2012年09月シューティング72: 虫姫さま 60匹目 (966)
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虫姫さま 60匹目
1 :2012/06/16 〜 最終レス :2012/10/27 虫姫さま 59匹目 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1337514128/ ■公式 http://www.cave.co.jp/gameonline/mushihime/index.html http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/mushihimehd/ ■関連スレ 虫姫さま ふたり 49人目 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1329148350/l50 CAVE総合スレ97 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1338812200/ ■過去ログ http://stg.arcadeita.net/ ■STGのできるゲーセン集(仮) http://www19.atwiki.jp/karishooterwiki ■STG動画あぷろだ@torrent 暫定版 http://www.sidecity.org/torrent/index.php
2 : 【!!!注意!!!】 質問&説明する際には、オリジナルかマニアックかウルトラか アーケードか家庭用かをちゃんと表記しましょう (以下はオリ、マニ、ウル共通) ・A押しっぱなしで自機当たり判定表示出現 低速移動・オプション引き寄せもA押しっぱなし ・1UPのひみつ 三面一番最後の、コアっぽい頭部+両サイドに足いっぱいのゾーンで、 画面両端の足を8本全部ぶち壊すとコア頭部発狂→その状態で撃破すると1UPアイテム出現。 ちなみに、ケイブ恒例のミス可はもちろんのこと、今回はボムっても1UPは出ます。なんて良心的な。 ・四面後半の羽ムカデ(トンボ?)は、壊したパーツには当たり判定はないけど、 壊してないパーツには当たり判定はある(ぶつかると死ぬ) ・ラスボスの棒読み王子(巨大カブ)にはボムが効果あり。どしどしボムってごり押しましょう。 (ウルのみ) ・真ボスのアキ専用カブは、ボム放った時とこちらが撃墜された時にバリアを張ります。 持続時間は結構長く、この時に撃ち込むとダメージを与えられないばかりか、全方位に怒涛の撃ち返しが。 小ネタ ・武器アイテムとオプションアイテムは、タイマーが表示されてるのでいつ変化するかわかる。 死んだときに出るオプションアイテムは変化しない。 ・死ぬと武器は最初に選んだタイプに戻る。オプションは変わらず。 ・出てくるオプションアイテムの種類は、自機のオプションの数が偶数ならトレース、 奇数ならフォーメーション(付く数は4個が最大)) ・ボムの軌道は投げたあとに動く方向が関係あり。あと壁際で跳ね返ります。 ・ウルトラモードの累計ランキングはウルトラ解禁時時点の マニアック累計ランキングからそのままトレースされたのが載るので、 ウルトラALLキタって書き込む前にTodayなのか一度確かめてからにしろ。 ・ハイスコアの並び順がぐちゃぐちゃになっていたり、消えていたり、 前にウルトラコマンド入れたのにモード2つしか出ていねぇ。 とかのバグが発生する事もありますが基板の仕様上、 全 て 正 常 で す 。 ウルトラが消えたら・・・ウルトラモード解禁方法 クレジットをいれタイトル画面で「上左B右A下下AAB」でヤッター! で解禁してください
3 : 【ショットパワー強化法】 Cを押しっぱなしにしたままAボタンを連射すると、 何故かショットの威力が大幅に上昇!(M,W,S共通) A連のスピードは早過ぎても遅過ぎても意味がない(秒間12連射が適正?) ただしこの時は判定表示・低速移動は不可能で、 オプションを少しずつ引き寄せてしまうことに注意。 【撃ち込みカウンタ増加法】 敵にショットとレーザーを撃ち込んでから一旦撃ちやめ 直後に撃ち込みを再開すると、ショットのカウンタにレーザーのカウンタが足される。 これを利用して、A連でレーザーを撃ち込みつつショットを途切れ途切れに撃ち込んで、 最大カウンタを跳ね上げていくテクニック。 敵にレーザーを当て続けることが重要なので、トレースの方がやりやすい。 なおレーザーが出ないC連は、中ボス後半などのレーザーのカウンタが 十分に上がりきった時の跳ね上げに使用する。 【3面1UPボム2発で超安定!!!弾よけの必要なし!!】 (オリ、マニ共用) 足 足 ※奥のは判定がちょっと遅れて出てくる。 足 足 足 足 足 頭 足 レコ 足 足 ※奥のはボムあたらんのでショットで壊す。 ↑ 足 ボム 足 頭 足 レコ 足 ※左の足壊したら右前方にボム投下。 →ボム 頭 →レコ 頭 ※打ち込む。 レコ マニで回避に自信が無い場合、弾にそって回るとヨシ
4 : 【ショットパワー強化法の仕組み】 Cボタンのオート連射中にAボタンを押すと、 CボタンによるショットとAボタンによるショットが1度だけ重なって出る。 これを利用してCボタンを押しながらAボタンを連射すると ショットの密度を上げることができる(=威力が上がる)。 ただし、画面内に撃てる弾数の上限は決まっているので、 MとWの場合は密着状態での撃ち込みでないと効果が薄い。 Sの場合は元々弾数上限に余裕があるため、距離にあまり左右されない。 【ショットパワー強化法】は、 慣れるまではほかの操作がお留守になって 死にまくる諸刃の剣。自己責任でお願いします。 【4面後半のトンボは無理して壊しにいかなくていい】 尾 尾 尾 背 背 背 背 背 羽安安羽 羽地地羽 頭 頭と尾には体当たり判定があるので注意 羽を壊して安地に潜りこめ そこから背を破壊 【得点アイテム以外のボーナス】 ・ステージクリアボーナス ・ノーミスボーナス(オリ) 一面10万点、以下10万点づつ上昇 ・ノーミスボーナス(マニ) 一面20万点、以下20万点ずつ上昇 ・ALLクリアボーナス ・ALL時の残機ボーナス 1000万点 ・残ボムボーナス 0点
5 : 【ケイブ祭りVer1.5について】 「MAXセレクトシステム」・・・初期パワーアップ選択でMAXパワーアップアイテムを選べる。ただし敵の攻撃もMAXに! 「オートボム」・・・MAXパワーアップアイテムを選ぶと全ボムを消費してオートボム その他BGM変更、敵配置見直しなど ※無印でのC+A連のテクニックは使えなくなっているので注意 以下家庭用 PS2移植度 オリ:3面から敵の弾速が剛速球になり、見てから避けるのが困難になる マニ、ウル:アーケードで処理落ちする場所がしなかったり、またはその逆も 5面途中での曲切れ、ポーズ解除での曲戻り関連(仕様)、 Xbox360移植度 BGMのミックスがサントラのものと違う。1.5のBGMがモノラル(仕様?) トレモ関連のバグ有り(1.5MAXで被弾後オプションが減る) A連、C連について RAPIDの設定:コンフィグで設定する1〜20の数字は一秒間に何回連射するのかではなく、 1発目が出てから何フレーム後に次の弾を発射するかの間隔を示している 60フレーム/秒 で計算し、1にすると秒間30連射となる つまりAを秒間10連射にしたい場合10ではなく2にする必要がある しかしフォーメーションの場合オプションが収束しないので自分で連打したほうがダメージを与えられる M&WショットでのC押A連の場合、最も威力が高いのはラピッド2の模様 Sショットの場合は2より5あたりの方が威力が高い A連での子カブのレーザーがギリギリ切れない速度はラピッド15 C連のRAPIDは2がお勧め ただし、2面の木などに密着C連をする場合RAPID2の10連射より 手連で12連射くらいの速度の方が効率良くカウンタを上げられます。 アレンジの注意:Aボタン押しっぱなしで強化ショットが撃てるがCを押しっぱなしの状態でAを押した場合、普通のショットが出てしまうので注意
6 : 【光点ずらし】 アキ&アッカの発狂攻撃を軽減させるテクニック光点ずらしには以下の現象を利用している。 ・弾幕の発生源(=光点)の横座標は自機に接近するように移動する性質 ・ミス時の光点と復帰後に弾幕が発生するときの横座標が同じになる現象 ・画面が左右にスクロールした状態でミスすると、復帰後、逆側の画面端まで行かないとスクロールしない現象 具体的な手順は以下のとおり。 (1)ボムを使うなどして光点を左右のどちらかに誘導する (2)その後、反対側に移動して自機を潰す (3)復帰後、あらかじめ移動しておいた側に自機を移動させる (4)弾幕発生のタイミングに合わせて反対側に移動する ※参考動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm16833246
7 : 【中ボス撃破時の倍率について】 ステージ2,4,5に登場する中ボスには幾つかの部位が設定されており、 核となる部位を攻撃して倒した場合、攻撃が命中していた部位の数だけ倍率がかかる。 それぞれの部位の数と核の場所は以下のとおり。 2面 頭 9個(=最大9倍×70000点) 4面 頭 2個(=最大2倍×90000点) 5面 顔 5個(=最大5倍×100000点)
8 : 虫姫さま AA集 http://magus.main.jp/cgi/wiki/pukiwiki.php?%C3%EE%C9%B1%A4%B5%A4%DE%20AA%BD%B8 【B連】 | ぽーん!ぽーん!ぽーん! | ぽーーーでない!ない!あーあーあー | まってましたー!ぽーん! | ぽーーーない!もうない!あーあーあー ヽr‐-、/ レ―――――――――――― . ⌒刄ヒァ';゚⌒ヽ、 。 Θ 。 ノメ ,リ .ノハlノハ) ・ Θ Θ ((ヽ.ヽl(!゚ ρ゚ノ'、 )) ,_)).⊂ヨ:`\゙)ν ム_込ゝ (/iノ レコde唱歌 ttp://www.cave.co.jp/gameonline/mushitama/game/dl/rekosong.MP3 ,.-- 、 __ ,..-イ:: ,.- `‐、 r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐, i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i むしさん ぎゅんぎゅん (と→!) 彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; } ボム投げて ごめんねぇ 〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ { いつも元気なのぉ(た→!) { :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、 でも くしゃみは ちょっと出る(はくちょん☆) ,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈 むしむしさんが 襲うよ→ r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、 何だか ハキハキしているよ→ '、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_ だけど レコは頑張るのぉ i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、 だって わくわくするんだもんっ♪(はいっ☆) __,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、 レコがゆくよー レコがゆくぅー _,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_ どかーん どかーんって(ボムなくなっちゃったぁ☆) f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、 レコがゆくよー レコがゆくよぉー . /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入 いち に さん で いってきまーす☆ /:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、 『虫姫さま』、『怒首領蜂 最大往生』について、ケイブのキーマン・浅田誠氏と池田恒基氏が語る! http://www.famitsu.com/news/201205/17014608.html ――ところで、主人公のレコ姫って……はいてないんですか? 池田 はい。 ――えっ、オフィシャル設定で、はいてないんですか? 池田 はい。 浅田 はいてないって、トイレに行ったら、そのまま用を足せるってこと? 池田 トイレをどうしているかの設定は決めていませんが、物理的にはそうです。
9 : ■5面ラスボス開幕時の注意 アーアナタガソウナノー ヤア、ヨクキテクレタネ V (゚д゚ ) [ □] ムノ | ~~~~~ヘヘ ノ チャーチャーチャーチャーチャチャチャズシャーンキャー V (゚д゚ ) [ □] ムノ | ~~~~~ヘヘ ノ V ( ゚д゚ ) [ □] ムノ | ~~~~~ヘヘ ノ
10 : テンプレっぽいもの終わり
11 : スレ乙!
12 : 乙。 いきなりでなんだけど、今からPS2版買うのってアリかな?
13 : 尼見たけど3500円くらいならコレクションに買ってもいいかなって感じ。でも箱○持ってればあえてPS2版買う必要はないと思うよ移植度的に
14 : >>12 >>13 も言ってるけど移植度的に考えて圧倒的に360版の方が出来がいい&モードも多いので、持ってるなら360版一択でいいと思う PS2版は他はクソロード長いギャラリーモードとめちゃヌルいアレンジモードぐらいしか違いがないし、当然HDにもなってないし、おかげで一部弾が見づらいし
15 : 箱○版は個人的には致命的に曲が変(1.5は別にあれでいい、アケの曲)なので、 PS2版は手放す気にはなれないなあ マニアックモードはまずまずいい出来だと思うし、ウルトラは腕前的に比較不能
16 : PS2版はバグと処理落ちがなぁ・・・ ってか箱〇版のオリは、中ボスの倍率がMAXで取れたこと無いんだけど、仕様?変わってるんかな それ関係の実績が無くてよかったよ。ノービスですら無理だ
17 : BGM修正する気がないなら、オリジナルサントラのBGMをDLCで出して
18 : 虫姫さま XBOX360版 ケイブ祭りVer1.5 MAXウルトラ真アキ参考 http://www.youtube.com/watch?v=vPd3bU9oTaM みなもの人がトレモでとんでもないパターンを作り上げてきたぞー > これでMAXウルトラは理論上クリア可能!……なの?(笑) じゃねーよwwww
19 : 相変わらずすげえな、この人は
20 : なんだクリア出来たのかー(棒)
21 : アレジンや1.5MAXマニやっても、カウンターがモリモリ上昇しないので面白くな〜い どうやって上昇させてるの…
22 : ほんとうにできたのか(苦笑)
23 : 遅ればせながら箱版初プレイ 1.5アレンジの5面とボス確かにズコー!だったけど、慣れたら別にあれはあれでいい気がしてきた。曲選択くらいはあってもいいと思ったけどね それにしても箱モードはやはり紫の弾の残像があるなあ。PS2版よりマシだけど
24 : アレンジのノーコンができなくて吐きそうです 最高で残2でアキ&アッカまできたんですが 4ボスと5面道中と前座アキでボムりまくりです やはり前に出て行かないとだめなのでしょうか ALLリプレイはうますぎて真似できそうにありません カンタンパターンの動画とか合ったら教えてください
25 : >>21 アレンジならSの強化ショットで接射してるだけでもカウンタモリモリ上がるよ 1面でもケツイバリの画面上張り付きインファイトすればボス前で100万は普通に超える >>23 曲は設定で別バージョンのも1曲単位で自由にセレクト出来るよ 紫弾の残像は単純に使ってるモニタのせいでない? 液晶とか? HDブラウン管だけど全然残像感は感じない
26 : 尼の在庫が増えたってことはもう1.5コードなしかな 駿河屋は付いてないと返信が来たし いつものように発売日買いすればよかたよ('A`)
27 : 出たw
28 : >>26 CAVEは初回逃すなってあれほど言っただろう! なにやってんだよ・・・
29 : >>24 残2でアキ&アッカはキツイと思う。 トレモで5面を集中的に練習してみては? 残機がもう1機あれば運、嘘避け、光点の中突撃とか 総動員して真アキはギリギリなんとかいける。
30 : >>26 アマゾンは委託販売なのでメーカーに直接確認すればいいのでは。
31 : 昨日届いたのでオリジナルモード軽くやってみた …なにこの豪速球?マジでびびった
32 : そうなるとフィーバロンは失禁物だな
33 : スコアタ選んでる人少ないな
34 : >>30 ありがとうちょっと確認してみるよ
35 : >>31 でもちょっと動くと当たらない攻撃が多いよね
36 : >>29 ありがとうございます! 5面はカマキリとかハエトリソウと、一緒に出てくる地上戦車がウザくてウザくて すぐ追い詰められてボムってしまいます あと4面の緑の中型機が画面に2つ出るだけでパニックです 基本的に赤+フォーメーションで垂れ流しで進んでいるのですが もっと、青とかの方がいいんですかね?早すぎて事故しまくりますが… >>33 何位くらいですか? 参考にしたいです!
37 : 参考にするなら1位プレイヤーのリプレイを見ればいいんじゃない? ってかスコアタは強制でリプレイ見れるようにしてほしい。シューティングラブみたいに
38 : 1位近辺のは接近戦が凄すぎて道中は参考にならないので 50位近くのALLリプオススメ、個人的に道中はMフォーメーション派
39 : 1位とかは上手すぎたり稼ぎ重視だったりでかえって参考にならないなんて事も多いけどね 安全重視で真似出来そうなリプならもうちょい下の順位の人の方がいい場合も多い ・・・って、>>24 にそう書いてるな
40 : BGM変って聞くけど元の曲と比べるとおかしいってことなのか? それとも元の曲知らなくても明らかに変なフレーズが混ざってるみたいな感じなのか 虫姫未プレイなんで買おうかマヨッてる
41 : >>40 モノラル出力されるってだけ
42 : 変な音って言うよりPS2とかサントラで聞こえてた音が聞こえないという感じ やりこんでない人ならほとんど気になることはないと思う
43 : あ、そうなの?ラスボスのイントロがなんかすっげぇしょっぱい音なってるから それの事かと思ってたがあれはサントラでもそうなのか
44 : 左右の音を1つにまとめたんじゃなくて ステレオスピーカーなのに片方しか鳴ってないような感じのモノラルなんだよな
45 : 1面から明らかに音外れてるのはモノラルとか関係ないと思うんだけど
46 : >>41 それは1.5の曲の話 おかしいのは360モードのオリジナル曲だよ
47 : まあどっちにしろ修正はして欲しいなあ 赤い刀のフリーズや音割れもそのままだから、これ位なら仕様で済まされそうな気もするが
48 : 360モードのBGM: 楽器が抜けてたり音色が違ったりする?再編集されている気がする 1.5モード: モノラル、音質悪い アレンジ: 好き
49 : >>43 基板・PS2・サントラはしょっぱくない。360版だけ
50 : >>36 道中はMショットも結構良いよ 他の人も言ってたけど、威力、範囲、スピードのバランスがいい 4面緑の中型機(タッガーメ?) SかMに切り替えて、前半のは正面で即撃破、 中ボス前の2体同時は扇弾を大きく回避してみるといいかも。
51 : ちうかアレンジのWは五&真ボス用で割り切ってもいいと思う 近寄らないと明らかに火力足りないし、カウンタも増えにくいし
52 : >>43 すっぽこぴーすっぽこぴ〜 と表現されてて嘘だと思ったけどマジだったので驚愕した
53 : 1.5の5面、三つのアレンジの中で一番好きな自分ガイル
54 : >>46 1.5さっき初めてやったけどモノラル出力だけってレベルじゃないんじゃない? ビットレートが他のモードに比べても低い。ノイズが乗ってる 画面はHDなのに音がAMラジオで悲しくなった うきうきわくわくして買ったのに何でこんな思いせにゃならんのか
55 : >>54 基板の雰囲気を重視してるのかな? CAVEの今の基板って音声モノラルでノイズのるよね
56 : 更に元がFM音源主体のレトロ調アレンジだからねー 意図的ってのは十分あり得る まあこの件で一言見解は欲しいけど
57 : マニアックのザコの自機狙いって、結構アバウト? 具体的には、赤のテントウムシと緑のカメムシが撃ってくる、回転する棒状の敵弾 正確に自機を狙ってくれない感じが結構する 特に、5面の弾消しウツボカズラ間の移動のときとか、 今から移動する場所に先回りするように撃ってきたりして困る そういう時に限って処理落ちが切れるタイミングと被ってイラッとするw
58 : あと、5面中ボス後、右端から左端の弾消し蜘蛛(?)に向かってチョン避けする時 右上から左下に向かって撃ってくるザコ自機狙いの先回り率が凄い 突進してくる黄色のテントウムシの敵弾も回転棒だけど、これは正確な自機狙いな気がする
59 : 東方から入って始めてCAVEシューやる人かな? CAVEシューの地上敵は基本砲角が制限された緩い自機狙いだぜ 撃てない角度がある分、先置きになることはままある
60 : 砲塔のある地上物はアバウトで、それ以外は正確な自機狙い・・・かな?
