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2012年09月格闘ゲーム20: 【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part7 (370) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part7


1 :2012/10/11 〜 最終レス :2012/10/30
THE KING OF FIGHTERS OFFICIAL WEB SITE
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/
THE KING OF FIGHTERS XIII 家庭用版 公式サイト
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/
【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part6
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1347025610/
【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part5
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1344260117/
【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part4
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1342242717/
【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part3
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1338827067/
【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part2
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1336421969/
【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1326435725/
wiki
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA
KOFキャラデータベース
http://www5.atwiki.jp/893/

2 :
29 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 18:57:24 ID:pDrpwxf50
「餓狼、龍虎、怒、サイコソルジャーのキャラ達が時代設定の枠を超えて共に闘う夢のチームバトル!」とCMで喧伝して発売されたKOF'94。
だが、どういう訳か'95からはKOFオリキャラがメインとなり歴代SNKキャラ達は改悪されまくりオリキャラを立たせる為の当て馬として使われ始める。
以後、原作Rは延々と続き現在に到る。
KOF“だけ”に限って言えば昔から原作Rしか出来ない単なるクソゲー。
芋屋はその悪習だけはしっかりと受け継いでる所が救いようが無い。

3 :
53 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/31(日) 03:53:07 ID:rTQYPPHA0
全ての発端はタクマ・サカザキの超人的な強さが原因。
タクマの力を利用しようとサウスタウンの裏社会の人間達が動き出し、
妻のロネットを殺害、娘のユリを誘拐する。
だが最終的には失敗し、Mr.BIG失脚。
その隙を突くかたちでギース・ハワードが台頭し、KOFを開催。
しかし、リョウ・サカザキに敗れ日本に修行へ。
帰国後、邪魔者だったジェフ・ボガードを殺害し、
サウスタウンを完全に我が物にする為に動き出す。
ジェフの死から十数年後、
ジェフの仇を討つ為、テリー・ボガードとアンディ・ボガード、KOFに参加。
テリーによってギース敗れる。
ギースの腹違いの弟であるクラウザーがKOFを開催。
だが、テリーに敗れる。
ギース完全復活。秦の秘伝書を巡る闘いがサウスタウンで巻き起こる。
最終的にギースが秘伝書全巻を手に入れ、それを優勝賞品としてKOFを開催。
このKOFでギース死亡。
ギースの死後、ホワイトがサウスタウンの支配を目論むがアルフレッドに阻止される。
ギースの死から十年後、
ギースの妻の弟であるカインがKOFを開催。
母の秘密を知る為、ロック・ハワード、KOFに参加。

---------
元々KOFは龍虎餓狼の中で開催されている格闘大会の名前です。
そのKOFの名をゲームタイトルに使い、これ以上KOFの名を汚すのはやめて下さい。
同様にキャラRもやめて下さい。
オリキャラマンセーしたいのであればKOFの名を使わずに完全新規タイトルでやって下さい。

4 :
774 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/24(木) 21:08:29.90 ID:3Ni6mUD+0
芋屋芋屋と馬鹿にして、オロチ編はよかったとかいって、旧SNKの餓狼龍虎キャラ
の改悪には目をつぶるKOF厨ってクソだよな。なんかむかつく。芋がクソなのは事実だが。

775 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/25(金) 01:58:43.00 ID:Ef2MZw6K0
KOF厨にとって
SNK製KOF→神ゲー
芋屋製KOF→糞ゲー
だからな。
奴らはKOFは昔から原作Rしか出来ないクソゲーだったという事実を絶対に認めようとはしない。

780 :2ラインオヤジ:2011/03/25(金) 17:57:58.06 ID:Ym0qloUcO
>>775
普通の頭持ってりゃ認めざるを得ないんだけどな。普通は。
まぁそれが出来ないから厨なんだけども。
事実としてKOF厨って理屈の通じない頭悪い奴多いからな−。朝鮮人でも相手にしているかのような錯覚をおぼえる事があるよ。

