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【EOJ PSP】THE EYE OF JUDGMENT神託のウィザード16


1 :2012/04/04 〜 最終レス :2012/10/31
【発売日】2010年03月4日発売
【機種】PSP
【ジャンル】3Dカードバトル
【価格】UMD版:4980円 DL版:3800円 追加パック予定有り
【メーカー】ソニー・コンピュータエンタテイメント
【通信】アドホックモード、インフラストラクチャーモード対応
【CERO】A(全年齢対象)

2 :
おまんまん。

3 :
おまんまん。

4 :
※体験版(407MB)がPlayStation Storeで配信中です
■公式サイト
THE EYE OF JUDGMENT(アイ・オブ・ジャッジメント) 神託のウィザード
http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj_psp/
■PSP版EOJ wiki
http://www21.atwiki.jp/eojpsp
■PS3版EOJ wiki
http://rakuten.tv/eoj/
■前スレ
【EOJPSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード15
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1313510519/

5 :
FAQ
Q.セーブってどうやんの?
A.本作はオートセーブです

Q.USBの無線アダプタのオススメ教えて!
A.無線関係はそれ系のスレで調べてください

Q.解説書って何?どこで読める?
A.XMB→メモステ→ソフト選択画面で△ボタン→解説書
特に18ページ目に書いてあることは頻出の質問なんで絶対に目を通しておくこと。
Q.追加カードってどんなの?
A.3種類のブースターパック(各5枚組200円)と4種類のプロモーションカードがあります。
ブースターパックは1度購入すれば全てのカードが1枚ずつ手に入り
2枚目以降はゲーム内のショップで購入出来ます。
(つまり600円でエクスパンション3つに含まれる15種類のカードを自由に使えるってこと)
エクスパンション1
3月19日発売:『罵士道のゴブリン』『魔道禁忌令』『嘆きの子』『オクナダの子』『首領ハンゾ』
エクスパンション2
4月9日発売:『火蜥蜴の呪術師見習い』『ヨルガの祈り』『死者の子』『錬金の子』『召喚士メスマー』
エクスパンション3
4月23日発売:『植物の女王』『ベノア会議』『約束の子』『ヨルガの子』『黒の長アナ・リード』
プロモーションカード
いわゆる早期購入特典のようなもので、日本の大手ゲームニュースサイト上で、
『機巧獅子女(オラクル)』『棟梁 柳楽一心』『救世者ティノ 天法』『大導師ガリアン』の
登録コードが配布されていましたが、現在は既に配信終了しており再配信は未定となっています。
貰いそびれてしまった人は、そのうち再配信されることを期待しないで待ちましょう。
ちなみに海外版だとエクスパンション購入のおまけでついてきたりするみたいです。

6 :
Q.カード総数は?
A.PS3版の全カード(拡張版『SET.2』『SET.3』やプロモーションカードを含む)を完全収録したうえで、
新カードも追加され、カードの総数は、353枚に!(Eカード、というか『クロ』を除く)
またPS3版から能力がかなり調整されています。

Q.カードリストが見たい
A.公式でどうぞ http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj_psp/cards.html

Q.アドホック対戦って?
A.目の前の友達とアドホック通信して対戦できます
このモードではカード交換が可能です。

Q.インフラストラクチャ対戦って?
A.インターネット経由のオンライン対戦、ランキング対応の公式戦です
インフラモードで対戦相手を指定して遊ぶことは現在のところ不可能です

7 :
Q.体験版ってやるべき?
A.早めに黄金のライカンスロープが欲しいならやっとけ。
クリア後頑張って4聖人+ウィザックまでいければショップに並ぶ
とりあえず3枚あれば十分かと
ちなみに体験版のカードの種類100種類以上ってのは、
最初のデッキ選択でしか手に入らない分含めた数字。
体験版では希少なカードが手に入らないので、
黄金のライカンスロープを早期入手する以外のメリットはない。
Q.何章まであるの?
A.チャプター20まで
Q.クリア後にバトルアリーナでもう一度全員倒したけど、4聖人出ないよ?
A.ストーリークリア前に倒したカウントは無効の模様。ストーリーで連続バトルの前戦とか見落としがち
Q.序盤だけど敵に勝てない
A.初心者へ
基本戦術というか覚えておいた方が良いことは
1マナクリーチャーは倒されてもマナコストの損がない。
基本毎ターン2マナづつ補充されるがチェック合戦になると
毎ターン3マナ入ってくると思って良い。
基本戦術は相手のチェックを外せるようにダメージを与えられるように、
場を埋めていく(出来れば属性合わせて)、そしてチェック合戦になったら切り札カードをだして行く。
Q.デッキ作りたいんだけど
A.wikiから
カード合計が30枚で、大体20ターン位で勝負が決まるとする。
すると、5枚がのこってないと勝てなくて、墓地に10枚前後あるとする。
マジックカードでのマナ増加を考えない場合、自分の得るマナの合計は50前後。
マジックカード、再行動のコストを10位として、のこり40。
つまり、キャラクターカード1枚当たりのマナは良いところ2強。
以上から、マナコスト1のキャラカードを10+枚、2のカードを5枚、3以上のカードを3枚位が
全体のバランスが良いことになる。
あとは、1〜3枚の切り札カードを入れるが、このままだとコスト的に不足して無駄になることを考えて
マジックカード、特殊効果で補うことが前提。

8 :
公式FAQ(PS3の物だけどルールは同じはず。戦闘処理に関するFAQは必読)
http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj/faq/

EOJ通信
http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj/players/index.html
ここの「コラム」は必読
他にはPDF形式のルールブックのダウンロードもできる。
(PS3の物で細部は若干異なる可能性があるがルールは同じ)

多くの強カードが下方修正されてしまったので
記事の内容をPSPにそのまま持ってくることはできないけれど
デッキを作る上で参考になる情報が多くある。
どこから手を付けて良いか分かりにくいゲームなので
目を通しておくと幸せになれる。


9 :
テンプレ終わり
スレ縦代行の方、ありがとうございます

10 :


11 :
THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード
デッキ作成支援ツール Ver1.11
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/311279.zip
CRC32: 83EE2B01
MD5: 249ED270D60F079F3BF7DB096C99997C
SHA-1: 04F33C7D895855A697B6236D9C9B82D60852EC3B

12 :
テンプレに追加
>>970とった人は次スレ立て宜しくお願いします><

13 :
1280円で売ってたから買ってきた
追加カードは手に入れにくそうなのが残念だが、面白かったらいいな

14 :
ようこそ、EOJの世界へ!
ゲームもスレも過疎ってるけど、新人さんはいつでも歓迎です。
分からないことやプレイングのコツ、聞きたいこと書いたら、暇人が応えてくれるよw

15 :
前スレで結構いろんな人が解いてくれてうれしかったのでまた詰め問出させてください。
今度は勝ちが目標です。前よりちょっと難しい(ややこしい?)かも。
今はあなたのターン第一メインフェイズ。
あなたの手札は任意の4枚で相手の手札は4枚、あなたのマナは23、相手は0。
あなたの山札は2枚で両方とも龍の乗り手、相手はたくさんです。
現時点で墓地にはお互い共使える、役に立つカードはありません(0枚だと思ってください)。
あとあなたのデッキにはマナスペルや威圧クリーチャーは入っていません。
特に記述がない限り体力やFは初期値とします。
ランダムな結果はすべて悪い方になります。
あなた
F2 白のキュービック ↑
F6 女王の暗使(体力2) ←
F8 緑のキュービック →
相手
F1 ベノアの闇討ち →
F4 一番羽のドワーフ ↑
F7 嘆きの見習い僧 →
F9 聖ディースを追う者 ↑

16 :
添削していたら余詰めを発見したので修正を。
『あなたのデッキに「クレア・ウィルの旗印」は入っていません。』
これを条件に付け加えてください。

17 :
何度もスミマセン。
『あなたのデッキに「機巧の大地」は入っていません』
これも付け加えてください。
一番羽が降臨前にやられると想定したシチュエーションが崩れるのが原因です;

18 :
ンモー!!
剣が出てくるだけで楽しかったゲームが萎えるよぉーー!!

19 :
つ 木狐、迷舞エルフ、羅針霧


20 :
ウィニー使ってネタデッキにぼこられたのかそんなに悔しかったのか?
確実に操作してるタイミング狙って降伏してきやがって・・・
固まっちまったじゃねえかよおおおおおお

21 :
デッキって一度バラさないと同じカード使えないん?

22 :
仮に1枚しか持ってないカードをAのデッキで入れてたらBのデッキでは入れられないよ
全部バラす必要はないけどBのデッキで使うにはAのデッキから移すか買い足す必要がある

23 :
そうなのか
なんでそんな仕様にしたんだろうね
いちいち外して入れ替えてって面倒なだけで、いい事なにもないのに

24 :
仕様的に残念なところがあるせいで佳作どまりなんだよな。

25 :
詰め問がスルーされてる件について

26 :
PS3版の最強デッキは何ですか

27 :
詰め問の出題者だがあんまり解いてくれる人が
いないのでもう答え出しちゃうね
解答は
アルージアの封魔術キャスト(23→22『カッコ内はマナ量を表しています』)→白Q回転(22→21)
→白Qをマンドラゴラに(敵0→2)→緑Q回転(21→19)→緑Qをマンドラゴラに(敵2→4)
→マンドラ2体と暗使回転(19→16→13→8)→暗使で適当に攻撃(8→3→7、敵4→0)
→ジュノーの槌で闇討ちあたりをバウンス(7→1)
でした。
生贄召喚しなければならないが相手にマナを残すと暗使がやられるので
無駄行動でマナを使いまくってマナスティールするという問題でした。
俺の検討だしまだ余詰めなりあるかも知れないがとりあえず作意はこんな感じでした。

28 :
>>26
讐騎士が猛威を振るってたパルマスデッキ
あれは壊れデッキってレベルじゃなかった
今じゃすっかりゴミカードだけど

29 :
>>24
バトルアリーナでまで召喚師能力使ってくるのはストレスでしか無かったなぁ
積み込みしててウルトラレア毎回出してくるのも萎える
結局CPU戦は忍者ゴリ押しゲーだった


30 :
機功天告デッキ強すぎな希ガス

31 :
機巧はアンチカードが多すぎて安定しないよ
烈の太刀が突き刺さった時は降伏したくなる

32 :
序盤に油断させ無駄を誘い
中盤に焦らせ切り札切らせて
終盤のドヤ顔ロックを輝く世界で吹き飛ばす
機巧は我慢比べの心理戦、慣れたらどってことないです

33 :
リセット使ってると、烈の太刀出されるのは結構嫌だな
倒したくはないけど、放置するとチャーチ出せなくなっちゃうし再行動強いし
ほとんどの対戦では腐ってるんだろうけど

34 :
>>33
このゲーム、カードの出し方っていう経験値あるから
強い人はあんま腐らせてないと思うw
同じデッキぽいのに、使う人が使うと意味不明な強さってのは
PS3の頃からポチポチあってね…
本当に意味が分からんw

35 :
以前当たった四色龍デッキはどんな構成だったのか気になるけど、知っても自分で上手く扱える自信が無い
当たったのが一回きりだから偶然上手く回った可能性も無くは無いだろうけれど‥

