2012年09月シューティング21: グラディウス・シリーズ総合スレ 9周目 (712)
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グラディウス・シリーズ総合スレ 9周目
- 1 :2012/04/19 〜 最終レス :2012/10/30
- 〜ここはグラディウスシリーズについて語り合うスレです〜
パロディウスやオトメディウスは勿論、
フォースギアやゾラディウス等のミニゲームの話題についてもOKです。
それでは皆さん仲良く行きましょう。
※シリーズ一覧は>>2にあります。
■過去スレ
1周目 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1248325319/
2周目 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1261047221/
3周目 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1271062910/
4周目 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1280742139/
5周目 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1289087816/
6周目 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1299909894/
7周目 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1305767194/
8周目 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1317028536/
- 2 :
- ■シリーズ一覧
・スクランブル(AC、GBA、DS、PS2、XBLA)(※AC)
・スーパーコブラ(AC、M5、MSX)
・グラディウス(AC、FC、PCE、PC88、MSX、X68K、WIN95、MIXI)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇(AC、FC、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・グラディウス2(MSX)(※PS、SS、PSP)(リメイク作品:ネメシス'90改(X68K))
・ライフフォース(AC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇(MSX)(※PS、SS)
・グラディウスII -GOFERの野望-(AC、FC、PCE、X68K、WIN95)(※PS2、PSP)
・パロディウス(MSX)(※PS、SS、PSP)
・ゴーファーの野望 Episode II(MSX)(※PS、SS)
・コズミックウォーズ(FC)
・グラディウスIII -伝説から神話へ-(AC、SFC)(※PS2、PSP)
・パロディウスだ! -神話からお笑いへ-(AC、FC、SFC、GB、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・ネメシス(GB)(※GB)
・ネメシスII(GB)(※GB)
・アクスレイ(SFC)
・極上パロディウス -過去の栄光を求めて-(AC、SFC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇2(AC)(※PS、SS、PSP)
・実況おしゃべりパロディウス(SFC)
・実況おしゃべりパロディウス -forever with me-(PS、SS)(※PSP)
・グラディウス外伝(PS)(※PSP)
・ソーラーアサルト -NEO GRADIUS-(AC)
・セクシーパロディウス(AC、PS、SS)(※PSP)
・パロウォーズ(PS)
・ソーラーアサルト リバイズド(AC)
・グラディウスIV -復活-(AC)(※PS2、PSP)
・グラディウスジェネレーション(GBA)
・グラディウスネオ(PHN)
・グラディウスネオ インペリアル(PHN)
・グラディウスV(PS2)
・オトメディウス(AC)
・グラディウスリバース(Wii)
・オトメディウス ゴージャス!(XBOX360)
・グラディウスアーク -銀翼の伝説-(PHN)
・オトメディウス エクセレント!(XBOX360)
・グラディウス ザ スロット(パチスロ)
- 3 :
- 677 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 07:26:39 ID:HQ5yXOmK0
AC版とMSX版は平行世界という設定です。
AC版→グラディウス連邦
MSX版→グラディウス帝国
沙羅曼蛇での自機
AC版→ビックバイパー、ロードブリティッシュ
MSX版→スラッシャー、サーベルタイガー
リーク人及びリークパワーについて
AC版→存在しない
MSX版→存在する
ビックバイパーのメインエンジン
AC版→対消滅エンジン
MSX版→リークパワーエンジン
超時空戦闘機のネーミングについて
AC版→フラグシップ機は代々“ビックバイパー”の名を襲名する
MSX版→規定無し
- 4 :
- 264 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/25(日) 13:09:10 ID:???
…って、ことはグラディウスの設定は二系列あると知らなかったトレジャーがやらかしちゃった訳ね…orz
たしかトレジャーって魂斗羅スタッフが中心となって立ち上げた会社だよね?
元コナミ社員なら設定はきちんと把握してくれよ〜って感じ。
265 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/25(日) 19:28:45 ID:???
>264
確か魂斗羅スピリッツとかアクスレイを手がけていたね>トレジャーを立ち上げたスタッフ
グラXは好きなんだが、BGMとか展開が、同社のシルバーガンや斑鳩みたいで違和感がw
ところで、オトメディウスがグラ本編の数千年後って設定は、流石にどうかと思うんだ・・・
278 :通常の名無しさんの3倍:2009/01/29(木) 16:30:42 ID:???
>265
平行世界という設定
マルチパースという平行世界同士を結ぶワームホールみたいなものがあって
バクテリアンと秘密結社Gはそれを使って各世界を行き来し介入してるという設定
因みに地球は平行世界のグラディウスらしく、
バクテリアンのティタもそこが故郷であるような事を言ってる
ある意味Vは確かにWの未来として
Vのバクテリアンは従来の中継地点を経由してではなく
ワープアウトという手段であることを考えると
べノム(あえてヴェノムとはいわない)の本意はMSX世界のグラディウスだったのだが
平行世界のAC世界にワープアウトしてしまったという可能性があるぞ
少なくともACとMSXのグラディウスは平行世界だがV以降は双方が独立した状態で繋がってるって解釈するしかない
- 5 :
- 167 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/16(土) 14:13:21 ID:7eHLCovn0
グラディウスV
→マルチバースシステム(仮称)第一段階。
ACグラディウスワールドとMSXグラディウスワールドの結合。
オトメディウス
→マルチバースシステム(仮称)最終段階。
全ての平行世界の結合。
169 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 05:31:11 ID:Z4Bd0/XN0
>167
コナミはそんな深く考えてないからw
170 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/17(日) 07:38:02 ID:sBe918gt0
オトメディウスをパロディウスのような独立した作品とせず
グラディウス本編の正式な続編というかたちを採り
マルチバースというVの設定を補うような設定を作ったところを見ると
>167のように解釈することも可能では?
- 6 :
- ■歴代ビックバイパーデザイナー
BP-827Z(AC版):吉橋真弘
BP-827Z(X68000版):三好威正
T-301:天神英貴
ANUBIS版:新川洋司
スカイガールズ版:明貴美加
武装神姫版:明貴美加
■歴代ビックバイパーの型式番号
I:BP-456X
ネメシスI・II:BP-456Y
沙羅曼蛇:BP-8332
II:BP-827Z
III:BP-5963
IV:不明(公式設定)
V:T-301
ソーラーアサルト:BP-592A
■ビックバイパー以外の型式番号
ロードブリテッシュ(ソーラーアサルト):LS-379G
アルピニア(ソーラーアサルト):WC-672H
あと知らん。
誰か補足修正宜しく。
- 7 :
- 乙
- 8 :
- >>1
乙
- 9 :
- 誘導
グラディウス&沙羅曼蛇 61
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1334289870/
- 10 :
- 快適なグラディウス本スレ閲覧のために、以下の設定を行いましょう。
綺麗さっぱりゴミが一掃されますよ。
Jane Styleの場合
(1) ツール→設定→機能→あぼーん→NGWordタブを開く。
(2) 下段のテキストボックスに、 /1334289870 を入れて追加を押す。
(3) その下の透明あぼーんにチェックを入れる。
(4) OKを押してオプションを閉じる。
(5) スレの再読込を行う。
Live2chの場合
(1) 設定→オプション→NGワード→本文タブを開く。
(2) 下段のテキストボックスに、 /1334289870 を入れて改行する。
(3) あぼーんの設定で透明あぼーん(J)の○にチェックを入れる。
(4) OKを押してオプションを閉じる。
(5) NGワードあぼーんのアイコンを押して(有効にして)、スレの再読込を行う。
↓このマーク
(゚∀゚)
. N G
- 11 :
- 〜グラディウススレ一連の流れ〜
グラ沙羅スレにてI〜III以外を排除するようなテンプレが作られる。
↓
次スレが立つ度にそんな排他的なテンプレは止めろと訴え続けるが一切聞く耳持たない。
↓
仕方が無いので全てのグラシリーズを平等に扱う総合スレが立てられる。
↓
スレ立ての経緯を知らない莫迦が「全てのグラスレは総合スレに統合!」と暴れ始める。
後に“統合厨”を呼ばれ、グラ沙羅スレは勿論、総合スレからもウザがられる。
↓
総合スレに人が集まりはじめた途端、グラ沙羅スレ、テンプレを変更して本スレだと主張し始める。
↓
今更テンプレを変更した所でもう遅い。
そもそも排他的な体質が改善されたのか不明な為、総合スレは継続。
↓
統合厨、何を勘違いしたのか一段と調子に乗ってグラ沙羅スレで暴れまわる。
それに対抗するかのように総合スレにも荒らしが出没。
↓
以後、不毛な争いが続き現代に至る。
- 12 :
- ■グラディウス(AC)
母なる惑星グラディウス。
この美しき星に亜時空星団バクテリアンの侵略の魔の手がのび、激しい戦いを繰り広げていた。
その猛攻撃により絶滅の危機に瀕している惑星グラディウスは、
最後の手段である超時空戦闘機ビックバイパーを発進させることになった。
目指すは敵要塞ゼロス。
この壮絶な戦いに終止符を打つには、敵軍の真っただ中へ進撃しその中枢を壊滅させるほか手立てはないのだ。
さあ、発進だ!ビックバイパーが今、壮大なる暗黒宇宙へ飛び立った。
- 13 :
- グラ沙羅と総合の小競り合いは
バクテリアン軍侵攻前のグラディウスとラティスの状況に似てる
- 14 :
- >13
OVAかよ
- 15 :
- ■雑魚について
第一作グラディウスの時点で、ほぼ基本アルゴリズムは確立している
以降の作品はにおいては名前と姿は異なるが、基本パターンは同一である。
沙羅曼蛇以外ではほパロディウス、オトメディウスを含めぼ全作品に出演
ファン:非武装域哨戒機。カプセル編隊
ルグル:標準戦闘機。速度に関わらず自機を追いかける
ガルン:高速戦闘機。蛇行したり、直進したり、スクランブルハッチから発進したりと色んな動きをする
フォス:遊撃偵察機。2編隊が高速で8の字を描くように飛んでくる
ラッシュ:スクランブル戦闘機。スクランブルハッチから垂直に上昇後、自機とY軸が同じになったら自機に向かって突撃
ザブ:時空間移動爆雷。ワープアウト後、自機に向かって特攻
ダッカー:歩行対空ロボット。床と天井を地形に素って歩行しながら自機に向かって砲撃
ジャンパー:機動ロボット。床を跳ね回る
ウロス:移動砲台。特定の箇所を行ったりきたりしながら自機に向かって撃ってくる
ディー01:対空イオン砲。所謂砲台
グダム:スクランブルハッチ。ラッシュやガルンが発進してくる
全てではないが、比較的登場作が多い雑魚キャラ
アイアンメイデン:中型円盤。地形と画面端に沿って画面を一周した後自機へ体当たりを慣行
マザー:中型円盤。自機より一定距離を保ちつつチルドを発射する
チルド:小型円盤。マザーから発射される、破壊不可能
モアイ:遺跡。イオンリングを吐く口以外への攻撃以外は無効
他
ベルベルム:沙羅曼蛇におけるカプセル編隊。様々な飛行パターンが存在し、ファンやビーンズ、さらにガルンも兼ねた存在
ステージ5終盤に登場するベルベルムの高速編隊は高速で直進しながら弾をばら撒き、高次周における撃ち返し弾もあいまって同作品屈指の難関。
後年、CAVEのIKDが怒首領蜂の誕生において影響を受けた作品としてバトルガレッガと共に揚げられるなど強烈なインパクトを残す。
以降の作品において別キャラだが同様な編隊が見られ、姿と名称設定に関わらずベルベルム編隊とよばれる。
- 16 :
- >>1
乙
- 17 :
- >>1
グラ・沙羅スレが嫌だとしてもせめてこっち先に使えよ・・・
どうしようもねえクズだな
グラディウス・シリーズ総合スレ 60周目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1327843596/
- 18 :
- 快適なグラディウス総合スレ閲覧のために、以下の設定を行いましょう。
統合厨が立てたゴミスレが一掃されますよ。
Jane Styleの場合
(1) ツール→設定→機能→あぼーん→NGWordタブを開く。
(2) 下段のテキストボックスに、 /1327843596 を入れて追加を押す。
(3) その下の透明あぼーんにチェックを入れる。
(4) OKを押してオプションを閉じる。
(5) スレの再読込を行う。
Live2chの場合
(1) 設定→オプション→NGワード→本文タブを開く。
(2) 下段のテキストボックスに、 /1327843596 を入れて改行する。
(3) あぼーんの設定で透明あぼーん(J)の○にチェックを入れる。
(4) OKを押してオプションを閉じる。
(5) NGワードあぼーんのアイコンを押して(有効にして)、スレの再読込を行う。
↓このマーク
(゚∀゚)
. N G
- 19 :
- >>17
おまえバカだろ
- 20 :
- そう思う根拠も書かずに吼えられても、悔しかったのかなあとしか
- 21 :
- バカが喋った?!
- 22 :
- >>18
レス本文の文字列をドラッグして反転右クリック→NG処理→NGWordに登録 でもあぼーんできるのねん
最新バージョンなら多分できるのねん
- 23 :
- PS3で発売予定だったグラディウスシリーズ(仮)ってどうなったの?
- 24 :
- とっくの前に中止がアナウンスされた。
- 25 :
- 業務用復活!を望む!!!
- 26 :
- ポータプルの攻略本ってもう絶版?
どこにも見かけない
- 27 :
- ■復刊ドットコム
ttp://www.fukkan.com/
絶版・品切れで手に入らなくなったグラディウスシリーズの本を皆の投票で復刊させよう!
- 28 :
- クラポ本以外にはそんなに本なくない?
- 29 :
- なくない?()
- 30 :
- [携帯]()
- 31 :
- >>27はnemesisfateというアスペキチガイ
- 32 :
- グラジェネのこのストーリーが好き↓
それはたった1つの小さな隕石の衝突から始まった・・・。
平和と繁栄を謳歌するグラディウス星系第五惑星ラミレスが突如として沈黙した。
さらに星域周辺を航行中の宇宙船がことごとく消息を絶つという事件が起きた。
事態を重く見たグラディウス連邦政府は、直ちにその謎を解明すべく調査を開始。
間もなく、驚くべき事実が判明したのだった。
前回のバクテリアンとの最終決戦で敵要塞惑星を破壊した際に、敵生体兵器の自己増殖DNAプログラムが付着した破片が無数に飛散した。
その破片の1つが長周期軌道に乗り、400年の時を経て隕石と化し、再びグラディウス星系に還ってきたのだ。
隕石に付着したDNAプログラムは衝突直後、自己増殖プログラムを起動。
瞬く間に惑星ラミレスは制圧されていたのだ。
反撃の術もなく炎に覆われ、人々が絶望に打ちひしがれる中、ふと老人が空を見上げた。
その目に写ったのは、真紅に染まった空に白い軌跡を描いて飛翔する1機の戦闘機だった。
彼は、それが幼き日に伝え聞いたことのある伝説の超時空戦闘機「ビックバイパー」であることを確信し、まだわずかながらも希望があることを知るのだった。
人々の遠い記憶は蘇り、新たなる戦いが幕を開ける・・・。
- 33 :
- 音楽でさらに盛り上がるね
- 34 :
- SFC版III難易度アーケード、ノーミス1周できた
2週目とかやってられんわ
- 35 :
- >>34
ノーミスクリアおめでとうさぎ
- 36 :
- フリーウエイ
- 37 :
- PCエンジンの沙羅曼蛇って
デキとしてはいいの?
