :
- 全ての面でお前より上手いから心配すんな
- 236 :
- ネオジオバトルコロシアムでほたるの転身翔が全くでないんだが、なぜ?
ちゃんとキックじゃなくてパンチでやっているし
キックの方で入力しても出ない
- 237 :
- 韓国語じゃないと読めないのかな…
- 238 :
- ウメハラってカプエスをやめてからスト4出るまでの
2003年〜2007年くらいは何をやってたの?
3rd?
- 239 :
- >>238
ぶんぶん丸とのインタビューで答えてたが
普通にバイトしたりして普通の生活してた
その時別に格ゲーやらなくてもどうにかなるもんだなと思ってたらしい
でストリートファイターの新作が出ると聞いてじゃあ軽くやってみるかなとプレイしたのが現役復帰のきっかけだったと
- 240 :
- 小ジャンプに対空出来たり、中段が見えるような人間って存在するの?
- 241 :
- ウメハラが努力型だとしたら才能型はヌキ、ふ〜どとかですか?
- 242 :
- はい
- 243 :
- >>240
存在するかしないかで言えば、存在する。
状況や技にもよるが、小ジャンプに対空も出来るし、中段も見える。
つうか、>>1読め。
そういうアンケートじみた質問するスレじゃねえから、ここ。
- 244 :
- >>225だけど
>>229
3Dだった
酔っぱらいの教師やお色気教師あともう一人のチームだった
ストリートファイターやKOFより鉄拳 VFよりだった
- 245 :
- >>225のヤンキーと3人組というキーワードだけで
燃えろジャスティス学園だったりして、と思ってたが…
もしこれであってたとしたら、いやどっちにせよいろんな意味でアレだな
本気で知りたいにしても頭悪すぎる
- 246 :
- この手の質問って正解にたどりつけることがあんまり無いんだよなぁ
たいがい質問者もうろ覚えの記憶で質問してるから、手がかりのキーワードがアテにならない
- 247 :
- ヴァンパイア、ストリートファイターなどカプコン系が得意なのはウメハラだけど、
KOF、餓狼伝説、龍虎の拳、サムスピ、月華の剣士とかが総合的に得意なプレイヤーって誰かいる?
- 248 :
- いません
- 249 :
- KOF99のEDでテリーが餓狼チームから離れるかのようなフラグが用意されるも結局墓参りでアンディと再会し定番餓狼チーム結成したけど
SNKが倒産しなければ話膨らませる予定あったの?
- 250 :
- スパ2X、サムスピ、月華の剣士、スト3 3rd、KOF94〜98、餓狼MOWみたいに
そこそこのコンボが出来るゲームって何かある?
- 251 :
- 倒産したのって2000の後じゃなかったか?
- 252 :
- >>251
倒産するから最後の1作として2000作ったんでしょ
- 253 :
- >>249
そんな当時のスタッフしか解らないようなレベルの質問しても
答えようがないと思うんだけど
>>250
例に挙げてるゲームの幅が広すぎるかと
そこそこのコンボがどれほどが解らないけどスパ2Xレベルでいいなら
よほど昔のタイトルじゃない限り大概のゲームは当てはまるんじゃないかな
- 254 :
- >>253上に挙げているゲームはピヨリを含めなければ
3〜5ヒットくらいという意味だよ
後は豪血寺一族なら知ってるかな
ZERO2はオリコンあるから該当しないかな
- 255 :
- >>249
>>253の書き方はちょっと身も蓋も無さ過ぎたな、スマン
95の餓狼チームEDでギースが次は自分が出ると言って96に登場したり
同じく龍虎チームEDでタクマの引退発言→96不参加だったりしたけど
98以降のEDはかなりいい加減だから深く考えないでいいかと
99龍虎チームEDでのタクマなんちゃって死亡描写も意味がよく解らんし
餓狼チームの舞EDも進展はなかったし
00の韓国チームEDでチャン・チョイの身体入れ替わりも投げっぱなしだったし
サイコソルジャーチームの龍の気話もどっか言ったしetcetc
- 256 :
- >>255飛族は?
- 257 :
- >>254
要するにコンボゲーの類じゃなく、連続技もいくつか存在するゲームだよね
じゃあやっぱり大概のタイトルが当てはまるよ
とりあえずそうだな、連続技が存在しないのは餓狼2とファイトフィーバー、
えーと機動戦士ガンダムとドラゴンボールZ、ブランディアもないか
初代龍虎の拳は風雲黙示録も無いと言っていいと思う
>>256
だからetcと書いとるやん
- 258 :
- ワーヒーとか作ってたADK?は倒産したんですか?
- 259 :
- >>258
倒産した
ワーヒーとかのゲームの版権は、今はプレイモアが持ってる
- 260 :
- >>257どうも
- 261 :
- 起き攻めに通常投げってほとんどの格ゲーに使えます?
3rdみたいなボタン同時押しならできるけどKOFみたいなレバー入れ投げだと苦手で。
- 262 :
- >>261
相手がガードしてたら投げられるのが投げ
ただ、だいたいの格ゲーは起き上がりに投げ無敵があるので、投げの発生を直接重ねることは出来ないし、
リバサ投げ無敵技(前転)とか1F空中判定の技(バックステップとか昇竜拳とか)は投げられない
ゲームによってそこら辺の攻防の内容は違う
直接投げるのは無理でも、打撃を空振りしてガードを意識させて固まったところを投げる、
ジャンプ攻撃を狙うと見せてスカし下段or投げるの2択など、頭を使うといい
- 263 :
- スパ4AEの滅昇竜はあまり実用性ないの?
リュウ使いみんな滅波動使ってるけど
- 264 :
- >>263
>>1を参照
スーパーストリートファイターIV AE 初心者スレ 74
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1317309384/
こっちでどうぞ
- 265 :
- PS2の超ドラゴンボールZってZ3とかとは別物なの?
- 266 :
- うん
- 267 :
- Z3の続編ってわけじゃないの?
- 268 :
- R好きですか?
- 269 :
- 昔が新声社出していた「ゲーメスト」というアーケード専門誌が読みたいのですが普通の古本屋(BOOKOFF)とかを探せば置いてますか?
- 270 :
- >>269
あるかもしれんが可能性は低い
まんだらけあたりなら、たまにまとまった数入荷することがある
メストは今現在、残存数がかなり少なくなってるからバックナンバーを揃えるのはかなりの苦行
古本屋で探すなら、自宅から半径100km圏内にある店全部に在庫確認の電話をかけるくらいの熱意が必要
- 271 :
- ヤフオクでしょ
- 272 :
- ま、ヤフオクかまんだらけ探すのがベターだな
- 273 :
- No,200ぐらいからなら全部持ってるぞ。
- 274 :
- >>270
>>271
>>272
どうもです
とりあえず近くの古本屋片っ端から回ってなかったらオクで探してみます
>>273
マジですか譲ってほしいっすわ
- 275 :
- 3D格闘ゲームってPPPKみたいに似たような入力方式なのはなぜ?
- 276 :
- AIを育てるゲームってバーチャファイター4以外に何かありますか?
- 277 :
- >>275
初代バーチャを参考にしたからじゃないの?
たいていの2D格ゲーで波動、昇竜、竜巻のコマンドがあるように
「そういうもの」としてフォーマットが固まったんじゃないかな。
まあ変則的なコマンド(2D格ゲーの6タメとか263とか)も時々出て来るけど。
- 278 :
- むしろ3D格闘なのに波動拳コマンドメインとか
2D格闘なのにPPPKみたいなコマンドのゲームはあるのかな?
- 279 :
- >>278
前者は擬似3D格闘(見た目だけ3Dでシステムは2D、もしくはそれに奥行を加えたもの)でよく見られる
Fateとか闘神伝とか、そのあたり
後者は広義にはチェーンコンボだろうけど、技として独立してるのは
ストVのターゲットコンボやストZERO2以降のゼロコンボ、萃夢想の連環だと思う
多分両方やろうとしたのがKOFMI
- 280 :
- >>279
チェーンコンボやターゲットコンボを挙げるのは意味合いがやや違う気がするな…
そう言う意味では龍虎外伝が2Dでありながらシステムはモロ3D格ゲ
それでいて必殺技は2Dチックだから両者を融合させているとも言える
- 281 :
- >>279
わかってて書いているんだろうけど
この質問の場合、派生で固有技が出ることを指してるから
チェーンコンボは全然違うよ。
通常技をキャンセルしてるだけ。
あと、ゼロコンボは初代のみでZERO2から廃止。
今回の質問に沿って答えるなら、ガイの獄鎖だけが当てはまる。
- 282 :
- >>281
元を忘れるとはふてぇ野郎だ!
- 283 :
- PPPKが固有技かというとまたそこは議論の余地があると思うけど
- 284 :
- ネオジオバトルコロシアムのコマンド表(ゲーム画面の方)に書いてる
「CH」は挑発ボタンの事ですか?
クリティカルヒットの略ではないですよね・・?
- 285 :
- >>278
強いて言えばリアルバウト餓狼伝説のコンビネーションアーツかな。
>>284
チェンジボタン。
- 286 :
- >>285
ありがとうございました "CH"ANGE だったんですね・・
- 287 :
- >>278
>2D格闘なのにPPPKみたいなコマンドのゲームはあるのかな?
ポケットファイターだな!派生で固有技だし
- 288 :
- みんなどうも
>>286NBCやるならちょっと確かめてほしいんだけど、
ほたるの転身翔って技が異様に出にくくないか?
- 289 :
- 餓狼2、サムスピ、龍虎の拳、豪血寺一族みたいに単発技を当てあう格ゲーって他に
何がある?
- 290 :
- 無い
- 291 :
- 餓狼1
- 292 :
- ガンガン行進曲
勝負がおわる
- 293 :
- >>289
>>257で挙げた以外には変わり所でチャタンヤラクーシャンクとか
>>292
ガンガンは単発技を当てあうと言うより
掴みからの読み合いゲーなのでちょっと違うかも
- 294 :
- みんな、どうも
- 295 :
- >>287
ポケファイか〜
今度京都のアーケード街でZERO3の大会があるから
それに向けてポケットファイターを極めて欲しいな〜
あとリアルバトルオンフィルムもついでにどうぞ
スパストUエックスの実写版ってとこかな
- 296 :
- マジでいうと超武闘伝2w
- 297 :
- PS2で3rd strike、カプエス2、バーチャ4以外にリプレイを保存できるゲームはありますか?
- 298 :
- 鉄拳タッグ2のブライアン武器アサルトライフルコマンド教えて下さい!
- 299 :
- >>297鉄拳4
- 300 :
- 鉄拳4のリプレイは好きだったな
- 301 :
- GBAのスーパーストリートファイターII Xリバイバルで
簡易コマンドモードでスクリューパイルドライバーや
メキシカンタイフーンなどの一回転コマンドはどうやって出すんでしょうか
知ってる方いたら教えてください
- 302 :
- ZERO3、VSシリーズ、斬サム、北斗、KOF2000、KOFXIみたいに最初の一発が当たったら
終わりなゲームは他にありますか?
- 303 :
- 状況限定ならギルティとかBBとかもあるけど、状況絞んなきゃそんなもんだろ
- 304 :
- ブ シ ド ー ブ レ ー ド
- 305 :
- >>301
↓↑P
それと簡単コマンドの必殺技は全部ちょっと長押しする必要がある
- 306 :
- >>305
出せました!ありがとうございました!
- 307 :
- ストリートファイター4のさくらのテーマなんですが
サビの後半にピロピロした音が入ってないバージョン
http://www.youtube.com/watch?v=GsW3Zth-h7A
と
入ってるバージョン
http://www.youtube.com/watch?v=9UPCrVl7qZc
があるみたいなんですが
この2つはどういう風に使い分けられてるんですか?
- 308 :
- 長ったらしいコンボを覚えなくても初心者同士ならなんとか対戦できる2D格ゲーは近年の作品だとスパ4くらい?
- 309 :
- コンボ知らない初心者同士ならどのゲームでもそれなりに対戦出来るんじゃね
- 310 :
- ウメハラでも負けることがあるのはなぜ?
- 311 :
- >>309
では初心者同士ではなく初心者でもならどうですか?
- 312 :
- >>311が思う「対戦できる」ってのはどの程度なんだ?
それを言わなきゃ始まらんだろ
限定しないならどんな2D格ゲーだって「初心者同士で対戦は出来る」し
「初心者でも対戦出来る」に当て嵌まるよ
- 313 :
- >>310格闘ゲームはエディットとかレベルがなくて数字がある程度のところで
統一されているから強い人でもいつかは負ける
- 314 :
- >>310
ウメハラが何故負けたか、何故勝ったかを考えてみたら良い。
質問スレではあるが、それを考えない人にウメハラは理解出来ないと思う。
母国語じゃないのに日本語の使い方うまいから頭は良いだろうし。
- 315 :
- FFのアクティブタイムバトルに特許はあるのに
格ゲーのシステムにはないのはなぜ?
- 316 :
- この人なんで定期的に沸いて同じ質問何度も繰り返すのかな
以前聞いたことも答えてもらったことも一定時間が過ぎると全部忘れるのか?