36 :
四色龍デッキは低火力だが高体力をバンバン出せるんで
遅くて低コストが貧弱なデッキが、乗り手を仕留めそこなうと不利になっても仕方無い。
場合によってはワイヴァーンが刺さって
まともにチェック外し出来なくなるんだよな。
決して万能なデッキではないけどやられる時は大差になることも多いから
使った人がかなり強く思えることも。

37 :
龍デッキは引きに左右されやすいからなぁ
低火力気味のデッキ相手に回ると異常に強いけど
機巧やリザードなんかとはあまり相性がよくないと思う。
そいや列太刀使ってみたけど大型クリとして普通に強いね
2方向3点が有効な状況なら再行動4マナも説得力あるし
なによりも付加効果の回転がかなり強い。
体力が高くF不一致の場合はRIP効果もあるので放置されやすい。
最近だと機巧デッキが多めだから手札破壊が刺さりやすいのも高評価。

38 :
お茶濁しに詰めクイズでもどうぞ。
俺の検討だし余詰め不詰めがあったらごめんね。
今はあなたのターン第一メインフェイズ。
貴方の手札は2枚、マナは2です。
相手クリーチャーを全てトラッシュしてください。
あなたのクリーチャー
1F:白のキュービック ↓
相手のクリーチャー
2F:灼熱の顎 ↓
3F:迷い弓の女エルフ ←
4F:ウェルザールの歩兵 ↑
7F:火蜥蜴の弓兵 ↑

39 :
1F入れ替え召喚バトルマスター↑
スペル 扇動↑

40 :
>>39
正解!!
バトマスの向きをあえてそっぽにするのがポイントでした。
しかし詰め問は簡単だと瞬殺されて悔しいが
難しいと誰も解いてくれなくて寂しい…いい塩梅の問題が出来ないものか

41 :
2chで、レスつくかどうかなんてタイミングの問題だろ
ただ長文は読む気が失せるのと同じであまり長かったり条件が多過ぎるとなかったことになるかな

42 :
それもそうか、じゃあまた一問出してみるね。俺の検討だし余詰め不詰めはごめんね。
条件はやや複雑だが理詰めで解けないこともないはず。
今はあなたのターン第一メインフェイズ。
あなたの手札は任意の3枚で相手の手札は1枚、あなたのマナは2、相手は1。
あなたの山札は「嘆きの法僧」が2枚、相手は2枚です。
現時点で墓地にはお互い共使える、役に立つカードはありません(0枚だと思ってください)。
あなたの手札には額面で見たマナコストが3マナ以下のクリーチャー、「アルージアの封魔術」はありません(召集で3マナになってるものは可)。
またこの試合では「召喚士メスマーの失敗」を除くマナスペルや「迷いの羅針霧」
「エルフの森隠れ」が唱えられることはありません(マナスペルは両者失敗のみ使えるということです)。
相手は再生クリーチャーを出せません。
特に記述がない限り体力やFは初期値とします。
ランダムな効果を使用する、される場合はいずれの場合も勝利できなければなりません。
この試合に確実に勝ってください。
あなた
F2 火蜥蜴の兵舎 ↓
F5 嘆きの修験場 ↓
F6 シオンダルのゲートウェイ ←
F7 小グランバノア ↑

43 :
3マナ以下?
2マナか1マナクリーチャーだして終わりじゃないか…

44 :
>>43
おちつけ

45 :
適当な高コストの人間クリ捨てて写し身→別ち身でいいような

46 :
>>45
うおお正解です…余詰めだけど;
結構添削したつもりなのに目が節穴ですみません。
これから解く人は修正案として代わりに山札を「嘆きの法僧」と
「パートモールの炎吏」(順番は分からない)にして解いてみて下さい。

47 :
宣教師を4属性版鋼鉄の光で出して
召集で2マナになった宣教師を出す。

48 :
>>46
別に虐めたいわけじゃないけど、それでも変わらんよw
約束の子派兵召喚→別ち身*2でいいし。
あとは現状既に山札勝ちしてるんでファセウス・ベヘモス・チャーチで勝てる気がする
F5修練場にベヘモス派兵召喚→兵舎トラッシュでマナ+1の残りマナ3
F7グランバノアにチャーチ派兵召喚でマナ-2で残りマナ1
F6ファセウス降臨召喚(マナ -1)→トラッシュ(マナ +1)
ターンエンド
墓地にチャーチで戻せるクリーチャーが十分落ちてるんで
霊狐や魂狩りで山札枚数抜かれる心配もないはずだし、
コレジャナイ感もあるけどこれが正解なんだろうか?

49 :
こりゃだめだw
うーむ、自分の添削能力を思い知らされるな;
こんなダメダメな問題を考えてくれて頭が下がります。
そして一応予定してた正解をあげておきます
正解は
F2にディースの大移動
→F2にデスガーデン↑or↓派兵
→F5にロミリ(好きな向き)派兵(で次ターンクリ召喚)
でした
デスガーデンのマナ獲得能力をどうにか詰め問にできないかと作ってみた次第。
クリーチャーを召喚できないのでマナ貯めしなきゃならないが
相手に失敗撃たれた場合マナが足りなくなるので
そのマナをデスガーデンで賄うもくろみでした。
しかし機巧派兵の応用力は並じゃないな。
相当慎重を期さないと問題にできんw

50 :
ロミリの憑依を使うケースはすぐに思い当たったけど
マナと手札枚数の関係で、DD・巨像・使い魔あたりに
どう頑張っても対応しきれないという結論に至った。
その挙げられたパターンだと
F1:DDでF2のデスガーデンがトラッシュするし
F3orF9:使い魔でロミリがトラッシュするんで無理ゲー
結局は相手のターン前に5つ置いて勝利するか
山札切れで勝つかの2つしか勝ちパターンがない気がする

51 :
一応大移動かけてるからDDもデスガーデン体力7、
使い魔も機巧2体なので大丈夫…なはず。
余詰めがひどいからこんなとこ大丈夫でも仕方ないけど。
この問題は余詰めが無いように修正したいがこれ以上条件増やすのもアレだし
ちょっとすっきりまとめるのが無理そうなのでお蔵入りかな。

52 :
あーそいや火属性になってるのね
それならいけそうかな

53 :
また性懲りもなく詰め問出させてください。
俺の検討だし余詰め不詰めはごめんね。
今はあなたのターン第一メインフェイズ。
あなたの手札は任意の3枚で相手の手札は5枚、あなたのマナは7、相手は0。
あなたの山札は任意の2枚(引く順番は選べない)で、相手はたくさんです。
現時点で墓地にはお互い共使える、役に立つカードはありません(0枚だと思ってください)。
あなたのデッキに「ジュノーの槌」は入っていません。
特に記述がない限り体力やFは初期値とします。
ランダムな結果はすべて悪い方になります。
この試合に確実に勝ってください。

あなた
F1 女王の暗使 ↓
F7 白のキュービック ↑
F9 軽弓の骸骨兵 ←
相手
F2 小グランバノア ↑
F4 カデナの動く島 ↑
F6 女王の密使 ←
F8 聖ディースを追う者 →

54 :
難しい
手札がもう一枚、もしくはマナがもう一つあれば解けるけど

55 :
封魔術、白Qを猫バス←、暗使でカデナ攻撃、ノラム5F←
だと一マナ足りんのか

56 :
ps3版で質問があります。
トロフィー獲得の条件で各setごとのデッキに勝利するとありますが、
set2のコンピュータのデッキにset1のカードのみで勝ってもトロフィーは獲得可能?
また、その逆で、set2のカードのみでset1のコンピュータのデッキに勝ってもOKですか?

57 :
ok

58 :
俺の好きなデッキの戦い方で考えた。
ゲートウェイを白Qで召喚後、封魔術。F5に忌の太刀召喚で聖ディースを追う者を落として終わり。
山札は4マナ体力5の適当な機巧クリーチャーのみ。
使ってるデッキに忌の太刀と封魔術と4マナ体力5の機巧クリーチャーは入ってないけど。

59 :
あ、でも最後のターンで召喚出来ないや。
ゲートウェイを白Qで召喚後、軽弓の骸骨兵にフレイルモンガーを左方向で重ね召喚して封魔術。F5に忌の太刀召喚で聖ディースを追う者を落として終わり。
山札は適当な3マナ体力4機巧クリーチャー。
これで大丈夫だと思う。ついでにこれなら詰めEOJの割に実践的だね。


60 :
今度は手札枚数オーバーしてた。
‥うーん、F9がどうしても守り切れない。

61 :
よくよく考えたら氷狐の存在でF1も守れないし、山札2枚だからもう1ターン自分に回してから勝つ可能性含めると‥もう考えるの面倒だわ‥

62 :
うむむ、余詰めがありそうなので
『ゲートウェイは自分のデッキに入ってません』
というふうに修正しておいて下さい。
みんなに結構考えてもらったので
メール欄にヒント出します。
察しのいい方なら解けちゃうと思うので
ノーヒントで解くのをあきらめた方のみご覧あれ。

63 :
>>61
暗使は警戒だから氷狐じゃ倒せません

64 :
さらにヒントです。
問題の肝のところがばらしてあるので
やっぱりあきらめた方のみご覧ください。
適当に様子見て答えが出るかしばらくしたら解答出します。

65 :
正解かわかりませんが、
白Qを死を舞う女エルフを↓以外の方向に置き
封魔術を使い、F5にサルマ↑で置き、カデナ攻撃して撃破
次のターンで適当に置けるクリを召還(山札は火か水の1・2マナクリか木の狂戦士とか)
以上です。

66 :
最近ハマって600円課金したんだけど竜の騎士みたいなやつとかつかえないの?
使う方法ないのかな?