- 38 :
- 出来はいい
- 39 :
- 1面のツノの地帯がなんかムズくね?>PCEのやつ
- 40 :
- グラIIでのノウハウが生かされてか、PCEの沙羅曼蛇は
アケのよりもテトランの触手・イントルーダの胴体が
ヌルヌルと滑らかに動く
- 41 :
- 顔だけのイントルーダさんも素敵だった
- 42 :
- ザブ(?)が囲んでくるところで死んで
何回か復活チャレンジしたけど詰んだ
あんなん無理やろ〜
- 43 :
- グラと沙羅がPCEに移植された時って既にCD-ROM2があったのに
何でHuカード?と疑問に思ったな、あの時。
- 44 :
- 普及率を考慮したんだろ。
- 45 :
- >>40
発売は遅かったが、開発は随分前だったはず
それにしても、容量がたった2メガってのが惜しまれる
- 46 :
- VのBGMって叩かれてるけど、従来シリーズのボス曲ってださいのばっかなのに
叩く資格ないと思うw
ドタバタ劇場みたいなのばっか。初代とかドリフのあの曲より笑っちゃうんだけどw
- 47 :
- コナミサウンド否定とか新しいな
- 48 :
- ライフフォース5面がださかっこよすぎてワロタ
なんかパロディウスっぽいwww
- 49 :
- 確かにライフフォースの五面の曲は
「まぁ…ボツになってもしょうがねえよなぁ…」
って感じはする 音源とテンポをいじくれば
もしかしたらカッコよくなるのかもしれないが
- 50 :
- 学生であれほどの曲を作れるMIKI-CHANGさんって凄いと思う。
- 51 :
- ライフフォース5面てサンダーボルト?あれ大好きなんやが
- 52 :
- コンバットじゃなかったっけ
- 53 :
- サンダーボルトはライフフォースだからあってる気がする。
宇宙空間ってより惑星内部みたいな感じ
- 54 :
- ライフフォース2(成人指定)はまだですか?
- 55 :
- ライフフォースの曲は2面がThunderbolt 5面がcombat
それぞれFC版5面、MSX版ラウィニアにも使用されている名曲
- 56 :
- >>54
X∞
- 57 :
- グラ3が出てから、90年代以降のSTGは一周目は遊ばせて二周目はマジキチ
の内容が多くなったって感じがする(グラ3以前の高次周より明らかに辛い)
- 58 :
- ゆるやかに上昇していくタイプの難易度曲線だと採算とれなくなったんだろ
- 59 :
- じゃあ1周で終わればええやん
- 60 :
- FC版の沙羅曼蛇をアーケードゲームのクオリティーにして出して欲しい
- 61 :
- 隕石面涙目w
- 62 :
- 82 :名無しさん@弾いっぱい :2012/05/07(月) 00:08:06.53 ID:jNYcDQeq0
某動画でショットとミサイルうちわけが基本とか上級者に指摘してる身の程知らずには笑っちゃいますねぇw
そういう粗探し君はせいぜい2周しか出来ないというwww
- 63 :
- ショットとミサイルの撃ち分けなんてしねーよ面倒くせぇ
- 64 :
- んなもん状況しだいだろ・・・
- 65 :
- ファミコン版から入った層だから、ミサイルなんて
ショットやレーザー撃ってるときに一緒に出るモノだろjk
と思っている
- 66 :
- 初めてゲーセンでやった時にショットとミサイルが別々のボタンになってる!と感動したなぁ…
- 67 :
- ミサイルボタンなんてグラIVくらいでしか活用した覚えがないな…
- 68 :
- じゃあ俺rはIIIの回転レーザー地帯でしか活用した覚えがないな
- 69 :
- 沙羅曼蛇3面は1周目ならミサイルだけで抜けられる
- 70 :
- Vの攻略DVDはミサイル使わずに最終面まで行ってたよね
- 71 :
-
ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・)
_...。゚しー し─J
⊂...__....⊃ ジョロジョロ〜
- 72 :
-
ε ⌒ヘ⌒ヽフ
ブッ( ( ^ω^, )
_...。゚しー し─J
⊂...__....⊃
- 73 :
- >>59
オトメディウスは3面クリアしたら強制エンドだよ
- 74 :
- 沙羅曼蛇サイコー
- 75 :
- グラディウスサイコー
- 76 :
- いまだにグラ3を越えるSTGがないのは
なぜどうして
- 77 :
- >>76
1周目としての難易度?
- 78 :
- >>76
同意
あのカリスマ性を超越するグラディウスをやってみたいものだ
- 79 :
- グラディウスIIIとストリートファイターIIIって似てるよね。
初心者お断りな内容でシリーズに止めを差した所とかさ。
- 80 :
- DEAD END CELLのかっこよさは異常
- 81 :
- グラVの緑色の汁むずかし杉ワロタ
- 82 :
- シューティングは売れない時代なんだろうけど、開発費もそんなにかからないだろ?
3DSやビータでなんか出してよ。
- 83 :
- 調整が大変なんじゃい
- 84 :
- しかもシリーズ物の名前なんか使った日には
ボロクソに叩かれる可能性の方が断然高いしな
- 85 :
- サンダーフォースは関係無いだろ
- 86 :
- ライフフォースは関係あるだろ
- 87 :
- フォースフィールドも関係あるだろ
- 88 :
- ふぉーすふぃーぉ
- 89 :
- フォースバイパーは関係あるの?
- 90 :
- ダークフォース
- 91 :
- IIIのクリスタル面を20年やってるけど未だクリアできないワロタ
- 92 :
- 20年間挑戦し続けてる貴方に乾杯。
- 93 :
- シューティングは期間が開くと腕が鈍るから短期でみっちり仕上げたほうがいいよ
- 94 :
- サラポ
- 95 :
- >>94
ヴァッ
- 96 :
- ヴァーでふと思ったんだけど
ゼロスフォースって一体何なんだ?目玉?
- 97 :
- >>96
沙羅曼蛇軍の偉い人
- 98 :
- もうコナミはグラディウス商法終了なん?
- 99 :
- グラディウス商法って何?
- 100 :
- 頼む!グラディウス6を最後にちゃんとコナミが作ってくれ!!!
- 101 :
- グラディウス6のアイディアをゲーメストで募集すればいいよ
- 102 :
- とりあえず完結編はちゃんと出して欲しいな。
その後も続編を望む声がまだあるのなら外伝という形で続ければ良い訳だし。
- 103 :
- シリーズ中、難しいといわれるグラWの難易度ってテイルズで言えばD2・Rに
通じるものがありますね
- 104 :
- テイルズの例えはグラディウサーの大半に通じんだろ
- 105 :
- そのぐらいわかるっての
あれだろ、ソニックの後についてくるキツネみたいな
- 106 :
- テイルズとかキモヲタ御用達のクソゲーに例えないでください
- 107 :
- オトメディウス「・・・・・」
- 108 :
- テイルズ?テイルガンなら知ってるよ!
- 109 :
- グラ6ではモンゴル語のセリフが入ります
- 110 :
- このスレと
グラディウス&沙羅曼蛇 61
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1334289870/
てどういう関係? 重複?
- 111 :
- >>11嫁
- 112 :
- >>110
ここは重複スレ
バカが重複スレ立ててずるずる続いてこのありさま
ここはそのバカの隔離スレみたいな感じ
>>11は単なる言いがかり
- 113 :
- thx.
あっちだけ読んどけばいいか
- 114 :
- またグラ沙羅スレ住民がスレを荒らし始めたのか
- 115 :
- >>109
オープニングムービーではホーミーが歌われるんですね。わかります。
- 116 :
- ホーミーのあとに西城秀樹が歌うわけか・・・
- 117 :
- グラディウスVI -衝撃の黒歴史-
- 118 :
- >>106
Wだったら別にいいじゃないの。
- 119 :
- は?
- 120 :
- な?
- 121 :
- ■グラディウスIV -復活-
ストーリー(A)
伝説は人々の記憶の彼方へと去っていった。
あの戦いも英雄も、あたかも神話の出来事のように感じられそして忘れられていた。
しかし、決して平和ではなかった。
宇宙からの悪魔は現れなかったが、「敵」を失った星の若者は有り余るエネルギーを互いに傷つけあうことで消化した。
昔を知る者達は、小さな新しい悪が徐々に大きくなることに気付いていた。
星には悪魔と戦う力はもうなかった。
圧倒的戦力の前に降伏寸前に追い込まれるのにさほどの時間も必要ではなかった。
人々があきらめかけたその時に、それは飛び立った。
人々の夢も希望も、そして想いも、何もかもを復活させる為に!
ストーリー(B)
すでに人々の記憶からは遠い過去のことであった。
破壊星団“バクテリアン”の名は忘れ去られようとしていた。
惑星グラディウスは復興し、平和が当たり前の世になった。
しかし、悪夢は再び訪れた。
圧倒的な敵戦力の前に、グラディウス防衛軍は降伏目前となった。
その時、グラディウス星の空に、たった1機、白い機体の飛び立つ姿があった・・・
- 122 :
- そういやIVのビックバイパーって型式番号が無いんだよな
- 123 :
- IVのビックバイパーはT-301なのではないかと思う
- 124 :
- デザイン的な繋がりから言えば、
BP-827Z→IVのバイパー
BP-5963→T-301
だよね。
- 125 :
- >>123
オプションコントロール搭載機体(リークエンジン:ハイパードライブシステム)がTシリーズなんじゃない?
- 126 :
- グラWはBGMの曲名も適当な感じだったな。
ギリシャ神話の神の名前をそのまま持ってきただけ。
ゲームの展開とも全然関係ないし。
- 127 :
- グラディウスIV 数年前に買ったんだたけど
一面の龍がなんか変でやめた。最近やろうか迷ってる
おもしろいでしょうか?
- 128 :
- 変だと思うんならやらないほうが良いよ
クリアしても「変だったな」って感想だろうから
- 129 :
- IVだけシリーズから浮いてる気がする
- 130 :
- レーザー装備すると弱くなっちゃうとこ以外は、ゲームバランスいいよ
- 131 :
- グラディウスIV…I〜IIIと沙羅の生みの親の町口が
担当してるって事で、当時は期待されたもんだが…
- 132 :
- おもろいじゅんにならべるとどうなりますか
PSシリーズか、PSストアかWIIのコンソールで購入可能なもの
- 133 :
- 面白いランキングは無理だと思う。
何が面白いと感じるかは人によってそれぞれ違うと思うから。
- 134 :
- そういう話は無駄に荒れるからな。
ただ言えるのは、つまらないグラディウスなんてないってことだ。
- 135 :
- モアイは面白い敵キャラだよね
- 136 :
- W以降は町口さんとミキちゃんぐも関与していないからグラディウスとは呼べないよ
- 137 :
- だからそういう事言うんならグラ沙羅スレ行けば?
- 138 :
- IVのゴーファーさんは一体何をしたかったんだろう…
- 139 :
- >>138
ついに ねんがんの ラスボス に なった ぞ!!
- 140 :
- >>122
ついでに沙羅曼蛇2のもないな
- 141 :
- >>138
復活
- 142 :
- >>138
顔をこっちに向けたかったんじゃないの?
- 143 :
- ゴーファー一家ヒエラルキー
1.ゴーファーママ
2.ゴーファー姉妹
3.ゴーレムちゃん(ペット)
4.ゴーファーさん
こんな気がする。
- 144 :
- ゼロス今度はジワッと逃げる/ダービー
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120525-00000042-nksports-spo
- 145 :
- ゴーファーはラスボス登場回数No.1のスターだよ。
- 146 :
- ライフォの5面ってグラジェネみたいな曲だねw
- 147 :
- >>127
次は君にお願いしたい。
大丈夫、君ならできるよ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=BB3hC6dVtaI
- 148 :
- 何か繋がり難いね
サーバーの調子が悪いのかな?
- 149 :
- >>140
ゲーメストの沙羅曼蛇2特集の時に載ってなかったっけ?
- 150 :
- あれ、グラディウサーさんアカウント抹消されてたけど復活したんだ。
これでまた高次周が見れる。
追加でお願いがあるんですが、昔アップした復活パターン集を再アップしてもらえないでしょうか?
4面の復活には感動すら覚えました。
- 151 :
- ,.-――――‐ 、
/ ,.-――┴- 、
/ | /: : l、: : : ;l: : : : :\
. / :! ./: : :、: :!_\;/ _V\ : |`
〈 ___V: : : :|∧| __`|∨
` ̄丁 |: |:l :| __ 〃⌒V| 今日は、グラディウスの生誕日じゃなイカ?
ヽ|: NV:!〃⌒__ //}|
/: :{_|: :|//f´ ヽ} 八
_/: :/:/ : ト .丶___,ノイ\_:\
__,/: :_;/: /,.イ⌒ヽ!ヽ: ト、\ !: |__
|: : : : :/__/: ;.イ:/ ,リ }、\| : | └┐:|__
/: : | ̄ 「: :__∧fニyイ|:〉 Vにう: 〉 \/
. \/ _,|: :|_〉:(/:/ ,Vト-' :|
\/―ヘ《O\___/O〉 ̄
>、O_O,.イ
(/  ̄ ̄|_ノ
- 152 :
- @@o@
@o@@@o@
@@@@@@
ΛΛ@o@@o グラディウスさん
(*^ー^i ./ 27歳の誕生日おめでとう!
/ つつ
〜(__ノ
- 153 :
- キューブ何か1〜2回でぬけれるようになるだろ、お前パターン覚えられないの?
- 154 :
- グラディウス誕生日おめでとう!
宇宙がまるごとやってきて、もう27年になるのかぁ。
月日が経つのは早いなぁ・・・。
- 155 :
- 30周年を迎えた時には何かしてくれよコナミさん
- 156 :
- コナミもグラディウスのこと忘れたわけじゃないんだよな、未だにイメージキャラとして使ってるし
だからもうコナミの中では神話は完結したんじゃないの
- 157 :
- 5月31日、KONAMIイベントやるぞ!
グラディウス新作来るかもな!
- 158 :
- >>157
詳細頼む
- 159 :
- コズミックウォーズ2まだー?
- 160 :
- >>158
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY4M_IBgw.jpg
- 161 :
- >>160
さんくす!
- 162 :
- HD版Z.O.E.が出るみたいだね。
HD化したビックバイパーが拝めますな。
- 163 :
- グラディウスの新作は3DSでネメシスIIIで良いよ
- 164 :
- 3DSだったら先ずはソーラーアサルトの移植でしょ
- 165 :
- グラディウス3(さん)はいつになりますか
- 166 :
- >>164
あんな小さい画面でやりたくないわw
HD化してPS3にでも出して欲しいよ
- 167 :
- コナミイベント結局なんだったの?
- 168 :
- 外伝いいよねー
- 169 :
- 外伝いいけど稼動当初は連射なんてついてなかったから
普通に地獄ゲームでした
- 170 :
- は?
- 171 :
- ダラ外かよ
- 172 :
- 手付かずだったのをゲー卒のためプレイしてたらこんな時間になってしまった
結局クリアできず、今日またやるか
このスレは好きだぜ
- 173 :
- クリアしたら報告よろしく〜
- 174 :
- やっとクリアしました。外伝です。
最初コンティニューで通してやって
自機が強いし、シリーズの中でもヌルい方だと思ったんですが、これがなかなか。
面が多くて後半は疲労と緊張感でやられてしまいます。特にボスラッシュ。
ヌルヌル設定でやっとできました。
グラは今まで初代、サラ、U、Xとやってき」たんで良作と噂の外伝やっておきたかったです。
あ〜やっと休憩できる…
- 175 :
- 二周目のボスラッシュで、ヘブンズゲートがキミを待ってるよ
- 176 :
- おめでとう、ここからが真の外伝だ
- 177 :
- 漸くANUBIS版ビックバイパーのプラモ化決定!