61 : >>59 >>60 トンクス ケイブシューは初代ガルーダから、っていうか初代ガルーダばっかりやってた 虫姫はウルトラのワインダー並みの自機狙いの印象があって、もうちょい正確なもんだと思ってた
62 : 真アキの発狂、一派目がやたら避けやすいと思ったがこっちに向かって動いてる時はわりかし弾幕が綺麗な形してるんだな ループの終わり際にボムると弾が来るくらいにアキの無敵が解除されるからガチ避け出来ないものか…
63 : サウンドの件、これだけ反応すらないって事は意識的な設定じゃなかったのかね これまでも色んな指摘に対して、まずは反応だけは返してたと思うけど 実際意図してないレベルの不具合で調査してる。とか?
64 : 赤い刀の音割れはだんまりだったよ 致命的な不具合じゃないと対応しない方針に変えたんじゃないかね ってか、1.5は基板の雰囲気を出した可能性も無いではないけど (今までの移植はステレオになってたのだから、個人的には敢えてそうしたとはとても思えんが) 無印のBGMを意図的に変える理由は無いと思うし、想定外だと思うけどな
65 : サウンドの件です。 サウンドはオーディオのスピーカーから出力してますが、スピーカー6本のうち3本のスピーカーからしか音がでてません。モノラルでも5.1サラウンドに変換されるように設定してますので、普通ならすべてのスピーカーから音が出ます。 youtubeのモノラルの動画で確認すると、すべてのスピーカーから音がでてましたので、サウンドの件、やっぱり不具合なのかな……。
66 : 1.5の仕様に関しては「意図的」でも「おまけだから」でも納得できなくないけど 無印のBGMはなんとかしてほしいかなぁ。開始30秒で毎回ずっこける音楽は泣ける
67 : 本来盛り上がるパートでことごとく外してるんだよなあ 有料でもいいから直して欲しいわ、本当ここだけはがっかり
68 : ぱーぱーぱーぱー、ぱーぱーぱぱー
69 : >>64 赤い刀の音割れはソフト側というよりハード側の問題な気がする HDDに取り込んだ時が一番音割れるし それにつけても1.5の音はひどい やり方知らんけど基板の音を生録音して製品に使うなんてことあるのかね なんだかそんな感じ
70 : 超強気価格設定のせいでおまけだのサービスだの言われても全くそんな気がしない
71 : >>36 マニだったらほとんどW→5面後半だけSってのが昔結構流行ってた ような 気が 俺は交通事故のが嫌だったから鈍足上等で変えなかったけど Mは知んね 両脇後方に判定あるのは見ててかっこいいけど どの距離でも強くないってイメージのが大きい 稼がないのにTオプ付けてたけど主力オプ変更も まあ試してみてよろしんでないかと思います 3面左翼中盤が初期でFだったはずだからアイテム泳がすとこが地味に難しい タガメの2*3は割とボムってもいいと思うけど 2機だけのとこはさすがに頑張ってっていうか頑張らないで流して 前進気味(一旦中央辺りまで出ていい)左右寄りに大きく切っといてから 斜めL字に速度調節しつつ反対に回るだけ アレだけで辛いってのは多分近い側を壊さずに反対へ抜けちゃって もう1セット動かなきゃいけなくなってるからじゃないの まあちゃんと"避ける"場面じゃない あんまり下がらないでショットめり込ませて壊す方が楽っぽい ていうか壊せないから苦労するんでしょ ここSだと敵機正面にいないといけないからかえって難しいかも 途中の関係ないザコもあんま動かないで片付けたいし俺はWが無難と思うよ 2*3も最後に大抵壊しきれなくて3,4機ぐらい重なるからパッと見分厚いけど やってることはそんな変わんない たださすがにちょっと避けないといけない 3面全部ノーボムで1up取れたら腕的には十分
72 : 赤い刀とインブレはD4以外だと画面が粗くなるのどうにかならんのか
73 : その人が質問してるのはアレンジモードでアケとは違ってMが強いし、 任意にショットチェンジが出来るのよ
74 : 普段使わない速度のMは大変事故る
75 : え?アレンジもMの威力調整されてるの?
76 : つかフルパワーのMがまともなだけじゃないかね 無印モードだとショットチェンジ出来ないから稼ぎやボス攻略的な意味でフルパワーになってもSとWになっちゃうだけで
77 : アレンジのクリア重視だとMがかなり使える
78 : 当時誰もMを使ってなかったという理由でふたりが出るまで使い続けてきた報いがようやく受けられたという俺もいるんですよ!
79 : 見た目かっこいいからM好き、緑だし
80 : ヘリ「ですよね!」
81 : 俺MだからM好き
82 : 俺、どっちもいけるからWが好き
83 : >>78 報いを受けたのか 大変だなw
84 : じゃーオレ生え際がMやからMつこうたるわ
85 : >>84 M ハゲ がんばれよ
86 : ドMのM ドSのS バイのWか…
87 : 王子「」
88 : 1.5のウルトラMAXは誰もクリアできてないの?
89 : >>88 ムリ ゲー です から
90 : >>88 みなもの人が 五機残し+ボムありでの光点ずらし改による撃破パターンを トレモで作った みんな頑張れ
91 : みんなってゆうか人口メッチャ少ないだろコレ・・・ 悲しいが、古いゲームだしな
92 : コレクターズアイテムという意味も込めて買ったけどあんまりやってないなあ 正直いまさら感はあるし、まだまだ最大往生をやり込んでるから時間も割けないし
93 : >>90 この光点ずらし、一年くらい前に見たことあるぞ
94 : アッカまで2ボムで抑える事自体が無理ゲーくさいんだが TGA-RET氏の避け方はあの高速発狂で実用できるのかね
95 : 一生友達でいてあげる券
96 : すまん、誤爆した。。。
97 : >>95 レコたんからもらったか!良かったな!パルムきゅん!
98 : 実績アキ&アッカ完全攻略法ないのか?
99 : 実績目的ならコンテしつつ光点ずらしすれば? ガチ避けなら>>62 のタイミングでボムれば最初から低速移動で弾幕内部に入れるから若干楽
100 : >>98 360版大往生でやらかした盛でさえ解除してる実績だぞ…orz
101 : スコア実績がいちばん楽しいのに なぜケイブはスコア実績を避けるのか
102 : そんなもの実績に入れたら、一見さんがより入りにくくなるだろ
103 : >>102 それは実績のハードルをどのぐらいに設定するかしだいじゃない? 3面/4面ノーコンテあたりでスコア少し意識すればとれるぐらいのも 設けておけば、コンテで取れるような実績よりも 初心者がスコアタにめざめるきっかけになると思う。 STG初心者だった自分はデススマや虫ふたマニのやつでかなり燃えた。
104 : 少しずつ上達が感じられるような作りはいいよね 正直最近のケイブの実績は異常に数が多いだけですぐ取れちゃうし 「これわざわざやらせる必要あるの?」ってのが多い
105 : デスマのスコア実績は上達目標になる良実績だったよ
106 : アレンジマスターとか刀の3億、真義は程よいんでないの
107 : 赤い刀三億はクリアラーには地獄だぞ。ガチガチに組んでもゲージ回収のせいで安定しない 個人的には黒復活のスコア実績が取れそうで取れない感じでよかった
108 : デスマのスコア実績はやる気がしない あと2億・3億・ブラジル2つを残して放置してる
109 : 赤い刀の3億実績は難しいことより真や絶やりたいのにAC版やりこまないといけないことが辛かった
110 : 俺ほどになるとケツ往生の累積すら放置だぜ たまにはプレイするけど、来年中に終わるかどうか
111 : 個人的には真ボス関係がひどい ヒバチだザツザだスピラーサだの、糞実績だろ
112 : エスプの累計聖霊石以上の糞実績を俺は知らない
113 : 自分が解除できない実績=糞実績かよ、おめでてーな 聖霊マニアみたいなクソ作業実績はともかく真ボス撃破くらいあってもいいだろ
114 : 実績の数字増やしたいだけの人はともかく、そうじゃないなら真ボスで実績なかったら寂し過ぎるだろ 出しさえすればコンテ有りでもOKなのも寂しいぐらいだわ
115 : 作業すればとれる実績なんか意味ないよなー デスマの実績は風呂以外はいい塩梅、ノーコン真ボスはあるべきだよ
116 : お前らそんなにうまいのかよ・・・ 俺は全ヒバチと白ラーサで限界だ。
117 : そういう事じゃない
118 : リスタートしたりコンテして実績コンプして達成感があるかというと無い それよりは、自分の身の丈に合ったとこまで取れればいいと思ってる
119 : ゲームを自分で作ってみたいという人に朗報です。 「ウ・ディ・タ」とは? ・完全無料のゲーム作成ツールです。 ・自由度が高いが、初心者には難しい。 ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 ■RPG以外でも作ろうと思えばなんでも作れます。 ■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい システムも容易に実現できます。
120 : >>118 そうそう、それだよね。 全部じゃなくてもいいけどさ、600ぐらいまで技術いらずでとれて そこから上達にあわせて950ぐらいまで取れる感じがいいや。
121 : >>116 俺は倒せないけど 倒せた人用に御褒美あってもいいじゃない
122 : 今回不満なのはオリジナル・マニアックノーコンが ノービスでもありなのが気に入らない 達成感がない。挑戦する楽しみが減る 今まではこんなこと無かった 温くしたと思えば秋アッカやアレンジはいつものケイブ節 中途半端は止めて欲しい
123 : >>122 おいお前そのIDどうしたんだ! ネームエントリー思い出すわ
124 : なんだこりゃw
125 : もともとウルトラ除くとケイブ最弱クラスのゲームで挑戦する楽しみ云々言っても…
126 : 別にノービス使わずに解除したら挑戦する楽しみ残るじゃん
127 : ていうかなんでそんなところいじるのかよくわかんないんだけど 普通の設定まま以外でやるやつがいることに驚いた
128 : 初心者さんがチョット背伸びをしたいだけだろ ゲームが1番で実績なんか2の次3の次 スコア実績が有ろうが無かろうがスコアに興味有る人用に オンラインスコアアタックが有る訳なんだから
129 : でも素だったら10年やっても真アキとか会えなそうだったからアレンジモードがうれしいです と思ったけど真アキは必ず出るのか。
130 : ふたりもそうだけど3面ムズ杉 ヘボには辛いわ
131 : 3面は、ミミズみたいのが撃ってくるのは、撃ってくるたびに少し 横にうごけばいいってを覚えてだいぶ楽になったなあ
132 : 俺もPS2版時代は3面で大苦労してた でも、今では、スコアラーが口々に「ケイブシューにしては5面ボス弱過ぎ」とか言ってた意味がわかるようになった
133 : PS2版のオリ3面は別ゲーだからw
134 : まあそんな話題もないしどこがしんどいのか言ってくれれば ここの人らがなんぼでも俺流パターン話すると思うますよ オリだったらよく覚えてないけど 尻の辺りは適当にうにゅーんてしてれば終わる 右〜左に動くとこなら上にくる青っぽい?中型だけ速攻かければほぼ死ぬ要素なし 左右パーツの手前側は行ったり来たりするだけ 1うpは斜め交互にキュキュッってしつつ回転砲塔壊さないよう注意 クリオネ発狂はW密着なら撃たせないで倒せるし超楽しいけど 目疲れるしどうせボム余るし第一だけちょっと避けたらすぐ投げていい 死ぬとこって他なんかあったかな 1うpの手前部分は割と気合いっぽいかも 画面のまんなかへん見てなんとかして下さい
135 : 聞かれてもないことをべらべら喋るのは親切とは言わない
136 : うるセーバか
137 : 質問なんだけど、登録済みの未クリアのスコアより点数低かったらクリアしてもリダボ更新してくれない?
138 : >>137 おそらく。他のゲームもそうだから今回もスコア優先だと思われ。
139 : そりゃハイスコアランキングだし
140 : >>138 dクス 初クリア時ってハイスコアより低い点数取りがちだからちょっと気をつけてやってくる
141 : わかるよ 自分のスコアタもそうだけど、確か虫ふたウルALLの人が未クリアでスコア更新しちゃってて 先にリプ落としといて良かったと思ったもんだ 今は別なALLが上がってるかもだけど
142 : 1日タッガーメ
143 : >>142 ゲンゴラム
144 : みなもの人のブログにフォーメーションの威力>トレースの威力ってあったから、 ちょっと何回か検証してみたんだけど、確かにフォーメーションの方が強いっぽい 自分の検証方法は、 ・1ボスゾウムシ(ボスがフラフラしない) ・Sショット(距離の影響を最小限にする) ・基本的に左右移動のみで避ける(同上) ・ショット威力は最弱(全ダメ中のオプダメ比率を上げる) ・オプションは4つ(同上) 録画環境がないから体感でしかないんだけど、 形態変化のBGMのタイミングや弾幕を見ても、どうもフォーメーションの方が強いっぽい
145 : 知ってたわ〜、半年ぐらい前から知ってたわ〜 1.5ウルMAXで5面中ボス第1形態をMパワーでやれば一目瞭然 その上基板だと一部場面で処理落ちのかかり具合も変わってくるんで クリア重視ならフォーメーション一択
146 : トレース、無印の前半面だと横からぶつかられる危険性を排除できるからまだ 使えるけど、アレンジやら1.5はほんとダラ外の赤アイテムくらい邪魔だわ アレンジはトレース集即時のみスパイラルレーザーで威力アップくらいやってくれても 良かったのになぁ。
147 : トレースのほうが強いイメージあったがちがうんだね。 もっともフォーメーションを全段あてるの前提だから結局は 集中弾かワイド弾の違いそのままだけど。
148 : 下がって収束というのが地味にめんどい
149 : 虫ふたオリがクリアできなくて泣きそうなんだけど、 こっちの方が簡単かな?
150 : オリ専だけど、ふたりに比べるとかなり易しかった感じ
151 : オリジナルはやすぎ ウルトラムリゲーすぎ マニアックムズすぎ
152 : フォーメーションの方が火力高いってテンプレに入れてもいいんじゃない?
153 : バランス考えるとフォーメーションは収束できなくても良かったのかなぁ MAXマニとかだとトレース取った瞬間にザコ処理できなくなって死を覚悟するわw
154 : ふたオリとひとオリってちょっとテイスト違うよね ひとオリってやたら近くから豪速球撃って来るし、WAY弾が多い ふたオリのほうが弾数も弾速(一部除く)も上だけど、ほぼ自機狙いだから 切り返しだけで大体何とかなるけど、ひとりだとなかなかそうは行かない気がする
155 : 逆じゃね?一人の方が全弾時期狙いだぞ ふたりはVer1.0があったことも思い出してください もっと剛速球だったから。V1.5は薄弾幕ゲーだと思ってたわ
156 : 黙ってこれを見るんだ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18178270?mypage_nicorepo
157 : 1日タッガーメ
158 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm18178595 最後すげええええええ
159 : 相変わらずのハイエナっぷり
160 : スパるとか以前に、最後の最後ガチ避けとおしてるじゃねーかw 光点ずらしなくてもやれるんじゃね?w
161 : どうみてもガチ避けは無理だろ…… 光点ずらし接射が生命線過ぎる
162 : ガチ避けじゃなくて嘘避けという
163 : 避けられないからずらしてるわけでね
164 : ガチ避けできるなら光点ずらしなんてしてないわな 攻略しようとしてる人はいるんだな、あれ 発狂とか見て諦めてたわい
165 : ウルトラ選択時で「上等」を選べない俺みたいな人間もいるんです
166 : >>165 ペッペッ(カーソル移動音)
167 : 自機の青いヒラヒラしてる所って何なの?
168 : スカート? かレヴィセンス?
169 : いやレヴィセンスではないような・・ 髪の毛にしては青いし、スカートなのかアレ
170 : スカートだよ 横乗りしてるんだけど、360限定版パケ絵は座り方が左右逆になってるからね ゲーム画面では画面右側に向かって座ってる エクストラウィンドウ出して拡大すればよくわかるはず System 操作方法 http://www.cave.co.jp/gameonline/mushihime/
171 : なるほど。すっきりしたわ。思いっきり青だという所、スカートの淵に白い所があるのもイメージに比べ違和感あってね。 それにしても、あの体勢疲れるだろ。かわいいけど、疲れるだろ
172 : ふたりよりひとりのほうがお上品にキンイロに乗ってるよね
173 : リーダーボードに登録したスコアとリプレイって、本人でも削除できないの?
174 : 個人が特定出来るようなプレイでもしてんのか
175 : ちなみに2P側から始めるとふとももが真っ黒になっててビビるよ>横座り
176 : >>172 だってツノ生えちゃって横座りできないもの
177 : 2Pカラーだとはいてるのか?