67 :
>>66
新品パッケージでもシリアル有効期限切れてそうだけど
中古UMDでも買ってきたのかな?
龍の乗り手はDL版を購入すれば今でも、もれなく付いてくる。
・大導師ガリアン
・棟梁 柳楽一心
・オラクル
・救世者ティノ 天法
この4種類は現状じゃもう手に入らない。
英語版だとガリアンとオラクルはまだ手に入るのかなぁ

68 :
>>65
それだとF3一心←で暗使が落ちちゃうので失敗です。
解答出しますね
解答は
山札は軽弓の骸骨兵2枚で
アルージアの封魔術キャスト(7→6『カッコ内はマナの量を表す』)→白Qを火の心臓上向きに、カデナ消滅(敵0→1)
→火の心臓を右向きに(6→3)→暗使再攻撃(3→0→1、敵1→0)→F3トリトナの氷兵召喚、骸骨ドロー
でした。
マナと手札を駆使して暗視と軽弓を両方とも守る方法がポイントでした。
ちなみに心臓には結界があるので密使を何か降臨して
氷兵を狙っても大丈夫・・・の予定。

69 :
>>68
DDをF5↑でグランバノア殴れない?
カード効果完全に覚えてないからアレだけどw

70 :
ごめん…。

71 :
なるほどね。一心なんてありましたね
氷兵は気になってたけど方法がおもいつかなかったなー

72 :
ちくしょおインフラで一回も勝てねえええ

73 :
ストーリーモードを一周するのは勿論、オフのアリーナでウィザーズカードを集める様にプレイしてみると良いよ。
コモン勝ち、ノースペルとか狙う為に普段使わないカードの有用性に気づける筈。
自分自身あんまり勝率高くはないけど、自分がよく勝てる高称号でバランスウィニーの人は確認してみると大抵ウィザーズカードが少ない。

74 :
>>73
がんばる。

75 :
ウィザーズカードあんまいらんとおもうけどな
対戦重ねて相手の手や入れてるカードをよく見たほうが上達は早い気がする

76 :
カード集められるし、気分転換になるからアリーナは有り
コンセプトデッキ作ってるなら苦手な召喚士のスキルに当たった時に対人戦でも役立つ対策が身につく上、単色勝ちしやすくて報奨も高くなるから特におすすめしたい
何でも良いから勝ちたいってんならスターターデッキに勇者、反逆者、マナ、エレメントを制限いっぱいに入れて(地割れ、羅針霧もそれぞれ最低一枚は欲しい)対人やってれば慣れてくる

77 :
スターターデッキってSET1のころのバランスの良さで神聖化されてるけど
wikiみてみたらPSP版は今見るとあんまり強くないカードが多いね。
ぱっとあげるだけで、ミノス、三砲、誘いの踊り子、ドワーフ2種、不敗砦、
二匹のゴブリン、タロスあたりは使い手を結構選ぶカードだな。

78 :
ミノスははまると強いが腐りやすいカードは使いにくい場合も多いこと
不敗砦は勝ち手段の決め手になることもあるが4マナ攻撃無しのカードの重みを知ること
二匹のゴブリンはまともな能力のないカードの融通の利かなさを分かること
これらを教えてくれるスターターデッキは強いのでなく
EOJの色んなカードの側面を教えてくれるものだと思う
だからスターターデッキを少しいじれば経験者にも通用するデッキが
作れるってのはウソだろうね

79 :
二匹は普通に強いだろw

80 :
ゴブリン強いか?
蜥蜴や狂戦士のように卵が割れる火力があるわけでもなく
長銃のように哨戒が付いてるわけでもないのに2マナ
速攻ウィニー系のデッキか盗団で少々採用される程度で
「普通に」強いとは言えないと俺は思うがなぁ
上にあげたような大抵のデッキに入れてもそこそこ働くカードと違って
ピンチをチャンスに変えてくれるような力もないし
そもそも見かけること自体が少ないので大抵の人が
デッキに入れるのを敬遠しているようにしか思えんのだがどうなんだろ

81 :
2マナ体力3
B方向無し2面攻撃
再行動コスト1
スペックとしては十分高いっしょ。
火蜥蜴や狂戦士が破格のスペックなだけで
少なくとも「まともな能力のないカードの融通の利かなさ」
と酷評されるほど弱いクリーチャーじゃないと思うよ?
実際に積まれるかと聞かれりゃトカゲとか積むんで積まれないけどさw
あと木単で2マナ以下で土Fに置けるクリはこいつと狂戦士しか居ないんで、
入門デッキには非常に向いたクリーチャーだと思うよ。

82 :
実際に積みもしないカードに「普通に強い」って評価するのか
俺ならまともな能力がないから融通が利かない(からみんな積まなくなる)
って言ってくれた方が分かりやすいけどなぁ
まぁみんなどうせ積まないなら強いか弱いかなんて関係ないからいいけどね

83 :
スペックは悪くないけど、入れづらいカードではある。
ゴブリンの砦と組み合わせるととんでもない事になるけど、そのゴブリンの砦自体、ゴブリンか緑の盗団で固めた時に鼓笛隊や罵士道と相性悪くて入れづらい。

84 :
それにしてもゴールデンウィークのおかげで賑わってるみたいだけど、たち悪い奴も多いなあ
死体蹴りはまだしも降伏バグ狙ってる奴一日に数人も当たるとは
バグを知らないと言い張るつもりなのかマナー悪いと思われてもそうしたいのかのどちらか知らんが、タイミングがバレバレだわ
しかもほとんどが三桁勝利数いってるから更正もないだろうし、新規で真似る奴が出ないと良いけど‥
ブラックリスト作って当たらない様に出来たら良いのに

85 :
降伏される時ってこっちが最後のクリーチャー置くだけって場面が多いかな
あれは自分じゃどうなってるかわからんだろうから性質悪いね

86 :
故意にやってるSランクプレイヤーのアカウント覚えてるだけでも3つあるわ
どうせマッOのシステム上対策できんから大抵は忘れるけど、流石に何度もやられると覚える
そんなせこい事考える余裕があるならもっとまともなデッキ考えたらどうなんだと言ってやりたい
いっそアカウント晒してやりたいところだけど、前述の通り対象プレイヤー知った所で何の役にも立たんからな

87 :
晒せとは言わんが当該プレイヤーが分かれば勝利ターン回ってきた時5秒程度待てばいいから対策にはなるかと

88 :
これからは死体蹴りより生殺しがはやるのか

89 :
>>87
こっちが何も操作してなきゃ大丈夫なのか、ありがと
ただ中には勝利できるターンだけでなく、コンボが決まって圧勝ムードでクリーチャー操作してる最中狙うプレイヤーも居るからなあ‥
一昨日、昨日と当たったのがまさにそうだった
あれで自分が勝てる訳でも無いのに悪足掻きにも程がある

90 :
フリーズバグって先に接続切ったほうが負けになるの?
それとも両者切断負け扱い?

91 :
>>89
それ狙ってるのか本来の意味で投了なのか微妙じゃね?

92 :
>>91
いや、両方やってる同一プレイヤーだったから故意だという事が分かる
ちなみにSランクの奴

93 :
降参からフリーズして根競べされたとかなら分かるけど、
その状況だけじゃ悪意があるかどうかまでは分からんと思うけどね。
自分なんかはバグったら自分が回線落とせばいいだけだし
相手のターンだろうが無理だと思えば投了しちゃうし。
というか、ひょっとしたら私のことを言っているのかもしれないなw

94 :
>>93
書き方が悪かったな
つまり、こっちのターンに回った瞬間の降伏とクリーチャー操作時の降伏の両方を同一プレイヤーが負け濃厚の度にやってるって事
毎度バグが起こるタイミングで降伏なんて狙ってるわ

95 :
前者は悪意あるだろうが後者はさすがに狙ってできんから悪意なくね?
ただやる気なくしただけだと思うぜ

96 :
死体蹴りした奴はフリーズ食らっても仕方ないよね(´・ω・`)

97 :
>>95
だから後者だけなら気持ちが分からんでもないし、バグ知らなきゃやる恐れもあるけど、前者もやる様な奴だから故意だろって事。
で、アカウントで悪意あるの事前に知ってた場合、前者に対しては前レスの様に数秒待つ対策がとれるけど、後者はこっちがクリーチャー再行動させる為にマナつぎ込んだの見て降伏できるから対策できんって事だよ。

98 :
そのタイミングでの降伏は考えてなかったわ
マナつぎ込むたびに数秒放置するしかないなw

99 :
マナつぎ込んだの表示されるのってもう行動決まった状態じゃね?
その状態ではバグおきないだろ、たぶん。

100 :
>>99
魔導攻撃、多方向攻撃、回転での選択時だろ
終盤はこの辺、勝敗が見えてても重要な操作だからな

101 :
って思ったけど決めた時にマナ入るんだな
恐らく、回転→攻撃とか攻撃→攻撃みたいな連続した動作の間の事を言ってるんだろう

102 :
カルドセプトなどで対戦で得たカードのみで対戦、という縛りプレイを仲間内でやってるんですが、この作品も同じことができますか?
自分で試そうと思ったのですが、通信対戦の項目がなく困っています。もしかしてストーリーを進めないと通信の項目がでてこない仕様なのでしょうか?

103 :
どうしてもヴァルナヴァスに3マス空けて勝てないんだが・・・

104 :
>>102
できるよ。
対戦は少し進めば出来る様になる。

105 :
>>104
おお、サンクスですー。
ちょっと進めてみます。

106 :
ゴーリとか使って過剰に死体蹴りしてくる奴もいる。
もちろんフリーズバグやってくる奴が一番悪いのだけどね。
そういうのを見ているとバグ狙う奴の心理もわからなくもないな。

107 :
マナスペルまで使って死体蹴りまくって最後に1マナクリ置く奴までいるからな
さすがにやりすぎだろって

108 :
勝つ時は徹底的に死体蹴り
負ける時は降参でフリーズ狙い
この両方を満たすのが嫌がらせプレイヤーの鑑だなw

109 :
>>102
何その面白そうな縛り
おれもやるかな

110 :
対戦じゃ勝って2枚負けて1枚だから大変そうだw

111 :
>>109
フルコンプだとカードが被ってすぐ飽きるんだよね
上記方式だと初期のバニラでさえ暫く活躍するから新鮮さが持続する

112 :
なるほどなー。まぁ話が違うかもしれんが、EOJは死にカード少なめな気はする

113 :
データ初期化しても追加カードはインストール済みの状態のまま
すなわちイアナさんと黒の森エルフが一番揃い易いが、なんかコレジャナイ感がある

114 :
そういえば最近イアナ使いでうまい人と当たったわ
あんまり見ないカードだったからよく覚えてる

115 :
この前珍しいカード見たよ
相撲取りのやつ。8ダメージの貫通攻撃食らって轟竜蒸発したw

116 :
鬼法丸は「マナ貯め合って輪祷轟翼祭壇ジルバで楽勝でしょww」
ってデッキにはよく刺さるな

117 :
せやな

118 :
それより3マナでファセウス落とす方が現実的

119 :
>>118
神殺しの関取か

120 :
誘い弓のことも褒め讃えようぜ
F3に左向きに置くと相手がF1に置き難くなる可能性がある

121 :
4マナくらいで合機ディオスクリだされたんだけどバグあったっけ?

122 :
素でディオスクリを出すチートがあるって前に言われてたな

123 :
あれはゲーム内のディオスクリを使える様にした物だから1マナだよ

124 :
自分もあたったわ。なんだろうなあれ

125 :
まさか普通に合身じゃないよね

126 :
クロも出せるしな。
チートやられるのはどうしょうもないよ。

127 :
で、みなさん何デッキがガチデッキなんです?