ウメはいい加減スレチだしウメスレいけ
特許は>>78でも聞いたしかなり詳しく答えてもらっただろ
- 317 :
- いろんなゲームの初心者スレや質問スレにも定期的に現れるし困ったもんだ
- 318 :
- >>315
無いのはなぜ?と聞かれれば、
「特許とってないから」としか答えようがないんだよなぁ
- 319 :
- 持ち歩きできる無線ルータ(WiMAXとか)使って家で熱帯するのはさすがに無理すぎますか
- 320 :
- ウメハラは性欲あるの?
ウメハラも誰かを好きになったりするの?
- 321 :
- うん
- 322 :
- >>1
ねーよ、それ全部お前ら自身の方じゃん、一緒にしようとすんなよ
お前らみたいなゴミクズ汚物が何やっても自虐にしかならん
- 323 :
- 韓国で、今のところ鉄拳TAG2の最強プレイヤーって誰ですか?
- 324 :
- >>323
韓国のコミュで聞いて、どうぞ
- 325 :
- PS2で出ている3D格闘ゲームの中で、
比較的、操作が簡単なゲームは何ですか?
- 326 :
- >>325
DOAとバーチャ
次点でキャリバー
鉄拳が一番難しい
- 327 :
- 何故か自分の近所のゲーセン、駄菓子屋ではKOF96〜2002辺りまで
初心者限定使用率No.1がラルフだったんですが
かなり珍しい例ですか?
- 328 :
- 連打しただけで技が出るし見た目も当時ら普通だったから普通です
- 329 :
- そう
- 330 :
- ファイトパッド使ってるんだけどさ
ずっと左方向入力しっぱなしになって困ってるんだ
そこで君達の知恵を拝借したい
優しく教えてくれ
- 331 :
- その手を放せ
- 332 :
- PS1の2D格ゲーで
PSアーカイブス、PS2かPS3に移植かリメイク、ネオジオステーションで移植
どれも絶望的だけど面白い作品はありますか?
ジョジョは持ってます
- 333 :
- スパロボが配信された今、アーカイブスでも絶望的って作品が思いつかんなぁ。
ましてや面白いとなると…
格ゲーのセーラームーンてPSに出てたっけか?
- 334 :
- アーカイブスで配信される可能性0パーセントとは言い切れないがジャス学とカプエスPROはどうだろうか
ヴァリアブルジオ2も、1はあるが1配信以降2が出る気配が全くない
- 335 :
- 後WガンダムとGガンダムの格ゲー
- 336 :
- 初心者向け、敷居が低いと言われる格ゲーほど真の初心者は何もできずに一方的にコンボ喰らい続けるだけで終わるのは気のせい?
マヴカプとかブレイブルーとか
- 337 :
- 初心者向けだろうが敷居が低かろうが、まったくの初心者がそこそこ動かせる人と対戦したら
一方的にやられるだけなのはどの格ゲーでも同じでしょ
そもそも、ろくに練習もしてない初心者が同レベルの相手以外に勝ったり負けたりできる
「敷居の低い初心者向けの格ゲー」なんて、スマブラくらいしか無いと思うんだけどね
アレを格ゲーと呼ぶかどうかは微妙だけど
- 338 :
- 初心者の定義にもよるしな
車を一度も運転したことが無い人も免許取り立ての人も
初心者という言葉でひとくくりに出来てしまうわけで
初心者向け、という表現にしても
「初心者が動かすには簡単なのでおすすめ」という意味か
「初心者でもたまに上手い人に勝つことが出来る」なのかでずいぶん変わるぞ
- 339 :
- 車を一度も運転したことが無い人も初心者っていうのか?
- 340 :
- >>336
初心者向けってシステムとか簡単で覚えやすいとかいう意味であって、
初心者でも勝てるとはまた違うだろ。
- 341 :
- 牽制攻撃って相手にガードさせても牽制っていうの?
後、攻撃のタイミング変えることを何ていうの?
リズム?アクセント?
- 342 :
- >>336
マブカプもブレイブルーも自分で動かすのは楽かもしれんけど
- 343 :
- >>336
マブカプもブレイブルーも自分で動かすのは楽かもしれんけど、相手の行動知らんと何も出来ない知識ゲーじゃん
まして無駄な行動を刈っていくような闘い方だしね
大技空ぶったら狙われる、待ってても分からん殺しされるんだからそりゃ何も出来んよ
- 344 :
- マーヴル系が初心者向けとか言われる時代が来ようとは…
- 345 :
- シンプル操作があるからじゃね?
初心者通しなら楽しめるよ、技も派手だし。
- 346 :
- パッドの方が有利になるオン付きの格ゲーない?
- 347 :
- ゲオで格ゲーの専コンって買い取ってもらえる?
- 348 :
- >>341
>牽制
牽制だからガードさせちゃいけない、だなんて話は別に無い。
例えば飛び道具持ちのキャラが遠距離で飛び道具を撃つのは牽制になるけど、
その飛び道具がヒットしてもガードされても避けられても
牽制であることには変わりない。
>タイミング変える
リズムを変えるでもアクセントを付けるでも好きに呼べばいい。
- 349 :
- タイミング変えるのはディレイじゃなかったか?
- 350 :
- ディレイはタイミングを「遅らせる」ときのみの呼称だからね
タイミングを変えることを何というの?という質問の答えなら、「好きに呼べばいい」で問題なかろ
- 351 :
- ディレイってのはキャンセルとか追加入力のタイミングをずらすこと。
ゲームや技によっては全く出来なかったりする。
「飛び込みからワンテンポおいて小足」とかはディレイとは言わん。
>>341がどっちの意味で聞いてるかは分からんが参考までに。
- 352 :
- ディレイは英語のdelayから来てる
意味は遅れるとか遅らせるとか
ディレイがかかる、ディレイをかける、ディレイキャンセル、ディレイ○○といった使い方をする
主にキャンセル猶予の長い技を意図的に遅らせる場合に使う
タイミングを変えること自体には呼称って無いんじゃないかな
- 353 :
- なるほど、ディレイって遅らせるって意味だったのか。
よく分からんとつかってたわ、サンクス!
- 354 :
- アンガールズの山根に似たキャラがいたと思うんですが、名前が思い出せません。
ハラザキ? ヤマザキ?
かなり昔の記憶なので思い出せません。全く違う名前だったらすみません。
知っている方、いらっしゃったら、教えてください。
お願いします。
- 355 :
- Vj0tgaJe
- 356 :
- 失敗
改めて
ギルティギア#リロードでジョイスティックが認識されません。
正確に言うとボタンは認識するけどスティックのほうは認識しない・・・
KOFやPS2のTOPで動くことは確認済み
ギルティのい家庭用はジョイスティックで遊べないんですか?
- 357 :
- 格闘ゲームの大会開きたいんですけど
例えばライブハウスみたいなところ借りて友人60人くらい集めて
参加費無料、優勝賞金5万円みたいなことやっても法的に大丈夫なんですかね?
- 358 :
- 賞金を出すなら事前にお役所への届けが必要
- 359 :
- 参加費を賞金にしないなら関係ない。
結婚式の2次会でゲームやって賞金/賞品だすのと同じレベル。
会場借りる時に説明は必要だと思うが。
法的に問題なくても(一般人の言う問題ないなんてあてにならないし)余計なめんどうが起こりそうなイベントなら断られることもある。
- 360 :
- フレームを計測してみたいんですが
基準となる技のフレームはどうやって計測するのでしょうか
- 361 :
- 幽☆遊☆白書FOREVERとか死闘暗黒武術会って
ドラゴンボールZシリーズに近い?それともスパーキングシリーズに近い?
それとも超ドラゴンボールZに近い?
- 362 :
- >>361Zシリーズだね
会社も同じだよ
無双、ガンダムVSみたいな360度でかつ波動拳みたいなコマンド入力方式の格ゲーってなんかある?
- 363 :
- >>362
2Dならタイトーのサイキックフォースシリーズ。
3Dならセガのダークエッジ。
- 364 :
- >>363
2D3Dが逆だよ
- 365 :
- >>358 >>359
ありがとっす
会場に説明しなきゃいけないわけですね。
いろいろ当たってみます
- 366 :
- 一番初めのアルカディアの編集者の中にいなっぱって人がいるんだけど
これってネオフリの編集者だった稲葉っていう女性編集者と同一人物?
- 367 :
- アルカディアには元ネオジオフリークのライターが何人か参加してたはずだから、
同じように編集が参加してたとしてもおかしくはないかもな。
- 368 :
- ストEXに(阿修羅閃空の演出以外で)軸ずらし的なものはある?
- 369 :
- おっばいでかいくせな紙装甲な女キャラっておかしくない?
- 370 :
- お前の日本語ほどじゃない
- 371 :
- 1番最近の格ゲーで女性のR首が見えるゲームはなんでしょうか
- 372 :
- >>368
一部キャラにはある
- 373 :
- 手が乾燥してレバーがつるつる滑ってコンボとか上手く出来ないんですが
多少水分で湿らせてもすぐ乾いてしまう
何か良い滑り止めの方法ありますか
- 374 :
- 滑り止め付きの手袋でもはめてプレイしてみたらどうか
- 375 :
- ハンドクリーム使うか、部屋の湿度を下げる
- 376 :
- なるほど、順番に試してみるありがとう
- 377 :
- ファイティングバイパーズ2って何でコケたの?
初代は大規模な大会があったり、集まったレイヤーのほとんどが
ハニーだったり凄い人気だったのに
- 378 :
- 後が続かなかった
- 379 :
- 個人的にはジャンプトーキックは残しとくべきだったと思うなぁ>FV2
あとキャラデザもだいぶ行き過ぎてた感が。
- 380 :
- 基板の出回りも悪かったような
当時のゲーセンでもあんまり見かけなかったな俺は
- 381 :
- >>378-380
色々と人気が出ない原因があったって事か
ドリキャスのソフトの中ではレア物っぽいけど
- 382 :
- 持ってるぜ>DC版
買ってすぐぐらいに本体が調子崩してほとんどやれてないけど。
- 383 :
- カーンがクソ強いから過疎ったとも聞いたが
- 384 :
- 41236コマンド持ちキャラで4タメ6を出すと41236が
4タメ646コマンド持ちキャラで1タメ319出すと4タメ646が出ちゃうんだけど
なんとかならない?
PS3の純正パッドです
- 385 :
- >>384
4溜め6は、下方向経由せずに性格に入力してくれとしか言いようがない
1溜め319コマンドは、1溜め317でも出るんじゃなかったっけかね
- 386 :
- KOFの話なんですけど
タクマの勝利ポーズが「いやぁ〜!」て叫びながら裸になっちゃうやつってどのシリーズでしたっけ?
- 387 :
- >>386
95
- 388 :
- 思い出せない格ゲーがあるので教えてください
・ゲーセンにあった。家庭用に移植されてないと思う
・全体的に西洋神話チック(?)
・メーカーは分からない
・昔の格ゲーっぽい
・インストを見る限り、プレイヤーキャラは7、8人くらいだった
- 389 :
- カオスブレイカー?
http://kakuge.info/d/t/chaosbreaker.htm
- 390 :
- >>389
ごめん、見てみたけどこんなに新しいゲームではないね
もっと古い感じがしたわ。90年代前半ぐらいかな
- 391 :
- ゴールデンアックス・ザ・デュエル?
http://kakuge.info/d/t/golden-atd.htm
あるいはウォーザード?
- 392 :
- 少し思い出したわ
・パルテノン神殿みたいなステージ
・タイトル画面に天使(?)
- 393 :
- アルュメのブランディア?
- 394 :
- たぶんブランディアだろうな
こういう質問は専用スレがあるんでそっちで質問するのが吉
- 395 :
- EVOって何年前からやってる大会なの?
各年の種目作品も知りたい
- 396 :
- >>395
http://en.wikipedia.org/wiki/Evolution_Championship_Series
米Wikipedia
- 397 :
- 初心者です
リストに載ってる技はだいたい出せるようになったんですが、
いざコンボになるとミスしてしまったりしてうまくつながりません。
入力履歴を見たら、コンボに必要ない余分なコマンドが入ってたりします。(623C が6223Cだったり)
技自体は出るのに、余分なコマンドが入ったりするのがミスにつながってるのかなと思ったんですが、
慣れてる人は、綺麗に必要な分だけのコマンドでやってるんですか?
- 398 :
- >慣れてる人は、綺麗に必要な分だけのコマンドでやってるんですか?
別にそんなことはないです 要は技が出さえすればそれでいいのです
ゲームにもよりますが、例えば623コマンドは2323なんて入力でも成立したりします
「綺麗にコマンドを入力する」ではなく「確実に技が出るようにする」練習をして下さい
ただ、623が6223になるのは明らかにおかしいのでそこは修正するべきかと
- 399 :
- >>398
ありがとうございます。
とりあえず、その場でさっとコマンドを入力できるようにしたいと思います。
- 400 :
- 二つの格ゲーを同じくらいやり込んでいたとして
ある格ゲーじゃ強くて、ある格ゲーじゃ弱いのって
前者の格ゲーと相性がいいだけで格ゲーの地力は無いってことでしょうか?
- 401 :
- そうかもしれないし、片方のプレイヤー達が弱いだけかもしれないし、片方は強キャラ使ってるだけかもしれないので、一概には言えない。
- 402 :
- 女キャラはなぜRでかいくせに体力低いんですか?
- 403 :
- KOF NEO WAVE のPS2版って通常版とベスト版で違うところがあったりしますか?