178 : 履いていないかわりにキンイロがおむつしてる
179 : キンイロかわいくねんだよクソが クワガタだったら萌えたのに
180 : そういえばキンイロもアッカもクロガネもみんなカブトか
181 : 5面後半から出てくるクワ達は 2ボスが戦っているとき後ろでギャラってた奴らなのかしら
182 : 360モードウルトラのアキ&アッカが倒せません… 何ですぐバリア張るん?
183 : >>182 敵さんも同じこと思ってるよ
184 : >>182 なんで… すぐボムるの? バリア…めんどうなんだよ Rついてるなら 正々堂々と挑みなさい
185 : >>184 いや、ボムる前にやられる→復活したら既にバリバリアなんだが
186 : >>99
187 : >>181 昔アケでやってたころ下の隙間にいっぱいいるのに気がつかず いっぱいうーってなんのことかと思ってた
188 : はー、まいうー
189 : ベニホノオガーダーは108匹までいるぞ
190 : BONNOU
191 : 108の煩悩のひとつ、ノーパン
192 : オリジナルモードしかできてないけど4面の道中きついな・・・ 後半の長い奴が固いんだが
193 : >>192 全部倒さなくても大丈夫。 場合によっちゃ頭は無視して胴体から壊してもいいし 尻尾をほっといて、次の奴を処理しにいってもいいよ。
194 : 頭としっぽ以外は当たり判定無いんだよね
195 : いや、胴体は壊すまでは判定あるよ 初めから判定が無いのは、羽と羽の間
196 : >>4 テンプレ活用しようず
197 : なるほど。 ぶつかりそうな羽を壊して胴体一部破壊して、でいいのかな。 弾消し効果が欲しくて頭や尾を攻撃してて逆に追い詰められてるかもしれない。
198 : 単刀直入に BGMがパッチとかで修正される可能性はありますか?
199 : ケイブに聞け
200 : BGMもそうだけど、1.5のトレモバグもなんとかして欲しいな
201 : トレモに残機無限も
202 : PS2の虫姫さま買おうか迷うわぁ…どうせ1.5はあまりゲーセンでできないしなぁ
203 : BGMぐらいで何をピーピー騒いどるのか・・・
204 : PS2の虫買って、5面でまた文句いう未来が見える
205 : PS2の5面のループは酷かったなあ 移植度もオリに限らず結構アレだし、良かったのはアレンジだけだった そのアレンジもXBOX版でクオリティアップしたし
206 : 移植度がマシになってるってだけで箱版一択ですわ BGMとかどーでもいい
207 : CAVEの曲がすきでやってるからきついわぁ
208 : CAVEの曲すかw
209 : 並木さんかわいそす… しかもCAVEシュー全てを担当してるわけじゃないからなおさらかわいそす…
210 : まさKINGファンなんだろ
211 : >>192 あの長い奴は頭部を破壊したら次の長い奴が出るまで出来るだけ胴体を破壊してる。尾の破壊は無理しない。 長い奴が出現直後の画面上部にいる時は安定して打ち込んで頭部を破壊出来るけれど、 画面下方まで入って来た時に、撃ってくる3WAY弾の隙間に入りにくくなる前にに頭部を破壊しに行っている。 それ以上接近されて正面から3WAY弾を避けられないと思ったらボムる。 今はもう出現パターンを覚えちゃったから、 ノーボム状態で突入しても死なずにボスまで抜けれるようになったけど、それまでは安全ボムしまくりだったよ。
212 : というか移植でなぜBGMそのものが変になるのか謎すぎる 何か手加えてるのかな
213 : サウンドデータ→基板上のDAC→筐体固有のアンプ&スピーカ サウンドデータ→箱○上のDAC→おまいん家固有の再生環境
214 : >>212 君の持ってるスピーカーが 腐ってるのにメーカーにスケープゴート するなよ 総出力720Wのオーディオで聴いてみなさい 全然、音が違うから
215 : (ドヤァ
216 : >>214 サントラを聞くのと同じスピーカなのになんで劣化するんですかねぇ…
217 : >>212 その話はタブー メーカーの人間かファンボーイかわかんないけど、キチガイレス祭りになるからやめとけw
218 : つーか必死で擁護する程に入れ込んでるのにサントラも買ってないとか、何を考えてるのか理解に苦しむわ 全く同じ環境で聴いてもサントラやPS2版と明らかに違う訳だが
219 : >>211 あそこ難しいけど虫姫さまのなかでもいちばん楽しいところの一つだなあw
220 : 開発機では正常になってたのかもな、RAFではBGMが鳴らなくなるバグあったがあれも開発機では問題なかったみたいだし
221 : >>218 サントラもってるならカスサンでやればいいだろ文句いうな(きりっ
222 : 廉価版が出ても それを買っても1,5は遊べないなんて酷すぎる
223 : 新作のうちに買ってくれた人へのオマケです というか新作新品を予約してもらうためのオマケです 廉価版は別の話です
224 : >>218 無知な君…耳をダンボにして良くきけ CDとDVDを同じにするなよ。 CDはリニアPCMで変換されてるから、情報劣化のないデータなんだよ。 要するに、CDは圧縮されてないんだよ。 反対に、DVDは大幅に圧縮されてるから音質は低下するんだよ。 ビットストリームの設定変更しても音質は同じなので、ドルビーデジタルという音声を採用してるんだろうね。 ドルビーの場合、2chのステレオではRの音しか出ないぞ。いい音で聴きたいのであれば5.1chサラウンドじゃないとダメ。
225 : で、なんで他のソフトはCDと遜色ないのに虫姫のは劣化してるの?
226 : >>224 ちょっと笑わせないでくれよ
227 : >>225 大幅に圧縮されると音は劣化するからね ドルビーではなく PCMなら2chのステレオでも Rの音はでないはず
228 : >>226 よけいなこと言うなよwww 口のファスナーは閉じといてね(笑)
229 : これまだやってるやついんの? すでに萌え豚とサントラ厨の2曲じゃないか
230 : よくわからんが何で無駄な改行というか空白使ってんの
231 : ふたりがあれば初代は要らないんじゃないの? 展開も似ているし
232 : ふたりがあれば初代は要らないんじゃないの? て言う人ならひとり1.5なんてなくても問題ないと思うよ
233 : ドルビー採用のゲームソフトなんて虫姫以外にも腐るほどあるんだが
234 : そもそも音声2ch収録っていうギャグ
235 : >>230 PCでは普通に表示されるけど アプリで見ると こ た え が わかる
236 : PS2 巨大虫地帯の処理落ちがACより甘くってイヤン 画面もぼけてる 中古のプレミア下降中? 360 音が変 修整パッチ待ち? MAME 割れ厨R ラスボスでリセットが掛かるぞ!ゴルア 基板 縦画面モードしかない
237 : 確か雷電4なんかパッチ出るまで効果音が右スピーカーしか出なかったぞ
238 : オリジナル基板自体がモノラルだから仕方がない?
239 : >>238 そんなことはない。海外の高級オーディオを買えばモノラルでもステレオに変換してくれるよ。
240 : BGM、ドルビーじゃない状態で聴き比べてもサントラ/PS2と音が違いますので 5.1サラウンドでなければいけないという指摘は的外れです。 あと真に受けてる人はいないと思いますが、CDとDVDの記録形式について云々という のも今回は全然違う話です。圧縮率が高くデータが劣化するという話は、ビデオDVDの場合は その通りですが、360のゲームデータはPCにおけるファイルベースのデータ形式で記録 されているので、記録形式が音声データの音質に直結するわけじゃありません。 DVDだから劣化するのであれば、PS2の時点で「サントラと違う!」という意見が出るはずですから。
241 : まあなんというか、AC版と1.5版それぞれにBGMの問題があって、非常にやりずらいですね
242 : >>240 なんでマジレスしてるの 笑える〜〜 http://japanese-dog.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_b4a/japanese-dog/895c7cbec9a0765da2ab59a89cb0e73c-21e0c.png
243 : 結局アレンジノーコンと360モードのアキ&アッカはクリアできたの?
244 : ソースが出てくるまでは誰も信じない シュレーディンガーの報告
245 : >>240 PS2って…(笑)?お前はバカか?PS2の収録ってPCMだろ。PCMならスピーカー2本で普通に音が出る。
246 : >>245 PS2が劣化するなんて言っていません。DVDだから劣化するの「であれば」、とは書きましたけど。 私はサントラ・PS2と比べて360モードの音が違う、と思っています。
247 : 本日の頑張るマン: ID:2trZvlau0=ID:YqWSNtdA0=ID:SyvTXCqX0=ID:5ZlUnt/Q0
248 : >そんなことはない。海外の高級オーディオを買えばモノラルでもステレオに変換してくれるよ。 この一文がツボすぎる
249 : ネタだったんですね、マジレスすいませんでした。シンジュが森に帰ります
250 : >>246 だから…PS2はPCM、箱はPCMではないから音質が違うのは当然 >>247 ありがとう 涙目
251 : じゃあやっぱり224さんは、BGMの違和感は音質のせいだと思っているんですね。 自分は音質じゃなくて、音の構成がそもそも違うと思っているんですけど。つまりBGMが別物ってことです。
252 : どれもストリーミング音源なんだからアホみたいに音質下たりしなければそんなに差は出ない そしてアホみたいに音質を下げた場合は特定のパートが消えたりするんじゃなくちょうど箱Dの1.5のようになるんだよ 聞く限り箱Dのオリジナルはサンプリングレートもビットレート悪くないだろ
253 : タイトルアップデートあるってよw
254 : >>253 このスレの人ら的には1.5の音質は意図的に悪くしてるんじゃなくてバグらしいから、アップデートで修正されるといいねw
255 : >>251 さっき、テレビのスピーカー【総出力20W】で聴いてみたけど、やっぱりRの音だった。5.1chと比べると全然音が違うね。全く別物のような感じ。 実際に5.1サラウンドで聴いてみれば分かると思う。2本スピーカーのR音質と5.1サラウンドの違いがね。
256 : うわぁ、すごいオーディオ持ってるんだね〜! うらやましぃ〜!お金持ちなんだねぇ〜!! これで満足か?お前そろそろ消えていいぞ?w
257 : 普通の会社員ならオーディオくらい別に高い買い物じゃないぞ 君はオーディオも買えない属性…もしかしてRニートwww こんなところにレスする暇があったら就職先見つける努力をしなさいね(笑)
258 : そりゃテレビのスピーカーと比べたら別物な音は聴こえるだろw5.1chは全く関係ないw そのスピーカーでステレオで聴いてみればいいよw
259 : >>258 今日はもう眠たいから明日確認してみま〜〜〜〜す
260 : 虫姫さまでトレーニングモードで一部不具合があることが判り、現在タイトルアップデートの準備をしております。 ってことらしいがBGMの修正はされないのかな
261 : >>259 うせろよクソが
262 : ゲームそのものの移植度の違いはともかく、BGMがちょっと変なだけでこのザマ そりゃ誰もSTGの移植なんてやりたくなくなるわな
263 : >>261 だまれ、ザコが!!
264 : >>262 BGMも「移植度」のひとつなんだけど
265 : つーかBGMの再現度が微妙でも文句ひとつ出ないジャンルって具体的にはどれ?
266 : ゼビウス
267 : タイトルアップデートされるらしいけど音については何も言ってないね 箱版はなんでPCMじゃないんだろうな メモリ容量の問題なのかな それならエスカトスみたいに楽譜データを使って箱に演奏させればいいのに
268 : >>266 ワロタ
269 : >>267 アホか なんで内臓音源で再現しなきゃならんのだ その方がはるかに手間かかるだろ 箱の他のCAVEシューはこんなことなかったのになんで最後にこうなっちまったんだ
270 : >>266 いや、ゼビウスこそ全編ずっとあの曲なんだから おかしかったら虫姫さまより問題だろうw
271 : >>269 1.5のBGMが音質劣化しなかったらここまで言われてなかったと思うがなw
272 : >>270 いや、開幕のメロディ。ファミコン版とかはファンファーレみたいなメロディだけど、アーケード版は無音階ぽいの。
273 : タイニーゼビウスみたいな移植が許された時代と今を比べるとか・・・
274 : ゼビウスを馬鹿にするでない いまだに移植のたびに爆発音がどうとかザッパーの音がどうとか言われるんだぞ
275 : 遠藤的にOKならOK!
276 : ちょっとホットなスクランブルしてくるわ
277 : えんどにーん
278 : >273 許されてないだろw だからそのままゼビウスを名乗れずタイニーを冠する事になったじゃん
279 : お前らゼビウス好きだな 歳がばれるぞ
280 : 1,5の音質はまだいいとして無印の音量バランスはなんとかならんのか メロディー部分があまりにも小さ過ぎる(というか殆ど音が出てない?) 所為でまるで別物、これに関しては圧縮云々とかまるで関係ないだろうし
281 : >>280 別にその辺はそんな違和感無く聴こえるけどな でも5ボスイントロだけはゆるさないよ
282 : アフターバーナー1か2か忘れてしまったけど メロディラインが鳴ってなかったよね、なんかあれを思い出す感じだ
283 : >282 2はより攻撃的な曲にしたいと言ってメロディラインを削った
284 : >>282 AB2か。あれはスピード感を優先するためBGM作成側の反対を押し切って ゲーム側ではあえてメロディラインを無くしたんだよね 虫姫無印もスピード感を優先するため・・・んなわけない
285 : >>280 もしかしたら、音楽信号に含まれるS/Nの比率に問題があるのかなぁ アンプと比べると、テレビはデジベルの数字が小さいからノイズが多い。ノイズが多いと小信号がノイズに埋もれて聞こえなくなってしまうので、ダイナミックレンジが狭くなってしまう
286 : ゲーム容量も今までで一番小さいしなー 音質も下げてあるんだろうな
287 : 元をしらないおかげで大満足なボキが大勝利でござんす レイきゅんの声が変わったのもまた一作で二度おいしい感じでしたし
288 : サントラもPS2版も持ってない…結局まともに音楽を聴いたのは箱○が初めてな俺だが それでも5ボスのイントロだけはクソだと思ってる 他の音楽については今のところ違和感を持ってはいないけど、5ボスのイントロはまじで許せない 並木さんの音楽も虫姫を買う理由の一つだったのに。
289 : >>285 あー上の海外高級オーディオ君じゃないけど、ウチもテレビのスピーカーじゃなくて外部のスピーカーに出力して使ってるわ オリジナルBGMは5ボスイントロゆるせない以外は特に気にならないのはそのせいかね しかし5ボスイントロはマジどうしてこうなった
290 : ミキサ通してスピーカ・ヘッドホンどちらで聞いても1面から気になるけどなあ まず1面の30秒あたりであれ?ってなって40秒くらいであーやっぱ変だわってなる 2面に関しては12秒くらいでずっこけるよね、5ボスとネームエントリーはほんと許せん
291 : ゲームはやってないの?
292 : 音が糞でやる気にならない、とか言いそうw
293 : BGMもゲームを構成する一つだろ
294 : ゲームもやってるけどやってる上で音が気に入らん
295 : ゲームやらないんだったらサントラ聞いてりゃいい話だし ゲームする上でBGMが変だから文句言ってるんですけど
296 : これはもう総出力720Wの海外高級オーディオで聴くしかありませんねえ(メガネをずり上げながら
297 : >>295 君ん家のスピーカーとヘッドホンが腐ってるのに文句を言うな ミキサって…ジュースを作るミキサーに繋げても音はでないぞ〜w ヘッドホンはATH-A2000Xくらいの高性能な物で聴いて、文句言ってるのか 音質に文句があるのなら、SC-LX90のAVアンプ、TAD-R1のスピーカーで聴いてみてから文句を言えよwww
298 : >>296 笑かすなよ 。 鼻からコーヒーが出てしまっただろっ
299 : >>296 メートル云万のケーブルも使わなきゃだな
300 : 電力会社 長所 短所 お奨め度 ------------------------------------------------------------------ 東京電力 バランス モッサリ遅い C 中部電力 低域量感 低域強すぎ A+ 関西電力 高域ヌケ 特徴薄い B 中国電力 透明感 低域薄い B+ 北陸電力 ウェットな艶 低域薄い A- 東北電力 密度とSN 低域薄い A+ 四国電力 色彩感と温度 低域薄い A 九州電力 バランス 距離感 C 北海道電力 低域品質 音場狭い B- 沖縄電力 中高域艶 モッサリ遅い A
301 : 高性能なスピーカーを使えばあの5ボスイントロも良い感じに鳴るんですねw
302 : >>297 つ ま ら ん
303 : 昨日のID:sBZj9Mht0だろ ほっとけ
304 : >>301 はい、全然違います テレビ等のスピーカーの場合 http://www.youtube.com/watch?v=-EkaXKZvWx8&feature=youtube_gdata_player こんな感じだとすると オーディオのスピーカーの場合 http://www.youtube.com/watch?v=n8Ay_UKTEjQ&feature=youtube_gdata_player こんな感じ。これくらい差があります。 少しバカにしすぎてしまいましたね。ごめんなさい。
305 : オーディオの前にスコアでも自慢してくれよ
306 : 僕はアレンジノーコンで28億ちゃん!
307 : 何のスレだこれ
308 : 360版で唯一満足できない点がBGM 特にケイブ祭りver.1.5の音質の悪いことなんのって 大復活BLアレンジモードのケツイBGMも音質が悪かったけど それよりも更に悪くなってる
309 : なんだよスコアさらしてよ
310 : 音質厨って、気持ち悪ぅ〜い^^;
311 : 顔文字厨って、気持ち悪ぅ〜い
312 : さすがにこのスレのどこまでがネタなのか 見分けがつかなくなってきた
313 : 何を今更
314 : このつまんない流れまだ続くの?
315 : アケであまり音きこえなかった自分としては 画面がきれいなだけで満足だったりする
316 : まあなんだ、基板買え
317 : 基板買っただけで遊べるならいいんだがなw
318 : >>315 まあアーケードだと5ボスイントロゆるせないとかそういうこと言えるレベルの音量で聴こえないからな……
319 : CAVEって結局なんの不具合もなかった箱ゲーあんのか?むちピン?
