2012年09月女向ゲー一般112: あなたが考える理想の乙女ゲー Part7 (917) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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あなたが考える理想の乙女ゲー Part7


1 :2011/01/03 〜 最終レス :2012/10/27
こんな乙女ゲーがしたい!という希望・意見なら何でもドーゾ
便乗、賛同もOKですが人の意見に難癖つけないように
ただしエロ、グロネタなどは禁止

2 :
■前スレ
あなたが考える理想の乙女ゲー Part6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1254496605/
■関連スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・8作目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1288596231/
乙女ゲーム化して欲しい作品 その7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1264938695/
乙女ゲーの主人公の容姿について語るスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1137909678/
板住人で架空の女性向けゲームを考えるスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1070587188/

3 :
落ちていたので立てました。
テンプレなど不備があればよろしくお願いします。

4 :
>>1
おつ!スレ建てありがとう
前スレ終盤の年下ゲーとチェスゲー欲しい

5 :
>>1
乙!これはポニーテールうんたらかんたら
前スレの弁護士とチェス欲しい

6 :
>>1
(・ω・`)乙  これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!

7 :
>>1乙乙

8 :
乙女ゲ主人公の髪形に理想ある?ってここで聞いてもいい?
個人的には短髪の主人公が増えてもいいと思うんだ
可愛くないとかBL見てるみたいとか言われるらしいけど

9 :
理想は特にない。ショートカットかわいいと思うけどなぁ。
ここではすんげー評判悪いけど自分は遙かの花梨とか好きだし。
少女マンガでもゴーストハントの麻衣とかアニメでBLOOD+の
小夜とかショートカットだけど可愛いし

10 :
スチルに映るのが後ろ姿とかばっかりだと、ショートは微妙だなあ
ショート自体は可愛いんだけど
シルエットで女の子と判断できないのはちょっとね。主人公を全面に押し出してるなら別だが
作品に合ってればなんでもいいです

11 :
スチル主人公顔なしだと体のラインとか強調して女を出していかないと
確かにBLっぽく見えて微妙だね

12 :
>>9
花梨はよかった
麻衣と小夜は知らんかったが可愛いじゃないのー
>>10-11
なるほどね
体のつくりで女性と分かるようにすればいいのか
みなさんありがと

13 :

華君のような男装するゲーム!
なおかつ、ときメモみたいに服装とか細かく設定出来たりするゲームがしたい!

14 :
あと、女がするラブプラス!男!(笑)

15 :
国際的な乙女ゲーがやりたい。要は、攻略対象に外国人が多めな感じの。
ラスエスかっつぇの、オランダ人音大生ヨハンに萌えてから、ちまちま考えてたんだが。
主人公は、大学生。システムは、ノベルゲーム形式+パラメーター
パラメーター要素としては、英語力・運動・気配り・芸術(音楽)・お金・料理・語学力…そんな感じ。
パラメーターによって、キャラが登場したり。
英語力とか気配りのパラによって、ストーリーが変化する。 
文化の違いで、すれ違いがあったり喧嘩したりするけど、最後は仲直りする感じの日常系がいい。
・注目パラ:英語・・・のキャラ
日本好きが高じて日本に留学にきた。学生寮に住んでる。
主人公は日本語を教えて、彼は主人公に英語を教える。そんなウィンウィンの関係。
・注目パラ:英語・・・のキャラ2
日本語ほとんど喋れないけど、ある事情で日本にきた。
主人公のバイト先で出会うか、大学で出会う。
徐々に英語力を上げる必要がある。
最初はカタコトで英語を話す主人公だけど、とにかく伝えようとして、徐々に上手くなっていって会話もはずむようになる。

・注目パラ:音楽・・・のキャラ1
習い事として通っている、音楽教室の先生。
アイリッシュ音楽系の楽器で、フィドルとかティン・ホイッスルとかアコーディオンとか(何でもいいんだけど)
を、ある程度演奏できるようになると、アイリッシュ・パブに行けるようになる。
・注目パラ:音楽・・・1以外のキャラたち
アイリッシュ・パブのマスター
お酒を飲むと、ひょうきんに踊りながら演奏しだすアコーディオン弾き。
日本人サラリーマンのフィドル弾き
・注目パラ:料理
主人公の利用する、商店街のスーパー(もしくは八百屋)の常連。
ふとしたきっかけに、スーパーで顔を合わせたら、世間話する程度の仲。
想像すると微妙な組み合わせの食材をカゴに入れているのを見て、それはどうなの…?と主人公。
だけど彼は「案外合うヨー!オススメ!(*´∀`*)」とニコニコ。
仲良くなると、自国の手料理を振舞ってくれる。
逆に、主人公が振舞ったり。ご飯を食べに行ったり。
・・・ここで力尽きたorz
色んな国と関わりあいながら和みたいんだよー

16 :
乙女に限らず漫画とか色んなものにいえるけど
ちゃんと外国人が外国人に見える絵ってあんまりないのがなあ
金髪碧眼で外国アピールされても同じゲーム内の日本人が青い髪してたりするしw

17 :
架空の国ではあったけど日本が舞台ではなかったと思うので
陸・海・空軍に入る乙女ゲー
実際はどうか知らんので、日本によく似た日本ぽい国でもいい
まず第一章はいろんな選択肢が出て、同期の攻略キャラ+女の子の友達キャラが出る
そこから陸海空と別れる(選択肢で決まる)
第二章は組織の下っ端(二士くらい)から始まり、曹長とかから色々言われたり
准尉に怒られたり慰められたりまあいろいろ起きる
交流を深めたキャラに恋愛ルートに発展していくが、
中には訓練中の怪我でキャラが動けなくなったり、最悪死というバッドエンドも起きる
第三章から実戦が起きたりしたりしなかったり
生き抜けばグッドエンド・トゥルーエンドなどに行きつく
だがちゃんとフラグを立ててないと攻略キャラどころか自分が死んだりする
一応キャラは
・同期キャラ(陸海空どこに行っても攻略可)
お調子者でふざけてるが、銃の組み立ては一番早い
・先輩キャラ(空)
どこか不思議さの漂う人。読書が好きで、時々主人公におすすめ本を渡したりする
・後輩キャラ(二章から出てくる・海)
生真面目でどこか冷めてる。最初は主人公に冷たい。猫好き。
・上司キャラ(陸)
主部隊の班長。多少気性は荒いがおおらかな一面もある。推定40歳前後。
・同期キャラ(空)
パイロット候補生。選択肢次第でコンビに。現代っ子風だけど繊細で優しい。…ために色々あったり。
・先輩キャラ(海)
海士長。30歳前後くらい。ちょっと陰険。悪役キャラが一人くらいいてもいいだろ、が口癖。
……軍隊好きだけど知識がないんで曖昧だ。でも軍隊ゲームやりてえ。
実戦モードでガンパレみたいなのが出てきたら滾るな!

18 :
三十路で海士長ってどんだけ無能だよ

19 :
元男子校の辺鄙な田舎の全寮制の学校に入学した女子生徒2人
明朗快活怖がりスレンダー体育系と喋るの苦手で小動物グラマー文学系がW主人公
元々友達でも同じクラスでもないからこれからも無視しようとすれば出来る、自分以外の只1人の同性
でもやっぱり気になる、むしろ私の知らないところであの男の子と仲良くしてるんじゃないの?!と
プレイヤーが疑心暗鬼になりつつ男を落し、もう一人の主人公と友達になったり引きずり降ろしたりするゲーム
自分が操作していないときのもう一人の主人公は勝手に動くのでその時狙っている人と
いつの間にか仲良くなっていたりする、その辺イージーからハードまで選べる
お互い性格のいい子がどうしてこうなった…なWの悲劇がやりたい

20 :
アンジェのような気がした(どっちも選択できるならデュエットか)
アンジェリーク初代と2が好きだったなー自分
プレイ自体は単調になりがちだけど

21 :
>>20
ロザリア可愛いよロザリア
元々(体育派か文学派か)片方の主人公の評価が高い男たちを評価の低い方でパラメーターを駆使して
好感度を上げていき、全く好みじゃなかった方の主人公に惚れさせていくっていうのがしたいのもある
デート選択肢普段会話だけじゃもう1人の存在強いから男は落とせないんだよ

22 :
コメディタッチじゃなくてシリアスっぽい女教師ゲー
昔の「魔女の条件」?っていうドラマ風のがいい
教師と生徒って言う立場に苦悩して障害もあってそれでも止められないみたいな…
学校にいる間とか授業中とか人に知られないように視線を交わすとか、攻略キャラの生徒がめっちゃガン見してくるとか
静かに激しい恋愛物がやりたい
攻略対象はベタに3年生徒会長、2年一匹狼か不良っぽいの、1年ワンコ系かな?
他に主人公の彼氏か元彼、同僚?
誰かヤンデレ化してくれると嬉しい
生徒側がだんだん行動が堂々と周囲にバラそうとするかのように大胆になってくるとか
ざっくりとしすぎてるけどこんな感じのゲームがやりたい
とりあえず人前で告白とかキスするとかもう嫌なんだ
バレてはいけないハラハラ感とか立場の苦悩とかがしっかりしてるのがやりたい
隣板かで悩んだんだけどR描写がハッキリしてない方がいいかなって思った
直接的な表現じゃないけど妖しい感じで

23 :
桃色女性(英訳)のナツメロでネタゲーム
・攻略A
ロマンティックな展開になり易いが、いい雰囲気になると必ず警部に邪魔される。
警部の邪魔をいかに掻い潜るかが鍵。
・攻略B
とにかく下心満々。羊の顔をした狼。
男は狼だと口をすっぱくして忠告してくれる親友が出現。
・攻略C
主人公が純情少女から魔性の女に変貌して落とすために頑張る。
・攻略D
超プレイボーイのモテモテ男。渚に出現。あだ名はシンドバッド。
・攻略E
主人公の心を盗んでいった怪盗。変装が得意。
・攻略F
エスパーか!?と疑うほど主人公の欲しいものしたい事を的確に当てる。
実は宇宙人で最後は連れ去られEND
・攻略G
野球選手で強敵手。背番号は1。一本足打法のスーパースター。
・攻略H
人が引くくらい外見が怖すぎて恐れられているため対人恐怖症。
全部分かった人はお友達w

24 :
逆転裁判やってて思ったんだけど乙女ゲーってキャラの動きパターン少ないよね
口パクでも顎まで動かないし
滑らかにアニメーションさせて動かして欲しいと思います

25 :
なんかPS3薄桜鬼は微妙にぬるぬる動くみたいなこと聞いたけど

26 :
前スレ終盤で、攻略対象が年下のみのゲームを提案したものです。
色々考えていたキャラとか設定を需要あるかわからないけど載せてみる。
攻略対象は高校の部活メンバーが中心。
部活は「オカルト研究会」
通称オカ研。
他の部活から何の活動してるかわからないと言われるほどマイナーな部活。
主に幽霊部員ばかりの部活。
特にオカルトを研究しているワケでなく、
放課後は部室(第2理科室)で喋ったり溜まったりしてるだけ。
文化祭の出し物はもちろんオバケ屋敷(←ただコレがやりたかっただけw)
・主人公 高校3年生
基本しっかり者だが、ちょっと天然なところも。
同学年の部員が3年の進級を機にやめていっていなくなった為、
自動的にオカ研部長に。
・高2 スポーツ少年
元サッカー部。
足のケガが原因でサッカー部を退部し、
ヒマを持て余した時、オカ研を見つけ、
それ以来居座っている。
口調は「〜ッス」。
・高2 可愛い系
女っぽい顔がコンプレックス。
同級生にも丁寧な言葉使いだが、実は小悪魔。
スポーツ少年とクラスメイトで仲が良い。
1年の時からオカ研。
・高2 金持ちキザ系
学校で必ず部活に入らなくてはならない為
しかたなく活動がなさそうなオカ研に入部。
最初の顔合わせで主人公に一目ぼれ。
それ以降、部活に通い、主人公に甘い言葉を囁くが
あまり本気にとってもらえない。
・高1 無口クーデレ系
元々オカルト・SF・ホラーが好きで入部。
オカルト研究をしていないことに戸惑ったが
なんだか居心地がいいし、
主人公が気になるので居座っている。
大人数が苦手なのであまり喋らないが
心を許した人には本当の自分を見せる。
・高1 俺様系
超がつくくらいのドS。
好きな子をいじめるタイプなので
主人公をからかって遊んでいる。
主人公とは委員会が一緒で
集会で見た主人公が気になり
クラスは一緒になれないから、せめて部活は
ということで入部。
・中2 双子
主人公の近所に住んでいる幼馴染の双子。
甘えん坊。
通っている中学と主人公の高校が近いため
朝は一緒に登校することが時たまある。
(双子の新密度が高いと毎朝一緒に登校できたり
帰り偶然一緒に帰れたり、校門で待っててくれたり)
・弟 13歳
お姉ちゃん大好き。
姉が部活の部員と一緒に帰っているのを見かけて
ヤキモチやいたりしている。

27 :
俺様系が弟を学校につれてくる展開はありますか?
弟が部室で皆に囲まれてブーって顔してるスチルはありますか?

28 :
攻略キャラの中の人が全て女性
斎賀さんとか、松本さんとか、くまいさんとか、朴さんとか

29 :
ショタ&優男ゲーになりそうな予感
暗黒微笑みたいな

30 :
弟ハァハァ
ED後のちょっとしたおまけに成長したバージョン(高校生くらい)も見れると更にいい

31 :
教師×教師ゲー
生徒はいるものの攻略対象にはならない
・主人公
家庭科辺り?
・数学
数字が大好きな変人。残念なイケメン
円運動が美しいとか素で言ってしまう
ゼタ○○!=とても○○とか、独特の言葉づかいが特徴
落ち着く時は素数を数える
円周率が200桁くらいまで言える
数学が好きなあまり食事には気を使わない
・国語
柔らかい雰囲気を纏った穏やかな人
字が上手く、口語体で喋れない
どの時代からタイムスリップしてきたんですか?みたいな
助動詞の使い方に煩い。全然〜肯定を使うと窘められる
告白の言葉は「月が綺麗ですね」
それの返事も「私死んでもいい」でおながいします
この他、帰国子女だったので愛情表現がストレートなワンコ系英語先生や
島本和彦系の体育がいればいい
養護教諭と教頭・美術理科辺りは女性で
サブイベに生徒の手つなぎ程度で終わる初な恋愛が観賞できる

32 :
>>28
ドキッ☆女性声優だらけの乙女ゲーは自分も欲しいんだけど出ないよね。
女性声の少年や青年って超好きなんだけど、そんなにニッチ需要なんだろうか。
例にあげられた名前を見てたら滾ってきたので真面目に妄想。
妄想が異常に長いのであれだったら◆woC7YWaG/I で一括あぼんよろ。
【ストーリー】
ごく普通の生活を送っていた主人公の少女は、両親の死後、実は伯爵だったという
おじいさまに引き取られ…という少女小説的お約束展開でひとつ。
こういう場合のお約束としておじいさまは昔、両親の結婚を反対してたりして。
そのため、主人公の父は家を出て母と駆け落ち。十数年経った後に死亡欄で
息子の死を知ったおじいさまは孫娘である主人公を引き取るが、長年の孤独が
おじいさまを屈折したツンデレにさせており最初は辛くあたられる。
(本当は肉親の愛情からだけど)おじいさまは主人公を引き取ったのは
直系の人間に屋敷を継がせるためだと言い放ち、主人公は、一族の宗主の座を
狙うおじいさまの甥と、彼の手駒である青年と対立。
そして青年と後継者の座をかけて争うことになる…みたいな。
知識・芸術〜といったパラメータを上げる育成パートと、攻略対象の好感度を
上下させる攻略パートとが交互にあって、その結果、最終的に[当主就任or
敗北-屋敷を出される]のいずれかに各キャラEDが加わる…みたいなイメージ。
以下攻略対象。例であげられてた女性声優当ててみたけど、たぶん何となく
どのキャラのイメージで当てたのか分かると思う。

33 :
■幼なじみ CV:斎賀みつき
前のおうちでお隣さんだった少年。面倒見がよく親切。
反面世話焼きでおせっかいな面も。主人公を心配してお屋敷の下働きとしてやってくる。
元来器用なので段々屋敷でも重宝され、また、人当たりの良さや誠実さを買われ
だんだん周囲の人間の信頼をかちえる。おじいさまも、物怖じしない彼の性格を
内心気に入って自分の部屋付きにしたりする。口ではああだこうだ言うものの根が
優しいので、おじいさまとの和解を望む主人公のため、相談にのったりと色々してくれる。

「……頑張れよ。あいつら皆、見返してやれ。意地を見せてやるんだよ。
それに、おじさんとおばさんの事じいさんに認めさせるんだろ?
辛くなってもおれがついててやるから」
「いい加減にしろよジジイ! ……こいつは、あんたに愛されたいんだよ!
あんたに気に入られたいんだ、それは媚びでもおべっかでもねーよ。
あんたが好きだからだ。愛して欲しいからだよ。なんで分かってやらないんだ。
……おじさんの事があるからか? でも、おじさんは……あんたが
思ってるようにあんたを恨んでも、憎んでもいなかったよ。
おれ、初めてあんたを見た時に何でか会った事ある気がしてたけど、今分かった。
思いだしたんだ。……おじさんは、あんたの写真を持ってた。一度見ただけだけど、
写真なんてすごい珍しいから覚えてた。古くてボロボロになってたけど
あれは多分あんただ。おじさんが子供の頃……あんたと二人で撮った写真だよ」
「……口に出して言わなきゃ伝わらない気持ちってあるんだな。
どんなに心で大切に思ってても、伝わらなきゃすれ違うことも。
おれは、お前が好きだよ。大事だから、なくしたくない。
……幼なじみとか兄貴分としてとか、もう誤魔化したりしない。
だからただ側にいるだけじゃ嫌だ。もっと近くに、いたいんだ」

34 :
■画家坊っちゃん CV:朴ロ美
絵の才能に秀でた良家の少年。主人公の芸術のレッスンの指導役。
本人は将来は画家になりたいという夢を持っているが、周囲は趣味にとどめるよう
説得している。口数が少なく大人しいので与し易いと思われているが意外に強情。
後述の【秀才少年】とウマが合わず、主人公を巡って対立することも。

「裸婦のデッサン、モデル……やらない? 駄目か……そっか。残念……」
「君を見てるとイマジネーションが……次から次へと、湧いてくる。
全部描きとめるには腕が足らない。どうして僕には腕が十本くらいないのかな。
……あれ、どうして笑うの?」
「君を愛してる。……僕の、僕だけのミューズ……」
■秀才少年 CV:小林優子
優秀な頭脳の持ち主の少年。(ただ天才というより努力の秀才)
アカデミーを飛び級で卒業し一躍社交界の寵児となった。
主人公の勉学のレッスンの指導役。本人は自身の才能に絶対的な自信を持っており、
他者に対して鼻持ちならない言動をすることもしばしば。

「無知と馬鹿は違う。そして僕は馬鹿は嫌いだ。
……君がただの無知であることを僕は祈るよ」
「僕の母もまた優秀な学者だった。そして愛でも、家の義務でもなく
自らの子の種を選んだ。優秀さを基準にね。その持ち主は知らない。
母は自らの研究を継ぐ、優れた子が生まれることを望んだらしいんだ。
……理解し難いと他人は母を否定するが、僕だけは彼女を肯定しなければならない。
そして己の優秀さを示し、母に自分の選択は間違っていなかったのだと
そう思ってもらわなければ。そうしなければ、僕は己の存在意義を見失う。
……馬鹿だろう、もういない人間を相手に空想の論理を展開しているんだから。
本当に……馬鹿だよ、僕は」

35 :
(秀才少年 続き)
「いや、この場所は知らなかった。すごいな。空が星でいっぱいだ。
本当にすごい……。星の名前なぞ常識の範囲の知識でしか覚えてなかったが
これだけあるとどれがどれだか分からないな。……ふ。紙上の知識など
所詮その程度のものなのか。いい勉強になった。まさか君に教えられる事があるとはね。
感謝した方がいいのかな?」
「……情動を正確に表せる言葉など、ない。君に対して感じている気持ちは
自分でも量りがたいのに、説明なんかできない。今はただ……きみに触れたい…」
■侍従 CV:松本梨香
親の代から屋敷に勤めている侍従の青年。
真面目だが融通が利かず、独善的だと思う者もいる。
二十歳は越えているが、実年齢よりうんと若く見えることを気にしている。
新しくきた使用人の【幼なじみ】に目をかけており、ゆくゆくは屋敷を
もり立てる存在になってくれればいいと思っている。だが、幼なじみは
結局の所、主人公大事で屋敷に勤めてる節があるので、期待するが故に
仕事と情を混同するのはどうかと忠告したりする。
【下町少年】と反りがあわず、彼の乱暴な振る舞いしか見聞きしていないため
主人公に悪影響を与えるのでは、と警戒している。
実は素直で優しいお嬢様よりも、困らされたり振り回されたりする方が
より好きになるという下僕体質。

「お嬢様は大事なお方です。旦那様にとっても、この家にとっても。
ですからお立場というものをわきまえて頂きたい」
「まったく……。あなたって本当にむちゃくちゃな人だなぁ。
俺にいったいどうしろって言うんです。もう……困ったな」
「ずっとお側におります。死が我らを別つ、その日まで」

36 :
■下町少年 CV:くまいもとこ
屋敷に食料品を卸している商人の使い走りをしている。
日銭稼ぎで働いているが、将来は料理人になりたいと思っている。
仲良くなると「こんな屋敷にずっと閉じ込められてるんじゃ可哀想そうだ」と
主人公をこっそり下町に連れて行って遊ぶようになるが、それが原因で
【侍従】との仲があまり良くない。【侍従】の事は四角四面な朴念仁だと思っており
あんなんが始終傍にいたんじゃ息が詰まるだろうと主人公に同情している。
他国の料理のレシピを解読するため外国語を習いたいと考えており
主人公のパラが高いと教えてあげることで好感度が一気にあがる。

「おれ、世界中の料理が全部食べられるような店を作りたいんだよ。
でもって誰もが気軽にこられるような。値段も貧乏人だって奮発すれば
食べられるくらいにして、あそこで食べるために頑張って働くぞーって思って
もらえるようにしたい。誰かのちょっとした幸福だったり、希望だったり
そんなのになれたら、最高だと思うんだ」
「おれさ、馬鹿だけど……一応現実、分かってるんだよね。
このままじゃ、料理人になるどころか自分の明日の飯にだって困る身の上だ。
あんたとだって……身分が違いすぎる……」
「頑張るよ。夢は手離さない。……だからほんの少しだけ待っていて欲しい。
で……その…約束になるものを、もらってもいいかな……えと、指ぬき、を。
いや、あんたが、語学の勉強で読ませてくれたあの童話の話だよ。
……空飛ぶ力をくれる、妖精がでてくるやつ」

37 :
■後継者候補・兄 CV:緒方恵美
主人公と後継者の座を争う青年。主人公のはとこ。
尊大な態度、きつい言葉尻をのぞけば意外に言っている事は正論だったり
するのだが、なにぶん居丈高なので敵を作りやすい。

「直系しか認めんなどとほざいているのはあの耄碌した爺一人だけだ。
俺は実力で他の連中を黙らせてる。果たしてお前にそれができるのか?」
「家も家族も捨てた者に、今さらどんな名誉を戻してやれると言っているんだ。
これまで一度も、一族に顔を見せた事もなく。今さら戻ったお前が何をどうやって?
何度だって言ってやる。お前の父親は戦いから逃げた卑怯者だ。
その娘のお前にこの屋敷を継ぐ資格などない」
「……お前は大した女だな。俺が、これまでの人生を賭けて培ったものを
この短期間でひっくり返して見せた。……不思議なんだが、さほど屈辱はない。
むしろ、重荷を下ろした気分だ。久しぶりに、晴れ晴れとした気持ちだ。
この先の道は俺が自分で開拓できる。なかなか面白そうじゃないか」
「お前と結婚、するという事になって……あの父が『対立ありきだった故、
想いの外だったが当主の婿になるとは良い手をとった』などと吹聴しているが、
俺はそんなせせこましいは考えていないからな。俺がお前に求婚したのは
……お前を、愛してるからだ。傍にいて当主となるお前を支えたいと思った、からだ。
他の誰に誤解されようと全く構わんが、お前に誤解されるのは……嫌だから。
一応言っておく」

38 :
■後継者候補・弟 CV:折笠愛(坂本真綾でもいいな)
後継者候補の青年の弟。主人公のはとこ。
いつもやわらかな笑みを浮かべており兄とは違って人当たりのいい少年。
青年から「敵と馴れ合うな」などと叱責されても主人公をお茶の席に招いたり
歓迎の言葉をかけてくれたりする。
フェンシングといった武芸のレッスンで主人公に同席、彼女に指導もする。
ライバルである主人公に力を貸すことに疑問を挟むと「可愛い貴女を
側で見ていたいから」「立場は違っても良いお友達になれると思って」
などと言い、にっこり笑ってはぐらかす。

非常に友好的に見えるが、実際の目的は主人公の監視で、主人公が兄にとって
脅威になりうる存在ならばひそかに手を下せるようにと近づいている。

「……今さらなぜここに来たんです? しかもこの時期に。
貴女は目障りなんですよ。貴女がいるだけで兄の負担になる。
……今ならこの屋敷に気後れがして暮らすのは無理、といえば出られるでしょう?
当主の座を継ぐ権利を放棄してくれさえすれば僕だってこれ以上は何もしませんよ。
屋敷の外でおじいさまと会おうが何をしようが好きにすればいい。
僕の言いたいことはひとつだ。……この家から出ていけ。薄汚い雌猫め」
「………自分を殺しかけた人間相手に良く笑いかけられますね。変な人。
僕は別にあなたに許されたいとも、許されようとも思ってはいなかった。
だからこの展開は正直自分でも意外なんですが……。
こうなった以上、僕は貴女に生涯尽くします。何でも言うこと聞きますよ。
まぁ罪滅ぼしもあるけど、なんか僕、貴女の事好きになっちゃったみたいだから。
優しくして欲しかったらそう言ってくださいね。うんと甘やかしてあげます。
もちろん、その逆もね」

39 :
■おじいさま(NOT攻略対象)CV:柴田秀勝
主人公の祖父。素直になれないツンデレ爺。例えば主人公が家から持ってきた服に
対して「伯爵令嬢がそんなボロ服着るな!」と言ったかと思うと、いそいそと
最新の女子向けドレスのカタログを取り寄せて【侍従】に届けさせたりする。

「私がお前を引き取ったのはあくまで体裁のためだ。この家はずっと
直系で続けてきたのだ。いくら男子とはいえ分家の小倅に
屋敷と財産の全てを譲り渡す気はないからな」
「あやつが一言でいい、詫びのひとつでも寄越せば良かったのだ。
そうすれば私だって……。 勝手に出ていって、それから何の音沙汰もなしに、
やっと見つけたと思ったら死んでいたなどと。馬鹿者め。とんだ親不孝者だ。
……お前は私にあやつを許してやって欲しいと言っていたな。
ならば約束しろ。お前は絶対に、この爺より先には死なないと……」
■おじいさまの甥(NOT攻略対象)CV:池田秀一
後継者候補兄弟の父親。主人公のいとこ叔父。
見栄っ張りな俗物で当主の座に強い執着を持っている。
昔、主人公の父親が出奔したあと、自分に跡目が来るかと期待していたが
誰もが主人公の父親を探し続けたため、一度は諦める。
だがその行方は杳として知れなかったため、当主の老齢による代替わりに備え
自らの息子たちに厳しい英才教育を施し、彼らを支配した。
だが、彼の妻はそれについて行けず家を出てしまった。
(兄弟はその事に対して複雑な想いがあるが、弟は幼かったためあまり
その辺りを覚えておらず、曖昧な記憶になっている)
後継者候補兄弟のどちらかとくっつくと、ああだこうだ口出しする
面倒な存在になるが何回かイベントをこなした後だと屋敷を出て行く事を選ぶ。

40 :
(おじいさまの甥 続き)
「面白い物を見せてやろうか。お前の父親が伯父に宛てた手紙だ。……おそらく
お前が生まれた時だろうな、持ってきたんだよ。みすぼらしい格好に身を落としてな。
今さらどの面下げて帰ってきたのかと思ったが、奴は帰ってきたわけではなかった。
私に、この手紙を伯父に渡して欲しいと頼みに来たんだ。
……何が書いてあるか知りたいか? 『何も言わず勝手に家を出たりして申し訳なかった。
簡単に許して欲しいとは言えないが、生まれた子に罪はないのでせめて一度でいいから
孫娘の顔を見に来てくれ』だと。何度か書き直した後にこう続けている。
はっ。書き直す紙も満足に無かったようだな。『できればこの子に名前をつけて欲しい』。
……何だ、その顔は。大事な物を他人の手に託す方がどうかしているのだ。
はは、よりにもよってわざわざ私を選んで渡すとはな」
「……お前の父は……皆に愛されていた……優しくて、なんでもできて……。
一族の太陽みたいな存在だった。私の父は伯父に似てずいぶん気難しい性質だったが
それでもあの従兄にはよく笑顔をみせた……。
……お前は本当に奴に似ているよ。全くもって憎らしい面だ。
伯父だけでなく、私の息子たちまで今やお前に夢中なのだからな。見事なものだ。
私の希みは潰えた。だからこそお前と馴れ合う気はない。
お前の顔が目に入らぬ所へ行くとしよう。……息子たちの処遇は好きにするがいい」
【ここまで】
マジで異常に長くてごめん。ねちねち考えるのすんげー楽しかった。
全部書いたから後悔なし。個人的には高山みなみ、白石涼子、皆口純子とかも
乙女ゲーのキャラとして出てくれたらいいのになーと思う。

41 :
>>32-40
幼なじみと下町少年はもらっていきますね
あと兄は攻略したいが好みというよりぎゃふんと言わせたいからw

42 :
>>32-40
セリフが長ったらしいあたり、自分の文章に酔いしれて書きました感が
露骨に溢れてて読んでてすげー気持ち悪かったw
声優萌えというより、自分の考えた萌えキャラのキャスト妄想しましたって正直に書けよw
久しぶりにここまで痛いネタ職人(笑)見た。三点リーダ多すぎw

もしかして某コピペブログに掲載されるかもーwなんて思ってたりして

43 :
>>42
自己陶酔と言うと響きは悪いが文章書く上で必要なことだろ
作者本人が酔えない文章をネット公開される方が微妙

>>32>>40
所詮は自己満足のチラ裏スレだけど
他人に読んでもらうことを意識するのなら
もう少し読み易くコンパクトにまとめる事も必要では
だらだらと書き出すのが楽しいだけなら
ローカルのメモ帳でいいわけだから
せっかくの大作なのに勿体無い。設定は凝ってるのに

44 :
なんか叩かれてるけど個人的には好きだわwもういっそこれでゲーム作れwww
兄弟とおじさんまとめてお持ち帰り希望。
自分も兄をぎゃふんと言わせたい。

45 :
普通に少女小説的主人公乙女ゲーでよかった
>自分の考えた萌えキャラのキャスト妄想しました
これにつきるな。でっていう
同じく声優指定の乙女ゲー妄想が前スレにもあったけど
あっちは声優ならではの中の人ネタが絡んで面白かった覚えがある

46 :
あれこのスレって萌えキャラ妄想やキャスト妄想アウトだったっけ?
なら次からテンプレ変えたほうがいいんでない

47 :
アウトじゃないはず。前にもキャスト妄想付でネタ書いてた人いたし。
妄想チラ裏なんだから何書こうが自由。
>便乗、賛同もOKですが人の意見に難癖つけないように
これだけが大原則でしょ。
良いなと思えばレスつければいいし微妙だと思ったなら流す。
思うところがある人は絡みで自由にやればいいんだし。

48 :
うん。いつもだったら微妙で流す案件だわ
ご丁寧にトリップつけて頂いてたんだからあぼんすりゃいい

49 :
>>28
ふつーの乙女ゲで男性声優の中に女性声優が混ざってたら微妙かもしれないけど
(※原作付き系は除く)、女性声優ばかりだったら逆にやってみたいかもしれん
ショタ以外の役もできる女性声優さんもいらっしゃることだし。
あ、でも斎賀さんは乙女ゲの攻略対象にふつーに混ざってたことあったなw

50 :
やってみたいよね。どこか試しに出して欲しいよ女性声優ゲー。
時間SFものの乙女ゲームやりたい。
シュタインズゲートみたいな感じで、悲惨な運命を迎えるキャラを
救うために時を越えるけど、選択によっては余計悪い方に転んじゃったり
本人は救われるけど別の誰かは悲惨とか。
攻略したい相手が救われれば良いとするか、全員が救われる道を求めて
タイムスリップを繰り返すかは自由、みたいな。
個人的に乙女ゲだと一番近いのは遙か3なんだけど、もうちょっと
SF的要素を強くして欲しくて。

51 :
不謹慎ながら萌え大戦略に対抗してみる
時は列強の時代。
その地域では、風習、言語の異なる多数の民族が覇権争いを続けていた。
一枚岩となって列強の侵略を防ぐために、早急に交戦中の民族を和解させる必要があった。
プレイヤーは前線の語学兵となり、敵対する民族との交渉、宣撫、降伏勧告を成功させよ!なゲーム。
言葉を発するタイミング、スピード、態度や言葉の選び方で結果は変化し、任務の成否が分かれる。
主人公
元学生。幾つもの民族の言葉に通じ、故に徴兵されて語学兵に抜擢される。
徴兵ゆえに仕事にはそれ程熱心になれない。
元々山育ちのお転婆で、乗馬の腕は騎兵にも引けを取らない。
チャイ
「飯こっちで食えよ。迷惑か?」
若手少尉。最初に主人公が付随する部隊の小隊長。
寡黙で純朴。まだ頼りなく乗馬は下手である。
新任小隊長の自分と、新米語学兵の主人公を重ねる部分があり、主人公をよく庇う。
交渉を成功させていくと信頼度が上がる。比較的攻略容易。
クローブ
「インテリさんはイイなあ」
宣撫班のオッサン。無精髭。
ビラに印刷する絵を描いている。
元売れない絵描きで、「俺の絵筆はこんなもん描くためのもんじゃねえ」が口癖。
ビラがなかなかの評判であることに複雑な思いを抱く。
読み書きができない。主人公がビラに字を書く際に会話が発生。
ビジネスライクに接し続けるとぽろりと弱みを出す。
リンデン
「また女狐か。いくら貴様が喚こうが無意味だぞ」
交戦中の部隊の分隊長。
度々主人公の部隊と接触する。
誇り高い山岳民族の戦士であり、断固として和解を拒否し続ける。
こちらも毅然と交渉をし続け、終盤のイベントで投降させると攻略可能に。
マヌカ
「お互い宮仕えはキツいなあ」
元幼なじみ、敵対する民族の語学兵。度々交渉で接触する。のんびりした性格。
列強に対する危機感から、民族の和解を急ぐ。
互いに相容れぬ主張に頭を痛める主人公と不思議な連帯感を持つ。
好感度は上げやすいが、停戦前に親密になりすぎるとスパイとみなされて処刑されてしまうため要注意。
サンダーロ
「宗教、民族、オールOKさ。金次第でね」
外国人傭兵部隊のベテラン。
主人公陣営の部隊教官を務める。
豪快放埒、腕は確かだが信じるのは己のみ。
信心深いチャイと折り合いが悪く、二人がいると雰囲気が険悪になる。
さり気なく仲介する主人公をからかうのが趣味。

52 :
かつては独立運動の戦士だったが仲間に裏切られたために傭兵になった。
宣撫放送スキルを習得することでルート発生。
フランキンセンス
「どうして逃げないんです?」
後半から登場。新人語学兵。
忠誠心皆無、やる気のない態度は主人公以上。
自分の身の安全だけが大事である。
前線で危険を冒す主人公を最初は笑うが、命懸けの姿に徐々に影響されていく。
育て上げると現実主義者の敏腕ネゴシエーター語学兵に。
フラグが立つと銃口から主人公を庇い、自力で交渉を行うイベントが発生。
グラは全体的にくすんでるイメージ。
ゲーム攻略は難しめ。
エンディングは白黒の写真でその後の独立戦争の様子が語られる。
さり気なくキャラクターが映ってる記録写真風。
ゲームはマイクで音声入力もいいなあ
ぼくは航空○制官みたいな!

53 :
保守

54 :
ダミヘ録音の乙女ゲ出して欲しいと切に思うのは自分だけかな…

55 :
理系女子は少ないから難しいかもしれないけど・・・
主人公は外部の大学から院に入学してきた理系のM1(院1年生)。
実験がくそ忙しい中、なぜか研究室の仲間と恋に落ちる。
もちろん全員白衣着用。専攻はバイオか生化学あたり。
教授
40前後。出世やファッションには無頓着。女性にも縁がない。
いつも小汚い帽子を目深にかぶっていて、毛はぼさぼさ、無精ひげを生やしている。
基本適当だが、学生のことをよく考えていて、信頼されている。
M2@
色黒・無精ひげ・髪はもじゃもじゃ(一時の松/ケ/ン風)。前髪で目は隠れ気味。
かなり長身。寡黙(というかぼーっとしている)。苦学生。私服はユニ○ロでシンプル。
ボロアパート住まいで週末はバイトに明け暮れる(イタリアンのキッチン)。
無口だけど1番やさしい。隠れイケメン。
M2A
黒髪でえりあし長め。背が低めなのがコンプレックス。家はわりと裕福。
イケメンだが入学時は黒太メガネ着用、人見知りだったのでM2@しか友達がいない。
プライドが高く、ツンデレ気味。後輩のM1Aにいじられ、キレる。
自分より頭の悪い主人公にいらいらしつつも、面倒を見てくれる。
M1@
紺〜黒髪。背は高め、眉太めで少年漫画の主役っぽい童顔。
とにかく普通でまじめな努力家。少し女性が苦手。温和だが、実は死ぬほど喧嘩が強い。
M1Aと仲が良く、よくからまれている。
主人公とはただの研究室仲間でいようとしているが、めちゃめちゃ意識してしまう。
M1A
主人公と同じく外部組。ソフトなDQNで金髪セミロング。
明るく女好きでチャラいが、結構ヘタレで甘えてくる。
教授をおっさんと呼び、いろんな人にからむ。
他の女性は皆気が強いので、そうでもない主人公に犬のようになついてくる。
4回生
白髪(デ/ス/ノ月のような髪型)。王子系イケメン。背は高め。
帰国子女のさわやか優等生でかなり裕福。
いい子だが若干太鼓持ちキャラで、M2Aに気に入られている。
+女性陣(男前だが実は乙女な先輩、勝気で男性にはツンデレな後輩)

56 :
>>55
いい設定だな
それに科学ネタ沢山入ってるようなSFみてーな感じの乙女ゲーよさそうだな
しかし松ケンときいて松平とかサンバの方が先に頭に浮かび上がっちまったな…
自分の理想は
@恋愛に至る過程が無理やりでなく自然
A主人公がでしゃばりじゃないってゆーか女として嫌なタイプじゃない
Bそれまでは糖度が低くても恋愛が進むと糖度がはね上がり超甘々展開になる
Cこれでゲーム要素も入っててゲームとしても面白い
ここまで揃ったら神ゲー


57 :
女として嫌じゃないタイプの主人公ってのがハードル高いよね。
好感が持てる設定はバランスを間違えると厨キャラになるし。
友達キャラなら二次元のテンプレ的性格でもいいけど
主人公でそれやると途端にうそっぽくなる。

58 :
擬人化乙女ゲーやりたい。
ある日突然部屋の家具たちが人間の男になっちゃったよ!
どうしたらいいかわからないよ!みたいな。
主人公↓
一人暮らしの大学生。本音をぶっちゃけられるような友達はほぼいない。
最近就活とかサークルとかでいろいろうまくいかなくてつらい。
悩みとか聞いてなぐさめてくれる人がいたらいいのにと思っている。
ある日腰痛で動けなくなってたおばあちゃんを助けたらそのおばあちゃんは実は魔法使いだった。
おばあちゃん↓
実は魔法使い。かつてはイケイケだったけど寄る年波には勝てない腰痛持ち。
主人公の部屋の家具を魔法で人間にしちゃう。
情報屋キャラ。

枕↓
メインヒーロー。ちょっと天然はいったわんこ系。
主人公の悔し涙やらなんやらいつも受け止めてきたいちばんの相棒(自称)
もともと人間になりたがってたのでこの展開をいちばん喜んでる。
枕のときと変わらない感じで腕枕しようとしたり抱き枕になろうとしたりする。
ご飯食べなくてもぉk。
こたつ↓
「俺があっためてやるよ」が口癖。
悪戯好きで、主人公の爪きりとかを自分の腰巻き(こたつ布団)に隠すのが趣味。
ご飯は食べる派。
衣装ケース↓
元がプラスチックなので打たれ弱い。
最近買われてきたばかりなのでまだ若い。強気系ショタ。
主人公の服のセンスに関して物申したい。
ご飯は食べなくても平気。
鏡↓
衣装ケースと仲がいい。
寡黙だけどかなりの聞き上手でかなりのほめ上手。
出かける前に「今日も可愛いよ。いってらっしゃい」とか平気で言う。
ご飯は食べなくても平気。
フライパン↓
いちばん年季が入ってるので、見た目がおっさん。
料理上手だけど、揚げ・焼き・炒めしか出来ない。
細かいことは気にしないざっぱな性格で、電子辞書とはちょっと気があわない。
ご飯は食べなくてもいいけど味見程度に食べる。
電子辞書↓
メガネキャラ。
物知りで、なんでそこまで?って雑学も知ってる。
英語、フランス語、中国語、ドイツ語が話せる。
型が古いく4、5年前の常識でしゃべるので時々間違うが、融通がきかず、
自分の知識が間違ってることを認めない。
ご飯は食べるけどちょっとでいい。
こんな大の男6人と6畳一間にひしめきあう恋愛シミュレーション。
元々電化製品だった組はご飯が必要だけど、そうじゃないキャラは食べなくても大丈夫とか
こたつが手をかざすとじんわりあったかかったりとか、
そういう人外な部分を楽しむ乙女ゲーがほしい。

59 :
ちょwおばあちゃんなかなか余計なお世話w
こたつはもらっていくわ

60 :
登場する老若男女全てが眼鏡装備

61 :
人魚姫モチーフのゲームがやりたい
主人公 人魚。ある日人間の王子に恋をし、魔法使いに(ry
攻略対象
王子:恋多き美青年許嫁持ち。主人公が喋れないのを良い事に滅茶苦茶する。
   めげずに挑み続け上手く行けば気づいてもらえてハッピーエンド
   「ははっ、喋れないなら何をしても漏れないな!ほらおいで、僕のことが好きなんだろう?」
従者:王子の従者。実直な青年。主人公の愚直なまでなひたむきさに惹かれる
   結ばれるためには王子を殺し人魚に戻り、もう一度足を貰いに行かなければならない。
   「あの方とお前じゃ幸せになれない。俺はお前が何者だって構わない、王子は諦めて俺にしな」
兄:従者ルートで海に帰ると出現。陸に帰してくれない。
  脱走中に捕まると酷いお仕置きをされる(性的な意味で)。監禁系ヤンデレ。
  「そんなに雄が欲しかったのか?ならば私が与えてやろう」
真実ルート
魔法使い:主人公が恋愛成就するか死ぬ度に時間を巻き戻している。
     トゥルーエンドを迎えるためには彼を懐柔し、力を奪ってしまわなければいけない。
     「ふふ、今度こそ僕を好きになってくれるかなぁ?」

まともなの従者だけだな

62 :
隣の方が向いてる

63 :
>>61
マーメイドプリズムやったらいいと思うよ

64 :
>>61
携帯ゲーだけど愛してプリンスもあるよ

65 :
>>57
つーかハードル高いなら女主人公無個性にしてほしい
オトメイトによく見られる糞みてーな性格の主人公はいらないな

66 :
少女小説によくある王宮陰謀物みたいな乙女ゲーがやりたい
主人公
王女の侍女(実家は没落貴族か地方領主)
常にテンション低めというか感情の起伏が小さい
一応お嬢様なのでおしとやか
王太子
クールな黒髪。冷たいようで結構優しい。真面目なので色んな問題を一人で抱えがち。
ルートに入ると身分の差という壁が立ちふさがるので
それを乗り越えつつ王子を癒しつつ陰謀を暴く
主人公を思うあまり突き放すが、そこで諦めずについていくとハッピーエンド
バッドだと国王一家処刑
第二王子
茶髪でプレイボーイ。俺様だけど根は素直。他の兄弟達と母親が違うため立場が微妙。
からかい半分で絡んでたら、真面目に受け答えをする主人公を本気で好きになってしまって悩む
ルートでは事件が起こってその濡れ衣を着せられる
そこで王子を信じて励ましたり真犯人を見つけて事件を解決するとハッピーエンドへ
バッドは「お前も結局他のヤツらと同じなんだな」と言われて離別、その後行方不明に
第三王子
年下系。金髪碧眼。天真爛漫なようで腹黒。末っ子。
王位には興味がないが、ルートでは主人公を手に入れるために兄を殺して次期王位を手に入れようとする。
バッドだとヤンデレ化、国王・王太子を殺害後憤る主人公を監禁
王女
主人公の主。第三王子に似た容姿の美少女。心優しく賢い。友情EDあり。
他ルートだと良き相談相手になる
信奉者が多く、彼らから入手した情報を主人公に教えることも
その他故郷の幼なじみ(純情系)、王子の従者(眼鏡)、騎士など
本気でこんなゲームどこかにないだろうか…

67 :
>>66
うわーやりたいやりたい超やりたい!
王子が皆好みなんだけど、第二王子が特に好きだ。落としたい。
宮廷の権力闘争とか陰謀とかも大好物だよ。
ほんとこういうゲーム出ればいいのにな。

68 :
>>66
王宮物も兄弟姉妹要素も大好きだ
特に王太子を攻略したい
こういうゲームは非攻略キャラもたくさんいると賑やかで楽しいだろうな

69 :
バグが有名すぎるけど、ロゼのクリムゾンとか?