- 404 :
- どのゲームに限らずなのですが、待ちスタイルの崩し方が分かりません。
自分が待ち寄りなスタイルなのもあると思うのですが、
技を当てにいくとすかされてしまいます。
しょうがなくこっちも待つと膠着状態でやることがなくなり、
我慢できず動くとやはり差し返されます。
うまい人はどうやって待ちを崩すのでしょうか?
- 405 :
- >>404
分かる。それは勝ち方を知らないんだと思う
それであっという間に倒される
何て言うかとりあえず相手の動きを良く見るようにした方が良いと思うよ
それだけで一気に勝率が変るから
最初はコンボとか考えないで良いからとりあえず立ち回りを意識して負け急がないようにした方が良いと思う
- 406 :
- >>404
多分何のゲームか分からないけど格ゲー関係なら例えば何も考えずにジャンプしたりしてない?
多分空対空とかここなら対空されないとか全く考えずに行動してると思う
また同じ事言うけどとりあえず相手を良く見て意味の無い動きをなるべく無くしていけるようにすればどんどん立ち回り上手くなれると思うよ
そして負け急がない
多分すぐにどのゲームでも負けてると思うけどそういう人は勝ち方が分かってないから相手のカモになってる
とりあえず相手の動きになるべく合わせるようにして相手が根負けして慌てて変な行動しだしたらそれは精神的にはこっちが勝ってるから
何か思った事ぐちゃぐちゃ書いたから見にくいと思うけどとりあえず立ち回りと負け急がなければどんなゲームでも勝てるようになってくると思うよ
- 407 :
- 格ゲーのSNSってありますか?
家庭用で同じゲームをやっているフレンドを作りたいのですが…
- 408 :
- >>406
ありがとうございます。相手の動きをよく見てなるべく無駄な動きをしないようにこころがけてみます。
待ちは寒いかなと思って妥協して相手の動きが見えてなくても攻撃を出して差されることがおおかたのですが、
今日からは妥協せずに攻撃が当たると確信できるまで待ってみようと思います。
- 409 :
- >>407
Twitterなりmixiで腐るほどおるぞ
- 410 :
- いわゆるストツー以降、格ゲーをプレイしていない初心者です。
3DSで格ゲーをやりたいと思ったんですが、ストリートファイターとDOAのどちら
を購入しようか悩んでいます。
それぞれの特長を教えていただけませんか?
個人的には、馴染みのキャラが多く、値段が下がっているストリートファイターに
心が傾いていますが、お色気キャラが有名なDOAも気になってます。
- 411 :
- >>410
2Dゲームと3Dゲームなんで、まずゲーム性が違う
スト2的なのはスパ4、こっちは本当に格ゲーそのまんま
DOAは3Dなんで飛び道具などの駆け引きはないけど、
その分相手の攻撃を避けたりガードしたりの駆け引きが面白い
特にDOAは打撃投げホールドの3すくみがあって、やや他のゲームよりも独自性が高い
「格闘ゲーム」がやりたいor他の人と対戦しやすいのはスパ4
セクシーに引かれてるならDOAでいいんじゃないかな
- 412 :
- ひさしぶりに格ゲー遊びたくなってスト4無印を買ったのが最後です
ちょっと忙しくなってスーパーとかAEは触れませんでした。
また格ゲーを遊びたくなったんですが
2D、3D問わず新作の発売予定が知りたいんですが
格ゲーの新作情報とかをまとめている総合サイトみたいなのってありますか?
アーケードと家庭用ハードの両方。
人が多い今の格ゲーも知りたいです。
今度、ストVS鉄拳、ソウルキャリバー5とかが出るんですよね。
アーケードだと鉄拳タッグ2とか。
あとブレイブルーとかKOFの新作とか数が多くて、、一覧とかってないですかね
- 413 :
- >>412
http://blog.livedoor.jp/ggxx_matome/
とか
http://kakuge.info/
あたり
>人が多い
基本的に有名タイトルは多い
スパ4、鉄拳、BBあたりは多い
- 414 :
- ありがとうございます。まわってみます
- 415 :
- >>411
返信ありがとうございます。
正直、2D? 3D? ってレベルの知識だったんですが、DOAの体験版をプレイし
てなんとなく違いが分かりました。
とりあえずストリートファイターのほうがイメージに近いので、こっちを買ってみます!
- 416 :
-
- 417 :
- 楽しんでくれ
- 418 :
- ああ
- 419 :
- ネット対戦するのに光にするの高すぎて悶絶してるんだけど
光にする以外に快適にやる方法ってないの
- 420 :
- >ADSL
・プロバイダの契約速度を上げる(プロバイダによるが、100Mbps)
・ルータやモデムのグレードを上げる(契約以上の数値は出ないので注意)
・ネット対戦専用回線としてADSLを引く(ネットとゲーム機で回線を共用しているケース)
・マンション、アパートの共用回線の場合、自分で専用回線を引く
・ポートを開ける(多少なりとも早くなり、安定する)
・有線にして接続のLANケーブルをハイスペックのモノに交換する(ハード面での強化)
・基地局の近くへ引っ越す
ぐらい
ただ、やっぱり元の回線形式に左右される箇所が大きいので、
そろそろ春に向けて始まるプロバイダのキャンペーンを利用して切り替える方が賢い
- 421 :
- 小学生の時はゲームやる奴はストリートファイターやってて当たり前
中学生の時はKOFとギルティやってて当たり前な環境で育ち
高校大学では格ゲー上手い下手関係なしにやってるだけで凄いゲーム上手い人な目で見られた
高校大学時代の方がむしろ普通なんだろうか?
- 422 :
- 環境次第じゃねえかな
高校大学は出会う機会が多くなるし、使える額もやれることも増えるからそうなるんじゃないかな
- 423 :
- SC5参戦なのですが、今回のSC5には敵の服を脱がすようなことはできるんですか?
できる場合はやり方を教えていただきたいです。 スカート等も脱げるのでしょうかね?
あとWの時なんだか派手な技(かわいらしいようなSEが流れる&ピンク色のような画面)があったのですが
あれはXでもできるのでしょうか?
できる場合はこちらも教えていただきたいです。 お願いします。
- 424 :
- >>423
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1328325825/
キャリバーは専用スレがあるのでそちらで
- 425 :
- >>420
ありがとう、やっぱ光にするのがいいか
ちなみに基地局の近くってのはどのくらい近いといいの?
現状1.5kmと割と近めだと思うんだが
- 426 :
- >>425
専門家じゃないから分かんないけど、1kmぐらいで良い感じの速度は出た
ただ、周囲の環境とかも色々あるし、実際チェックしてもらった方が良いぜ
- 427 :
- >>426
ありがとう、光入れる前にちょっと悪あがきしてみるわ
- 428 :
- >>427
ゲームにもよるだろうけど、ネット対戦自体が速度とか回線とかでどうあがいても
ゲーセンとまったく同じ環境にはならないからあんま神経質になる必要ないと思うよ
- 429 :
- スパ2Xの全国のゲーセンにおけるスピードは3がデフォですか?
- 430 :
- ゲームレスキューってサイトでkof99evoのセーブデータを見つけたんだが
どうやって使うの?ドリキャスからそのサイトにアクセスして
ダウンロードするしかないの?
- 431 :
- ドリキャスってネットサービス終わってなかったっけ
- 432 :
- オン対戦で初心者でも比較的いい勝負ができる(=初心者の数が多い)ゲームってどれ?
かなり昔だからゲームの名前も忘れたけど、過去に何本か格ゲーをプレイしたことがあって久しぶりにやりたくなったので。
昔プレイしたゲーム
・巫女さんや猫耳キャラがいるゲーム
・勝ちボイスが「ぜぜぜぜぜぜぜぜ絶好調」のゲーム
- 433 :
- >>432
初心者の割合が多いゲームってのなら、単純に発売して間もないゲームがそれに該当するんじゃないかね
まあどのゲームだろうと初心者のうちは全然勝てないだろうから、
そういうの意識せずに気に入ったゲームやるのが一番だと思うけどね
- 434 :
- >>432
闘神伝はわかったが前者が分からん…
- 435 :
- >>432
今ならスパ4じゃないかな
プレイ人口がかなり多い上に、ネット対戦においては近い腕前の人とマッOしやすい
(もちろん今日始めた人と3ヶ月前に始めた人ではいい勝負するのは難しいけど、
1週間ぐらい前に始めた人ならそれなりにいい勝負できるんじゃないかな)
あと今度ベストがリリースされるので人は多少増えるはず
http://www20.atwiki.jp/ssf4/
- 436 :
- スパWは低ランク帯ですら最早修羅の国なのでオススメしない
しかしこのスパW以上に人口の多いゲームもなかなかないな
- 437 :
- >・巫女さんや猫耳キャラがいるゲーム
真サムか
- 438 :
- …あ〜、なるほど。巫女って単語とナコルルが結びつかんかった。
- 439 :
- いや、羅将神ミヅキだろう
- 440 :
- ぬお、言われてみれば完全に巫女だった!
なんで思い当たらなかったんだ俺!あんなに殺されたのに!
- 441 :
- アルカナハートにもネコミミと巫女いるよ
- 442 :
- あれは猫耳と巫女で片付けられるゲームじゃないだろw
- 443 :
- まあ一方が闘神伝2でもう一方がアルカナってのも考えにくいしw
- 444 :
- オフ専360でド素人でもそれなりに勝てる(CPUが弱い)の無いですか?
スパ4のミディアムでセスに勝てないレベルです
強くなりたいわけじゃないんで楽しきゃいい方向で
ただ難易度下げてもエンディングが見れないのは心が折れます
- 445 :
- >>444
最近のCPUの難易度はどのゲームも似たりよったりじゃないかねぇ
途中の敵は全体的にガードが甘く攻撃もゆるいテキトーなアルゴリズムで
ボスキャラだけ異常に強いってパターンが多いから、ボス戦だけは別ゲーとわりきって
wikiとかに載ってる攻略パターンにはめて倒すようにすればよろしいかと
- 446 :
- スパ4aeのフレーム表の質問です
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE/Ryu
このサイトを見てるんですがリュウの近大Kの持続が8(2)4というフレームになってるんですが、
1回目の攻撃が8f持続してから2f隙があってその後2回目の攻撃は4f持続するって事ですか?
もう1つリュウの弱昇竜なんですがフレーム表のリカバリーの所には14+10という数字がありますが
この14+10という数字はどんな意味なんですかね
- 447 :
- 3月にムック出るから買ったほうがいいよ
- 448 :
- >>445
オフ専360だとDOA4という恐ろしい例もあるしな…
- 449 :
- 遠Aとか遠Sとかの遠の読み方って”えん” ”とお”のどちらが一般的ですか?
- 450 :
- 「えん」じゃね?
でも別に共通見解とか一般論はないから、自分の呼びやすいのが正解
- 451 :
- とはいえフツーに日本語勉強してるなら「とお」って読む発想にはならんけどな
- 452 :
- 遠距離の遠だしなぁ…
- 453 :
- 遠Aを「とおえー」って読む人は見たことない
近Bを「ちかびー」って読む人も見たことない
- 454 :
- ネシカって何ですか?
- 455 :
- コアコアって何ですか?
- 456 :
- >>454-455
http://ja.wikipedia.org/wiki/NESiCAxLive
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1765.html#id_77f53f54
質問はなるべく1レスにまとめるのがマナー
- 457 :
- コアコアって3rdが発祥なんだ
- 458 :
- >>236、>>623、>>236236って何ですか?
- 459 :
- 発祥、とはまた違う
もともとはスト2ぐらいから用語として使われていたけれど、
3rdで特に非常によく使われる、強力なコンボ(コアコア迅雷)だったので、そこで大きく普及した
- 460 :
- >>458
http://kakuge.com/wiki/
知りたいことがいろいろあるようだから、こことか格ゲー関係のWikiを読んできたほうが早い
- 461 :
- なるほど、わからん。
なんだろうね、この数字たちは
- 462 :
- ギルティ初心者か
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%c2%d0%c0%ef%cd%d1%b8%ec%bd%b8#content_2_1
要するにこういうことだ
- 463 :
- なるほど。
↓→236で波動拳か
- 464 :
- アケコン置いてる部屋の配置とか参考にしたいんですけど、そういうのをうpしているスレはありますか?
- 465 :
- >>463
違うw
- 466 :
- >>464
俺の知ってる限りではない
- 467 :
- 盥って何て読むの?
- 468 :
- スパ4AE
さくらのEXさくら落としをガード後16フレ有利ってwikiに書いてあるんですが、本当でしょうか
- 469 :
- 本当です
- 470 :
- ドットのジャス学のひなたって、何に登場したんですか?
- 471 :
- カプエス2の恭介の超必殺技の演出で出てくる。
- 472 :
- 何故、いつ頃からストリートファイターの版権が米に移ったの?
- 473 :
- よく配信やら実況やらで画面見てないってワードが出てくるんだけどこれはそのままの意味ですか?
対戦中に画面見ないって自分にはよくわからないんですが何かの揶揄だったりするんでしょうか?
