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2012年09月家ゲーSRPG6: ファイアーエムブレム 烈火の剣について語ろう 29章 (375)
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ファイアーエムブレム 烈火の剣について語ろう 29章
- 1 :2012/09/29 〜 最終レス :2012/10/30
- ◆前スレ
ファイアーエムブレム 烈火の剣について語ろう 28章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1343317733/
■関連スレ
ファイアーエムブレムについて語ろう! 150章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1348053203/
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http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1346601446/
ファイアーエムブレム聖魔の光石について語ろう21章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1346679436/
GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合446章
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1344023398/
ファイアーエムブレム封印烈火聖魔 性能議論
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1323131661/
■攻略関係サイト
かわき茶亭
http://www.pegasusknight.com/
MiruPage
http://fe.mirupage.com/
ファイアーエムブレムGBA 期待値計算Flash
http://www.geocities.jp/great_emblem/index.html
次スレは>>970が立てて下さい。
- 2 :
- >>1
乙ティア
- 3 :
- エルクって何だかんだでそこそこ使うよな?
カナスやパントが強いのは分かるけど、やはり序盤からいる魔導士で育て易いし、守備力を除けば師匠を越えるだけのポテンシャルはある。
ニノは爆発力はあるものの、やはり守備力は低いし…愛が無いととても使えない…
いや、使うんだけどw
- 4 :
- >>3
いいえ
使いません
5周くらいしてるけど一回も使ってない
- 5 :
- エルクはルセア来る迄の削り要員として毎回使う。
そこまでで神成長してたら使おうと思ってるんだけど、
毎回LVUPが2〜3ピンで神化出来ずにルセア、カナスにポジション取られて2軍行きかな。
ニノはメンドくて1回しか育ててないな。
手間掛けてパントに完全に優越しきれないのが難点。
- 6 :
- あら…予想よりも随分とみんなから冷遇されてんのねw
これが、平民の宿命か…
- 7 :
- 弱くはないのにイラナイツなのがエルク
- 8 :
- だってエルク育てなくともパント居るから問題ないじゃん
それに、例え能力値がパント<エルクになったとしても
よっぽど頑張らないと杖レベルがパント<エルクにならないっていうのは結構でかいと思うんだ
- 9 :
- もう上級職禁止縛りすればいいよ
エリノーなら余裕だったヘクハーは知らん
- 10 :
- ホークアイは使えないとか書いてた攻略本は本当にプレイしたのかと
- 11 :
- 前は偶然成長よかったエルク
杖もCまでいったわ 攻略評価でな
- 12 :
- ニノは、おにゃのこだからな
- 13 :
- >>9
レスト要因でちょこっとだけお師匠様使った以外は擬似初期上級縛りみたいなプレイしてたけどヘクハーでもいける
- 14 :
- エルクは下級職でなら使う
だがどんなに良成長してもCCはさせないな
恨むならお師匠様を恨んでくれエルクよ
- 15 :
- >>10
ホークアイはガチだよな。
ヘクハーの下手くそプレイでもこいつだけは一回も死ななかった
- 16 :
- >>5
ニノは経験評価的に重要キャラですよ。
直間両用で育てやすい上に能力がポンポン伸びるから育てて楽しい。
- 17 :
- エリ編ノーマルの難易度、敵の数はハード並で出撃人数減らさなかったらちょうど良かったと思う
- 18 :
- あんま使わない上級職使ってみてるんだけど、機動力のある剣士だと割り切ればイサドラも悪くない気がしてきた
特に烈火はソドマス組がちょっとクセのある子ばっかりだから…
ただ体格6は低すぎィ!
- 19 :
- イサドラはハーケンと支援を組んでしまえばそこそこ戦えるかな。
オーシンをブーストするためにタニアを使うとか、そういうのに近い運用になるけど。
- 20 :
- マーカスやラガルトと組んでもパラディン最高の回避が得られて良い感じ
>>18のプレイなら多分カレル選ぶんじゃないか?
- 21 :
- エリノーでハードの敵って初心者が詰むだろ
- 22 :
- >>16
ニノはレベルの割に能力が高いからね
序盤の魔道士は便利な反面初期値が控え目になってるけどニノは初期値自慢の傭兵並にある
さすがは終盤加入の趣味ユニットと言ったところか
経験評価対策にレイヴァンを終盤まで温存とかもありっちゃあり
- 23 :
- 烈火カレルも決して弱くはない、むしろソドマスにしてはけっこう力伸びやすい気がするから安定しにくいギィより良いと思う
ただ出現条件が面倒なのと、対抗馬のハーケンが優秀すぎるせいで影が薄い…
たしかハーケンってブーストかかると力なんかほぼカンスト寸前で出てくるよね?