128 :
>>126
でもあの手の物は不正がすぐにばれるから割と早くアカウント停止させられてたみたいだ。
4マナくらいってのがよく分からんけど重ね召喚でもなく直にフィールドに置いたんなら不正だよ。
もしそうならSCEにアカウント書いたメール送ってみるといい。

129 :
このゲームのガチはトカゲ一択だよ。

130 :
4マナくらいなら普通に能力での合身じゃないのかい

131 :
兵団長、剣、ジルバ辺りを見ると最近は精神的に来るものがある

132 :
回れば強いのが植物や猿
でもガチデッキってことなら多少不利でもそこそこには立ち回れる
バランスやリザードが当てはまるかな

133 :
カードデータにC4ってあったからマナ4で出したのかと思ってたけど1マナだったのかな。
墓場確認したら双子いなかったし4、5ターン目に出されたから合身ではないと思う。
いきなりディオスクリ置かれたから、わけわからなくなってマナまで頭回らなかったw

134 :
バランスはともかく俺が使ってて勝率高い偏色属性は火、木、機巧だな。
土と水は能力、体力面でフィールドに残りやすいとはいえは火力不足。
特に木属性は聖人、王族、軍師が有能だから単色で組む価値は充分ある。
次作あるなら特色無くならない程度に火、機巧以外に兵団長、インペリアルガードの様なマナ生産できるカードが欲しい。

135 :
水の祭儀使ったら赦し使われた。。。

136 :
>>135は許されたのだ…。

137 :
>>134
わかるわ、機巧はそんなに勝ちやすいとは思わんがそれ以外は俺も同じ意見
土偏向ってクリの性能から工夫なしに強いと思われがちだけど
使って見ると案外小回りが利かないから強くないのよね
水偏向はメスマーか天法ならそこそこの勝率は出せそうだが
両方嫌われカードの天法を使わんといけないから難しいところ
あと木は聖人の能力をもっと限定的にすべきだと思う、今のままじゃ強すぎるw

138 :
PS3版だけど、立ち寄ったブックオフで
セット1,2のカードほぼコンプリート、ソフト、カメラ付きで1500円だったのでゲット
念願のセット1のカード手に入って満足だわ

139 :
>>138
いいな〜お得じゃん

140 :
機巧つかってるとウォマックに撃墜されるのが怖いな
そんな時に限ってウォマックが攻撃しにくい安全圏にいる

141 :
そりゃウォマックは
丁重に丁重に攻撃されにくい安全圏を作ってから出すよ。普通

142 :
ウォマックにウォマックを被せられると頭が痛い

143 :
ロミリに対してのウォマックはお互いの能力上ありがちだけどキャラの設定上では鬼畜だな

144 :
ファセウスに放しの秘術とか勘弁してくれ・・・

145 :
赦しの秘跡のことか?

146 :
ウォマックは相手の叛逆者を確認してから出すようにしてるな
自分の場合はマナ稼ぎは諦めて機巧キラー兼優秀なデコイとして出すかな
二体分稼げれば上出来

147 :
自分もウォミー派なんだけど対戦でよく見るのはサイアムの方だな
打点の高さと畏怖が強力だからたしかに厄介だが壁つくりゃ
ウォミー返しされないとこはちょっと助かる

148 :
素でディオスクリ出してやったぜw
能力ば機巧F限定でかなり微妙だが
再行動は流石に異常な強さだな・・・
そいや合身ディオスクリは4マナなんで、内部的には
シオン用の1マナ・合身の4マナ・カードの12マナの3種類があるぽ。
多分以前話題に出てた4マナディオスクリは、合身用のデータの物を
チートでカードとして手札に持っていたんだろうねぇ

149 :
>>144
放しの秘術ワロタwww

150 :
機巧デッキに赦しは必須みたいなもんだよ
ファセウス入れてるなら尚更
赦し使ったターンはクリーチャー増えないんだからチェックもかけられないし、使われてきついカードじゃない
その手の物で鬼畜なのはカデナの後に重ねて出てくるジュノー
バランスデッキでカデナが出たら高確率で起こるから注意しとけ

151 :
カデナもジュノ剣も入ってるバランスデッキをよく使ってたけど
あまりカデナに重ねて出すことはなかったな
マナ的にはお得なのかもしれないけど5マナ4点の優良クリーチャーを
むざむざ浪費するより普通に出して攻撃して空いたFに畏怖利かすほうが
うまく立ち回れることのほうが多かった

152 :
どちらがいいかは結局状況によりけりだしなぁ
剣降臨をケアしなきゃならん状況自体が苦しい

153 :
カデナと剣のウィニー強いけど使っててつまらないわ
あたった相手もつまらないんだろうな

154 :
剣3枚積んでる人、強いけど、それで勝ってるのは剣の性能だけのおかげだよね

155 :
>>154
ランバ・ラルか、おめーはwwww

156 :
負けたからつまらないだけでは

157 :
剣さんは強クリの部類だからねえ・・・
そういうブックに対して剣さん無しで勝つのが俺のジャスティス。

158 :
素のままでも納得のコストと能力なのに機巧以外制限無しで入れ替えられるのがね‥デッキ構成あんま考えなくてもいい上、直に置いても、降臨させても強いってのはなあ
ゲームの設定上、無属性が強いのは良いんだけど、置いた時点で影響力大きいクリーチャーについてはもう少し思案するべきだった
でもコンセプトデッキ使って相手のジュノーの剣最後迄放置したまま勝つと快感

159 :
そういや剣の対策って何かある?
強カードな上に弱点無いのか?

160 :
再行動が重いんで回転させられると厳しいくらいじゃね?
どうしてマナコストを1下げた時に
他の数字見なおさなかったんだろな
体力5→4ならかなり違ったのに

161 :
剣は回転させたからと安心して放置しておくと、その後大体羅針霧で回転し返されるからなぁ
すべてのクリの体力を5以上にしておくのが最大の対策(ドヤァ

162 :
TCGだしどのみち強カードは出来てしまうから文句は出るとこ
PS3時代の宣教師讐騎士に比べたら普通のデッキでも十分勝てるだけ
剣はかわいいもんじゃない?

163 :
PS3版はやったことないけど、カードデータ見るだけでヤバさが伝わってくるぜ・・・
B方向の無いバトルマスターとかもヤバイな

164 :
剣は元々6マナクリだしなぁ
PSP移植時にコストだけ下げられたんで
5マナと6マナの壁を見誤った調整ミスじゃね?

165 :
このスレで剣が取り上げられてるから
剣3積みにデッキ変えてインフラもぐってみた
コンセプトデッキには負ける気がしないわこれ

166 :
やぶヘビだったか

167 :
生贄召還したターンに号令使えば攻撃できて奇襲になったりするよね

168 :
無属性といえば槌の使い所がわからん
まだ拳の方がウィザック、眼、柱の繋ぎになるから見かけるし、槌はコスト近い剣にくわれてる
発売した年から始めてるけど対人で一度も見た事が無い

169 :
バウンスすることでトラッシュボーナスを与えずに除去できる
体力も関係ないから異常に育ってしまった植物とかも対処できる
畏怖を無視できる
せめて常に5コスト以下をバウンスなら使ったんだが・・・

170 :
>>169
やっぱり体力依存がネックだよね
そもそもほかの無属性の体力とコストの関係比較すると体力6でもおかしくないだろうに
6マナもあったらコスト5以下のクリーチャー除去してついでに嬉しいおまけがつくクリーチャーがほかにあるものなあ

171 :
槌をリザード化して気球の迎撃や兵団長の指揮とコンボするデッキならつくったぜ
リザードだからギリ勝てることもあったけどまぁ弱かったぜ

172 :
ジュノーとバランスばっかでつまらんから俺が陽の目を見ないカード使ってやろうと勇んだんだけど
山裂きミミックの転生条件、トラッシュするクリーチャーも土限定なのか‥土偏向で象兵か腐竜入れたらいけるか?
それ考えてる内に似た様なので水偏向が組み上がった。対人しつつ調整してるけど、何かアドバイス無いだろうか。
ローガンザータ
女王の急使*3、氷雪ミミック*3、サルマ、声海の龍*3、氷翼
ヨルガの子*3、柱、教示者、眼
祭壇、秘蹟、失敗
メスマー伝令*3、水還り*3
水の箱篭
天説*2
一応ジュノーの剣も入れたりしたけど結局声海の龍、無属性の高体力で充分みたいなんで抜いた。
関所いれるかどうかとか勇者、反逆者枠が悩む。
勝率思ってたより悪くは無いんだけど序盤がいつも怖いんで天説で凌ごうと思ってる。

173 :
この構成なら味方召喚は毎ターンできないから天説なんか積むより
序盤早いデッキが相手の時は捨てた方がいいぜ
関所は声海の龍墓地送りができんから無しだな
半端に相手のマナ縛るよりカードパワーでねじ伏せた方がいい
勇者叛逆者はもっといいのあると思うけどマイナーなクリ使いたそうだから
このままでいいと思う

174 :
ドワーフデッキ使ってみたら面白いなこれ
ゼラビスでチェックが決まると爽快

175 :
ドワーフデッキは旗持ちチェックを外された時の絶望感が異常

176 :
つ 動く山

177 :
自分のドワ男デッキは旗持ちいれてないなぁ

178 :
俺旗もゼラビスもいないっていう、ただでさえ火力ないからキツイ
鍛冶場出してバギーで暴れたいだけのデッキや

179 :
バギーに旗印使って場を支配するぞー

180 :
>>173
やっぱり天説は難しいか
でも水還り→ミミック→声海の龍や声海の龍→使徒降臨→水還り→声海の龍で1ターンに2点ダメージが実現しやすいデッキなんだぜ
この方法で場を高体力クリーチャーだらけにするから、相手の展開早くても中盤で足並み崩して1ターンでもチェックかけ損なわせると勝ちパターン行くんだけど、このデッキだとクリーチャー数逆転させられる低コストがヨルガとローガンザータぐらいしかいない‥
天説抜いた場合の候補としては氷翼、水還りの事も考えて水属性から再行動しやすいか複数攻撃できる青ライカン、トリトナの銛兵、氷の警護兵、動く山を考えてるけど悩む‥


181 :
天説は派兵や転生、再生のデッキと相性がいいな
あとはエルフデッキも天説からルシリオンが決まると涙目にできる

182 :
インフラで一回も勝ったことないけど
今日盛り上がりすぎじゃあないですか?

183 :
ジュノーの剣迄使ってコンセプトデッキに負けておきながら降伏バグ使ってくるSランクプレイヤーに当たったんだけど、バグった時って我慢比べなのか?
それなら意地でも待機し続けるんだけど

184 :
根競べ
どうせMからはじまる人だろ?
あれは必ずバグ狙ってくるんで
ターン来たら降参するまで放置すればいいよ。
馬鹿馬鹿しいからさっさと切って通報しておき

185 :
>>184
有名なプレイヤーだったんだな‥カンストしてんのにあんな事で勝ち数増やしたいのか
メールフォームってEOJ専用のあったりする?
アカウント停止も望むけど、せっかく連絡入れるなら妨害と降伏も直す要望加えておくよ
まあ今から風呂入ってその後一仕事あるから日付変わる迄放置できるわ

186 :
https://www.jp.playstation.com/expj/pscom/index.html?hfclick=HDR_gexpj
他に適切な窓口もなさそうだしここでいいんじゃね?
バグ修正は自分も現象報告したことあるし、古いソフトでもあるし望み薄だけどな

187 :
>>186
専用の物でも無いから望みは薄そうだけど送ってみるよ
ありがとう

188 :
聞きたいんだが
対戦するならみんなどんなデッキが好きなのかな?
おれは珍しくて完成されてて強いデッキが好き
嫌いなのは聞いてないです

189 :
嫌いなデッキ?
完成されてなくて弱いデッキかな
でもそんなデッキにもたまに負けてしまうマイデッキが愛おしい

190 :
緑の盗団デッキを調整中

191 :
今ニコ生でEOJ配信してる人いるね
珍しい

192 :
珍しいな
対戦相手が手札見てたらどうするんだろう?w

193 :
俺が最近ハマってるのは
土の6マナコモンのあいつを失敗なりで墓地に落として水還り
そこからベヘモスで土地ひっくり返して味方に防衛つけまくる
コンセプトかな!