70 :
方言萌えなのでキャラがみんな方言喋る乙女ゲーほしい。
で、テンプレの○○人みたいな感じじゃなくてちょっとひねったキャラがいい。
引っ込み思案で純情っぽい大阪人とか
頭よさそうな広島人とか。
シナリオはまずメインライターが標準語でストーリーを書いて、
セリフ部分の標準語をネイティブのライターが方言に翻訳するかたちで分業。
声優は本格的な方言指導orそれぞれの地方出身の声優を起用して、
リアルな方言を楽しめる乙女ゲー。ないかなー。

71 :
>>70
私も地方住みだからか分からんが方言萌えだわ
藻米スレの方言ゲーもいいけど
やっぱり声があててあるのが理想だね
>頭よさそうな広島人
ちょw広島人に謝れwww

72 :
テンプレイメージすらもたれてなさそうな三重県あたりはどうすれば

73 :
行き過ぎて翻訳必須になったら笑えるなw
メジャーな大阪すら
あとでなおさなあかんからおいといて、そのごみはほっといて
で、一見何かを修理する、ゴミ投げろに見えるが
片付ける、ゴミ捨てといてって意味だしなぁ
誤解が誤解をうむけどその方言の壁がでたら楽しいかも

74 :
じゃあ栃木県は何やっても目立つキャラか?
声優はグリリバか古川さん?
関俊さんも出生地は違うらしいが出身地は栃木みたいだから大丈夫かな

75 :
>>71
悪いな。私が広島人だ。
2次元の広島人はたいていRかヤンキーだから
秀才っぽい広島人キャラってのを見てみたかったの。
それだけなんだ(´・ω・`)

76 :
R映画のせいで広島弁=R言葉なイメージが定着しちゃったからね
自分は広島人じゃないがふるさとの言葉がそういう風に思われてたら悲しいのは分かる

77 :
>>75
私も広島人だよwまぁ生まれは違うけども
広島ディスってんのかと思たが
893と秀才の対比だったのね

78 :
緑川さんも出身が栃木県だったな

79 :
>>73
奈良・滋賀・大阪・京都・神戸・神戸以外の兵庫・三重で
それぞれ関西弁が微妙に違ったりしてもおもしろいよね。
大阪はごみを「ほる」だけど奈良はごみを「ほかす」とか。

80 :
「ほかす」は奈良限定じゃないよ

81 :
東北や北海道では似た言い方でごみを「投げる」っていうらしいね
間の東京名古屋ではなんて言うんだろう

82 :
↓これ以降、方言談義はスレ違いなのでやめようぜ

83 :
>>58
いいなw

84 :
テニプリで乙女ゲーがあるんなら
アイシールド21で乙女ゲーがあってもいいと思うんだ。

85 :
ベタベタな異世界トリップ設定で妄想
機械少年
自我を持ち学習能力を搭載されたプロトタイプだが暴走し研究所から逃走した
いつか自分が壊れる日をひどく怖れており、それを回避する為主人公が異世界人と知り知識を求め接触してくる
人間を恨んでいる反面、徐々に主人公に惹かれていき機械である自身にコンプレックスを持つようになる
英雄の末裔
この世界でかつて存在した伝説の英雄の末裔であり、かなりの富を持つ権力者
変わり者が多い一族を纏めている唯一の常識人と評判は高いが、実は下着マニアのRで露出狂
しがらみや後ろ楯のない主人公には性癖をカミングアウト出来るのではと早々に目をつけ絡んでくる
人魚の王子
トリップして海に落ちた主人公を助けた人。足が乾くと人間の足になる為ちょくちょく陸にあがり主人公の様子を伺っている
相思相愛でもお互い言い出せずに一生友達エンドと、種族の壁を越えられない事に悲観した主人公が海に身投げ、王子が海底で主人公の亡骸を抱きしめ心中するエンドがある
革命派のリーダー
実際は参謀等が取り仕切っており自身に決定権はなく、お飾りでしかない自分を嫌悪している
軍の規模が大きくなると未抵抗の女子供を殺したり街中に火をつけたり徐々に狂気を見せ始め、
それに伴い軍の中でも浮き始めると主人公に依存する様になり、自分と主人公以外は存在価値がないと思うようになる
革命が進み、もう一歩で政権を取れる所に来た時、王都を囲んでいる森に火を放つ
完全に狂ったリーダーは息をしていない主人公を抱えて離れた丘から眺めて笑っているのだったエンドと、
軍が大きくなると共に色々な悩みを主人公と共有しながら成長していき、軍ではなく国のリーダーになるエンドがある
自分の萌えるキャラだけだからまさに理想の乙女ゲーだけど、すごい!全く売れる気がしない!!

86 :
>>85
機械少年ください
無感情な攻略対象が少しずつ主人公に心開いて感情芽生えだす設定大好物だよ
そしてそのうちほのかな恋愛感情→加減がわからなくてちょっと普通じゃない愛情表現とかたまらん
自分は攻略キャラ全員年下なゲーム欲しいです
それもショタor中性的ではない年下ばかり集めた後輩ゲーム。
具体的には全員身長173cm以上でそれなりに筋肉ついている体形の年下。
背が高くて筋肉質であまり人に懐かない後輩とか、
図体でかくてぶっきらぼうで粗野な問題児後輩とか、
後輩だけど幼なじみだから偉そうでため口なクールスポーツマン後輩とか、
明るくておばかだけどめちゃめちゃ運動神経よくて、よく賞状もらってる長身スポーツマンとか
フケ顔で中身も爺ちゃんみたいな人見知り知的長身後輩とか
絵柄は男性が描いた少年漫画みたいな筋肉強調してる絵でお願いします

87 :
松陰先生を落とせる乙女ゲーあったらいいのに。
あんなかわいい熱血馬鹿はいないのに、
新撰組や龍馬の影に隠れて埋もれていて悲しい。
松陰に論語を教えてもらったり、一緒に東北を旅してまわったり、
密航して捕まって牢屋に入ったり、一緒に松下村塾を経営したりしたいよ。

88 :
じゃあ、革命に乗じて、自分も投下してみんとす。
もしかしたらもうあるかもしれないけど、女王様ゲームをやりたい(もちろんSM的な意味ではない)
といっても、主人公はスタート時では皇女。父親の皇帝は苛政で民を苦しめ、皇女が反旗を翻す
最初は一地方を治める領主からスタート。
政治パートと戦闘パートに分かれる。
政治パートでは依頼を処理したり、攻略対象と交流したり、イベントがあったり
戦闘パートは攻略対象と一緒にシミュレーションRPG風な戦闘。ここでも好感度の増減あり
この繰り返しで主人公のパラや政治力、軍事力をアップさせていく。
主人公のパラが上がると、あからさまに士気が上がったり、貢物が増えたりする。
で、軍事パラメーターがある程度までたまると反乱スタート。もちろん失敗したら即バッドエンド
今まで、盗賊討伐だとか、隣国のスパイだとか相手にしていた戦闘の規模が大きくなる
今までのパラも収穫→兵糧、政治→謀略になって無駄にはならない
で、無事父である皇帝を討ったら晴れて女王になる。そこがエンドで伴侶もそこで決まる
登場人物
皇女 『私は父を、いや、皇帝を許すわけにはいかない』
帝国の第一皇女。取り立てて美しくはないが、学問に励み、鍛錬を怠らない努力家。(もちろんパラ上げでいか様にも変化可能)
しかし、そのことを父である皇帝にうとまれ、辺境の領地に追いやられる。
そこで民の苦しみを目の当たりにし、力を蓄え、反乱を起こすことを決意する。
攻略対象
騎士1 『お前を守ると決めたんだ。だから最後まで守らせてくれ、お前が玉座に就く日まで』
皇女の幼馴染である騎士。豪快な性格で、追い込まれがちな皇女を励ます。
彼と親しくなるには、軍事力増強が必要。一番攻略が簡単。また、戦闘パートでも活躍する。
騎士2 『誰にもお前を害させはしない。そして最後に俺がお前をR』
寡黙な騎士。領地で開かれた剣の御前試合で腕を買われ、女王に雇われる。
その正体は、皇女をRために雇われた暗殺者。彼との戦闘に勝たないと即バッドエンド
デレるのがものすごく遅い。でもデレてからが半端ない。彼がデレると反乱パートの謀略に暗殺が加わる。
魔法使い『君が信じた道なら、僕がそれを本当にするよ。それが、僕が使える最強の魔法だ』
主人公に仕える魔法使い。飄々としているが、その言葉には様々な意味が込められている。
彼がいると、戦闘パートを魔法を駆使して進めることができる。
また、時折便利なアイテムをくれることもある。サポートキャラとしても活躍
公爵 『君のような女の子に茨の道を歩かせたこと、その罪は私も背負わなければいけない』
皇女の領地の近くを治める。30代半ば。今の帝国の荒廃に対して、諦めかけている。無気力な性格。
しかし、デレると、大人の魅力を発揮し、皇女を優しく包み込んでくれる。
政治力が上がると攻略対象になる。彼と共謀して、帝国各地で反乱を起こすことができる。
風来坊 『こんな反乱なんて野蛮なこと止めて、オレと一緒に逃げない?』
皇女の城に居候しているうさんくさい男。軽い性格で、何度もきわどいことを言って皇女を口説く。
彼を落とすには、まず皇女自身の魅力を磨かなければいけない。
その正体は他国の王子で、上手くいくと、彼の国から援軍が出て、反乱パートが一気に楽になる。
皇帝親衛隊(隠し) 『会いたかったですよ、皇女殿下。そしてさようなら』
死別した皇女の婚約者の、双子の兄弟。思い出に苦しむ皇女と様々な確執を持ち、戦場で再会する。
彼を攻略するには、さまざまなフラグを回収しつつ、反乱パートで快勝し続けなければいけない
女王様ゲームと言いながら、女王様になるのが最後とか…。
でも、主人公が背負うものが大きくて、それを攻略対象が支えてくれたり
どうにもならない辛い展開を乗り越えて、手を取り合うのが好きだ
もちろん、守られるだけではなく、精神的にも肉体的にも皇女が攻略対象を守ることもある
批判も出るかもしれないけど、戦闘パートにはテキスト読むゲームしかしたことないユーザーが裸足で逃げ出すくらいの難易度希望
長々とスマソ

89 :
>>88
未プレイだからあんま詳しくは知らないが
多分パレドゥレーヌが今あるゲームの中じゃ近いかな
戦闘は無かったと思うけど

90 :
>>89
ぐぐってみたら、まさにそんな感じだった。ちょいと暇ができたらやってみるわトンクス!

91 :
初心に帰り、こう、べったべたに甘やかされたり大事にされる
悪意にさらされることない老若男女いい人ばかりの世界で
日常をすごしながら、こそばゆいような思いを育む居心地のいい乙女ゲーがしたい
主人公は=自分で絶対にスチルにでない。勝手に発言しない縛り付きで
前者は探せばあるだろうけど、後者の条件がつくと
途端に至難になる

92 :
>>91
初心なの?
むしろ初心なら仲良くないうちはちっとも優しくないくらいだと思うが

93 :
大和撫子なヒロインの乙女ゲーとかやりたい
家事全般は得意だけど、戦闘は無理
攻略キャラにつくし戦いに行く攻略キャラの帰りを待ち続けるヒロイン
こういうヒロインあまりいないんだよね
やっぱり戦ったり攻略キャラを引っ張っるヒロインの方が人気なのか…

94 :
かそ

95 :
>>91
それこそ、ときメモGS3が
まあまあニーズを満たしてくれると思うけど
ちょっと違うのかな?

96 :
>>95
GSはスキルアップしてない時の反応が冷たいし、色々言われるし…

97 :
でも初心にかえるなら、初期のアンジェとかもそうだけど、
フレンドリーなキャラはそれなりによく接してくれるけどそうでもなければ冷たい、くらいが妥当だよな

98 :
冷たいの妥当かな?何の確執もない人に冷たいって思春期でやさぐれてるか
コミュ力や協調性がない人じゃね
自分の理想はキャラ攻略できるルート(選択肢)が1通りじゃないやつ
心温まるグッドEDとヤンデレなバッド寄りEDとかとは違う
例えばあるトラウマを抱えたキャラをひたすら励まし支えるカウンセリングルートと
お前の事情なんか知るか!みたいに主人公から(恋愛的に)攻めるルートみたいな
プレイヤーの性格を反映しつつ攻略できるよ!て感じの
主人公の性格を選べるっていうのがちょっと近いかもしれない
台詞だけじゃなく行動も変わってくれるといい

99 :
妥当っしょ。初期アンジェつってるから多分ゼフェルとかクラヴィスで
実際思春期やさぐれと人付き合い嫌いなタイプだから。
>>98みたいな主人公の行動でルートが変わるってのは楽しそうだな。
それこそアンジェ2の性格が選べるやつで元々温和なタイプの女が好きな奴が
勝気な主人公に落とされて「貴女みたいな人本当は苦手なんですけど……。
本当に何で貴女を好きなのか自分でも分からなくて…」とか戸惑ってるのが萌えたから
最初のタイプ選択だけじゃなくて行動で色々やりたいと思ったな。

100 :
みんな面白いの考えるなぁ
自分は絶対絶命都市みたいな
乙女ゲーが欲しいな無理だけどorz
シナリオが泣けて
選択肢も面白いっていう

>>98
ああいいねぇそういうの
それで選択肢たくさんあるといいな

101 :
作り手がフラグ管理でRるなw

102 :
ヒロインは美輪明宏

103 :
>102いやああああああwww

104 :
ひたすら3枚目ポジションなヒロインが欲しい
誕生日に顔面ケーキをくらったり(もちろんいじめとかではなくw)
選択肢で思いっきり馬鹿みたいな事言って攻略対象からどつかれたり突っ込まれたり、
終始夫婦漫才みたいな雰囲気の明るくて笑えるゲーム出ないかな

105 :
>>102
こんな乙女ゲーは嫌だスレからの誤爆ですか?w

106 :
>>102
攻略対象の声がピーターとかだったらやりたいけども……ww
あ、唐沢さんでも良いな
今でもあのサガフロのCMのぶっつぶしてやる!は好きだ

107 :
信長の野望や太閤立志伝・三国志シリーズの顔グラのような絵の乙女ゲームが出ないものか…
ネオロマとは別に歴ゲースタッフの作った乙女ゲーム
顔グラ全員分書くのに数年かかるらしいがそれなら5、6人の表情パターンとスチルをちょいっと
イベントCGのようなスチルがあったらいいなぁといつも思ってる
イケメンはマジイケメンだしオッサンは渋いカッコイイ髭胡散臭い怪しいむさ苦しいどれも揃えている
中身も硬派たまにネタで国取り形式でいい
主人公は君主でも女官でもクノイチでもいい
三国志とか太閤立志伝であった結婚イベントが妙にツボ

108 :
ピュアピュアでキュンキュン甘酸っぱいのやりたい
青春ストライクな見てる方が恥ずかしくなるくらい青くて純情なの
目が合っただけで赤面、校舎裏に呼び出して告白とか下駄箱ラブレターとか

109 :
>>108
同意
ジブリ版耳をすませば級のピュアピュアなのがいい
せいじタイプよりも雫のこと好きなクラスメイトタイプの方が萌えるから、クラスメイトタイプは是非攻略対象で!

110 :
いっそ攻略対象が一人とか斬新でいいかもしれない
勉強したりおしゃれして攻略キャラや友達と交流して仲良くなっていく
頭の良さやファッションセンスによって好感度上がりかたが変わる

111 :
>>107
そういうのも欲しいね、売れるかどうかはともかくw

112 :
だめなおっさんばっかりの乙女ゲーほしい
攻略対象は全員30歳以上無職で
おっさんのパラ上げて社会復帰させてまともに働かせるEDと
主人公のパラ上げておっさんを養うEDとあるやつ
ヒゲとかスネ毛とか生えてたら絶対買う
眼鏡と白衣がいたら限定版買う

113 :
主人公の容姿を3タイプ(可愛い、美人、普通)から、性格を5種類(おとなしい、勝ち気、優しい、クール、わがまま)から選択可能
攻略対象はプロローグを使って最初に全員おひろめ、その後は一人に絞りマンツーマンで恋愛過程を描写
主人公の容姿、性格の組み合わせにより相性や攻略キャラ達の台詞や態度がかなり変わる
特定の選択肢でしか見れない立ち絵がある
休日は買い物を楽しめる
という乙女ゲームがあったらくそロードでも予約して買う

114 :
>>113
おおお
私も欲しい
王道ときメモの次回作あたりで作ってくんないかな
選択性主人公

115 :
ACのCMが流れすぎてゲシュタルト崩壊を起こし気味の昨今、いっそ彼らで乙女ゲーを考えることにした。
主人公は「まほうのことば」でポポポポーン界に召喚されたポニーテールの女の子。
初めはメルヘン極まりない世界観に戸惑って必死で現実世界に帰ろうとする主人公だが、優しく純粋な住人達と触れ合うことで次第に心を開いていく。
しかし、そんな矢先に別れは訪れて……みたいなストーリー。

■おとこのこ
全てのあいさつを愛する少年。「もっとあいさつの相手がほしい」と強く願ったことで主人公を召喚してしまう。
この世界で唯一の人間。実は現実世界の出身であることがのちに作中で示唆される。
屈託のない笑顔が魅力。主人公のことをとても歓迎し、他の住人を紹介したり、イベントに誘ったりして積極的に主人公を巻き込んでいく。
「こんにちワンも、ありがとウサギもいい子でしょ。それからね、いただきマウスの作るごはんはとってもおいしいんだよ!ここではみんなが幸せなんだ。……ね、だからずっとこの世界にいて」

■こんにちワン
主人公が初めて会う動物。異世界に不安になる主人公を、曲芸用のボールを使って健気に元気づけようとする。
人懐っこく行動的で、普段からあちこちを飛び回っているため「こんにちワン」が口癖。無邪気な挙動で主人公を和ませる存在。
「こーんーにーちーワンッ!あはは、びっくりしたでしょ!……え、とちゅうから気付いてた?でもいーの、今回はだいせいこう!だってあなたがわらってくれたもん。」

■ありがとウサギ(サポートキャラ)
主人公を数少ない「女友達」と認め、何かとアドバイスしてくるいいお姉さん役。
この世界のアイドルで、色んなキャラクターに世話を焼かれたりプレゼントをもらったりしているため、口癖は「ありがとウサギ」。
「そうだ!今度あなたのリボンをえらんであげる!かわりに、あなたはあたしのティアラをえらんでよ、ね?あたしね、こうして女の子どうしで遊びに行くのがずっと夢だったの……友達になってくれて、ありがとウサギ。」

116 :
■こんばんワニ
夜になると行動を始める、自称「まほうつかい」。「自分が星のステッキを振ると夜空に星が散りばめられる」と思い込み、毎日せっせとステッキを振る。
ロマンチストで、夢想家。主人公に綺麗な星空を見せてあげたい一心で、主人公を何度も夜の散歩に誘う。
「こんばんワニ。また?なんて顔しないでよ。今日の星空は一級品だよ。本当さ。だって、大好きな君のためにせいいっぱい用意したんだもの」

■さよなライオン
百獣の王にしては何とも間の抜けた表情ののんびり屋。しかしその実、時折人生経験の豊富さが伺われる発言をする。
「人や物は移ろいやすいもので、別れは必然。大事なのはその終わらせ方」という信条を持っている。主人公が現実世界に戻る際、引き止めようとする他の住人を優しく諭す。
「きみとの思い出はかけがえのないものだから、きみと交わすさよならもかけがえのないものであってほしい。……さよなライオン、ぼくはきみのことが好きだった」

他にも、お料理上手ないただきマウスや、その弟の甘えん坊ショタ・ごちそうさマウス、
お茶目なおじ様キャラ・おはよウナギに、神出鬼没な不思議ちゃん・ただいマンボウ、
すぐにいなくなる気分屋・いってきまスカンクや、みんなの安眠を見守るお兄さんキャラ・おやすみなサイ……などなど、たのしい仲間がポポポポーンと登場する大所帯ほのぼのゲーだといい。
ここまで書いて、絵本的な世界観がめちゃめちゃ好きなことに気付いた。
こんな風にほのぼのキャラと触れ合えて、さりげなくあったかく愛を育んでいける作品、あったらいいのにな。
ほんと、誰か作ってください。

117 :
個人的にはさよなライオンはもっと快活なタイプだと思っているのだが…w

118 :
>>115
ちょww
まさか考える者がいたとはww
とりあえずこんばんワニはもらいますぽぽぽぽーん

119 :
おとこのこがヤンデレっぽいなwww

120 :
>>115
もうまともに見られない

121 :
わかったさよなライオンは私が貰おう

122 :
やっぱり20代後半〜30代ヒロインの乙女ゲーがほしいなあと思う
ヒロインは中学〜大学一貫校の教員とかそういう感じで
若々しいのではなく、キャリアウーマンでもなく落ち着いてるような感じで
攻略対象が
■高校生
俺先生が好きです!とか力いっぱい告白してくるようなワンコ系
歳の差が下手すりゃ親子(間違われるイベントあり)
ヒロインに「こんなおばさんはだめよ、もっと歳の近い子になさい」と諭されて
「俺は先生じゃないと嫌なんです!」とでかい声で言い返す
付き合う事になっても先生呼びが直らない
■大学1年
多少経験はあるけど大人になりきれない未成年
デートしても親戚か何か?と言われる歳の差
高校生ほどまっすぐにぶつかれないし、大人キャラほど我慢もできない
免許取りたてのドライブは緊張しすぎて運転手なのに酔っちゃう
いい子いい子と頭撫で撫でされてしまう(高校生は子供扱いしないで!と怒るので)
■大学4年
酒も飲めるし煙草も吸えるけどヒロインの前では恋する青少年
大学1年より大人っぽくはなったけど洒落たバーより居酒屋デートを好む
数人の彼女と付き合って慣れてはいるが本命のヒロインには
ものすごく綿密に計画してしまい途中で我に返る
(何やってんだ俺はガキじゃないんだぞとかぼやく)
■同い年の同僚
大学生だった頃から片思い、酸いも甘いも噛み分けすぎて今更好きだと言えない
お互い軽口をたたき合う仲で友人以上恋人未満(親友?)
好みも趣味も知り尽くしているので他のキャラに勝っているとちょっと優越感
付き合うというか結婚まで意識が向いている
ヒロインからは自分に対する軽い調子からプレイボーイだと思われている
■年上の教授
ヒロインが幼い頃から「おじさま」と呼ぶ唯一の年上 眼鏡
とにかくヒロインかわいいよヒロイン状態のダメ人間
学生たちには厳しく時に優しい素敵な教授だが他の攻略対象に会うと
「私は○○ちゃんの七五三だって知ってるんだからね」とムキになる(大人げない)
どっかに落ちてないかな

123 :
いいね色合いとかも落ち着いた感じで
キャラも黒髪と茶髪ぐらいで揃えてあったら神ゲ
でも年の差親子だけは萌えられないorz
せいぜい10歳違うぐらいだよね?

124 :
なんで人が考えたその人にとっての理想にケチつける人がいるん?

125 :
>>122の高校生、年下わんこ好きにはたまらんです

126 :
>>124
一部には萌えた!って書いてるんだからいいじゃん
全否定じゃない。口汚い罵り方じゃなくて「私は萌えられない」だけで噛み付くか?
書き込んだら全部が全部マンセーされないと気がすまないの?
投下した本人?
なんでその人の苦手なものを一言書いただけでケチつける人がいるん?w

127 :
スレのルールに合わないから
噛みつく前に>>1読め

128 :
もちろん噛みついてるのは126ね

129 :
おお、なんかごめん

130 :
あーあ
落ち着いた感じでいいねとか褒めて損した
今後苗ポイントいっこでもあったら完全スルーだな

131 :
馬鹿じゃ!馬鹿がおるぞ!!

132 :
南くんの恋人っぽいものがやりたい
攻略対象はゲーム開始直後の選択肢で決定し、その彼の元に引き取られることになる。
アリエッティよろしく彼の肩に乗っかったり、
ドールハウスや人形の洋服を手配してもらったり、そんな感じ。
■主人公
高校2年生
トラックに轢かれそうになった猫を助けようとして自身も命の危機に。
間一髪のところ、その猫の魔法によって人形サイズにされてしまう。
偶然通りかかった唯一の目撃者に保護される。
■中学時代の同級生
高校2年生。元バスケ部とかそんな感じ。気さく。
中学時代に特に交流はなかった。
兄夫婦がペットショップ経営。自身もハムスターを飼ってる。
「ひさしぶりに見たと思ったら、ちっちゃくなってるー!!?」
「だって放っておけないだろ」
「勝手にいなくなるなってば!心配するから!」
■“良い人”で有名な生徒会副会長
高校3年生。裏のない、ただの良い人。勤勉。年の離れた妹がいる。
「君のご家族には、何と言って連絡すればいいんだろうね…」
「困ったな、勉強に集中できない」
「そうだ、良いことを思いついた」
■初対面の後輩
高校1年生。都市伝説大好きなオカルトマニア。
友達は少ない。黒眼鏡を外すと美少年。
「不思議なことってほんとにあるんだぁ…」
「先輩が元に戻るまで協力させていただきます」
「ずっとこのまま……いえ嘘ですよ!」
■猫
魔法使いの猫。
交通事故回避のために主人公を小さくする魔法を使ったせいで、魔力が失われた。
(魔力が回復すると人語が話せるようになる。)
■魔法使い
例の猫の師匠。古本屋の店主をしている。
彼だけが主人公にかかった魔法を解くことが出来るらしい。ひねくれもの。

133 :
黒眼鏡で吹いたwww
サングラスかけてる後輩wwwww

134 :
某BLゲー、俺の下で○○○の悪魔がかわいかったので、悪魔や天使と恋したいと思った。
長文で申し訳ない。
人間の幸不幸を公平にするため、天使と悪魔が暗躍しているという設定。
共通の養成校を卒業した両者が魔力を使って、天使は幸福を、悪魔は不幸を人間に与える。
両者は対立しているわけではなく、同じ会社の別の部署といった関係で、協力して幸不幸の調整にあたっている。
舞台は現代日本だが、天使や悪魔はファンタジーっぽい外見をしている。
主人公 16歳
15歳で養成校を卒業した後、天使を志望したが大人の都合で悪魔に。
悪魔として1年間真面目に働いたご褒美に、上司から転職のチャンスを与えられる。
この1年は天使、悪魔両方の仕事を手伝いながら将来を模索。
天使チーム
・エリアマネージャー 27歳 一人称:私
白髪、肩までの長さのボブ(notパッツン)。眼は赤。白い手袋を着用。
貴族的な品の良さと落ち着きがあるが、天使のくせにドS。
現在は天使チームの敏腕なリーダーだが、2年前までは養成校の教師をしていた。
そのため部下や主人公は皆教え子で、現在も先生と呼ばせている。
・先輩 20歳 一人称:俺
主人公の親友(女)の兄で昔からの知りあい。茶髪で長身。
さわやかで普通にいい人だが、ポエムとか書いちゃうかなりのロマンチスト。
実は昔から主人公のことが好きなので、主人公を天使側に入れようと必死。
・後輩 15歳 一人称:僕
今年から天使になった新人。色白、金髪のふわふわヘアで童顔、細身。
外見はまさしく天使だが、典型的なドジっこで泣き虫。
主人公を先輩として慕ってくれる。
悪魔チーム
・エリアマネージャー(元上司) 25歳 一人称:私
銀髪と見せかけて若白髪。それをリーマンのようにぴっちりまとめている。眼鏡着用。
規則に厳しい真面目な性格。仕事に生かすためか、毎日、経済新聞を読んでいる。
若くしてエリアのトップに立ったエリートだが、苦労が絶えず常に眉間に皺をよせている。
口下手だが、主人公に転職のチャンスを与えてくれた良き上司。
・先輩1 22歳 一人称:俺
茶髪ロン毛。兄貴肌な悪魔チームのムードメーカー。
強力な魔力を持ち将来有望だが、かなりの女好き。
恋敵に不幸を見舞うという職権乱用で、何度も処分を受けている。
主人公のことはかわいがってくれるが、妹ぐらいにしか思っていない。
・先輩2(メインヒロイン?) 19歳 一人称:俺
銀髪で赤目。無愛想で口が悪く、実力主義で冷たい感じを与えるが、本当はお人よし。
そのため自分は悪魔に向いていないんじゃないかと悩んでいる。
かなりの奥手で、先輩1から恋愛がらみの話を振られると赤面するレベル。
去年1年間の主人公の頑張りを認めていて、また悪魔に戻ってほしいと思っているが決して口にしない。
服は天使は白っぽい、悪魔は黒っぽいスーツとか…? 微妙だ…
逆接ばっかで自分がギャップ萌えだと気づいた。
ここは萎えだって意見もうれしいです。

135 :
>>132
先輩がドジっ子属性っぽいw

136 :
>>134
メインヒロイン…?

137 :
>>134
メインヒロイン……?

138 :
乙女ゲーでもメインヒロインだと思ってたwww
メインヒーローですorz

139 :
神社が舞台で動物が出てきて、かつ育成物の乙女ゲーやりたい。原型か擬人化を選べるやつ。
長文です。目が滑ったらごめん。
ストーリー…神様になりたい動物を手助けして、立派な神様にしてあげる。
動物の性格にあった育成をしないと、動物は留年して担当巫女も変わってしまう。
システム…躾や修行で神格を上げて、散歩や毛繕いでストレスを下げる。
神格が上がった時にご褒美を上げると、それに応じたイベントが起きる。
休日にはペットコンテストや町内探検に行ける。
神格が上がると、たまに力の暴発が起きる。自分や他人を傷つけるようなシリアスから、フンの上に落ちた植物が一晩にして大樹になるようなアホなものまで様々。
登場人物
ヒロイン…巫女さん。動物が好きでこの職を選んだが、まだ見習い。担当した子を無事神様にしてあげることで、本採用になる。
狐…北海道からきたキタキツネ。気さくな剛毛。
犬…白くて大きくて笑ったような顔つきの雑種。単純なもふもふ。
鴉…いたずらっ子。趣味は線路に石を置くこと。無邪気なつるつる。
猫…ノルウェーの森からやってきたノルウェージャンフォレストキャット。人懐こいふわふわ。
鳩…お助けキャラ。アドバイスをくれるけど、鳩語なのでわからない。達筆な筆談をしてくれる。
エンディングはどの動物も3つに分岐。
1.優秀な神様になり、遠い神社へ行ってしまう。涙々の卒業式。BGMは贈る言葉。
2.なんとか神様になり、鳩にかわるサポートキャラへ就職。実質の恋愛エンド。
3.普通の動物と人間に戻り、共に穏やかな時間を過ごす。はずだったが、なぜか留年した動物たちのたまり場になる。むつごろうエンド。

補足
擬人化の条件…担当動物たちが育つと、人の姿を取れるようになる。たまに失敗して頭だけ鴉のままだったり、人面犬になったり、8等身二足歩行の猫になったり、鼻が湿ってたりする。

140 :
>>139
鼻が湿ってるのはかわいいけど人面犬は怖いw

141 :
月代キャラを落とせる乙女ゲーがほしい

142 :
攻殻とかergo proxyみたいな雰囲気のゲームがやりたい
攻略対象の大多数が青年/おっさんで
何気ない仕草が煽情的だと素敵。露骨じゃないのがミソ
他には、作られたての無垢なロボットとか
もうすぐスクラップになるのを知っていて
それでも主人に精いっぱい仕えようとするロボとか
主人公は年齢的にも精神的にも大人の女性

143 :
>>141
同人ゲーであるぞw
そのまんまの名前であるから探せ

144 :
>>143
情報ありがとう
早速やってみたけどこれはいい月代w
現代ものに月代ってその発想はなかったわww

145 :
時代ものでもみんな総髪だよねw
まあ仕方ないんだろうけど

146 :
命を狙われるお嬢様の影武者にと突然請われ、お屋敷に行ったら5人の執事たちが。
実はそのなかに1人裏切り者(ユダ/キツネ)がいる。
残りの4人の本当の姿は、刑事。
執事刑事に守られてラブラブ路線でユダをあばくか、
ユダを愛してしまう破滅型路線か。

147 :
wiifitの乙女ver.が欲しい
・対象キャラはジムのコーチ
・一週間で1キャラ攻略
・毎日の努力と体重の変遷によって攻略
・よっぽどの努力が必要だけど太ってても攻略可
*キャラ
・松岡修造タイプ
「諦めんなよ!」
「一緒に頑張ろうぜ!」
・にこにこしてるけど毒がある敬語
「ほら、肉がこんなにつまめますよ」
「もっと腰を上げて下さい」
・ぶっきらぼうだけど優しいタイプ
(前回より成績が落ちた時)「……大丈夫か?疲れてないか?」
「そうか、でもあんまり無茶するなよ」
「よく頑張ったな」

148 :
146>>ユダエンド見てみたいな!
サスペンス系になりそうな...w
キャラ考えてほしいww
147>>松岡修造タイプとか異例だなww
なんかけっこう面白そうwwww
そのゲームがあればダイエット成功する気がするw

主人公がコンビニの店員で
客が攻略対象ってのやってみたいな。
客にあだ名がついてて
例えば、いつもプリンを買いにくるカッコイイ男の人は
「プリン王子」とか
かみそりをよく買っていく奴は
「すね毛マスター」とか。


149 :
ごめんミスったorz
>>146
>>147


150 :
>>146
執事で刑事っておもしろそぉ!!

151 :
いいねえ。おキツネさまは眼鏡黒髪委員長タイプよりも
二枚目コンビのツッコミのほう、みたいな意外にちょい軽めのがいいかも。
というか、刑事っていうよりSPって感じかな?

152 :
スキンケアが楽しくなる乙女ゲー、ほしい。
基礎化粧品は毎日使うもの。ってことはつまり、基礎化粧品が恋人だったら毎日会えるってことだ。
時々面倒に感じるぐらいのスキンケアを、恋人に会う気分で毎日楽しめたらすごく素敵なことじゃないか。

「いいから早く落とせ、そんな奴!」やきもち焼きでちょっと乱暴なクレンジング。
「ごめんね、クレンジングもああ見えて君のこと心配してるんだよ。」穏やかにクレンジングをフォローしながらも、裏で残党をしっかり始末する切れ者、洗顔料。
「まっさらな君がいちばん綺麗だ。ほら、素肌でぎゅってしよ?」飾り気のない素直さが魅力の自然派、化粧水。
「ねぇ、もっとくっつこうよー。君の肌、気持ちよくって溶けちゃいそう」とろんととろける甘え上手、R液。
「最後に一緒にいるのは俺だろ。俺がお前のこと、しっかり守ってやるからな」まとめ役のお兄さん、保湿クリーム。
他にも、たまに、それも短い時間しか会えない分熱烈なハグをかましていく遠距離恋愛のシートマスクや、
昼間は温厚なサポーター、しかしひとたび誘惑に負けて夜を共にすれば必ず破滅が訪れるという敵キャラ・ファンデーションなんかが登場してもいい。

ゲームでイメージ付けができれば、現実で鏡に向かう時にも思い出して幸せな気分になれるはず。
「恋をすれば女の子は綺麗になる」を本当の意味で形にしてみたい。

153 :
<<152
それじゃあ化粧品との恋になるぞ

154 :
ビューネくんですねわかりますww

155 :
マジレスすると、主人公の性格を変えられるゲーム。
美人もしくは可愛い外見でDQNじゃないけどちょっと抜けてて、正直乙女ゲーやっててもギャルゲーやってる様に感じる。
一回で良いから普通以下の容姿で攻略相手に見向きもしない主人公でやってみたい。
名前忘れちゃったけど、体重100sの主人公が居たね。あれには大笑いしたわwwww
あのくらいの刺激が欲しい。

156 :
>>155
要するに乙女ゲー主人公をpgrしたいってこと?
攻略相手に見向きもしないブス女を主人公にして乙女ゲーやるのが楽しいのかー
独特だね

157 :
>>155
ややおっさん入った性格のぽっちゃり娘が美しい乙女になるために
恋の妖精と共に矯正に励むフリゲがあったような

158 :
>>156むやみやたらに絡むなよ
ギャルゲヒロインみたいなキャラが多いから違うタイプ主人公でやってみたいって
意味だろ
>>152クリームお兄さんをください

159 :
共通中盤あたりまでは、主人公も攻略キャラ達も
恋愛脳じゃないゲームがやりたいなあ…
しょっぱなから異性としてふとしたことにドキッとするより
人間関係をしっかり築いてから、異性としてryドキッとして
恋愛に移行していきたい
よく主人公が恋愛脳って(よくも悪くも)言われるのは見るけど
基本的に乙女ゲの攻略キャラもみんな恋愛脳だと思う
鈍感キャラがいいってんじゃなくて

160 :
>>159
つコルダ

161 :
パーツモデルが出来る程スタイル抜群だけどお公家顔な残念少女
やる事トロいけど何でもこなす頼れる女、あと20キロ痩せてたらモテモテだろう残念少女
押しも押されぬ超美少女だけど高飛車で残酷で傲慢、友達が全くいない残念少女
それぞれ美点はあるけど残念な所が目立つ主人公が自分のコンプレックスを乗り越えるゲーム
バイトして貯金を貯めて化粧を覚えたりダイエットしたりして顔グラを若干変えていけて
最初は主人公に興味持たなかった恋愛対象達がだんだん主人公に好意を持つ過程が分かる
主人公の成長がわかる、なんてゲームしたいけど超美少女主人公は猫被りしたら性格バレないし
恋愛対象がツンデレだ、と脳内変換したら別に成長しなくてもいいじゃん

162 :
>>160
いや…こういうのが増えて新しく色んなのがでたらいいなぁって…

163 :
推理乙女ゲ
ホラー乙女ゲ
脱出乙女ゲ

164 :
>>163
わかる
クラキミが評判良かったみたいだから
もうちょっと増えてもいいのにね

165 :
2chの喪女がそんなに顔が良くなくても優しい彼と出逢って幸せになるゲーム

166 :
>>164
推理モノだったら乙女ゲ向きなキャラクター作れそうなのにね
館に閉じ込められて偶然居合わせた人たちの中に犯人が…みたいな

167 :
推理・ホラーものは乙女と相性良さそうなのにないよな
でもシナリオが肝だから出ないのか?

168 :
チュンソフトが乙女ゲ作ってくれたら
限定版予約する

169 :
>>167
ルート分岐が細かくなりすぎるから、とかだろうかと愚考する

170 :
チュンソフトって街〜つくったメーカーなんだね
街〜乙女版みたいなのがあればいいのに
実写じゃなくて

171 :
私はかまいたち的な感じで想像したんだ>チュンソフト
√によってストーリーがごっそり変わったり、犯人変わってもいいし
街はザッピング形式が√とか整理するのに大変そうだね

172 :
現代異能力もので主人公こそが秘密を抱えてる乙女ゲー
主人公は変身能力持ちなのでそのことを隠さなければならない
が、同時に正義の秘密組織に属し、世間に隠れて同じ能力持ちの
犯罪者を取り締まってるので変身能力を使わざるを得ない
攻略対象は主人公が追う事件に巻き込まれた一般人(が、後に異能力に目覚める)、
同じ組織の同僚や上司、マッドサイエンティスト、敵対組織のエースなど
元ネタわかった人ごめん
ギャルゲーはあるけど乙女ゲーはないからやりたいんだ

173 :
>>172
絶チル?

174 :
134のゲームがやりたい

175 :
主人公女木うららは昼は女子高生、夜は地獄の釜の蓋を開けるため呪詛に励む由緒正しい一族の生き残り
今夜も四ツ辻に呪具を埋めていた彼女に宿敵の剣がせまる
三人の従者を従えたその凛々しい青年は吉備桃矢
で、ありがちな感じで正体を知られていないので昼の主人公に惚れたり、主人公と三人の従者が泥沼になったり、悲願である地獄とこの世のラインを繋げるために呪詛したり呪殺したりとか
・主人公
本名は女木温羅々(めぎうらら)、正体を知らない人には名前をひらがなで通している
桃太郎に討ち取られた温羅の生まれ変わりで、鬼女
昼は普通の女子高生、夜は爪と牙が伸びて立派な一本角まであるどこからどう見ても鬼女な姿になる
「ずっそずっそずそ四ツ辻に〜!」
「人が静かに暮らしてた私たちを滅ぼしたんだから、人の命を使ってみんなをよびもどしてもいいよね?」
・鬼斬り
吉備桃矢
鬼斬りの家系に生まれたサラブレッド
温羅を討ち取った桃太郎の生まれ変わり
昼はチャラいし実は怖がりだったりするが、剣を握ると桃太郎(凛々しい)の人格がよみがえるので、戦績は華やか
「鬼なんているわけねぇし、別に恐いからいないっていってるわけじゃねえし」
「鬼女め…どのような理屈をこねようが私はお前を斬る!」
・従者その一
犬、名前は真神志郎
仲間意識と縄張り意識が強く、人見知りするが打ち解ければ絶対に裏切らない
むっつりスケベ
こういうのに限って手がはやい
「おにぎり食うか?鬼斬りの俺達には縁起いいだろ」
・従者その二
猿、名前は日吉蒼
エロ担のタラシに見えるが、女の子を愛でたり、女の子に構われたりするのが好きなだけのオープンスケベ
「女の子の笑顔と水があれば生きてけるわオレ」
・従者その三
雉、名前は高木志摩
ほわほわっとした見た目通り頭の中身もほわほわ、のわりに洞察力に優れている
「雉のように舞い、雉のように突く、それが僕のすべてです」
・うららの助っ人
鈴鹿御前の生まれ変わり
名前は坂上鈴
うららに助っ人として呼ばれたが、役に立たないことこの上ない恋愛脳
「ダーリン探すので忙しいから手伝い出来ないの、ゴメンね☆」

176 :
>>173
いや、電源不要もの
考えてみたらギャルゲどころかエロゲにも2度なってた
一般ゲーも何本かあるが、乙女ゲだけない
もともとゲームだから相性いいと思うんだけどなあ

177 :
休みの日にうだうだ考えてたら長くなった…何レスか貰います
昼ドラノリの乙女ゲーというか、『コントロール出来る昼ドラ』みたいなのをやってみたい
一周して笑えてくるぐらい突き抜けてしまった昼ドラ的舞台設定とノリが好きなんだけど
「あっち(本命役)じゃなくて、こっち(当て馬役)とくっつく方が幸せになれるって!」とか
「主人公、そいつは殴ってもいい」とか思うことがあるので、そういうのを実現してみたい願望
昼ドラだけど、隣板行きになりそうなそういうシーンはいいや
システム的には
・主人公の「本命」=現在のストーリー上での本命扱いキャラが常時表示されている。
 この「本命」が選択肢による好感度の上下に伴って随時更新される。
 中盤の終わり頃にその時点の状態でルートが確定し、以降「本命」は変わらなくなる。
・パラメータの一つに「視聴率」というのがある。
 前半は「本命」に一途だとやや上がり、三角関係や四角関係あれこれに発展するとかなり上がる。
 逆に、本命以外に波風立てないような無難すぎる選択肢を選んでると下がる。
 視聴率が一定値をわると、昼ドラ打ち切りになって強制BADエンド
(ストーリー的には「なんやかんやで二人は幸せに暮らしました。めでたしめでたし」で一応幸せ)
 後半はもう本命決定しているので、強制BADにはならない。クール完走確定
 ただし、視聴率を稼いで話を終わらせれば、2時間スペシャルが放映決定する=後日談シナリオ解放
○主人公
・母子家庭で育つ。母親は長い闘病生活の末、最近亡くなった。父親のことは知らない。
・母の治療代の借金がある。偶然とある財閥の会長に拾われて、屋敷で働くことになる。
・性格は健気で我慢強い。しかしときに頑固で、恐ろしい行動力を発揮する。良い意味でも悪い意味でも

178 :
【攻略対象】
■再会した幼馴染
・昔、家が隣同士で一緒に遊んでいた同い年の幼馴染。(主人公母娘の引越しで離れ離れに)
 最初から主人公に好意的。初期「本命」設定されているキャラ。
・子供の頃に「大きくなったら結婚しようね!」というフラグな約束をしている。
 このとき貰ったオモチャの指輪を、主人公は今でも大事に持っている。
・性格は優しく穏やか。ただ他人の言葉を信じやすい一面がある。お人好し。 
・実家は小さな会社を経営しており、現在ニ代目社長。資金繰りが苦しいらしい。
 その所為で、なんとか主人公経由で財閥に取り入れないかと周囲に言われて悩むことに。
・「本命」から外れた状態で好感度が高いと、ちょっとストーカーじみてくる。
■財閥の長男
・主人公が拾われた先の財閥直系息子その1。基本スーツ姿
・一族会社の要職に就いている。父親とは仲が悪い。冷徹冷血な言動が目立つ。主人公にも最初は冷たい。
 仕事が出来ない奴は容赦なく切り捨てる。逆に、働けばその分は正当に評価してくれる。
・好感度が一定以上になってもデレるどころか「お前は俺のものだ」などと平然と言い放つようになる俺様
・ルートに入ると、実母(故人)の事とか父親との確執とか色々分かってきて弱さを見せる。
 プライドが高く独占欲が強く自分は押せ押せな癖に、主人公の方から押されると戸惑うタイプ。
・「本命」から外れた状態で好感度が高いと、立場を利用して主人公を手元に置こうとする。
■財閥の次男
・主人公が拾われた先の財閥直系息子その2。病弱。主にパジャマ姿。
・己の身体の弱さを憂い、なかなか心を開かない。でも打ち解けた後は気さくに接してくる。
・子供の頃から屋敷の外に殆ど出たことがない。本を読んだり絵を描くのが数少ない楽しみ。
・ルートに入ると、過保護な彼の母親(後妻。長男の母ではない)が本格的に立ちふさがる。
 本人の希望でこっそり外へ連れ出してあげて、それがバレて主人公だけ物凄く怒られたり
 あまりの過保護さに次男が初めて反抗して、「あなた(主人公)がたぶらかした!」と喚かれたりする
・「本命」から外れた状態で好感度が高くても、嫉妬からくる妨害行動はしない。
 ただし、本人の意思とは関係無しに発作が起こったりして主人公を足止めする。

179 :
■会長秘書
・財閥会長の秘書。主人公が屋敷で働けるように進言した。理知的で冷静沈着。メガネ。
・会長の右腕として淡々と働いているように見えて、実はかなりの野心家。
 隙あらば会社を乗っ取ろうと虎視眈々と機会を狙っている。裏で暗躍。
・なぜか主人公の待遇がよくなるように度々裏で働きかけてくれている。
 が、一方で一族内の情報を主人公に探らせようとしたりもする。優しいのか利用されているのか。
・ルートに入ると、なぜ彼が乗っ取りや財閥の内部崩壊を企むのか、その理由が語られる。
・「本命」から外れた状態で好感度が高いと、彼の乗っ取り大作戦がずんどこ進行しストーリーに波乱が起こる。
■借金取りの若手
・主人公の抱えた借金を取り立る組織の末端の若者。なりきれてないsラ。シャツが派手。
・悪ぶっているが根は人情家で純情で、相手の事情によっては取り立て方が甘くなり、よく上司に殴られている。
・当初は威勢よく借金を返させようとしていたが、主人公の性格・身の上や借金の理由を知り、同情してしまう。
 が、借金をチャラに出来るわけもなく、彼にどうにかするだけの財力も権力もない。
・ルートに入ると、主人公の力になろうとヤバイ方面の仕事に手を出し、却って悪い方向に話が転ぶなど
 本人は純粋に一生懸命なのに何かと裏目に出る。足を洗おうにも組織の壁が厚い 
・「本命」から外れた状態で好感度が高いと、「本命」にやたらと突っかかってくる。下手すると刃物沙汰。

【その他】
・主人公にやたら冷たく厳しく接する人物いろいろ。奥様(次男の母)や同僚の使用人、親戚、借金取り連中。
 優しくしてくれる人物はそこそこ。同い年の先輩メイドとか。
・ルート確定後、主人公の父親が財閥の会長ではないか!?というイベントがある
 会長の言動、主人公母の日記、紛らわしい周囲の証言、写真などが原因。
 長男・次男ルートだと主人公たちは大いに苦悩するが、結果的には血の繋がりなし。
 (だがその途中の選択肢によっては真実を知らぬまま心中ENDになったりする)
 幼馴染・秘書・若手ルートだと、それを利用して財閥の資産を云々…というキナ臭い展開に

180 :
面白そう
というか昼ドラ見たことないんだけど見てみたくなった

181 :
面白そう、これはやってみたい
好感度調整と視聴率調整のバランスを取りつつイベント埋めていくのが楽しそう
ただどのキャラも本命確定より好感度高め本命外しのほうが見てみたいのは何故だw

182 :
>>181
当て馬萌えって奴か?w

183 :
ノベル形式で面白い視点の主人公のがやりたいです
面白いというのは天然型の主人公ではなくて
攻略キャラやサブキャラとの会話が軽快で
ツッコミが冴えててたまにボケもしてくれるタイプの女主人公

184 :
>>183
天然ボケじゃなくて意識したボケ(ツッコミ待ち)がヒロインの乙女ゲー
文化祭で漫才大会が開催になって
日頃から笑いに貪欲なヒロインは勿論出場しようとするも
女友達に納得いくツッコミしてくれる人がおらず
新しい相方を探すことにする(これが攻略相手)
「これが本当の夫婦漫才」になるかは進め方次第
攻略相手は、素早いツッコミ、どつき系ツッコミ、流されそうになる弱気ツッコミ、
ノリツッコミ、隠しでボケを更に被せてくるダブルボケ

185 :
金髪、ハーフ、王子様フェイスが好き
6つ子で性格のまったく違う上記容姿の幼馴染に奪い合いされたい
髪型、服装はそれぞれ個性的でオッケー
声優もバラバラでもオッケー
金髪王子様を堪能しまくりたい

186 :
登場人物全て攻略出来るようにしてほしい。
これが攻略出来たら…と歯痒い思いをしたくない。

187 :
画面から出てくる

188 :
男として男子校(欧州が舞台だと◎)に入学した主人公(女子)!!
しかし速攻で素性がバレて…みたいな感じで..
美少年枠
 矢島○子、小林○苗、朴路○、
 島本須○、高山○な○、川村○梨阿
美青年枠
 斎賀○つき、皆川○子、甲○田ゆき、
 緒方恵○、坂本○夏、田中真○

アニメだと女性が男役ってわりと普通だけど
乙女ゲーってーとわりと禁域なので1作ぐらいは冒険してほしいorz

189 :
大丈夫。宝塚ファンの大半は女性だし潜在的な需要は絶対ある

190 :
うん!めっちゃ欲しい

191 :
宝塚なものなら乙女ゲーつか百合ゲーじゃないの

192 :
マジ百合だとだめ!でもこれなら対象キャラは男だし大丈夫!
って感じでいけるひともいるんじゃない?
ニッチなことには変わりないけど

193 :
海外ドラマみたいな設定で乙女ゲーがしたい
スパイ大作戦や特攻野郎Aチームみたいなチームの紅一点とか
CSIとかコールドケースみたいなのでもいい
一話完結でワンシーズンずつ変化をつけて、好感度の低いキャラは途中退場したりするマルチストーリー
年齢もそれなりの大人、バツイチの攻略対象がいたりする
声もそれっぽく渋めのキャストで台詞まわしも独特だと尚良い
そんな乙女ゲーが出てくれたら限定版三本買う

194 :
ギリシャ神話をモデルにした乙女ゲーがあったら面白そうなんだけどなあ
ゼウスの娘で美の女神アプロディーテがライバルとか。

195 :
はいからさんが通るみたいな時代背景の乙女ゲーずっと待ってる
袴にブーツの女学生ヒロインが若い将校さん落とすゲームはまだか
軍服に白手袋の攻略対象はまだか
ついでにキャラデザと原画をさいとうちほで頼む

196 :
>>195
攻略対象に文豪も頼む

197 :
文豪は誰タイプかによって変わってくるな
最後自殺はいやよ

198 :
僕の将来に対する唯ぼんやりとした不安

199 :
文豪はヤンデレっていうか、病んでる感じだなきっと

200 :
自殺は嫌だけど心中はアリ
駆け落ちも多いにアリ

201 :
自殺を主人公がいるからと止めるor主人公と心中
主人公の行動で選べるといい
それにしてもサーベル持ってる男の人ってなんであんなに格好いいんだろう

202 :
大正時代いいな
陸軍将校に侯爵家の嫡男に文豪にバンカラに書生に役者辺りを頼む

203 :
なんか大正と明治と昭和初期がごっちゃになってる人いない?
全部同じようなレトロ時代と括ってるだけなんだろうけどそこは拘れよ

204 :
なんちゃって新撰組が受けるのと同じで、史実としての大正というよりイメージとしての「大正浪漫」が好きな人が多いんだろう
ひとりで楽しむ分には悪いことじゃないさ

205 :
トリニティブラッドとかヘルシングみたいな乙女ゲーやりたい
ちょっとゴシックな雰囲気
東洋ならライドウとかクーロンズゲートとか
人死にはそんな出なくていいから
ライトな東京魔人学園みたいなのもやりたい
キャラデザはなよなよしてない骨太な感じ
ロリータ、ゴス服書いてても微妙な画が多いよ
厨が好みそうな

206 :
デブの少佐は攻略対象に入りますか?

