2012年09月家ゲーSRPG28: シャイニングフォース総合5 (522) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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シャイニングフォース総合5


1 :2007/09/21 〜 最終レス :2012/10/29
シャイニングフォースシリーズについて話し合うスレです。
MD版についての話題は、レトロゲーム板の専用スレでお願いします。
シャイニングフォース総合2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1176134961/
FEの二番煎じで恥ずかしいゲームなので、ひっそりと語りましょう。
過大評価するゴキブリは容赦しません。
前スレ
シャイニングフォース総合4
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1157503257/

2 :
.  |::| | |_|,,,,,|.....|--|::|  |  .|  .|  |:::|
   |::|  ノ / ̄ ,;;;;;;;;;;;;.、   人人人人人人人人人人
   |::| ||  |  {;;;;;;;;;;;;;:}  )Rシャッシャッシャイニングフォース!!!
   |::| ||., \  ':;;;;;;;;;;' < 神奈川県から 今日も 2ちゃんを
   |::| | \  `''"~   ""'' ) 荒らします。 保土ヶ谷撃ちだ〜〜〜!!!
   |::|__.|_.` i           YYYYYYYYYYYYYYYY
   |::|―--  `i  人    :  'i ニ二二|:::|
   |::|     |       l|i|! !|il!シュッ  |:::|
-''" ̄~~"" ,-‐‐!      i||!|i|!i|!,,シュッ |:::|
        i, `' i       i'ニ-'" シュッ// ̄~""
       \.i'"' ,、 '''"';  _/  .// _,,..i'"':,
         ヾ_,.i、_   _,;..-'   .//  |\`、: i'、
               ̄     //.  \.\`_',.-i
このスレは、ペニスをしごいた数ならギネス級!でお馴染みの、
無職R保土ヶ谷(43)の提供でお送りいたします。

3 :
>>1


4 :
セガはTGS2007に合わせて「シャイニング」シリーズの最新作
「シャイニング・ウィンド・クロス」を発表。
「シャイニング・ウィンド」と「シャイニング・ティアーズ」両作品に登場した
キャラクターが入り乱れて戦うというファンにはたまらない内容で、
さらにはキャラクターデザインをつとめる人気イラストレーターTony氏による
本作品向けの完全新デザインのヒロインまで登場するということで
注目を集めそうだ。
シャイニング・ウィンド公式HP
http://shining-wind.jp/info/
澤田プロデューサーの個人ブログ
http://shinings.blog116.fc2.com/
ゲームシステムは元祖「シャイニング・フォース」の流れをくんだ
シミュレーションRPGになって登場。
そして世界観の特徴である「心剣」を中核としたパートナーとの
協力攻撃や、恋愛要素などが盛り込まれるようだ。
シリーズ初のメガゲーム対応となっている点も見逃せない。

5 :
恋愛要素w

6 :
前スレ消費するまで保守

7 :
age

8 :
盗作age

9 :
PSアーカイブにSF3を加えてくれ

10 :
同意

11 :
GBAの黒き竜の復活だが、アダムって鍛えると使える?
カード取得に必要だから育てようかなって思ってるんだが

12 :
下賎なゴキブリユーザー共の愛好機種ゲームボーイアドバンスゥ〜〜〜〜〜〜〜〜〜

13 :
汚いゲームですね。

14 :
PSPでSF3のアーカイブ化と、
SRPGの新作作ってくれないかなぁ

15 :
お前等みたいなクズ共の為にセガがゲーム作ってくれる訳ないだろうが!
ゴキブリユーザー野郎R!!

16 :
シャイニングフォース3のシナリオ1〜3の買い取り価格って、いくらくらいかな?

17 :
一枚50円買取りじゃね?

18 :
素直に燃えないゴミに出した方がいいぞ!

19 :
おれは3つセットで980円で買った。

20 :
その位が相場だな……
攻略本より安いのがゴミゲーの末路だからな。

21 :
age

22 :
シュミュレーションRPGのシャイニングフォース復活
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1195639606/l50
プロデューサー澤田氏のブログ
http://shinings.blog116.fc2.com/

23 :
 

24 :
>>4
元祖シャイニングフォースの名を使わないでくれ・・・

25 :
じゃあ本家シャイニングフォースで

26 :
NEOが面白かったのでイクサを購入予定です
2chの評価的に本作はどんな感じでしょうか

27 :


28 :
 

29 :
最近テイルズの真似した商法してるな

30 :
 

31 :
保守したほうがいいのかな?
って聞いただけで保守になるか

32 :
ダクネスって面白い?

33 :
>>32
3DダンジョンRPGを自力で解こうとするタイプなら面白い。
攻略サイトに載ってるマップは見ない方がイイかも。
ダンジョンの難易度は難しくない。

34 :
セガエイジスでシャイニングフォース3ってだす気ない?
売り上げはあると思うんだけどなぁ。
なにか出せない理由があるとか?法律関係などで?
何か知ってる方いらっしゃいませんか?

35 :
なんか製作に携わった会社ともめて
権利が浮いてるとかなんとか聞いた事はあるけど…

36 :
キャメロットがセガとモメたらしいね。
なので多分もう高橋兄弟が関わったシャイニングの続編は出ないと思う。
セガエイジスシリーズも、先日出たファンタコレクションで
完結じゃなかったっかな?

37 :
Tonyのシャイニングシリーズも沈黙しちゃってる感じだけど
今なんか作ってるんだろうか

38 :
>>36
一応これが最後に残ってる
2008年未定 セガエイジス2500 ファンタジーゾーンII DX

39 :
>>35 >>36
情報提供どうもです!
そうだったんですか。何かバンプレとウィンキーを思い出してしまいましたが(笑)
キャメロットというと、みんゴルの開発会社ですよね。あとアドバンスの黄金の太陽もそうなのかな?
シャイニングフォース3大好きなので残念ですが、
唯一プレイ出来る本体であるセガサターンを大切にしようと思います。

40 :
ゴミFEの信者が建てた糞スレを使わされてるのか
本当に、惨めだな
シリーズの企画・原作・シナリオ・システム・マップ制作をすべて作りだした加賀氏が退社すると、
速攻、裁判で潰しにかかり、同人レベルの劣化ゲーを量産しはじめた糞ゲー信者は大変だ

41 :
>>40
自分の知識を振りかざしながら他人の好きな物を馬鹿にしにくるとは。
そうとう暇なんやな。
好きなゲームで好きに語っとるんやから邪魔したるなよ、クソが。
俺もシャイニングフォース3が好きで語りにきたのに何だこれは!?
そこまでコケにされる理由がわからんぞ!
良くできたゲームやったやんけ。

42 :
>41
SF3を語るスレはちゃんと別にあるから、そっち行った方が良いよ。
それに>40はたぶん別スレへの誤爆と思う。
加賀氏→ファイアーエムブレムシリーズの産みの親
裁判で潰しに→任天堂を離れた加賀氏がebで出したティアリングサーガの事
同人レベルの劣化量産→GBAやWii等での現FEシリーズの事

43 :
語りつくされているが、【光の使徒】の顔グラのバラつきが全てを台無した・・・
この意見は正しい

44 :
フォース3のことか?公式サイトで顔グラ一覧を見たことあるが、
確かにバラつきが激しくてしょうもなかったな。
数人で書いたからああなってしまってるらしいが、
転職前のままでいた方がイイよー!って叫びたくなる出来のは酷いな。

45 :
3はいくらなんでも長すぎだぜ
シンクロニシティって再プレイを促す仕組みなのに
常人は1回で燃え尽きる長さってどんだけー
あと好みの問題だけど
ストーリーが妙に堅苦しい割に面白くなかった印象

46 :
3はサターンのバックアップがすぐ あぼーん するので 普通にクリアを目指すと10年くらいかかる
けして大げさな話ではなく、事実であるから、本当に長い旅をしてエンディングにたどり着いた事に 皆泣くのである

47 :
3は二回目のプレイでも約30時間×3枚でクリアするのに100時間くらいかかったw
慣れてたし急いでやったつもりだったんだけどなー
初プレイだとクリアまでに150時間はかかりそうだな

48 :
携帯アプリの話はここではスレ違いですか?
クロニクル1(外伝 遠征・邪神の国へ)のラスボス
ウォルドルが倒せません。ラグから破邪の剣を
渡してもらってもです。他にやり方が
あるのでしょうか…

49 :
48です。スミマセン解決しました。
装備したと思ったら装備してなかったみたいです。
で無事倒せました。ご迷惑お掛けしてスミマセンでした

50 :
ズコー!

51 :
こ れ は ひ ど い w w w

52 :
シャイニングフォース1,2,3の音楽って素晴らしいの一言!!!セガよ、コンプサウンドトラック出せよ!

53 :
今、黒き竜の復活をプレイしてます。
攻略携帯サイトはありませんか?
仲間をコンプしたいです

54 :
フルブラウザの無い携帯で読めるかどうかは知らないけど
http://wiki.fdiary.net/sf/

55 :
>>54
ありがとうございます。

56 :
シャイニングフォースフェザー公式
http://shining-force.jp/sff/
関連記事
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9296&c_num=14
http://www.inside-games.jp/news/310/31066.html
ついにSRPGのジャンルで復活だお!
しかし製作会社はサモンナイトシリーズのフライトプラン・・・不安だ・・・

57 :
SRPG+アクション戦闘=ナムカプ=クソゲー

58 :
>>56
分かりずらいパラメータにらめっこゲーになったりしてw

59 :
★ゲーム情報サイトにDS用RPG「ワールドデストラクション」の
  ストーリー超ネタバレ掲載 → こっそり修正される
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080805/wd.htm
↓↓【修正前のテキスト】↓↓
>すぐに人に流される、意志のない少年だったキリエ。
>ある日突然、テロリストである世界撲滅委員会の仲間にさせられ、世界を滅ぼすキーパーソンであると告げられる。
>世界を滅ぼすという確固たる意志を持つ少女モルテや仲間たちと旅を続けるうち、世界のゆがみと美しさを同時に理解していく。
>ゆがんでいるけど美しい、なによりモルテが愛しているこの世界を滅ぼしたくないと願ったキリエは、
>自ら命を絶ち、世界の滅亡を止めようとする。しかし、キリエが死んでも世界はゆるやかに滅亡へと進んでいく。
>世界の滅亡を止めるのではなく、ゆがんだこの世界を正すために世界を作り替える、
>そのためにキリエを復活させるモルテとパーティー。復活したキリエは、モルテと共に新世界を創世する。

60 :
シャイニングシリーズのキャラクターデザインに
またまたエロゲ絵師採用!
こんどは「いとうのいぢ」
いとうのいぢが所属するエロゲーメーカー「ユニゾンシフト」の公式HP
http://www.softpal.co.jp/unisonshift/products/project19/main.htm
来年1月23日に発売される「いとうのいぢ」の新作18禁ゲームの公式HP
http://www.softpal.co.jp/unisonshift/products/project19/main.htm
のいぢのエロゲーの画像集
http://www.imagefap.com/gallery.php?pgid=&gid=274925&page=3

61 :
黒き竜の復活はMDの原作にあった禁断の箱は入手することはできませんか?

62 :
リメイクでは、裏技ができなくなるのは当たり前。
せめてサウンドテストだけはできるようにして欲しかったが。

63 :
>>62
サウンドテストもなくなったのですか。
ありがとうございました。
幸いにして古い攻略本についていたオーケストラアレンジCDは入手できましたが、
ミシャエラドールと戦うときの音楽がなかったりして残念です。
ありがとうございました

64 :
あともう一つ。
DSで出る新作シャイニング・フォース フェザー
に初代の要素は関係ありますか?
初代とGBAの黒き竜の復活しかしたことが無い物で

65 :
俺も持ってるな、オーケストラアレンジCD。光の軍勢がいいな。
ちなみに、メガドラ版のサントラは出てないが、GBA版のサントラは出てる。
新作との関係については、さあ、どうだろう?
数百年後の世界らしいからまるっきり別物にも見えるし。
ていうか、PS2以降のシャイニングシリーズって
ホビットとドワーフの仲間がいないから、それだけでも結構変わってる印象なんだよな。
【DS】シャイニング・フォース フェザー
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1220425262/l50

66 :
>>65
ありがとうございました

67 :
黒き竜の復活でも改造コード打ち込めば禁断の箱入手できるのな。
グラフィックはブレイズボムだったしアイテム説明文はないし戦闘中に使おうとしたらフリーズしたけど

68 :
玉木シャイニングを出してくれ・・・たのむ!

