2012年09月シューティング52: 【ねぉ!】トラブル☆ウィッチーズ総合【AC】 12 (545) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【ねぉ!】トラブル☆ウィッチーズ総合【AC】 12


1 :2012/06/12 〜 最終レス :2012/10/30
弾幕の嵐はハイスコアのチャンス!?
魔法陣とショットを駆使して敵の弾をゴールドに変える、とてもリスキーな魔女の錬金シューティング『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』がXBLAに登場!
■ジャンル:魔女の錬金シューティング(横スクロールシューティング)
■対象機種:Xbox 360(Xbox LIVE アーケード)
■プレイ人数:1〜2人
■配信時期:2011/4/27(好評配信中!)
■配信価格:800マイクロソフト ポイント
■CERO:B(12才以上対象)

■公式サイト
http://trouble_witches.mails.ne.jp/xbox360_index.htm
http://www.bouken.jp/pd/twx/
◆前スレ
【XBOX360】 トラブル☆ウィッチーズねぉ!part.11
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1328748304/

2 :
◆過去スレ(ねぉ!)
トラブル☆ウィッチーズねぉ!part1
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1287632551/
【XBOX360】 トラブル☆ウィッチーズねぉ!part.2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1303900798/
【XBOX360】 トラブル☆ウィッチーズねぉ!part.3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1304013338/
【XBOX360】 トラブル☆ウィッチーズねぉ!part.4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1304259953/
【XBOX360】 トラブル☆ウィッチーズねぉ!part.5
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1304588966/
【XBOX360】 トラブル☆ウィッチーズねぉ!part.6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1305475790/
【XBOX360】 トラブル☆ウィッチーズねぉ!part.7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1306489519/
【XBOX360】 トラブル☆ウィッチーズねぉ!part.8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1307629314/
【XBOX360】 トラブル☆ウィッチーズねぉ!part.9
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1311674066/
【XBOX360】 トラブル☆ウィッチーズねぉ!part.10
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1319552217/
【XBOX360】 トラブル☆ウィッチーズねぉ!part.11
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1328748304/
◆過去スレ(AC)
同人NO1】トラブルウィッチーズ【ついに商業化?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1190917425/
トラブルウィッチーズAC-アマルガムの娘たち- 2人目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1216943460/
トラブルウィッチーズAC-アマルガムの娘たち- 3人目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1246874776/
◆関連スレ
スタジオシエスタ総合スレ6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206623384/

3 :
■エクステンド
【得点】
 ☆360MODE  共通   1st.  540万 2nd 1800万 3rd 4500万
 
 ☆オリジナル ドキドキ 1st.  540万 2nd 1800万 3rd 4500万 
          ゲロゲロ 1st 1800万 2nd 4200万 3rd 8400万 
【ショップ】
 売っているハートアイテムを購入することで残機が増える
 例:4面の2件目なら4-2
 ☆360MODE
 ラクラク〜ハラハラ 「3-1」「4-2」「5-2」「6-2」「6-3」 
 ゲロゲロ.       「4-2」「6-2」
 ※価格は共通で4万、13万〜と高くなっていく
 ☆オリジナル
 ドキドキ  「3-1」「4-2」「5-2」「6-2」
 ゲロゲロ 「4-2」「6-2」
 ※オリジナルゲロゲロに限り価格は20万、35万

4 :
■よくあるご質問
Q.面白いの?
A.体験版をどうぞ
Q.コノンとラーヤの出現条件は?
A.1回クリアでコノン、2回クリアでラーヤ(コンテ可)
Q.ショップで姉が出てくる条件は?
A.ランダムっぽい?
Q.ゲロゲロの条件は?
A.ノーコンクリア(ラクラク可)
Q.オフで2PLAYできる?
A.MULTI PLAYで可
Q.下手だけどCOOPしていい?
A.こまけぇこたぁ
Q.櫻子何しゃべってんの?
A.七難即滅 七福即生秘
Q.コインが取れない。下に落ちていく。
A.ショットボタンから指を離せ
Q.カボチャ妹ツンツンツンツ
A.姉にゴルァーされると次のショップが出てこなくなるので程々に

■紹介記事
落としゲー中身拝見!
ボリューム満載!思わずハマるSTG『トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!』
http://www.gpara.com/ochi_game/2011052301/

5 :
■箱○ドキドキモードでショップに売っているカード一覧(part.5 695)
1-1 スイング、アロー
1-2 スイング、バブル、アロー、ロール、MP
2-1 スイング、バブル、バウンド、アロー、デコイ
3-1 スイング、バブル、アロー、7スター、ウェーブ、デコイ、ハート
3-2 7スター、ウェーブ、テイル、スピアー、バブル、ロール、MP
4-1 7スター、スピアー、バウンド、バブル、テイル、Fボム、ロール
4-2 アロー、バブル、7スター、ウェーブ、デコイ、ハート
5-1 アロー、スイング、バブル、ウェーブ、7スター、Fボム、ロール、MP
5-2 スイング、テイル、スピアー、バウンド、ウェーブ、ロール、デコイ、ハート
6-1 スイング、スピアー、Fボム、7スター、ウェーブ、デコイ、バウンド、MP
6-2 ロール、スイング、ハート、MP
6-3 アロー、スピアー、ウェーブ、バブル、デコイ、ロール、Fボム、ハート

6 :
■魔法陣考察(part.5 121-122)
121 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/05/06(金) 23:27:49.03 ID:Di9Iag9B0
・魔法陣展開時の消費MP
ル:35 コ:30 ア:25? プ:20
シ:20 サ:15 ユ:15 ラ:10〜15
・魔法陣維持時の消費MP
ラ>ユ>プ=サ>シ>ア>コ=ル
・魔力回復量
ラ>ユ>プ=サ=シ>ア=コ=ル


7 :
part.8 199 :名無しさん@弾いっぱい :2011/06/15(水) 18:53:21.39 ID:HeqidmaB0
カード効果持続時間と魔方陣展開時間をストップウォッチで大まかに測ってみた
左からカード・初期時点での魔方陣展開時間・秒単位の消費MP
プ 12.00s・10.25s(9.75)
ア 11.50s・12.75s(7.45)
ユ 12.50s・9.00s(11.66)
シ 11.50s・12.00s(8.33)
ル 11.50s・13.00s(6.53)
コ 11.25s・13.75s(6.56)
ラ 15.00s・5.75s(18.26)
サ 12.00s・10.75s(9.76)
リ 12.00s・18.50s(9.72)
あくまでも大まかなので誤差はあると思う
後はフレーム単位で計測できる人間に任せた

8 :
■360ゲロゲロの商品リスト
1-1:スイング、アロー、バブル、スピアー、ファイヤーボム
1-2:スイング、バブル、アロー、バウンド、ウェーブ、ロール、MP増幅剤
2-1:スイング、バブル、バウンド、ウェーブ、セブンスター、デコイ
3-1:スイング、バブル、アロー、セブンスター、ウェーブ、ファイヤーボム、ロール、MP増幅剤
3-2:セブンスター、ウェーブ、テイル、スピアー、バブル、デコイ
4-1:セブンスター、スピアー、バウンド、テイル、ファイヤーボム、ロール、MP増幅剤
4-2:アロー、バブル、セブンスター、ウェーブ、ファイヤーボム、デコイ、ハートの器
5-1:アロー、スイング、ウェーブ、セブンスター、ファイヤーボム、ロール、デコイ、MP増幅剤
5-2:テイル、スイング、スピアー、セブンスター、バブル、ウェーブ、ロール、デコイ
5-3:ウェーブ、スイング、セブンスター、MP増幅剤
6-1:スイング、スピアー、ファイヤーボム、セブンスター、ウェーブ、デコイ、バウンド、ロール
6-2:スイング、アロー、スピアー、ウェーブ、ロール、バウンド、ファイヤーボム、ハートの器

9 :
>>1乙!

10 :
プリルちゃん!

11 :
前スレ>>995
ロールはバリアをイメージすればいいかな。
敵弾に対しては、ほぼ完全無敵。
さらに円盤に触れた敵弾はコインになる
→敵を倒さなくても敵弾をコインにすることができる利点がある。

ただし、デコイはお値段高め。ロールは高い。

12 :
バランスの取れた能力で初心者にも扱いやすいのは主人公の証!「プリル=パトアール」!!
【長所】良くも悪くも全てが水準以上。クリアしやすさはトップクラス。「ねぉ!」では連射力次第で硬い敵に強さを発揮する。
【短所】尖った点がない。自身の火力は若干貧弱。

男ならこれを選べ!「アクア=シープシール」!!
【長所】なんだろう…(´・ω・`)
【短所】自身・使い魔共に低火力、移動速度が遅い、MP回復も遅いの三重苦。最弱キャラ筆頭。

スピードとパワーを兼ね備えたスピードスター!「ユーキ=ロンゲート」!!
【長所】MP回復が非常に良い。正面ショットの安定した攻撃力。密着状態でショット全弾当てた時の爆発力は絶大。
【短所】魔法陣の持続が短い。攻撃範囲が狭い。

遊びしゃねぇんだ!雑魚どもは引っ込んでろ!「シエス」!!
【長所】他を寄せ付けない圧倒的火力を誇りながらも、他の能力も及第点。「AC」における最強キャラ筆頭。
【短所】現在「ねぉ!」では使用不可。攻撃範囲が狭い。シエスに慣れると、他キャラプレイ時に火力不足で苦労する。

いかなる距離でも戦える!直線的な破壊力でホットかつクールに薙ぎ倒せ!「ルイ=レオンダイク」!!
【長所】ショットの攻撃力が高く、加えて遠距離でも攻撃力が落ちにくい。魔法陣の持続が非常によい。
【短所】MPの回復速度が遅い。発動コストも多く、うかつな「貼り直し」は危険。

これと言って言うことなし、特徴がないのも特徴だ!「シンフィー=ポーラット」!!
【長所】魔法陣のMP周り性能が良い。魔法陣を使って、「粘る」戦い方がやりやすい。
【短所】遠距離での爆発力が低いため、一部のボスは苦労する。

脅威!全てを粉砕する鉄球攻撃!「コノン=ミルディアッツェ=クラーコフ」!!
【長所】本体ショットの爆発力。あて方によっては、大型機もあっという間に沈む。
【短所】本体ショットの連射力が弱いため、ザコや大量に出る場面では押されやすい。イガイガ弾にショットが食われやすい。

広範囲、高火力、高機動!誰にも文句は言わせない!「ラーヤ=アークトゥルス」!!
【長所】広範囲ショットかつ、使い魔が高火力。カードの持続が長い。MP回復が早い。
【短所】魔法陣の持続が他キャラの約半分。魔法陣張って粘る戦術は取れない。

どこぞの2周目で使えない巫女とは大違い!「サクラコ=キュウジョウ」!!
【長所】魔法陣展開時の消費MPが少ない。遠距離でも高火力なショット。
【短所】現在「AC」では使用不可。イガイガ弾でショットが拒まれやすい。エンディングで肝心な部分が見えない。

全てのシューターよ、愛しておるぞ!「リョッカ=ユーリエヴ=ヴィノクール」!!
【長所】隠しキャラの位置付けなだけに全ての能力が高い。むしろ、シエス・サクラコをも上回るバランスブレーカー。
【短所】現在「AC」及びオフラインでは使用不可。気にするな!(`・ω・´)

13 :
全員分の長所の説明の最後に「あと、かわいい」を追加することを所望する

14 :
>全員分の長所の説明の最後に「実は僕に惚れてるんですよ」を追加することを所望する

15 :
>>1
やっぱりアクアの長所は「なんだろう…(´・ω・`)」がしっくりくる
だからこそ尚更使いたくなるってもんだ
リュッカ
「リュッカだ!二度と間違えるな!ワラワの名はリュッカというんだ!リョッカでもウォッカでもない!」
シエス
「何でKOFのラルフとかみてーにオレだけ名前だけなんだよ!いいかよく聞け、オレの姓は……なんだっけ?」

16 :
>>12
訂正するなら
シエスのフルネームは「シエス=ファブリク=タイニードリーム」

17 :
誰もキュウジョウには突っ込まないんだな

18 :
プリルちゃんの尻ひっぱたきたい

19 :
すまぬ、ほとんどそのままコピペしたばっかりに・・・

20 :
>>1
前スレ>>999
はい

21 :
プリルちゃんの尻ひっぱたきたい

22 :
訂正 ver.1.01

バランスの取れた能力で初心者にも扱いやすいのは主人公の証!「プリル=パトアール」!!
【長所】良くも悪くも全てが水準以上。クリアしやすさはトップクラス。「ねぉ!」では連射力次第で硬い敵に強さを発揮する。
【短所】尖った点がない。自身の火力は若干貧弱。

男ならこれを選べ!「アクア=シープシール」!!
【長所】なんだろう…(´・ω・`)
【短所】自身・使い魔共に低火力、移動速度が遅い、MP回復も遅いの三重苦。最弱キャラ筆頭。

スピードとパワーを兼ね備えたスピードスター!「ユーキ=ロンゲート」!!
【長所】MP回復が非常に良い。正面ショットの安定した攻撃力。密着状態でショット全弾当てた時の爆発力は絶大。
【短所】魔法陣の持続が短い。攻撃範囲が狭い。

遊びしゃねぇんだ!雑魚どもは引っ込んでろ!「シエス=ファブリク=タイニードリーム」!!
【長所】他を寄せ付けない圧倒的火力を誇りながらも、他の能力も及第点。「AC」における最強キャラ筆頭。
【短所】現在「ねぉ!」では使用不可。攻撃範囲が狭い。シエスに慣れると、他キャラプレイ時に火力不足で苦労する。