つか、コナミスタイルよりシューティングゲームサイドの方が情報早いってどういう事さ。
- 178 :
- >>174
おめでとー
- 179 :
- ■グラディウス外伝
第3次バクテリアン戦役(グラディウスIII)において、バクテリアン星団の中枢を破壊、その殲滅に成功したグラディウス星は侵略の脅威から解放された。
それから数百周期・・・永き平和の中で、飛躍的な発展と進歩を遂げた文明によりかつてないほどの繁栄の時を迎えていたグラディウスだったが、悪夢は全く突然に再び彼らの前に現れた・・・
戦役以前から「闇の宙域」として恐れられ、近づくことを禁じられていた暗黒星雲に向かった捜査船が消息を絶ったのを皮切りに、付近の植民惑星やコロニーが次々と正体不明の何者かの攻撃によって壊滅させられていったのである。
長き平和の中で戦いを忘れつつあったグラディウス軍は、各所で敗走につぐ敗走を重ね、正体不明の敵の進撃はついにグラディウス本星をもその魔手に捕えようとしていた。
ここにいたり、グラディウス軍司令部は最後の賭けに出た。
敵の発生源であり侵略拠点でもある暗黒星雲中心部に対して、最新鋭超時空戦闘機4機による奇襲作戦を発動したのである。
- 180 :
- グラ4の三週目動画の、ロリコアたんのガチっぷりが凄すぎるw
ttp://www.youtube.com/watch?v=Z20gt1HAzS8
似た様な動画で、ベリアール戦たTASみたいで凄いw
ttp://www.youtube.com/watch?v=BB3hC6dVtaI
- 181 :
- グラ4とサラ2は遅く出て駆動時間も短かったので1回づつぐらいしかやったことないなあ
- 182 :
- 確かIVが出た時って餓狼MOWが出た時と同じ頃だっけ?
皆格ゲーばっかやってて順番待ちすることなくIVで遊べたのが
何か嬉しいような悲しいような複雑な心境だったのを覚えてる。
- 183 :
- 稼動期は1999年2月位じゃなかったっけ?
オレが通ってたゲーセンでは稼動当初はこぞって皆やってたけど、1周クリア、2週クリアで
満足して止めていったヤツ多数だったなぁ。
今でも3周目クリア出来る人を見るのもレアでシリーズ屈指の難易度だし、連射装置付いてないとお話にならないし
早々とゲーセンから姿を消していった。
- 184 :
- ACグラディウスVで、3面の地底迷路が終わってからの後ろからジャンパーが出てくる地帯が
よく「お台場」と呼ばれているのですが、何故「お台場」と呼ばれているのですか?ずーっと疑問に
思っています。
- 185 :
- 別に呼ばれてないと思うけどw
- 186 :
- 何もw付けなくても…
- 187 :
- 東京モンは怖いなぁ
- 188 :
- ANUBIS版バイパー
ttp://blog.livedoor.jp/koto0605/archives/52262534.html
- 189 :
- >>184
ジャンパーを花火に見たてて、広い平地に花火が打ち上がってる風景からじゃないの?
お台場も当時は何もなかったでしょ。
- 190 :
- 初代グラディウスのアーケード版をやりたいのですが、どのハードのが一番良いですか?
- 191 :
- 基板
- 192 :
- それはハードですね
- 193 :
- (:∀;) 沙羅曼蛇やりたい……
- 194 :
- すみません、基盤以外ではどれが一番移植度が高いですか?
- 195 :
- >>194
DSのコナミアーケードコレクション版が
移植度に関しては1番だと思う。
多少劣るけど、TVで遊びたいならサターン版かPS版で
良いんじゃないかな。
ただしPS版はPS2本体だとバグでグラIIが遊べない。
PSかPS3なら無問題。
- 196 :
- >>195
ありがとうございます!DS版買ってきます
- 197 :
- ■グラディウス
母なる惑星グラディウス。
この美しき星に亜時空星団バクテリアンの侵略の魔の手がのび、激しい戦いを繰り広げていた。
その猛攻撃により絶滅の危機に瀕している惑星グラディウスは、
最後の手段である超時空戦闘機ビックバイパーを発進させることになった。目指すは敵要塞ゼロス。
この壮絶な戦いに終止符を打つには、敵軍の真っただ中へ進撃しその中枢を壊滅させるほか手立てはないのだ。
さあ、発進だ!ビックバイパーが今、壮大なる暗黒宇宙へ飛び立った。
- 198 :
- いま見てもワクワクする設定やな
- 199 :
- グラ初心者ですが、コナミコマンドとゲージエディトなしで外伝1周でけた。
これで一応、グラシリーズの一つを「クリアした」と人に言っていいよね。
- 200 :
- >>199
他人に自慢したくてゲームやってるのかい?
- 201 :
- エンディングを見るのが目的の人も居ればハイスコアが目的の人も居る。
ゲームの楽しみ方は人それぞれだよ。
- 202 :
- 自分がクリアできないからってひがむなよ。
- 203 :
- 少なくとも自分は人に自慢するためにゲームしてるわ
っつーか、ただ友達やライバルに負けたくねーって感じかな
基本的にゲームに限らず全ての事は勝負事だと思ってるせいかもな…
- 204 :
- >>203は健全だな
じゃあ努力が嫌いな俺はネットで>>203みたいな人に生涯粘着する人生を送りますね
スコアラーヲチスレ参照
- 205 :
- それでいいんだよ
お前らキモオタはゲームが唯一のお友達だもんな
それに人に誇れるような取り柄なんか他に何一つない
お前ら高齢引きこもりRだもんな
- 206 :
- そこまでご存知ということは、あなたも・・・
- 207 :
- 何でバクテリアンはグラディウスに執着するんだろ?
グラディウスはとりあえず放置して周りの惑星国家を全て制圧しちゃえばいいのに。
- 208 :
- 1. 一番近くの標的がグラディウスだった
2. その辺の星系はすべてグラディウスの支配下にあった
3. 他の星系国家は既に制圧した
4. お店の人に薦められた
5. なんとなく
- 209 :
- そもそも実際にラティス攻め滅ぼしてるし、いくつかの作品では
「他の星は攻められた!その魔の手はいよいよグラディウスにも…!」
的なストーリーだったりもしたはず
- 210 :
- 他の国が攻められた時にビックバイパー出してやればよかったのに
- 211 :
- >>210
それが沙羅曼蛇じゃないの?
ロードブリティッシュ王子が命辛々グラディウスまで逃げ延びてきて
ぷりーずへるぷみーして来たからビックバイパーを出動させた訳でしょ
- 212 :
- 沙羅曼蛇のテープ/CDの最初の語りが大好きです
- 213 :
- >>212
あの語り最初郷ひろみだと思ってた
水島裕なんだな
- 214 :
- じゃぱ〜ん☆
- 215 :
- 最初は沙羅曼蛇って最終面がラティスだと思ってたんだが、一面がラティスらしいね。
母星吹っ飛ばす王子とか壮大だなーと思ってた。
- 216 :
- >>180
これ凄いな・・・
無理やりeasyとコナミコマンドで3周目出したけど3−4、5、6と
人間がやるゲームじゃないと思ったわ・・・
Wて処理落ちがVに比べて少ない分断然難しい気がする
- 217 :
- 3面の曲名がPlanet RATISだからそこかと思ってたが違うのか
どっちにしろヴァー様落っことして脱出すればおわりだからいいか
何が爆発してるのかは不明のままだけどなw
- 218 :
- >>213
水島裕ってまじ!?
初めて知った。
サモハンキンポーの人ってこんなカッコイイ声も出せるんだな。
千光年〜の女の人の声もいい。
そして戦闘時の交戦中のSEも・・・チュチュィーン、ドガンドガンドガン、ミッソー、オプサポー
- 219 :
- >>218
ドッドッドッドッド ミッソーチャンバーイズエンプティ ってな感じで
一面で大苦戦してるんだよね。
あれが惑星ラティスの戦闘だったのかと。
なんかシルフィード LostPlanetっぽい。
- 220 :
- 最新新曲CD売り上げ比較
AKB48・・・200万枚
モー娘・・・4万枚
- 221 :
- >>218
水島裕つーたら、80年代の人気声優だぞ
当時腐女子だった主婦には今でもファンの人がいる
ゴットマーズでは、今のグレーゾーンの人と共に腐女子人気を二分してた
しかし沙羅曼蛇のCDドラマでナレーションやってのか
まあグラ3のCDでチョーさんがナレーションやってたしな
- 222 :
- マーグだっけ?姉がハマってたなあw
あとNHKかなんかのクイズ番組に出てた気がする
- 223 :
- 連想ゲームか?
チョーさんといえば小学校の頃先生が教育テレビで見せてくれた探検ぼくのまちのキャップを前後逆に被ってメガネかけてるおっさん?
ハリウッド大作映画「トランスフォーマー」シリーズでシモンズという役の人の吹き替えをやってたのを知った時にはビックリしたなー。
- 224 :
- ワシに聞いても知らーん
- 225 :
- なんだ、ブルックか
ギーガの声はチョーさんでよろしく。
- 226 :
- 海賊アニメで骨やったり、宇宙アニメでロボットやったり大変だな
- 227 :
- チョーさん最近のガンダムにも
(っつっても一月頃)悪役で出とったで
- 228 :
- 日常で校長やったり、夏目でチョビヒゲやったり、荒川で秘書やったりしてた
- 229 :
- グラディウス覚えたてで、初めてレーザーをビッグコアに
撃ち込もうとしたとき、場所がわからず砲台の先っちょにレーザーを撃ち込んでしまった・・・
その後、オプションがミサイルかなにかで1枚づつシャッターを壊していたが、
「おまえバカとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
- 230 :
- R-TYPEII覚えたてで、初めてフォースをザブトムに
撃ち込もうとしたとき、場所がわからず仮面の先っちょに対空レーザーを撃ち込んでしまった・・・
その後、ビットが補助レーザーかなにかで仮面を壊してイたが、
「オまえバカとカ?」とかイヤミを言ワれた。
オレハゼンぜンワルクナイ二、ヒトビトハソレデモシュウヲムケル。
- 231 :
- ttp://www.konami.jp/am/qma/mode/index.html#zenkoku
ディフェンス型に見覚えありすぎる件
- 232 :
- しょだいっていまきくとださいね
- 233 :
- アタック型はコナミマンか
- 234 :
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3110842.jpg
- 235 :
- >>234
だっっせぇ
スズキのポンコツ貼るなks
- 236 :
- Suzukiのバイクはカッコイイ
- 237 :
- リバースのビッグコアの便座カバー作れコナミ
- 238 :
- ビッグコアの地位をこれ以上落とさないであげて!
- 239 :
- 便座カバーにするならむしろrev2じゃないか?
- 240 :
- >>239
あいつはオマルだ
- 241 :
- テトランにタイヤを持たせた二輪・四輪車を出せ
- 242 :
- 私はテトラン型の小型扇風機希望。
- 243 :
- 明石家電視台で、昔やってたエンディングのビンタのヤツがテトランだったら
- 244 :
- ・「レーザー」という商品名のシャーペンの芯
・オプションの形をした消しゴム
色々と商品展開が出来そうなのに何故やらないんだ?
ときメモの時は散々やってたのにさ
- 245 :
- ゴーファーという商品名の猿の脳みそ
- 246 :
- >>243
ハワイが週に4人になっちゃうじゃないか。
深夜番組じゃ無理だな。
- 247 :
- >>244
「LASER」って名前のつけられた靴は過去に実際に販売されてた
「FORCE FIELD」っていう毛布が昔海外であったらしい、光る毛布だとか
マジだかネタだかわからん事言われてたが
それ以前にアルキメンデスでお腹一杯ではある
まあ商標なんて取ったもん勝ちだからな、維持するしないは別として
- 248 :
- >>246
フジの24時間テレビ深夜コーナーの刷毛水車がテトランだったら
- 249 :
- あーあ、消費税増税決まっちゃった・・・
- 250 :
- ゾウゼイディウスII -民主党の野望-
- 251 :
- ノーダァー「私は最強だ!」
- 252 :
-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早くRよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
- 253 :
- ■ゾウゼイディウスIII -増税から解散へ-
限りなく深く暗い闇の彼方、幾重にも重なる暗黒銀河・・・。
その未知なる領域より生まれいでし謎の破壊神“オザワ”が再び活動を開始しはじめた・・・。
“オザワ”、“ミンシュトウ”が自らの野望を達成すべく発動した最後の攻撃である。
“オザワ”は、我々の想像を絶する強大なパワーを持つエネルギーで全宇宙を包み込み破壊と殺戮の限りを尽くす。
侵略の影はゾウゼイディウス周辺の惑星を次々と飲み込み、今まさにゾウゼイディウス本星に魔の手を伸ばしつつあった。
ゾウゼイディウス連邦政府は この脅威に対処すべくゾウゼイディウス全軍を挙げての一大防衛網を敷き、
総攻撃に臨んだが、このかつてないほどの強大なオザワを前に必死の防衛も破られようとしている。
そして再び超時空戦闘機、ビックバイパーが発進。
全宇宙の命運を賭け、果てしない闇の彼方へと今、飛び立つ・・・。
- 254 :
-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早くRよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
- 255 :
- グラ5をHD画質でプレイしたいけど
今更初期ロットのPS3本体なんか買えないし
頼みますコナミ!
- 256 :
-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
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||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早くRよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
- 257 :
- 別にPS3でやってもPS2と画質変わらんやろ
- 258 :
- コナミ、iOS向けアプリ「グラディウス-PC Engine GameBox」を無料配信
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1206/29/news042.html
http://itunes.apple.com/jp/app/guradiusu-pcenjingamebox/id507934801?mt=8&ign-mpt=uo%3D4
- 259 :
- “物”として手元に置いておけないからアプリ関連は嫌だなぁ
- 260 :
- うん
- 261 :
- いいえ
- 262 :
- はやくグラ6出しやがれ
- 263 :
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm391468
- 264 :
-
なんで女の子は俺が嫌いなの?
ろくに知りもしないくせに外見で人間性まで決めつけやがって
たまに仲良くなってもすぐに冷たい態度で馬鹿にしやがって
(⌒⌒)
( ⌒ ) ドッカーン!
| | |
g。.,,gxyxgx.l(.l)llk,,
__;;llki;i;llti;i;llll[)y),,^l゚]l.
/]];;g[^!7^^^"'Vgf_d.l[r_
.lt[][,,l゚り' ゚l[0(i.i.]l. プンプン!
