2012年09月家ゲーSRPG72: サモンナイト、おもんないとです...2 (487) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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サモンナイト、おもんないとです...2


1 :2008/02/20 〜 最終レス :2012/10/26
ピロシです ピロシです ピロシです...

前スレ
サモンナイト、おもんないとです...
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1164253178/

2 :
ギアン様が2ゲット

3 :
スレ立て乙

4 :
おつー

5 :
>>1お疲れ様

6 :


7 :


8 :
糞スレかと思って前すれ覗いたらめちゃくちゃマジメなスレでワロタwww

9 :
何故か新スレは超糞スレだけどなwwww

10 :
おやおや、もう糞スレ認定とは…
せっかちな奴だ


11 :
で、実際どうなの?
4はクソなんだっけ?

12 :
このスレを読むんだ
サモンナイト4は何故失敗したのか?
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1181729977/l50

13 :
3の生徒との関係が第五話で完成しちゃうのが残念でならない
この話が終わったらも終盤まで事ある毎に「!?」って驚いてばっかり…
カルチャーショックを感じたり青空学校で他の子供との絡みがあったらもっと魅力的になってたと思うのにな
良いところの子って設定が活かしきれてないように感じる

14 :
毎回おやくそくで、名も無き世界こと地球からの漂流者が一人だけ出てくるけど。
たまには「漂流教室」「ファイナルカウントダウン」「戦国自衛隊」「ジパング」みたいに
大集団がリィンバウムに召喚される話を見てみたい。

15 :
>>14
4だと誰だっけ?
それはそれで面白そうだw
でも大集団になると一人一人をピックアップできなさそう

16 :
初サモンナイトに4を買ってやったんだが、やっていて本当に辛かった。
敵ボス眼鏡との戦闘らへんで耐えきれなくて売ってしまったがもしかしてサモンナイトで1番評判悪かったのか?
シナリオもキャラも薄っぺらで中学生のラノベ好きが頑張って書いた様だった。

17 :
>>16
残念ながらシナリオはシリーズ通してそれが売りですw
これからもそれがいい方向へ変わることはないでしょう。
戦闘は4が一番マシ。4キャラの薄さはピカイチだと。

18 :
4は主人公の顔からしてやる気しない

19 :
>>14
もしくは「ダンバイン」の終盤みたく、リィンバウムの連中が
こちら側に大挙してやってくる話とか?
>>18
4のキャラ・デザは全体的にやる気が感じられない(ショボイ)気がする。
っていうか、★のやる気がない?

20 :
とうとう続編ではキャラデザが違う人に代わってるしな。

21 :
>>20
え、サモンナイト5でも出たのか?

22 :
バッカーノ!の人がキャラデザインしたやつの事だったら、続編じゃないと思う
たぶんまた派生作品だろうな…今までの派生作の絵から大きく変えてきた感じ

23 :
>>1おつ
前スレ倉庫行きで見られん
>>950以降の流れを見たい

24 :
>>23
・3以降のサモンは新興宗教お花畑教の教祖様とその信者達というノリだよな
・フライトプランのゲームはキャラゲーの癖に作りが甘いよ
大体こんな流れだった

25 :
>>24サンクス
スレタイ案については
どんなのが出た?

26 :
みんな、このままでいいという感じだった。

27 :
さいですか

28 :
剣呑、剣呑

29 :
2では護衛獣のイベントがそれぞれ終盤にあるけど3ではない。4は未プレイだけど多分無いだろう。
何の脈絡も無くキーアイテムが戦闘終了後に手に入って萎えた。
サモンナイトではパートナー(護衛獣とか生徒とか)を選ぶけど
どの子を選んでも物語に大きな差は無いし途中で数回喋る程度だから
2周目以降で会話早送りしまくってたら台詞を飛ばしてしまうことが多い。

30 :
4もなかったよ、それどころか終盤の先代の記憶継承イベントのせいで3人とも似たような口調に…

31 :
パートナーで本筋変わらないのは仕方ないとしても
本筋の中で2,3回くらい専用イベントあってもいいわ

32 :
パートナーEDは、最後の夜会話までに好感度を高くしていると、強制的に会話が始まるキャラのED
って位置付けだろうけど、何か1・2と3・4だと感じが違う気がする
サモンナイトをwikiで調べたら、3の項目で『今作の生徒はパートナーではなく、あくまで生徒である』とか書かれてたし
最後の夜会話が強制になるのは
1→ソル、キール、カシス、クラレット、ガゼル、リプレ
2→ネスティ、アメル
3→ナップ、ベルフラウ、アリーゼ、ウィル、アルディラ、キュウマ、ファリエル、ヤッファ
4→リューム、ミルリーフ、コーラル
4はあまり覚えてないけど、リビエル、セイロン、アロエリも好感度が高いと強制になる?3の護人も、キー護人にしなければ強制にならなかったような

33 :
パートナーによる違いよりも、まずは主人公を男か女かで違いを出して欲しいよ。

34 :
プレイヤーに連打を強要させるゲームは良くないゲームだって婆っちゃが言ってた

35 :
とりあえずミニゲームの仕様は、
「好きなときに好きなゲームをやって好きなアイテムが取れる」
ってのにして貰いたい。
具体的にはクリアでアイテム取得じゃなくて、クリアでポイント取得して、
それをアイテムと交換ってな感じ。

36 :
2のミニゲームなんかはやってもいいしやらなくてもいいし(初回のみ強制だけど)
ストレスなく出来たんだが以降は違うのか

37 :
イラストや設定画を、景品やフリーバトルアイテム等にするのは止めて欲しい。
ていうか、イベント絵書けよ。労力を使う方向性が間違ってる。

38 :
>>36
1でも2でもいいアイテム欲しかったらミニゲームやらないといけないのは変わらないけど
3以降面ごとにブレイブクリアっつー制限クリア(レベル制限&無死者&アイテム使用制限)が設定されてて
この条件満たすといいアイテムとか特殊能力がもらえるんだわ
しかも、周回プレイでこの特殊能力が持ち越せるんで、最初からやっとくと後が楽
で、低レベルでクリアするためにはミニゲームやってそこでしか手に入らないアイテムを集めないと厳しい
ので、半強制になってる
また、3ではミニゲームをやりつづけないと仲間にならないキャラがいる
テキトーに進めるだけならやらなくてもオケーなのは変わってない
>>37
俺はイラストや設定画「だけ」が景品ならオッケーだな
そんなのいらないからミニゲームやらなくてすむし

39 :
料理つくる材料とかは、ミニゲームやってかないと足らなくならなかったっけ。
違ったかな?

40 :
4だと全ての番外編を見る場合、ミニゲームをほぼ全てこなさないといけない

41 :
ミニゲームでお茶を濁すのはどうもねぇ
新作に力入れて、こちらにも力入れれば良いのに

42 :
4はミニゲームで時間稼ぎしてたからな
強制してるのと変わらんし
ミニゲーム無視すると後で嫌な思いすることになるのがな
キャラゲーみたいなもんなのに
夜会話少なくて各話で毎回話しができたのに4は無しなのは
手抜きすぎだ

43 :
4のミニゲーム強制は酷過ぎだな。パズルとか。
スクラッチも地味にストレス高い。
というか、スクラッチを楽しめた人がどれだけ居るのか疑問。
…ところで、1は単体では良作だと思う。
発売当初は「さすがフライトプラン」などと思いながら
どっぷり浸かったものだ。
しかし、3と4で都月の人間性が露呈した。
そのせいで1まで陳腐に見えるようになってしまったわけだが…。
私のような人が多いのではないかと予想。

44 :
1は地味
2はホモ

45 :
1は1日で終わる。
2は2周目をしようという気にならない。
3は内容が鼻につく。
4は1週目さえ苦痛だった。

46 :
他のタクティクス系より、後発なのに、そのどれよりも明らかにゲームとして駄目駄目なのがなぁ・・・。
シリーズ作品毎に進歩もほとんどみられないし、
しかも、先発の十年前のタクティクスゲームのどれもを、いまだに超えることができていない。

47 :
>>46
>先発の十年前のタクティクスゲームのどれもを、
>いまだに超えることができていない。
そこを全力でキャラ萌えに走るのが我々なのだ!…orz

48 :
1は3周くらいやったけど、
2は2周目のカルマルートを惰性でやって
終わった辺りでもうういやと思って止めた。
3以降からは、もうやってない。
戦闘のテンポがかったるい。
戦闘終了してようやく、アイテム入手と経験値獲得するタイプなので、
「敵を倒してアイテム入手!」「宝箱を壊してゲット!」
といったチマチマとした喜びが得られないので、戦闘自体がなんというか…

49 :
1は充分陳腐だろ、誰にでも書ける厨2病ストーリーに猿でもクリアできるシュミレーション
話にならない程売れなかったし
個人的な意見としては2はストーリーがまだ見れたが、戦闘が糞 ミニゲームは配膳と空手とスクラッチは好きだった
3は格段に進歩したんだが確かに内容とキャラが鼻についた ミニゲームは釣り以外良かった
4は一番楽しめた 適当にやってるとブレイブが普通に失敗するww ミニゲームもキャラも嫌いなものがない唯一のシリーズ
料理作成できて召喚獣育成できたりお気に入りシステムなど、やり込みには遠く到らなくても「自分でプレイできる」感が好きだ
確かにお花畑ストーリーでツッコミ所はあるが毎度の事だし、ゲームとして楽しめたから気にしない

50 :
>>49
4は特に嫌いなキャラはいなかったが、好きなキャラもいなかった。空気。
ミニゲームもめんどくせえと思うこともなく無難。
ストーリーも可もなく不可もなく。
すべてが微妙だった。
3は他シリーズと比べて内容花畑にぶっ飛んでたから突き抜けた。
キャラが好きだからすべてが許せた。キャラ萌えできなきゃおしまいなシリーズ。

51 :
だよなあ、俺にとっては3のキャラが好きになれなかったからまさにそれだったw
だが番外編の為だけに4周もした 釜姐さんとかアルディラ姐さんとかはそこそこ好きになれたんだけどなあ
萌えることができなかったのは主人公が好きになれなかったせいかな・・・

52 :
レスしに来た事を忘れてた
レシピが引き継げなくてサモナイト石は引き継げるのは嫌がらせかスタッフ

53 :
キャラ萌えという視点ならばスカーレルやらヤードやら、
オルドレイクやらツェリーヌやら、
アルディラやらクノンやらはなかなか優秀。
あとアリーゼ。
コイツらが居なければ、プレイする価値無いのが3。
あくまでも自分の中ではだけど。

54 :
っていうか…。
スカーレルとヤード限定だが、この2人が主人公を認めるのは
何かちゃんと思うところがあっての事だろうなぁと思ったりする。
他の登場人物が主人公を認めるのは、単に主人公と同様の腐った思考だから。

55 :
確かによく思い出してみたら、1のストーリーしょっぱなから厨2病だな。
厨2というか、誰もが一度は思いつくベタなネタだが、それをやったら一発で陳腐になってしまう設定。
現代とファンタジーを組み合わせたらものすごく濃い邪気眼を感じる物になるな。

56 :
とりあえず
「日常」「飛ばされて」「異世界」「ある日」
といった単語の含まれるあらすじはヤバい。

57 :
4未プレイだけど、レシピと無限回廊の引継ぎが無いと聞いただけでやる気が削がれる

58 :
全体的に、内容や主題歌が
1→厨
2→臭
3→電波
4→花畑
という気がするなwそれでも4の主題歌が大好きな俺が花畑嗜好だな
さあ、5は何がくるかな?