- 474 :
- 単なる煽り
「画面見てたら普通反応出来るよね?」→
「反応出来ないとか画面見てねーのかよw」ってこと
- 475 :
- >>472
ストリートファイターの需要が日本よりもアメリカの方が高く、
アメリカをメインに展開した方が儲かると当時のカプコンが判断したから
時期は、2004年のカプジャムを出したあたりの頃だったと思う
- 476 :
- >>474
なるほどー ありがとうございました
- 477 :
- だから、日本は米の犬なんだよ
- 478 :
- >>473
画面を見てないような行動をしてるって意味
例えば相手の動きを問わない出し切りや決め打ち行動やぶっぱを多用してるとか
画面見てない≒相手キャラ(の行動等)を見てない
- 479 :
- スト4
KOF13
ソウルキャリバー5
ブレイブルー
鉄拳6
マブカプ3
家庭用で遊べるの調べたら結構出てきたんだですが
だいたいのプレイ人口わかりますかね?とりあえず人が多いの遊んで慣れてみたい。
スト4AEとか出てから結構たってるみたいだけど知名度高いだけあってまだ1番人がいたりしますかね?
鉄拳は昔やってたから興味あるけど人の多さっていう意味だとどうですか
だいたいでいいんで人口順に並べてくれると助かる
- 480 :
- ・スパ4
・ソウルキャリバー5、ブレイブルー、鉄拳6
・マブカプ3(海外は多い)
の3層ぐらい
鉄拳はネット対戦の評判があんまよくないって聞いた
スパ4はものすごい多い
ただ、どれもゲーム性が全く違うので多い少ないよりも、
自分好みの作品かどうかで決めたほうが楽しい
- 481 :
- スレ立てってどうやれば出来るの?
- 482 :
- 質問スレだからってそんな質問してるうちは無理じゃね
- 483 :
- 家庭用のアケコンのボタン交換をしたいのですが質問はここであってます?
- 484 :
- あげ
- 485 :
- スティックスレでどうぞ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1325552552/
ただ、ほとんどのケースはWikiに乗ってる
- 486 :
- 360のアーケードエディションって英語のと片仮名のがあるけどどっち買えばいいんですか?
- 487 :
- どっちでもいい
- 488 :
- どうもありがとう
- 489 :
- ソウルスレがX関連しかないので、やむなくここで質問しま〜す
PS3のWにあってPSPのブロークンに無い要素を出来るだけ多く教えて下さい…
操作性とアメリカのゲストキャラ以外で(笑)
あとPS3の購入キャラはPSPに最初から全員いますか?PSPでも要購入ですかね
- 490 :
- http://www.youtube.com/watch?v=GCq7qBEMmhM
↑見て思ったんだが初代VFってしゃがみダッシュって
システム的に実装してたっけ?
あるならそのコマンドって323だっけ?
つかアドバタイズ画面で晶がやってるK→P?→立ち猛虎
って本当にできる?
- 491 :
- スト4のワロスコンボってなんでワロスって名前なの?
- 492 :
- 減りすぎワロスwwwwぐらいの理由じゃなかったっけか
- 493 :
- 技のフレームについての質問なんですが例えば相手にヒットさせて6フレ有利な技とかありますよね?
その技のヒット直後に発生が6フレ以下の技を重ねると必ず連続ヒットになると考えていいですか?
上手く説明出来なくてすいません。わかる人いたら教えてくださいお願いします
- 494 :
- >>181読んで自己解決しました
過去レスは読むようにします
- 495 :
- >>493
技の戻りフレームも考慮しろ
- 496 :
- 有利が明記されてるなら既に戻りフレーム考慮済みだろw
- 497 :
- 連ガってヒットしてればコンボになる連携技って意味でいいの?
- 498 :
- 連続ガードじゃなくて?
- 499 :
- >>497
「連ガ」は連続でガードさせられている受け側の状態を指す単語であって、攻め側の連携を指してるわけじゃない
連続ガードになる連携は「連ガ連携」とか呼ばれてる
んで、具体的な説明は省くけど
連ガ連携はヒットしても確定でコンボにはならないものが存在するから
「連ガ連携=ヒットしてればコンボになる連携」という定義は必ず成り立つわけではないよ
- 500 :
- 餓狼2とかな
まぁこれはかなり特殊な仕様ゆえだから例にはならんけどw
- 501 :
- ここで質問していいかよく分からないのだけど格ゲー向きのプロバイダってある?
PS3で21時くらいからよくネット対戦してるのだけど回線が混雑してるせいか異常に重くなる。
色々調べたらプロバイダのバックボーンに原因がありそうなのでプロバイダ変更を検討しているのだけどゲーム向きなプロバイダ知ってたら是非教えてください。
- 502 :
- プロバイダはあんま関係ないと思う
ただ、設備投資の良さぐらいじゃね
- 503 :
- 格闘ゲーム板自治スレッドの宣伝です
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1330160711/
現在自治スレにて格闘ゲーム板に忍法帖を導入するかどうかを議論しています
導入への賛成、反対、その他の意見をお持ちの方は奮ってご参加下さい
議論期間は 3月5日(月) 0:00 〜 3月12日(月) 0:00です
- 504 :
- 初心者やプロの腕を10段階評価で教えてくだしあ
格ゲー初心者でギリギリ滞空技が出せる程度の自分が1とするなら、
中級者や上級者、ウメハラ等のプロはどれくらいですか
- 505 :
- >>504
ゲームや人によって違うし、そもそも数値化できないんで無理っす
ていうか、中級者とか上級者の定義も無いので、そういうのは出来ないんで
- 506 :
- ついでに言うと、「○○と××(プレイヤー名)どっちの方が強いですか」みたいな質問も
正確な回答は無理なんであしからず
- 507 :
- >>504
まず1と10の基準がない。
- 508 :
- 月華の剣士のスレってないの?
- 509 :
- レバーの内部ってどういう構造になってるの?
セイミツと三和では違うの?
- 510 :
- ググれ
- 511 :
- 最近のポータブルゲーム機ではすれ違い対戦みたいのができるゲームが多いみたいですが、
そのままリアルバトルに発展してしまったなんて事案はないのですか?
- 512 :
- ない
- 513 :
- 今時ゲーセンでもリアルバトルとかないでしょ。
すれ違いならなおさら、相手が誰かもわかんないし。
- 514 :
- そんな超個人レベルのいざこざについてあるかどうか質問すること自体がナンセンスなんだよなあ
- 515 :
- 最近の格ゲーはあらかじめ全てのキャラを紹介しておいて、サプライズ的な隠しキャラクターがいなくなった気がするのですが、何か事情があるのでしょうか
- 516 :
- メーカーにとってはじわ売れより初動の方が有難いから
情報を出し惜しみするより、ある情報全部だして購買意欲を掻き立てたほうが利益になる
消費サイクルが早くなって、一つの作品で長く遊ばせることが難しくなったというのもある
- 517 :
- わかりやすい返答をありがとうございます、何というか時代の変化を感じました。
- 518 :
- 大手百貨店とかの福袋がランダムでも何でもなくなったのと被る
- 519 :
- キャリバー2,3とか好きでよくやっていたんですが、オンライン対戦できるゲームで
ああいう感じに武器を派手に振り回せるオススメのタイトルってありませんか?
キャリバ4,5はどうも評判が悪くて手が延びないののですけれど
- 520 :
- ないねえ
キャリバーが唯一なところがあったけど、5がダメなら現状ではない
閃サムという手がなくもないけど過疎だし
- 521 :
- やっぱりそうなるんですね、ありがとうございます
でもサムスピは面白そう、家の近くで見つけたら買ってみます
- 522 :
- >>519
キャリバー5は、オフのボリュームのなさと旧キャラの大量削除、技の削除、
キャラクリエイトの見栄えの悪さ、オンのエリア仕様、値段の高さなどの評判が悪いだけで
とりあえずオンで派手に武器を振り回すのだけが目的なら悪くはないんじゃないかと思う
ただしキャラバランスは微妙だし、ランクマは過疎気味、無差別ランダム対戦が主流
- 523 :
- 格ゲーを自社開発・販売してるメーカーって今はどのくらいあるの
- 524 :
- 挙げていい規模と「今」の定義をしてくれ
- 525 :
- 格ゲーレバーにはセイミツと三和どちらが適しているのでしょうか?
- 526 :
- >>525
人による
- 527 :
- なんで?
- 528 :
- カチカチが好きな人とゆるゆるが好きな人がいるから
- 529 :
- カチカチはどっち?
- 530 :
- 一般的に236系統が入れやすいのはサンワ
カチカチっと入るセイミツ製はチョン避け必須のシューティングに向いていると言われる
ただし66系入力のあるバーチャ等はセイミツ向きとも言われる
結論としては人による
- 531 :
- んだな どっちが格ゲーに適してるか、じゃなくて
自分はどっちの方が使いやすく感じるかを調べるべき
- 532 :
- PS2のRAP2・SE(セイミツ)って販売されているのでしょうか?
- 533 :
- もう入手は難しいんじゃないかね
三和レバーのRAP買って、レバーだけセイミツ製に交換する方が現実的だと思う
- 534 :
- なんで限定販売なんだよ!!??
- 535 :
- 売れるかどうか分からんものを作るよりも、安定して売れるものを作りたい
誰だってそうする、俺だってそうする
- 536 :
- くだらない質問で申し訳ないですが
ハイパーストリートファイターII ヴァンパイア ダークストーカーズ コレクション バリューパックを買おうと思ってるんですが
これってハイパーストリートファイターIIとダークストーカーズ コレクションのそれぞれのCD二枚が一緒に入ってるんですか?
それともCD一枚にこの二作品が収録されてるんでしょうか?
- 537 :
- 今格ゲーをPS3で買うとしたらなんですか?
スパW以外でおねぎいします
- 538 :
- ゲーセン足運べよ
KOF13だけはやめとけよ。Amazonレビューも2CHスレの伸びも
全部ヤラセだからな
- 539 :
- >>537
PS3限定のダークアウェイクマジオススメ
- 540 :
- >>537
何がやりたいかが決まってなければBLAZBLUEでいいんじゃねえの
ていうか、ゲーセン行って適当にタイトル触ってみたり、
「格闘ゲーム タイトル」とかでググって公式サイト見たり動画見て決めるのがいい
自分の買いたいものは自分で決めるから面白いわけだし
- 541 :
- http://panasonic.jp/p3/plc/
これ使ってる人いる?
無線から有線にしたいんだけど、ケーブルは邪魔だから引きたくなくてどうしようかなーと思って見つけたんだけど
- 542 :
- 知らん
- 543 :
- >>1―1000とかって打ちたいんですか、どうやればいいの?
- 544 :
- お前はもう打てている
- 545 :
- >>543
>>1-1000
- 546 :
- できなくなったみたいね。
>>1-1000でも100までになるみたい。
- 547 :
- 下げるのってどうやるんですか?
- 548 :
- スティックの科学的にみて効果的な持ち方のスレを誰か立ててください。
- 549 :
- 教えておまいら。
最近格ゲーやりたくてしかたないんだ。でもずっとやってたKOFは絶滅した。
KOFは98から初めて、11と13以外はやってた。
一番やってたのは02UM。でも絶滅した。
住んでるとこ田舎だし、もう対戦以前に筺体ないんだよ。
で、今一番盛り上がってる、これから来そうな格ゲーってなに?
KOF厨だった俺でもやれてはやってる格ゲー教えてー
ちなみに、対戦はずっとゲーセンのみでやってた
- 550 :
- >>548
同じスレが以前立ってて、現状でウメ持ちが最適解、って結論が出てた
>>549
アケで人気あるのは、スパ4、P4U、BLAZBLUEあたり
KOFは……正直今のメインストリームには乗れてない
ゲーセンでしかやってないなら、ネット対戦に移行するのもオススメ
田舎だろうが、ネット回線があるなら現役ガチプレイヤーとも同じぐらいの腕の相手とも戦えるし、
KOFにしてもネット対戦付いてる奴ならまだプレイヤーがいる
- 551 :
- ウメハラ持ち最強か
- 552 :
- >>550
レスありがとう。
そうかー、その3タイトルか・・・・。
どれも触ったことないから逆にどれでも行けるかな。
ネットはラグが心配。
それとps3か箱、同タイトルが出たりするからハードも迷う。
うむむ・・・・・
KOFは・・・残念ながら終わったね
- 553 :
- 「理屈ではいいけど、プレイヤーや、ゲーム、キャラによっては別のも十分にあり」
ぐらいの話
結局は自分のスタイルにあった持ち方が一番合理的、だったかな
最強とか優劣が付くほど、単純なアドバンテージのある持ち方じゃないとは思う<ウメ持ち
- 554 :
- >>552
・ハードを持ってないなら、http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/345.html#id_79aab1ba を見てチェック
個人的には格ゲーガチ勢が多かったり、ラグが少ない(とされる)XBOX360を推す
逆に、格ゲー以外もやるとか、そこまでガチじゃないならPS3の方がいいと思う
torneで番組録画できたり、BD見れるしね 生活家電としては圧倒的にPS3が強い
・ラグはイメージしているほどないよ
ある程度環境を整えれば、実感するほどのラグはそうそう感じられない
(遅延の少ない液晶とある程度の速度が出る有線回線で十分行ける)
ネット対戦のラグは、むしろ対戦相手との相性、環境で起こるもの
自分が光回線であっても、相手が無線+共用回線だったらラグりまくる
- 555 :
- >>554
丁寧なレスありがとう。
色々参考にしてみるよ。本当に感謝。
俺は明らかにガチ勢だから、個人的に勧めてくれた箱にすると思うけど、
リンクも参考にして考えてみるよ。
- 556 :
- ストリートファイター×鉄拳についてご質問です。
あの濃いギトギトしたグラフィックは、誰向けにああなったのですか?