いかなる距離でも戦える!直線的な破壊力でホットかつクールに薙ぎ倒せ!「ルイ=レオンダイク」!!
【長所】ショットの攻撃力が高く、加えて遠距離でも攻撃力が落ちにくい。魔法陣の持続が非常によい。
【短所】MPの回復速度が遅い。発動コストも多く、うかつな「貼り直し」は危険。

これと言って言うことなし、特徴がないのも特徴だ!「シンフィー=ポーラット」!!
【長所】魔法陣のMP周り性能が良い。魔法陣を使って、「粘る」戦い方がやりやすい。
【短所】遠距離での爆発力が低いため、一部のボスは苦労する。

脅威!全てを粉砕する鉄球攻撃!「コノン=ミルディアッツェ=クラーコフ」!!
【長所】本体ショットの爆発力。あて方によっては、大型機もあっという間に沈む。
【短所】本体ショットの連射力が弱いため、ザコや大量に出る場面では押されやすい。イガイガ弾にショットが食われやすい。

広範囲、高火力、高機動!誰にも文句は言わせない!「ラーヤ=アークトゥルス」!!
【長所】広範囲ショットかつ、使い魔が高火力。カードの持続が長い。MP回復が早い。
【短所】魔法陣の持続が他キャラの約半分。魔法陣張って粘る戦術は取れない。

どこぞの2周目で使えない巫女とは大違い!「サクラコ=キュウジョウ」!!
【長所】魔法陣展開時の消費MPが少ない。遠距離でも高火力なショット。
【短所】現在「AC」では使用不可。イガイガ弾でショットが拒まれやすい。エンディングで肝心な部分が見えない。

全てのシューターよ、愛しておるぞ!「リョッカ=ユーリエヴ=ヴィノクール」!!
【長所】隠しキャラの位置付けなだけに全ての能力が高い。むしろ、シエス・サクラコをも上回るバランスブレーカー。
【短所】現在「AC」及びオフラインでは使用不可。気にするな!(`・ω・´)

23 :
アクアさんの扱いには異議申立てしたいが
ごもっともすぎて黙らざるを得ない

24 :
プリルちゃんのちっぱいにしゃぶりつきたい

25 :
>>22
ぞよよさんの名前、間違ってるぞ(´・ω・`)

26 :
>>22
さらに修正した(`・ω・´)
遊びじゃねぇんだ!雑魚どもは引っ込んでろ!「シエス=ファブリク=タイニードリーム」!!
【長所】他を寄せ付けない圧倒的火力を誇りながらも、他の能力も及第点。「AC」における最強キャラ筆頭。
【短所】現在「ねぉ!」では使用不可。攻撃範囲が狭い。シエスに慣れると、他キャラプレイ時に火力不足で苦労する。
※誤字訂正(遊びしゃねぇ→遊びじゃねぇ)
どこぞの2周目で使えない巫女とは大違い!「九条 櫻子(くじょう さくらこ)」!!
【長所】魔法陣展開時の消費MPが少ない。遠距離でも高火力なショット。
【短所】現在「AC」では使用不可。イガイガ弾でショットが拒まれやすい。エンディングで肝心な部分が見えない。
>>17を踏まえ訂正(キュウジョウ→くじょう)
全てのシューターよ、愛しておるぞ!「リュッカ=ユーリエヴナ=ヴィノクール」!!
【長所】唯一のDLCキャラなだけに全能力が規格外。強キャラと言われるシエスや櫻子をも上回るバランスブレーカー。
【短所】現在「AC」及びオフラインでは使用不可。リュッカに頼りっきりで己の向上があると思うな(`・ω・´)
※誤字も含め色々訂正
 実際リュッカばかり使ってたら腕が落ちた…(´・ω・`)

27 :
ACモードのルイって展開MP30でコノンと全く同じ魔法陣性能じゃない?

28 :
そんなことよりシンフィー様カワイイ
でもアクアさんと一緒にいると心配だ
アクアさんが

29 :
>>26
リュッカばっかり使ってると、
プリルとかを選んだ時に「あれ?なんか弱くね?」って思うよな。
でも有料DLCだったから沢山使わないともったいない気がして…

30 :
弾幕STGと言っても、低速だから有利って訳でもないよな。
原作のアクアは、接近撃ちと貫通弾で一応は火力も出るけど。

31 :
とりあえず一部使えないキャラとかいてもいいから
アーケード版をベースにしたものをPCやWiiUで出して欲しい

32 :
順当に一番そういうのが出そうなのは箱○な気がする
当時のオンライン販売のSTGとしては驚異的な売り上げだったらしいし

33 :
WiiUのユーザーやPCゲーやってる人達もかなりの戦力だと思う

34 :
つーか現Wiiユーザーか

35 :
ACのシエスや、ねぉ!のリュッカ使うと確かに腕落ちる…
初心者用の救済措置という意味でも、そういった強目のキャラは必要ではあるが

36 :
DLCでは、リュッカみたいなチートキャラだけじゃなく、ピーキーなキャラ出して欲しかった
攻撃力・攻撃範囲・カード持続時間などがとてつもなく優秀な代償として、魔法陣が一切貼れないとか
逆に各種能力が貧弱な代わりに、常時大スターコインが出てくるとか…

37 :
2Pだとピーキーになるとかどうだろ
アクアさんは火力最大だけど超鈍足とか

38 :
???「そこの生臭いR、私に自機の座を譲りなさい」
アクア「何ですって?あなたこそミンチにされて魚の餌になりたいのかしら」
アクア「いくわよ、あの世で後悔させてやるわ」
コットン「あんたみたいな雑魚はさっさと消えなさい」
二人の魔女は蒼空にて火花を散らした
ひとつの判断のミスが死につながる戦いに町のギャラリーはおおいに盛り上がった
巻き込まれた鳥は赤い花火となって砕け散った
そしてすれ違った瞬間、勝負はついた
C「わかってないわね、あんたの力じゃ彩京のペロハチにも劣るわけ」
「どうかしらウィンドで片手と片足を切り落とされた気分は」
「そこのマンボウも真っ二つ、シルクの足元にも及ばないわ」
A「ぐ・・・・はっ・・・こんなガキに負ける・・・・なんて」
C「まあ火葬くらいはしてあげるわ、火竜!」
A「ぎゃぁぁぁぁぁぁっ!」
C「さあこれから使えない雑魚は消えて自機は私が代わりにつとめるわよ」
「あいつらきっとウィローを独り占めしようとしているわ、こうしてはいられない」
「いっくぽ〜ん」

39 :
ごめん、三行でまとめて

40 :
異世界から新たなるウィッチが参戦!!
◆使い魔は黒狐!
◆魔法陣の代わりに、全敵弾が超低速化する上、軌道までもが見えるようになる能力が発動!
◆カードを使うとタロットカードに倣った追加攻撃が発動!
「ジマンジャナイガ ワタシハ ジッセンデ シールドヲ ツカッタコトガ ナインダ 」
◆使い魔は黒猫!
◆連射力に乏しい代わりに破壊力バツ牛んなロケットランチャーを装備!
◆黒狐との協力プレイ時には能力が大幅に上がるぞ!
「それ私のズボン…」

41 :
マルセム君のTNTNprprしたい

42 :
ちょっと男子ーあんまり寒いネタ連発しないでくれる?
うちのスノーベリーちゃんが凍えるから抱きしめて暖めてやらなきゃじゃん

43 :
強キャラは強キャラなりのことをすればいいだけだと思う。
リュッカにしかできない攻略、リュッカにしかできない錬金、リュッカにしか出せないスコア
を追及していけばいいんじゃないかと。
要は弱キャラでも強キャラでもそれぞれ最大限性能を発揮させるように頑張ればいいと思うんだが。
強キャラ使うと腕が落ちる、なんてのは強キャラで攻めきったプレイをしてないだけなんじゃないかな。

44 :
>>36
ピーキー枠だとコノン・ラーヤが該当するけど・・・
これらがDLCだったら文句いうだろ?
俺はラーヤならお金だしてもいいかな。

45 :
>>43
強キャラで攻めきったプレイばかりしてると弱キャラに同じパターンが流用できず腕が落ちるってことでは?

46 :
>>44
俺だってコノンならいくらでも寄進するわ!

47 :
>>45
それは腕がどうこうではなくて、キャラ差。
強キャラのパターンが弱キャラに流用できないなんて当たり前。
強キャラも弱キャラも同じようにプレイしてたんじゃもったいないよ、って話。

48 :
キャラ追加でいけよ
対地攻撃は全キャラ中No.1「マーク=オルソン」!!
【長所】対地攻撃に優れる、メインショットが超威力で水平と下斜め45°
投下式対地爆弾も強力で落下地点で更に燃え広がる、ダメージも重複する
カードの搭載量が6枚、威力が4割増し
2Pプレイで相方に制空権を維持して貰えば強い
【短所】カード持続時間が短い、魔法陣のが小さい、場合によっては対地要素が微妙
当たり判定が一回り大きい

49 :
>>44
むー、確かにそうだね
でも俺だってコノンチャンだったらいくらでも寄進したいわ
同時プレイで中型担当して、相方に雑魚を倒してもらうのが楽しい

50 :
>>47
言い方がヘタですまんかった。
俺が言いたかったのは、リュッカのように性能が1人だけ突出したキャラは
パターンが他のキャラとは大きく違うから、リュッカばかり使っていると
過去に身に付けた他キャラでのパターンを忘れやすい&高性能に頼るクセが付いてしまい
他キャラでの腕が落ちる、ということ。
しかし、パターンが大きく違うキャラそれぞれを短期間で交互に
攻略しようとしても混乱するし、これは仕方がないな。

51 :
プリルちゃんのすべすべなお肌に根性焼き入れたい

52 :
おまえらストライカーズ1999のX-36を忘れたか

53 :
プリルちゃんベースでパターン組めば誤差あんまりなくなるけどね

54 :
人いるかな?30分くらい?ひっさしぶりにcoop張ってみる
プリルアイコンです

55 :
まだゴールド無料続いてるの?

56 :
人いるかな?30分くらい?ひっさしぶりにcoop張ってみる
プリルアイコンです
数カ月前のこの時間帯はそこそこいたような気がしたけどなぁ

57 :
>>50
そだね。
逆に弱キャラずっと使ってて、いざリュッカで攻めたプレイができるかというと難しいし。
リュッカなら他キャラで作ったパターンをそのままトレースすることもできるだろうけど、
それってリュッカを使い切れてるなんて言えないしね。

>>53
そだね。
さすがカーソルが最初にあってるキャラだけある。

58 :
プリルの歯を麻酔なしで抜歯したい

59 :
プリルに限らずゲームオーバーになれば敵の空中海賊や傭兵に捕まって
暴行や凌辱を加えられるんじゃねーの?

60 :
そいついつもの馬鹿だから

61 :
はぁ、シンフィー様とお近づきになりたい

62 :
>>61
うるち君おつ。

63 :
これだけは言える
アクアはゴミ

64 :
ねぉ!360モードのアクアは、かなり強いよ。

65 :
アーケードじゃなきゃ意味が無い

66 :
アーケードなんてねぉ!とどう違うのか比べるために何回かやった程度だわ
ねぉ!のアクアさんは微妙に使えるし美しいし加齢臭も半端ないんだぞこら!

67 :
プリルちゃんの首筋にバーコードの刺青を彫って俺の管理下におかれてることをわからせたい
そして殺処分を避けるために新たなウィッチーズを俺の元に連れてくるよう命じて、一つの奴隷社会を作りたい
ウィッチーズを連れてきた娘は奴隷社会での階級が一つ上がり殺処分への猶予期間が延長される
期間内に魔法少女を連れてこれなかった娘は一回だけ殺処分を免れるチャンスが与えられる
それは自分より階級が上の娘を殺めることで殺処分を免れること
失敗すれば自分が死に成功すれば再びウィッチーズをつれてくる作業に戻れる
こうして奴隷が増えすぎて管理が疎かにならない完全な奴隷社会が出来上がっていく

68 :
別の世界設定でやれ

69 :
もはやプリルちゃんである必要が殆ど無いな

70 :
ぞよ、ぞよ。

71 :
誰か助けてよ〜

72 :
このゲームにはステージクリア後の一枚絵が欲しい
ジルベールが黒煙を上げて炎上し、チャイムが真っ二つになって墜落して
プレイヤーキャラが格好良く向こうからこちらに飛んでくるような構図で
チャイム・ブラウン 撃墜
とかやってくれればよかったのに

73 :
遥かに見渡す海と街にこちらに向かって走る列車と拳を上げて応援する乗客を背景にしてのイラストだぜ?
最高に燃えるし、さあこれからだ!って気分になるだろ

74 :
360ドキドキ2万人!

75 :
>>72
おまえ、俺の拳で軟体動物にしてやろうか

76 :
>>75
お前がそうなりたいようだな
パロディがわからない人は嫌だね

77 :
1943のクリアリザルトみたいなやつね

78 :
アニメの日常見てたら焼き鯖とか出てきた。
つまらないなと思ったが別にそれはアクアさんのせいではなかった・・・
むしろアクアさん関係無かった

79 :
まさかアクアさんの男性経験が暴露されて炎上するとは

80 :
coopやりたいけどわざわざゴールド課金するのもいやだな
どうすりゃいいの

81 :
プリルちゃんの口いっぱいにマスタードいれたい

82 :
>>80
ゴールド開放日まで待て。あとモンハンの48時間ゴールドコード使うと言う割と卑怯な手が。
あとオペトロの中古買ったら説明書に散々オンで遊んでねと書かれてたのに
2日間ゴールドのDLCが2枚使われず入ってたりした。

83 :
他にcoopやりたいゲームある時についでに課金したらどうか

84 :
ゴールドなんて最近はずっと1か月100円なんだし、やりたいならそのくらい払ってやれよw

85 :
他にやりたいゲームっていってもほとんどSTGしか持ってないからなーw
coopやりたいと思うゲームこれくらいだし

で、ゴールド解放日ってなんですか?