194 :
面白そうなデッキだね
うまく決まった時に限ってルドラや動く山に遭遇する呪いをかけた

195 :
ジルバと暗使が揃うとかなり鬼畜だな
ジルバ再行動→暗使でマナ奪いの安定行動で
相手はほとんど反撃らしいことができない
暗使は大地にもう少し耐性があればもっと使われてただろうな

196 :
精霊デッキ作って象兵+暗使ならやった事がある

197 :
もう最近カデナと忌の太刀とジュノーしか見ないからうんざりして久しぶりにバランスデッキ使ったら俺TUEEEEEE

198 :
バランスの方がコンセプトより勝率低い異端な俺
多分デッキ組む能力が低いんだろうな
俺もTUEEEEEEしたいから良かったらデッキレシピ教えてくれ

199 :
>>198
自分も偏色単色種族コンセプト好きで初対人から今迄ずっとそういうデッキでやってたけど、今のジュノ剣ありきの状況はかなりきつい。
キーカード出る迄耐えても出す前にカデナでマナ吸い取られるか出した後に忌の太刀で落とされるかだから余計に
今ならQ対策だけでなく、アンチジュノ剣に猛火の顎も良いし、
カデナ対策でトコリア大地震積んでも良いけど、個人的にコンセプト好きとしてオススメなのは水属性変えエレメント。
あと固い上にマナ破壊の強い水と土のパルマス盲信者各2枚積みも増えてるみたいだから、定番1マナ枠は火魔導師や木狐より氷兵や剣奴の方を積極的に積んだ方が良いよ。
結局自分はバランスデッキ改変して水属性変更エレメント入りの土偏向精霊デッキにしたけど展開次第ではバランスデッキに見えると思う。
コンセプト好きとしてはほかに組んである種族残さず暗使、密使も入った水偏向使いたいんだけど余裕無いね‥

200 :
勝ちにこだわりさえしなければデッキ愛でどんなデッキでも使えるさ
相手が事故ってこっちが回れば強い相手にも勝てて脳汁バンザイ

201 :
最近4マナドラゴンデッキがアツイらしいね

202 :
剣*3+ゴーリ+失敗+機巧の大地+サイアムをベースにして
Qが怖いとき→緑の侍+火蜥蜴兵
ジルバが怖いとき→忌の太刀
リセットが怖いとき→鼓笛隊+カデナ
急いでるとき→封魔術+関所+モンガー
コンボが怖いとき→迷舞いエルフ+大地震
余ったところを1マナ2体力中心で適当に埋めて(個人的に火に仕えた魔道師・氷兵・剣奴・木狐は弱いと思う)
修練デュエルかウィザックで調整すれば、大体負けないんじゃないの
真面目にバランス使ったこと無いけど、みんなそんな感じやん

203 :
機巧天告だと端っこ占領しやすく剣も涙目だぜ

204 :
買おうか悩んでるんだけど、このゲームってまだ対戦に人いる?

205 :
>>204
いまだ新規さんが始めたりしてるよ

206 :
インフラ8月31日で終了だとおおおおおおおおおおお

207 :
くそうついに来たか
これから毎日やろうっと

208 :
それどこ情報?どこ情報よー?

209 :
インフラ繋げてみたら載ってるよ

210 :
まじかー
愚痴を言いながらも長い間楽しんだなあ

211 :
ロミリのおっさん「大会は第8回まで予定しているからみんな続報を楽しみに待っててね♪」
↑結局これは予定で終わってしまったなぁ
みんなインフラ終わったらPS3や無線LANでのアドホック通信に移るの?
それともそこまでしてやらない?

212 :
これほどはまったゲームは無かったなぁ
PS3の初期からずっとやってるから、4年以上やり続けたわけか〜
VITAに移行・・・なんて事、無いかな〜〜と淡い期待を・・・

213 :
インフラやる時はこのスレで告知してみようかな

214 :
なんでや・・・
なんでやねん・・・

215 :
苦情書いて書いて送ったばかりだったんでトドメになったんだろうか
切断バグ横行に4マナディオスクリもあったからほかにもつい最近送った人がいそうだしなあ

216 :
そんなのってないよ…あんまりだよ…

217 :
どしたん?

218 :
このまま腐らせるには惜しい。あまりにも惜しい。

219 :
これはVITAで再挑戦への布石
だったらええな

220 :
なんだよ〜まだあったのかよ〜〜
一回EOJのスレ落ちて無くなって無かったっけ?
インフラ過疎ってたから、ずっと長い間インフラにして無かったがオフではCOMとは遊んでたが復活してたとは!
今日の晩からまた凸るからよろしく調整に調整を重ねたコンセプトデッキがフルにあるぜw

221 :
やけにスレが進んでると思ったら・・
新作フラグであることを切に願う

222 :
先週月曜にDL版を購入してVITAで遊んでました。カードゲーム初めてだけどすごく面白い!
日曜にストーリークリアしたんで、ちょっとインフラ覗きに行ったら、
即対戦のカウントダウンが始まっちゃったんで、思わずスリープ押しちゃいましたごめんなさいいい
記念すべき1戦目がこんな理由で敗戦にorz
インフラにはちゃんと準備して挑みたかったけれど、早くデビューしないと時間がないですよね!
前から気になってたゲームなのに、もっと早く始めてたら良かったです後悔・・・

223 :
>>222
なあに昨日からインフラする人大幅に増えたから8月末まで遊びつくそうぜ

224 :
あと3カ月・・・名残惜しい・・・

225 :
結局、バグ修正もプロモの再配布も無かったな
大会もイマイチだったし、TCGとしての完成度は高かっただけにもう少し頑張って欲しかった
予想以上に売れなかったから人員を割けなかったのかもしれないけど

226 :
>>206
で、どこ情報なの?

227 :
>>226
よし、たまにはインフラで対戦しようぜ

228 :
インフラ終了かぁ・・・
アドホックパーティなら遊べるんで
集合時間と部屋決めて集まって
遊ぶようにするしかないな

229 :
買って1週間たってないんだけ…
もうちょい待てば値段安くなったのになー
あーツイてない

230 :
SONYはSEGAにこのソフトの版権を安く売るべきだ


231 :
負けるとおもったら、投了。勝ったら死体蹴りという酷いプレイヤーにあった。

232 :
投了は別にいいだろw

233 :
蹴れる死体は蹴っておくのが基本

234 :
まぁ慣れてないうちは倒しておいた方がいいかもね
1000勝以上してるのに蹴るのはちょっと嫌みかも

235 :
そもそも対NPCで死体蹴り推奨してるようなもんだし
ここ見てないと嫌われてるって知らんかったし

236 :
俺はむしろ何もしない
倒せなくて反撃あぼーんor先制であぼーんが怖くてな

237 :
まあもうすぐおわりなんだしみんななかよくしようぜ!

238 :
降伏バグだけは許さない

239 :
そういえばこの前のゲームでは
最後の一手がよっしゃ置ける!って手札にあったのが火噛み虫で、見事にバトマスがこっち向いてた。
しかし後にも先にも1000時間以上プレイ出来るゲームはこれくらいかもなぁ

240 :
いつかは来る終わりだけど、いざ迎えることになると色々思うところあるな。
良いゲームだったよ、本当に。でも、もう少し目立って欲しかった。

241 :
思えばPSPに出たのも奇跡みたいなもんだったのかな
悲しいね

242 :
インフラグローバル鯖であれだから、全世界合わせても2万も売れてなさそう
何故カルドセプトになれなかったのか…

243 :
内輪感も嫌いじゃなかった
誰か知らんが、wikiに俺が考えたデッキの説明文書いてくれた人ありがとう

244 :
豪華な声優つかったわりに広告あまりうたなかったり
絶対販売すればみんな欲しがるフィギュアも賞品だけで売らなかったり
SONYは経営手腕が致命的にダメなのよね…

245 :
俺EOJ最近始めたんだけど、なんかロミリみたことあるなーと思ってたらエレメンタルモンスターとコラボしてたんだな。
知ってる人もいると思うけどタワーディフェンスのゲームでおもしろいから良かったらどうぞ。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091030_325599.html

246 :
ハドソンとコラボしてたのか、ハドソンも吸収されたし何というかまぁ・・・

247 :
EOJやってて知らないやつはたぶんいない

248 :
自分はそのエレモンTDからEOJ知ったクチだから、そのコラボには本当に感謝している
素敵なRをありがとうハドソン

249 :
よく新作出たばっかりのころにアンチが建てた葬式スレと違って
本気の葬式スレはこんなにもしんみりしてしまうんだなw

250 :
結局PSP版の方はコラム一度も更新されなかったなあ

251 :
続編出てくれー
社員はおらんのか!!社員は!!

252 :
vitaにソフトが無い今こそvitaにEOJ新作出して
名前と楽しさをもっと多くの人に売ろう

253 :
一般受けするには正直相当オフの方を充実させなあかんよな〜

254 :
ソニーがかなりテコ入れする気がない限りvitaで出しても売れないだろうな
つまり新作は望み薄だね、今さら言うことでもないが

255 :
だったら俺らでEOJ創ればいいんんじゃね?

256 :
対戦相手決まったらSE欲しかったな
扉の開く音とか

257 :
VITAのカメラでPS3版のカード読めたらなあ

258 :
権利売ってくんねぇかな

259 :
Vitaで出たら、TCGだしどうせ基本料無料のガチャゲーになるだろうな
PS3やってた人には悪いが、ガチでもネタでも好きなようにデッキ組めないと続ける気にならない
PSP版はヌバ様とノヴォガス様が会いに行った分だけお小遣いくれるから良かったけど

260 :
>>249
本気の葬式スレって表現がシックリきすぎて涙目になるぜ、全く…

261 :
正直カルドセプトより面白かったよ
最後まで頑張って遊ぶか

262 :
新作と入れ替わりに終了ってわけじゃないのか。
EOJシリーズ終了みたいだな…。シナリオ的には最終戦争が残ってるのにもったいない。

263 :
PSP版も入れ替わりではなかったんじゃない?
携帯機とタッチ機能との相性がいいゲームだからVita版も開発して欲しいな

264 :
PSP版出たときはまだPS3版生きてたから、今回とは逆パターンだよ。
続編出す気ならそれまでEOJユーザーつなぐためにオンは残すと思うけど、その予定もなさそうで残念ってこと。

265 :
鯖終了と同時にEOJ2の開発発表!
というシナリオが、僕が今日の昼間に見た夢

266 :
>>265
普通、EOJ2鯖開始と同時に旧鯖落すよね
そういう事
今までありがとう

267 :
いつでも戻ってこれると思って結構初期にやめちゃったけど終わると聞いて戻ってきた
PS3の最初期からの思い出がががが

268 :
とりあえずあと3ヶ月楽しもうや

269 :
終わりが近づいているのに一日以上過疎るのがEOJの本スレ

270 :
新作出せ出せ言ってるだけなんかより対戦する方が有意義だからな

271 :
先週買ったばかりなのにインフラ終了とはついてないなぁ
んで、ほぼ最初のデッキでかなりの猛者っぽい人と対戦したんだけど、攻撃も魔法もきかないカードに手も足も出なかったんだけどどうすればいいの?
カードは名前は忘れたけど、二つ揃うとそうなるカードだった気がする

272 :
夜狗叉シリーズだな
できるだけ削って揃ったら機巧の大地などで足並みを崩せればいいけど
本当に運が悪い時は何もできないことがあるから気にすんなし
エルフの道標なんかも困った時は有効だぜ
大地は何かと便利なのでもし持ってなかったら購入しておくことをお勧めする

273 :
相手が透明デッキだと羅針霧と地割れがマジありがたいんだよなw

274 :
羅針霧と地割れはコンセプトデッキとか組んでて枚数圧迫されてない限りは1枚ずつ入れておくべきカード

275 :
>>272-274
なるほど、機巧の大地とエルフの道標というのはまだショップでも売られてないですけど出たら入れて見ます
地割れは分かるんだけど、羅針霧って向き変えるやつですよね?あれが透明に何故有効なんですか?
あとwikiにお金稼ぎ用デッキみたいなのあるけど、戦闘を長引かせればお金が多くもらえるとかあるんでしょうか?

