2012年09月シューティング74: 【Xbox360】プロジェクト シルフィード 16 (601) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【Xbox360】プロジェクト シルフィード 16


1 :2010/07/14 〜 最終レス :2012/10/27
一騎当千の再現をコンセプトとしたスペース・フライトシューティング。
スクウェア・エニックス初のXbox360オリジナルタイトル。
多数の敵戦闘機、熱い対艦戦、快適な操作性など、なかなかの良作。
2006年9月28日発売、定価6800円(税抜き)
プラチナコレクション版 2007年11月1日発売 2,800円(税抜き)
ゲームオンデマンド版 2010年7月13日発売 1,900円 [1,360MSP]
2007年6月に追加ダウンロードコンテンツが配信され
スコア&タイムアタックと新兵器が加わり更に内容が充実
■ゲーム情報
・公式サイト
 ttp://www.square-enix.co.jp/sylph/
・Xbox.com
 ttp://www.xbox.com/ja-JP/games/p/projectsylpheed/
・Wikipedia
 ttp://ja.wikipedia.org/wiki/PROJECT_SYLPHEED
・Stardog's Nest 内まとめWiki
 ttp://stardogs.netgamers.jp/index.php?Project%20Sylpheed
■ プレイ動画
・GameVideos.com 06年東京ゲームショウ
 ttp://www.gamevideos.com/video/id/6173
・IGN.com 06年東京ゲームショウのムービーと英語版トレイラーが追加
 ttp://media.xbox360.ign.com/media/821/821713/vid_1680757.html
・プレイ動画ベースの非公式ムービー
 YouTube : http://www.youtube.com/watch?v=4wLSQ7cwVWk
 ニコ動  : http://www.nicovideo.jp/watch/sm21090
■ 前スレ
【Xbox360】プロジェクト シルフィード 15
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1242549552/


2 :
■ 関連スレ
 シルフィード AREA02
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1256307691/
■ 過去スレ一覧
・Mission 1: 【XBOX360】シルフィード゙新作 プロジェクト シルフ
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152007616/
・Mission 2: 【xbox360】PROJECT SYLPHEED
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/
・Mission 3: 【XBOX360】プロジェクト シルフィード゙ その3
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159194020/
・Mission 4: 【Xbox360】 プロジェクト シルフィード Mission 4
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159540539/
・Mission 5: 【Xbox360】 プロジェクト シルフィード 5
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159955931/
・Mission 6: 【Xbox360】 プロジェクト シルフィード 6
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1161036461/
・Mission 7: 【Xbox360】 プロジェクト シルフィード 7
 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1163690470/
・Mission 8: 【Xbox360】 プロジェクト シルフィード 8
 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1168274899/
・Mission 9: 【Xbox360】 プロジェクト シルフィード 9
 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1176407328/
・Mission 10:【Xbox360】プロジェクト シルフィード 10【DLCキタ】
 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1183403971/
・Mission 11:【Xbox360】プロジェクト シルフィード 11
 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1192381003/
・Mission 12:【Xbox360】プロジェクト シルフィード 12
 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1199750152/
・Mission 13:【Xbox360】プロジェクト シルフィード 13
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1211724687/
・Mission 14:【Xbox360】プロジェクト シルフィード 14
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1224659245/

3 :
■ サントラ情報
・スクウェア・エニックス公式内サントラ情報 2006/11/22(水)発売
 ttp://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/sylpheed/
・作曲
 福井健一郎(元スクウェア・エニックス) ttp://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/
 仲野順也(元スクウェア・エニックス) ttp://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/nakano/
 谷岡久美(元スクウェア・エニックス) ttp://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/tanioka/
 西隆宏(ゲームアーツ)
■ その他情報
・ゲーム部分開発: ゲームアーツ、セタ 
・ムービー制作: アニマ(前:笹原組)
 ttp://www.studioanima.co.jp/
アニマ笹原和也インタビュー
 ttp://www.gpara.com/contents/creator/bn_239.php
スクウェア・エニックス プロデューサー山口海渡インタビュー
 ttp://www.gpara.com/contents/creator/bn_240.php
スクウェア・エニックス プロデューサー五井智久インタビュー
 ttp://www.gpara.com/contents/creator/bn_241.php

4 :
>>1
まあのんびりいきまっしょい

5 :
GODで落としたらセーブデータが2007年で笑った
で、久しぶりにチャレンジミッションに挑戦して3年前と同じくスコアアタックで玉砕
スコアアタック難しい・・・

6 :
あるあるw

7 :
件のムービー担当の会社の新作、youtubeで無料公開されたよ
http://www.youtube.com/watch?v=kw_oWwuhPYk

8 :
EEC

9 :
GODで購入。セーブデータが2006年なんだがw
よく考えればこれで360買ったんだった。懐かしいな。

10 :
まずは一周クリアしグラブキャノンを入手・装備した状態で
Stage 07 - ネビュラブレイズ作戦を開始
開始直後にグラブキャノンに切り替えチャージ開始
自機速度は75%程度を維持(お好みで)し直進
「自機に近い敵にターゲット変更」を実行(マップを出しておけば確認しやすい)
味方に分散命令(お好みで)
ロックオンマーカーを目標にグラブキャノンを偏差射撃
(チャージは75%程度・マーカーの下を狙う)
発射と同時に速力100%で敵編隊に突入
コントローラーの振動機能をONにしておく事が望ましい

11 :
>>7
ちょ、何でCat Shit Oneが3D映画に・・・
源文好きだから嬉しいが超誰得じゃないか
>>9
これとセンコロとCOD2がろくなソフトの無かった360初期の貴重な良ゲーだったな
今は遊ぶゲームが多すぎて消化が追いつかなくなっちまったが

12 :
GOD買って久々にやったらセーブ方式忘れて武器リセットしちまった
しかし以外と覚えてるもんで一周目のラスボスがグラブ二発で沈んで昔苦労してロボット攻撃してたのがアホらしくなったわ
あとはメ弾とロングスピアさえそろえば…

13 :
俺的にはいまだに最新ゲーだぜw

14 :
1ギガ分けてくれよw

15 :
最近箱を買い換えたんだが、チャレンジミッションが出来ない・・・
wikiに書いてあった「Xboxガイドからゲームを起動」ってしいたけボタンからってことだよな?

16 :
>>15
いや、メインメニューのことだよ
ディスク入れた時のオートランではチャレンジミッションが起動できない
後、箱のDLCは本体の製造番号とゲーマータグに関連づけられているから
古い箱のハードディスクにDL
 ↓
新しい箱に古いハードディスクを取り付け
の状態ではXBOXLiveにつながった状態でないとプレイできないってのは知ってるよね?

17 :
>>16
メインメニューからゲームを起動し、Liveに繋がってる状態でも出なかった。
新しいハードディスクでタグ復元したから出来ないのかな・・・
DLCも再ダウンロードしたんだがなぁ

18 :
>>17
Liveに繋いでから、ゲーム起動
これで出来なかったらサポート相談GO

19 :
1Pサインインじゃないと反映されないってのもあるかな。
あと、新しい本体にしたなら、公式サイトからコンテンツのライセンス以降しないと、
DLCは反映しないモノがある筈。
面倒な場合は、新しい本体でサブタグ作って、
そのタグでDLCを落とすという手もあるかな。

20 :
うおおおおお、出て来たあああああ
>>19ホントありがとう。
これで心置きなくヴィエラ指令にダートコルドロンバリスタのロケット必殺技が撃てる・・・!

21 :
ヴィエラ指令カワイソス

22 :
ヴィエラたん発言集をどうぞ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4386614

23 :
エクストラ5がクリア出来ない
武器はFCSとディバイダーでケツからちまちま焼いてるが
マップに高さがありすぎるからか、敵攻撃機編隊出現場所に駆けつけても
なかなか見つからずに発見が遅れるのと
攻撃機は潰せてると思っても旗艦が勝手に落ちる
敵戦艦に落とされてるのかな
ちゃんと敵戦艦も落とさないとダメ?

24 :
5は突撃するんだから
ある程度は敵艦も落とさないと無理
あのあのミッション、敗北条件の2隻が
妙にやわらかいんで注意

25 :
良く見たら5じゃなくて4までしかなかったw
とりあえずFCSとディバイダーだけでこまめに戦艦落として乗り切ったサンクス

26 :
>>23
敵がなかなか捉えられない時は、
画面下中央のレーダーで手近な赤点の塊を
中心に持ってきてみてね
右下にでる水平面のレーダーと組み合わせると意外に便利ですよ

27 :
ローグスコードロンみたいな3次元レーダーをなんで採用しないんだろ
あれ何気にすげー便利だった

28 :
水平レーダー見ながら山勘で適当に旋回させつつタゲ変更ボタン連打して
当たったら黄色い矢印頼りに追いかける
これしかやったことないw

29 :
誰がなんと言おうがレーザー爆雷

30 :
>>14
分けてあげたいがここまできたら10ギガトン目指してやろうと思ってるw
気がついたら敵艦1万隻おとしてた…


31 :
箱○が簡単にスクショとれて、それを簡単にtwitpicみたいな専用画像ロダにアップロードできて
一般公開できたりなんかしたら、そういう10ギガトンとかの腕自慢な人が、もっと活躍できるのになぁ

32 :
10ギガトンって腕自慢じゃなくて暇自慢にしかならんと思うけど

33 :
腕自慢なら1周目のスコア&タイムを競うんがいいな

34 :
>>1のStardog's Nest が観れなくなったねウチだけ?

35 :
>>34
管理人ですが復旧しました。報告感謝

36 :
>>35
乙です
副目標の一覧があるので助かってます

37 :
ほしゅ

38 :
シューティング板も移転完了か

39 :
てす

40 :
これを作った会社どうなってるん?
優しいお兄ちゃん達教えて///

41 :
戦船はセタに吸収されて、その後セタがなくなった。
戦船の中の人は新しい会社を作ったりなんだりしてるらしい。

42 :
>>41
ごくわずかだが続編を期待できるかな?

43 :
販売は■eなんだから続編にGo出すのも■eだろう
開発会社が消滅しようが他を探せばいいだけだ。

44 :
前作を作った時の資産が消滅しちゃったのであれば続編作る気にはならんでしょ
一から作るのではコストがかかりすぎる

45 :
さすがに形に残る資産はスクエニにあるんじゃないの?

46 :
GOD版買ってやってみたけど、結構おもしろいね。
ただこれの前にゼノブレイドやってたせいか、ムービーに装備が反映されないのが残念だった。

47 :
ガンとキャノンだけでロックオン武器一切なしの漢機体がムービーに出てきたりするな
俺そんな機体乗りこなせねえよっていう

48 :
HDDデータ整理してたらシルのセーブデータを
消してしまってた・・・
ああぅ

49 :
それやらかすたびに、せっかくオンラインで接続できるんだから、セーブデータくらい
サーバ側でもってくれればいいのに、とおもったりw

50 :
>>49
Liveに何人繋いでると思ってんだw
それだけの鯖を用意しようと思ったら相当金かかるんじゃないのか?

51 :
持ってないから良く知らないけどPS3はそんなサービスなかったっけ?
メールサービスに比べれば容量だって比較的小さいし、なんとかなりそうだけどな

52 :
ネット対戦ついてるゲームですら戦績やランキング残す程度だしなぁ
基本的にスタンドアローンのゲームでわざわざゲームデータまで鯖側で扱うってのは現実的じゃない

53 :
いや、故障とか考えるとセーブデータを鯖で保存するのは有意義だと思うぞ。
でも整理してて消すような奴だと鯖に置いてても同じだと思うw

54 :
前々から気になってたけどどこもプラコレしかなくて購入を渋ってたが、
今日店頭で通常版発見して購入!
なにかこのゲームで注意しなくちゃいけないこととかってあります?

55 :
>>54
3D酔いに気をつけて、ていうぐらいかな。
しかしプラコレではなく通常版にこだわっていた理由が分からない・・・

56 :
母船にぶつからないようにね
通常版探しはパッケージ絵の違いでしょうな

57 :
>50
でもほら、実績とかゲイツポイントはサーバ側で管理してるじゃん

58 :
俺プラコレ買うつもりだったけど店員さんが「通常版の方が安い」と言って
かえてくれた
>>52
ネットワーク越しは読み書き遅いだろ
今はUSBメモリにも保存出来るからバックアップはそれで十分

59 :
資金を稼ぎたいんだけどなんかある?
後、資金は2週目に持ち越せるかな?