69 :
投稿者: 投稿日:2008/09/20(Sat) 00:26 No.18243
セ ガ と フ ラ イ ト プ ラ ン の へ ん た い ス タ ッ フ が
テ イ ル ズ シ リ ー ズ を 完 全 に パ ク ッ た ビ ジ ュ ア ル で 放 つ
「 シ ャ イ ニ ン グ フ ォ ー ス ・ フ ェ ザ ー 」
シ ャ イ ニ ン グ シ リ ー ズ の イ メ ー ジ を ぶ ち 壊 し に し て い る が
テ イ ル ズ シ リ ー ズ と 言 わ れ れ ば 全 く 違 和 感 の 無 い キ ャ ラ デ ザ
シ ャ イ ニ ン グ シ リ ー ズ の 世 界 を ぶ ち 壊 し に し て い る が
テ イ ル ズ シ リ ー ズ と 言 わ れ れ ば 全 く 違 和 感 の 無 い キ ャ ラ ク タ ー
他 の ゲ ー ム か ら ぱ く っ た も の を オ リ ジ ナ ル だ と 言 い 放 つ は じ 知 ら ず な シ ス テ ム
テ イ ル ズ シ リ ー ズ が 作 り た か っ た の な ら 、シ ャ イ ニ ン グ を あ く 用 す る な ん て 姑 息 な こ と や っ て な い で 、
シ ャ イ ニ ン グ シ リ ー ズ と は 全 く 相 容 れ な い 気 持 ち の 悪 い キ ャ ラ デ ザ し か 描 け な い
p a k o や T o n y や い と う の い ぢ ら へ ん た い 絵 師 を 連 れ て 、
ナ ム コ に 頭 下 げ て テ イ ル ズ の 新 作 で も 作 ら し て も ら え よ 。

竹 崎 の 語 る シ ャ イ ニ ン グ シ リ ー ズ を 復 活 さ せ る 責 任
・ゲ ー ム と し て の お も し ろ さ の つ い き ゅ う
・シ ス テ ム と し て の ざ ん し ん さ の つ い き ゅ う
現実
・ゲ ー ム と し て の お も し ろ さ の つ い き ゅ う → ゲ ー ム は 二 の 次 、 個 人 的 趣 味 を 優 先 さ せ た エ ロ グ ッ ズ 制 作 に 必 死
・シ ス テ ム と し て の ざ ん し ん さ の つ い き ゅ う → 他 の ゲ ー ム の 丸 ぱ く り
自 分 た ち で 語 っ て い た 最 低 限 の 責 任 す ら 果 た さ ず に 、
シ ャ イ ニ ン グ の 世 界 を ぶ ち こ わ し 、 言 い 訳 、 う そ を は き 続 け る へ ん た い ス タ ッフ、へ ん た い 絵 師 。
企 画 を は じ め た 責 任 者 と し て に げ ず に 、 に せ も の を 作 り 、
う そ を は き 続 け て い る あ ほ ス タ ッ フ を 野 放 し に し て な い で 、
早 く シ リ ー ズ を 復 活 さ せ る 責 任 を 果 た せ 。 mail2.calfordseaden.co.uk

70 :
玉木シャイニングって初代で終わりなんだっけ、そういえば
GBAのリメイクもヨーグルトエンドぐらいしか玉木テイストのこってないような…
ところでプレイするたんびにアルタローン戦でイビルリング稼いだり、
パオ大平原戦でヒートアックス稼ぐの俺だけ?
リメイク版は装備しなくても使えるからありがたくてついつい集めちまう、そんなに使わないのにw

71 :
黒き竜の復活ですが、呪いの効果がイマイチわからないので教えていただけないでしょうか?
リメイク前の神々の遺産では、通常攻撃をするとダメージが返って来る、かなしばりにあって攻撃が不発
だったと思うのですが
黒き竜の復活では呪い状態ではダメージが与えられないのでしょうか?

72 :
なんでシャイニングフォース1と2では別ゲームのような感じになっているのでしょうか?

73 :
絵師とシナリオ書いた人と作曲者が違うから

74 :
>>73
どうりで…
ありがとうございました
せめてシナリオと作曲者が同じだったなら…
EDが戦闘場面集だったのが変更されてたのも寂しいですね

75 :
3DダンジョンRPGではあるけど、一応体験済みかもしれないけど
ダクネスやってみたら?キャラデザと作曲者は同じだし。

76 :
今フォース2をみんな転職させずにシャロルのハゲが参戦するとこまで進めたんだが敵と見方の力の差がテラヤバス…
ネ申よ、そういう訳だから敵操作で転職まで好き勝手やりまくることをお許しくだしあ

77 :
>>75
そうですね、やってみます
ダークソルがダクネス関係と知ってから一度手を出そうとは思ってました

78 :
フォース2は全員下級職LV40まで粘ったなぁ。 LVUP時も最低でも全パラ+1しないとリセットして。
転職させて、少しLV上げたら軍団の戦闘力が跳ね上がりすぎてて笑った。
混乱した主人公が味方を攻撃して、ちょうどそのEXPでLVUPしてしまった際に
バグって異常としか言い様が無い値でUPして、全ステ怪物化した時は爆笑した。
HPもMPもゲージの色が何周もしてて真っ黒になってたっけな。

79 :
フォース2の難易度「極悪」を低レベルでクリアを目指そうとすると
後半は完全な運ゲーになる
レッドバロン・ゲシュプ・オッドアイ…お前ら反則だろ
特にオッドアイ面の難しさは異常
前半のチェス戦とか全然楽勝なのに

80 :
フォース1のリメイクってアトラスの斧一本だけか入手できるの
武器とか増やせないから騎士系も最終的には一人に縛らないとろくな戦力にならないのが残念だな
ゴートもラグもガンツもコーキチもアーサーも使いたいのに

81 :
1日レスなかったら、ジャジャは俺の嫁

82 :
GBA版の攻略サイトってない?
まったく検索しても見つからないんだけど・・・・
見つかっても中途半端で(途中までしか攻略してない)
どうすればいいんだ。

83 :
>>82
GBA版つーと黒き竜の復活?
んじゃここはどうだろ
http://wiki.fdiary.net/sf/
シャイニングソウルなら知らん

84 :
>>83
詳しいレス感謝です。
ミシャエラドールのカードを早速、取り逃がしていました(w
本当にありがとうございました。

85 :
カードをとるために1週目はパーティが縛られてしまうのが残念

86 :
高すぎ吹いた。www
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/101772954

87 :
         玄界灘海難事故をご存知ですか?
記憶せよ!030702に玄界灘で起きた韓国タンカー船フンアジュピターによる日本の漁船第18光洋丸沈没事件(一人死亡六人行方不明)
一報以外沈黙そして韓国の船をあたかもパナマの船のように報道しまくった日本のマスコミ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8E%84%E7%95%8C%E7%81%98%E6%B5%B7%E9%9B%A3%E4%BA%8B%E6%95%85
事件の概要(ニコニコ動画)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1380162
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1749847
玄界灘海難事故韓国船追突ニュース(これも音声無し)
http://www.veoh.com/videos/v16040980gws2NKt8
玄界灘海難事故(03.07.05)ニュースプラス 家族現場へ
http://v.youku.com/v_show/id_XNDQyMDA0NjA=.html
玄界灘海難事故(03.07.05)日テレズムサタ 乗務員証言「(韓国船タンカーは)相手は助けるとか」「いや全然(救助活動もしない)」
http://www.veoh.com/videos/v16041032X33ZtRGk
玄界灘海難事故被害者家族現場へ(03.07.05)ニュースの森
http://www.veoh.com/videos/v16041040WjK5S5Rb
玄界灘海難事故韓国船フン・ア・ジュピター追突事故の判決(03.11.27)地方版
http://www.veoh.com/videos/v16041051JXQ8x9Zx
玄界灘海難事故ニュースの放送事故焦るアナウンサーが(・∀・)イイ!!
http://jp.youtube.com/watch?v=4O3gl37V7-Q
すべてのニュースを確認した訳では無いが08年初頭におきたイージス艦と漁船の追突事故の報道と比較してもあまりに酷過ぎる。

88 :
2のミスリルでできるアイテムって完全ランダムなの?

89 :
ランダム、リセット推奨
ちなみにフォース3とホーリィアークもランダム。
呪われる武器を勝手に創っておいて
「気に入ってくれると嬉しいぜ」とのたまうホーリィアークの鍛冶屋は四ね

90 :
>>86
一桁少なくてもまだ高いだろw

91 :
1というか黒き竜の復活の槍装備できるユニットってどれ育てたらいいかね
魔法(レベル1だけど)が使えて魔法抵抗のあるアーサー、
空の飛べるコーキチ、
頑丈だけど移動力の無いガンツ、
似たり寄ったりのケン、メイ、ペイル、バンガード、アーネスト

92 :
結局コーキチを育てることにしました。
その代わり今回のプレイでは鳥人夫婦は本陣を暖めてもらいます

93 :
ロビンの矢の即死効果ってちゃんとリメイク版では実装されているのか
マックスがいきなりやられたお

94 :
>>86
案の定、入札は一件も無いのな
こんなもん、適当な値付けしている中古屋を回れば、
1k以下でゴロゴロしているのにな

95 :
これまでやったフォースシリーズ全て全キャラ限界レベルで転職させてさらにそこから全キャラ育て上げたのはこの俺しかいるまい
私という人間は見方に役立たずを出すことが耐えられん人種なのだよ

96 :
>>95
それって普通じゃね? あと死亡履歴0も。

97 :
アダムがかっこよすぎて最後に参戦してレベルも低い上に攻撃力もムサシやハンゾウには適わないのに
毎回外せない
ってのは俺だけかな?
あのレーザーソードっぽいのと機械のボディがいい

98 :
>>86、何日か前に終了だった筈なのにまだ続いてるな
未だに誰も入札してないが

99 :
ゲームギア版の話はここでしていいんですか?

100 :
そりゃSRPG板なんだし。
ニックがマックスに似てるって言われる場面は
誰もがハァ?ものだと思う。

101 :
リメイク版のロウ… 食いしん坊キャラかよw
尻を触られた!って言う女キャラいないから(アンリとアレフだっけか?)
すっかり違うキャラだなw

102 :
リメイク版は色々とキャラから受ける印象が変ってる。
ゴートもMD版だと娘を殺された復讐のために戦うキャラだったはずなのにただの老戦士になってるし
そんななかまったく受ける印象の変らない酔っ払いバンガード

103 :
スロウなんて滅多に使わねーから、
リメイク版でロウやチップがヘルブラスト覚えたらよかったかもな。

104 :
でも回復や補助魔法使える奴はリメイク版だとリターンと併用すれば経験値稼ぎ放題だからなぁ
うちのチップなんてオーラで経験値稼ぎし続けたせいで平均レベル30も行かない中一人で60超えてるぜ、
ラグやアダムより遥かに強いw

105 :
今日もウランバートル港でレベル上げする作業が始まるお…

106 :
リメイク版はボスの自動回復がなくなってるのが地味にさびしい
ラムラドゥだけはせいじゃのつえ装備してるから自動回復あるけどそれでも少ないし

107 :
俺、シリーズやる度に僧侶系のレベルがビリになる…
メイフェアにおいては転職させずに全クリしてしまった…
何がいけないんだ…

108 :
オーラ使いは他にアミーゴがいたから
というのは半分冗談で、加入時期の割に初期Lv低い=オーラ習得まで長いのが原因かと。
フォース1ではパワーティックが強いおかげで育てやすかったのになぁ。

109 :
外伝ってヘルブラストなかったっけ

110 :
外伝1からあるよ

111 :
最近フォース1のリメイクを始めたんだけど、魔法使いが活躍しにくくなってるな。
敵が賢くなって狡猾に攻めてくるもんで、ひ弱なキャラを前線に出すのが難しくなった。
MD版ではけっこう密集して棒立ちだったのでブレイズL2やりたい放題だったが。
あとボーナスってのがあるから、足が遅いという欠点がけっこう響く。
同じ理由でゴングがだいぶ活躍すできるようになった印象。
僧侶よりHPも移動距離も高めなので、どんどん前線に出てヒールを打ちまくれる。
単に若干ステータス修正されているだけなのかもしれないけど。

112 :
ゴング序盤は便利だが後半は攻撃力低い魔法も全然覚えないで使えないよ。

113 :
魔法使いはどうしても火力不足になるから弓師出したほうがいいよな
例え足手まといでもタオやアンリ様の為にいつでもスタメンだけど

114 :
>112
なるほどありがとう。僧侶二人欲しい派なのでロウと交代させようか。
>113
もちろん、アンリとタオは少々弱くても最後までスタメンにするつもり。
あとアタック(力のリング)がすごい使いやすくなったな。
鳥人夫婦にかけたら活躍しまくり。

115 :
>>114
ロウよりはチップの方が役に立つと思う
リメイク版はヒールやオーラ空撃ちで経験値はいるからチップとかMP上がってくるとレベル上げ放題だよ!
下手なキャラ育てるより強くなる
メイド服もあるしw
ゴングはその点、MPも低いしオーラも転職後のレベル30(リメイク前と違って転職前のレベル関係ない)
まで覚えないから厳しい…

116 :
いや、だから僧侶二人目の話だって。
チップはもちろんスタメン。今日も元気にスケルトンをモップで叩き壊してますよw

117 :
>>116
なるほど
ならゴングよりもロウのがいいかね…
もっともトーラス、あるいはナーシャ(僧侶として使うならだが)のほうがもっと強力だと思うけど
ナーシャはほんとバランスブレイカー
こいついないと明らかにボーナス取れないステージあるあたり開発人も酷い

118 :
しまったあ きついふくはずすの忘れてた。
両国の王女運命のRという名シーンに、なんて格好で出迎えてるんだアンリ王女!