」[]] ヽ、. _ノ ]ll.l[]]
],,] ._;;;;;;;;,,_ _,;;;;;;;;,___ [,,,,(
lili][ . (●) l─l .(●) .]ll)](「
〈k[ ^ー─ > <ー-─^ll!7
.l;;;; /_ ._ヽ ][f
[ /.^ .^.\ gll
t. ,._ニニニニ_.、 [^
l `'''ー─''' / <こちとら好きでぶっさいくに生まれたんじゃねーぞふっ飛ばすぞこの野郎!!!
t '''''''''' /
ヽ、 ⌒ /
人__ /"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) ・ | \ \
 ̄ ̄ ̄ \__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
旦~
精弱&情弱&脳弱&惰弱&脆弱&貧弱&虚弱小川誠39歳無職R
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/36/33/9b6c45cab93b9955d351546474a33004.jpg
- 265 :
- タイミング良く今年中に来そうだ
「PlayStation?アーカイブス」を7月25日(水)より取り扱い開始
PlayStation?でPlayStation?のソフトウェアがプレイ可能に
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20120703_ps2_archives.html
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン※1(SCEJ)は、2012年7月25日(水)よりPlayStation?Storeでご提供している
「ゲームアーカイブス」にて、「プレイステーション 3」(PS3?)向けに「PlayStation?アーカイブス」の配信を開始いたします。※2
「ゲームアーカイブス」ではこれまで、初代「プレイステーション」やPCエンジンなど、過去に発売された700を越える
ソフトウェアを、PS3?、PSP?「プレイステーション・ポータブル」、およびPlayStation?Vita (PS Vita)でユーザーの皆様に
お楽しみいただいております。※3
今回、自社およびソフトウェアメーカー各社様よりPlayStation?向けに販売されたソフトウェアが「ゲームアーカイブス」に
追加されることで、PS3?ユーザーの皆様はPlayStation?向けタイトルも含めた過去の名作・良作をお楽しみいただけます。
「PlayStation?アーカイブス」のタイトルラインナップは、7月25日(水)に配信する5タイトルを皮切りに、順次拡げてまいります。
SCEJは、「ゲームアーカイブス」でお楽しみいただけるコンテンツとサービスをさらに拡げることにより、
PS3?プラットフォームの更なる普及と拡大を強力に推進してまいります。
7月25日配信予定タイトル
タイトル 販売価格(税込) 発売元
BIOHAZARD? CODE: Veronica 完全版 1,200円 株式会社カプコン
決戦 1,500円 株式会社コーエーテクモゲームス
真魂斗羅 1,200円 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ドラゴンフォース 800円 株式会社セガ
SIREN? 1,200円 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
- 266 :
- ?多すぎ。
ちゃんと校正してから貼れよ・・・
- 267 :
- >>265
期待するな
- 268 :
- ttp://www9.plala.or.jp/nakanoryuzo/HS/RANK/0/1/GURA2.html
2番の最高は16-4か。
- 269 :
- 7面ドラゴンの輪の中で第一形態殺し直後に火が
輪の中に来る詐欺パターンがたまに来るよな
- 270 :
- 初代の1面のしょっぱなの空中戦の曲ってアレンジないですか?
あれが、グラディウスのイメージ。初代以外であの曲が
使われているステージなどあれば教えてください。
- 271 :
- >>270
極上パロディウスで、ビックバイパーを
使用キャラに選んだときの空中戦が
それのアレンジで、めちゃくちゃカッコイイ
- 272 :
- うわーありがとうございます、動画や音声落ちてございませんでしょうか
全然ググっても出てこないです。。
- 273 :
- 空中戦で好きなアレンジは作曲者自らピアノを弾いた
Hope&Joy Peace&Loveが好きだな
デラパのエンディングが元になってる
ステージだとパロシリーズ以外はあまり無いような
- 274 :
- >>270
パロだ!、極パロ、セクパロ、実況パロ
この辺のバイパー(&ローブリ)用の曲はみんなそうだな
CDだとメドレー含めると結構な数のアレンジがあるぽ
- 275 :
- konami game music vol.1 のグラディウスアレンジは
空中戦で始まり空中戦で終わるよね
逆火山で盛り上がって、空中戦で哀愁漂わせながら終わるのが好きだった
- 276 :
- やはり日曜夜は愛ちゃんのターンか…!
- 277 :
- 盛大に誤爆したちょっとV255週目を無強化縛りで突破してくる
- 278 :
- おうw頑張ってくれww
- 279 :
- 10週で難易度はMAXだと何度言ったら分かるんだ
- 280 :
- >10週で難易度はMAX
それって攻略DVDでの発言だっけ?
- 281 :
- 定期
リアルやネットで誰も相手にしてくれないから自分と会話しちゃう孤独爺が宿便をひりだしちゃうよ〜♪
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg
g[ ∵ u ノノノノ Vg
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t. ,._ニニニニ_.、 )
l。 `'''ー─''' /<自演で一人会話楽しいぶっひwwwww
t '''''''''∵。/
l∴:⌒ /
. .| ヽ__ /
/⌒\〆', `  ̄ ´ ゝ/⌒\
/ ノつ\ ・ ・ /⊂ ヽ!
o0○ノ / 3 \ (::::⌒ヽ / とノ\ ヽ○0o
( /、_ノ\ Y `(_、_) / \´ )゚
\_) `ヽ : :;;*:; : : : | (_ノ
人__;;:;;、___ノ ヽヽ ヽヽ
;:;;:;;:;,, ──┐ | | ──┐ | |
∬ ;;:;::.;::.::;::..:;:..: ∬ / | | /. | |
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∬;;;:::;;;:;:.:;:.::.:;;.:.;.:;.:; ∬ ┴ ヽヽ ┴
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;:;::;::: ' :"‘ ノ ノ ノ
:"
- 282 :
- >>270
外伝のOPムービーのイントロ部分もIの空中戦だよ
- 283 :
- ダブル
- 284 :
- レーザー
- 285 :
- まぅてぃぷう
- 286 :
- すっぱへっ!!
- 287 :
- グラII2周目火山であぼんするへたれが来ますた
- 288 :
- ゆぅにぃと さん ぷらってぃふ
- 289 :
- あーいあむざすとろんげっ
- 290 :
- そういやANUBIS版ビックバイパーが発売されたのに誰も話題に出さないね。
皆は買ってないの?
- 291 :
- あんなのビックバイパーじゃねぇよ
- 292 :
- そうは言っても次に繋げる為のお布施と割り切って買うべきじゃないの?
まだ沙羅曼蛇版やソーラーアサルト版のが出てないんだし。
因みに私は保存用、組み立て用、もしもの時の為の予備パーツ用として3個買いしちゃったんだけどさ。
- 293 :
- お布施w
- 294 :
- > 次に繋げる為のお布施と割り切って買うべきじゃないの?
ごめん、キモチワルイ
- 295 :
- グラディウスの続編は出ないよ
ユーザーの熱意が足りないからね
熱意とは当然カネのことだ。
- 296 :
- つまり、ときメモファンを見習って発売された関連アイテムは全て買え、と。
- 297 :
- グラディウス6まだあ?
- 298 :
- グラVでハードル上がったから、きつくなってると思う。
- 299 :
- >>292
お布施って・・・好きな奴だけが買えばいいって商品に何を期待してるんだ?
おまけにあれはZOEであってグラじゃねえし
下手したらお布施どころかカモ扱いされかねんぞ
- 300 :
- 歴代ビックバイパーが発売された時の事覚えてないの?
一番最初にスカイガールズ版が発売されて、これが売れたからグラII版を発売。
そしてII版も売れたからI、III、IV、Vと続々と発売が決定していったじゃん。
だから今回もANUBIS版が売れる事で次に繋がる可能性はあると思うよ。
- 301 :
- メーカーは我々を都合のいいカモと思って舐めてる
不買で対抗するしかない。不買こそがシューティング界復興の第一歩となろう
- 302 :
- そのスカガ版以降に出たやつはみんな金型使い回しのしょぼい出来のプラモだったじゃねえか・・・
そんなのいらんよ、店頭で今も売れ残ってるしな
むしろZOE版の金型使い回しするなら出来た代物を見てみたい気もするがw
- 303 :
- そもそもビックバイパーのプラモ、買ったけどまともに作らせてくれないような出来じゃん
あんなゴミ出されるくらいならないほうがマシ
- 304 :
- > 次に繋げる為のお布施と割り切って買うべきじゃないの?
そう思うんならまずは自分が私財を全て投げ打って・・・いや借金してでも買い支えてやることだな
公に寄附を募ってたり、○○以上売れれば次を出しますって公約してるんならまだしも、
んな不確定なもののために直接必要ないようなもんを買うのは気持ち悪い信者だけだよ
- 305 :
- >まともに作らせてくれないような出来
訳:僕はガレージキットどころかスケールモデルすら組み立てたことがない模型作製のド素人です
- 306 :
- ビックバイパーのプラモ何処に売れ残ってるんだ…
探しても見つからん
- 307 :
- ageて煽ってる所申し訳ないけどアレは普通に出来の悪いプラモだよ、そもそも航空機プラモなのに梨地だし面倒なことこの上ない
- 308 :
- デキが悪くていいいから
どこに売ってるのか教えれ
俺が買う
- 309 :
- ヤフオクとかでしかもう手にはいらないっぽいなぁ
通販サイトは軒並み売り切れてるね
- 310 :
- >>306、>>308
ヨドバシカメラのHP行ってビックバイパーで検索してみ
全種類はないけど一部在庫のある店舗がある
- 311 :
- 次にプラモ化するのはフォースギア版かな?
あれもビックバイパー型可変ロボットだったし。
- 312 :
- つーうぇいみっそ
- 313 :
- >>310
THX
他の店で何とかII版は手に入れることができた
- 314 :
- グラディウスIIIで挫折してから新シリーズはやってない。
それ以降っていいゲームなの?興味はあるんだが……。
- 315 :
- Vなら過去作からかなり変わってるけど面白い
- 316 :
- 外伝もいいよ
- 317 :
- ネメシスIとII
- 318 :
- >>314
外伝→かなりハッチャけてるというか、やりたい放題だが
そのお祭り的やりたい放題センスが好みに合うなら
かなりの良作と感じるはず どっかで言われた
「シリアス版パロディウス」の評がピッタリ 難易度は優しく
二周目が本番と言われたりも(二周目以降限定ボスあり)
IV→IIの焼き直しというか、全体的に既視感が強くて
新鮮味に欠ける部分が多い 一部新しいアイデアを
取り入れてたり、曲は全体的に良かったりするのだが…
難易度はIIIの次ぐらいに高い
V→これまでとは雰囲気がガラッと変わっている
曲や雰囲気は全体的に重苦しく、明るい雰囲気は
偶数面の空中戦BGMぐらいにしかない
トレジャーの雰囲気が合わない人には好かれてないが
一見「異様に難しい」ようで、一周目はRば死んだ数だけ
先に進める学習ゲームとしてきっちり作り込まれてる
- 319 :
- 大体あってる
- 320 :
- Vはグラディウスというよりトレジャーゲーだもんなぁ
あのパズルっぷりにハマれたら楽しいわけだけど
バスクリン面あたりからかなりしんどい
- 321 :
- シリディウスか
- 322 :
- 皆様、ご意見ありがとうございます。
結構難易度高そうですね。Uの完成度に感激してVで沈んで………それ以降は格闘ゲームでしたから。
すっかりオッサンなので、マイルドな難易度だったらいいなぁなんて思ってましたが…。
ボチボチ挑戦してみます。
- 323 :
- 外伝ならそれほど高くないよ
- 324 :
- 外伝はカプセルが出まくるからやってて気持ち良いね
- 325 :
- >>322
MSX沙羅曼蛇どう思った?(グラVに近い難易度)
- 326 :
- ■沙羅曼蛇(MSX版)
・予言された運命の歴史
わが故郷、ラティス系惑星群。
生命誕生から1億2千万年の歴史を有するテスラ系銀河の中に位置する惑星群だ。
この惑星群は、惑星ラティスを中心に4つの惑星で構成されており、各惑星にはアイエネス、ラウィニア、キルケ、オデュッセウスの名がある。
ラティス系惑星群は文明の星であり、その歴史は、ラティス文明の興隆とともに形づくられてきた。
ラティス文明は大きく2つに分類される。
そのひとつは約1億年前に興った古代ラティス文明である。
古代ラティス文明はリークパワーを巧みに利用した生活文明で、文化的に非常に高度な文明であった。
古代ラティス人は争いごとを嫌い、極度の自己制御能力を持っていた。
なぜなら、彼らの持つサイコパワーは、あまりに強力すぎて、ひとたび戦争が起こると宇宙の破滅に直結することを彼ら自身が熟知していたからである。
古代ラティス文明が滅亡した直接の原因は、古代太陽が死滅するに至り、太陽の宇宙放射線がラティスに照射されたことによる。
この時、彼らが宇宙放射線に耐えきれなかったのも徹底した自己制御によるリークパワーの低下が原因のひとつであると考えられている。
古代ラティス人が使用したリークパワーは原始リークパワーと言われ、現在の私達が実用化しているリークパワーとは根本的に異なる。
そのパワーは私達の想像を絶するものであったと聞いている。
原始リークパワーに関しては、私達よりも惑星グラディウスにおいて特に研究が進んでいる。
これは、惑星グラディウスのリーク人を中心とする研究グループによるものだが、それというのも、実は惑星グラディウスのリーク人の祖先は古代グラディウス人と同一種族から派生したものとされているからである。
私の兄は、惑星グラディウス帝国宇宙考古学研究所の所長・ヴァン=イアンドロス=フレーリーである。
私はその兄から、古代ラティス文明の遺産のひとつに「炎の予言」があるというのを聞いている。
古代ラティス人はリークパワーを利用して、未来に予言を行った。
予言は極めて神聖な儀式として日食の日(1万年に1回あった)に地下祭場にて行われた。
彼らは1億年先のことがらまで予言する能力があったと言われている。
彼ら古代ラティス人は、自分達の子孫、つまり私達の滅亡を予言してしまった。
彼らは「炎の予言・序章」に次のように記している。
われらは 赤き太陽の永遠に沈みし時からやがて滅びゆく運命と知りしものなり。
われらは われらの子孫を救うため われらの見うる来たるべき世界の予言を行うものなり。
そして今、その予言の時がやってきたのだ。
惑星ラティスを取り巻く4惑星は、“沙羅曼蛇”と呼ばれる謎の艦隊によって攻撃された。
彼らは惑星オデュッセウスに拠点要塞を置き、わが故郷、惑星ラティスをも制圧した。
私達は、輸送中継ステーションZOTに退避した。
しかし、間もなくここも攻撃を受ける事だろう。
『私達は、このまま滅亡の時をむかえるのでしょうか……。』
私は、惑星グラディウス帝国宇宙考古学研究所所長・ヴァン=イアンドロス=フレーリーである。
いま、惑星ラティスに残したわが弟から最後の便りが届いた。
『今、私達は“予言”の時をむかえています。
兄さんの教えてくれた悪魔のようなあの“予言”は現実のものとして私達の眼前に迫りつつあります。
これが最後になるかもしれません。
私達はこのまま滅亡の時をむかえるのでしょうか……。』
私は当初原始リークパワー研究のために、単身惑星グラディウスへとやって来た。
その後、私の興味が、近年発見された「炎の予言」の研究へと移行した。
「炎の予言」は、最近私がまとめた報告書のとおり、断片的にしか解明されていない。
しかし、ヴェノム事件をはじめとする、6644年の「北十字戦」移行の異変は、まぎれもなく「炎の予言」が示唆していると断言できる。
今が「炎の予言」によって予言された時代にかかっているとすれば、わが故郷ラティスの異変も、古代ラティス人とリーク人の関係も説明がつくではないか!
わが弟よ、故郷ラティスは救われるぞ。
「炎の予言」は、“滅亡”ではなく、来たるべき“未来”を予言しているに違いない。
今、運命ともいうべき「炎の予言」によって、新たな“歴史”が形づくられようとしているのだ!
- 327 :
- ワクワクするな
- 328 :
- グラ2もだが長ぇよ
- 329 :
- MSX版は今やるとどれも長すぎ
- 330 :
- だがそれがいい
- 331 :
- てst
- 332 :
- 0点
- 333 :
- ショックのパー
- 334 :
- パロディウス
- 335 :
- 再来!!
- 336 :
- グラディウスIV -復活-
- 337 :
- グラディウスIIIで広範囲攻撃ができれば初心者でもいけるかと思い
グラポで設定を
EASIEST
HIT SIZE - SMALL
WAIT LEVEL - 2
DEFAULT - TUNED
EXTRA EDITの
S.SPREAD、SPREAD GUN、F.OPTION、REDUCE II、MEGA CRASH
でやってみた
- 338 :
- 以上でした☆
- 339 :
- >>337
レーザー書かないとかなんなの?
