2012年09月ネットゲーム16: 機動戦士ガンダムオンラインpart161 (1001) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
【人気鯖】競馬伝説Live!中山鯖16R【最強鯖】 (375)
【落ち物パズル】ヘクサー 37連鎖 (371)
【FPS】CSO強者を語るスレPart8 (873)
【AVA】Alliance of Valiant Arms ナイフスレ (208)
メビウスオンライン MebiusOnline Part620 (466)
DRAGON NEST ドラゴンネスト 1377-COMBO (1001)

機動戦士ガンダムオンラインpart161


1 :2012/10/31 〜 最終レス :Over
■公式
http://gow.bandainamco-ol.jp/
■前スレ
機動戦士ガンダムオンラインpart160
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1351610596/
WIKI
http://wikiwiki.jp/msgo/
したらば
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11445/
次スレは >>900 (勢いなければ>>950)を踏んだら「立てる宣言」をし
出来ない時はアンカーで引き継ぎ指定(例: >>960 さん次スレよろ)をする。
■クローズドベータテスト
・テスト内容
 多人数プレイによる動作および負荷の検証とゲームルールおよびバランスの検証を行います。
 また、今回もテスト後には参加者の皆様へアンケートを実施いたします
・テスト日程
 1.10月24日(水) 〜 10月25日(木) 各18:00 〜 22:00
 2.10月26日(金) 18:00 〜 10月31日(水)22:00 ※期間内は終日
・CB参加特典
 兵長(レベルアップ4回)以上となったテスターの方には、
 オープンベータテストおよび正式サービスにて使える「アクア・ジム」または「ザク・マリンタイプ」の設計図をプレゼント!

2 :
■新兵向け、よくある質問テンプレ(※10/25変更)
Q.とりあえず何の機体に乗ればいい?
A.慣れてない内は強襲や狙撃はオススメしない。重撃MSや支援MSがオススメ
Q.体力と弾薬はどこで回復すればいい?
A.輸送機もしくはリペアポッド(MAP十字マーク)の近くで待機してれば回復してく、体力だけはワーカーのリペアガンで回復できる
Q.ワーカー使ってるけどリペアポッド(レーダーポッド)はどうすれば置ける?
A.素材集めて格納庫で武器開発して装備、あとは戦闘で置きたい場所にポン。足りない素材はSHOPや改造画面で買える(リペアポッドは初期装備化)
Q.砲撃MSむずかしくね?
A.地点指定型砲撃はタイムラグあるから敵の移動速度見つつ狙え。敵のリペアポッドや補給艦見えてたら優先的に。榴弾砲装備なら経験と勘。ちなみに敵拠点の対空防御生きてると指定型は無効化
Q.コンテナと戦略兵器はどこに持って行けばいい?そもそもどうやって運ぶのん?
A.近づいてFキーで持つ。コンテナは味方拠点と本拠点近い方へもってけば吸い込まれる、戦略兵器はMAPに指揮官が指定した範囲が出るのでそこまで行ってポチっと押す
Q.本拠点はどうやって落とすの?
A.施設型本拠点は入って中心部を見上げるとターゲットできる箇所がある、そこを攻撃。戦艦型拠点は撃てば当たる
Q.水中対応MSはドコが違うの?
A.水中で移動力増加、防御力10%UP
Q.お金がない!
A.戦闘で撃破でも支援でも高スコア出せばいい、要らない設計図は売る。あとはデイリーミッションクリアする(クローズドβのみ売却専用アイテムも出る)
Q.デスペナはある?
A.高性能MSほど高いが実感できるほどはない、ガンガンやられてこい
Q.移動がたるいんだけど
A.Zキーカウントダウン始まって拠点や補給機に飛べる。味方戦艦出撃してればそこからも降下できる

3 :
Q.レーダーポッドは何個まで置ける?
A.一人2つ、それ以上置くと古いのが消える(※クローズドβより一定時間で消滅する仕様に)
Qリペアポッドは何個まで置ける?
A.一人1つ、それ以上置くと古いのが消える。時間消滅制でワーカー、トレーナーが死んでもポッドは一定時間残る
Q.コンテナってどれ、どんな運ぶと意味あるの?
A.MAP上の新しいフォルダみたいな形したやつ、運ぶと指揮官が色々できるので大助かり。戦力ゲージ(0になると負けるゲージ)もちょびっと回復する
Q.リペアトーチで修理したいんだけどどうすればいいの
A.HP減ってる味方に撃つと回復。撃破された味方も機体が爆発してなければ撃ち続けると復活。ちなみに拠点近くの固定砲台も回復復活できるからやれ
Q.赤い四角が見えるんだけど、何
A.ガンカメラで補足された機体、位置丸見え
Q.既に持ってるMSを新たに開発したいんだけど、既に開発した武器は装備できるよね?
A.できん。完全別MS扱いなのでまた最初から武器開発しなさい
Q.味方を殺せる?
A.殺せない。またα3からは味方をダウンさせることも出来なくなった。至近距離でバズーカーなどを撃つと自分だけ死ぬ
Q.デッキボーナスってなに
A.特定の組み合わせのMS4機編成だと発生して、4機全ての能力にボーナスがつく
Q.MSごとのエネルギーってなに
A.GPで補給可能でゼロになると戦えなくなる。4機編成なら使ってなくても4機のエネルギーが減る。レベル1MSなら1目盛り目36程度、
ゼロから全回復(20)するなら750くらいかかる。GP足りない場合は借金ってことで赤字になる。貯金しとけ

4 :
■指揮官チュートリアル (指揮官するなら公式の説明もあわせて必読)
・何をするにも戦術ゲージが必要。味方にコンテナを運んでもらうようチャットで頼む、攻めだけでなく防衛任務などでもゲージを稼ぐなどを忘れない。
・一度に出せる命令は6個までです。敵の守りが厚く達成できそうにない攻めの命令などは命令解除しておきましょう。
・左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。クリックしたMSには命令を個別に出せます。
・右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
・MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
・マウスホイールなどでカーソル位置の拡大縮小ができます。
・上下階層があるMAPならライブカメラ左上あたりの矢印から上下切り替えてMAPを映せます。
・エースは3人までしか出せません。(MAPによっては1人2人も)一度やられたエースは復帰しません。エースごとに消費ポイントが違うMAPもあります。
・エースを個別クリックして防衛、攻撃の命令を与えましょう。また、エースは破壊されても戦力ゲージは減りません。
・補給艦、戦艦などを出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれるなど戦局を有利に出来ます。
・戦術兵器は起動ポイントを指揮官が選びます。味方もろとも敵エース、戦艦、拠点を破壊できますが運んでもらうMSはその範囲でしか起動できないので慎重に。
・指示を出しているのはNPCではありません。思い通りにならなくても味方に当たらないように。

5 :
新スレです、仲良くつかって・・・まったくしょうがないにゃあ・・
連続規制にひっかかりまくったのですよ

6 :
(´・ω・`)豚スレも今日で終わりね

7 :
>>5
連邦でもジオンでもそんなこと関係ない!
愛してるよちゅっちゅ

8 :
今日の水曜日22;00でクローズドβは終了です
最後にアンケートがあるので、ご意見・要望をブチまけましょう
特にジオン側は死ぬほど言うことありそうだけどw

9 :
連邦のきょろとかいう奴が毎回山上登ってZ来るんだが、このバグ酷いだろ・・・

10 :
>>1
戦場のカメラマンプレイ→没頭しすぎて逝く
いやはや申し訳ない

11 :
ホバジムが凶悪すぎる・・・
てかスプレーガン強いな

12 :
砂ザクのレベルが44になったぜ
レベルあげると何か意味はあるのか?
後今日スコア750ぐらいだしてたのいたけど、これってでるのか?

13 :
散々バグ使いまくって愉しんだ上で最後に運営に報告ですね。わかります。
確かそいつ指揮でもないのに指揮者にグチグチ文句言ったりしてる奴だよ。
前から同じ名前で参加してる。

14 :
>>9
どこの山?

15 :
バグと仕様は紙一重っていうしな
バグを報告したら、運営が公式にテクニックの一つとして認定しちゃったゲームもあるし
とりあえず報告はしといて損はない

16 :
>>11
軽量の機体は爆風なんかで簡単に浮けばいいんだが・・

17 :
指揮でもないのに〜は日本語おかしいな
立候補しないのに試合中有志で決まった指揮者に対してグチグチ文句言ってたに修正

18 :
(´・ω・`)スプレーガンで調子に乗ってると、ダ格の反撃くらってアボーンするあるある

19 :
連邦で連敗中なんだけどやっぱりジオンの機体も強いでしょ

20 :
機体性能だけ考えたら連邦の方が圧倒的に上だよ
負けるのは中の人の問題

21 :
相手のロックオンは当たりまくるのにこっちロックオンは当たらねぇ
ロックいらないバズーカはけっこう当てるんだが小型銃ダメだW

22 :
拠点c付近でザクタンクと1対1の戦車戦がなかなか楽しかった
同一方向にお互い走行しながら障害物や地形の起伏で交わしつつ
弾薬撃ち込んで撃破

ここだけゴラン高原になってたわ

23 :
このマップで連邦が負けるには、ジオン指揮と兵士が神がかってるか、連邦が糞すぎない限り有り得ない

24 :
拠点攻めない連邦に勝ち目があるとは思えない

25 :
>>20
どう圧倒的に上なの?

26 :
ロックオン使わない方が当たるよ

27 :
>>12
司令官次第でいけるね、運もいるけどタイミングのが重要

28 :
正直このマップ
最低限水泳部対策した上で連邦は地上全軍突撃するだけでも勝てるよ

29 :
ガンダム実装するならビームライフル・ビームジャベリン・ツインバズの武装構成でお願いします

30 :
>>19
調整されたのと、グフやグフカスが増えて中央占拠しやすくなったのも要因かも知れない
ただ、盾と武器のバランス考えたら連邦が押されることなんてないはずだし
連邦で連敗ってのは中の人に差があるとしか言えない

31 :
>>9
きょろはある種有名人だからな

32 :
>>12
拠点ひとりで1個おとしゃ600くらいはいるしな
指令かさなって凸成功しまくればそれくらいいく

33 :
>>25
せっかくのテストなんだから両軍使ったら?
少なくとも俺は連邦の機体の方が使いやすいと思った。
つーかジオンは開幕だけとはいえドムなんて産廃乗る奴が多過ぎ

34 :
>>9
もしかして画面端を浮きながら歩くやつ?
俺の画面がバグってるのかと思った

35 :
>>19
連邦とジオン両方やってみて自分で考えてみたら?

36 :
(´・ω・`)700以上のスコアでても
(´・ω・`)もらえるGPは1000ちょいとかで500とかとあんまり変わらないっていう

37 :
両軍きっちりやった人間の意見は
機体性能差は五分かやや連邦有利って結論がほとんどだよな
少なくとも機体性能でジオン有利というやつはまずいない

38 :
とりあえず勢力ゲージは要らないってメール送ろうな

39 :
連ジみたいにがちがちの殴り合いゲーになった方が楽しそうではある

40 :
勢力ゲージいらないってやつはなんでいらないと思うの?
勝ち馬ライダー増えるからとかなら、今両軍選べるのはテストだからだぞ?
正式きたらどっちか片方に所属することになるから大丈夫だろ

41 :
で、どこが"圧倒的に"上なのか聞いてるんだけど

42 :
鉱山マップ2つで、開幕高機動ドムが30機近くBに来た時は笑った
拠点にまともなダメージ与えずに、全Rとされてたけど

43 :
つ2垢

44 :
(´・ω・`)片方に所属とかそれどこ情報よー

45 :
>>31
なんで有名なん?