119 :
黒のリング、MDシャイニングフォースだとたまにしびれるだけだけど、
GBA版だと呪いがきつすぎて使えないな…

120 :
その代わり誰でも使用できるからな
ホーリーリングもあるし

121 :
ドラゴニアのカイン戦でカインの開始位置が建物の中ってのは何とかならなかったのかなあ…
リアルに考えて、戦闘前の掛け声は主人公らから見えない位置で言ってるってことだろ?
普通部屋から出て扉の前とかで言うだろ…なんかしょぼい。

122 :
別にいいんじゃねそのぐらい
ひたすら逃げるミシャエラよりましな気がする

123 :
旦那が昔このゲーム(セガサターン)が好きだったらしいのですが、今調べてみたらプレステでも発売されてるみたいなので良ければ相談させて下さい。

セガサターンのシャイニングフォースが好きな人にもプレステ版のゲームは同じように楽しめました?
もし違う要素になっているなら、やっぱり昔のをあげようかと思ってるのですが現在我が家にはセガサターンがないので本体を買わなくてはいけないんです。

ここのシャイニングファンの皆さんならどちらをプレゼントするのをおすすめしますでしょうか?
携帯から長々とすいません;

124 :
PS2版のはジャンルも絵師も全く変わってしまっている。
旦那の嗜好がわからない以上、合うかどうかわからないが
タイトルの一部を冠しているだけの別物と思った方がいい。
俺は嫁さんからゲームやゲーム機もらっても嬉しくないかな。
自室に篭ってやる趣味なら何で時間を費やすか自分で選んで過ごしたい。
1万円渡されて好きに使ってこーい、と言われる方が嬉しい(笑)

125 :
>>124さん
ありがとうございます。
好みもあるでしょうがセガサターンの別物ならやっぱりセガサターン版のが好きみたいなのでそっちにしようかと思います。

確かにお金の方が有効に使ってくれるし、本当に欲しい物が買えるのでしょうが…旦那の性格からすると、こっそり食費に戻したりされる事もあるので物であげれたらいいなと思ったんです。

126 :
今サターン貰っても、低解像度とディスクアクセスに耐えられない気が。
ゲーム好きの人にゲームプレゼントするのは難しいよ。
こだわりもあるだろうし欲しいのはもう持ってたりするし。
金渡すのがダメならおもちゃ券とか。一緒に買いに行くってのもいいと思うけど。

127 :
>>126さん
旦那はそこまでゲーム好きと言うわけでもないんです。
前に私のセガサターンを見つけてきて旦那がシャイニングフォースが好きだったからまたやりたいな〜と言う話になり、ソフトを買ったのですがセガサターンが壊れてて出来なかったんです。
凄く残念そうにしてていつかセガサターン買うと言っていたくらいなので…。
でもお二人の言う通り選ばせてあげるのも旦那さん側は嬉しいんだとわかったので考えてみますね。
もしプレゼントするなら本体とソフト123、攻略本をあげるつもりです。

128 :
wiiのバーチャルコンソールで1と2は移植されてるけど、
これはセガサターンじゃなくてメガドライブだから旦那さんの望むのとは違うよなぁ

129 :
>>128さん
ご意見ありがとうございます。
wiiは持ってないのでわからないのですが、シャイニングフォースってマス移動?みたいな感じでしたよね?
でも移植版なのでしたら一応調べてみます。
セガサターンのソフトなのに凄く人気があるんですね、このソフト

130 :
ハードが何でも、面白いものは面白いからね
セガサターンで出たシャイニング・シリーズを調べてみた
シャイニング・ウィズダム
シャイニング・ザ・ホーリィアーク
シャイニング・フォースIII『シナリオ1』『シナリオ2』『シナリオ3』
シャイニング・ウィズダムはアクションRPG
シャイニング・ザ・ホーリィアークはダンジョン探索RPG?(ちょっとよくわからなかった)
シャイニング・フォースIII『シナリオ1』『シナリオ2』『シナリオ3』がシミュレーションRPG。
おそらくだけど、
>>129で>マス移動
とあるから、ジャンルはシミュレーションRPGなんじゃないかな
だとすると旦那さんがやっていたのはシャイニング・フォースIIIかな?
そうするとシャイニング・フォースIIIは移植されてないからセガサターンごと買うしかないかな
(他のセガサターンで出たシャイニングなんたらも移植されてないけど)
Wiiのバーチャルコンソールで移植されたシャイニング・フォースとシャイニング・フォースII
はおそらくシステム的にはシャイニング・フォースIIIに一番近いんじゃないかな。
現在の入手しやすさからするとこの二本が一番楽だと思う。
もっともセガサターンとシャイニング・フォースIIIも
ネット通販のamazonとかで検索したら普通にヒットしたりするから、そちらも入手できないというほどではないけど。
ただ、旦那さんがどれをほしがってるかはっきりしないから、旦那さんと直接相談しながら決めたらどうだろう。
長文すまない。
しかし夫婦でこういうのっていいなぁ
結婚するつもりも無いけどこういうの見ると温まる

131 :
いや、フォース2に親密度は無いし熟練度も無いし魔法も威力は固定されてる。
フォース3だけがSRPGシリーズ内で唯一の大きな変化があるというか。
基本的なシステムは同じとはいえ、雰囲気や音楽が違うから
ちょっと戸惑いあるかもしれない。

132 :
シャイニングシリーズは面白いよね。
特にサターンのVが一番面白い!

PS2のシャイニングシリーズはあんなもんもうシャイニングシリーズと呼ぶのもおこがましい。
けどシャイニングフォースネオは別、シャイニングフォースネオは好き。
あれはシャイニングフォースしてた。

セガのフォースシリーズならドラゴンフォースも面白いからオススメ!
サターンで1、2と出てる。

133 :
>>121
んなこと言ったらラングリッサーとかどうなるんだよ

134 :
リメイク版でMD版の裏技はできないけど、アイテム増やせるよ。
MD版とは違うやり方で。「リメイク版テンプレ」の小技に載ってる。
一章につき一個しか増やせないので魅力低いけど。

135 :
VのプレミアムディスクのラスボスのHP分かる人いますか??

136 :
7000じゃなかったか。
若干とはいえ毎ターン再生するから実質それ以上だけど。

137 :
>>135
シャイニング・フォースVシナリオ1・2・3第4章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1214814645/l50

138 :
ネオのwikiとかはあるのだろうか
狼仲間にした後の敵が強すぎて困る

139 :
セガの「シャイニング」シリーズがもはや完全にエロゲに・・・
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1232536350/
http://japan.gamespot.com/i/product/10408299/b003.jpg
http://japan.gamespot.com/i/product/10408299/b006.jpg
http://japan.gamespot.com/i/product/10408299/b009.jpg
http://japan.gamespot.com/goods/story/0,3800076397,20386836,00.htm

140 :
この手の嘆いてるやつを見る度に
田沼雄一郎の公式エロ漫画を思い出す

141 :
>>140
しかもショタだったな

142 :
龍の血を得てしまった悲劇の主人公かw

143 :
ホモ展開もあったな…
今思うとあれを少年誌でやってたのは凄いわ

144 :
少年キャプテンのヒロインランキングで1位を飾った、
主人公の幼馴染みのメガネ少年がヒロイン役の漫画だっけな。

145 :
あの漫画を見た後、次のSFでは剣ではなく格闘系武器が得意な主人公が来るのか?!と思ったっけな。
しかしヒロインである筈の姫様が空気すぎたのは切なかったなw

146 :
フェザーとかいうののキャラ設定見たけど
中二による中二のための中二ゲーとしか言いようが無い
どいつもこいつもコテコテの記号キャラ

147 :
今までと、というか他のソフトと大差ないよ。

148 :
ドワ−ふとホビットがいない時点で
俺の中のシャイニングは幕を閉じました

149 :
ウィズダムとホーリーアークにはいなかったような。
フォースIIIにはいたけどね。
俺の中のシャイニングが幕を下ろしたのは
女獣人が猫耳付けたコスプレ女になっていると知った時だな。

150 :
大した歴史無いしな。

151 :
フォースに絞っても1992年からだし、ゲームとしては長いと思うが、
空白期間も長いな。
開発元が変わった時点で別物と思うしかない。

152 :
昔から記号だったぞ
変わったのは時代

153 :
シャイニングは時代を追っても腐女子しか集まらないから旧ファンを大事にした方がよい

154 :
>>153
もう手遅れじゃね?

155 :
>>153
新生(笑)シャイニングってギャルゲーかと思ってたが腐要素あるのは知らんかったw

156 :
今晩からセガストアで
セガの看板エロゲーシリーズ「シャイニングシリーズ」の新作
『シャイニング・ウィンド FANフェスタ限定版』DXパックの
予約受付が開始されます。
限定500セットです。
二種のスペシャルRーグッズがつきます。
 (画像はクリックで拡大します)
@ヒロインズSPECIALエロテレカセット
  5人のヒロインのエロテレカを台紙にセットしました。
AヒロインズSPECIALRー用バスルームポスター
  お風呂でのRーに最適の水をつけてお風呂の壁に貼れる樹脂製のポスターです。
  もちろん普通に部屋に貼ってもOK。
  Rー用マウスパッドと絵柄は同じですが、
  こちらはB2(728mm×515)の巨大サイズ。 
http://shinings.blog116.fc2.com/

157 :
ポスターだけ欲しいわ

158 :
セガ社員が、これからはシャイニングシリーズはエロゲー、
セガはエロゲーメーカーとして扱ってくれだってさ。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1226468111/933
933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:37:32 ID:dpZ7M/cw0
最近エロゲ、エロゲって騒いでるのは笑実だよ
セガスレでスタッフがエロゲって言葉にダメージを受けると
勘違いさせられて、必死にスタッフ攻撃してるつもりなんだよw
工作員の罠にハマっただけ
ウィンドのスタッフはエロゲって言われると喜んでることに気づいてないのさ

159 :
ブルドッグ出してから言えやゴルァ

160 :
wiiのVCで2買ってやってみてるんだけど
SRPGというかほぼRPGだよね
3ぐらいSRPGがいいんだけど1も2みたいな感じですかね

161 :
1はシステム的にはほぼ2と同じじゃないかな
転職の仕様の違いとか、反撃がないとか
そういう細かいのはあるけど

162 :
戦闘バランスは全く違うな、攻撃魔法は1だと健闘してくれるが、
2だと敵のHPが高めになってるせいか、魔法一発で倒す事があまり無くなった。
1は防御力高めなキャラで敵の攻撃をしのげるが(特にドミンゴが活躍)
2は防御力高くても喰らうダメージが大きい、
やられる前にサッサとやってしまえ!という感じ。
もともと、RPGにシミュレーション要素を組み込もうって
発想から作られた物なので、RPGだよねって感覚はあながち間違ってない。
1やってみて、音楽が気に入ったら
3DダンジョンRPGのダクネスやってみるのもイイかも。
1とダクネスの音楽作ったのは同じ人だから。