やっぱりアメリカ受けの為に、あんなに濃いグラフィックに
したのでしょうか?
正直、日本ではウケが悪いような気がして気になっています。
- 557 :
- 海外じゃねえの
というか、スパ4と同じだと差別化出来んから演出変えてるのもあるだろうし、
鉄拳側のデザインに寄せた、とも言える
公式に聞いてみたほうがええんじゃね?
- 558 :
- コマンドのテンキー表記って2chが発祥ですか?
- 559 :
- 不明
2chよりも前にPCはあったし、個人サイトもあった
矢印記号が使えることを知っている人はいたし、知らない人もいた
ただ、掲示板の設定で使えない板があったのでテンキー表記が一般化、普及したとは言える
間違いなく、発祥ではないだろうねー
- 560 :
- 格ゲーの複雑なコマンドとは言わないけど、波動コマンドや昇竜コマンドはいったいどういう経緯で出来たのでしょうか?
- 561 :
- >>560
初代ストリートファイターで格闘ゲームの基礎が出来て、
んで当時そこらへんで横スクロールアクションゲームなどのゲーセンにあるタイトルに、
「ボタンを組み合わせて技を出す」って概念が出まわり始めてた
んで、そっからの差別化、新鮮味を出すためにコマンドが確定した、んじゃないかね
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BCII#.E6.93.8D.E4.BD.9C.E6.96.B9.E6.B3.95
- 562 :
- セイミツや三和って何?どう違うの?
- 563 :
- メーカーが違う
メーカーが違うんだから使ってる部品だって当然違う
- 564 :
- もっと詳細に教えてよ
- 565 :
- ググればすぐ出ることを
- 566 :
- コマンド入力って入力早すぎると認識出来ないとかありますか?
早く入力しようとすると技が出なかったりするときあるんだけど
- 567 :
- ゲームによる
最速で入るのもあれば、規定期間内しか受け付けないのもある
でも殆どは入力したつもりで入ってない人為ミスがほとんど
- 568 :
- やったことないけど格ゲーやりたい、アケゲーで何かいいのないですか?
2Dで派手なやつがいいです
- 569 :
- P4U
- 570 :
- >>569
ペルソナ4好きだし派手で2Dだった!
めっちゃ楽しそうだ!
PS3でも発売されるみたいだし、ありがとう!
希望どうりです!
- 571 :
- ハザマってどう使えばいいの?
じゃよくほうてんじんからどうつないでいくの?
- 572 :
- >>571
http://www21.atwiki.jp/hazama_wiki/
ほいWiki
ただ、特定タイトルで専用スレ、本スレが立っている場合はそちらで聞くのが基本
- 573 :
- >>572
どうもです
以後気をつけます
- 574 :
- 闘劇本戦ではレバーはすべて三和ですか?
- 575 :
- 運営に聞け
- 576 :
- この板でやたらkofが持ち上がったり毛嫌いされてるのは何で?
- 577 :
- KOFというかプレイモア自体が、過去にいろいろあって信者とアンチの多いメーカーだから
で、現在プレイモアはKOFしか作ってないので、矛先がKOFになる
あとは、現在はすごい小さいシェアなのだが、過去に一世を風靡したことがあり、
そのことに矜持を持つ人たちと、それを疎ましく思う人たちがいる、というのもある
- 578 :
- >>577
へぇ。どうも
- 579 :
- がろうとか切り捨てたしな
恨む奴もいる
- 580 :
- プレイモアのドロドロの経緯は話すととんでもなく長くなるからな
で、その複雑な経緯を辿ると、信者かアンチのバイアスを経ずには(大抵アンチだけど)語れないのだ
- 581 :
- その長い話聞かせてよ?
- 582 :
- 別スレでやっとくれ
- 583 :
- プレイモアのクソっぷりは零スぺ騒動とかググったらわかる。
ずっと応援して支えてくれてたネオジオユーザーを裏切るというアホな会社。
- 584 :
- 芋はいい会社だよ
KOF最高じゃないか
- 585 :
- 初心者です教えてください
スト4やKOFってガード硬直中にガードしてる側はコマンド受付してますか?
ガード硬直中にコマンド入力→硬直が解けると同時にボタンで最速で技がでるのかなぁと思って
- 586 :
- >>585
2D格闘はできる
ていうか、それが出来ないと
リバーサルが不可能じゃん
- 587 :
- >>586
遅くなったけどありがとうございまた
- 588 :
- ウメスレのコピペだろうけどこのAA誰?
↓
,,、-''"-ーー=-- 、ヽ
/ _,,、-''" \ \
/ | Pizza | i
/| | Beast .| |
/:| l _,,..-一ーーー┘ |
i::::| !--_,,..-'''"~二二二, \
{::::| _,,、- ./´ ̄ヽノヾノイ`\.\
|::::!/ /彡三三ヽ 三三ヽi~i´
レ`----イ-======ヽ __ィ======ヽ
イ((((ノー--{ { ●ヽ }ハ{ ●ヽ } }
/ ヾヽ)) `'' =====ノ:::: \==== イ
((| (::ヾ∬ /:: . | <ブレイブルーは終わり!終了です!
. ミ | ゙`i ゙゙ ゝ.,,Ω 9ノ. |
/\ ノ .______u____)ヽ |\.
{:::::::::::| ノ ゝ+++++++イ ) |:::::\__
{::::::::::::| ゝ二二二) |::::::::::\"''--.,._
/\::::::::::! |:::::::::::::::\ "''-.
\::::‘:::: 、. |:::::::::::::::::::::\ )ヽ
( ̄ ̄ ̄"''--.., /:::::::::::::::::::::::::::>ヽ ./ )
\ \ ''-----" ./::::::::::::::::::/ ̄ > | )
\ \ . /:::::::::/ ̄\ ◎ / } ハ
\ \,---''"/::::::::::::/ \/ ) ハ
- 589 :
- >>588
去年に話題になった人物のAA
http://omoteuragame.blog29.fc2.com/blog-entry-2303.html
個人的には、すごく「ピザ屋」って印象を受ける顔で好印象
- 590 :
- >>589
サンクス
vipのイナイレ投票みたいなものかw
- 591 :
- >>589
は?なにいってんだ格ゲープレイヤーのこくじんのAAだろ?
って思ったけど元ネタこくじんじゃなかったのかw
- 592 :
- 鬼武者無頼伝、スマブラ、ワンピースグランドバトルみたいなゲームをPS1
かPS2でやりたいんだけど、他に何かある?
- 593 :
- ケロロ軍曹メロメロバトルロイヤルとか?
あとコナミ系(タカラトミーとかハドソンとか)が集まった超劣化スマブラみたいなゲームがあったような。
- 594 :
- やったことないけど、エヴァンゲリオンバトルオーケストラとかどうよ
多人数乱闘アクションならあとはブリーチブレイドバトラーズとか?
- 595 :
- ゲーセンでKOFやスト4をやるとラグを感じるんだけど液晶のせいですか?
家でやるときはブラウン管のテレビでほとんどラグは感じないです。
- 596 :
- ブラウン管はラグが起きないけど、液晶はラグがどうしても発生する
- 597 :
- 0.07秒のラグでスパ4を問題無くプレイ出来ますか?
- 598 :
- 初心者なら実感することも、それを言い訳にすることもできないレベル
どうしても気になるなら、
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3561.html
ココらへんで買えばいい
- 599 :
- >>596
ブラウン管、液晶などモニターに以外にも基板によっても遅延する
NAOMIやTYPE-Xとか
- 600 :
- >>596>>598>>599
なるほどー、0.07秒なら自分が感じられるかどうか…
酷いと思えるほどのラグだったんでその店の問題かも
とりあえずありがとうございました!
- 601 :
- 0.07は4Fだよ
- 602 :
- キャラ対って具体的に何するん?出来る人はどんな考え方してるんだろうか
- 603 :
- >>602
そのキャラの組み合わせで最も有効な戦法を考える感じだと思う
牽制技の相性で有利不利を知っておくとか
特定の技や行動に対する反確を練習しておくとか
相手キャラ特有の二択n択特殊行動等への有効な対策の有無とか
(自キャラ特有の対策があったりする)
自キャラの行動で反確取られたり外すとやばいものを知っておくとか
俺は出来る人じゃないから出来る人がどう考えてるかはわからんけど
だいたいこんな感じじゃないかな
- 604 :
- http://blog.livedoor.jp/ggxx_matome/archives/51710539.html
定番だけどここかな
- 605 :
- 昇龍拳と昇竜拳、どっちが正しいの?
- 606 :
- 公式の表記は昇龍拳で統一されてると思うけどなぁ
誤植とかで竜になってるのもあるかもしれんけど
- 607 :
- 「龍」はマンガ日本昔話のOPやDBの神龍のような東洋龍
「竜」は西洋竜、いわゆるドラゴン
ゆえに昇龍拳が正しい
- 608 :
- でも初代海外版だとドラゴンアッパーって叫んでましたよ?
- 609 :
- 昇龍拳は龍なのに
竜爪脚は竜なんだよな
- 610 :
- >>605-606
インストではダッシュまで「昇竜拳」でターボ以降は「昇龍拳」なので
現在の公式設定は龍のほうだな。
- 611 :
- >>608
海外版はそこまで正確な考証してないだろうし、
そもそも初代ストリートファイターはまだ設定が固まってなかっただろうからノーカンで
- 612 :
- 創竜伝1巻に文字としての竜と龍の説明あるから読んでみたら?
- 613 :
- 昇竜って使う人多いよな
間違ってるのにね
これからは昇龍と記載しましょう
- 614 :
- →↓の無敵技を全部ショウリュウケン呼ぶ人がほとんどで
そっから半スラングなんだから、意味伝わりゃいいんじゃね
- 615 :
- 正しい日本語使おうよ
- 616 :
- 「正しい」ってのも、誰にとって正しいのか、誰が正しいと決めたのか、で変わるもんよ
公式ですら結構適当なんだし、気にしたい人はすればいいけど、それを押し付けられてもなー
- 617 :
- PS2で3D対戦がしたいのですが、
デビルメイクライみたいな感じでやりたいのです。
しかし、バウンサー・グランドバトル3・無双・ガンダムVSシリーズ・キャットファイト
・格闘美神などはどれも思い描いていたものと違っていました
他に何かありませんか?
- 618 :
- バーチャロンじゃダメか
というか、DMCはあくまで「一人用」のデザインなんで、アレを基準にすると難しいかな
俺の知ってる限りでは思いつかん
- 619 :
- >>615
お前、今度から〇〇の昇竜とか言わずにタイガーアッパーカットだとか
ライジングジャガーだとかキャラごとの名称使えよ。一人でな。
- 620 :
- そいついろんなスレを転々としてるしてる構ってちゃんだから相手しちゃダメ
飽きるか相手されなくなるまで居座るようになるよ
- 621 :
- 初代スト2で勝手に必殺技が出るって本当ですか?
- 622 :
- >>621
512分の1の確率で、ボタンを押しただけで特定の必殺技が出るよ
- 623 :
- >>622
だからそいつ荒らしだって
知ってて聞いてるだけだから答える必要ねぇんだよ
- 624 :
- 別に荒らしてるわけではないよ
- 625 :
- 自覚なしとか痛すぎる
- 626 :
- >>617バーチャロン、ケロロ軍曹メロメロバトルロイヤル、一騎当千、
ケロロ軍曹メロメロバトルロイヤル、アーバンレイン、ALL STAR格闘祭
- 627 :
- 格ゲーが一番流行った年を教えてください
- 628 :
- 今ほど全国の情報が統一されていたわけではないので、地域によってばらつきがある
96年から98年がピークと言われている
- 629 :
- コアコア、コアコパって何?
- 630 :
- >>629
意味
コアコア→屈弱K ×2
コアコパ→屈弱K 屈弱P
由来
屈強Kの名称大足払いの略で大足(同様に屈中Kは中足)
ここから派生して屈弱Kは小足(コアシ)となりこれが略されたのがコア
さらに派生して屈弱Pはコパン、略されてコパ
- 631 :
- コアコアってなんか可愛いね
- 632 :
- http://vippers.jp/archives/6080440.html
こういうスレで解説されてるから読んでみるのもいい
間違ってるのもあるが
- 633 :
- >>628
主観で言ってるでしょそれ。
時代背景まで考えて格ゲ―全盛期は93年〜95年って格ゲ板では決着がついてる。
- 634 :
- 決着つくまではいってないだろw
俺のシマでは〜以上の話ではないという
- 635 :
- 98年のゲーメストムックに「対戦人口の減少が話題になってる」
とあるから、その頃はもう目に見えて下り坂だったんだろう
- 636 :
- スト2ダッシュターボの謎の技ってなんですか?
- 637 :
- >>634
何回その手の論争があったと思ってんだ。
ストUダッシュの頃の盛り上がりを体験した奴で96年を全盛期なんて言うやついないわ。
知ったかはやめとけって、恥かくだけだぞ?
- 638 :
- この話題不毛だからもう止めて下さい!オナシャス!
- 639 :
- ゲーメストって何?
- 640 :
- >>639
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%88
ウィキペディアってご存知ないのですか
- 641 :
- ウィキペディア?何それ?
- 642 :
- テリーのバーンナックルはタンの箭疾歩を
ライジングタックルは同じくタンの旋風拳を
それぞれ元にした技という話を
ネットでたまに見かけるんですが
これはソースのある話なんでしょうか?