46 :
>>33
ドム産廃なのか・・・
高機動ドムの方は結構いいぞ
目クラは死に武装だがバズも斧も使いやすいぞ
高速移動とブースト量で相手翻弄しながらバズをドカドカ当てると気持いい

47 :
>>37
旧ザクとドムはひどいと思った
強いほうでひどいのはLA
あとはそんな簡単に優劣つくほどの差はないと思ったね
小隊とかでガチ構成したらグフ盾にしてミサイルで押しこめば盾剥がしながら突き進めると思うし

48 :
連邦はもっと紙装甲でいいと思うの

49 :
>>40
その場合、余裕で複垢使いが増えるだけかと

50 :
>>46
核輸送が素晴らしいと思った・・

51 :
>>40
無料厨はGP稼げる方でやるぞ
稼げない方でやっても機体強くならないから

52 :
2垢にするやつはいるだろうけど、メリットがあんまりない訳よ
どうせ正式きたら階級によって乗れるMSとかも制限されるだろうし
GPとかの取得ももっとマゾくなるのは分かってる
複アカやってたら一生上に上がれないままな訳だよ
勢力ゲージなきゃどっちが有利不利か分からないし
より多くのネガジオンとかを生む結果になる
現状ネガジオンは、まぁ不利だから・・・と強引に納得もできるけど
ゲージ無かったらそりゃもう酷い有様になるぞ

53 :
>>37
ジオンをプレーしている時の死因はBSGが八割
連邦をプレーしている時の死因は格闘が五割、誘導ミサイルが三割

54 :
もっとジャンプさせてよ
ブースと溜めてぎりぎり上れるか上れないかじゃなくて
さくっと上らせてよ

55 :
鉱山になってからログインしてないけど 最終日だしやってみるか

56 :
(´・ω・`)ジオンは相手の盾をはがしてからが本番だもんね
(´・ω・`)耐久もっとあってもいいはず

57 :
>>51
例えば、最初連邦が有利だったとして、その時連邦でガッツリやるだろ?
その後ジオン有利になったのでジオンに移動する
すると、周りはみんな次世代のだったりガチ強化してるのに乗ってる訳だよ
そこに無強化で乗り込む、当然地雷だよな
そこでなんとか頑張ってジオンの周りに追いついて、連邦に戻ると
今度は連邦側でも旧世代だから地雷扱いされる訳だ
延々と一昔前を渡り歩くことになるんだよ

58 :
バズーカ系は直撃以外意味なくなってだいぶきついからなぁ

59 :
アクア設計★★2が出たw
今更遅ぇよw

60 :
>>57
無料厨はどうやったって一昔前にしかならないだろ
それなら機体強化を僅かでも出来る勝ち馬に乗る
勝っても強化できないバランスってのは多分ないだろうし

61 :
>>45
αじゃ、指示厨っていうのかな声のでかい人だったんで
その辺、反感かうことがおおかったって感じだね
連邦は初日しかしてないんで、今回良く知らんけど

62 :
無強化だったら地雷とか新規お断りゲーかよw

63 :
連邦の盾をもっと硬くする代わりに機動力落として、ジオンの機動力をもっと上げる修正したほうがいい気がしてきた
ってこれαの頃に戻るだけか

64 :
ジムLAはあいかわらずライトアーマーじゃないのかな

65 :
>>62
MMOだろうが対人だろうが無料は地雷扱いしかされないぞ
認定する側じゃないとわからないかもしれないが

66 :
正式きたら当然アップデートやらで新機体や強化も増えるだろうし
複アカは難しいと思うけどな・・・
まずフレンドやクラン機能の実装によって、連邦有利の時はいるけど
ジオン有利の時はログインしない奴がすぐ分かる→こいつ勝ち馬ライダーだと簡単に特定される
で、一昔前の世代に乗るって話だけど、当然ルームや何やらも階級制限や何やらあるだろう
常に新規勢と共にやることになるし、戻ったら前に俺TUEEE状態できてたような新規勢が
既にずっと上の階級にいたとかもザラだろう
その繰り返し・・・
まぁ実際問題、不利な側は不利な側で何かしらのボーナスあるんじゃないかとは思う
ポイント的なものとか含めて
だから本当に「ただ負けたくない」って人だけが複アカの勝ち馬ライダーになるとは思うね

67 :
>>47
LAが強いのは強い奴が乗ってるから強い
LAは一発が致命傷だから、当たらない事が前提だし、機動力を生かすには敵のパターンを瞬時に把握して、瞬時に破壊する腕が必要
強い奴が乗れば、一機で前線を切り開く能力を秘めてるのは確か
ドムやグフで拠点突撃ばかりしてる人間じゃ性能引き出せんよ

68 :
>>62
新規なら新規で初心者ルームとか当然あるだろ
でも勝ち馬ライダーは、階級だけはいっちょまえのくせに
機体だけは常に一世代前で強化もなし
無料でも同じ勢力でやり続けてれば余裕でいける指標の足元へも到達してないレベル
さすがに地雷扱いされて当然だろうよ

69 :
崖の上への登り方
連邦Cの上にある砲台から左前方の山にジャンプダッシュで登れる
んで、Zの上の山から降りて強襲出来る
これ気付かない間はいつの間にか削られてて全く解らなかった
正式稼動しても残ってたらこのゲーム終わり

70 :
>>32
ありがとう把握した
>>63
盾装備を選択性に
装備したら装備スロット1消費(サブあたり)か重量増加でいいんじゃない?

71 :
もう今日限りだから素材はほとんど売って機体や武器強化したわ

72 :
>>61
なるほど
逆に人が増えたCβじゃ指揮をする人が少ないから目立たないのかね
期間中気になるようなの見たことないわー

73 :
伍長5とか数字階級戻るんじゃない?
尉官からは降格アリぐらいで下手くそは、上がりにくく初心者とやりあう
これでも良いと思うんだが。
マッOシステムでどこまでの階級差が範囲なのかもあるけども

74 :
>>67
動画の動きの猿真似で荒らすくらいは誰でも出来る早さだし
何より凸時に安定して本拠地ダメージ与えられるのがやばい
LAの性能ありきで本拠地NPCに優劣つけてるのかもしれんが

75 :
(´・ω・`)速い機体位置ズレるから攻撃当たらねwwwww

76 :
尉官は勝ってもスコアしょぼいとPPマイナスだったよ

77 :
>>56
連邦といえど後ろからぶった切れば死ぬような機体ばっかりだよ。
起き上がりに追撃しないと死なないのもいるけど、連邦のでも後ろから行けば余裕。

78 :
>>77
なぜ後ろから前提なのか自分で言ってておかしいと思わないのか・・・

79 :
そらジオンの格闘なんて後ろからこっそり行かないと当たらないからな

80 :
ジオンの格闘正面から食らうやつは、食らう方が悪いとしか言えない
それはつまり避けようとしてないってことだからな
横に歩いてるだけで当たらないのに

81 :
実際のところジオン機は弱いわな
グフカスガドシーはリロ糞、弾持ち悪いし
バラケがひどい
足回りはまあそれなりだけど
ただそれだけだな
速さ的にも連邦機に劣り
装甲面ぐらいしか優位はない
グフ・ドム系が弱すぎる

82 :
バカのひとつ覚えで盾でネガるやつは盾ジムでも使ってろよとは思う
対策もせずキャラバランス変えさせようとかほんと害悪だわ

83 :
いつも壁登りって連邦側にしかないよな
α3のジャブローなんか
天井壁移動→本拠点攻撃で萎えた記憶しかない

84 :
バズーカと格闘の性能を奪われたジオンはきついのは当然

85 :
>>82
それ勝ち馬ライダーと変わらないじゃん何言ってんの

86 :
>>82は連邦で陸ガン使って、グフカスのシールド強すぎって言ってるようなやつへの言葉だろ
ジオンに盾ジムなんていないし

87 :
>>84
チャージバズが使えるようになってたのはいいが
普通のバズ直当てしないとカスダメージになったから、本当に開発は極端だと思った。

88 :
真正面で打ち合うとHPの差が無条件で500もひらけば普通の人ならバランス悪いって言うがな

89 :
粒子砲もっと使えよと言いたい
ジオンが弱いのはタンクワーカースナが多いせいじゃないかと・・・

90 :
斧ドムの格闘だけはかなり判定強い気がする

91 :
>>82
対策しないと倒せない機体と適当に撃てば倒せる機体、すごいバランスですね

92 :
チャージバズの爆風にまでデカいダメージあったらそれこそ糞ゲーだけど
爆風がカスダメになってる現状は全く理解できない
銛も同様な、爆風あたってもマシンガン一発以下とか何かの冗談としか思えない

93 :
両方使ってバランスおかしいってのならわかるけどな
CβTでの修正要素で勝ち馬もクソもあるかよ
こういう奴らって運営に見てもらいたくてここでしつこく同じ事言い続けてるんだろ?

94 :

(´・ω・`)まあ指揮官に文句ある脳内戦略がある奴は自分でやれ!
(´・ω・`)指揮官は余程でない限り謝らなくてもいい
(´・ω・`)指揮官のせいにされないように「みんな頼んだ!」「声掛け合って行こう!で回避できるよ
(´・ω・`)俺はどんな指揮官にでも愚痴ったりはしないよ!
(´・ω・`)愚痴る奴がいたら俺が守ってやるよ!by連邦


95 :
>>88
まぁ連邦はそういう機体性能の差は都合よく見えない様で
自分の腕で勝ってると思い込んで
ネガジオンが〜、盾が〜うぜぇ、お前らだってグフカスが〜ズゴックが〜
と吹聴してる感じだわな

96 :
今の段階だと機体バランスはいじれんよなぁ
勝敗は下手なの多い方だし
一長一短だから比べようもない

97 :
>>89
高ロックマシに慣れすぎてロック500の粒子砲なんて当ててない;;

98 :
>>93
両方使った上でおかしいって言ってるんですが・・・
さすがに片方しか使わないで、もう片方批判するほど愚かじゃないよ
お前こそ両方使っての発言なんだろうな?

99 :
ここはひとつ82の素晴らしい意見を聞こう
そこまでいえるなら意見のひとつも言えるだろう

100 :
両方使ってて、ジオンの方が性能上とか言うやつは頭おかしい
両方使ってSS上げてる人は何人かいたが
連邦有利とは言うがジオン有利と言ったやつは一人もいない
一番ジオン寄りだった奴で五分と言った

101 :
ジオン軍曹のほうで負け越しはじめたから、ちょっとした機体の差はあるのかもしれないが
BRで死ななくなっただけいいわ。陸ガンざまあwww

102 :
>>98
両方使ったし強襲は全部開発した
じゃあ>>85の勝ち馬云々はどういう意味なの?

103 :
おい誰だアッガイかわいいとか言ったやつ
巨大なRかナメコって感じじゃないか
ジムと並ぶとやばいくらいでかい

104 :
>>102
現状のバランスについて君の意見はよう

105 :
連邦に盾が多いのは良いと思うよ?
ただ今回取り入れたオートガードはやめろ
αみたいに武器の一種として使わせろ

106 :
カメラガンてどうやって使うの?
敵に向けて押してもカンカン鳴るだけで赤いマーク出ないよ

107 :
>>102
理解できてなかったのかよw
ジオン側で、連邦の盾強すぎうぜぇ
→なら連邦いけよって
勝ち馬ライダーとやってること一緒じゃん、理解できない?

108 :
腕は連邦有利
機体はジオン有利

109 :
>>103
ゴッグの大きな穴にいれるんですねわかります。

110 :
>>106
しばらく狙い続けないといけないゴミだからとっとと捨てるといい

111 :
>>103
頭突きうってみろ、可愛さで悶え死にそうになる。

112 :
>>103
それRしてる状態だから

113 :
ところで盾対策とやらはどうすればいいの?
スナ増やして照射で盾溶かす?
重撃増やしてチャージバズ?

114 :
いやでもこれ設定あってんの?
ズゴックやゴッグよかでかいぞ?

115 :
どうでもいいから82のバランスについての意見はよ
対策固めたジオン機と対策してない連邦機が五分という現状に対しての意見はよ

116 :
>>47
LAさんが強いとかネガジオンもひどすぎるな
あれに負けるのは完全に腕の差負けだぞ

117 :
>>113
そもそもラグで有利不利やら判定無効が起きてなければ盾なんぞ大した怖くないw

118 :
>>113
誰かと交戦して盾が溶けた所でごっちゃんです(´・ω・`)
どうしても戦うならクラッカーとか投げて距離取りながらがいいと思う

119 :
>>116
ID:+H9477M6は連邦だぞ

120 :
>>116
LAさん神装甲だけど、D核が正面から当たらない今だと
BSGとショットガンの強さが際立つ

121 :
>>117
機体性能数値ではっきり表示されてるもので
1.5倍近い耐久値の差があってそのセリフって池沼レベルだぞ
耐久値の分武装が弱いとかバランスが取られてるわけでなく
普通の機体より武装が強いぐらいだったのに

122 :
機体性能はそのうち変わるかもしれんが
当たり判定してるのクライアントでないよな?
オブジェクトが多い重い所でラグってるのかしらんが当たらねぇw
もし当たり判定をクライアントでしてるならFEZの二の舞だぞwww
低スペ最強になるw

123 :
まぁでも連邦相手に後ろから・・・っていうのは的を射てるとは思うな
逆に捉えれば、正面からじゃ勝ち目ないから後ろから奇襲するしかないってことだし

124 :
このゲームって50人が全員ちゃんと役割分担して戦略・戦術しっかりしてたら全然別ゲーになるよな
まあそういうゲームじゃないけどw

125 :
>>74
拠点や本拠地攻撃はLAからしたら命がけだぞ
ダブデや砲台の攻撃食らえば二、三発で落ちるからな
それに動画の猿真似程度の荒らしする機体なら陸ガン程度で十分
LAの強みはスピードと瞬間火力を利用して、仲間の脅威を速攻に取り除く事だからな
ただ突っ込むだけだとマシンガン数発で瞬殺される

126 :
川にはまってブーストも切れたガンタンクさんの事考えた事あんお!?