207 :
>>205
トリブラヘルシングときてDは入らないの?
自分はトーレス柴本キャラデザのゲームやりたい
あの人アナログがいいからCG塗りは嫌なのでキャラデザ&パケ絵のみで
エロゲの仕事してたみたいだからCGでも映えるのかもしれないけど

208 :
かっこいい系男装主人公
もちろんドレスアップイベントあり
薄桜鬼のTOP絵みたときオスカル様キターって思ったら攻略対象だったよ

209 :
>>205>>207
おまおれ
人を選ぶだろうけど、そういうジャンルの乙女ゲが出たら余裕で限定版予約して全裸で正座待機する自信がある

210 :
乙女ゲーユーザーって玄人入った人はかなり広い属性を網羅出来てる気がするw
パレドゥみたいに美形もピザも爺も幽霊も未亡人も落とせるゲームが欲しい。
ツンデレ貴婦人Rも落とせたら言うことない。

211 :
パレドゥがいろいろ開拓させた感じだな

212 :
パレドゥはお爺ちゃん揃い踏みという感じで良かった・・・
豪快な親代わり爺
偏屈な工作爺
好々爺の英雄爺
恋愛ではなくても、年付き重ねた人と交流が結べて
彼らの成し得なかったことを主人公が背中を押して晩節を飾ったというのがまた良かった。
またああいう若いイケメンと恋愛するだけじゃないゲームが出て欲しいな
獣人族とか吸血鬼とか是非w

213 :
>>212
獣人はパレドゥにいたじゃないかw
吸血鬼っぽいのもイベントであったような…
薄桜鬼は未プレイだけど吸血鬼ものじゃないの?

214 :
吸血鬼もいたよ>パレドゥ
しかも親子で

215 :
パレドゥいいよね
全員に萌えたww

もうでてるかもだけど海賊もののやりたいなぁ
体が細いキラキライケメン(?)ばかりじゃなく
みんなちゃんと筋肉とかあってほしい
あとおっさん好きなんでおっさんほしい(^p^)
燃えて萌える乙女ゲやりたいよ!

216 :
海賊ゲー私もほしい
CMで見る携帯ゲーの「イケメン海賊団に女は私一人だけ!?キャー///」
みたいなのじゃなくて
例えばワンピースみたいな、男女関係ない仲間みたいな燃えがほしい
個別はもちろん萌える方向で

217 :
需要ないと思うしやや板違いかもしれないが
エヴァ2やガンパレのようなAI箱庭ゲーの、女性目線の恋愛イベントに力を入れたバージョンのゲームがほしい
ああいうとても自由度の高い世界で自分なりに行動して、
イケメンを翻弄したり、いい感じの脇カプをくっつけてあげたり、たまに百合に走ったり、なんでもやってみたい

218 :
>>217
禿同
絢爛舞踏祭やってたけど、女の子はあんなに可愛い・美人・セクシー等豊富に揃えてたのに
男性連中の親父率の高さに参った…。ヤガミはすぐ倒れるし
親父やガチムチは好きだけどさ、限度ってものが…
あと、せっかくだから主人公のグラフィックを変えれたらよかった

219 :
鳥山明先生がキャラデザを担当してくれる乙女ゲー
やりたい

220 :
孤児院を舞台にした乙女ゲーとか
高校卒業で卒院の高三が主人公で
攻略対象は同級生の幼なじみ、同い年で孤児院の古株、足ながおじさん(青年でも可)
隠しが弟
卒院後の未来や登場人物全員にある心の闇に悩みつつ恋愛してくみたいな

221 :
もうキャラ全員が最初から病気みたいにデレてて
片っ端からフっていく乙女ゲーがやりたい
えり好みしてぇ

222 :
ドラクエの職業でそのまま攻略キャラにしてほしい
賢者だけ攻略がちょっと難しいのw
勇者として一緒に旅をしてもよし、
理想としては、自分も職業を選びたいなぁ
ま、開発大変そうだし絶対無理だろうけどww

223 :
ロボなヒロインの乙女ゲームってあったかなあ
舞台は近未来、人型ロボが結構普通にいる世界
ヒロイン
どっかの会社が作った発表すらされていないプロトタイプ。
いまいち人の感情とかを分かっていないため、学習速度を測るためにも
人間社会(というか社員の家かなんか)に放り出される事に。
戦闘可能でヒロインなのに攻略対象を守ったりする
(アンドロイドではなくいわゆるロボ娘寄りのデザインで)
攻略対象
社員(苦労人)
何の因果かロボット娘を預かることになり困惑しながらも共同生活を送る
エロ本とかろくでもないものは見せないようにと命令で奮闘(イベントあり)
最初こそ妹みたいなもんだと思っているが、
何やかんやあって「相手はロボットなのに…」と悩む羽目に
社員の友人(お調子者)
家にロボが来たと聞き面白半分で社員の家に無理やり住み込む
人間の事を今ひとつ分かってないにしても一生懸命なヒロインに胸打たれて
何かと教えてくれるようになる
ヒロインに手を出しかけて自動防御システムで弾き飛ばされるオチ付き
他にも開発者(ヒロインを娘のように可愛がる、というか実は亡くなった娘がロボのモデル)
社員の兄弟(なぜかロボ嫌い、会えば出て行けと怒る)などなど
攻略対象を庇って破壊されてしまう鬱エンドもある
どのパラメータを伸ばすかによってロボとしてのタイプもいろいろ変わってくる
ロボ娘かわいいよロボ娘

224 :
>>223
ドロッセルお嬢様好きとしてはものすごくやってみたい
ロボ子可愛いよロボ子、育成したいよロボ子

225 :
ロボ娘かわいいよロボ娘、頭をなでて「この行為はなんですか?」と首を傾げられたいよロボ娘。
ヒロイン以外の普通の人型ロボはどの程度実用化されてるか気になった。
特殊な作業現場でのみ活躍しているぐらいなのか、それとも人間に混じってその辺歩いているぐらいなのか。
ヒロインはロボ娘よりだけど精巧な人型自体はもう完成しているのか、それともヒロインの造型が現時点での最先端なのか。
人型ロボが普及している中、ヒロインの立ち位置はストーリーの重要な核になるんだろうなぁ。

226 :
>>225
ぶっちゃけそこまで考えてなかったw
ロックマンシリーズが大好きだからああいうノリだと個人的に楽しい
ロボット史上初の「人間に近い感情を持ったロボット」だとゲーム的に素敵
ちょびっツ的なロボ(パソコン)当たり前な世界でもいいよね
しかしどれにしろヒロインはあえて人っぽくない容姿の二足歩行型であってほしい
この際逆関節だとか変形だとかしてもらっても一向に構わん!
育成間違えて「パパ」とか呼ばれちゃってショックを受ける社員とか
「お兄ちゃん」と呼ばれて複雑な心境になる友人・社員弟とか見たいです
ここまでくるともう乙女ゲーじゃないじゃん乙女ゲー要素入ってるだけの
シミュレーションゲームじゃんという事に気付いた

227 :
>>226
知ってる人いるかはわからんが
ワンダープロジェクトJかJ2を乙女ゲーっぽくすれば・・・・
攻略キャラがあんまいないか?

228 :
攻略キャラ全員さまざまな理由で主人公を嫌ってる所から始まる乙女ゲー
優しいのは主人公の従兄の姉御と
主人公を慕ってくれるRだけ(百合に走ってもOK)
主人公は積極的に声をかけるがうざがられ
中半まで打ち解けられない
打ち解けるきっかけは主人公が攻略キャラに平手打ちしたり
泣き落したり大喧嘩したり攻略キャラを庇って主人公が銃で撃たれたりエトセトラ
そこから友人になり段々恋愛にシフト
実は一人だけ嫌ってない攻略キャラもいる
事情により嫌ってるふりをしなければいけなかったとかで
なかなか陥落しないのがイイ

229 :
>>228
M向けゲームかと思ったw
嫌っている理由は何だろうか。成績争いや女嫌い、はたまた女みたいにグループがあって総出で嫌ってたとか。

230 :
攻略する前に鬱になりそうだなww

231 :
好きの反対は無関心と言うし、そこまで嫌うからには攻略キャラのハートに
なにがしか食い込むものがあるからだろうしな
攻略キャラが主人公を好きになった時とそれを自覚した時のジレンマとか
すごく見てみたいw

232 :
乙女向け漫画の王道だな。何時発売だ?

233 :
>>231
嫌いなのについドキッとしてしまって「何緊張してんだ俺ーーー!?」
と悩み焦る姿が目に浮かんだ

234 :
>>228
Mじゃないけどすっげー楽しそうと思ったw
そこから好きにさせたときの征服感が…うん、自分はどっちかというとSだから

235 :
>>229
自分が好意を持っている女性に何か害を及ぼそうとしている人がいる、とか

236 :
>>229
ファンタジーなら身分とか種族とか国交の問題で色々ありそうじゃない?
あと覚えてないけど昔攻略キャラを傷つけました(しかし誤解だった)とか
単純に主人公にテストでいつも負けて妬んでますとか。ちょっと小者だけど

237 :
そろそろ大学病院ゲーが出てもいいと思う。
主人公は看護師もしくは患者。攻略対象は、柔和な内科医、クールな外科医、子ども好きな小児科医、ちょっとエロスな産婦人科医、年下研修医、ミステリアスな精神科医などなど。隠しキャラは院長先生。

238 :
楽しそうだけど実在する病名出さないように・・・ってぼんやりした感じになりそうだw

239 :
エロスな産婦人科はやだなぁww
産婦人科の男性は色々もう見慣れてるだろうし、何も感じなくなってるお堅い人がいい

240 :
大学=白衣=ユニフォーム繋がりで海自物出てほしい!
護衛艦勤務なら無理なくハーレム状態だ
隊員同士、がっつり友情を育むもよし、
士気と秘めた恋心の間で揺れ動くもよし
皆の目を盗んで陸にあがった時にこっそりデートするもよし
…需要ないだろうなあ

241 :
>>239
そこつきつめると隣板行きになるから

242 :
明治初期の頃が舞台の乙女ゲーがあったらいいな…
時代が時代だから設定とかシナリオがこけないようにしないとダメだけど

243 :
>>228
冠を持つ神の手っていうフリーゲームにいるよ
主人公嫌ってるやつ
嫌味は当たり前、選択肢によってそいつに本投げつけたり
池に突き落とされたり逆に引き込んだりできるぜ

244 :
新撰組と大正ロマンは人気なのにその間の明治っていまいち振るわない時代だよね
文化的にごちゃごちゃしすぎて書きづらいっていうのもありそうだけど。

245 :
恋華花柳が人によっては明治まで行ったな
幕末からはじまり、だいたい「新政府への反乱」あたりまでとかだと色々熱そう
あえて大久保さんを支えたりしたい

246 :
五稜郭に一緒に行きたい
新政府軍と旧幕府軍との最後の戦いとか熱すぎる

247 :
江藤さんや前原さんだと完全に悲恋だな…>新政府への反乱

248 :
西郷どんには恋愛抜きでついていきたい

249 :
いっそ攻略キャラが一人だけとかどうだろ
愛しの彼とくっつくか、友情を築くか、振られるか、想いを伝えられずに終わるか、 他の彼女との仲を取り持つか

250 :
>>249
ちょっといいな
恋愛ってより人間関係シミュレーションって感じ

251 :
海神別荘みたいな超飛躍するシナリオやってみたい
あの瞬間芸的な愛には説明しがたい浪漫がある
多分置いてきぼりになる人続出だろうが……

252 :
気弱で自分に自信も持てなかった主人公が、人を好きになることで
変わるように努力し、変化していく主人公の成長物語がやりたい
数ヶ月とかじゃなく2年とか3年とかの長いスパンで

253 :
麻雀要素のある乙女ゲーがやりたい

254 :
>>243
遅くなったけどありがとう
とりあえずきつそうな貴族に凸してみる

255 :
後輩大好きだから攻略対象全員が後輩の学園物やりたい。
主人公は三年生で。

256 :
叩かれるかもしれないけど、某少年漫画みたいに他の漫画も乙ゲー化してほしい
あとデフォルメ+獣化キャラが攻略できる乙ゲーがやりたい

257 :
256とはちょっと違うけど少年漫画みたいな絵の乙女ゲーがやりたい
あまりキラキラしてなくて目もつぶらじゃなくて
あと立ち絵は水彩塗り

258 :
さる筋で話していたことから思い付いた、隠しキャラオンリーゲーム
プレイ前、主人公とサブキャラしか具体的紹介はなし(サブキャラの1人は隠し攻略キャラでもある)
あとは見た目と声優くらいしか情報がなく、どこの誰なのかという情報は一切伏せられている
基本SLGで恋愛以外の目的もあり、進め方によっては一度も攻略キャラと出会わずに終わることも
また、出現してもなかなか知りあいにはなれなかったりする

259 :
隠しキャラオンリーゲーの攻略対象
・放送部員A
最初は放送でDJをやってる声だけ
別口で出会うが、放送をしている本人だとはなかなか気付かない
・放送部員B
Aに付随して出てくるが、Aと違って放送部の花形で有名
かなり癖のあるタイプ、ファン多し
主人公をBのファンと思いこみ当初はただの一ファンとして扱われる
一見Aのルートのサブキャラっぽいのだがちゃんと恋愛ルートがある
・購買部の常連
主人公が購買部(SLGでの補助アイテム購入場所)を多く利用していると知り合う
やがて限定オムソバパンを争う仲に
・購買部の販売員
最初は、購買部利用時に「いらっしゃいませ」「またのご利用を」のボイスだけ入ってる
購買部常連と知り合うとそのうち顔グラありになって、進め方によっては攻略が可能になる
あと説明用サブキャラ(ノーマルEDでのメインキャラ)が
何かの条件で攻略できるように

260 :
もっと攻略対象のネタがつくれそううだが今のところこのくらい

261 :
・用務員
夜遅くまで残っていると栃木なまりで怒られる
実はイケメン

栃木の人すまん

262 :
>>261
乙女ゲーに
地元の方言を喋るキャラ出てこないかな
と思ってたから問題ない
CVはぜひグリリバや古川さんとかで

263 :
実際、隠しキャラオンリーでも
声ついてたらだいたいわかるよな
徹底的にしたいなら声なし

264 :
フルボイスにすればいい
「たけや〜さおだけ〜」の声も

265 :
>>263
声は最初から公開するということだからいいんでは
むしろ、あ、この声ってことはこいつ実は攻略対象だな!というヒントにもなるかもしれないし

266 :
あ、あと攻略済になると毎回声がつくけどその前はイベント発生するまでボイスつかないとかね
どこかのゲームでそういうのあったな、ネタバレする前の周と後の周で声つきの部分が若干異なる仕様の

267 :
>>263
声なしなら肥の出番だな
あそこのゲーム基本声入ってないから声なくなっても出来は変わらないだろ

268 :
そうだね
自分の場合、最近はCVありきで最初に特攻するキャラ決めたり
最萌えキャラはこいつだ!となったりすることが気がつけば多くなってる
初心にかえって声なしの乙女ゲーやりたい

269 :
声がなくても肥とはこれいかに

270 :
>>269
おまw

271 :
○○なのに○○というがごとし、と返したいところだが適切な例が思い付かないなw

272 :
ありそうだけどさ、フラれて始まる乙女ゲーがやりたい
ステ上げとかも楽しみたい
学園の王子様、不器用な幼なじみ、不思議系先輩、双子枠で面倒見のいい委員長とバカ満開な天然少年、二重人格保健医

ヤンデレ王子、ツンデレ幼なじみ、電波系不思議、腹黒委員長、ワンコ系天然、ドS保健医

これくらいベタベタでいいよ

273 :
>>268
確かに最近は「有名な声優突っ込んどけばそこそこは売れるだろ」って感じだよね
乙女ゲー宣伝バナーでもキャラ名よりまずCV誰それと表示してるとかね。
キャラに合うようにキャスティングしてくれてればいいんだけど
まず声優基準でこの声優を当てはめるとしたらこのキャラだなとか決めるパターンか?と思えるのは勘弁

274 :
攻略対象が全員バトル物のライバルキャラっぽい乙女ゲーがやりたい
競い合う手段は、ファンタジー魔法系とかロボットとか
男女対等なフィールドで戦えるものがいい
舞台はその道の養成所みたいなところで、敵対勢力とドンパチやってる最中
攻略対象
・「勘違いするな…お前の事を認めたわけじゃない」系正統派ツンツンクールライバル
後のツンデレである
・「お互い切磋琢磨して、がんばろうよ!」系さわやか友人ライバル
明るくてフレンドリーでいい奴だけど、
内心では主人公に対してコンプレックスバリバリで葛藤してると萌える
・「この程度の結果ですか?まあ、貴女にしては上出来かもしれませんが(笑」系嫌味優等生ライバル
年下の後輩または飛び級生っぽい何かだと嬉しい
だんだんパワーアップしてくる主人公に初めてボッコボコにされた時のイベントが見所
・「腕を上げたな…だが、まだまだだ!」系目標の先輩ライバル
めちゃくちゃ強くて皆の憧れ的な存在だけど、
幼いころから修行漬けで外の世界を知らずに育ったとかで、素は天然で世間知らずだといい
・「テメエを倒すのはッ!この俺だあァァーーーッッ!!」系熱血狂戦士ライバル
競争相手としてのライバルではなく、敵勢力所属のガチ敵ライバル
一定の条件を満たすと共闘イベントがおきて攻略できるようになるぞ!
恋人エンドの他に、
「やっぱりテメエ…強えぜ!!」ガシッ(握手) で終わる永遠の強敵(とも)EDも頼みます

275 :
>>274
「嬢ちゃんも腕を上げたじゃねえか」とか言ってくれるおっちゃん系教官がいたら
言う事ない
教師と生徒の禁断みたいなのじゃなくてなんかこう爽やかな感じで
教官として養成所に戻ってくるEDとかあればなお嬉しい

276 :
>>274
狂戦士ライバルを狙ってもいいですか(*´д`*)ハァハァ

277 :
>>274
それに戦略シミュ要素とヒロインの育成要素つけてくれたら飛びつきます!

278 :
格闘系で思い出したけど
ジャス学みたいなゲームまた出ないかなあ
キャラ育成モードの乙女ゲ要素(あるいはギャルゲ要素)に
当時すげーハマったんだが
END迎えた相手からポケステにメールが何通か来るっていうシステムも
けっこう萌えた。ポケステのあのドットにも関わらずだ

279 :
格ゲーの乙女ゲーで、勝てないと進めないとか好感度上がらないとかだと阿鼻叫喚だろうなあw
たまに上手い人もいるけど、女ゲーマーは格ゲー苦手な人多いと思うので

280 :
モンスターファームと格ゲーくっつけたような乙女ゲームならよく妄想してた
マネージャーと呼ばれる職業の人間と戦士が契約して様々な大会優勝を目指す世界。
マネージャーはスケジュール管理(トレーニング、出場する大会の決定など)を行い、
戦士はそのスケジュールにのっとって行動する。
ヒロインは新人マネージャー。最初という事で協会に紹介された戦士と契約し、
二人で決まった期間内に上位クラスを目指すことに…
みたいな。
人間だから逃亡はしないけど怪我を負ったために引退に追い込まれたり、
そりが合わずに喧嘩別れEDとかビジネス的な関係のままEDを迎える事もある
もちろん恋愛ED、ビジネスや友情関係のままでも上位クラスEDがあるし、
期間内にSクラスに行けなくても好感度が高ければ
俺達の道はこれからだ!一緒にがんばろうぜ!ED(通称打ち切りED)がある
戦闘はモンスターファームみたいなのでも本格的な格ゲーでもイケると思う

281 :
攻略対象
新人戦士(高校生くらいの男子)。
何かにつけて緊張してて「これが○○か!」と感激しちゃうワンコ系
マネージャーであるヒロインとは新人同士という事で親近感を感じている。
はたから見てると兄妹(姉弟)の如く。カップルになっても友達っぽい。
全体的にどっかの少年漫画に主人公として出てきそう。
「あんたがマネージャーか!よろしくな!(ニカッ)」て感じ
中堅戦士(飄々とした青年)。
過去にマネージャーがいた事はあるものの、そりが合わず契約破棄。
すけじゅーる?そんなもん関係ないね、みたいな叩き上げ。
主人公が新人という事もあって最初は取り合ってくれないが、
きちんと考えてくれているという事を理解すると主人公を子供扱いしながらも
パートナーとして認めてくれるように。
某有名戦士の息子で二世系とかなんとかいう重い背景があると良い。
「あんたが俺の『まねーじゃー』ねえ…ま、よろしく頼むわ」
ベテラン戦士(豪快なおっさん)
最上位ではないがそれなりに高いクラスにいる戦士。
中堅戦士より理解を示してくれる。むしろアドバイスしてくる。
上位に行きたいのは大会に優勝することで得られるとあるアイテムが欲しいから。
(願いが叶う○○みたいなやつ)
他の戦士に比べて経験豊富なのもあって戦闘能力は高いが、
最初から高クラスに属しているので簡単なようで難しい。
「ははは、そのスケジュールじゃあ俺の体がなまっちまう。もっときつくていいんだぞ」
攻略対象がこれ以上思いつかなかった

282 :
>>281
ライバルのマネージャーとか
主人公の師匠とかどうだろ
モンスターファームにも確か師匠いたし

283 :
工業高校に入学して必然的にモテモテになるゲーム

284 :
かわいいファンタジー系ペット(非ポリゴン)を育成しつつ恋愛を楽しめるゲーム
ポケモンに恋愛足したような感じ

285 :
>>284
禍々(魔物育成フリゲ)を思い出した
未プレイならオヌヌメ

286 :
>>274
ベタで良いな。有ったら即行で買う。顔にもよるが。

287 :
>>285
知らないゲームだw
ありがとう

288 :
>>287
作者HPはなんか白くなってるがベクターのは生きてるみたい
シリーズで3つあるけど話的にはあんま繋がりなかった気がするのでどれからでも
精霊とか魔族が多く出るやつやってみたい
人間はいても一人くらいで

289 :
>>280
勝手に触発されて、タイ/バニ的なもので妄想させてもらいました。
主人公はヒーローのマネージャーとなって、普段はロボットスーツ(?)のメンテとかをする。
戦闘時はカメラマンになって視聴率を稼げるよう,見せ場をばっちり捉えてあげる。
タイ/バニちゃんと見てないから、なんか違ったらゴメンw

290 :
拳で語る乙女ゲがやってみたいんだが、男が女に手をあげるのはゲームでもよろしくない気がして困る。
ホラー乙女ゲもやりたい。
脅かす側=幽霊や妖怪要するに人外と退治する側=霊能者や幽霊否定科学者、要するに人間の
どっちかについて、相手側を叩きのめすも密通して味方を裏切るも戦いつつ禁断の愛に悩むも自由、とか。

291 :
登場人物の年齢層が高めの乙女ゲーが欲しいなと思って考えたもの
主人公はとある出版社に勤める編集者。
いきなり異動を言い渡され、新しく発行される雑誌に寄稿する小説家の担当編集になることに。
キャリアも名もある作家達だが、彼らは毎回原稿を締め切りまでにしあげられないという致命的な欠陥があった…
○主人公:編集としてはまだ若手だが、仕事に妥協しないところを買われて今回の部署に異動となった。
     真面目で物怖じしない性格。どちらかというとツッコミ気質。
○攻略対象
・ヒューマンストーリー作家
 家族ものや、人間の成長物語などを得意とする作家。暖かい作風が人気で、本人も穏やかで温和な性格。
 散歩が好きで、人間観察や息抜きのためと称してよくふらっと出かける。打ち合わせに自宅を訪ねても不在の場合が多い
 極度のマイペースで、締め切り直前でもそれを平気で行うため、担当編集の悩みの種となっている。
 「ああ、いらっしゃい。今日は隣町の雑木林まで歩いてきたんですよ」
 主「今日は四時にお伺いするとお約束したはずですが…?」
・推理小説作家
 人気作を次々執筆し、作品の実写化なども度々行われている。
 ルックスがよいためメディアへの露出も多い、気鋭の人気作家。
 皮肉屋で、他人を少し見下している。その性格も相俟ってメディアでは人気が出たのだが、本人は首をかしげている。
 主「そういえば、今度また先生の作品に映画化の話があると聞いたのですが」
 「でも監督あの人なんでしょ?だったら断るよ」
・恋愛小説作家
 独特の文体と、激しい恋愛でありながらドロドロさせない作風が人気の作家。
 「恋愛とはハッピーなものだ」という信条を持っており、若くもないのに恋多き男。
 性格は所謂変人であり、ともすると脳内お花畑にも見える言動を見せる。
 主人公には半ば一目ぼれしてしまい、序盤から積極的にアプローチをしてくる。
 「僕はあなたが好きで幸せだ。だから、あなたが僕を好きになってくれたら二人とも幸せになれるよね」

292 :
続き
・SF小説作家
 手を変え品を変え人類が滅亡する小説ばかり書いていることで話題の作家。
 決して人間嫌いではなく、対人スキルもいたって普通なのだが、「人間なんて絶滅したほうがいい」と、あっけらかんと言い放つ。
 人間よりも他の動物と接することのほうが好き。
 「他の生き物を食い荒らしたり、同じ種なのに殺しあったり、あまつさえ自殺したり、人間って本当に欠陥だらけの生き物だよねえ。
  絶滅すればいいのに。」
・青春小説作家
 若者の青春群像劇を得意とする作家。主人公自身、中高生のころよく作品を読んでいた。
 人当たりがよく仕事にも真面目で、他の作家に比べると編集を悩ませることは少ない。
 しかし真面目すぎて一度煮詰まるとなかなか抜け出せなくなり、そのために締め切りに間に合わないことも多々ある。
 「やはり若さというのは眩しいですねえ…。あ、いやあなたもお若いですよ」
・時代小説作家
 現代人にあるまじき古風な話し方をする。性格は真面目で馬鹿正直。
 また、男女観、恋愛観も古風で、昨今の草食系男子などに対して(勝手に)頭を悩ませている。
 他人には誠実に接するのがモットーで、嘘は決してつかないが、気を使うこともない。
 「やはり男子たるもの女子(おなご)に主導権を握られるなど…」
 主「その台詞メディアには出せませんね」
○システム
最初に攻略対象を選んで、そのキャラとの一年間のストーリーが展開
好感度と仕事量の二つのパラメータがあり、台詞選択によっていずれかを上げることが出来る(何も上がらない、もしくは下がる選択肢もあり。)
毎月末にパラ判定があり、仕事量によって締め切り前に原稿が上がった、締め切りをオーバーした、原稿を落としたの3パターンの結果が出る。
合計二ヶ月原稿を落とす、もしくは三ヶ月連続で締め切りをオーバーすると編集部からの信用が下がり、また異動させられてバッドエンド。
無事に一年間を終え、好感度が一定以上なら恋愛エンド。好感度が足りなければノーマルエンド。
一年間ずっと締め切り前に原稿を上げさせることが出来たら、攻略対象が雑誌連載とは別に主人公を思って一つの小説を書き下ろす「書き下ろしエンド」がある。
題材が作家になったのは単に自分が本好きだからなんだけど、こういうのに限らなくても、
経験も分別もある大人同士で恋するのがやってみたいんだよなあ。
キャラの個性も、記号的なのじゃなくてその人特有の考え方とかがちゃんとあるものがいい。

293 :
いいね〜、やってみたい。
主人公が恋愛脳じゃなくって、ミーハー気質でもなくて、公私混同しない、しっかり者の性格だったら尚良し
働く成人女性が主人公の乙女ゲで、いいって思わされたのってあんまりないんだよね。
ドジだけど一生懸命〜っていうのはフォローでしかない。
経験も分別もある大人同士で〜っていうの、本当に見てみたいな。
なぜか推理小説作家が自然と森川○之声で再生されたw
個人的には、SF作家の病み具合と、時代小説作家の年齢と私生活が気になるところだが

294 :
>>293
反応ありがたいんですが、SF作家は病んでるつもりでは書いてなかった。
むしろ、性格自体は至って普通でただの動物好きくらいなんだけど
ただ一つ、人間は滅んだほうがいいと思っているというか。
人類が滅びればいいという願望ではなく、人類は滅んだほうがいいと理解しているというか。
分かるなら伊坂幸太郎作品に出てきそうなキャラを想像するといいかも。
作家の年齢は全員30代以上を想像してたけど、細かくは考えてません。

295 :
昔のナンパゲームの記事みてたらナンパされるゲームあったらいいかもとか思った
一日当たりの人数スコアをつけれたり、補導されたりすんの
ナンパされるためにパラメータ調整したり、ファッションや仕草を操作する
女友達とナンパ待ちもできて、友達にコーデ褒められるけど、
男受けしなかったりする。
女子会もあって、彼氏が出来るとグループデートに変化
自分だけ男がいないとやや距離を感じたりする

296 :
>>291
大人同士の恋愛ってのは素敵だな。こういうのが出たらやってみたい。
大人だからお互いの立場とかも分かってるし分別もある。
ただただ盲目なものになるんじゃなくて、相手を尊重して時にはそっと見守ってあげるような、でもちゃんと支えてあげる。
そんな乙女ゲーはやりたいな。
だが説明を読む限り恋愛小説作家に分別というか自重の文字があるとは思えないんだがw

あと、伊坂幸太郎作品って聞いて陽気なギャングの久遠が出てきたんだけど、そんな感じでおk?
何ぞこれwww

297 :
>>296
恋愛小説家は、一人くらい恋愛脳のキャラがいてもいいかなと思って考えたのでw
その分というか、主人公が結構しっかりしてるイメージです。
久遠に関しては、大体そんな感じですw
あれがそのまま年取ったような感じで。

298 :
野ブタをプロデュース(ドラマ版)みたいな乙女ゲで、
面白ろ半分な男子たちにいろいろプロデュースされつつ
いい意味で予想を裏切った行動に出て、いつの間にか惚れさせるストーリー

299 :
舞台は異世界で主人公はそれなりに身分が高い
そこで最初に攻略キャラの一人を「主人公に言い寄る、求婚する男」
に設定でき、まだ恋愛に興味がない主人公がそれを断り続けるゲーム
求婚理由は本気で好き、ただの女好き、家のしきたり
財産目当て、主人公の親への復讐、etc
(選ばなかったキャラはその設定は無くなり主人公に普通に接する)
その男に攻略されるか攻略するか
またはその男以外のキャラとラブラブになるかはプレイヤー次第
言い寄る男の好感度が高いのに焦らしまくると
迫り方がエスカレートしていく私得設定あり
利用するつもりで近づいたら本気で好きになってしまったという王道展開もえる

300 :
299とか見てて思ったが
舞台が異世界で攻略対象が日本から来た日本人
主人公は平民でも貴族でも王族でも何でもいい
ただ黒髪の人は異世界にはいなくて
攻略対象はみんな黒髪
……いや黒髪好きなんだけど
乙女ゲーだと日本人でも髪が黒以外って多いから
たまにはこういうのやりたいなーと

301 :
ダークプリキュア(ハートキャッチじゃなくて5の映画で出てきた方)見て
やっぱり偽物キャラって萌えるよなーと思ってたら何か浮かんできた
主人公はダークサイドか正義サイドのどっちかで
攻略対象がダークサイドにも正義サイドにもいる感じで
主人公がダークサイドなら自分を作ってくれた科学者だか何だかのために
一緒に正義のヒーローぶっ飛ばそうね!っていう明るいネガティブ
そうしたらかりそめの体じゃなくてちゃんとした人間にしてもらえる〜とかあると良い
お約束の科学者に裏切られたり、正義サイドの攻略対象に恋してしまって
寝返る展開あり(攻略対象を庇って自分が死ぬED含む)
主人公が正義サイドなら正統派の乙女ゲーぽい雰囲気
みんなで悪をぶっ潰そう!っていう分かりやすい展開
ただしダークサイドの偽物勢とお互い正体を知らないまま、もしくは知ってて
改心させるルートがある
(お約束の主人公を庇って消滅してしまったり主人公の涙で復活する展開あり)
ダークサイド・正義サイドの攻略対象たちは兄弟のような似た感じの外見
ただしダークサイドのキャラは結構やさぐれてるのもいる
分かりやすい偽物っぷりを披露してくれたら言う事ない

302 :
システム的な理想だけど
ムービーついてる乙女ゲーやりたい。
OPとかじゃなくてゲーム中のイベントで。
FFとかやってるとストーリーの合間にムービーあるじゃん、ああいうの。
FF7ACCみててそう思った。

303 :
空色デイズを流しても違和感のないロボット乙女ゲー
挿入歌イメージはデジモンセイバーズの『Believer』
もちろんヒロインも搭乗する
石波ラブラブ天驚拳は言うまでもない
ロボットものにありがちの戦争・人死に・人殺しでダークで鬱な展開に終始はしない
そういう場面が途中にあってもいいけど基本はブレない熱血お約束の王道燃え展開
恋愛はヒロインによる攻略キャラへの精神治療ではなく
お互いにそしてみんなで成長して乗り越えていくストーリー
中盤で機体が激しく損傷するなどして新機体や敵陣営から奪取した機体に乗り換えるイベントあり
ヒロインが攻略キャラに助け出されて狭いコクピットの中でひざだっこ展開もあり
敵陣営にも攻略キャラはいるが、機体に乗っている時は顔が見えないのでお互い正体がわからない
等等とにかく思いつく限りのロボットもののあるあるwなお約束を網羅している
敵陣営は全員わかりやすい外道!悪!というわけではなく
ヒロイン陣営とは相容れないものの、敵には敵の信ずる正当な理念があり、
敵陣営の中にはヒロインサイドに近い考えをする者もいる。逆もまた然り
でも最後には石波ラブラブ天驚拳で倒す
選択肢によってポイントを得られたり、
逆に選ぶためにポイントを消費する選択肢がある。(幻想水滸外伝みたいなイメージ)
ある場面で、ポイントを消費すれば敵がヒロインサイドに加入する分岐への選択肢が選べるが、
そこでポイントを消費すると後の場面でポイントが足りなくなり、ある選択肢が選べなくなる、など。

304 :
強い女が(性格が)かわいい男をモノにするゲームがやりたい

305 :
攻略対象が一人しかいないけれどその分ものすごい量のED分岐があるゲーム
とにかく深く掘り下げるだけ掘り下げ、可能性を示すだけ示してほしい

306 :
>>301
イイ!すごくやってみたい
二つの世界を選べるならすごいボリュームになりそうだ

307 :
攻略対象同士が固い友情とかで結ばれてて、それが主人公を好きになることで崩れていくようなのがやりたい。
狭い世界で逃げ場のない中泥沼にはまっていくようなストーリーでお願いします。
攻略対象は2人でいい。そのかわり関係性はしつこくしつこく描写してほしい。
片方と仲良くなればなるほどもう片方との仲が険悪になっていって、最終的にヤンデレルートとか、
もしくは恋愛ごときでひびなど入らぬ堅牢な友情ルートとかあるとうれしい。
たとえば先輩後輩関係とか親友同士の大学教授×ゼミ生とか。
狭い世界が腐り落ちるように壊れていく雰囲気がすきなんだ…!

308 :
コンセプトにはそれなりに同意できるけど、
例えがちょっと卑小過ぎてどうよwと思う

309 :
 

310 :
保守あげ

311 :
上にも出てたけど、白衣スキーな自分としては病院が舞台のがやりたい。
主人公は入院患者で攻略対象は担当医、看護師、レントゲン技師、頻繁に見舞いに来てくれる幼馴染み、
あとは隣室に入院中の少年あたりで。
隣室の少年て時点で微妙にフラグが立ってる気がしなくもないがw

312 :
主人公テラ片思いな乙女ゲームがしたい。彼女いる攻略対象の浮気相手ルートとか彼女に嫌がらせとか彼女から奪うとか…
二股プレイでばれて泥沼修羅場
想い告げてもバッサリ振られる
主人公より主人公の友達好きになられる。
ドロドロした鬱ゲー希望。甘ったるい恋愛よりこっちのが燃えるし萌える。

313 :
攻略対象が
男の娘、美少年、ふつうのショタ、女装少年、オカマ、ガチで女に見えるオカマ、女
等々の性別不詳ゲームがやりたい
私しか得しないのはわかっているけれど

314 :
>>313
おお・・私得

315 :
攻略キャラ全員眼鏡かけてれば私得
温和眼鏡、意地悪眼鏡、先生眼鏡、腹黒眼鏡、ヤンデレ眼鏡など

316 :
>>315
共通√で全員でてきたときメガネだらけで怖いわ(笑)

317 :
だがそれがいい
理系エキセントリック眼鏡とぶっきらぼう眼鏡も頼む

318 :
>>315
メガネ屋なら違和感ないな

319 :
>>318
ヒロインは眼鏡小売店の新入社員か…!!

320 :
各キャラに一回はメガネ割れイベントがあるんだろ?
攻略対象が落としたメガネを笑顔で踏み砕く√があるなら喜んでプレイする

321 :
ヒロイン、眼科の娘でもよくね?
Rは小学生の頃眼科検診に来た際出会ったとかなんとか

322 :
「コンタクトなんて、邪道です」
みたいなアオリがつきそう

323 :
むしろメガネを擬人化してだな…
理想のメガネを探すゲームに

324 :
かき分け難しそうだなw>擬人化

325 :
>>322
でも隠しキャラはコンタクト

326 :
隠しのコンタクトキャラがEDでメガネ化すれば俺得

327 :
つまりコンタクトは隠れメガネだったんだな

328 :
家では眼鏡派は萌える

329 :
メガネって美味しいイベントいっぱいあるよね
メガネまみれゲーちょっと欲しいなぁ

330 :
昼ドラみたいなドロドロしてる乙女ゲーが欲しい
陰湿で一途なメガネとか許婚の鬼畜ツンデレとか出て来たら最高w

331 :
チラチラ見かけるけど、暑い時期はホラー系の乙女ゲーがやりたくなる
最初から最後までガッツリホラーで
真相エンドは感動できる感じだと良い

332 :
サーカス一座を舞台にした乙女ゲーがやりたい
実は内気なピエロ、デカイ図体してるけど心優しくて紳士な猛獣使い、二面性があるナイフ使い、ショタ属性だけど生意気ドSな空中ブランコなど

333 :
夏向きでホラー系乙女ゲというとソラユメだが
最初から最後までホラーではないな

334 :
ヒロインが変身魔法少女系の乙女ゲーってあったっけ?
ヒロイン
何の因果か変身ヒロインになってしまい、ご近所の平和を守る事に
「○○パワーメイクアップ!」みたいな台詞が恥ずかしい女子高生
変身すると別人の顔・声になるのでやたらと弾けてはっちゃけている
選ばれた理由は前世が〜とか、血筋が〜とか、そういう事ではない
バレたら死ぬと言うわけではないがバレたら恥ずかしくて生きていけないので必死で正体を隠す羽目に
「悪い子はこの○○がおしおきだぞっ☆」「えーい、やっつけちゃうんだから〜!」みたいな。
たまにうっかり素が出ているので気付いている人がいるとかいないとか
攻略対象
同級生
ヒロインのクラスメートにして幼馴染。いたって普通の陽気な男子高校生
ヒロインの事はちょっと気になる存在
ある日変身ヒロインに助けられてからファンになるが、「変身ヒロインを好きだと思う気持ち」と
「ヒロインを好きだと思う気持ち」が別物だと自覚し本格的にヒロインにアタックしていく
正体を知っても「えーっ、お前だったのかよー!!」とギャグっぽく驚くのみで
別に軽蔑なんかはしない、むしろ「あん時のお前凄かったよなー」とネタにしてヒロインをからかう
「お前は俺達を守ってくれるけどさ、お前を守ってくれるやつはいないんだろ?だったら俺がお前を守ってやるよ!」
先輩
ヒロインのあこがれの人であり実は敵組織関係者(お約束)
ヒロインが魔法少女に選ばれる前はヒロインに好意的だったが、
選ばれた日を境に妙によそよそしくなる(戦闘に巻き込まないため)
お互い正体を知られないために必要以上に接触しないのでいつまで経っても進展しない
部下にヒロイン=変身ヒロインである、と報告されやりたくもないのに一騎討ちする事になるが戦うに戦えない
(先輩を倒すor倒される、二人相討ちのバッドエンドあり)
何か弱みがあってヒロインと戦わされてるといいよね

335 :
続き
敵組織の幹部その1
ギャグ担当なので言動がバカっぽい
「ははは、○○!お前を海のもず…もずく?もくず?…とにかくお前を倒してやるぞ!」的な
先輩をライバルと認識しているせいで、その先輩が好いているヒロインにも絡んでくる
ヒロイン=変身ヒロインとは知らない上仲間がやたら濃い(女キャラも濃い)ので
普通に接してくれるヒロインにキュンと来てしまう(変装時はカフェか何かのお兄さんもしくは先生)
世界を征服する→ヒロインの住む町も破壊される→それは嫌だ→じゃあやめよう、という単純思考で
寝返るお約束ルート(正体を知っても共闘)か
世界を征服する→ヒロインを自分のものに出来る→それは良い→じゃあ頑張ろう、という単純思考で
変身ヒロインと戦う病んだルート(変身ヒロインを倒してから正体を知って絶望、バッドエンド)の二種類
敵組織の幹部その2
その1とは違って真面目な忠臣
変身ヒロインを憎んでいる(難易度最高)
攻略対象の中で唯一ものすごく暗い事情があるとなおよい
それを親玉に利用され手駒にされていた事に気づき反旗を翻す(お約束)
裏に気づかずに変身ヒロインと戦い続け倒されてしまうバッドエンドあり
最初から正体を知っているが、ヒロインの顔や言動が大切な誰かに似ているという理由で変身前でも襲ってこない
その代わり先輩への当てつけでやたらと絡んでくる(変装時は先輩のクラスメートで委員長)
マスコット
魔法少女物によくいるサポートキャラ
近所に引っ越してきたお兄さん、という設定で人間化しヒロイン宅の近所に住む事に
何かと二人でつるむので友達には「まさか彼氏?」と疑われている
性格は怪しい所などはないごくごく普通の青年ぽい
ヒロインが怪我するとごめんねごめんねと大慌てしてくれる
展開次第では一緒に戦ってくれるようになる

変身ヒロインものにお約束の展開盛りだくさんでやってくれればいい
とりあえず変身シーンは魔法少女にはおなじみのアニメでお願いします(スキップ可能)

336 :
攻略キャラ全員オッサンの乙女ゲー

337 :

夜通し一人酒してたら酒の擬人化ゲームがやりたくなってきた。
主人公はマンションの新人管理人。クセのある住人達と仲良くなろう!
キャッチコピーは「あなたのためなら私、アル中にもなれる」
日本酒
ふんどし履いてる系男子。好物は白米。よく噛んで食べる。
スキンシップが苦手でちょっとでも接触すると不純異R遊!と顔を赤くする。
どどどどRちゃうわ!を地で行く男。しかしいざとなると漢気を見せる。
カクテル
イケメンバーテンダー。泣かした女は数知れずなプレイボーイと噂されるが実はモテすぎて女嫌い。
管理人が主人公に変わったのも前管理人とカクテルが一悶着起こしたせい。その為最初は冷たくされる。
実は恋愛をした事がなく、甘い雰囲気になるとオロオロしだす。
ブランデー
色気ムンムンなおっさん。ニヒルな見た目と違って物腰柔らかなおっさん。
礼儀作法を重んじており、主人公に色々なマナーを教えてくれるダンディズム溢れるおっさん。
年の離れた主人公との恋愛には少し及び腰な世間体を気にするおっさん。
ビール
気分屋なツンデレ。表情がコロコロ変わる。嫉妬深い。
デレると懐いて離れなくなり、献身的に世話をしてくれる主夫にジョブチェンジする。
少しでも男の影がちらつくとヤンデレに進化する。進化キャンセルは使えないので注意が必要。
ワイン
常に酒臭い自称ルーマニア人。割と高圧的。家賃は滞納気味。
定期的に怪しげな人たちが部屋に訪れる為、主人公は新興宗教の教祖か何かだと思っている。
実はウン百歳の吸血鬼。ワインを超高圧にして目からビーム(空裂眼刺驚)が出せる。
他にも甘酒(ショタ)がいたり、その兄どぶろく(眼鏡)がいたりするといいなあ。
グッズで酒造メーカーとコラボしたら酒が販売されたら財布の紐を緩めるどころか逆さにして買ってしまうと思う。

338 :
>>337
めちゃくちゃやりたいwww
陽気なテキーラさんとか寡黙で実は涙脆いウィスキーさんとかほしい
恋愛相談に乗ってくれるオカマバーのウコンママとか

339 :
>>337
ヤンデレスキーとしてビールさんいただきますね

340 :
良スレあげ

341 :
反応テラウレシスww
なので調子に乗って追加妄想。
ファンディスクキャッチコピーは「あなたに、溺れる。」
マムシ酒
製薬会社社員。いつも薬品くさい。へらへらしているがすぐキレる。
Rグッズマニアで絶倫。Rを呼ぶのが日課。
苦情を入れるとじゃあアンタが手伝ってくれるんですかァ?!ていうか俺お前好きだから!突き合ってください!とキレデレする。
しじみ
常に微笑をたたえるおっとりした青年。マンションオーナーで、いくつか会社を持っている。
貝料理をふるまって主人公の疲れた心(肝臓)を癒してくれる。
オンオフの落差が激しく、会社内では鬼しじみと恐れられる。主人公は二重人格だと思っている。二枚貝だけに。
ウォッカ
孤独の番町。無敗伝説持ち。退かぬ、媚びぬ、省みぬがモットー。
話すと好青年である。育ての親のしじみをお師さんと呼んで慕っている。
心優しく捨て犬などをよく拾ってくるので部屋がリトルムツゴロウ王国状態。苦情が絶えない。
妄想してたら飲みたくなってきた。

342 :
目からビームと二枚貝ハゲワロタwww
イイヨイイヨーつまみいっぱい用意して家飲みしながらやりたいね

343 :
>>377
あなた様は素人ですか?
すごい。
日本酒、カクテル、ブランデー、ビールやりたいと思った。
特に日本酒///


344 :
↑訂正
>>337宛て
申し訳なしorz

345 :
>>341
ちょうど日本酒飲みながら干した貝柱食べてるところにww
なんというタイムリー

346 :
>>343
ただの酒好きです!(キリッ)
いっぱい反応貰えて嬉しいなあ。
今日は休肝日って決めてたのに…!でも…一升瓶に手が伸びちゃう!ゴクンゴクン

347 :
酒飲めないけどやってみたいw
シャレが利いてていい!