276 :
羅針霧は森渡り猫の櫓ってカードに有効で猿デッキには効かないね
戦闘は長引かせなくてもいい
コモンのみスペルなし単色のみで勝つとお金が多くもらえるよ

277 :
猿は素早くトラッシュしないといけないんで
羅針霧で背面から殴れるようになるのは
基本ながらも馬鹿にならんよ

278 :
猿や宣教師は出てくる属性の順番が決まっているので、
次に相手がクリーチャーを出してくる属性のフィールドを先に埋めておけば有利に立てる
具体的に言うと火→土→水→木→火→…と循環している
俺は"つみきか"と覚えている

279 :

       ____         / ̄ ̄ ̄\
       /___ \      /  ___ ヽ
    /  |´・ω・`|  \    /   |´・ω・`| \ 積木積木〜
   /     ̄ ̄ ̄   \  / _,    ̄⊂二二)
   |  i          ヽ、_ヽl |        |
  └二二⊃         l ∪  |          |
     |   ,、___,    ノ    |    ,、   |
     ヽ_二コ/   /     ヽ  / \  /
   _____/__/´     __ヽノ____`´

280 :
実際には宣教師も猿も土水だけ3枚積みでほかが1、2枚、もしくは土水しか入れてないデッキが多いんでそれをどれだけ早く除去できるかだな

281 :
宣教師はそんな入らねーよ

282 :
不死王に勝てん…ずっと木メインでやっててひっくり返されまくったんで地メインでいったら地があるほど攻撃力あがる奴に蹂躙された…必勝法あったら頼む

283 :
不死王ぐらい自力で勝てんとこの先きついぞ
試行錯誤しろ
今まで使ってた中でいらない奴いる奴の目星もあらかたついているはず

284 :
先に土F埋めりゃええねん

285 :
自分も骸ドレイクとか轟翼使えばええねん
ほんで土蜘蛛とか木宣教師とかメタカード使えばええやん
そうして強くなってネット対戦したら素敵やん

286 :
ストーリー中に単色・偏食なんてやる気にならんかったわ。
ずっとバランスだったというか、ほとんどスターターを弄れても無かった。
あ、もしかして不死王ってノヴォガスじゃなくてヴァルナヴァスの方か?

287 :
俺はストーリー中に火単リザードにしてそのまま対人もやったよ。
単色ボーナスに加えて、殴り合いで相手にマナも溜まりやすいからUR出してくれるし、死体蹴りでフィールド空けもしやすいからポイントが貯まり易くてお得だった。

288 :
E3でvita版開発中の発表を待ってたんだがなぁ・・・。

289 :
10分ほど待ったが対戦相手こなかった
消え行く運命のソフトってこんなものか

290 :
ふつーにマッOしてたけどタイミング悪かったんじゃね?

291 :
そうか。

292 :
なんか最後にできないかなとおもって二つほど提案。
一つはまた3ラウンドで大会やらないかい?
禁止カードはこれから決めればいいけど俺は安易に有利になる可能性が多々あるカードを禁止とかどうかなと思う。
(兵団長、ジルバ、ジュノ剣、ティル・ボルグ、轟翼、天法辺りが対象になるかな。他に意見があれば頂戴したい次第)
も一つはインフラが終わってしまったあと今までの勝数とクリーチャー使用数ベスト10をお互い発表してあれこれ比較しようぜ。
これは今のうちに意識しておかないとインフラ終わったらおそらく勝数確認できなくなるので注意。
同じぐらいの勝数でも使ってるカードは結構違うと思うから楽しめると思うんだよね。
10位には入らなかったけどこんな意外なカード結構使ってるぜ、みたいなのもまた面白そう。

293 :
禁止カードはプロモだけでいいんじゃね?
それすらも別に禁止する必要ないと思うけど

294 :
純粋に3ラウンドを楽しみたいって方はどれくらいいるんでしょう?
自分は新しい環境でやってみたい派なんで禁止カードなりデッキに制限加えるなりが無いと多分参加しないと思う…。
とはいえこれは個人の意見なので純粋な3ラウンド熱望プレイヤーが多ければ聞き流してもらって結構です><

295 :
単発3本勝負のほうがいいかな。同じデッキで入れ替え少しで3回は辛いわ。
どうせならあらゆるプロモありの最強決定戦がいいんじゃないか?
俺は天法と侍女持ってないけど…。

296 :
えっと、何でわざわざ大会が3ラウンドを使うのか言っておきますね。
もともとは、運営がやってくれないが大会みたいに別のフォーマットでやってみたい、って意見があって
それなら自分たちでルールを勝手に決めてやろうじゃん!という運びになったのですが
シングルだと大会フォーマットじゃない人とバンバン当たって出来ない。
それなら人のいない3ラウンドを利用すればそこそこ狙ってできるんじゃない?
となり自己大会は3ラウンドでやろう、ということになったのです。
この流れの大会を行うなら何かしらデッキに制限をかけることになります。
そしてもし大会フォーマットじゃないデッキに当たっても変なルールでやってる自分が悪い自己責任制です。
そこらへんの微妙な所をふまえた上で大会いかがでしょうか?

297 :
もう設定が自分の中で完結してるんなら、それでやりなよ。
ここで意見出しても聞く気は基本的にないです宣言なら、さっさとルール化して募集したほうが早い。

298 :
禁止カードの多い大会にどの程度の参加者がいるかは疑問だけどなw

299 :
・カード制限なし
・予め組んでおいたデッキ3本で勝負
でいいのでは

300 :
>>296が何言ってるのかわからん。
誰か3行でお願い。

301 :
公式で大会をやってくれないから
人のいない3ラウンド使って
俺ルールで大会をやりたい

302 :
発売日組なんで全部持ってるけど
プロモは禁止でもいいんじゃね?

303 :
俺の念願の一所属一枚制限でいこう。
相手のデッキ予想とかサイドボードのフル活用とか楽しそう

304 :
>>303
それってデッキ組めるの?

305 :
所属は”不明”と”−”を分けても24種類のはず
ちなみにタイプはスペルの4種含めて33種類
つまりはムリじゃね?w

306 :
所属24種がクリーチャー枠で(別に24種全部入れなくても良い)
スペルカードは特に制限無し(最低6枚)
でやろうと思っている
必然的にバランスになるがトカゲや剣や天法がはびこったりしないし
なにより相手のデッキ予想とプレイ中の読みあいが熱いと思う
サイドボードも全て入れ替える事も容易にでき二試合目からもだれない
スペルを自由にしたら結構いけると思う

307 :
>>306
面白そうだしこれでやってみたらいいんじゃない?
インフラはあと2か月以上あるし他の案もやりたければまた今度ということで
あとはやる期間だね
3日〜5日程度適当に決めればいいんじゃないかな

308 :
じゃあ一応レギュレーションと日程を決めとこう。
:30枚のうち同じ所属のクリーチャーは一枚のみ
         (不明、無しはそれぞれ一つの所属とみなす)
:スペルカードには制限無し
:追加カードもあり(龍の乗り手、ハンゾ、オラクル等)
:使う人いないと思うけどバグを警戒してのガリアン禁止
期間は今週の金土日(14日、15日、16日)の三日間
場所はインフラの3ラウンドデュエル
とりあえずはこんな感じでいこうと思う、その他意見や要望などがあったらどうぞ

309 :
訂正、金土日は15、16、17日だったわ、ごめんね

310 :
バランスとしか当たらねえw

311 :
スレ過疎りすぎだろ

312 :
非公式大会もなにも、順位付けもトーナメント方式もない大会をわざわざマッOしづらい3Rでするくらいなら、普通に1Rのインフラに突撃するわw

313 :
スレにもインフラにも人いねぇ
そろそろ移住しようかね…
カルドセプト以外でなにかオススメないかな
EOJくらいバックグラウンドとフレーバーテキストあるとすごく嬉しい

314 :
超・占事略決3だな
完璧なバックグラウンド

315 :
先ほど対戦した霊狐使いの方
見てたらだけど、
面白いコンセプトを見させてもらってありがとう
こちらの粗がいくつも見つかってよかった

316 :
>EOJくらいバックグラウンドとフレーバーテキストあるとすごく嬉しい
その条件ならGBのDTローズオブゲノム

317 :
>>316
ここでそのゲームの名を聞けるとはw懐かしいな
あれも不遇な良作カードゲームだよね

318 :
ほんと似たようデッキとしか当たらなくなって来た

319 :
くらえ!カルロ・ディース!!!

320 :
またリザードか……
はいはい、水還りワロスっと

321 :
長らくやってないけど、リザードはトップクラスに強かったわ
バランスが一番安定するのは確かだけど
Vitaで続編はよ、でも基本料無料は簡便な

322 :
天法一枚500円

323 :
リザード対策の水宣教師に巻き込まれて俺の魔族デッキが泣きそうです。

324 :
>>323
ウシ、ウシを使う!

325 :
リザード対策でなく猿と宣教師は水と土が固くて連携も強力だから入れ易いんだよ

326 :
リザードはちょっとシナジー効きすぎだよね。

327 :
今戦ってくれた人ありがとう
25分という長い試合だったけど面白かった、また機会あったらよろしく

328 :
25分くらいで長いだと…

329 :
このまえリセットと戦った時は一時間ぐらい経ってたな。
楽しい時間は矢の如し

330 :
一週間前にPSP版を購入しました
ストーリーはクリアーして現在、アリーナを攻略してます

初代シオンと凱旋シオンで詰まってます。先輩方アドバイスをお願いします

331 :
つーか時の経つのははええなあ
ついこのまえインフラ終了って告知があったのに、もう8月がそこまできてるぜ・・・・・・
インフラの維持ぐらい大した金もかからんだろうに、それさえできんとは悲しいな。

332 :
>>330
もうじきオンラインサービス終了というのに新規ちゃんかw
シオンさんも初見殺しなんで
「フリードニアの使い魔」や、「柳楽衆 忌の太刀」で
出されたら即トラッシュ出来るようにしておくといいよ。
展開が遅いので透明デッキなんかでもいいかもしれない

333 :
>>331
SCE提供のPSPのインフラサービスは全部終了するみたいだから、vitaに移行させたいんだろうね。
EOJをvitaで新しく出すなら購入を検討するのに

334 :
引継ぎあるといいな

335 :
PS3版のカード引き継ぎもしてほしい。
ARアプリも出たところだし

336 :
月も折り返したのに今月繋いだ人数100人ちょっとか‥
やっぱり終了告知されると減るなあ

337 :
これこそ基本料金無料で続けりゃいいのに

338 :
昨日今月の3ラウンドのランキング見たら一人だけだったんだが
最低でもデュエルには二人必要だから一人しかいないのはおかしくね?
まぁどうでもいいっちゃいいことだけど

339 :
ここにきてまさかの妨害バグ修正‥!
回避方法は知ってるけど、二連続妨害すんなり決まって気持ち良かったわ
この分だと降伏バグも直ってそうだね
当の糞プレイヤーのほとんどは終了告知で来なくなったみたいだけど

340 :
そういや先月やった時は妨害でバグらなかったな

341 :
パッチファイル来てないからたまたまだと思うよ。
サービス停止になってもアドホックパーティ使って対戦できるけど
どうやって集まるかとか決めないかい?