60 :
一周目?資金は諦めて難易度イージーで支給武器だけでクリアというのも手。
稼ぎだけ見れば難易度ハードを好成績でガンガンクリアしていけば
資金は余るほど手に入る。二周目に持ち越し可。

61 :
>>60
サンクス!!
メイプルなんとか爆弾とか無理ゲーだと思って諦めてたよ(´・ω・`)

62 :
かわいいな、メイプル爆弾
滅入るしゅとろーむ

63 :
メイプルってことはカタナじゃなくてカナダだなw

64 :
チャレンジミッションの2、スコアアタックがクリアできない…
あと2分ってところでいつもアクロポリス撃沈してしまう
攻撃機とフリゲート優先でつぶしていってるんですけど、他になにかコツないですか?
装備は
重機関砲、シールド、コルドロン、スラッシュです

65 :
敵攻撃機にはけっこう味方艦隊に取り付かれてるかな?
あと二分なら攻撃機からのダメ如何に減らすかで凌げそうな気がする。
俺的には巡洋艦以上の敵艦沈めるのを諦めて、
コルドロンをグレイヘッドに、シールドをレールガン(名前ワスレタ)
辺りにしてもいいな

66 :
俺もタイムアタッコ無理ゲーになってきた(´・ω・`)
5回チャレンジした内の1回が母艦撃沈
4回が追突死
俺向いてないのかな(´・ω・`)

67 :
>>64
スラッシュでまめにアタッカーを速攻で潰すしかない。
フリゲートを潰してるときにアタッカーでダメージを受けているようなら、正直フリゲートは無視してもいい。
とにかくアタッカーを自由にさせない。即落とすことを優先。
>>66
実質失敗は1回だけじゃないか。
補給時の追突はスピードを落とす。
敵味方問わず戦艦の側で戦っているなら、意識して少し離れる。
デルタセイバーはスピードも旋回性能も半端ないから、少し離れれば激突しないはず。

68 :
泣き言書き込む奴って大抵、5回もやってクリアできないとか1時間かけてもクリアできないとか、ボーダーを恐ろしく低く設定してるな。

69 :
フリゲートを優先的に潰す
潰したらアタッカーを潰す
余裕があれば、というか出来るだけ艦船の砲門や艦橋を潰す
艦船自体は撃沈しない

艦船からの砲撃が意外に蓄積していた記憶があるなぁ

70 :
やりこんでいけば活路は見いだせるからガンガレ

71 :
スコアアタック挫折は誰しも通る道だからキニスンナ
先ずはクリアだ、点稼ぎは装備コンプしてからだぞ

72 :
>>64
艦船を一切落とさずに航空機とフリゲートだけ落としていけばクリアできる

73 :
>>67
サンクス!!
どうにか行けたよ
>>68
すまんかった(´・ω・`)

74 :
最近買いました、最初は慣れずにEasy2面で詰まったんで
そこから試しに全スキップしてみたらで実績解除も何も無いままエクストラ解除されちゃった
そして支給装備だけでタイムアタックを始めたんだが、この面を繰り返すうちにかなり操作に慣れてきた
ああ楽しい

75 :
ああ楽しかったあの頃

76 :
ギガトン取るまではちょんちょんレーザー撃つか、ブースター装備してデカブツにメ弾を放り込む作業になるもんね

77 :
このスレの人達はHaloReach買うの?

78 :
>>77
FPSってSTG板の範疇じゃないと思うのだが…
とりあえずマジレスすると買わない。

79 :
あ、ごめん。
×とりあえずマジレスすると買わない。
○とりあえずマジレスすると「俺は」買わない。

80 :
リーチを出してきたのは、今までより戦艦同士のバトルシーンが
あるらしいってことじゃないの?
ヘイローは大好きなので買うよ。

81 :
ああ、そうそう
FPSなんだけど、まんまプロジェクトシルフィードっぽいシーンがあるみたいなので

82 :
>>80-81
HaloシリーズってSTG面があるの?
そうだったのか、すまん。
1、2パック買ったことあるんだけど、1の終盤の縦穴潜る辺りまで遊んで、
売っちゃったからそんな面があるの知らなかったんだ。ごめんね。

83 :
>>82
あるよ。HALO Reachにはね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11289966

84 :
ノーマルで1週クリアしてエクストラミッションも全部クリアしたんで
ハードで新規ではじめたらポイントで手に入れた武器が全部なくなってて
クリア回数も0回になってるんだが
これは2週目の始め方がまずかったってことなのか?

85 :
新規ゲームの場合はゼロからスタートになる

86 :
実は2周目を遊ぶ時もロードを選ばないとダメなんだよね。
自動セーブ等の前のデータが残っていたら、それをロードすれば少し戻るけど復旧出来るよ。
それも無ければ完全にやり直しに…。

87 :
クリアした最後でセーブしたデータをロードっすね
埋もれて勢いで削除しちゃったのは良い思い出

88 :
>>77
ロスプラ2の対戦から、
欧米人が消えるようなら買う。
てかエレンメインのMADは需要無いよね……

89 :
>88
需要があるかないかは公開してから視聴者の延びが決める、って今敏監督がゆってた

90 :
>>88
公開されれば少なくとも見るw

91 :
あきらめてまた最初からやり直しするよ
実績は消えてないみたいだから取り残した勲章をとりつつギガトンを目指す
エクストラクリアしといて本当によかった
スラッシュのありがたさが身にしみる

92 :
スコアタが五十万点こえとる…

93 :
今頃になって初めて>>1のサイトの動画を見たんだが
ミサイルのロックオンがメッチャ早いな!

94 :
タイトルアップデートしない方が爽快感はあるな

95 :
あのロックをどうして変えてしまったのよ?

96 :
あのスピードでロックオンしまくる難易度が下がりまくりだからw

97 :
ロックオン武器が無かったことになるほどの武器をDLCで出してるけどなw

98 :
どういうことなんだぜ?
もしかしてDLC入れない方がロックオン早いのかもしや
買ってすぐDLC入れたから分からん

99 :
アップデート前 ロック速度は早いが同じ敵を何度もロックすることが多かった
アップデート後 ロック速度は遅く一部武器の優位性が前後することになったがそれ以上にDLC武器がいろいろバランスブレイカー

100 :
海外版のリリースに際し、FPS改善のためにロックオン速度を遅くして同時発射数を控えたのかも。

101 :
もう1回アップデートでロックスピード元に戻らんかな。
今更無いだろうけど。

102 :
ロックオン速度早くしたければ複数の敵を一度にロック範囲内に入れればいいのさ
遅くなったのは同一敵に対する重複ロックオン可能時間だから違う敵をロックするなら
アップデート前のロックオン速度と変わらないはずだぜ

103 :
>>102
そのせいで対艦ミサイルがゴミになりました

104 :
2周目以降はコルドロンしか使わないから、気にしなければいいんだけど、
それでも対艦ミサイルのロックオンが遅すぎて使えないのは残念だね。
前は動作が面白くてたまに使っていたのもあったのに、今はもう絶対装備しないし。

105 :
対艦ミサイル全然多重ロックしないなあと思っていたが
ロックスピードが遅いだけだったのか

106 :
ピニャータは対艦ミサイルの中でもかなりバランスいい性能で使いやすかったんだけど、
ロックが遅くなってから、使わなくなってしまったなあ。

107 :
ピニャータワロタ

108 :
このゲーム偶にBGMが二重に流れるなw

109 :
エキストラプレイでno musicな時はのれない

110 :
無音楽なんてかなしいよ…
FeederのSHADEおぬぬめ

111 :
昨日ギガトンが11周で終った、スキップ無しで連日やっていたが、
後の方は流石にだるくなってきて最後の2周はスキップしちゃった
またやる気出てきたらチャレンジミッションでも頑張るかな

112 :
11週でギガトン達成ってかなり効率いいな

113 :
確認したら12周目のネビュラブレイズ作戦で終了だった、寝ぼけてた

114 :
11周だったら新記録だったところだぞ

115 :
俺は13週目の途中だったな

116 :
最後の2周をスキップ無しだったら11周行けてたのかな、
一応それまでのデータ残してあるしやってみるか…やる気が出たら

117 :
ttp://ga.sbcr.jp/mplamo/015636/
こういうの見るとデルタセイバーとヴィンディケイターも出して欲しくなるな
あと続編

118 :
標準仕様のSA-77はもうプラモ発売されてるぞ
なかなか良い…

119 :
フィロソマの自機のストレガを是非…

120 :
今日のアルマゲドン
フリーダム号の機長と副操縦士の声優がレイモンドとサンドラと同じだった
>>117
>デルタセーバー
全武装アタッチメント対応だといくらぐらいするんだろうか
なんて思ってしまう
>>119
ストレガって昔出てなかったっけ
そういえばミショー大尉とドリス閣下の声優同じだな
ついでにフィロソマの開発Ver.のミショーの声はサンドラの声優

121 :
デルタセイバーは武装があってデザインになる面白い機体だよな

122 :
デルタセイバー+全武装付をともに全金属製で3〜4万くらいで
と思ったけど1分隊(4機)で12万は無理だなぁ
やっぱプラモデルか

123 :
本体三千円、武器3個セット五百円…ダメだ絶対売れない

124 :
>>123
武器セット系は小売店に嫌われるからな
やっぱり各隊員個別マーキングデカール+武器でライノ小隊4機とバード小隊4機で計8種類じゃね?

125 :
とある理由で北米タグを作った
あちらじゃシルフィードはオンデマンド配信なしなのね
違う編集のムービーだけあったが評価低いぇ
食わず嫌いは世界共通か

126 :
けど、北米版いいよなぁ
字幕6言語、音声も英語となぜか日本語もあるし

127 :
このシステムでウィングコマンダーやったら米では受けそうだな

128 :
続編が一番いいが、無理ならPS3に追加要素入れて移植でもいい。

129 :
>>127
ウィングコマンダーか……
映画化に手を出して大コケしなければ今でも続編が出ていたはずなのに……orz

130 :
3周目も後半になってようやくミッション中の交信に目をやる余裕が出来てきた。
ヴィエラ中将はちゃっかり出世してるかと思っていたがそうでもなかったのね。

131 :
>>129
たとえ映画の失敗が無くても続いてたかどうかは怪しいな。
IIIまでは結構売れたが、IVもプロフェシーも大して売れなかったと思う。どっちも良作ではあったのに。
EAのような大手は、売れなくなったらさっさと切り捨てるしかないからね。

132 :
>>131
ちょっと待て!
Wとプロフェシーってなんだ!
俺、しらねーぞ!?( ̄□ ̄;)
ルーク・スカイウォーカーもといマーク・ハミルが出てたVまでしかプレイしてないよ!

133 :
>>132
http://stardogs.netgamers.jp/index.php?Wing%20Commander%20Series
プロフェシーの追加シナリオにあたる Secret Ops は
追加シナリオではあるけど単体動作し、しかも実験的にフリーソフトとして配布された。
これも傑作なので今からでもプレイすべし:
http://stardogs.netgamers.jp/index.php?Wing%20Commander%20Series%2FWing%20Commander%20-%20Secret%20Ops

134 :
そうだ規制解除で書き込めるようなったから
これからギガトン目指す新兵さんのため敵艦のシールド発生装置の位置を書いときますね
駆逐艦  1 船体下前方
巡洋艦  2 船体下斜めに前方部分、後方部分
空母   3 船体下、エンジン部分両サイド外側
戦艦   4 船体下×2 船体上×2
大型戦艦 4 船体下中央、エンジンブロック、船体上中央、下部
シールドを解除するなら基本下から襲い掛かりましょう、これで味方艦隊も敵艦を沈めてくれるでしょう

クスクスw

135 :
ギガトン目指すやつはシールドなんか無視して落とすだろw

136 :
大型戦艦ってシールド6個あったような?

137 :
ディバイダーの前にシールドなんて無力

138 :
シールド壊して味方が本体落としたら
トン数入らないんじゃねーの?

139 :
シールド関係無しで本体に直にダメージ入れるのなんだっけ?