あとカレルの方が支援の融通が利くってのはあるけどなぁ
- 24 :
- 支援はカレルの方がいいよねただ支援会話埋め大変だけど
能力はギィと比べたら力守備魔防はカレルの方がいいかな
とりあえずジュルメMAPだとカレル出すの面倒なのが一番嫌w
- 25 :
- ハーケンなしにしても、カレルは弱い。底から数えたら、何人目かにはカレルが呼ばれるだろう
剣しか使えないから、初期上級の利である武器レベルの高さもないし
ブーストギィとは、衣二枚羽織っても追い付けない体力差がな。脆すぎる
- 26 :
- >>16>>22
な??おにゃのこだろ??
- 27 :
- カレルは派遣抜きにしてもジャファルのクズがいるからな
- 28 :
- ジャファル アサシン Lv13
HP34 力19 技25 速24 運10 守15 魔防11 体格8 属性:氷
加入章で孤軍奮闘しなきゃならんとはいえ初期値でこれは完成されすぎだわ
育てたマシューラガルトでもHP速さ運以外は負けてるとか普通にあるしな…
ちなみにカレル(ソドマスLv8)は
HP31 力16 技23 速20 運15 守13 魔防12 体格9 属性:光
- 29 :
- カレルは外見と封印での存在感で得している
- 30 :
- いつも言ってるんだが、至高の縛りプレイって
1)通信闘技場用の5人を考える。
2)その5人中心で支援相手を組み、CC組などを決めておく
3)封印ハードやヘクハーでやる
かな。
どんなにヘタレても、育てたり工夫すれば使えるんだよね。
愛が生まれるし、何より終盤になるにつれフルスタメンになってきて燃えてくるwww
単なるノーリセよりいい
- 31 :
- カナスってパントレナートと組むことで理闇光の魔道3属性を支援で固められるんだな
惜しむらくはレナートの加入がアホみたいに遅いことだが…
- 32 :
- やる気になればパント→エルク→ニノ→カナス→レナート→ルセア→セーラで魔道士より取り見取りの支援も組めるぞ!
プリシラがいないけど、騎馬だからノーカンということで・・・
- 33 :
- レナートは戦力にはならんから
パント→カナス→ニノ→エルク→プリシラ→ルセア→セーラ
こっちの方が幾分マシかも
どっちみちカナスの支援相手が後半加入組が多いのが難点
前半はバアトル一人だけって…
- 34 :
- リザーブさんは仲間になってすぐ8%の攻撃避けなかったからいい思い出がない
というかあの数字で当たるって実行命中率なのに…
- 35 :
- リザーブさんはバトルモンクだったら相当強かったんだろうな
- 36 :
- バアトルを一撃で殴り倒すお方だからな。
本来は、僧侶じゃなくて、戦士系をやった方がよっぽど強いんだろう
- 37 :
- 僧兵みたいなクラスはアリだと思う
昔のカプコンの某ゲームのクレリックみたいなやつ
刃物が宗教上禁止だからメイスやモーニングスターといった打撃武器とか
武器の三すくみ影響しないらない感じで
光・杖・打みたいな
- 38 :
- 魔力の倍くらい力ありそうだよなレナートさん
- 39 :
- 覚醒がヌルゲーすぎたから
刺激が欲しくて今何の前情報もなしにヘクハーやってるんだが
23章外伝で詰んだ 難しすぎる
- 40 :
- ヘクハー砂漠地下はキシュナがうざすぎる
撤退が早いのも然ることながらふらふら移動するのが辛い
- 41 :
- >>39
おまえには覚醒がお似合いってわけだな
- 42 :
- 覚醒はダブル縛るだけでだいぶ違うだろ、ダブル&子世代&フリマ縛りでやりゃいい
初見23章外伝はキシュナが消えた瞬間扉全部開いてドルイドが全力ダッシュしてきたのが未だにトラウマ
レスト買い忘れるとリアルに詰みかねん
- 43 :
- 覚醒より烈火の方がヌルゲー
- 44 :
- ヘクハーの23章外伝は初めて長弓のありがたさを知った章
それまでケチってほとんど使わなかった長弓だがものすごい勢いで残り使用回数が減っていった
- 45 :
- あのステージは加入したばっかのヒースに食わせたいけどパージで大ダメージくらうのがつらかった
あとニニアンガードマジ優秀
- 46 :
- ヒースはDナイトを体現したようなステになるもんな
エイルカリバーなくなってよかったね…
- 47 :
- さて、