ソースを知ってる方いたら教えてください
- 643 :
- >>642
少なくとも公式でそんな設定はないよ
- 644 :
- >>643
レスありがとうございます
そうだったんですか。ということはああいうのは
一部の人が単にネタで言ってるだけなんですね
ありがとうございました
- 645 :
- タンはテリーの師匠だから技を参考にしたんじゃないか、
みたいなあくまでプレイヤーの想像だよね。
- 646 :
- タンはテリーの養父の師匠だろ?ボンガロじゃないんだから。
まあ似ているのはその繋がりがあるかもしれないけど、公式からは明確に名言はされてない。ご想像にお任せしますっ
- 647 :
- >>645>>646
重ねてレスしていただきありがとうございます
中にはまるでソースがあるかのように断言してるところもあるので気になっていたんです
こうして複数の方からレスがあると、
やはりソースがあるわけではないのだなと、より確信が持てます
重ねて感謝致します、ありがとうございます
またその一方で、いや自分はソースを知っているよという方がいれば
後からでもいいので教えていただきたいので、是非お願いしたいです
- 648 :
- ネオフリの質問コーナーあたりでハッキリ答えてそうな気もするなぁ
- 649 :
- PS3の160GBと320GBってどういう違いがあるの?
ワイヤレスっぽいけど、RAPとか使えるの?
- 650 :
- HDDの容量が違う
- 651 :
- アカツキ電光戦記かエヌアイン完全世界のスレってDAT落ちですか?
見た限りだと次のも無さそうなんですが…
- 652 :
- >>651
圧縮に巻き込まれて落ちたかな?
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1308361527/
新スレ立ててもいいんだよ
- 653 :
- ウメスレ騒動の余波で過疎スレが落ちたりしてんのかな
- 654 :
- 漢字忘れちゃったんだけど、アスカ、って女性キャラのいた格ゲーのタイトル分かる方いらっしゃったら教えてください…
曖昧な記憶ですが…確か93〜95年頃に稼働していた格ゲーです。
- 655 :
- 2D格ゲーです。よろしくお願いします…
- 656 :
- >>654
バーニングライバル
- 657 :
- 前ダッシュなどの44コマンドがとっさに出来ません。コンボ中とかだとつい力んでしまって1回しか入力出来てなかったりします。これは練習するしかないのですか? 一応ウメ持ちです
- 658 :
- 練習しましょう
- 659 :
- 目押しの由来って何ですか?
いつから使われ始めたのですか?
- 660 :
- >>659
元々はパチスロの用語で、リールを揃えるために
「タイミングを合わせて目で見て押す」から目押しと呼ばれるようになった
ゲーム用語としても同じニュアンスで使ってる人はかなり昔からいたと思われるが、
一般的に認知されたのは初代ヴァンパイアのチェーンコンボにあたるシステムを
ゲーメスト誌上で「目押しコンボ」と呼称したのがきっかけだと思われる
- 661 :
- 昇龍を擦るってどういう意味ですか?
またいつから使われ始めたのですか?
- 662 :
- とにかく昇龍ばっかり出すこと
(「擦る」文字通り、隙が少なくて連打の利く小技ボタンを擦ることから転化した)
読み合い拒否の暴れ、というネガティブなニュアンスがある
よく使われるようになったのはセビキャンで隙消しできるストWあたりからだと思う
言葉自体はもっと前からなかったでもないが、
それなりのリスクはあったので、読み合い拒否より博打的ニュアンスが強かった
- 663 :
- 荒らしに一生懸命答えるのって不毛だよ
- 664 :
- 久しぶりに覗いてみたら、まだチョンの単発質問者がいるのか。
2011年からよく飽きもせずに。答える人は優しいのかそれとも・・・
- 665 :
- 2012/04/23(月) 6rSKJUhKO
http://hissi.org/read.php/gamefight/20120423/NnJTS0pVaEtP.html
2012/04/24(火) 1dWwEIMsO
http://hissi.org/read.php/gamefight/20120424/MWRXd0VJTXNP.html
2012/04/25(水) AIIeW26LO
http://hissi.org/read.php/gamefight/20120425/QUlJZVcyNkxP.html
- 666 :
- 荒らしっつっても書き込み内容自体にはあんま特徴ないから
どれが荒らしかわかんないんだよなぁ
- 667 :
- 朴訥な文体と感情のこもらない言い回しですぐ分かるよ
たぶん、前に質問していたアジア系の彼じゃねえかな
日本語があんまり上手くないからだと思うけど
- 668 :
- 昇竜当てた時の「ありがたや〜」ってどういう意味ですか?
- 669 :
- >>666
まず自分で調べるのが筋で、それでも解らないってんなら聞けばいいけど
目押しの由来みたいに携帯でも調べることが出来る内容なら答えんでいいだろ
調べれば解る内容聞いてくるから判別可能
携帯で2ちゃんに来れるのに自分で単語を調べることが出来ないとか有り得んよ
- 670 :
- >>656
亀でスイマセン…ありがとうございました。
- 671 :
- 今更ながらドリームキャストのカプエス1をしてます
が、ポイントがなかなか増えないので全隠し要素がなかなか出せません(アーケード1周クリアで大体300ポイント)
効率のいい貯め方やアーケードとの連動筐体が現存している店舗があったらお願いします
- 672 :
- ネオポケを買え。
- 673 :
- 最近アーケードで格ゲーやり始めたんだけど、昨日私がしてたら
ずっと対戦してくる男の人がいた。
弱くて負けるから、その人が台を離れていなくなったのを見計らって
再開するんだけど、私がやり始めるとまた戻ってくる。
これは格ゲーでは普通のことなの?
- 674 :
- 稀によくあること
- 675 :
- >>674
そうなんだ
てっきり嫌われてるのかと思ってた
回答さんくす
- 676 :
- 格ゲーもすっかり廃れて、ゲーセンでも対戦相手探すのなかなか大変になってるからね
ガッつくように乱入してくる輩がいるのもしょうがないね
- 677 :
- iアプリの2D格ゲーってマヴカプ2とKOF以外何かあったっけ
- 678 :
- 昔の格ゲーなんですがタイトル分りませんか?
Rが竜巻アッパーとかいう技を使うゲームです
- 679 :
- そんなゲームありません。
- 680 :
- >>678
ハリケーンアッパーのこと?
- 681 :
- 家庭用のオンラインで連勝できるようになったから、ゲームセンターで初めてスト4したのですが、結構人いたのに乱入されませんでした。
やっぱり初心者には手を出してはいけないというルールとかあるのでしょうか
- 682 :
- 「ルール」はないが、気遣いはある
あとまあ、タイミングとか時間帯で乱入されるかどうかは変わってくる
夕方ぐらいに駅前とかの対戦が盛んなゲーセンにいけば、否が応でも対戦できるよ
- 683 :
- >>677
ストリートファイターII
ストリートファイターZERO
バーチャファイター
鉄拳
ギルティギア
知ってる範囲で
- 684 :
- そんなにあるのか
- 685 :
- ファミコンの2010ストリートファイターは格ゲーのストリートファイターの外伝?
- 686 :
- >>685
スト1の続編として作られた横スクロールアクション
国内では格ゲーとは世界観が異なるが
海外では一部設定が変更され主人公は時を経てサイボグ警官&科学者となったケンとなっている
がこの設定は2以降使われておらず実質黒歴史である
- 687 :
- 草薙京→草なぎ
大門五郎→稲垣
矢吹真吾→香取
で仲居と木村の名前が元ネタとなったキャラは誰なの?
- 688 :
- コンボの5っていうのは
、レバーは特に動かさなくてもいいんですか?
たとえば5A>5B>5CのコンボとかならABCのボタン押すだけでできますか?
- 689 :
- YES
- 690 :
- >>689
ありがとうございます
- 691 :
- アケコンを置く台って何がお薦めですか?
因みに、床に座ってです
それから、滑り止めはあったほうがいいですか?
- 692 :
- 【スティック】格ゲー操作機器スレ13【パッド】
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1335780063/
スティックスレでどうぞ
- 693 :
- テーブル
- 694 :
- 膝
- 695 :
- そっちで聞いてみますね
- 696 :
- DOAって何でボタンガードとレバーガードと両方あるの?
それぞれの操作に慣れてる人達を両方とも取り込もうとした名残?
- 697 :
- 家庭用ゲームをPS3でやっているのですがping価が安定しません9〜100ととても振れ幅が大きいです。何か解決方法はないでしょうか
回線は光回線です
- 698 :
- すいません、
とても困っているので、教えて下さい。
PS2の『キン肉マン マッスルグランプリMAX』で、
隠しキャラの出し方の説明で、「サバイバルモード1本目MAX通過」と
書かれてしたのですが、この「MAX通過」とは、どういう意味なのでしょうか?
どういう状態を「MAX通過」というのでしょうか?
分かる方がいらっしゃいましたら、どうか教えて下さい。
よろしくお願いします。
- 699 :
- そのゲームやったことないけどここを見ると「サバイバルモードでサバイバルゲージを1本満タンにする」っぽいな
ttp://urawaza.in/ps2/kinnikmasl.htm
- 700 :
- 全身真っ黒の服でズボンはジーンズのような感じ
腕を上げてから振り下ろすと衝撃波が体を覆って敵を吹き飛ばす技を使う
キャラクターの名前を知りたいです
2Dドットキャラでヌルヌル動いていました
細マッチョより少し逞しい感じのスタイルのいい身体でした
髪の色は覚えて居ませんが明るい色ではなく暗色系の色だったと思います
心当たりがあれば教えて下さると嬉しいです
- 701 :
- デフォカラーじゃなかった場合も考えると全身黒ずくめとか色々いそうだなぁ。
ぱっと浮かんだのはKOF'02のK'のMAX2だが多分違うだろうし。
振り上げる腕が片腕か両腕かだけでも思い出せんか?
- 702 :
- 俺もK'かと思ったけど
腕振り下ろして衝撃波が体を覆うってへビィ・D!かな?
KOFシリーズざっと見ていけば居るかもね
- 703 :
- あ〜なるほど。地面を殴ってるってのもありか。
なら3rd豪鬼の金剛國裂斬とかかも。ジーンズとは言いがたいがw
- 704 :
- へビィ・D!とK'ではないです。
k’は身体のスタイルがかなり似ているのですが・・・
両腕を振り上げて、膝と腰を深く落としながら腕をクロスさせて振り下ろすとつぼんだ蕗の薹のような形の
衝撃波が出る技だったような気がします
記憶が薄れて思い出せない・・・
- 705 :
- 牙刀か? アジア系とか白人系かでまた違うが…
- 706 :
- これでベルトアクションのメガクラッシュとかだったらどうしようw
今思ったがひょっとして餓狼MOWのロックのレイジングストームか?
- 707 :
- ロックっぽいなw
- 708 :
- ロック・ハワードです!ありがとうございました!
- 709 :
- お前ら、よくわかったなw
いや、素直にすごいと思ったわ。
マジGJ!
- 710 :
- 答えが解ってから改めて>>700を読むと、ロックだと推測するのに有用な情報が
「腕を上げてから振り下ろすと衝撃波が体を覆って敵を吹き飛ばす技を使う」くらいしか無えw
- 711 :
- 俺はこないだ、そのレス見て一瞬ロック浮かんだが
全身黒いで思考からロック外した
- 712 :
- 俺も細マッチョより逞しいとか髪色が暗いとかで外したわw
- 713 :
- 小足単発でのヒット確認やカウンターヒット確認って選ばれし人間にしか出来ないのでしょうか?
トレモですら全く出来ません…練習して上手くなるようなものでは無いですかね?
- 714 :
- どのゲームの何のキャラかによる
- 715 :
- >>714
レスどうもです
使用キャラは02UMのK'キムクーラです
というか小足に限らずスト4のリュウ中足波動のような単発確認が全般的に出来ません
カウンターヒットは当たる直前にカウンターヒットするであろうと予測出来る場面ならなんとか…
- 716 :
- KOFは分かんないけどさすがに中足ヒット確認波動は人間には無理だよ
- 717 :
- そうなんですか?
よく有名人の動画などでヒット確認とか見てからなどのワードが出てくるので上手い人は確認して打っているのかと思っていました
ありがとうございました
- 718 :
- 単発での、当たるかどうか分からないで屈中K振ってヒット確認するのは難しい
けど、仕込んでおけば十分出来る範囲だと思う
屈中K振るときに36まで入れて、ヒットエフェクト以外が出たらボタンを押さない
ヒットしたかガードしたか、を判断するのは難しいけど、
ヒットしているか、それ以外かを判断するどうかは入れ込んでおけば判断しやすい
(AorBじゃなくて、A→Bという感じ)
才能というよりも、場数の問題かな
- 719 :
- スト3rdのケンや春麗の屈中K→SAとかいきなり当ててる人いるけど、
あれも仕込み?
- 720 :
- キャンセルSA狙いの中足は、そりゃコマンドは仕込んでるだろう
当たったの確認してからコマンド入力とか絶対むりむり
春の中足ほうよくは、確認猶予フレームが比較的長めだから単発確認もできる人はできる
ケンの中足迅雷は、ゲージ量を調整してヒットした時のみSAが出るようにしたりとか
相手が下手に動いた時だけ当たるような距離でSA仕込みの中足を振ったりとかいろいろ工夫してる
- 721 :
- >>720
ゲーセンで見たときにいつコマンド入力してるんだとか思ったけど
やっぱり色々工夫してるんだね、ありがとう!