59 :
age

60 :
このゲーム、つ、つまんねぇ・・・
前にキャラデザの可愛さに釣られて3買ったんだが、ここまで「・・・これ、いつ面白くなるんだよ?」と
モヤモヤした気持ちになったゲームは無い、あまりに退屈で10時間過ぎたあたりで苦痛になって売ってしまった。
シナリオ以前に、システムが致命的につまんねーよ、何が売りなんだサモンナイトシリーズって。
この板で人気のSRPG作品は大体手つけてるけど、ダントツでつまんないぞコレ。

61 :
ゲームのシナリオはどうでもいいと思う自分でも、3のシナリオには腹が立った。
こっちはバトルパートを楽しみたいのに、その前に一々「どうして戦わなくちゃならないんだ!?」
とか主人公が言ってたらやる気も起きんよ。

62 :
3でイスラフラグを立てていくと主人公が、イスラがまだ敵だと判明してない時期に
何者かと話をしているのを目撃してそれを問い詰めて、さらに村の放火事件でイスラを疑ったから
これから一体どうなるのかとwktkしたのだけど、やっぱり基本ルートとほとんど同じ。
最後のほうでいつもと違う台詞が少しだけ挿入されるけど、ほんとに少しだからスキップで飛ばしそうになる。
それでイスラの本当の目的は一体何なのか・・・と深読みしまくって期待したんだけれど
イスラの望みは死ぬことだったのか・・・ってそんなのはカルマルートとか通常ルートでもわかるってんだ。
死を望む以外にも本当の望みがあるのかと勝手に期待したのが間違いだった。

63 :
毎回、ストーリーが平坦すぎるよね。
「な…何だってー!?」と驚かされるような展開が無い。
>>62のイスラの件もそうだけど、2のレイムもアレだったなあ。
普通に怪しさ大爆発の奴が普通に黒幕でラスボスで、オチも特に無いし。
たまにはメタルギアソリッドのような、どんでん返しを見てみたい。

64 :
age

65 :
ポムの正体は初めて見たとき驚いたけど、2週目やったらちゃんと伏線あったもんなぁ。

66 :
伏線も何も耳とんがってるし予想つく

67 :
前スレの>>1さんは、こんな真面目なスレになるとは
みじんも思って無かったのだろうか

68 :
予想ついてもつかなくても驚きはなかったな

69 :
ガキはDSで買うのかな
オモンナイト

70 :
だからサモンナイトは萌えな絵のみ取り柄なんですよ
まぁ2のリメイクは買いますけどね

71 :
ってかストーリーは、
1→機界寄り
2→獣界寄り
3→鬼界寄り
4→霊界寄り
5以降→ごちゃ混ぜ
とした方が次回に期待が持てたんじゃねと思うのだが。

72 :
>>71
最初作ったとき続編の予定あったのか?

73 :
>>73
いや、予定があったかどうかではなくて、
せっかくああいう世界観を作ったんだから
こんな風に考える人いなかったのかなと思っただけ。

74 :
>>73
輪廻がどうこうって設定があるし
各異界の召喚獣がいるのがリィンバウムだから
1の主人公からして異邦人ってのは面白かったと思う。

75 :
2しかやったことないけど異世界の存在を強制的に呼び出してこき使ってるくせに
召喚獣は家族とか友達とか言ってるのは虫唾が走ったな

76 :
ボールは友達とか言いながら蹴りまくるあの少年を彷彿とさせますね

77 :
愛と勇気がともだちさ〜

78 :
2は召喚獣に対してヌルい感情持ってる裏で
召喚術に隠された因縁みたいなの暴かれたのは俺は面白いと思ったんだけどな

79 :
2はレシィきゅんがいるからそれだけで良ゲー

ハサハでクリアしたけど。

80 :
サウンドノベル以下だよね、この紙芝居?

81 :
サウンドノベルに失礼極まりないだろ

82 :
俺もそれはそう思う

83 :
リィンバウムの周りの4つの異世界の内の1つを舞台にした話が、今だ1つもないのが不思議。
DSで1,2の劣化移植作出すくらいなら、この手の外伝話でも出せばいいのに。

84 :
機なら機、鬼なら鬼しか出せなくなるんじゃ…

85 :
>>84
問題ない。
リィンバウムと違って、機鬼霊獣の4世界間には結界がないので、行き来が可能。
実際、サプレスの悪魔がメイトルパにチョッカイかけたりしてるし(オフィシャル設定)。
それにスピンオフものなんだから、機なら機、鬼なら鬼にしかスポットを当てないのもアリだと思う。
ロレイラルが舞台なら、終末的な未来SF話に。
シルターンが舞台なら、刀と鬼道の和風チャンバラファンタジーを描けば良い。

いや、無理なのは分かってるけどさぁ……
4世界のことを設定だけで終わらすのは、個人的にもったいない気がする。

86 :
その場合召喚術をどうするのかがな
使えないシステムが意外とありそうだ

87 :
ってゆーかリィンバウムが舞台じゃないので召喚術は無い!
ってゆーかシミュレーションRPGにする必要も無い!!
機界を舞台にしたエスコン風シューティングゲームにするもよし!
鬼妖界を舞台にした無双風アクションゲームにするもよし!!
うん
もはやサモンナイトじゃないね

88 :
>>85
他の異世界のキャラ登場→天使が和風チャンバラファンタジーですか?
単一の異世界のキャラのみ→属性偏ってる最悪のSRPG
特に機界は他の異世界の住人と接触しない限り
会話が淡白でプレイしてても面白くはないだろうな

89 :
俺は「サモンナイト」ってブランドはリィンバウムと四つの世界(+名も無き世界)の物語だと思ってるからジャンルがSRPGじゃなくても全然アリ。
なのでクラフトソードもエクステーゼも受け入れられたが……
ツインエイジはダメだった。あれなんでサモンナイトの名前付いてるのか未だに分からん。

90 :
もういっそ、名も無き世界の主人公の家に
各世界のお姫様が転がり込んでくるギャルゲーとか作ったらいいんじゃね?

91 :
それって今とあまりかわらねーよwww

92 :
他の異界の話と言っても、リィンバウムのことすら断片的にしか判明してない現状じゃなあ……。
世界地図はおろか、1、2、4の舞台になった大陸の全貌すら明かされていない。
まずはリィンバウムが周りの異界にフルボッコされてた時代の話をやってからかな?
その前にシリーズ打ち切りが決定する可能性が高いけど……。

93 :
サモン無いと、ですね

94 :
>>1
スカーレルの中の人ですか?

95 :
特典アニメの低予算紙芝居腐女子向っぷりに吹いた

96 :
表紙だけリメイクとは……。
さすが飛行計画

97 :
DS版1って声無し、OPデモ無しだとさ。
そんでブレイブを追加する辺り、本格的なSRPGにしたいってことなんだろうか。

98 :
予約特典アニメを某所で見てきた。
何アレ、酷すぎだろ。ネタバレ満載で新規の人は多分涙目。
内容はED後のパートナーエンドがいきなり最初。しかもハヤトとキール。
同姓なのは何かアレだし、どうせならパートナーが誰なのか想像に任せるって感じにして欲しかった。
というかそもそも1のパートナーエンドは黒歴史扱いなはずなのだけど。
途中からはゲームのダイジェストとかが始まる。アニメは最初は少し動いてて絵も少し綺麗だけど
途中からまったく動かない止め絵状態。(EDの)歌で誤魔化してるだけ。ダイジェストだからネタバレのオンパレード。
時間は6分ちょっと。まぁ内容はさすがフライトプランと考えれば納得できるけど
あのネタバレ具合はやばい。新規の客を潰してどうするよ。

99 :
そこまで熱く語れてすごいな
見たけど、「買わなくてよかった」としか言いようが無かった

100 :
>>95-99
飛行計画はいったい何がしたいんだ?
連中の意図がさっぱり分からない
SS版ブラックマトリクスを始めてプレイした時
何か光るものを感じたのは気のせいか?

101 :
サモン2を初めてプレイして
色々不便はあっても良いゲームだと思ったんだけどな

102 :
レベルアップシステムにもう少し工夫があり、かつ芋が出てこなけりゃ俺の中でそこそこ良ゲーに入るんだがな
リメイクは当然芋聖女分2割増マンセー糞ゲーだから死んでも買わん

103 :
>>100
意図=楽して金儲け

104 :
「金儲けだって・・・っ!?」→「させるか!」→どかーん→「きゃああああっ!?」

105 :
サモンナイトは経験値稼ぎがだるかったな
戦闘中ユニットが攻撃したり、ダメージを受けたりすると
経験値が入るようにして欲しかった

106 :
もう1から4まで全部中古ショップに売っちまおうかと思ってる。
>>100
自分もブラックマトリクスは好き。
だが、その後のゲームがどいつもこいつもダメだ。
もうフライトプランを見限るつもり。

107 :
ようは、シナリオライターが悪いんだよな…

108 :
>>107
まぁフライトプランの最悪の点だな。
こればかりはフライトプラン信者だった自分でも擁護出来ん。

109 :
キャラがきもい

110 :
サモンナイトってどうゆう意味?

111 :
サモン=召喚 ナイト=夜だろ。
中国版のタイトル召喚夜だし。

112 :
ミニゲームばっかでうざいよな

113 :
サモンナイトから卒業した。
1から4まで売却。クソもエクステーゼもツインエイジも売却。
攻略本や設定資料も全部売却した。
もう買いません。

114 :
>>111
騎士じゃねえの
わからんけど

115 :
いや、夜だろう。召還と夜会話でサモンナイト。

116 :
タイトル自体summon nightだしな

117 :
普通に考えたら召喚と騎士だけど、スペルは夜だしロゴに月や星を加えて夜を示唆してるね。騎士と夜を掛けたんだろうけど頭に蛆湧いてるね

118 :
まさかとは思うが間違えた説

119 :
>>117
最後吹いたw

120 :
>>111
つーかわざわざ中国語にする必要ないよな。
あいつら英語わかんないの?