140 :
EASYでのギガトンマラソン後半はこれで落ち着いてた
スピットファイアBX
シールドダブラー
コルドロン50ロケット砲
ロングスピアHBP
シールドダブラー連続展開で無敵
戦艦大杉で面倒な時はディバイダーとコンドル追加で

141 :
>>139
シールド無視は、ミサイルやレールガン等の
実弾系武器全般
だから敵の攻撃機が怖い訳

142 :
>>137
デバイダーは的確にシールド発生装置破壊してから照射すればかなりのエネルギー節約になるんだが
えらく効率の悪い戦い方しているな……

143 :
Halo Reachの宇宙空間戦闘がシルフィードっぽいと思った

144 :
>>143
>>83

145 :
最初はシルフっぽいとは思わなかったけど、
基地(?)に激突して死んでシルフっぽいと思ったよ

146 :
娘さん よく聞け〜よ
シルフ乗りには 惚れるなよ〜
基地にぶつかりゃよー
若後家さんだよー

147 :
久々に始めたんだがエクストラだと装備に制限あるの?
ディバイダーもメ弾もないと厳しいお

148 :
決められた範囲の武装でどこまでやれるかが勝負だ
文句を言う暇があったらとっとと出撃して一機でも多く潰してくるんだ

149 :
スコアタはやっぱり気分爽快だなあ
しかし味方に戦艦のトドメをさされてスコア入らなかったりして
完全なスコアタと言えないのが残念だ
味方は補給機がフラフラしてるだけで
自分だけで艦隊に突っ込んでいくのが理想なのに

150 :
少しはハンデ付けないと無双になりすぎるもんなぁ
お邪魔味方艦も仕方なしか
タイムアタックの方が腕試し出来そうな感じだが
あれ固定湧きだったような気が

151 :
ところでHARDで副目標1Playフルコンプって出来るの?

152 :
1プレイって初回プレイってこと?
それだとステージ1の副目標コンプですら難しいと思うけど。

153 :
1回の通しでってことだと思うが、やれたことないなぁ

154 :
一回だけ出来たこつはあります
その後二度と出来なかった…

155 :
前提をちゃんと書いてなかったスマン
・1ステージ1回のプレイで全コンプ
・ステージセレクト・再出撃OK
・武装は自由
今のところ一番厳しそうなのがStage10の対ナイトレイヴン戦
物理ダメージ0で5分以内に58機以上撃墜はしんどい
あとStage8-2のキャリバンノーダメージもいつの間にか喰らってるので
いつも失敗する

156 :
>>136
大型戦艦はシールド4つだよ。

157 :
艦中央の上下とエンジン辺りの上下じゃなかったっけ?

158 :
最近、あまりにも書き込みが無いような気がするんだが……
時にこのゲームってアップデート前と後でまったく違うゲームになると思うんだが
メーカーもそのあたりのことを「倍楽しめます」と宣伝してはどうかと思うんだ

159 :
大丈夫、2年前からこんなもんだから

160 :
そのくせ何か質問が出るとワラワラ湧いて来るけどw

161 :
目立ったバグも無いしエンジンそのままで新作を作ってくれないかねぇ
ストーリーにスクエニの余計な干渉が入ってない奴をさ

162 :
デルタセイバー他の戦闘機が参加できる宇宙空間を用意してくれないだろうか
みんなでわいわい戦いたい、旗艦守りつつ戦う潰しあいでもいい

163 :
Rレーダースコープだけは仕様を直してほしいけどなw

164 :
コックピット視点をもっと作りこんでほしい。

165 :
人がいてよかったよw
みんなメ弾で消し飛んだかと思ったぞw

166 :
続編クルー?
http://doope.jp/

167 :
ゲームアーツがアメリカでシルフィードの新作と思われる「Silpheed Alternative」を商標登録
http://doope.jp/2010/1016604.html

168 :
ななななな何だってー

169 :
マジか!
主役はぜひヴィエラたんで

170 :
Sylpheed じゃなくて Silpheed か。
するとハーフトップビューの縦STGかもよ。

171 :
>>166-167
おいおいマジかよ
新作だったら嬉しすぎるぞ

172 :
一応メカデザの人がシルフの中核スタッフと仕事してて
「来年あたりに発表されるんじゃないか」
と五月に発言してるな

173 :
オルタナティブというからには外伝みたいなもんか。
中盤以降陰からTCAFを支えたヴィエラたんのストーリーだな

174 :
TCAFというよりプレイヤーのモチベーションじゃない?
主に怒り成分で。

175 :
>166-167
うれしいなぁ、ほんとにうれしい

176 :
1周目プレイ中にヴィエラたんが左遷されたと聞いて喜んでサーセン

177 :
これは左遷されたヴィエラが主人公のストラテジーだな

178 :
やたっ!PS2のリメイクだ!!…あれ?

179 :
ブライダルアームにぶら下がるデモがHD画質で蘇る!
だったらそれなりに嬉しいかもしれない
チャレンジミッションのランキングで他の人の装備が覗けるのはかなり励みになるね
この装備でもクリアしてる人が居る、と言い聞かせつつようやくエクストラ5までたどり着けた…

180 :
>>167
ゲームが製作されるとしてもプロジェクトシルフィードの続編じゃなくて本家路線の作品になるんじゃないの?

181 :
アメコミ調のキャラとシルフ…泣ける

182 :
STGにありがちな王道ストーリーなのに□だの種だのと笑われるこんな世の中じゃ…

183 :
嗤いたい奴は、何でも斜に見て嗤うのが仕事だからほっとけばいいんじゃないかな
要は「自分がやって楽しかったかどうか」なんだし

184 :
plum feet
角待ちショットガンしかしない在日朝鮮人

185 :
普段はMGSとかエスコンしか遊ばない友達に布教のためプロジェクトシルフィード
を持っていったんだ
で、お手本プレイで戦艦無双も見せつけて来たんだが
ものすげい音響システムで巨大構造物に近づくとズゴゴゴゴゴと重低音が・・・
今まで遊んだゲームで一番シルフが5.1chの0.1部分が堪能できるゲームだったわ

186 :
友人の反応を見たい

187 :
ゲームアーツがSilpheed Altanativeっちゅうシルフィードの新作を何故かアメリカで商標登録をされたと聞いて飛んできた。
凄く気になるし嬉しいけど、登録をされてから正式にゲーム雑誌に発表されるのってどのくらいかかるんだろう・・・・・・・・・・・? 
こういうのってゲームとして動く所まで来て登録をするみたいだけど・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
ああん、焦らさないではやくし見せてオクレ。

188 :
エクストラ1がクリアできねえ。
いつも輸送船を1隻まで減らされた挙句、ミサイルを落としきれずにやられてしまう。
どうしたらええの……。

189 :
「SILPHEED Alternative」はAndroid端末向け
ttp://www.4gamer.net/games/123/G012354/20101104049/
とりあえずゲーム的にはプロシルに近そう

190 :
>>189
Xperia持ってるけど、正直、すげーガッカリ・・・
欲を言えば据え置き機で、せめて携帯ゲーム機で出てほしかった・・・

191 :
携帯向けか…SA-77じゃ無いのが残念なのか安心なのか複雑
しかしまたプレイヤー陣営は負け続けだろうな…あ、ネタバレゴメンw
プラモでロングバレルタイプが出ましたぞ良いぞ最高だ!

192 :
>>189
ガッカリすぎる・・・

193 :
>>188
ニコ動にクリア動画があるから見てみれば?

194 :
あんだよ、携帯携帯ってあんな小さい画面でSTG出来るかってんだ
据え置きかアーケードで出してくれ
プロ汁がアーケードにあったらたぶん見入る

195 :
iPhone用のスペースコンバット系ゲームを少し遊んだけど、意外と遊べる。
縦シューは難しいかも知れないが、スペースコンバット系だと
加速度センサーと相性が良いし、1画面内に出てくるオブジェクトの数も
限られるので、割と遊びやすいんだろう。
かといって、正直遊びたいとは思わないが。

196 :
携帯用ゲームをPCかTVのモニターで遊べるようには出来ないのかなぁ
スクショ見る限りはグラも綺麗だし、大画面で遊べるようなら携帯買い換えてもいいかも

197 :
ステージ10前のデモで必Lv2が使えればアーモンド隊長は死なずにすんだのかなぁ…
なんて久しぶりに映像見てたら思った

198 :
隊長がお亡くなりになったのは衝突だからまだ分かるけど
あれに乗っていてブランドンはなぜ死んだのだろうか・・・
このゲームはムービー鑑賞モードより機体や艦艇の鑑賞&解説モードが欲しかった

199 :
>198
> あれに乗っていてブランドンはなぜ死んだのだろうか・・・
プレイヤーにモチベーションをもたせるための名誉の戦士に決まってるじゃないですか!

200 :
一撃死したところを考えると、シールド展開してなかったとしか思えんね。
後釜の黒人も隊長にシールド忘れんなって念押しされてなかったっけ

201 :
ブランドンはシールド張り忘れだよなぁ、訓練後だし
隊長は脚怪我してたから何か操作が出来なかったとか?

202 :
シールド満タンでも正面衝突は即死仕様じゃん

203 :
最近EASYで遠くから戦いを観察するのが楽しい
RTSでも面白いんじゃないかと思うようになった

204 :
「諦めちゃだめよ、根性見せなさい!」
戦闘意欲がおっきした

205 :
シルフィード新作ってこの端末でもプレイできるのか?
http://gadget-live.com/archives/1518433.html

206 :
ファイアアローの有効利用についてだれか語ってくれ

207 :
今日始めたけど面白いわ
早く早くポイント稼いで装備増やしたい

208 :
ある実績を取るためにはポイントはイヤでも溜まるから
足りない時代を懐かしく思うときが来るかも

209 :
モルガンレーザーで「薙ぎ払い」が好きな友達にFCS+デバイダー見せたらすぐ買った。布教成功。

210 :
gj

211 :
薙ぎ払いより、毎秒16連打の方が強いと知った時の友人の感想が楽しみ

212 :
>>211
すまん、まず俺に教えてくれw

213 :
すずめみたいにちゅんちゅんやるといいよ

214 :
>>213
敵編隊の真ん中あたりに照準 → デバイダー連打 → 最小限の消耗でR全滅
こういうことですか?
メガネポリスに帰投するのがメンドイので節約がてらいつもやってる方法ですが

215 :
あと、デバイダーのあたり判定は独特だからその辺、知ってると効率がぜんぜん違う
その辺の解説動画を作ろうと思ってたけど結局、放置したままだなぁw

216 :
良いゲームなんだけどいろいろと惜しいんだよな

217 :
よっしゃギガトン達成!
レーザー爆雷とブースターで駆け巡る戦争が始まる・・・!

218 :
>>217
おつかれさん
ようこそ、ギガトンクラブへ
まずは一杯おごらせてくれ
お前さんの苦労話はこいつを飲みながらゆっくりと聞かせてもらうよ
       ∧_∧  
       (`・ω・´)  シュッ
      (つ   と彡 ./
          /  ./
         /   ./
       ///  /
      / 旦  /
     /      /

219 :
【サッカー】「移籍金、本当に大事に使ってくださいよ」インテル移籍の長友佑都が古巣・FC東京へかけた1本の電話
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1297163515/36

220 :
途中で死ぬ隊長が長友に似てるってことか

221 :
2はエイリアンモノがいいなぁ。
ステラアサルトSSみたいなやつ。

222 :
エイリアンもの?
旦那旦那、PS2に良いシルフィードがありまっせw

223 :
>>222
それはどうなんだ?w

224 :
>>223
PS2の初期にカプコンから出た「SILPHEED THE LOST PLANET」
こっちはプロシルみたいに自由に動き回れるわけじゃなく2軸移動の強制スクロールの縦シュー
あとロスプラとは何の関係もない
でもエイリアン物で3軸移動のシューティングならやった事ないけどAndroidで出てる「SILPHEED Alternative」の方が近いような

225 :
対応機種が禿の端末しか書いてないし
情報少なくてググってもこのスレに帰ってきちゃうし
AUのタブレットならHDMI出力もあるみたいだから何とかならんかのう>オルタナティブ

226 :
というか、このジャンルもうちと出て欲しいよなぁ。
開発が大変そうなのは理解できるけどさ…
キネクト関連でMSから大金巻き上げて出す猛者は現れてくれんかのぅ

227 :
そうだなぁ、とりあえずこのシルフィードのシステムでHMDつないで戦いたいな
エナジーエアフォースのときに見ててめっちゃ欲しかったもん
経済的に買えるようになった時にはそのHMDもう売ってなかったという…

228 :
メガCD版の世界観だったらもっと楽しめたんだけどな。
主観視点があると知った時は、射精しそうになった。

229 :
デルタセイバー(コックピット視点)実物大でプレイしたい衝動が…
何インチなら足りるかわからないけどきっと置き場がないんだろうなぁ

230 :
加速すると魚眼っぽくなる仕様だから、厳密に視野角を一致させるには、
加速に応じてモニタとの距離を前後させる必要がある。

231 :
通常飛行時に感じられればいいんだ
高速移動時も再現できれば嬉しいけどあれは無理でしょ

232 :
マクロスFのサントラかけながら飛ぶのがマイブーム
放課後オーバーフロウ、サヨナラノツバサが流れている時、
マグロさんの動きが止まって見えるわ

233 :
まぐろ?