320 : 昨日届いて遊び始めたが音質には不満なし ケイブ祭りver.はまだやってない ちなみに音はホームシアターから出してる
321 : >>320 さあトレモで5面ボスをやってみようか
322 : 音質自体が悪いわけじゃなく、演奏が原曲と違う箇所がやたらあるんだよね アレンジしてあるというほどでもなく、ただ鳴りが抜けてる感じ
323 : >>305 http://www.fastpic.jp/images/173/7357514783.jpg 322のようにテレビから音を出してると、原曲を忠実に再現できないので20秒後にはこのようにズッコケるらしい www http://www.youtube.com/watch?v=yGCupzAHzmE&feature=youtube_gdata_player
324 : あれー
325 : たったの15億W たいしたことないじゃんwwwwww
326 : 10分後に見ても404だったんだけど、どうやって見たんですか
327 : え、見れんじゃん と思ったけど普通のブラウザで開くと404だ何これ
328 : 音質厨死んで♥
329 : 音質ってレベルじゃねーぞ!!
330 : 原曲について詳しく。 基板と箱◎との再生環境の違いについても一言。
331 : 俺の高級オーディオが火を吹くぜ!(ドヤァ・・・
332 : イミフなつべ動画貼ってる人いるけどさ、虫姫動画じゃないし意味なくね? 君の超高級オーディオ環境だとちゃんと聞ける音質になるって主張したいんでしょ? だったらその動画を撮らないと聞く耳持たれなくね?
333 : そろそろ自称オーディオ機器メーカ勤務の人が来ちゃうぜ
334 : >>332 君は、『たとえ』というものが通じないのか
335 : 高性能なスピーカーを使えばあの5ボスイントロも良い感じに鳴るかどうかという話(>>301 )をしているときに >>304 みたいにイミフで話題そらしにしかみえない「たとえ話」動画を貼る意味なくね?
336 : スピーカー側が問題なのかゲーム側が問題なのかの話なのに例えも何もない 低音質のBGMを録音して高性能なスピーカーで再生すれば高音質になるのか? ならないだろ、箱虫姫のBGMを流さないとゲーム側の問題かどうか確認できない もし音質が良くなったらスピーカー側の問題だったということになる
337 : オリノーコン出来たから勢いでむちぽ買って来たら難しすぎて吐いたorz
338 : むちピンはできなくてもいーやって思わせる力が凄い
339 : むちむちはそうでもないけどピンクスウィーツは諦めた
340 : 本当にオーディオのちょっとした音質の違いが分かる耳の持ち主なら アケ&PS2版の曲と360モードの曲の違い(音質じゃなく、曲そのもの)の 違いなんてすぐ分かるでしょ、ただの荒らしだよ
341 : わりとどうでもいい
342 : まぁ今回の音質(?)に関しては明らかな不具合だけどそれについて延々と語るのもな 事実荒らしたちも沸いてきてるみたいだし 次に開発日誌なりCAVEのどこかで動きがあるまで音質の話はヤメにしようぜ
343 : 発電所によって音質が本物に近付く!
344 : 発電所のそうだが箱の基板やロットによっても音が違うからな
345 : >>340 STGは箱の虫姫デビューのザコシューターなんで、アケやPS2の音質はよくわからな〜〜〜いです〜。 自分は自称ザコシューターだけど、ザコ以下の君よりは数倍上手いと思ってるwww http://twitter.com/mushihime360/status/219780323574153216
346 : アレンジで15億ってなんも考えんでも最後まで行けば出るぐらいの数値じゃ つかみんなあんまスコアタやってないのかね アレンジとりあえずクリアしたら順位にビックリした
347 : >>336 実際に箱虫姫のBGMを、テレビのスピーカーとオーディオのスピーカーで聞きくらべたぞ 聞き比べた上で、2本の龍馬伝の動画でたとえたんだけどね。これくらいの差があると、ね。 そもそもさ、テレビのアンプ回路はRレベルなんでノイズが多いの。ノイズが多いと音楽信号に含まれる小信号がノイズに埋もれて聞こえなくなる。だから、なんか物足りない音になるんだよ。テレビのスピーカーは。 無料でハイエンドなAV視聴ができるところ教えるから、自分の耳で確かめてくれば。 ↓↓↓ http://twitter.com/mushihime360/status/219780323574153216
348 : このつまんない流れまだ続く?
349 : >>346 おまいさん、数字をよく見てみなさい 一桁足りないよ
350 : >>348 はい、責任転嫁をしてる限り続けます
351 : PS2版やアケ版攻略DVDの音はテレビのショボアンプでも普通に聞こえる以上 責任転嫁もクソもないと思うんだが
352 : >>351 > PS2版やアケ版攻略DVDの音はテレビのショボアンプでも普通に聞こえる 箱の虫姫と↑↑↑は収録方法が違う。あと、音楽信号に含まれる信号とノイズの比率で変わってくる。
353 : なるほど、Youtube で見て納得。 なんか同時発音数が少なかった頃みたいな音の鳴り方だね。 ところどころ出ない音があるっていうか、出なくなるみたいな。 もしかして BGM はストリーミングじゃなくて、リアルタイム演奏なのかな? BGM パートの発音優先順位を間違えちゃったのかも、と想像してみる。
354 : いい加減音質厨は死んでよ。。。
355 : こう言っちゃなんだが、しょうもねー全一クラスもいたもんだな…… まあリスタートありなら話は全然変わってくるし、リプレイどころかスコア登録してないってことはそういうことなんだろうけど
356 : >>354 シューティングゲームにとっては音もモチベを引き上げる重要な要素なんだから 議論されて当然だと思うよ 視覚は錯覚で結構ごまかせるけど聴覚は意外とシビアだったりする
357 : >>355 オンラインだと特定されるからね。かっと言って別のID作るのも面倒だし。。。
358 : リーダーボードにこのスコアはないが、タグ特定できそうだけど大丈夫なのか 消した方がいいんじゃ
359 : このスコアってそんなに凄いの?
360 : トレモでカウンタいじれば簡単に出るよ
361 : あ、その手があるのか・・・ ならいいや
362 : あーそんなん出来たのか トレモやってないからわからんかったわ
363 : >>356 んなこた百も承知、だけど同じ話題が繰り返されてるし荒らしも沸いてきてるし この話題はひとまず抑えるべきだろ
364 : 比較動画きたんで終了 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18248068
365 : 5.1chの高級オーディオシステムならカットされたサビ部分も聴けるようになる?
366 : そんな音にこだわるほどのゲームかコレ? そもそもゲーム以外に音周り揃えなきゃならんとか理解不能だから
367 : こだわってねーのに違和感がひどすぎるからだろ
368 : はいはい、違和感違和感 優れた耳(笑)をもった人たちは大変ですね〜^^;
369 : >>365 余裕 最高級オーディオシステムは無から有を生み出す 最終的には電源入れなくても曲が流れる
370 : だからこの場合の「原曲」の定義を教えてくれw 基板:PCMデータ→基板:DAC→筐体:アンプ→筐体:スピーカ 筐体固有のアンプに渡されるアナログデータが原曲? そこをしっかり把握してる奴なんて開発者以外にいるの? ゲセンでやってる時なんて普通、音なんて断片的にしか聞こえてなくね?
371 : >>364 これはひどい ケイブ祭りver.1.5も比較して欲しかったな
372 : たまにゲーセンにいるヘッドホンしながらシューやってるヤツってなんなの? BGMないとヤバいだろ?
373 : 無線でコーチの指令を受け取ってるんだよ
374 : サントラと比較するのもなんかなーと思う。 コンポーザが自分で持ってるデータ(真の原曲?) 基板から出てくるアナログデータ(原曲?) 基板→筐体→耳で聞く音(ある意味で真の原曲?) サントラってのは音源も録音状態もよくわからないものって感じだが…。 公式のサントラですよ、っていうお墨付きが幅利かせてるだけで。
375 : 1.5の曲が一番良いのに クソ音質なのはいただけない
376 : >>364 聞き比べてみると音自体が全く違うくらい変わってるな どうなってんだ
377 : どっちにしろこれはもうパッチで直るとかいうレベルを超えちゃってるだろ
378 : はっきり言えるのは今回の音楽の仕様で得した奴はいないってことだな なんで今回だけアホなことしたんだ いつも通りでよかった
379 : >>374 今まで出来ていた・他のソフトでは普通に出来ている事だからじゃないの ファミコンソフトを引っ張り出してなんだこりゃ!全然再現出来てないじゃないか! なんて言ってるのとは話が違うと思うが
380 : >>379 他のソフトと虫姫さまは根本的に違うところがあるからね 基板だと台詞しゃべっている途中でボムアイテム回収しても台詞が中断されないが、360版だと中断される仕様になってる 多分そのあたりの処理が暴走してボス戦に限ってBGMにも鑑賞して音が抜けてる可能性大 もしそうならパッチで直る可能性もある うそです(^p^)
381 : レコの声が(^p^)な不具合はいつ直るの
382 : ジュリー?
383 : >>381 つ BUGTIMER
384 : >>364 これ、基板は動画のサントラ版と同じ構成で、箱だけ別仕様になってるって事?
385 : 構成ってなんだよ。 サントラはステレオミックスだし、箱版は楽器の音が違う。基板と全く同じかという意味だとどっちも違う
386 : パッチと言っても厳密にはパッチじゃなくて実行ファイルを置き換えてるだけらしいんで まともな楽曲データをDLさせれば治るんじゃね
387 : まあ修正あるとしたら基板、PS2、サントラのどれでもいいけど 今の360バージョンのままは嫌だな
388 : PS2版と同等の曲構成(もちろん光出力可能で、かつ5面のループ途切れがない) なら別に不満ないよ >>379 の人が言っている通りで、これまでこれだけ移植作品出してるのに 今回に限ってありえない失敗してるから問題なんだな
389 : サウンドに関しては修正なしで放置されそうだねぇ これはケイブ試されてるぞw
390 : アキの声も女性なの?
391 : >>390 そうだよ
392 : ヤア
393 : >>389 パッチの最大サイズって決められてるらしいんだよね 音楽ファイルは大きいからパッチにするにしてもサイズオーバーして無理そう
394 : 音楽パックという名目のDLCでいいから出してくれ
395 : 虫姫さまHDってドルビーデジタル方式ですよね。この方式だとステレオスピーカーでは、本来再生されるはずの音が隠れた状態になるのでPS2や虫姫さまのサントラと比べると音質が悪くなるのは仕方ないと思う。 さっきまで、PS2の虫姫、虫姫のサントラ、箱の虫姫をドルビーデジタルに対応したスピーカーで聞いてみたけど、そんなに変わらないですよ。サントラと箱虫を比較すると、サントラ方が楽器が多く音も良かったけど、箱の虫姫とそんなに音は変わらないです。 PS2と箱虫を比べると箱虫の曲がすこしアレンジされてるのかなと感じました。
396 : 日本語でおk
397 : Rスピーカーで音聴いてて文句言ってるんだからね。。。挙げ句の果てにはスケープゴート。。。あきれるよ 不具合があるのは、君らの持ってる貧弱なアンプ回路とRスピーカー!!
398 : ドルビーをステレオスピーカーで音を出してることじたい論外ですな!
399 : いいスピーカーで聴いても糞音質がゴージャスな糞音質になるだけの話 5.1chのアンプ使ってるけど音場切り替えて楽しむことにしている そうしないとサラウンドで音鳴らないしなw
400 : どうしようもない不具合はステマで誤魔化しますってか >>364 をピュアオーディオで聞いて同じに聞こえるんなら耳鼻科行ってください
401 : 自分はオーディオで5.1chにしてるけど、サントラとそんなに変わらないな サントラの方が少しゴージャスなだけ
402 : 荒らしたいだけだろこいつは もう構うな
403 : >>402 荒らし? 事実を言ってるだけなのになにが悪いの 悪いのは君らの貧弱なアンプ回路とRスピーカーじゃん
404 : 明らかに音がないのにオーディオオタが拘ってるだけってことにしたい人ばっかやな
405 : 新しいオーディオ買おうと思ってるんですが オススメを・・・ あっ、スレまちがえちった
406 : なんで音楽クソになってしまったん?
407 : >>404 このスレは発売日から音楽の話になるとメチャクチャ過剰反応する人いたんだわ ケイブの信者かはたまた関係者かわからないけど、頭おかしいレベルの書き込みになってるよなーとw
408 : 確かに必死でスピーカーのせいにする奴がいるな
409 : 事実かどうかを確認せずに訳のわからないことを言うやつがおるな
410 : >>408 そんなもん、視点を変えたらこうなるぞ 貧弱なアンプ回路、Rスピーカーに問題があるかも知れないのに、必死にメーカーのせいにするやつがおるな
411 : 湧いた、きめぇwww
412 : 荒れてきた〜www
413 : 同じシステムで箱でサントラ再生しても明らかに違うからなあ ボス関係の曲はホント違い過ぎる
414 : ID何回変えてんだ
415 : 通常ボス曲のループ前がごっそりカットされてるのは 音質どうたらじゃ全くもって説明できないんだけど そろそろそこら辺に関する(的外れな)言い訳が聞きたい 他の曲も聞いたけど、特定の演奏パートが丸々消えてるか 楽器指定がおかしくなってる感じ。 (わかりやすいのだと、5ボス曲イントロはコーラスに割り当てるべきパートがブラス系の音で鳴ってる) 当時と違う作曲環境に昔のままの楽譜データぶちこんで 整合性取れてないまま出力・・・ってオチのを疑うべきかも。
416 : 単純にサントラと比較するのもおかしいと思わない? 移植元、オリジナルは少なくとも基板であって他のものじゃない。 音の移植度を問うのなら、基板由来の音と比較しないとおかしい。 「虫姫サントラと基板はほとんど一緒」って言うのは定説じゃないでしょ? だれかー。基板とサントラ両方持ってる人くわしく。
417 : 基板もサントラもボス曲の一部カットはありません その時点ですでにオリジナルと全く違うんですけどね
418 : 今まではサントラと比べようが基板と比べようが違和感なかったわけだが 散々既出だが、他のソフトで普通に出来てる事が今回に限って出来てないのが問題 つーかどうせサントラ持ってないんだろ? そこまで必死に擁護する位すきならサントラ位買ってやれよ、まだAmazonとかで買えるんだろ?
419 : サントラは持ってないけど、 手持ちのPS2版(これはアケとの違和感は感じなかった)と比べて 明らかに音が、あっちゃこっちゃで違うのは分かる
420 : >>411 お前もな
421 : 1週間おなじ話繰り返しててさすがに飽きるぞ 音が違うのは分かるからメール出して返事が返ってきたときにそれコピペするだけでいいよ 俺が知りたいのはCAVEが放置か改善するか。それだけだ
422 : 4面アレンジの大量ザコがさばけない。 2匹づつでてくる中型敵は何とかなるけど通路(?)にびっしり並んでる 地上のザコに追い詰められる。 タスケテ。
423 : アレンジレベルなら思いっきり切り替えしてもいいし、場所を憶えて潰しながらチョン避けでもいい
424 : 危ないときはボムだ!使わないと損だぞ!
425 : おっ! 意外と基板持ってる人居るんだな…。 俺はサントラとPS2と箱版しか持ってない。 サントラはmp3にしてよく聞いた、PS2は結局ほとんどやらなかった、 アケは稼動直後からやってるし今もちょくちょくやってるが、 音がちゃんと聞こえたこと無かった。だからよく分からない。 周囲がやかましいし、なんかスピーカも小さいし。 >>417 > 基板もサントラもボス曲の一部カットはありません なるほど! 基板とは明らかに違うってわけね!
426 : >>423 がんばります。 そうする場合、あの場面でおすすめのタイプとフォーメーションは あるかな? >>424 使ってて足りなくなる;; てか懐かしい、その文章。
427 : >>415 はい。それは事実なんでなにも言えません。
428 : >>415 はい。それは事実なんでなにも言えません。
429 : yayoiNB8Cはいいかげん荒らすのやめろよ
430 : サントラ厨きもいぞ 曲がいいのは認めるけどゲーム楽しめよ
431 : 音楽もゲーム構成の一つです!(キリッ!
432 : おいイケメン共!MAXマニの参考だれか上げてくれ 3面がどうにもパターン化できないで苦労してるんだ
433 : ウルトラ意外にいけるもんだな ふたりは一面で心が折れた
434 : ところで1.5のBGMってコードないと設定できないの?
435 : 個別のサウンド設定じゃなく大元(リプレイやゲームモードの選択画面)の設定で切り替えできるでしょ?
436 : コード無しで1.5BGMが選択できるか聞いてるんじゃないのか?
437 : >>433 ふたりよりマシかもね。 ふたりは空とぶ岩の弾幕でもう嫌になったもん。
438 : 360マニアックノーミスできたー アキを屠ってくれたC押A連に感謝 タッガーメとカマギロスとアメンボは許さない
439 : リプレイ見返したら怪しすぎる避けがいくつかあってワロタ 抜けるつもりで抜けてるところなのに、客観的に見たら嘘避け乙にしか見えない
440 : プレイ中は「ここしかねえ!(キリッ」って感じで抜けてるんだよね 一貫して合理的なパターンになってるプレイヤーってすげえと思う
441 : 不具合リスト T 致命的な不具合 ※今現在なし U 不具合 ※レコが独り言を言う直前、また、独り言中にボムを取ると、独り言が中断される問題 ※タイトルのオプションで曲を切り替えてからプレイするとBGMが鳴らなくなることがある問題⇒再現率は高いらしい ※1.5MAXトレモで死ぬたびにオプションの数が減る問題 V 不具合or仕様 ※インターネットランキングの縦画面と横画面の表示が異なる ※1面から5面のボスのBGM一部カットされてる問題 ※特定の演奏パートがカットされてるか、楽器の演奏がおかしくなってる問題 (例えば5ボス曲イントロ) 注)テレビ等のモニターに内臓されてるスピーカーでは低音質しか出力されないので演奏パートの一部がカットされます W 不具合orネタ 通常モードでボムりすぎると、レコが怒り、Uターンして画面から消える問題 再現率はプレミア級らしい
442 : >嘘避け 虫ふたよりも弾の判定ちっさいのかな? 何か嘘避けでやりすごす事が多い。 はじめて5面言ったときに敵弾にあたってそうで当たってないんで もしかしてバグで判定消えてるんじゃ?と思って弾にあたりにいったら死んだ。
443 : アレンジとウルトラは1ドットしか被弾判定ないからね
444 : 極小判定にはだいたい助けられるけど、最後の最後光点ずらしで潰す時に謎の嘘避け発動で嫌がらせしてくるのがまた
445 : あそこで確実にミスるの事はすげーテクニカルだよね
446 : >>443 モードによって判定の大きさがちがうんですか?