121 :
… えーと

122 :
中国でも発売してるの?

123 :
違法ダウンロードのファイル名作品名が
中国語になってるのはよくあること

124 :
このゲームは主人公マンセーしすぎだと思う
特に3はかなり
主人公が嫌いなわけじゃないけど、なんていうか主人公が全て!みたいなのが気にくわない
大体最後はみんな主人公マンセーの信者みたいになってるし

125 :
3は主人公いなきゃあの島維持できないから仕方ないんじゃね

126 :
主人公に理想を語らせるのであれば
その内容に具体性を持たせてほしいもんだ。
剣は捨てず戦わず誰も傷を負わない状況を作りたいなら
叫んでうやむやにせずに冷静な舌戦を展開するべきだった。
外交じゃなくて戦闘パートで片付けるんだから呆れる。

127 :
特典アニメ、やっと勇気を出して見た。
腐女子歓喜セレクトで俺涙目。
すんごいネタバレ量で新規涙目。
トウヤの空気度が異常すぎてトウヤでプレイした俺涙目。
ハヤト>>>>女の子主人公>>>>>>>>トウヤ。
流石に現代のアニメ絵でリプレや他キャラが動いてたのは嬉しいけど、
ぶっちゃけ悪役が出るところは全部止め絵じゃん…。
もうフォローできないな…。

128 :
そのアニメは見てないからよくわからんけど
初見の人はネタバレしまくってても意外とわかんないもんだよ

129 :
ネタバレはどうでもいいな。発売してからどんだけ経ってるんだって話だし。
気になる人は気になるんだろうが。まぁ、これは酷いwwと思ったが 内容>>98
最後らへんの止め絵wこれアニメじゃねぇww特典名乗るなよw

130 :
なんでOPデモ削除したんだか

131 :
やる気無さすぎ

132 :
アニメにまで悪しき伝統の紙芝居を持ち込むとは……

133 :


134 :


135 :
>>124
俺もそう思う
だけど2はお芋さん史上主義だし4も主人公は過剰評価されていない

136 :
3はリメイクせんの?

137 :
今はする必要ないと思う

138 :
4は?

139 :
1と2のアレはリメイクじゃないだろ、追加要素付けた移植

140 :
>2の特典ディスクは、新作アニメに加えて、PS版のOPを収録!
正直なめてるとしか思えないwww

141 :
OPを特典ディスクに収録……はい?
ソフトそのものに収録はしないので?

142 :
戦闘で勝ったのに、戦闘終わって会話パートになったら
なぜか劣勢になっていて負けそうになってるとか、
急に相手が元気になって逃げるとか、
あげくのはてには意気投合して回復しちゃってんの、アホらしすぎw
サモンナイトってこんなんばっかだろ

143 :
そういう展開が嫌になって、2で止めたな…。
スパロボみたいにHP数%以下のときに、
負け惜しみ的な台詞を吐いて逃げだせばいいのに

144 :
力を見せ付けるのはいいんだが戦闘勝利後のイベントでやられてもな…しっこくを見習え
そういう意味では4のレンドラーはなかなかだった
その時点のブレイブレベルでは到底勝てない強さだけどルヴァイドのおかげで辛勝できたり
8話でもレベル高めで実質リーダーだけど倒さなくていい勝利条件だったり(わりと簡単に倒せるけど

145 :
123で「戦闘してる時に会話する」をやらなかったのは、
無必要なキャラが「!!」「……」「何?」というリアクションを
やれないから、という気がしてきた。
まあ、スパロボでは出撃してないキャラが啖呵を切るなんてのは珍しくないが…。

146 :
シリーズ恒例になってきてる主人公落胆シーンがことごとく共感できない
自分の先祖がパートナーの前世に酷いことしてました〜なんて言われても現実味なさ杉だし
既にポムや姫の話があったのに今更自分もハーフだって知って落ち込むとか
今まで何を見てきたのかと
3に至ってはなんで落ち込んでたのか、どうして立ち直ったのかすらよく思い出せん

147 :
そういうところに関して、1だけはわかりやすかったな。

148 :
その手のシーンはもう、仲間の「気にしない」の一言で立ち直っちゃうんだろって読めてしまう。
不安の中から仲間のおかげで希望を取り戻す!
っていうのをやる為の材料にしか感じられない

149 :
サモンナイトがおもしろくないだと?ふざけるな!!!!!!
でもシステムはかなり悪いな・・・せっかくの2画面なんだから
もっと活かしてくれよ・・・・せめて攻撃力のステータス表示くらい一発でやってくれ
それにめちゃくちゃ重くてショートカットしてもまだ重い
あとマップ見づらい 上画面見てやった タッチペンだと移動できない箇所があるとか酷すぎる
モナティが強すぎる

150 :
DS移植も完全にスルーしたけど
やっぱりろくな改良は出来てないのか
シナリオの幼稚さもそうだけど(これはライター替えればどうにでもなりそう)
制作スタッフの向上心の無さもバツグンだよなぁ
フライトプランなにやってんだか

151 :
いやあシステムは大分良くなったよ>PSよりは遙かに
それでもまだ改良の余地はあるっていうか・・・
もっとさくさくやりたかった
2では良くなってるといいなあ
あとイラストレーターに大塚をもっと採用して欲しい
クソだけでなく 個人的な要望だけどw

152 :
サモンはバトルよりアドベンチャーパートの占める割合が大きい
だからシナリオ面の粗がものすごく目立つんだと思う
おまけに動きや演出はそっちのけでキャラとセリフのみでイベントを表現しようとしてる
微妙なシナリオならRPGでそれなりの演出付けた同じシナリオやるほうが幾分かましに見えるだろうな

153 :
シナリオ全然気にならない俺は幸せ者なのか
それよりも会話でいちいちキャラが引っ込むのがテンポ悪い
つか全体的にロードが長い なんとかしれ

154 :
>>153
サモンのシナリオの良し悪しは置いておくとして
映像で魅せる部分がないから話のごまかしが効かないというか
余計細かいところが気になって見えるというか
会話のテンポの悪さも確かにあるな
これを言っちゃ何だがキャラ絵が無駄にでかすぎるよな・・・
ロードは早いほうじゃないか?

155 :
キャラ絵デカいくせに表情変えた差分しか無いってのが……
★もっと仕事しろよ

156 :
age

157 :
もしサモンナイト6あたりがPS3やWiiとかで出て、今までの手抜きが嘘のように進化していたら笑うな。
ゲーム中のキャラや背景は、全て原画を忠実に再現したセル絵調の美麗な3DCGで描かれている。
アドベンチャー/バトルパートともに、それらをフルに動かす形で進行する。
画面が光るのと効果音だけで「すごい召喚術だ!」みたいな演出は必然的になくなる。
戦闘の結果によって、戦闘後の会話内容が変わる。
主人公/パートナー選択やマルチENDでの差異を強化。
カルマルートの復活。
シナリオライターがいつもと違う。
っていうか、製作会社がいつもと違う。

158 :
戦闘の召喚エフェクトはかなりがんばってるのにな
紙芝居演出がサモンの味、なんて意見もあるけど
「○○が××に!?」とか危機的状況を口で説明されても萎えるわ
4で主人公のイラストパターン増やしたみたいに絵に動きがつくだけでもだいぶ印象が変わるはず
カルマも消した意味がわからんな
正直都月が4のカルマルート考えるの面倒だったんじゃないのかと
これ以降は二度とカルマ出さないつもりなんだろうか

159 :
1から4まで戦闘パートは進化してるのに、シナリオパートの水準
(シナリオ自体の出来ではなく演出等)はぶっちゃけ全く進歩してないよな。
今時ギャルゲーだってもっとエフェクトとか凝ってるぞ。

160 :
ってか、続編出す気があるかさえ微妙だ。

161 :
やはりというか、DS2の評価もロクなものではないな

162 :
エナミカツミが原画担当してるサモンナイトはどうしたの?
企画没った?

163 :
つまんねぇ上に強制に近いミニゲーム全面カット
先を進める気も起きないつまらないぬるぬるシナリオ
夜会話なんて全員と話させろよ、あんなしょぼい内容
ブレイブクリアだけはいいけど、4はボスが異常に強すぎ
一撃で昇天するせいでハメRしかねー

164 :
夜会話は、1話1人の制限に見合うだけの見返りがないからなぁ
好感度によって個別イベントがあって一枚絵が見れるとかなら分からないでもないが
EDがちょっと変わるだけとか…
つーかなんで今でもギャラリーモードで一枚絵を見れないのかが疑問

165 :
というか特定キャラと夜会話しないと仲間にならないとかやめてくれよ
1stプレイではパートナーED目指しつつなるべく取りこぼし無いように進めてるのにマジ萎える

166 :
エクステーゼをちょこちょことプレイしてるけど召喚獣の名前を集めるのがとてつもなくダルイ。
自分で歩き回って召喚獣を集めるのはいいアイデアと思うけど、なんで1文字ずつなんだよ。
ヒントも全然役に立たないし、プレイ時間のほとんどが名前集めに浪費されてしまう。
そして、イベント中の一枚絵もプロローグの主人公の後姿だけ・・・だと・・・?!