163 :
SF2は経験値稼ぎしていないと
やられる前にサッサとやってしまえ!
ではなく、2人殺されるが3匹倒せ!的な戦闘バランスだからなぁ。
SF2から入ったんなら1は相当ヌルイと思うよ。
> RPGだよねって感覚はあながち間違ってない。
シリーズ通して
死んでも教会で復活、リターンで何度でも経験値稼ぎ可能なところは
完全にRPGだもんな。

164 :
2は誘き寄せて倒せという戦闘スタイルだけど
1はこっちから攻めて敵の陣形を崩せって感じ

165 :
最近GBA版を始めてやけに攻撃外しまくるから
FEみたいに3竦みの法則でもあるのかと、説明書
見ても書いてないからwiki検索して見たんだが、
「大丈夫な攻略本」についての訂正欄見てクソワロタw
リコ−ルもんだろコレwww

166 :
GBAのリメイク版をプレイした後で、オリジナルの1をプレイして
楽しめますか?
ダウンロードするかどうか、迷っているので・・・


167 :
温故知新という言葉があってだな…。
絵やシステムやキャラの古臭さを耐えられるなら、今から1をプレイするのも悪くないと思うよ。
ただリメイク版やった後だと、尚更きついかもしれんねw

168 :
ぶっちゃけ、リメイク版のドット絵のほうが微妙

169 :
オリジナルの1は裏技の豊富さがいいけどな

170 :
マックスでラスボスのトドメをさすとやたら格好いいオリジナルの1

171 :
Wii版ってバグ技っぽいのは出来なくなってるよね?

172 :
エミュと同じよーな構造でデータ取り込んでるので、
裏技は使用可能。よっぽど酷いバグは修正される。

173 :
オリジナルの音楽は台詞回しがリメイク版よりいい。
ダークドラゴンとかオリジナルの方が好きだ

174 :
2クリアした
正直、サラはそんなに好きじゃないけど、
2、3度しかまともに話さなかった姫と結ばれるって結末はどうなんだろう
しかも、そんなに美人じゃないし・・・
ドラクエ5みたいに結婚相手選べたら誰も姫選ばないんじゃないか?

175 :
ただ単に眠れる姫を起こすためにキスをさせたかっただけ。
だいたい、姫にキス=結婚って発想が既に小学生っぽいな。高橋テキストは。

176 :
絵師の選抜もそうだし童話っぽいのを狙ったんだろ。
2年眠ってる間に主人公のほうが年上になるとか仕掛けはよく出来てると思うよ。
まあ当時からなんでサラ選ばないんだっていう苦情はかなりあったな。

177 :
ああ、それで転職後の顔があんなに(ry

178 :
2の難易度は好きだけどね、
チェスの頃から厳しくなってくる。
てチェスは色々別物の難易度だったけどね。

179 :
基本的に全員生存&敵軍殲滅を信条とする俺でも、
チェスだけは真っ先にキングの首を取りに行った。
本当に味方が駒のように取られてるみたいだったな。

180 :

>タイトルロゴの「シャイニング」の部分が小さいのが
>私のお気に入りポイントです(笑)
>エンターブレインもよくわかっていらっしゃる。
http://shinings.blog116.fc2.com/blog-entry-108.html


181 :
イクサやってないんだが、
アダムってフォース1のアダムとは関係ないよな?
フォース1と外伝で愛着あったから、なんかショックで。

182 :
>>179
ピーターとルドを盤外に出して奇襲やらダッシュ回復要員として活用したのは俺だけ?
前の戦闘で守りのリング手に入ってサポート連発していたせいかそんなに苦戦した覚えは無いんだが。
>>181
人外マユゲックスとフォース1のマックスが別人なように
アダムも同じ名前というだけの別者です。

183 :
チェス戦は一見難しそうに見えるけど
初期配置あたりでずっと待ってると1〜2匹ずつ突っ込んでくるので
それを撃退するの繰り返し
慌てて突っ込むとかえって被害が大きくなる

184 :
>>182
181だけど、回答サンクス。
3のアーサーみたいのはいいんだが、
こういう紛らわしいのは避けて欲しかった…。

185 :
スレタイ間違っているようにみえる・・・

186 :
某番組でフェザーが最新ゲームでランクインしてた
これもハルヒ効果かね
俺はそういうやり方好きでないけど
そもそも最近のシャイニング自体そんなに好きくない

187 :
フェザー終わった〜
普通によかったよ
ただストーリー短い

188 :
完全新作の「セブンスドラゴン」初週82000本
877 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日: 2009/03/11(水) 22:35:02 ID:vLwLP+id0
おまたせ。
1.バイオPS3 320000
2.7ドラ 82000
3.バイオ360 79000
4.マルチレイド 68000 296000
5.リューサン 57000 414000

人気シリーズの最新作「シャイニングフォース フェザー」
完全新作タイトル以下の初週売上げ3万本
http://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=91
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ

189 :
Shining Force 最新作発表
http://shining-force.jp/new/

190 :
ここはスレ違いなのかな?
シャイニングフォース3から先やってないんだけどその後
の作品でガルムってどうなったの?それだけが心残りだったんだが
しかしなんだこれ…>>139見る限り数年でここまで変わっちまうのか…
完全に別のジャンルではないか…

191 :
何、初代とそのリメイクしかやってない俺もいるぞ
ダクネスもやりたいんだが時間がない…

192 :
>>190>>36
期待できないぽいな。
自分も3の続きを待ってるんだが、最近のタイトルからすっかりA・RPGが定着してしまった。
今度の新作は前に情報漏えいのあったギアか?
キャメロットのシャイニングがやりたいです…。

193 :
ああ…てっきりユーザーが要求しているモノがこういったものに
なったのかと思ったら作り手側に色々と変遷があったのね
シンビオスとか好きだっただけにこういった方向性になってしまったのは残念だ

194 :
作り手もジャンルも違う…ならオリジナルで挑めよ、と言いたくもなるが
昔から続編作りの下手さにかけては業界一のセガだったから
こんな迷走(つか暴走?)も笑って許せ…ないな、もうw

195 :
そういえばもう誰も覚えてなさそうだがシェンムーとかいう
セガの命運を掛けたゲームも伏線丸投げで終わってたか…
怒りを通り越して呆れるわw

196 :
>>190
(発売順的に)外伝3まではシンプルな構造だけに綺麗に終わってるが、
ホーリィアークや3からは(イクサやウィンド等も含めて)
このシリーズにシナリオ力を求めちゃいかんって雰囲気になってきてると思う。
ちなみに、黄金の太陽も伏線投げっぱなしだったな。

197 :
Story
浮遊大陸“エデン”。悠久の繁栄を謳歌したイストリア文明が存在したとされるこの地では、地中に眠る秘宝を求め、
多くのトレジャーハンターが遺跡に挑む日々を送っている。今日もひとりの若者が、トレジャーハンターギルドを訪れた。
ギルドの登録試験に挑む若者は、やがて翼を持つ少女と出会うだろう。イストリアの神々が創りし究極の
秘宝“シャイニングフォース”を巡る、長き物語を紡ぐために。
●全国の仲間と最大4人で協力プレイ
 “全国協力モード”では、全国のプレイヤーとコミュニケーションを取りながら冒険を楽しむことができる。
頼れる仲間とともに探索や戦闘をこなし、クエストのクリアーを目指そう。
また、ストーリーを楽しめるひとり用モードも搭載されている。なお、ゲームデータは専用ICカードに記録され、次回以降のプレイに引き継がれる。
●巨大なボスモンスターに挑め!
 各ステージの最後には、強力な攻撃を仕掛けてくる巨大なボスモンスターが登場! ボスモンスターはいずれも非常に手強いため、
各プレイヤーがバラバラに行動していては勝ち目はない。
パーティー全員の力を結集して立ち向かおう! そして、見事ボスモンスターを倒すとステージクリアーとなり、さまざまな報酬がもらえる。
●緊急ロケテストを開催
期間:5月2日(土)〜5月4日(月・祝)
場所:秋葉原ギーゴ/池袋ギーゴ/クラブセガ新宿西口
http://www.famitsu.com/game/coming/1223594_1407.html

198 :
また懲りずに名前だけの続編か

199 :
プレイヤーキャラにケンタウロスがいて、ギャルゲー絵師を使わなければ見直すw


200 :
今回のもあんまり惹かれないなぁ

201 :
俺もプレイヤーキャラにドワーフとホビットが略

202 :
ガルムどこー?もうエロ路線いらないよー?
会社潰れる前にちゃんと伏線回収してよー?

203 :
とりあえず絵を見る限りエロ路線変更したみたいでよかった
エロに頼って売り上げ伸ばそうとするのは見苦しいのでやめていただきたい

204 :
>>145
あの漫画にはバッジ×ショーン萌えで随分お世話になったが、
その「空気」なお姫様にも同じぐらいお世話になりますたよ。
さらわれてるときに着せられてた衣装がえろくて…

205 :
>>192
スネオの時にキャメが開発も監修も断ってるから無理でしょ。

206 :
これってシリーズと関係ないよね・・・?
ttp://www.atsai.co.jp/~zero/blog/2008/12/post-14.html

207 :
>>206
なんかダークムーアやラプソディやアングラという名前の機体がでてきそうだな

208 :
>>206
樹帝戦記っぽくになりそう

209 :
フォース2のいだてんリングについて、コレはボウイの向きが正しくないと入手できないようだ。
「シャイニング・フォース2古えの封印 攻略の手引き」
という攻略本のインタビューで
「あ、そうそうクリードの館の指輪取れました?」
「あれも向きが問題なんですよね。もとの大きさに戻って見つけました」
SUEZENの原画が魔界の精の顔だけとか・・・ 一体、誰が得するのかと。

210 :
今日、古本屋でファミ通のSF(初代)攻略の手引きって本見つけた
これ読むと、結構細かいところまで設定ってあったんだと思った

211 :
玉木SUEZENフォースまだぁ?

212 :
男性、獣人、モンスター担当    玉木
ホビット、ドワーフ、可愛い男担当 SUEZEN
ロリショタ、エロい女担当     梶山浩
見ろ!完璧な配当だぜ!

213 :
筋肉ショタ担当 田沼

214 :
田沼の漫画って評価はどうなの?
当時はネットとかやってないから、そういうのわからんのよね

215 :
携帯のやつっておとしきり?

216 :
>>214
筋肉ショタ好きのホモ共の人気を得た。
女装ショタ好きの両刀家共の人気を得た。
(掲載誌のヒロイン人気投票ランキングで、1位を飾ったメガネ少年w)
漫画自体は、それなりに好評なんじゃないかな。
>>215
大抵の携帯アプリの紹介には、価格のところに月額とか落としきりとか、
ちゃんと書いてあるからわざわざ聞くよりも、めんどくさがらずに紹介を見た方が早い。
書いてない場合は知らんがな

217 :
クロニクルでハンゾウ仲間にできたんだけど、ムサシもできるの?

218 :
>>217です
自己解決しますた

219 :
シャイニングフォースイクサって面白い?

220 :
>>209
あれ壁のすぐとなりにあるんなら、全方向向けないよな・・・。
できるだけ試したが、一回も取れたためしないわ

221 :
壁があって無理なら壁の無い逆方向から調べればいいじゃない

222 :
箱で新作でねえかな
最悪ネオの移植+αでも喜んで買う

223 :
亀だけどフェザー買っちゃった

224 :
よし、ならば
ここの板名を連呼してみようか!

225 :
フォースがまだ30なので無理です

226 :
さいにんぐほーすage

227 :
GBAのシャイニングフォース1って何周目まで難易度上がるの?