348 :
20禁ゲームだなw

349 :
良ネタ宣伝age

350 :
ネタはいいけど作者がちょっと残念だな
いちいち 感想ありがとー! 調子のって出てくるところが

351 :
攻略対象が画面から出て来る設定のゲーム

352 :
酒の乙女ゲーは喪ゲ女に掲載されるとみたw
(知らなかったら↑でぐぐるといいよ!)
チェックしとこぅw

353 :
>>334
魔法少女いいなぁ…やりたい
容姿はキュアパインで再生されたww
敵方との淡い恋テラ萌える

354 :
B級アクション×ラブコメみたいな乙女ゲがやりたい
接点の無かった2人がトラブルに巻き込まれて急速に距離を縮めるのが見たい
お約束展開とご都合主義、胸焼けしそうなハッピーエンドはデフォで
攻略キャラは一般人から秘密捜査官まで選べるといい
お人よしのメッセンジャー少年とバイク2人乗りで逃走劇繰り広げたり
クーデレ捜査官との共同作業成功後、顔を見合わせハイタッチしたり
甘いマスクの女たらしスパイと夫婦のふりをしてパーティーに潜入したり
エキセントリックな理系研究員と漫才しながら爆発する研究所内を駆け抜けたい
台詞は吹き替えっぽくしてほしいな
「お待たせハニー、良い知らせと悪い知らせがあるんだが、どっちから聞きたい?」
「良い知らせからお願い」
「協力者と連絡がついた」
「本当に!?最高ね!それで、悪い知らせは?」
「あと30秒で、あいつらがそこのドアをぶち破るよ」
みたいな感じで
ゲーム内期間はあえて短くして、密度の濃い数日間を過ごせれば私得
爽快感とベタなときめきを楽しみたい

355 :
ストックホルム症候群を満喫だね

356 :
○○擬人化はそらキャラ造形のアイディアにはなるだろうが
肝心のゲームとしての仕組みとかのアイディアがなければ
理想のゲームじゃなくて理想の攻略キャラたちでしかないのでは
>>354みたいな、こんなゲームがやりたい!という気持ちをアピールしてほしいなあ

357 :
萌えや希望を吐き捨てるスレで何いってんだ?

358 :
だってやりたいゲームのアピールじゃないよなー
正直キャラ妄想だけならゲームである必要ないし

359 :
アピールって何?w
チラ裏妄想スレなのにいちいち人の妄想にケチつける人って…

360 :
理想の攻略キャラは十分理想の乙女ゲーの一部だと思うが
>キャラ妄想だけならゲームである必要ない
とあるけど、それこそ何で?あくまでもゲームでこんなキャラがいて欲しい、こんな設定のゲームがやりたいからここに書き込むわけでしょ?
>こんな乙女ゲーがしたい!という希望・意見なら何でもドーゾ
>便乗、賛同もOKですが人の意見に難癖つけないように
と明記してあるわけだしね

361 :
>>337>>341
やっぱり転載されてたw
おめでとー

362 :
>>361
そういうのはやめとけ、ブログ管理人に迷惑だ
それともそのつもりでわざとやってるのかね
あるいは「どうせブログ転載されたくて突飛な設定にしてるんでしょ」とレスした人を馬鹿にしたいのか

363 :
>>362
ブログ転載されたくて突飛な設定って、その考えも馬鹿にしてると思えるんだけど

364 :
>>363
別に私がそう考えたわけじゃない
前にそういうレスがあったんだよ、こことは別の板だけどさ

365 :
ブログ管理人にもレスした人にも迷惑だっていうのは同意だけどわざわざその一文を引用しなくてもいいと思う
1のテンプレにsage進行推奨って追加した方が良くない?ageても難癖つけるレスが増えて荒れるだけだし

366 :
2ちゃん覚えたての子とかなんじゃね…
今は半年ROMれと言われても意味ぐぐるだけで
スレの空気読めるようになるまで実際にROMったりしないんだろうさ
>>361=352
自分が気に入ったレスがピックアップされてテンション上がってるのかもしらんが
いくら2ちゃん関連でも個人運営のサイトやブログを引き合いに出すと板によっては煙たがられるよ
時期によってはいらん波風も立つし、2で妙な自己主張はせんでいい

367 :
理想というか、なんというか
不況の荒波に揉まれる低スペック経歴の乙女ゲ
生活感溢れる負け組脱出ラブコメディー
【あらすじ】
あなたは婚期を逃してバイトで生計を立てる30代女性。
ときめきも枯れ、夢もみれなくなった最近は鏡をみればため息ばかりです。
学歴も技能もなく、20代の頃は同棲生活に甘えていたものの、
その頃の恋人とも別れてしまいました。
実家の両親は姉や妹がまともに暮らしているので心配は少ないものの、
ワープアで負け犬な自分を考えると寂しくなるばかりです。
「いい男を捕まえて子供でも作って…」
なんて考えながら、今日もバイトに出かけます。
【システム】
食事、交通費、光熱費など家計のやりくりを再現。バイトを変えることで新たなR。
安いアパートに引っ越すか、引越し代を惜しむかといったジレンマが沢山!
節約ばかりしていてもストレスが溜まったり、栄養失調で日数を消費してしまうので、
タイミングよく「頑張った自分へのご褒美!」で贅沢をしましょう。
アルバイトを変えることで収入はもちろん、体調にも変化が…!
【住居選択】
安アパート:オンボロだけど家賃も引越し代もかからない。壁が薄く、Gも出る。
並アパート:まあまあ洒落た外観のアパートで交通も便利。1Kで、以前は恋人と同棲していた。
1Rマンション:壁は厚いもののやや狭苦しい。
レオパレス:敷金礼金がかからないのが魅力。また男性との話題が一つ増える。
ロック付きマンション:防犯安心なマンション。ちょっと割高。
実家:家賃はモチロン、食費光熱費もかからないが、しがらみが辛い。お年玉を配るハメにも。
男の家:相手により住居は様々…とはいえラブラブできますけど、浮気発覚でギスギスすることも。
【攻略キャラクター】
元カレ:少し前まで同棲していた男。派遣社員で収入はいまいち。
バンドマン:夢を追う29歳。メンバーと同居する貧乏生活で短期バイトを繰り返している。
正社員くん:現場研修に励む新卒フレッシュマン。30代の女性は射程範囲外のR。
現場主任:未婚の30代で上司に当たる人。色々とフォローしてくれる従業員思いな人。
大学生:安アパートで学業にいそしむ傍ら、アルバイトもしている。
ADHDくん:いつも元気で話好きな青年。落ち着きがなく騒がしいが、とても明るい。
アスペくん:大人しく要領も悪いが集中力が高く、その横顔は真剣。空気は読めない。
公務員さん:同窓生で主人公の友人と婚約している。初恋の人。
いとこ:ファーストキス?の相手。会社を立ち上げて夢を叶える為に奮闘している。
【サブキャラクター】
近所の奥様:夫は高学歴高収入高身長で立派な人で、いつもアンチエイジングしている。
シングルママ:安アパートに暮らしている友人で子供は二人。傷を舐めあう愚痴仲間。
友人達:電話やメールで連絡を取り合う。顔を合わせることは減ってしまった。
父:普通のサラリーマンでそこそこ出世している。娘思い。その優しさが辛い。
母:専業主婦として普通に生きてきた。その母にとっての普通とのズレが辛い。
姉:結婚して子供もおり、実家の近所で暮らしている。共働きで、主人公への説教が多い。
妹:実家で暮らして就職しているので、羽振りがよい。無邪気におごってくれる。

368 :
主人公が老女の乙女ゲがしたい
高校生主人公が素敵な青春を送る系は巷に溢れているから、老後をゆったり系もあって良いと思う
若いころに夫と死別し、育児と仕事で忙しく恋愛なんてする暇もなかった主人公が
長男一家と同居することになり、引っ越した先で新たなRが……
と言う感じで、英国紳士風お祖父様や江戸っこ下町風のじいちゃんと遅すぎる恋をほのぼのと育みたい
ミニゲームはゲートボールとか、プレゼントは相手の体調を考慮したものだと好感度バッチリ!とか
何で乙女ゲの主要キャラは若いのばかりなんだ

369 :
乙女ゲープレーヤーの年齢層を考えるとそうなっちゃうんだろうね
自分も若さゆえの勢いでストーリーが進むのは食傷気味だから、そんなゲームやってみたいw
紳士的なおじさまに素敵にエスコートされたい

370 :
たまごっち風乙女ゲがしたい。
DSやPSP、携帯電話でもいいけど、乙女ゲ専用このゲーム専用!って物でやりたい。
あのサイズと液晶で綺麗なスチルなんて望めないだろうから、普段はちびキャラで
条件満たしたらPCなり携帯なりと通信させてスチルをgetできる仕様で。
それか、どこでもいっしょみたいなポケステにキャラ連れてこれる乙女ゲがしたい。
DSやPSPじゃダメだんだよ…あの小さい機体を持ち歩くのがいいんだ。
ちびキャラ状態すげーかわいい。ちまちま動いてる様を眺めてるだけで幸せ。

371 :
>>367
熟読してしまった、低スペックいいね、練りこまれてる〜
自分の希望
モテモテ逆ハーなのに好意を寄せられてることに鈍感な主人公には飽きた
もういっそ、主人公が自分のかわいさやモテモテ具合をしっかり自覚してる乙女ゲーやりたい
「あ、もう一押しで落とせそう・・・」
「この人私に気があるな」
かけひきとかやりすぎると逆にフラレたりして

372 :
>>371
やな女だけどゲームならそういうのなってみたいw
もう同性に色々言われまくるんだろうね

373 :
>>356>>358
たまにこの手の屁理屈言う馬鹿がわくよね
確か前スレにも同じこと言ってた人がいた。
キャラだけ、ストーリーの枠組みだけでも立派なゲーム妄想
ゲームならではってなんだよw
具体的なシステムまできちんと書けってか?
お前は何を目的にこのスレのぞいてんのよ?
自分はキャラ造詣の妄想すら文章に起こせないくせに文句だけはいっちょまえw
ようは他人が妄想書いて反応がもらえてることに対するただの嫉妬って自覚しろよな

374 :
馬鹿って言う奴が馬鹿ってばっちゃが言ってた
本人乙と言われたいか

375 :
攻略対象全員に主人公と恋愛絡みの因縁(?)がある乙女ゲー
・元彼
中学時代ちょっと付き合っていたが、彼の家の引越しにより別れる
清いお付き合いで、手を繋ぐまでの関係だった
主人公的には特に未練はなく、いい思い出だと思っている
数年間音信不通だったが、転校生として主人公の通う学校に現れる
・クラスメイト
主人公のことが好きで告白したが、
たいして親しくもなかったので主人公は「まずは友達から…」と言って断っている
というわけでとりあえず今は友達の関係である
・教師で主人公の親戚で初恋の人
主人公がまだ子供の頃の憧れの存在だったが、
当時別の女性と付き合っていたので、主人公は気持ちを伝えることなく失恋した
今はその女性と別れて(普通に別れたでも死別でもいい)フリー
主人公的には特に未練はなく、幼い初恋のいい思い出(r
・先輩でも後輩でもいいが、元々主人公とあまり関わりのない人
とある出来事(内容は考えてないw)により、主人公が自分のことを好きだと誤解している
思い込みの激しい性格で空回りしがちなキャラ
・主人公が現在憧れており、「好みのタイプ」とまで公言している芸能人
もしくはそのそっくりさん
知り合うことで主人公は喜ぶが、理想とかけ離れた内面に後々苦悩する
主人公がビッチって叩かれそうだけどな…

376 :
一国のトップに立ってあれこれやるゲームがしたい
父王なり兄王なりが亡くなってしまった所からスタート
主人公は唯一の直系王族であるものの女には継承権が無い国で
最終目的は婿取りなんだけど、そこに至るまで施政や育成もありみたいな
政治シミュ部分については乙女ゲーなんでざっくりと間接的に
各部署に人材を起用する事で進める形にして
まんどい場合用に宰相や既存の大臣に丸投げモードも用意
適材適所の配置であるほどそのキャラの好感度が上がりやすくなったり
国の力が上がって主人公のお小遣いが増えたり手に入るアイテムが増えたり
基本やってもやらなくてもいいものの、キャラを育成すると
国力が上がる他に色々イベント起きたりするといい
あと自国のキャラの中には何人か、軍事教練か政治学の育成を行う事で
どうみてもサブキャラからまさかの攻略対象昇格なんていう楽しみもあるといい
王家断絶寸前の傾国の危機って事で
近辺諸国からも攻め込んでくる将軍や王子あり
搦め手に結婚申し込みに乗り込んでくる王や王子やその使者ありで
そらもう大騒ぎ的な宮廷乙女ゲーがあったらいいなー

377 :
>>375
主人公か相手がドキドキしやすい状態になりやすそうだねw

378 :
既出かもしれんが歌劇団ものの乙女ゲームがやりたい
宝塚とは逆で男性のみで構成される歌劇団が舞台
ベタに主人公は男性として娘役候補で入団
舞台練習と劇団員との好感度でEDが決まる
好感度が高いキャラによって公演する劇が決まる
攻略キャラは同期男役、男役トップスター、男役準トップ、娘役トップ、研究生
隠しに団長、主人公のファン
EDは恋愛エンドやスターエンド
BADで退団、女バレ追放など
乙女ゲー版サクラ対戦まで行くと大変だけど歌劇団だけの乙女ゲームならアリかなと

379 :
ADV+ACT
ACTパートに誰か一人選択して、ミッションの成績によって好感度が上がる

380 :
まったりほのぼの純愛ゲーがやりたい!
穏やかで優しいキャラが攻略対象で、事件やすれ違いも特になく、気難しい男のご機嫌取りもない
どの選択肢を選んでも親密になれるけど、イベントやデート場所が変わる
ひたすら仲良く、友達以上恋人未満な関係を見ていたい
EDは「数年後…」とかではなく、告白して抱きしめあうくらいがいいな

381 :
付き合ってからが本番のゲームが理想だ
共通→個別入って二人で壁を乗り越える→想いが通じ合いエンディング
じゃなくて
共通→個別入って二人でちょっとした壁を乗り越える→想いが通じ合いちゃんと恋人同士になる
→二人で大きな壁を乗り越える→エンディング
これが理想。こんなゲームばっかりになればいいのに
非ハッピーも好きだから壁は乗り越えなくてもいいけど

382 :
攻略対象が全員男装の麗人の乙女ゲームが欲しい

383 :
和風ミステリー推理ゲー
主人公はごく普通の女の子だが幼馴染に同い年の探偵がいる
しかしある日突然主人公をとある富豪の遺言による相続人として招待する手紙が届き
幼馴染とともに主人公は山奥の富豪の屋敷へ
そこでお約束のように橋が落とされたり電話線が切られたりでクローズドサークル
「自室に戻る」「幼馴染の部屋に行く」「外へ散歩に」のような選択肢は、
差分のようなものではなく、それぞれで全く別の展開になったり後々の展開に大きく影響する
危なくなっても幼馴染かその時好感度の高い誰かが助けてくれるため
外に行っただけで殺人犯に後ろからグサッみたいな即BADは多くはないが
犯人を刺激するような選択肢を立て続けに選び続けると狙われて死ぬことはある
キャラを攻略するには当然最低でもそのキャラが殺されるのは阻止しなければならない
基本的にはそのキャラを一人にしないようにすることと、
そのキャラの身の回りを調査し毒やトラップがあれば取り除く等適切な処置をしておく
好感度を上げないと部屋にも入れてもらえず調査が行えないので注意
幼馴染とともに行動するかどうかは自由
幼馴染といると単純に幼馴染の好感度が上がったり一人でいることによる危険が減るほか、
推理や立証の重大なヒントや手掛かりになる選択肢を選ぶと何らかの反応を示す
「そうか、これは……」みたいに一人でぶつぶつ言うだけで答えは教えてくれない
犯人はルートによって異なることもある
攻略キャラは基本的に犯人にはならないが、調査により手に入れたある情報を攻略キャラが知ってしまったり
なんらかのフラグが立つと犯罪に手を染めてしまう可能性がある
殺人にまでは至らなくとも、真犯人を知った攻略キャラが真犯人をかばう工作をすることも
このようにフラグ・分岐は膨大だが攻略キャラを助けてラブラブになるだけなら
一定の必要な選択肢を回収すれば済む
全員を助けさらに真犯人を白日の下に晒すにはかなりのフラグ回収が必要

384 :
>>383
うわ、そこまで作ってくれたらやり込む方も力入りそう
飽きさせないのもいいなぁ

385 :
>>383
発売はいつですかな?

386 :
>>386
早くっ・・・!ゲーム化する作業に戻るんっだ・・・!!

387 :
>>386
期待してる!

388 :
>>383>>386
ずっと待ってる

389 :
>>383
あらかじめ次に誰が狙われてるかを予測した上で
先回りして見立てに必要な小道具類を処分したり
付きっ切りで護衛する、って感じなら一般だけど「雨格子の館」みたいな感じかな
あれは男の子が主人公だし、恋愛要素こそなかったけど
一番好感度の高かった相手から事件後にお礼と近況報告の手紙が届いたりしたし

390 :
麻雀要素のある乙女ゲがやりたいが、学生あたりを主人公にしたいと思うとあまり想像がつかなくて困る

391 :
咲みたいに学生麻雀当たり前な世界観にすればいい

392 :
親戚/実家/友人がヤー公

393 :
>>390
自分の高校時代には、放課後、男子が教室で麻雀やってたよ
最初1点1円で賭けてたらしいが見つかって叱られたんで、1点ティッシュ1枚wとかで(金のやり取りがなければ先生も何も言わなかった)
乱入アリ途中交代アリとかで、ゆるゆるな感じだった
あれを女子高でやったらどうかな
なぜか放課後に大富豪とかブームになることあるじゃん それがたまたま麻雀だったとかいう設定で

394 :
昔はまったMOONっていうRPGみたいに、周囲の人に親切にしたり、困っている人に
手助けをして愛情パラが溜まったら、それまで何とも思われてなかった男子たちから
だんだん声かけられるようになって、その後も頑張り次第でタゲともデートできるシステム
で、「おまえって誰にでも優しいんだな」とか、たまにヤキモチ焼かれてニヤニヤしたい

395 :
>>394
moonいいよね!
ああいう個性の強い不思議キャラで恋愛ゲームやりたいな

396 :
>>394
いいなそれ
集めたラブを育むわけか
個人的には、キャラデザもmoonみたいな感じでちょっと乙女ゲーでは見ないような絵柄がいいな
イケメン醜男ショタにオジサマそしてタコ

397 :
主人公「あるじゃねーかよコインと剣が!」
攻略キャラ「お止め下さい勇者様!」
こんな乙女ゲーか胸熱

398 :
ごめん……

399 :
>>397
どこの誤爆かわからんが
それ良いな
ラノベのゴクドーくんみたいな
主人公が欲しい

400 :
誤爆?なのかw
moonのCMがそんな感じだったからそれかと

401 :
>>400
あ、すまんそうなのか
moon知らんかったから唐突に見えてしまったんだ
ageたことに対してのごめん、か

402 :
これか
ttp://www.youtube.com/watch?v=D4bkzPptIzo

403 :
攻略キャラを一通りお披露目したら
キャラを選んで即ルートに入れるゲームが理想
これだって思ったキャラは最後にとっておきたいから、共通ルートでうろちょろされると気が散る
あっちもこっちも好感度あげるよりは、一人に集中して一人の好感度上げたいし
一直線に萌えたい
それに即個別ルートに入って、お互いになんか気になる→なんなんだよ→好き!って過程が丁寧なシナリオがいい

404 :
もう季節外れな気もするけど、ホラー乙女ゲーが本気でやりたい
以下ちょっと長いけどごめん

夏休み期間中を利用して、受験勉強を理由に母の故郷である静かな山村にやって来た主人公。
しかし、初日から自分が殺されるというショッキングな夢を見てしまう。
その事が切っ掛けなのか、村の様々な怪奇現象に巻き込まれる事になる。
そして、怪奇現象の原因を突き止めるために奔走し(勉強もしつつ)、辿りついた真実は…

キャラによっては輪廻転生ネタとかも含む、閉塞的なミステリーホラー。
ちまちまと村の怪奇現象の原因を攻略キャラと突き止める形式。
怪奇現象を共通ルートは5個、個別ルートは4個解決する。
個別ルートで解決する怪奇現象はキャラによって異なる。共通ルートにおいても、噂の集め方によって解決する怪奇現象が異なる。
正規のエンドは、ノーマルエンド1個+個別エンド4個+真相エンド1個の計6個。
BADエンドは各キャラ4個で、後味の悪い物や少し泣ける物まで様々。共通ルートでも1人で行動したりすると、怪奇現象に遭遇した時に各キャラが助けに来てくれたりするが、あまりにも連発すると殺されたり、攻略キャラが行方不明(死亡)したりするBADエンドがある。
ノーマルルートは、あまりに勉強イベントを起こさないと最後に浪人生になるBADエンドがある。

◆主人公
ごく普通の女子高生。霊感はほんのちょっぴりある程度(気配を感じる位)
お人好しで、本人も自覚はしている。順応力は高い。
◆攻略キャラ
▽不思議な青年
会う度に意味深な発言を残したり、助けたりしてくれる青年。村の神社によく出没する。
明るく快活で面倒見が良いが、どこか達観している一面を持つ。
霊的なモノに強いので怪奇現象に遭遇した時は1番心強いキャラ。ただし他キャラルートに入ると失踪してしまうので、ノーマル・真相・自分ルートでしか力は発揮されない。攻略制限あり。
▽双子(兄)
2歳年上の幼なじみ。
初期は意地悪で飄々としているが、実際は素直になれない只のヘタレ。何だかんだで面倒見は良い。
霊感は全く無いので、彼と怪奇現象に遭遇した場合は自分の感覚を頼るほうがいい。霊感が無い代わりに予知夢的な物を見る事があるので、彼の助言は聴いておくと吉(例:●●の場所には行くな)

405 :
続き
▽双子(弟)
同じく2歳年上の幼なじみ。兄と違って穏和で気配り上手だが、自分の事は大雑把。主人公の事は妹のように見ている。
霊感は強く簡単なお祓いができるので、怪奇現象に遭遇した時は2番目に頼りになる。
ただし霊に憑かれ易い体質なので、たまに神社に行き浄化することが必要。神社に行かなかったり、無茶をさせ過ぎると、霊に取り込まれるBADエンドになるので要注意。
▽ミステリアスな美女
主人公より数ヶ月前から村に滞在している人物。
スレンダーで中性的な顔立ち。
クールで口数が極端に少ないが、実は女装男子で喋りすぎるとボロが出る(男口調になる)ので、あまり喋らないようにしている。女装発覚イベントの後は主人公に対してよく喋るようになる。
女装の理由は姉に代わり、数年前、村で行方不明になった妹を探すため。
霊感は主人公と同じ位だが、お互い一緒にいる事で力が増幅されるので、好感度の高さに比例し徐々にお祓いが可能になってくる。
その分、個別行動になると、お互いに死亡フラグが乱立するので選択肢に要注意。
◆サブキャラ
▽叔母さん
主人公の叔母。
離婚しているので、現在は実家で母(主人公の祖母)と娘と3人で生活している。
さっぱりとした性格で、主人公の事は心配しつつも、出来る限りは好きなように行動させている。
▽従妹
叔母の娘。
中学2年生で思春期真っ只中にもかかわらず、ひねくれていない。穏和でやや天然気味だが、突飛な行動をして驚かせられる事もしばしば。
たまに学校関連の噂を教えてくれたり、探索を手伝ってくれたり、恋愛相談に乗ってくれたりする。
いわゆるサポートキャラ。
▽神主さん
謎の青年がよく出没する神社の神主。中年男性でのほほんとした性格。
お助けアイテムをくれたり、村の伝説を聴かせてくれたりする結構重要なキャラ。

406 :
続き
◆システム
村のマップから目的地を選択する形式。
選べる時間は朝・昼・夜。朝・昼に噂を集め、夜に集めた噂の怪奇現象を調べていく。
イベントパートは普通のノベルゲー形式。
▽噂集め
村中の怪奇現象の噂を集め、真偽を確かめることでイベントが発生する。
集めるポイントによって、噂の種類が異なる。小規模なものから大規模のものまであり、小規模な噂から大規模な噂に発展することもあるので注意。
※発生ポイント
▽喫茶店
様々な住民が集まるので噂は集めやすいが、ガセの噂が多いので注意が必要。
▽神社
そこそこ噂が集まるうえ、大きな噂が集まりやすい。ただし謎の青年の好感度が規定値以上必要。
▽広場
村の子供達が多く遊んでいる。子供の間の噂で学校関連の噂が入手可能。
ただし、子供とのミニゲームをクリアしなければならない。
▽骨董屋
かなりマニアック向けなお店。曰く付きの品物の噂が入手しやすい。
◆噂合わせ
集めた噂で関連していそうなもの同士を組み合わせることにより、新たな真相を垣間見る事が出来る。
関連の無いものを連続して組み合わせたりすると、一緒に行動するキャラの好感度が下がったりするので注意。
◆勉強イベント
共通・個別ルートで時々出現するイベント。
あくまでも主人公の当初の目的は受験勉強なので、攻略キャラに勉強を教えてもらったりできる。
イベントを起こさない事も可能だが、数回は起こさないと上記にあるノーマルルートで浪人エンドになるので注意。
また、個別ルートのエンドでも影響される事がある(例:双子エンド)

407 :
そこまで細かく設定してあるならもう作ってしまえばいいと思うの

408 :
藻前スレでお待ちしています

409 :
ミステリーとかホラーとかの単語に弱いわ
>>406ぜひ創作してほしい

410 :
乙女ゲと呼べないかもだけど、RPG系で女の子主人公で出してほしい・・・
▼ストーリー
軍事政権が国家を支配している背景の世界で、ヒロインは元エリート軍人。
だが戦争で負傷した事から一時的に家で療養中。
ふとしたことから軍事政権に反発するレジスタンスの活動に巻き込まれ、
そこで見た様々な事柄から軍事政権への反発を強めて行く。
▼ヒロイン:名前変更可能
元エリート軍人。頭のキレ・体術・魔法全て抜群だが人を信じやすく、
騙されやすい。剣と銃を装備可能

411 :
(続き)
▼攻略キャラ
・幼馴染
大学医学部に通う真面目な青年。初めは衛生兵となってヒロインを助ける事を目標にしていたが、
過去にある事件を目撃してからレジスタンスの発起人の一人となる。
ヒロインには軍を抜けてほしいと思いながらも言いだすきっかけをつかめずにいる。
優しいメガネ。白魔法が得意
・レジスタンスリーダー
過去に軍部の非道な行為を身をもって体験したことから、レジスタンスをうちたてた。
幼馴染とは旧知の仲。人情家で正義感があり、損得を考えずに動く事が多いが人を見る目はある。
暑苦しい男。重砲及びレーザーキャノンを装備可能
・魔法学校教師
レジスタンスメンバー。過去に幼馴染・リーダーと共に遭遇した事件でレジスタンス発起人となる。
普段はぼやっとしていて幼い子供にも突っ込みを入れられるほどだが、味方にピンチが迫った時は
非情な魔術師と化す。当初はヒロインをスパイとして疑ってかかる。
天然冷酷非情魔術師。黒魔法のエキスパート
・傭兵
ストーリー途中から登場。どこの組織にも属さないフリーの傭兵だが、偶然にレジスタンスの危機を
救う事が多い謎の男。「甘いことを言うと戦場では死ぬぜ」系が口癖。
思想信条不明。
・パン屋の配達人(隠しキャラ)
明るく元気のいい、ヒロインより年下の男の子。レジスタンスとは知らずにアジトまで
パンを宅配に来ていたが、通常ルートでは軍部の陰謀に巻き込まれて死亡する。
・同級生(隠し攻略キャラ)
ヒロインの同級生かつライバル。使命感と正義感が強い青年で、国と軍を信じてヒロインと敵対する。
様々なルートで絡むことになる。
通常ルートではラスダン前でヒロインと決闘し、死ぬことになるが特定のルートを通ることで
最後に死なず、仲間になる
スーパーエリート熱血正義漢。
・尊敬する上官(中ボス)(隠し攻略キャラ)
国民の英雄と謳われ、敵対組織からさえも公正・誠実と評価され尊敬される。
ヒロインのかつての上司。戦闘難易度はラスボス以上
好感度が高ければ軍の重要な機密を明かしてもらえるのと、
専用のルートに入れば戦闘で死亡せず、
ラスボス戦前後で非常に大きなバックアップをしてもらう演出が入る
EDまで甘い展開はないがEDは最高糖度
ストーリー展開はドシリアスなのを希望。燃えも萌えもあるのがいい

412 :
我儘すぎかのう

413 :
自分の理想なんだからいいじゃないか
少なくとも自分はやってみたい

414 :
>>410
面白そうだな
何となく幻想水滸伝ぽいと思った

415 :
>>413-414
ありがとーーー!!なんだか嬉しい。
背景にしたのはFF7だけど中ボス戦の難易度あたりとかは幻想水滸伝のルカを
思い浮かべてた

416 :
>>415
ルカは結構難しくないか?w
RPG慣れしてる人は大丈夫だろうけど、ノベルゲー主体の乙女ゲーマーにはちとキツい気が…
ということで難易度選択ありでお願いしますw

417 :
個人的に隠しのパン屋がすごく気になる
そういうRPG系乙女ゲーはもっと増えるべきだわ

418 :
隠しのパン屋さんのモデルは暗闇の果てで君を待つの桜庭だったりするw
難易度選択機能追加
ヒロインのキャラメイク機能追加
ハウジング機能追加(実家の部屋を様々にカスタマイズできる)
・・・妄想がとまらーーーんっ

419 :
バッドエンドに救いのないゲームがやりたい
仮に主人公がそれなりにいいところのお嬢様だったとしたら
攻略対象は他の女性と結婚、主人公はその後家が没落しすさまじい転落人生
攻略対象は誰かの策略によって主人公を嫌っておりさらに自ら追い討ちをかけようとする
最終的に主人公は攻略対象の手回しによって殺される(または廃人にされる)が、その後彼は真相を知る
真相を知ったところでいくら後悔しても自分のやったことはどうにもならない
世界を救える特別な力を持った存在だったとしたら
命と引き換えに世界を救うが、あらゆる人間が主人公のことを忘れてしまう
自分のことを愛してくれた人ですら何事もなかったかのように幸せな人生を送っているのを
死後の世界からぼんやりとみつめて終わる
または攻略対象は主人公のことを忘れてはいるが心に空虚な気持ちを抱いており
夢の中ではいつも誰かと一緒にいるような気がするのに
目が覚めるとそこには誰もいなくてずっと寂しいままで
寂しさを埋めてくれるべき人が誰だったかわからなくてだんだん頭がおかしくなっていく
なんかファンタジーの世界を旅する主人公だったとしたら
幻術だか妖術だか妖しげな薬だかを使う悪の女幹部みたいなのが(いっそ男でもいい)
攻略対象を陥れて自分の虜にしてしまう
まるで人形のように敵に従順で盲目的に奴を慕っている攻略対象を見せ付けられ
主人公はどうにかそれを助けようとするが
逆に敵の命令によって攻略対象は自分を殺しにかかってくる
攻略対象が正気に戻った瞬間目に映ったのはちまみれの両手と…
等々 切ないというレベルではない 幸せな思い出が残らないようなものがよい
反面、恋愛イベントは互いを好きになっていく過程がとても丁寧に描かれており
終盤へかけてどんどん盛り上がっていくような展開であればよい
そしてグッドエンドはとても幸せであればよい
つまりグッドエンドに必要なのは好感度ではなく嫌な結末を回避するためのフラグだ
ほんのり切ないのも好きなんだけど、時にはとことん突き落とされてみたくなる

420 :
>>419
最初の自らから手にかけた後、真相を知って絶望って特にツボだ
バッドエンドなんだしものすごく不幸で鬱々しいもいいよね
欝萌えしつつ絶対幸せなエンド見てやるって気にもなるしw

421 :
>>419
対象も破滅的な終わりになるっていうのは結構萌えポイントだw

422 :
会社の一般人がジョッキー萌えして競馬場連れてってーとか言ってきたんで
ひょっとしたら需要があるのかもしれない競馬乙女ゲーを妄想してみた
本文長えと怒られたので細めに分割します

主人公はごく普通の女子大生
ギャンブル好きというワケではなく単純に馬萌え若干ミーハー寄り
幼い頃、家族旅行で行った北海道の牧場で迷子になり暗い森の中で出会った角のある白い馬()と
触れ合って以来なぜか馬の考えていることがなんとなくわかるようになった主人公
距離が近ければ近いほどはっきりわかるので触りながら聞くのが最良
その能力に最初に気づいた通りすがりの競馬記者とのやりとりを経て業界内の人たちとの接点が生まれる
攻略対象は騎手・馬主・厩舎関係者の各グループから2人ずつ

423 :
続き
・てっぺん目指してる野心家若手ジョッキー
オレ様/真摯/閉塞した縦社会に風穴を開けたい
しがらみや独特な慣習が多い競馬界に一切のコネやツテを持たずに飛び込んだ異色の存在
家族を食わせるためにジョッキーの道を選んだのでハングリー精神旺盛
自分が上に行くために主人公の能力を利用したいそしてそれを隠さないため
惚れた後は『欲しいのはお前の能力だけ』というイメージを払拭するのに必死になる
・ほややん系二世ジョッキー
人当たりがやわらかい/お酒と女の子大好き/『普通』というものに憧れている
実家はもちろん親戚筋に至るまで皆競馬関係者という競馬サークル内の若様
年に2,3回とんでもない大穴を開けるので勝利数の割にインパクトが強い
女がらみの噂が絶えないのでタラシ系かと思いきや√に入るとスキスキダイスキな感じで
ひたすら柔らかーく押して押して押しまくってきます気づくと逃げ道塞がれてるタイプ

424 :
続き
・好きの一念岩をも通しちゃった新米馬主
ぱっと見ただのリーマン/いわゆる『競馬はロマン』派/データにものすごく強い
とにかく馬が好きで好きで馬主になりたくて会社興して成功させたという本末転倒な若手実業家
仕事では大変なやり手だが週末に観覧席ではしゃぐ姿は運動会で我が子の走りを見守る若いパパそのもの
自分の所有馬はすべて愛称+ちゃん付けで呼ぶので古参馬主からは生温かい目で見られている
√に入らない限り主人公はこっちの状態の彼しか知らないためギャップがすごい
・理想を追い続けるオーナーブリーダー
浮世離れさん/頑固な部分多々あり/一度懐に入れたものには信じられないほど優しい
三代続く名門牧場のオーナーで彼の代から馬主資格を持つようになった
『綺麗なもの』『清らかなもの』を好むので欲得にまみれた一部の馬主を心から軽蔑している
自分の牧場に帰ってきた繁殖牝馬と種牡馬の組み合わせからダービー馬を送り出す事が夢
基本的に北海道の牧場にいるため、彼と出会う難易度は高い

425 :
続き
・諦観に囚われたR助手
そっけない/性格が男前/『諦める』ことに対するトラウマ
父親の厩舎に所属する腕のいいR助手で何年か後にはR師になる事が決まっている
どんな荒馬も乗りこなしてしまう腕前だが何故か牝馬にはもれなく嫌われる
というか怖がられる事に若干凹んでいる
身長体重が規定を超えてしまったために騎手の道を断念した過去を持つ
・心優しい厩務員
常に笑顔/馬に愛されるひと/一般常識にはとことん疎い
クラシック三冠がかかる馬の担当厩務員で、過去にも牝馬三冠を達成した馬の担当だった
レース前に放馬して暴走中の馬ですら彼がゆったり名前を呼ぶと戻ってきたという伝説の持ち主
腹黒とか二面性といった要素皆無の本当にいいひとですが人より馬優先なのでデートなどまずできません
馬を介してのみ心が繋げられるという状況を厭わない、同じくらい馬好きな心の広い方向け
あ、あと会話ウインドウはひらがなばっかりです

426 :
続き
サポートキャラとして
・競馬記者
主人公の能力を一番最初に見出した中堅競馬新聞社のぐーたら社員
3週だけ、という約束で泣き落とし主人公を記者見習いに仕立て上げて縦横無尽に駆け回り
集めた情報を元に予想を立てたおかげで的中連発これによりクビの危機を回避した
こんな経緯なので本来主人公に頭があがらないはずだが本人は
競馬関係者とお知り合いになれたんだから立派なギブアンドテイクと思っている
約束期間終了後も時々現れては馬情報クレクレ人情報ヤルヤルのG&Tを貫いてくる憎めないオッサン
・超新星ジョッキー
攻略対象の二世ジョッキーのいとこで去年の新人王
天才肌で近い将来リーディング争いに加わるだろうと目されている
実は彼も主人公ほどはっきりした形ではないが馬の気持ちがなんとなくわかる
という能力の持ち主なので仲間意識を持っていろいろ協力してくれる
明るく茶目っ気のある性格で人気者だが実は既婚者
騎手・厩舎関係の突っ込んだ情報をくれるがもれなく嫁さんのノロケ話がついてくる

427 :
続きこれで最後
馬の気持ちを汲み取るという能力を使って様々な場面で適切な助言をいれることで馬の故障を回避したり
G1レースで勝てる馬を見出したりといった利益を生じさせて攻略対象との信頼関係を築いていきます
ただ、あちらの利益はこちらの不利益といった状況になりやすいのもこの業界
大レースなどでどちらに与するのか迫られるVSシチュエーション多数あり
システムはウイポばりの数値がっちがちゲーでもノベルゲーでもどっちにでも転がせると思うが
あえて前者でやってみたい
能力に上限数値があって必要のないところでホイホイ使ってると目減りする→いざという時に読み取るための数値に
満たない→助言不能→好感度下がる(レースによってはBAD直行)とか大レースの時は好感度上昇率が跳ね上がるとか
最初はどうしても利益供与の存在として接近していくため攻略対象がいざ恋心を抱いても主人公に
なかなか信じてもらえないという状況をそれぞれがどうやって払拭していくのかという過程を見たい

428 :
>>422-427
馬は!?隠しキャラで馬は攻略できませんか!