127 :
グフは鞭でしびれさせてアシストする方向で動いたほうがいいなこれ

128 :
負けPPの減り具合が多すぎてこのままじゃ正式で気楽に遊べないなぁ

129 :
>>89
むしろジオンのほうが射砲は少なくね
支援は同じくらい
連邦はスナイパーやガンキャノンタンクいっぱいいた印象

130 :
まぁLA強すぎとか、銛強すぎっていう人は、両方使ってない証拠だよな
この2機こそ連邦で一番中の人性能に影響されるし

131 :
>>127
まあアシストばっかで他人に撃墜うまうまされちゃうけどな

132 :
>>99
グフは盾ジムと同じポジションでライフルでも一撃じゃ壊れない
だから打ち合いのHP差は局地的な場所で連邦が突くような部分的な場所
基本遠距離射撃はジオンの方が削れるように出来てる
盾壊れたらジオンは格闘で確殺取れる
連邦は薄い盾の代わりに瀕死をキルまで詰めるのが容易い
凸に関しては水中での集団凸筆頭に、NPCのせいでばれないと大ダメージというギャンブル性がジオンにはある
連邦はLAにじわじわ確実に削られていく

俺が今適当に考えるだけでこんなもんだけど、
盾の数値だけでどうこうはPSが成熟するとバランス崩壊するとしか思えないってことです

133 :
すげー今更だけどミデアとファットアンクルのサイズおかしくねぇ?

134 :
>>128
消費アイテムにPP増加があるから課金しないと階級上がらないゲームだと思ってる

135 :
>>131
逆に言えばうまうまできるぐらい確殺シーンを作れるから
敵の除去速度が高まりそうだけどな
単発武器だから盾との相性もいいし

136 :
>>130
三発リロ銛使ったらストレスでハゲそうになった。
しかも重量重い。

137 :
自軍拠点付近に戦略兵器仕掛けられたのを処理するとき
サーベルでぶんぶんしすぎだ
おまいら4〜5機が囲んでるせいで,他の機体の射撃当たらんじゃないか
そんでもって戦略兵器起動>アボン
ブライトにどやされるぞ
弾幕薄いってさ

138 :
>>132
そのバレないと大ダメージ戦法が現状お手軽に完封できるから困ってるんじゃないか
ギャンブルですらない
コイン10回投げて8回裏出したら勝ちみたいな糞賭けだぞ

139 :
>>137
仕掛けられたら発動確定でないの?

140 :
>>113
ミサイルで簡単に剥がせるよ
盾ジム使ってても一番剥がされたのはミサイル
次がアイナ

141 :
(´・ω・`)2勢力だとバランスとりやすいかと思ったけどそうでもないんだなぁ
(´・ω・`)まぁ機体性能もMAPもまったく対称にできればいいんだけどそういうわけにもいかないよね

142 :
>>139
壊せるよ

143 :
シールドは武器枠を使用しての装備や
耐久が0になる前に一定確率で壊れる仕様で良いんじゃないかねぇ
前者は取捨選択で差別化が図れるし
後者ではマシンガンやスナイパーの多段ヒット系のメリットが生まれる
現状、シールドに何のデメリットがないのが問題

144 :
>>130
上手いやつは強過ぎって言ってもいいんやな
LAは使ってて気持ちいい
速いしチャージも良好で性能と武器もマッチしてる
BSG3段階目はリロードもっと遅くていいわ

145 :
なんだかんだいうが50vs50でこのレベルに仕上げてくるのは凄いと思うよ
既存のシューターにもいい加減秋田市
ガノタだけじゃなくて多人数戦望んでる層も全部取り込むのは決まりだろうね
どうせ5年10年続くようなシリーズになるんだから、お前らこの最初の時期にそんなに焦るなよ

146 :
>>125
LAは物陰からの手榴弾メインだろ
んで対応来てもブーストで回避しながら投げれば下手打たなければ3発は入る

147 :
ジオンの方が個人成績が良かったのはなぜだろう
格闘も連邦では当たらないのにジオンだと前に伸びる感じでガンガン当たったんだが
しかし300人待ちとかやってられなくて連邦メインになってた
後1日だと言うのに砂ザク大成功やホバジム星2出されても…

148 :
盾はやっぱ3番枠で良かったな
陣営格差生み出しすぎ
むしろあの格闘周りもα3に戻せよまじでと思う

149 :
>>119-120
口では何とでも言えるさ、あれ他の機体より勝ってるのは非交戦時の移動速度だけ
BSGならほばジムが同じもの持ってるし、交戦時はブーストゲージの少なさで小刻みに刻まざるを得ないLAさんより立ち回りが優位
さらにLAさんはカラーリングが目立つから見つかりやすい、あの機体使いこなせる人はマジで上手い

150 :
>>145
この出来でパケや月額やらかしたら
人集まらなくて終了になること受け合いw

151 :
>>138
だからLAのあの安定性がやばいなって話をしてたんだよ

152 :
>>139
設置後5〜10秒くらいで爆発
自分で設置してから「起爆」ってチャット打って退避できるくらいの時間がある

153 :
>>149
いや、なにか勘違いしてるが
俺はLAも水ジムも中の人性能次第だと思ってる派なんだが
ぶっちゃけ素人が使ってるLAとか、弱体化した陸ガン以下だわ

154 :
ホバー移動の微妙な慣性が無理

155 :
LAに安定性あるとか思ってる時点で完全ににわかすぎるだろ
しかもミサイルで簡単に盾はがされるレベル
ミサイルとか食らう方が悪いわ、むしろ盾の天敵はガトシーみたいな強いマシンガン系だし

156 :
>>149
速さを攻撃力に変えられない人って弱いと思う。
どちらにしてもスゴック並に柔らかいから正面から攻撃は出来ない。

157 :
まあ俺のLAが強すぎたってことでいいわもう
LAだけに関しては後からでも一機体だけ弱体化させれば済む話だし

158 :
そもそもLAはしっかり守られたらすぐ溶けるがな

159 :
>>145
メカニックチケット1枚100円で台無しにしてくれるんじゃね?
(買わないと開発も強化も出来ない)

160 :
正直BSGを使いこなせるのはLAだけなんだよ
他ジムは中の人にもよるけど、BSGの性能を引き出しにくい

161 :
交戦中もブーストもりもりで追うも逃げるも楽々だしな

162 :
(´・ω・`)盾は前の仕様でいいよね、バズーカorグレネor盾って選択できるから個性も出せるし
(´・ω・`)じゃないと盾弱体化で一番影響されるガーカスさんの立場が・・・

163 :
>>155
残念ながら盾ジムはミサイル避けれないんだよ
盾役が物陰に逃げてどうすんだって話だし

164 :
>>160
装甲ジムが一番BSGと相性いいと思ってる。

165 :
とりあえず弱体化するとするならばBSGだよな
それだけでLAさんも相当キツくなる
下手するとLAさんの存在価値自体危うくなるけど・・・

166 :
>>156
おまえそれ高機動ドムの前で言えんの?

167 :
>>160
一番は装甲ジムじゃない?

168 :
>>166
サーベルすててMGにしろ、十分戦える。

169 :
>>159
さすがにバンナムでもそこまではしないだろ
400GPのチケットが大成功5%成功60%失敗35%ぐらいになる程度だよ
そして課金チケットが今のチケットになる
さらにガチャでのみ手に入るチケットで大成功率40%みたいな

170 :
バズーカを捨てたドムとか梅のない日の丸弁当やが

171 :
ザクUの肩シールドが飾りなんだから
全MSのシールドを撤廃すれば良い
あとはMSの性能と武器性能で調整すれば
マシになるでしょ

172 :
>>142
戦略兵器が起動後に破壊できるとか超初耳なんですけどw

173 :
(´・ω・`)平地でダウンして位置ズレるwwwwwwww
(´・ω・`)起き上がりでワープとかやめてよー

174 :
>>171
(´・ω・`)ガードカスタムさんにしねというのか!

175 :
マシンガン撃ってるようなドムはもはやドムじゃねーよ

176 :
盾が付いてる分連邦のが有利だろ
ジオンの低階級は詰んでる

177 :
格闘 R
バズーカ R
拡散ビーム 笑
ドムさん・・・

178 :
BSGはB3だけ異常
単位時間あたりの発射数段違いだろ

179 :
だから盾は選択装備性にすればいいんだよ
盾選んだ分ほかの武装なにか一個捨てなきゃいけない

180 :
(´・ω・`)スタンはまかせろー ビリビリ

181 :
もう7時なんだね(´・ω・`)
徹夜でゲームしたのなんて久しぶりだよ(´・ω・`)
昨日の19時からやってるからもう12時間もプレイしてるのか(´・ω・`)

182 :
とりあえずジオンのほうが機体が弱いってことにしたとする。
マッO待ちがまだジオンのほうが多いんだから、これでいい。
むしろもっと弱くして連邦と釣りあうようにするべき。
でも、D格を両軍ともに強くしてあげてください、おねがいします
ジオンのD格もそれで強くなれば今より強くなる。

183 :
>>132
すまないがどのように遠距離が有利にジオンが削れるか説明してくれないかね?
説明がないのをはいそうですかとは言えんよ
水中凸は開幕警戒、及び後半スナがセンサーおけばいいだけでは?
逆に言うとジオンも同じことしないと一緒のことやられるがね
ただ連邦の水泳部の数が少ないのはいけないことだな
ズゴックのHPがおよそ1100に対して陸ガン1100の現状でPSが成熟して何か崩壊する要素は?
水中用を除くと武装がよく似た2機の強襲をならべたが、この差がPSが成熟するとバランス崩壊する意図がわからない
現状では陸ガンが一方的に崩壊させているけど
ではひとつ聞くが追加の一定方向のダメージを一定以上無効化のついた機体が大量にある陣営と、2機しかない陣営という差はどう説明するね

184 :
盾の耐久をそのまま機体の耐久に足して語ってる人は頭がおかしいと思う

185 :
>>174
ドム「そんな盾なんて捨ててかかってこいよー!!」

186 :
こんなに差が出るんならもうシールドはアーマーに還元しちまえよ
ドムの耐久力は追加してやって

187 :
>>185
(´・ω・`)やろうぶっころしてやる!!!!1111

188 :
>>179
重量アップもいいと思うよ
持ったら軽い物持つかブースト効率悪いとか

189 :
>>187
世間には意地の悪い大人が多いからね
痛風しとくよ、うっしっしw
まさか、こんなで逮捕はあり得るってことを身をもって知るよろし

190 :
>>183
ズゴック四桁あったか?
陸ガンにはさらに盾あるんだぞ。
ちなみに陸ガンさんのBRをMGにしたらグフカスぐらいショボくなった。
ブレるBRそのまま使ったほうがいいなこれ。
ブレてもハープーンあてるのとそんなに難易度かわんねえ。

191 :
つうか連邦の人数少ない=戦闘参加回数が多い=強化が捗るって事だろ
機体性能に差をつけなくても強化で差は付くんだよ。わざわざ基本性能で差をつける必要はない
連邦不人気っつうなら機体にアバター導入しろよ。Zやνのアバター出したら連邦大人気になるだろ

192 :
盾があっても一撃で破壊できるならいいのだろうけど
ジオンの武器の火力だと、かなりきつい

193 :
>>176
初期期待の性能は一緒だろ
盾ガー盾ガーとかいうけど強襲のくせに盾無しで大して早くもないドムがRすぎんだよ

194 :
(´・ω・`)αのころまで盾は3番の選択式だったけど、持ってる人少なかったからなぁ
(´・ω・`)だいたいはバズかグレか盾かって感じで、バズ強かったからバズ持ってた人ばっかりだった