234 :
股ぐらすさん?

235 :
速度出る良い装備の組み合わせない?
コンドル・コルドロン・ロングスピアにしてるんだけど
今、3週目でDLCは入れてない

236 :
ブースターだけを装備するのが一番速いんじゃないの

237 :
さっきから360版始めたんだけど、中々難しいね…2面で死にまくりだw

238 :
このゲーム、最終的に装備強化ポイントが大幅に余るので、さいしょはイージーから始めた方がよいよ

239 :
中々操作に慣れなくて…Haloのセイバーやスヌーピーの癖が中々抜けない。
それでミサイルに特攻かましたり敵艦にぶつかって汚い花火になったり…w
アドバイスありがとう。イージーにして気長に頑張ってみます。

240 :
最初の頃アフターバーナーで補給に戻るはずだったのに
アクロポリスによく「撃墜」されたのを思い出した。

241 :
同じくw
んでたまに母艦にマーカー合わせて勢いよく戻ってたら友軍艦に突っ込んだりもしたもんだ

242 :
>>241
序盤のステージで
恒星(光源)→母艦→友軍艦→敵出現位置って並びになる箇所が鬼門なんだよなあ
友軍艦が光源塞いで背景(宇宙)と同化してるから始め何が起きたのか分からなかった

243 :
このゲームはレーダーが超絶見にくいから、慣れるまで有視界飛行に頼りがちだけど
そのうちレーダー使わざるを得なくなるんだよなー
補給に関しては、すべてにステージで使えるわけじゃないけど、基本的に艦隊は
特定の水平面に布陣していて上下3次元の広がりは少ないので、その平面の
下をくぐるように突っ込んで、レーダー上で母艦の近くにいったら減速して目で探す
…とすれば衝突の危険は減るかも
慣れればトップスピードで突っ込めるんだけどね

244 :
最高速で補給艦に真っ直ぐ突っ込む→補給マークでたら即補給→ムービースキップして即ターン
慣れたらずっとこんな感じだったわ

245 :
イージーでクリアしたー。面白かったわーw

246 :
アフターバーナー全開で飛ばしてアクロポリスまでの距離12(Km?)で加速ボタンを離すとアクロポリスに着く頃に自然減速で適度な速度になって補給しやすい

247 :
>245
おお、おつかれさ〜ん♪
装備強化ポイントが貯まってるはずなんで、いろいろなの試してみてねー

248 :
2周目から無双本番だぜよ!もうハードでも問題無いよね
ポイントウハウハを楽しもう

249 :
>245
時々発動してADAN軍を守るエレンシールドにめげないでね

250 :
このゲーム何時間くらいでクリア出来る?
あまりゲームやる時間がないから短めな方がいいんだが

251 :
1週目ハードのほうがポイント溜まるから
2週目楽なんだけどね
操作に慣れるって点でも
>>250
EDまでならそんなに時間かからないよ
そこでやめちゃうのは勿体無いけど

252 :
ステージ一つなら20分から40分くらいかな

253 :
ロングスピアおもしれーw
>>249
アレは邪魔ですね(´・ω・`)…

254 :
ロングスピア良いよなw
後方視点からの発射がまた格好良いw
あれが体験版に入ってなかったら俺はこのゲームを買ってなかったかもしれないw

255 :
今6面くらいなんだがこのゲーム艦隊援護と時間制限ミッション多くないか
戦闘はかなり面白いのに時間超えてゲームオーバーになりまくるからいらついてきた

256 :
うおお!初クリアから5年目にしてGトンパッチ入手!
気が向いたらと思ってやってきたけどGトンまで長かったよー
次は実弾限定プレイとかやるか
>>255さんも楽しんでなー

257 :
俺もGトンついさっき取ってきた
さ、これで心置きなくEXで遊べる
まずはスコアタで目指せ40万点

258 :
12面くらいでついにスキップを使うことになって投げやりな気分になったがカマエルとメタトロン弱すぎてワロタ

259 :
Gトン目指してたけど
HDD乗り換えたら実績は残ってたけど
セーブデータ消えてたo....rz
しょうがないから昨日からNORMALでやっと1週した。
マーグラスがpad lock使うと一瞬で倒せるのを完璧に忘れてて
撃墜されまくったぜw
しかしこれ良作だな。5.1chもキッチリ対応してるし。ムービーも意外に見れる。
最重要なのが艦長がエロい。

260 :
個人的には通信士のお姉ちゃんの出番が少ないので減点

261 :
>>260
アクロポリスに誤射るとたまにおしかりの通信が入るよ

262 :
>>261
ちょっとアクロポリスに全弾叩き込んでくるわ。

263 :
このゲーム結局極悪な地球連邦は何も解決してないんだよな。
ひどい話だw

264 :
勝てば官軍

265 :
ギルティローズ隊が密集してるうちにコルドロン撃ち込んだら全滅したw

266 :
メイルシュトロームでもおk

267 :
こんどるとでぃばいだーでデンドロごっこしてるんだけど
戦艦相手だとダメダメだな

268 :
シールドダブラーとリジェネレーターの違いがワカンネ

269 :
>267
標的のコンテナボックスだけ見て、反対舷から撃っている、に300カノッサ

270 :
根性見せなさい!
は、はい

271 :
>>259
艦長がエロいのは超同意w
ムービー作った人が「メイ・クライトンは巨Rの保健室の先生をイメージしてデザインしてもらいました。」ってコメントしてて
なるほどと思ったw

272 :
>>268
無敵になれるよ><

273 :
攻撃機に必殺2当ててみたけど
火力が汎用ミサイル一発以下ってのはどうなってんだ
なんの為にあるんだこれ

274 :
>>271
なるほどな。
tp://www.nicovideo.jp/watch/sm3400267
エレンよりも背が低いことと、
前半のムービーでわずかにRしてることに注目。

275 :
>273
見た目のために決まってるじゃん

276 :
必殺1を悠長にチャージしてたら戦艦に衝突する!→必殺2で華麗にスルー の流れをできたことが無い。

277 :
いまだにレーダーの見かたが全くわからない
次にロックオンする敵を一発で指定する方法があればいいんだけど。
何回かロックオン切り替え押して運任せ。

278 :
普通にロック切り替えを押した時の「次の敵にロックオン」以外に
ダブルクリック(二回押し)とドラッグ(長押し)による「正面方向の敵にロックオン」と「一番近い敵にロックオン」
というのがあるから使い分けなされ。どっちがどっちかは忘れたので自分で確認して。

279 :
そんな技があるのか。サンクス。
ただ俺が知りたいのは、遠くの戦艦やフリゲートをロックして
そっちに移動したいんだ。ミニマップでどっち向かってるのか判別できないから
黄色の矢印が頼り。

280 :
目印に使うなら、対象物を中心に捉えてロックボタン2度押し。
>>278を引用すると「正面方向の敵にロックオン」
正面にターゲットが混在してると間違ってロックするかもしれないけど、その時はやり直し。

281 :
真ん中の丸いレーダーも併用すると便利だぜ

282 :
マニューバとロック切り替えボタンを同時押してる間自動的にターゲットの方向に向こうとする
>>281
あの真ん中のレーダー未だに慣れないな

283 :
敵の密集している空間が視界のどっち側にあるかすぐ分かるようになっていいもんだよ
丸いレーダーの縁を見るのだ

284 :
あれの見かたは、スターラスターやステラアサルトと同じなんだよね。

285 :
ナタリーかわいいなー。

286 :
>>284
シルフの丸いレーダーは、円の中央が真正面。
スターラスターのように上から見下ろしているわけではない。

287 :
>>258
カマエルとメタトロン同時撃沈のセリフとかは聞いた?
細かいところでいくつか特別なセリフがあるよ

288 :
>>287
特別な台詞きになる
あとカマエルとメタトロンってどうやって同時に潰せるの

289 :
>>288
メ弾とか

290 :
チャレンジミッションっていうのを落としたんだが
多分エクストラに出てくると思うんだが来ない。
まさか…ゴールド必要なのか。

291 :
ネビュラブレイズ作戦のヴィエラがかっこよすぎる
ヘルファイヤー攻撃隊を倒した後の
好機到来である。全艦、一斉射撃!
の号令で後方の2隻の戦艦も合わせて一斉射撃とかかっこよすぎ
相手がたった1隻の巡洋艦じゃなければなあw
弱いヤツには滅法強いヴィエラたん
>>290
一回クリアしたかい?

292 :
>>290
電源入れて自動起動するんじゃなくて
ダッシュボードから起動してみた?

293 :
>>291
クリアした(NORMAL)
>>292
マイXBOXっていうとこから起動してる

294 :
>>293
一回コンテンツ消して
もっかいダウンロードしてみ
一応言っとくとシルバーでも大丈夫なはず

295 :
>>290
サインアウト状態でゲーム起動して
タイトルでサインインすると出てくる気がした

296 :
>>295
出てきた(^p^)
ゲーム起動、サインアウト→タイトルに戻される→サインイン

297 :
>>296
おお、無事に出たようで良かった
どれもなかなかクセがあって難しいと思うけど
慣れてくると楽しいんでガンバレー

298 :
>>297
結構難しい。
装備が貧弱なものを強要されるのがつらい。
一応全部終わったけど追加武器はスラッシュ220だけであとは微妙。
EX5面はスタッフ楽しんで配置してんだろこれ。。うらやましいお仕事だな。
しかし、無料ダウソでこんなに楽しめるなんて神すぎる。

299 :
DLCは北米版発売と同時期にリリースされて、北米版では最初からDISC内に入ってる
つまり、ありがとう北米版

300 :
>>299
北米版って何処で買えるの

301 :
>>300
北米

302 :
メイ・クライトン艦長とは何処で結婚できるの

303 :
それぞれの脳内で

304 :
そうか。いろいろ妄想しつつアクロポリスの護衛のお仕事に逝ってきます

305 :
コンドル&ディバイダーのデンドロごっこが面白い
てか言うの二回目か

306 :
デルタセイバーを装備したデバイダーって
アクロポリスのカタパルトから発艦できるのだろうか

307 :
先にデバイダーが出撃して
後からデルタセイバーを射出して空中で装備すんじゃね?

308 :
>>300
アキバ
でも、もう流石に難しいかも
出てから随分経つし

309 :
アダンの要塞で
敵Cruiserが環境ユニットの羽にめり込んで動けずじたばたしてた

310 :
要塞撃つとHITと表示される事に気がついた
ひょっとして破壊できるんじゃろか

311 :
まじで?アーマーゲージ長そうじゃねw
ちなみに使い勝手が一番良いのは
MG3+イーグル+ピラーニャ+スラッシュなのかな。
コンドルはすぐナタリーに弾切れで怒られる

312 :
イーグルはカタログスペックが対艦ミサイル並でメイン1最強に見える

313 :
自動に頼らないで済む天性のスナイパーには
トール砲もいいかも

314 :
トール砲は落としたらいけない艦だけ残して飛んでる物全てを撃墜する遊びで使った
駆逐艦はメイルシュトローム起爆装置

315 :
10000機撃墜記念カキコ。
Gトンバッチめっちゃきついな…まだ500トンとか
>>291
ワロタw
黙々と周回やってると実はこのゲームヴィエラたん萌えゲーなんじゃないのかと思えてくる

316 :
いっその事ヴィエラの艦に所属したい
ステージ1から16まで全部ヴィエラから文句垂れられる

317 :
艦長と二人になりたい。
対空戦闘よーい
は、はい
なにこれ・・フニャフニャじゃない
根性見せなさい!
は、はい!