429 :
>>428
何故隠しで馬√あることを察したしw
フルコンプすると隠し√伝説の10冠馬に気に入られてお世話の一切を任されるシナリオが開きます
気が向いた時には昔のレースの話を聞かせてくれたり時には背に乗せて風になってくれたりします
ED付近で人間化するなんてぬるいクラスチェンジは一切起こりません
皇帝とか帝王とかSS様とかいう単語に反応できる上級者向け

430 :
面白そうだ、やってみたい

431 :
>>429
BADEDでジ○ッキーカ○パスにされたりしないだろうな…

432 :
>>431
ちょwおま、なんて事を
コン○ートEDもけっとばし屋でさ○ら鍋EDもねーよwww
避けられない悲劇なんぞ現実だけで充分だ
予後不良EDダメゼッタイ
失恋もしくは疎遠になり自然消滅→傷心のため競馬から離れる主人公→数年後
年末なにやら盛り上がっている一団の会話から洩れ聞こえた「有馬記念」という言葉
そっか、もうそんな時期なのね…久しぶりに行ってみようかな、競馬場→Fin
でいいじゃない

433 :
>>429
ウイニングポストのコーエーに制作をお願いしたいw

434 :
>>429
当然黒駒だよね
いや黒駒でお願いします

435 :
ベッタベタだけどバカげててスカッとしたのがやりたいなあ
道場娘主人公でべらぼうに強いけど学校では騒ぎ起こしたくなくて大人しくしてる
なのに双子の弟が売られた喧嘩買うタイプなせいで色々トラブルに巻き込まれ
攫われヒロインになったり漢前ヒロインになったり忙しく生きることに
無作法者を華麗に伸してそれを目撃してしまった弟のライバルに惚れられたり
伸された内の一人が弟子入り志願してきておkするまで追っかけ回してきたり
大人しい姿に惚れた自意識過剰男に迫られて
投げるか殴るか蹴るかビンタか「や、やめてくだい…」と猫被るか等
事あるごとに出てくる穏やかor刺激的選択肢によって
ED分岐する高校生活を過ごせる乙女ゲください

436 :
気高い姫が主人公でゲーム性の高いものがやりたい
主人公は戦乱の世の中で、戦に国税を使って余裕のない国の姫
他国に余裕がないと悟られないように贅沢しているように見せているが…
選択肢がやたら多く、それによってユーザーが性格を選べる
例えば行く/行かないを選ぶときも
「はい、行きましょう」「ああ、行こうか」「ええ、行きますわ」/「いえ、行けません」「いや、行けない」etc.
国交のため舞踏会を開いて攻略キャラと踊って好感度上げるリズムゲーとか
キャラの趣味やらにあわせてドレスコーディネートしたり
(ドレスをリメイクするとあまり金がかからず、オーダーメイドは料金高い)
(舞踏会で同じ服ばかり着ていると余裕がないと見なされ戦争ふっかけられる)
戦にでて指揮をとったり(お金を消費して兵を配置、勝てば金、元々国に属している騎士は0円で配置できる)
農学・医学・経済学・兵力(治安)などのパラメーターがあり、金を振り分けて上げることができる
例えば農学を奨励すると作物の取れ高があがり収入アップ
兵力を上げる(騎士を増やす)と戦の時に軍師が戦術を決めてくれるのでゲームが面倒になったらやらなくてもいい
国民への税率を決められて高すぎると反乱が起こるが、低くし過ぎても財を集めた農民にクーデター起こされる
民衆の心を掴むために演説をするんだけど、言いたいことをパズルのピースとしてパズルを解くことによってよい演説になったり
会合や舞踏会での会話によって好感度上げ下げできたりして、雑談の何気ない一言に今後の国交のことが秘められていたりする
あと、国の貴族たちの提案を聞いて普通にゲーム進めているだけじゃ出てこない政策を入れることができる
(例えば農業学校を開いて啓蒙活動を行い税収効率アップとか)
しかし、聞き入れてはいけないものもあったりするのでプレイヤーがちゃんと考えなければいけない
(外国から来た者たちの待遇をよくしましょうなんてのを聞くと内側から乗っ取られたりするとか)
期間とかは決められていないのでゆっくりやるのもよし、ちゃっちゃと周回するのもよし
各ルートのラスボスを倒すことでEDが迎えられる

437 :
キャラクター
王女
病床に伏す父、そして病弱の兄に代わり政治を取り仕切る
ぼっちルートだと大陸を統一して平和な世を作った英雄になる

本好きで大人しい
政治の手腕はあるものの、病弱で何もできない
医学を上げることによって普通に政治を取り仕切れるようになる
病弱を治さないと見られないエンディングがある
ちなみに彼との恋愛要素はない
隣国の王子(正統派)
童話とかによくでてくるタイプの王子様
ただ国は王様に金が無くて大臣や商人が権力を持っているというようなよくあるパターン
戦争をやめたいのに戦時需要を求めて戦を望む大臣たちと対立している
戦乱の世の中の和平を図る理想主義者
びっくりするほど外交の手腕がある
ノーマルEDは兄に王位が移り王子の国へ嫁いだ主人公と二人で手をとりあって国を守っていきましょう
グッドエンドは諸悪の根元を倒して2人は平和な世を作りましためでたしめでたし
すべてにおいて王道がいい
彼にはバッドエンドがない
大国の王(ヤンデレ)
第4王子で放置気味に誰にも興味を持たれずに育ったが
兄たちがどんどん流行病に倒れ若くして王位継承
表はいい人間、いい王であるが幼い頃から抑えられたエゴイズムが渦巻いている
欲しいものの殆どを兄たちが持っていったから一旦執着すると手放そうとしない
ある程度好感度を上げた後で他の男にふらふらすると主人公を手に入れたいがために攻めいってくる
それに負けると城まで侵攻してきた兵に主人公が殺されて、
それを知ったヤンデレ王が完全おかしくなってしまうというバッドエンドがある
兄が回復して見れる普通のエンディングは弱い主人公の国の後ろ盾として
ヤンデレの国がつく代わりに主人公を要求されるというもの
反乱軍のリーダー
反感ゲージが高まると登場
贅沢している(ように見える)主人公たち王族に嫌気がさしてクーデターを企む人
貧しい家庭に生まれ教養がないので粗野で粗暴に見えるけれどいい人
地頭力はあるので反乱軍をまとめることができる
最悪のバッドエンディング
反乱が避けようのないものと知った貴族たちは王族の悪い噂を流し、
主人公をスケープゴートにすることによって自分たちの立場を守ろうとした
そして国民の困窮でクーデターが起こりリーダーの剣によって主人公死亡
無駄遣いする輩が消えたと民衆が喜ぶもつかの間、この国自体に金がないことが露見
しかも混乱に乗じ他国が攻めいってきたのである
国そして民のために愛する物を殺めてしまったというのにそれは無意味だったと惚けてしまったリーダー
リーダーという木の幹が崩れてしまったので対処できず国は滅びてしまいましたおしまい
武器商
隠しキャラ、色々なルートで殺される
戦乱の世であるのを利用して巨万の富を得ている
貧乏な商家の出で、金がないために婚約者が寝取られた過去がある
金がすべてだと思っているけれどルートによってその考えが変わる

438 :
>>436-437
攻略対象に定番の近衛騎士や侍従長ではなく
反乱軍のリーダーや武器商が挙げられていることにこだわりを感じた
あくまで大陸平定が目的だから
グッドEDでも易々と臣籍降嫁はしないのかな

439 :
>>438
自分の理想としては自分<国ってゲームだから
誰か他に国を託せる人間(病気完治した兄)が現れてからの降嫁がグッドエンド扱い
そうじゃないのに降嫁するとキャラか民衆の反応が変わるとか
例えば正統派王子に嫁ぎたいって言うと
「貴女の国の未来はどうするのだ」と言われ失望したような顔をされたり
(今思ったけどこれも主人公からすればバッドエンドだ)
他のキャラだとキャラとの良さげないちゃいちゃ映像が流れた後に
民草が「結局国よりも自分なのか」と呟いたり
敵兵が主人公不在の王城を取り囲んでいたりする胸糞エンドがある

440 :
それが理想なのかw

441 :
女王の座に就いたヒロインのため、身を引いた敵国の将軍が
「お前らのせいで国がメチャクチャになった」と
暴徒に刺し殺されるEDですね分かります

442 :
フランス革命みたいだな

443 :
ベルバラ風味で頼む

444 :
ミステリ、ホラー、サスペンス!!
戦乱、乱世とかでも可。
命の危険とかあるべき。攻略対象だけでなく主人公にも当然。
むしろ主人公と攻略対象のタマの取り合いでも可。
乙女ゲーだからって主人公が守られて、生き残って、助かって当然ってのは違う
一般ゲーやギャルゲー並の主人公受難フラグが欲しい。失恋だけがバッドじゃない

445 :
>>441
それ何てバハラグ…

446 :
すまん、ゲームシステムのアイディア考えるのが楽しくってシナリオはそんなに練ってないw
自己中なタイプの主人公はプレイしててゲーム機投げたくなるから
個性は選べても一国の支柱である人物だという自覚がある主人公が理想なんだ
とにかくバッドエンドの悲惨さと対比してグッドエンドは周りに祝福されて糖度が高いといいよ
支持率高いと馬車に乗って結婚報告するだけだったはずが
民衆がお花ばらまいてくれたり音楽奏でてくれたり全力で祝う大円団みたいに
認められないと言われてた主人公が認められていくようなシチュエーションが好きだ
妄想追加
・ダンス中リズムがズレすぎるとキャラの足を踏んで痛さを堪えるボイスが聞こえる
・好感度が一定を越えると足を踏んでもキャラが怒らなくなるしプレイヤーの癖を見抜いて失敗をフォロー
(政治とか雑談とかドレスとかでも好感度は上げられる)
・キャラが近寄ってきてからのキスシーンは台詞と足音と共にキャラがアップしていってからスチル

447 :
デートに珍妙な服を着ていったら
(礼儀を弁えてる攻略対象は)必死に笑いをこらえるボイスが聞こえるとか
好感度が一定値を超えると、「君は何を着ても似合うな」と際限なくデレられるとか?

448 :
立ち絵じゃなくて2Dでドット絵でキャラがよく動くような乙女ゲームがやりたい
仕草の一つ一つに個性が現れてるようなのがいい
表情はドットでの表現がいい 難しければ台詞枠にちっちゃい顔グラが出るだけでいい
流行の絵とかスチルとか別になくていい 妄想で全て補えるよ
声は別になくていい まああってもいいけど
これもまた妄想で全て補えるから
そうすれば主人公は仕草だけで大体のことを表現できるはずだし
下手に喋って地雷ヒロインになることもない…はず
読んで選択肢選ぶだけの形式だとちょっと味気ないと思うけど
SLG要素とかRPG要素とかが含まれていたらとてもおもしろくなると思うの
想像の余地を適度に残し、絵や声でごまかさないでシナリオちゃんと練るということが
これでできると思うんですよねー

449 :
乙女ゲというより恋愛要素のある一般ゲで売り込んだ方が売れそうw

450 :
タクティクスオウガはちびキャラの動きが細かくて楽しかったな
ギルダスさん攻略したかったです

451 :
ドットの方が妄想できるのは確かw

452 :
脱衣青年麻雀やりたいよ
携帯アプリでいいから出してくれ

453 :
シスプリがあるならブラプリがあったっていいじゃないか
小学生〜中学生のころ、近所のちび達をまとめていたお姉ちゃん的存在のヒロイン
ヒロインは成人式も終えた分別のある大人でお願いしたい
姉さん呼びの大学生(爽やか、酒が飲めるとか車に乗れるとか他キャラより一歩リード)
姉貴呼びの男子高校生その1(素直になれないお年頃的なツンデレ)
○○姉さん呼びの寡黙な高校生その2(若さ故プラトニックになりきれない)
姉ちゃん呼びのわんこ系男子中学生(ヒロインとチャリ2ケツしちゃう)
○○姉呼びの近所の小学生(将来有望・大穴)
高校生2人組が結託して大学生とヒロイン取り合うとか見たいです
呼び名で「ねぇねぇ」「姉上」とかはさすがに無茶がありそうだから
現実的な姉の呼び名がいい

454 :
主に兄寄りだけど
ブラプリを考えるスレとかもあるしねw
姉ちゃん お姉ちゃん 姉さん 姉貴 名前呼び捨て 名前ちゃんづけ ニックネーム
うん現実的でも呼び名は全く困らないな

455 :
姉上の何がいかんのだ!

456 :
育ちがいいとかで「お姉さま」でも構いませんことよ

457 :
ブラプリいいなぁ
兄も弟も美味しくいただけますw

458 :
姐御ォ!でもいいぜ

459 :
お姉〜

460 :
「おい、姉」

461 :
ねーちゃん
おねーさま
ねーさん
マイシスター!

462 :
アネさん!

463 :
姉君様

464 :
あねさま!

465 :
姉スレになってんぞw
いいね弟キャラ大好物だ!
高校生2人とゲーセンいきたい。
そして高校生1がUFOキャッチャーで苦戦する中、
高校生2が意外な上手さでぬいぐるみ取ってくれるといい。
そして寡黙に渡してくれる。妄想すまん。

466 :
>465
高校生1涙目ww萌えるwww
わたしのかんがえたりそうの乙女ゲー
長文ゴメ
・無個性主人公でせいぜい選択肢で会話文が出る程度
・知略、魅力などパラ上げありでステータスによって攻略可能対象が変化
・全ての対象キャラを屈服させて下僕化し次期当主の座を手に入れるのが真END
・誰か一人に絞るにはクリスマスとか新年とか適当なイベントで一人選んで告白する。一応ハッピーエンド
 下僕化前か後かで告白時の会話とエンディング変化
・攻略対象は義理の父から社会人の兄〜小学生の弟に加えて財産を狙う叔父など
年齢制限かからない程度の描写で縛ったり叩いたりできたらいいな!
目指すものは次期当主でも領主でも国王でもなんでもいいのでと
にかくばったばったと男を骨抜きにして下僕にしていくゲームが欲しい……
どいつもこいつも跪きな! がキャッチコピー。
真ENDクリア後には、他のルートでは最初から自分に仕えているサポート役
(自分の執事とか)の下僕になる逆転ルートもあるとなお良い。

467 :
>>466
攻略対象で出演して欲しいキャラが何人もいるw
義理の父と兄弟が攻略対象ってことはヒロインは貰われ子なのか(´・ω・`)
何人も股掛けできるゲームいいよね。
最初からルート分かれてるなんてゲームでもなんでもないじゃんって思っちゃう。
選択肢付きの夢小説に何千円も払えない。
それから女の子が主人公のDMCみたいなアクションゲームに恋愛要素入れたの出ないかなぁ・・
乙女ゲ購買層にはアクション需要なさそうだから無理かな(´・ω・`)

468 :
>>467
このスレには選択肢付きの夢小説が好きな人もいるんだからそういうことは言わない方がいい
他のものを貶して何かを誉めるのは下の下のやり方だよ

469 :
最初からルート分かれてるゲームなんてそもそも稀だと思うのだが…

470 :
大正とか明治とかが舞台
どんな選択肢を選んでも誰も死なない
攻略対象
ガチムチ系オカマバーのママ
枯れ系ロマンスグレーのオジサマ
近所の年下ガキ大将
老舗和食屋の若旦那
居候の書生さん
良家の親友♀
治安の悪い街でママに助けられたり
ガキ大将と河原でラムネ飲んだり駄菓子屋回ったり
親友とマリ見て風に友情深めたり
書生さんと家のお使いで買い物したり体調崩したら看病したりされたり
オジサマに不相応な高価な贈り物貰って慌てたり
若旦那に「大変な仕事だけどお前となら」って真面目に告られたい
どこのメーカーでも構いません。後生ですからお願いします。

471 :
普通に疑問なんだが
明治大正にオカマバーってあったの?

472 :
キャバレーとかパブになるのかな?
そういう業界の方々は古くから存在しているような気がするけど

473 :
AKBのやつの男性アイドルVer.
振って振って振りまくれ!ってやつ
ジャニーズ系アクター系ぶっこみで
AKBのはやってないから中身知らんけどw

474 :
>>470
『書生さん』って響きめちゃくちゃいいな・・・便乗ゴメン
ヒロインの家に二人くらい書生がいて片方は寡黙な真面目くん、もう一人は明るく社交的な犬っころタイプとか。
書生からヒロインへの呼び掛けは「お嬢さん」「○○お嬢さん」がデフォかな?
元気タイプは「お嬢」でもいいなー。
書生がヒロインと親しくなるのを兄とか父がヤキモキして見てるといい。
書生が迂闊にヒロインを名前で呼び捨てると「居候が気安いぞ!」って怒られるんだよ
ああ明治大正ロマンイイヨイイヨー
他にも自分も好きな設定の書き込みが結構な数あるんだけど、
本当にどこかのメーカーの人が覗いてて作ってくれたりしないものか

475 :
「家付きの娘」はもはや死語なのか…

476 :
既出かもしれないけど
ごちゃ混ぜのゲームやってみたい
イラストレーターごちゃ混ぜとか、時代が同じ作品ごちゃ混ぜ
遥か5+薄桜鬼みたいな感じでカオスなのやりたい
遥かであったよね、そういうの

477 :
攻略対象がホモで主人公が男になっちゃうゲームほしい
始めになんやかんやで美少年となった主人公が学校攻略対象に何となく近づくんだけど、
実は攻略対象全員ホモ。そして皆主人公に猛アタック!!普通後半に起こるものだろっていう
展開のイベント大多発する。
主人公は女に戻るために、本屋で調べたり町を散策したりしてパラメーターを上げたりする。(町で隠しキャラに遭遇する事がある)
そして8月の夏休みあたりに、パラメーターのあげ具合によって高感度の一番高い人物の前でデート中に自分の姿が女に戻ってしまう。
騙したな!!と怒ったり、信じられないとショックする攻略対象は、どんどん主人公から離れていってしまう。そして再び攻略対象への高感度上げ。(個別ルートに入る)
ハッピーエンドは、主人公(女)と攻略対象のラブラブを目指す。(あたりまえだけど)
バッドエンドは、パラメーターが足りず男のまま攻略対象とラブラブする事。禁断の愛なので報われない。(ただしイベントはかなりあるので一回はバッドへ)
後は、女とばれても高感度上げずそのまま疎遠になるエンド
ノーマルだは誰の高感度も上げずに女に戻って普通の生活に戻るエンドと、男でもいいかって開き直るエンド。


ここまで来て分かった。自分文才無い

478 :
それは乙女ゲーム…なのか?

479 :
途中で女に戻るから乙女じゃない?
人を選びそうだけど、理想だしね。
バッドエンドが怖いけどやってみたい。

480 :
BLも乙女もイケる人なら大丈夫だね
やってみたいな

481 :
攻略対象が少なくていいから、
付き合う過程を楽しむのが欲しいなぁ。
最初に、告白。そこで、3人の中から彼氏が決まる。
最初に1人選んだら、あとの2人は、当て馬orサブキャラ。
しかし、この3人が3人とも癖がある。
・1人目は、主人公のことをずっと見てくれてるが、何も言ってくれない
 (自分の将来のこと、主人公への気持ちは言わない。けど、他の人には言っている)
・2人目は、主人公の話を親身になって聞いてくれるが、見てくれない。
 (主人公の些細な変化…具合とか髪切ったとかは気づかないのに、ほかの女のことはよく気づく)
・3人目は、主人公のことを好きだとか周りにも言ってくれるが、聞いてくれない。
 (主人公の言い分は聞かないのに、ほかの人の意見は聞く)
なんで、告白をOKしてくれたの?
本当に私のことを好きなの? でも好き!
というもやもやを楽しみたい。書いてて、自分でも微妙w

482 :
いいな、それ
現実は意外と簡単に付き合えたりするからな
その後が難しいという
爺ちゃんが死に掛けてて孫の花嫁衣装が見たい
って嘘から始まる見合い漫画?を読んで
似たような設定でお見合いゲー考えた事あるw
この中から選んでお見合いしろと言われる主人公
最初に見合い写真とプロフィールで選んだ相手とお見合い
お見合いの場であれ?写真と違くね?ってなったり
え?洋服なの?ってリアクション取られて微妙な感じになったり
付き合い始めたらそれぞれ問題があったりして
デートを重ねて愛を育んで結婚してみたり
友情育んじゃっていいお友達で終わったり
キャラによっては有無を言わさず即結婚で結婚生活を楽しんだり楽しめなかったり
理想の乙女ゲーかというとうーん・・・w

483 :
サブキャラに素敵なおばさまがいる乙女ゲーがやりたい
もしくは主人公がおばさまな乙女ゲーがやりたい
もしかしたらもうあるのかもしれないが
「〜かい?」「〜だろ」みたいな男っぽい口調のおばさまがヒロインを構ってくれる
「この子に何かしようってんならあたしが承知しないよ」とか言ってくれる
そこににこにこふわふわ系のおばさまが来て下さったら言う事ない
ヒロイン甘やかして「あらあら○○ちゃん、そんなおめかししちゃって…ふふ、デート?」みたいなの
同級生の親友キャラもいいんだけど、おばさま系サブキャラってあんまりいないんだよなあ
「どうしたんだい、そんなに泣いて…あいつの事だろう?馬鹿だねえ、やめとけって言ったのに」とか
「あたしはもう男はこりごり。あんたを幸せにするのが今の目標ってところだね」とか
妙に影があるんだけどヒロインをサポートしてくれる
「可愛いじゃないか、よく似合ってる。あいつが褒めてくれなかったら私に言いな。一発殴ってやるからさ」とか
言ってくれる
どっかに落ちてないかな

484 :
>>483
それなんてスタスカafter spring 病弱のかーちゃん

485 :
>>483
ちょっと違うかもしれんが、華ヤカはいいおばさまゲーだった

486 :
突発的に思いついた
双子キャラしか攻略できないゲームがやりたい
一卵性もいいし二卵性でもいい
だいたい4組くらい
・凄く仲のいい兄弟
・仲は普通の兄弟
・悪友のような兄弟
・最近まで面識すら無かった兄弟
三角関係、VS展開も盛りだくさん
EDは各キャラは勿論、双子サンドのEDもあり


487 :
近未来が舞台のAIを落とせる乙女ゲやりたい
軍事、医療、食糧問題、エネルギー問題、人口問題、AIがなにもかも管理している宇宙ステーションが舞台
主人公は軍属の精神分析医で、不穏な思考のログ(人間いらなくね?的な)を残す戦術コンピュータのカウンセリングを命じられる。
元々AI関係は門外漢な主人公がひーひー言いながら、とんちんかんなAIたんと心通わす物語・・・的な
ぶっちゃけていうと戦闘妖精雪風の乙女ゲ欲しいです。
雪風とかタチコマとかイヅナとかAIが好きなんだよ萌えるんだよ!
まどマギのQBさんみたいな、人間の価値観に合わせると残酷な思考や行動(だけど論理上の矛盾はない)みたいなのが好きなんだよ!
そういうのが物凄く無駄な感情を身につけてしまったり、
逆に人間側が妥協点を見つけて共存する道を見つけたりするのが好きなんだよ!(個人的には後者が好み)
生殖行動はできないし厳密には恋愛じゃないのかもしれないけど、決して相容れないものを理解しようと近づくその過程に萌えるのだよ!
人間とは精神構造が全く違う何かと人間の交流みたいなのが好きなんだよ!!!

488 :
>>487
いい!いいねそれ!!
すごく楽しそう

489 :
>>487
神林作品ならラジェンドラとカーリー・ドゥルガータイプも入れてくれえええええ
ナイトライダーのキットもいいよね!

490 :
衝動が抑えきれなくなったので。長文ごめん。
男らしい無口キャラだらけの乙女ゲーがやりたい。
○主人公
・20代社会人、どこにでもいる地味な会社員。
○攻略対象
・会社の同僚
何を考えているのか解らない無口。
痒い所に手が届くような仕事振りに定評があり、口が堅く真面目で熱心だからと高評価。
市場調査や商品受取やら(本当に仕事+食事付き)に主人公を連れて行きまくり。
主人公の社外の人脈も増やしながら常に一緒にいるとの既成事実を積み上げていく。気付けば公認の恋人化。
社内の女性に付き合ってるんでしょ?と聞かれ、慌てて同僚に会いに行くとようやく付き合ってくださいと申し込まれる。
無言実行、冷静沈着。着実且つ誠実に想いを遂げる策士タイプ。
・年下大学生
真面目すぎて何を話していいのか解らない系の無口。
毎朝主人公と同じバス停&バスを使っている。剣道漬けで剣道以外の話題がない。
話すのが苦手な代わりにと、主人公の話を聞くのに一生懸命。
偶にトンJンな返答をしては主人公に笑われて真っ赤な顔でオロオロ。
イベント進行すると合宿&試合の為に遠方へ。近況が綴られた葉書が届く。
『メールだとそのまま電話をしたくなるので。声を聞くと、きっと眠れなくなるんです』
真摯に一途に想いを奉げるタイプ。
・花屋店主
語るより感じるのが好きなので無口。
主人公の通勤ルートにある花屋の店主で30代バツイチ独身。いつもにこやかで人当たりが良い。
花や景色を見るのが好きで、同じようにして傍らにいてくれる主人公へ好感を抱いていく。
シナリオ途中から別れた妻の影がちらほらと。
復縁を望む妻へ穏やかに微笑みながら、主人公を愛しているからときっぱり断るイベントがある。
激しさはないけれど、静かに深く想いを育んで行くタイプ。
・理系or社会学者
自分の世界に没頭しているのでそれ以外は見えてない系の無口。
カフェや公園でぼんやりしている、よれっとした服装の30代。
話しかけても上の空。話し出したと思えば専門分野の話。
それでもつまらない素振りもせず、熱心に話を聞いてくれている主人公に次第に惹かれて行く。
主人公が好きだと気付いた後は照れ屋で奥手キャラにシフトチェンジ。
不器用ながらも想いを寄せようと努力するタイプ。
・謎の男
他人が嫌いだから喋りたくない無口。
職業不詳、年齢不詳。暴力的な臭いを纏う。特定条件下に夜の繁華街で出会う。
主人公へ火の点いた煙草を投げたり、舌打ちしたり、脅したりとデレるまでは暴力キャラ。
それでもめげずにコミュニケーションを図り続けると根負けさせた形で進展開始。
自分なんかと付き合うなと言葉では突き放しつつ、近づいてくる主人公が愛しくて堪らない。
一度想いが堰を切ると、激情のままに流されるタイプ。

他にも数年振りに地元に帰ってきた幼馴染とか元自衛官とか考えたけど、もっと長くなりそうなので割愛。
システム的に他股可能。でも発覚した場合は好感度の低い方が無口キャラらしく黙って身を引いてルート消滅。
とにかく無口キャラが好きなんだ!!特にガタイ良い無口キャラとか好きすぎてRる。無口バンザイ!!!

491 :
>>490
萌えた!
自分も無口キャラ好きだから、すごくプレイしたい
同僚いいな……

492 :
AI落とし、ちょーやりてえw
昔のSF小説とかのダニールとかのロボでもいいけど
箱ってのがとことんイっちゃってて楽しそう。

493 :
>>487
ロボ萌えAI萌えの私には天国のようなゲームですね
シミュレーションでスパッと余分なもの(人間など)を捨ててしまったり、
逆に自分を犠牲にしてしまったりするAIにそういう事じゃないの!と訴えるヒロインとか萌える
うっかりすると「『ヒロイン以外の人間』が邪魔」とかいう結論を出してしまうヤンデレEDなんかがあれば
なお良いね

494 :
学生向けマンションに住んで住民を攻略する乙女ゲーしたい
方言萌えな私には堪らないものになるはず
料理上手な住民に凄く手が込んだ料理おすそ分けされたり、駅で攻略対象とばったり会って他愛ない事話しながら一緒に帰ったりしてみたり

495 :
そのシチュなら若い寮母、管理人になりたいかも
でも管理人のお兄さんと恋愛するのもいいよね

496 :
携帯ゲーにありそうなシチュ…つか、携帯サイトの広告に実際そういう下宿人との恋愛ものがあったような

497 :
いいねいいね!
ときメモGSみたいなシステムでじっくりやりたい

498 :
方言は文章だけじゃ萌えないからぜひともフルボイスでお願いしたい

499 :
死亡フラグをぶった切る恋愛したい
かまいたちの夜みたいに事件を事前に防いだり
主人公は常識はあるけどちょっとひょうきんで鈍感な女版透君で
純朴田舎者
「ここから出られたら親父の仕事を継ぐよ。その時は…君が隣にいてくれたら嬉しい。だから俺、行ってくる!」
バツイチやもめ
「帰ったらきちんとあいつに謝ってけじめをつける。そしたら…いや、これは今言うべきじゃないな」
眼鏡
「まさか、これは…いや、まだ決まった訳じゃない。これから調べに行ってくる。危ないから、お前はみんなといるんだ」
玄人
「こういうところで生き残りたかったら単独行動は厳禁だ。一瞬も油断するな、指先一つ動かすのにも神経を尖らせろ。まだまだたくさんあるが、帰ったら旨い酒でも飲みながらゆっくり聞かせてやるよ」

500 :
乙女ゲームで百合ルートが欲しい。
主人公の親友とのルートじゃなくて、ちゃんとした攻略対象との百合ルート
最初は普通のイケメンな攻略対象として主人公の前に現れるんだ
でも実は女性で、中盤に主人公にバレてしまう
バレたからといって男装を止めるでもなく「女だけど何か問題でもあるの?」的な感じで
あくまでも女性なんだけど、女性成分は最小限でいい。
セラムンのはるかさんみたいな人が理想。男装の令嬢とラブラブしたい

501 :
白雪姫モチーフの乙女ゲーやってみたい

502 :
>>501
その場合七人の小人(全てタイプ違いのイケメン)と王子が攻略対象?
原作だと毒リンゴ食べちゃって昏倒した姫を棺に入れてみんなで泣いてると
たまたま通りかかった王子がチューした上にかっさらっていくわけだが
そこが壮絶な争奪戦になるわけなんだな?

503 :
王妃との隠し百合ルートも希望!
白雪姫に執着するヤンデレで、文字どおり食べちゃいたいくらいの愛情をぶつけてくる
白雪姫が逃げてからは自分のものにならないならと本気で殺そうとしてくる悪役
こちらがドSにならないとルートには入れなく、選択肢を間違えたら即バッドエンドという綱渡りの愛w

504 :
もう童話ちゃんぽんでいい気がする
白雪姫(王子から逃亡)→身寄りが無い→拾われてこき使われる→シンデレラEDとか
逃亡から別の童話ストーリーに突入する形である程度選べると面白いんだが
もしくは一国の姫がヒロインで白雪姫もしくは眠れる森の美女に分岐するとか
アリスは今まで散々やってきただろうから除外するとして

505 :
青髭モチーフの乙女ゲーも面白そうだな
異常に嫉妬深く、殺人鬼の疑いさえある夫に献身的に仕えるのか
行方知れずになった先妻たちの親兄弟や元恋人、幼馴染と
密かに愛を育みながら、協力し合って真相を探るのか

506 :
>>505
それはそれで楽しそうだけど、どちらかと言えば隣板向けだな

507 :
童話といえば日本昔話も欠かせないな
純情一直線の桃太郎、世間知らずの金太郎、計算高い一寸法師、気弱な貧乏神、愛が重い鶴とか
改めて考えると日本昔話とか神話をモチーフにしたゲームって少ないね。もっと増えろ!

508 :
えーと大神を乙女化すればいいのかな。
もしくは俺の屍を越えてゆけでも可。
和風いいよね、着物もゆる。

509 :
主人公を含むキャラ達が全員外国人のゲームがしたい
ファンタジーじゃなくて現代で
その土地独特の習慣を感じられる内容になってるといい
出来たらエスニックジョークも交えて
が、一カ所に色々な国が集まってるなんて無理だよなorz

510 :
ttp://lijaka.com/love101/intro.html
同人かつ外国産だが何かこのゲームを思い出したw
更新止まってるが開発止めちゃったのかのう

511 :
>>509
日本在住の外国人向けの寮とかシェアハウスとか現実にもあるんだし
色んな理由こじつけられる二次元なら尚更余裕でアリだろうよ!

512 :
人外×少女に恐ろしく萌えを感じるのでそういう雰囲気の乙女ゲーが出てくれないかと切に願っている
獣人から機械人まで大集合すればよい
獣人は犬猫じゃなくて鳥人とかライオンとかの猛獣人で
二足歩行してるモフモフ系ならば言う事は無い
機械人は異世界のテクノロジーとか何とかでいまいち世間知らずだと良い
グラビアとか見て何でこの人服着てないの?的な事を聞いてくるレベルの世間知らず
「そういうものだから」では納得しないタイプの世間知らず
ヒロインがおばあちゃんになっても一緒にいてくれる、そんな機械人ゲーどっかに落ちてないですかね
まりんとメラン辺り理想郷だったんだけどなあ
ああいう乙女ゲー出ないかな

513 :
全員眼鏡で犬小屋住まい

514 :
商店街とか町内会的な範囲での恋愛沙汰ゲー出ないかな
そんで知り合いから知り合いへネットワークを伸ばしていくわけだ
ともだちのともだちをみんなともだちにしちまえ!的な
寿司屋の息子⇒お茶問屋の娘⇒和菓子屋の跡取り⇒洋品店の三男坊⇒理容店の店主
⇒靴屋の娘⇒進学塾の講師⇒居酒屋の店長⇒雑貨屋の看板娘⇒美容院の店員
⇒中華料理屋のバイト⇒コンビニ通いのリーマン⇒喫茶店のマスター&猫⇒パン屋の常連男子高生
みたいな感じで箱庭的街の中で交友範囲を広げつつ誰かにアプローチも可
友好度or恋愛度のゲージ上げ下げでどちらかのルート突入
マイキャラを作って箱庭に放り込んでもいいし既存のキャラを選んで始めてもいい
前者の場合は名前・年齢・性別・職業のほかにポイント消費型の特殊設定があり
既存キャラと幼馴染・親族…などの設定から天涯孤独・記憶喪失等の厨設定も可
後者の場合は他のキャラとの意外な繋がりが見れたりするとかだといいな!


515 :
性別の概念を見失いそうな乙女ゲームがやりたい
どう見ても女で声も女だけど男 と
どう見ても男で声も男だけど女 という感じの攻略対象が三人ずついて
それぞれ性格が大まかに男らしい 女らしい 中性的 に分かれている
主人公は宇宙人とかで最初は無性でED相手に応じて性別選べれば誰とでも恋愛可能だ
キャストはこだわって実際の性別準拠がいいんだけど難しいか…
シナリオはキャラごとのルートや選択肢によって
シリアスにも超展開にもサスペンスにもラブコメにもスポ根にもなればいい
外見とシチュエーションが不釣合いでも全く問題ない むしろそれがよい

516 :
>>512
数年前、死んでしまった彼氏がハロウィンにゾンビ(もしくはフランケン)として復活し
生前と代わらないラブコールをしてくれる・・・
ってゲームを考えたことがあったけど
さすがに見てくれが悪すぎるのはアウトだろと突っ込まれてお蔵入りにしたw
人外慣れしてない人でもOKなレベルってどのくらいなんだろう?
自分はストーリーがしっかりしてればゾンビでも可(キスは勇気がいるかもw)なんだが
やっぱり美形の吸血鬼とかじゃないとダメかな

517 :
>>516
>さすがに見てくれが悪すぎるのはアウトだろと突っ込まれてお蔵入りにしたw
立ち絵やスチルにモザイクをかければあるいは・・・!
ごめん
自分はモフモフとかトカゲとかロボ(not人型)の人外ならOKだけど
腐ってるのはきついw
美形の吸血鬼はむしろ世にありすぎてちょっと食傷気味かな
同じ吸血鬼なら三枚目ヘタレ吸血鬼とかの方が萌えるかも

518 :
見たくれは普通でも腐臭がしたりすると思うとwww

519 :
ゾンビ娘萌えはあるんだしゾンビイケメン萌えも案外いけるんじゃね

520 :
ヴァンパイアセイバーのレイレイみたいな感じなら大丈夫。ザベルくらいまでゾンビゾンビしてるとちょっと…

521 :
もういっそ某聖杯戦争ゲームみたいなのでいいんじゃね
めっちゃ元気

522 :
>>521
それなんてfate

523 :
>>522
ネタをネタと(ry

524 :
グリンやブチャみたいに
一見、普通の人間と変わりはないものの
徐々に肉体が朽ちてゆく展開だと胸熱

525 :
こんなに反応もらえると思わなかったから嬉しい
ハロウィンってことでブラックでホラーなラブコメにしたかったんだけど、
萌えられなかったら無意味だと気が付いたよw
参考になりました、ありがとう!
一風変わった乙女ゲームに飢えてるので
人外とか特殊なシチュの作品が増えるといいな

526 :
主人公の容姿が美人・普通・不細工の三択から選べるゲームがしたい
美人を選んだらひとめぼれする攻略対象もいるが
どの容姿でも反応が変わらない奴もいたりする
不細工だと最初は態度が冷たかったりするのを頑張って落としたい

527 :
外見を選べるのいいね
他に出身地や経歴が選べても楽しそう
選んだ主人公によって、同じ攻略対象も義兄だったり敵だったりで

528 :
ジルオールだとあったね、経歴や出身地は

529 :
髪の色だけなら見た目もカスタマイズ出来たね
そこに容姿まで指定できたら…
まあ色々と乙女ゲーじゃ割に合わないだろうけど
乙女要素のある一般ゲーでもいいから出て欲しいわー
…いやそれはそれで男主人公の場合どーすんだって事になるか

530 :
乙女ゲーでキャラクリできるようにするとスチルにまで反映しなきゃいけないから大変そう
性格変化くらいならできるだろうか
ジルオールやベアルファレスみたいに出身地や身分を選べるのはちゃんと生かせれば面白そうだね
・・・やっぱりテキストとバグチェックが大変だろうけどw

531 :
ロングヘア黒髪、ロングヘア赤髪、ロングヘア金髪…みたいにスチル差分だけで
山ほど容量食うだろうからPCゲーしか無理だろうな…
やってみたい気持ちはあるけど

532 :
このさいスチルを無くして、移動も会話もイベントも3DCGキャラでやるとか
トゥーンレンダリング使えばそれっぽくなってくれるはず!
……もっと作るの大変そうだ

533 :
画像だけなら圧縮すればそこまで容量は食わないかも
最大の問題は多分テキスト差分のボイスだ
まあそこは現実的に考えてパートボイスかな
PSPで容量1.8GBだっけ…

534 :
主人公をスチルにださなきゃ解決じゃない!
ファビョスタイルだっけ、あれは3DS版なら主人公のキャラクリできて反映されるんだよね

535 :
ファビョワロタ

536 :
ファビョラスマックス!

537 :
>>509
亀レス失礼
同人だが、攻略対象が全員外国人のゲームはあるよ
http://www.hase-im-haus.com/games.html
商業でそういうゲームは……あるのかな?

外国人が対象といえば、公民館でやってそうな日本語教室を舞台にした乙女ゲーがやりたい
主人公はアマチュアの日本語教師で、攻略対象の生徒(もちろん外国人もしくは外国語話者)と
マンツーマンで授業を行う
そして、うまく日本語を教えられたら相手の好感度が上がる、みたいな

538 :
>>537
R

539 :
>>537
本人の宣伝は別として(宣伝も痛いけど)
2chと関係のない個人サイトのurl貼るとか何考えてるの?

540 :
>>537
去ね

541 :
ごめん、個人サイトのURL貼っちゃいけないって知らなかったんだ
ちょっと首吊ってくる

542 :
あなたが良かれと思って気軽に貼ったそのサイトに
とんでもない迷惑をかける事になることもあるんだから
(もしかしたらもうかかってるかもしれない)
首吊らなくていいから今後は絶対こんな真似したら駄目だよ

543 :
近親相姦じゃない、兄がメイン張る乙女ゲーがやりたい。
妹である主人公とは互いにシスコンでブラコン(勿論恋愛感情はなしで)。いつまで経っても仲良し兄妹で、傍から見てたら二人のやりとりはいちゃいちゃしてるようにしか見えない。
素がそれだから個別ルートに入っても相変わらずで、攻略対象が兄に嫉妬したり焦ったり諦めたり「2番目でもいいです」とか言い出したりする。
兄は兄で妹の恋を応援しつつ、やっぱり腹立つから全力で攻略対象に嫌がらせしたり、泣きながらヤケ酒あおったりする。でも攻略対象がヘタレた時は妹を泣かせるのは許さないと喝を入れたりもする。
兄に彼女が出来た場合、主人公は「これでやっと妹離れできるね」と口では言いつつも寂しさを感じたり。
しばらくしたら兄が盛大にふられて帰ってきて、「やっぱ俺お前でいいわー…」とか呟いたりする。
兄シナリオはあくまで兄妹の絆がテーマで。恋愛エンドはなくていい。色恋じゃない愛情を描いた乙女ゲーがあってもいいじゃないか!
安易に恋愛感情に反転しうる兄妹愛に否と言いたいんです

544 :
顎が尖ってない デフォルメ無し写実で劇画調 服装がお洒落 エロ無し 気障な台詞無し

545 :
>>544
やばい、そういうゲームでたら買うわw
とくに顎がとがってないって所、俺もとがった顎絵苦手なんで全面的に賛成

546 :
>>544
鼻の下の線とか爪の根元の白いところまで忠実に描かれてるような
絵柄が浮かんだ…リアルすぎても微妙だw
立ち絵がそこそこデフォルメされててもヒョロすぎたり首や腕、足が
長すぎない絵柄の乙女ゲがやりたい
胴長短足とまではいわないが標準的な日本人体型で親しみやすい絵柄
ながらも格好良さが感じられる絵、シナリオだったらいい

547 :
ナイスミドル〜おっさんが攻略対象のゲームが欲しい
某所の理性が切れそうだ…な展開はいらない

態度はデカいけどさり気ない思い遣りを持つおっさん
紳士的で優しいけど怒るところは怒るしっかりしたおっさん
ちゃらんぽらんなおっさんが主人公によって行動が改善されていったり、良い意味で子供みたいなおっさんと喧嘩したり遊び回ったり、色んなおっさんと友情を育んだり疑似娘になったり恋人になったりしたい
隠しキャラはリスパラみたいな爺さん?系 これも恋愛EDと友情EDで
主人公も20歳前後で大人だけど子供、子供だけど大人な社会的な立場と精神的な立場が複雑で揺れる…そんなゲーム欲しい。

548 :
RPG世界に入るゲームがあるなら乙女ゲーの世界に入りこむゲームもあっていいと思う
攻略キャラはいろんな有名乙女ゲーからパクった感じの容姿で
同人ゲーでないかな

549 :
それなら主人公も乙女ゲーとちょっとギャップがあるといいかもね
大人なのに異世界だと女子高生になっちゃうとか、
女子校の生徒が共学校を体験しちゃうとか

550 :
どうして明治、大正、幕末、戦国、平安、三国志があるのに古代日本を舞台にした乙女ゲームがないんだ
古代日本もしくは神代を舞台にした乙女ゲームやりたいな

551 :
平安て古代なんだぜ…ってそういう事じゃないよなw
ちなみに星の王女3全年齢版ていう…
あわわすいません何でもありません

552 :
神代というと遥か4が一応そんな感じだったか
SFっぽいのやりたい
タイムリープとか歴史改変とかスペオペとか人工知能とかサイバーパンクとか

553 :
>>550
遥か4かな
あとはとないた

554 :
魔法少女系の乙女ゲームがやりたい ただし主人公はサポートする側だ
つまり変身するのは攻略対象の方なのだ
ちょっと長い妄想
主人公は空手をたしなむちょっと怪力な普通の女子中学生。
小さい頃は魔法少女に憧れており、大好きなおじいちゃんに常日頃
「私も魔法少女になって悪者と戦いたい!」と語っていた。
しかしそのおじいちゃんは失踪、私立の中学校に入学した主人公は
幼い頃の発言などすっかり忘れていた。
近年はどういうわけか怪事件なども発生して物騒な世の中になったものだが、
主人公は学生生活を謳歌していた。
しかしいつものようにランニングで帰宅途中の主人公はなんと怪人に遭ってしまう。
窮地の主人公、しかし彼女に懐かしい呼び声がかかった。失踪したと思われた祖父である。
祖父は主人公の「魔法少女になりたい」という夢をかなえるために
実は主人公宅の地下にあった自分の研究所で人知れず研究を重ねていたのだ。
使用者の魔力に呼応してふさわしい姿に変身させるキットを主人公に手渡す祖父、
ところがどっこい、主人公には一切の変化が起きなかった。
それというのも主人公は魔法を一切受け付けない特異体質だったのだ。
愕然とする二人に容赦なく襲い掛かる怪人。
腹をくくった主人公は空手で培った鉄拳を繰り出す!
するとなんということだろう、怪人はあっけなく倒されてしまったのだ。
主人公は怪人の術に影響を受けない体質と己の怪力を武器に
怪人に立ち向かうことを決意する。
研究を無駄にしたくない祖父は主人公をサポートするために
魔力の素養のあるものを探すことにする。
強い魔力に反応する機器を渡されて学校に行った主人公は
そこで五人の人物に可能性を見出す。
しかしなんということだろう、五人が五人男子生徒だった。
とはいえ魔力が高くなければ魔法少女?は務まらない。
折りしも怪人に襲われる羽目になった彼らを
なし崩し的に魔法少年に仕立て上げる主人公と祖父。
互いの正体を知り結束する少年たちとその窮地を必ず救う主人公。
やがて少年たちは主人公(の変装した姿)に憧れるようになる…
それとは別に学校でも主人公と彼らは急速に接近していた。
その中の一人に心惹かれていく主人公。
でも彼は自分ではなく彼のピンチを救ってくれた謎の少女に恋をしているのだ。
しかも彼に重い役目を負わせてしまったのは自分であるため正体なんて明かせない。
くだらないジレンマと苛烈さを増していく怪人の攻撃。
二人の恋の行方はルートとフラグ次第だ!
種明かしとしては主人公が幼い頃に魔法少女に憧れたように
幼い頃に魔王に憧れた人物が、研究の末に怪人を生み出し、世界征服に乗り出したのだ。
そんな悪に心奪われしじじいと少年少女たちの戦いである。
ノーマルエンドでは悪に心奪われしじじいが主人公の喝によって善の心を取り戻し、
主人公を孫のように思うようになって祖父と火花を散らす。
放課後とか休日とかに誰と会うか選んで会った回数とかでエンディングが決まる感じ。

555 :
主人公
悪と戦う女の子に憧れてずっと空手をやっている。怪力だという自覚はある。
祖父(非攻略対象)
初孫を溺愛するじじい。天才なので魔法少女変身道具を開発してしまった。
結果的に怪人も出現するようになったので無駄魔法少女変身道具にならなくて済んだ。
悪に心奪われしじじい(非攻略対象)
世界征服ってかっこいいよねって思ってた天才。科学の力で怪人を作ってしまった。
自身に魔力の素養があったためちゃんと魔王を名乗ることもできる。
孫に研究がばれてやめろといわれて年甲斐もなく大喧嘩した結果洗脳してしまった。
後に退けなくなったので魔王の道を突き進む覚悟を決めた。
赤担当
主人公と同じクラス。友達思いでお人よしで流されやすい。生徒会に入っている。
両親もいい人で、世のため人のために行動するのは当たり前だと教えられて育った。
魔法少年とか少し恥ずかしいけど世間のためになるのなら抵抗はない。
恋愛に関してはとても鈍いが、自覚した途端に押して押して押しまくる。
見た目はアイドル系でやたらと爽やか。内面を裏切らない。
青担当
主人公の後輩。中二病真っ盛りで斜に構えずにはいられない。でもノリは一番いい。
ボケとお色気には反応しちゃうお年頃。勉強は努力しなくても結構できる。
魔法少年の衣装とかはだいぶ恥ずかしいけど特別な力ってちょっと惹かれちゃうよね。
恋愛感情を自覚しても認めたくない。でも放っておかれるのは寂しい。
見た目は影があるミステリアスな感じ。ただし謎なんて何も持っていない。
黄色担当
主人公の先輩。金持ちの家に生まれたがなぜかとても庶民的な感性を持つ。
基本紳士的なので憧れてる女の子も多いが本人は恋愛より庭弄りの方に興味がある。
魔法少年に興味はないけど必要ならば別にやってもいいと思っている。
恋愛に関してはふつう。TPOをわきまえ、好きな相手でも言うべきときにはちゃんと言う。
見た目は華やかな王子様系。性格とか趣味はあんまり華やかじゃない。
緑担当
先輩。陸上部のエースだが勉強は残念。細かいことは気にしないおおらかな性格。
細かいことを気にしなさすぎて空気が読めないことがある。というか空気を読む概念がない。
魔法少年とかちょっとよくわからないけど体を動かすのって気持ちがいいよな!
あまり空気とか読まないでどんな状況でも好意をストレートに表現する。
見た目は高校生並みに体が出来上がったワイルド系。ただし大人なのは見た目だけ。
白担当
主人公と違うクラス。体があまり強くないので学校を休みがちで友達もほとんどいない。
結果図書館通いのぼっちに。性格は控えめで物静か。空気といってはかわいそう。
魔法少年になることで自分の新たな可能性が開けると感じたが人生そううまくいくもんかね。
ぼっちの自分の側にいてくれる人にのめりこみすぎないよう気をつけているようである。
見た目は女の子みたいで主人公よりも背が低い。主人公よりもよほど美少女。
悪の幹部
主人公の先輩。普段は大人びたかっこいい先輩だが、
祖父のせいで時々町を襲う悪の幹部になる。
幹部をやっているときの記憶は全くない。強制的に二重人格にされている感じ。
主人公との接触を繰り返すことで二つの人格が重なり始める。
見た目はモデル体型のクール系。
イメージは結構はっきりしていると思うんだけど、
自分でシナリオを書こうとしたら小学生の作文みたいになってしまう

556 :
>>555
いいなー、やってみたい
皆ちょっとだけ残念な感じだがそれがいい
悪に心を奪われしじじいは攻略できないのか…!