195 :
>>176
低階級ならザクI(耐久960、盾730)が十分な性能だよ
コスト200だし

196 :
>>188
それいいな
盾は選択式武装で超重量、その代わり常時発動
ただそれならBRとか射撃武器の硬直を少なくすべきだと思う、それなら帳尻合う

197 :
機体の性能に勝たせてもらっている連邦に所属していたらいつになっても上手くならないな
単騎無双出来る連邦と違ってジオンは連携や工夫が必要だ

198 :
連邦52:ジオン48 連邦盛り返してきたな

199 :
ドム入れる余裕無いから産廃でも問題無い

200 :
>>183
BRとミサイルの威力差を単純に比べた
あとズゴックはLAの対じゃないの?
役割で対比するべきだと思うが
あとドムは装甲ジムと比べてかわいそうだと思うと前にレスしてる

201 :
>>189
それテンプレ返答だから、逮捕されない
「ベネット!怖いのか?銃なんてすてて掛かって来いよ」
「テメェなんか怖くねぇ!野郎ぶっ殺してやる!!」

202 :
>>189
(´・ω・`)ベネットネタ使う人みんな逮捕ですかすごいですね
(´・ω・`)ガドカスさんはいつてこ入れされるんですかね

203 :
確かに装甲ジムは速いけどBSGと相性良いとは思えん
今は格闘厨がいるから当たりやすいかも知れんが、遠距離戦でバズだけなのはキツいし、LAに慣れたらホバジムでも遅いくらい
BSGで致命傷与えたり、背後や頭上から攻撃するには更に速度が必要
ホバジムじゃトロ過ぎて逃げられるか、反撃くらう

204 :
(´・ω・`)ドムはバズの弱体がとっても痛かった
(´・ω・`)それを補うためにMG持つと、凸能力は下がるし
(´・ω・`)オート盾もあわさって、相対的に色々と可愛そうになった子

205 :
連邦の盾が目立つのはミサイルロック中とかBSGの距離に近付くときに機能するから
ジオンにも3点バーストショットガンください

206 :
ドムさんの勇姿
ttp://uploda.cc/img/img509053e8429a2.jpg

207 :
ネガネガじゃなくてジオンの強みを分析して生かそうや
・メガ粒子砲
・グフカスシールド
・機動力(LA以外はジオン機の方が基本的に上)
・ズゴック・ゴックミサイル
重撃と支援と狙撃はよく解からんので分かる人頼む
>>183
ズゴのHPは4桁無い
>>198
この時間帯の連邦は強い

208 :
とりあえず盾を選択性装備にして強化可能に、重量高め
盾の元の性能少し強化、射撃武器の隙を少なく
剣とムチ捨てたグフカスさんが量産されるな・・・
強襲の癖に近接ゴミとかどうなってんの

209 :
>>200
すまないが質問を質問で返さないでくれ
まずはどのようにジオンが遠距離有利か説明してくれないか?
単純に装備が似てるだけの話だ
ズゴックのミサイルのほうが有利だと思うが、その分格闘では陸ガン有利だろう
それを踏まえたうえで似たもの同士として引き合いに出しただけだ

210 :
>>205
α3ぐらいのD格の当てやすさなら
昔見たいにBSGつかってやがる、カモだ、ぶった切ってやろう
で終わったのにな。
CβからBSGとショットガンがいやらしすぎる

211 :
ジオンに必要なのは盛り上げる系のパーティー機能だよ
死んだ魚のような目で必死にクリックを無言で連打し続ける連邦と違ってジオンはワイワイやる人が多いからね

212 :
ひとつ言わせて欲しい、グフカスでヒートロッド外して手榴弾持ってきてる癖に
確殺の状況で俺がヒートロッド当てた時にここぞとばかりにD格で横取りするのやめて欲しい


213 :
作戦開始前はジーク・ジオン!!
負けたらジオン公国に栄光あれえええ!!

214 :
>>209
だからダメージとかホーミング性能がジオンの方が上なんだって

215 :
このスレが平和になるには連邦が消滅するしかねえな
もう連邦消してジオンの機体同士で戦争したらいい

216 :
>>211
全凸に付き合う気の良いやつも多いぞ
連邦のチャットには馴染めなかったが

217 :
俺が使ってる軍が弱いアピールやめろよみっともねぇww

218 :
むしろ不満点の多いジオンを消した方がいいんじゃね?

219 :
>>211
ビームフラッグが必要だな

220 :
>>212
そんなこといってたらゲーム出来ねえ。
俺が盾剥いで楽勝ムードでこかして、さあトドメだっていうときに、他からきたやつがさらっていく
でも、それでいいと思うんだよね。
キルが欲しいなら対物ライフルもって、ひたすら支援機やスナの頭打ち抜いてりゃ1発だ。

221 :
(´・ω・`)オート盾を消しちゃえば、それで解決する気がする

222 :
連邦の掛け声は宇宙人どもを叩き潰せ出いこうぜ

223 :
相変わらず性能ガー性能ガーかよ
ちゃんと再出撃時間とかも考慮にいれろよ
ジオンのは死んでも死んでもすぐ出撃できるんだから

224 :
>>215
(´・ω・`)ダイクン家VSザビ家か、面白そうだね

225 :
>>214
では正面を一方的に無効化できるシールドを持ったのと、持ってない差は?
それを踏まえたうえでジオンが遠距離有利だという根拠は?

226 :
ジオンは人の良さだけはいいよな・・・
負けても頑張った!どんまいどんまい!とか
連邦だとおつおつおつおつばっかだったり
負けたら叩くまではいかないけど、注意みたいのされてたり
それ見てから俺には連邦は無理だなーと思った
ガチ思考の勝ちたがりが連邦に集まってる感じ
勝ち負けよりお祭り思考のおっさんがジオンに集まってる感じ
まぁそうなると腕の差っていうのも確かにあるかも知れない

227 :
>>222
連邦のかけ声も何故かジークジオンが多い気がするww

228 :
>>220わかってるんだけどなんだかなぁってなるんよ

229 :
>>221
超賛成。

230 :
>>225
すごいよなw完全に盾はなかったことになってるwww

231 :
ID:lcLBd84K
数字は正確に頼むよ…有志がwiki充実させてくれてるんだから
ズゴッグの耐久は960 陸ガンは1180(+盾580)
連邦の盾持ちはガーカスを入れて5体でジオンは3体。極端な差は無いよ

232 :
負けたけどがんばった!(カスばっかだなスレで愚痴るわ)
どんまい!(あとでこいつ晒すわ)

233 :
>>214
3段階目の高速味噌使って見ろよ性能なんてどっこいだぞ

234 :
>>175
自分のドムはマシンガンとクラッカーで頑張ってます!

235 :
ついさっき准将の人を見た
尉じゃないぞ
おまえらも会ったら最敬礼な

236 :
>>231
盾持ちの数だけで比べられましても・・・
実際に実戦で使えるレベルの機体の中の盾保有率が連邦の方が多いってことだよ

237 :
同性能だけどガワだけジムとザクになってるのが並んでれば満足するの?

238 :
すみません
援護リボンの取り方が分かりません
これってどうやれば取れるんですか?

239 :
>>237
それでもいいよ

240 :
>>235
メンテ中以外はずっとONしてそうだな・・・

241 :
>>238
撃破アシスト数
戦績→リボンから詳細分かる

242 :
>>241
あーアシスト数なのか
ありがとうございます!

243 :
とりあえずさ、正式で鹵獲可能になったらすべてがはっきりするよ

244 :
>>222
連邦にも掛け声あったらいいね!
でもね、基地外に「こいつ痛い奴だとか言われたよ」(´・ω・`)
ムード上げようと思ったらこれだよ(´・ω・`)

245 :
>>235
佐官がいるって話は聞いていたが将官までいるのかよw
いつ寝てるんだろうか

246 :
あと連邦の格闘が強い強いと言うが
連邦のビームサーベル系格闘は距離が40m以上離れていると当たらない
ジオンのヒートホーク系は70mでも当たる

247 :
こいつ痛い奴だとか言われたよって言われたのか

248 :
>>244
ジオンにおいでよ、みんなでジークジオンしよ

249 :
>>225
射線に捉え合うとジオンが一方的に削れる
連邦側はグフにミサイル打っても避けられるが
陸ガンは4発来るなら4発避けるだけの横スペースがないと盾が剥がれる上に回避動作に偏差されてやはり削られる
射線に捉え合わない遭遇戦は盾ある分連邦側に撃ちあうかどうかを選択する択がある
その代わり狭い遭遇戦は確殺D格があるジオンが強い

250 :
>>237
それでもいいぞ、俺は
Oβでジオンやる気にならん
ジオンで一番高性能だと思った機体がシールドにショットガン、クラッカー持ってる旧ザクだ
泣けてくる

251 :
ジオンは全員ズゴック2機回して
突撃する→一人1Rる→すぐ再出撃する
を繰り返せば連邦機体はあっという間に出撃できなくなるわ

252 :
C・レオンハートさん連邦から工作にくるのやめてー><

253 :
>>246
横軸合わなきゃ当たらない時点で前にどんだけ伸びようが関係ないがな

254 :
課金した人が多い陣営が勝つわ

255 :
>>249
ジオンのD格は当たる方が悪い
連邦の異次元斬りと違って奇襲以外で当たらんからあんなの

256 :
>>191
加えて勢力移動回数少ないほうが強化捗るからね
俺も最初はずっと連邦、待機時間30秒とかであっという間に陸ガン手に入った
ジオンは20分待ちだってスレでは出てたな
そっからさらにジオンイナゴは連邦来たり戻ったりウロウロしてるわけだろ
ただでさえ弱く役に立たないイナゴが、強化も半分しか行ってないわけだ

257 :
>>254
それを言うなよw

258 :
ジオンのD格は横に歩いてるだけの相手でも四苦八苦する
そしてその頑張って当てた格闘が盾だったりするともう・・・

259 :
連邦も指揮官が開幕Cに40って言った時はノリよかったよ
ZY瞬殺ですぐ終わったわ

260 :
>Zやνのアバター出したら連邦大人気になるだろ
たぶん、平均年齢高いと思われるので逆効果になるかもw
「ファースト世代以外のMSは認めない!」
ってw

261 :
異次元格闘なんて両軍あるんだよネガジオンw

262 :
連邦の格闘は今の当たるのかよってのがあるしなあ
振り終わった部分とか

263 :
グフカスの格闘武器ヒートホークにしてよ

264 :
>>259
結局は数の暴力だから変に戦線作ってとかいらんのですわ
落とされたら困る所を防衛して後は突っ込んで行けば勝てる

265 :
>>249
陸ガンのミサイルの誘導かなり高いわけだが

266 :
>>258
結局さあ、連邦もジオンもD格強くなればいいだけだよな。
ストレス溜まって騒いでるだけだろ?
俺なんてデザザクですぐ弾撃ち切って、タンクで壊されるせいで最寄りの補給所が無いから
わざわざ本拠地にもどって補給してるんだぜ?

267 :
盾とか言ってるけど、盾が無い事で文句あるのが凄い不思議だわ
弾に当たる事前提で動いてたらそら死ぬわな

268 :
>>255
鉱山の3なんかは避けようがないだろ
特に後ろにも逃げられない間合いがあるからD格か前Dで抜けるしか出来ないなんてかなりある
あと遭遇時にグフがヒートロッド持ってれば前Dに合わせてロッド振れば当たるという武装での2択になる
しかもグフは1発じゃ死なない
あと勘違いしてるけど奇襲以外で格闘貰うのは下手だからだよ
現に俺はLA以外からはタイマンで格闘なんて貰わない

269 :
ジオンの異次元格闘は奥に向けてだけ
だから後ろに逃げる相手にには当たるけど、横に動く相手には当たらない
しかも後ろブーストだとやっぱり届かない
連邦の異次元格闘は横
後ろにブーストすれば避けられるのはジオンと一緒だが
横ブーストでも当たる上、後ろに壁があれば確定
更に言うと伸ばしきったあとのサーベル部分にも当たり判定が残ってることが発覚してる

270 :
鉱山3なんかヒートロッド無双じゃねーか
あんなチート武器あったら盾も何も関係ねーしな

271 :
>>266
お前・・・地雷か・・・そうか・・・
お前みたいのがジオンの押しを弱くしてる要因だと知らないんだな、そうか・・・

272 :
>>265
ごめん、陸ガンミサイルは打たれたことないわ
あれゴック並?