5 :
942 :2ラインオヤジ:2011/04/24(日) 16:43:35.09 ID:39BQC4tvO
>>937
鼻息荒くすんなやKOF厨。
今がどうだろうとKOFは元から糞だろうがよ。それが解らないのはKOF厨くらいって話しだろ。
KOFとか叩かれて当たり前なのにまだ解んね−勘違い君がいるんだよなぁ。

943 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 17:54:08.35 ID:IUNpWbKeP
「KOFは糞」と言うセリフを使っていいのは
KOFに餓狼龍虎キャラを汚されて怒り狂っている被害者たちだけ。

944 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 19:01:58.31 ID:RlNPdlcB0
ラルフとクラークもKOFに汚されてるよね。
怒のポスターなんかのイラストではランボー役のシルべスター・スタローンっぽいデザインだったのに
KOFでは面影が全く無くなってて同姓同名の別人状態だし。

946 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 19:54:30.62 ID:juaSSBx5O
アテナとケンスウも被害者の会に入れてあげて下さい!

6 :
157 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2012/03/29(木) 19:10:49.26 ID:9ehQYCE00
芋屋が継ぐ頃にはクソになってたんじゃなくて、
本格的に原作Rを開始した95からクソなのにな。
それを理解してないKOF厨と工作員はRほしいわ。

159 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2012/03/29(木) 22:28:19.08 ID:2i7f2Bth0 [2/2]
>>157
お前の雇い主が何でディンプスと仲悪いのか知らないけどさ
そのディンプス連中の「残り香」で飯食ってんだから
そのレスみたいなデタラメ垂れ流す仕事でも、恩とか敬意とか忘れんなよ?
それすら出来ないのか?しょせん韓国儒教なんて、そんなモノか?

171 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2012/03/30(金) 19:15:56.07 ID:HNi1cY8V0
>>159
はぁ?
「SNK製KOFを叩く奴は芋社員(キリッ」とか言いたいわけ?
ホントKOF厨はキチガイばかりだな。
厳密に言えばKOFの原作Rは94の時から始まっている。
アテナとケンスウのデザインがサイコソルジャーと違う。
同様にラルフとクラークも怒の時のデザインと違う。
タクマは大門とキャラが被るという理由で上着を着せられる。
キングもデザインが違う。つか、サプライズローズを削除して代わりにイリュージョンダンスなどというオリジナル技を入れられる。
他にも突っ込み所が沢山あるが一応「お祭りゲーム」の体裁を保っているのでなんとか我慢出来る。
だが、オリキャラを売り込む為にSNKキャラを当て馬に使い始めた95からは完全なクソだろ。
例えばライバルチームのEDを思い出せ。
八神庵(笑)がビリー達に何をした?言ってみろよ。
KOFは昔から原作Rしか出来ないクソゲー。
KOFスタッフは餓狼スタッフがブチ切れようとRを止めようとしないキチガイ集団。
SNKファンは原作RゲーのKOFが大嫌い。
理解出来たら本スレに帰れ。
二度とアンチスレに顔出すなクソKOF厨が。

7 :
686 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/15(木) 20:22:51.86 ID:XVvY2yGw0
ttp://www.4gamer.net/games/139/G013961/20120310002/
> 4Gamer:
> なるほど。確かに格闘ゲームだと,お祭りということで設定を無視することもよくありますからね。
あらゆる所で馬鹿にされてるKOF。

726 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 23:54:26.04 ID:jfMlgD99O
そういやKOFでの餓狼キャラ改悪、特に山崎について触れられると
決まり文句みたいにRBSPの時点で云々持ち出す奴いるけど
そもそもあれは番外編な上に、山崎は少なくとも餓狼シリーズ内では
白目剥いて口から涎垂らしながら高笑いとか
内股で頭抱えてビクビク痙攣とか
相手を口で持ち上げて地面に叩きつけるとか
ヤク中みたいなアクションは一切してないからね
「KOF山崎は原作R」→「つRBSP」
みたいなやりとりが以前からお決まりなのがずっと謎だった
あんなのにした挙句オロチ八傑集なんて設定つけて
作中で「一族の面汚し」呼ばわりだからな
勝手に組み込んでおいて、勝手に面汚しにされちゃったw
あれが昇華だなんて笑っちゃうよ