557 :
>>555
これいいなあ、やってみたい
黄色先輩とほのぼのしたいです

558 :
白い巨塔風の大学病院を舞台にした乙女ゲームが欲しい
主人公は大学病院勤務のナースで
攻略対象は外科の教授、助教授、新米医師、ナース同僚などなど
白い巨塔並なストーリーは無理そうだけどそれでも人間ドラマはすごそうだ

559 :
>>554-555
魔法少年というジャンルが自分の中に開拓されそうなくらいツボった
登場人物が全員魅力的ですごく面白そう!
というか554の文章のノリがすごく好みなので
この案じゃなくても何かゲーム作ってくれたら
それがきっと私の理想の乙女ゲー

560 :
>>556
まさしくw<皆ちょっとだけ残念

561 :
理想というより 見てみたいってだけなんだけど
わたせせいぞう氏のイラスト絵で乙女ゲー
できれば春夏秋冬のオムニバスで、さわやかだったり切なかったりするのがいい
微エロの無い 大人向けのが読みたい

562 :
横山三国志の乙女ゲー

563 :
横山三国志の関羽と張飛は貰っていきますね

564 :
じゃあ私は趙雲に家庭料理たべさせる

565 :
サンタ青少年を攻略するゲームしたい
ヒッチハイクしたトラックがプレゼントデリバリー中のサンタ見習い組だとかで
中(魔法かかってて広い)で配送経路確認したり梱包手伝ったりしながら
ラストは本命とトナカイソリで空飛んでプレゼント配って夜景綺麗だねEND

566 :
攻略対象の声優が全部同じゲームがやりたい。
誰を攻略しても好きな声だなんて幸せすぎる…!
声優さんの演技力にすべてがかかってるけどw

567 :
幕末モノはたくさんあるけど、江戸中期モノの乙女ゲーがやりたい
主人公は呉服屋の次女で、攻略対象は幼なじみの大きな回船問屋の息子、主人公に意地悪気味に構う大工、ライバル店の呉服屋の息子、気弱ヤンデレな絵師などなど
江戸で起こる小さな事件を解決したり、一緒に芝居を見に行ったり、花火を見たり、縁日に行ったり、お伊勢参りに行ったりとこじんまりとした雰囲気を楽しみたい

568 :
>>567
江戸時代いいなぁ
暴れん○将軍が初恋だったので、隠しキャラにお忍びの将軍希望

569 :
むしろ自分が暴れん坊将軍になりたい

570 :
>>567
感情を表に出すのが苦手なせいで無骨に見える甘味処の若旦那は出ませんか

571 :
>>569
暴れん坊女将軍って事ですね
かっこよく事件を解決しつつ攻略対象を落とすんですね
買います

572 :
>>571
まじ欲しい

573 :
>>571
買います

574 :
貧乏生活下宿ゲーやりたい
コーポなんとかとか文化住宅的な感じとかいいかも
主人公:
社会人一年目。最終学歴は好きなように脳内設定。
氷河期ながらも地元企業に就職が決まり、無難に勤めていたが、取引先の手形不渡りで
あっさり社長は夜逃げ、当然ながら退職金も貰えないまま社員寮を追い出される。
路頭に迷わないためにもとりあえず家!しかも安いところ!
とばかりに不動産屋に駆け込んだところで、以下の攻略対象のどれかと出会う。
敷金礼金なし。家賃は信じられないほど安いが、補修その他は基本自分でやらなければならない。
運が悪いと時折色々壊れる。
体力、気力、知力、器用、敏捷、運のパラメータがあり、平日のバイト(攻略対象から紹介してもら
える場合も)と休日の会話イベ、季節イベで上下。
好感度もあるが隠しパラ。ただし上下した時のエフェクトはある。
月一回就職試験があり、その時点でのパラで受けられる就職先のランクが決まる。
一年の間に就職できるか、または誰かと永久就職するかはあなた次第!
下宿の管理人:
日々のほほんと庭掃除・菜園の世話に明け暮れる青年。
実は家主の従兄で就職浪人→ブラック勤務→体壊して退職ののち
従兄に拾われ住み込みで勤務となった。
人生の負け組かなと自嘲するも犬猫と暮らす日々に平安を覚えている。
管理人の割に水道のパッキンひとつ替えられない。基本ヘタレ。
 「と、いいますか……うち、ボロいのもあるんですけど、むさくるしい男ばかりで……それでも、よろしいですか?」
 「ええ。もう少ししっかりした男にならなきゃ、あなたをお嫁さんになんて頂けないですし」
下宿人その1:
管理人のかつての同僚。
要領よくブラックで稼げるだけ稼いだのでさっさと退職、現在はバーを経営中。
ウェイターのバイト経験があり酒は自分で作れるが、料理はできないため
管理人の作るメシ目当てに転がり込んできた。
昼夜逆転生活のため昼間はまず会えない。基本タラシ。
 「おっまえ、マジで微妙な職歴しかねーのな。ま、つまみ作れるんだったら、試しに雇ってやってもいいけど?」
 「……なんでもいいから、酔うのはやめとけ。俺に襲われっぞ」
下宿人その2:
近所のドラッグストア勤務の薬剤師。
にこやかに営業スマイルを繰り出しながら、高いが効く薬を売りさばく商売人。
顧客層のうち特にご年配の女性方のアイドルでもある。
仲良くなると営業さんからもらった試供品やらボールペンやら貰えるが、
たまに友人の医者を通じて新薬の治験参加勧誘イベントが起きる。基本白衣。
 「今回のは結構大金出るよ〜。副作用ヤバいって話もあるけどね」
 「いやいや、薬なんて盛れないし。だって、君の本心じゃないんじゃ意味ないじゃん?」

575 :
下宿人その3:
コミュ力低めのニート、と見せかけて実は作家。
ラノベっぽいFTなどを書いているもののあまり売れていない。
出版社の引きで、とあるゲームタイトルのシナリオを執筆中らしいが……
めんどくさくて切らないでいたら前髪が伸びすぎて、見た目はギャルゲの主人公。
コンビニ好きで、気がつくと夜中に買いに出ていることが多い。基本ひきこもり。
「……えっと、誰?保険の勧誘ならいらないんだけど」
「最近、主人公に自己投影しそうで、やばいんだ。だって、ヒロインのモデルが……」
下宿人その4:
 薬剤師の友人の医師。専門は皮膚科及び内科。
 隣町の大病院をメインにあちこちで勤務医をしている。
夜勤が多いため、夕方しか会えないことが多い。
実家の医院を引き継ぐにあたり、早急に嫁を取れと言われ辟易して逃亡中。
治験イベントをこなすと結果によって引っ越してくる。基本眼鏡。
 「健康そうな皮膚で何よりだ。どこか悪いと必ず表に出てくるもんだからな」
 「馬鹿、お前を診察なんかできるか!……っち、違う、そういう意味じゃない!」
家主:
隣の賃貸マンション最上階に住む管理人の従兄。管理人よりひとまわり上。
いわゆる本家の跡取りで大層な地主。隣の市まで自分の土地だけ踏んで歩くことも可能。
多数の不動産管理会社のほか飲食店なども経営している実業家でもある。
管理人イベをいくつかこなすと出てくる。基本バツ一。
「管理が面倒なんで、こいつに手伝ってもらいたいんだけどね。どうも不動産がらみはトラウマが出ちまうようで」
「どう?正直な話、俺んとこ来れば玉の輿だと思うよ?」
パラ条件を満たす、かつキャラ関連イベを一定数こなすと一年目で各キャラED。
就職かつ所持金が一定以上で引っ越しEDも選択できる。その場合、好感度の高い住人が引き留めてくる選択肢あり。
全員クリアすると、隠しで夜逃げ社長(チャライケメン・借金清算済)が下宿人として転がり込んでくる。

576 :
>>56おもしろそう!
下宿の管理人さんいいな。繊細だけどいざってときに男気ありそう
主人公のパラがストーリーに如実に現れるゲームがしたい
例:魅力
第一段階だと「んっ?お前なんかすっきりしたな」(ダイエット成功)
第二段階「髪形変えたのか?似合うな。可愛い」(容姿改革)
第三段階「……あっ、悪いなんだっけ(こいつこんなに可愛かったか?)」(小悪魔チャレンジ)
最終段階「あんまりこっち見んな……照れる」
学力は秀才キャラとディープな本の会話が出来ていく
運動は鈍くはないけど、上手くも無い運動部の主人公の頑張りを影で見てくれている
気配りは目を惹くタイプではないけど、主人公のさり気ない優しさに心惹かれていったり
攻略するための数値としてではなく主人公が頑張ることによって
キャラの態度が変化していく様を見てみたい
そしたらパラ上げもすごく楽しいと思う

577 :
掃除しながら妄想した汚部屋清掃ゲー
忙しさのあまりそのカオスさは腐海のごとしな部屋に住む主人公
異臭のせいで家主から
「なんてことだ…汚なすぎてぴ○○こが反応してるじゃないですか!
年末までに綺麗にしないと出てってもらいますからね!」
というわけで12/29〜1/3の六日間で大掃除を敢行しなければいけなくなったのだが
なんと腐海の中から新しい生物が発生していたのだ!
しかも「あなたが我らの創造主…」となついてくる上に
「ここを綺麗にしてしまってはわたくしどもの生きる場所がなくなってしまいます…
どうか創造主よ、我らの楽園を壊しておしまいにならないでください…!」
すっきり綺麗にして寒空に放り出されるのを回避するか
それとも生物の懇願に耳を傾けるのか?
いずれにしても部屋を片付けておけばこんなことにはならなかったんだぜ!
攻略対象
生物
初期はアメーバ状。個体がいくつかあって分裂融合を繰り返しており
核になる個体がたまに人型をとって話しかけてくる
掃除の際に出てくるもの(ゴミ含む)を与えることによって成長タイプが変わる
ex:黒歴史ノート→厨二病注入
カビ付あんぱん→アソパソマソ+バイキソマソ要素ブレンド
故障したラジオ→マシンガントーカーorDJ系 など
でも一日に与える量には限度があるので注意
上手く育てると人になるので戸籍取得から頑張れ!
たまに分裂して複数個体できることもあるよ!
家主
神経質そうな青年。超潔癖症でつり革も触れない。
一日の終わりに進行度を見にやってくるので、手料理などを与えて釣ろう!

578 :
ED
生物ED(汚部屋度高)
なにやら立派な人型に成長した生物
部屋はカオスのままにつき揃って追い出されるも
「俺がお前を養ってやるぜ!」
「いいえわたくしが主様を守るのです!」
「あー明日からの生活どうしよう…ま、男手もできたしなんとかなるか」
(分裂しないバージョンもあり)
生物ED(汚部屋度低)
なんとか床が見えるほどに掃除を完遂し
かつそこそこ人型に成長した生物
皆でお祝いの鍋をつつきながら生物は頭を下げる
「我らを守ってくださって、ありがとうございます。
今度は、我らが創造主様に報いるとき…いつでも貴方の傍に」
ちなみに家主との好感度を上げておくとここで乱入してくる
「僕の忠告を素直に聞いたことに免じてそのっ、差し入れをしようと…
!?だ、誰ですかその男は!!」
生物と共生ED
アメーバ以上にならなかった生物に水槽で箱庭を作ってやり
わりと綺麗になった部屋で仲良く暮らす
「かなり狭くなっちゃったけど、ごめんね」
「いいのです。我らは主様とともにあれば幸せなのですから」
家主ED
うっかり綺麗にしすぎて生物消滅させる
かつ好感度が高いと最終日に尋ねてくる
「これは…随分頑張ったものだ…な、何を泣いているんですか!?」
さーて本格的にゴミ出ししてくる
45リットルゴミ袋5個っておもてーよな誰か手伝って

579 :
>>577
やだアメーバEDかわいい

580 :
>>577
家主のツンデレと生物の奥ゆかしさ萌える
関係ないけどこち亀の日暮さん思い出した

581 :
>>577
アメーバ状とか画期的すぎワロタw
人型verはどんな容姿なのか…ゴクリ

理想の乙女ゲ…
世界の偉人とかがたくさん出てくるの欲しい
たっくさんキャラクターいるわりには
ひとりひとりのお話がしっかりしてるとか

582 :
ヒロインのタイプが色々と選べたらいい
(例:清純、スポーティー、小悪魔etc
例えば優等生キャラの場合清純ヒロインと相性が良く好感度が上がりやすい
逆に小悪魔は相性が悪く好感度は上がりにくいけど
清純の時にはなかった露出の多い服の時や、他の男性と
会話していたりすると嫉妬する姿を見せてくれる
チャラ男系の場合相性がいいのが小悪魔。悪いのが清純
清純の場合ちょっかいはかけるけど、チャラい自分なんか
本気にされないともだもだと片思いしてる姿が見える
ヒロインタイプによって攻略キャラの態度が変わったらおもしろいと思う

583 :
こちらから相手への好感度も入力できるゲームやってみたい
最近、そういうフリゲやってこっちがどう思ってるかで展開が変わって結構面白かったので

584 :
>>583
あれか…超おもしろいよね。
そのシステムが画期的かつ合理的すぎて
その後市販の乙女ゲーやったら「あれがないなんて…」ってなったわ
乙女ゲーの基本システムとして一般化してほしい。

585 :
>>582
そこまで込み入ってないけど、アンジェSP2が主人公の性格選べたな
それで相手キャラの台詞とか変わったり、好みの性格の時だけ起きるイベントとかある

586 :
攻略対象が全員詐欺師のゲームをやりたい
見た目は誠実な結婚詐欺師、
見た目は優しい占い詐欺師、
見た(ryエリートな宝石販売員
騙されて逃亡endか主人公に本気になって足洗って自首するendとかバッドエンドに近いものしかないけどね

587 :
>>582
主人公のタイプ選べるといいよね
自分は>>585が挙げたアンジェ2みたく性格選びたいわ
元気で明るい乙女ゲ定番娘、人見知りな内気娘、クールで皮肉屋のツンデレ娘の3種類欲しい
攻略対象少なめでいいから性格ごとに全く違った恋愛できると楽しいと思う

588 :
>>587
ボーイッシュで男友達的付き合いになりやすいタイプもお願いします

589 :
腹黒いぶりっ子タイプもお願いします

590 :
主人公多すぎw
攻略対象1とかになりそうだwww

591 :
ほーほけみたいな乙女ゲーしたいな

592 :
マップ選択やコマンド育成ではなく
自分でトコトコ歩いて行って探索したい

593 :
GPS搭載して、北に何百メートルとか歩くわけか、斬新だな

594 :
乙女ゲープレイヤーヒロインとか少し見てみたい
攻略対象者がキラキラし過ぎてこの人は住んでる次元が違うとか
二次にハマり過ぎて三次に興味がなくなってるとかで
まったく相手にせず攻略対象がやきもきする
ただ問題なのはとてつもなく地雷臭のするヒロインが出来る可能性があることだ

595 :
>>593
グーグルマップのルート検索のような
太平洋横断ルートとかがあるんだね
胸熱

596 :
小さい妖精の主人公が
あれこれ奮闘して世界を救う
男はみんな普通サイズだけどがんばる主人公に惹かれていって
人間になるか妖精のままかは最後選べる
みたいなゲームがいい。ベタだけど
作風はプラトニックでほのぼのした感じがいい
例えるならサモンナイトのマルルゥが主人公の乙女ゲー?

597 :
自分の中でイケメンなイメージのある神様を落としたい
といってもギリシャ北欧日本くらいしかしらないけど
ハデス(陰気で内気だが恋愛面では大胆)
プロメテウス(やさしい、不幸体質)
ロキ(口達者で不真面目)
ヘイムダル(仕事が恋人。ロキが嫌い)
カグツチ(クールでロンリー)
性格はこうだったらいいなという妄想

598 :
遊園地とか巨大テーマパークの従業員の乙女ゲーが欲しい。
会話はもちろん、子供たちとの接し方や仕事ぶりが好感度に表れる。
厳しいけどお客様の事を第一に考えてる本当は優しい上司とか、着ぐるみの中の人とか、機械整備の兄ちゃんとかが攻略対象。

599 :
理想というよりかは要望に近いんだが……
主人公だけでなく攻略対象の名前(このさい名字はいい)まで
変えられるゲームは出ないものかと考えることがある。
見た目も性格もドンピシャなキャラの名前が父ちゃんと一緒だった事件の被害者は
結構いると思うんだ……

600 :
大学教授萌えとしては、攻略対象全員が教授名のゲームがしたい

601 :
ごめん、「攻略対象全員が“教授の”」ね
>>598
いいなそれw

602 :
ぬこを思う存分もふもふできる「にゃんだふる彼氏」が欲しい。
が、それだと丸パクリなので猫擬人化ゲーを考えてたら、キャラ立ちの都合と最近の流行に乗って、
サクラ大戦的な戦隊もので以下妄想しました。
主人公:白猫or黒猫 。16才。
最初の選択で、機体の色(白or黒)が決定。
赤:アメショ
赤髪・低身長のやんちゃ系イケメン。15才。突撃要員。
戦闘能力が高く、周りを見て戦える天才型。
精神年齢は小学1年生レベル。
青:ロシアンブルー
銀髪・色白・やせ形のクール系イケメン。16才。狙撃要員。
幼いころから軍事施設で養成された頭脳派。だがプライドが高く、沸点が低い。
戦闘しか学んでこなかったので、常識がなく天然気味。
黄:ソマリ
長めの茶髪・身長高めの草食系イケメン。19才。回復要員。
穏やかで優しい性格で、頭もいい。
だが、心配性・アガリ症・女性恐怖症の三重苦で、いざというとき以外しか役に立たない。
紫:アビシニアン
色黒・黒髪のエキゾチックイケメン。24才。司令塔。
胆の座った隊長。
細マッチョでワイルドな感じだが、中身はいたって落ち着いた大人。
懐が深く、理知的という隊長クオリティ。
主人公がピンクじゃないのは、私がもうピンクとか恥ずかしい年齢だからです…

603 :
とりあえず誰か駅伝のプリンス様、略称駅プリをだな…
ってツイッターでネタになってただけだがw

604 :
>>601の反応が嬉しかったので書いてみた

主人公:遊園地が大好きで、やっとの思いで倍率の高い巨大テーマパーク[サファイアパーク]に就職した。
子ども好きで、何事にも一生懸命。

上司:部下に対しものすごく厳しい。だが自分にも厳しく、毎日仕事終わりにはその日の反省をしている。滅多に笑顔を見せないが、子どもたちの前では大盤振る舞い。面倒見が良い。
「この大馬鹿者が!お客様の気持ちを考えながら常に行動しろといつも言ってるだろうが!」
「頑張りと無理は違う!お前はどこまで心配かけるんだ。…上司としてじゃない。あぁもう黙ってろ」

着ぐるみ:サファイアパークのマスコット、サフィーちゃんの中の人。くるくるぴょんぴょん陽気な動きで人気が高い。普段からあまり喋らない。人の感情を感じとるのが得意。
「やあ、…ぼくサフィーちゃん」
「君は、僕が好き。逆、も然りだけど」

機会整備の兄ちゃん:主人公とはなんとなく馬が合う。実は社長の幼馴染で、年間パスを所持しているためしょっちゅうサファイアパークに遊びにきている。責任感が強い。優しいのでよく甘やかし屋と呼ばれる。
「うし、オッケ。整備完了。…ん?何?新入り?」
「よしよし、よー頑張った。見てたぜ?兄ちゃんたちにキッパリ言ってたとこ。お前が、子どもたちの夢を守ったんだ。偉い偉い」

社長:サファイアパークの社長。社長だけど社長と知っている人は極わずか。いつのまにかどこかのキャストに紛れ込んだりしている。子ども好きというより、社長自体が子ども。さらっと嘘をつく。
「ふーん、そんなに子ども好き?…あ、俺?俺はね、…君の同僚。よろしく」
「君さあ、子どものだけじゃなくて、もっと僕の気持ちに敏感になろうよ。こーんなに好き好きオーラ出してるんだからさあ」

子どもの夢を壊すような発言は全員の好感度を下げます。
逆に子どものためやお客様のための発言、行動は全員の好感度を上げます。

605 :
>>604
すごく欲しい!
仕事に対する態度が各キャラの好感度に影響するところがイイ!
遊園地が舞台の乙女ゲってのも斬新で素晴らしい
個人的に着ぐるみと社長が気になるな
着ぐるみは職業柄身長が主人公と同程度か少し低いぐらいだろうけど、逆にそこがいいかも
一般的な乙女ゲって攻略対象の身長インフレが激しいからね

606 :
近未来だか何だかでアクションやりたい
主人公は二人で攻略対象は二人ずつで被らない
主人公1(パワー型)
おっとりのんびりお人よしの大学生
特技は料理と家庭的だが怪力の持ち主で
怒ると我を忘れて周囲もドン引きの罵詈雑言を撒き散らす
本人もそれを気にしていて現在は矯正中
攻撃力高めでモーションに隙がないがリーチが短い
超能力少年(特殊技型)
超能力開発研究所の被験者だったが逃げてきた
人の脳内服務あらゆるネットワークに介入する能力を持つ
幼い頃に誘拐されてきたのだが本人は捨てられたと思い込んでいる
最初はおどおどしているが、本来は快活で素直な性格
素の攻撃力や防御力は低いので離れた場所から特殊技をかましていく必要がある
学友(スピード型)
主人公1の同学年だが年齢はひとつ上である
日々を適当に生きていたが主人公1と少年の逃亡劇に巻き込まれる
趣味はバイク(に似た未来の乗り物)に乗ることとその整備
物言いは投げやりだが根は真面目で面倒見がよく、主人公たちを決して見捨てない
素早いがモーションにやや癖があり、強敵とのタイマンには不向き
主人公2(スピード型)
かつて幼い弟を研究所に連れ去られ、反抗した両親を殺された
その後機械工学を学び、現在は様々な武器の開発に携わっている
弟と再会する夢へ向けて自作の反重力スケートボードを乗り回す日々である
お姉ちゃん気質の人情家。人前では明るく能天気に振舞う
マシン性能により敏捷性、攻撃力とも高いがわりと紙装甲
強化人間(パワー型)
研究所の新たな取り組みで機械と融合させられた改造人間で、町を襲っていた
元は高校生くらいの少年で、ある日研究所に誘拐されて改造を施された
主人公の拠点強襲により統率者を失ったため、今は元の精神を取り戻している
真面目で誠実で責任感が強く、自分は早く壊されるべきなんだと思っている
能力値は申し分ないがモーションに隙がある
警察の人(特殊技型)
品のよいナイスミドル
機械人間とかから町の人を守るために一緒に戦ってくれることになった
いかなる時も穏やかで落ち着いており、人前では決して取り乱さないようにしている
最近は肩こりとか腰痛とかにちょっと悩んでいる
攻撃手段が豊富でいろいろできるが敏捷性が低い
二人の主人公がそれぞれの目的で研究所を潰す為に行動する
研究所はたくさんの機械人間や人造人間や強化人間を繰り出してくるので
そういうのが町を荒らさないよう倒しながら統率者を探して倒していく
戦況に応じて操作するキャラを変えながらステージクリアを目指す
各面クリア後の交流イベントや戦闘中にピンチを救う行為などで
徐々に好感度が上がっていくような仕様
好感度が上がると戦闘中にかけられる言葉が優しくなるかもしれない
超能力少年は主人公2の弟なのでストーリー終盤で再会する
最後は研究所がつぶれてみんな友達になればいい
で好感度が必要値に達していれば個別EDみたいな

607 :
>>606
すげえむっちゃ設定凝ってるww
超やりたいです
乙女ゲーっぽくないけどそこがいいなあ
きっと悲恋エンドが良い良作になるはずですねー

608 :
誤字あった
超能力少年の項について
脳内服務→含む です

609 :
>>606と被ってるけどサイキッカーな乙女ゲームがやりたい
現代風サイキッカーで普段は超能力を隠してるとかそんな感じで、心を読む超能力をきっかけに出会うサイキック学園もの
あと、主人公は完全無個性、主人公はあなたで。
チャラいサイコメトリーに記憶を書き換えられて軟禁されたり、爽やかパイロキネシスに無理心中させられたり、
王子様テレポーターに二人だけの世界に強制連行されたり、熱血サイコキネシスに操られたり、
ツンデレ予知能力者が嫌な未来を予知して発狂したり、そんな爽やかサイキック学園ものがやりたいです

610 :
>>609
うそつきw
どこが爽やかだw

611 :
>>609
あっれぇ、爽やか要素が見つからないww
でもやりたいな面白いじゃないか。

612 :
某女怪盗の少女漫画読んで育った世代としては
主人公が女怪盗の乙女ゲーやってみたい
主人公は義賊でも愉快犯でもいいけど
善良な一般市民は困らせない系でお願いしたい

攻略対象
・刑事
「予告通り来たな! 今日こそは、今日こそはとっ捕まえてやる!!」
31歳。熱血。主人公の事件を担当してるらしく毎回現場に来る
小娘にいい大人たちが振り回されている現状が腹立たしい
早いとこ主人公を捕まえたいので、予告状が来ると結構嬉しい
しかしそんな自分が嫌なので、喜びを必死で押し隠そうとしている
毎回予告状を出してから盗みを実行するとルート突入
・探偵
「今日は随分とお疲れのようですが、昨夜何かありましたか?」
27歳。誰に対しても丁寧語。依頼を受けたわけではないが
趣味程度に主人公の事件について調べている
昼間にたまに街で遭遇するが探るような発言が多く、主人公は内心ひやひや
彼を用心して予告状を出さずに盗みを繰り返すと
却って色々調べ上げられ、正体判明→ルート突入
・情報屋
「ちゃんと話聞けって。お前さんが捕まらないようレクチャーしてやってるって言うのに」
25歳。唯一主人公の正体を知るキャラで、表向きは雑誌記者
事件を記事にする事を条件に色々情報を横流ししてくれる
年齢以上に落ち着いた雰囲気で、主人公を何だかんだと可愛がってくれる
情報を聞き出す際、盗み先の情報そっちのけで余計な質問を繰り返すとルート突入
・お隣りさん
「女の子が夜遅くに出かけると危ないよ? 何なら俺も一緒に行こうか?」
19歳。のほほんとした普通の大学生。今時珍しい超のつくアナログ人間で
パソコン・携帯・テレビも無い生活を送っている
そのため主人公の正体どころか、そもそも怪盗の存在を知らない
盗みをあまりせず、ご近所付き合いを大事にするとルート突入
・男怪盗
「ぽっと出の癖に俺より有名になってんじゃねぇよ!」
23歳。隠しキャラ。主人公よりも怪盗暦が長く、手際が良いので
犯行が気付かれないことが多く、知名度がとても低い
予告状を出してもろくに人が集まらないので主人公を一方的にライバル視している
手口の鮮やかさとは裏腹に子どもっぽい側面がある
影が薄いので一週目では誰からも存在そのものを気付かれない
二週目以降に予告状を出した上で別の場所に盗みに行くと遭遇する

613 :
>>612
アプリコット思い出した

614 :
アプリコットは記者と男怪盗攻略できるね
>>612
ところで主人公は何歳なんだ
20代後半で例の怪盗ファッションだったらちょっと危ういなw


615 :
ここはやはり不二子さんあたりで>ファッション

616 :
主人公は18前後くらいのつもりで考えてたけど
ファッションまでは考えてなかった
そしてアプリコットの事は綺麗に失念してたw

617 :
メ欄間違い&sage間違いスマン

618 :
マジシャンな怪盗の方なのか和風な怪盗の方なのか気になる
主人公は王子様(姫)、攻略対象は童話の姫たち(王子)で男女逆転ものがやってみたい
もう既にありそうな気がしなくもない
純情苦労人シンデレラ・世話好き天然白雪姫・黒髪魔性かぐや姫・トゲトゲ俺様茨姫
素直わんこ人魚姫・生真面目クールラプンツェル・隠しでツンデレいじわる魔女
全員近隣国の王子たちで主人公は政略結婚が嫌で真実の愛を探してる
満月の夜24時までに真実の愛のキスをしないと呪われて死にます

619 :
≫618
なんかラスト一行がじわじわくる

620 :
>>618
怪盗は神風の方かもしれない
月光条例読んでたらアラビアンナイトモチーフの乙女ゲーがやりたくなった
世界観がアラビアなのはあるけど、アラビアンナイトそのものはないから
シンドバットと結婚したい

621 :
ファンタジー要素一切なしのちょっと切ない正統派学園ラブコメのゲームがやりたい

622 :
>>618
同じこと最近考えてたw
王子になって姫を迎えに行きたい

623 :
>>621
いいね!最近生粋の学園もの少ないし。あっても明るい感じだしね。
せつないのやりたいいい!

624 :
>>621
こんなかんじでどっすか?

主人公:井川小夜子
影と幸が薄い。学校の中にお気に入りの場所を作るのが好き。転校前は美術室の座敷童とよばれていた。自分に自信がなさすぎる。
クラスメイト:浅見悠生
クールに見えるが実はライダーオタクで、それに関しては超熱い。
照れ屋の度が半端ない。混乱すると自分の気持ちがだだ漏れになる。
クラスメイト:石住久義
ちょいちょい優しい。主人公にすぐ気づいてくれる。猫好き。主人公を猫っぽいと言ってよく構う。周りにはポジティブ、自分にはネガティブ。
先輩:大嶋大輝
あだ名はダイダイ。面白いものが好きで、よく主人公をかくれんぼ感覚で見つけだす。構ってちゃん体質なので、人付き合いがあまり得意でない主人公に避けられまくる。
浅見には活発系、石住にはツンデレ、大嶋にはお姉様系の幼馴染がいて、主人公のライバルとなります。
もちろんライバルたちと仲良くなるのもアリ。仲良くならなければ、ライバルの盛大な牽制を受けます。仲良くなると、友情と恋愛の板挟みに。個別ルートに入ると、攻略中の相手の幼馴染以外の子達が(仲が良い場合)さりげなくサポートしてくれたりも。
自分よりも好きな人のことを知っている人がいる。あなたはその人と彼の歴史に、勝つことが出来るのかーー?

625 :
厨二全開だが
主人公が「一度だけ運命を好きに操作できる」存在で攻略対象たちがそれぞれの思惑を持って関わっていく
・護衛役
主人公を何の見返りもなしに守るために創られた存在。
無表情クーデレで主人公第一。
・超能力者
主人公に運命を変更してもらうために来た未来の少年。
あざとい腹黒ショタ。
・猟犬
運命を書き換える主人公の力を排除するために世界が創った護衛のライバル。
厨二。
・天使
主人公を守るために色々画策する策士。味方ではない。
・悪魔
天使の部下。天使に言われて主人公を守る。
違う目的を持つ。
……なんで悪魔が天使の部下なんだろう

626 :
いざ取りかかるとどうしていいかわからなくなるなあ

627 :
すみません誤爆です

628 :
大神っていう神ゲー。
ああいう感じで、日本神話モチーフな乙女ゲーがやりたい。あの糸目と鼻しかない絵柄で。
ヒロインを犬にしろとは言わないけどw、極力喋らないと良い。
人間世界に妖怪が跋扈して、妖怪退治しつつ旅をして土地の神様を助けていく的な。
アクションゲームに乙女要素を足した感じが理想。(牧場物語みたいにごまかしがきく算段)
ガッツリ恋愛じゃなくても、好感度上げると台詞変わるとか奥義を授けてくれるとか。
…大神と牧物をパク(ryミックスしただけだけど…
攻略対象も日本神話の神様で。
スサノオ
ヤマタノオロチを退治した英雄。暴れん坊で乱暴者な俺様。なのにマザコン。寂しがり屋。
元は海の支配者だったが、仕事しないのでクビにされ、地上にやってきた。農耕や除疫の神。
「お前、助けてやったんだから、俺の嫁になれよ!」
オオクニヌシ
兎を助けたり兄弟にイジメられたり殺されたり生き返ったり国を造ったり、色々忙しい。
イケメンでモテ男でタラシ。ちゃっかり者。打出の小槌を持ってるあの人。文化や縁結びの神。
「君も僕の恋人になるかい?七人目の。…冗談だって!怒った顔が見たかっただけさ」

629 :
スクナヒコナ
常世の国出身で、うっかり地上にやってきた。オオクニヌシと義兄弟となり国造りを手伝う。
医学に長けたインテリ。でも身体が超ちっちゃい。悪戯好き。生意気。薬業や酒造の神。
「チビって言うな!懐に入って、くすぐっちまうぞ!」
タケミカヅチ
天照大神に派遣されて地上にやってきた。前任者が立て続けに失敗した国譲り事業をあっさり
成功させる。ケンカ超強い。やる時は徹底的にやるドS。東国三社と仲が良い。雷や剣の神。
「俺は、欲しいと思ったものは必ず手に入れます。たとえどんな手を使ってもね」
タケミナカタ
大岩を軽々持ち上げる怪力の持ち主。国譲りに抵抗し、タケミカヅチに挑んだが敗北。その後、
諏訪湖の龍神などを征服してそこに引きこもる。負けず嫌いで頑固。ヘタレ。風や弓術の神。
「俺はお前なんか、絶対ェ認めねえからな!」
ヒルコ
生まれてすぐ“失敗作”として両親に捨てられた。その後地上に流れついて人間に拾われ、
育てられる。関西弁の陽気なにーちゃん。あだ名はえべっさん。漁業や商業の神。
「人間って、優しいんやなあ」

630 :
*汝は人狼なりや? 人に化けた狼を探るゲーム
洋館に閉じ込められた主人公たち。ゲームを終わらせないと扉は開かない。
日に日に人が減っていきながら、疑心暗鬼になったり励まし合う。
好感度や推理で結末が変わる乙女ゲーがやりたいい
●幼馴染(狼側)
主人公が狼に食べられないのは、彼が裏で狼の食べる対象を逸らしてるおかげ。
主人公サイドの村人勝利を望んでいる。
●眼鏡(狼側)
優しい性格で皆をフォローしつつ、狼有利に誘導する策士タイプ。
好意をしめしてくる主人公を内心で嘲笑っている。
主人公を最後に残し、狼だと告げるのを楽しみにしている。
○後輩(狼側)
不良にいじめられてた経験があるため、村人ながら狼を支援する。
何かと場をかき乱す存在。
○不良(村人側)
自分以外、誰も信用できるか!の死亡フラグ的性格。
いったん信頼されると情に厚いが、感情論でもって主人公をかばうため、
余計に怪しまれるツンデレ。
○チャラ男(村人側)
お調子者のムードメーカー。主人公を元気付けるため前向きな発言が多い。
周りの人間関係が不和になってくると性格の明るさも空回りしだす。
○クール(村人側)
ゲーム経験者のため冷静に鋭い状況分析をする。
しかし追及が辛辣、いまいち協調性に欠ける性格なためメンバーからは浮きぎみ。
○おっさん(村人側)
不憫属性。みんななにかと繋がりがあるなか、
完全に人数合わせに連れてこられたおっさん。

631 :
>>630
やりたい!!
人数減ってくのは全員合意で誰か一人吊るすの?

632 :
>>631
昼に一人吊るして、夜に一人狼に食べられる
犠牲者は別部屋に隔離されていて、順当に推理すると全員脱出の大団円。
とりあえず眼鏡攻略は好感度上げつつ村人勝利で終わらせて
ぎゃふんと言わせるのが条件とか…。
脇道それると、後輩が不良を追い詰める為の復讐劇が始まったり、
幼馴染が本当に人狼だとばれるホラー悲恋、チャラ男とじゃれあうギャグルート、
イレギュラーのおっさんが警察だったリアル役職持ちサスペンス。
かまいたちの夜みたく、ルートによってガラっと雰囲気変わるといいな

633 :
面白そう!やってみたいけど、もし占い師とかの特殊役職を入れようとすると
シナリオとプログラムの担当が死にそうだなぁw

634 :
いいねー、人狼!
>>633
霊能者や狩人、狂人、共有者とかいると
楽しそうだけど確かにプログラムが大変そうだw

635 :
人狼好きの私にはたまんない設定!
そんな乙女ゲーやりたいなぁ

636 :
完全にSLGだよね…
キャラごとにどういう状況で誰に投票するとか作りこんだらすごいことになりそう

637 :
人狼に反応貰えて、嬉しい!
ゲーム作ってみたいけど未完で終わるのが目に見えてるので、
キャラ絵の妄想をかいてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2728715.jpg
>>634
後輩が狂人ポジ。占い、霊能者がいれば推理、狼側の騙りも楽しそうだよね

638 :
既に何本かあるし、スレ内でも何度か書かれてるけど
まだまだ探偵モノ&クローズドサークル系が足りないと思う
そんな感じのがやりたいです、安西先生…というわけで色々想像
長文です
主人公はとある探偵の弟子。弟子入りから数年経ち
師匠から「そろそろ最終試験を」という話が出るが
その前に師匠の知人である公爵の屋敷に泊まりに行く事に
しかし、そこで師匠は何者かによって殺され、挙げ句の果てに
外界と繋がる唯一の道は崖崩れによって閉ざされてしまう
そして公爵も殺され、始まった連続殺人
果たして主人公は一人で無事に事件を解決出来るのか……的な
主人公(18)
「草葉の陰から見守っててくださいね、師匠!」
ある探偵を師と仰ぎ、探偵業のノウハウを勉強中の見習い探偵
取り立てて頭脳明晰という訳ではなく、推理は勘と閃き中心
要所要所で色々閃くものの、それらを線で繋げるのが苦手
主人公の閃きには幾つか種類がある
例:各事件に関する閃き、犯人・動機に関する閃き、無意味なダミー閃きなど
プレイヤーが複数の閃きを関連があるもの同士で
上手く繋げてあげられるかがエンドの分かれ目
結末は各キャラ主に三種類
@名探偵エンド:全事件を未然に防ぐ&犯人の目論見を看破
A探偵エンド  :発生した事件を解決&犯人御用
B迷探偵エンド:事件起こりまくり&未解決のまま帰還or主人公死亡
続きます

639 :
【攻略対象】
@ 公爵家長男(21)
「身分なんて、あっても良い事はないよ。探偵のお嬢さん」
次期公爵。身分の低い主人公にも紳士的に接してくれる
平民の娘さんと恋仲になった事があるが、身分差を理由に
父から反対されて以来、できれば跡を継ぎたくないと考えている
公爵の次に命を狙われる為、彼のルートor名探偵エンドに行く場合は
屋敷に到着した直後から彼の死亡フラグを折り始める必要がある
A 公爵家次男(15)
「こ、この僕が庶民の女に助けられたぐらいで感謝する訳ないでしょ!?」
高圧的だが分かりやすいツンデレ。面倒臭がりで、やっぱり跡を継ぎたくない
というより、爵位も財産も全て兄が相続するものと思っている
初対面時から主人公を気に入っているが口には出さない。態度には出る
長男の生死に関わらず、長男の次に狙われる事になるので
攻略する際はやっぱり死亡フラグを折ってあげないといけない
B 小間使い(23)
「事件のことで大切なお話があるんです! 明日、自分の部屋に来てください!」
命じられれば何でも頑張るマルチな青年。軽くドジっ子属性あり
誰からも好かれる人懐っこい性格で、誰相手でも明るく楽しく話せる
その中でも久々に屋敷に来た女性=主人公と話す時は少々テンション高め
わざとなのか天然なのか死亡フラグ的言動を繰り返すものの
どう進めても死なないので、ルート外ではあまり構わなくても大丈夫
母親を早くに亡くしているので本人は何も知らないが、実は公爵の落とし子
C 執事(34)
「……分かっていましたよ。誰も幸せにならないことくらい」
公爵家に長年仕えている寡黙で有能な人物。ぶっちゃけると一連の事件の犯人
小間使いの母親の弟(つまり小間使いの叔父)。外に出さないが割と激情家
平民である姉と結婚せず、出産後に彼女が若くして亡くなっても葬式にすら
来なかった公爵を恨んでおり、公爵から全てを奪うため今回の計画を立てた
最終的に公爵一家が持つ爵位と財産を小間使いに受け継がせたいと考えている
彼のルートは少々特殊で、あえて事件を全て発生させて未解決で放置した場合
迷探偵エンドではなく共犯者エンドになり、最終的に共に逃亡者として生きる事に
D 探偵(33)
「試験の難易度、こんなに上げるつもりはなかったんだがなぁ……」
主人公の師匠。物語冒頭で殺されるが、実は死んでいない
自分の死んだふりを主人公一人でどこまで見抜けるか試している
しかし実際に殺人事件が発生、可愛い弟子の安全を優先するべきか
探偵としての試験を続行するべきか悩んでいる
主人公が危ない目に遭わないよう裏でそれとなくフォローしている
ルートに入る場合は物語終盤の謎解きイベントよりかなり早い段階で
閃きを繋げ、師匠が死んでいない事を見抜いておく必要がある
E 医者(36)
「人生、中々上手く転がらないね。君も、私も―――君のお師匠様も」
雨宿りのため屋敷にふらりと来た旅行者。というのはポーズで
その正体は、探偵が自分の「死」に説得力を持たせる為に用意した人物
(医者である彼が探偵の脈を確認するので、皆探偵が死んだと信じ込む)
殺人という非常事態に際し、当面は主人公の保護が最優先事項と考えており
展開次第では探偵の生存を彼がポロッと漏らしてしまう事もある
彼をあまりにも放置しておくと、事件の早期解決を急ぐあまり
余計な場面を目撃したり証拠を見つけたりして犯人に始末されるので注意

640 :
改行多すぎって言われたので追加補足
攻略対象外だけど、公爵も別に悪い人じゃなくて
本当は小間使い母と結婚したかったけど
周囲の猛反対にあって断念とか、小間使い母本人から身を引かれたとか
長男の恋に反対したのも自分と同じ思いをして欲しくなかったからとか
そんなフォローもあるといい

641 :
何か本当に理想を考えているのかわからなくなってきたなあ
単に今ないようなゲームの設定を出していってるだけじゃないかとか

642 :
>>634
それについてはさんざ言われては毎回突っ込まれているが>>1
>こんな乙女ゲーがしたい!という希望・意見なら何でもドーゾ
>便乗、賛同もOKですが人の意見に難癖つけないように
今無いような設定になるのは当たり前だろ、理想のゲームが既にあるならこのわざわざこのスレに書かずそれプレイしてるわ

643 :
>>637
キャラも良いね!プレイしたいお…

644 :
>>637
いいなーこんなゲームやってみたい

645 :
人狼自体は昔からあるけど、テレビゲームは無いのかな

646 :
>>645
やったことないから実際どんなものかはわからないけど、ですのーとのDSゲームが人狼ベースらしい
某やる夫人狼スレで紹介されていた
実際のゲームでは推理も重要だけど、最終的には言葉での殴りあいが勝敗を分けるゲームだから
キャラとして参加するとなると難しいのかもね

647 :
>>646
情報ありがとう
同じ選択肢を選んでも、好感度によって受け止め方が違うとかどうかなあ
クラキミみたいに一つのストーリーを色んな角度から眺めるのも良かったけど
真犯人やキャラの行動変わる乙女ゲーあればもっといいな

648 :
攻略対象がほぼ忍者で主人公くのいちな乙女ゲーとかないんだっけ
あるんなら仲間や若様守って惜しまれつつ死にたいです

649 :
全員年下ゲー
・職場の後輩
・部活の後輩
・義理の弟
・実弟
・人生の後輩
・近所の思春期男子(憧れのお姉さんとして映っている)
・一個だけ年下の幼なじみ
「先輩」「姉さん」「姐御」などが飛び交います

650 :
>>649
私得

651 :
人生の後輩吹いた

652 :
乙女ゲームの選択肢って相手の機嫌伺ってるみたいに思うときあるから
どの選択肢選んでもおkみたいなの無いかなあ

653 :
工画堂ゲーは主人公が喋らない選択肢ゲーの割に
フラグ折れ選択肢は割と少なめのような気がする
>>649
先生!年下からの○○ちゃん呼びが萌えるんですがそれもアリですか?

654 :
乙女ゲーじゃないけど、パチパラとかDragonAgeとかの洋ゲーは
選択肢で好きなRPできるのはいいよね

655 :
逆転検事2で、必死にみくもちゃんを助ける御剣にときめいた
甘い言葉とかじゃなくて、ああいう感じで助けられる乙女ゲーをしてみたい

656 :
下らないことで悩んでばかり・自分の世界に閉じこもるだけで全く前進しないダメ主人公を
攻略対象になんとか更正してもらう乙女ゲ
攻略対象からの評価が「なにこのクズ」から始まって「少しは前向きになった」→「努力してる」と変化していく
最終的にヒロインは、攻略対象から尊敬され必要としてもらえるような人間になる
そんな過程をみたい

657 :
全員が軍師な乙女ゲーが欲しい
・生真面目な軍師
・戦いが好きじゃないけど戦わざるを得ない軍師
・ちょっと倫理感に欠ける軍師
・冷徹で非情な軍師
・高慢な軍師
・腹黒軍師
・カリスマ軍師
自分が性別を偽って男のふりをして総大将になって、一緒に軍略を考えたり戦いに出たりして愛を育むゲームがほしい

658 :
>>657
頭良いキャラ好きだからそれやりたい!
でも知識のある人が書いた深いシナリオじゃなきゃと思うから、作るの大変そうだ。
知識は豊富だけどいつもバカにしてきてた高慢軍師が、アクシデントでピンチになったとき、
主人公が野生の勘wで助けたりして
「自分の作戦はいつも完璧だと思ってたが・・・」みたいに見直されたりしたい。
もしくは「頼れるのは自分だけだと思っていたが」みたいな。
だんだん主人公の意見を聞きたがるようになったらモエー

主人公やサブキャラが軍師の補佐官ってのもいいな。
コネで就職した主人公が
・生真面目→常に「はい、○○先生!」みたいなノリで可愛がってもらう
・冷徹や外道w→「差し出がましいとは思いましたが」みたいに人道を訴えてウザがられつつも心を溶かす
・腹黒やカリスマ→なんかしらないうちに踊らされて気が付いたら婚約してた(性別はとっくにばれてた)
戦いが嫌な軍師とは、依存しあい、さめざめと二人で悲しみつつも遂行したい。
おおなんだこれ。
妄想がとまらないぜ!

659 :
>>658の設定が自分にとって美味しすぎてたまらん!
話の内容がしっかりしてて濃ければ攻略対象少なめでも良い(最低でも4人は欲しいけど)。

660 :
是非、敵の軍師も攻略対象に入れて欲しい
戦略の読み合いで、敵ながら最大の理解者だけど戦場でしか会えないとか
勝敗がついて捕虜として会うのが初顔合わせとかでもいい

661 :
補佐官設定いいな。
最初の何章かで全部隊回って仕事したり日常送ったりして、その間で一番好感度良かった奴が攻略対象としてルートが開ける感じか。
で、全キャラ攻略すると隠しルートで敵軍師が攻略対象になる、と。
後半辺りから自分で軍を動かして敵と戦うシステムがあったら楽しいと思う。
戦闘というより、それまでの会話や攻略対象の行動を参考にマップ上で軍を進めて、それが上手くいけば恋愛の好感度アップになったりしたら面白そうだけど、そういう要素を乙女ゲーに求めちゃ駄目か。
補佐官仲間も一人くらい攻略対象に欲しい。

662 :
>>661のいう戦闘?シーンがまさに理想。
シミュレーションというか、ヒントを拾い集めて繋げるみたいなの超好き
ヒントがどこにあるかは色々だから、軍師・補佐官だけでなく
食堂のおばちゃん、老兵士、お姫様、野良猫などの自分の所属とは関係ない人とも会話しておくと良い。
あと普段用事がなくて行かない裏庭とか城の端のバルコニーとかにも
思いがけない攻略ヒントが・・・!

663 :
複数人で何か作り上げたいなら藻前スレ行きじゃないの?

664 :
>>663
作りたいってわけじゃなくてあくまでこんなんだったら理想、みたいな感じだから別にここで良いんでない?