86 :
1ヵ月100円?
え?

87 :
>>85
2〜3週間前くらいだったかやってたんだよ。無料メンバーもゴールドが適用されると言うのがごく短い間。
対戦もマケプレも使い放題。
自分の場合Forza4にて打ち止め気味だったバイナルが売れて5万くらい儲かった。ごっつあんです。
>>86
クレカ限定でそう言うのやってる。
と言うかモンハンやりなよ。980ゲイツで1ヶ月プレイ可能になって、そこでその月々にゴールドメンバーも
無料で貰えたりするんだ。

88 :
ゴールド解放なんてありません
正しくは不定期で開催されるオンラインプレイの解放
当然ゴールドメンバー限定のセールは対象外
マーケットプレイス使い放題って意味不明だけど、使い放題というそのままの意味なら無料メンバーでも同じ

89 :
クレカねーや
モンハンかなるほど

90 :
某STGで金使いすぎたんで今日は家でCoop貼る
コノンでダラダラ待機してます

91 :
プリルちゃんを漂白剤漬けにして業務用のラップで巻きたい
そしてラップの上から熱湯ぶっかけたい

92 :
プリルちゃんの排卵されたばかりで活きがいい卵子を顕微鏡で観察したい

93 :
プリルちゃんの頭を象のRに無理矢理挿入して窒息死させたい

94 :
プリルちゃんの親指をから揚げにして食べたい

95 :
>>93
ポンタになんてことするんや・・・

96 :
さすがに連投されると呆れる

97 :
「プリル」でNGするなよ、絶対だぞ
それがプリルキチの最大にして唯一の目的なんだから

98 :
ばか丸出しだな

99 :
プリルちゃんを三枚おろしにしたい

100 :
アークトゥルスやリュッカがドラウプニールと因縁があるのは語られてるけど
結局シンフィーとドラウプニールはどういう関係?

101 :
元夫婦

102 :
おいまてしんじるぞ

103 :
>>101
>>102
大丈夫、そんな話聞いたこと無いから。
AC版を見る限りは、シンフィー使用時ドラウプニールは
「シンフィーの勘違いでボコボコにされるだけ」な役回り。

104 :
冗談だよマジになるなよ俺のシンフィー様が元Rなんて・・・
いや、それはそれで・・・

105 :
プリルちゃんが泣くまで尻をひっぱたきたい

106 :
プリルちゃんが泣くまで尻をひっぱたきたい

107 :
残機が無い時に被弾すると
悲鳴とともに鮮血を吹き上げて乗り物から転げ落ちたりすれば緊張感があってよかったのに
同人上がりなんだし、昔のアーケードのゲームは年齢指定なんか無くても流血があったんだからこのくらいして欲しい

108 :
新手の馬鹿か?

109 :
さわっちゃダメ

110 :
さわっちゃダメなんて言っちゃう時点で君の負けだよっ☆ミ
いいだろ別にサムスピみたいで熱いだろ
最近と言わずは女の子のSTGが多いし、どうせならただの萌えゲーではない演出が欲しいじゃないですか

111 :
プリルちゃんが泣くまで尻をひっぱたきたい

112 :
プリルちゃんが泣くまで尻をひっぱたきたい

113 :
いやホント自宅警備最強だな

114 :
最近プリルばっかりつかってるけどここのRと誤解されないか心配です

115 :
たまには他の子も使えよプリルキチ

116 :
NG
いつものとID:d/H60NSmO

117 :
プリルちゃんが泣くまで尻をひっぱたきたい

118 :
最終形態ドラウプニールのノーカード攻略法とか教えて欲しい
いや、こんな板の雰囲気にそぐわない質問で申し訳ないが

119 :
プリルちゃんが泣くまで尻をひっぱたきたい

120 :
>>118
「こんな」がどこに掛かっているか気になるがw
安地あるよ。

121 :
玉置と呼ばれてた時期もあったなぁ・・・

122 :
シンフィーに、マタタビをなめさせたい

123 :
にゃお〜ん♪(まとわりつきながら)

124 :
>>121
それメストだけ

125 :
安地が安置になって(なぜか)玉置になった
のかと思ってたら、安全地帯が元ネタなのなこれ。わかんねーよ

126 :
シンフィーがチャイムを八つ裂きにして
内臓を引っ張り出している画像は無いのか

127 :
前から張り付いてる例のリョナキチガイさんが趣向を変えたのか
単に頭おかしいのがもう一人増えただけなのかは知らんけど
本気で面白いと思って書いてるんなら一応忠告しとくと盛大にスベってるよ

128 :
プリルちゃんが泣くまで尻をひっぱたきたい

129 :
プリルちゃんが泣くまで尻をひっぱたきたい

130 :
>>97
ちゃん付けで今日も平和だよ

131 :
2は今どうなってんだろうなあ
早く青の太ももをペロペロしたいわ

132 :
>>131
鯖の人「色だけなら私をペロペロしてもいいのよ」

133 :
>>127
ふっ…かわいい奴め

134 :
>>132
なんたる僥倖…(ペロッ)

135 :
僥倖なんて言葉まず使わねえよ!
やたら使ってたのはリュッカだったかコノンだったか

136 :
>>134
フフ・・・実は鯖の生ぐされって言葉がありましてね・・・
刺身がほとんど無いのは死ぬと物凄い勢いで痛む魚なんですよ・・・
熱を通せば何とも無いけど。
くさってきけん なめたらしぬで

137 :
アイドルに向かって鯖みたいとか失礼だろ

138 :
しかも腐れやすいとか
老けてるって暗喩ですか?
見てください、アクアさん怒ってますよ!

あれ、なんでこっち睨んd

139 :
プリルちゃんが泣くまで尻をひっぱたきたい

140 :
>>118
ドラウプニールからなら、
第一 
左下からちょっと前の辺で待機して火の玉が来るのに合わせて画面の外周にそって右周りに一周して
レーザー連射モードになる辺で左上から左下にチョン避けを続ける。 
第二
一発目は形態変化中に上から下に入れっぱすれば避けられる(滞在位置の逆に移動するといい)。
避けたら左端で魔法陣を貼って5WAYレーザーをチョン避けして魔方陣を閉じて避けた方向に
少し移動してからチョン避け。避けたら今度は逆側に向かって魔方陣を貼って同じように避ける。
魔方陣は緑リング弾を跳ね返す効果があるみたい。
第三
長引くと面倒くさいからスピアーの接射かFB使って焼きR。いきなり使うとカードの時間が足りなくなる
場合があるんで魔方陣を貼ってしばらく凌いでからカードを使う。魔方陣>カード>魔方陣(フォロー用)
コンテしてでもいいから、避け方を覚えてからやった方が上達すると思うよ。

141 :
ノーカードって書いてあるやん…

142 :
プリルちゃんと市営プールでキャッキャウフフしたい

143 :
やっぱりあれだろ同人時代からアクアはゴミだなと思っていたけど
意図的に弱いゴミキャラってポジションなんだろうな
水はダイヤモンドを斬ることはできるがアクアにそんな力があるはずもないか

144 :
ダイヤとアクアさんを比べるなんて
アクアさんに失礼だろ謝れ

145 :
プリルちゃんが泣くまで尻をひっぱたきたい

146 :
プリルちゃんが泣くまで尻をひっぱたきたい

147 :
公式でネタにされてアヘ顔描かれてるなんて間違いなくおいしいネタキャラ
ダンスしかネタにできなくてしまいに忘れられる誰かとは大違い

148 :
プリルちゃんが泣くまで尻をひっぱたきたい

149 :
プリルちゃんが泣くまで尻をひっぱたきたい

150 :
まあしかし>>140のお陰でドラウプニール戦の対処が幾らか分かったよ
箱版はどうか知らないけど、ACは面セレなどで練習できないから辛い

151 :
プリルはどうして卒業証書を貰えなかったの?
何か粗相でもしでかしたの?

152 :
プリルちゃん孕ませてお腹が大きくなった頃に腹パン連続して堕胎させたい

153 :
プリルちゃんが泣くまで尻をひっぱたきたい

154 :
プリルちゃんの子宮を摘出して食べたい

155 :
プリルちゃんの目玉焼き食べたい

156 :
プリルちゃん床にぐったりしたまま動かなくなっちゃった

157 :
動かなくなったプリルさんを生き埋めにして
数ヵ月後白骨になったプリルさんを掘り出し、骨を1本1本綺麗に磨きたい。
そして丁寧に組み立て、完成したらすぐベッドに行きプリルさんの骨格標本とRしたい。

158 :
プリルちゃんの肋骨で尿道Rーしたい

159 :
プリルちゃんの具食べたい

160 :
プリルちゃんの内臓をえぐり出したい

161 :
スノーベリーさんprpr

162 :
いつまで暴れる気だ東方厨

163 :
その文句は非常に危険だ

164 :
プリルちゃんをバッティングセンターのホームベースの上に固定して
140km/hの速球を投げる投影型のピッOマシーンを真正面から浴びせ続けたい
全身痣だらけで打撲を負っているプリルちゃんに後ろからケツバットをしてやりたい
意識が遠のくプリルちゃんを今度はホームランの的にして大衆に晒したい

165 :
プリル「見てから魔方陣余裕でした」

166 :
メスガキプリルちゃん孕ませてやる
絶対に逃がさない

167 :
アーケード版のPC版を出してくれないあたりが
このゲームのサークルの連中はクズだと思う

168 :
需要ないだろ

169 :
同人ならともかく、PCでパッケージ販売は今時ありえない。

170 :
発想が餓鬼杉てついて行けねえわw

171 :
プリルちゃん赤ちゃんできたね^^

172 :
その子は俺の子供だ

173 :
自演の糞サークルらしいよなw
アーケードのPC版くらいお詫びで出せばいいのに

174 :
つじ(笑)
三角(笑)

175 :
東東

176 :
権利とかよく分からんけど発売元に要望した方がよくない?

177 :
PC版の発売元というかトラ魔女の著作権元はシエスタだろ

178 :
Pそれより早く2をお願いします

179 :
プリルちゃんのお腹裂いて中に黒猫アルの死骸入れたい

180 :
結局、このグロいレスで荒らしまくってる人は
昔このゲーム作ってた開発者の一人?が自演で自社製品を褒めて
東方を貶してた事が気に入らなくて、粘着し続けてるって感じなのかな
箱○版からの新参なんで、その事件の概要は詳しくは知らんけど

181 :
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒   返信・引用
はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。
東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。
しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/27(木) 22:13:25 ID:HIH9SU0D
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/27(木) 19:27:50 ID:MyuNddrF
>>436
縦読みしないで別のところを覗いてみた。
?投稿者:<B><FONT COLOR="#CC0066">三角</FONT></B>
<FONT SIZE="2">
?投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒 <!-- Remote Host: 61-26-107-36.rev.home.ne.jp, Time: 1190880946 -->
?投稿者:<B><FONT COLOR="#CC0066">つじ</FONT></B>
<FONT SIZE="2">
?投稿日:2007年 9月25日(火)22時31分49秒 <!-- Remote Host: 61-26-107-36.rev.home.ne.jp, Time: 1190727109 -->
一応魚拓。
うまく取れてなかったらスマソ
ttp://megalodon.jp/?url=9119.teacup.com/trouble_witches/bbs&date=20070927190759
たまたまリモホが同じだった…わけじゃないよな?
さすがにもうダメかなこのサークル。

182 :
お詫び
この度、トラブルウィッチーズ掲示板での自演騒動についてですが。
これについては、間違いなく、私、つじのマシンで行われたものとさせて頂きます。
現在パッチ、バージョンアップの開発を行っているさなか、別スタッフの出来心から
(私の代わりと捉えられる可能性はございますが)
私のマシンを使用して、つい出来心での書き込みを行ってしまいました。
平日等、私が留守の際、掲示板やメール等の対応等をお願いしておりました。
現在開発マシンは旧型のPC2台での開発です。
(メインの環境は私のマシン1台で行っております、常時人手が無く一杯一杯です)
TWの製作メインスタッフは、全部で8名ですが、メインスタッフではなく、
ここにいるスタッフは私を合わせて、3名。(つじ、誰か、有志)
どうしてもチェック等に手が足りず、有志でのスタッフでした。
厳重注意の後、今後の処置については未定です。
本人の意思から名前を明かす提案がございましたが、私の方で自粛させて頂きます。
ただし今回の件は代表である私つじの責任も多分にあり。
関係各所への削除連絡、情報サイト様へのお詫び、Zunさんへの正式なお詫びを
私の方でさせて頂きました。
この度の件はは本当に申し訳ございませんでした。
また何かと問題のあるサークルで本当に申し訳ございません。
さて、修正パッチにつきましては作品自体には咎は無く継続して行いたいと思います。
掲示板については、今回の件もあり、自粛させていただく可能性があります。
ご了承ください。
スタジオシエスタ 代表つじ