228 :
大丈夫?な攻略本によると99周目までらしい

229 :
GBA版のさいにんぐほーすってメイの防御力が全然上がらないのね
メガドラ版は戦士以上に防御上がって超強かったのに
諦めてガンツとコーキチ使うか

230 :
最近Sonic's UGC(箱版)に収録されてるシャイニング始めました
いやー思い出補正もかかってるけどやっぱいいね
全編英語なんでちょっとタイヘンだけど…

231 :
なにそれ?と思いつつ、検索。
フォース1、2、ダクネス、ソニックシリーズ、ベアナックルなどその他の
ジェネシスなゲームの詰め合わせなのか。
海外で出されてるものだけに、英語か…。

232 :
DSで玉木グラのナンバリングタイトル発売してくれ

233 :
メガドラ版は昔クリアしたことあって今GBA版やってるけど、何か魔法使いがすごい弱い
メガドラ版はもっと敵にダメージ与えてた気がする
まだ中盤だけど今後もこんな感じならアレフも使わないでドミンゴ以外全員外しちゃおうかと
GBA版やった人って魔法使いキャラどうしてました?

234 :
メガドラ版は敵に魔法抵抗がなくてどの敵にも同じダメージ与えてたような気がするんだけど気のせいですか?

235 :
>>233
普通に使ってたけどな
序盤の魔法はダメージ量は低くても安定してるんで敵HP削るのに便利→他キャラのLv上げに重宝
まあGBA版は全体的にヌルいんで好みのユニットで固めればいいんじゃね

236 :
>>233
ミシェラ、ダークソルには魔法が効かなかったり
魔法抵抗のおかげで予想外にダメージが低かったりで使いにくかったが
タオ、アンリはコスプレ要員で入れてた
アレフはコスパが悪杉なんで転職すらせず万年2軍でした

237 :
そういや、MD版の攻撃魔法は必殺の一撃!が出ることがあるんだっけか。
GBA版は未体験だけど、出ないのかな。

238 :
転職してからほどんどのキャラがレベルアップしても全く成長しない、もうLv10なのに
Lv20まで粘って転職したんだがズイカが弱いままだ、いつ強くなるやら
こんなもんだったっけ?

239 :
>>238
ズイカは晩成型だから“もうLv10”じゃなくて“まだLv10”
もうちょっと育ててみれ

240 :
今思うとあのカードは仮面ライダーディケイドを先取りしていたのかもしれん。

241 :
カードで召喚なんて、珍しくないだろう。

242 :
俺のターン!
ブラックマジシャンを召喚!
行くぜ相棒!

243 :
GBA版。Lv20まで粘って転職して、力のワインとか守りのミルクとか使わないで転職後Lv20まで育てたキャラと
転職直後のLv1の時に溜め込んでおいたステータスアップアイテム使いまくってからLv20まで上げたキャラの最終ステータスが
全くほぼ同じだ。バルバロイもアモンも。
ってことはステータスアップアイテムは転職後Lv20まで上げて成長させきってから使わないと、補正がかかって損をするってことが解りました。

244 :
ドラクエ3と同じなのね。
例えばドラクエ3でLv1の時に力の種とか使いまくっても、その分レベルアップした時の上昇値が少なくなるから結局同じっていう。

245 :
トーキチで4回試したけど最終ステータスはやっぱりほぼ同じになるや
±2ぐらいの範囲に収まる

246 :
最終的な数値よりも道中の効率を考えるなら
大器晩成的な伸びのステータスをドーピングしておくのも悪くないだろうな。

247 :
メガドラ版と同じだね。
レベルアップ時の上昇値には修正がかかってる。
2でのレベルアップの上昇値は面白味に欠けてたな。
転職前は1か2、転職後では1-3しか上がらない。
なんでこんなんしちゃったんだろ。

248 :
最後までやっていた人なら分かることだが
戦士や魔術師等は敵とのレベル差が無くなると
経験値が少なくなっててレベルがさっぱり上がらなくなるが
旧作では僧侶がオーラやサポートなどの魔法で
経験値を確実に貰えるから使いまくるとレベル上がっていって
最終的に誰よりも強くなるワナ。
メガドラ版フォース1では、魔術師のフリーズ2やスパーク1などを
わざと喰らってオーラを使うといい、
唯一オーラを使えないロウでも白のリングを使っていけばいい。

249 :
力のリングとアタック&各種ドーピングで鍛えまくったアダムが
同レベルのバ流に劣ってて涙した思い出

250 :
RPGを一日一作語るスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1254406267/l50
今日〜明日にかけてのお題はシャイニングフォース3

251 :
保守

252 :
ロウは2軍が定位置

253 :
アモンを途中ドーピングしまくったらレベル20辺りで無音成長だけになってワロタ

254 :
子供の頃、雑誌でケイオスみてトラウマになりました

255 :
ロウ、オーラ使えないからな。俺は1軍に入れてたけどな。好みの顔と体型だからな

256 :
玉木絵かSUEZEN絵の新作でないかねぇ

257 :
VCで1をやったが3は機種の関係上遊べないと知って2は遊んでない
やっぱ2遊んだら3も遊びたくなるよね?

258 :
リメイクして3の3部作を1本にまとめてくれればなぁ

259 :
>>257
2やってなくとも十分楽しめる。
ストーリー上の繋がりは全くと言っていいほどないし。

260 :
2のアクション描写は1よりもしょっぱいしな。フィールドを歩くときに流れる光の伝説という曲は素晴らしいけど。

261 :
SF3の一本化リメイクも欲しいし、あのあとジュリアン達はアーサーに会えたのかとか、ガルムとの決着とか
共和国に王妃・王子・王女や有能な人材大量に持ってかれちゃった帝国の逆襲なんかもいまだに気になってるw

262 :
>>261
だよな・・・あれだけ壮大に展開して打ち切りとか残酷すぎるだろ

263 :
SF2のマチルダたん
カワユス
全レスの縁山氏がまた描いてくれないだろうか…

264 :
ドラクエ8の真EDに「なんで姫なんだよ」「ゼシカと結婚したいお」って反応ぶりにフォース2のEDを思い出した

265 :
SF2の姫って、フラグらしいフラグの1つすらも、まともに築けぬままに退場したのに、まさかの大逆転すぎて呆気にとられたなぁ。
正直、最後の最後まで姫の存在なんて、完全に忘れてたわw

266 :
バルバロイ=鷲
アモン=隼


267 :
シャイニングフォース総合sns
ttp://shiningsns.mix.comuu.jp

268 :
VCでMDのシャイニング・フォースを始めたのですが、ここでいいのですか?
レトロゲーム板にはシャイニング・フォースのスレは無いようでした。
VCでやってるせいかもしれませんが、
方向転換をしようと思って十字キーを押した時の反応が鈍く、
町の人に話しかける時など空振りが生じて、けっこうイラッとします
あと、色々な重要な情報が、本陣のおじいさんに話しかけないと見られなかったり、
見る方法が無くて全く見られなかったり、
買い物した時や宝箱を開けたときに
一々主人公の3つの枠が埋まってそこから渡さないといけなかったり、
神父を探し出さないとセーブ出来なかったり、
何か不親切なところが多いですねー。
お話の流れや、通常のRPGのような町での行動とSRPGを混ぜている感じは、
おもしろいのですが・・
あと、武器が消耗品じゃないようなのに
最初の町でも次の町でも初期装備と同等の武器しか売っておらず
宝箱からも出て来るのは、何だかよくわからないですね

269 :
↑辞めろ

270 :
>>268
遊べないってほどではないんだがシステム面ではちょくちょく不親切な部分はあるな
今ならみんな「昔のゲームだし」って思うからあまり取り上げられないけど
(宝箱を主人公しか開けられないのは当時でも不便だと思った)
武器屋が同じものばかり売ってるのは装備のインフレ対策だろうなあ
ちなみに2になるとその辺は格段に操作性がよくなる。VCの操作感覚はわからんけど
だから当時は2の評価もそこそこ高かった。1に迫るってくらい
今だと1と2の間に壁ができてるけど

271 :
>>268
実機で反応が鈍い事は無かった。VCのエミュ精度の問題かな。
軍師の助言なんて参考にした事は無いが・・・説明書も無いとそんなもんかも。
> 最初の町でも次の町でも初期装備と同等の武器しか売っておらず
> 宝箱からも出て来るのは、何だかよくわからないですね
1章最後のバトルは撤退しても武器屋にいけないから
間違って捨てたりした人への救済ではないかと。
新しい町に着くたびに買い替え、という頻度ではない事は確か。
その分、新しい武器に買い換えた時はtueee!と感じれるよ。

272 :
>>271
いや重要な情報ってステータスとかの話ですよ
普通戦闘中でも敵味方のステータスある程度見られたりするじゃないですか
あと行動順とか
敵の移動範囲、攻撃範囲もパッと見られないし
古いとはいえ、既にいくつかはSLGやSRPGが出ていただろうから、
もうちょっとどうにか出来なかったかなあ
イエスノーのアイコンとかかわいいけど

273 :
MDでは全然マシな部類

274 :
シャイニングフォースUの質問ですが。
ウッドパネルをどうやって木に嵌め込めるのですか?
コマンド選択出来なくて困ってます。

275 :
>>274
Aボタンのほうを使えばコマンドが出てくる
VCだったらどうなってるかわからんけど、いつも話しかけとかに使うのはCボタンの方
この先、もう一か所そういうところで詰まるから覚えておいた方がいいよ
キーワードは伝説の剣

276 :
FCを買い、前の持ち主のデータを覗いてみたが、
主人公の名前がアーク、シンシアとナックルの二人が転職前のレベル3で、バトルは21…、あの悪魔の像のせいで悠長なレベル上げがやりづらい最終面の前半部だ。なにこの縛りプレイな状況。ちなみにモートンはレベル19で一番高い。クィック使いまくったのか?
回復アイテムを所持してる味方がやけに多いし、サウンドテストができないから未クリアだしなー
緩〜い構成の最終面と恵みの雨が買える外伝1とは真逆だな。つーかシンシア、君はMPもっと伸ばせ

277 :
ttp://www.kotaku.jp/2010/01/genesis_iphone.html
iほんでMDエミュレータらしいけど、これは英語版かな

278 :
今初めてOPみたんだけど・・・
シャイニングフォースやばいね!
グッときた!久しぶりにハマれそうなRPGだ。

279 :
1のオープニングと曲は好きだなあ。
小学生の頃、やってたから思い出補正がかなりかかってるがねw

280 :

Tonyキャラデザのシャイニングシリーズ最新作がファミ通に掲載
ttp://twitter.com/ShineNaHito/status/17562463258

281 :
シャイニング・フォースVシナリオ1・2・3第7章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1276427496/

282 :
iPhoneアプリでシャイニングフォース発売

283 :
170 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/08/06(金) 17:40:44 ID:AvxR2xjI
DSでシャイニング・レジェンズが出るから任なアレ連中はそっち楽しもうぜ

284 :
.

285 :
メガドライブのシャイニングフォースが好きだったから
DSのフェザー買ってみたけど、全く別物でがっかりした
まだ冒頭だがキャラクターがうざいし、戦闘システムも…

286 :
90年代のシャイニングフォースと00年代のシャイニングフォースは別物
っつーか後者はただのギャルゲー

287 :
やった事無いんだけどさ、
昔のシャイニングの雰囲気を感じられるのは黄金の太陽ぐらいかね。

288 :
黄金の太陽もキャメロットですしおすし
雰囲気的に近いシャイニングはホーリーアークかな個人的には

289 :
保守しとく。

290 :
iPhoneアプリでシャイニングフォース発売
シャイニング・フォース 神々の遺産:セガ。
「シャイニング」シリーズの人気を不動のものとした傑作タクティクスRPG。
http://bit.ly/akKuZ8

291 :
フォースUの音楽は明るくて元気になれる。

292 :
フォース2は台詞回しの子供っぽさと言うか童話臭さと言うか説明調というか、
そういうのが最も高まっていたと思う。

293 :
キャラデザに合っている、とも言えなくもないがなw

294 :
iPhoneアプリやってる人少ないのかなー。\350はかなりお得だと思うんだけど(・ω・`)

295 :
セール中は週間で1位になってたよ。
http://www.inside-games.jp/article/2010/08/31/44036.html
セガのHPでちょっと紹介されてたくらいだから、
出てたことすら知らなかった人も多かったみたい。

296 :
シャイニングフォース2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3205375

297 :
クォヴァディス2・惑星強襲オヴァンレイ stage4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1261273699/

298 :
>>294
115円入手。安すぎだ。
十数年ぶりにやった。
ストーリーはわすれていたが
「すごい水着」と「きつい服」のありかは思い出せたよ。

299 :
iPhone版で禁断の箱はできるの?