113 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 15:59:32.51 ID:kJdwTMoY0
下記レス以降に急にディンプス叩きが始まったんだよなぁ…
181 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/02(水) 03:03:33.65 ID:gw2JUXII0
何故餓狼の新作が作られないのか?
それはSNK倒産時に餓狼スタッフは皆ディンプスに行ってしまったから。
KOFは何故か韓国で人気がある為、韓国企業のイオリスに助けて貰ってなんとか復活。
芋屋は今だに餓狼ファンが多数存在してると把握しているが自分達では餓狼らしさを再現出来ない。
そこでKOFMIで餓狼のストーリーを補完するというアホな計画を実行。
そして結果は究極の原作Rゲーに仕上がっていた為、見事に爆死。
芋屋は餓狼龍虎の世界観やストーリーを何も把握していないと披露しただけに終わる。

8 :
毎度おなじみですがこのスレは『KOFのパロやキャラの扱いにうんざりした人のスレ』
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1343228001/
と統合する事となりました。
上記のスレは荒しによって進行不可能な状態となったため、アンチ内容も『総合』スレの一部として扱おうという理屈なわけだす。
引き続きお前等よろしくな(´ー`)ノ

9 :
KOFのパロやキャラの扱いにうんざりした人のスレには下記の荒らしが居座っています。
・名無しでIDの末尾がPである荒らし(通称:ドンマイ猿)。
・名無しで書き込む時には必ず「老害」という単語を入れる荒らし(通称:ロウガイガー)。
・コテハン「マスター」。
・コテハン「ドリルタムラ」。
これらの荒らしが現れた際はスルーしましょう。


 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

10 :
結局ロックが少なくとも本編に出ないのは餓狼チームが頼んだ説はガセなの?

744 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/31(金) 16:23:17.09 ID:xxz6Ixxn0
00企画中に参戦依頼したら「餓狼新シリーズの主人公だからちょっと…」
と断られたのでKOFには参戦しない事となった
…というのが01のムックに書いてあったとか何とか

815 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/02(日) 08:00:56.31 ID:VJyr611XO
>>743-744
KOFにロックを出そうとしたら
→餓狼スタッフ「これから育てるキャラだからダメ」
→KOFスタッフ「なんだと、じゃあ今後KOFに出してやんねえ」
→子供ロックを出してプレイヤーキャラとして出さない宣言
01ムックを見るに、こんな感じかなあ
子供ロックを出して今後出せなくしましたってのはよくわからない理屈だった
キャラ設定が緩くてテリーもMOW化したKOFでロックだけ年を取れない理由がないw

838 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/03(月) 13:15:34.53 ID:Wr0BpDEPO
>>815
何つうか、それが事実ならKOFスタッフは身勝手にも程があるよな
94リバウトにあった小冊子か何かでも山崎をKOFにずっと絡ませたかった的な事書いてあったし
で、その結果がオロチ一族入りとか…そりゃ餓狼スタッフや龍虎スタッフも「(改悪されるの目に見えてるから)出したくない」って言いたくもなるよ

839 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/03(月) 13:47:21.75 ID:O7Rxd3FzO
山崎をオロチ一族(もちKOF内だけで)にするのは餓狼スタッフも承諾してたんじゃないのか?

842 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/03(月) 15:42:54.51 ID:Wr0BpDEPO
>>839
無論許可は得たけど、いざ出したら案の定。誰も得しない糞設定でフルボッコだったじゃん>山崎のオロチ一族入り
餓狼スタッフからしたら「ザマミロ」状態だったんじゃないの?