183 :
お知らせ
某所によるケイブの新作に対しての意見ですが、誓って、つじの意見ではありません。
つじはケイブのSTGが大好きですので、このような意見は恐れ多くて書けません。
他サークル様の作品などに関しても、そのような意見は一切行っておりません。
今回の『トラブル☆ウィッチーズ』関連での意見は悲しくて仕方がありません。
(内容に関する意見は、厳しい意見でも嬉しく思っております)
現在、体験版以上にクオリティアップに励んでいるさなか、今回の情報を頂きまして、とても
残念になり制作の手を止めて、こうやって返答を書かせていただいている次第です。
また、トラブル☆ウィッチーズ体験版がつまらない方には非常に申し訳なく思っております。
体験版は完成版ではなく、本当に体験版です。
多数の意見を頂き、可能な範囲で調整に反映させていただきたいと思っております。
コミケ直前に時間的に可能であれば再度体験版を検討しております。
表の売り文句は、確かに過剰でしたが、これは、過去のSTGのキャッチフレーズのパロディであり、
その辺も笑い飛ばして頂ければと思った次第です。(今後は自重します)
また、原則、シエスタでは、開発者はオフィシャルや自分のHP以外での書き込みを固く禁止しております。
制作スタッフは本当に少数で信用ある者のみで制作を行っておりますので、情報の漏洩や、書き込みなどは
一切していない事をここに誓います。
面白い、面白くない、という意見や、ご要望、お叱りなどは、当HPやメールにて受け付けております。
お気軽にご連絡ください。(厳しい意見でも、直接頂けた方が嬉しいです)
今回はスタッフ一同、より良い作品になる様がんばって制作しております。
また、内容などは制作のメインであるつじ一人が、強引に進めているものではなく、
スタッフの意見も可能な限り取り入れ、制作に当たっております。
新作も含め、今後ともスタジオシエスタをよろしくお願い致します。

スタジオシエスタ開発スタッフ一同
代表 つじ

184 :
プリルちゃんのお腹裂いて中に黒猫アルの死骸入れたい

185 :
ステマなんてどこのサークルもやっていることだし、どうでもいいわ

186 :
東方について色々書きかけたが止めた。とりあえず俺は縦より横の方が好き。
TWに付いて行ってるのはこれだけの理由で十分だ。

187 :
このコピペひさびさに見たなー
ねぉ!が盛り上がってたから潜んでたの?
粘着乙w
どんなクズサークルが作ったとしても、面白けりゃそれでいーじゃん

188 :
事件のあらましは大体検索して、上の人が貼ってくれたコピペとかも読んだけど
その問題発言の人は既に辞めさせられて居ないんでしょ?
いまだにネチネチ粘着し続けるのはさすがにちょっとこわいぜ!
STGはトラッチしかやったことないから詳しくは知らんけど
東方は東方でファンがいっぱいいてすばらしいゲームなんでしょ?
よそはよそ、うちはうち、それでいいじゃない
だからもうグロレスの人とかもうお引取りください…そういうのは他所でお願いします

189 :
プリルちゃんが僕の愛に気づいてくれないからいけないんだよ
見てみぬふりのプリルちゃんにはそれなりの処罰が必要だね^^
土下座の体位から髪掴んで顔上げて鼻におもいっきり膝蹴りの刑だよ^^
鼻を蹴られたことにより半ば強制的に涙を流すはめになったプリルちゃんの涙を舐めながらいい子いい子したい

190 :
おまえみたいなのがそこらをうろうろしてるのかと思うとゾッとするな。
ゲーセンにも来るのか?

191 :
>>186
俺も横シュー派だな。
横長画面が主流の今どきに縦というのも時代に逆行してる感じだし、
自機が萌えキャラの場合、縦よりも横のほうが見ばえもいいしね。
人間の目は横よりも縦のほうが弾を避けやすいらしいので、
俺TUEEEEEと錯覚させることだけが目的の弾幕系STGなんかは
縦じゃないと駄目なんだろうけど。

192 :
横も縦も良し悪しがあるね
俺はどっちも好きだよ

193 :
プリルちゃんの肛門をアイスピックで犯したい
溢れ出る血液と粘り気のある腸液を再びプリルちゃんの口から摂取させることで体内を循環させたい

194 :
横はステージ構成で惹かれる演出とかあって好きだ
このゲームだと4面でマグマの噴出にあわせて上昇するのとか
ゲームは前に進んでるんだけどナナメ下に下降し続ける5面とか。
そういやトラ魔女地形ないね。4面マグマ岩とガルヴォルン先生くらいか

195 :
1面の高速スクロールで特にトンネルの中が好きだなー。
せっかくの横スクなんだからもう少し地形要素が欲しい。
あとはグラディウスのように少し上下にもスクロール。
4面は上下繋がるのもありかなと思う。

196 :
ガルヴォルンさんはボスアタ中盤でも何回か死ぬほど苦手だ
ああいうボスって横STGには普通なのかな?他を知らないから比較ができないけど
難易度ゲロゲロは下手で死にまくりヒィヒィ言いながらプレイしてたけど
今度はなるべく死なないよう再兆戦してみようって思えるくらい楽しかった
コインジャラジャラがなんかすごい気持ちいい

197 :
プリルちゃんのありとあらゆる皮を剥いでヒィヒィ言わせたい

198 :
プリルちゃんの尻ひっぱたきたい

199 :
> 表の売り文句は、確かに過剰でしたが、これは、過去のSTGのキャッチフレーズのパロディであり
これ気になるなw
ゲーム中のパロディはショップの服ネタしか分からんけど、他にもあるのかな?

200 :
>>199
わかりやすいところでマジカルチェイス

201 :
うあ面白そう、ていうかそっくりw
LIVEに移植してたら最高なんだが。
他にやるゲームないちゅうねん。

202 :
自演の糞サークルのメンバーは全員R
TW2とやらもいつまでかかっている?口だけかw

203 :
プリルちゃんの鼻の穴に管挿し込んでタバスコ大量に流し込みたい

204 :
よそでやれクズ

205 :
>>140
ドラウプニールの第二形態の狭い5Wayは完全に自機狙いなのかな?
そうでないと気合避けになってしまうんだが…

206 :
自機狙いですよー。早い機体だとチョン入れしても進み過ぎるので魔方陣を使って低速で避ける。
避けた後は避けた方向に少し進んでからぼっ立ちして次の5WAYでチョン避けして
今度は反対側に向かって移動する。奇数ターンは5WAYの外に抜けれるけど次の
ワインダーが崩れやすいから形態変化直後の一回目の時だけ外に抜けた方がいいです。
流れ的には画面の左端中央の辺で待機して形態変化させて上いれっぱで1回目回避して
魔方陣貼ってから待機して5WAYのレーザーの音に合わせて下にチョン避け。避けたら
あらかじめ1キャラ分くらい下に移動して(ワインダーが下に向かって来るので)待機して
5WAYのレーザーの音に合わせて下に移動。避けたら今度は上に向かって切り返す。

207 :
自機狙いか否かなんて数回死ぬ気で避けてみれば分かるはずだけどな
何故わざわざ聞くのか疑問
講釈厨によってまたスレが汚れてしまったし
自演かな

208 :
メスガキプリルちゃん孕ませてやる
絶対に逃がさない

209 :
メスガキプリルちゃん孕ませてやる
絶対に逃がさない

210 :
メスガキプリルちゃん孕ませてやる
絶対に逃がさない

211 :
マルセム君の尿道にノズルが装着された殺虫剤を奥まで挿入して噴射したい
悪い虫が寄らないように先塗りも殺虫剤の用途ではあるからね
痛がる悲鳴が可愛いから先塗りは週2のペースでやるからね
同時にたまたまも全力で握ってマッサージしてあげる^^

212 :
射精なんかしたら待ったなしに1時間亀さんをしごきあげるからね^^

213 :
なんだこれ
キチガイの巣窟になっちまってるじゃねーか
何があった

214 :
ビックバイパーに成す術無く消し飛ばされるプリルちゃん

215 :
シルバーホークに惨殺されるプリルちゃん

216 :
R-9に手も足も出ずに跡形無しにされるプリルちゃん

217 :
男にキモがられて喜ぶガチホモ基地外に反応するアフォが湧いているから狂喜してんでしょ?
黙ってNGして無視しとこうぜ

218 :
>>207
9人設定で放置確認のほうが確実じゃね?

219 :
オイオイどういうこったよ!NECIA?のトラウィACをプレイしてみたら、中ボス使えるじゃん!しかもスコア一桁増えてるしスタッフロールも変わってるし!
中ボスとプリルとシンフィーをクリアーしたので、残りのキャラをクリアーしてくるぜ!
そろそろゲーセンも卒業だと思っていたけど、もう少し先になりそうだ。いやあ、今日は良い日だ!

220 :
曲好き

221 :
マルセムきゅんの尿道を拡張して中に僕の精液を出したい

222 :
ミッキー「うるさい蝿どもは全て叩き落したぜ」
グレッグ「地上の奴らはおねんねしてるな(ほとんどいないみたいだが)」
シン「そしてそのジルベールとやらも蜂の巣なわけだ」
チャイム「くっ、しかしこんなところで負けられないわ!炎上してもまだまだよ
ジルベールちゃん第二形態に変形よ」

ミッキー「愛と」(20mmガトリング砲)
グレッグ「勇気と」(特別仕様の40mm機関砲)
シン「希望の名の下に、マジカルクルセイダー ホーリーアップ!!」
チャイム「こ、この私がこれほどの打撃を受けるとは・・・」
シン「ビューティー セレニー サイドワインダー! マジカルシュート!!!」
ドォォォォォォォォォォォン!!!
チャイム「と、とぼあっ!」

223 :
ショップシステムな横スクロールSTGつながりですな。

224 :
プリルちゃん孕ませてやる
絶対に逃がさない

225 :
プリルちゃん孕ませてやる
絶対に逃がさない

226 :
プリルちゃん孕ませてやる
絶対に逃がさない

227 :
プッチーニちゃんのお腹にパンチしたい

228 :
プリルちゃん孕ませてやる
絶対に逃がさない

229 :
ショップがジイサンなのはいやだな

230 :
プリルちゃん、赤ちゃんできたね^^
望まない妊娠だから産んでも赤ちゃんポスト直行かな^^
それとも便器に赤ちゃんの頭突っ込んで窒息死させちゃうのかな^^
プリルちゃんはそんなひどいことしないよね^^

231 :
そろそろしかるべき所に持ち込んだらそれなりの処置をしてもらえる量の
キチレスが溜まっただろうから覚悟しておくといいよ^^
最良でアク禁ぐらいで済むといいね^^

232 :
>>206
遅レスですが感謝です
まだコツは掴めてないものの、前よりはドラウプニールで残機落としまくることが少なくなりました
やはり第二段階が一番のガン…
でもこのゲームは、カード次第で弾避け能力全く無くても攻略できるのがいい
シエスばかり使ってたので、シエス以外を使うとどうしてもクリア難しいけど

233 :
>>223
>>229
こうか?
「よう、嬢ちゃん、いいものがそろってるぜ?」
余談だが赤ずきんチャチャは同人でSTGになってたな

234 :
2ちゃんねる内での過度なエロ・性的煽り・性的妄想・下品ネタは禁止されています。
画像へのリンクも同様です。これらは例外なく削除対象になります。

235 :
議論を妨げる煽り、不必要に差別の意図をもった発言、第三者を不快にする暴言や排他的馴れ合い、同一の内容を複数行書いたもの、過度な性的妄想・下品である、等は削除対象とします。

236 :
アク禁っていうか普通に警察に通報もんだけどな

237 :
まったく、早く平和になってほしいもんだぜ
これじゃ安心してサクラコやシンフィー様の話が出来ねーしな

238 :
コノンちゃんオーマイガー

239 :
>>219
シエスの高火力には本当に助けられたよ
アーケードSTGで1コインクリアできたのは、デススマイルスMBLとダライアスバーストAC以来
シエスではノーミスクリアできたが、他のキャラではまだ1コインクリアすらできない…(´・ω・`)

240 :
久しぶりにダライアス2動画見たらドリオサームの余りのペリウムドンドン振り。

241 :
ペリウムドンドンとはなんぞや?
とりあえず3面ボス(イリュシオン)がドリオサームにインスパイアされてるのは分かるが

242 :
xbox360モードじゃない方のアーケードモードと比べてネシカのラーヤ火力下がってない?
エリクシールに接射しても全然減らなくて呆然としたんだけど
エリクシールが強化されてるわけではない・・・よね?

243 :
AC版は全キャラ火力下がってる
アクアが特に如実
というか、AC版から火力強化したのが箱○版なんだが(360モード・ACモード共に)

244 :
プリルちゃんの魔法陣貫きたい

245 :
箱の360モードは確かに火力強化調整入ってるけど、ACモードは元のACと同じでしょ?
そしてネシカ版もそのACと同一。ラーヤ3つ共クリアして自分は体感差なかったけど

246 :
火力が上がってるんじゃなくて使い魔ショットの攻撃力が上がってるだけ。

247 :
私的には連射速度が上がったりで、相対的に使い魔だけじゃなく
本体自体の火力もかなり上がってる気がするけどな…
ACモードは三人くらいしかクリアしてないからはっきりとはわからんけど
魔法陣展開しっぱなし時における追い込まれ率が全然違う気がするし
公式キャラ紹介のシンフィーちゃんに至っては
・ショットの威力が上がったの。
と明確に記述してあるしシンフィーちゃんまじかわいい!
シンフィーちゃんはにゃお〜んかわいい!!