167 :
個人的にブレイブは糞システム
そもそも手ごたえのためにプレイヤー側に「自主的に制限させる」ってのが理解できん、しかもほぼ毎話
最初から瀕死とか移動歩数1とか通常不可能な制限システムならともかく
レベルってRPG的に重要なところだろ
ただでさえやれることがそう多くないのに戦闘や育成の自由度を
余計に狭めるような真似してどうするんだよ
嫌ならやるな以前にシステムとしておかしいだろ…

168 :
ブレイブがなかったころの惨状(遠距離キャラ一人だけ超レベル上げて無双が基本)を思い起こすと、
あれはあれでいいと思う
ブレイブの駄目な所は、報酬が良すぎること
全ブレイブでなんか称号かなんかがもらえる程度でいいよ
それでもやる奴はやるし
ミニゲームもそうだけど、報酬が良すぎるから結局強制的にやらざるを得ないのがむかつく

169 :
というかそういう一キャラに経験つぎ込んでのプレイも
頑張ってレベル上げして敵をフルボッコするのもまた遊び方の一つなわけで
低レベルクリア自体もあくまでプレイスタイルの一つに過ぎないのに
それだけゲーム中で特別扱いされてるのはなんかなぁ。
ブレイブもそうだし、何週もしないと一気に経験値増えないPT能力、
4では無限回廊にまで話数制限がついて
サモンって俺TUEEプレイを認めてないんだろうか。
それなりの手間をかけた上での強さなのに。

170 :
キャラゲーなのにな

171 :
DS2じゃブレイブですらヌルすぎらしいが
何のためのブレイブなんだか
やりたい奴だけやれって言うんなら
いっそ理不尽なくらいの難しさにすればいいのに

172 :
パーティ能力だけならブレイブ無視してレベル上げまくるなら要らないだろと言えないこともないが、
4の場合クリアランク(=ヒトカタ使用権利)に直結するからなあ…

173 :
クリアとは無関係だからやらなきゃいいってのは便利な言い方だと思うわ
そりゃPT能力もレシピもヒトカタも無くたってクリアはできますもんね
やらないって選択肢がある以上はどんな要素でも許されますよね
FFTのサウンドノベルみたいに本気でクリア特典が一切無いものや
お金や経験値、粋蜜糖とかの微レアモノ複数程度ならまだ納得できるんだが

174 :
とりあえず、フライトプラン関わる新作の
シャイニングフォース・フェザーは戦闘システムがつまらなさそうだが
それはともかく、ミニゲームは一切入れないで欲しい。
せめて御褒美が無いようにしてほしい。

175 :
>フライトプラン関わる
ぉぅぃぇ
俺の中でシャイニング新作は地雷確定した
つってもシャイニングシリーズはダクネスからフォースVまでしかやった事ないが

176 :
3以降がよく槍玉に挙げられているが12も充分教祖様主人公による啓蒙ストーリーで気持ち悪かった
でもなぜか続編をやってしまう…イライラしながらCGコンプリートしてしまう
Mの気質を呼び覚ますゲームだな

177 :
要は3・4の主人公(ストーリー)はプレイヤーの共感を得にくいってことだろう
戦うゲームなのに戦いたくない、自分が辛いから非道に走った敵は可哀想…
3はまだ大丈夫だったが4はもうだめだった
敵の狙いは自分の力だからそれを子供に託して自殺とか
女の子をお母さんに会わせてあげたいから軍隊率いて侵略とか
敵も味方も共感どころか馬鹿じゃねーのって感じ

178 :
ヒロシ?

179 :
いっそ戦闘シーンを簡単なミニゲーム調にアレンジしたアドベンチャーゲームとしてリメイクして売るほうがすがすがしいようなゲームだった

180 :
age

181 :
周回前提だけど序盤は特にメンバーほぼ固定だし敵の配置も変わり映えなし、
同レベルでのスキルや能力にも差が出せないから
汎用の育て方や相性、キャラの成長率によってプレイ毎に
自然にメンバー状況の違ってくる他のSRPGと比べるとどうも物足りなく感じる
おまけに無駄に敵の数が多くてテンポ悪い
盗めるわけでも仲間に出来るわけでも倒し方で経験値差が出るわけでもなし
ただ倒すしかないのにワラワラと居てダルい

182 :
とりあえずシナリオと「?」の使い方がどうにも

183 :
サモンナイト5ってWiiクラスのハードで出んのかねえ?
凄まじくスペック過多な状態になりそうだが

184 :
容量の殆どが声だからな

185 :
サモンナイトって主義主張がなあなあだよね。
戦いたくないって言いながら剣抜いたら理念で負けてるよね。
ってことで主人公にはシンプルに国盗りをしていただきたい。

186 :
>>185
じゃあ次回作はリィンバウム大戦な戦略SLGでいってみよう!
プレイヤーが選択するのはリィンバウム各国の君主
シリーズお馴染みの三大国である聖王国、旧王国、帝国はもちろんのこと
三大国とは別の大陸に存在する公国、共和国、連邦国など多数の国家が新登場
各国はリィンバウムの覇権をめぐり、激しくぶつかり合う
リィンバウムが結界に閉じられて以来、未曾有の大戦争の勝者は果たして?
・・・なんか自分で書いておいて、すごい駄作になる予感

187 :
>>186
信長の野望すぎるw
でもストーリーを続けるうちに「戦いたくなんかないんだ!?」とか「俺の話を聞いてくれ!?」とか主人公が言いだしそう

188 :
>>「戦いたくなんかないんだ!?」とか「俺の話を聞いてくれ!?」とか主人公が言いだしそう
国家元首に感情でそんなこと叫ばれた日にゃあ、下の者達はたまったもんじゃねーなw
国のNo.2あたりに「だめだこいつ。早く何とかしないと」と下克上されるのがオチ。
いやあのライターなら、いつもの皆がマンセー展開になりそうで怖いけど……。
ただ、自国と相手国のメリットを現実的に語った上で、同盟を結ぼうという展開ならあり。

189 :
あのライターには外交を描く能力はない。気の毒だが。

190 :
カイルがDQNで嫌だ
すぐアティを殴るんじゃねぇ(効果音も「ドスッ」とか痛そうだし)
しかもうちでは即二軍落ちだった(他の海賊チームは使えるのに…)

191 :
Vジャンプによると
RPGになった新生サモンナイトが
来年2月発売だって

192 :
どうせエクステーゼ系だろ
Xだし
リィンバウムじゃないし

193 :
期待したい

194 :
夜会話なしと聞いて飛んできました><

195 :
そろそろリィンバウムの世界地図を公開して欲しい。
毎シリーズ、一部地域や島ばっかで大陸の全体像すら未だ不明。

196 :
所詮行き当たりばったりで作ってるだけだからな
都月は話を設定に頼りすぎだと思う
その都度土地柄や新設定を考えるより
一度世界をきっちりさせてから作った方が話を作りやすいと思うんだがなぁ

197 :
もうリィンバウムでは似たような話にしかならんから捨てたんじゃないの?
エクステもツインも糞だったから移行しきれてないけど

198 :
テイルズみたいにシナリオライターを募集してみるのはどうだろう。

199 :
このライターはメイドや巫女、忍者、獣人、アンドロイドとか
目に付いた萌え要素を全部ぶち込むことしか考えてないよ。
それに絵をつけて声をつければサモンナイトの完成。
設定読んで立ち絵見て声聞けばゲーム本編やる必要ないし。
シナリオ以前にテキストがただのクズ。
しかし本スレはキモすぎるな。

200 :
考察話始めようとするといつも「都月だから」で済まされて
RだのRだの言い出すんだよな・・・
萌えゲーなのはわかってるんだが強引に流れを持っていかんでも
あと愚痴っぽくなるが、最近本スレにやたらサモンを持ち上げる人がいるような
ちょっと気に入らなかった部分を書こうものなら連レスまでして反論する人
文の特徴からしておそらく毎回同じ人物なんだろうけど
ただの擁護ならともかく「お前がおかしい」と言わんばかりの調子で引く

201 :
キャラは可愛いからシリーズも色々やりたいと思うんだけどねぇ
頭の緩い話が用意されてると思うとずっと「いつかやりたい」のままだわ

202 :
おもんない

203 :
なんだかんだで毎シリーズそこそこは売れてるからね
で、この『そこそこ』というのが製作陣から向上心を奪っていると思う。

204 :
話の流れと言うものをちゃんと考えてるんだろうか・・・
置かれた状況でなく主義主張の衝突でストーリーを作っていくなら
各自の信念、心境の変化やそれを与えたもの、そういうのはきっちりしてくれ
4の「実はこうだった」「本当はわかってた」の多さには呆れた

205 :
流れと言えばADVパートは自由に会話をする部分を除けば
すでに決まってる各話の筋に乗っかって
キャラの自己主張と個性披露の連鎖で進行してるよな。
ある出来事に対して複数のキャラに反応をとらせれば
キャラの立て方としては効果的で合理的だけど
流れを作るキャラが不在に見えて仕方ない。

206 :
心情表現も含めテキストがどれも説明的・直接的すぎて
何かを匂わせたり深い意味を持たせた言い回しがヘタクソに思える
だから主張のぶつけ合いがくどくてうっとうしい

207 :
あと意外な展開とかが皆無
ほぼ予測の範囲内におさまってしまうストーリー
悪い意味で王道すぎる
怪しいキャラがまんま敵だったとういのは
逆の意味で意外な展開と言えるかもしれんが……
シリーズ完結作では実はリィンバウムはスパコンで創られた仮想世界で
登場人物もみんなプログラムだった程度のオチでもいいからやってくれ

208 :
それなんてスタオ?

209 :
>>198
その名はセイクリッドブレイズ

210 :
2の終盤の戦禍がかなり大規模だったこととか
EDでキャラが正面向いた時の不細工さは意外だがw
完結編は異世界も巻き込んでリィンバウム受胎とかでいいよ

211 :
拍子抜けという方がふさわしい展開の方が多かった
こういう場面を描きたかったってのがあざとすぎてね

212 :
サモンナイトXCAPCOM…
ちょっと言ってみただけとです…

213 :
>>210
傀儡戦争のあの後付設定は確かに意外だね
設定考えたやつの馬鹿さ加減が
あの時メルギトスたちに諸外国にちょっかい出すような余裕は
時間的にも戦力的にもないだろうに
どう見ても2の舞台の地方で手一杯
軍事の素人でも分かることだと思うのだか

214 :
>>212
CAPCOMに失礼です

215 :
じゃあ
「フライトプラン×アイディアファクトリー」
でお願いします

216 :
それはすぐ実現しそうだ…。

217 :
しかも出来も想像できる・・・

218 :
勘弁してください・・・

219 :
むしろ予約してでも買う

220 :
地雷と分かって踏みにいく人間っているからなw

221 :
シリーズ重ねるごとに話のスケールがどんどん小さくなってるから
ここらでドーンとスケールのデカイ話をやってほしい
リィンバウムとそれを囲む4つの異世界全てが消滅の危機に、とか
リィンバウムと地球が常時開放型異界門でつながってしまい大混乱に、とか

222 :
話のスケールでかくしても
演出が紙芝居だったらすげえしらけるだろうな


223 :
スタスタ(足音)
「はあはあ… ねえ聞いて!大変なのよ」
ドッカーン(爆発音)
「な?なんだ?」
「あっ あれは!?」
話のスケールがでかい紙芝居!それがサモンナイト!