447 : そうだよ
448 : パッチで音楽をまともにするのは不可能なの?
449 : 容量的にDLC扱いにしないと無理
450 : >>441 v1.5の音質が悪いのも、ここの人らによれば意図的に劣化させたものじゃなくてバグらしいっすよw
451 : 全く釣れない・・・ 悔しい・・・悔しい・・・orz
452 : だからアレンジだと何故か生き残ることが多かったのね。
453 : 最近のだとバトルフィールド3みたいに、Gb単位のパッチが当る事もあるみたい 大作なので例外かもだけど
454 : マニアック2面中ボスサソリなんだけど、判定出てからこっちの避け方は特に変えてないのに、 形態移行の時点で、カウンタが1万5000を越えることもあれば、7000くらいのこともある 接近したり、カウンタ跳ね上げを使ったり、C押A連を使ったりはしてない、下で避けるだけ 何が違うんだろうか
455 : それもやっぱカウンタ跳ね上げが絡んでるんじゃないかな。 メインショットが1フレでも途切れれば発生するわけだから 序盤みたいに同時発射数が少ない状態だと意図せず暴発することが多いし (特に遠距離Wだと途中で隙間が開くから発生頻度が高い)
456 : バトルフィールドって言われると SNKだかADKのループレバーゲーのが思い浮かぶ。
457 : >>455 やっぱり意図しないカウンタ跳ね上げなのかなー 3面も同じようにチョン避けしてるだけなのに、弾消しパーツ破壊時点のカウンタが全然違うことがあるし・・・ ほとんど途切れてないように見えるのに一気に減ったり、あからさまに空撃ちしてるのにそんなに減らなかったり カウンタの上下はよく分からんわー
458 : カウンタのシステム自体がよくわからないや。 なんか1面のテントウムシ風車こわして後ろにいる虫たち撃破すると 赤い点数が表示されるし。
459 : 白数字だとカウンタ上昇中 赤数字だとカウンタ減少中 敵を破壊したときの黄数字がボーナスとしてスコアに加算 敵から琥珀が出たとき、琥珀の素点+その敵のカウンタの1/10がスコアに加算
460 : 敵に撃ち込み続けることでカウンタが上昇する 敵に撃ち込んでいない間はカウンタが減少する 敵破壊時にもカウンタが減少する ボム使用時・ミス時にもカウンタが減少する 赤数字から白数字に変わるとき、レコカウンタがレコ+オプの合計カウンタになる これを利用して、合計カウンタを跳ね上げるテクニックがカウンタ跳ね上げ ・・・で合ってる?
461 : >>460 敵破壊時にカウンタは減少しないよ それ以外は大体あってるからその認識でOK
462 : >>460 補足 ショットカウンタはミスすると強制的にゼロになるが レーザーカウンタはミスしてもゼロにはならず通常の処理が行われる さらには道中敵やボスが固有に持っている敵上カウンタなるものも存在する 全くもってわけがわからんだろ〜?wwww 詳しくはINHのDVDを買うんだ![PR]
463 : ボムやミスをしなくても、けっこうあっさりカウンタが無くなってしまうのは なにが悪いんだろう。ちゃんと敵にショットをあて続けてないってことかな。 あとテントウムシ風車の後ろの敵たおすとき赤得点で減少されちゃうのは これが「敵上カウンタ」による補正なのかな。 中ボスにうちこみ続けてるときが何も考えずにあがっていくなぁ。 で、ショットカウンタとレーザーカウンタがあるって ぐおおおおワカラン!
464 : このシステムがこれっきりだったのは作ってる側もよくわからなかったんだろうな
465 : ふたりのマニは相当分かりやすくなったからなー 1.0は分かりやすくてもアレだったけど
466 : エスプガルーダ2はチュートリアルも親切に説明されてたけど それでもフクザツだった やっぱシューティングは基本的には直感的に楽しめるのが良い 倍率やらのゲージ管理が大変でノれないのでは本末転倒 つっても虫姫さまは充分たのしめてるけどね
467 : ガルーダ2も虫マニウルも稼ぎ考えないでも2ndエクステンドは普通に出来るからねー 逆に虫ふたマニは稼ぎ方は分かりやすくなったけど、ちゃんとある程度そのルール通りに稼ぎ行動を入れないと2ndエクステンドにはまず届かないから、逆に難しい
468 : ガル2は説明を聞くと逆に混乱する
469 : ふたマニの稼ぎの安定しなささ、リスクは全クリアラーに絶望を与えたな CAVEシューって2ndエクステンドするにはそれなりにスコア周りのシステム理解しないといけなくて そこそこ稼げてれば3面くらいで2nd、アイテムエクステンドも大抵3、4面だから そこまで頑張れれば展開次第で一周、もしくはクリアって感じだけど ふたマニはそもそも要求スコアが高くて、ある程度稼いでる程度じゃクリアまでで しないことすらある。アイテムエクステンドもとにかく意地悪だったなぁ スコアラーにはわからない悩みだろうけど
470 : >>463 > ぐおおおおワカラン! 心配なさるな。ワシもわからん!(`・3・´)
471 : 稼ごうとして危険を冒して死ぬってのがクリアラーには嫌な感じなんだよな 稼ぐ目的が点数それ自体って言うよりエクステンドのためだから、 「1機増やそうという行為」で「結果的に1機減る」ってのが精神的に応える
472 : >>456 俺はWの外伝漫画を思い出す >>471 このゲームやケツイ、大往生、最大往生だと恒例行事みたいなもの
473 : その辺のゲームは無理に稼がずに普通にやってても クリアまでにセカンドエクステンドまでいくと思うけど 大復活1.5と虫ふたが極端に厳しいと思う
474 : あー大復活もしなかったな。アケで一周してもタイトル画面戻ってから 設定見て「うわ、全然届いてないじゃん」って感じだった。なんか1stと2ndでケタ違うんだっけ それでも一周オンリーなら大復活は簡単だし、2周目指すならまず届く設定だったな やっぱふたマニが個人的に一番厳しく感じた
475 : 大復活1.5も慣れれば3面、遅くても4面で2ndエクステンド出来るようになるからなー 偶に2面でも出来るぐらい
476 : >>471 クリアラーだけどそれがスコアなのはそんなに嫌じゃない。 ノーボムで、みたいな1UPアイテム条件で死ぬのは嫌だw 虫姫さまのクリオネ前のあれはそこいくとやさしいね
477 : 最大往生でオートボムが発動すると虎の子のボムを全て奪われた上に1upも逃すのが切ないわw 1up条件で易しくて優しいのは首領蜂、怒首領蜂、ガルーダ、大復活辺りかな 虫姫はスコアエクステンドも1upアイテムも親切だと思う
478 : クリオネ前のあれも一斉に撃ってきた瞬間から2キャラ分ぐらい横にずれれば あたらないよね 虫姫さまは横に移動すればおkな攻撃が多い気がする
479 : チョンよけはシューティングの本体
480 : チョン避け、V字避け、8の字避けが出来れば戦争も生き残れる
481 : >>451 お前誰だよwww ってか妄想垂れ流してたご本人様かw 人の振りしたり、このスレのキチガイちょっと怖いわー
482 : 自分がふらついてるのに、地震が起こった!周りの様子がおかしい! と大騒ぎしておられる方がいらっしゃいますね
483 : >>471 エクステンドのハードルにもよるけど 全くスコア意識しないでも2エクステンド確定ってのも はりあいがない気がする
484 : 2ndが3面で来るか5面で来るかの違いは初ALLを狙う初級者にとっては大問題なので
485 : てすと
486 : >>481 それってお前のことじゃん
487 : 真性のキチガイっていうのは。。。
488 : >>486-487 キモイから変な絡み方やめれw
489 : 今回も回線きるとスコアタ強制終了か 不正防止のためなんだろうけど
490 : 虫姫はエクステンドさせない方が難しいくらいエクステンドしやすいよな 虫ふたマニはSTGを始めて数カ月の自分に稼ぎの基本を嫌というほど叩きこんでくれた 結局虫ふたマニはクリアするまで半年以上かかったからなぁ
491 : 1.0のままだったらクリアしなかっただろうなあ
492 : なんでケイブは成功したタイトルの続編であんな悪ノリするんだろ
493 : 虫ふたは別にそんな悪ノリゲーじゃないと思うけど 1.0のバランスが酷いのと、1.5のマニのエクステンド設定がシビアなぐらいで、1.5は相当作りは丁寧だと思う ウルトラの難易度は行き過ぎ感はあるけど、悪ノリって感じではないし、カンストが勿体無い程度じゃね
494 : STGで変化つけるって大変だろうからな 新規獲得するには見た目でわかる変化つけなきゃならんだろうが オールドファンは世界観壊れるの嫌がるだろうし そんな憶測はどうでもいいから ケツイの続編はよ出さんかい ♀キャラ無し、オペ子も付けるな
495 : 機械音声のオペレーションはつけてほしい ボス前のあの音声とか好きよ
496 : けっこうあっさりとオリジナルをクリアしてしちゃった ふたりより簡単やね
497 : >>クリアしてしちゃった 俺も俺も! レコちゃんで抜く時はとりあえず一周してからだわ
498 : 行け!行け!僕らの黒レコさん!
499 : ショットってキンイロが出してるの? スイカの種でも飛ばしてるの?
500 : >>499 レヴィセンスのかたまりと思われ。 レヴィセンスの意味が解らない場合はこの機会にググって 虫姫さまの世界観を学習するように!
501 : えー… スイカの種のが良かった…
502 : カブトムシにスイカを食わせると死ぬ
503 : 食わせなくても一ヶ月くらいで死ぬじゃん
504 : 人だって飯食ってても100年かそこらで云々
505 : なっがいアレー
506 : 光点ずらせない ラストの実績なんだけどな・・・
507 : >>497 >>499 >>500 とみるとキンイロが子種汁を飛ばして攻撃しているように!
508 : ∧_∧ ハァハァ シコ ( ´Д`/"lヽ /´ ( ,人) シコ ( ) ゚ ゚| | <とか言いつつ、下はこんな事になってまつw \ \__, | ⊂llll \_つ ⊂llll ( ノ ノ | (__人_) \
509 : >>506 光点ずらしは、説明しやすそうで説明できないんだ 実績解除自体は何とかできたけど、複数人の動画を見比べて、 自分のプレイと比較して、自分なりに理解して、自分なりの光点ずらし理論を確立しないと意味なかった その上で、やっぱりウルトラALL者の光点ずらしと俺の光点ずらしは全然違うわけで、 ウルトラALL者の光点ずらし動画はやはり全く参考にならないっていうか、 そんなにうまくずらさせたら苦労はしないっていうか、 ウルトラALL者はやはり人外だわ でも、360版はPS2版に比べて光点の様子が見やすくなってるから簡単だと思うぞ
510 : タイミングよくボム撃てば、避けなくてもちょびっとはダメージ与えられるからそれでなんとかならないの?
511 : 動画で、アキの最後ので 弾が発射されるど真ん中に台風の目に入り込むような感じで接近して 撃ってるのあるね。
512 : それはアレンジであって光点ずらしの必要なウルトラとは違う
513 : 【通常】 スクロールで光点の「座標」は変わらない スクロールで光点「画面上の位置」が変わる 【ミス後無敵時間】 スクロールで光点の「座標」が変わる スクロールで光点の「画面上の位置」は変わらない
514 : 1.右端で待機(光点を画面右へ誘導する) 2.ボムって左端へ移動(スクロールで光点を画面右へ) 3.潰す(ミス後無敵時間で光点の習性を変える) 4.オプ回収、右端へ移動(光点の座標を右へずらす) 5.ボムって左端へ移動(光点をスクロールアウトさせる) 6.撃ち込み みなもの人の解説みて自分なりにまとめてみた これで合ってる?
515 : そんなめんどくさいことしなくても 気合いでよければいいんじゃね?
516 : 端に誘導して逆側で避けるだけなら楽だよね。運が良ければ光点ずらしした時みたいになるときもあるし ノーコン目的だと一回のダメージが少なすぎだから使えないけど
517 : アキ&アッカ実績とれたー 実績全部埋まったよーやったよママン ウル人はこれノーコンでやるんだもんな ほんと凄いと思うわ
518 : チラ裏
519 : >>517 おめでとうー!
520 : …と言いたいところだが(ここまでテンプレ)
521 : (えっこっからアドリブなの?)
522 : 死ぬがよい(大佐なみの感想)
523 : もうドリフでいいよ?
524 : 爆発してアフロはもうバロンさんが…
525 : ドリフといえばお色気ネタ
526 : ネタがないとは言えつまらなすぎる
527 : ウルトラのノービスをノーコンクリアしたい・・・ ノービスにプラクティスがないのが惜しいわい
528 : >>527 イージー、5機設定とかにしようぜ。ボムも残さず使う。 それでクリアが当たり前になったら、 少しずつデフォ設定に戻していこう。
529 : >>528 ありがとう、がんばってみる。 通常モードのウルトラを50円で頑張ってた先人と比べたら楽チンよね。
530 : 虫ふたのノービスはこれゲームか?ってレベルにヌルかったのにな
531 : >>530 でも初心者にはあれくらいでいいのかもね
532 : 虫ふたノービスは横に弾吐くばっかりで全然こっちに飛んで来なかったからなあ ウルトラですらそんな感じだったし、あれは逆にやり過ぎだったと思うの
533 : うぜええええええええ
534 : ふたりのノービスはやりすぎなのは明らか 格ゲーで最低レベルでプレイしてる時の棒立ちの相手に攻撃あてるだけの感覚に似てる
535 : 似てねえ 対空うちやすいように分かりやすく飛んで来たり、隙の多い技を選んで連発してくれたりする程度だろ お前の例えだと弾来ねえよ
536 : モーションがターンパンチぐらいおそい弱パンチがたまに飛んでくる感じかな あとはなんか真上とか後ろに無駄に真空波動ばら撒いてる
537 : ノービスは別にやり過ぎじゃないだろ ノービスの意味わかってんのか
538 : >>537 だよな 実際、慣れた人が「やりすぎ」と思うくらいで 初心者にはちょうど良いかもしれないし、 それでも足りないのかもしれない それと、虫ふたの場合(この点はひとりもだけど)、 ノービスにもオリ/マニ/ウルの3モードがあるから、 難易度に幅を持たせられたのも良かったと思う ノービスがやりすぎって人は黙って1.5ウルでも1.01オリでもやってりゃいいだけだし。
539 : ノービスはやりすぎ、という意見を持つ人間が「自分にとって」やりすぎであると言ってると思ってるの? 確かに難易度を下げるという意味ではあのノービスでいいだろうな あれで初心者が面白く感じるかどうかだが。 ウルでさえあの密度や射角で何のためにオリマニウルとあるのかもわからんし オートボムの仕様だってゲームを冗長化させる原因になってる 難易度を下げることは重要だと思うが、引き換えにゲームとしての楽しさを損なってちゃあ意味が無いだろ、と思う。
540 : まあ初心者は初心者なりの緊張感が欲しいと思うけどな 自分が初心者の時もそうだったし
541 : >>539 その「初心者にとって」面白いかどうかを、 判断できるのは初心者だけだろう オートボムはON/OFF選べても良かったとは思うけど、 ノービスでも終盤はそこそこだし 最初から最後までぬるぬるでつまらないモードだとは思わないけどな
542 : 普段STGやらない友人も家に遊びに来ると 虫ふたのノービスは面白がってプレイするわ
543 : 君ならできるよ これで全て解決だろ
544 : 初心者って操作すらまともにできない人だろ そーゆーレベルの人たち向けの難易度があったっていいじゃない 超難易度は既に用意されているわけだし
545 : ノービスしかやらないオレ
546 : せっかく難易度3段階あるんだからさあ・・・ と思う
547 : 難易度三つあってもウルトラだろうが非ノービスオリへの中継ぎにすら全然機能しないで 弾幕シューのいろはを覚える構成にすらなっておらず適当ムーブ俺ツエーして30分でさっぱり、ぐらいしか役割が見出せない虫ふたノービスは 果たしてSTGに興味を持ってリピーターになってもらえる取っ掛かりになれる代物だったのか あれはクソ簡単で何も考えず無双出来るからいいんだよ、っていう人は非ノービスのXBOXモードちょっと弄った時点でもう他のSTGに興味持たないと思うんだが 操作も覚束ない人が段階的にセオリーを学んでそのうちオリジナルのモードにまでステップアップしていける、 シューター育成用に難易度調整されたモードがチュートリアルと合わせて段階毎にあるぐらいしないと意味ない気が まあもう後の祭りかも知らんが……
548 : 確かに1.5との難易度の差は大きいかもしれないけど 敵の出現順は同じだから、1.5へ生かせないわけじゃないよ? あと簡単な分、稼げるかは別として、稼ぎへ手も出しやすい
549 : そもそもあのノービスで満足してオリジナルのモードに手を出せない人は、敵の出現位置なんて露骨過ぎる大型敵以外は殆ど憶えないと思うの 憶えなくても自機の方に飛んでくる密度も間隔も薄々の豆鉄砲へのオートボム便りのアチョー切り替えし避けでウルトラですらどうとでもなっちゃうし
550 : 妄想でよくそこまで書けるなw
551 : 難易度の幅がある事に何の問題があるというのか 難癖付けたいだけみたい キチガイ禿と同レベル
552 : >>551 その難易度の幅がセオリーの勉強にならないぐらい極端に簡単なのと極端に難しいのの二つしかないから、両者が全然繋がる役目を果たせない、って話なんだけど 難易度の幅なんて開発の体力が許されるなら低いのも含めてドンドン増やした方がいいに決まってるさ 大復活以降のノービスは逆に難し過ぎ、って意見多いし、これは多少なりともオリジナルのものと 難易度が地続きでステップアップになるように擦り合わせようとした結果だと思うけど、 そうすると逆に本当の初心者向けはいよいよ無くなってるっていうのがなんとも言えんところ
553 : 難易度の差はあるけど、1.5への繋ぎにならないわけじゃないよと言ったのに、 その要素は全否定 あと俺が書いたのは出現位置じゃなくて出現順な 位置をしっかり覚えなくても、中型機以上は 例えノービスでも流れで出現順くらいおおよそ覚えるだろ・・・ 549の2行目なんて完全に妄想
554 : と言う事はその出現順を覚えて1.5に活かしやすい、というのは実体験もしくは伝聞ということになるんだな?妄想じゃないんだな? 俺たちだって簡単な面だと(稼がないうちは)アドリブでなんとかするだろ?別に困らないんだから 初心者だってノービスで困ること無いんだからアドリブでやるだろうよ んであの緊張感の無いヌルゲーを出現順を覚えるくらいの回数プレイするかって疑問もある 反論と一緒に煽り入れると非常にアレな書き込みが出来上がるわけだが
555 : スムーズに上達するような難易度を用意してくれだと?w 相手(ゲーム)が俺(プレイヤ)にお膳立てをするべきだ、というのはゆとり思考。 古来より、100円握り締めてゲセンで吸い込まれて悔しい思いしつつ上達するもの。
556 : >>554 恥ずかしい話だが実際俺は1.5オリは4道中がベストなんですよ 最近BLオリALLはできたけど。 このへんからは中型機が出てくる、こいつで弾消しできるとか、 流れを覚える上でノービスは役立ったよ? BLだって1.5ベースで敵が増えてる感じだから全く無駄でもなかった もちろん覚えるだけなら1.5やトレーニングでの反復でも無理じゃないかもしれないけど、 先へ進めるというのも、プレイするモチベーションの維持には役立つんだわ 「稼がないうちは」って付けてるからわかると思うけど ノービスだろが1.5だろうが、向上心が無ければどっちにしろ意味ない >あの緊張感の無いヌルゲー これが完全にあなたの主観による表現なのでそこは知らん
557 : なんでプレイする人間がみんな上達する事を望み、そしてそうあるべきだって前提で話してんの 適当プレイでさっぱりクリアして、あとは興味ない人間だって居るわ
558 : ノービスなんて初心者が雰囲気を味わう程度のものだろ 緊張感のないヌルゲーなんて下手なやつのことを理解できてない傲慢な意見
559 : 俺たち(笑)
560 : 虫マニ一周がケイブシュー初のノーコンクリアだった、感動したもんだ 今から思うにやっぱりそれまでのより一段階難易度下げてあったし それでもまだ難しいならシューティングに興味ある初心者には東方やってもらうのがいいと思う わりとマジで
561 : 下手なやつはケイブシューやるなとか馬鹿じゃねーの 初心者や下手な人にもやってもらえるようにノービスを用意してるんだろ
562 : ケイブシューが難しいとかいっちゃう子は昭和生まれかな? 昔のゲームなんて開始十秒持たない鬼剛速球とかざらだった。
563 : そういうおぬしは大正生まれとか?