248 :
あんまりシンフィー様に馴れ馴れしくするんじゃないぞ

249 :
近所にネシカが無いんで無印ACで我慢します

250 :
>>243
あーそうなのかd
改めて比べてみたらネシカACと箱のACモードじゃショーシャの爆弾の威力が結構違う・・・っぽい
確信なくてすまん
ラーヤ本体の火力はどうなんだろう・・・

251 :
ネシカ版って使い魔のショットがボタン押しっぱで最高連射になってない?
元のACって手連射した時だけ使い魔ショットも連射されたんじゃなかったっけ

252 :
アーケードゲームは、いっかいでもおおくコインいっこいれてもらわないといけないから
家庭用よりどうしても難易度高くなりがち
でもネシカACは、ぽんこつシューターでもクリア可能な適度なバランスだと思う

253 :
面白いんだが1ゲーム30分はちょっと長いな
贅沢か…

254 :
中盤面が長いのがなぁ。

255 :
>>253-254
同人版はマジで酷いぞ
緩い攻撃の敵&道中長すぎのコンボで、つまらないどころか眠たくなるレベルだった

256 :
つまんない眠いもっさり三拍子のなんとかX一周一時間に比べたら贅沢すぎだろjk

257 :
スパルタンXの悪口言うな

258 :
ダライアスツインてのもあったな

259 :
>>255
それ初期版でしょ?
ちゃんと修正されて今のACと長さは変わらないよ
敵機もそれなりにテンポ良く出てくるし
ACやねぉと違ってる部分それなりにあるから別ゲー感覚で楽しめる

260 :
ACの調整パクリ疑惑とか?w

261 :
ver1.02はACの開発中にリリースされたんでACの調整が反映されててもおかしくはない。
ノーコンテでクリアするくらいやり込んだけど何気にACくらい難しいんだよね。
MAX状態が無くてもいいから、敵弾がスターコインに錬金されるくらい実装されていれば
あの内容でも退屈しないんだけどねー。まぁ同人版はストーリーモードがメインだと思えば。

262 :
(同人版の話)
真ボス到達時点で強制終了するバグには参ったぜ。
「あっ!欠片が!」
「やはり、一筋縄ではいかんようですな…」
当然パッチ当てて、現在は普通に遊んでるけどな。

263 :
俺の場合はStage6の店(最終地点)から出たらずっと背景がループしてるだけで
何時まで経ってもボスが出てこないという有様だった…

264 :
あとマリス砲顔負けのボス瞬殺バグ(仕様)もな
ひたすらクソ長い道中抜けた後、ボスが1〜2秒で沈むとかもうね…

265 :
結構面白いのあるなw
・一部の敵から発射された弾が、自動的にコインに変化してしまうバグを修正
・2面ボスを倒した後、“お花のリング”の判定に激突して死亡するバグを修正
↑なんか何かのオマージュにすら思える

266 :
>>258
この前エンジンの事実上のダライアス2移植版の動画見た。
散々クソクソ言われてたのが気になってたが・・・絶句した。

267 :
つじ(笑)
三角(笑)
つじ(笑)
三角(笑)
つじ(笑)
三角(笑)
つじ(笑)
三角(笑)
つじ(笑)
三角(笑)
つじ(笑)
三角(笑)
つじ(笑)
三角(笑)
つじ(笑)
三角(笑)


268 :
つじ(笑)
三角(笑)
つじ(笑)
三角(笑)
つじ(笑)
三角(笑)
つじ(笑)
三角(笑)
つじ(笑)
三角(笑)
つじ(笑)
三角(笑)
つじ(笑)
三角(笑)
つじ(笑)
三角(笑)
つじ(笑)
三角(笑)
つじ(笑)
三角(笑)


269 :
ネシカ版でエリクシールどうやって安定して倒してる?
おれがいつも使ってるキャラはラーヤ。
他のキャラでもいいから教えて欲しい

270 :
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ

271 :
やっと馬鹿が一人おとなしくなったと思ったら別の馬鹿が湧いてきたよ

272 :
キャラ信者装ったキチガイパフォーマンスじゃ効果が望めなかったからこっちに切り替えたんだろw

273 :
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ
自演の糞サークル、スタジオシエスタ

274 :
>>269
大抵は第三段階で接射スピア、スコア無視ならカード2〜3枚で勝負かな
第二段階で1枚、第三段階で1〜2枚(最後は接射スピアで)
自分みたいな弾避けが苦手な人間用なんで、上手い人には参考にならないと思うが(´・ω・`)
第一段階
 レーザーに当たらないようにして、魔法陣をうまく使って緑の小弾を大きく避ける
第二段階
 左端中央より1〜2キャラ分上か下で高速緑弾を避ける
 この時にも極力ショットを当てること
 緑弾の間隔が短くなったら左端中央より1〜2キャラ分上か下で魔法陣を張り
 緑弾が撃ち終わったと同時に左端中央に移動し魔法陣解除、これでうまく躱せる
第三段階
 第二段階の体力が少なくなった時点でスピア発動、接射して終わりでいいんじゃない?(棒読み)
 ハイ、よーいスタート(棒読み)

275 :
クビにでもされたのか

276 :
大抵は20-30分で接射スピア、プリルちゃんの気持ち無視なら口内スピア2-3人で回しかな
0-10分
歯に当たらないように一物を上手く避ける
10-20分
前歯より少し上下に挿入し歯を避ける
このときに極力喉奥に亀を押し当てること
むせる感覚が短くなったらプリルちゃんの後頭部を押さえ
喉奥を突くと同時に頭も強引に前後させる
20-30分
プリルちゃんの体力が少なくなり抵抗する力が弱まった時点でスピア発動、接射して終わり

277 :
プリルちゃんゆかにせーしでちゃったおそうじいっしょにしよーあうあうあー

278 :
プリルちゃん冷凍庫に2日放置して、以後解凍して調理したい
プリルちゃんの筋子美味しいよ^^
排卵前に冷凍したみたいで活きがいい筋子だよ^^
胸肉も控えめな脂肪分だけど美味しい^^

279 :
プリルちゃんが僕を見てくれない
プリルちゃんは僕を見てみぬふりをする
プリルちゃんの僕に対する目線が冷たく鋭い
プリルちゃんの目線は僕を蔑んでる
プリルちゃんのことを絶対に許さない
プリルちゃんを絶対に逃がさない
プリルちゃんは僕の所有物
プリルちゃんのかみを鷲掴みにしたい
プリルちゃんのこわしてあげたい
プリルちゃんはわるい顔をして男を騙す
プリルちゃんなぐりたい

280 :
シンフィー様モフモフしたい

281 :
おおっこれはマジキジルシの香り
できれば元ネタのリプルちゃんも愛でて頂きたいのですが・・・

282 :
AC版は、シエスの次は誰がクリアに近いんだろう
多分プリルかユーキ辺りだとは思うんだが、未だにクリアが見えない…(´・ω・`)
そして、彼女らを使った後にシエス使ったらつえーつえー

283 :
>>274
遅くなってすまん
なるほど・・・じゃあ箱版で速攻倒すんじゃなくて弾除けの練習してみるd
>>282
ラーヤ使おう

284 :
プリルちゃんおしっこしたいよートイレどこーあうあうあー

285 :
ネシカ版から入った新規だけど、今日ようやく1コインクリア出来てすげー嬉しい。
ちなみに使用キャラはラーヤちゃん。
次はコノンちゃんかユーキちゃん使おうと思ってるけどどっちが良いんだろう。
所でスピアーってもしかして後ろにも少し攻撃判定出てる?
出てるならエリュシオンもうちょい楽に攻略出来るかな…


286 :
>>283
ラーヤは魔法陣の持続時間が極端に短すぎて使いこなせなかったよ…
魔法陣に頼らない気合避けが出来ること前提なら強いんだろうけど
自分みたいに弾避けが普通以下な人間には辛い
>>285
クリア前提ならユーキだと思う
コノンは通常弾の破壊力はトップクラスのはずなのだが
あらゆる場面で通常弾が阻害され、結果他キャラより持久戦になることが多々ある

287 :
続編とか早くでねえかなあ

288 :
続編はキャラ一新で学園物なんだっけ?
箱○版から入ったキャラ萌え層としてはサクラコちゃんとかいなくなるのは寂しいな

289 :
>>285
とりあえず、オメ
ラーヤの次にプレイするならユーキ
火力の高さと自機の速度、魔方陣の展開時間などのマネジメントからも
ユーキの方が入りやすい
あとスピアは発射時の一瞬だけど自機の後ろに当たり判定あるよ
敵が後ろから来るStage3、5で活躍できる

290 :
2は今でてる情報からだと学園だからかファンタジー色が物足りない
ねぉ!のキャライラストはすごい目を引くし楽しそうな感じがあふれてる

291 :
>AC
単にクリアするだけならシエスがダントツで楽なんだが
シエスの火力に頼ったプレイングが身についてしまうとヤバイヤバイ
ねぉ!のリュッカも同様

292 :
ストーリーにあまり興味ないけど
2はキャラ同士のかけありが楽しめそうじゃまい

293 :
彩京的に2Pプレイでの漫才があればCOOPももっと盛り上がれたと思うんだ。
同キャラですら楽しそう。

294 :
マジか、じゃあ裸侍的キャラを追加だな

295 :
今ゴールドだし久しぶりに・・・

296 :
プリルちゃん痙攣してるお

297 :
プリルちゃん次の排卵日はいつかな^^

298 :
プリルちゃん!

299 :
TW2はただの魔法学園モノでは面白くないな
どうせなら魔法学園を卒業後した奴は
ある者は傭兵として大空という戦場を舞うとか
魔法とかは使えないが空飛ぶ大剣に乗り
戦斧を振り回す上半身裸で鉄仮面をかぶったバーサーカーとか
Rや流血が当たり前のようにあるとか
何か一線を画すものが欲しい

300 :
半年ぶりぐらいにcoopやりたいけど誰か来てくれるかい?
10時ぐらいまでなら待てるよ

301 :
あら、今気づいたよ
早く覗いとけば良かったね
今日は久々にcoop出来て楽しかったよ
オレのせいでgdgdだったけどねw

302 :
2のほうもPC版が不遇になりそう
同人版のAC的なリメイク版も出す気ないみたいだし
本当に糞だなこのサークル、関係者の誰かが交通事故にあって死んで
この企画ごと潰れてくれないかな

303 :
流石にそこまで言うと同意意見は望めないぞ
まあPC版にも何らかのフォローは欲しい

304 :
サークルの掲示板でやれクズ

305 :
>>302こそRばいいのに

306 :
さてさて、もうちょいしたらcoop部屋立てるかな
ドキドキをハイスコア狙いでやるかゲロゲロを適当にやるかどっちにしよう

307 :
現行作は十分楽しんだから次回作を早く作ってくれ

308 :
まだ終わらんよ
今の目標はドキドキ一億だ

309 :
coopでドキドキ1億なんて談合しないと不可能じゃね?

310 :
鈍足サバドルアクアさんを極めようぜ

311 :
ガル・ヴォルンでよくぐだる
R姉さんいい加減にしてください
クドイ女はモテませんよ


312 :
R姉さんはあんな格好でも意外に身持ちは堅いというのを表現してるんだよ

313 :
シエス+バブルで瞬殺

314 :
プリルちゃん、赤ちゃんできたね^^

315 :
や、ねぉなんだよ・・・
ちなみにシンフィー様を使わせて頂いてる

316 :
>>305がRばいいと思うよ

つじ(笑)
三角(笑)
絶対に忘れないからな自演の糞サークルめ

317 :
ねたみ?

318 :
そねみ

319 :
プリルちゃん一緒に死のうよ^^

320 :
よっぽどシエスタが好きだったんだな
「自演なんかで俺の心をモテアソビやがって!絶対に許さない!絶対に!!」
ってコトでしょ?w

321 :
プリルキチが可愛く思えてきた

322 :
>>315
調べてみたが、箱○版ではシエスが使えないことを今知った
一応ガルヴォルン第二段階の青い弾の間は避けれるみたいだが、とてもやる気がしない

323 :
バブルでほぼ瞬殺じゃない

324 :
箱だけど上下に動けば意外と避けられる

325 :
どうもバブルがうまく刺さらないんだよな
なんかコツとかあるの?

326 :
バブルは直接当てるんじゃなくて割れた泡を当てるカード

327 :
いきなりカードを使うのではなくて、青弾が自機に迫るまで普通に撃ち込みながら待つ。
青弾が寄ってきたらカード発動で青弾を消す。
これであまり弾除けをする必要がなくなるはず。
あと、シンフィーならポン太をコアにめり込ませてボタン連射すると、瞬殺できると思う。
第一形態を右側で変化させて画面中央にポン太を置けばいいんだけど、慣れが必要。

328 :
おー、めり込ませか
なるほど

バブル残してボスに突入するパターンとめり込ませを練習するか

329 :
ボクのポン太も中にめり込ませて連射したいです。

330 :
プリルちゃんの鼻にパンチしたい^^

331 :
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /

332 :

http://metabopanda.blog.ocn.ne.jp/blog/images/2011/06/23/dvc00220.jpg
            ∩     ∩
            //      | |
           //Λ_Λ  | |
           | |( ´Д`)// <うるせぇ、鯖の味噌煮ぶつけんぞ
           \      |
             |   /
            /   /
        __  |   |  __
        \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
        ||\            \
        ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
        ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||

333 :
???「ねぇ、今誰か鯖って言わなかった?」

334 :
コノンちゃんの鉄球4ボスのコアに届かなくてキツイんだけど皆どうしてる?

335 :
天井に鉄球当てて落とす(コアの上に降らせる)という方法がある
もしくはお父さんを上手くメリ込ませてダメージを稼ぐという方法もある
他はバブルやアローのカード頼り

336 :
>>335
なるほど、お父さんめり込ませるのは今度やってみるわ。ありがとう。
天井はボスが右側に居るときに上を取らないといけないから中々しんどいんだよなあ…

337 :
コノンなら遮蔽版のあったあたりに入り込んでコアに張り付くのが一番いい。
張り付けば鉄球が直接当たる。
上下の壁に当たらないように気をつけて。
R姐さんのライフが一気に減るから気持ちいいよ。

338 :
スターコイン超!!MAX!!狙ってるんだが
ボスアタックMAXが取れない。
コツ教えて下さい

339 :
プリルだかで動画あったけど同じ動きでリュッカだったら数回でいけたよ
取るだけならおすすめ

340 :
順当に1週目から落ちないように気を遣っていけば
10だか11週目あたりで行けたはず
それか15週目スタートでロール荒稼ぎ
大丈夫、絶対できる!
へっぽこシューターの俺でもできたんだから!