- 340 :
- >>337
秋葉のゲーセンに2Wayミソじゃなくて普通のミソが上下に撃てる基板があるんだけど慣れれば強そう
他にも変な装備あったな
- 341 :
- ホークウインドじゃないのか…?
- 342 :
- >>340
沙羅みたいなミサイル?
- 343 :
- >>341-342
ノーマルミソとアッパーミソが上下に1発ずつ発射されてる感じです
トライっていうゲーセンにありました
- 344 :
- IVははグラディウスあまり知らない人がやると物凄くカッコいいゲームに思える。
- 345 :
- ■グラディウスIII -伝説から神話へ-
限りなく深く暗い闇の彼方、幾重にも重なる暗黒銀河・・・。
その未知なる領域より生まれいでし謎の破壊神“バクテリアン”が再び活動を開始しはじめた・・・。
“ダーク・フォース”、“バクテリアン”が自らの野望を達成すべく発動した最後の攻撃である。
“ダーク・フォース”は、我々の想像を絶する強大なパワーを持つエネルギーで全宇宙を包み込み破壊と殺戮の限りを尽くす。
侵略の影はグラディウス周辺の惑星を次々と飲み込み、今まさにグラディウス本星に魔の手を伸ばしつつあった。
グラディウス連邦政府は この脅威に対処すべくグラディウス全軍を挙げての一大防衛網を敷き、
総攻撃に臨んだが、このかつてないほどの強大なダーク・フォースを前に必死の防衛も破られようとしている。
そして再び超時空戦闘機、ビックバイパーが発進。
全宇宙の命運を賭け、果てしない闇の彼方へと今、飛び立つ・・・。
- 346 :
- ホームのゲーセンにグラVあるんでやったんだけど…
ミサイル、オプ×3だけ取って2面入ったとき、
ゲーセンだと序盤で赤泡(中サイズ)が出て、PS2版ノーマルだと出ないのは
うちのゲーセンがランク設定下げてるのかな
大した問題ではないけども
- 347 :
- イージー設定じゃないかな
- 348 :
- グラVのEXエディットにSFC仕様のやつ全部追加されていればな
なぜ一部だけにしたし
- 349 :
- たしかクリアしたら開放されるんじゃなかったか?
PSP版
- 350 :
- E.レーザー+ローリングオプションは楽しかったなぁ
- 351 :
- S.SPREAD SNAKEOPTIONの仕様もSFC版は優秀だった
- 352 :
- >>349
EXTRA EDITに追加されるSFC版のやつが一部だけてのは
リデュース2(SFC仕様)があってもSスプレッド2なんかは無いし
2ウェイバックミサイルやバックダブルなども無いということかと
- 353 :
- SFC版も処理落ちすぎなのを改善してもう一回出して欲しかったな
PSPとかVCとか機会はあっただろうに
- 354 :
- 鯖落ちage
- 355 :
- 処理落ちしないと、敵の弾が速くて避けきれないお
- 356 :
- ■グラディウスIII(SFC版)
限りなく深い闇・・・。暗黒銀河。
その未知なる領域に再び黒い生命が誕生した。
ダーク・フォース・・・、破壊神バクテリアンは、想像を絶するパワーを持つエネルギーで全宇宙を包み込み殺戮を始めた。
侵略の魔の手はグラディウス周辺の惑星をも次々と飲み込み、母なるグラディウスにも刻々と、その危機が迫るグラディウス連邦政府の敷く一大包囲網は、かつてないほど強大なダーク・フォースを前にもろくも崩れ去ろうとしている。
超時空戦闘機ビックバイパー。
いま、全宇宙の命運を賭け、果てしない闇の彼方へ再び、飛び立つ・・・。
- 357 :
- xboxでグラディウス出してくんないかな
乙女ディウスはいらね
- 358 :
- グラディウスの続編は出ないよ
ユーザーの熱意が足りないからね
熱意とは当然カネのことだ。
- 359 :
- オトメディウスを買ってアンケートに「グラディウスを出して」と書く。
これが一番確実な方法だね。
- 360 :
- そうするとLiveアーケードあたりで400ゲイツとかで出そうな気が
それでもいいけどね
M2開発でそこらのタイトルをがっつり出してくれるなら文句ない
セガみたいにコレクションで沙羅曼蛇とセットで800ゲイツとかで出してくれてもいいのよ
- 361 :
- オトメディウスもGならかなりグラディウスしていると思うが
- 362 :
- ■オトメディウス
▼プロローグ
惑星グラディウスと亜時空星団バクテリアンとの激戦から数千年の時が流れ、超時空戦闘機の戦いが伝説から神話へと姿を変え語られるようになっていたその頃…
ここ21世紀の地球では宇宙から訪れた謎の敵バクテリアンとの戦いが続いていた。
聖グラディウス学園に通う高校二年生の少女、空羽亜乃亜(アオバアノア)はバクテリアンと戦う秘密組織「G」に才能を見出され、バクテリアンと戦うための乙女「天使」となったのだった。
そんな彼女に与えられたのは伝説に語られる「ビックバイパー」の名を冠した戦闘騎(ライディングバイパー)であった。
伝説から数千年、新たな神話が幕を開ける。
▼「オトメディウス」の時代とは
「オトメディウス」で描かれているのは、ちょうど我々の現代(21世紀初頭)に当たります。
そして従来のグラディウスシリーズで描かれたバクテリアンとの戦いは遠い過去のものになっています。
ちょうど数千年前の過去の出来事なのです。
伝説の超時空戦闘機ビックバイパーの活躍も当然数千年前の出来事となっており、まさに「伝説から神話へ」といった状況です(初代ビックバイパーの建造技術はロストテクノロジーになっています)。
そうして強力な敵バクテリアンとの戦闘は未だ続いているどころか、惑星間の戦闘という規模を超えて全宇宙領域での戦闘に拡大しています。
その原因としては、平行宇宙(マルチバース)をつなげるテクノロジーの発見などが関係していると思われます。
- 363 :
- 萌え好きばかりに媚を売りやがって
無骨でむさくるしい世界を愛する者の為にオトコディウスも出せってんだよな
自機のケツを絶えず追い駆けてくるオプション共や
そこに割り込もうとするオプハン
女子供の出る幕は無いぜ
- 364 :
- >>363
>自機のケツを絶えず追い駆けてくるオプション共や
>そこに割り込もうとするオプハン
>女子供の出る幕は無いぜ
Rスレみたいだな
- 365 :
- 3Bスレでやれw
バクテリアン&ベルサー&バイド
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1337706371/
- 366 :
- >>363
> 自機のケツを絶えず追い駆けてくるオプション共
止まるとアーッ!とかなるならオプションじゃなくてツインビーの分身じゃね?(w
- 367 :
- オトメXでエモンがリストラ喰らったのはオトコディウスへの布石だと思うんだ
- 368 :
- ヤオイディウス -腐女子の野望-
- 369 :
- ファミ通8/9号の読者が選ぶオールジャンルゲームベスト5の
STG編第一位にグラディウスが選ばれてたよ
- 370 :
- オールジャンルのランキングなのにSTG部門とかあるのかよ
- 371 :
- >>396
そんだけ支持されてんなら続編出せよw
- 372 :
- グラディウスの続編は出ないよ
ユーザーの熱意が足りないからね
熱意とは当然カネのことだ。
- 373 :
- 多分ここにいる人らは宇宙英雄ローダンくらいグラディウスの続編出てないと満足しないんだろうな
- 374 :
- ゲームの効果音がテレビ番組に使われることはよくあるが、グラディウスばかりに感じるのは気のせいか…。マリオも多いが。
- 375 :
- パロディウスとマリオ
平成教育委員会のせいだな
- 376 :
- 【雑談大好き】【自作自演】【虚言癖】【痴呆】【精神障害者】【知恵遅れ】【白痴】【知的障害者】【阿呆】【妄想癖】【自問自答】【相談大好き】
【名前】 小川誠 (架空人物)
【年齢】 自称39歳(1/31生まれ)
【性別】 男性
【血液型】 O型
【外見・髪型】 馬面・薄らハゲ・アキバ系・R・生まれてこのかた友人恋人0
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg
【お気に入り(音楽・映画など)】邦楽洋楽を問わず節操なく何でも聴く
【趣味】キモスレであいさつ連呼、omikuji、糞スレ乱立&糞スレ保全、AAおままごと、半額惣菜漁り 、神社警備、嫌韓&親韓、筋トレ、
AV(Rビデオ&家電)、アイドル、違法ダウンロード、乗り物全般、同性愛(ホモ百合)、鉄道、ヤフオク、女子アナ、ネトゲ、エロゲ
一人酒、一人実況、自作自演、自問自答、自画自賛、スレ荒らし、レスアンカー、全レス、オカルト、石と会話、神頼み、懐古、皇室
ゲーム、アニメ、テレビ、ネカマ、漫画、お笑い番組、政治話、下ネタ話(特に胸とR)、天気話、食い物話(特にラーメンと牛丼)
下着泥棒、レス・AA泥棒、723get、手品、格闘技全般、歴史全般、スポーツ中継全般、ギャンブル全般、サブカル全般、その他多数
【職業】数(十)年間ずっと無職・弁理士・電車運転士他いろいろ詐称中
【最終学歴】単科系の大学工学部情報工学科卒(自称)
【生息地】神奈川県相模原市緑区城山町原宿(父、妹と同居)
【他によく行く板】 2chのほぼ全域・心の癒し掲示板・Yahoo知恵袋・その他多数
- 377 :
- ■パロディウス(MSX版)
わてはタコだす。
わてのしごとは『夢と希望のプログラマー』だす。
宇宙を旅しながらいろんな星の人に『夢』ちゅーもんをあたえとりまんのだす。
わての宿敵は『バグ』いうねん。
一生けんめいプログラミングしてこさえたわての夢を平気で食いつぶしよる。
ほんま許されへんやっちゃ!
そのバグがどうやら小惑星帯に本拠地をかまえ地球人の夢をうばっとるらしい。
そういうたら最近の地球人のプッツン!
あれはどない考えてもバグの仕業やで。
そないなわけでわてをふくめた5人のスペースファイターが地球人の夢をとりもどすため小惑星帯に向けて飛び立ったんや・・・。
- 378 :
- いちいちはらなくていいよ
- 379 :
- いちいちれすしなくていいよ
- 380 :
- 新作なんて出ないよw
出したところで買うのはこのスレの住人くらいだろ
コナミに何にもメリット無しw
- 381 :
- >>373
ローダンかよw
じゃあそれくらいのペースで頼むわw
- 382 :
- その前にソーラーアサルトの移植を…
- 383 :
- >>381
つまり国内版がすごい古い作品のローカライズだったりするわけか
- 384 :
- ろすと いん すぺーす
- 385 :
- 祝!内村航平ロンドン五輪体操個人金メダル獲得記念で、御祝儀という形でグラディウスシリーズor沙羅曼蛇シリーズの最新作を出して欲しいなぁ〜!
- 386 :
- OVA沙羅曼蛇のBD化まだー?
- 387 :
- アクスレイIIまだ?
- 388 :
- >>385
限定品でカプセルがブラックサンダーになった
ブラックサンダー版グラディウスなら出るかもしれん。
- 389 :
- アルキメンデス版を思い出すなw
- 390 :
- >>387
アクスレイの初期タイトルが沙羅曼蛇II(仮)だっけ?
- 391 :
- NEWマリオ2の音楽はグラIIIを参考にしたのは間違いないな
- 392 :
- >>390
アクスレイって沙羅2より沙羅してるよなw
- 393 :
- アクスレイは2面の背景が好きだったわ
- 394 :
- DX筐体なんて都内のどこにあったんだ・・・
- 395 :
- ソーラーアサルトの話?
- 396 :
- SD筐体の間違いだとさ
- 397 :
- わしに聞いても知ら〜ん
- 398 :
- >>397
これスゲーむかつくんだけど
元ネタなんなの?
- 399 :
- グラIIIのサントラじゃね
- 400 :
- 専ブラでNGにでも放り込んでおけ。
- 401 :
- 句読点ちゃん来てくれたw
- 402 :
- 一応元ネタね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1628005
- 403 :
- まだまだ遠い道程であった……
- 404 :
- ps2で グラディウス2プレイすると1,2面鈍くなるじゃん
3面からは速度あれで正常?
ですか!
- 405 :
- むしろ3面が1番ひどいんじゃなかったっけ?
まさかMSXアンティークコレクションのグラ2じゃないよね。
- 406 :
- >>404
正解
ソニーだったかの互換性のページ見てくればいい
解消不可な既知の不具合としてメーカー認識済み
どうやらPS1のハードを直接たたくような
ソニーのライブラリを介さない作り方をしてたらしいのが祟った様子
- 407 :
- 最近はグラディウス軍団の活動はどうですか?
入団テストは定期的にやってるのかな?
- 408 :
- >>406 ありがとう!!
2週の1面で弾の打ち返し避けれない><
下手くそだけどwまー楽しめるわ!!
- 409 :
- >>408いいなぁ〜、オレもデラパ遊びたい!
アーカイブスで出してくれんかね?コナミ
- 410 :
- >>404
初期型のPS3だと普通に遊べるようになってる
グラ外も
- 411 :
- 初期型じゃなくても全てのPS3でPS1のゲーム動くけど
そっちだとどうなの?
- 412 :
- 初期型のPS3だと一部のPS2ソフトと全てのPS1ソフトが遊べる。
初期型以外のPS3はPS1のソフトだけ全て遊べる。
- 413 :
- サントラ聞いてたらV発売前をネタにしたボイスドラマあったんだけど…
発売後の現実を知ってるとなんか切なくなったよ
いやV好きだけども、ね
- 414 :
- PS3ってPS1互換は今でもあるのか。
知らんかった。
- 415 :
- わしに聞いても知ら〜ん
- 416 :
- >>410
ps3 持ってないです>< 買う予定もないです〜
ps1 D端子コード!なぜないねんw
- 417 :
- PS2だとまともに表示されないからねえ
- 418 :
- どこだか知らんがまたあったのか
- 419 :
- XをやってみたがVより楽しいね
ベリーイージーなのに敵が固すぎ
敵の耐久力は全部通常の3分の1ぐらいにして欲しい
これはPARを使えば実現できるのか?
- 420 :
- >>265
グラXは来るか不安だなぁ…
PSのデラパが未だにアーカイブスに来てないとこみると、
コナミがグラディウスを出せない事情があるのかも…
- 421 :
- >>420
単純に採算とれないかやる気ないかの2択でしょ。
グラディウスに限らずもうぬか喜びはしないことにしたわorz
熱血物語2も続報ないままWiiの後継機出そうだし。
- 422 :
- >>421
まぁ採算とれない方だろうな
いまどきの日本企業は儲かるならなんだってするだろうし、
このへんのマニアが騒いだくらいじゃ儲けになりそうに無いしな
- 423 :
- 少数の声デカマニアに人気のブレスタも配信されたらロクに騒がれなくなったね
- 424 :
- 人気がなければ駄目だとかマニア向けは駄目だとか言ってたら
この世にRビデオなんてないと思うんだがなー
- 425 :
- 沙羅曼蛇だったらRステージがあっても違和感なさそう
- 426 :
- モアイ像、被災地へ
ttp://www.sanspo.com/geino/news/20120821/sot12082111330001-n1.html
- 427 :
- ここPSP版の事聞いてもいい?
プレイ中にソフトリセットって出来ます?