564 : う…うわあああん!!! お、おれ、間違えたんじゃい!!!! まぢがえだあああ、うわああああん!!! 。・゚・(ノД`)・゚・。
565 : 寒いなぁ…
566 : >>557 ノービスをなんでわざわざ作ったか、その理由無視? ノービス遊んだ全員がシューターになるためのものじゃないけど、 これまで弾幕を敬遠してた人たちが その入り口、きかっけになるように、ってのが一番なんじゃないの
567 : ていうかさー オリジナルが懐古主義の剛速球だけどシンプルさ、 特に虫姫は横後ろから沸いてきてちゅどんなライデン戦車は少ないから 左右に動き続けてたら一応生き残れる(けど雑魚は残る、さぁパターン構築だ)という 入門向けと銘打たれてたはずだが、 その実昭和のおっさん向けだったのかもな。IKDも実際おっさんの方に入るし
568 : 虫ふたノービスはSTG初心者向けというよりゲーム初心者向けだなあれは ゲーム勘があれば弾幕経験無しでもオリから順にやって普通に初見クリアできる 実際弟がそうだったしSTGの枠から離れてゲーム全体で見ても相当低難易度なモードだと思う 逆に虫姫ノービスはちょっと難しいな、全消費オートボムくらいはあってもよかった気はする
569 : これのアレンジくらいクリア出来ないなら向いてない、STGやめろ と開発者が申してます
570 : 誰でもクリアできるけど面白いSTGってあったっけ。 そういう方向で作っても成功しないのかな? 最近だと、大復活の弾消し&オートボムは結局、面白さを削いだだけと思う。
571 : 大復活の弾消し自体は悪くなかったと思う ただ、稼ぎシステムと全く噛み合ってないのが致命的
572 : えっ
573 : 前半コンボ稼ぐのは良いとして、後半ノーハイパーってのはちょっとね
574 : >>570 そういうのって大抵「稼ぎを意識しないとタイクツなゲーム」に おわってしまうんだよな。デススマ2がそんな感じだった。
575 : 誰でもクリアってわけじゃないけど、昔のカプコン作品(最初期を除く)は 簡単かつそれなりに面白いのも多かったと思う 最近の作品だと弾魂は1周クリアだけなら簡単だし結構面白かった 大復活はもともと一発死前提で作ってるところに1.5になって 後付けでオートボムなんかつけたからちょっとバランスはよくないね オートが最大往生位の仕様ならよかったかも知れんが
576 : >>574 家庭用だと大往生Xモード、虫ふたアレンジ、ぐわんげアレンジが クリア目指すだけだと死ぬ要素なさすぎて退屈だったな 稼げばどれも面白いんだけど…
577 : 大復活はパワスタじゃないとランク5ハイパーが罰ゲームになるし、 パワスタはボムストックがあれだしで別に退屈でもなんでもないと思うけど そりゃどんなゲームでも一番簡単なモードを強機体で一周で終り、って人には1.5は退屈かも知らんが、 あれはどう見ても二周目の敷居を下げてそっちを楽しんでもらうゲームだし
578 : やっぱワンコインクリアがひやひやってのが初心者〜中級者には 最高に面白い段階だよね。 デススマ1は個人的にクリア・スコアタがギリギリゾーンでアツかった。
579 : デスマって初心者に薦めやすいよね 始めは低レベルでクリアしてみて 慣れてきたら少しずつレベルを上げる…みたいな段階踏めるし デスマのレベル選択制は初心者も上級者も遊べる結構いいシステムだったな
580 : ただしオタク相手に限る
581 : デスマ初心者は道中はLv1進行でいいけど城で難易度が急に上がるのがネック まあそれでもだいぶん優しいとは思うけど
582 : 虫オリも初クリアは感動したし自分には丁度よかった。 今みるとボスあれだけだとあっけなく見えるけれど。
583 : 大復活で安全プレイしてたら、下手すりゃエクステンドに届かない
584 : 1stはともかく2ndはかなりきびしいね。虫ふたマニほどじゃないけど
585 : >>584 ないないw 虫ふたマニ2ndより大復活2ndのが遥かにキツイだろ
586 : 大復活2ndとか上手くHIT数上がれば一周目二面で出来るし、そこでミスっても三面四面五面どれかでまず2ndには届くけど、 虫ふたマニは灯籠ボーナス無かったら哀しみに暮れるしかない俺 BLはすげー楽だけど
587 : 昨日大復活やったら表二週目4面で2ndの俺ヘタレ過ぎるw 1stは一週目1面でできるのに
588 : >>586 大復活2面で2ndしてるって事は結構しんどい中ボス繋げる稼ぎプレイしてるのに虫ふたのイカでは稼せがないの? ループさせなくても2面クリアで2億くらい行くから3面で2nd届いちゃうでしょ
589 : >>552 つ赤い刀の事な
590 : どうでもいいけど虫ふたの最初のバージョンのイカ強かったなぁ…w 1.5から弱くなってたけどw
591 : ブラレでまた強くなったじゃん 火力が上がってるからそこまでで倒せることのが多いけど
592 : クリオネが発狂するとヤバいって聞いたけどどうすると発狂状態になるん?
593 : ウルトラでボム封印して普通に戦ってると嫌でも見れるよ
594 : >>593 弾幕棒で薙ぎ払い?
595 : 1.5タッガーメ増えすぎワロタ 出てくる度にボム
596 : マニMAXやってきたけどタッガーメさんがきついよ 一応画面端に打たせて反対側へ抜ければ捌けるけど結構事故るし…
597 : 1.5? マニMAX? 普通のマニですら嫌すぎなんだがw 破壊がおっつかなくてあのだんだん残っていく感じがw
598 : 奇数弾だからパニクらなければ対処できるが
599 : >>594 伸縮しながらうねって画面を大回転する弾幕棒だね
600 : パッチってなかったことになってる?
601 : アレンジが嘘避けだけでやりすごしている件 PCモニターで近くで弾をみきりながらプレイしたほうがいいのかなぁ
602 : 1.5トレモオプション減るのはあかんよなぁ パッチはよ
603 : 今月中にパッチのアナウンスはこなさそうだ
604 : 今日までですやん
605 : これ買おうと思ってるけど・・ PS2はロードが糞長いと聞きましたが、360版ではどうなのですか?
606 : >>605 快適ロードっすよ。
607 : 360のシューティングでロード時間体感したのはまもるクンぐらいだ
608 : 大往生… そんなものはなかったな。うん
609 : 本物のロード時間の遅さをと言うものを体験したかったら 俺のネオジオCD本体とティンクルスターとかパルスターとか貸してあげるよ
610 : >>609 最凶はCD月華2だな
611 : ネオジオCDのロード画面のバーは7割からが本番
612 : お手玉で発狂する
613 : まぁ過去の話いえば昔はカセットテープ媒体で1時間読み込みを待ってゲームスタートしたんですがね それはおいておいてケイブゲーのロード時間のなさは称えられるべき
614 : とはいってもデータ量が少ないからな 箱のガル2なんてCDロムに収まるレベルだし 斑鳩はもっと凄いが
615 : 少ないとはいっても数百MB… 今と昔でゲームのデータサイズがここまで変わるのは何でだろうね かつては数MBで大容量だったのに そりゃボイスやらムービーやら使ってるだろうけど、 旧ハード作品の移植とかでも結構サイズ膨れたりするし
616 : 色数多くてでっけぇテクスチャを盛大に使うからじゃね? あとはせいぜい音質を高めたり、曲の長さをケチらないくらいのもんじゃね?
617 : >>610 PSの斬サムの洗礼を受けていたけど、もっとすごかった・・・
618 : >>615 数MBって大容量ってFC時代だろ? あの解像度と色数じゃタッガーメ一匹がFC画面に引き伸ばしたら 画面全体を被う超巨大ボスですよ。色数も10倍は使ってるだろうし。
619 : メガバイトじゃなくてメガビットなんだぜ・・・
620 : >606 サンクス。買ってきました しかし難しいですねこのゲーム。ザコやボスの弾の避け方が載ってるwikiとかないの?ふたりの方はあるみたいですが・・
621 : 弾の軌道外にレバーを入力するか、ボムをつかえば避けられるよ^^
622 : Q、弾が避けられない A、気合で避けてください
623 : 攻略ページとか動画は少ないけど見かけたことあるよ 避け方のコツって言ったら横に少しズレてかわすとか
624 : 極めれば弾が己を避けて行くのです。
625 : >>620 このゲームはオリなら自機狙い・奇数弾が多いから 横に少し動けば避けられる攻撃が多いよ。
626 : みなさん返信ありがとです 見た目にあこがれて、ちょっと背伸びしてマニアックモードにチャレンジしてます まだ2面しかいけない腕ですが、トレーニングで遊んでマニ5面をやってみると 2回攻撃してくる中型の地上の茶色いカマキリ(?)とか、 1波目は自機狙いっぽいので、ちょっと横に動けば当たらないことはわかったんですが、 2波目はランダム?と思えるほど毎回違う軌道で飛んできて、これは難しい・・と思いました 似たようなので、2面の中型の蛾とか、2波目が毎回違う気がします。奥が深いですねこれは(`・ω・)
627 : ういういしい>>626 萌え
628 : >>626 こういう書き込みはなんか 嬉しいなぁ。 ガンガレ!
629 : >>626 こんなふうに試行錯誤するのって最高に楽しいよね 俺もいちど諦めたマニ再挑戦してみようかな・・・
630 : 発狂に残3持ち込んでやっとアレンジノーコン出来たよ かれこれ真ボス発狂で10回はゲームオーバーくらってたから疲れた
631 : オメ( ´∀`)σ)・´з`・)>>630
632 : >>630 すげぇ!! 2日で上手くなりすぎだろwww
633 : 360からテスト >>632 >>626 さんじゃないですよ
634 : おれはパターン覚えるのとか苦手だから 見て避けれるように動体視力を鍛えてるとこだわ でもこれじゃノーマルノーコンが限界なのよね(´・ω・`)
635 : ノーマルとかお前は何を言っているんだ
636 : ノービスじゃないオリってとこだろう
637 : スレは見てるが良く考えたら、 実績二つ残してからずっとやってないな…。
638 : >>637 シンジュが森へ帰ってよ〜
639 : 初代虫マニはそこまでパターン詰めなくても結構行ける感じがあるなぁ… オリ初ALL後3,4回ぐらいでマニもALLできたし 終盤ボムゲーだったけど
640 : アキ実績なんて別にいつでも取れるよ? でもパッチこないとやる気にならないよ? …いつでも取れるんだぞ?
641 : そんなことより!
642 : ふたりBLとこれをやってるけど、 ふたりの方が簡単? どっちもオリで練習してるけど、こっちはボス戦が苦手過ぎる ショットの威力がないからかな。 あと、4面道中後半がやたらと難しく感じる。もっと練習せにゃならんか。
643 : >>642 ブラックレーベルなら、たしかにふたりのほうが簡単と思われ。 逆に通常のどうしならふたりのほうが難しいんじゃないかな。 せっかくだから通常のふたりをオリでやってみてはどうかな。
644 : >>643 んー。ふたりは箱版安いし買うかね。 ゲーセンにあんのが、上の二つなのよ。 ひとりのオリで苦戦してるのに、 ふたりの方が難しいと言われたら、ダメなの想像できるけどねw
645 : 人によりけりですよ。 ひとりもふたりもオリ専だけど ここ暫らくひとりやったのだけれど、久々にふたりやったらあまりにも弾が遅くて ラスボスの一部苦手な攻撃以外じゃ死ぬ要素がないと感じたしw
646 : ふたりの方が弾速くね?と思ったがBLか
647 : 友達がいないからよくわかんないんだけど、シューティングって 二人プレイだと簡単になるの?敵の硬さが二倍になるとか変化ある?
648 : 虫の前くらいから敵の耐久力上昇とかはあるね しかも自機狙いがバラけるからわりと大変なことに
649 : 画面のスクロールが自分だけで決まらないからちょっとオタオタするよ。
650 : >>647 虫は分からないけど、自機狙いが交互に来るから普通にプレイするより難易度あがったりする >>648 二人プレイだと自機の火力が下がるとIKDがどこかで言ってた気がする
651 : なるほど。パターンが通用しなくなって逆に難しくなるのかー
652 : ダブルプレイとかする人いるけどあの人たちもう人間辞めてると思う 極弩の人然り斑鳩の人然り
653 : パッチとかもうどうでもいいんだろなぁ
654 : 火力下がるから半分ってわけじゃないから自分は一人プレイよりは 楽になる気がする>二人プレイ ボムもあるから苦手なボスはごまかせるし 高難度のモードだと違うのかもしれないが
655 : このゲームノーコンクリアできる人頭おかしいよ
656 : オリマニはボム撃ち切れればどうとでも ウルトラはまあ……
657 : ノービスのマニアックが、自分には一番ちょうどいい難易度だわ。 ギリギリ1クレでクリア出来るぐらいだし。 あと、撃ち込みがある分マニアックの方が爽快感があって面白い。 すんませんねヘタレで。 360verは3面までしかもたん。
658 : これのアレンジクリア出来ないようならシューティングなんてやらんでいい って作った人が言ってます
659 : 冗談を意図的に捻じ曲げた解釈を伝聞しちゃう人って
660 : クズだなぁ〜(鼻声)
661 : そんなことよりパッチをだな
662 : >冗談を意図的に捻じ曲げた解釈 なんでそんなこと言えるの? 諫めようとした上司を押しのけてまで実際に本人が発言したことなのに
663 : >これのアレンジクリア出来ないようならシューティングなんてやらんでいい というよりは >これのアレンジクリア出来ないようならシューティングなんてやらんでいい(笑) だと自分は思うが。
664 : 1.5のサウンド劣化が話題になった時もそうだったけど、何かやけにケイブ擁護する書き込みあるのが気になるわw
665 : やけに叩いたり煽ったりする書き込みもあるがな まー、結局は自分で情報を判断するしかないな
666 : ただの事実を書いただけなのに都合が悪いんか 『虫姫さま』、『怒首領蜂 最大往生』について、ケイブのキーマン・浅田誠氏と池田恒基氏が語る! (ファミ通.com) - Yahoo!ニュース http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120517-00000008-famitsu-game ――(笑)。では、“アレンジ”モードについて教えてください。 浅田 これはプレイステーション2版『虫姫さま』に収録されていたアレンジモードに、 少し改良を加えたものです。プレイステーション2版のアレンジモードは評判が よかったとのことなので、それをどう発展させようか? と考えながら再調整しました。 また、楽曲をアレンジモード用に作り直していただいたので、そこも楽しんでいただけるかと。 ――プレイステーション2版をプレイした人も、違う感覚で楽しめるのですね。 浅田 そうですね。今回、アレンジモードの調整にあたって、上手なプレイヤーさんに あらためてプレイしてもらい、「どこがヌルい?」と聞いたんです。ですので、 そこそこ難しくなっているかと思いますが、クリアーできないほどではないかと……。 これがクリアーできないなら、シューティングゲームはやめちゃいましょう!(笑) 池田 いやいや、それはない!(笑) それはノービスモードの話!(笑)
667 : >>658 だけ読んでるのとニュアンスが全然違うじゃん
668 : >>667 その指摘をするとケイブ擁護になるらしいよw
669 : 発言の意図を読みとれないと掲示板を利用するのは難しいとかなんとか
670 : まあ、実際あの程度をクリアできないようではな
671 : しょうもね
672 : でもぶっちゃけアレンジ面白くないよね じゃらじゃら琥珀とカウンター上がって最初だけ爽快な気がするけどそんだけ
673 : >>672 ケイブのアレンジって基本的に毎回ソレだな。 ひとりのアレンジはゲームできてて良いと思うよ。 ふたりのアレンジは猛攻を防空壕でやりすごしてる気分だったw
674 : 今日「虫姫さまふたり」が届いたので早速、3,4回プレイしました。 BLでやっていたのもあって、大概はいつも通りって感じでした。 プレイはとりあえず、ノーマルレコで。BLと比べるとショットが弱いんですね。 ただやっぱり、ひとりオリ>ふたりオリって感じますね。 ひとりは難しいorz 原因はなんだろう。3面かな。オリでノーコン4面超えられない。(´・ω・`)
675 : >>668 擁護って1.5の音質劣化はバグだとか意図的なもんじゃないとか、そういうのの事だろ 一時期のデススマのスレもそうだったけど、社員みたいな書き込み多くて萎えたし
676 : >>674 やっぱ人それぞれなんだな。 面ごとの難度の上がり方とかも似てるし、よくできてるなと思った。
677 : 初代とふたりの難易度差は、マニアックに関してはラスボスの 強さでかなり差がついてると思う。ルリイゴホォンのプレッシャーの 弱さはちょっとラスボスとしては問題があるレベル。 4ボスなんか形態変化後の1波目しか避けれんぞ
678 : >>675 お前が1.5の音質劣化を意図的だ、と無根拠に主張しているだけ。 実際のところを確かめようが無いのに自分の思い込みだけで事実を認定するやつはウザイよ。 バグだ、バグじゃない、意図的だ、意図的じゃない。事実はケイブだけが知っていること。
679 : 社員とか簡単に言い出す奴にろくなのはいないから構う必要ないぞ 脳内ソースに何言っても無駄
680 : いつもどおり音の話になるといきなり単発湧き始めて酷いことに ケイブ系スレ平常運転で良いことだ
681 : ?