341 :
8周目くらいで行けたはず
ロールをママ第2形態に合わせるとかでがんばって稼いでください
発売当時のログ見ればいろいろパターン書いてあったはず

342 :
久しぶりにやったらゲロゲロ2面で終わっちゃった・・むずかしい!

343 :
1周目スタートで危なくない程度の稼ぎをいれると5周目でいける。
コインが割と稼げるのは4周目までのエリクと4周目以降のアマルママだったかな?
キャラはリュッカでもいいけど、(1周目スタートなら)ルイがおすすめ。
需要があるなら動画をあげるけど、今更だよなあ・・・

344 :
そういや俺もコインMaxだか解除してないな

345 :
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14347562
ニコですまんが
こんな感じ?

346 :
1周目からミスらずにボスが倒せる少し前にカードを使う感じで俺は解除したな
稼ぎは特に考えなかったが7〜8周目位で到達出来た

347 :
部屋立てたー

348 :
(・・・しめしめ誰も居ないうちにリリーさんちゅっちゅ><//)

349 :
阻止

350 :
プリルちゃん!おやすみ
ドカッ!バキッ!

351 :
このレスを見た人はとりあえず起動してCOOP部屋を確認して欲しい
誰も居なければ「何時頃に部屋作って何分くらい待機する予定」と書き込んで欲しい
気付いたら30分誰も入ってきてないことに気付いた今、切にそう思う
ってたまにはプレイしようぜ!久々にやると全然ダメダメで笑えるよ!!

352 :
3分待ってやる

353 :
40秒で支度しな

354 :
ゴールド切れてた(´・ω・`)

355 :
(´・ω・`) ・・うん

356 :
プリルの頭を金属バットでカチ割りたい

357 :
プリルちゃんの頭蓋骨陥没させて中に精液流し込みたい

358 :
ビックバイパーに成す術無く消し飛ばされるプリルちゃん

359 :
シルバーホークに惨殺されるプリルちゃん

360 :
R-9に手も足も出ずに跡形無しにされるプリルちゃん

361 :
脳みそだけになってもプリルちゃんはプリルちゃんだよ
僕はプリルちゃんの脳みそのしわの数まで知ってるんだ
だから他人がプリルちゃんと判別できなくても僕には判別できる
そこには脳みそだけになったプリルちゃんがいる
その物質は僕のことを笑顔で受け入れようとしてくれている
僕は今最高に幸せだ、プリルちゃんが僕を受け入れてくれた
僕はプリルちゃんを胸元によせ優しく口付けをした「ずっと一緒だよ」
今日はプリルちゃんの誕生日だ
対面の椅子へと腰掛けたプリルちゃんがテーブルに並べられたご馳走をみて喜んでくれてる
「いただきまーす」
いつもと変わらない日常、僕はプリルちゃんと共に生活できることが幸せだ

362 :
おまえ、302と同じ?

363 :
実は俺もそうなんじゃないかとにらんでる
というか、こんなキチガイが二人も三人も同時に存在してたまるかって思いたいだけだけど
普段はリョナ系のグロい文章で住人全体に定期的な嫌がらせして
気が向いたらトラッチの開発元を叩く〜なローテーションじゃないかな
こんな病的な粘着飽きずによくやってられるな、と逆に関心するわ

364 :
ほほー
サークルの掲示板にも同じこと書いてるな

365 :
別人だろ
サークル関連→なんだかんだで住人の書き込みに反応する
プリルキチ→住人には一切反応せず異常な愛のもとRー書きなぐっていくだけ

366 :
>>288
サクラコも良いけど、スノーベリーさんも操作側にきてほしかった気分。

367 :
自分がSRカードになって超レア大人気アイドルになった夢を見たと
複雑な表情で話すアクアさんに、寝ている間中聴かせていたモ○マスCDをさりげなく片付けながら
「大丈夫、本物のアクアさんもいずれそうなれるよ」と適当に慰めながら
どさくさに紛れてRを揉みたいです。

368 :
10分くらい待ってみる。久しぶりなんで酷いと思うから覚悟してきてくれw

369 :
ノーミスボーナス逃すのって痛過ぎない?

370 :
ドキドキならともかく、ゲロゲロは雀の涙程度

371 :
死んだ場所にもよるけど、1回死ぬと最終的に220万以上のスコアが減るのでゲロゲロでもミスはデカいと思う

372 :
プリルを四肢切断してその次に首も落としたい

373 :
(しめしめダレもいない・・今のうちにリリーさんちゅっちゅ><//)

374 :
(`・ω・´) シャキーン

375 :
今のうちに各アニメDVDのインデックスやイリヤとかをコノンさんに差し替えときますね。

376 :
赤い刀でネシカに触って次はトラブルウィッチーズと来てみたが
酷いくそスレだね。
役に立つ情報が使い魔を敵にめり込ませると速攻できるぐらいで
ほかは精神病患者のパトスが充満しててRる。

377 :
いや、聞けば答えてくれるし
何かネタがあれば反応してくれると思うよ
糞荒しがスルー出来るなら

378 :
攻略に関してはほとんど出尽くしてるからなあ

379 :
でも話題が出たら出たでアドバイスできる範囲でアドバイスしますぜ
このスレや掲示板に限らず自分が嫌だと思う書き込みはサラッとスルー

380 :
スコアを伸ばしたい場合はスターコインを優先するより
金を優先したほうがいいっぽい

381 :
色々使ってみてシンディ=ポーラットっていう獣耳の娘を使う事にしたよ。
可愛いからね。
ただ昨日一回だけ五面行けた時、明らかに火力が足りてなかったから速攻キャラ替えしそうだけど。
まあそれは安定して五面行けるようになってから考えるとして
この娘の使い魔って生きてる?
ソナー的なもの出してるけどいまいち攻撃してんのかわからん。

382 :
>>381
シンディーじゃなくてシンフィーだ! それはともかく
使い魔のそのソナーみたいな輪が攻撃なのよ。範囲も威力も弱いんでちょっとした防御程度
耐久力の弱い敵が突っ込んできたときの対処とか、3面と5面で敵が後ろ(画面左)からきたときの対処など
基本シンフィー頼り。やっぱり5面くらいかなぁ…役に立つのは

383 :
>>381
ステージ5は、道中もボスもカード使用のパターン化は必要になるはず。
第1ショップから第2ショップまでをカード無しで抜けるのはどのキャラでもキツイ。

384 :
ちなみにシンフィーの強みは、魔法陣のMP周りの性能。
持続も回復スピードも標準以上のものを持っている。
ある程度ゲームに慣れてくると面白いキャラかもね。

385 :
シエス「つべこべ言わずにオレたちを」
リュッカ「つかえばいいぞよ」

386 :
5面道中突破できた。
魔方陣使わずに倒せる中型機は魔方陣なしで倒す事によって
魔方陣が切れて圧殺ぐぬぬを回避するようにしたらなんとかなった。
弾速速いから魔方陣必須な感じするけど割りとなしでいけた。
後エクステンドを捨ててカードを買ったのがナイス判断だった。
(ちょうどエクステンド買うとカードが買えないマネー)
んで5ボスのイルカおかしい。
>>382
テイルのカード節約できるならいいかも
カード温存してイルカのファッキン野郎を即殺してやらにゃならん。
>>384
それに甘えて中型機ラッシュポイントに来ると魔方陣出しっぱなしにしてた。
>>385
ボス戦がながびくから強キャラの誘惑に駆られるね。

387 :
攻略の参考になると思うので・・・カードに関するアドバイス。
ステージ5、そしてステージ6の攻略に役に立つものだと思う。
カードは「使用した瞬間」と「使用中に攻撃をくらった瞬間」に
強力な弾消しを発生させられるよ。
普通に時間経過で効果が切れた時には、何もないところにも注目。

388 :
いてっ、というかわいい声も聞けて一石二鳥だしな!

389 :
あの弾消し稼ぐときは邪魔だよな
弾どころか敵も倒しちゃうし

390 :
シンフィーの使い魔は攻撃力が高い部類に入ると思ってるが。
プリル同様使い魔の強さがAC(連射きかない)と360(ボタン連打でかなりの高威力)で全然違う。
空中戦では使いこなすのは難しいけど、ボス戦では割と役に立つよ。

391 :
この糞サークル潰れないかな
自演という恥知らずの糞サークルめ

392 :
シンフィーのキモはちょっと離れた距離からの撃ち込み。
1ボスとか前に出るより実は下がって撃った方がダメージ効率が高い。

393 :
>>386
プレイしてるのネシカ版だっけ? まぁ、箱○版でも5ボスはパターン化は必要だけど…
5ボス2段階目は初見殺しみたいな弾幕だけど対処法が分かれば3段階中最も簡単なんで頑張って下され。

394 :
やっぱあの弾道って交差してるところで当てるのが攻撃力高いの?
ポンタは接近型なのにシンフィーはちょっと離れた微妙な距離がいいって
使い間配置もこなさなきゃいけない上級者向けキャラじゃないですか

395 :
ここでどれが自演かはわからないけど、サークルの掲示板で
ACみたいなのでは利権的に無理だからやらないって言ってるね。
今あるものに何かしようって予定もないんだって。

396 :
>>394
いや、そこまで難しく考える必要はないですよ。
燃費の良い魔法陣を貼って、収束するショットで遠方から安定したダメージを
与えられる、守りの方向に強いキャラと考えましょう。
まあ、ポンタの性質上、安全に爆発力を得られない状況も時々あるけどね。
・・・機会があれば、別のキャラも使ってみるといいかも。

397 :
カード使用中にボス倒したらカード消費されないってのは凄い発見だった。
カード使用→弾消し→撃ち込み→ボス撃破
動画で4面ボスにはバブルってのもわかったしね。
ただシンフィーは4面ボス鬼門みたいだ。
動画でも第一形態手こずってた。
前にしか弾撃てないシステムなのに4面ボスはあかんわ。
今ん所時間切れでしか突破できてない。
時間切れ狙う分にはそう難しくないんだけどね。倒すとなるとうぜー。
第一形態で鉄球なきゃなんとかなりそうだけど
鉄球の動きがランダムすぎて鉄球が近くにきたら逃げるしかない。

398 :
>>397
鉄球を消すためにカードを使うのは、いかがかな?

399 :
それいただき!
そうか鉄球消したらもう出てこないんだ。
サンクス

400 :
久しぶりにシンフィー使ってみたけど弱いなw
アクアさんの次ぐらいに弱いと思う。

401 :
リプレイはキャラ別トップ10にもつけて欲しかったかな。オリジナルとかを含めれば今現在は全員分見られるのだけれどさ。

402 :
じゃあみんな今から起動してオンラインいこうな!
部屋がなかったら作って10分で良いから待とうな!
俺は下手だから全力でフォローしてくれるが良いわ!

403 :
アクアさんの移動速度が一番良い感じなんだけどね。
とんあえず3面も5面もテイルのカードは節約できん。
魔方陣使うと使い魔攻撃できないもん。
スターコイン2500枚たまった。ウヒヒ
その後3ボスで二回しんでフィーバータイムしゅーりょー
3ボスは頭撃ってもダメージにならない。
ウロコを全部つぶすと倒した事になる。
ちょっとずつ情報が溜まっていく。
4ボス初撃破!
第二で3周も回らされたぜ。
鉄球消すのはナイスアイデアだった。
第一でファイアボール
第二でバブルのカードだったけど
バブルで第二倒しきれなかったからファイアボールを第二に持ってきた方がいいね。
弾消しできるし。
とにかくシンフィーの攻撃は当たらないから使い魔埋め込みしか攻撃方法がない。
後ろにいる使い魔を前にもってくる為には左右にカクカクする。
新しい動き習得したぜ。

404 :
個人的な強さランクとしてはこうだと思う
S リュッカ
A シエス(AC)
B 櫻子
C プリル ユーキ ラーヤ
D ルイ 
E コノン シンフィー
F アクア

405 :
個人的な可愛さランクは・・いや、それは胸にしまっておこうな!
だがマルセム、テメーだけは駄目だ

406 :
ん?何?バストサイズの話?
と思ったがEが明らかにおかしかった

407 :
2まだかな HP更新も暫く無いけど・・・
ツイッター覗いて見ると、夏は忙しいとか仕事はしてるようだが具体的な話は無いし。

408 :
>>404
360オリジナルと360ACオリジナルとACとACネシカじゃ仕様がそれぞれ違うからなんとも言えないなー。

409 :
ウィッチーズのR比べ画像ください!