273 :
>>268
特定マップ限定で強くても・・・ねぇ

274 :
>>269
>伸ばしきったあとのサーベル部分にも当たり判定が残ってることが発覚してる
それ消えた、さらに言えば、モーション最後のあたりじゃもう当たり判定じゃない。
αで慣れてるから、すげー違和感。

275 :
ジオンはリペアポッド持ちがいないから死に補給が基本
適当に突っ込んで支援でレーダー張って死んで前線復帰

276 :
3連バズのために撃破リボン銀がほしいんだけど、これ俺には無理ですわ
10機撃墜って思ったよりつらいのかな?10機やってるつもりなんだが、もしかして連続?

277 :
>>269
ジオンも振り終わった後に判定あるよ
どちらの格闘も武器の範囲にしか攻撃判定は無いから
異次元格闘は実は存在しない

278 :
>>274
いや、消えてないぞ?いつのことだ?
俺昨日食らったばかりだが・・・
サーベル避ける→接近ってしたら伸ばしきったサーベルに切られて
はぁ!?ってなったぞ

279 :
>>271
それでも一桁取れるから許してね☆ミ
マジで他の奴なにやってんだろう。

280 :
>>273
じゃあ陸ガンD格が万能なのかって話
あんなの集団戦で打つ奴は鴨だろ
言ってんの俺だけじゃないぞ

281 :
>>277
ジオンのは残るにしても縦の振り下ろした部分だろ
そもそも避けるなら横に避けるから、前に残ってても意味がない
後ろに避けるなら、持続あろうとなかろうと当たるし

282 :
水泳部はミサイル性能良すぎて鉱山だとタンクと一緒に芋っててダメだな

283 :
>>281
論点をずらされても困る
異次元格闘は存在しない

284 :
>>276
メガ粒子砲の砲手にでもなれば10撃破とか余裕

285 :
>>279
お前は弾なくなったら特攻しろ
お前が下がってる間にどんどん前線下がってきてるんだよ
何が許してねきゅぴだ
スコア競うゲームじゃないからこれ

286 :
>>278
ラグいだけだろ。このラグでこのD格範囲じゃ
打ち合いしてるお互い納得いかないだろ。
まぐれ当たりや、まぐれスカで勝負きまってもタイマン面白くねえ。
せっかく相手もなぜかガトシMGとか封印してくれたり、BR封印してくれてるのに。

287 :
ていうかね、連邦の格闘の攻撃範囲がおかしいとか言ってるのは、
ネトゲ初めてでラグの存在を知らないような層だよ

288 :
少し前は陸ガン無双だったはずなんだが
変わったん?

289 :
>>272
ゴッグ並だろうねぇ

290 :
今日終わったらしばらくできないのか
発狂しそう

291 :
>>267
盾無い前提で動いてワンミス許されるなら欲しいだろ

292 :
>>285
タンクを見殺しにする友軍なんて滅びていいです。

293 :
>>249
射線に捉え合うとジオンが一方的に削れるとあるが棒立ち前提の話?
ズゴッグが4発来るなら4発避けるだけの横スペースがなかったら盾がないのでさらに悲惨になるがな。
格闘に関してはジオンにもいえるだろう
リスポン待ちの指摘はされるまで考慮に入れてなかったな。
2〜3機回しできる環境になると考えなくてもいいんじゃないと思えてきたがな
機体によって戦力ゲージが大幅に減れば別だろうが
まあ2機回しすると機体の選択肢はへってしまうがな

294 :
皆さん見て下さい
>>292のようなのがジオンが負け多い原因です
よーく分かったでしょう?

295 :
なんで陸ガンの対抗がズゴックなんだろうね
コストと再出撃時間の圧倒的な差もちゃんと考慮しろよ

296 :
>>268
格闘狙いのLAとかありえんわ
格闘狙う時なんか、グレもBSGも弾切れで補給出来ない最後の手段だし

297 :
>>295
じゃあ君が思う陸ガンの対抗他に挙げてみたら?
グフカスとかいったら殴るぞ

298 :
ミサイル6発も出るすげーつよい!
うぇwwwwじゃなくて6分割されてるwwwww
であって強いわけじゃないぞ
総合火力でバランス取られちゃってるからダメージ減らされるチャンスが多いだけだよ

299 :
昨日チャージバズーカの魅力を知ってしまった
なにあの爆発範囲は
榴弾とはなんだったのか

300 :
「正式が始まったら陸ガンを維持する為に課金を強いる事でバランスを取るので問題は解消する」

301 :
>>299
ともーじゃん?
爆風何十発当てたって落ちないからな

302 :
>>289
そんな素敵武器だったのか
使ってみる

303 :
武器の種類適当には水泳部
コスト的には高ドム

304 :
陸ガン使わないから課金でも問題無いわ

305 :
というか陸ガン強かったのはBR修正前までだろ?
今は陸ガンそこまで強いとは思わないんだが・・・

306 :
>LAただ突っ込むだけだとマシンガン数発で瞬殺される
LAを使いこなしてる人って凄いなぁと思う
「蝶のように舞い蜂のように刺す」って感じで無双してるカッコいい人を見て
オイラも使ってみたらアっという間に瞬殺だたw
完全に人を選ぶ機体だw

307 :
>>297
グフカスでいいだろ?
盾は陸ガンよりはるかに固く
格闘はチートハメ武器のヒートロッド持ってるんだから
陸ガンのBR弱体化されてるし釣りあってんだろ

308 :
試しに作ったズゴックの格闘の当てやすさに感動した

309 :
>>299
あれで、前は爆風も直撃とほぼ同等のダメージだったんだぜ?
マジファッキンなバズシリーズ。それなりに広いからいいが
狭いところだとマジ残虐。クラッカーが糞強くなったから
もしいまジャブローやれば、バズガー、クラッカーガー、BSGガーとなり
格闘範囲なんて忘れ去られる。

310 :
>>307
お前自分で言ったくせに自分でコストとか全く見てないのなww

311 :
>>305
高速味噌持てば無双できるよ
斜め移動回避できない300ダメージが打ちまくれる

312 :
>>310
じゃあお前らが望むのは陸ガンガーじゃなくてグフカスのコストガーでいいんじゃねーの?

313 :
>>308
あれ当てれるなら、アクアジムさんでも当てれるな。
縦に長い。

314 :
>>300
弱いガンダムとか批判の的だろうしこれだろうなw

315 :
>>312
うんそうだね

316 :
>>311
あれ強いのか
バズ専だったが使ってみるか

317 :
グフカスさん陸ガンよりワンランク上だからな
CT長過ぎて突っ込んだあと旧ザクにしとけば良かったってたまに思う

318 :
そもそも原作では高コストで生産数少ない機体がいくらでも生産できてる時点で
性能を原作通りにしたらバランス崩壊するってわかりそうなもんだがw

319 :
>>307
無い無い、メイン武器の差がひどいしサブも陸ガンの方がよっぽど優秀
ヒートロッドはうまく立ちまわっても人数多いと2.3機倒せば殺される
バズーカやミサイルで削りつつ、BRでトドメさせる陸ガンとは比べ物にならない

320 :
全く話題に上がらないが寒いジムって結構良くない?
マシンガンもそこそこ強いし帰還性能も良いからイライラしない
陸ガンはブーストで左右に振るとカクカクして照準ズレて扱い辛いと思うね

321 :
ヒートロッド強い強い言ってるのは、間違いなく使ったことない連邦専だろう
ヒートロッド+ヒートサーベルと、連邦のビームサーベル交換してくれるなら喜んでする

322 :
>>311
バズ無しの陸ガンなんて炭酸がないコーラ。
自分から近接の選択肢消してどうすんだよ。まじカモ

323 :
陸ガンのミサイルって遮蔽物なしでも足の遅い機体じゃなきゃ避けられるんでねーの
盾構えながらぼんぼんバズーカ撃ってくるほうが怖いんだが

324 :
>>316
ミサイル見てから回避余裕でしたみたいなのがガンガン落ちてそのうち物陰に隠れるレベル

325 :
正直タンクとか何人もいらねーんだよなぁ、タンクは回復ポッドとか
レーダー破壊用と割り切ったほうがいいと個人的に思ってる。
強襲機メインの今ではタンクの砲撃なんて基本当たるほうが悪いバランスだし

326 :
>>323
バズとかカスダメで怖くないだろ趣味の問題かもしれんが

327 :
>>301
目の前に飛び出してきたグフさんの背中に当たって自爆したぜ
2キャラ以内ならかなりの威力の爆風のようだ
というかグフさん邪魔です

328 :
>>320
寒ジムは微妙ってだけで十分強いよ
低コストは素ジムか寒ジムか好みで入れとくと良いと思う

329 :
ID:f3NVb4Xd [31/31]
が戦略兵器を設置後に壊せるって言ってて誰も反応しないんだけど
本当?誰か壊したことある人いる?

330 :
ミサイルとか基本強襲機のスピードなら横ブーストダッシュしてたら当たらないでしょ?

331 :
もうあれだ
お前ら富野にかけあってジオンも1年戦争初期からビーム兵器持ってたってことにしてもらえよ
原作厨もバランス厨も納得するにはこれしかないわ

332 :
>>326
爆風で300くらい減ってね?
直撃ならダウンするしもっと減るよな

333 :
まぁゲルググきたら性能差なんて一瞬で逆転だろうな
ガンダム?あれ量産機じゃないですし

334 :
>>330
初期味噌とか高誘導とかはな

335 :
ロッド当てていざ持ち替えて格闘ぶち込もうとクリックしても何も反応しないことがよくあるから困る

336 :
重撃入れるぐらいならサーベルをバズーカに持ち替えた寒ジムさんでいい

337 :
ロッド→格闘の2ステップを1ステップで済ませられる方がいいに決まってる

338 :
てか攻撃力落ちすぎなんだよ。
即死当たり前のαに戻せよ

339 :
盾の改善(サブあたりの装備にする)
近接攻撃の判定を基本連邦ジオン同じにする
ビッグトレー強化
これでいいと思ってる

340 :
>>329
設置前にギリギリで撃破されて落としたのを設置後と勘違いしてたんだろ

341 :
>>339
それでいい、間違いないわ

342 :
じ、自分の好きな作品が一番だ…お…
    __       
  :/   u\;       ___
 ;/   ノル(<)\;   / ;u  ノ し\     あぁ!?この業界は実績が全てなんだお!
 ;|  (>)  _)  \;/      ⌒  \     てめーのその『好きな作品』ってのは売上げ1位のワンピースに負けたんだ!!
 ;|::: ⌒(__ノェソ   /       、     |    負けたんだよ!!いつまでも夢見てんじゃねぇ!!
 ;\ u ´   ソ  /        ^     |     てめーの時代は終わった。終わったんだ!!
   ;\     ,  |              |
   ,ヾ \_ n^^- \         j; __/
  ;/ ∠_;i  ̄丶/ ̄        \
  ;(    ⌒)  ´   ノ         \


343 :
(´・ω・`)アクアジム強いよね

344 :
異次元であたるヒートロッドで5秒行動不能とか無理ゲー

345 :
>>320
バランス取れてるから良く使ってるけど、特徴のある強さでは無いな。
素ジムよりちょっとマシかって程度。

346 :
4時頃からずっとジオンで全く勝てない

347 :
>>331
MSVから機体引っ張って来てる時点で原作云々も世界観もどうでも良くなってる
ネタ切れも時間の問題、ストライクフリーダムがいつ出てきてもおかしくない

348 :
>>332
直撃500
爆風はバラバラ過ぎて分からん
俺は中距離火力欲しいから味噌派

349 :
相手転倒→武装切り替え失敗で密着バズで憤死

350 :
>>346
自分で指揮とってみろ、あっさり勝つよ。

351 :
>>331
08で使い捨てのビーム砲をザクが使ってたような気がする
まあでもバズや榴弾で蹴散らせるよ、陸ガンなんて
ザクタンクとかザクキャノン使いなさい、強いから

352 :
>>331
というかアレだぞ
本来の富野1stだとCAPライフル持ってたのはガンダム(ガンキャ)だけ
というか連邦はエースにガンタンク、ガンキャ、ガンダムの3機だけ
雑兵は基本的に戦車か戦闘機のみ

353 :
勝つだけなら全凸で轢き逃げしたらいい

354 :
>>352
そんなこと言ったらグフカスだらけの我が軍も人のこと言えなくなっちゃうよ・・・

355 :
>>322
陸ガンのミソは中距離戦で無双できるからな

356 :
三点式バズーカ使いにくいな、直撃したらダウンするのがデメリットになってる

357 :
鉱山は連邦が勝つ方法知ってしまったし、Cに開幕30近く来てるジオンを抑えこんでるし、直通ルートの敵にも対応してるからな

358 :
種ガンダムって出力が旧ザク程度しかないんだっけ?
出てきてもおかしくないな

359 :
前線で死んでたらワーカーさんが一目散に飛んできてパリパリやってくれたのはちょっと嬉しかった
俺ジムトレーナーなんだけど
とりあえず感謝のアイコン出したけど、あれって所属違う人にも見えるのかな

360 :
宇宙いけば連邦なんてボールとジムコマンド程度しか増えないしジオンはビグロとかで無双出来るだろ

361 :
陸ガンBRじゃなくバズのほうが良くなってるんか
今日最終日だしバズ使ってみるわ

362 :
>>360
それ以前にゲルググ無双が始まる
ゲルググに対抗できるMSなんて連邦にはガンダムくらいしかいない

363 :
>>361
BRのかわりにはMGしかもてない、威力もガトシ以下で劣化グフカス気分。

364 :
ジムスナイパーUならゲルググもおだぶつさ

365 :
>>359
(´・ω・`)わろた

366 :
3点ビームライフル作ったけど発射間隔が空きすぎて使いものにならないなw

367 :
>>359
敵軍のでも回復できるの?