300 :
1Pしかパッドないからむり、つーかCボタンまで削られてる
たしかこれで移動範囲とか確認できたよな…なんで削るかな
音も薄っぺらいし割るし
とかいいながらも、懐かしさとどこでもプレイいつでも中断が便利でプレイしてる
転職直後ってこんなに経験値入りにくかったっけ、力のリングが偉大すぎる

301 :
転職後Lv1は転職前Lv11に相当だったはず。
Lv10即転職すると弱体化する上にしばらくLv上がらないからキツくなる。

302 :
1だと転職後も能力抑えめだったのに2だとキャラによってはインフレってたな……

303 :
>>301
なるほどね
今回は三章の内に主力を転職させてるのだけど、当時は四章入ってからだったことを思い出した
その時期にLv11相当ならそりゃ経験値けっこう入るよな、その分デリケートだった記憶もあるw
そういやアタックの価値知らなかったこともあって、転職直後のザッパに絶望してたっけw

304 :
2もGBAでリメイクするべきだった・・・

305 :
>>303
ザッパはハンスやアーサー同様、転職を遅らせた方がいいと思う。
装備で攻撃力の底上げできないからね。
あと、見た目がカッコ悪くなるのでできるだけ転職前を使いたいw

306 :
あのバンディズム溢れる格好がいいのにMD版のウルフバロンもGBA版のウルフバロンもなんだあれ

307 :
ザッパは転職してもしなくても武器を装備できないから
ずっとワーウルフのままでドーピングして使ってたわ

308 :
キウイも転職前は可愛いのに・・・

309 :
そういえば、Tで転職するとステ画面の顔グラがかわるのって
主人公、アダム、バリュウだけだったよな?

310 :
その通りだと思う
フォース2はボウイ、ジッポ、ピーター、キウイ、ゲルハルト
フォース3は顔面崩壊者続出

311 :
>>310
最上級職の一部だよな。
その後プレミアムディスクで直されるキャラもいれば、
永遠にひどいままのキャラもいるので救われない。

312 :
おれは普通に攻略してたから、ザッパ様を最後までつかったことがねぇw

313 :
あのへんでちょうど出撃人数がいっぱいになるから出番無いままになることもあるだろうけど
ザッパ様は仲間になった直後は強いぞw
特にリターン稼ぎとかしてない場合、いきなりトップクラスのアタッカーになる

314 :
仲間になった当初は強くてかっこよかったんで使ってたんだが、だんだんと頭打ちになってくるからなぁ、ザッパ様。

315 :
それでも一部の騎士に比べればずっとマシだと思う

316 :
後半無意味に仲間になるからな
その上リターン使わないで育てようとすると、まず店売りの槍じゃついていけなくなるし

317 :
パワースピアとバルキリーの間に店で買えるスピア系があると良かったんだけどな

318 :
MDのウルフバロンザッパ様
一回の振りに見えるが目にも止まらぬ速さで何千何万と空を切り裂き
ザッパヘルブラストを繰り出している
流石我らのザッパ様。でも早熟

バリュウはたまに四、五回羽ばたくだけでヘルブラストが打てる。きたない
いつ転職してもそれなり万能

アダムは20転職でチートになる
10転職はガッカリ機神

319 :
せめて2みたいにペガサスナイトに転職出来れば……今度は他の飛行系の存在意義が薄れるが

320 :
>アダムは20転職でチートになる
しかし、全てにおいてバリュウ以下。
移動力4なのに近接攻撃しかできない時点でもうどうしようもない。

321 :
そして何故2のキウイはミドリガメから怪獣なのか
カメの怪獣でガメラ?無理がある
ちっちゃいままでイケてる鎧兜を付けてタートルパラディン、それこそ怪獣カメに乗ってタートルナイトで良かったのでは?
いきなり空飛びだすピューイミック、ポルポルやジャ姉が戦車に乗るんだから良いだろう

ムラサメもってカメゲフンゲフン

322 :
ヨーグルト→ヨーグルトみたいにみどりがめ→みどりがめならいいのか

323 :
ピーターの転職前の容姿って、あほっぽい?それとも可愛らしい?

324 :
アホっぽい天パ鳥
転職でサラサラストレートの美形に整形
って言うか2だとジッポ以外原型とどめてないな
転職で顔が変わるユニット

325 :
忍者になったジッポは格好良いね。

326 :
ジッポってかスケイブン自体が短足だと思ってたけど忍者になると普通の体格になってるよな
どーなってんだ

327 :
ごめん。長年やってないんでうろ覚えなんだけど、
フォースUってジッポが封印さえとかなきゃ平和だったんでしょ?
諸悪の根源はジッポでOK?

328 :
ジッポが諸悪の根源でOK

329 :
>>328
サンクス。

330 :
でもそう言った物語に深く関わってる辺りや職業や能力の上昇面やCMで優遇されてるから、むしろもう一人の主人公と言っても
と言うか、フォース2の真の主人公はピーターで合ってる?

331 :
だいたいあってると思う
真の主人公というより、しゃべらないボウイの代弁者ポジションって感じだが

332 :
2のストーリー忘れてたけどこの流れでジワーッと思い出してきた
GBAのリメイク版を今やってるけどズイカの中二病臭がウザイ
なんかごり押しの、楽しめない中二臭さ

333 :
>>331
マックスとかジュヘシン達の場合は基本的にあまり目立たない軍師や取り巻き数名が話を進めてくれるけど、
ボの字の場合は重要なキャラのピーターがその立場だから……

334 :
マックスの場合、設定がメガドラ版当時強烈だったしGBA版でも後半唐突にアレだから強烈
フォース3の三人組もそれぞれ深い過去と周りの環境とキモい最上級職のコスチュームがある訳で
ボウイ…何かあったっけ

335 :
顔面整形と姫にキス

336 :
ただ髪が伸びただけじゃあ

337 :
髪質まで変わってんぞ

338 :
FCの狂ってるところは
2で死ぬと分かっているキャラを平気で出すところ
FCでは見せ場があるのかと思いきや
特に目立った活躍もないという

339 :
保土ヶ谷が立てたスレかよ・・・糞うぜえ。

340 :
…わかんない!

341 :
0で わっちった

342 :
ガルムさん再登場マダー?
何年またせるん

343 :
>>342
永久に生きてるからあんたが会いに行ってやれ。

344 :
>>341
それの後ハンスのグラがアーチャーに戻って戦闘アニメがおかしくなったのを思い出した

345 :
シャイニング・フォースII 古えの封印
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/113.html

346 :
リンドリンドで鋼の矢を、バストークでロングソードを売り出せば
良いバランスになるのではと思った

347 :
セガのプロデューサーが質問に答えたら要望通りのシャイニングシリーズの新作を作るってよ。
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1288097239/149

348 :
>>346
Lv10に到達したキャラが増えてくる4章で
要転職の武器が欲しかった。
弓兵なんてずーとロビンの矢が続くから
ディアーネの存在価値が無い。転職してもハンスの色違いだからゴツいorz

349 :
弓兵は7章でアサルトシェル、8章でバスターショットだったっけかな
騎士のパワースピアって何気に重要だよね、裏技で増やさない限り間接できるのはバルキリーとハルバートのスパークぐらいしかないし

350 :
http://sos.shiningforcecentral.com/
シャイニングシリーズを救いましょう!


351 :
重すぎるので、救ってあー…げない

352 :
あ、やっとページが表示された。
……… 日本語でおK!

353 :
……。

354 :
>>348
転職で言ったら2のサラの大僧正グラにはショックだったぜ
なんでおっさんデブ僧侶と同じなんだ…

355 :
サラにはマスターモンクって選択肢があるからいいじゃねえか
逃げ所が無いキウイ……

356 :
そういえば、ジャジャがバロンになると身長が伸びるのが
納得いかなかったな。今はさせてない

357 :
サラをマスターモンクにすると・・・耳が人間になる。
よってモンクはシーラ専用が俺のデフォ。
万能最強モンクツィッギーはロマンあるけど。

358 :
やっぱジッポがあらゆる意味で一番の転職勝ち組だわ
顔グラ変化組の中で比較的原型とどめてるし身長変わらないし普通に強いし剣使えるし
だがそんなジッポでさえ逝く時はあっさり逝く2の戦闘バランス……!

359 :
2のキャラはウィズダムやシナリオ1でも会える。

360 :
それを言ったら1のアーサーのそっくりさんが

361 :
アーサーのそっくりさんは別人設定だが
傭兵4人組に関しては何も無いから、本当に本人達かもしれんね。

362 :
シャイニングハーツ初週10万本突破!!
とりあえず初週で大台は軽く越えそうだ。よかったよかった。
http://twitter.com/ShineNaHito/status/16728828084748288

363 :
>>362
どきどきポヤッチオの新作売れたね。

364 :
なにその懐かしい響きの名前

365 :
シャイニングフォース・イクサってどんなゲーム?

366 :
…。

367 :
この板には、入らないジャンルのゲーム
すなわち、家ゲーRPG板に行け

368 :
ネタが無いんで、見つけたプレイ動画集でも
ダクネス
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4528238
フォース
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm863714
フォース2
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2493732
CD
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6044294
ウィズダム
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3956433
HA
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3294436
フォース3 シナリオ1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm888126
フォース3シナリオ2
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2662347
フォース3シナリオ3
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6751171
フォース3必殺技集
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11991371

369 :
こうして観ると、EDすっきりしないのが多いな。
特に、ウィズダム。

370 :
保守

371 :
デバッグ

372 :
test

373 :
もう3月になりましたね(遅っ)。今月から心機一転!
気分を切り替えて頑張ります。今月は色々と発表&発売がありますよ。
果たしてシャイニングシリーズの未来はどうなるのでしょうか?
ドキドキしてきましたね。
http://twitter.com/ShineNaHito/status/43941187949834240

374 :
test

375 :
テス

376 :
保守

377 :
過疎村

378 :
バンガードギャグだろ
てかT馬多すぎなんだよ。

379 :
レトロゲー板の方が人多い気がしないでもない
ガーディアナは騎士を中心とした戦力を組んでるからなあ。

380 :
>>379
サンクス
アーネストとかバンガードとか使う気しないなー
パオあたりでもう騎士結構居るからね(汗
ところで今、Uやってるんだが、
レベルアップ時、バクったのだが
なんなんだ?w

381 :
ググったらあった
まさかこんなバグがあったとはね。
ツィッギーのパラメーターがカオスにw

382 :
フォースU良いね。
http://999.shanbara.jp/niji/html/kemono3/

383 :
保守

384 :
保守

385 :
ホーリィアークの必殺技はみんな格好良いわ。
http://www.youtube.com/watch?v=SVpt_Fw1uY0&feature=related

386 :
ズイカかわいい
皮のむけたズイカもかわいい

387 :
おおつきべるののとっとコレ!
シャイニング・ザ・ホーリィアーク
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シャイニングシリーズ特集
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388 :
セガサターン、シタ?
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389 :
最近シャイニングフォースネオ終わらせてイクサ買おうか迷ってるんだけど、ネオみたいな感じのアクションなんですか?
あとネオとイクサどのような違いがあるか教えてくれませんか?

390 :
残念ながらここでは答えが返ってこないと思う

391 :
ここは家庭用シミュレーションRPG板だからな。
やっていない人や存在そのものを否定する人が多い。

392 :
ていうか、ここ過疎ってるしなー

393 :
ペガサスナイトにしたのに飛行能力が付加されない
なぜ?