410 :
>>408
確かに使い魔ショットが連射できるねおプリル辺りはA〜B辺りに食い込むだろうね
アクアもねおでは相当強化されたし…それでもF→Eが精一杯だとは思う
ACではシエス、ねおではリュッカが最強なのはほぼ確定だが

411 :
23:20まで待ってるー。ヤられまくるけどキれない人おいでw

412 :
がるぅ5ボス最終形態にカード一枚残して突入できて
やった!初五面クリア!と思ったら削りきれなかった。
スピアは攻撃力高いんじゃないのか。
4ボスはファイアーボールを最終形態に持ち込む事で上手くいった。
知らないとジリ貧になるかわりにパターン化できてくると死ぬ要素がなくなっていくからいいね。
雑魚敵の体当たりだけは勘弁な。


413 :
5ボス撃破。
んで6ボス最終形態までいけた。
5ボス最終は弾打ってくるまで接近して打ち込んでダメージ稼ぐのがコツだね。
基本ボス戦では使い魔の攻撃を当てるように意識するとダメージ効率上がる。
最初は対して役に立ってないと思ってた使い魔だが
少ない撃ち込みチャンスに効率よくダメージ与える為には大事なパートナーよな。
5面のテイルポイント、カードなしで行けた。
使い魔の攻撃で後ろを攻撃するんじゃなくて
魔方陣で弾を止めて後ろから体当たりしてくる敵を避ける事に集中すると上手くいった。

414 :
本当の6ボスまで行けた。
獅子舞みたいなのでてきた。
大体一日2プレイして一回目いつもと違うやり方試してるんだけど
3面は下手なことできんね。
氷の塊がゴロゴロしててショット打ちっぱなしにしとかないと
知らんうちに氷に当たってる。
4ボス最終はできるだけ近づいて使い魔の攻撃当てるようにすると
ファイアーボール以外のカードでも倒せる。
カード使用→弾消し→撃ち込み→被弾(わざと)→弾消し→撃ち込み
これでいくる

415 :
プリルちゃんが体力尽きて無抵抗になるまで腹パンしたい

416 :
>>414
お、クリアまであと少しですな。
がんばれー。

417 :
R姉さんにファイアボールは楽だけどそこまでカード温存するのがめんどくさい

418 :
しっかり地をならしながら攻略してる感じがいいなあ
俺はねぉ!で無限ゾンビだからいまだにドラウプニールの攻撃全く避けれん
全方位ビットレーザーなんてニュータイプを相手にしたらこんな感じなんだろうなと諦めの境地

419 :
6面ボスはこんな感じかな
ボス直前で買えるし、ヘタレなんで避けは余り考えてない
アマルガム
1段階…やや気合。魔法陣で通常弾を止めて頃合いを見て解除→弾の集団を大きく避ける
2段階…Fボムでやり過ごして楽勝
3段階…ウェーブ辺りで楽勝
ドラウプニール
1段階…下から上へ炎を避けたらすぐ火の玉を後ろに下がって避ける
     その後すぐ高速弾を魔法陣で止めながら打ち込む
2段階…直後は大きく避ける。ワインダー弾&自機狙い5wayは魔法陣張ってチョン避け
     以下繰り返し
3段階…最初は至近距離で打ち込み、方位弾出した辺りでスピア発動でクリア

420 :
デコイ、ロール、Fボムというパターンもオススメよ

421 :
ちなみに自分は箱○持ってないのでACのパターン
>>419のパターンで、6面ボスの2人はアチョー避けせずともノーミスで倒せる
結局、3面ボスと5面ボスが事故死しやすいので嫌らしい

422 :
>>420
アケ版はないんだよぉ。
動画見てるとロールはかなり壊れた性能だった。
>>421
3ボスの動き、未だにつかめん時ある。
うおお、こっちくんのかい!ふぅ〜ギリギリかわしたぜ。「キャー」鉄球かい!
5ボスもレーザーの唐突感がハンパない。
自機狙いとかWay弾とかじゃなくて単発で唐突だから神経がすり減らされる。

423 :
俺もACだけだけど…
 アマルガム
  1段階…気合避け。時々魔方陣で弾を止めながら画面左端で大きく上下に動いて避ける。
       気にすべきは赤い鉄球と「出でよ」の台詞で出る八方向青レーザーくらい。
  2段階…Fボム使ってボスに接射。(全キャラ共通)
       または魔方陣展開してバブル使ってボスに接射。(魔方陣長めのキャラ。アクア、ルイ、コノン、シンフィー)
  3段階…2段階目で使ってなかったらFボム使ってボスに接射。(全キャラ共通)
       または魔方陣展開しながらボスに接射。
       「ビャー」というレーザー音が聞こえた瞬間にカード使ってレーザー無効化+倒す。(バブル。他でも可)

 ドラウプニール
  1段階…下から上(上から下)へ炎を避けつつボスの上か下移動して火の玉を避ける。
       (真上か真下だとボス本体にぶつかるので注意)
       高速弾はチョン避け。
       (もしくは火の玉を避けた地点でとどまって魔法陣展開。
       高速弾出し切ったら魔方陣から離れて解除。5面ボス2段階目と似たような要領。)
  2段階…画面左端中央へ移動しておき、直後は大きく避ける。
       以降はワインダーに自機を当てないようスレスレで移動しながら、5wayが出たら大きく避けるの繰り返し。
       (アクアなら最初から自機狙い5wayをチョン避けしてるだけでもOK。
       他のキャラでも可能だがラーヤ、ユーキ、シエスは難しいので止めたほうが良い)
  3段階…直後のボス本体のレーザーを避けつつ接射。
       弾が出始めたらスピアかウェーブ使って弾を無効化しつつ接射してクリア。

424 :
あ、ドラウプニール2段階目の4行目、ルイが入って無かったわ…
2段階目は高速移動キャラのチョン避けは危険すぎるので止めませう。

425 :
アケはロールもデコイもないのか
それじゃ攻略も結構変わるね
個人的にはアマルガムの1段階が難しいと思う

426 :
サバのコスプレの娘が使いやすい。強いかは知らんが。

427 :
東方で自演の件は本来に糞だったなスタジオシエスタ
TW2もいつまでかかってるのやら
これもまたPC版→パワーアップしたAC版→PC版はしょぼいまま
とかになったら笑えんわ、そのときは叩かれても文句言えんし
PC版の段階で全力出せといいたいわ、誰がPCでできる時代に全盛期を過ぎた遠い、うるさい、数が少ないゲーセンなんかに行くんだよ糞が
え?糞箱買え?それもありえねーよ、Rクソボケが

428 :
プリルちゃん孕ませたるわ

429 :
Todayじゃない方のランキングがシンフィーと俺のスコアネーム一色。
ちょっと恥ずかすい。
5ボス最終のレーザーってボス正面で接近してると当たらんね。
アマルガム第一は克服した。
正面で魔方陣展開せずに下か上にずらして魔方陣展開すると楽ちんに避けられる。
魔方陣に溜まった弾塊を塊毎避ける。これは使えるテク。
5ボス第一、第二はこのテクが生きる。
魔方陣展開しても圧殺されるだけじゃねーかと思ってた時代を懐かしく思うぜぇ。
>>426
強いかどうかよりもそんなキャラいたっけ?

430 :
>>429
アイドルで各面のボスにサバのコスプレださいって言われてる水色の娘だよ。

431 :
しょうもない

432 :
>>429
アクアのことだよ。
Xbox360版と同人版はストーリーモードがあって、ボス戦前と撃破後に会話シーンがあるんよ。
AC版はXbox360版と同人版でいうアーケードモードなんで
ボス戦前と撃破後にボスが一言喋るだけ(全キャラ共通の台詞)。
AC版ではアクアの格好がださいという話が出てこないんで、
AC版だけしかプレイしてないと話が分からんわな。
先ずはシンフィーを頑張ってクリアするのよー

433 :
ある程度突き詰めると、結局スノーベリー(3面)とマルセム(5面)がノーミスクリアの鬼門だと思う
これらの事故死が一番怖い
しかし一番の事故は、一番俺の好みだったマルセムにたまたまついてたことだ…
これがホントの玉つき事故ってやつか…

434 :
最初カボチャ妹が男だと思ってツンツンしてたが、女だと知ってやめた

435 :
さぁあぁ最近COOPしてないそこのあなた!
今なら「最近やり直したけどパターンとか全然調べ直す気がしないからメチャクチャな俺」がお相手するよ?
20分くらいは部屋作って待ってるから来てくれよ><//
(意訳:誰でも良いから相手してください orz)

436 :
さては弱いだろ>シンフィー
見てる動画は箱版なんだよね。それだと接射時の使い魔の攻撃の連射度が異常。
5面最終も6面獅子舞最終も全然減らないんだよ!
5面最終のレーザーボスに接近したら当たらないって言ったけど
かなり時間経ってボスの振り子が大きくなってからの事だったよ。
最初の方はガンガン正面からレーザー撃ってくる。
ただレーザーに予備動作見つけた、魔方陣の発射口が先に出る。
5ボス最終は即殺あきらめて避ける方法考えよう。
獅子舞はアマルガム第二でファイアーボールケチってなんとかしよう。
第二は魔方陣使って打ち込んだら安定する。途中でMP切れるけど1ミスで安定する。
困った時はファイアーボール!
>>430>>432
予感はしてたがやはりアクアさんか。
アクアさんは最強だな(ネタキャラとして)。

437 :
>>433
だれうま

438 :
デコイってうまく置ければかなり強いな
特にユーキの上下弾を埋められたら最強の攻撃力かもしれん。
といってもマルセムくんの最終形態ぐらいしか
使う場所が思いつかないのと、別の他のキャラでも瞬殺できるから
やっぱたいして使い道ないか。

439 :
デコイは使い勝手がいいよ。
攻撃力を倍にする使い道もあるけど、敵の攻撃をそらす使い道もある。
おばさんの上か下に置くみたいなね。

440 :
>>439
おばさんって該当者2名居るけどどっちだよ

441 :
17歳のおばさんと100013歳のロリ
年齢とは何だったのか
ひさしぶりに部屋立ててみよう

442 :
>>441
19歳の少佐と18歳の中佐がいるけど、BBA扱いされるのは大抵中佐
世の中そういうものだ

443 :
>>440
子沢山アラフォーの人だよ。
つっこみ入るとは思わなかった。

444 :
>>440
お前それ太平洋でも同じ事言えんの?

445 :
アマルママの実子はマルセムだけで他は血の繋がりなし、でいいんだっけ

446 :
初耳

447 :
>>445
どういうことだよ…!!
その真意を確かめるため、アマルガムさんが6人の子供たちを作ったときの薄い本を
…おっと誰か来たようだ

448 :
デコイってそもそもおとりだよね
本物と思って数十秒間ムッハーできるわけだな…

449 :
しかも邪魔な使い魔もいないぜ
グヘヘ

450 :
>>445
異父姉妹だろ。

451 :
子の年齢が18,16,14,13,8なんだけど
とっかえひっかえしすぎだろ

452 :
鋳薔薇の姉妹みたいにホムンクルスだったりして

453 :
1つ差の子供でしかもファミリーネーム違うのは謎だ
サブタイトルになっているだけのことはある

454 :
デススマイルズみたいに全員養子だったりして

455 :
えっ、普通に弟子とかじゃないのか?
魔女は師匠を母と呼ぶ習わしでもあるんだろうと思ってたぜ

456 :
プリルの場合は、苗字で母親が分かったのに・・・
まあアマルガム自身、男には苦労させられると言ってたから
よっぽど男運なかったんだろうな

457 :
東方で自演の件は本来に糞だったなスタジオシエスタ
TW2もいつまでかかってるのやら
これもまたPC版→パワーアップしたAC版→PC版はしょぼいまま
とかになったら笑えんわ、そのときは叩かれても文句言えんし
PC版の段階で全力出せといいたいわ、誰がPCでできる時代に全盛期を過ぎた遠い、うるさい、数が少ないゲーセンなんかに行くんだよ糞が
え?糞箱買え?それもありえねーよ、Rクソボケが

458 :
東方で自演の件は本来に糞だったなスタジオシエスタ
TW2もいつまでかかってるのやら
これもまたPC版→パワーアップしたAC版→PC版はしょぼいまま
とかになったら笑えんわ、そのときは叩かれても文句言えんし
PC版の段階で全力出せといいたいわ、誰がPCでできる時代に全盛期を過ぎた遠い、うるさい、数が少ないゲーセンなんかに行くんだよ糞が
え?糞箱買え?それもありえねーよ、Rクソボケが

459 :
東方で自演の件は本来に糞だったなスタジオシエスタ
TW2もいつまでかかってるのやら
これもまたPC版→パワーアップしたAC版→PC版はしょぼいまま
とかになったら笑えんわ、そのときは叩かれても文句言えんし
PC版の段階で全力出せといいたいわ、誰がPCでできる時代に全盛期を過ぎた遠い、うるさい、数が少ないゲーセンなんかに行くんだよ糞が
え?糞箱買え?それもありえねーよ、Rクソボケが

460 :
連投規制を避けるためわざわざ間を置いているところに哀愁が漂ってるなw

461 :
こういう頭悪いやつは言ってることもよくわからねえな。

462 :
スタジオシエスタは自演の糞サークル
TWを持ち上げるために東方を掲示板でけなす
こんな糞サークルにTW2やPC版で言い訳出来る資格は無い

463 :
誰か言い返せるなら言い返してみろよ糞どもが

464 :
スタジオシエスタは糞サークル、関係者は全員R
つじ(笑)
三角(笑)
謝罪文(笑)

465 :
プリルちゃん殴りたい

466 :
スゲー釣れるし。

467 :
別に今残ってる人らが面白いもん作ってさえくれりゃあ
既に首になった前任者の人格がどうとか前科とか関係ないし

468 :
該当者はとっくにクビになったのも知らないでよくいつまでも煽れるな
カツオブシムシ並の脳みそ披露し続けるなんてどんなみじめな人生送ってんだ

469 :
プリルちゃんの内臓もぐもぐ

470 :
クリアしたぞ!・・・コンティニューして。
久しぶりにプレイしたら6面に行くのすら苦労した。
運よく6ボスまでいけたからファイアーボールを最後に持ってくるパターン試す為にコンテした。
レーザーで速攻カード解除、ファイアーボールが有効かどうかさっぱりわからなかった。
ただ周りのビットから弾撃たれるからファイアーボールの弾消しあんまり有効じゃないっぽい。
5ボス最終はまず接近して打ち込み、弾打ってきたらそこでカード発動
これで最初の緑の弾を消す。そして魔方陣。
後はレーザーを避けながら倒す。これでいけそう。
6ボスのアマルガムの圧殺で2回と5ボスで一回ミス。
この3ミスを必要経費としても3機残る。理論的には十分ノーコンできるんだけどなぁ。

471 :
>>470
5ボス最終はスピアーで速攻するといいよ。
最終になったらすぐにボスの目の前でスピアー発動
そのままボスに張り付いて撃ち込むと上下一往復ぐらいで終わる。

472 :
プリルちゃんのRに画鋲刺したい
血だらけになったRをなめまわしたい

473 :
>>470
アマルガム&ドラウプニールの攻略は>>423が一番わかり易いと思う
他にもスレ内を「アマルガム」「6面」とかで検索したら色々な攻略法が出てくる

474 :
>>470
いや、6ボスの第3段階でファイアボールは、有効だよ。。
ビットから飛んでくる弾も、爆風で問題なく消せる。
魔法陣を併用すればさらに安全。

475 :
>>471
トンクス
即発動でゼロ距離射撃で瞬殺できた。
>>473
攻略情報は見てるんだけど
カード使って倒すところで削りきれない事が多い。
5ボス最終はついに即殺できたよ。
4ボス最終もなんだかんだでバブルで殺せるようになったし
経験つめば6ボスも削りきる事できるはず。
>>474
本体のレーザーに対してどうにもならんので
アマルガムさんにファイアーボール使う事にするよ。

476 :
レーザーは自機狙いじゃなかったか

477 :
あれ、会話がズレてね? 「6ボスの第3段階」の文章から
>>475 ドラウプニールの第3段階
>>476 アマルガムの第3段階
の話っぽく見える
ドラウプニール第3段階の本体からのレーザーはファイアーボールで無効化できなかったような記憶がある
自機方向にレーザーを撃とうとするが角度がつきすぎると攻撃範囲外になって届かなかったと思う

478 :
ドラウプニールのつもりで書いたんだが…
レーザー発射音がするくらいの時の自機の位置を目安に撃ってこなかったっけ?