- 722 :
- 基盤と基板ってどっちが正しいの?
- 723 :
- 基板
- 724 :
- >>722
基盤: 何かの基礎となるもの、それは物とは限らず概念であることも多い
割と分野を問わない用語なので漢字変換でも優先度高め
基板: 沢山の電子機器を組み込まれる板状の物体
コンピュータや組み込み電子機器、ゲームなどの
限られた世界で使われる用語であるため漢字変換の優先度は比較的低め
要するに誤変換しやすくて面倒いからそのまま基盤と書いちゃう人も多いのよ
- 725 :
- とても曖昧で、格闘ゲームかどうかも微妙なんですが・・・
白髪を束ねてるおじいちゃんが出てくるのってありますか?
おじいちゃんの名前はカタカナでアジア系ではなかったです。
タイトルがAOXみたいな感じに略されてましたが、
うろ覚えだったんで検索ヒットしませんでした
- 726 :
- DOA?
- 727 :
- >>725
せめて2Dか3Dかだけでも、と思ったが書いてもあまりかわらんか、
ACなのかコンシューマー機で見たのか、の方が大きいな
その手がかりだけで言うならGOF(グルーヴオンファイト)のファルコを挙げとく
- 728 :
- TRFことザ・ランブルフィッシュのボイド爺さんとみた
- 729 :
- あまりゲームに馴染みがないので、キャラ画像探すのに手間取りました。
DOAでは、それらしいのはシークレットキャラのgenfuて人かな
ファルコは眼帯してたし、ボイド爺は頭頂部が寂しい・・・
一番近いのはファルコでしたが、どれも違いました。
レスありがとうございました。
ゲーム画面で見たのではなく、二次元(絵)で見たので、
イメージでしか伝えられなかったのです。
ただ、他にいた男の人が格闘ゲームっぽい服装してたので
格闘ゲームかと思ってましたが、違うのかもしれません。
最近のゲームだと思うので、各メーカーのタイトルをしらみつぶしてみます。
- 730 :
- 最近のゲームならこのジジイだろう
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/153675.jpg
- 731 :
- 格ゲーじゃないかも知れないならTOXことテイルズオブエクシリアのローエンとか?
- 732 :
- 731さんのローエンでした!!他の男の人はガイアスとウィンガルでした。
改めて公式絵見てみると、全然格闘ゲームな服装ではなかったです。
結果的にスレ違いな質問で、色々答えてくださった方には申し訳ありませんでした。
でも他の素敵なおじいさんが見れて眼福でした。ありがとうございました。
- 733 :
- >>732
お前フケ専かよぉ!?(驚愕
- 734 :
- 相手が昇竜系の技をスカしたら反確だと言いますが、
足払いをするくらいしか出来ません
落ちてくる時にタイミングを合わせ辛くて長いコンボが出来ません
長いコンボってできるもんですか?
- 735 :
- 足払いができるなら足払いからの連続コンボ入れたらええやん
- 736 :
- >>734
ゲームや相手にもよるが、昇竜系は空振ったのを昇竜の上昇中に確認できれば最大取れる
下降中に反応すると大抵最大は間に合わないので、トレモで空振った相手に最大反撃取る練習しとく
出来ないことをやれるようにするのが格ゲーなので、とりあえずそこは出来るようにしよう
- 737 :
- デモンクレイドルとかにコンボは無理だなあ
- 738 :
- >>735いや、足払いって屈強Kの意味で言ったから、屈強Kしかできないってことさ
>>736どうも
- 739 :
- 弱昇竜空振りに空中投げ合わせてた人がいたような
- 740 :
- ゲームボーイアドバンスのストリートファイターZERO3アッパーにある
シンプルモードというスパコンの簡易入力モードでの
スパコンの出し方が分かりません
ご存知の方いたら教えてください
- 741 :
- ヒットさせて有利6フレの攻撃の後に発生6フレの攻撃を目押しで連続ヒットさせる←0フレ目押し
ヒットさせて有利6フレの攻撃の後に発生5フレの攻撃を目押しで連続ヒットさせる←1フレ目押し
って考え方であってますか?
- 742 :
- ゲームによって変わるから困る
- 743 :
- >>740は自己解決
シンプルなコマンドに強PKだった
- 744 :
- バーチャやスパW、ネシカのカード管理したり成績とか見るモバイルサイトって
スマホでも見れますかね。今携帯なんで。
- 745 :
- >>744
スパ4はiPhone、Android両方で見られる
BB,P4Uはそもそもモバイル、PCで専用ページがない(一括処理)
バーチャ、鉄拳は知らん 公式サイト見れば分かるんじゃね
- 746 :
- >>745
なるほ…
ま、スマホが世に出て年月経ってから開設されたとこも多いもんな…
機種変更の前に念のためきいといたんだ
Thanksっ☆ヽ(▽⌒)
- 747 :
- 10年以上前なのですが、友人の家でやった格闘ゲームで
なぜかR首のとこだけ穴が開いてて、隠れてない女キャラが居たんです。
すごい衝撃的で記憶に残ったのですが
最近その話になってどうしてもそのゲームとキャラ名が思い出せません。
ググっても分かりませんでした。
誰か教えて下さい…。
- 748 :
- age
- 749 :
- ピンク色のレインボーミカ…
- 750 :
- コンボって画面を見なくても出来た方がいいんですか?
- 751 :
- >>750
そんな芸はマスターしてもクソの役にもたたないよ
- 752 :
- ゆ
- 753 :
- >>750
出来た方がいい
例えば、すごく基本的なコンボだけど安定してダウンを取れる、というコンボの場合、
それがどんな状況でも確実に、集中を乱さずに入力できる(=画面を見なくても入力出来る)なら、
対戦する際にとても便利
要するに、練習精度・コンボ精度の高さを表現した例えだと思うよ<画面見なくてもコンボできる
- 754 :
- 実際に見ずにやる奴はまずおらんなw
でも何も考えずに感覚で決められるくらい習熟してると
コンボしながら次の手を考えたりとかも出来るからね
- 755 :
- 論点のわからん話だな
- 756 :
- う
- 757 :
- ドラグーンマイトのレジーの隠し技を教えてください。
- 758 :
- >>757
・必殺技
スカイハイボム:投げ間合いでレバー一回転P
ジャックナイフタックル:4ため6P
空中スカイハイボム:空中での投げ間合いでレバー1一回転P
・ボンバー
ローリングデスホールド:P同時押し
・超ボンバー
ダークオーラブラスト:6248P同時押し
- 759 :
- コンボよりも高威力の技を当てるのを重点としたキャラって
テイガーや巽完二みたいな投げキャラしかいないの?
- 760 :
- >>759
つサムスピ
まあ本田とかでもいいが投げ主体じゃない高火力キャラなんてたくさんいるよ
- 761 :
- チャン
- 762 :
- 価値観の違いだろうか?
キャラの追加カラーを有料販売で出されても流石にタダじゃないならいらないと思って基本買わないんだけど
- 763 :
- 人によるけど
俺もアレコスとかカラーは買わんな
追加キャラは買わんと対策立てれないから買うけどそれもなんかむかつく
- 764 :
- どちらもPS3でHD移植が出るということでPS1のジョジョとPS2のGGAC+(アペンド)を売ろうか検討中です
この2つはどちらもプレミアと聞いたのですがかなり高額で売れるんでしょうか?
- 765 :
- 前者はともかく、後者はそこまでプレミアが付いていない
というか、ゲームで高額が付くのは美品or未開封+限定版程度で、
開封済みだったり、古いゲームであれば、高額と言えるほどの値段はつかない
(定価、もしくは定価から少し1000〜2000ぐらい減る。
しかも買取チェーンなどは場所を選ばないと二束三文で買い叩かれる)
それが適正な価格だと思うなら、まあ売ればいいんじゃないかな
- 766 :
- http://store.kineda.com/みたいな海外ショップのおすすめある?
よく外国勢着てるキャラTシャツが羨ましいんだけど、、、
- 767 :
- 3D格ゲで時計回りってのは自キャラの右手方向ってことであってるかな?
- 768 :
- 右手方向って表現ではどっちに回してるのかわからん。
- 769 :
- 技のコマンドだったら自キャラの右手で合ってるんじゃね?
ステップとかだったら相手キャラ中心に時計回りだと
自キャラは左手側に動く事になる。
- 770 :
- なんかの格ゲーで
女の声で
「遅いですわよ!」
と言うのがあった気がします。
タイトルを教えてください。
- 771 :
- 最近のゲームならおそらくアクアパッツァ
キャラはカルラ
- 772 :
- ウメハラ持ち・ワイン持ちの有名プレイヤーって誰がいますか?
- 773 :
- あ
- 774 :
- ヒット確認の練習をしたいのですが、パソコンの格ゲーでランダムガードするゲームってありますか?
パソコンの性能があまり高くないので、できれば軽い方がありがたい。
- 775 :
- トレモならだいたい付いてる
アカツキでも買っとけば
- 776 :
- >>772
ワイン持ちはともかく、ウメハラ持ちの有名プレイヤーと言えばまず梅原本人だろうJK
- 777 :
- >>775 体験版やHP見た限りだと、なさそうだけど。
製品版持っていて、確認済みかどうか教えてください。
- 778 :
- >>777
製品版にランダムガードあるよ
確認済み
体験版はともかくHPで普通そういう情報まで載ってないと思う
- 779 :
- >>778
情報ありがとうございます。
現在、売り切れみたいですね。気長に待つしかなさそうです。残念。
しばらくは、スト3あたりで練習かな。動画見ながらテレビは難しそうですけど。
- 780 :
- あ
- 781 :
- スパ4AE2012のゲームセンターでやる場合
スパ4AE2012専用カードがありますが
こちらカードなし 対戦相手はカードあり でプレイする場合
こちらが負けても対戦相手にはBPが入らないという事はあるのでしょうか?
カードなしで特に問題がないのならそのままやってしまおうかなと思いまして
- 782 :
- PPは入らないけど、BPは入ったはず
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1712.html
戦績が残らない、毎回キャラセレクトする手間がある、勝っても何も得られない
と、カード使わないデメリットの方が多いので、やる気あるならカード使用するべき
- 783 :
- カードなんて持ち歩くの邪魔くさいし、飽きたらどうしようもないゴミになるから気にせずプレイした方がいいよ
カード買う金額をプレイに充てたらいい
- 784 :
- ワイン持ちってあまり見かけないけど、良くない持ち方なの?
- 785 :
- >>784
ワインは格ゲより前の、縦横スクロール型STG全盛期に流行した持ち方ではあるが
単に、自然にやってたらワインになってた…って人が少ないだけじゃないかな
ウメ持ちは梅原氏が自然にそうなってたらしいし
他の持ち方も自然にそうなってたから使うという人が多い
結局は慣れの要素が大きいんだと思うけどさ
- 786 :
- 真空コマンドだけはワイン持ちが優れていると思うな
- 787 :
- 人による
- 788 :
- コアコア君次はレバーの持ち方を聞きまくるのか?
- 789 :
- ?
- 790 :
- >>781
自分がノーカードだと相手のBPが高ければ高いほど、勝っても相手はBP増えない。
相手のBPによっては最悪1しか増えない事もある。
負けた時もほとんどBP減らないけどね。
- 791 :
- ストリートファイター25thセットって日本で日本の本体で日本のアカウントで遊ぶ場合
360とPS3どっちを買ったほうが良いですか?どっちでも同じ?
熱帯はどうでもいいけどDLCとかどうなるのかなぁと
- 792 :
- まだ発売されていない商品の意見を求められても…
どっちも内容は同じで対戦に興味が無いなら差異なしじゃねえの
- 793 :
- 最近スパ2Xやり始めたんですが、ケンのコアコアレッパ
ホークのコパタイフーン、コパダブルのコマンドのコツみたいのありますか?
レッパは普通にキャンセルしたら出ないし
タイフーンはボタン離しとか聞きましたけど御指南くださいませ。
- 794 :
- 根性入力でいいよ
- 795 :
- ウメハラは人読みで強いのですか?それとも立ち回りで強いのですか?
うろ覚えだわ
- 796 :
- ネット対戦(主にスパ4)の通信環境について質問したいのですが、どのスレ(もしくは板)で聞くのが妥当でしょうか?
ADSLから光に乗り換えるんですが、EO光のような電力系の回線って、快適に通信対戦できるのかな、と思いまして。
- 797 :
- 回線に関しては住居環境によってケースバイケースなので、
どこで聞いても望む回答は得られないと思われる
- 798 :
- http://store.kineda.com/みたいな海外ショップのおすすめある?
よく外国勢着てるキャラTシャツが羨ましいんだけど、、、
- 799 :
- >>798
http://www.cafepress.com/
おすすめでもないけどここしか知らない
ファントムブレイカーとかあるんだぜw
- 800 :
- PC版のゲームについて聞きたいのですが、
現在PC版で出ている格闘ゲームでグラフィックが綺麗なのはスパ4AEとスト鉄しかありませんか?
ある程度綺麗だったら何でもいいのですが、他に何かタイトル知っているかたいたら教えてください
- 801 :
- 綺麗とはまた抽象的な
- 802 :
- 共有できない概念で話されると無理があるなw
まあ、3Dモデルがいいならその2つだろ
あとは同人だけど、その2つを上げる以上は望むものはないと思うね
- 803 :
- 発生・持続・硬直ってなんですか?