368 :
>>329
核は置かれたら壊せないよ 3機で格闘してもダメだった。
ただ、絶対壊れないかと言われればわからない

369 :
ジムスナUは強襲タイプと砂タイプ欲しいな

370 :
宇宙で203ガンキャノンとか出たりするかもね
異様に速いカスタム機扱いとかで

371 :
>>367
(´・ω・`)ワーカーとトレーナーは色が同じだから、ワーカーの人が勘違いしたんだと思うよ
(´・ω・`)でも和むね

372 :
ジムスナUは芋専用ではなくエース用にカスタマイズされた単純な高性能機だからな
十分ゲルググと渡り合える性能持ってるだろう
あれはポケ戦で芋なイメージがついただけ

373 :
>>360
>>362
ガンダム4号機や5号機が出てくるんじゃね?

374 :
核はどうなんだ?分からん
一回戦略兵器が発動されたから退避してーって言われたあと
逃げないで殴りまくってたら壊れたような記憶があったようななかったようなだけど
ギリギリまで兵器の耐久値減らしてから起動して試してみたいな
起動されてから総攻撃なら時間足りないだろうし

375 :
何故量産機のゲルググを話題に出すと、ワンオフ機のガンダムシリーズや数機試験的に作られたジムスナIIを出してくる人が多いんだろうか

376 :
そもそも陸ガンは総数20-3だぜヒャッハー!
生ジムも戦争最後の一ヶ月しか動いてないぜ

377 :
>>367
敵の回復は無理です
でもなんか必死にパリパリやってうろうろして(多分リロード)こちらが爆発するまで蘇生しようとしてくれた事を俺は忘れない

378 :
ジオンの格闘がーってまだいたのか
ドムのならまだしもグフカスのはもう普通に当たるのに

379 :
>>377
向こうにキャラ作ってお礼してこいよw

380 :
ぶっちゃけゲルググの基本性能はガンダム以上で
パイロットがアムロでなければガンダムでも負けてただろうし
当時ジオン側のパイロットはベテランがいなくて、ほとんどが学徒兵だったにもある
ゲルググ量産がもう少し早ければジオンが勝ってたとも言われる高性能量産機だからな・・・

381 :
連邦には61式戦車とフライマンタの実装が必要だな。

382 :
>>377
てめぇ、朝から泣かせてんじゃねぇぞこの野郎

383 :
ラグがハンパナイというか回線切れまくってるんだが、またメンテくるか?

384 :
>>375
ガンキャノンがうろうろしてるゲームだし

385 :
おまいらよくMSを自由自在に操れるな
俺なんかジャンプするのにshift押す度に指がつりそうだぜ

386 :
バンナムのせいだろう
ゲームとかで安易に量産期扱いしたから
本家設定重視ならジムはザク以上の高性能機だぞ
元々ザク以上の性能を持つ量産機で作ったんだからな

387 :
>>385
え・・変えろよ
オプションで

388 :
>>385
ジャンプはスペースにしてる、シフトはダッシュにしてるけど、連打ダッシュ派だから使ってない

389 :
格闘範囲は永遠に一緒にならないからジオンの原始人は連邦に行くしかないね

390 :
ダッシュすげーよく使うからEキーに設定してる

391 :
水泳部とグフ系の格闘は怖いな
水泳部はD格が伸びるし、当たり判定も見た目よりある
グフはアプデで伸びたし、やたら追尾するからな

392 :
スペックとコスト的にはゲルググがダンチだったって話なんだけどね
まぁ、つってもこういうのは大戦時のドイツのジェット機、Me262とかの話がモチーフ
性能で言うとゲル>素ダムらしいからな。
まぁ、コレだと
ダムと同じ固さ+BR+盾+格闘範囲広いナギナタ+コスト300とかに
ま、ゲルがそういう扱いになってるガンゲーって無いけどねw

393 :
ねぇみんなどうしてそんなに動き早いの
ブラインドタッチってのが完璧だと早く動けるの?
ニュータイプばっかで泣けてくる(´;ω;`)ブワッ

394 :
>>375
じゃあワンオフ機や試作機は、出せる数に制限つけようぜ。

395 :
>>380
ムダァ!ムダァ!
http://i.imgur.com/f6dRX.jpg

396 :
>>375
エース仕様の機体がワンサカ出るゲームですから

397 :
原作準拠であれこれ語るならガンダム一機で戦場半壊出来るようなパラメータ持ってないとおかしいだろ
数値なんて全てバンナム様の裁量次第なんだから語るだけ無駄
課金促進の為に☆3MAX改造の初期ジムがガンダム以上のパラメータになる可能性も十分有り得る

398 :
機体は4機使い切ったら、それ以降の復活は連邦ならフライマンタや61
ジオンならドップやマゼラアタックって感じにすればいい

399 :
>>381
地味に強いんじゃないかと思う

400 :
>>397
ガンダム一機にそんなパラメータはない
ガンダム+ニュータイプの組み合わせがやばすぎただけで
ガンダム程度の性能ならゲルググで余裕でこえてる

401 :
キシリア 「しかし、ゲルググの動きが目立たないのはどういう訳だ」

402 :
ガルバルディならちょっと手直ししただけでジム2ぐらいなら殺れるぜヒャッハー!

403 :
ビグザム量産しろとは言わないけどザメルやゾックも量産してくれねーかな

404 :
>>384
量産型ガンキャノンが実装されればガンキャノンのレア度は上がるだろう

405 :
>>401
「もろいな・・・」
乗ってたのが学徒兵だったからね
まずMSの操縦自体に慣れてない

406 :
>>400
実際アムロが乗るとものすごく硬いし火力倍くらいになるからな(苦笑)

407 :
>>397
アムロ一人で  が正しいだろ

408 :
原作準拠とかどうでもいいわ
原作準拠にしたらBR一撃でMSは爆散しなくちゃならんし
ザクマシンガンじゃガンダムに傷ひとつつけられなくなる

409 :
>>398
芋ゲーになるからお断り、両軍スナだらけになるぞ。
>>400
そんなにガンダムのBR1発でザク爆散
ビームサーベルかすったら即死にさせたいのかよ、自重しろ

410 :
>>9に書いてた連邦のきょろってやつさっき居たけど味方でもうぜーな
ちゃんと指揮官がタスク出してんのに長文でタスク出してくださいみたいなこと何回も書いてたわ
ポイント欲しさに戦略兵器持ってその辺うろちょろしてるしマジで邪魔だな

411 :
>>401
トワニング「は、が、学徒動員のパイロットが多いようですから」

412 :
>>408
実写ゲーム版準拠にすれば皆一瞬で溶ける様になるから解決する

413 :
使ってる人少ないっぽい格闘ブーストキャンセル格闘
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19244947
拠点攻撃に有効だから皆使おうぜ

414 :
>>390
右移動しながらダッシュできなくね?w

415 :
もうアッザムを導入するしかないな。
アッザムリーダー食らうと、PCにベンチ負荷を与えてオーバーヒート
させる機能。

416 :
>>412
あれはガンダムがザクマシンガン2,3発で爆発するし
なによりぽちゃシャアがムカつくからイヤじゃ!

417 :
>>410
正式開始になったらもっとガキが増えるぞー
そういや、大隊とかクランやギルド的な物ってどうなるんだろう

418 :
ゲーム同様腕次第だなMSも
ドワッジ改でZZ追い詰めた奴もいたし
>>393
ガチゲーマーはキーボードやマウスが違う
お前にキーボードとマウスそれぞれ1万突っ込める覚悟があるなら、ある程度近づくことができるぞ

419 :
>>414
Dを2回押せばいい

420 :
重力下ではアプサラス、アッザム、ビグザム
宇宙ではビグロ、ザクレロ、エルメスで無双したいぜ

421 :
A−Zの一番上の道で盾付きが盾構えて大量に突っ込んでくるとチャージバズ何発売ってもびくともしねえわろす・・・

422 :
>>419
斜め前とか

423 :
>>421
カス当たりになってるんじゃねえの
チャージバズは盾持ちにかなり有効だぞ、最大までためてりゃ大体2発で落とせるし

424 :
>>422
だからW押しながらD2回押せばいい

425 :
>>422
ダッシュしながら方向変えればいい
D2回目押しっぱしながらW押せば右斜め前にダッシュできる

426 :
>>420
100機以上のジムとボールにまとわりつかれるが、よろしいか?

427 :
>>418
ガチゲーマーだけど、マウスとキーボード合わせて1500円位だわ
上位は結構入れてる

428 :
なんで〜ジオンは〜こんなに〜射撃〜ド下手糞ばかりなのか〜〜〜♪

429 :
>>423
最大までためてこかす、盾はげてこける、
最大まで溜まらないけど、起き上がりまでためて発射
で、大体なんでも一人殺せるよな。

430 :
>>393
ブラインドタッチ関係有るのはチャットの速さだけだぞw
奏しにくいって思うなら、ゆびの置き方研究してみろ。
WASDに3本ゆびつかいつつ、リロード(R)を頻繁におしつつ
スペースキーShiftキーCtrlキーを推せるように

431 :
>>416
味方司令官がケツアゴのシャアなのを想像してしまった。
海外版はその仕様でいいな…

432 :
>>428
マシンガン系が多いから自然とバラ撒く体になる
BR多い連邦は自然と単発大事にしてエイム力が付く

433 :
はー今日もグフ小隊で3制圧余裕すぎて困るわー
陸ガンいくら強くても中身がnoobばっかだからな・・・

434 :
クラ重すぎるからFEZ並みのクソ画質モード作るべき

435 :
あとジオンはリスポン直後でもクラッカー使ってないの大過ぎ
特にグフとグフカス、おまえらタンクの後ろでマシンガンだけ撃ってて楽しいか?

436 :
(´・ω・`)WASDより移動操作だけはパッドにしよか

437 :
>>339
サブ装備にした場合、壊れても補給で直せる様になるけどいい?

438 :
(´・ω・`)びびった逃げるか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19244947

439 :
>>437
レーダーとポットは補給でも直せないしそれと一緒になるんじゃない?

440 :
久々に連邦戻って陸ガンとLAつかったらやっぱり格闘使いやすい
何がいいかっていうと不意打ちかます時わざわざグフカスタムの
ヒートロッドから持ち替えD格って手順を踏まないでいいのが楽
あとサブスロットが開いてるのも強いね、グフカスのヒートロッドは
ヒートソードと一緒の扱いにすればいいんじゃないだろうか?
左クリックでヒートソードで右クリックでヒートロッド。
それはそれでグフカスタム強すぎるとも思うけど

441 :
>>413のやつ見るだけでもビームサーベルの異常さが・・・
ジオン機ではやりにくいって書いてるし、範囲もおかしいだろ
時計の4〜12の範囲くらいあるのにジオン側は多くても2〜12くらいだろ

442 :
>>434
画質負荷がどうこうじゃなくて、CPUのシングルスレッドで
なんでも賄おうとしてるプログラミングに問題がある

443 :
まじ男は黙ってクラッカー
連邦機でもバカスカ死んで逝く

444 :
別にグフカスはヒートロッド挟まなくても普通にD格当たるけどな
一番威力の高いヒート剣を威力改造して使うとかなり楽しいぞ
ヒートロッド持つくらいならクラッカー持ったほうがいいし

445 :
>>439
αだと盾はサブ武器で壊れるとレーダーみたいに補充できなかったしそうなるだろうな

446 :
サーベルはたまに「めくり」でも喰らうから吹く
でもジオンで今一番理不尽なのは適当スプレーでガンガンKill取られてるコト

447 :
鉱山都市飽きた

448 :
>>443
クラッカー壊れ性能だからまじお薦めだよな。
改造前でも数値10000のも存在する

449 :
グフカスの格闘の範囲は今のままでいいよ
この威力を取られると確定一発の奴がかなり減るし困る
範囲を連邦と同じにするのはドムでやってください!オナシャス!