224 :
ひどいゲームだw

225 :
キャラや背景を『戦場のヴァルキュリア』みたいなパステル画調のCGで
作って、それらをストーリー&バトルパートで共用する形にするのが
個人的には理想だけど……あそこの科学力じゃ無理だろうな。

226 :
会話パートを改良する必要性を感じてないみたいだからどうしようもないだろうな

227 :
立ち絵での紙芝居もそうだが
バトルマップ上での演出も頑張ればいいのに

228 :
頑張ったじゃん
丸太流れる奴wwwwwwwwwwwww

229 :
あそこだけじゃねえかw

230 :
キャラが常時でかでかと表示されてるのに百面相するだけとか
熾烈な争いを繰り広げてるのに背景はいつもの町の風景とか
でかくて迫力のあるいかにもなラスボスも会話画面でほかのキャラと同サイズに収まったりとか
確かにしらけるわな

231 :
シナリオに対して演出が分不相応・・・・・でもないな
どちらもへぼいから釣り合ってると言えるか

232 :
普通のRPGみたいに3Dにすると★絵が活きないと思うんだが
紙芝居じゃこの先やっていけないよな
昔は絵で釣って稼げただろうけどシリーズ毎にお花畑ストーリーじゃ真性しか残らないわ

233 :
なんか段々召喚獣カワイソスが酷くなっていってる気がする
まるでプレイヤー側にまで反省しろ!って言われてるみたいでイライラする

234 :
新作のセイクリッドブレイズで、
マップ画面のキャラクターを3Dにして装備品を外見に反映させるとかフライトプランにしては結構頑張ってるなぁと思ったら
会話シーンが相変わらず2人並んでの紙芝居で吹いた

235 :
でも一応3Dキャラの演出はありそうだぞ
会話画面の背景に3Dキャラがいたり
動画で大型モンスターに吹っ飛ばされるシーンとかあったはず
>>233
召喚獣側の悪い部分がほぼ悪魔のせいにされちゃってんのがずるいよなぁ
幻獣界にまで手を出したことになっちゃってるし

236 :
>>234俺はDSかと思ったw
PS2でも頑張ればもっといけると思うんだが飛行計画にそれを期待しちゃいかんのかな

237 :
街ごとじゃなくて国ごとに雰囲気を変えたり
季節感を出していったほうがまだ面白いんじゃないだろうか。
説明っぽい台詞はうっとうしい限りだけども。

238 :
>>234
シャイニングフォースフェザーもまるっきり同じ
さすがだ、飛行計画

239 :
会話のテンポって大事だなぁとこのゲームやってて思った
要点のわからないテキストもそうだけど
入れ替わりに間があるせいでどんなシーンも妙にまったり感が出てる

240 :
まったりと取るかもたつくと取るかだな

241 :
>>240
あー、まったりっていうと語弊があったかも
ぐだぐだ感って言ったほうが近いかな
日常シーンはそれでもいいんだけど、緊迫シーンでだらだらしゃべってんのはなんだかなー

242 :
しかたないよ
しゃべることしかできないんだから

243 :
3と4はやってないんだけど、あの立ち絵って
まさか、3と4でも、まばたきも口パクしてないの?

244 :
そのまさか。つーかまばたき口パクしてたとしてもどうしようもないのは
かわらない気がする

245 :
紙芝居パートの時、立ち絵の下に名前ついてるの止めてほしいわ
前々から、なんか受け付けない

246 :
そんな事、気にした事ないや。無かったら無かったで、
あまり名前を呼ばれないやつとか空気的なやつとかが
酷いあだ名付けられそうw

247 :
「あの浅黒いハゲがさぁ」とかw

248 :
「脳内がお花畑で最近落ち目の都月」とか

249 :
初登場のときにいきなりキャラの下に名前が出てるのがわけわからん
自己紹介する前に名前を知ってしまってもう意味がない

250 :
250

251 :
ここまで読んだが
サモンナイトってガンダムSEEDみたいだな
口では綺麗ごとしか吐かない、理想論者だが
問題の具体的な解決策は提示できず、結局武力行使。
だけど、「戦いたくないんだ・・っ!」とかのたまう。
仲間がひたすら主人公マンセーだしな。
世界観にしてもやってることにしてもIFのネバーランドの劣化じゃねーかw
あっちは関連作が長く大量に出すぎて歴史に矛盾が生じまくりだが
世界設定はちゃんとしているぞ、展開によっては主役でもヒロインでも人気キャラでもRし
見習えとは言わんがw

252 :
人それを「目屎鼻糞」と言う

253 :
IFゲーを見習えといわれるとは
なんたる屈辱・・・ビクビクッ

254 :
問題が起きてもチート能力や気の持ちよう次第であっさり解決しちゃうのがな
これといって尾を引くことはないし
キャラそれぞれの意見立てをもうちょっと頑張ってほしい
竜の子渡すシーンで判断を主人公に一任した挙句
反対派が即帰ってきたときはポカーンだった

255 :
あの場面は最低でも何話かは反対派と分かれたままかと思ってた

256 :
とある人気シリーズゲームのスタッフがインタビューで言っていた。
「前作と同じものを作るのは退化でしかない」と。
これ聞いた時、反射的にサモンナイトのことが思い浮かんだ。

257 :
よく紙芝居紙芝居言われるけど
演出的にもストーリー的にも紙芝居のほうが上なんじゃないだろうか。

258 :
4をプレイしたが、各イベントがぶつ切りに感じた。
序盤の細かい事件はともかく
種族の対立とか精神面の話まであっさり納得しすぎ。
そのくせよくわからんタイミングでキレたり落ち込んだり…
あげく前フリ一切無しの新事実や前言撤回しまくるわ、
論点が不明だわでちょっとついていけなかった。

259 :
3が不評で何でだろうと思ってやってみた
平和主義者の癖に力ずくでとかいうのが理由らしかったけど
問答無用で攻撃してくる相手に対して抵抗をしているだけなのが主な戦闘理由で
それで仕方なく戦っているといったかんじだった
本当は戦いたくない、だけど戦わないと島のみんなが・・・といったかんじだ
だから戦わずに話をして解決云々じゃ北朝鮮や韓国が日本に攻撃をしてくるのに
対して抵抗勢力を無くせといっているようにとらえることができる

が、言われているとおりやっぱり面白くなかった。

260 :
問題なのは平和主義思想自体でなく、戦わないと守れないと知りながら
それをいつまでもうだうだと納得しない事じゃないだろうか
あのラスボスに対してまで「どうしてわかってくれなかった」とか言い出すし
望まぬとは言え何度も力で通しながらそれでも戦いなんてヤダヤダ、
かといって他の解決・対抗手段を模索するわけでもない
もちろんゲームである以上ほんとにバトルを避けちゃまずいんだが
要はあまりゲームの主人公向きではない、と

261 :
つまり先生に必要だったのは、
「誰かが泣いたり苦しんだりする分だと思えば、自分の痛みは我慢出来る」とか
「戦うことが罪なら、俺が全て背負ってやる!」みたいなヒーロー思考だと言うことか

262 :
先生のキャラをバトルゲーム向きにアレンジ
先生「穢れることは怖くない。穢すことに躊躇いはない。
   ただ君の安らかなる死を願って……。
   魔剣・果てしなき蒼(ウィスタリアス)!!」

263 :
それはそれで鼻に付くなw
でも元のキャラよりはマシかもしれん

264 :
>>261
カルマルートの先生がそれに近い考え方だな

265 :
本編のぐだぐだぶりと比べるとずいぶんマシだw

266 :
おれがフライト・プランに入社してサモンナイトにニューウェーブもたらしてやんよ

267 :
だが>>266はブラックマトリクスチームに配属されてしまうのであった

268 :
保全

269 :
数枚残ってる電撃プレイステーション-Dをある程度やってみて、
中にサモンナイト2があるので懐かしさに深けながらやってみた。
1と2のPS版はやっぱり残しておいたほうがよかったかな?と思いつつも。
…キブソン&ミモザ邸で食事してる背景ぐらい用意しろ
みんなでワイワイ食べてるのに、背景では空席なのが気になってしょうがない。

270 :
久々age

271 :
>>270
神ID晒し上げ

272 :
4は、ライの
「理解はしたぜ。だが納得はできねぇな」
って台詞が今までの主人公と違う感じで気に入った憶えがある。
クラスチェンジに妙な縛りもないし、4は結構気に入ってる。
ブレイブ狙ったら割りとシビアだし、ゲームとしては中々。
でも話が薄っぺらいのは否定しようが無い。

273 :
ギアンの生い立ちの話はマジに都月に引いた
獣姦Rで孕むなんて、思いつきこそすれ形にしようなんて思わないのに平気で表に出す。
こういう節度の無い人間とは距離をとるのが大人のあり方だと思うんだが
フライトプランはこんな下衆に設定任せてていいのか?
まあその辺の認識がなってないから潰れかかってるんだろうが

274 :
>>273
え、サモンって全年齢だよね?

275 :
それを分かってないから潰れかかってるんだよ

276 :
そういう痛い話大好きだよなぁ都月って

277 :
都月みたいな人間とはリアルではすれ違うことさえ御免だな

278 :
都月はもう諦めるとして戦闘だけでも面白くならないものか
カットインとかキャラの掛け合い増やすだけでだいぶ派手になると思うんだが

279 :
戦闘の難易度=敵の数なのはどうかと・・・

280 :
人気シリーズなんて言われてるが完成度は他のゲームに比べて明らかに低いよな
そもそも制作にやる気が感じられない

281 :
いや、やる気は有るのかもしれないけど空回ってるというか
何かを間違えている。
単に技術不足の可能性も…

282 :
方向性がぶれすぎて色々斜め上なんだよな
子供向けっぽいお花畑に裏切り自殺虐待強姦とか生々しい話入れまくったり
ゲームとしてもライト層とゲーマーの区切りがうまくつけられてない感じ

283 :
紙芝居からして子供だましだし

284 :
このゲームってやたら設定上強い奴いるけど
そういう奴等って何の努力も挫折もしてないんだよな
しかも主人公以外の超人は非戦闘要員だよ?どういう存在意義があるの?

285 :
描写がないけど努力で強くなったキャラも居るでしょ。フリップとか。

286 :
才能あって強いとかはいいんだが
そこで力押しになって手段を模索することをしなかったり
関わっておきながら無責任な行動や態度だったりなのがなぁ
具体的に言うなら竜の子渡すシーンで人質取られてんのに
自分の理想的展開をただ言うだけ(→でも妖精の力で解決)とか
騒動を何も知らない子供に丸投げした先代&ケンタロウとか

287 :
それはもう100%都月がキチガイなせいだな
強姦が大好きだもんな都月

288 :
戦わないけどオレ最強ほどみっともない物はない

289 :
最近ヒロシ見ない

290 :
4やった。
自分と同名の親父が出てきた。
死にたくなるくらい涙目になった。

291 :
元気出せよダイバケンタロウ

292 :
泣くなケンタロウ

293 :
都月は全国のけんたろうさんに土下座して廻る旅に出ろ

294 :
普通はゲームに自分の名前が出ると喜ぶんだけどなーww

295 :
人をただただ不快にするだけなのが都月クオリティ

296 :
1と2しかやってないが、ドットキャラの動きがつまんなかったと思う。
戦闘後でレベルアップしたとき、ただ立ち上がるだけってのが…。
召喚獣のシーンに労力を使い過ぎてるから?