851 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/03(月) 18:49:49.58 ID:UwdHVqW60
>>842
97のドラマCDでは社にオロチ一族の面汚し扱いされてた>山崎さん

854 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/03(月) 20:05:11.64 ID:Wr0BpDEPO
>>851
裏社「だろうな。こっちも初めから期待しちゃいない。チッ、一族のツラ汚しが…」

11 :
http://hissi.org/read.php/gamefight/20121011/NHVUdk5kWHVP.html

12 :
62 :名無したんはエロカワイイ:2012/09/21(金) 11:11:49.39 ID:pJGkbGN+0
餓狼龍虎を原作Rして自分たちのキャラのかませにしてきたんだし叩かれて当然
アテナを売り込むためにユリをバカ女にして舞を痴女にしたものこのシリーズだったし

65 :名無したんはエロカワイイ:2012/09/21(金) 22:04:20.41 ID:pJGkbGN+0
当時のインタビューでKOFチームは
「アテナをKOFの清純派ヒロインとして売り出す」と言っている
そしてアテナの清純派キャラを売り込むため
衣装こそあんなだが可愛い路線はかろうじて守ってた餓狼の舞や
調子に乗ってるだけでバカキャラまでにはなってなかった龍虎のユリを
「キャラが被るから」という理由で改悪した
他にもKOFチームは「大門と容姿が被るから」という理由で
元々上半身裸だったタクマに道着を着せた前科がある
今の芋の開発者のやり方はよく分からないが、当時のKOFチームが
自キャラありきで他の作品のキャラを改悪したり、かませにした証拠はいくらでもある

67 :名無したんはエロカワイイ:2012/09/21(金) 22:12:27.45 ID:KdK/VveP0
龍虎2のユリが好きでKOF94でも使ってたけど、95でなんかおかしくなって96でバカ化
されて使うのやめたわ。

68 :名無したんはエロカワイイ:2012/09/21(金) 22:26:51.19 ID:TYqOJWNX0
しかも94の時からキングやユリよりも弱い性能だったよね
強かったのって1回くらいしかなかったんじゃない?
弱くてヒロインじゃなくてウザくて我侭でエロバカなキャラにされて可哀相

75 :名無したんはエロカワイイ:2012/09/22(土) 01:28:07.20 ID:dSM7RaSf0
コスチューム云々言ったらいろはも痴女キャラになるが
勝利メッセージや中間デモ、EDくらいしかキャラを表現する場がないが
KOFではアテナは控えめなキャラなのに、ユリはバカキャラ、舞は90年代くらいのイケイケキャラに
改悪されてたような
ルガールだかの財宝パクって高笑いしてたり、酒場でクダを巻いてりしてたし
本家餓狼龍虎じゃこんな事ありえない

13 :
■テンプレ
このスレには通称2ラインオヤジ(現在コテ外して名無し)という荒らしが住みついています。
特徴、IDの末尾が「O」、とにかく住人や作品を叩き不快にさせます。
口癖、「低脳」「KOF厨」「信者様」「ゴミゲー」等。
次スレの頭に意味不明なレスをテンプレと表しコピペします。
ごくまれにまともなレスをしたりするのが玉にきずです。
対策
末尾「O」の変な人に絡まれたらスルーかNGにしましょう。

14 :
キャラ好きは以下のようなスレもあります
【SNKのキャラファンが集まる総合雑談スレ】1
http://same.ula.cc/test/r.so/toro.2ch.net/gsaloon/1347726378/1-?guid=ON

15 :
こんな長いテンプレだったかなあ

16 :
>>15
テンプレの長さはゴミゲーKOFの罪の重さでもありますね。
本当に醜悪な存在です。

17 :
>>1 >>11 >>13 >>14
乙〜

18 :
■KOF厨はアンチスレを荒らすキチガイです。
474 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/11(木) 20:15:10.21 ID:clbBozyE0
スレが進行不能とか言ってたから来てみればこれが進行不能?どんだけ精神薄弱なんだよw
総合に粘着してわざわざ意味不なゴミテンプレ貼るとかキモすぎ
仲間に入れて欲しいならスレ荒らすなキチガイ
普通にスレにいる奴からしたらお前もクソコテも同類だからな

475 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/11(木) 21:00:48.35 ID:4uTvNdXuO
感じ方は人それぞれですからね〜。
諦めましょう〜。