450 :
>>448
そんなもの存在するのか
誰の装備だ?

451 :
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/13.png
おまえらどのガトリング使ってるの?
シールドF使ってたけど格闘の威力上げたいから重量下げる気だけど

452 :
>>438
俺がやってる奴よりはえええw
これならD格まぜるやりかたよりつよそうだ

453 :
結局期間延長はないのか?

454 :
>>446
適当スプレーガンは怖くないぞ
本当に怖いスプレーガンは意味分からない殺し方をしてくる奴

455 :
グフカスちゃんとズゴックちゃんが正義

456 :
>>451
ガトシFでいい それが他のやつと比べて飛び抜けて強いはず
格闘も最終のやつでいい
機体の総積載量強化すりゃいいじゃないか
格闘特化機にするなら話は別だけどな

457 :
>>451
グフカスのマシンガン豆とか弾が少ない言ってるが、普通に使えるレベルじゃねぇか

458 :
>>393
左手デバイスか
コンシューマーコントローラーで操作しながらAIMはマウスのモンゴリアンスタイル
足りないボタンは安いゲーミングマウスのG300で
どっちも6kぐらい出費は必要だがPCゲーやるなら他でも使えるから悪くない投資

459 :
グフカスのガトリングは優秀だよ

460 :
グフカスちゃんに足りないもの…速さが足りない!!!!

461 :
>>457
相手が盾持ちの場合盾破壊でかなり弾持っていかれるから弾少ないって言ってるんじゃないかな
豆って言ってるのは近距離でしか運用できない事についてじゃないかね

462 :
>>457
ガトシのマシンガンつええぞ?
ガンダムのMGがゴミに思えるぐらい。

463 :
今日で終わりなわけだが・・・
オープンベータいつだろうな

464 :
三連装ガトリングはダメージ低いくせにロックオン時のエイム補正がないから、
威力が高いガトリングシールド一択です

465 :
このままジオンはボロ負けのままテスト終わるのかと思うと泣けてくる

466 :
今普通に勝ってるがな

467 :
>>465
グフカスの格闘範囲が〜とか言ってる奴ばっかりだし勝てねえよ
ドムに乗るアホも多いし

468 :
ジオンは全員デッキ3枠ズゴックにすれば勝てる

469 :
今日で終わりだからもう一度言っとくけど
GPしぶらずに
ショップ>購入>アイテム からサポートアイテム
買って使ってみろ
いろいろ上がって捗るぞ、とくにブースト増加は体感できるぐらい効果ある

470 :
ジオン押し返してきた
Oβはジオン優位で始めたかったが連邦優位で始まりそうだな・・・・

471 :
Oβ始まったらこの結果を活かして斜め上の修正してくれるだろ
つか機動力重視のドムが連邦のホバジムや陸ガンと大して変わらない機動力な上に
武装も装甲も貧弱なのはどうにかなりませんかね
高機動試作型とは何だったのか

472 :
ガンダムオンラインSNS
http://gosns.top.comuu.jp/

473 :
OBは3月だな4月から正式

474 :
>>464
格闘特化機にするなら重量の問題で3連ガトリングの方持つことになるけどな
武装は3連Fガトリング・ヒート剣D2・ヒートロッドF
機体はブースト容量と速度強化すれば純格闘機の出来上がり

475 :
グフカス格闘しか無いとか言ってるから、どんだけ悲惨な武器持ってるかと思ってたわ
この武装なら連撃余裕だろ

476 :
はよOB来いや(´;ω;`)血涙

477 :
SNSは管理人の俺の垢がハックされてSNSでいろいろされてから手を出さないことにした

478 :
>>466
ジオンで小隊組んだ奴の勝敗みてたけど、のきなみ負け越しだったよ。
俺はCβおわるまでに気合で五割に戻す!!
勝敗より、すぐスタートになることのほうが重要だと思うけどな
そう思うのは俺だけなの?
つまり、少ない連邦が優遇されてでも、人数差が減るほうが望ましいと思う。
ジオンが少なくなったら、ジオンを強化して人数バランス取ろうぜ。

479 :
>>418
お金かけたくないでござる
>>430
Rって押したことないけど重要なの?
>>458
モンゴリアン・・・チョップしか思いつかないお(´;ω;`)

お三方ありがとね、携帯ポチポチゲーに戻るよ

480 :
>>456
重量改造したらブースト−5%まで落ち着いた。
クラッカーF改やめて普通のクラッカーにすれば落ち着くけど悩むなぁ

481 :
>>468
ズゴック2のグフカス2でいい
装備は
ズゴックが連射メガ粒子砲にSかWのミサイル
グフカスがガトシFのクラッカーF
これで安定だと思うよ

482 :
グフカスの積載量強化すると
移動速度が遅くなってすぐ落ちるんじゃね?

483 :
SNS管理人になるとアフィ以外で何かメリットあるの?

484 :
ザクUJやデザザクでチャージバズぶっぱプレイが手軽で楽しいんだけど、ジムだとスプレー なんとかキャノンだかだとアホみたいな炸裂範囲+威力の榴弾で、接敵されると為す術もねーわ
あとバズーカ系の判定詐偽やめろ ガキンガキンいってるのに全く相手のゲージも盾も減らないとかふざけんな

485 :
>>483
ガンオンのIDとパスと共用するアホが居るからパス抜きができるよ!
やったね!

486 :
>>480
5%なんてあんまり気にするものでもないよ
クラッカーFでいいと思う
>>482
盾持ちだしそこまで柔くない
格闘ブンブンしてるやつは知らん

487 :
連邦待ち50人から5分くらい進まないがジオンそんな少ないのか?

488 :
>>481
おれはWがお薦め、Sより着弾遅いから相手のブースト削れる。
>>482
俺は機体本体いじってないが、別に戦えないことはない。
移動しながら打つから、むしろ速くなりすぎると、俺は当たらなくなる。

489 :
>三点バーストショットガン
BSGって「ビームスプレーガン」の略かと思ってたら
バーストショットガンの略なんだ?
三点BSGって「三点・・・」って上につくマシンガンの事かな?

490 :
ジオン圧倒的有利のマップでジオンボロ負けとかねーわ

491 :
ネガジオンは中の人の性能がアレだからw

492 :
>>487
ジオンはいま即始まってる
ただこれからどんどん待ち時間増えると思われ

493 :
ズゴックのどこがいいんだよザクTでクラッカー投げてるほうがいいぞ
あと訓練用マシンガン

494 :
>>489
BSGはビームスプレーガンであってるよ
ジオンには3点バーストするBSGに対応する武器がないから3点バーストショットガン欲しいって言ってる人がいるだけ

495 :
>>494
なるほど
説明ありがと

496 :
>>488
ブースト削りにはWの方がいいのか
威力も射程も誘導もSの方がよくてWの方あんまり使ってなくて分からんなー
>>493
グフカス使え
強化ザクだぞ
ガトシが強化マシンガンでクラッカーもちゃんとある
盾は900あるし本体のHPは数回強化で1100超える
たぶん間違ってないはず 過去スレにそんな話があったはず

497 :
MAP有利でアプサラス出たときすら完敗してるから萎えてるんじゃん
機体性能差で前衛が瞬殺されまくってるせいもあるが極一部以外は射撃も格闘も立ち回りも下手糞過ぎ

498 :
>>496
アホかw低コスト(低TIME)のはなしだろw
俺はグフカス グフカス ザクT ザクTだよ

499 :
>>486>>488
グフカスとグフを移動速度をメインに改造してるけど、
速度の遅いグフカスのほうが落ちやすいかんじなんだよな
わざわざ重いF型各種の為に、積載量ってのがなんかもったいないなと

500 :
>>496
アクアジムのSもそうだけど、全部当たり切るまで相手が回避行動とらないといけないから
戦闘能力全体としては、俺は弾が遅い誘導ミサイルのほうが高いってかってに思ってる。
レンジギリギリから打つならSじゃないと逆に当たらない場面が多いと思う。

501 :
キャノンの効果範囲強化すると、爆撃注意で敵が安全圏とおもって退避しても尚当たる
榴弾とかも効果範囲上げるとかなり使える子になるね、発射を気づいてからではもう遅いという

502 :
(´・ω・`)ジオン酷すぎる
(´・ω・`)AIさんに指揮官を追い出して指揮して欲しい

503 :
LAでグフやグフカス相手にするのだるいんだよね
正面からじゃB3を二、三発当てて盾壊れるから弾が減る
いちいち背後に回ったり、盾判定無い時だけ当ててるわ
前者は何故か盾に吸われる時あるけど

504 :
>>498
そのザクIの枠にズゴック入れませんか!
コストは同じ200 最高速度とブースト容量が1100 ブーストチャージはLAの300には負けるけど260もある
今ならBRより強いメガ粒子砲 低速度の機体とオバヒの機体には避けられないミサイルが付いてくるよ!
砂漠でなら投擲ポイントから敵本拠地に連射メガ粒子砲とノーロックミサイルを交互に連射できる
中々に強いと思いませんか!

505 :
ほぼ全員防御捨てて殴りに行ったら5分で勝利したわw
戦術が煮詰まったら皆これやりそうだしヤバくね?

506 :
今の連邦は腐ってる
XやZが余裕で攻撃出来る状態でも8割は芋ってる
一向に前に進まん・・制限時間が1時間でも前線はあのままなんだろうね
拠点付近に榴弾落とすのは2,3人いればOK。他はグレ投げながらガンガン突っ込むんだ!

507 :
しかし、ジオンが連邦とタメはれる性能になったら、本当にジオン1000人待ちが普通になっちゃうな

508 :
>>505
あるあるwww
ZCやって相手のエースがそこに防衛に出るころに壊したあと、相手の防衛を華麗に無視してXAすると勝てる。
もう指揮官とかそういう枠を超えてる。

509 :
>>501
乱戦の時のキャノほど極悪なのはねーよな
目の前の敵で必死なのに更に爆撃w
あと上手い奴は、陰にあるレーダーとかをきっちり破壊するし
最初の凸の時も先読み砲撃で、敵の前線の隊列をバラバラにして
きっちり味方支援してくれる

510 :
でも速攻勝利はポイントショボいし正直微妙

511 :
>>504
お、おう熱いセールストークだな
試しに作ってみるよ・・
シールドが無いデメリットをカバーできるかどうか自分で評価するわw

512 :
拠点がある以上凸ゲーなんだよな

513 :
>>511
劣化陸ガンみたいで使いやすいよ
ただしD格はアクアジム級なんで・・・。

514 :
連邦でやってるけどグフカスよりズゴックのがやだな
なんでだろう

515 :
>>499
そうは言ってもF型がすごく強いからなー
速度とか容量削ってでもほしいレベルだと思う
まぁ>>474でも言ったけど格闘機にするなら話は別
それよりも、グフカスよりグフの方が早いのかw
初めて知ったわ…
>>500
マジカー
そっちのほうがいいのかねぇ…

516 :
(´・ω・`)もうビッグトレー削除してミデアでいいよもう・・・
(´・ω・`)ビッグトレー邪魔

517 :
>>505
それ3日ほど前に連邦でたまにやってた作戦
成功すればマジで5分で終わるね
しかし・・出撃時、指揮に従わないアホや芋が絶対いるので全員が凸理解してないとなかなか成り立たない

518 :
グフカスってバックダッシュしながら相手してれば大体死ぬんだけど
ズゴックって誘導ミサイルがあるからステップ踏まざる得ない感じがある

519 :
エースを前線に向かわせるとエースを囮にして後ろから砲撃とスナ、バズ撃ってるアホが多すぎる
本拠地近くの防衛に向かわせたら敵に占領されててもエースだけ前線に残して後ろからのんびり射撃してる
お前らちゃんと占領しろよ・・・

520 :
凸ゲーなのに、死なずに相手だけを倒したいっていう、日本独特の戦い方してるのが多いよな

521 :
ズゴックは射撃戦でビジュアル的なプレッシャーが激しいわ

522 :
>>518
ズゴックは盾なしのHP900あるかないかレベルだしさっさと撃ち殺しちゃっていいよ
相手が撃ってくる前に終わらせればそれでいいじゃない
>>520
十何秒もすればすぐリスポするのにな
相手を倒すのはライン上げるためってのが分からないのが結構いる

523 :
コストの容量はどうすれば増える?
階級??