665 :
書き分けがしっかりしてあるゲーム

666 :
顔の形、骨格、耳の形、指の太さ、髪質…等々がきちんとキャラクター別に書き分けられてる
髪や肌や目の色は現実的な色をしてる
背が高くても8等身くらいまでで人の形をしててほしい
立ち絵とスチルが別人てことがないのがいい
服装が何種類かある場合は、四季で着る服がきっちり分かれてる
例えば秋にパステルカラーを着たり、春に真冬みたいなセーターを着ない。服に無頓着なキャラクターなら別によし。

667 :
王子さまに選ばれるゲームがしたい
攻略対象は王子ひとりで十分
沢山の女たちの中から選ばれたい
自分が選ばれなかったとしてもお似合いすぎて悔しい!と悔し涙を流したいです

668 :
熱血系ロボットもの乙女ゲー
スーパー系とリアル系二国に分かれて戦争しててヒロインは開始時にどちらの国につくか選べる
攻略キャラによって違う搭乗機が用意されてて、ロボットは複座式(ヒロインはサブパイ)
ヒロインはロボットとシンクロしてる感じで、攻略キャラとヒロインの親密度が上がることで機動性が上がっていく
パイルバンカー、ガトリング、大型ブレード、ドリル、四連キャノンなど搭乗機ごとに特徴的なロマン武器を搭載
メカデザとキャラデザは違う人を起用
スチルはキャラ:メカ=7:3くらいで
個人ルート入ったら攻略キャラの自爆イベントとかがあって一時期失踪、その後いいところでかっこよく帰還イベントが入ったりする
フラグを立てればキャラが負傷(隻眼とか)したりする
キャラ負傷時にはシリアスめのイチャイチャイベントも完備
あと攻略キャラは全員基本的にガタイよさげ
バッドエンドは敗北
ノーマルエンドはヒロインと攻略キャラ以外全員死亡
全員分のノーマルエンドを見ることでトゥルーエンド解放
戦争を裏で牛耳っていた黒幕が明らかになり、二国が協力して黒幕撃破、全員生還で凱旋する大団円に
最後の一撃はもちろん攻略キャラとの合体必殺技
初回限定盤は分厚い設定資料集付きで

669 :
もう出たことあるかもしれないけど
ちょ○っツ男女逆転風の乙女ゲーやりたい
アンドロイドを普通に見かけるレベルに技術が発達した時代
気ままな一人暮らしの大学生主人公が
故障した男性型アンドロイドを拾って色々教えてあげる感じで
データと言語回路がとんでてあんまり喋れないアンドロイド
主人公が男と同棲始めたと勘違いして慌てる義兄
金持ちでアンドロイド沢山持ってる先輩
主人公の傍にいるのがアンドロイドと知りつつも対抗心燃やす後輩
アンドロイド開発に携わった経験を持つ教授
最終的に拾ったアンドロイドのデータが復活して
大変なことに巻き込まれたり究極の選択迫られたり
教授の苦い過去が出てきたりすれば嬉しいです

670 :
ルート確定したら主人公が攻略対象のこと好き好きうるさいくらい言い出して攻略対象がほだされてく
好感度が高ければ向こうから告白してくれる
冗談だと思ってる幼馴染み
初めは本気でうざがるツンデレ
どうでもよさそうなクーデレ
満更でもなさそうな先輩
ただの憧れだと思って適当にあしらう担任
鈍感主人公はもういいんで攻略対象を追いかけ回したい

671 :
脱出ゲーがやりたい
館から脱出するために一人で色々知恵をしぼるやつ
時間制限とかトラップとかあって
失敗したら囚われてしまう
囚われてからも言葉の駆引きや行動力を駆使して脱出を心みるゲームやりたい
もうあるかな?


672 :
脱出ゲーはクラキミがあるけど
そこまで駆け引きとかはないんよな
脱出ゲーやり慣れてると手応えないだろうし
まあ謎解きについてはほとんど主人公が引っ張っていく形にはなってる

673 :
ルパン一行と恋がしたい
誰が攻略対象でも最後はクラリスみたいに置いてかれる苦い恋がしたいなー

674 :
主人公とか仲間が血まみれになって戦うゲームがほしい
どっかに厨二な文章のノベルゲーないかなー

675 :
>>674
つ BloodyCall
これだけでは何なので自分の理想も
ホラー:サスペンス=2:8
くらいの乙女ゲーがやりたい
逆転裁判みたいな推理系の要素が入ってるとなお良し
あと、一つ選択肢を間違えると即座にバッド直行するようなシビアな難しさで
とにかくハラハラドキドキ感を存分に味わいたい!

676 :
>>674
自分もAlice Madness Rturnsみたいな幻想狂気的な世界の中でイッチゃってる(誉め言葉)主人公とキレすぎてる(誉め言葉)攻略対象と殺伐としてるんだか仲いいんだかなゲームが欲しいです
要は無駄にカッコいい台詞吐くチェシャ猫を落としたいんだ!

677 :
うたわれるもの男女逆転ゲー
一途で献身的だが嫉妬深い薬師、繊細で大人しい病弱少年
バカ力の自由奔放な色男、生真面目だがマヌケなうっかり侍
無邪気で人懐っこい天使、癒し系の心優しい王子様
うむ。いける

678 :
ライバルを落とすがテーマの乙女ゲー
・勉学のライバル
勉強以外でもスポーツなどもかなり優秀。
とにかく人より上を行くのにこだわるらしく、同じく成績優秀な主人公に目をつけ
自分にふさわしいと考え、またひそかな男子人気がある主人公を彼女にすることを
ステータスの一つに加えようと考えるバカ。
無論そんなことは表には微塵も感じ取らせない猫かぶりっぷりだが
主人公に振られるとプライドが大層傷ついたらしくあの手この手で誘惑してくるバカ。
・競技のライバル
将棋がうまいが幼い頃将棋のジュニア大会で主人公に負けてから
主人公を目標及び好敵手としており勝負したがる。
主人公は彼に嫌われていると思っているので彼への気持ちを自覚した後はそれがつらくて
距離を置こうとする。ライバルはわけがわからないので追いかけて以下略なシナリオ

理想はガラかめの亜弓さん的な宿命のライバルなんだが
あれは女同士で同じ土俵に立てるからこそ成立するんであって
男女でライバルってなかなか難しいな。力勝負じゃまず勝負にならないし
力勝負じゃなくても男女じゃ演劇の役を取り合うこともできない

679 :
ルートによって主人公の性格が大きく変わるのがやりたい。
ルート確定したら急に変わるのは変なので
攻略対象好みの態度を取り続けたらルートに入るって感じで。
パラ上げとかもあると更に良い。

680 :
>>678
絵とか小説とか芸術系は?
お互いの作品をぼろくそ批判し合うけど心の中では相手の才能を認めてるとか萌えないか

681 :
オカマを落とすゲーム
男の娘は勿論だけど、筋骨隆々のよく漫画でギャグ要素にされるようなオカマ
ただのロン毛、美女系のオカマ等など多種多様なオカマが攻略できる
言動が女っぽいんだけど、別にモーホーというわけではなくて
美を求めた結果だったり、女装趣味なだけだったりで
中身は男なのがミソ

682 :
攻略人物全員元彼の乙女ゲーがやりたい
チャラ男は勿論、部活や勉強に打ち込みたいって理由で別れた元彼とか
周りに怪しまれて別れるしかなかった先生、仕事が忙しくてすれ違って別れた社会人。
元彼同士の絡みもあればなお良し。
まぁ主人公がとてつもなくビッチになる気がするが。

683 :
主人公は20代後半から30そこそこの腕に覚えありな女性
(ファンタジーでも未来でも良い)
全身に傷持ち
幼い頃誘拐された自分の妹を探すために旅を続ける
世界は荒廃した状態
女は基本的に誘拐されたりするような状況
色合い的にはキラキラはあまりしてなくて
埃っぽい世界観
攻略対象は、主人公に命を救われ同行、主人公に興味を持つ者、
主人公とガチでやり合い負けてしまいリベンジを誓う者、
主人公の行動によって儲けがあるんではと考え同行。
最初から主人公に惚れこんで隙あらば落そうとするが常に玉砕する者
途中立ち寄った闘技場の経営者など
年齢は10代から40代まで
キャラデザインは所謂いかにも乙女ゲーム的なのより青年漫画系
キャラの顔立ちは「イケメン」より「良い面構え」と言われる感じの方向で

もう一本は主人公は捜査一課の女刑事(29歳)
秩序型のシリアルキラーを追う
犯人が主人公に執心し常に挑戦状を突きつけてくる
銃と格闘の使い手
風呂嫌い、大食い、大酒飲み、競馬好き、料理はプロ並の腕前
「まずいメシを作る奴などRば良い」が口癖なので
自分もそれだけ腕を上げた
家の中では高校時代のジャージで過ごす事が多い
攻略キャラは同僚、上司、部下、面倒を見てきた元不良、
主人公が通う整体師、情報屋


684 :
攻略対象全員鈍ってるゲー
東北弁、大阪弁、博多弁、土佐弁、沖縄弁など
留学生のアメリカ人や中国人のたどたどしい日本語とかも欲しい
たまに何喋ってるかわからなくなって訳つけられるくらいにお国言葉全開になってほしい
舞台は大学とか学生アパートがいい

685 :
方言ゲーム。フリーゲームであるよ

686 :
マジかありがとう

687 :
攻略対象→主人公
主人公→攻略対象
お互いに好感度0またはマイナスから始まるゲームやりたい
プレイヤー(自分自身)が落としてやんよ!!って意気込むくらい
必要最低限の会話しかしたことない同級生とか、
イベントでちょっとずつちょっとずつ理解できるような感じで
みんなさっさと好感度あがりすぎなんだよ!
デレが早すぎる
唐突恋愛はもうお腹いっぱいです…

688 :
男をとっ捕まえてRするゲーム

689 :
>>688
やりたいw

690 :
男全員獣人ないし人外

691 :
>>690
猫耳や人型ロボじゃないガチ人外でお願いします
主人公が攻めの乙女ゲーが欲しい

692 :
攻略対象の英雄相手に正妻戦争する

693 :
日本神話で攻略対象が全部神
スサノオ、ツクヨミ、オオクニヌシノミコト、タヂカラオ、
タケミカヅチ、スクナヒコナ、ホノカグヅチ、など
恐れ多いなw

694 :
>>693
嫁いるやつばっかりw
大国主命は浮気者だからなーゼウスよりかは大分ましだけど

695 :
主人公と攻略キャラが命の取り合いをする乙女ゲーがやりたい
とにかく敵対してほしい
あと、攻略キャラを守って死ぬ展開とかあったら、更によし
もう最初から主人公に優しいとか甘いとかいい
金太郎飴EDもいいので、シリアスEDを誰か下さい

696 :
ということは…
主人公はとある滅ぼされた小国の民
(王族とかそういう特別設定はなくていいが、王家に仕えていたというのはありかもしれない)
敵国の王を恨んでいて素性を偽り城への潜入に成功する
王には7人の親衛隊がいて、彼らをどうにか倒して王の命を奪うのが目的
この過程で7人の親衛隊たちや王との恋愛に発展するかどうか…
正体がばれそうになったりとか何とか展開は何か考えて
隠しで今は亡き小国の王家の生き残りの王子がいる

697 :
主人公はスパイ
暗殺も密偵もなんでもござれ
攻略相手は組織のボス、同僚、潜入先の同僚、ターゲット、
事件を追う刑事、ライターなど

698 :
付き合うのがゴールじゃなくて付き合っていくのがいいんだよね
二股OKでゲームを進行。あと泊まりにいったりビッチリア充みたいなライフがいい

699 :
>>696 >>697
おお! いいな、それ!
695だけど、ありがとう!!

700 :
世界征服を目論む魔王に付き従う部下(主人公)というRPG設定の乙女ゲーやりたい
システムはレベル制で、ある程度までレベリングすると昇進出来るとかだといいなあ
攻略対象は
人間側
やる気のない勇者
魔物を異常に恐れている賢者
魔物と人間の間に生まれた戦士
真面目系クズ王子
魔王側
魔に魅了された神父
常に超ポジティブな同僚
皮肉屋の部下
言葉を発しない魔王
魔王様とは視線で会話して恋に落ちたい
物静かな魔王様を攻略したいよー

701 :
>>700
ちょw
神父さんどうしたんすかw

702 :
>>701
どこぞのエロゲ、ギャルゲの神父みたいに愉悦に目覚めたんじゃね
真面目系クズ王子が気になるぞww
口調丁寧でまともそうに見えて中身がクズなのか?

703 :
真面目系クズって一見すると真面目なのに実は中身がクズな人のことじゃなかったか
真面目で利口そうに見えるが実は役たたずで使えないみたいな

704 :
真面目系クズの特徴
・メガネかけてる
・短髪とも長髪ともつかない微妙な黒髪
・一見誠実そうだがアブノーマルな性癖をもっている
・授業は前側の座席に座るが話を聞かず黒板をノートに写すだけ
・真面目っぽいので教師から期待されるが成績が伴わない
・知り合いは割といるが友達はすくない
・人が見ていないところでは徹底的にサボる
・課題などは提出日ギリギリまでやらない、場合によっては終らない
・愛想笑いだけは凄く上手い
・親からの過大評価がすごい
・宿題は真面目に出すがテストの成績が良くない
・真面目系クズ「わかりました」←わかってない

705 :
クズというほどでもないな

706 :
・メガネかけてる
・短髪とも長髪ともつかない微妙な金髪
・一見誠実そうだがアブノーマルな性癖をもっている
・議会は王座の近くに座るが話を聞いてない
・真面目っぽいので国民から期待されるが実績が伴わない
あれ、真面目系クズ王子攻略してみたい

707 :
性格は良いけど能力的にクズなのか、
有能だけど性格的にクズかでキャラが別れるな。
両方の意味でクズだったらある意味かなりおいしいキャラかもw

708 :
>>707
真面目系クズの基準で考えると両方ぽい
なんというか、主役やその周辺位置になれるような能力も性格もなく、
かといって悪役にもなりきれない(叱られたり、権力に逆らうほどの根性はない)中途半端な位置というか
確固たる意思でそうなるのではなく、流されるままに悪い意味で中庸になるタイプ
こうして見るととことん王子という職?には向いてない性格だなwww
だがそれがいい、確かに攻略してみたい

709 :
なんか美少女ゲームの男主人公みたいな性格だなあw
女の子の介入で覚醒するっていうパターンを
女主人公目線でやってみたい

710 :
だめだ、どうしてもドラえもんの最終回を思い出すw

711 :
あれはいい話
帰ってきたけどね!
二次の方の最終回もおいしいけどそっちはクズっぽさのかけらもないかw

712 :
乙女ゲーとは思えないようなトガったシステムのRPGやSLGやってみたいな
大陸育成パートがシヴィライゼーションなアンジェリークとか
怨霊退治が零やバイオハザード並におっかない遙かとか

713 :
>>712
フロントミッション系のような乙女ゲームもやりたい
イラストはいかにもな乙女ゲー的ではなく、
それこそFM2の末弥純とかのようなイラストで
主人公は大人の戦闘員で

714 :
乙女ゲー=美少女漫画タッチの絵っていうのが気に入らない。 純粋で綺麗なイメージを早く脱して欲しい
目でっかい萌え絵ってだけでなえる。 
タクティクスオウガの運命の輪みたいな絵で壮大なシナリオで女主人公で結婚できたりしたら最高なんだが

715 :
はいはーい
チャラい攻略キャラ(男)たちががっかりです。
キレイ系はいらない
攻殻の荒巻さんみたいなおっさんがいいです
むしろ攻殻に出てくる政府関係のおっさんたちがいいです

716 :
設定だけならオッサンはでてくるんだけど、みんな肌がバターだからな・・・髪型かえたら女キャラも男キャラも同じじゃん!って思う。
でも濃い絵って受け付けない人けっこういるんだよね。 JOJO好きな女友だちもいれば、少女漫画タッチじゃないと受け付けない人もいる
基本的にはモテナイ人たちのゲームってイメージだから王子様キャラばかりだそうとするよね

717 :
ところでさ、>>714は美少女漫画って書いてるけど、いわゆるギャルゲ絵ってこと?
少女漫画と美少女漫画って一字違うと大違いなんだけど、書き間違いじゃないんだよね?

718 :
書き間違いだろ。 

719 :
でも萌え絵って書いてるから…少女漫画風の画風は”萌え絵”の系統からは大きく外れてるし
かといって、萌え絵っぽい乙女ゲーって思いつかないけどさ

720 :
まあでも最近のカズキヨネ型な絵とか、
男なのにやたら線が細いのとか
アゴとんがり絵とかはちょっと食傷気味かね
個人的にはメタルギア系でも寺田系でも大友系でも
シチュが萌えられたら萌える方だからそういう劇画タッチでも歓迎する
というか、キラキラした世界ではなく灰色に薄汚れた世界観、
砂埃にまみれてるような殺伐としたのがやってみたい

721 :
少女漫画自体はむしろ少年漫画とかより生々しくて殺伐とした歴史が描かれた作品多いんだけどな
池田理代子御大監修の乙女ゲーとかなかなか殺伐としそうだ
全部バッドEDになりそうだけどw

722 :
漫画で好きな絵っていったらエアギアの大暮かな
女の子もかわいいし、線の細いイケメンも劇画タッチのメンズも描けるし。
殺伐とした世界っていうだけならそういう作品はたくさんあるんだけど、濃いタッチで描いたものはあんまりないよね。

723 :
原画家のタッチが残ってる絵がスチルになってるのが良いな
CG加工されてない奴

724 :
主人公が役立たずであらず、不自然なマンセーはいらぬが物語上の存在価値は欲しい
かといって男が頼りなくなっちゃうのもNG
何故主人公が空気になってるゲームが目立つのか自分で作ろうとして少し理由分かったわ・・・
一人称視点のテキストをセリフ間に入れるなら2クリック分までにしてほしい
さすがに7〜8回も言葉遊びで同じ思案をされるとだるい
これが出来ないならセリフと(思考)だけのテキストがいい
これは理想というか個人的な不満に近いね
理想・・・とは若干ちがうが全キャラ同時攻略可能で修羅場になるやつやってみたい、怖いもの見たさですはい

725 :
スレチです

726 :
? 別にスレチでもないだろう

727 :
戦わなくて芯が強い主人公が理想
男の活躍の場に出てこられると不快
役立たずだともっと不快
男の帰りを待つ主人公が理想なんだよなぁー
信じて待つことって凄く強くないと出来ないことなんだけど
話が動かないか…


728 :
おフネさんがヒロインの乙女ゲか

729 :
行動も自己主張もなしにどうやって攻略キャラの心を掴むのかって問題が・・・
外見で魅了オンリー?男が喜びそう・・ある意味リアル

730 :
騎士舎を担当してるメイドというか家政婦というか寮のおばちゃん的な立ち位置になって
炊事洗濯掃除をこなしつつ騎士たちが健康に過ごせるように調整する
当然メイドなので戦いに参加したりはできないが、食事が美味いとか寝室がきれいとかで
生活環境がいいと騎士たちのモチベーションが上がり生還率も高くなる
国が貧乏になると予算が下がるがそれをいかにして上手くやりくりするかが鍵
特定キャラの好物を作ると好感度が上がるが、あまり偏ると忘れられた騎士が死亡して運営が辛くなるので注意だ!
たぶん違うなこれ

731 :
>>700
魔王
言葉を発しないのは魔力が強すぎて発する言葉が現実となるため。
つまり「死ぬ」の一言でたいていの存在は死滅する。   
そんな力を疎ましく思い、苦悩する一面を持っている。
神父
鬼畜な折檻で教会から見放され、刑罰同然で従軍神父となるが、
戦場での魔王の言霊の力を垣間見て、魅入られる。
「魔王の言葉ありき。神である」と。
同僚
ポジティブでうるさいが、実は魔王がしゃべらない分、
自分ががんばろうとしてる根は良いやつ。あと、火炎・爆裂系が得意。
皮肉屋の部下
皮肉は生来が半分で、残りは魔王を思う主人公に応援と嫉妬の混同でつい皮肉ってしまう。

732 :
ごめんsage
勇者
勇者として腕力、魔力、体力が強すぎて人と普通に接することができず、
次第に怠惰を装うようになり、やるきなさだけが目立つようになる。
賢者
全ての法と奇跡を知るが戦いを恐れ、王宮での相談役に甘んじていた。
実は一度襲われてひどい目にあっているので魔物にトラウマを持っている。
派閥争いに巻き込まれ、勇者パーティに入ることに。
戦士
魔物と人のハーフのため、昼間は人の力が、夜は魔の力がそれぞれ強くなり
昼の知的な振る舞いと夜の荒々しい性が戦闘にも現れる。
本人は苦悩するも唯一、そんなことを気にしない勇者のそばにいて救われている。
王子
役立たずの王子に王宮は最後の役割を与える。
「勇者パーティを率いて魔王を倒す」
王子自らの前線投入で士気をあげ、厄介払い。万が一、魔王を倒せば御の字。
もちろん王宮の思惑に気が付かず、やる気だけが空回り。

733 :
主人公は幹部の部下からスタート
魔王の広間
幹部その1「魔王様、報告いたします。とうとう人間側は勇者を投入してきました。」
幹部その2「ほー、ようやくの出陣か。しかし虎の子の勇者をこの局面で投入とは。」
幹部その3「焦りが見えますな。最も、猫の子でなければ良いのですが。」
幹部達「はっはっはー」
参謀「しかし、油断は禁物。人間の諺には、窮鼠猫を噛む、というのがあるという。」
幹部その2「参謀もきつい。勇者を鼠扱いとは。」
幹部達「はっはっはー」
参謀「して、いかにいたしますかな。魔王様。」
魔王はただ一言も発さず、頷くのみ。
参謀「御意」
こうして全権委任された参謀は幹部その3の部下である主人公に使命を与える。
ルートA 勇者パーティーに紛れ込み、情報をつかんだり、目的をうまく誘導する。
    →主人公は人型で魔力をうまく薄めれば人間として振舞える。
ルートB 勇者パーティーの出陣で勢いづいた人間側の状況を知るため同僚と部下で潜入調査
    →戦闘と工作をうまく使い分けて情報を手に入れる。
それぞれ毎月、魔王へ直々に報告があるので、有益な情報をつかむ度に序列がアップ、魔王の好感度?もあがる。
そんな感じ

734 :
フィギュアスケーターを落とす乙女ゲーをやりたい
すごい長文垂れ流しますごめんなさい
主人公(プレイヤー)もスケーターで、ときめもみたいにコマンド選択で成長していく
最初はダブルジャンプしか飛べなくてスピン、ステップとかもレベルが取れないんだけど、
運動パラメーターを上げていくとトリプルジャンプが飛べるようになったり
柔軟性を上げるとスピン、スパイラルが上手になったり
素早さを上げるとステップが得意になったり
芸術面を上げると演技、表現力がUPしたりする
試合はミニゲーム方式で、音楽に合わせてコマンド入力する。
プログラムに使う曲や衣装も選べる。
(パラメーターの上昇に合わせて出現する)

735 :
攻略対象は
・王子タイプ
ジャンプ、表現力、柔軟性全てに優れたバランスタイプ。
容姿も抜群で日本フィギュア界のエース
・脳筋スポーツマンタイプ
ジャンプ命な熱血漢。
とにかくジャンプがすごい。あとスピードがあってステップも得意。
見た目は修造みたいな
・芸術家タイプ
ジャンプの安定感には欠けるが、ss、演技、表現力に優れる。
中性的な美少年。
・ペア男子
縁の下の力持ちタイプで長身でちょっと野性的なルックス。
無口だがしっかりキャッチしてくれる。
・アイスダンス男子
女の子大好きな優男タイプ。
ちょっとチャラいが優しくエスコートしてくれる。
・コーチ
隠し攻略キャラ。
宗方コーチみたいな感じ
主人公の最終目標はオリンピックでメダルを取る事。
結果によってノーマルエンドとトゥルーエンドに分かれる。
個人的には運動パラを上げまくって3A無双したい
ダラダラと長くてすんませんでした

736 :
>>730
これめっちゃやりたい

737 :
>>735
フィギュアスケートの乙女ゲーか、いいなー
男子と女子じゃ競技分かれてるから、ペアやアイスダンス組じゃないほうと、
どう絡ませるのかちょっと想像つかないけど
まぁでもメダル獲得のために切磋琢磨していくなら全然アリだよね
オフシーズンのトレーニング、バレエレッスン、演技構成とその練習
あとついでに衣装もいくつか選択肢があると滾るわ
SPとFPだと大抵変えてるから基本2着×複数種類
スケート靴にも性能差
コルダのスケート版出ないかな…

738 :
フィギュアのは攻略キャラに外部も欲しいね
フィギュアを馬鹿にしくさってるホッケー野郎とかw
あるいは主人公を取材する新聞記者とか

739 :
>>735
ジュニアから上がりたてのショタキャラもいると嬉しいw
主人公を姉のように慕ってて二人三脚で成長していく…みたいな
>>738
外部キャライイ!
実況アナで最初は厳しい目で見てるんだけど、努力して成長する主人公に惹かれてくとか

740 :
世界観も華やかだし実際受けるんじゃないの?フィギュア
衣装はシンデレライフのように髪型もメイクも選べたら良い

741 :
ずっとテキストばかり読むのはつらい・・
部屋にもどって眠るっていう行為があったり区切りがちょくちょくあってほしい。

742 :
自分も実際ウケそうとは思うけど
問題はスポ根ベースになるであろうシナリオを
乙女ゲーに絡めて上手く描ける人がいるのかどうかなんだろうな

743 :
乙女ゲーじゃないけど
くるくるプリンセスだっけ?そういうのはあったな

744 :
ペアも組めるのを買ったことはある
…が、積んでしまっている
男の子と仲良くなったりは出来るらしいが攻略的なことかは不明

745 :
スケオタの自分には嬉しいこの流れw
くるくるプリンセスはキャラ絵的にも小さい女の子向けだよね
それにやり込み要素とシステムとしっかりしたシナリオと
綺麗なキャラ絵が付けば完璧なんだけどな…
難易度は高めの方がやりがいありそうでいいかも
自分の好きなスケーターに当てはめてキャラ育成したい!

746 :
そうだね、元々DSによくある着せ替えゲーの派生形だしね
でもプログラムづくりはわりと楽しいらしいよー
あと、プレーヤーキャラと組む相手とでストーリーが違うとか

747 :
スケート素人にもわかるようなジャンプ解説とかあったらさらに良い思う

748 :
>>747
フィギュア見るのは好きだけど、ジャンプの見分けがさっぱりつかないので
オプションで自由に3Dで再生できるようになってたらいいな
色んな角度で見られたり再生速度も調整できるとなおよろし


749 :
アクセル、ルッツ、フリップ、サルコウ、ループ、トゥループ
名前だけは覚えてるけどわかんないよね中々

750 :
一応これを貼っておこう
飛び上がる瞬間前後どちらを向いていますか?
┣前を向いている⇒それは 『アクセルジャンプ』 です
┗後を向いている⇒飛び上がる瞬間左右どちらの足で滑っていますか?
             ┣右足⇒飛び上がる瞬間左足で氷をつきますか?
             ┃     ┣はい⇒それは 『トゥループジャンプ』 です
             ┃     ┗いいえ⇒それは 『ループジャンプ』 です
             ┗左足⇒飛び上がる瞬間右足で氷をつきますか?
                    ┣はい⇒飛び上がる瞬間インアウトどちらのエッジで滑っていますか?
                    ┃     ┣インサイドエッジ⇒それは 『フリップジャンプ』 です
                    ┃     ┗アウトサイドエッジ⇒それは 『ルッツジャンプ』 です
                    ┗いいえ⇒それは 『サルコウジャンプ』 です
まぁ自分も分からないんですがね

751 :
>>750
見分け方がわかっても目がついていかないから、違いの大きいアクセルしかわからんw

752 :
攻略対象が全員30歳以上。
百歩譲って20代後半から。

753 :
>>752
http://www.asgard-japan.com/bluemoon/ds/index.html
Double Score-ダブルスコア
CDとPCゲームの連動企画物だってさ
ぶっちゃけキャラデザインが「そうじゃねーんだよ!」って感じなのばっかりだけどなw
どう見ても若造だらけです

754 :
学生? と思いつつクリックしたらサラリーマンだったでござる

755 :
全体的に年齢も若めな上見た目若すぎ
見た目ももっとおっさんにしてほしいなー

756 :
何というコレジャナイゲーw

757 :
おっさん攻略系は男性絵師に描いてもらった方が良い気がするなw
どーも求めてるのと売り手側がずれてるような

758 :
オッサンなんて婚活イベントRばわんさかいるんじゃね?
三次元は嫌いなんだろうけどw

759 :
二次元と三次元の間にはマリアナ海溝より深い溝がある

760 :
>>758
ここ乙女ゲースレ

761 :
少女漫画とかに出てくる典型的な「王子様」が攻略ヒーローで
主人公が頑張ってアプローチしてるんだけどライバル女キャラがいるので
なかなかなびかない、そんな主人公にヘラヘラ言い寄るオ○ラジの眼鏡や坊主を
掛け合わせたような隠しヒーローに言い寄られて困っちゃう
とか言うベタな四角関係を展開しちゃうような乙女ゲー

762 :
下僕育成ゲーほしい
最終的な目標は恋人ではなく下僕をつくること
ヒロインがめちゃくちゃ外道でもかまわない

763 :
下僕ゲー欲しいね
攻略キャラが全員Mっ気のある乙女ゲーも欲しい

764 :
傾国プレイしてみたいな。妲己みたいなのが主人公。
主人公:国に大きな恨みを持つ絶世の美少女か、人間の負の感情を力とする妖怪。
権力者:主人公が現れるまでは名君だった。
権力者を篭絡して贅の限りを尽くし歴史に悪名を残すのが目的。目指せ世界三大悪女。
ただしやりすぎるとすぐ反乱起こって処刑されるので加減が必要。生かさず殺さず。
権力者の重臣や側近が妨害してくることもあるので篭絡か謀殺で。謀殺のほうがリスクは高い。
国を発展させたほうがより贅沢できるけどやりすぎると名君になってしまうので注意。目的は悪名を残すこと。
いちおう憎しみを捨てて名君プレイも可能。いわゆるロウルート。

765 :
主人公が道化師のゲームがしたい
笑わない王子や王様を笑わせるみたいなの
攻略対象
王子(笑わないクール系)
王子2(いかにも王子様)
それぞれの従者二人
主人公の師匠である道化師
で童話みたいな世界観のがプレイしたい

766 :
メインヒーローが主人公を裏切るゲームをプレイしてみたいな
攻略キャラに裏切られるシチュエーションが結構あると思うけど、
メインヒーローが裏切るのってないと思ったし

767 :
必殺ぽい乙女ゲームも良いな
主人公
17歳位
10歳頃親をどこかの賊に殺害されて、その際仕事人風の男に拾われ
親の敵を探す傍らその男から暗殺術を学ぶ
手甲に仕込んだ暗器を使う
攻略キャラ
仲間1
熱血漢で人がいやな目にあってるのが許せない
体術の遣い手
仲間2
普段は医者
冷静沈着で組織のブレーン
以前人を死なせてしまった過去持ち
薬で眠られたりする
仲間3
絵師
吉原で女郎をモデルに絵を描きまくる
技は絵筆に釣り糸を仕込む
仲間4
浪人
片腕を無くし侍としてはやっていけなくなって
現在は賭場の用心棒
大業物を片手で扱う
仲間5
坊主
破戒僧
豪胆で細かな事が大嫌いだが子供が大好き
怪力で締め上げる
その他攻略キャラ
同心
普段の主人公とは顔なじみで喧嘩仲間
生真面目で正義感のある爽やかな人間
彼女の裏の顔を知る
など

768 :
>>767
面白そう
仲間4と同心が気になる

769 :
ほんのり不思議現象風味ほのぼの青春物で
夏休みに離島の祖父の家に帰省した主人公
過疎化が進み幼馴染達も殆ど島を離れており、仲の良かったメンバーが勢揃いするのは島を離れてから初めての事だった
幼い頃の思い出を懐かしみながら仲を深める7人の少年少女達
しかし話せば話すほど思い出の中の細かい部分が噛み合わない
その事に違和感を覚えながらも普通に日々を過ごすが、8/16日を超えられずに8/13に戻ってしまう
両親や他の大人に訊いても理解されず、13日から16日のループの記憶を持っているのは7人だけ
最初の頃こそ夏休みが終わらない事を単純に喜び遊び呆けるが、いつまでも続くループに疑念を覚え始める
同じ毎日の中で少しずつ変化していく幼馴染との距離
繰り返される約束のための4日間
・日常系の些細なイベントを積み重ねていく感じで
・マップ上にキャラアイコンが出て選択して会いに行ってイベント起こしてフラグを立てて
次の周回で新しいイベントが発生してって進め方
・ストーリー進行上必要な記憶の補完のためのイベントと、好感度が上がる普通の恋愛イベントがある
・攻略対象との思い出フラグを回収して完全な物にして幼少期に交わした約束を思い出すとループ脱出して個別ED
・好感度の蓄積状況で恋愛EDと友情EDに分岐
攻略対象は熱血爽やか、不器用ツンデレ、不思議系のんびりぼややん、内面はピュアなお調子者、振り回され属性苦労人
+仕切り屋サバサバ系女子

・ループの原因は主人公達が幼少期に秘密基地にしていた場所の傍にある慰霊碑に祀られてる子供の幽霊
・本来の幼馴染グループは主人公含めて6人だが、
そこに無理矢理幽霊少年の存在を加えたために思い出が噛み合わなくなっている
(AとBでやった悪戯がAと幽霊少年でやった事になってるとか)
・幼少期に幽霊と知らず一度だけ遊んだ時に交わした「また遊ぼう」という約束を叶える為に、
全員揃った4日間を終らせまいとループに突入した
・全ての記憶フラグを回収すると誰が幽霊なのかを突き止める事になって真ED
ループ展開が好きです

770 :
皆、想像力豊か過ぎて
恐れ多いが
乙女ゲーだとPCフリーゲームの「禍々」シリーズっぽいのは個人的には好きだな
絵を綺麗な人に描いて貰って攻略する人のバリエーションを増やして、
そんでもってアバターが
豊富だとなお良いと思われ
昔やったきりで
今ダウンロードできるか
わからないが
一度はやってみてほしい作品。
>>764
設定
おもしろそう
妲己が主人公かわからないけどオトメイトで確か封神演技が製作途中だったはず…
WJの封神好きだから
密かに期待してる

771 :
私はゲームがしたいんだよ。 エロ絵がみたいわけじゃない
2頭身キャラのイチャイチャでも充分なんだ。

772 :
マジメクズタイプのキャラを攻略できるゲームをやりたい
そしてヤンデレられたい

773 :
RPGと乙女ゲーを合わせたやつがやりたい
どっちの要素も中途半端じゃないやつ
EDがごたごたしそうではあるが…

774 :
ペルソナのハムコでエロがあれば完璧

775 :
ガチな紙芝居ゲーより、RPGにオマケ程度に付いてる恋愛要素のほうがソソることってあるよねw
恋愛メインだとRPGのほうが申し訳程度のオマケになっちゃう場合がほとんどだけど

776 :
ほんとほんと。一緒に行動できたりしないと楽しくない。
紙芝居つまんなすぎなんだよ。 クリックばかりさせんなや

777 :
女主人公で濃い目のキャライベント・EDがある
一般RPGを望んだ方がまだ早い気もするw

778 :
攻略対象が全員獣人のゲームがやりたい
耳と尻尾だけじゃなく、全身が毛で覆われたりしてるくらいの奴
アニメのホームズよりちょっとだけ人っぽいのが理想
ケモショタからケモおっさんまでよりどりみどり
フリーゲームで一度見た事はあるが
やっぱりボリュームのある産業でもやってみたい
もういっそ獣人じゃなく喋れる獣でもいい

779 :
>>778
鳥人も混ぜて

780 :
コミュ章の人は人より猫とか犬に惹かれる心理と関係あると思う

781 :
>>780
で?

782 :
攻略対象も主人公も小学生の乙女ゲがやりたい
全体的にほのぼのとした展開希望
キスとかなしで(一人位なら構わんが)
「お前の母ちゃんでーべそ」みたいな台詞が飛び出したり
小学生レベルの喧嘩wwwと言われる喧嘩をリアル小学生で見てみたいわ

783 :
イリュージョンみたいな自分好みの3Dキャラ作れる乙女ゲーがしたい
もちろんエロメインじゃなく日常を楽しむ感じの
作るの大変そうだし無理だろうなー

784 :
王道RPGって感じの乙女ゲームがやりたい
基本RPGでちょくちょく恋愛イベントが挟まれたりする
主人公は喋らない女勇者で攻略対象は
幼馴染
主人公の魔王を倒す旅についてきた
世話焼きで気心の知れた親友
王子
優しく上品な青年。序盤で魔王に攫われる
魔法使い
途中で加入する、魔法に研究熱心なツンデレ
好感度が低いと途中で裏切る
魔王
二週目以来攻略可で、街中でばったり会ったり
一行を尾行しているのを発見出来る
冷血漢だが間抜け
思いつかなかったけど他にも騎士とか僧侶とか
恋愛要素は添え物程度の方がいいな。乙女ゲー寄りの一般ゲーみたいな

785 :
既存のRPGのボリュームで
ストーリーが各キャラ中心に分岐するゲームがあれば最高だなー
メインストーリーの中でちょっとデートイベントして終わりとかじゃなくて
私勇者だけど一番信頼を築いたのがこの男だと、
こういう風にラスボス攻略して、こういう結末を迎えるのかーみたいなのを体感したい

786 :
>>753
ちょwww>>752を書いた者だが、声優さんで一番好きな
大川透さんが出てるゲームじゃないかwww
存在すら知らなかったよ!
ありがとう!ありがとう!
見た目もっとおっさんでも良かったけど、脳内補完します!!(゚∀゚)

787 :
ポケモンみたいなのやりたい
イケメンをゲットし、コレクションし、戦わせるゲーム
別に最後にくっつかなくてもいいから

788 :
>>787
そういうのいいな
攻略失敗しても何かしらの達成感が残るだろうし

789 :
深夜テンションで長文になってしまった…
主人公は異世界を救うために召喚された神子…の友達。召喚に巻き込まれて異世界へ。
神子はザ・乙女ゲーヒロインな容姿と性格。主人公はそれに対比して少しひねた性格、容姿中の上。
召喚された神子にはみんな優しいし、やらかしても神子フィルターで見てくれるが、
付加価値のない主人公には厳しい。同じことをしても、
神子には「さすが神子様、我々にはできぬことを平然とやってのける!そこに痺れる(ry」
主人公には「狂ったか?貴様が奇行に走ると神子様の迷惑だ、引っ込んでろ」って感じ。
どうして私が巻き込まれたの!と神子を責めると心から謝られるし、周りは怒る。
私がここにいるのは間違いだ…と凹むと神子には涙ながらに慰められ、周りにはそうだ帰れと疎まれる。
そんな完全に孤立した状態で始まる、下剋上ゲーム。
悩み傷つき、汚いところも見せながら懸命に生きようとする等身大な主人公が見たい
キャラ別シナリオは行動によってデレデレ恋愛ルートと胸熱友情ルートに分岐する。
神子に道ならぬ恋をしていたキャラと結ばれて一生幸せにしてあげたり、友人として支えたり
主人公を忌み嫌っていたタカビーキャラを見事ゾッコンにさせたり、認めさせて側仕えしたり
取っ組み合いの喧嘩を経て神子と和解して親友EDとかもいいな。
現代に帰るか残るかの選択肢で悲恋になったり。むしろ現代に連れ帰ってこそ幸せになれるキャラとか
最後の戦いに向かった一行を屋敷で待ちながら、「今頃同じ月を見ているかしら…」
「ああ、なんの力もない我が身が恨めしい!」とかやってほしい
攻略失敗すると島流しにあったり暗殺されたり適当に嫁入りさせられたりしてほしい
なんかちょいちょい某ゲームの影響受けまくりだけど、まあそこは流してほしい

790 :
なんか前に似たようなレスを見た記憶が・・・

791 :
十二国記のアニメ版にそんなキャラいたね
それへのオマージュ?

792 :
夢小説をそのままゲーム化した感じの内容だよね
それか遙か2に近い感じ?
ちょっとやってみたいけど途中で心が折れそうだw

793 :
あーむっちゃやりたいかも
遙か2の展開はツボだったけど
相手が落ちた後にうんと下手に出させて
オーッホッホ的気分をもっと存分に味わいたいから
そのためにも最初の扱いがまだ手酷くても良かったかもとか
思ったことあったw

794 :
>>789
あえて攻略失敗しまくりたいです
もしくは神子の敵に回って世界を滅ぼす側についたりする

795 :
アテクシ系だなあ
ネット小説でよくみるわ

796 :
>>789
それならばてっとりばやく唯主人公のふしぎ遊戯ゲーを
出せばいい(もしかしてもうある?それに作者ソウカだからなー)
あ、後、自分の理想の乙女ゲーは
丸尾末広作品やそのキャラをそのまま乙女ゲーにしたのをやってみたい
そうなったら鞭棄や毛利(っぽいキャラでもいいw)を攻略してみたい

797 :
>>789
前半を読むに、こんな男達を好きになれると思えないなあ…

798 :
>>797
遙か2はガチでそんな感じだよ、自分は初乙女ゲーがこれだったから
「乙女ゲーってこんなにも女である主人公が冷遇されるのか」
ってトラウマんなって、しばらくはBLに現を抜かしてたな〜
後、>>796の言う丸尾作品のヒーローも攻略してみたいけど
ライチシリーズの乙女ゲーでその男キャラも攻略してみたいw

799 :
>>798
いや、遙か2はやってるけどこんなんじゃないよ
神子がやると諸手をあげて称賛し、同じことを別の人がやっても責め立てるばかりとか
そんな嫌味なシーンはどこにもない、こんなことをする奴らがいるわけじゃない
二派に分かれた対立構造はあるが、帰れといびられたりとかしないし
789前半で書いてる内容って、底辺すぎるよ

800 :
実は真打ちが友人の方だと後から判明ってのは
昔ストーリースレで見たな、八犬士封魔録だったっけ
ただそれも最終的には主人公もただの人じゃなかったんだけど
読んでて途中いたたまれない気持ちになったw
まあ789ほどじゃなくてもいいけど
気分は小公女みたいな逆転ゲーがあってもいい
本当に出たら相当叩かれそうだけどw

801 :
普通ならモブがやることだよな
見かけとか身分とかだけで蔑んだり崇め奉ったりする人々って

802 :
じゃあ>>789>>796の意見をえり抜いて
少女椿見たいな話の乙女ゲーっつのはどうかな?
主人公はみどりみたいな少女で、サーカスとは名ばかりの見世物小屋に売られて
最初は雑用係でこき使われたりこっ酷いいじめを受けたりするけど
訓練で身に着けた芸や美貌や機転で味方につけたパトロンや他の団員を
味方につけてゆくゆくは座長までに上り詰めるの
あ、メインヒーローはもちろん両腕のないイケメンミイラ男さんね
んで隠しヒーローは毛利君みたいな耽美な男子学生で
主人公を助けて連れて逃げ出しちゃうのどうかな?

803 :
理想の乙女ゲーだからにっち向けでもいいじゃない
個人的には>>789がめっちゃやってみたい
今までプレイしてきたのは主人公が何かすると
「さすがです○○」とかマンセーされるのばっかだったから
徹底的に虐められたり蔑まれたりしたい
痛め付けられ自己の価値を見出だせずレーゾンデートルを喪失して凹む所と
EDでここにいてもいいとか主人公じゃなきゃ駄目だとか言われるギャップがあると悶える


804 :
るーみっく的な明るい険悪さがある乙女ゲーがやりたい
攻略対象全員に何かしら問題点というかカッコ悪いところがあるんだけど
ぶつかったり一緒に騒ぎに巻き込まれたりしていく内に
悔しいけどそういうところもひっくるめて好き!ってなりたい

805 :
>>804
るーみっくワールドの乙女ゲーやりてえええ!!!
ドタバタラブコメな乙女ゲーってあんまりない気がするからそういう感じの出て欲しいな

806 :
>>796
ふしぎ遊戯はもう乙女ゲームになってるはず
オトメイトからだった

807 :
復活

808 :
個人的に純粋ヒロインは飽きたから、冷徹外道ヒロインが欲しい、男達を弄んで何股もかけて、ライバルに嫌がらせをしたり、飽きたら男を捨てたりするヒロインが出て欲しい。

809 :
>>789
むしろ敵側の組織に付いて敵の神子ポジに付きたいわ
ふしぎ遊戯まんまだけどな
赤より青、美赤より唯ちゃんのほうが好きだったんだ

810 :
流れ切らせてもらうけど、ヤンデレゲーのやりたさが限界になってきたのでカキコする。
異世界ファンタジーで、ある日突然主人公は異世界に飛ばされてしまう。
戸惑いつつも異世界を探索していると妖怪に襲われてしまう、危機一発のところを妖精に助けられ、妖精に町に連れて言ってもらう、そして妖精の家に住むことに、
主人公は戦闘は出来ないが、厄介なものを引き付けてしまう体質で、異世界でもその体質を発揮し、攻略キャラを引き付けてしまう。
最初は普通だが、好感度が上がっていくにつれだんだんと様子がおかしくなりはじめて・・・
攻略可能キャラは全員人外で、人型になれるキャラや、原型の姿のキャラ、
おっさんからショタまで色々いる。
そして、ヤンデレ方も様々な種類がある。
EDは、主人公元の世界へ帰還ED、
キャラにヤンデレられるED、
主人公ヤンデレキャラに帰らせてもらえないED、
主人公がヤンデレキャラを受け入れるED等がある。
股かけ可能の修羅場もある、
私が考えたヤンデレゲー

811 :
前スレにあった文豪ゲームやりたい
殆ど心中EDのやつ

812 :
文豪で思いついたんだけど文学作品原作のやつやりたい
「こころ」のお嬢さん主人公で先生とK攻略したい
お稽古したり家の手伝いしたりしながらそれぞれと仲良くなっていって三角関係になったり片方とだけ仲良くしたり
好感度を上げられなかったり、ちょいちょい母親と会話してどっちかに惚れてることをアピールしておかないと
どこか適当なところへ嫁にいかされる
選択肢「どこに行ったか当ててごらんなさい!」で先生ルート確定
その後上手くやらないと高確率で原作どおりKが死ぬ
原作がBADエンドだと幸せな最後も見たくなるのでK生存ルートも作ってほしい
人物はかまいたちみたいな影絵がいいな

813 :
キャラメイクができる乙女ゲーがやりたいです

814 :
攻略対象ではなく主人公が解凍されるゲームがやりたい。
心の奥底に重いトラウマを抱えながらも、それを一生懸命隠して生活している主人公が、
攻略対象との恋愛を通してトラウマを解消して、もっと自然に生きられるようになる感じで。

815 :
>>814
どんな冷凍ゲーw主人公マグロかよwwって思ってしまった

816 :
>>814
解凍ゲーで
コールドスリープものがしたいのかー
と勘違いしそうになったww
カウンセリングとかそっちの意味合いの解凍かw

817 :
古いけどOverBloodみたいにコールドスリープから起きたら
自分と攻略対象だけが目覚めて、みたいなゲームやってみたくなったわw

818 :
ごめん、書き方悪すぎたwチンしないでww
しかしコールドスリープという言葉を知れたのはよかった

819 :
ありがちな設定だけど
常に尊大で異常にナルシストな魔王と、そんな魔王を盲目的に敬愛している部下(主人公)
理想的(?)な上下関係を築いていた魔王と部下であったが、
ある日突然、苦々しい顔をした魔王が部下に対してこう言い渡した
「部下よ。お前を、……解雇する」
突然の解雇宣告に激しく動揺した部下は、話途中にも関わらず魔王城から一目散に逃げ出したのだった……
行く当てのない部下が放浪中に出会う人たち
▼勇者(36歳/男)
魔王城付近のダンジョン攻略中にパーティとはぐれる。極度の方向音痴。
押しに弱いヘタレで、(恋愛に関しては)やや消極的。
男からの人望は厚い。
▼親分(29歳/男)
山賊の若頭。愛称は親分。
豪快でがさつな性格。よく笑う。
頭にしては年齢が若いことがコンプレックス。
好きになったら一直線、どこまでも追いかけるタイプ。超積極的。
▼王国軍総司令(26歳/男)
魔王ほどではないが、やや高慢。ナルシスト。
剣の腕と鋭い勘のみで王国軍の司令官にまで登り詰める。
司令官としての能力は確かだが、若いこと、なにより性格に不満を持つ者が多く、あまり人望はない。
好意を持った相手には素直になる。大胆。
▼???(12~14歳?/男?)
荒野の中、全身血だらけの瀕死状態で倒れているところを発見される。特に背中からの出血がひどい。
記憶喪失。見た目は人間と変わらない。
▼魔王(???/男)
異常なまでのナルシスト。自分大好き。尊大な口調が目立つ。笑い方が下手くそ。
デフォ惚れ要員。わりと昔から部下に惚れていた。
解雇宣告からの華麗()なプロポーズを脳内シミュレートしていたが、部下の予想以上の動揺により失敗に終わる。
頭はキレるが勇者以上のヘタレで、緊張と失敗に弱い。
▼王様(70歳/男)
短気。会話中に出てくる選択肢を1つでも間違えると即死ぬ。
王様との会話に成功すると隠しキャラが登場。成功率は低い。
▼王子様(19歳/男)
隠しキャラ。暗い性格。
口癖は「日光にあたると死ぬ」
引きこもり。

820 :
キャラ攻略中(魔王以外)主従になれるイベントが発生する
主従になると何かしらの力でそのことを感じ取った魔王が全力で邪魔してくる
恋愛ルートまたは主従ルートに分岐
主従にならない場合は魔王ルートまたはキャラ親友ルートに分岐
魔王ルートはお妃ED、恋愛ED、魔王と部下ED等々
全キャラ攻略後に王様謁見イベント発生
選択肢数はおよそ100弱
選択肢を間違えると死ぬ
謁見成功後に王子と遭遇できる
王子との会話中に選択肢を間違えるとセーブデータが全削される鬼畜仕様だといい
こんな感じの乙女ゲーやりたい

821 :
絵が可愛くて綺麗な作業ゲーム
いくつか出来る事とちょっとしたイベントを用意してあとは自由にやらせて欲しい

822 :
主人公が幽霊の乙女ゲームがやりたい!