479 :
>>478
ごめんなさい、私の勘違いでした
>レーザー発射音がするくらいの時の自機の位置を目安に撃ってこなかったっけ?
自機狙いで撃ってきます。しかしドラウプニール本体に接近して本体の上か下あたりにいると
レーザーがそこまで角度をつけられないのかレーザーが届かない
本体が出してくる鉄球はモロに自機狙いなんで避けないと落ちるけど
スレの流れをおかしくして済みません

480 :
プリルちゃんを薬漬けにしてあげたい

481 :
coop実績でも有れば良かったのに、良かったのに

482 :
ボス前の演出ってオフにできる?

483 :
いやーカードで殺しきれるようになるとうれしいね。
アマルガム第3カードで削りきる事に成功
第二をファイアーボール。
第三はバブルで削れる。
5ボス最終と同じで即発動する。これがコツかも。
発動時の弾消しを上手く利用してとか考えると駄目だね。
これは道中でもそう。
危なくなったらカード発動じゃなくて決めカードで先先と先手を取った方が安全。
カード発動中はワンミスOKだしね。
獅子舞の最終に3機残して行ったんでレーザーを見てみた。
開幕にドカンとレーザーくる。
体力ゲージの印ついてる所まで来るとまたドカン。
でゲームオーバー。

484 :
残3、5600万。
クリアする時はそんなもんよ。
残5で6ボス突入したが
アマルガムさん第一でガチガチになって2ミスしてしまった。
第3でも打ち込みに気を取られてレーザーでバブル解除、駄目かとあきらめたが
奇跡の打ち込み成功でノーミス。開幕即発動が役だったようだ。
獅子舞第一いっつもなんかあせってミスるんだけど今回は落ち着いて対処できた。
第二は伊達に彩京ゲーやってないチョン避けはまかせとけ!
第3はレーザー打ってきそうだなと思ったらボスの下に回りこむ。
そうすると左上にレーザーぶっぱなす。
目盛りまで減らしたらスピア発動。
もりもり減って速攻撃破。
あのモリ減りは驚いた。
あっクリアした。
オーディションに受かって口を手で覆うアイドルの気持ちだった。

485 :
箱版の動画を信用しすぎない事がポイントだった。
アケ版の方が攻撃力低い。だからところどころ同じパターンが通用しない事がある。
特にボス戦は顕著。
動画では5ボス第一のくるくる回る所で魔方陣発動してるけど
同じ事やると火の玉が魔方陣から飛び出てきまくる。
あそこは時計回りに回って避ける。(安全の為にカード発動しておく)
後シンフィーの使い魔は接近戦用。
遠距離では魔方陣発動しても攻撃力が低下しない(使い魔の攻撃当たらない)
だからアマルガム第一とか積極的に魔方陣使っていく。
道中ではカード発動時の弾消しを期待して温存するより
カード使うパターン考えた方が安全かつ稼げる。

486 :
プリルちゃん赤ちゃんできたね

487 :
>>484>>485
おめでとう。
この勢いで、全キャラクリア行ってみますか?

488 :
>>484
おめっとさん。気が向いたら他のキャラもプレイしてみてね
ボス対策はそれほど変わらないけど道中はキャラごとによって
攻略法を変えていかないといけないけど

489 :
おめでとう
アクアやコノンなどクリアし辛い奴もやってみたらいい
あと、>>26にも書かれてるがシエスやリュッカなどは違う意味で注意
強さが明らかに桁違いなので、そいつらに慣れると腕が落ちる(´・ω・`)

490 :
いい成長物語でした
おめでとう

491 :
プリルちゃん孕ませてやる

492 :
TW2は買い物できるシューティングつながりで
エリア88みたいなゲーム性にしてほしい
高速弾が飛び交う中で速攻で殺るか殺意全開の攻撃に殺られるかというノリのゲームって
なかなか同人ゲームには無いんだよね

493 :
P-38にミンチにされるプリルちゃん

494 :
プリルちゃんの顔面の肉を焼いて食べたい
http://2.bp.blogspot.com/-OKL40SO-Pk0/T5LwMauQBEI/AAAAAAAAAJ8/A044Zo6yNBE/s1600/puzzle1.jpg

495 :
グロ画像注意!
これは訴えられてもおかしくない・・・
携帯からか?
皆さん逮捕に協力して
まずいでしょこれは!


496 :
末尾0だからたぶんPC。
相当悪気のある行為だね。
このスレでここまでやるやつは限られてくるわけで
他の足跡も参考にちょっと調べてみるか

497 :
今まではただ鬱陶しいレスする奴がいるってだけでまだ可愛げもあったけど
ここまできたらさすがに通報対象に入ったとみなしていいんだよね?
越えちゃいけない一線越えちゃったからにはもう可愛げとか言ってられないし

498 :
>>494って、いつものR君本人なのかね?
前の奴はR長文だったけど、最近は1行カキコで愛が微塵も感じられない。完全に壊れたか

499 :
プリルちゃんの最後はRされ子供ができ男に腹パン堕胎されて、
街中に捨てられ薬をやらされセカンドRされ自室で糞尿垂れ流しながら首吊り自殺

500 :
死後4日目のプリちゃんから素晴らしいかほりがする

501 :
死後4日目のプリルちゃんから素晴らしいかほりがする

502 :
通報されたからかいつもより取り乱してるなw
いや、大体いつもこんな感じだったか

503 :
キチガイさんもさっぱり消えて静かになってよかった
よかった…が静かになりすぎた代償に過疎化も酷くなったけど
皆もうプレイしてないのかな…?

504 :
即レスできるくらいには見てる

505 :
あまりの即レスにびっくりしたわw
そして誰もいなくなった状態じゃなくて安心したよ!
新DLCや続編の情報が来ない限りはまた盛り上がるのは難しいかなー
リュッカ様に続いてもう一人ぐらいキャラ増えるかと期待したんだけど
あと面セレクトとかギャラリーとか欲しいわ…待ってますので。

506 :
良いゲームだから続編も出てほしいな
2DシューティングなんてSFC時代以降はほとんどやってなかったが他のも遊ぶきっかけになったし
まあ買った最初の理由はキャラに釣られたんだが

507 :
久しぶりにやろうと思ったら
マッド猫の連パ壊れてワロタ…ワロタ…
方向キーが死んでるのでどうにもならん

508 :
調べたら連射付きのアケコンか!買い替えようにも結構良いお値段するんだね
俺は普段格ゲーもしないしSTGもトラッチしか遊ばないから
昔買った安物のホリパッドEXターボで地道にやってるわw

509 :
ようやく箱○とともにねおも購入した
箱○版ACでのシエス使用可能条件はなんぞえ?

510 :
残念ながらシエスが使えるのは今のところネシカ版ACのみ。

511 :
そうなのか…残念
ACではシエスの高威力のお陰でクリアできたのに、他のキャラで頑張らなければならぬのか…

512 :
ねぉ!にはぞよよさんという超火力キャラがいらっしゃるぞ
追加で買わなきゃならんけど

513 :
>>512
早速リュッカ使ってみた
シエスの威力
アクアの攻撃範囲
ラーヤの魔力回復速度
シンフィーの魔力持続時間
これら全部兼ね備えてるなんて…噂には聴いてたがこりゃいろんな意味でダメだろwwww
勿論ノーミスクリアできたよ

514 :
プリルちゃん孕ませてやる

515 :
>>511
シエスで雑魚さばけるの? すごいね。
俺はラーヤじゃないと最後までたどり着けない。

516 :
確かに道中だったらラーヤのが楽かも
でも魔方陣持続時間がラーヤと比べると長いからなー
あと火力が魅力的

517 :
オーソドックスなタイプのSTGは出現速破壊が基本だから
出現パターンを曖昧でもいいから覚えてたら、シエスの狭い攻撃範囲でも十分捌ける
他の追随を許さない攻撃力は、攻撃範囲の欠点に遥かに勝る

518 :
プリルちゃんをRしてそれをビデオに撮影したい(*^^*)

519 :
ぞよはゲロゲロ担当じゃね

520 :
久々にやったらどのカードをどの場面で使うと有効かとかおもくそ忘れてるわ
全然稼げません

521 :
ラーヤさんは2度目のエクステンド買えない。

522 :
プリルちゃんをRしてそれをビデオに撮影してそれをネットに公開したい(*^^*)

523 :
プリルちゃんをRしてそれをビデオに撮影してそれをネットに公開してそれをプッチと観賞したい(*^^*)

524 :
もうアク禁解けたのかよこいつ

525 :
>>219から三ヶ月振りにシンフィーとラーヤで遊んできた。個人的にはやっぱりシンフィーが一番クリアーしやすいと思うの。

526 :
おれシンフィーの火力だと最後まで行けない…。

527 :
道中は圧倒的に楽。
魔方陣常時出せてるような能力。
解除のタイミングさえ間違えなきゃね。
ただボス戦ね。
速攻はあんまできんからボスの攻略法考えないとごり押しではいけない。
シンフィーばっか使ってた時は全然気づかなかったけど
他キャラ使ってみて初めてわかるね。
魔方陣周りの圧倒的ポテンシャル。
アクアさんは弱すぎた。
火力低いのに魔法陣も駄目。

528 :
もうゲロゲロでしかプレーしていないんだけど、すぐ逃げる小ザコはサッと一撫でするに留めて、硬い敵を優先して倒すようにすると幾分楽。
押され気味になったら魔方陣解除→展開で消せる弾は消す。
3面4面開始時にカードがなくても何とかなるよ!
ボスはパターンさえ作れば……危ないのは2ボス二段階目と5ボス二段階目、あとは6ボス一段階目くらいか。

529 :
ランキングには載らない(というか載せない?)人でも凄いうまい人居るよね
なんで載せないんだろう

530 :
ネシカカード登録してないから

531 :
マルセムきゅんの体の自由を奪いチンチンシュッシュッしてあげ、あっけなく果ててしまうところをビデオに収め
サクラコと2人でケラケラ笑いながら鑑賞したい^^

532 :
>>530
それは関係無いだろ

533 :
つーかネシカカード使えないし
どうでもいいけどホームのゲーセンのTWは俺のヘッポコスコアが1位だぜっ

534 :
シンフィーはねぉ!だとボスには強いんだけどな。
ポンタをめりこませてボタン連打がかなり減るから。
ねぉ!のボスアタックはリュッカの次にシンフィーが強いと思ってる。
連射力次第だが。

535 :
俺の場合ボスアタは二面ボスのせいでルイ一択だ
他キャラだと鉄球めんどい

536 :
2ボスは最初に下に行くほう(花咲かせるほう)を第一形態のうちに倒すのがポイント。
これでめんどい鉄球がこない。
まあ、ルイだと(アクアもだが)鉄球祭りになってもダメージが与えられるからな。
コノンなんかだと失敗すると詰みかもしれないよな。
ルイだと序盤周は楽なんだけど、15周目を越えたあたりからショットパワーが足りなくてつらい。
5面、6面がスタンダードキャラに比べて苦戦するから俺の中ではルイの評価は低い。

537 :
プリルちゃんのRにニンジン3本くらいぶち込んで
ウサギの大群の中に投げ入れたい

538 :
せっかくネシカード買ったのに、やっぱりトラウィはカード無視なのね…。なんでだよ…。

539 :
プリルキチ=東方厨

540 :
あぶない

541 :
あの後シエスでやったけど、見事にクリアしましたw TUEEEEE
しかも、2回目は残ライフ5で突破できてしまった
>>516>>517は正しかった。感謝。

542 :
最近アクアよりコノンの方が弱いんじゃないかと思えてきた…
実際アクアより苦労してる

543 :
ラーヤさんの爆弾は相手の鉄球消すんだよね。
コノンさんは良く知らんけど鉄球が通らない所でカード使うんじゃないかね。

544 :
コノンは3面氷地帯など撃ち負けやすい所はカード使って安定

545 :2012/10/30
ラーヤさんって魔法陣展開中移動速度落ちるんだな。
獅子舞第二の自機狙い5Wayレーザーでこの移動速度低下が生きた。
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