297 :
サモンナイトは、ブラックマトリクスのシステムを流用して
片手間で作ったというイメージが強い。
というより、ブラックマトリクスの劣化版?

298 :
俺のお気に入りキャラのクノンとユエルが微妙性能だから
4はクソゲー。

……いやごめん。さすがにそれは嘘。
微妙性能は本当だけど。

299 :
あらゆる要素で手抜きしてるよな
紙芝居で厨設定なんてスベリ芸でも無いわ

300 :
4は遊んでて窮屈感がすごかった
あらゆる部分でプレイスタイルを押し付けられてるような
そしてシナリオ、ほぼ説明会話だけで進んでいくのに
情報が二転三転しまくってわけわからん
キャラもコロコロ態度変わるわ理屈がおかしいわでもう何がなにやら

301 :
まともなこと言ってる奴が一人もいないからな
統合失調症の隔離病棟にいる気分だった

302 :
45 :助けて!名無しさん!:2007/01/30(火) 23:51:47 ID:ffbMz8FT
飛行計画だっつーんでPS2のうたわれやってたんだが…SLGパートの敵の思考おかしくね?
DFの低い術師と壁役並べて置いてたら術師スルーしやがったぞ?
たまにユニットの隣りまで移動してきたのに攻撃してこないで行動終了する奴もいるし…属性の相性も敵は考えてないっぽいし
いつからこんなダメな子に…
あと、サモンナイト2のDS版の敵側の思考回路も
相当なアホになってるようだな。
SRPGパートのスタッフが替わったのか?
70人ぐらいから30人ぐらいに減っていってるらしいし…。
もうヤバいんじゃね?PS3参入して爆死したらもうお終いだろ。

303 :
うたわれは監修(事実上の名義貸し?)だけでプログラミングは別会社だし
DS移植も同様じゃなかったっけ?

304 :
サモンナイトXも企画だけだな。
自社開発できないぐらいに縮小してしまってるのか。

305 :
何より信用されてない

306 :
されてないよなあw信頼

307 :
ゲームシステムもそうだが、まずはあのシナリオが大問題だな
とりあえず3の主人公みたいなのは二度とごめんだ

308 :
モーリンを主人公にすれば一発解決じゃないか。
悩みなし、胸でかい、H、格闘家、ボイス、彼氏なし
最高じゃないか。
しかも主人公にうってつけ
男主人公はカザミネでいいよ。
男主人公はケルマエンドかカイナエンドだけおk

309 :
紙芝居で敵に斬りかかる演出で、立ち絵がすーっと動いていったのには思わず苦笑い
シナリオはゴミで演出はクズという素晴らしさ

310 :
最近ではそこらの紙芝居ギャルゲーの方がよほど演出凝ってるな

311 :
会話シーンのテンポの悪さはどうにかならんものか
特に召喚やバトル演出は変な間を取られて逆に醒める
あと、色々わざとらしい
一部の台詞をやたらと強調したり

312 :
・・・っ(笑)
それは・・・(笑)
そんなの納得できない!(笑)
なんで戦わなきゃいけないんだ!?(笑)
うわあああぁぁぁアアアァァァ!?(笑)
黙れぇぇぇエエエェェェ!!(笑)

313 :
>>312
 それ殆どレックスじゃねーかwwwww

314 :
X買ったわけだが、ストーリーは相変わらずアレだがシステム面は
糞なSRPGから普通のRPGになったので相対的に楽しく感じる

315 :
フライトプランに良シナリオ無し
間違いないなw

316 :
Xってフライトプランですらないんじゃなかったか?

317 :
上でも書いてあるけど、一応企画担当ってことらしいけど正直どこまで関わってるんだろうかって気はする
単にサモンナイトのタイトル使ってるから完全に名前だけ貸してるのか、
それとも既に複数作品同時進行する力が無くて他所に開発頼むしかないのか
(延期前はセイクリッドブレイズやシャイニングフォースフェザーやってたし)

318 :
戦いたくない主人公路線からバリバリ好戦的主人公に変更すればウザさが軽減されるかもしれない

319 :
4は割とそのつもりだったんじゃねーの
ライフェアも相当な謎理論持ちだけどな

320 :
とりあえず、平時と有事でちゃんとスイッチの切り替えができる主人公ならいい。

321 :
むしろそれができないあいつらって相当頭イってるんじゃないの

322 :
まあ戦場の真ん中でお花畑発言が出来る精神は
ある意味尊敬するww

323 :
4は家族がテーマらしいが実家族は放任主義だらけだな
やっと父親出てきて会わずに帰るとかワロタ
「なかなか構ってあげられないけど影では…」ってのはいい
だがそれを開き直って正当化するのは腹立つ
親父だけでなく作品全体の傾向がそんな感じだし

324 :
サモンナイトの甘っちょろいシナリオ路線は変えた方がいい
根本的に時代が求めてない
オーバーリアクションもしらける限り

325 :
>>324
甘っちょろさを甘っちょろさと自覚しつつ、
それを血反吐吐きながら訴えるのはすきだけどな。
3のエロてんてーが実は本編前に殺人犯してた事をしってから、
評価がうなぎ上りに上がったのは秘密。

326 :
>>324
甘っちょろさを甘っちょろさと自覚しつつ、
それを血反吐吐きながら訴えるのはすきだけどな。
3のエロてんてーが実は本編前に殺人犯してた事を知ってから、
評価がうなぎ上りに上がったのは秘密。

327 :
>>325>>326
なんで2回言ったん?
なんで改行してもう一度言ったん?


328 :
あらら?どうなっているw

329 :
虐殺とか強姦とか迫害とか後ろ暗いネタを飽きるほど押し出して
そのくせ、最後は殺しあったみんなではないちもんめ♪だから叩かれる
この一貫性の無さとモラルの欠落ぶりを一言で言うと「お花畑」となる

330 :
ほんとそこだよなぁ
虐待とかをお花畑シナリオで軽々しく扱うもんじゃない

331 :
本スレでは未だに都月に期待してんのなw
健気というか痛々しいというか・・・

332 :
×都月に期待
○他のライターが…

333 :
さすがにドラゴンシャドウスペルよりは都月の方がマシだしな

334 :
そんなヌルい環境だから都月も勘違いしちゃうんだろうな

335 :
今度のサモンナイトの新作は、5じゃなくてエクステーゼ系みたいだね。
リィンバウムがまだ大陸ひとつ分すら解明されていないのに、また別の世界の話とは……

336 :
リィンバウムはもう捨てた方がいいよ
アレはもうダメだ

337 :
本スレじゃリィンバウムと都月じゃないと、て声が大きいが
みんな寛大というか呑気と言うか

338 :
>>337
>>みんな寛大というか呑気と言うか
諦観の境地――
もしくはヤケクソなんじゃね?

339 :
ほのぼの路線ならそれでいいんだけどさ
だったら表現者気取ってないでごまかすべき所はごまかせよって思う

340 :
その辺のサジ加減が出来ないKYをライターなんて呼んじゃだめだよね

341 :
さもあらん

342 :
なんかこのゲーム、「ここは○○が有効」ってのより
「ここで○○はあまり役に立たない」って感じなのが多くて疲れる

343 :
基本ボスは力押しオンリー

344 :
強敵相手には殴った方が手っ取り早いというのは
世界観的にどうなんだろう……

345 :
結局力が正義と言う、シリーズで最も一貫したメッセージなんでしょう。

346 :
いや、そうじゃなくて召喚獣よりも普通に殴ったほうがダメージ量が
多いのはどうよって意味。
まあどうでもいいんだけどね。

347 :
シリーズもいよいよ終わりそうだな

348 :
召喚術の性能って会話パートと戦闘パートじゃ全然違うな
攻撃力もそうだけど特に範囲が

349 :
召喚術すげぇ強いみたいなシナリオだが
ゲームで実際に一番強いのは飛び道具だからなw

350 :
召喚術が強いぜって展開の紙芝居は多少我慢できるが
召喚獣が絡んで「昔ひどいことしたよね。あー落ち込んできたー」とか
面倒なこと言い出すのは我慢の限界を超える

351 :
紙芝居なうえに台詞回しが糞
後にからあのシーンではこう思ってたんだな、と思わせる要素が全く無い
突然キれた人格障害野郎が出てった後に取り巻きが「あいつはカワイソウな過去があって今のも・・・」
といちいち長話し出す始末。都月はライターのくせに国語の成績良くなかったんだろうな

352 :
褒める所が絵と声優くらいしか無いな

353 :
つまり会社の仕事で褒めるところは何も無いんだなw

354 :
>>353
いやいや、絵師と声優を決めたのは会社の功績だろうww

355 :
絵師と声優を決めたところで力尽きてんのがダメなんだよな

356 :
レベル上げが面倒だったって思い出はあるな
シナリオは記憶ねーわ子供の頃だから楽しんだ

357 :
ブレイブクリアのせいでレベル上げすら自由に出来なくなりました

358 :
ああいう縛り系は一部のコアゲーマーが好きにやるからいいのであって、特典なんぞつけるもんだから、やりたくない人のストレスを増加させてしまうとは…、大した飛行企画だ
あと、DSのドラクエ6のカーリングに景品付けろと言ってる奴等が微笑ましい、サモンナイト3か4をやらせてみたい

359 :
ブレイブって一周の内に連続で取らないと特典つかないし
一度逃したバトルは取り返せないし
4ではランク評価までされるしでますます強迫感がある
ミニゲームも同様
本当に好きなときにやっていいって感じじゃないんだよなぁ

360 :
ブレイブ自体は有ってもいいと思うけど4のエンディング評価はやりすぎ
ブレイブは3でミニゲームは2くらいのバランスが丁度いい

361 :
ミニゲームイラネ
ブレイブは特典なし
これで
>>358
DQ6のカーリングのやらなくてもいいっぷりはちょっと笑った
DQ3・4・5のすごろく場のつまらなさ&強制に比べると進化したもんだ