682 : インブレの怒蜂はエミュだから音質がクソなのは分かるが虫姫は納得できない
683 : 1.5を半端に解析しちったイチムーが戦犯とでも言いたいのかね
684 : 音質劣化はユーザにとって不利益なんだら不満を言うのは当然じゃん。 わざとにしろ、別の理由があるにしろ、不平を言われる事をCAVEは甘んじて受けざる得ない。 それを文句なんか言うべきではないって擁護する人間は、やはりどこか不自然。
685 : 不自然つーかここでグチグチ言われてもウザイから直接言えって事だ なんだら
686 : あと音質劣化自体を擁護してんじゃなくて 「僕の正論が受け入れられない!社員社員!」って言ってるバカが嫌われてるだけだ
687 : まったくそのとおり。 しかし、本人はそれに気が付かないから、 相変わらずいろいろ陰謀を勝手に感じ取ってしまう。 想像の世界から一歩もでるつもりはないらしい。
688 : 音質劣化はだれも擁護してないよねぇ……したくもないし でも、「あれは故意にやったんだ! それを認めない奴は社員!」とか 変な主張をしちゃうから、周りから突っ込まれる訳で
689 : 社員の擁護とか陰謀とか言ってる頭の方が劣化しとるわ
690 : まぁ2ちゃんで良く見るとえば良く見る展開だけどな。 思い込みの強いやつが張り付くとグズグズになる。
691 : また一辺倒の気持ち悪い流れになってるな そうやって社員って言葉に過剰反応するから言われてんだろーが スルーするなりもう少し学習しろよヴォケ 荒らしとかわんねーし、発端共々このスレから出ていって欲しいわ
692 : 「社員って言葉に過剰反応」ねぇ? お前の目にはそう映っちゃうんだね…。
693 : >>691 気持ち悪いのは流れじゃなくて この流れにファビョるあなたじゃないでしょうか^^;;;;;;
694 : >>691 もう少し学習しなよ
695 : 基地外暴れ過ぎw
696 : 全部社員のしわざらしいよ
697 : 自分がそうだと気付かないあたりが怖い
698 : 攻略という観点では大型テレビよりもPCモニタでうつして そこそこサイズの画面で近距離プレイしたほうがうまくいくかな? 弾が密集してきた時、テレビだとわけがわからなくなって死ぬ気がする。
699 : 19〜24くらいの4:3モニタを縦画面にすればいいんでね
700 : 縦置きすると、色が滲むよなw ウチのテレビだけなのか?
701 : >>698 どうせ三万くらいの安物だろ
702 : >>700 それは安物だからで〜すwww 低所得の貧乏人はなぜ文句ばっかり言うのだろう?
703 : 海外ブランド高級オーディオの人の予感
704 : >>701-702 どんだけ所得にコンプレックスがあんだよ
705 : そもそも普通のテレビは縦置きNGじゃね? 今のテレビの説明書ろくに読んでないけどブラウン管の時はそういう注意書きあったような
706 : そもそもどこにも文句は書いてない
707 : >>700 そのテレビはCRT(ブラウン管)か? もしそうなら向きを変えると色がおかしくなるのはCRTの仕様の範囲。 CRTは電子ビームをコイルの磁気で曲げて発光面に当てる機構上、向きを変えると地磁気の影響でビームの軌道が変わってしまうから。 物によっては縦横だけでなく、画面を向ける方角を変えても起こることがある。 で、CRTでは向きを変えて色が変になったら消磁器という道具やモニタ・筐体についている消磁スイッチを使ってなじませてやる必要がある。 アーケード筐体には消磁スイッチが付いてるもんだろうが、家庭用テレビじゃ縦置きなんて想定してないからスイッチはないものも多いかも。 しばらく電源を切っておいて入れ直すと自動的に働くものもあるし。 自分が昔使ってたPCモニタ(4:3CRT)にはそういう機能がついてたが。 液晶なら普通は原理的にこういうことは起きないはずだが、君のテレビが液晶だというならわかんないやゴメン。
708 : 桁を一つ買えてもゲーセン筐体レベルの体感を出すのは難しい
709 : >>707 ご名答。ブラウン管です。 右に90度倒すと色はおかしくならず、 左に90度倒したときに、ボンワァ〜と滲みます。(ただし、左右は逆かも) だから、家庭用に移植されたゲームでも、 左右両方に倒せるように縦モードが二種類あるのと、 それがなくて、無念の滲みモードで頑張らなきゃいけないのとがある。
710 : 数億の豪邸に住んでるとかならいざ知らず、数万・数十万の品物でドヤ顔したり煽ったりするのはコンプレックスの表れだろうねぇ
711 : >>709 ブラウン管テレビ横にすると最悪燃えるよ 洒落にならんから即刻止めるべき
712 : いくら画面大きくしても画面と距離あると違和感ある ゲーセンと同等の距離感を家で再現するのは無理なんだよなあ スティック置く場所も考えなきゃいけないからね
713 : 距離は違いを強く感じるな。 家だと「なんか遠いな」 ゲーセンでやると「近い近い」ってなる。
714 : >>711 ○○市に住む名無しさん@弾いっぱいさん宅から出火、 焼け跡からは縦置きされたブラウン管などが見つかったもよう。
715 : ブラウン管からの出火が原因で家事になることなんてないだろ 火でても、内部でぽっとだし
716 : 「起こるわけない」で大変な事になる事例もあるしねえ メーカーが公言・警告している以上は安易にやるべきじゃないな、誰にも迷惑かけない環境ならともかく
717 : >>715 元家電修理屋だけどテレビからの出火は甘く見ちゃ駄目 周りに燃え移らせるくらいの可能性は14インチのものでも十分あるよ
718 : マジレスするとコンセントの差込口内に溜まった粉塵による火災のが余程怖い件 よくCRT縦置きがNGって言われるのは筐体強度の問題だから、そこを気をつければ全く問題ないよ
719 : テレビのほうが迫力あるけどPCぐらいの距離がいちばんいいんだよね、俺は。 全体見たいときは全体が見られる、自機まわりの弾幕を注視したいときは注視できる。
720 : >>718 あとエアフローもね、普通においた状態での空気の流れで設計されてるから 特殊な置き方すると予想外のとこに熱がこもる可能性があるから
721 : CRT縦置きは、出火はともかく故障するからやめとけ。 重たいトランスなどの部品に設計外の荷重がかかり、基板や筐体がゆがんで接触不良が起きる。 X68kのモニタがこれでよく壊れたて逝った。 もはやCRTは貴重なんだし大事にしなよ。
722 : 家電屋みてきたけどピポット機能あるテレビないね。 あれPCモニター用なのか? べつに横でもたてシューできるからいいけど。
723 : ケイブの社内写真でCRT縦置きしてたのを見た記憶がw
724 : >>723 アーケードゲーム筐体のモニタでないなら、ソニーのプロフィール・プロシリーズかも? これはテレビでもPC用モニタでもなく、放送受信機能やスピーカーのない、 水平周波数15kHzのビデオ・S信号や21PアナログRGBに対応するCRTモニタで、仕様として縦置きに対応していた。 (一部ハイビジョン対応機種もあった。) 業務用っぽいが、一応一般向けの製品だったらしい。 縦置き対応とはいっても21インチから大きなもので34インチと大型なので、縦横置き直しは大変そう。 俺も昔、欲しがってたときがあった。
725 : スコアの稼ぎ方がよくわからん ふたりはそこはシンプルでよかったなぁ
726 : オリジナルはひたすら打ち込むだけだぞ
727 : テレビのガワ外して、裏から扇風機当てたらエアフローもクソも無く、 何倍も冷えていいのではないか。
728 : アノードキャップが剥き出しに・・・
729 : そういや基盤やってた頃は、ナナオの剥き出しモニタ持ってたけどマジ気をつけろって言われたなあw
730 : あれ、不用意なことすると手に穴あくじゃん
731 : アプリ版で初めて触ったけど難しすぎる ウルトラだけ飛び抜けて難易度高いのかと思ってたらマニアックですらキツイ 弾速早くてタッチ操作じゃ無理だから箱版買ってくるわ
732 : 買うなら初回版探したほうがいいぞ、まだ間に合うかは分からんが
733 : 自分のSTG環境もブラウン管TV縦置きなんだけど 多くても1日1時間ぐらいしかゲームしないし普段はコンセントも抜いている 発火怖い
734 : TVに合わせて自分が横になればいいんじゃね。君ならできるよ。
735 : やめろ!顔や腕に畳の跡がつくぞ! 絶対にやめるんだ!
736 : >>734 なにその誰もが一度は通る道w
737 : 通ってたまるかw
738 : / || ̄ ̄|| <⌒ヽ )) | ||__|| < 丿 | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ /
739 : >>738 このAAとそっくりなキャラをVITAのバグギャルゲーで見たw
740 : 俺も通ったぞw 未だにたまに通りたくなる
741 : 大昔、STGの攻略ビデオ(個人制作)見る時横になって見たなあ 今は同人DVDでも縦に直してコメント付とか普通なんだっけ?いい時代になったもんだ
742 : オプション / || ̄ ̄|| <⌒ヽ )) つくクワ! | ||__|| < 丿 | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ /
743 : いちにさんでーイッテキマース
744 : 買いに行ったけどどこにも売ってなかったぞコンチクショー しばらくはアプリ版で我慢するしかねえ
745 : 箱版なら尼にあるやん 限定版もぼった価格だけど一応ある
746 : この前初めて虫姫さまやったんだけどさ、これってこの板じゃ「マシな難易度」ってことになってるよね? 普通に難しくね? 一昔前のSTGみたいな豪速球だし
747 : 1000円もあればクリアできるよ
748 : 一昔前のSTGを弾幕シュー仕様の当たり判定と火力でプレイ出来ると考えれば簡単
749 : シューター、CAVEファンの「マシ」とか「簡単」とういうのは (システムをきっちり理解して、まじめに頑張ってパターンを組めば)マシ、だからなぁ 虫姫はシステムは簡単だから、それだけでクリアしやすいと評価される まぁ、単純な難易度で考えてもそれほど難しくはないと思うから、頑張ればクリアできるだろう
750 : いや、俺だってシューターの端くれなんだ 白往生で緋蜂に会える程度には なのに虫姫オリはどういうわけかポコポコミスをする 弾が多いとは思わないが レーザーボタン押しっぱにすると自機の移動がやたら遅くなって速い弾に対応しにくくなるのが主な原因な気がするんだが…
751 : >>750 オリはS強化が楽だよ
752 : ボタン押しっぱレーザー動き遅くなるって 他シューもほとんどそうじゃないか?
753 : 大往生だとショーティア以外はそんなに遅くならない
754 : W強化はめっちゃ遅くなるから、オリではスコアラー以外にはおすすめ出来ない
755 : マジか、広角ショットに騙されてW使ってたわ…
756 : 自機のアタリ判定って1ドット? 大往生にくらべてかなり小さく感じる
757 : >>750 > 緋蜂に会える フツーにスゲーよあんた(ヽ´ω`)
758 : >>750 まだ慣れてないだけだ 緋蜂に会える実力あるなら1カ月後には真アキ倒せててもおかしくないぞ きみならできるよ(棒
759 : 真アキ倒した時の達成感の無さといったら・・・ その前にやってたのがドゥームだったからかもしれんが
760 : >>759 ドゥーム様とか真アキとか…フツーにスゲーよあんたも(ヽ´ω`)
761 : アーあなたがそうなのー(無関心) ヤーよくきたねー(無関心)
762 : 箱姫さま最近よくフリーズするんだけど、俺だけ? 箱の熱暴走なんかな? 1Pスタートで数秒フリーズする、または、完全にフリーズする ゲームが始まるけど、背景がおかしい(読込み中に引き伸ばした画像みたいになる)
763 : どう考えても本体がイカレてんだろそれ
764 : グラボが逝き掛けてる症状っぽいな いちおう排気口に埃が詰まったりしてないかみて見れ、旧型なら特に電源コンセントの近くの奴
765 : まず、お知らせしていていた虫姫様のアップデートですが、もう少し掛りそうですので今しばらくお待ちください。 バグ部分は既にほぼ修正完了しているのですが、要望の多い部分の修正がタイトルアップデートの容量で いけるかどうか調整してますのでお待たせしてすいませんが、続報をお待ちください。 http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2012/08/post-4fa5.html
766 : あからさまに無印と祭りver.のBGMのことだな>容量
767 : やっぱ音関係の修正は一応検討してるみたい?
768 : とりあえず作業が行われてるから安心だ
769 : 音関係って感じはするね。 バグ以外で要望の多い、容量が絡むって事だし。
770 : アップデートに容量の制限があるならディスクを修正版と交換してくれ
771 : MパワーのMはミドル、 WパワーのWはワイド、 ほんならやー、 SパワーのSって何ぞ?
772 : しょんべん
773 : サディスティック
774 : ワイドなんだから対になるのは普通ストレートでしょう タイトルアップデートがダメなら無料DLCで対応っていう荒業は出来ないのかしら
775 : wide←→narrow straight←→curve
776 : わざわざ修正入れるってことはやはりあのBGM問題はポカだったのか・・・
777 : >>775 ここは何板か考えよう
778 : きっとケイブ語に違いない
779 : アップデートあるのかー がんばってんな
780 : 本当に頑張ってたらアップデートの必要なんてないんですけどね
781 : いや、失敗を認め改善のための努力してるんだから生暖かく見守ろうよ。
782 : 今更だがBGMの収録方法なんて毎回変えるもんなのかね ルー潤[クで無問題じゃ
783 : メモリ容量の問題で音質下げるくらいなら手間が掛かっても内蔵音源で再現すべき
784 : 箱○のアップデータって4MBが上限ってどっかで見たことあるな 曲を入れるのは無理だろ
785 : 曲を丸ごと入れ替える必要は無いかもしれない可能性もあるだろ
786 : 最近の箱○タイトルはやろうと思えば ストレージに20Mくらいあるアップデートデータ載せられたりするんだぜ
787 : 最近箱○虫姫さまを買って初めて虫姫さまをやったんだけど、 虫姫さまふたりより難しくない?なんていうか、たまの速度がハンパなくはやい・・・
788 : なあにふたり1.0に比べれば 弾の速度は最初から若干速くて見にくいってのは、ひとりのほうがあるけど
789 : 弾の速度がハンパなく速い上に自機の速度が半端無いくらい遅い雷電さんに比べると天国
790 : >>788 なるほど。最初からはやいだけなのか。 弾幕シューは弾速が基本遅いって思っているだけに、めちゃくちゃはやく感じられた。 まぁ・・・怒首領蜂大往生はさらに異常だけどw
791 : オリは自機狙いや奇数弾ばっかりだから速いのでたら動けばいいって感じw
792 : 1.5オリMAXの5万走行を初めてみたときは変な笑い出てきたわ
793 : 個人的には処理落ちが途切れ途切れな分 虫ふたの方が難しく感じる
794 : 個人的には処理落ちが途切れ途切れな分 虫ふたの方が難しく感じる
795 : Sしゅー! Wわー! Mみょーん
796 : 昨夜の公式生放送ではBGMは普通だったね 一応修正済みのものを使ったんだろうか、あとはアプデでそれが可能なのか
797 : おまけDLCの1.5もってない俺にはあまり関係ない話なの?そのBGM云々てのは
798 : 基板借りてきたとかじゃないのか
799 : >>797 通常版はBGMの一部パートが抜けてるらしい事が、1.5は音質そのものが指摘されてるね アケやPS2でプレイ経験ある人は所々「ん?」ってなってるっぽい
800 : >>799 ほうー通常版もわずかながら差異があるのか
801 : わずかっていうかボス戦なんかサビがごっそりなくなってるけどな
802 : 時々やりたくなるなー 虫姫さま 下手糞でもイージー&オリジナルならノーミスクリア出来るところが良い
803 : ストーリーよんだんだけど なんでレコちゃんは森の守り主みたいな神がかった存在である 虫たちをぬっコロシながら進んでるんですか? シューティングだから、以外の理由をおしえてくだちい
804 : レコ「虫さんたちがおそってくるんだからしょうがないんだもん!」 あと、森の守り神になるのはエンディング後です
805 : これやるたびに、宮崎駿が激怒した「ナウシカが蟲をぬっころすゲーム」を思い出すわw
806 : 説教くせーナウシカよりいいわ
807 : >>789 そんな遅かったっけか? 1Pはともかく2P側で始めたらそうでもなかったはず 弾速速いというのは同意 ついでに当たり判定もデカイ
808 : 雷電って、1Pは縦移動が速く、2Pは横移動が速いというアレか
809 : >>805 それ、間違ってるらしいが。 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/2235/nausicaa.htm
810 : 本当に、戦ってる理由らしい理由はないんだねw
811 : だってわくわくするんだもん(はい!)