タイトル画面にすぐ戻る方法。PS2版では全てのボタン同時押ししたら出来たので、PSP版でも
出来るのかなと思いまして。
- 428 :
- できなかったような
セーブ&ロードがいつでもできるのでそれで代用しよう
- 429 :
- そうか、ありがとう
メモリスティック買わんとね
- 430 :
- LRスタートセレクト同時でメインタイトルには戻れるんだけどね…
- 431 :
- そろそろ新作頼む
- 432 :
- グラIVって「IIIから10年」って意味も含んでの「復活」ってサブタイトルだろ?
VからVIなんて10年以上経ちそうだな。
IVの「復活」が霞むわ。
- 433 :
- とりあえずモンゴル語をフィーチャーします
- 434 :
- 最初からフル装備か…
- 435 :
- >>432
ファミ通の予定表からは発売中止になって消えるわ
最近はゲセンも閉店しまくるわ復活どころじゃねえよ
- 436 :
- じゃあ復讐で。
- 437 :
- Vのクオリティが高すぎるから、次作が困る
- 438 :
- Vの出来が良すぎて満足してるから、VI出なくていいよ。
VI出すなら、PS3でVより出来がよくなってないと嫌だ
- 439 :
- お前は買わなくていいから問題ない
- 440 :
- >>414
PS2もPS3も確か、PS1を1チップ化したものを入出力制御用チップとして使ってるんだと思った。
それを本来のPS1として動作させればPS1のソフトが動かせるようになってると。
しかしPS2・PS3として動作するときにも必要な部分だから、コストダウンのためでも今さら削除できないんだよ。
一方、初期PS3のPS2機能は、PS2のソフトを動かすためだけにPS2相当のハードやBIOSをまるごと載せてただけで、
PS1やPS3のソフトを動かすだけなら必要ないからコストダウンのために取っ払うことができたんだな。
一世代前のハードとはいえPS2もそれなりに高性能だし、それをまるごと載せてたらそりゃコストもかさむわな。
PS1程度のものならともかく。
でも新旧のゲーム機を何台も並べるのはかさばって困るし、やっぱ旧機種との互換性はあってほしいよね。
一から設計し直さずに旧機種を拡張する形で高性能化すれば、互換性を持たせつつ余計なコストもかけないで済むと思うんだが。
- 441 :
- http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11335101193.html
これぞまさにMSX版のグラデイウスシリーズの集約
- 442 :
- >>441
むしろこっちがふさわしくないか?
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/
- 443 :
- Vってグラディウスじゃないじゃん
ただの斑鳩
- 444 :
- ついにグラディウスポータブルの海外版(グラディウスコレクション)を手に入れた
- 445 :
- >>443はぁ!?
なぜそんなに自分の馬鹿さ加減をひけらかしてるんだ?w
- 446 :
- アホにはVがグラディウスに見えるのか
- 447 :
- Vは自然惑星が激減したことを除けばちゃんとグラディウスしてる
- 448 :
- アホにはVが斑鳩に見えるんだろうな
- 449 :
- R作のガンスタからグラディウスフォント使ってたな
元コナミという顕示か
- 450 :
- >>446は相当モアイに拘ってんだろうなw
モアイくんでも遊んでろよw
- 451 :
- アホ「町口じゃないけどVはグラディウスじゃい!」
アホ「鳥山じゃないけどGTはドラゴンボールじゃい!」
- 452 :
- アホにはVでもグラディウスに見えちゃうんだろうな
アホにはGTでもドラゴンボールに見えちゃうんだろうな
もうなんでもいいってことじゃん
アホすぎワロタw
- 453 :
- モアイくんには火山ステージねーよアホw
- 454 :
- いかるがってどういう意味?
- 455 :
- 斑鳩というゲームの名前。1P側自機の総称。
ゲーム内では斑鳩の里地下に隠されている
との設定があることから、奈良県生駒郡の
斑鳩町から捩ったものだと思われる。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%91%E9%B3%A9%E7%94%BA
- 456 :
- >>451-453
糞ジジイ顔真っ赤だなw
わかったからママのRでも吸ってろよwww
- 457 :
- GTはつまらんうえに設定無視しまくり
グラVは面白いし設定もMSX系っぽいけど意識して受け継いでる。
この違い。
- 458 :
- >>456
美人で巨Rの姉ちゃんのRなら是非吸いたいもんだが、ママのRは勘弁だな。
あいにく俺はマザコンじゃない
- 459 :
- Vはニセディウス
- 460 :
- なとど意味不明の供述を繰り返しており
内国安全保障局では「久々にワロタ」とのコメントを発表しています
- 461 :
- ニセディウスV
- 462 :
- >>458
なんだよつまんねぇヤツだな
それじゃオレと同じ、ただのエロジジイじゃねぇか!
…「糞」は余計だったな。すまん。
- 463 :
- あと2004年のインタビューだったかでトレジャーは、
「コナミからの希望で、斑鳩のイメージで制作、ステージも長めに設定した」
とか言ってたな
ボスキャラの質感が特に斑鳩っぽいから、もっとメタリックな感じの方がよかったな
まぁそれでもXのグラフィックは最高にカッコいいけど
- 464 :
- >>462
いや、俺は、
>>451-453 を書き込んだ奴じゃない。
ただ、【R】と言う単語に誘発されて反応し、書き込んでしまっただけだ。
俺の方こそ悪かった。
巨Rで美巨Rは最高だ
- 465 :
- >>464
いちいちそんな単語に反応するな!w
まぁID:QGYJwXVk0もちょっとかわいそうだったからいいさ
- 466 :
- なんか最近、いくつかのグラディウススレでアンチみたいなのが必死に活動してるけど、なんかあったの?
- 467 :
- アホにはVもXDRもVVも全部グラディウスに見えちゃうんですw
- 468 :
- ↑ちょっとかわいそうというより、かなり気の毒なヤツだなw
- 469 :
- V5はしょうがないとおもう
- 470 :
- ただの解雇中だろ。
グラVをグラディウスじゃないって言うやつに限って
スクランブルはグラディウスしてるって言いそう。
- 471 :
- Vはなあ
グラディウス外伝2として出してたらここまで叩かれなかったのにな
ナンバリングの器じゃねーよ
何もかもが劣化してる
- 472 :
- >>455
ありがとう。一時住んだことのある町だから気になった。
- 473 :
- こんな連中に媚びなきゃならねえんだからゲーム会社も大変だ
- 474 :
- アンチがいるのは名作の証
- 475 :
- ドラゴンボールGTもアンチがいるから名作!キリッ!
- 476 :
- グラディウス2はなぜ駄作だったのか? 2周目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1250161703/
グラディウスIVはなぜ駄作だったのか? 2周目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1249314046/
グラディウスVはなぜ駄作だったのか? 4周目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1254500664/
グラディウスIII アーケード VS SFC
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1234003808/
グラディウスのBGMって過大評価されすぎじゃね?
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1222975593/
これだけアンチスレがあるのにわざわざ総合スレに突撃して来て必死にアンチ活動をする意味が解らん。
“アンチはスレの住み分けも出来ないキチガイ”って印象操作でもしたいのかね?
- 477 :
- いい加減新作でないかなぁ
さすがに飽きてきてしまった三十路の夜
- 478 :
- 夏かしいけど秋無い
- 479 :
- >>471
メーカーが「X」として出してんのに、
器じゃねーとか劣化してるとか馬鹿じゃねぇの?w
偉そうに何様つもりだ?おまえ。
- 480 :
- >>463
それ知らなかった
やけに斑鳩に似てると思ったらそういうことだったのか
確かに敵はもっとメタリックな質感でも良かったと思う
Vはボスキャラというか敵メカにしても背景にしても全般的に斑鳩の艶消し有機物的な雰囲気だよね
メカ要塞内の背景も斑鳩的に細かい鉄骨とか組まれたような多少汚しの入ったようなのが多かったし
要は確かに斑鳩の雰囲気だった
あれはあれで嫌いじゃないからいいんだけど
ただゲーム的にグラディウスらしさってなんだろう?って考えさせられるゲームになってたのは確か
求めてたのってこんなのだっけ?みたいな
V結構好きなんだけど長すぎるしつらすぎるんだよな
バスクリンステージとかさ
アイディアは面白いけどさ
- 481 :
- >>479
実際器じゃねーだろアホ
おまえはドラゴンボールという名前が付いてたらGTみたいな鳥山明が関わってない同人R駄作でも「これぞドラゴンボールだ!えっへん!」とか言ってるアホと同じじゃん
- 482 :
- >>481
おまえは作品に誰が関わってるかどうかで評価変えてるのか?
マジレスするとドラゴンボールは原作も魔人ブウ編はGT並に糞だぞ。
- 483 :
- ドラゴンボールが今見て面白いと思うのは無印と
GTのインフレ化する前ぐらいじゃないの?
- 484 :
- 若い頃(18歳頃)はps2のIIIの3面のボスの攻撃を見てから避けれてて
これのどこが鬼門なんだと思っていたのに
31歳の今やるとマジ鬼畜だわwww
歳って恐ろしい・・・・
- 485 :
- PS2も発売から12年経つんだな…
それなのに去年ぐらいまでソフト出てたってのが恐ろしい…
- 486 :
- PS3や携帯機へのPS2ユーザー+ソフト資産の移行を完全に失敗して
無理矢理現役を続けさせてたからな
- 487 :
- >>481
そんなくだらねぇレスしかできねぇのか?糞ジジィw
呆れて笑えねぇんだけど
ってかナニ?頭逝かれてるヤツはドラゴンボールしか例えにできね〜の?
マジでキモいんだけど
糞ジジィのオタクって、みんなこんな感じなのか?w
- 488 :
- 糞ジジイのオタクだと何故判った。
- 489 :
- >>488
グラディウス好きな年代って、だいたいおっさんだろ
もちろんバカにしてるわけじゃないし、
知り合いのかなり年上でグラVクリアする人がいるけど凄ぇと思う
その人の影響でおれもこのゲーム好きになったしな
だから>>481みたいな情けない書き込み見るとムカつくんだよ
- 490 :
- たしかに
>>481
の書き込みはムカつくな。
俺は、
AC版、初代グラディウスの頃からリアルタイムでこのシリーズをやり続けてきたけど、
グラVが一番内容的にいいと思うし、一番好きなんだよね。
はっきり言うと、
初代グラディウスから、
沙羅曼蛇
ライフフォース
グラディウスIIまでは、
内容的に奥が浅くて物足りないんだよ。
グラディウスIII
グラディウスIV
グラディウスV
を批判してる人は、これらの高難易度についていけない低レベルなプレイヤーなんだと思う。
・初代グラディウス
・沙羅曼蛇
・ライフフォース
・グラディウスII
この前期4タイトルのグラシリーズは、初心者用グラディウスだ。
III以降のグラディウスシリーズについていけない者はやらない方がいい。
やっても、上手くいかず、ストレスが溜まり、嫌になり、アンチと化し、批判するだけだ。
そのような者は、
初代グラディウスを、
最高傑作と言って崇めておればよい。
俺は、
・初代グラディウス
1000万+α
・沙羅曼蛇
1000万+α
・ライフフォース
1P側 1000万+α
2P側 1000万+α
・グラディウスII
全装備1000万+α
と、達成してきているが、初代グラディウスからグラディウスIIまでは基本程度と思っている。
グラディウスVを批判してる者は、低脳で、理解力に乏しく、甘ったれた奴としか思えない。
上手く出来ないから、
ストレスとひがみで言っているのだろう。
所詮、ザコの遠吠えだな
- 491 :
- なぁ、>>490←これが大人の批判の仕方じゃね?
オレは下手だからハイスコア狙ったり、1クレクリアとかできんから
>>490の意見はどうなのか分らんけど、具体的だから「なるほどなぁ」と思える
具体的だからID:Nqg7fSob0の価値観もわかる
それがなんだ?ぜんぜん関係無ぇドラゴンボールとか出てくるしw
Rだの下痢便だの信者だの、おまえら何歳だよ恥ずかしいwww 糞ジジィ共
いまどき小さい子供でももっマシな日本語使うわ!w
- 492 :
- ↑ヤベェ…最後の一文がマシな日本語になってない…オレ
- 493 :
- IIまでは初心者用とか奥が浅くて物足りないというのとか低レベルプレーヤーとか
低脳で甘ったれは言いすぎだと思うがその他は概ね>>490に同意
やっぱ腕のある人は言うこと違うわ
自分はうまくないからザコとかくらいの誹りなら甘んじて受けるけど
ただ>>490がマジでVが好きなのはわかるし伝わってくる
ストイックでピュアなんだなと
そこらへんVの作り手の井内氏に似てるのかもな
グラディウスに対する接し方は>>490のがすべてじゃないと思うけどね
外伝やジェネレーションだってあるわけだし楽しみ方はプレーヤーそれぞれが見いだせればいいじゃん
難易度云々じゃなくてただ初代が好きって人とかもいるだろうし
- 494 :
- 所詮趣味のもんなんだから好きな奴が好きなもんを好きなようにやればいいんだよ
- 495 :
- コナミスタイルでメタルギアシリーズ25周年記念って事で色々やってるね。
グラディウスの時は何もやってくれなかったのに…
- 496 :
- >>490
だいたい同意かな。
グラIIって確かにBGMもステージの美しさも最高峰だけど
内容としては浅くて物足りない。
よくグラIVってグラIIの焼き増しだとかなんとか言って批判されるけど、
グラIIが絶賛されてて似ているはずのグラIVが叩かれるって矛盾してるんだよね。
やっぱ自分がクリアできないからってアンチになってるやつが多いからだと思う。
- 497 :
- グラIIが浅くてもの足りないとは思えないけどな
そりゃSTGが上手い人や1000万+α出せる人にとってはそう思えるかもだが
少なくとも自分にとっては十分楽しめる
- 498 :
- 生物系ボスで最強なのはどれだろう
- 499 :
- 外伝の吸い込んでくる奴になんかい追突したか分からん
- 500 :
- >>496
「焼き増し」→「焼き直し」だよな。
IVは内容自体より、「過去作の焼き直しである」ことが問題なんだろ。
IIを知らないプレイヤーだけの評価ならもっと高く評価されてたかもしれんよ。
あと個人的には、グラフィックは確かに小綺麗になってはいるが、
使用しているボードは3DCG的にそこそこ高性能である(少なくともDreamcast程度はありそう)にもかかわらず、
Vのように3Dに徹せずに一部だけ3DCGで、3Dなのか2Dなのかどっちつかずな中途半端さが手抜き臭く見えてしまうところもあった。
かえってグラフィックが薄っぺらく見えてしまうというか。
レイディアントシルバーガンなどのように、プレステやサターンレベルのスペックなら、2D3D混合にするのも仕方ないかもしれんが。
- 501 :
- 人によるだろうけどヨロガトン・キメラやバブルコアのデザインがダサいってのもあるかもしれない
掴みとなりやすい1〜3面で悪印象を持ってしまうせいで悪い方で先入観が付いてしまった、と
IVのローリングコアは非常に良いデザインと思うけどね
- 502 :
- IIIもIVも3面はひでぇ…難易度的に
- 503 :
- で、上級者からはランダム要素が理不尽だと批判される、と
Wは別に嫌いじゃないけども何か外観がチープに感じるかな
>>500の言う、半端な3D化 による違和感かもだけど
- 504 :
- 思うと、Wは発売当初デモンズの絶妙なバランスを出しているゲームかも。
- 505 :
- IVは…ツイン以外のレーザー系装備の存在意義を教えてくれ
特にアーマーピアシング
- 506 :
- でもIVの曲は結構好き
グラディウスに新風を吹き込んでくれたと当時は思ってた
Iボス曲のアレンジもそれまでにない方向性で目新しかったし
- 507 :
- IVの植物面の曲はもっと評価されていい
- 508 :
- VのIボスアレンジは神曲
- 509 :
- IVひさしぶりにやったった
2周目イージエストでリップル装備でやるのが程よい難易度で好き
- 510 :
- 神曲()
- 511 :
- グラディウスポータブルで残機が減らなくなってしまったんだけど、これはバグ?