318 :
>>315
割とこのスレでもヴィエラたんファンは多いぞ
12スレ目のこの流れは笑ったw
562 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/03/25(火) 19:42:11 ID:tbU10nGE0 [1/2]
ストーリーをエスコン並の熱さにして欲しかった。
ヴィエラ艦長が「助けにきだぞ!」とかいう展開を夢見てた。
563 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/03/25(火) 19:49:12 ID:P0tTBjQV0
それはない
564 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/03/25(火) 19:57:06 ID:6RIrAAC80 [3/4]
むしろ軍人としての義務に目覚めたヴィエラ司令が敵巨大戦艦に肉薄攻撃を仕掛けて最後は相討ちに……
565 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/03/25(火) 20:08:08 ID:QdyNCom60 [1/2]
あと一太刀!ってとこで力尽きた地球軍に助力すべく
忘れ去られたキャリバンが彼我の間にジャンプアウト、
同時に全砲門一斉射でとどめ。
この一撃でバランサーが狂ったキャリバンは通常航行
できず、Pドライバーの重力波に抗う術もなく宇宙の
藻屑に…   な感じの展開?
566 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/03/25(火) 20:11:01 ID:QdyNCom60 [2/2]
中将は満足な笑みを浮かべながら准将に最後の敬礼。
その立ち姿は例えようも無く美しかった…
追記してみたよ。
567 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/03/25(火) 20:53:01 ID:HEXCdaSM0
腹痛ぇw
それもう中将じゃないよw
あの小役人ノリがいいのにw
568 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/03/25(火) 20:54:35 ID:6RIrAAC80 [4/4]
現れた時の台詞は当然のことながら
「ええい。何をしておる。突撃とはこうやるのだ。全艦、全速前進!」
なんだなw
572 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/03/25(火) 22:22:58 ID:9r1HafX10 [2/2]
>>565-566
>>568
ヤバい、これは燃える
下手したら泣くw
573 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/03/25(火) 22:28:32 ID:FxhHE/Gm0 [2/2]
おまえら本当に中将好きだなwwww

319 :
ttp://www.play-asia.com/paOS-13-71-dh-49-jp-70-1z6g.html
安いな。そしていつ見てもパッケージ濃ゆいなw

320 :
>>319
コレに限らず、北米のって
何でこういう構図多いんだろうねw
DQですらこういう感じのが多いし
DQ9は個人的には北米版のほうが格好よかったがw
ttp://www.play-asia.com/paOS-13-71-ba-49-jp-70-3r1v.html

321 :
>>318
このスレにいた中将のアドバイスは的確で頼もしかったよな
最後惑星ハイチャリティに行っちゃったけどw

322 :
10000機撃墜したあとはじゃんじゃんスキップした方が早い?
ちなみに450tくらいなんだけど何時間くらいかかるかな

323 :
>>322
450Mtのことだよね?
となると6周目くらいだからあと7周はかかるかと……。

324 :
メガトンだったw
じゃんじゃんスキップしたら10000撃墜までの周回より
楽で早く終わりそうな気がしてたんだけどそんなことはないのか…
とりあえず頑張ってきま

325 :
いや、撃墜重量を稼げない面はじゃんじゃんスキップした方がいいよ

326 :
重量稼ぐのに難易度って関係あるの。

327 :
関係無いよ
EASYでok

328 :
サンキュウ
お礼にヴィエラ中将の夜のお供勲章 (-20pt)を授けます。

329 :
easyで周回してると作業感が強くなって来る場合もあるから
そんなときはhardのことも思い出してあげて下さい

330 :
hardで5週目開始した。
イーグルとスラッシュとファイヤーコントロールシステム(orブースター)だけで
クリヤーできるね。ラスボスだけグレイヘッド。

331 :
イージーからエクストラまでトール砲だけでクリアできる
なに?訓練中はトール砲禁止だと?

332 :
デバイダーの最も効率的な使用法を研究した結果
敵艦の当たり判定に関してはマスターしたな
当たり判定がどうやって判断されているかが想像付いたが
どういうプログラム組むとこうなるんだろ?

333 :
HITと表示されつつもダメージを与えていないデバイダーが嫌い

334 :
破壊された部位が消滅する訳ではないということ

335 :
特典武器が全部同じ位置用なのは何かの嫌がらせか。
ノーズからメ弾を1秒間に5発くらい連射して弾数3000とかの武器を出すべき。

336 :
>>335
エレンが一瞬で蒸発しちゃう!

337 :
>>333-334
破壊された部位が消滅するわけじゃないってのもあるけど射撃する向きによっては手前の部位を透過して
その背後の部位に当たることがある
で、破壊されてない部位に撃ち込んでいるつもりなんだけど当たり判定はその部位を透過して背後のすでに
破壊された部位に命中している場合はどんだけ撃っても一切ダメージを与えられない
デバイダーに限らずレーザー系の武器は全部そうなっているような気がするけど他の武器は射程と威力が
デバイダーよりはるかに小さいので確認したことは無い

338 :
わかりやすいのは対艦フリゲートや対空フリゲートに真っ正面からデバイダーを撃ち込んだとき
正面から撃ち込んでいるはずなのになぜか船体後部が破壊される
んで持って正面から撃ち続けている限りこの船は沈まない
真横に回り込んで船体前部にデバイダー撃ち込んでやると無傷のフリゲートでもあっという間に沈む
デバイダーが使いにくいって人はこの特性を気をつけてみるとだいぶ変わるんじゃないかな?

339 :
>>338
実際の判定はそういう感じだったのか
艦隊戦のために艦船のシールドが正面だけやたらと厚いとかなんかで
効きにくいのかと思っていた

340 :
>>339
もう一つのこつとしてはアダン軍の艦船はたいてい黄色く光ってるところがウィークポイント
そこだけは他の部位と違ってデバイダーのダメージが非常に良く通る

341 :
ちなみにこの当たり判定を逆手に取ると船体の裏側にあるシールド発生装置を射貫くとかも普通にできるようになりますw

342 :
このゲーム以外に納豆ミサイルを楽しめるゲームあるかな・・・・・
今のところこのゲームが一番納豆ミサイルしてる

343 :
2DだけどバンガイオーHDが今旬と言えば旬だ、俺の中で
ミサイル1000発同時発射はやはり熱い

344 :
ああ、バンガイオーオススメだ。
ただしDC版な。

345 :
ありがとう
バイガイオーやってみる
本当は3Dのシューティングがいいけど
気になってるゲームはあるけどどちらかというとマクロスFっぽいし

346 :
PCまたはPS2で出てるギャラクシーエンジェル。
STGというよりリアルタイムストラテジーだが
このゲームに結構近い。
製作会社が同じだから・・・w

347 :
>>319
おかげさまで買えましたありがとう
DLC有効にするには北米アカが要るんだね
トール砲使えないのは痛いけど頑張ってみます

348 :
英語設定だとヴィエラたんの魅力を楽しめないのがネックなんだよなぁ

349 :
>>348
確かにビエラたんにちょっと威厳があるよね
ヘタレな感じがしない

350 :
愛されヘタレキャラだよね。ヴィエラたんは

351 :
ヴィエラさんは有能だろ。
部下に武功をあげさせるためにあえてハージェンティーンにワープしたり
アクロポリス一味を常に最前線or各個撃破の危機に晒して戦闘訓練をつませたり、
深追いをする危険性を若い兵士に伝授したり、
プロメテウスドライバー攻略作戦時にはあえて身を引いて指揮官してないし、
すべて部下のためだよ。

352 :
>>346
2のほうの動画を見たら、攻撃シーンがステラアサルトを髣髴としてうれしかったよ。
ステラアサルトのスタッフが入ってるの、確か2のほうだけで、1で参加してた戦船とか離れてるんだよね。
でも、プロシルのステラアサルトっぷりは何なんだろう。

353 :
>351
もういい、もういいんだ(AAry

354 :
おかげさまでセクシー艦長の階級がガンガン上がっていきます。

355 :
322だけどやっとGトンとって実績コンプ達成しました
10000機撃墜までの周回よりGトンまでの周回のがスキップでいいから気分的にかなり楽だった

356 :
Gトンクラブへとうこそ

357 :
ここの住人的に他におすすめのゲームってありますか?

358 :
オススメはいっぱい有り過ぎてなぁ
シューティングがいいんかい?
ジャンルとか絞ってもらえると有りがたいんだががが

359 :
ちょっと古いPCゲームだが、FreeSpace 2 はやはりやっておくべき。今なら入手も容易だし。
>>1 のまとめWikiに他にも色々紹介されてるよ。

360 :
>>358
このゲームの様に、3D空間を自在に動き回れるようなものだと最高です。
似た様なゲームでは、エースコンバット6はプレイして楽しめました。
感情移入できる様な物語性があると、なお嬉しいです。
>>359
ありがとうございます。
FreeSpace 2 チェックしてみます。

361 :
SnoopyFlyingAce面白いよ。お手軽操作だけど結構骨のある飛行機ゲー。
クリムゾンスカイとかスカイガンナー観たいな感じ。対戦がメイン。
XBLAで配信中で、お値段も800MSPと格安だ。是非対鍵盤触ってみて欲しい

362 :
スヌーピーはいいな
まずは体験版を落としてみるといいよ
そういやこの手の3Dシューティングって案外無いなぁ

363 :
>>360
感情移入なんて一切ないけど俺はエアロダンシングがすごい楽しかった思い出がある
ドリキャス仕舞って何年にもなるけどあれは飛んでて楽しかったなぁ
故障機での着艦に燃えたw
>>361
スカイガンナーは3DSTGやり慣れてない友人がやった時にとっつきやすくていいって楽しんでたな
コックピットまたはHUD視点でしか楽しめない自分は視点に慣れるのに手間取ったけど

364 :
PS2でも良いならスカイオデッセイとか好きだな
球は一発も撃たないし、視界操作に難ありだし
古いからグラフィックも、今のところ比べると可哀相なくらい…
でも冒険飛行のテイステは素晴らしいから、常にいつでも遊べる場所に置いてある

365 :
クリムゾンスカイのXbox(無印)版はマケプレで配信されてるしお勧め。
クリムゾンスカイはPC版とXbox版は別物で、
俺はPC版の方が好きだけど、Xbox版も良作。
PC版も手に入るならぜひやってみると良い。
最近のビデオカードでは描画不正問題が出るが、
これを修正する非公式パッチが出ている。

366 :
起動時にめんどくさいからってダッシュボード経由しないで
ゲーム立ち上がるようにしたらチャレンジミッチャン消えてて焦ったよ!
ダッシュボード通らないと表示されないとかやめてよ!
久しぶりにやったら実弾あてるの下手になってた
誘導装置ってすごいね

367 :
いつも重量ヘビーでキニシナイだったけど
ミドルで発進したらグリグリ動くのね
ヘビーにならない最強装備ってなんだろうね

368 :
ガンはツインソード以外あまり使わなかったな

369 :
俺はMG3派だな
ちなみにコンドル+デバイダーだけで結構楽しいな
関係ないけどギルティローズとENGAGEするときに
正面から向かってくるから射程近くでコルドロン打ち込むと
上手くいくと2機くらい落ちて気持ちいい

370 :
ディバイダー最高

371 :
トール砲一本でいい

372 :
スクエニの8Bitピコピコ音アレンジCDに具体的にはわからないけど
プロシルの曲が入るらしい
タイトル:『SQ Chips』(エスキューチップス)
発売日:2011年9月7日(水)
ttp://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/sq/sqchips/