342 :
>>341
たまたまだったのか?今迄ずっと機巧デッキにはスペル妨害入れてやってきたけど初体験だったわ
対人だけでしかならん不具合だからサーバー側でなんとかなる問題なんだと思ってた
また試してみるわ

343 :
昼頃からやってたけどやっぱり妨害バグは直ってるみたい
数年放置してたバグを終了告知と同時に修正とか死に花かよ‥

344 :
1〜2年ぶりにやってみたけど9999点とか山ほどいるのな…
でもそんなSランクの人達でも別にそんなに強くは無いんだな
カードとか増えてないから当たり前っちゃあたりまえだけど

345 :
勝つことに数字的な意味がなくなると
ガチブックよりもネタブックが多くなるからなw

346 :
カンストしてようがしてまいが勝率よりコンセプトって人も少なくないからな
体感的に一度きりしか当たらない様な新参除けば三人に一人くらいはそんな感じ

347 :
このスレにあと何人残っているのだろうか、
6、7人ぐらいしかいない気がする

348 :
どうだろな、ROMも居るだろうし20人くらいはいるんじゃね?

349 :
インフラ対戦したことないけど何故かずっと居る俺みたいのも居る
ちなみにPS3では対戦してた

350 :
同じく
Vitaでやろうかなと思って再DLしたが
なんかカードが汚く見えて止まってる

351 :
PS3最初から最後まで、PSPは1ヶ月でやめちゃったけどずっとROMってる
初回と2回目の関東オフ会、その他ゲーマーズラウンジもいい思い出だわ
もっと人がいれば続いたんだろうか。すまんかった


352 :
PSPの方が対戦のバランスはいいのにあんまやってない人結構いるんだな

353 :
TCGにつきものだが、最後のセットにぶっ壊れ実装して修正なくそのまま終了
PSPではPS3版と同じくフルコンプ×3しようと思ったらヌバマラソンだったからな

354 :
ヌバマラソンとかスレの割と最初の方で話題になってたけど、そんな事するよりリザード火単でアリーナ一周した方が良い

355 :
どーもごぶさたしております。
今月いっぱいでオンラインサービス終了ですがいかがお過ごしでしょうか。
良い方法があればPS3のアドパ用にマッO支援機能みたいなものも付けられますがどうしましょ?
ツイッターとかは最近いじり始めたのでよく分かってないけど
ライブラリがあったと思うので、IRCやツイッターを利用した機能なら多分いけると思うです。
機能なんぞ付けずともツイッターなら募集用のハッシュタグ決めるだけでも良い気がしますが・・・
THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード
デッキ作成支援ツール Ver1.12
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/367929.zip
 CRC32: F7068C5E
 MD5: EFF21F7E24CDC2FF7040EDCC39EA7D24
 SHA-1: 10946C71C7C650AB70425A63CDCFE289C64EC0F7
【変更点】
1.11→1.12
・クリップボードから読み込み機能の強化。
・イントゥルーダさんのデータの誤り訂正と、並べ替え用インデックスの再構築。
イントゥルーダさん、本当にごめんなさい(´・ω・`)

356 :
twitterでタグ作ってた人いたけど、ほとんど誰もツイートしないままに終わってた。

357 :
意外と使ってたよ。感想戦したりとか。強い人何人かと話ができてよかった。

358 :
俺の個人的な体感だが羅針霧に比べて地割れに出くわすことって結構少ないな
地割れは2〜4のダメージスペルとして以外にアンフィーサ、聖人、翼龍などの無効化として使える一方
2マナも使うスペルの割にモンガー、剣に干渉できないのが嫌われている原因かな?
剣と羅針霧握っときゃ要注意クリーチャーのジルバもあんまり怖くないし何より羅針霧はマナ食わないから腐りづらい
俺は地割れ入れてるけど他の人はどうなんだろ
スレも過疎ってるし暇つぶしがてら、入れてるor入れてないとその理由についてお聞きしたいです

359 :
自分は地割れ入れない派だな
実際透明デッキや憑依デッキなんかのF依存度が高いデッキには
地割れ対策の反地や封地が入ってる事も多い
万能ではあるが2マナとカード一枚分の働きをするかといえば微妙
敵に使う目的だけで入れるのは論外

360 :
単色、偏色の多い自分は3マナのドワーフの発破か大魔道入れてる
地割れは小回り利くけどバランスデッキじゃないと入らない
初期Fからの発破なら火単でF1下向き、木単でF9上向きが効果的だし、途中相手に不利F増やされる事考えれば全色に入る
ただ、今のカデナの出現頻度からするともう一つの3マナスペルで水F全部ひっくり返した方がいいかもね

361 :
大地震や天告があるしな
地割れは上記より扱いやすいけど偏向にはやっぱ少し物足りない

362 :
地割れが採用されにくいのは大地っていう使いやすいスペルがあるせいかもわからんね
地割れと大地は併用してもあまり効果がないが地割れと羅針霧なら併用しても効果が見込める
結果羅針霧にスペースが割かれる結果になるのかも

363 :
>>地割れと羅針霧なら
大地と羅針霧なら、の間違いでした
ゴメンネテヘペロッ

364 :
>>362
地割れでの体力奪いなんてオマケですよ
フィールド操作が本来の役割
やっかいな能力はフィールド属性が絡む事が多いからね


365 :
櫓猫とかには有効だけど追いつめられた時点での地割れって結局ジリ貧になりがちだね
まあこのゲームのルール上、手軽にフィールド操作なんてできたら困る

366 :
ある程度安定してどのデッキにも勝てるようにするのなら
地割れなりのF操作スペルは必須じゃないの?
入れてない人は地割れ必須の事態になったら諦めてるの?
それともそんな事態でも他のカードでなんとかなるよう構築してるの?

367 :
>>366
フィールド操作入れてない人の方が少数派だろう
そんな何枚も入れられないから引けなかったり手札で腐る事は多いだろうけど
>>360-361の通り地割れに限定して言えば使って除去した後に蓋としてクリーチャーをすぐに置けるバランスデッキじゃないと入れづらいと思う

368 :
自分は天告と発破が多いかなぁ
でも地割れの2マナは小回りがきいてポイントポイントで強いんで
優劣は付け難いと思う

369 :
COM戦をしてて思うのは無属性をまったく使わないor主力としてガンガン使う、の2種類なんだよね。
自分はデッキにはアクセント程度として無属性が1,2個入るような構成にしてるんだけど、
ほかの人はどんな感じに作ってますか?
無属性って対策カードが多いから全く入れてない、って人とか多いのかな?

370 :
その話をしだすとまたジュノ剣談義になるだろう。

371 :
すみません、まちがえました。
無じゃなくて機巧属性の間違いでした。
ジュノ系統は対策カードそこまで多くないから、
出されたら即時対応って感じになるけど
機巧なら色々想定してデッキ組めると思うんだ。

372 :
俺は機巧はウォミーだけだな。
機巧クリは対策うんぬんもあるけど、素直に入るスペースがない。

373 :
ウォマック、ティノ辺りのURならよく見かけるけど、それ以外は機巧デッキでない限りはあんまり見かけないな
おまけ程度でついてるアンチ機巧能力が結構痛手になるから無理して入れようとは思わないんだろうね

374 :
機巧はPS3のSET1の頃は、入れないとマナフラッドになり気味で、
いざって時に頼りになるちょうどいいバランスだった。
今はマナコスト3、4以上で機巧でなくとも強いカードがたくさんあるし、
SET3の頃に追加された機巧をdisる各能力のせいで入れる旨みがない。

375 :
今更ながら購入
ストーリーを終わらせ、アリーナでウィザックを撃破し、今ヌバマラソン中
50万貯めるまでカード買わない縛りでやってます
俺、50万貯まったら対戦用デッキ組んでインフラいくんだ…
間に合うのかな、俺
一回位インフラしたいな…

376 :
50万貯めるのなんてあとでもできるんだし
悪いこと言わんから早く買いたいカード買ってインフラ参戦しろし
最近なんて以前人いた時間帯でも待ちぼうけなんてことも多々あるから
いっぱい対戦したいなら早く参戦しておかないと後悔するぞ

377 :
>>376
もうすぐ貯まるから待ってw
まだ相手クリーチャーの情報を見ながら自分の手を考える感じなんで時間がかかるんだよね
だからインフラは迷惑かけそうで怖いんだ
でも結局、マッOしないで終わるとかは寂しいなぁ

378 :
やっぱりeojは面白いな
500時間やってるけど飽きない
インフラモードが終了するのは勿体ない、遊びたりない
最近は古巣の1000〜2000勝している人しかマッチしなくなったけど、
その人たちは何時間やっているのかな?

379 :
>>378
今プレイ時間を確認したら1,085時間だった。
PS3時代も1,000時間以上やってたから、合計2,000時間オーバーかな。
間違いなく自分のゲーム人生の中で最も遊んだゲームだな。

380 :
本当に面白いのになぁ。
もうすぐ終わっちゃうのか。

381 :
気がついたらラスト10日しかないのね
ドラクエばっかりやってないでインフラやってみようかな

382 :
お前ら落ち着け
インフラが無くなってもジュノーの塔1で待ってたら対戦できるだろ

383 :
今更なんですが、対人戦で見ないカードを使ったガチデッキ(勝率重視)を
作りたいんですけど、以下カードはガチだと難しいんですかね。
オクナダのファーザー・ヴロ、召喚士メスマー、三連のマンドラゴラ とか。

384 :
対人で見ない理由を考えろよ

385 :
見ないけど、アイギスはかなり強いと思う
水単のメスマーデッキでアイギスチェックはハマればなかなか強かった

386 :
マンドラゴラは浪漫だよね…。
一応作って、使ってもみたけどコンボできた記憶が無い。

387 :
あと10日か…最近やってなかったけど

388 :
マンドラは普通に使う分にはなかなか強いよ

389 :
連携期待せず普通に使うんやったらほかの反逆者使うやろ‥

390 :
普通にと言ってもウォミーやサイアムのように思考停止して採用しても強いって意味じゃないぞ?w
連携は期待しないほうがいいって意味であって、鼓舞がなかなかに強いんよ。
多方向複数攻撃・低再行動コストといったクリーチャーを多めに採用した
ウイニー気味のデッキと相性が良い。
火魔導師・修道女・救世者・2匹ゴブ・フレイルモンガー・チャリオッツとかそんなんね。
ヴロはコーザスデッキくらいにしか積んだことがない。そしてコーザすデッキは…察してください。
メインデッキの一つがメスマー特化デッキだけど勝率は7割くらい。
3割程度の敗因は自分のプレイングミス5:メスマー引けず3:相手のプレイングやディスティニードロー2くらい
特化組みしたメスマーさんは強いんだけど超魔や道標の条件が意外と厳しいので警戒されると辛い。

391 :
先ほど対戦した天告の人、お疲れ様でした。
ウォマック召喚したときは、よっしゃここから挽回しようかなと思った矢先、
バトルマスターで刺さった時は降伏考えた場面があった。
よかったらだけど、デッキ参考にさせてもらいたいのでカード構成教えて
貰えるとありがたい。
勇者枠は何だったのか、天告は何枚入れていたか墓地には2枚あったので3枚入れ?