476 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/11(木) 21:08:53.20 ID:75hvdh8v0
>>474
いちいちテンプレ貼るためにはりついてるのが笑えるぐらい終わってるよね
あーでも毎日一日中ガラケーで嫌いなゲームの総合スレに
いい年したおっさんが張り付いてるのを考えたらだんだんかわいそうになってきた・・・

477 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/11(木) 21:16:19.86 ID:4uTvNdXuO
>>476
なるほど〜、ドンマイ猿には耳が痛いお話ですね〜。

478 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/11(木) 21:22:35.41 ID:75hvdh8v0
>>477
お前だよお前w
でもやっぱこういう都合のいい脳みそしてないと>>476みたいなこと何年もできないんだろうなーかわいそうだな・・・
ってことでドンマイ猿って奴のことに勝手に脳内変換してもいいよ

479 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/11(木) 21:58:48.67 ID:clbBozyE0
こいつって脳内結婚式の最中にBBスレに粘着してたんだろ?アホすぐるwww

480 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/11(木) 22:33:14.81 ID:4uTvNdXuO
>>479
なるほど〜、ドンマイ猿のやりそうな事ですね〜。

481 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/11(木) 22:59:20.60 ID:JCkPudy9O ?2BP(0)
ドンマイ猿さんほんと勘弁して下さいよ〜
私の評判が落ちるでしょうが〜

482 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/11(木) 23:03:33.23 ID:4uTvNdXuO
いけませんね〜、馬鹿猿に関わるとろくな事がありません〜。

483 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/12(金) 12:34:14.51 ID:2zPFUe2eO
クソスレ化、ワロタww

19 :
そこら辺つつき出すとまた報復合戦の泥沼になるんで以下こちらでどうでしょうか
●格闘ゲーム板自治スレッド● Part2
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1330868690/

20 :
>>18
一体どの面下げて被害者面できるんだ?そこにいるオヤジは叩かれて当然に思うが

21 :
95でアメスポチームをわざわざ消したのって何か理由あったのかな。
容量の問題?

22 :
>>20
事実としてまたもや低脳KOF厨に荒らされましたからね〜。
しかしそれを見越した上でのKOF総合スレとの統合化ですので御安心を〜。
>>21
いらないキャラという事ですね〜。
言わせんなバカ〜。

23 :
今日の2ラインオヤジ
ID:cCYC6yppO
http://hissi.org/read.php/gamefight/20121012/Y0NZQzZ5cHBP.html

24 :
KOF14楽しみだなあ
ドットが良いよね

25 :
ま〜た低脳KOF厨の妄想が始まった。

26 :
ID:SRZ5nyblO
http://hissi.org/read.php/gamefight/20121013/U1JaNW55YmxP.html

27 :
誰も賛同してないのに
>>8

>>22
みたいな事を一人勝手に決めてまでこのスレにいたいというのは分かった

28 :
>>27
そりゃKOF総合及びKOFうんざりスレは私の遊び場ですからね〜。
毎度毎度、遊び場の提供ありがとうございます〜。

29 :
オヤジも大会とかの表に出て実際に格ゲーがある程度上手いって事証明したら?
他ゲーのスレでもコテが常駐してるとこあるけど、そいつは実際プレイしてて腕前も周りがある程度把握しているような奴ばっかだぞ
そういう奴は嫌われてるにしてもゲームの批評部分には説得力って奴がでてくるモンだよ
何ならKOFの大会でもいいぞ?クソゲー(オヤジからしたら)をプレイしてる奴なんてプレイヤー性能が低いと思っているんだろ?
じゃあお前でもある程度活躍できるはずだよな

30 :
>>24
ドットはいいんだけど今のは癖が強いからいろいろ修正してほしい

31 :
kof98umの大会って少なそうなんですがどんな理由なんでしょうか?