- 48 :
- ウィル レベ18
HP30 力18 技13 速さ14 幸運11 守備6 魔防3
おいおい、コンウォル家か。
- 49 :
- よくあるから気にするな
ヴぁっくんと支援できるんだし彼もその系譜なのだよ
- 50 :
- コンウォルというか、単なる怪力
- 51 :
- 50%あったよなウィルの力成長率
速さ伸びればレベッカよりいい気もするけど体格低いのがね
- 52 :
- うちのウィルは1回何故か守備が20ちょいいってガチムチスナイパーになった事がある
- 53 :
- 俺のウィルいっつもヘタれるから基本レベッカに落ち着く
- 54 :
- ケント Sナイト Lv20
34 13 18 14 3 11 8
昇格させるべきか迷う…せめて幸運がもう少し高ければ…
- 55 :
- 魔防たっけえwそしてぶれない薄幸、3ってことは1しか上がってないのか
幸運低いけど、守備魔防は期待値越えてそうだし、魔法は聖水やMシールド使えばある程度弾けそう
他の騎兵が頼りにならないなら昇格させてもいいんじゃないか?
速さと力が物足りないなら見送りかな(大体期待値通りだと思うけど
被必殺や回避が不安なら支援の相方探してやるといいかもね
- 56 :
- 今初めて烈火をプレイしてるんですが
エリウッドってある程度速さないと竜に追撃食らうんですよね?
どれぐらいあったら追撃を食らわないで済むか教えてほしいです。
一応エリウッドにボディリングを1個使う予定です。
- 57 :
- sage忘れてました 申し訳ないです。
- 58 :
- >>56
デュランダルで攻撃速度4落ちるから速さ19がボーダーライン
ボディリング1個なら速さ17
追撃するためにはボディリング1個+速さカンストorボディリング2個+速さ22・・
- 59 :
- ×攻撃速度4
○攻撃速度7
- 60 :
- >>58
ありがとうございます!
ボディリング使えば追撃は免れそうです。
これで安心してフィオーラさんにはやての羽を使えます。
- 61 :
- 初プレイでそんな事聞かない方がいい
- 62 :
- フィオーラそんなに遅くなるか?
- 63 :
- >>61
初プレイ恒例のガッカリ襟木という楽しみが無くなるからな。
デブ剣はウォーリアと嫁にしか使ったことねえ。
- 64 :
- デュランダルで追撃されないぎりぎりの速さ19ってロード20でCCしてロードナイト10くらいの期待値だよな
結構厳しいよね成長率40%じゃ
リンは力カンストしてもそれだけじゃ8ダメしか通せないからなあ
火の竜幸運やたら高いから必殺狙いもきついし
やっぱヘクトルが一番楽だな主人公じゃ
- 65 :
- >>55
ケント Sナイト Lv20
34 13 18 14 3 11 8セイン Sナイト Lv20
34 20 12 15 12 10 3ロウエンSナイト Lv20
40 16 11 12 16 12 3
それぞれクセのある成長なんだよな…。
魔防と技が高いが幸運が低いケント。
怪力のセイン。
素早さがやや低めだが安定感があり総合能力ではトップのロウエン。
やっぱロウエンが無難か…。
- 66 :
- セインが一番強そうに見えるけど
- 67 :
- >>66
このパラだけ見ればそうだけど、セインは力の成長率が良すぎて早々にカンストしてしまうのが…セインがウォーリアなら間違いなく使うんだがパラディンじゃなぁ…
- 68 :
- >>67
そこで斧パラディンですよってそういう問題じゃねえか
ぶっちゃけ個人的にはよほどヘタレないかぎり支援相手が固まってればCCさせて普通に使うかな
- 69 :
- 烈火のパラディンはセインが最強
後はロウエンが走る壁、マーカスがお助け役になるぐらい
- 70 :
- 飛兵がみんな強いから曲者揃い騎兵をあえて育てる理由があんまり無いんだよね
走る斧使いは魅力的ではあるけど、攻略に必要不可欠ってわけじゃないしなぁ…
- 71 :
- ファルコンは強いというよりは便利かな
戦闘能力ならパラディンの方が上だと思う
ドラゴンも強いが、加入が遅い
- 72 :
- ロウエンはまずペガサス並みの非力さをどうにかしないことにはなぁ
- 73 :
- どうにかしちゃったらオズインがかわいそうなことになるだろ