373 :
ttp://tnt-lab.blog.ocn.ne.jp/blog/2011/06/post_3809.html

374 :
たった今武器が全部そろったよ・・・

つかれたー

でもたのしいけどさーーーーーーwww

375 :
>>374
お疲れー
さぁ次はギガトンへの道を目指すのだ!
なに、ほんの十数周ですぞ

376 :
プロメテウスドライバーのコアって
ヤツのレーザー発射口からもダメージ入れられるんだね。
中に侵入したいところだけど謎バリアが張ってあって
シールドではなく機体に直にダメージが入る。細かいなぁw

377 :
>>375
俺は13周だったな。
もっとも2周くらいスキップしながらのクリアだったけどな。

378 :
>>375
d♪

さー、Gの道へ逝きますカーwww

国家試験もあるけどなーwww

んΣまだTA以降、終わらせてないわーーーーーーーーーーw;

379 :
>>103
逆に対艦ミサイルありがトーぉっ!!なんだがw
少数派かな(´・ω…

380 :
HARDモードって結構難しいのね。
デバイダーで楽しめたのはEASYだからだった。

381 :
敵艦の直上から推力全開で急降下爆撃。
快感だわ。

382 :
>>380
そんな時はデバイダー+FCSですよ。
耐久力の高いHARDで小憎らしい攻撃機を焼き払うのは楽しいよー。

383 :
>>382
試してみた。すごすぎ。
攻撃機も簡単に落とせるしナイトレイブンなんかの戦闘機も
むしろ対空ミサイルより速く落とせる。

384 :
デバイダー+FCSは燃費が悪い使い方だけど
ナイトレイブン決戦開始時に横一線になぎ払うのが好きだな

385 :
視線追従対応デバイダーが欲しい。
雪風のナイトごっこができるw

386 :
やっとねんがんのGdを手に入れたぞ
13周目のネビュラブレイズ作戦終了後
FCS+デバイダーが楽しくてすべて全滅作戦にも関わらず飽きずにできた

387 :
>>386
お目でd♪
さ、あちきもおいかけていきましょかw

388 :
>386
おめでと〜

389 :
体験版やってみたんだが忙しすぎて泣いた。何回やってもクリアできん(´・ω・`)

390 :
ミサイルに頼りまくっていいんだぜ

391 :
安心してくれ
体験版は難しい、本当に難しいんだ・・・。

392 :
体験版は、本編クリア後のエクストラミッションのうちの一つがベースになってる。
本編は初めからあんなに難しいわけではないので、体験版クリア出来なくても大丈夫。
本編は1面は簡単、2面はやや苦戦、6面で大苦戦、でも6面超えたら無双が待ってる。

393 :
初回を難易度ハードでプレイするなよ!?絶対だぞ!!

394 :
難易度簡単にして始めたのに2面で1週間くらい詰まってたのもいい思い出

395 :
体験版エクストラミッションなのかよwww
最初はヴィエラ艦長死にまくったなぁ

396 :
>>395
そうだよ
しかもその中でも結構きついのが使われてる
なので初見じゃクリアできなくて当然
>>393
初回ハードだと2週目は楽なんだけどね
1週目でほぼ全ての装備揃うからw

397 :
>>395
補足すると、エクストラ1がベース。
ただし、そのものではなく、武器の使用制限が大幅に緩和されてたと思う。
エクストラ1では使えない、ロングスピアとかも使える。

398 :
体験版やりこんだ後だと本編が割りとヌルゲーに

399 :
某動画サイトでPV見て衝動買いしてしまったのだが……
無双ゲーかと思ったら結構難しいのねこれ。6面がクリアできん。
攻略見たらステージクリアで武器追加されるらしいし、初回はEASYでパーツあつめたほうが良いのだろうか?

400 :
初回Easyで進めて2周目から難易度上げていくといい感じで無双出来てオススメ

401 :
easyは支給武器だけでいけるから取りあえずポイント貯めておいて
二周目からあれやこれや開発して試してみると面白いよ!
ただしセーブデータ上書き注意ね

402 :
>>400
サンクス easyでやってみます
>>401
セーブデータ上書き注意ってのは
2周目始めるとき新規じゃなくてロードから始めないと
まっさらな状態のがオート上書きされちゃうから注意ってことでおk?

403 :
>>402
オートセーブは切って、色々開発して試してみれば面白いよ
使えない武器とか一杯有るしw
二面ロケットは俺のジャスティスだけどね!

404 :
初回ノーマルで6面で一回詰まってハナからやり直したのはいい思い出だな。
火力足りなくて時間切れ。
開発武装変えてキャノン中心にしてバーサクショットで駆逐艦を下からシールド発生装置ごと攻撃してやっと6面クリアできた。
グラストロンだっけか?ソニーのジャイロ内蔵したスコープ型ディスプレイ。あーゆーのでトール使いたいとか夢想したのは俺だけじゃないはず。

405 :
ジャイロの付いた3D対応ののヘッドマウントディスプレイが発売されることを夢見てる
理屈では最高の3D視聴環境になるはずなんだが絶望的にHMDの人気がない
ジャイロは付いてないだろうがこれあたりは期待してる
http://leopards0812.blog78.fc2.com/blog-entry-1312.html
これで3Dのシルフができたらなあ…

406 :
エナジーエアフォースのときのPUD-J5Aの発展でいいのに後継はないのかな

407 :
HDD換えたらチャレンジミッションでなくなった…
live繋いでタイトル→サインアウト→サインイン
ってしても表示されないんだけど
スレの前に出てた「コンテンツライセンスの移行」ってのはどうやるの?

408 :
>>407
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/LicenseMigration/FAQ

409 :
>>408
できた!
ありがとうございました

410 :
>>405
ああ、これちょっと重いらしいけど、凄い物らしいね。
ただ展示した後、続報ないからなあ…

411 :
>>410
アレで5.6万……
軍用(F-16とかF-15、スパホ)で、
計器の一部を映すだけ+味噌の照準合わせるだけで、
一式2000万(本体500+レベル出し目的のキャノピー改造に1500)なのに

412 :
リアルな軍用機器と比べちゃいけませんぜ
シルフの続編はデベ的に難しいけど、ステラアサルトの続編は出してもらえんもんか
ABC並みの出来だったら喜んで貢がせてもらうんだが

413 :
やったことねーけどFCS+デバイダーはステラアサルトへのオマージュじゃないのか
だからこの作品こそがステラアサルトのある意味リメイクなのでは
ストーリーの熱さが全然違うっぽいが

414 :
面白い縛りプレイってないかな。
HARDで装備開発なしではじめたけど艦船が硬すぎてイライラするだけだ。

415 :
FCSなしデバイダーとかトール砲とかどうよ

416 :
それは、誘導対空ミサイルは禁止でってことか。

417 :
GUN・シールド・ブースター・カートリッジでお出かけしたいけど対艦

418 :
メイス有るじゃん
カートリッジなんて窓か(ry

419 :
機首装備だけでプレイしたいなぁと思ったんだ

420 :
スピットファイアがあるじゃないか

421 :
シールドダブラーって自動で張れないのかな。

422 :
衝突以外に墜ちる要素がなくなるじゃないか
あれも速度が遅くなるとかシールドが半分になるとかデメリットあればよかったのに

423 :
シールドジェネレーター
ファイアコントロールシステム
デバイダー
最高の装備だ。

424 :
スピットファイアBX
シールドジェネレーター
コルドロン50ロケット砲
ロングスピアHBP
ロングスピアかっこよすぎる

425 :
トール砲を推してる人がいるけど
あれはどんなところがいいんだ。まだメイスのほうがよくないか。

426 :
トール砲は使ってて気持いいのがいい
じりじり照準合わせて一発で撃ちぬく感じがたまらん

427 :
そのうちファイヤアローの最大射程で快感を得るようになります

428 :
>>426
照準がどこかよくわからん。
ターゲットの移動予測の円にあわせても当たらない。
弾速度が遅いんだろうな。
そういわけでデバイダーで戦闘機編隊が密集してるところをなぎ払うのが最高。

429 :
フルチャージのグレイヘッドで駆逐艦を沈めるのが好き。
エレンさん、狙い澄ましたように前を横切るのやめようよ。

430 :
真面目に検証したことなく感覚の話だけど
視線追従付きの武器は、非追従モードでも敵を予測円に入れると時々照準が暴れてる気がする。
だから、トールは弾速速いのに狙った敵に当たらないことがある。
対して、視線追従のないモノケロスやグライブなんかは狙ったとこに着弾してくれてるような気がする。

431 :
最近なんとなくシルフィードの曲つべで聴いてたら聴いたこともないBGMあってビビった
DLCのミッションって新曲だったんだな…しかも良曲ばっかだし
今更過ぎて凄い損した気分になったw

432 :
>>425
実体弾大口径砲フェチの趣味の玩具だから主に雰囲気。バスンという音など。
個人的には対艦、対攻撃機、対ナイトレイブンはトールのほうが便利。

433 :
久々に来たらスレタイがプロテクトシェードに見えた。
なんだっけこの名前?

434 :
>>433
ガオガイガー

435 :
http://www.gmakhia.jp/
プロデューサーとスタッフの一部が関わってるMMOロボゲ
これが上手くいったらまたなんか宇宙物作りたいと
プロデューサーがtwitterで公言してたので期待したいところ

436 :
微妙w
まずビジュアルがACとフロントミッションの機体足して2で割った感じで特に惹かれない
でも
超高価なメ弾を一発だけ持った機体を援護しながら敵本拠地に特攻とかあったら買うかも

437 :
オン対戦ならガンクリフォンとか良さそうなのになー
中将的味方も居たら最高♪

438 :
ガングリフォンの通信対戦は変な競技じみていて微妙だったな…。
あの世界観でネトゲを作って欲しい所には同意。

439 :
>>405のが発売になるらしい
http://www.sony.jp/hmd/
シルフとは映像の相性良さそうだがHDMI端子が要るなあ…

440 :
ガングリ2はCOOPが良かった
タンデム二人羽織はカオスだったが
シルフだと対艦戦はタンデムでもいけそうかな

441 :
デルタセイバーは何でもできちゃうから、役割分担が必要な調整すれば面白くならないかなーと思う
戦艦も破壊部位が沢山あるのに、特定のマップ以外はちまちま潰してる意味が薄いし

442 :
今さらだけどチャレンジミッションのBGMの作曲者がめがてんってマジ?

443 :
>>442
らしいね
CD未収録なのは残念

444 :
>>442
マジです

445 :
>>443ー444
やっぱそうなんだ
道理で気に入るわけだ

446 :
> 五井@鉄屑の番人@11519 五井@鉄屑の番人
> @sasaharakazuya 今やってるのはまだまだかかりますが、また宇宙を飛ぶヤツ作りたいですねw
> 10月21日
okok、何年でも待つぜ。

447 :
続編ということであれば
口は悪いが指示はいちいち的確な歴戦の将ヴィエラ艦長が
高速巡洋艦エクスキャリバンで駆けつけて主人公たちの窮地を救うシーンは必須ね
で、
その艦は単独任務も一応こなせるようにデルタセイバーを2機だけ収容できるけど
正規空母じゃないからカタパルトもなければ補給と修理にも限界があってみたいな感じで
でもその艦しか時間的に間に合わないからやるしかないって状況でラストバトル突入ね
よろしく!

448 :
撃てるミサの数制限してもいいからCOOPか対戦モードが欲しいな
特殊マニューバつかったらシールドゲージ消費する仕様で

449 :
デバイダー+FCSで一瞬で撃墜ですね。わかります。

450 :
ジャマー組み込んだ編隊で対抗してやればいいじゃないか。
あれ、面白そう

451 :
GoDで買ってディスクレス起動出来る様にしたぜい。

452 :
>>449
それはもうFPSだなw


453 :
ファミ通のオススメゲームアンケートでシルフが入ってた
ttp://www.famitsu.com/news/201111/11005408.html
けど、題名間違えてるのはどういうことか(´・ω・`)

454 :
対戦要素でへたに武器に制限入るくらいなら
デルタセイバー複座型で協力プレイがいいな
一人がパイロットでメイン兵装、もう一人はサブウェポンとシールド展開担当兼ミサイル迎撃とか
俺にパイロットさせたら狭い所くぐりまくりの過剰サービス
火器管制とかさせたら、戦艦撃沈シーンに見ほれて仕事しない

455 :
>>453
そのアンケには自分も一票入れてたわ。
シルフはまだ箱にタイトルが少ない時に突然出てきた良作だったなー。

456 :
>>454
それも良いけどCOOPとかもよくね?
対艦装備満載で出撃した他のプレイヤーに制空装備で直衛に着くとか

457 :
チャレンジミッション-スコアアタック
敵空母にバーナー炊いて接近してたら目の前にワープアウトした戦艦に突っ込んで終わってしまった

458 :
>>456
んー結構COOP物に手をだしたけど
特に戦闘機物は常に前に進むため、位置関係が把握しずらく協力感が得られんのよ
対艦、制空と役割分担しちゃうと完全に個々で戦闘なので
NPCでもプレイヤーでもたいして変わらない印象になっちゃう
日本人奥手だからVCで「ブランドーン!」って一緒に叫んだり
「ヴィエラは見捨てますか」「いいね」とかやり取りしないし

459 :
みんなお互いに相手の射線に入り込んでエレンごっこをするんだろ

460 :
プレイ始めて実績コンプまでにどれくらいかかりました?