32 :
>>31
俺の見解で悪いが98UMのアケはラグがあるからじゃないか?家庭用移植で改善されてるがバランスどうこうよりラグあると萎えるからだと思われ

33 :
ネシカ台に移行してしまった影響もありそう

34 :
>>21
大人の事情で
プログラム的に人数増やせなかったからライバルチームと差し替え。
(ちなみにサイシュウ=服ありルガール)

35 :
>>32
大会でよくある組み合わせが98無印と02UMだから明らかに98UMは避けられてるよね

36 :
UMより98が良いが02はUMの方が良いかな〜
色々コンボで遊べるキャラ多くて02UM楽しい

37 :
■KOF厨はアンチスレを荒らすキチガイです。
485 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/12(金) 20:48:57.03 ID:cCYC6yppO
ドンマイ猿(笑)

486 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/12(金) 22:35:02.08 ID:n5A7wLspP
KOFアンチはろくなプレイもできない口プレイヤーばかりって事がよくわかる流れだなw

487 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/13(土) 00:40:50.97 ID:SRZ5nyblO
ドンマイ猿(笑)

488 :マスター:2012/10/13(土) 16:16:16.62 ID:PZZut9MkO
糞猫しばきてぇ(笑)

489 : 【東電 67.6 %】 :2012/10/13(土) 16:25:53.37 ID:yvfkNEDrP
あんまり猿猿言ってるとネオジオCDローディング画面のお手玉猿を思い出して
懐かしい気分になってしまうではないか。

38 :
オレも荒らしなの?

39 :
ここでそんなの貼ってもアンチがバカにされるだけなのにそんな事も分からない程バカって事か

40 :
>>37
酷いですね〜、やはり低脳KOF厨とは害虫と同じなのでしょうか〜。
しかしそれを見越してのゴミゲー総合との統合化ですので御安心下さい〜。
この仕打ちにはKOF厨どもの血で償って頂きましょう〜。
>>39
というわけで引き続き新スレでもよろしくお願いいたします〜。

41 :
02UMはmax2ゲージ、コンボ3ゲージにして
コンボを少し長くして欲しいかな
ライフが残り少ない時に締めにmax超必使えるとかで

42 :
98UMはシステムをカスタマイズできるのがよかった。疑似96とかで戦えるし

43 :
前スレに書いた2002UM表クリス使用時のラスボス分岐の件をPS2のシングルモードで試してみた
結果はMAX2でオロチクリスに変身してからも、そのままの条件が摘要されるっぽい
イグニス出すにはオロチクリスになって更にそこから、オロチクリスのMAX2で三人目をKOしなきゃ
駄目
酷い…
これ完全にミスだろ

44 :
>>43
いやミスでもないんじゃないか?表のMAX2でフィニッシュできない以上はそうなる
それより内容は変身後MAX2でフィニッシュしたのにオリゼロが出たって話じゃなかったか?

45 :
>>44 書き方が悪かった
表クリスのMAX2で裏クリスに変身したが、その状態の通常技でKOしても
イグニスにはならならないって事
クリスのみ二度手間になる
ゼロはその一回だけだからバグだったぽい

46 :
     __
   /  _, ,_ヽ  ┏┓
   / (●) ..(●  ┏┛
   |   ,-=‐ i.  ・
   >     く
 _/ ,/⌒)、,ヽ_
   ヽ、_/~ヽ、__)  \

47 :
>>32
ありがとうございます
勿体無いですね

48 :
さすがに1フレームもないだろうけどソフトウェアにラグあるとかものすごい残念仕様だよね。FEはおそらく改善されてるだろうけどネシカは大会に向かないし

49 :
>>45
まあ体力減ってる状態での変身だしその場合のみ2ゲージ(発動中は1ゲージ)でMAX2使えても良かったよな、そんな強い技でもないんだし
>>47
せっかくボスチームや強い影二が使えるのにもったいないわなw

50 :
テンプレやべーな
ほとんどがKOFのタブーじゃん

51 :
>>43
炎のさだめのクリスって変身時に攻撃判定あるからそれで倒せばいいんじゃね?