812 : 公式プロフィールからすれば サクレツの実の遠投にハマッてるからじゃね よく考えず行動するらしいしw
813 : よく考えずに虫たちに容赦なく打ち込むとは…まさに外道。
814 : ふたり三面みたいにアキが抑えきれなくて甲獣が暴走してんじゃないかな
815 : 虫たちがレコちゃんに試練を与えてるんだという妄想設定
816 : 虫×レコ ふぅ・・・
817 : 薄い本
818 : キンイロになってレコちゃんと騎乗位!
819 : 1.5を初めてやってみたけど・・・ オリのMAXってウルより難しくないかい?
820 : んなわけあるかい
821 : MAX走行ノーノーとウルただクリアするだけなら…
822 : 音源修正入るんじゃん。良かった
823 : 無印の方の音源は放置っすか もうしゃーないのか
824 : 虫姫タイトルアップデートきたあああああ
825 : きてないじゃん。クランクアップしただけだっつーの
826 : クランクアップwwwwwwwww
827 : 虫姫さまザ・ムービーでも出来上がりましたか
828 : それナウシカや
829 : その者、下の下着をまとわず金色の背に飛び乗るべし
830 : ふたりにあった、登録したらランク教えてくれる機能がなくなっとる。 あれ神機能だったのにィ
831 : スコア更新した時のランキング教えてくれない奴は始めてだったっけ?
832 : >>831 いや、むしろ虫ふたぐらいじゃね、教えてくれるのは。 ただふたりがそうだったからひとりも期待したって話だろうね。
833 : それよりけっこう不評なオン継続を要求するランキングは健在だなぁ うち、カーチャンがネットすると一瞬回線が途切れるからRる
834 : 日誌見てアプデきたかな?と思ったけど作業が終わっただけか…無駄接続した >>832 桃豚もランキング教えてくれなかったっけ?うるおぼえですまない
835 : >>834 桃豚はHDがひきのばしっぽいから買わなかったんだが そうだったのか
836 : むちピンはそもそもHD化はされてないぞ
837 : パッチ来ねえええええええええええええええ
838 : 結局5ヶ月か 2回目以降は料金発生するとは言っても、不具合知りながら 全部まとめて行うためにこんだけ待たせて。しかも毎回毎回バグ出すとか 企業の姿勢としてはほめられたもんじゃねぇなぁ
839 : パッチが出るだけマシだろう。少々の不具合なら放置ってソフトの方が多いからな
840 : >>838 アンデフHDなんか9カ月経った今もスルーされてるんやでぇ 進捗状況も何もなしのハゲ山に比べたらASDはどんだけマシか・・・
841 : マシである事は確かだけど、マシだからと言ってダメな点を目をつぶるのはちがうとおもうな
842 : この森のどこかで・・・でも聞いて落ち着こう
843 : ケイブはお前のカーチャンじゃないんだからw お前が文句言っても聞いてはくれないよ。 お前の機嫌が直るまでケアしてはくれないよ。
844 : このスレッドでは企業に対する愚痴を言う事すら許されません
845 : 許されるから言うのとは違うだろう。 言ってもムダだと思うなら言わないし、 言って何か世界が変わるとでも思っちゃうんなら言うだろうけど。
846 : えらく無駄のない人間だなお前さんは 俺は愚痴る事のデメリットが少ない場合は愚痴るよ 世界が変わらないから、って言って溜め込んでちゃあしんどいし。 もちろんその限りではないよ、言わないことだってある
847 : まあスレ荒れればOKみたいな奴もいるわけだし
848 : 状況の更新が細かく続いているならまあ・・・
849 : MSの認証やっぱ時間掛かるね うまくいけば今月中になんとかなるか
850 : 認証後早くても10日から2週間程度って話だし、ぼちぼちかも
851 : こんだけ時間かけて配信しても何人が喜ぶって話だよ
852 : いや喜ぶだろ普通に 嬉しくないなら話に混ざろうとすることもあるまい
853 : 俺もうれしいので2人はいることになるな
854 : ボクも! パッチあてた後3プレイくらいしたらしばらくプレイしないだろうけど
855 : 音楽が正常なものとやらになるなら、きくの初めてってことになるからたのしみだ
856 : この場合それを表明すうるのはだいたいみっともないのだが、 音のパッチうんぬんは心底「どーでもいいですよ」。
857 : 日本語で
858 : パッチまだ?
859 : 認証に一ヶ月かかんのかよ… 作るのに4ヶ月かけるほうが悪いんだけど
860 : マソに言ってくれというのは何度も・・
861 : キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!! 「虫姫さまふたり」ゲームオンデマンドに取扱説明書がついに配信 http://goo.gl/XqIi2
862 : パッチ、もういいや
863 : お待たせしていました、虫姫さまタイトルアップデートの認証テストが無事完了いたしました。
864 : 待たせすぎだわ
865 : きたか!
866 : ASDのタイトルアップデートって今まで1-2ヶ月で来てるの多いから DLCの更新も一緒にするってのが大変だったのかね?
867 : DLCの更新で通常BGMも修正版に差し替えられるなんてミラクルなことはないよな・・・
868 : >>867 パッチの容量に収まらないのでは?
869 : 容量限界突破交渉のために時間がかかった可能性も
870 : なるほど、v1.5を再DLさせて音源差し替えするわけね
871 : 始めてウルトラをやった。 連コしてとりあえず最後まで見た。 …なんなんだ、アレ。 特に後半のボスは避けるという意思すら挫けそうだったぞ。 速いわ多いわ、白往生二週目より難しく感じるんだが…。 それとも彩京みたいにちゃんと避け方ってもんがあるんだろうか…。
872 : IKD「人類に挑戦してみようかと」 だから、避け方はあっても常人には理解できないよw
873 : 配信日が 10月15日に確定いたしました。
874 : ASD「貴方はどれだけ人類を敵に回したいんですか」 IKD「今の人類にこういうもの(真ボス)が必要かなと」
875 : ブログだけでなくツイッターでもつぶやいてくれたらいいのに
876 : こういうのもうみんな白けていいよ
877 : で、結局避け方はあるの? それともホントに白往生より難しいの?
878 : ランダム要素の強すぎる大往生のボスと違って虫ウルはある程度パターン化できる 2、3、4ボスはWショットならそれぞれ2ボムパターンで大体安定させられる 真アキ発狂は光点ずらしとかいう誘導があるから発狂までに3機あれば勝機は見える ・・・というのは上手い人の話で1周ゲーじゃなかったら相当にきついと思われる 真アキをノーミスで倒せる人もいるらしいけど、光点ずらしって残機潰さずにできるのか?
879 : 光点ずらしは死んだときとボムったときとの光点の移動の法則性の違いを利用したもんじゃなかったか
880 : 一ループだけなら俺でもたまに避けれるからノーミスできるような人ならガチ避け出来んじゃねえのかな
881 : 死んだりボムッたりしたらアキが撃ってくる高速バラマキ小弾ってどうやったら避けられんの?
882 : バリアが消えるまで弾を撃たない
883 : 攻略DVDだと0ミス3ボムで沈めてる
884 : ああ…あれ撃ち返しだったのか…どおりで…orz
885 : 光点ずらしの法則性がどうって言いながらバリア打ち返しを知らんってのはなんなの
886 : 動画勢ってやつか?
887 : にわかにも劣るな
888 : 逆になんでおまえらは知ってるんだよ…みんなクリア者とかなの? 動画見てみたらたしかに撃つのやめてるな、うん…まぁアキだのなんだのより先に三面で全部持っていかれるのをなんとかしないとな…
889 : 360版の実績に真アキ撃破(コンテは可)があったんで チャレンジした人も多かろう
890 : お前その程度で白往生がどうの言ってたのか
891 : >>890 おまえなあ…それつまりウルトラ初見で四面を越せって言ってんのか? 俺はそこまで天才じゃねーよ、大往生は2-5止まりだよクソッタレ シューティング上手いのがそんなに偉いかよ 教えてくれた人はありがとう、偉いかどうかは置いといて感謝するぜ。 彩京シューのつもりで挑んでみるわ
892 : くさい電話だこと
893 : ver1.5をマケプレで販売してくれ
894 : タイトルアップデートきた 1.5の音質は問題なくなったと思うけど無印の音源は変わらず しかし1.5の処理落ちがひどくなったような・・・気のせいか
895 : 1.5のBGMがステレオになったけど音質は変わらないな あいかわらずノイジー
896 : 1.5は元の音質を知らないから比較できないけど無印は結局変わってないなぁ BGMがあれだからどうしてもやる気が起きなくて1.5しかやってない
897 : 1.5は確かに改善されたが・・・ 有料でも良いので無印も直してくれ
898 : アップデート来た1.5を再ダウンロードしたら1.5でBGM鳴らなくなった\(^o^)/ オプション設定でBGM音量デフォルト状態だし、一回消してまた再ダウンロードしてもダメだし、360モードのBGMを試しに1.5に変えてやってみたらフリーズしたし、もう訳わからんわ
899 : >>898 新しい1.5のデータは26MBあるけどちゃんとそれをDL出来てる? 一度HDDのキャッシュも消してみるとか
900 : 5ヶ月かけてこの反応w
901 : >>899 両方ちゃんと確認したよ アップデート再ダウンロードしても1.5再ダウンロードしても、更にシステムセーブデータまで消しても再インストールしても鳴らない 360モードやアレンジを1.5の曲にしてフリーズしなくてもやっぱり鳴らない 凄まじいがっかり感
902 : >>898 「設定」→「システム」→データ保存機器の管理」→Yボタンで「機器のオプション」→「データ保存機器の整備」 これをやってみて
903 : >>902 勿論したした ちゃんと虫姫さま以外のゲームもアップデートし直す状態になってたからキャッシュクリア出来てる筈
904 : うちも再ダウンロードしようとも1.5だけ曲が出ないや。 仕事中も楽しみにしていたのにテンション下がったぜ・・
905 : うちは3回ダウンロードしても1.5が壊れてると言われてプレイできず 3回目は取り込んだゲームをHDDから消してまでやったのにだぜ? BGM以前の問題だぜ・・
906 : 何が原因なんだろ?こっちは特に何も問題ないのに
907 : USBに1.5のデータだけ写したりシステムにあるサウンド設定弄るだけでは駄目だった。 アップデート作業がめんどくさいけど、キャッシュ消しを試すしかないのかなー
908 : 本体の型は?俺新型で1,5曲OKです
909 : うちはブルドラセットとエリートで両方共問題なく再生できてる。
910 : この不具合はどこに言えばいいんだろうね・・・
911 : 自分のはバリューパックだったかな?ピニャータと後何かが付いていたやつ。 HDDだけ120Gに換えて後は故障もなく。 1.5のみ曲は全く鳴らずSEのみ。 確か赤い刀でステージ開始時の音飛びだったかな?あれもありましたね。
912 : 1. システム設定→データ保存機器の管理→ハードディスク→Xポタン(コンテンツ整理)押す→1.5削除 2. 虫姫さまのディスクを入れて起動→アップデート 3. アカウント管理→ダウンロードの記録→1.5再ダウンロード 60GB本体、俺はこの順番で問題なく遊べている
913 : 本体の型は関係なさそうだね、要らない提案でした失礼
914 : うちも試してみたけど音は鳴るな。しばらくして落としなおしてみるとか
915 : 何回か再ダウンロードして試しているうちに曲が流れるようになった。 と、思いきや本体を再起動するとまた無音に。 しかも曲が流れ始めるタイミングで本体フリーズも1回あり。 今日は諦めるか・・・
916 : これだけ時間かけたアップデートで不具合とかヤバイだろ
917 : >>915 >>902 をやってから>>912 の順番でやってみたらどうだろう?
918 : 10年前ならともかくデバッグなんかするわけない
919 : 虫姫さまはクラウドストレージ使ってる場合ストレージ選択で読み込み時に容量が表示されるの確認してからスタートしないと 結構な頻度でフリーズする事はある、それに近い事でもあるんじゃないかな?
920 : >>917 >>902 、>>912 の順に操作したら本体再起動後でもいけました。 キャッシュクリア状態で1.5のデータが無い状態でアップデートてのが安定した手順なんですかね。 夜遅くにみなさん、ありがとうございました。
921 : キャッシュを消さずにパッチあてて、そのままv1.5を上書き再ダウンロードしても正常に動いてるんだけどな 音でなくなる原因わかんないけど、キャッシュ消せば何とかなりそうで良かったな
922 : なんだ 買おうと思ったけど様子見しよ
923 : 馬鹿ケータイが何か言ってる>>922
924 : 不良品の擁護とは馬鹿社員ですね
925 : ケータイ、ホントバカだな
926 : やぱ買うのや―めた
927 : 数ヶ月かけてパッチの一つもまともに作れないんだから批判されて然るべきだと思うが
928 : >>920 俺もなんとかプレイできるようになったわ。危うく萎えるとこだったが助かったw ありがとう これアップデートかけないまま1.5をやると音質下がったまんまなんだね >>895 はアップデートかけてないとか? 心配したけど音質あがってるぜ!
929 : >>926 まずは買おう。そしてランキングに載るようがんばろう
930 : やだよ ふたりの評判みてくる
931 : ふたりポチった なぜか大復活サントラの割高中古も サラバ
932 : >>931 虫姫さまは今買っても1.5が付いてこないから無理して買わなくて正解かも 1.5面白いのにもう手に入らないのが残念だよな
933 : 自分も1.5のために買ったようなもんだしなー 1.5があるかないかで倍以上価値が変わる感じ、1.5はそれほど面白い
934 : 限定版はまだ尼で売ってるよ
935 : さっき起動したらBGMが鳴らなくなってたw アップデート消したら音は鳴ったけどやはり低音質版 再度アップデートしても状況変わらず さすがに萎える
936 : >>935 保存先が複数あるとか?
937 : >>936 環境はSlim本体内蔵4GBメモリ+320GBHDD セーブデータは内蔵メモリ、コンテンツはHDDに保存 もしかして分けてるのがダメとか?
938 : >>937 もしかしたらそれが関係あるかもしれない
939 : 自分虫姫さまは全部本体でやってて不具合出てるから、それは関係ないと思う
940 : 虫ふたBLのプチフリーズ解決法みたいに、 1.5だけUSBメモリに入れれば直るんじゃない?(適当)
941 : ウチはとりあえず不具合なしだった 時期的に本体のアップデートが関係してるんじゃね? 不具合出てる人はβにも参加せず本体アプデしてないとか
942 : >>941 βに参加してないと不具合が出るって随分乱暴な話だなw
943 : >>937 原因を見つけるつもりなら、ストレージを分けない方が良いかもな 箱ってWindowsみたいな使えば使うほど汚れていく仕様じゃないから、データとキャッシュを消せばクリーンな状態になるはずなんだけどね 一度、関連ファイルというか虫姫さまのフォルダごと全部消して試してみては?
944 : 1.5の地上琥珀って、レーザーで吸い込んだ方が得点高い?
945 : >>943 アドバイスありがとう。検証の結果データ保存場所は関係なかったみたい というわけでver1.5でBGMが鳴らない原因を突き止めたぜ・・・ 本件は有線コントローラーを2個同時接続している場合に発生する 1個の状態では発生しなかった(3個以上は未確認) こちらの環境をまとめる ・本体(新型)へのコントローラー接続個所はフロント側 ・接続コントローラーは純正パッドとRAP VX ・本体横向き時、外側に来るUSB端子に接続したコントローラー:NG ・本体横向き時、内側に来るUSB端子に接続したコントローラー:OK BGMが鳴らない人はもう一方のコントローラーでゲームを開始してみて
946 : いや、コントローラーを挿してる場所はどうやら関係ないようだ 有線コンは1つだけ繋ぐようにしたらいいんだろうか それにしてもとんだバグ姫になっちまったな・・・
947 : 半年待って バグだらけ
948 : BGMが鳴らないって、どう見てもおまえの本体が壊れかけとしか思えんのだが
949 : >>948 何人もいるんだぜ
950 : そういや今回の作業は今までになく順調に終わりましてね〜ハッハッハみたいに インタビューで言ってなかったか?
951 : 検証乙 そんな条件よく突き止めたなスゲーよ
952 : >>945 成る程ね。自分の場合、STGやるときは虫ふた棒のみ繋いでいたから回避出来てたのか ちょっと調べてみたけどコントローラー1以外でサインインしてゲームをスタートすると発症するみたいだね。 なので回避策は起動する前に使ってるコントローラーの番号を確認して必ず1コンでスタートするように、かなぁ
953 : まさに虫姫さまバグパニック
954 : そりゃコントローラー変更に伴うゲーマープロフィールの結びつきがうまくいってないってだけの話じゃw
955 : >>954 言ってる事がよくわからんけど仮にそうだとしてもこんな現象は聞いた事が無い 前代未聞だよ M2が実績の無い下請けに出してるとか色々と勘ぐってしまう
956 : そもそもM2開発じゃなくてケイブ開発だろ M2開発だとしたら虫ふたみたいにど頭でM2のクレジットが出るはず
957 : 今回の虫姫はM2じゃないと思う クレジット見てもM2の名は見当たらない
958 : >>954 タグの紐付けに問題が出てるなら、セーブデータが使えない!って話になるだろ
959 : M2は虫ふただけだったか M2さんごめんなさい
960 : 次スレは970でおk?
961 : 虫姫さま 970匹目
962 : そんなにいるなら一匹ください
963 : ノービスのスコアボードがおかしい トータルと当月が入れ替わっている
964 : 初回通常版がなんとか見つかったから注文してみた はよ届け
965 : 相変わらずアレンジのアレンジBGMはおもしろかっこいいぜ!
966 :2012/10/27 確かに1.5面白いわ、MAXとかみなぎる感がある あと3面の曲が良い
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