461 :
本編13週くらいかなぁ
難しくは無いけど時間が掛かる感じ

462 :
>>453
結局プロジェクトシルフィールドは何位だったのか
ちなみにフレンド登録する条件にシルフとバレットウィッチ、それと地球防衛軍3で
実績1000にしてる人と縛りを入れてるんだがトモダチ増えないなぁ

463 :
なんでそんな縛りしてるんだよ
オン対戦やCOOPないよな
俺はバレッチとシルフィードはコンプしてるが防衛軍は持ってないな

464 :
バレッチ実績1000は発売初期にやり込んで
解除不可能だったプレイ時間以外解除した人には辛い数字だなあ

465 :
どうしてもクリアできない。
 全ステージをスキップして コンドル105AM を開発してステージ 1 からやり直す。
これスキップしてもコンドル105AM開発できねえ
実績wiki嘘書いてるのか?

466 :
2面の護衛するミッションから無理ゲーなんだが…
しばらくは守れるんだが途中から護衛艦の体力一気に削られる
イージーでも難しくて心折れそう

467 :
>>466
2面がどんなんだったかは忘れたけど、基本的に護衛のミッションでは戦闘機は無視して攻撃機を先に潰していくといいよ
攻撃機>戦艦>戦闘機ってかんじかな

468 :
>>466
航跡が四本あるのが攻撃機、三本あるのが戦闘機
四本の奴を最優先で狙うのだ
アクロポリス防衛なら攻撃機にはターゲットマークが付くはず

469 :
↓ここ参考にしてがんばって。
http://stardogs.netgamers.jp/index.php?Project%20Sylpheed%2F%B9%B6%CE%AC

470 :
みんなアドバイスありがとう!
ヴィエラ艦守っていてヴィエラ艦の体力ゲージ残ってる(残ってると思う)のに結構立ったあと
なぜかゲームオーバーになってしまう
もう3時間くらい詰まってる
疲れたんで明日またがんばるよorz


471 :
>>470
時間切れとかじゃない?
このゲームって理不尽に制限時間厳しかったような

472 :
武器コンプの実績ありますが、これはDLCで手に入る武器も含まれてますか?
含まれてないならやらないで実績解除に集中したいのですが

473 :
DLCは実績には入らない

474 :
初心者に送る攻略アドバイス〜
このゲーム、戦闘機も攻撃機も目標に着くまでは編隊を崩さず真っ直ぐ飛んで避けません
ですから戦闘開始したら『必ず全体マップを開き』、『機体の自動水平ボタンを覚え』
マップ内を自由に飛べる練習をして
攻撃機が出現したと同時に護衛対象から『ブーストで向かい』後ろを取り
ミサイルをフルロックで当てれば楽ちんです
護衛対象に接近を許し、編隊を解かれると撃墜に手間がかかり危険です
でわでわ一人でもフレンド登録できる戦友(とも)が増えるよう祈ってます


475 :
ライブの舞台セットのレーザー光出る部分で一ヶ所からいろんな方向に投射してるの見てたら
レーザー武装+FCSを思い出して参加したライブと関係ないとこで気分が盛り上がってしまった

476 :
1年ぶりにこのゲームやった、、、
久々のマシンガン縛りはキツイww

477 :
なんとか続編出してくんねーかなぁ。宇宙戦闘機モノでこれを超えるゲーム無いと思う。

478 :
適度にアニメ的というか厨二なのも好きだ
続編出るならハードごと買うつもりだが、携帯機だけは勘弁な!

479 :
どう考えてもボタンが足りない

480 :
どう考えても迫力が足りない

481 :
どう考えましたか?

482 :
AHが不評だったのに
こっちに流れてくる人っていないね客層が少し違うのか
まあこっちは戦闘機の後ろを素直に追っかけるのは三流
180ターンでヘッドオンをするのは二流
パッドロックで後ろの敵に一瞥をくれて向きも変えずに後ろの戦闘機を撃墜するのが一流という
ハイGターンも真っ青なシステムがてんこ盛りなんだけど


483 :
現代の最新鋭機も前方以外をロックオンして攻撃可能になってるから
パッドロック的なものは本来求められても良いハズなんだけど
敵機もそれやってくると全周囲モニターかHMD連動させないと
理不尽でしかないだろうからなあ

484 :
動きの遅い艦船になら出来るが、戦闘機相手は俺無理だわw

485 :
エスコンと違って極めると手足のように動かせるのはいいな

486 :
エスコンお得意のトンネルくぐりもデルタセイバーなら簡単にできるんだよなぁ

487 :
>>484
戦闘機は基本的に自機を追いかけてくるからパッドロック楽だよ

488 :
書けるかな

489 :
一時的に落ちてたのね

490 :
DLC導入したんですが、エクストラ表紙されないんですが、特別な方法で導入しないと適応されないんですかね・・・
ゲームはインストール済みなんですがそれが問題なんですかね。 

491 :
ディスクを挿入してゲームが自動的に起動した場合はエクストラメニューが表示されないらしい。
自動的に起動してしまった場合はしいたけボタンを押してホーム画面を選択する。
ホーム画面に移動してからシルフを選択して起動させるとエクストラが表示されるらしい。

492 :
(クリア&)ダッシュボードからで

493 :
あと2Pサインインだと認識しないという現象もあった気がする。
左上のリング(1P認識)が点灯してるパッドでないとDLCが反映されないとか。

494 :
あげ

495 :
続編マダー

496 :
スコアアタックムズいな…いっつもアクロポリスを落とされる

497 :
体験版やったがクリアできる気配が無くて萎えた
スレ覗いてロングスピアってのが使える事を知る、そして取説をDLして30分程読む
再プレイしたら目からウロコでワロタ、なるほどチマチマやってたらクリアできるわけないな

498 :
体験版がクリアできなくても本編はクリアできるから安心しろ

499 :
ロケット三つ装備して弾幕張ってたら味方の文句が多いうっさい

500 :
>>496
クリアするだけなら、スコアタするのを拒否すればどうにかなる
欲張って戦艦落としまくるとえらいことに
>>497
体験版は追加ミッションのだから、クリアできなくても問題無い
あれ、難しいからね
>>499
どんだけフレンドリーファイアしてんだよw

501 :
>>500
航空機優先して倒してたらクリアできたよ

502 :
コルドロンは強力だが味方も巻き込みやすいってのがなぁ
ノリノリで戦艦を破壊してよっしゃー!!ってなってもフレンドリーファイアって表示見ると冷める
他に良い武器って何かないの?

503 :
コルドロンで味方巻き込むってどういう撃ち方してるんだよ

504 :
>>502
メ弾

505 :
味方は散会させといたらいんじゃね?

506 :
味方なんて居ても居なくても同じようなもんだし落としときゃいいんじゃないっすかね
そのうち敗北条件以外の味方機、艦船を全て撃墜するプレイに目覚める

507 :
>>502
自機には当たり判定ないんじゃなかったっけ?
張り付いちゃえばいいと思う
自分はよく艦首に張り付いてたりするんだけど、その辺ちょろちょろ飛んでる味方は出会ったことがない
…誤射警告が見えてないだけかもしれないが

508 :
最終面ムービーのエレンたちと分かれて「ちゃんとついてこいよ」のドライバー突入までと「俺が前に出る」で後ろついてって
マーグラス激突&煙に突っ込んで無事に通路を通過するまでをAB2部構成でムービーのセリフ聞きながら飛びたい
最後はマーグラス機の上げる煙で視界不良なのもお願いしたい

509 :
あそこはゲームでやりたかったよな
ムービーでもいいシーンだったけど

510 :
カタナ「マーグラス!シールドダブラー装備してきたから邪魔どけって」
マーグラス「えぇ〜!?」
質量30兆トンを撃破したのにGトンパッチがもらえません
バグですか?

511 :
>>510
ストーリーモードはクリアした?
クリアの最後でもらえるはずだけど

512 :
>>510
カタナが壊したのは最終防衛兵器とエネルギーの溜まった部分だけなので
その辺りははご了承ください

513 :
>>512
プロメテウスドライバーはノーカンですか・・・
外にいたエレンにペシって最後の一撃を当てられて獲られたと自分を納得させる事にします

514 :
>>513
残念だけど本体は自壊した扱いなのよね
もうちょっと直接壊したかったよなあ

515 :
迫り来る狂気で適当に戦闘機の相手しつつ艦隊戦眺めてたら
敵と味方の戦艦が文字通り刺さってそのままインファイトしててワロタ

516 :
敵・味方の兵器の名称とか詳細設定みたいなのが欲しい
デルタセイバーとアクロポリス以外で分かってるのが
「カロン級駆逐艦」「アローヘッド」「ターレット」「サイクロプス」「エラン」
「アルタイル」「ヴィンディケイター」くらい

517 :
15面で二隻出て来る巨大戦艦にも名前付いてたよな

518 :
敵機のモデルを鑑賞するモードがあったら
良かったと思うんだ
艦船とかよく作り込んであるし

519 :
そんなときはシールドダブラー装備で鑑賞モードやるんだけどコバエ(敵機)がうるさくてねぇ
飛行機鑑賞がめんどくさいかな
後ろついてったり追いかけられた状態で後ろ向いたりね

520 :
補給してもオーバーヒート直らないんだな、着艦するムービーでは装備を捨てているのに
デルタセイバー本体がオーバーヒートしているんだろうか

521 :
ちなみに統合軍の巡洋艦の名前はみんな衛星からとってるんだね
キャリバン・パンドラ・ミランダ・アマルテア、全部太陽系の惑星の衛星
あと、戦艦オリンポス・ヴィンソンは山の名前。
オリンポスはギリシャor火星のオリンポス山から。ヴィンソンは南極大陸の
ヴィンソン・マシフから

522 :
>>520
おそらくはデルタセイバー側のエネルギー供給ユニットがオーバーヒートしてるんじゃないかな?
とはいえ、デバイダーあたりは自前で供給ユニット持ってそうだけど……。

523 :
そういう時はジェネレーターって言うんじゃないのか

524 :
>>517
カマエルとかメタトロンとか天使の名前がついてたな

525 :
ここんところゲーム業界ではDLC商法がはびこってるけどこのゲームのDLCはなんで無料だったんだろうな。
400ゲイツぐらい取ってもバチが当たらない内容なんだけど。
あの当時はまだDLCで稼ぐやり方が確立してなかったのかな。

526 :
海外版での追加要素がDLCとして日本では出たんだよ
まだ健全だったんだぜ

527 :
まぁ、今後はDLCが当たり前って流れになっていきそうではあるな。
DLC自体は否定しないけど、「こんなのでカネ取るのかよ!」みたいなのが多くてな・・・

528 :
>>526
海外版では最初から入っていたってこと?
それなら確かに日本でだけ有料にするわけにもいかないね。

529 :
金を取れる要素があるのに金を取らないのは経営的には怠慢と受け取られかねないからね
アイマスがDLCで稼いでた時にランブルローズも衣装販売を始めた時は笑ったが。
最近じゃ、ゲームディスクに初めからDLCのデータも入れておいてアンロックする方式での販売も増えてるね。