394 :
レトロ シャイニングシリーズ
http://shining-world.jp/portal/game/retro.shtml

395 :
>>393
シャイニング・フォースVシナリオ1・2・3第8章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1302696518/

396 :
>>395
いやUなんだよね
せっかく死ぬ思いで育てたヒューイ40が、普通のパラディンと変わらん陸専用ペガサスナイトになった
(後から考えれば、こんなクソみたいな状態で連れ回すより、転職させてから鍛えればよかったんだが)

397 :
ああ、そうなの。バグかなんかじゃないか?
レトロ板の方にも長くいるけど、あまり聞いたことないな。

398 :
飛べないペガサスナイトは俺もなんかで出来上がった記憶があるな

399 :
レモンが武器を装備できないというバグがある欠陥Verのロムだかエミュロムがある、とは聞いたことはあるな。

400 :
13人だっけ?
4 ボウイ・ピーター・ジッポ・ゲルハルト(種族としてレアだから)
2 ジャジャ・レモン(大地の斧っていうすごい武器ができちまったから)
1 ヒューイ(射程2だから)
2 マチルダ(かわいいし射程3だから)・ロイド
2 ツィッギー・シーラ
1 カズン(彩り)
1 バッカス(せっかくだし)
こんなだったかないつも

401 :
あまりエミュの話題をするのもあれだけど、自分で吸い出すのが確実だわな
今は工作機器の素人でもお金さえ出せば可能だし

402 :

Q.レモンが武器を装備できないです。
A.海外の攻略サイトを調べた所。その現象はエミュレータでプレイしている人に多いバグだそうです。おそらくネットに多く出回っているロムがバグ有りバージョンのためでしょう。
 解決方法はセーブデータをいじるしかないようです。
[追記]
 セガゲーム本舗(今はやってない)で配信されていたものでも同様のバグがあるとの報告がありました。

403 :
>>402
突然どうした

404 :
ジッポってシャイニングフォースで唯一の味方シーフで唯一の味方スケイブンなんだよな…

405 :
味方シーフってだけならファイナルコンフリクトのルブランもだけどあいつエルフ?

406 :
ルブランはエルフだよ。移動力をいだてんで補えば、スゴイ活躍してくれるね。

407 :
ヨーグルトってシャイニングフォースで唯一の味方ヨーグルト(職業)で唯一の味方ヨーグルト(種族)なんだよな!

408 :
その後のシリーズに出てくる可愛いげの無いスケイブンと比べるとジッポはイケメンの部類に入るのか

409 :
ルブもエルフにしては…

410 :
S-Cute

411 :
シャイニングフォースシリーズには感動するじゃん。

412 :
クォヴァディス2・惑星強襲オヴァンレイ stage4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1261273699/

413 :
■■■■■■■■■■■■
http://Pinktube.jp/
■新参サイトで本数はまだ少ないが、画質は結構よし。
■・無料<br>
■・会員登録不要<br>
■・空メール送信不要
■・ダウンロードはzip
■■■■■■■■■■■■

414 :
BEメガ読者レース
http://www2.ocn.ne.jp/~miyag/mdroom/bemega.html

415 :
シャイニング・フォースU
http://www.geocities.jp/algo_star/md93.html

416 :
シャイニングフォースCDの話題が一切出ないのがさみしいな…

417 :
レトロ板の方ではチラホラと出てる。
魔法の効果が出る武器やリングが壊れても
ずっと使えるのがありがたい。

418 :
テイルズオブシリーズ見たいなシステムのシャイニングシリーズを出して欲しいな。

419 :
ザッパきゅん大好き!

420 :
test

421 :
シャイニングシリーズ関係のスレにも下記のキチガイが出るようなのでテンプレ貼っておきます。

◆「語尾伸ばしキチガイ」こと通称「よねー!?♪」(>>411>>418)とは?
主にオカルト板、宗教板、癒し板等オカルト宗教絡みスレに生息するキチガイ電波。(忍法帳確認荒らしらしい)
【特徴】
・書き込みは携帯からが多い。
・名前欄が名前欄に!ninjaで出てくる「忍法帳レベル」表示。(じゃないこともあるようだが、大概それ。)
・よねーと語尾を伸ばして(してない場合もあるようだが)最後に「!?♪」を付ける文体が特徴。
(付けないことも。他は、ですよ、したよ、しろよ、ですの、じゃん、〜るよ、〜だよ。という表現を多用)
・上記を満たしてなくとも、書き込み内容は毎回支離滅裂で意味不明なのですぐに分かります。
・死後、アセンション、スピリチュアル等その手の特定用語をスレタイ検索して来ているのか、
 生息板以外の関係テーマのスレに神出鬼没。
・書き込み内容にアニメ、漫画、ゲームの漫画作品名やキャラ名が出てくる為か
 アニメ、漫画、ゲーム好きらしく特定のアニメ、漫画、ゲーム関係スレにも居着いているようです。
(レトロゲー板、キングダムハーツ、ナムコクロスカプコン、テイルズ関係、シャイニングシリーズ、
 無限のフロンティア、BLEACH、エヴァンゲリオン、遊戯王)
 頭のちょっとおかしい人なので完全無視、水遁するなりしましょう。

422 :
君と生まれ変わるRPGシャイニングリバース。
魂を呼び覚ますRPGシャイニングテンペスト。
「正義」を貫くRPGシャイニングヴェスペリア。
白紙のRPGシャイニングイノセント。
運命のRPGシャイニングデスティニー。
幻想のRPGシャイニングファンタジア。
永遠のRPGシャイニングエターニア。
君と響き渡るRPGシャイニングシンフォニア。
君を守りたいRPGシャイニング・グレイセス。

423 :
絆が伝説を紡ぎだすRPGシャイニングレジェンディアをハブるとは何事だ

424 :
シャイニングキングダムハーツも有るよ。

425 :
プレイヤーの数だけ物語がある シャイニングフォース

426 :
シャイニングディディア。
シャイニングVSバーサス。

427 :
http://www.youtube.com/watch?v=PVL3x72p3rg&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=nvA2KAvqUTk

428 :
スクエアエニックスが最強ですよ。

429 :
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ss.htm

430 :
失礼します、宣伝です
興味のある方はぜひ投票お願いします
みんなで決めるSEGAゲーム音楽投票所・紹介動画(ハンパマイナー編)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/25545/1335800203/l50
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18157911

431 :
シャイニングフォース 職業・種族被りなし縛り
人間・勇者            ボウイ
フェニックス・フェニックス   ピーター
スケイブン・忍者        ジッポ
獣人・ウルフバロン       ゲルハルト
ケンタウロス・パラディン    ヒューイ
エルフ・司祭           ツィッギー 説明書では人間だが…
ホビット・バロン         ジャジャ
バンパイア・レッドバロン    レモン
鳥人・バードバトラー      ルド
みどりがめ・怪獣        キウイ
機械兵・機械兵         バッカス
ゴーレム・ゴーレム       マード

432 :
後ろの3人が戦力外すぐる><
ウォーリアをドワーフのドンゴにすれば、ホビットのカッパ司祭起用できて
ツィッギーをモンクにできるな。

433 :
なんでや! バッカスはんは強いやろが!
…ピーマンかいだてんリングが必須だが…それらはピーターや回復係に与えた方がいいが…
キウイも飛べるし、魔法で即死するけどいい子じゃないか
弱火のブレス吐いた時は殺したくなるけど…
ドワーフは…いても彩りに欠けるから…
カッパ司祭も一度も使ったことない…

434 :
>>432
ルド「わかってるじゃん」

435 :
初期装備が1ランク下の剣である上に、
イカダを手に入れていきなりクラーケン戦に突入してしまうプレイヤーが多かったため
使えない奴認定されがちなルドだが、未転職であるというだけで既転職組よりは使えるw

436 :
ツィッギーをモンクにするのには抵抗があるな
オーラの習得が遅れるのは痛い…

437 :
ツィッギーは僧侶のまま40までサポート連打
司祭グラが致命的にかわいくないんだよなあ…僧侶グラはかわいいのに
サラはモンク以外かわいくないが、使える魔法がカス揃いなので愛着以外で使う理由がないなw
何にせよオーラ4を覚えたツィッギーがいればどこからでも全快できてしまうので(当然MP回復杖装備)
終盤の回復役はツィッギーとシーラくらいだな
後はごり押し…というか食らったら即死級の敵がわんさかいるので先手必勝以外なかったりする

438 :
ツィッギーはせっかくサポート連発で必要以上にレベル上がるからサポート係+攻撃要員として立ち回っていた。
どこからでも届くオーラ4係はカッパ司祭で十分。
ツィッギーのオーラはいざという時にのみ使用。
見栄え重視ならシーラを前線に置いて、後方にツィッギー司祭ですがねw

439 :
せっかくだから前衛に攻撃させたかったんだよねー。
みんなのメンバー構成も聞いてみたい
序盤・中盤・終盤で違うだろうけども

440 :
最近になってプレイした履歴では
(こだわりもなにもない使いやすい奴だけを集めた編成)
近接 ボウイ、ジャジャ(W)、ジッポ、ピーター、ゲルハルト
槍 ヒューイ、ミック(P)
僧 サラ、ツィッギー(M)、シャロル(オーラ係)
魔 カズン(S)
弓 マチルダ
ほとんどの既転職組が役立たずなので序盤のメンバーから変動は少ない。
サラは守りの杖と白のリングで硬くしてヘルブラストで戦う魔法使いに近い用兵をした。

441 :
珍しくスレが伸びてるしかも2の話題w

442 :
>>441
お盆ですからw
皆、帰省してるんですw
>>440
弓兵少ないなあ
密集しててもちゃんと軍勢として機能してるとしたら凄い戦術眼だ…
俺にはとても無理だ…

443 :
>>440
2の弓兵弱くない?
敵HPの1/3も奪えないほど火力低いのでマチルダさん以外リストラ。
転職前に鍛えようにもロビンの矢を装備できないので手間かかる。
>密集しててもちゃんと軍勢として機能
単にゴリ押しなだけだよ。
サポートかけた壁役で釣ってフルボッコするだけ。多数で少数に当たるのは戦略の基本。
攻撃が届かなくて手の空くユニットは回復担当。
回復は僧侶にやらせたいんだけど、行動順に若干のランダム性があるので
アテにしていると間に合わない事があるんだなorz
2は地形や移動コスト、移動力の設定の関係で敵が先手取ることが多いから
後手の戦略は火力と耐久力を重視、という結論に到ったw

444 :
密集してるところに集団魔法食らうとウザイんだよなあorz
それで弓兵を…
弓兵は弱いけどマチルダは及第点、ポルポルくんかジャネットは妖精の森の左側で鍛えたり

445 :
集団魔法の方がありがたいw
2回攻撃もないし、カメ以外には微々たるダメージだし。

446 :
ポルポル君はブラスガンナーにクラスチェンジして凄い後悔した苦い記憶が

447 :
見た目はアレだが性能面ではさほど差はない。

448 :
ウォリア 守備力
バロン  移動力
パラ    なし(地形効果)
ペガサス 飛行能力
司祭   素早さ
モンク  攻撃力
スナイプ 移動力
ブラス  守備力
転職で伸びやすくなる能力がこれって、確か攻略本に載ってたけど、実感はないな
移動力だけはわかるが…
バロンはいつも大地の斧で移動力7にしてたなあ


449 :
各レベルアップ時に
ウォリア 守備力3up
バロン  守備力2up (移動力+1 剣装備可能)
パラ    なし(地形効果)
ペガサス 飛行能力
スナイプ 守備力2up (移動力+1)
ブラス  守備力3up
モンクと司祭はステの違いはほぼ無しだったような。
違いは装備品で、ナックル系は特に高威力。

450 :
あ、そうか、僧侶は装備品で変わるか
でも神秘の杖が便利すぎてモンクにする意味がない!
かわいい以外に理由がない
しかし敵の攻撃は食らうと即死だからなあ
守備力より食らわないこと(移動力)重視にしてしまうぜ
あとブラスガンナーかっこ悪い

451 :
モンクは火力こそトップクラスだが移動力と防御力に難あるもんな。
何より、国内版ではモンクに転職(登場)が遅い。
魔法での支援メインなら杖の特殊効果と白のリング装備可能な司祭に分があるか。
ブラスガンナーがかっこ悪いのは同意w

452 :
オーラある子なら周りも巻き込んでオーラ2・3で回復すればいいけど、
サラをモンクにしたところで、回復→食らう→回復→食らう→食らう→ボーン
だったりするので泣ける

453 :
フォース2から外伝3までのパラメータの成長率はつまらん。(フォース3は未体験につき)
上がるのが1から3までだから、初期HPやMPに大きな差がなければ、
上がり具合が似たり寄ったりになりがち。

454 :
つまらん上に補正が無いから数値に拘るとLvupの度に毎回吟味しなくてはいけなくなる。
ペイルみたいな早熟型、アーサー&ハンスのような大器晩成型もいないから似たり寄ったりになる。
ここだけは初代がベストだと思うよ。