- 74 :
- 移動力高くて武器3種類使えるというのは圧倒的な利点だよね
斧はEからでも鉄鋼手斧使えるからそれだけでも充分すぎるし
- 75 :
- ケントを斧パラで使ったことあるけどなかなかよかったよ
技高いからちゃんと当ててくれるし、上がりにくい力を斧の威力で補強できる
惰性で斧Bまで上げたけど実際持たせるならハンマーハルベルト持てるDで十分じゃないかな
最後は勇者の斧持たせて使ってたけど
- 76 :
- 最後の竜にエリウッドぶつけるの怖いよなぁ
俺は初回プレイ時、あの竜が動くと思ってたから追撃喰らわない奴らでゴリ押し
で、どうやっても倒しきれない。発動10%程度のクリが出ないとエリは追撃食らって死ぬ
でも他に手が無いからエリ特攻
馬が竿立ちになって特攻し、竜を倒した時は天を仰いでガッツポーズしたぜ
逆にあそこで死んでたら当分積んでただろうな
- 77 :
- 速さカンストさせれば追撃されないよ
- 78 :
- 今5周目だけど、漸くホークアイの戦闘グラが専用な事に気がついたw
- 79 :
- 烈火の剣クリアできました。
エリウッドは若干非力なだけで全体的にヘタれなかったです。
守備はまあまあ伸びがよかったみたいです。
>>62
フィオーラさんの速さは上級lv10で18でした。
- 80 :
- リン編でセインをパラディンにしちゃおうとボス畜したらパラLV1で技一桁wwwwwwww
- 81 :
- エリはロード三人では一番CCの魔防ボーナス少ないけど同レベルでは一番高いのが普通
- 82 :
- >>80
セインはこういうことが平気で起こるから敬遠してるんだ、俺。
現在プレイしてる周ではケントさんが良成長してるから尚更
- 83 :
- ケントの幸運一桁に比べりゃマシだろう
- 84 :
- 俺のセインソシアル16だけど力16の技14の速さ13なんだけどそんなに伸びないもんだったのか
- 85 :
- セインは技成長35%初期値4(リン編経由なしだと5かな)
ソシアル20なら10越えればいいほうってレベルかな?
フィオーラ、レベッカ、プリシラあたりと支援組んだり(Aで命中+15だっけな)
3すくみ使ったりすれば気にならないけどね
- 86 :
- 久々に烈火始めたんだけど18章でのリン(Lv11)
23 9 17 11 10 6 1
10回中2回しか速さ上がってないwwwうえっwうえっwww
おかしいくらいに速さ上がるユニットだったよね?
それに反してエリなんとかが安定していらっしゃる…先行き不安だ
- 87 :
- >>86
それ中身アーマーに入れ替わってないか?リンにしちゃ硬すぎw
- 88 :
- 速さと技が高確率で緑に光る典型的な女剣士ユニットなのにな、成長が固定じゃないのってこういう時面白いな
- 89 :
- ソワレが猛牛、ソールが黒豹って逆だろwwww
と思ったがアレ、逆じゃないのか・・・?
- 90 :
- ゴメン 誤爆した
- 91 :
- ソール・カティのソールって黒豹だったのか・・・・
- 92 :
- じゃあマーニ・カティは天馬か
- 93 :
- リンもヘクトルも騎馬ユニットになればよかったのに
ヘクトルはどっちかってと牛とかバッファローに乗ってそうだが
- 94 :
- グレートナイトか
- 95 :
- 下級レベル1のエリなんとかにアフア使って闘技場で鍛えてから育てたら全パラカンストした。アフアはバランス型で生きるなぁ
- 96 :
- アフアは登場さえもっと早ければ・・・
ニノかファリナにしか使ってねえ
- 97 :
- ニノにアフア使うとほんとエラいことになるよね
>>83
正直幸運って低くても別に困らないことないか?
ヘクハー評価S狙いとかするなら話は別なのかもしれないけど、
少なくとも俺のプレイスタイルでは技が低くて攻撃外す方がストレスかな
- 98 :
- 幸運は10〜ぐらいあればそんなに高くなくても構わないけど、さすがに一桁だと相手の必殺率が0じゃなくなるからすっげー運用が面倒臭くなる
- 99 :
- アフアと言えば、バアトルに使ったらブレンダンモルフに迫る成長した
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