530 :
一行目はわからなくはないが、その前にDLCがない状態でも大変に満足いく製品を作ってからかと
そのうえでDLしてもなお楽しいとなるのが健全と思う
DLCありきの粗製乱造は嫌だ
とりあえずこのゲームでBattle Stationのように戦艦にのりうつってヴィエラたんごっことかしたい
アダンの新型も飛ばしてみたい

531 :
プラモにもなったSA-77が使用可能になるDLCだったら
2000ゲイツまでならだすよ
アクロポリスの船体下よりアームで降ろして発進させてください

532 :
>>531
それいいな
試作段階だったSA-77を実戦投入とか

533 :
SIL世界とどの程度リンクしてんだろ
SA-77のが性能的にも古そうに思うんだが

534 :
操作タイプや設定ってどうしてる?
本編はともかくDLミッションなんかでは結構差が出そうだし
だが10Mのために十何周もやってしまっていまさら変更するわけにもいかないけどさ

535 :
自分は操作タイプはアドバンスドで
LRトリガー ブースト&ブレーキ
X ノーズウェポン
A メインウェポン
Y 必殺
B マニューバ
RB ウェポン切り替え
LB 補給
左スティック押し込み ターゲット切り替え
って感じにしてるな。
中指で操作するのが苦手なので、LRボタンは補助的なボタンを配置して、
人差し指だけでLRボタン&トリガー操作する事になっても負担が少ない様にしてる。

536 :
>>534
言い出しっぺも沙羅双樹!
話題もないし乗ってみるよ
操作タイプ PROFESSIONAL
スロットル操作 マニュアル
機体の上下 リバース
視点の上下左右 ノーマル
感度 0
機体操作 左スティック
視点操作 右スティック
ヨー LTRT
加減速 RBLB
メイン Y
ノーズ B
必殺技 X
マニューバ 左スティックボタン
補給 BACK
ターゲット切り替え A
メイン切り替え 方向パッド左
パッドロック 右スティックボタン
マップ 方向パッド下
スティックで移動とマニューバがある程度完結するようにしました
YBAをまたぐ感じで親指を配置してすぐに押下できるようにしました
これは私の必殺技使用頻度が低いためです

537 :
遅くなったが俺は、操作タイプがアドバンスドで
機体上下リバース、ヨー最大、ロール最小、他はデフォのままにしてる
最初はプロフェッショナルでLTRTにロールを割り当ててスタフォのようにしようと思ったが
あまり細かく設定できないんだよなぁ、マニューバの左右移動もLTRT二回押しにしたかった

538 :
ヨーなんてよう使いこなせるな

539 :
意外と簡単だyo!!
こうですかわかりません

540 :
ムービー装備でクリアを目指してるんだが
M14のクソカラス部隊で詰まってる
何かなんか打開策ないかね?w

541 :
すまん
>>540は忘れてくれ

542 :
せっかく楽しいキーコンの話だったのにずっと規制だった
遅れたがそれでも書く
機体操作 左スティック
視点操作 右スティック
左右ヨー X B
加減速 RTLT
メイン LB
ノーズ RB
必殺技 Y
マニューバ A
補給 BACK
ターゲット切り替え 左スティックボタン
メイン切り替え 右スティックボタン
パッドロック 方向パッド右
マップ 方向パッド下
これにより
「スロットル操作しつつヨー使いつつ横マニューバしながらメインをポチポチ撃ちながらノーズ溜めて離す」
と言う自己満足を実現
キーコンかっちりはまるとスゲー楽しい

543 :
某動画でやってたゲーム音楽ベスト100
シルフの曲がいつでるかとワクワクして聞いてたが
番外編にすらランクインしてなかったぜorz
(UP主がセンコロの江戸山かんねいとエスカトス、愛超兄貴をチョイスしてたのには感謝してるが)
俺のなかでトップ3に入る名曲ぞろいなのに・・・

544 :
そういや某動画サイトでSTGの曲を2曲聞かせてどちらがいい?って聞く動画があって
有名どころの2DSTGの曲にシルフの主題歌ぶつけられてコメがえらいことになってたなぁ

545 :
ずいぶん前に実績全開にしたけど、やっぱおもろいなコレ
たまにやると操作わすれてて大変だけどww

546 :
爽快感があるよね
あと、レーザーがとってもキレイw

547 :
>>546
体験版にロングスピアがついてなかったら多分買ってなかった俺が通りますよ

548 :
俺もロングスピアは体験版で衝撃を受けたが製品版で使ってみたらクセが強くてイマイチだったな
適当なステージで試し撃ちしてあれ?こんなハズじゃないぞと感じたのは俺だけではないと思う

549 :
慣れてくるとロングスピアは強力すぎるんだよなぁ
接近→ロックオン→接近・・・だけで十分いけてしまう

まぁ真のチートはデバイダー+FCSで不動だがw

550 :
体験版以前の未パッチだとロングスピアそこそこ遊べたんだけどな
ロックオン速度の低下が痛い

551 :
パッチで制限されたのは単一目標に対する連続ロックオン速度だから複数目標が同時に入るように心がければ相変わらず爽快

552 :
敵が画面中央付近にいないとロックしてくれないように感じる

553 :
蚊柱のように戦闘機が舞ってる中に突っ込んでフルロック発射だろ
目覚ましが鳴っているかのようにロック音がなりっぱになって
画面中がロックマークで満たされる快感といったらw

絵になるのは船のバリア剥いでからフルロックで撃沈
視点はもちろん後方で

554 :
一発の威力はそれほどでもないから、あんま爽快感は・・・
爽快感重視ならメイスとかw

555 :
そこはクラブキャノンでしょ
乾坤一滴の場面で カタナに落とされるナンテー・・・

556 :
>>553
買って間もない頃はゲームやめた後もロックオン音とBGMが脳内再生されたな

557 :
蟹に埋もれるエレンか

558 :
腐れムービーが無きゃ百点なんだけどなあ
でもRあるし、ギギギ・・・

559 :
新規データで1度使った装備は他のステージで使用不可にするルールでやってみたら歯ごたえあったな
例外として初期装備の2つは何度でも使用可能にしたがそれも禁止にしたらどうなるんだろ

560 :
>>558
遅々寄席もあるよね

561 :
ディスクレス起動したいからオンデマンド版買いたいけど、このゲーム開発会社もうないよな?
こうゆう場合売り上げはどこにいくんだろう?

562 :
パブリッシャー
つまりスクエニ

563 :
>>562
ありがとう
なるほどねww入れ替えの手間は我慢します。
しかし、いい商売やってんな

564 :
オンデマンドって一定数のDL販売権をパブリッシャーからMSが買うんじゃなかったっけ?
どっかでそんな話を聞いた覚えが…

565 :
販売と開発が別会社の場合、契約にもよるけど、売れれば売れるだけ潤うのは販売だけということもある

566 :
アフターバーナーやめて普通に飛行すると急激に減速するのに
パワーカットではほとんど変化無しというのがエフゼロGXを思い出した

567 :
ステージ11の副目標全て達成が難易度イージーのデバイダー使用でも無理なんだが
誰か出来た人います?

568 :
>>1参照
コルドロンもっていった方がいいかもねー

569 :
コルドロン使っても無理だった
>>568は装備や戦略はどうしました?

570 :
>>567
どの副目標を取り逃してるの?

571 :
>>570
>>1のStardog's Nestを見た限り11-2のアクロポリス損害無しが達成できていない
損害と言っても開幕直後に敵艦隊から遠距離レーザー砲を数発撃たれただけだがそれでもダメっぽい

572 :
>>571
艦隊から攻撃受けた分はシールドで耐えるからかなり大丈夫なはずだよ
攻撃機見落として対艦ミサイル喰らってない?

573 :
>>572
攻撃機って空母から出撃してくるガルガンチュアの事?
デバイダー使っていれば開幕10秒程度で艦隊は全滅できるんだから
ガルガンチュアから被害を受けることはありえないんだが

574 :
>>573
そうかすまない
前半戦も含めて一切攻撃受けてないなら謎だな

575 :
ステージ11副目標の件だがあの後もちょくちょく試したがやはり無理
しつこくて申し訳ないが最初に質問した※出来た人は居ますか?
攻略法や見落とし云々よりまずそれが気になってくる

576 :
>>575
今、試してみたけど取れたよ

577 :
まじか・・・
もうちょいがんばってみるわ

578 :
副目標は全部達成した記憶はあるんだけどさっきステージ11やってみたら確かにアクロポリス無傷が取れなかったな

579 :
途中目を向けると下ゲージが減ってるんだよね
いつ喰らってんのかな?

580 :
俺もデバイダーでサクサククリアしてみたけど、アクロポリス防衛は取れなかった。
デブリーフィング見たら、撃墜率がほぼカタナだけで片付けたのに80%くらいだったのが気になる。
未だ試せてないけど、増援を全部出して片付けないと取れないとか?

581 :
>>580
一応空母からの増援は無視して速攻で目標撃破すればアクロポリス防衛の副目標取れるよ

582 :
俺もどうしても無理なので別の条件があるのかと思っていろいろ試したな
武器を全て破壊した巡洋艦を1隻だけ残して増援を狩ったり
2隻目の空母がどこかに隠れてるんじゃないかと探し回ったりした

583 :
TCAF《キャリバン》より、>>1-582
素晴らしいぞ!発売から5年以上経っているにも関わらず、よくぞスレを守り切ってくれた!
いや、これがプロジェクトシルフィードの実力と言うべきか!

584 :
購入してから5年毎日少しづつエクストラ4をやっているが一向にクリアできずに困ってます。
残り2分ぐらいのところで司令旗艦が凄い勢いで削られて落ちる原因がわからないですOrz
みんなどうしているんだろう?。

585 :
上げてしまった申し訳ない。

586 :
ラスト2分なら大型戦艦が原因だと思う
小型のキャノン砲が少し残ってるだけで危険なので早めに本体ごと撃破しとくのが無難かと

587 :
レス有難うございます
なんとまぁ・・ 戦艦なのか。
残り2分までほぼ無傷の場合攻撃機は軽く触る程度で戦艦重視にしたほうが良いのですね

588 :
半年ぶりにプレイしたけどやっぱ面白れーですなこのゲーム
戦闘中のBGMとか、無線通信のボイスが臨場感あってたぎってくるねw
まあ俺のペースだとギガトン取るのは後2年位かかりそうだが(´・ω・`)

589 :
BGMはミッション直前のムービーからそのまま続けて流れてくれればよかったのにと思う
例えば2-3でミサイルが基地に着弾するムービーのBGMは1-1のものが使われてるが
それを録音して流すとよく合ってる感じがする、まあ2-3のBGMはあまり好きじゃないが

590 :
エクストラ4クリアできました有難うございました
なぜかランキング上位にも食い込めて満足

591 :
エクストラ4とかスコアタとか、敵が物量で攻めてくるマップは難しいよね
ランキング上位狙って欲張ると、ふとした隙にやられてなかなか完走できない

592 :
スコアアタックのステージで高得点狙いなんて考えただけで頭が痛くなる

593 :
機銃掃射でよく落ちる まだいけるって思っていたらあっさりとw

594 :
ブランドンってなんで一発で沈んだんだろ

595 :
演習で被弾した際に小惑星に墜落して瀕死になっていて
実戦装備に切り替えとやらでシールドも再起動中で切れてたんだろう

596 :
ただの演習でデルタセイバーをそこまで追い込むブランドンさんパネエな

597 :
10ヶ月ぶりにスレ開いたら過去倉庫から戻ってたか。ヨカッタ。
スコアタでみんなメ弾使ってるんで意固地になってデバイダーでやってたんだが、
ちょっと感触気になってまわりに流されてメ弾でやってみたら自己ベスト更新しちゃった orz
またデバイダーで更新しなきゃいけないのか…

598 :
そういうときはオフ専用のプロフィール作って試すものでしょ
本編1周する必要はあるが

599 :
誰か初期装備縛りとかやった人いないのかな
HARDで4面の戦艦が硬すぎた記憶がある

600 :
初期装備縛りって、えーと、ファルコンオンリーって意味じゃないよね?
ハンガー自動装備縛りならやったが。

601 :2012/10/27
ファルコンじゃステージ7以降が一気にきつくなるな、時間が足りない
最後のほうの大型戦艦なんか10分やそこらでは倒せないだろう、とてもやる気にならん
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