52 :
UMで追加されたんだっけ?無印にはなかったような

53 :
>>52
そうだよ
無印とNWには攻撃判定無い

54 :
iphoneのkof-iってどんなもん?450ptで熱帯できるやつ
人おるのけ?
ちなみにkofはやったことない

55 :
>>54
本スレ見た感じはいない事もないと思う

56 :
アプリやVC除けば今年発売したゲームは13のDL版のみか?終わってるな

57 :
>>53
見落とし、ありがとう

58 :
話題もあまりないんで初作の94から良い点や悪い点、感想なりを語っていこうぜ
正直俺は怒やサイコソルジャー知らなかったんでオリキャラばかりでSNKのドリームバトルとか言われてもピンとこなかったわ
グラも綺麗なんだが餓狼SPや龍虎2ばっかやってたんで迫力がなくなった印象を受けた
今ではグラも好きなんだけどな
でもやっぱりイタリアチームやメキシコチーム、イギリスチームなんかは衝撃だったしチームバトルってのは斬新だった

59 :
>>58
斬新だったまで読んだ

60 :
キングの超必はサプライズローズじゃいけなかったん?

61 :
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/character/index.php?num=king
当初導入予定だったらしい
色々な理由ってなんだろうな

62 :
どんな理由かな?龍虎のようなズーム演出できなくて意外に地味に感じたからとか

63 :
あとサプライズローズだとそれ用のグラがそれなりにいるから面倒ってのもあるんじゃね?
イリュージョンダンスなら突進部分のグラ以外は他技のグラから使い回せるからな
結構適当に作られた94イリュージョンダンスだが技のリズムとヒット音が
いい感じであってていい技になってたと思う

64 :
乱舞系の演出は95までのバシバシと反撃を許さないテンポが心地よかった。
96からのツィ〜っと横に流れてく様なゆったりとした乱舞より全然強そうで好きだ。
イリュージョンダンスのステテコステテテタンタンターーン♪みたいなリズミカルな打撃音にキレがあった。

65 :
ネスツ編は馬鹿みたいに全員乱舞技持ちでお腹一杯だった

66 :
サプライズローズは龍虎2でも位置を調整しないと外し易かった
それがKOFだとキャラが小さくなって更に使い辛いだろうからとか?
イリュージョンダンスの様に低空飛行にすりゃ良いだけかも知れんが
>>64
あの動きと合ってないスライドは要らなかったよな

67 :
サプライズローズはキムの鳳凰天舞脚やレオナのVスラッシャーのような
「空対地」超必殺にすればよかったのだろうか?

68 :
>>65
00の新キャラ中4人が乱舞技(突進>ロック>乱撃的な意味で)だったからな…
主人公チームでマキシマ以外全員乱舞持ちとか偏り過ぎだわw

69 :
トルネードキックとコマンドがカブるからじゃね?
昇龍コマンドの入力も一癖あるし、再現しづらかったのかもね

70 :
とりあえず乱舞入れとけみたいなとこあったよね、製作かつかつだったせいか

71 :
やっと搭載された96?は必殺に劣化してて超必として搭載されたのは01になってからだったな

72 :
サプライズローズは98UMで謎の超強化だったね
キングはKOFの開発に愛されてるね、ユリ、Kも愛されてると思うが

73 :
キングは新技増えてもだいたい何かの技の使い回しから作ってる手抜き技ばかりで
98の裏キャラも後回しにされて結局作られなかったから多分開発の愛は薄い方のキャラ
KOFの開発に愛されてるのはクーラ、ユリ、アテナ辺りだと思う

74 :
99ではリョウ限定画面端で永久だった
リョウはキングに何かしたの?みたいな

75 :
>>73 結果的にキングは恵まれてないか
全てではないが、使い回しの割にそれなり格好良くて見れる技が多いような気がする
94の爽快トルネード、龍虎音三連締めの爽快感溢れるイリュージョン
99の打撃投げ
2002UMのMAX2
この辺は結構お気に入り
必殺から超必まで原作準拠もある多種多様なサプライズローズとか
96のトルネードとかはがっかりしたな
トルネード95が復活してもイリュージョンの締めは96以降のトルネードだったり…

76 :
>>63
テンポや効果音、ラストのトルネでカーンカーンと一気に減るのも良かったよな

77 :
95はアケよりPSのほうが音がよかった

78 :
>>72-73
香澄も96以外は毎回強いよね
でもユリって94、96、97辺りだと弱キャラじゃなかった?