823 :
>>822
ふーことユーレイシリーズを思い出したけど、あれは男の子が幽霊だったな

824 :
>>823
ゲームじゃなくて本だったなこれ…

825 :
>>822
最後まで幽霊のまま?
それとも相手によって変わる?
てか面白いね
人間相手とか地縛霊相手とか妄想が広がる

826 :
安直かもしれないけど、霊感少女で幽霊攻略するのでもいいなあ
のほほんとどこにでも出没する浮遊霊
会いにいくとちょっと嬉しそうにしてくれる地縛霊
気がつくと後ろにいる幼馴染な守護霊
廃墟で遊んでるポルターガイスト
みたいな、皆死んでるんだけどあんまり悲壮感のない感じで、幽霊ときゃっきゃうふふ
個別ルートではちょっと切な温かい話とかするといい

827 :
攻略対象1人な幼なじみゲー
■主人公を幼少期時代から育成しながら幼なじみとのイベントをこなして結婚するまでのゲーム
■主人公は育成によって優しい、クール、気弱、女王、軍曹、下僕タイプになる
■幼なじみも主人公と一緒に成長する。こちらはイベントによって反発、同調に変化
主人公が優しい、幼なじみが同調→優しい兄タイプ(反発タイプだといじめっ子)
主人公が気弱、幼なじみが同調→引きこもりタイプ(反発タイプだと俺様)
■主人公タイプと幼なじみタイプの相性が悪いとどちらかがヤンデレになったり、変にいいと新たな属性が開花したりする

828 :
ドットのチビキャラがよく動く乙ゲーをやりたい
今ちょっとそういうのやってるけど、もっとこういうのをやりたい

829 :
今更だけど>>577を参考にして乙女ゲーつくってもいいかな?
スレチかもだけど、すみません。

830 :
>>577
超潔癖症なら汚部屋の住人の料理は食べないんじゃないか…

まあ遅レスってレベルじゃないんですが

831 :
>>829
本人証明する手段ないけど577です
どうぞ好き放題に作っちゃってください!
>>830
ごもっともw

832 :
攻略対象がイケメンじゃないやつがやりたい
少女マンガみたいな絵じゃないやつ
理想としてはワンピとかナルトとかそんな絵のやつ
性格は少年誌主人公みたいに純粋でまっすぐな媚びてない感じのがいいな

833 :
主人公が細かくキャラメイクできるやつやってみたい
髪型、顔立ち、身長など
+パラメーターによってシナリオが変わる
落としやすい攻略対象も変わる

834 :
攻略対象がロボットのゲームはまだですか
いかにもロボットな感情欠如系、常に笑顔の人格破綻系、
純真無垢な常識欠如系とか色々あるのにな

835 :
>>833
やってないんだけどシンデレライフは恋愛できないんだっけ?
上手く行けばプロポーズされるとか聞いたんだけどな
キャラメイクはかなり細かく設定できるよ
そこの>髪型、顔立ち、身長だけでなく体型も
メイクも出来るし衣装換えも当たり前に出来る

836 :
>>835
公式見てきたけど要はRのホステスになって相手をもてなすゲームって事かな
逆ドリームクラブというかなんというか…

837 :
ダークメサイアの乙女ゲー版みたいなのをやりたい
クリーチャーから逃げつつ同行者と交友を深める方向で
●色々あってスタンガンを持ち歩いていた人間不信サラリーマン
●地下で悪事を繰り返している拳銃持ちの不穏な青年
●クリーチャーの居場所が分かる不思議系少年
●たまたまクリーチャー発生現場に居合わせた刑事
●人外だけど主人公を手助けしてくれる良い奴
みたいな感じでお願いします
しかし原作そのままだと最初に同行者になってくれる人が
プレイヤーの最萌えになってしまった場合
他の人のルートに行くためには毎回最萌えを
見殺しにしないといけないという過酷な使命が待ってるな

838 :
.hackプレイしてたら、ネトゲを舞台にした乙女ゲームをやってみたいと思った
イケメンネカマとか攻略してみたい…

839 :
ネカマしてるリアルの方が攻略対象のイケメンてこと?
おもしろそ

840 :
ふつうは攻略対象に好感度があってそれを上げてくのが主だけど
逆に主人公にも好感度あってそれをあげられる、主人公が攻略されるってのがあっても良いと思うんだ
(ついでにちょっとだけルート上の攻略キャラ視点のシナリオも入るとなお良し。これはフリゲでなら見かけた)
華ヤカキネマの探偵モード?では主人公が攻略される側とあったけど
実際は攻略キャラ操作になっただけで基本的に主人公視点だった…や、別にいいんだけど紛らわしい

841 :
今までありそうでなかった舞台を考えて、プロレスってどうだろうと思った。
うたプリやVitaminみたいなドタバタノリで主人公はセコンド
基本的にみんな170中盤〜のソフトマッチョ
血気盛んな若手、スピード&テクニックの小柄、心優しい180超
素性が謎だらけの覆面、ヒール、40才台のベテランレスラー
自分はあんまりプロレス詳しくないから広げられないけど
年齢の幅も広いからいろんなキャラを生み出せそうな気がする

842 :
>>834私が書き込んだのかと思ったw
いいよね、ロボット!
ロボットは人口機能で人間みたく動いている。成長してもずっと変わらないロボットと老いを危惧する主人公、周囲からの目を気にしながら葛藤していくようなゲームをやりたい…!

843 :
ちょっと殺伐とした舞台でサスペンスほんのり恋愛やりたい。
セリフ枠でペチャクチャ喋らない無口主人公がいい
選択肢選ぶだけでキャラが勝手に話進めてくような
いっつも主人公の気持ちとかセリフとかいらないなーって思っちゃうんだよ
余計な過去もいらないし。葛藤も共感できない時のほうが多いし。
選択肢で選んだ行動に対する理由付けはプレイヤーの脳内補完に任せてほしい
ペルソナ4が乙女化したらなぁ…

844 :
主人公が25歳以上で異世界召喚ものやりたい
召喚された先ではなぜか17歳くらいに若返ってるんだけど攻略対象に対してお姉さん目線で接してたら「老けてる」言われてヘコんだり
最年長から超子供扱いされるけど実は年齢変わんなくてむしろこっちが振り回したり
ルート入ると子供組にはこれって犯罪かな今は自分も若いからセーフかな、と悶々とする
ちょっと大人なズルい部分を持ち合わせて攻略してみたい
異世界エンドは17歳でいいとして現代エンドは…どうなるのかわからない
25歳に戻ると犯罪臭するしなあ

845 :
主人公二人でザッピングで進んでくやつやりたい
電脳世界と精神世界に潜り込む力のある人がたまにいて
大体国から目をつけられて敵国のネットワーク破壊をやらされるんだけど
膨大な情報が一気に流れ込むのに耐えられない人は発狂して死ぬこともある
かといって危険な能力を持ったまま野放しにはできないので
国の元で死ぬか別のところで死ぬかってだけの話
主人公Aは生まれつきその力があったんだけど
危険な目に遭わせたくないからと母親がずっとそのことを隠させていた
でもある日どこから漏れたのか国の刺客が現れて殺されかける
このままでは危ないので頼りになる幼馴染二人と逃亡生活
国に雇われた能力者にはSPがついて厳重に守られる
主人公Bはそういう仕事をしていたが
ある日父が連れてきた結婚相手候補とかいう人が
主人公Aの事を打ち明けてきたせいで面倒なことになる
主人公A
幼いころに3人の友達と遊んでいる時に能力が発現した
純粋無垢で敵にすら甘い
未成年だからルートは健全なものが多い
対象1
Aの同い年の幼馴染で高校生
友情も好意も全く隠さず、当然のようにAについていく
頭は残念だが度胸があり、不可能を可能にし得るタイプ
対象2
Aの年上の幼馴染で大学生。思慮深くて優しい
1に遠慮してあくまで友人としてのみ接するが
Aを守るのは絶対に自分でありたいと思っている
主人公から動かないと恋愛モードにならない
あとうっかりするとわが身を犠牲にしがち
対象3
Aに差し向けられた追手 意外と情に篤い
事故でAと精神をリンクさせてしまってから
手を下すことに迷いが生まれ始める

846 :
主人公B
政治家の娘で能力者のSPをしている二十代女性
就職に際して父の働きはあったが本人も大変な努力家
面倒見がよく見えるのか相談を持ちかけられやすい
対象4
Bの護衛対象である能力者で十八歳
本当に幼いころからずっと働き続けていたため
身も心も実年齢よりだいぶ幼く見える
姉のようなBが大好きでやや依存傾向がある
股掛けするとヤンデレフラグが立っていく
対象5
Bの後輩。とはいえ年齢は上の新人
Bをコネ就職としか見ていないので最初はとても冷たい
素では根っからのお兄ちゃん気質で友人も多い
デレさせすぎると庇護欲が高まりすぎて
彼女を苦しめる元凶である6を消しにかかる
対象6
Aの一番年上の幼馴染で能力発現に居合わせた
Aが穏やかに暮らせるようにと政治家になった
で有力な政治家に気に入られて娘のBを紹介されたが
Bが話しやすい雰囲気だったためについそれを喋ってしまった
それを他の人に聞かれてしまったうえばらされたために
Aの身は危険にさらされることになったのだった
でBにも協力を得てなんとか火消しにかかろうとする
根はとても優しいのだが軽率にすぎる
たしなめないとすぐにばれて二人とも消されるEDに
Aが逃げおおせた場合はBがAを逃がすために働きかけている
ばれないわけがないのでBは消される
Bの働きがばれなかった場合は働きかけが足りないので
Aは逃げ切れずに消されてしまう
二人ともハッピーエンドにすることはできない

847 :
ボランティアで夏休みにご当地ヒーローの中の人やることになった大学生主人公が
町で暗躍する秘密結社とガチで戦うことになった話をRPGかSLGでやりたい
普段は観光客相手にパフォーマンスしてパラを鍛え
事件発生で敵をボコりながら最終的に地元の平和を守る
同じくヒーローの中の人になった同期生とか
サポート担当町役場観光課所属のお兄さんとか
秘密結社幹部だった近所の幼馴染のお兄さんとか
なんかうさんくさいレポーターのお兄さんとかと恋愛しつつ
実は数十年前同じように地元を救ったのは主人公の父だったという驚愕の事実とか
そんなアホのようなシリアスなようなどこかユルイ感じの乙女ゲください

848 :
>>831
ありがとうございます!
これだけじゃなんなので自分も書き込み。
RPGっぽいお菓子をつくるゲームがやりたい。
主人公は世界一のお菓子屋をひらくのが夢で、
母親(お菓子屋)のつてで城下町の有名なお店で働かせてもらうことになる。
モブのオーダーするお菓子に答えながら、ちょこちょこ店にやってくる攻略対象のオーダーにどう答えていくかでキャラ分岐。
・王子
たびたび城を抜けだして町で勇者として活躍してる王子様。
人懐こくて誰にでも優しいので国民の人気は高い。思考は結構大人。
好きなお菓子はケーキ全般。
・魔法使い
褐色肌でいつもフードを被っている魔法使い。
クーデレと見せかけてただの純情男。女の子に触られるとキョドる。
好きなお菓子は砂糖菓子。
・騎士
旅をしているフェミニストなおっさん。甘党。
好きなお菓子は焼き菓子。
・エルフ
紳士振りながらものすごい毒舌。
人間のつくるものなど…!といいながら度々店にやってくる。
好きなお菓子はゼリー系。
・悪魔
誰もが恐れる魔王の息子だが本人は常にぼーっとしている。
無自覚だけどエロい。
好きなお菓子は和菓子。
・ライバル
主人公の幼馴染で自分のお菓子屋を開きたいと思っている。
主人公の上京にくっついてきて、なにかとちょっかいをだしてくる。
好きなお菓子はチョコレート系。
EDはみごと自分の店を持ったり、見習いを続けたり、かけおちしたり色々。
お菓子をつくる材料は森や洞窟にいって、モンスターを倒したり宝箱をあけたりして入手するスパルタ式。

849 :
>>847がすごく好みだw
>アホのようなシリアスなようなどこかユルイ感じの乙女ゲ
こんな雰囲気の乙女ゲー出ないかな

850 :
何かTAKUYOのカエル畑とかアプリコットあたりを足して割ったみたいな雰囲気だなそれ
あそこは雰囲気ゆるくて内容シリアスってのは芸風として確立されているから
もしヒーローものとか出したら買うんだけどな
でも最近ちょっと方向性変わってきた気もする

851 :
ファンタジーとかエロとか一切ない
君に届けばりの純愛してる乙女ゲームがやりたい!

852 :
初代アンジェリークみたいなぶっとんでるほのぼの育成ゲームがしたい
ストーリーは気にしないので設定とシステムでごりっと押してください

853 :
物凄いハードな世界
銃撃戦も普通にあり、政治がらみもあり、そういうのがやりたい

854 :
昔々、ある山がちょっと地殻変動起こして、すぐ傍に小さな山ができました。
ということで、主人公は父神から分かれた未熟な山の神様。
土砂崩れでぼろぼろになった麓の村も守護しつつ、春夏秋冬綺麗な野山を自由に整えて、
たまにある父神からの無茶振りや村人の困りごとを解決しながら、妖怪とかと親交を深める和風箱庭風? 乙女ゲームがやりたい。
●山彦(木霊)
父山が崩れた時、主人公の山に流れてしまうもそのまま根を張った古木の精霊。
人の言葉を繰り返したり、割と神出鬼没だったりと、陽気でお茶目な自由人。
しかし実は相当に長生きで、飄々としながらも助言は的確。一方で村にちょっかいかける代表格でもある。
山崩れで本体(木)が傷ついているのを隠しており、イベントが進めば主人公が枯死を回避するために奔走することも。
「こんにちは? こんにちは。あなたは誰? あなたはだーれ。――あはは、おれは山彦だよ」
●送り犬
夜に山をうろうろしていると、適当な所まで送りに来てくれる山犬か狼。
冗談とも本気ともつかない言動が多く、理性的なんだか本能に忠実なんだか、軽薄なお兄さん。
一方で人間の食べるご飯が好きなため、主人公が偉くなってお供え物増えたらいいなーとか思って手助けはしてくれる。
いかんせん狼なので、あまり山を通る人にちょっかい出さないよう、言い含める必要がある。
「送っていってやろうか? 夜道は危険だぜ、狼が出るかもしれないな」
●天狗
父山から渡ってきた、翼ある人。元々は翼ある狐だとかなんだとか。
野山を愛する物静かな青年。寡黙だが博識で、何か尋ねに行けば丁寧に教えてくれる面倒見の良さを持つ。
主人公の山が心配で見守りに来たため、主人公の成長を静かに喜びつつ、何年かすると「もう大丈夫」と姿を消そうとする。
ので、ルートに入るには引き止める必要がある。
「叢も樹も、獣も妖も……ただ愛しく、私は幸福だ」
●龍神
主人公の山に出来た川から生まれる、水の神様。元々細い流れなので、最初は龍というか蛇。
しかし主人公が力をつけていくにつれて、龍や美少年の姿も取れるようになる。
主人公同様いまいち未熟で、頑張ってたら枯れかけたり雨降らせすぎたり忙しい。
一方で、主人公が失敗した時やしそうな時、真っ先に気づいてくれる。
一緒に成長していく弟分かつ幼馴染な存在。
「見て見て、雨ですよ。晴れたら虹がかかるように、僕頑張りますからっ」
●だいだらぼっち
普段は普通の青年に見える、朴訥なおっとりさん。
しかし主人公が頼めば、巨人化して山の模様替えを手伝ってくれたりする優しい子。
物のスケール感とか距離感が曖昧で、よくぶつけたり転んだりしているがあんまり気にしていない。
主人公と話すときも、妙に近かったり遠かったりする。
「……あ、大丈夫。優しく運ぶから、心配しないで、な」
水の妖怪バージョンとか、町の妖怪バージョンとかもあったら楽しい。

855 :
>>854
ほのぼのしてそうで面白そう
天狗攻略したい

856 :
女磨きに焦点を当てた乙女ゲー。
・服ショップ店員 正統派王子様タイプ
・コスメショップ店員 女子向け話題も出来る友達のように付き合える人
・アクセサリーショップ店員 俺について来いタイプの俺様
・美容室 ちょっと軽いチャラ男入った今風の若者
・エステ 無口な美に対してストイックを求める体育会系
・料理教室 家庭的な敬語 
・お琴 物静かな和風
・ピアノ教室 芸術家肌おっとり天然不思議くん
・英会話 明るく陽気で積極的な年上外国人
・韓国語 もう君を離さないよ系
・ネイルサロン パーツフェチエキセントリック(後にヤンデレ化)
・女として憧れるタイプのサバサバ系親友
主人公の初期スペックで難易度が変化したりとかしても面白そう。

857 :
特撮っぽい乙女ゲーやってみたい
ノベル系の

858 :
自分はバトルありがいいな

859 :
フラグクラッシュというか、トラブルが無い乙女ゲがほしい
キャラと考え方の違いや言葉足らずですれ違ったりしない
親に反対されたり等障害が出てきても主人公が適切に対処して即解決
勝手に無茶して倒れたりしない主人公ください

860 :
>>856みたいなのやりたいわw
ディアマイサンでちょっとそういうのあったけど
本人じゃなくて息子の習い事だったしなあ

861 :
攻略対象が全員ストーカーなのがやってみたい
相手を全く知らない状況からのスタートで、序盤は誰がストーカーなのかわからないので、登場人物の誰がストーカーなのか推理しながら進めて行く。その推理の結果によってルートが決定する。

862 :
ボディビルダーを育成する乙女ゲーがやりたい
主人子がトレーナーで、最初にパートナー選べるんだけど運動大好きなやんちゃ系男子から
ひきこもりインドア系男子まで選べて、それで難易度変わる感じの
ボディビルダーとして育成して行く途中に恋が芽生えるとか
主人公がトレーナーとして毎週のトレーニングのメニュー考えたり、
食事を指導したりする
休日はデートとかできるんだけど、デート場所がスポーツジムとか
レストランとか入っても、あんまり自由に食事したら好感度下がるとか
ボディービルダーの大会で「キレてる!」と応援できるとか
最終的にボディビルダーの大会で優勝してハッピーエンド
あんなにインドアだった僕でもこんなにムキムキになれたよ!みたいな!
すっげー私得だけど、筋肉質の男たまらなく好きなんだ
ムキムキの胸板に顔を埋めたい

863 :
>>859見て思いついた。ハッピーエンドが保障されているハーレクインのような乙女ゲー。
主人公は普通の独身女性、キャリアウーマン系、未亡人等等から選べ、
相手の男もエリートリーマン、アラブの石油王、強引な俺様など
その手の雑誌でのお約束を一通り網羅。
基本1対1でストーリーが進み、どんな設定や選択肢でもバッドエンドにはならない。
もうすでにありそうだけど。

864 :
私得ゲーでカジノを舞台にしたゲームがやりたいな。
主人公はお嬢様セレブでゲームで遊びつつ各ゲームの個性豊かなディーラーや
カクテルボーイ、カジノスタッフを攻略していく。
チップを弾めば攻略難易度が下がったりね。もちろんそのためにゲームで勝ち続けなければ
いけないなどの要素もふんだんに入れてくれたら萌え&燃え。

865 :
>>864
良いね
女性ディラーが主人公でも良いかも
その場合は年齢を高めに設定
癖のあるギャンブラー相手に一歩も引かない度胸と知性を美貌を併せ持つ感じで
イメージ的には女性に人気ある感じの姐さん系

866 :
>>864
全力でやってみたいが、あらゆるゲームのカジノでコインを溶かしてきた身としては
バッドエンド以外にたどり着ける予感がしない

867 :
>>864
ラスボスはカジノオーナーですか?

868 :
このスレでもちょくちょく話題に出てる麻雀乙女ゲー考えてみた。

主人公
近隣一帯ではメンバーも常連も強者揃いで有名な雀荘に勤める女性。
勤続もうすぐ2年。女だてらにプロをも相手に互角に渡り合う姿が有名となり、
彼女目当てで来る客も数知れず。
イメージは重野なおきの漫画雀荘のサエコさんの主人公。
先輩
雀荘出店とほぼ同時に働き出した店員の中では一番の古株。
真面目で口数が少ないため堅物と誤解される事も多いが
猫が好きでグッズ収集が趣味など可愛らしい一面も。
麻雀では手堅い守備型で振込みが少なく、
攻める時はリーチ、ダマテン、迷彩などを満遍なく駆使するテクニシャン。
腕前は店内トップクラスでその腕で主人公を翻弄する。
同期
主人公と同じ時期に入店した同期の男性。
主人公とは良くも悪くも同期ならではのいいお友達。
年の割には少々頼りない面があるがそれもまたご愛嬌。
麻雀はこれと言った特徴のある打ち方はしてこないが、
攻める時は攻め、守る時は守る大負けが少ないバランスタイプ。
後輩
近所の大学に通いながら、アルバイトで生計を立てる苦学生。
入店3ヶ月にして月に1回開催される店内ランキングで並み居る強豪を破り
トップに輝いた期待の新人。
今時の若者らしく少々軽い面があり、「っすね〜」などの言葉遣いをして
先輩から注意される事も。
麻雀では早い安い短いをモットーに鳴きを駆使したトリッキーな打ち方をする。

869 :
常連客1
雀荘のある繁華街でホストを務める男性。
本業が休みの日や出勤前にちょくちょく訪れる。
以前偶然来店し主人公と対決してボロボロにされて以来
いつか彼女をギャフンと言わせるために足しげく通う。
ホストらしく俺様な性格で軽口を叩きながら周りを翻弄する事も多いが、
主人公にだけは実直でいつか彼女を倒す日を夢見て執着する。
基本的に心理戦を得意とするが、いわゆるデジタル打ちを駆使する意外な一面も。
常連客2
店長の古くからの友人で、主人公の噂を聞きつけて以来友人の店の売り上げ貢献も兼ねて
この店に通っている。性格は豪快な頼れる兄貴分。
ルックスもそれに見合った男前系で、何故か基本的に肌の露出が多くて時折周りを絶句させる。
麻雀ではとにかく大物手狙い。鳴きやダマは滅多にせず、ベタオリ?何それおいしいの状態。
カンやドラも大好物でツボに嵌った時は抜群の破壊力を持つ。
常連客3
雀荘の入っているビルに事務所を構えるいわゆるその筋の人。年齢は意外と若く
まだ20代。麻雀が好きで同じビルのよしみという理由でよく来店する。
見た目は強面だが中身は以外と小心者で、雷に本気で怯えたりする事も。
俗に言うオカルトを駆使して麻雀を打つ。メンタルはともかく麻雀の実力は
それなりに鍛えられており、意外と侮れない存在。
常連客4
近所に住む資産家のおじいさん。何気に実力はトップクラス。
それもそのはず昔は麻雀プロを務めていた。今は麻雀は趣味程度に楽しんでおり
あちこちの雀荘に出没する。ロマンスグレー路線の穏やかな好々爺。
現役を退いた今でもその実力は確かで、攻めも守りも大きな隙を見せない。

870 :
麻雀ゲーは正直どんな設定でもやりたい

871 :
旅&乙女ゲー
7日間周遊の海外個人旅行でイケメンとRながら旅をする
移動手段は長距離バス、鉄道
パラは所持金と体力ゲージとテンションゲージ
所持金最低で一日がかりで両替へ行く・体力最低で一日寝こむ
テンション最低で好感度が伸びない障害あり
ショップで買う水や謎ドリンクやお菓子、レストランの食事で体力テンション変動
生水を飲むと体力少ダウン・テンション大幅ダウン
攻略対象
門番…旅行日程がドン被りでずっとバス電車で一緒になるアメリカ人バックパッカー
隠し…初日に空港近くの旅行代理店に行ってオプションで付けてもらう現地ガイド
    客とガイドという線引がしっかりしててなかなか落ちてくれない(しかも2周目以降)
その他いろいろ現地の人々
キャラ恋愛EDを迎えるには旅行日程を変更することも必要だったりする
門番バックパッカーとのフラグを折りつつ現地のイケメンと交流しよう
恋愛要素以外には名所背景グラとか解説とかあって旅行豆知識がつく

872 :
>>871
すごい面白そう
国内版もやってみたい

873 :
主人公が整形美人のゲームやりたい
ひょんなことから大金を手にした主人公は思い切って整形をして美人に生まれ変わる。
今まで勤めていた会社を辞め、大企業の受付嬢へ再就職した主人公を待っていたのは
美人が嫌いor苦手なエリート達だった…
基本、カンナさん大成功です!みたいなノリで

874 :
花札と乙女ゲームを融合した物がやりたい。戀々のような
擬人化だけではなく攻略対象と花札対決ができるの。
んで勝てばプレゼントが買えるお金がもらえたりとかで
攻略難易度が下がるがゲーム後半になるにつれ花札の難易度も上昇。
相手によってはイカサマスレスレのラインになったりとか。
松 口数の少ない硬派な黒髪  梅 地味だが真面目でやるときはやる縁の下の力持ちタイプ
桜 豪快な俺様だが病弱な面あり  藤 穏やかで敬語を使うが時に黒い面を見せたりも
菖蒲 賭け事や外に出るのが好きな遊び人  牡丹 とにかく美しいのが大好き。一番は自分。
萩 猪突猛進な熱血  坊主 男前ガテン系短髪。酒好き。
菊 明るい金髪イケメン。12人の中では最も酒豪。 紅葉 物静かな読書好きの青年。
柳 柔和な性格のおっとりくん。  桐 まだ幼い面が残るショタ。基本微笑ましい行動が多いがたまに大胆な行動をすることも。

875 :
攻略対象の親友になれるゲームほしい。
GSの親友モードみたいな感じで攻略対象に好きな人が出来た所からスタート
アドバイスしたり情報を教えたり好きな子と近づける行動もできて振り向いてくれる可能性もある
逆に嘘を教えて仲を引き裂くこともできるがバレたら好感度が下がる
最後の最後で告白するか親友でいるかはプレイヤー次第

876 :
クトゥルフ神話の乙女ゲーとか。攻略対象は旧支配者とか。
正気度システムはあるけど、TRPGとは違いランダム性はなし。
イベントを進めるごとに正気度が減少し、ゼロになるとゲームオーバーかバッドED。
旧支配者は普段は美形の姿だが、イベント終盤で本性を現し、正気度をごっそり削る。
フラグや好感度が高ければ正気度の減少値を軽減できることもある。
・クトゥルー
 ねぼすけさん。このルートは夢の中で彼とR、以降逢瀬を重ねてゆくことになる。
 正気度を削りながら夢と現実両方で的確に情報と好感度を稼ぐ必要があり、難易度は高い。
・ナイアーラトテップ
 気まぐれで残忍な遊び人。最初は主人公をオモチャ程度にしか思っていない。即死イベント多数。
 ある程度彼のイベントを耐え抜くと初めて興味を持つようになるので、そこからが本番。
・クトゥグァ
 気性の荒い赤毛の青年。趣味は放火。彼のイベントではとにかくよく火災に巻き込まれる。
 そのため正気度の喪失より火災や爆発対策に気を使う必要がある。
・アザトース
 ねぼすけさんその2。盲目のうえ白痴でもあるため、通常はまともに会話すらできない。
 彼のルートに入るためには前提としてまず正気度をかなり減らす必要がある。
・シュブ=ニグラス
 主人公の育ての親。二週目以降隠し攻略対象。ゲーム開始時は女性だが、条件が揃えば男性になる。
 その他のルートでは怪異や神話生物について様々な助言を与えてくれる、主人公の命綱的存在である。

877 :
>>876
イス様は?イス様は攻略できないんですか!?

878 :
>>876
名状しがたきハスター様は?

879 :
 

880 :
人生ゲームの乙女ゲーがあったらいいのにって思う
職業とか自由に決められてキャラの好感度とか自分の職業やステータスの状況に応じて同じイベントでも選択肢とかが変わるみたいな
キャラによっては幼少期には既に出会うことが出来たり、特定の職業に就かないと会えないキャラとかいたら楽しそう
もちろん乙女ゲーなので恋愛イベントがたくさんあってキャラの絵もかっこよかったり・・・とか妄想してる

881 :
>>880
面白そう、アイドルにはアイドルを…かと思ってたら意外と一般職のが通りやすかったり
職を極め、大金持ちになり、土地持ちにならないと靡かないような鬼キャラがいたりとか
しかしこれまたスチルとイベント管理が大変そうだw

882 :
タイムスリップとかパラレルワールドとかもういいから
普通のSF設定の乙女ゲがやりたい

883 :
RPGに恋愛要素がっつり捩じ込んだ乙女ゲRPGがいい
というかテイルズに乙女ゲ要素がっつり、イベント(恋愛の)たくさん、楽しくアイテム生成、装備でグラ変わるってのがやりたい
攻略キャラや主人公操作して楽しく戦闘したい
好きになったのいつー?なにがー?どこがー?お互い意識していく過程の描写は?期間のわりにちょっと盛り上がりすぎてない?っていう私の不満を打ち砕いてくれそう

884 :
>>883
TOWに恋愛要素プラスされればほぼ完璧だと思うの

885 :
>>882
同意
歴史物ももう良い
もしするんなら現代チックなキャラデザインされた髪や衣装でなく
ちゃんとその時代にある着物、髪型でやって欲しい
言葉遣いも

886 :
>>885
でもその時代のものなんてどうせわからんし
ちゃんとその時代の言葉(発音とかどうせわからないんだけど)で話しても通じないよ
時代劇ですら、所詮現代語訳でしかないんだから

887 :
ここにはその手のが好きな人もいるんだから、いらないとか言うのはちょっとどうかと

888 :
>>882
時間移動も並行世界もSFの1ジャンルだけど
普通のSFってどんなの?
サイバーパンクみたいな感じで
普通に生活してる世界が実は電脳空間だったので現実への帰還を目指す
その中で友情や恋愛を育んで、現実の自分と電脳空間の自分のギャップに悩んだりしたり
ネットの中から出たくない!ってヒキりそうになったり
親友だと思ってた女の子が実はネカマだったみたいなゲームがやりたいです

889 :
SFつながりでSF的グロBADED豊富なのやってみたい…と言ってみる
キャラと永遠に宇宙漂流ED、ヤンデレに未来の超科学注射受けて動く人形化ED、ヤンデレに愛されすぎて脳摘出されてロボット化ED、人間不信になって従順ロボットしか信じられなくなるED、未知の宇宙微生物感染全滅ED、荒れた星に一人ED……みたいな

これだけじゃなんなのでSF的攻略対象も考えてみた
・ロボット(従順、堅物、世間知らず)
・宇宙生物(人懐こい白痴系ワンコ、人型と怪物型の2つの姿)
・宇宙人(中性的、女たらし、享楽主義、生存適合環境が異なる)
・ケモミミ人(孤高ツンドラ、超科学で誕生、一番常識的)
・天才科学者(幼なじみ、眼鏡、主人公独占型ヤンデレ)
・お坊ちゃま高飛車ツンデレ(遺伝子操作で誕生、ハイスペック、病弱)
ロボットVS科学者が楽しそうだ

890 :
攻略対象が年下だらけのゲーム
たくさんの年下君たちになつかれたいw

891 :
GSの隠しを探すようなやつをやりたい
攻略キャラ全員何かのフラグをたてないと会えない
例えば○○部に入らないとダメとか
塾に通うようになると会えたり、外出を○回すれば会えるとか
ある一定のステを上げると告白されて出会うキャラもいい
情報最初はまるで無しで、全員のキャラも声優も会ったキャラからしかわからなく
乙女OPでよくある「○×□△ CV:○○」も√をクリアしないと出てこない
なのでOPも攻略人数に合わせた数が何通りかあって初期は主人公しかいない
efの鬱回みたいなOP
GSだと隠し√行くとデート出来ないけれどデートも出来て
何度か会っていくうちに主人公がもしかして…というイベが起きて√確定
告白されて出会っても友達からスタートとか
そんなゲーム欲しいなあああ

892 :
ttp://www.4gamer.net/games/182/G018232/20120903025/
スクエニがなぜこれを作らないのか私には理解が出来ない

893 :
>>892
むしろ遊びでもあんだけひどい要望の出し方に応えて
ノリノリでこんなん作ってくれたことにびっくり
FFはやらないけど乙女ゲー出してくれたらやるわーとかいう要望が発端では
ちょっと現実にするにもやりづらそうかなー

894 :
>>892
攻略キャラいいし主人公好みだなあ

895 :
>>892
しかし麻雀であるところに、ギャルゲー臭を感じるというか
女子を分かってない感じがするなー

896 :
物凄いボリュームになってもいいから戦国時代のゲームがやりたい
史実や伝説に沿ってほしいけど奥さんとかの問題はうまく解決しにくいよなあ

897 :
戦略シミュ的な意味での戦国なら奥さんの問題より年齢の問題のほうが切実だと思う
クリアする頃には相手ともども還暦で息子どころか孫までいて家督世継ぎに譲って隠居済みとか
…………あれ、ちょっとやってみたい

898 :
サスペンス要素満載の乙女ゲやりたい
ある昔の事件がきっかけで起きた連続殺人事件の話。
情報収集が中心で、集めた情報量によってEDが分岐。
主人公はサイコメトラーで警察側の協力者(警察に勤めているわけではない)
攻略キャラ@刑事
若手の刑事。
まっすぐで裏表のない性格。忠犬タイプ。
主人公の能力を胡散臭く思っているので最初は態度が棘々しい。
捜査を進めていくうちに認めてくれるようになる。
EDは大切な恋人エンド、唯一無二の相棒エンド、逮捕失敗エンドに分岐する。
攻略キャラA犯人
主人公達が追う殺人事件の犯人。
本来はおおらかで人あたりがいい性格だが、事件となると一変する。
主人公とは事件と関係のない場所でR、仲を深めていく。
EDは逮捕エンド(すべての情報を集める)と完全犯罪エンド(情報量が規定値未満)。
攻略キャラB被害者
連続殺人事件の最後のターゲットとされている人物。
過去の事件の関係者で、自分に関連する人物が殺され、罪の意識に苛まれている。
犯人を捜して殺されようとしているので、主人公たちが彼の殺害阻止に成功するとベストエンド。
一通りクリアすると、一人目の殺人から阻止するルートが追加される(犯人救済ルート)
…自分でも某ドラマに影響されてるってわかってる

899 :
>>898
前にこのスレでサイコメトラー主人公の
サスペンス要素ありゲームの案が出たのを思い出した
メモまでアップしてくれて、たまに読み返してはニヤニヤしてるw
898の被害者も対象に入ってるのも面白そうだー

900 :
ストーリーの中心に可愛い女の子サブキャラがいるゲームがやりたい
スチルとかあまつさえ個別エンディングもあるやつ
ということで、美少女アンドロイド育成?がメインストーリーの乙女ゲーやりたい
科学は発展してるけど、街並みとかは昔の雰囲気を残してる西洋風のレンガ街
主人公は女科学者で、ちょっと厭世的。いい年
美少女アンドロイドと二人で暮らしてて、お使いや訓練させたりしながら育てる
攻略対象は
・家まで食料品とかを配達してくれる幼馴染の配達人(明るい兄ちゃん系)
・アンドロイドが好きな読書の為によく利用する図書館の司書(優しい)
・主人公が以前所属してた研究所の先輩(頼れる)
・同上の研究員で、今もわざわざ家まで乗り込んでくる自称ライバル(キチ眼鏡)
・アンドロイドを軍用目的で利用する為に交渉監視役として送り込まれた軍人(冷徹)
・アンドロイドと友達になりたくて家までこっそりつけてきた少年(実は孤児)
で、賑やかな来客とか巻き込まれての外出をアンドロイドに愚痴ったりする
アンドロイドに誰の話をしてやるか、で主人公側の過去が出たり、イベントフラグが立ったり、
アンドロイドを誰にどんな挨拶をしに行かせるか、とかで地道に好感度が調整できたり
メインではアンドロイドが行方不明になったり軍に攫われたりするのを一緒に探しに行くとか、
アンドロイドが見つけた小鳥が死んでしまったのを一緒に埋めてやるとか、いわゆる心温まるストーリー
アンドロイド育成だけど主題は乙女ゲーだからパラの為に誰それと遊ばせないととかいう難しさはなしで
ただ周回引き継ぎできる簡単な着せ替え要素とか集められるといい
アンドロイドはペルソナのアイギスみたいな見てわかるロボ娘で! 純粋無垢なマスター大好きっ子で!

901 :
>>899
自分もそのテキスト持ってて時々読み返すよー
面白くなりそうなプロット?だよね
半ば本気で藻前スレで待ってるんだけどさw
サスペンス要素ありの乙女ゲもっと増えてほしい

902 :
ゆめにっきっぽいのやってみたいな。
全体的にひと気の無いムーンサイドみたいな世界観でセリフは一切無し。
各夢に攻略キャラ(?)は点在してるけど話しかけてもまともに反応しない。
各地で集めたオブジェクトを使用すると微妙に異なる反応をすることもある。
かすかに微笑んだり悲しんだり後ずさったり死んだり暴走したりウボァったり。
地味に好感度とか設定されていて、好感度が高ければ通常ED後個別EDとなる。
でもスチルが一枚表示されるだけ。

903 :
伊藤真美の絵で乙女ゲーしたい

904 :
ヒロインの性格がある程度こちらで決められると感情移入しやすくていいな

905 :
>>896
私も戦国ゲーやってみたい
結婚、もしくは子供が生まれたらヒロイン代替わりすればいいんじゃね
でも史実にそってなおかつ、お目当ての人にアプローチしようと思ったら色んなことで難しそうだな

夢小説とかにたまにある「逆トリップ」ものが欲しい
リアルロデの逆バージョンみたいな感じで

906 :
いい加減気が付けよ!それ恋やし両想いだしっていう鈍い主人公にやきもきする第三者視点じゃなくて
好感度あげてるのに脈がない!お願い振り向いてくださいと祈りたくなるような
障害ばかりの片思い気分を味わえるドキドキハラハラなゲームがしたい
もちろん告白EDじゃなく付き合ってからの甘々シナリオがある満足できるつくりで

907 :
主人公が50歳のゲームがしたい。
紳士服店で働く主人公。
夫に先立たれ子供も成人して働いているので、あとは自分の身の回りのことだけ。
攻略キャラは
・店長。ロマンスグレー麗しく、細身の体で店を切り盛りする。
 「そんなにご無理なさらなくても、大丈夫。あなたはあなたのままでいいんです」
・同窓会で出会った同級生。今は会社社長。外車とワインが好き。バツイチ。
 「ん? そんなに俺たちってお似合いかな? ふふ、いっそ付き合っちゃう? なーんて、ね」
・若い店員。ズボンのすそ上げなど簡単なミシン操作を担当。
 「いいじゃん、そうした方が絶対カワイイ! あ、すみません、年上なのにカワイイなんて……いえ、そういう意味じゃ」
つーか主人公の年齢が10代ばっかでつまらん。
R主人公とお似合いのダンディーなおじさまルートはないかしら。

908 :
タイムスリップものならいっそ未来へ行くのをやりたい
攻略対象1
同級生の子孫(外見激似、性格は別)
同級生とは割と仲良い設定
ケンカップル
攻略対象2
同級生
対象1と接するうちに好きだと気づいて対象1と協力して現代に帰るルート
攻略対象3
トリップ後の世界の権力者
身寄りのない主人公を自分の別邸に住まわせてくれる
人望は厚いけど主人公に対してはちゃらんぽらんでつかみどころのない人
攻略対象4
権力者の部下
紳士な腹黒
主人公の事は色々疑っているが顔には出さない

攻略対象5
家庭教師
権力者が主人公に知識を与えるために雇った人物
頭は良いけど15歳
授業中は真面目で堅物だけどそれ以外は割と活発でやんちゃな印象
ドラえもんみたいな道具はいらないけど空飛ぶ車でドライブとか未来的な事がしてみたい


909 :
ディストピア系の乙女ゲがやりたい

910 :
いいね
自分はNO6みたいな世界観がいいな
紫苑が女の子だったらなあ…

911 :
とりあえず、妙に現実に引き戻されるゲームではなくて、攻略対象・主人公・世界観・
雰囲気・ストーリー・キャラデザ・音楽すべてお綺麗で3次元を彷彿とさせない作りのゲームならなんでもいい
主人公や攻略対象が3次元じゃありえないほどの美麗な外見・性格の良さがベスト
攻略対象は最初から主人公に好意的で、主人公以外の女キャラは一切出てこない
自分は喪女だけど、喪女っぽいのが主人公のゲームなんて現実に引き戻される
から合わないなと最近考えが変わった


912 :
既に1本出てるけど、里見八犬伝の乙女ゲが凄く凄くやりたい
既に出てるのは現代モノだったから、がっつり本の内容で
ふ●ぎ遊戯的な感じで本に吸い込まれてトリップでもいい
あんなに魅力的なキャラが8人もいるのに、1回しか題材になってないなんて勿体無い…勿体無いよ!

913 :
>>912
いつかオトメイトがやりそうな気はするけど
オトメイトのキラキラ絵苦手なんだよなあ
男性絵師で男キャラを骨太にがっしり、年齢と体格とをちゃんと描き分け
所謂イケメンでないのも入れて、顔はそこそこでも中身がしっかり
イケメンだったりすると良いんだけどなあ
色のトーンも渋めで
ヒロインは個人的には男装の犬坂毛野
劇場盤の毛野をやった志穂美悦子みたいな中世的美女
女臭さは一切出さないそういうのならやりたい
あとあったら嫌な乙女ゲームスレにあったんだけど
スパルタカス風なのっていうのがやりたい
こっちも戦闘系になるけど、シミュレ−ションを交えつつ
反乱軍をあちこちから集めながら帝国に反抗できうる軍を率いる
攻略キャラは奴隷剣闘士から帝国を潰したいと思ってる貴族まで

914 :
中性の間違い

915 :
とにかくファンタジーがやりたい
主人公はトリップしてきた現代人、小国の姫、エルフ族の長から選べる!選んだ主人公によりメインヒーローが違うが、全員攻略できます的な!!
【攻略対象】
--魔境--
<魔王>
魔族の青年。黒の城の主人。自分よければ全てよし、な快楽主義者。趣味は人をからかうこと。
「だって普通、物語には世界を我が物にしようとする悪者が必要でしょう?だから僕がその役を引き受けてやったんだ」
<白兎>
獣族の青年。兎と狼のハーフで、戦闘能力が高い。兎の耳と尾を持ち、鋭い牙が特長。表情を変えず淡々としているため、感情が読み取りにくい。
「主の命に従うことが私の仕事ですから。」
--街--
<青竜>
ドラゴン族の青年。青竜族族長の孫で、今は街で加治屋を営んでいる。なんだかんだ面倒見がいい。
「ったくしょーがねぇな…貸してみろ」
<小人>
小人族の青年。しかし見た目は少年。器のデカさと男前度は誰にも負けない自信家。頭の回転も速く、常に冷静な判断ができる皮肉屋。
「命拾いしたな、女。それと俺はお前より遥かに年上だ。また痛い目に遭いたくなければ、相手を見かけで判断しないことだな」
--王宮--
<王子>
普通の人間。悪名高い不良王子。趣味は拷問と処刑。しかし実は飽き性で甘味中毒のトリ頭。女性に免疫がない。
「なんだお前、女がなぜここにいる!?な、僕に近づくなー!!」
<千鳥>
全ての鳥の長とされる千鳥族族長の第三子。王子の第一従者にして城一番の苦労人。たまに敬語が消えて黒くなる。
「あ、いえ…私のことはよいのですよ。何か困ったことがございましたらなんなりと」
<剣士>
人間の少年。若き天才剣士。無邪気な笑顔でどす黒い発言をする。趣味は王子いじりと従者いじめ。
「やだなぁ、実力ですよ。記憶まで腐っちゃったんですかぁ?僕を指名したの、あなたでしょう」

916 :
--森--
<紅竜>
ドラゴン族の青年。はぐれ紅竜族。何物にも興味、執着を示さず、何を考えているのか全くわからない。常に眠そう。
「誰……?ああ、夢か。だから君はこんなに美しいんだね。だって美しい人間なんて、存在するはずないもの……」
--氷の迷宮--
<氷の王>
太古に滅びたとされる氷魔族の生き残り。白の城の主人。淡々としゃべるが、ただの天然。
「我のものを盗ることは許さぬ。その女は古の時より決まっていた我の所有物だ」
<魔法使い>
人間の魔法使い。三度の飯より鏡が好き、もとい自分が大好き。城には滞在しているだけ。
「ああ、かわいそうに……僕の美貌にあてられてしまったんだね!待っていて、すぐ医者を呼んでくるよ」

【備考】
トリップ→世界を救う的なシナリオ
魔族ルートは全員攻略後に解放
姫主人公→三代勢力による争いの中に身を置いて、歴史を感じよう
メインヒーローは王子、裏ヒーローは紅竜
エルフ→族長の命により、外の世界へ旅に出る
魔法使いメインで氷魔族ルートは全員攻略後に解放
全ED(バッド、ノーマルは未回収でもよい)回収後、最初からを選択すると、好きな主人公で小人さんの裏ルートがプレイできる
ちなみに、基本的な流れは一緒で、主人公が違うだけ
女性キャラ、友人キャラ、脇キャラも豊富に登場予定
もはや世界観萌え……

917 :2012/10/27
>>915
がっつり世界観と物語が楽しめる乙女ゲーは夢だよね
乙女ゲーじゃないけど、出身選べたりしっかりした世界観があるってのでは
DragonAgeとかジルオールを思い出すなー
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