- 804 :
- http://kakuge.com/wiki/
ここで調べろ
- 805 :
- スト2ガイルはなんであんな奇妙な歩き方なの?
- 806 :
- あきまんに聞いてみろ
- 807 :
- 米軍はみんなああ歩く
- 808 :
- 歩き方よりも、近立中パンチのモーションが気になってしょうがなかった
- 809 :
- どんなんだっけ。掴まれた腕を振りほどくようなモーションのやつか?
- 810 :
-
突然失礼します。バーチャファイター5fsの質問です。
アキラで、起き上がるとほぼ同時に白虎ソウショウダを出すのはどうするか知ってますか??立ち白虎や、通常の白虎のコマンドを起きるタイミングで出してもうまくいきません。
- 811 :
- 格ゲー再会しようと思ってるんだけどPS3で今買うならなにがいいかな?
最後にやってたのはKOF2002UMとかBBCSです。
オン環境がいいのがいいんですが。
- 812 :
- 今までの経験を活かして対戦したいならBB、対戦が目的ならP4UとかBBとかかな
KOFは知らん
- 813 :
- GBAストリートファイター2Xリバイバルを購入したのですが、説明書がないため、ギャラリーモードの入り方がわかりません。
どなたか教えていただけないでしょうか?
- 814 :
- 26歳なんだけど
今から仕事や格ゲーやらない友人との友達付き合いを両立しながら
格ゲーを新規で初めてevoなどに出てるようなガチ勢になるのって厳しいの?
- 815 :
- やればできる
- 816 :
- >>814
環境次第 とはいえ、正直に言えば、相当に時間を注ぎ込まないと無理
もし仮に時間と金が湯水のように使えても、
知識と経験が0の人が最前線のプレイヤーに追いつくのは近づくのは難しい
(ここらへんはスポーツと同じで、先行者が圧倒的有利)
ただ、本当にヤル気があるなら、ここでどんな事言われても
「そんなもん知るか! 俺はやってやるんだ!」
ぐらいの心意気、モチベがなけりゃガチになることを考える資格すらない
- 817 :
- 今更、東大受験するようなもんだろ
諦めろ
- 818 :
- http://maedashi.jugem.jp/?eid=189
別ジャンルだけどちょうどいい記事があった
三国志大戦も対戦ゲームである以上、格ゲーでも同じ事が言えるわけで
- 819 :
- ゲームによる
- 820 :
- >>810
起き上がり蹴りの一種じゃなかったかな。
・自分がうつ伏せ/仰向け
・相手の位置が自分の頭側/足側
の組み合わせのどれかで、通常の回し蹴りモーションじゃなくて
双掌打のモーションになったような気がする。
- 821 :
- ゲーセンにある最新の格ゲってカード保存機能があるのが多いようですが、ネット対戦がデフォで付いてるでしょうか?
- 822 :
- 基本、アーケードにあるタイトルでは「ネット対戦」は出来ない
「ネットを利用したデータ記録・活用システム」が使用出来るのと、
「同じ瞬間に別の場所・店舗にいるプレイヤーを対戦させる」というネット対戦は全く違うモノ
格ゲータイトルに実装されている「ネット対戦」を、ゲームセンターですることは出来ない
- 823 :
- >>822
なるほど、リプレイとか全国ランキングとか表示されるのを見て気になったんで…
ありがとうございました
- 824 :
- PS3純正パッドにゲームテックのアシストパッド3を付けてでスパ4などの格ゲーをしてましたが、
買い換えようと思います。
格ゲー向きのパッドって何がありますか?
- 825 :
- ない。RAPを買え
PS3ならRAP VX SAに変換機かませたのが最良
- 826 :
- PS2とPS3でやりたいやつあって
アケコン買おうと思ってるんだけどどうすればいいでしょうか?
- 827 :
- PS2のアケコンかってUSBコンバータでいいのでしょうか?
遅延の方は大丈夫ですか?
- 828 :
- >>826-827
AmazonでRAP買えばいいだけ
PS2の奴を使うと変換器経由する以上は遅延は起きるが、素人には分からんレベル
- 829 :
- ヒット確認が可能なフレーム(秒)ってどれくらいですか?
- 830 :
- 人による
- 831 :
- だいたいどれくらいの数値なの?
- 832 :
- 聞いてどうする。
- 833 :
- 負けたときにやってるイライラ解消法があれば教えてください
- 834 :
- ゲームだと割り切って敗因を推測する
- 835 :
- 同じ状況になった場合の正解を考えたりコンボ練習したりする
- 836 :
- ありがとう
- 837 :
- >>829
スト3サードの屈中Pノーキャン迅雷が確か猶予18Fだから、そんくらいじゃねーの
と適当に答えてみる
- 838 :
- 15F〜辺りが一般的だろ
12F〜は反応速い人なら出来るかも
- 839 :
- F関連は荒れる話題だよな
予測してれば15Fはいけるけど、
予測なしだったら18Fぐらいが某闘劇覇者でも限界だ、って言ってた
- 840 :
- http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%C3%E6%C3%CA
GGだと紗夢:低空2Kが発生14Fだけど、これが見える人は闘劇覇者でもいないと思う
固め継続でjc予測して立ちガ切り替えておくのはあるけど、
それの根拠は見るじゃなくて読みだし
- 841 :
- 格ゲー関係ないんだけどさ
HORIのPS2のANALOG SINDOU PAD2で
スタートとセレクトの間にあるTURBOボタンと
右のほうにあるSPEEDの目盛は何のためにあるのか
持ってたら誰か教えて
- 842 :
- 箱に書いてあっただろ
- 843 :
- というか試せ。
- 844 :
- 持ってないから聞いたんじゃないの?
知らんけど
>>841
HORI製品は公式HPから説明書ダウンロードできるはず
わからんかったら、メールを送れば対応してくれる
オレは以前、コマコンの使い方を質問したらきちんと対応してくれた
- 845 :
- コマコンは使ったことないなあ
- 846 :
- 連射スピード切り替えだろ
秒間何連射か変えられるやつ
- 847 :
- ずっと2D格闘ばっかやってて3D格闘ゲームはほぼ触ったこと無いんだが、
今はじめるならどれが良い?
VF5、TTT2、DOA5、キャリバーあたりで悩んでる
- 848 :
- ・亜高速ジャンケンの意味さえわかれば延々遊べるバーチャ
・基本はスカして最大コンの鉄拳
・ホールドのおかげでボタンこすってるだけで読み合いしてる錯覚を覚えられるDOA
・キャラエディットが超遊べるキャリバー
好きなの選べばいいんじゃね
たた、新しいゲームの方が初心者多いだろうからマッOでつらい思いしにくいかも試練ね
- 849 :
- バーチャはもう古参しか残ってないだろうな
PS3で鉄拳かDOAならまだ初心者いるかな?
- 850 :
- ドリームキャストの格ゲーでレアな格ゲーはある?
- 851 :
- レアの意味がわからないのだが
スタグラ2、燃えジャス、キカイオーなんかは
そこそこの評価と知名度がありつつ他機種に移植されてない
- 852 :
- ファ、ファイティングバイパーズ2…
- 853 :
- DCの餓狼MOWと月華の剣士2ってなんか独自要素あったっけ
- 854 :
- 格ゲーやらないゲームは大好きな友人の認知度
ストリートファイター…2とZEROは知ってる
鉄拳…知ってる
バーチャ、KOF…昔そんなタイトルあったよね、今でも続いてるの?
マヴカプ…スパイダーマンとかが出るやつ
KOF以外のSNK、アーク、エクサム、エコール、キャリバー、DOA…知らない
無知すぎないだろうか
- 855 :
- 若くて格ゲーに興味ないならそんなもんでしょ
格ゲー全盛期の直撃世代なら興味なくてももうちょい知ってるだろうけど
- 856 :
- >>855
今25なんですよ
- 857 :
- 俺も格ゲーやる前はそんなもんだったよ
- 858 :
- >>856
格ゲーは君が思っている以上にマイナーなジャンルだよ
逆に君自身が興味の無いジャンルのゲームについて、どれだけの知識があるのか考えてみたら?
RPGは?FPSは?ギャルゲーは?プロレスゲーは?TCGは?ボードゲームは?
- 859 :
- アケコンって中古でも買っていいもんかね?
- 860 :
- DOA5買いました。
2Dやってたので、アケコンありです!
ちなみにマッドキャッツ社製です
でも、DOAシリーズのボタン配置がわからないのでこまってます。
バーチャのGがDOAのHで、Eの位置にTが来るという認識でOKでしょうか?
それとも全然違う?
- 861 :
- >>859
そんなものモノによるとしか言えない。
た中古なら酷使してたかわからないのだから使わないとわからない。
>>860
DOA5はアーケード作品はないので(2まではアーケードだが)自分のやりやすい配置でやればいい
- 862 :
- >>861
どもです。
5はアケがないのはわかるのですが、
一応基本的な配置にしたいので2までの配置を教えていただけると嬉しいです!
- 863 :
- >>862
ググればすぐに画像が出てくる質問なので
PK
G
だということは絶対に教えてやらないんだからね!
TをつけるならKの横だなんてことも黙っておく
- 864 :
- GじゃなくてHだったけどまあいいか
- 865 :
- >>863>>864
超絶感謝です!!
PS:それがググっても、自分の考えられる範囲の検索ワードじゃダメでした
一度試して欲しいくらいです
まじで、絶望的になってはじめてにちゃんに足を踏み入れました
- 866 :
- >>865
あんまりネチネチ言うつもりはないんだがこっちも試した上で言ってるんですのぜ
グーグルで「DOA ボタン配置」検索のの3つ目のサイトとか
同じキーワードで画像検索して12個目の画像とか
暇があればどうぞ
- 867 :
- 今からアーケードで始めるとしたらなにがいいですか?人気があって女性プレイヤーが浮かないようなやつがいいです
レトロゲーやスト4鉄拳バーチャ以外でおねがいします
- 868 :
- メダルゲームでもやっとけ
- 869 :
- メダルゲームの進化すごいよな
エレメカが死んだかわりにこっち側めっちゃパワーアップした気がする
- 870 :
- >>867
女性プレイヤーもそこそこいる、BBかP4Uじゃね?
P4U(特に家庭用)はここ最近のタイトルでも群を抜いて、
初心者が入りやすいようにチュートリアルや操作が組まれているので楽
BBは…ちとクセは強いが、次に新作が出るので対戦相手は増えそう
まあどっちもまずは動画や公式サイトをチェックしてから始めるといい
- 871 :
- 真空波動コマンドを多用するゲームってなんでしょうか?
- 872 :
- コアコアくんは黙ってて
- 873 :
- !?
- 874 :
- 海外でリュウがライユーって呼ばれるように
京とかリョウもカイオー、ライオーだったりするのか?
- 875 :
- 英語圏で「リュ」が発音しづらいだけでリョウは普通にリョーだろう
- 876 :
- KOFシリーズの質問ですが
京
荒噛み→鬼焼き
荒噛み→鬼焼き→荒噛み→鬼焼きの繰り返し
鬼焼き→大蛇薙
K'
クロウバイツ→ナロウ(ミニッツ)スパイクの繰り返し
アッシュ
ニヴォーズ→ヴァントーズ
ニヴォーズ→ブリュヴィオーズ
サンキュロット発動中の特殊技→必殺技→特殊技→必殺技
それぞれどう入力しているのでしょうか?
623A→2141236Aや2タメ8→236236Aとか、素早くコマンド入力出来る気がしません
- 877 :
- >>876
KOF専門じゃないし、レバーかパッドかは知らんけど、それぐらいは普通に入力すると思う
レバーなら
・623で3を入力したらNに戻さず、そのまま214に以降、
4まで入ったらあとは半回転なんで軽く回すだけ(だいたい426のイメージ)
・2溜め8も同様だけど、236*2なんで8のあとにN経由してそのまま2まで下ろして、
そのまま36>236に繋ぐだけ
とりあえず、出来るまでトレモで経験値積むしかないんじゃないかな
基本的な操作だから裏ワザとか簡単に出来る方法ってないわけだし
あと先行入力使えるんじゃねえの?
http://kakuge.com/wiki/pages/%E5%85%88%E8%A1%8C%E5%85%A5%E5%8A%9B
- 878 :
- >>877
先行入力というものがあるなんて知りませんでした。
そして特別なテクニックが必要な訳でもないんですね
回答ありがとうございました。
- 879 :
- コンボ成功率って何割以上あれば習得したといえるのでしょうか?
- 880 :
- >>879
ゲームにもキャラにも、レシピにもよるんじゃね
- 881 :
- そもそも、自分はこのコンボの成功率は何割だってのすら明確にするのは難しいんじゃないか
トレモじゃ普通にできても、勝負どころだと焦って成功率激減する人とかもいるだろうし
- 882 :
- というか質問があやふやすぎる上にそれを聞いてどうするのかと。
- 883 :
- 格ゲー10数年ぶり、3dに関しては全くの初心者です。
doa5始めようと思ってます。攻略本でつまづきました。
ss中って表記がよく目に付くのですが、ssって何の略称ですか?
あの分厚い本の中から自力で探すの心が折れました。
- 884 :
- サイドステップじゃね
- 885 :
- >>884
めちゃくちゃありがとうございます!!!!!!!
- 886 :2012/10/28
- 違うよ
スーパーサディスティックだよ
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