392 :
天告以外の特徴を。

393 :
もうインフラもおしまいかぁと思って久々に対戦したら
対戦相手は見飽きたような定番ブックばかりで失望したw
トカゲや宣教師がダメだとは言わないけどさ、
もうちょっとこう、今まで使って来なかったカードを使ってみようとか
そういう遊び心のある人が居てもいいんじゃないか?(´・ω・`)

394 :
リザードなら赤単、ジュノ剣なら使徒固め、宣教師ならパルマス機巧とかてんなら普通にコンセプトとしてかっこいいから良いけど
如何せんバランス+にジュノ剣カデナ水還りが流行り過ぎて終了告知直前位からやってない

395 :
一つのデッキで100戦ぐらい遊び倒すので、
よく対戦する人には、またこのデッキですかと思われているかもしれないが。
カデナ + ジュノーの剣は入れやすいのは分かるが、
コンセプトが無いバランスデッキが多いので対戦しても面白みがない。
上手な人だと、何かしらのテーマを持っているから
定番と言われようがプレイングを真似したくなる。

396 :
いよいよ今夜で最後のインフラか
みんな最後だし対戦しようぜ

397 :
とうとう最後か

398 :
先程対戦してくれた人ありがとう。
最後に死者デッキで勝てたので悔いは・・・ない!

399 :
機巧の神を出しつつ、ロマンを追求していた人かな?
もしそうであれば、序盤のマナスペルは意表つかれた。
こっちの行動を半歩遅らせたのは面白い。参考にさせて頂きます。
2戦目、最後まで合身を見てみたかったが、勝ちを選んでしまいました。

400 :
>>399
たぶんファセウスなんか使ってるのは俺だけだと思うんでそうです。
あのデッキは引き悪いと終わるデッキなんで、グダグダになっちゃいましたね。
あれ序盤でマナ溜めて合機で蹴散らしてくコンセプトだったんですけど、いかんせん引きが・・・w
ありがとうございました。

401 :
もう終わりかぁ…
寂しいな

402 :
あとはアドパかkaiもしくはネトパしかないですね

403 :
インフラまだ繋がってるのかな?

404 :
PS3版の前例から1週間ぐらいは生きてるかもしれないが…

405 :
え・・・?
ネットで見つけて買って昨日届いたのに・・・
対戦もうできないのかよ・・・

406 :
もう対戦できなくなってるな
>>405
どどんまい

407 :
結局PSP版のコラムのページ一度も更新されなかったな

408 :
今やっとクリアしたけど主人公しょっぱいな
カードゲームにストーリー求めちゃいかんのはわかるが流されすぎだろ・・・・
おまけにフリードニア最後にでてきて転移したんじゃよとかねーわ
機功の手でぶんなぐるだろ普通だったら

409 :
ただただ切ない

410 :
――――終了――――

411 :
クソゲーの末路

412 :
奇跡の復活を成し遂げたPSP版も終わりかあ。
このシステムがこれで終わりとは、もったいない過ぎる。

413 :
地味だけど面白いゲームなんだけどな
最近買ったから対戦してみたいんだが
インフラ終了は残念
まあ今残ってるのはヘビーな方々ばっかりなんで叩き潰されるんですけどねw
せめてインフラがランクごとのマッOだったら…
とりあえず周りに布教してみるよ

414 :
>>413
時間を指定出来るなら、土日の何時頃アドパで云々と、ここか何処かに書いて、
実際に集まっていけば定着するかもしれない
アドパ、部屋に4人入れるけど、二人以上入ると罠ってのが問題だが…
PS3サービスとしてアドパ使ってPSP連動出来るのだから
上手い事活用していきたいねー

415 :
>>414
アドパはもっと活用すべきだとは思う
俺はPS3持ってないんだけどねw
出来れば下手くそ同士で面と向かってワイワイやりたい
上手い人の対戦とか見てみたいよね
自分以外の人の思考パターンとかデッキ構築には興味ある

416 :
チャットしながらできるのは大きいよね

417 :
アドパなりネトパなり環境が与えられているにもかかわらず
誰も対戦しようとしないのはやはりそれだけのゲームだったということか

418 :
何年続いたゲームだと思ってんだよ、アホか
つまらなかったらインフラが当の昔に機能しなくなってるだろ

419 :
PS3なんて持ってないし

420 :
vitaで出て3G回線でどこでも対戦可能になったら
すぐに本体ごと購入するんだけどなぁ
PS3持ってない

421 :
インフラに間に合わなかった俺は友人に布教中w
とりあえず体験版を勧めといた
カード系のゲームに興味はあるけど敷居が高くて踏み切れない人もいるし
存在自体知らない人も多い
バランスのいい良ゲーなんだけどね
もう少し布教頑張ってみる

422 :
PS3版でset.3が出てその後PShomeでクラブがいくつかできて各々大会など活動してたのがこのゲームのハイライト。
PSPでゲームバランスが良くなり、お手軽にカード集められるようになってデッキ作りが楽しくなったが
やはりPS3版のリアルカードで世界とリアルタイムでやるあの感じは忘れられない

423 :
vitaで出たら本体と同時購入を検討する

424 :
ネトパ導入したのでやりたい人きてね

425 :
>>423
同じく

426 :
今更ながら一人で始めて、ストーリーは終わらせておまけの精霊達に大苦戦中。
デッキはwikiを参考に、スレで評判の良かったリザードデッキ組んでみたんだけど、精霊に全く勝てないです。
兵団長を出すタイミングはいつなんでしょうか?初期配置を我慢してでもなるべく早く?
同じく偵察気球は?入れ替えカードが来たら速攻で入れ替えるべきなんでしょうか

427 :
4属性〜ウィザックはメタデッキを組むか護りや警戒デッキのほうが楽じゃないかなぁ
大型が安く出てくるので回避能力がないとパワー負けしやすいと思う

428 :
ただ倒したいだけなら精霊デッキは単色なんでさっさとフィールド裏返してしまうなりアンチカード入れるなりで個別に対策デッキ組むと楽
ただその後にF空け、ノースペル、単色勝利なんかを狙うなら火力高いリザードが良い
対人でも同じだけどリザードはどこか一辺を埋めるとほかのデッキ以上に有利になるから
精霊が積極的に置いてくるFと避けるFを踏まえて自クリーチャーを置いてくと良いよ
こういうF制圧って点では対人だと木狐で一撃だからあんまり入れられてない3マナ投擲兵はCPU相手だとかなり強い

429 :
聖ディースの初手喚び火とか聖トリトナの3マナカデナとか
俺も嫌な思い出がたくさんあるわww
まぁ宣教師なり属性魔導なり入れればかなり勝ちやすくはあるんだが

430 :
レスありがとうございます。
バランスで組むと勝てるのですが、単色だとフィールドボーナスがつかないので倒されやすく、相手のマナチートによる強カードで圧倒されてしまいますね。
また再行動コストが高めなので、トカゲを少し抜いて軽いカードを入れてみます。

431 :
もともと単色は不利なバランスだからね

432 :
バランスで初めて、ハンデス→リザードときて今パルマスデッキ構築中
デッキが変わるとプレイングも全然別物になるからあきないわw
…でも作ったデッキで対人戦してみたいです、先生

433 :
対戦したいならPS3揃えるなりネトパ設定して募集するなりすればいいじゃん
ここにいるほとんどがEOJの対戦に対してそこまでする情熱を感じていないということ

434 :
>>433え?






え?

435 :
だからvitaで新作出せって言ってんだろハゲ

436 :
対人戦やりたいなら打ち切られたゲームに新作を求めるのはお門違いでしょ
環境を整えれば対人戦できるのに殆どの人が面倒だったりでやらない
要するにそこまでしてやりたくないのよね

437 :
そりゃもうやり尽くされてるしな

438 :
リザードでのサイアム率は異常だったなぁ
ゾルダも使ったればええのに

439 :
ゾルダは自分の首絞める事があるのがな

440 :
派兵や転生で処理できないと自分のクリが延々帰るからなw

441 :
それは使い所間違えなければ防げるけど、それよりマナコストと体力が見合ってないからな。
それでも俺は使い続けたけど、前者の理由もあって封魔術なんかと同じ様な立ち位置だから手札で腐らせた人も多かった筈。

442 :
単純な脳筋カードは使いやすいよ
サイアムにせよ、DDにせよ
ゾルダは、水のあの方に比べれば使いやすいけど、あんま見なかったねー

443 :
ゾルダが使われなかったのは剣の存在も大きいかもね
せっかく一致Fに出しても羅針霧+剣で簡単に処理されるのがキツい

444 :
むしろ剣入れてるデッキにゾルダが当たれば、召還元になるクリーチャーを戻せたりで功を奏する
そもそも羅針霧+5マナ使用だったら大抵のクリーチャーは沈んで当然だし、
使い勝手もさる事ながらコスト4マナか3マナかの1の差が大きい

445 :
いまだに2chに書き込みがあるので、本日20時からネトパ環境でやってみないかい

446 :
やるならいくよー

447 :
ネトパのみんなはどうだったんかな?
俺は残念ながら参加できなかったけど
まだ誰かがプレイしてるのは励みになるね

448 :
やるっていったやつレスしてやれよ…

449 :
数ヶ月振りに起動してみたらネット対戦終わってたんか‥
マジでバランスの取れた神ゲーだった
憑依デッキメインでやってた者だが対戦してくれた皆ありがとうな

450 :
sceに続編要望出してきたわ。無駄かもしれんけど、やっぱりこのまま終わってしまうにはもったいない

451 :
PSPの焼き直しでいいからPS3でやりたい
PS3とvita両対応ソフトでどうやSCEJさん

452 :
今から出すとしたら確実に課金カードゲーになりそうで怖いわ…。
PS3版がリアルカードだったから元通りといえばそうだけども。

453 :
EOJ終わりかあ。
カルドセプトとの差は何処でついたんでしょうねえ

454 :
戦略的が高すぎたかも
運の要素はあるけど実力差が出やすいバランスだったから新規層が入りずらかった気がする
だから面白いんだけどね
もうちょっと馬鹿なデッキでも勝てる可能性があれば…
あ、あと宣伝

455 :
すごい今更だけど何でPSN障害のお詫びソフトでeoj配信しなかったんだろうか
どんな形であれ人が増えれば既存ユーザーも喜ぶし注目されて日の目をみることもあったかもしれないのに

456 :
どんなゲームだってファンならみんな配信して欲しいと思うだろうさ
マイナーゲームのEOJにそれを求めるのは間違い

457 :2012/10/31
やりたい、やりたい言ってるが、環境整えたらできるのになんで募集をかけないんだ。
数人がスレ見てるようだし声かけたら出来るだろうに。
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