- 512 :
- バグ:クロスボーン・バンガードが開発した無人殺戮兵器。
- 513 :
- 黒本は糞
- 514 :
- IVのアーマーピアシングはミサイルが強すぎるから
バランス調整の為に使えなくしたって感じが気にいらないな
- 515 :
- 弱いほうに調整してるから爽快感には掛けるわな
- 516 :
- グラディウスほど、多数シリーズ化されたSTGはあまり無いと思う
それだけファンが多いタイトルなんだろうし、凄いことだよな
これだけ好き嫌いが出るのは、グラディウスはどのタイトルも個性的なんだよ
オレはXが一番気に入ってるけど、VにもWにも魅力的な部分はいろいろあるし、
ちゃんと遊べばグラディウスはどれも面白い
- 517 :
- しかし高次周で進めやすいのはアマピの装備だっていう
- 518 :
- わりと叩かれがちなグラディウスジェネレーションも結構好きだったりする
- 519 :
- >>518
あれが叩かれたのは音だけだったような
- 520 :
- あれは音というか曲が…
ゲーム自体がどうこうって話はあんまり聞かないような
- 521 :
- ゲームそのものの難点を拳げるとすれば復活を売りにしているのにエクステンドが無い位か
後目立つバグと言えば両脇の砲台を壊した時のペルラ・メラルダの攻撃パターンが無い点
逆にあのゲームの一番評価できそうなポイントはスラストレーザーを出した点か
- 522 :
- >>519
ギミックもすげー退屈だったろ。
グラフィックは色彩豊かでとても綺麗だったけど。
- 523 :
- ジェネは、何処で死んで装備ひっぺがされても
ちゃんと詰まないようになってる辺りで
バランス調整してたんだなってのが窺えて良かった
- 524 :
- チャレンジモードが復活保証してるようなもんだしな
退屈さの原因は敵が出なくて間延びする場面が結構あることか
全体的には結構好きなゲーム
- 525 :
- 一速‐二速の差が極端だったり当たり判定に納得いかない点はある
あと名称忘れたけど調整放棄したとしか思えないスペシャルステージ(お手本プレイはクリア後)
- 526 :
- なんだかんだでグラジェネ10周年
- 527 :
- GBAで面白そうSTGはグラジェネしかなかったな〜
と書くと反論が来るが
その例がグラジェネより知名度の低い超激烈悶死マイナーソフト苦しい死にたいで
スレは止まるし見てる方もつまらない、思わずグラX叩きで仕切り直ししたくなる空気
- 528 :
- 知名度ならダラ・・・・
スレがお通夜になるのでやめよう・・・
- 529 :
- 万年お通夜状態だよ・・・
- 530 :
- GBAはグラジェネとダラRくらいしかないな
- 531 :
- 個人的にはダライアスRも嫌いじゃないw
あれはあれで序盤がクソ難しいのと曲がグラジェネ以上にイッてるだけで一応遊べなくはなかった
GBAはああいった面白いソフトの宝庫だった
セガの輸入のアケゲー移植コレクションも見た目そっくりプレイ感別物の楽しいソフトだったし
あれは見た目残念でもマークIIIのソフトのがプレイ感良かったくらい
そんなGBAのソフトの中ではグラジェネは相当に優秀だったw
ちゃんとGBAの持てる機能を使った演出やゲーム向けのアイディアが盛り込まれていたしね
- 532 :
- ボス戦がダレる
- 533 :
- ようつべにVの高次周プレイが多数投稿されてる。
死んでも復活するのが凄い
- 534 :
- 最近の若い子達はゴリ押しでクリア出来ない=クソゲーって判断するみたい。
Vでその場復活が採用されたのはそのせいかな?
- 535 :
- 新作ディズニー映画
シュガー・ラッシュ2分12秒
http://m.youtube.com/#/watch?v=_q6DDm-3urE&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3D_q6DDm-3urE&gl=JP
VicViper出演なるか
- 536 :
- >>534
Vもターゲットの年齢層は高めだろうし、となるとゲームに割ける時間は限られてる
ゴリ押しだろうが何だろうがとりあえずED拝むか、となると一々戻り復活じゃやってられない
そうじゃなくてもスキップ不能のデモも2回あるし
- 537 :
- 最近の若いゆとりはプレイヤーが死ぬ=クソゲーだよ
- 538 :
- 次回作はゆとり用に、らじぞんの様なゲームオーバーがないゆとりモードを搭載しなきゃ
- 539 :
- >>537
さすがにそれはないわw
- 540 :
- >>496
アケ版のUは、あの当時にあの内容で出たことが皆の驚きだったからね。
10年以上経て、それをなぞったWが微妙な評価なのは当然で、まぁ
1999年にXくらいのグラフィックで出てればまだ集客できたかも知れない。
- 541 :
- Uでレーザーがボス艦を貫通しなくなったガッカリ感は今でも覚えてるよw
- 542 :
- >>540
単純に難度の問題だと思うけどね
IVはIIっぽく見せかけておいて異様に難しかったから
IIIでやたらコア向けにして敷居が高くなった分
IVは見た目IIである程度落としてくるかと思ったら期待を裏切られた…のも
ハズした要因かもしれない
IVに期待されてたのはあの手のパターンシューのロケでの復権で
IIIで離れて行ったプレーヤーも取り戻しつつ新規層も狙いたい、というはずだけど
実際に出てきたのはIII以上にコアなファン向けなグラディウスだったというのがまたねぇ…
ある意味では正常進化だけどね
- 543 :
- >>533
色々堪能した、ありがとう
- 544 :
- >>542
かといってオトメで萌えオタっていう新規層増やすってのも極端だわな
- 545 :
- コナミってやたらメカ娘系を出すよなぁ・・・何がいいのかわからない。
- 546 :
- >>544
格ゲーブームに上手く乗れなくて倒産しかけたコナミを救ったのがときメモだからねぇ
困った時の萌えヲタ頼みってヤツじゃないの?
- 547 :
- >>546
しかもラブプラスも当たったしな
コナミからしたら「やっぱこれだろ?^^」って感じなんだろうな
- 548 :
- >>547
ニュー…はハズしたけどね
コナミもそろそろ腹を括る時が来てるように思う
まだ武装神姫とか弾はあるけどネタ切れに近い状態ではあるんじゃないかな
- 549 :
- 沙羅曼蛇3を出すべき
- 550 :
- >>548
ソーシャルに逃げました
- 551 :
- >>359
ネメシスIIIも捨てがたい
- 552 :
- いいかげんグラディウス3(さん)を出すのだ
何十年待てばいいのだ
- 553 :
- ここでまさかのサンダークロスV
- 554 :
- >>552
「GR3」で検索
- 555 :
- グラディウス3(さん)って事はMSX版の続きって事ですかね?
- 556 :
- msx的には、グラ2の続きはゴーファーの野望エピソードIIでしょ。
続きを求めるなら、ゴーファーの野望エビソードIIIが正確なんじゃ?w
- 557 :
- 今のコナミに何を期待しろと
http://www.konami.jp/tgs/soft/
- 558 :
- アクスレイIIまだ〜
- 559 :
- >>557
グラディウスがアクションアドベンチャーになれば、もしかしたら…
- 560 :
- グラディウスコレクションでそうだな
- 561 :
- ZOEってビックバイパーでるんだっけ?
- 562 :
- 出るけど全然ビックバイパーじゃないよ、可変ロボって感じ
- 563 :
- ビックバイパーって名前の何かは出てくるな
- 564 :
- >>561
準主人公機で出てるよ
おまけのゾラディウスもなかなか面白いぞ
- 565 :
- >>561
壽屋からプラモデル出てるよ
変形するけどなんだかな〜って言うレベル
- 566 :
- 名前だけビックバイパー、見た目もカラーリングもぜんぜん違う、ビックバイパーっていう名前の何か
- 567 :
- アトリエ彩から出たビックバイパーのプラモもコレジャナイ感満載だったがな
- 568 :
- なければ作る、フルスクラッチ
出来が悪くても愛着わくだろう
ところですごく昔にコナミから出てた結構高かったメタルモデルのビックバイパー買った人いる?
期待してたのにすごく安っぽい作りでがっかりして手放したんだけど…
ああいうのをちゃんと作ってくれていたらコナミも信用できたんだけどなぁ
- 569 :
- ていうか立体化だったら去年出た武装神姫のリルビエートとヴェルヴィエッタの
戦闘機形態がそれなりにそれなりな恰好をしてた
まあそれなりだけど
- 570 :
- ライフフォースのオリジナル曲ってチュウニみたいなのばっかりだね
ガウが出てくるステージは酷い。野球の応援並にださ恥ずかしい曲で吹いたw
- 571 :
- >>569
それなりの格好してるなら十分じゃん。
後は自分好みのバランスに修正すればいいだけの話だし。
- 572 :
- ほうほう。
昔擬似ソーラーアサルト体験できるなら買ってもいいかもなんて迷ってたけど
買わなくて正解だったか
みなさんどうもです
- 573 :
- >>570
東野美紀本人も今聴くと恥ずかしい的なことはいってるからな。
でも、MSX版はむしろかっこいいと思う…
- 574 :
- >>572
無理して買う必要は無いけど、お金に余裕があるなら買っといても損はしないと思うよ。
OPムービーの最後に「てらりらりーん♪」とコイン投入音が流れたり、
ビックバイパー戦の時に流れてるBGMがIの2面&ボス曲のアレンジ(リミックス?)だったり、
結構ニヤニヤ出来る小ネタがあるからさ。
個人的にはANUBISキャラ達の後ろの方でさり気なーくビックバイパーが飛んでる初期版のパッケージイラストが好きw
- 575 :
- ttp://p.tl/d4JF
どうよ
- 576 :
- すらっしゅふぁいたーってちゅうにくさいきょくだね わら
- 577 :
- グラディウスシリーズはくそげー
- 578 :
- ■AXELAY -沙羅曼蛇外伝-
・ストーリー
ラティス恒星系が闇の帝国を名乗る謎の敵との交戦状態に突入して、5年のときが過ぎていた……。
過去三度の大規模な基地奪還作戦も失敗に終わり、闇の帝国の圧倒的な戦力の前に、ラティス防衛軍は壊滅的被害を受けた。
唯一の残された希望は、AXELAY(アクスレイ)計画のみであった。
・AXELAY計画とは
闇の帝国の侵攻に対すべく、スタートした計画である。
小型戦闘機に巨大戦艦級の武装を搭載。
機動力と攻撃力の双方を備え持つという思想のもとに開発された。
秘密保持のため機体はラティス本星にて制作、搭載する特殊武装は各惑星の秘密基地で開発が進められた。
しかし各惑星はすでに帝国の手に落ち、通信は途絶えたままである。
「敵を殲滅し特殊武装を奪還せよ……」
そして今、最終調整を終えたAXELAYに燃料注入が始まった……。
- 579 :
- イーリスをラティスに変えただけか、ひねりがないな
しかしシューティングのストーリーなんてほとんどのタイトルで
これと同じ事ができそうだな、それでも何の害もなさそうだし
- 580 :
- ライフフォースなんて所詮二番煎じだしな。
音楽もやっつけ。サンダーボルトはどういうわけか過大評価されてるが
そんなに印象ない。普通の曲ですね(笑)
- 581 :
- もういい加減その「否定する俺かっこいい」やめたら?
恥ずかしくて見てられん
- 582 :
- 典型的な中二病の症状なので、ソっとしておいてあげてください…
- 583 :
- アトリエ彩の糞キットに散々泣かされた者としては、是非ともバンダイでビックバイパーを始めとした有名シューティングのプレイヤー機をキット化して欲しい!
もし実現したら欲しい機体が沢山あるんだけど!
- 584 :
- 個人的にダッカーのプラモのほうがほしい
- 585 :
- ホビージャパンではスケールモデラーがアトリエ彩製ビックバイパーの作例作ってたけど、彼は“良キット”だと評価してたんだよね。
それを思うとアトリエ彩製のヤツを批判してる人ってキャラクターモデルしか作った事の無い人なのかなと思うんだけど、どうなんだろ?
- 586 :
- 良キットではない、作ったら分かるよ
- 587 :
- 等身大ヘヴィーダッカーが欲しい
都庁ぐらいの大きさかな?
- 588 :
-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早くRよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
- 589 :
- >>587
等身大(=人間大)じゃなくて実物大だね。(実物は存在しないけどw)
ゲーム画面で見ると高さはビックバイパー全長の4倍くらいなので80mくらいか。
現実に存在しても都庁舎よりは低いようだ。
- 590 :
- FCのUで最後の一機が死んでゲームオーバーかと思ったら、残機15ぐらいでそのまま続くんだがどういう事?
- 591 :
- グラIVの泡がPS2版とPSP版で動きが違うんだけどどっちが基板に忠実なの?
或いは両方とも違う?
- 592 :
- IVの泡ってほぼランダム
- 593 :
- だから上級者でも事故死する
- 594 :
- 挙動がランダムでも泡てるな!
- 595 :
- 攻略法は気合とアドリブですねわかります
- 596 :
- IVはアドリブ要素がある分、IIIより難しいと思う
- 597 :
- IIIクリア「うぉおおおおお!やったぞおおおおおお!」
IVクリア「お、おう」
Vクリア「はい次」
- 598 :
- オトメのスカラベユニットみたいに
見かけ倒しの弾幕攻撃を仕掛けてくる
ボスが出てくると面白そう。
- 599 :
- 北米PSNにあるグラディウスコレクションは日本のPSPでも動くのだろうか
- 600 :
- ってか北米ではネット配信してるのかよ…
日本でもさっさと配信してくれ
- 601 :
- そういうNAIJはやめて欲しいよな
日本産のゲームなのに
- 602 :
- しかも改善版だぜ
一応UMD版はリージョンフリーみたいなんだが
- 603 :
- IIIの4面とか相当改善されてるからな…
日本のユーザーバカにしすぎ。
UMDパスポート機能でグラコレを無料でDLさせろって思うわ…
- 604 :
- 日本より海外優先って悲しいよな。
カプコンもよくやるけど
- 605 :
- 日本はユーザー数が商売としてまともに続けられないくらいに少ないって事じゃね
- 606 :
- 海外ユーザー→買った上で文句を言う。
国内ユーザー→買わずに文句だけは言う。
- 607 :
- ついGBAのグラディウスが目に止まったんだが
これSFCみたく遊べそうか?操作性を知りたい
- 608 :
-
>>607
>>606
- 609 :
- もう10年前の単品だぜいいじゃないか でも買ったから遊びうす
- 610 :
- >>607
操作性は悪くない むしろいい
ゲーム内容もまぁ、そんな悪いものでもない
- 611 :
- >>607
音楽糞
ギミック糞
ただグラフィックは綺麗
- 612 :
- グラジェネはストーリーが好き
- 613 :
- 馴れ合い動画
ゲームが音楽が下手でもそれなりの評価を得るよね。
後者なんて音が明らかにはずれててもプロの犯行タグがついてて笑っちゃうわ
- 614 :
- これだからニコチン中毒者は
- 615 :
- ワシに聞いても知らん。
- 616 :
- グラジェネ別にギミッククソだとか思わんけどな
面白く遊べたぞ
- 617 :
- グラジェネのビックバイパー強いよね
弾速もかなりあるし。
- 618 :
- グラジェネをプレイする際、GBA等の携帯ハードでプレイする場合とGC+GBプレイヤーの据え置きハードでプレイする場合ではどっちが快適にプレイ出来る?