362 :
グランテーゼという新作の二週目からは夜会話の相手が増えるよ!ってな仕様がヤバイ…、即売りを防ぎたい魂胆が丸見え
あと夜会話での相手がキャラによってはパジャマ姿でお披露するんだって。

363 :
一周目から選ばせろよな・・グラフィック超しょぼいし
2週もやりたくねえっつの

364 :
過疎

365 :
4が出たのがもう3年半も前だしな
数字シリーズはもう死亡だろ

366 :
ボタン連打の糞釣りゲー作った奴はR
つまらんのに毎回入れてるバカもR

367 :
グランテーゼは面白かったぞ

368 :
スターオーシャン3のバトルコレクションみたくアイテム無しとか
1キャラでボス戦勝利とかの条件で1回取れば後はやんなくていいとかのほうがいい

369 :
ナンバリングタイトルのシリーズ通してプレイして来たが
4のミニゲームでプレイ時間水増し&ミニゲームやんないと召喚獣育てられないとか
強制具合がほとほとウンザリでその後手が出せない

370 :
過疎

371 :
w

372 :
過疎ってますなぁ
本編と関係ないけど公式HPのコミュニティで痛々しい奴らが湧いてる件
なんか自称2重人格とかアホ過ぎるw

373 :
昔からオチ板にスレ立つレベルの痛さじゃないか>公式掲示板

374 :
まあ子供だましなゲームだし

375 :
http://blog.esuteru.com/archives/669885.html
終了おめ

376 :
南無

377 :
なるべくしてなったとしか思えん

378 :
子供受け目指して4で恋愛要素を薄めたり主人公を低年齢にしてみたって話らしいけど
あのシナリオも子供向けのつもりだったんだろうか
家族関係とか親のエゴばっか目立ってる感じだったんだが

379 :
都月は人間が嫌いなんだろうなあと思った
不老設定(笑)の多さとか円満な家庭が皆無だったりして
家族とか歳を取ることを否定してるとしか思えん

380 :
前職が家裁の事務職か何かって聞いたけど
そこで人間不信家族不信になるような案件でも見て来たんだろう

381 :
それをライターとしての作風に持ってくる時点で基地外だよな
よっぽど人との触れ合いがない生活してんだろうな

382 :
>>380
人間不信家族不信な子供たちに
夢を与えるような物語書きたいとかは思わなかったんだろうか

383 :
そうは思わないのが都月の人間としての限界だろうな
多分浮いた話の一つも無いはず

384 :
あれこれ憶測つけてまで本人の人間性を叩くのは流石にどうかと
まぁでもほんと、子供にとっちゃ特に4の家族描写は親擁護ばっかで酷だよな
つーか家族愛を描くならなんでほぼ交流断絶状態の家庭ばっかりなのか
清々しいほど家族の身近さを感じない

385 :
だから都月は人間嫌いなんだよ。愛されなかったからスネてんだよ

386 :
人間嫌い家族の愛情なしの主人公でも
それをだんだん知ってゆくという王道は書ける
もちろんそうなると主人公は無色の派閥だよね
とっとと売り込めオラ
プーやってるんじゃねえだろうな都月…

387 :
エロSS描いてますw

388 :
age

389 :
ファンとしてはとっとと別の会社でもいいから新作出してほしいな。
>人間嫌い家族の愛情なしの主人公でも
>それをだんだん知ってゆくという王道は書ける
それって1のパートナー召喚師だよね。特にソル。
つまり1召喚師を主人公にしろと。ダメだな。

390 :
プーって何だ?くまのプーさんのことか?

391 :
プータローのプーだよ、
微妙な意味合いがニートとはちょっと違う。

392 :
ttp://jin115.com/archives/51758811.html

393 :
4買ってきて今やってるが苦痛だ・・・
無駄な会話や全体的な甘ったるさが俺には無理くさい
もったいないが5話でギブ

394 :
みんな紙芝居紙芝居って言うけどー、紙芝居は状況を語ってくれますよねー
どっちかというとキャラ絵と文章表示が添えられてるCDドラマじゃない?

395 :
本スレとか強さ議論スレとか数年前から一部の気色悪い奴らでしか回ってないよな
まさにこんなげーむにまじになっちゃってどーすんのだわ

396 :
これに限らず強さ議論系のスレって段々常連にしか分からない共通認識とか独自用語とかで回り出すからなあ

397 :
>>395
新作出さずに放置してたから…

398 :
しかしバンナムのFP及びこのシリーズに対する評価って相当低かったんだな
DS作品のような糞企画他所ならと通らないでしょ

399 :
>>393
そんな時にはL1+L2+R1+R2+×ボタン
L1だか2だか忘れたから全部押しとけ
>>395>>396
強さ議論スレってまず存在がきしょいだろ
設定を練ってあるバトル漫画とか映画で語るならともかく、あんなご都合展開超適当シナリオゲームで語るって

400 :
黒星は、このゲームのせいで
正面顔が下手糞になったって聞くけど

401 :
ageんとせんといかん!

402 :
ギャルゲーと違って、なんであんなにサモンナイトは人間の入れ替えとかがもっさりでエフェクトもしょぼいんだろう?
型月ゲーとか、逆にグイングイン滑らかに動かしたりしているのに。スピード感がないよな

403 :
2はストリートチルドレンでそもそも親が不在。
3も目の前で両親惨殺される。
4は言うに及ばず。
家庭?なにそれおいしいの?

404 :
たしかにミニゲームと煩雑なアドベンチャーパートはつまらないな

405 :
4が糞なのはグッドエンドをみるためには糞なミニゲームを毎回最初からやらなければいけないところだと思う。
3くらいまでのミニゲームなら全く問題無かった。

406 :
ミニゲームは絶対に必要
特に4
周回?してませんよすみませんね

407 :
せめて、景品は無しにして賞金だけに留める程度にすればいい。
誰かの好感度に影響するのも無しで。

408 :
保全

409 :
アメル (サモンナイト2)
・出会ったばかりの主人公に「あなたはいらない子じゃないですよ」と
勝手に心を読んで無神経な言葉を言う。(それは必死で隠してる部分)
・自分を狙う謎の集団に村人・病人全員虐殺されてもあまり気にしない。
気にするのは自分の身内の安否のみ。直後主人公と平気でじゃれる。
・自分を保護したせいで国そのものが狙われる事になるのに「あなたたちと一緒にいたい」
おかげで主人公達は表街道を歩けぬ身に。
・探していた祖母の家が見つからず、その事を慰める主人公たちに逆切れして怒鳴る。
・親しくしていた人が実は敵の黒幕、追い詰めるものの「話し合いをしましょう」とか言い出し
そのスキに逃げられる
・負けたら世界の危機という戦いでの作戦に「そんな事したら草原の動物たちが可哀想」などと
主張し周囲を白けさせる。
・天使の生まれ変わりで、敵は悪魔の為もっとも有効な能力を持ちつつ、その力を自分の意思で
発揮しようという意志が見られない。イヤボーンパターンばかりでうんざり。
ってか村人が目の前で虐殺されててもその力が欠片も出なかったのが疑問
・影が薄い田舎娘的外見の上目立つのが電波言動のみ
・主人公をいびり続けた嫌な奴をやっと ぶっ殺せたと思ったら「気の毒な人」とか言って助ける。
・戦いイクナイ、の立場で天使の力を戦闘に使う気なしのクセに
主人公の任務には反対されてるのに、他のキャラにマンセーさせて 強引についてくる。
・さんざ迷惑かけどうしのクセに、前世天使で主人公に利用されて 死んだ事が分かった途端
「許さないわけにはいかないじゃあないですかw」。
・悪魔に乗っ取られた人や死体と断腸の思いで戦い倒さねばならないような時に
「何とかならないの?」「そんな」「ひどい」等々耐えて行動する仲間の前で偽善炸裂でウザい
・ユニットの能力としては微妙な為ほとんど育てる気がしないにも関わらず
やたら強制参加&アメルを守れ(戦闘不能になったらゲームオーバー)系の
ミッションが多く、育てたユニットを外さねばならず邪魔。
・その割にシナリオ上の最強万能設定で、ピンチをアメル様のお力で切り抜ける
安易なイベントが多く、そのギャップにムカつく。
・ある組織が過去の大罪について保身のために真実を隠し
 主人公とその兄弟子の一族に全ての濡れ衣を着せていたことが発覚した時には、
 被害者である2人が目の前にいるのに「騙している方も辛いんです」
 と加害者を擁護しまくり被害者へのフォローなし
・等々不評にあわてた製作サイドが、主人公や他キャラを叩いてまで更にマンセー
後付け設定を追加、更なる顰蹙をかう。 脚本家はアメル萌を公言している。

410 :
フリップが味方ユニットになっていれば神ゲーだった

411 :
過疎

412 :
あげ

413 :
5登場により浮上

414 :
今更4移植とか・・・発売即ワゴン直行だったのになぁ

415 :
フライトプランじゃないなら少しはマシになりそうなんだが

416 :
しかし5のシナリオはまた都月らしいぞ

417 :
紙芝居でキャラの切り替えが遅いのは、ボイス読み込みのせいじゃないか?
なにもフルボイスするこたないと思うんだけどな。
スパロボみたいに決め台詞のときだけでいいだろ。

418 :
PSNで安売りしてたから2買った
まだ11章なんだけど、なんかいろいろと酷いゲームだな…
一回の戦闘が単調で時間掛かる割にやっと1レベル上げられるって感じで作業というか苦行
一話一話が短い割にボスはそこそこ強くてレベル上げしなきゃならんから、そこでプレイ時間を水増ししてる感じ
演出もしょぼいし、時々キャラが意味不明な事言うし、仲間になるのが浅はかな理由ばかりなもんだから絆とか薄っぺらくてただの馴れ合いや烏合の衆にしか見えん
自分も小説とか書いてるけど、キャラの会話が何にも考えないで書いた時の自分の文と似ててやる気が感じられない
惰性でやってるからアメルが天使ってネタバレ見ても「ハイハイ天使天使」以外の感想が思い浮かばなかった
幼馴染だったらまだしも、出会って数日で「アメルは絶対に俺たちが守る!」って何だよ
あと追放されたくせに街に居すぎだろ
主人公もいらん事に首突っ込み過ぎ。ネスに同情する
半ば本気で容量の大半がボイスなんじゃないかと思う
300円でドラマCD買ったようなもんだけど、戦闘のせいで満足に話追えないし肝心の脚本はラノベ以下
本当にキャラ萌えだけのゲームだな…気に入ったキャラがいなかったら絶対買わなかったと思う
このスレ見てると、このシリーズってそういうのが伝統だと知ってもうね…よくシリーズ続いてるなぁと
2が良かったら5とか他も手出してみようかと思ってたのにがっかりだ

419 :
キャラ萌えが主軸なのは間違いない

420 :
>>418
そんなJRPG全般に言えることを鬼の首でも取ったかのようにw

421 :
JRPGって。これはSRPGだし、
戦闘のレベル上げがかったるいのは他SRPGよりも強いと思うぞ。
FFTやらFEやら他SRPGは戦闘中でレベル上げしていくが、
これは戦闘後まとめて一律でレベルアップ!だからな。
コツコツレベル上げていこうって感じじゃないからな。

422 :
難易度高くもないしレベル上げなんて簡単に終わるじゃんこのゲーム

423 :
敵が攻めてこないからな
敵はやられるのを待っているというw

424 :
1とか2だとブレイブクリアとかのダルいシステムがないから、
1人だけに経験値割り振って無双するのが一番だったよな

アメルは当時から超絶不人気だった
本スレでの呼び名は「芋」だし
ていうかキャラデザが評価されただけでシナリオは酷評されまくりだからこのシリーズ

425 :
馬鹿デカい釣り針に食い付いていくとは…5の新情報が待ちきれずに餓死しかけてる前兆なのか?