79 :
97あたりまではパロディ台詞言わされるキャラだったけどだんだん強くなってきたね
個人的には98からのニューラルポーズよりオロチ編の構えの方がピョンピョン跳ねてて可愛いから好きだがw

80 :
2003の弱トルネードキックのコレジャナイ感
当たれば超必確定とかちょっと

81 :
>>75
02はアケにいなくて家庭用で追加された時のMAX2がサプライズローズという残念仕様からUMではあの新技になってたのは良かった
>>78
強い弱いもあるだろうけどいろんな新技作ってもらえるのも愛されてる結果じゃないかな

82 :
開発の愛され度って強さよりかかってる手間だと思うんだよな
キャラの強さは調整ミスって強くなったりするがグラは意図して作らないと増えるもんじゃない
ユリは基本グラも定期的に変わるわしょちゅう新技あるわボイス取り直すわで
どう考えても相当開発陣から贔屓されてるキャラだと思う

83 :
>>80
そうか?結構好きだったけどな
それより03キングはボイス再録の声が高くてもうマリーと変わらなくなってたのがw
まあそれは13でも同じか

84 :
乱舞技って容量を節約出来るのに、音や時間を上手く調整すれば派手に見えるのがいいところなんじゃないかな。
例えばカプコンは、スーパーコンボでその辺りをインスパイアして2xに活かしたね。

85 :
新技にはちゃんと専用の台詞をつけて欲しい
98UMで追加された超必の紅丸はつぎはぎだしバイスはウイザリングの流用
クラークにいたってはクラークスパークとか技名違うし
スパ2Xのビカビカビカン「波動拳」や「スパイラルアローキャノンスパイク」とかすごく萎える

86 :
雷光片手駒(笑)

87 :
あれはないわw
98UMは02UMと違いボイスの再録もないし手抜き感がすごい

88 :
雷光拳と真空片手駒のボイスつぎはぎしてるのかな?
MUGENみたいだな
小足からつながる超必殺が欲しかったなら雷光拳の発生早くすれば良いだけなのに

89 :
>>88
新技を追加したかったんじゃないか?でもあれはまさにMUGENで公式がやったらダメだろw
一番良かったのはブライアンの新超必かな

90 :
真空三段紅丸蹴り!

91 :
キングは99で急に強くなった感じ 中段の特殊技、スキの
小さい突進系(地面を這う飛び道具をスカすのもいい)
出がかりに無敵時間のある打撃投げ 個人的にはKOF
全シリーズ通しても自分のエースだったと思う 03以降の
キングはKOボイスが女々しくて嫌だ

92 :
追加・ダブルストライクが出しやすくなったのも良かった

93 :
98UMの裏キングでダブルストライクが超必になったのは意外に新鮮だったり

94 :
>>91
イリュージョンもやたら無敵長いんだよな

95 :
久しぶりに色々やってたんだけど13(面白いけど)より02UMのがいいな
やっぱキャラクターが多いのはそれだけで面白い
さすがに旧ドットは荒いがデザインが安定してるのも安心してやれるんだなと思った
まあ02UMの方もゲージ周りのデザインや背景の安っぽさが微妙っていうマイナスもあるけど
14(あるなら)で色々良くなってくれればいいんだけど

96 :
あの発生や硬直で無敵なかったらイリュージョンダンスほぼ使い道なくなるやん…
>>91
13は家庭用から脱衣KOのみ03ボイス流用になったけど通常KOボイスは普通だぞ

97 :
94のキングとイリュージョンダンスは強かったな チームメイトの舞とユリが弱キャラだけに余計に

98 :
安心して乱発できるお手軽感が良いよな

99 :
>>95
13は単発ネオマが3ゲージ+ドライブ100%なのがなんか受け付けないわ
せめて50%ならと思った
UMシリーズはキャラが多いだけでおもしろいは同意、13の倍はいるからなー

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