455 :
ブラスガンナーは移動力がアレ過ぎて運用する気になれない

456 :
>>454
初代はほっとくと何も上がらないことがあって厳しいなと思ってたが、実は補正があるの?
例えば、「Lv5までにHPは必ず20になる」みたいな。
転職後のステータスが一定というのは聞いたことがあったけど。

457 :
>>456
規定値±いくつって感じで各レベルごとのパラメータに上限、下限があると思われる。
ドーピングアイテム使って数値上げると本来のレベルの数値になるまで全然上がらないし
最低値を狙っていると何度やっても高い上昇値に遭遇することがあったため。
>転職後のステータスが一定
正確には転職前のレベルに応じて一定、ですな。

>>455
移動力5、射程2〜3なら標準レベルと思うのだが。

458 :
>>457
「Lv5までにHPは必ず20±3になる」みたいな感じ?(キャラによって違うだろうが)

459 :
>>458
おそらく。
転職後Lv20以降は完全ランダムな冬の時代っぽいけど。

460 :
それにしてもペガサスヒューイが空を飛べないのは何とかならんもんかな

461 :
登場時最弱のジッポが見てて一番分かりやすい気がする

462 :
話が噛み合っていない(´・ω・`)

463 :
せっかく息吹き返した流れを止めるような突っ込みやめて〜

464 :
レスすれば見てくれる人もいるんだなあと実感したよ。
他の人も「2」の縛りとか思いついたら教えて欲しいなあ。
メンバー構成とかも。

465 :
ボウイ一人旅

466 :
ハーレムパーティー

467 :
名前にッと半濁点付いてる奴禁止

468 :
>>467
ルド「わかってるじゃん」
ポル「強キャラは外せと、そういうことですね」
バッカス「強キャラはつらいですねえ」

469 :
ルドが使えても救済にはならない
ポルが使えなくても大して困らない
バッカスが使えなくても大して困らない

470 :
ポルは13人めの仲間だから使えなかったら困る。
カメを2軍送りにできなくなるじゃないか。

471 :
ジッポとクソ鳥とツィッギーを使えない時点で凄まじい縛りプレイになる気がする

472 :
クソ鳥はNPC時代が…

473 :
ホブゴブリンやハンターゴブリンだけならまだしも、モンクまで…

474 :
焼き鳥被害者の会代表はダークドワーフさんかな

475 :
ジッポが全部悪いんだから全部ジッポにやらせればいいじゃん
ってことでボウイ達がジッポを回収したらジッポ単騎縛り

476 :
タロスでw

477 :
育てるのが大変だな

478 :
魔法縛りはお手軽で面白いかも。
回復も攻撃もリターンも禁止。
アイテムで何とかする。(羽リターンだけは禁止)

479 :
おおつきべるののとっとコレ!
シャイニング・ザ・ホーリィアーク
http://2ch-ita.net/upfiles/file10624.jpg
シャイニングシリーズ特集
http://2ch-ita.net/upfiles/file10677.jpg
http://2ch-ita.net/upfiles/file10678.jpg
http://2ch-ita.net/upfiles/file10679.jpg
http://2ch-ita.net/upfiles/file10680.jpg
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http://2ch-ita.net/upfiles/file10684.jpg
http://2ch-ita.net/upfiles/file10685.jpg
http://2ch-ita.net/upfiles/file10686.jpg

480 :
あと一ヶ月レスなかったらジャジャは俺の弟

481 :
総合スレ2つあるんだね。

482 :
>>481
KYめ

483 :
あと2日だったのにw

484 :
最近実機引っ張り出してSFUクリアした者ですがいくつか皆さまに質問が
 
・誰も入れなかった塔と封印の石がなぜ簡単にジッポは外せたのか
・エンディングのばーちゃんがょぅι ?ょになったけどあれは誰なのか
・エリス姫は1年間ナニをされていたのか
 
最後の質問はともかく上の二つは普通に消化不良で気になっています
詳しい方いればよろしくお願いします

485 :
ジッポもボウイ同様ある意味神に選ばれていた、少なくとも素質は持っていた
もう一度エンディングを見直せ
決まってるだろ

486 :
>誰も入れなかった塔
それだけジッポの探索能力が優秀だったということ
>封印の石
力任せに2個同時に引っ張っただけで解けるような安い封印をされていたとは考えにくい。
ボル神の意思みたいなのが宿っていることからも封印を解いた者としてジッポは選ばれた可能性大。
責任感が強く、潜在戦闘力も高い。
財宝目当ての戦闘力皆無なコソ泥なんかよりはマシのはず。
>あれは誰なのか
Rだったっけ?ミトラ様に見えるけど。
>1年間ナニをされていたのか
ゼノンへの生贄にするつもりだったらしいから
残念ながら穢らわしいことはされていないだろう。
普通に監禁されていただけ…1年間、風呂に入れてもらえず服もそのままでorz

487 :
ジッポは出所不明の出自と言い、境遇と言い、役回り的にもボウイとは正反対の影の側面が強いよな
フォース2がフォース3みたいなマルチシナリオならもう一人の主人公になってたんだろうか
ジッポ「…。」

488 :
メインで誰使ってた?
というか、魔法・回復・射程・移動のどれを重視してた?
俺はバランスよく配置してたし、たぶんみんなそうだと思うけど、どちらかというと移動を重視してた気がする
あと回復は3人入れてたからこれも重視してたと言えばそうかも

489 :
>>485 >>486
二人ともレスありがd

だとすると結果的に多数の兵士や国もろもろ犠牲になる多大な災厄を
解き放つ為にジッポを使った事になるけど神としてそれはどういうことなの…
似てるとは思ったけどマジでミトゥラさまだったのかw
まさかのドジっ子属性とは
 
>エリナ姫
意見が割れたけど可能性としては>>486さんぽいな
残念ながら〜にフイタ

490 :
>>488
ジャジャ、ドンゴ、ガイアンの脳筋スリーマンセルがメインでした
重視してたのはHPの高さと防御力です。なんか答えがズレてたらすいません

491 :
ありがとう
つーこたそいつらの進行に合わせて進軍していたということ?
足遅いから集団攻撃対策に散開するのも難しいし、大体先制されそうだし、
そいつらってHPはあまり高くないから魔法に弱いし、きつくないすか?

492 :
そうそう、大体そんな感じで基本受けてからの攻撃にになってました
3人で壁作って囲んでボコって後ろから弓兵チクチク
HPは他のキャラと比べると結構あった気がするけど違ったかな
 
まぁなんというか、じわじわ進軍していく感じが好きw

493 :
記憶だと
剣士:万能
騎士:HP高い(魔法に強い)、防御低い(打撃に弱い)
戦士:HP低い(魔法に弱い)、防御高い(打撃に強い)
こんなイメージだった
「敵に応じて進軍パターンは変える」と言えばそうなんだけど、いつも散開させた上、軍を分けてたなあw
だから回復役はそれぞれに配置して…強いチームにはサラ、弱いチームにはツィッギーと…

494 :
ケンタウロス族って打たれ弱いから最終的には一人も入れてなかったんだけど
魔法に強かったのか!一人ぐらい入れてれば良かったかな
一応自分も臨機応変にやってたつもりだけど>>493さんのを見ると
自分はやっぱり脳筋プレイだったんだなあと思うわw

495 :
あ、いや、魔法に強いってのは、魔法は固定ダメージだから(ピーターは火に強いが)、
HPが高いと必然的に魔法に耐えやすくなるということであって、ダメージが減るわけではない
考えてみりゃ、最大HP低い方が回復はラクだが、すぐ回復しなきゃならないという点ではきついすねw

496 :
なるほど、理解した
確かに回復量はヒール3でも38ぐらいだから多いと大変だよね
そういえばピーターはなんか好きになれなくて結局最後までアフロヘアーだったな…

497 :
ちょっと誤読してた
脳筋組は常にいやしのしずくは二つは持つようにしてて援護組も持ってたけど
意外とそれでもやっていけてました。自分のPTではこの3人が一番HP高かったしw
本当にやばい時はシャロルとシーラ姉さんに頼ってました

498 :
よくあのカッパ使う気になれたなw

499 :
カッパ言うなしww
貴重なホビットの一人だからな!

500 :
転職前LV24の吟味込み能力値(HP/防御)
ジャジャ 40/51 (吟味なしだとドンゴ以下w)
ドンゴ  37/37
ヒューイ 56/31
ミック  42/34
エルリック 54/29
HP多いと言っても戦略レベルに影響を及ぼすほどじゃない。
この程度の差しかないのなら連続被弾した時に耐えうる戦士系の方が壁として優秀だと思う。
そもそも、魔法攻撃なんて
前衛ですら2回攻撃されたら瀕死になる物理攻撃の痛さに比べたら全然大したことない。カメ以外にはw

501 :
騎士でくくってしまったが、ヒューイとミック(と使わないエルリック)じゃ性能がちょっとずつ違うからなあ
それにしても、「2回攻撃」のことを考えてなかったよ。魔法と違って打撃にはそれがあったな…
集団で食らってしまうのは痛いが、確かに魔法より打撃対策を重視すべきかもね。
ただしフリーズLv4、テメーはダメだ

502 :
中盤以降は物理攻撃が本当に痛くなるよな
ケンタ族は自分が下手な手を打ってしまってフルボッコにされて以来
起用ををためらう様になってしまった
でもそれとは関係なくドワーフとホビット最高やん?って事で戦士だらけになりました

503 :
騎士は射程2の武器ばかり使ってたんで、火力が足りなかったなあ
「射程1(の行動)縛り」ってのは面白いかも…
ボウイもスパーク禁止、ジャベリン系禁止、マチルダさんは使ってもいいけど薬草係…などなど

504 :
>>489
ミトゥラ様に見えるってだけで、別人でしょ。

505 :
で、結局誰なの?

506 :
続編への布石でしょ。

507 :
最後に2つのジュエルが残る事からして
ミトゥラ様以外には考えにくい。

508 :
カメ攻撃モーション可愛くて使ってたのに転職させた後のあの悲劇

509 :
カメほどではないにしろゲルハルトで似た思いを抱いたな
毛が生えたっていうか顔の形自体が変わってるっていう
しかもあの殴り攻撃が好きだったのに爪攻撃になってるし
 
でも本人は転職後もあくまで武器は使ってない発言
確かにそうかもしれないけどもなんだこの府に落ちない感は…

510 :
突っ込まれそうなので府じゃなくて腑だと訂正しておく

511 :
見比べてみたけど、髪形が違うぞ。
Rは天然パーマ、ミトゥラ様はストレート
そもそも神様なのに、なんで呪い喰らってるんだっていう

512 :
ナイフを投げないくせにナイフ投げが得意だと豪語している某氏に比べれば
しかも転職でナイフ捨てるし

513 :
SF外伝3FCでは、ルブランの武器が投げナイフだな。
誰もがスタメン入りの強さを誇るシーフ(忍者)
ピーマンかリングで移動距離を伸ばせば鬼

514 :
フォース2のナイフが射程1〜2仕様ならジッポもシーフ時代に育てるのが楽だっただろうに
転職すれば三強の一人にはなるけど

515 :
ラーラー♪ ラーラ ラッラッラ ラーララー ララ♪
転職後の戦闘音楽

516 :
フォースU
http://www.inside-games.jp/article/2012/07/11/58124.html

517 :
>>516
ソニックシリーズは別にして日本ならこのランキングが上下反転する感じかね?
海外はジェネシスでしか発売されてないものも含めスポーツものもちゃんと
評価されてるからそういう意味でも面白いランキングだと思った
 
しかし自分も好きだったけど海外のモーコン人気はすごいな

518 :
ごめん、「ランキング形式ではなく」って書いてたww すまそ

519 :
ナターシャタンちゅっちゅ

520 :
ナターシャはちゅっちゅするのではなくて、シュウとの微笑ましい光景を見てニヤニヤするもの

521 :
シンシアよ…。何で、君はMPが1しか上がらんのだ…。

522 :2012/10/29
http://www.amazon.co.jp/Sega-MegaDrive-Classic-Collection-Vol-4/dp/B005FVR7HS/
これでダクネス・1・2の三作品プレイしたわ。英語だけど。
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