426 :
>>418
コレ読んでみw 何故か面白そうには見えないww
http://unkar.org/r/gamesrpg/1168428973

427 :
>>422
難易度じゃなく、一度の戦闘に時間掛かるのが問題
頭を使うでもないただの作業が、普通のRPGならすぐ終わるところを何分もかけなきゃならんっていうのがな…
やりたくなきゃやるなと言われればそこまでだが
SRPGはディスガイアをやったくらいなんだが、キャラを投げるシステムとか
移動エリアを拡大できるようなアイテムが無いのも、戦闘が冗長になる一因だと思う
移動が一番かったるい
3以降は改良されてるのかね
>>426
読んだ
2しかやってないのにあるあるネタありすぎwww
シナリオはもうあきらめるしかないんだな

428 :
ディスガイアとかSRPGの中でも異端をあげられても・・・

429 :
根本的にこの手のSRPGに向いてないと思われる

430 :
やっとクリアできた
慣れってのは恐いもんで、あれから淡々と進められたよ
茶番を全部飛ばしたから結局ストーリーよくわからんまま終わったが
>>429の言うとおり、自分はこういう系に向いてないのかもしれないな
いままで愚痴に構ってくれてありがとう
最後に言えるのは、もうサモンナイトシリーズには今後一切手を出さないということだけだ

431 :
ボスが強いというのをチラホラ見掛けるが、ブレイブレベルだとちょうどいいくらいだと思う
ブレイブレベルも、できたらすごいとかじゃなくて、このレベルだと拮抗した力関係でバトルできるよって目安としての設定な気がする
普通にやればまあ勝てるけど、雑にやると負けるぜーくらいな

432 :
ブレイブクリアするとなると、遠距離から1人づつ遠距離攻撃当てておびき寄せてチクチク削りRプレイになる
これが面白いかどうかというとどうかなぁ
ブレイブクリアしないなら1人に経験値集中して超レベル上げして無双するのが一番楽
これも面白いかと言われるとどうかなぁ

433 :
縛りプレイは個人個人の好きでしかないのに、
それに特典付けてしまったら、やりたくない人も
やってしまう羽目になるのもどうかなぁ

434 :
>>432
結局ほぼすべてのケースで固まって各個撃破ってやり方が正解っていうMAP構成の作り込みの甘さが問題なんだよな
FEとかだと難敵に対し強武器持ったキャラを突出させてピンポイント撃破ってできるのに
ブレイブクリアにしても経験値のバランス上手く取れないから縛って下さいね^^っていう投げやりなものを感じるし

435 :
いま3やってるけど、後半の敵とのバトルやたら時間かかるなぁ…

436 :
無駄な制限ベタベタつけるより必要経験値の傾斜をきつくする方が手っ取りはやい気がする

437 :
ファミ通に3や4の移植の情報があったが、
通常イベント用にイラストを書き起こしてるみたいだな。
5もそうするんだろう。ようやく、紙芝居脱却か?
買わないけど

438 :
どーせ普段は紙芝居で、特定のイベント時だけ一枚絵だろ

439 :
低予算ゲーでは紙芝居が基本だろ
テイルズとかスクエニのムービーゲーとかしかやらんのか

440 :
下手な糞グラになるくらいなら紙芝居の方がいい

441 :
絵柄が少し変わってるから、移植版の新イラストの
キャラが既に違う人になってるな…。

442 :
そもそもサモンナイトシリーズ面白くないと思うならやらなければいいだけ
わざわざここにきてまで買わない宣言しにくる暇人は何したいんだ?

443 :
神リメイクだった件

444 :
こんなショボイシリーズでも葬式会場の役目果たすスレは必要だろ

445 :
3で長所だけにパラメータ振ってたらブレイブクリアやってたら
オカマか魔法使いがワンターンキルされて詰んだな

446 :
いかに神リメイクだろうとシナリオの安定の糞さはどうにもならん
会話パートを全スキップする作業は苦痛でしかない

447 :
声優使いまくって長いテキストを喋らせまくるのが売りのゲームじゃないのか?
まあ、そのわりにシナリオの質は高いとは言えないけど
帝国軍とか話引き延ばすためだけの存在なのが露骨だしな

448 :
キャラしかウリがないんだから、いっそアドベンチャーにジャンル変えた方がいいと思う
シミュレーションとしてはSFCのゲーム以下だしな

449 :
シナリオが糞なアドベンチャーゲームなんてやってられるか

450 :
微エロ・微グロ・厨2アドベンチャーゲームにオマケ程度にSLGがついてるって感じ

451 :
むしろエロゲーにすればいいんじゃないかと

452 :
初代はそうでもなかったけど2以降の戦闘前後会話無駄にに長い
碌に推敲されてないおべんちゃら文章が長々と続く

453 :
・・・っ!(カシャッ
!   (カシャッ 
そんな!(カシャッ
まさか!

454 :
1の途中で積んでるがキャラに話し掛けるでけでもめんどくさい
ギザギザの枠が出てー場所名出てーやっとキャラが出てきてーでもう演出のスキップさせて欲しいわ
小競り合いが最後まで続くようだけど購入済みの2に進める気がしねぇ

455 :
リメイクでキャラをひたすら強くできること売りにしてるけどシナリオバトルの方に力入れて欲しかったな

456 :
キャラでTUEEEできればいいいんですよ

457 :
ブレイブがあるからシナリオ中はTUEEできないし
クリア後のおまけでTUEEできてもなぁ・・・

458 :
システムが継ぎ足しばっかで全体的な方向性が見えてこない

459 :
ドットじゃないサモンには用が無い
失望したよ

460 :
エクステの絵がマシに見えるぐらい黒星の今の絵がキモい
1〜3までは正当進化って感じだったのに4でアレってなって今回で完全にアウト
どうしてこうなった

461 :
今回復活していろんな板でスレ立ってるのを見たけど思い出補正がすごいことになってるな
神ゲー扱いじゃねーか

462 :
もしかしてステマなんじゃねーの?
信者だって、「ゲーム性自体は褒められたもんじゃないけど…」と割り切ってる人多いのに。

463 :
少し上のほうの書き込みとか酷いな

464 :
>>462
正直ゲーム的には目新しいことしてないからな
今回のリメイクにしてもFFTあたりが先鞭つけたスキル収集システムの後追いしてるだけだし
かといってFEみたいに丁寧にバランス取ってるわけでもない

465 :
ゲームとしてはSFCのTOに劣るしな

466 :
まあ比べる相手が間違ってるけどなw

467 :
>>462
スレロンダされてた
サモンナイトやりたいけどどれ買えばええんや!
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1350792728/
サモンナイトやりたいけどどれ買えばええんや!
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1350790550/

468 :
スタッフがバンダイナムコに吸収されてる形だからなあ…
http://i.imgur.com/Fza7L.jpg

469 :
段々媚びた絵になってる、あざとい

470 :
絵はいいんだよ、媚び媚びで
システムが進化する可能性やシナリオが良くなる可能性はゼロなんだから、萌えエロ方面に特化で

471 :
媚びてるてか目がキラキラしててキモい絵だな
信者はしきりに3の絵が古臭い5の絵が今風と主張するが5のロリコンとぽい絵のが逆に古臭くね?
秋本といいグルグルの作者といい俺が好きな絵に関わる奴はどんどんキモい方向に突進んでいく…orz

472 :
システムは進化しなくていい(というか進化できるはずがない)からバランスだけはちゃんととって欲しいな
リメイク版ワザとバランス大味にしてると考慮しても滅茶苦茶だったぞ

473 :
あの3Dのリアル頭身は嫌だ
ドットでデフォルメされたキャラがピョコピョコ動くのが見たかった
悲しい

474 :
4であんだけ戦闘進化したのに、いらんリメイクぶっこんで退化させてるからな
来月の4はシステム関連ベタ移植でいいよ、スキルとかつまんねーもん入れんな

475 :
まあスキルべたべたつけすぎだわ

476 :
>>464
いや、エムブレムのスキルが丁寧にバランス取ってるはさすがにねーわwww

477 :
それでもサモンよりはずっとまともな調整だけどな

478 :
このクソゲーの話だけしておけ

479 :
今さらだけど、5ってそれまでの世界観ズタボロなんやな。
エルゴの結界が壊れるのが間近って設定が根底にあっていつか新作で
壊れてすったもんだになるの期待してたのに。

480 :
リィンバウムの世界観どうのこうの言ってた連中が5の設定マンセーしてるのが笑える

481 :
5のキャラデザが今までと同じ人と知り目を疑った
野暮ったいが素朴だった絵柄が、よりにもよって
顎が変に短い+頬に口+露骨であざといエロ萌え、という
近年やたらと多いこの最悪の組み合わせに変化するとは
絶望

482 :
お前みたいなキモい連中がいたから無駄に続いたんだ

483 :
今までのも、結構あざとかったと思うんだが…。
ユエルだのハサハだのパッフェルだのアティだのアリーゼだの

484 :
5の戦闘画面やっぱり違和感があるな

485 :
>>482
キモい連中が好みそうな内容詰め込んだって感じだよな
マーケティングだけは上手かった、って過去形になるが

486 :
最近の黒星はしっかりR袋を描く様になってんな
ファンタジー色が抜けている気がする

487 :2012/10/26
他はともかく巨大タケシーはないわ
プラスチックのおもちゃみたい
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立憲民主党内の総合政局スレッド291
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