個人的には携帯ハードの小画面では弾避けがキツそうな印象があるのと、俺弾避けの時ついつい体が動いてしまうから(笑)、俺みたいなプレイヤーだと画面とコントローラーが一緒になってる携帯ハードでは正直プレイしずらい感じがするんだけど…。
- 619 :
- 画面が広がれば視認し易くなり、スティックに慣れてるならプレイスタイルも広がってこれは嬉しい
携帯機でも操作性はさほど悪くは感じないしな おのずと集中してくるし避けも…個人差はあるかもしれんが多分問題ない
まあもともとGBAPも結構Rなブツだったんだから
どちらかで悩むことはないと思うぜ 双方グラを遊ぶに当って異なった利点が多い
- 620 :
- グラジェネ自体、弾除けのキツいゲームではない
クリアに至ってはGBのネメシス2よりも簡単なぐらい
- 621 :
- ただしエクストラステージは地獄
ある意味イメージファイトの補習ステージ並みかもしれない
- 622 :
- グラジェネの不満はエクステンドがない事だな
沙羅曼蛇もそうだけど残機増えないと1機ミスったときのモチベの下がりっぷりが半端無い
- 623 :
- >>618
携帯機はあなたの思ってるとおりロクでもないイメージのものです
いっぱしのマニアなら、食わず嫌いの心を忘れずにね
- 624 :
- 俺はむしろミスを前提にしてるパロシリーズや弾幕STGのほうが苦手だな
上手くなればノーミスでもいけるだろうけどかなり厳しく思える
沙羅曼蛇の自機は滅茶苦茶に強いけどミスしたら終わりは
はっきりしてて好きだけどな
- 625 :
- http://www.youtube.com/watch?v=y2WPmRYSMGs
とある2DSTGの自機、台湾人の手によって作られ
空へ飛ばされる
(´・ω・`)
とあるスレからの転載
- 626 :
- 北米のPSNのグラディウスコレクションは日本のPSPでもできるみたいだ これで沙羅蔓陀ポータブルと合わせてほぼアケシリーズをコンプリートできるな
- 627 :
- >>625
かっこよすぎだろ オプション付けれないかな…
- 628 :
- >>625
RCとはいえあんなにスムーズに空飛ぶって事は、もしビックバイパーが実在したらあのデザインでも航空力学的にもちゃんと揚力を発生させて空飛べるって事?
勿論RCと実機を同列に考えるのは無理があるだろうけど、責めて外見だけでも実機として実現出来る可能性が僅かでもあるかと思うと何か胸躍るなぁ〜!
どうせならタコ糸にパテ盛ってオプション×4作って付けて飛ばしたらカッコイイかも!
- 629 :
- パテ盛りだと重量がヤバくなりそうなので紙風船の方が無難かと。
- 630 :
- >>628
今の戦闘機って最早揚力じゃなくて推力だけで飛んでるんじゃね?
超音速が考慮に入ってるんだし
- 631 :
- >推力だけで飛んでる
F-117 ナイトホークがまさにそうらしいよ。
あの機体ってステルス性を最優先して開発されたものだから揚力って殆どなくて、
エンジン出力にモノを言わせて無理矢理飛んでるとの事。
だから分類上、戦闘機にはなってるけどドッグファイトはかなり苦手みたい。
- 632 :
- Fてついてるけど実運用はほとんど爆撃だからね>F-117
- 633 :
- 自分の方が上手いと思うなら動画晒せよ腰抜けw
まあ、名人様は叩かれるのが怖いんだろうけどプ
- 634 :
- 恥ずかしい人だ
- 635 :
- 片言コメントきめぇんだよ。ちゃんと日本語喋れないのか
- 636 :
- グラディウス検定
5級 ネメシスをクリアできる
4級 グラジェネの音楽に我慢できる
3級 グラ外伝をノーミスでクリアできる
準2級 グラ2をノーミスでクリアできる
2級 グラI、グラIIをノーミスでクリアできる
準1級 グラIV、グラVをノーミスでクリアできる
1級 グラIIIをノーミスでクリアできる
- 637 :
- ドット(笑)
- 638 :
- どっとはらい
- 639 :
- >>636
ヤッタ〜!
俺1級だった〜!\^o^/
でも1周クリア約1時間がネックになって、最近グラVプレイしてないなぁ〜。
たまにはプレイしとかないと!
- 640 :
- VCのグラUの回転オプションってどうやるの
- 641 :
- FC版か?
オプ4個つけた状態でもう1回オプションで回転する
- 642 :
- >>642
ありがとう
- 643 :
- ミス
>>641に感謝
- 644 :
- >>636
準1級、1級辺り、ノーミスってのは多少運も絡んでくるよね…
- 645 :
- グラディウスごときはFM以前の汚い音源でしか光らない
いつまで経っても子供、いつまで経ってもドットに拘るごみ
- 646 :
- 27年も前の作品に今更何を言っているのかね
- 647 :
- IIの高速面は画期的
- 648 :
- http://www.youtube.com/watch?v=y2WPmRYSMGs
これって、既出?
- 649 :
- >>625?
- 650 :
- PS2のグラディウスIII&IVベスト版をコンポーネント出力でやると
IIIをやる時だけ画面が真っ暗になるんだけどうちだけ?
- 651 :
- FM音源って今聴くとギャグにしか聞こえない。ドタバタ劇場って感じだw
- 652 :
- >>651
あなたの感性が劣化したんだな
かわいそうに
- 653 :
- >>652
いつものかまってちゃんだから、相手しないのが一番だよ
リアルでもこういう輩にはまともに応対しないでしょ
- 654 :
- 内容からして>645=>651なのかね
どんだけ語る事がないんだ
しかし輩って言葉をホイホイ使うのもどうかと思うがな
- 655 :
- >>650
それって仕様じゃなかったっけ?
IIIの最高画質はS端子とか…確か過去に話題に上がってたと思う。
- 656 :
- D端子/コンポネでも普通に映りますよ
使ってるモニタがIIIの解像度に対応してないとか?
- 657 :
- うちでもPS2のソフトによってコンポーネントだと映らんことがあるな…
怒首領蜂大往生とか
- 658 :
- この様子だと他にも映らないソフトありそうだね
- 659 :
- 過去ログにこんなのあったけど関係あるかな
585 : 名無しさん@弾いっぱい : 2010/10/24(日) 14:44:51 ID:5nOAwjORO [1/2回発言]
PS2のグラLなんだけど、画面がボケボケな上に微妙に震える
L内のオプション画面に入ると正常になるのにゲーム画面になるとまた同じ
J〜N、曼蛇、外伝持ってるけどこの現象になるのはLのみ
HDTVに買い換えてから&PS2本体変えても同じなのでTVとの相性なんだろうけど、LとKの解像度って違うんですかね?同じ様な症状や解決策あれば教えて下さい
ちなみに環境はPS1…S端子 PS2…D端子 TV…THP-50V1
586 : 名無しさん@弾いっぱい : 2010/10/24(日) 15:36:20 ID:EFeCrmcJ0 [1/1回発言]
テレビのインターレースの処理がうまくいってない感じ
テレビに「IP変換」とか「プログレッシブ変換」とかいう名前の設定があったらいじってみると変わるかも
587 : 名無しさん@弾いっぱい : 2010/10/24(日) 15:53:17 ID:1G+9ZzDs0 [1/1回発言]
グラIIIはオプションとかは480i
ゲーム画面が240pになるからね〜
( なおカップリングのIVは常時480i )
しかしボケボケっていう所からして
そのTVは240pが来るとスムージングとかも
やってそうだね。となると表示遅延とかもセットで・・?
と、悪い事づくめの予感
- 660 :
- 写ったとしても正常に表示されないな…
- 661 :
- FMのギターっぽい音はインドの民族楽器みたいに聞こえる時がある
ダルシムがヨガやってそうなw
ブラスもどきの音はニャーニャー言っててカワイイしね(笑)
まあ、SCCはドラムはしょぼいけど電子的でよい。中途半端なFMよりマシな方かもなフヒヒ
- 662 :
- 初代ってやっぱバイト学生が作ったって感じのクオリティだな。
単調、短い、幼稚園ぽい
- 663 :
- 必死に音楽を貶してるいつもの一名様は一体何がしたいの?w
- 664 :
- いわゆる釜ってチャン
- 665 :
- >>661-662
巣にお戻り下さい。
グラディウスのBGMって過大評価されすぎじゃね?
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1222975593/
- 666 :
- 初代は当時の音源からして秀作すぎるだろ
- 667 :
- HDMIで問題なく1080p出力できる
持ってて良かった初期型PS3
- 668 :
- 羨まし過ぎる…
- 669 :
- 俺の初期PS3壊れちゃった…
ところでPS2アーカイブスってくっきりなのかね
- 670 :
- MGSやZ.O.E.がHDエディションとして新たに出てるんだからPS2アーカイブスの方はぼやけてるんじゃないの?
- 671 :
- PCエンジンのグラUなんかムズイ
5ボス中稼ぎしにくい
- 672 :
- グラスリってパンパカパーンな曲ばっかりだったな
子
供
音
楽
- 673 :
- PCエンジンの頃は追加ステージとかアレンジ移植やってて
新作みたいな気分を味わってたなぁ
- 674 :
- PCエンジン版かぁ…
既にスーパーCD-ROM2があるのに何で容量の低いHuカードでIと曼蛇を出したのか謎に思ったよ。
CD-ROMで出してたら完全移植出来てたんじゃないの?って感じで。
- 675 :
- 普及率の問題も考慮したんじゃないかな
PCエンジンはポンポン新しいバージョン出す上に
値段も高かったから、すぐさまCD-ROMの動くやつを
買える者がそんなにいたわけではない
グラIIの頃には「そろそろ普及しただろ」って感じで
- 676 :
- CD付きPCエンジンでは完全移植は到底無理だったよ
仮にSFCにCDをくっ付けたとしても、初代の完全移植すら無理だっただろう
- 677 :
- SCCはドラムとベースの音がへこい
- 678 :
- >>676
グラIIをあれだけ移植出来るなら上出来だよ。
あの時期のACと家庭用にどれだけの壁があると思ってるんだ?
- 679 :
- PCエンジニアは沸点が低くて困る
「壁がある」「あれだけ出来りゃ上出来」ってんなら、
そりゃ「できのいい移植」であって「完全移植」じゃないだろ
自分自身で完全移植であることを否定してるじゃん
- 680 :
- とっくにSFCでグラIIIが出ていて、スト2も出てブームになっていた時代、
PCE、特にCD-ROM2ユーザーはすでにSTGに見向きもしていなかっただろうから
そんなときにグラIIを移植するのは相当勇気がいっただろうな。
しかし、FCの限界を超えた伝説のFC版のインパクトにも劣らない、
PCEの限界に挑戦したコナミの職人魂をはっきりと感じたのだった。
と、PS3のアーカイブスで最近初めてプレイして思ったのでした(´・ω・`)
- 681 :
- >>667
初期ps3のps2互換って遅延でまくりだからSTGとの相性最悪だぞ
- 682 :
- PCエンジンのUは自機の当たり判定詐欺に泣かされた
アイテムを後方から取ろうとしたらアフターバーナー付近で取れちゃって・・・
当たり判定が後ろの方にあるっていうのは勿論全体的な難易度も本家よりムズイ
- 683 :
- >>678
家庭用をけなしてるんじゃないよ。PCEのIIは普通に凄いし
SFCはIIまでの頃のACマシンと肩を並べるレベルだったけど、グラディウス移植用マシンじゃなかっだけ
でもSFCIIIはい良い作品だよね
- 684 :
- >>680
当時は超盛り上がったよ
PCEでほぼ完全なグラIIが出るってね
実際玉置とかの再現性も高かったし感動した
Huカード版のグラディウスだって当時それはそれは期待されてたしみんなそのできに感動してた
オリジナルの骨ステージもそれなりにウケてたしね
奇しくもマジカルチェイスと同じ発売日だったというのも運命的なものを感じるなー
- 685 :
- メガドラはグラディウスが移植されてなかったので買わなかった
っていうくらいグラディウスが出るハードは本体を買う動機になったもんだ
- 686 :
- MDに移植されてたらどんな音になってたのかは気になるな
- 687 :
- 「スピーダッ」「ミソー」の声が、確実にかすれていたな
BGMは、アーケードとは音源が違うが
「これはこれで味のあるもの」になってたかも
- 688 :
- アーケード基板のグラディウスは50万以上するってマジか?
- 689 :
- 初代グラディウスのボスBGMごときは運動会の玉入れ競争に使える程度
- 690 :
- >>688
プレミア付きまくって値上がりしまくってるみたいだよ。
- 691 :
- >>682
こういう情報は定着してないからテンプレ化するまで定期的に書いた方がいいよ
- 692 :
- >>688
プレミア付いてるのはROM版だけで
バブル版なら8万から10万位で買える
ROM版でも20万位で50万はしないと思うけどな
これでも以前より大分高くなってるが
- 693 :
- バブル版、データ飛び易いしROMの方が保存に有利だからか
- 694 :
- 一周しか出来ないやつが上級者に「基本」とか言って煽るやつって身の程知らずだなw
嫉妬してないで努力しようぜ?プ
- 695 :
- へたくそはだいたい視聴者様
実力がないくせに偉そうな態度をとる哺R類
- 696 :
- PCエンジンは一面ではオプションよりもレーザーのがランクが上がったように感じた
元々竜あんま出ないんで一番右手に自機移動させて誘導させたりで何かガチガチだったなぁ
- 697 :
- 各種アーカイブスのおかげでPCE版が一番入手しやすいグラI・IIというのも歴史の皮肉だ
- 698 :
- グラリバなんて作る暇あるんだったらアケ版のアーカイブス充実させてくれりゃよかったのに
- 699 :
- 昔のゲームのギターっぽい音って滑稽だな。下痢しながら走ってるみてえだwwwうぇwww
- 700 :
- またいつもの人がきたよw
- 701 :
- >>699
はいはいおじいちゃん夕飯なら昨日食べたでしょ
- 702 :
- もうアーケードのバーチャルコンソールは出なくなったのか
80、90年代のアケ物を色々出してくれるだけでもウハウハなのに
- 703 :
- 声だけでかくて買う奴いないからな
- 704 :
- 沙羅曼蛇の流れで出して売れなかった餓流禍、ホットチェイス
- 705 :
- セガは未だに結構がんばって過去の遺産を出してきてるんだけどなぁ
昔のゲームをオンライン対応にしたりして
- 706 :
- PCエンジンのUは自機のショットも当たりづらい気がする
何ていうか一面のノーマルも最初っから基本レーザーで押し進めて自機の後方の当たり判定を利用して最初の竜をギリギリになって倒してオプション入手
で結構違ってくる
- 707 :
- PCE版IIってオリジナル面とかあるの?
- 708 :
- Iと同様に砂漠面みたいなのがあったような…
ttp://bhdaa.sakura.ne.jp/gradius/pic/va-pce2-2.gif
- 709 :
- 遺跡ステージの中間を超えて進んだとこから出てくる割れた柱が続いてる地点の割れてる間をすり抜けると1うpしますわよ
- 710 :
- ■エジプト系のボス。
FC版沙羅曼蛇:ツタンカーム
ソーラーアサルト:ツタンカーメンの黄金マスクっぽいヤツ(名前知らん)
オトメディウス:ティティ14世
- 711 :
- グラジェネに炎のライオンが出てたな
エジプト系というには少々微妙か…
- 712 :2012/10/30
- 歴代の隠しステージだけ集めて一本作ったらどうなるだろ
流石にバランスが取れないか
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