524 :
おまえらテストおわたら要望聞いてくれる欄でたとおもうから考えとけよー
普段は不具合しか受け付けてないけど無茶な要望だすならここだぞ

525 :
凸ると単機凸するな しないと引き篭もるな
ってどないせえと

526 :
>>522
なるほど・・・殺られる前にやれば勝てるタイプね

527 :
>>519
あるある・・Xのど真ん中までエースが到着してるのに
フィーバーチャンスなのに・・
エースが死ぬまで遠方から砲撃とスナ、バズ撃ってるのが多過ぎるねえ

528 :
盾は今のままでも強化しても良いけど、αみたいに武器の一つとして
そしてさらに重くしたら良いと思うのw
積載量強化してない状態なら残り二つの武器は一番軽いヤツしか
使えないようなくらいにwww

529 :
(´・ω・`)凸より歩兵戦のが面白いって人多いからね、それでいて歩兵戦の影響低いから

530 :
>>507
その辺り問題だよなぁ
勝率と人数のバランスを釣り合わせるのは至難の技になりそうだ

531 :
>>523
一つ階級が上がれば20増える感じじゃないかな
>>526
連邦のLAと同じ扱いしてもらっていいかなー
ただしLAと比べて近距離戦を弱くして遠距離戦に強くした感じ

532 :
連邦もジオンも合同で104人全員敵で一度撃破されたら終わりの
サバイバルゲームがしたいな

533 :
>>525
単騎凸するなってのは凸した奴じゃなくて
凸した味方についていかなかった奴にいってるんじゃねーの
単騎凸させるなが正解じゃね

534 :
>>528
ガーカスさん苛めんな

535 :
脳筋ジオンクソゲーすぎわろた

536 :
ズゴックはミサイルが極悪過ぎるし、メガ粒子は即死攻撃
見た感じスピードもかなり速いし、文句無しに最強機だと思うわ
HP900近くあるなら問題無い

537 :
LAさんは言うほど射撃弱くない。
10000クラッカーと着発とスプレーガンと機動力が有る。

538 :
(´・ω・`)歩兵好きで攻撃スコア300行かない人って・・・

539 :
お前らがかお真っ赤にして書くであろう要望教えて

540 :
凸っていってるけどそんなに特殊な行動じゃないんだよなー
そもそもなんで戦ってるか考えてほしいわ。
敵をRために戦ってるんじゃなくて敵の目をかいくぐって
本拠点を攻撃するために戦ってるって考えて欲しい。
凸してくれる人がいるから勝てる/いないから負ける
じゃなくて、全員が各自それぞれの場所から敵を抜くことを考えて欲しい
撃破じゃなくてね

541 :
>>539
防衛任務のポイントが入る範囲をもうちょっと広く
入るポイントで防衛してたらキツイ

542 :
>>525
俺は一番前にでつつ、みんなが来るのを待ってるな
誰かが前に出れば、ついていくっていうのが結構いる

543 :
>>519
エースHPだけへっていくよな

544 :
>>539
カメラガンの判定と射程拡大と弾無限に戻す
Win8対応

545 :
>>539ジオンのオペ子もっとマシな子いないんですか?

546 :
陸ガンが妙にBR当ててくるなーと思って連邦でやってみたら
照準元に戻ってねーか?

547 :
電撃作戦はまるとやばいな、5分足らずで勝敗が付くわwwwwwwwww
でも1〜3位位とその他で獲得Pかなり違うのは1位は拠点狙わずに
敵排除に必死で背中向けてる敵を狩りまくってるんだろうな
まさに頭のいい奴と悪い奴の差だなwwwwww

548 :
>>539
ユニットのエネルギー回復まとめて

549 :
>>541>>544
俺もそれ書くわ、まったく同意

550 :
>>546
戻ってねーよ!
戻せよ!

551 :
>>544
カメラガン使ってみるとわかるが現状判定無効化率高い奴はマーキングすら効かないんだよな・・・

552 :
>>525
2と4が重要だから凸する前にそこを占拠してほしかったんじゃないかな
それか凸するたびにすぐ死んでお仕事できてないから凸するなって言われてたんじゃないかなー
>>536
ズゴックのメガ粒子砲は近くじゃないと当たらないし、ミサイルは避け方分かってれば簡単に避けられる
HP900は近距離で戦わないといけない機体じゃつらいHP
>>538
攻撃スコア300は中々に厳しいと思うよ 1killで5Pだし遠いと思う
拠点殴ったり制圧したりで合計スコアが300超えることはよくあるだろうけど

553 :
>>539
空中でもブーストチャージしてくれるようにして欲しい
ラグの解消

554 :
陸ガンのBRはチャージ出来るようにでもしとけばいいんじゃない(適当)

555 :
>>546
(´・ω・`)戻ってないよ
(´・ω・`)ある程度距離離れちゃうとブースト吹かした状態では弾バラけまくるから一直線に逃げてる相手でも明後日の方向に飛んでいくよ

556 :
>>539
・ケルゲレン子ください
・チャットを見ない奴をふやしちゃう糞視点モードは削除してください
・チャット欄のデフォルトを長めのやつにしてください(Jキーで短くする奴はしかたない)
・戦争中、小隊名を名前の上に表示してください
・マップ上の小隊メンバーの位置、矢印だけじゃなく数字つけてくださいMキーでデカイマップ出した時だけでもいいです。

557 :
>>539
武器切り替えの挙動をまともにしろ
マウスの糞感度どうにかしろ
俺はこれだけは絶対に何とかしてほしい

558 :
>>539
カレンはあんなデヴじゃありません

559 :
>>550
>>555
お・・・や?一昨日ぶりに陸ガン動かしたけど、BRのレティクルこんな小さかったっけって感じなんだけど

560 :
>>539
αに比べて全体的に攻撃力が落ちて、アシストが以上に増えたことに対する不満

561 :
ラグってサーバー側と無線なんかのユーザー側のラグがあるけど
無線は排除してもかまわんやろ
いくらなんでもゲームで無線は悪質なマナー違反だし
一定以上回線の速度が出ない奴も排除するか
部屋でpingいい奴と悪い奴で分けてほしい

562 :
すごい地味にだけど、一人称視点が欲しいと思うの俺だけ?

563 :
絆みたいな視点もあったら面白そうだな

564 :
>>562
自分の後ろ姿を見ながらRープレーするのがガンダムの醍醐味

565 :
>>562
酔うから要らない

566 :
>>539
アプサラスうるさい
エースが引っかかるの直して

567 :
>>551
(´・ω・`)ラグいやつ判別装置だよね

568 :
このゲーム弾速遅すぎて偏差射撃しないとまともに当たらん武器が一杯あるから
ラグラグ言う奴もそれだけ多いんだろうな
今日日FPS/TPSでエスパー能力が必要な武器とか流行らねえんだよ

569 :
>>565
いや、使わなきゃいいじゃん
何のための視点変更機能だよ・・・
あったらあるだけ別に損はないだろ?

570 :
>>539
ブースト切れるまで上方向に昇りたいです

571 :
>>562
絆みたいな視点が凄く欲しい

572 :
>>539
・アイテム売却時でCtrlキー押しながら複数件選択することで一括売りできるようにしてください。

573 :
BRが当たらなくなってからズゴック相手が特にキツい
MG装備ならすぐに溶かせるんだけど

574 :
今更なんだが戦闘中のチャット切り替えどうやるんだ?

575 :
あとグレ3秒も半端
近距離なら1秒未満
長距離なら5秒は欲しい
近接信管でも良いや、出入り口の上から投げると坂で爆発するのはアレ

576 :
>>574
TABキー

577 :
>>568
スラッグ砂「お前それBF3でも言えんの?」
あの糞弾道と的のサイズと交戦距離からしたら榴弾で強襲を狙う方が遥かにたやすい

578 :
>>552
連邦が食らう一番のダメージソースはズゴックのミサイルだぞ
避けるの簡単じゃ無いわ
大抵の機体はブースターギリギリまで吹かして避けれるかどうかのレベル
あれの追尾性能や旋回性能が異常なのは連邦にしか解らん
完全に避けてる時のズゴミサイルの挙動はキチガイみたいな動きをしてる
メガ粒子なんか無傷の陸ガンが一瞬で死ぬ時点で距離関係無く強い

579 :
>>552
連続撃破してたら一騎あたり10ポイントとか貰えなかったっけ?
一騎当千中とかだと撃破ポイント高いぞ

580 :
あと12時間がんばるやで〜

581 :
ズゴックが強いかどうかはおいといて
陸ガンキラーであることは間違いないと思う

582 :
(´・ω・`)おんなじ戦場でずっとソロ凸してるのに指令だしてくれない指揮官ばかりでいやんもう
(´・ω・`)指令4つも空いてるならちょうだいよー

583 :
>>578
ミサイルが避けにくいのはどっちもどっちだよ。

584 :
連邦の格闘は範囲が広いというけど、本拠地の中でD格してるグフに後ろから切りかかったら
こっちがやられたぞ
どういうことだってばよ?

585 :
グフとグフカスのフインガーバルカンを5発同時発射できるようにして
連邦の3点SGに近いものにすればジオンも射撃戦で瞬殺できる機体になる
今のジオンの射撃武装って射撃戦挑んだらジリ損なんだよね
格闘とクラッカーは強いんだけど

586 :
>>578
ミサイル狙ってるズゴックなんて大抵動き止まってるしカモだわ
ミサイルも斜め前にブーストで簡単に避けれる

587 :
>>577

588 :
>>568
機体の速度も遅いから、即着弾にすると瞬殺される人等が大勢いるから無理

589 :
サブマシンガンが強いってことをもっと知らしめるべき
威力のガンダム、ロックオンの装甲ジム、どちらも使える
格闘使わないでマシンガン打ってるほうが強い

590 :
ミサイル避けってどうすれば?
ブーストを横に吹かせっぱなしでも無理だよね
連邦vsジオンみたいなステップで誘導切れる!なんてことはないし

591 :
>>575
右クリ離した瞬間に投げるから近距離1秒ってのはできそうだな
>>578
ミサイルは避け方知らないと駄目って言ってるじゃないですかー
メガ粒子砲は当たる距離まで近づいたらズゴックも溶ける距離ってことっすよ
近づけさせる方が悪い
>>579
そういやそうだったな
すっかり忘れてた
それでも自分の最高292でかなり300越えは辛く感じたけどなー

592 :
>>590
最初っから壁意識して戦えば?

593 :
(´・ω・`)ほ〜たるの〜 ひか〜り〜

594 :
>>579
言葉がおかしくなった
300越えはかなり だな

595 :
>>578
ミサイル怖いよね、タンクだと避けれない
ガンタンクで怖いランキング
メガ粒子:一瞬でとかされる、撃破された後に気づくレベル
スタン系の格闘:タイマンなら死亡確定
ミサイル:避けれないんで削り殺される、ただ警報があるだけマシ
こっちも榴弾という威力がおかしい装備があるから先手を取ればいいけどさ、一番の脅威が遠距離武器はおかしくね?鈍重だけど頑丈なのが砲撃の設定じゃないの?

596 :
>>590
アーマードコアみたいに良ければ良いよ
三発までは楽

597 :
>>573
だなぁービームライフル元に戻して欲しいわ
無理ならもうちょっとバラけ無いようにして欲しい
もう中距離じゃ当らないからBSGと同じように接射してる

598 :
ズゴックのミサイルって6発飛んでくるんだよね?
連邦のミサイルも6発飛んでくるんだっけ?

599 :
>>577
誤送信しちまった
CS1.6の遥か後方から豆粒みたいな敵に連続HS決めまくるプロゲーマー見てるとこれの偏差射撃なんてねw

600 :
>>552
5〜、連続撃破毎に1ずつポイント増えていくはずだから、
5連続で35P、10連続で85Pだな。
10連続を3〜4回ってすごいな。一度も見たこと無いぞそんなやつ

601 :
>>599
あれは比較するなよw
あいつらは命かけてるんだからw

602 :
>>598
連邦は3発、威力は倍

603 :
榴弾はお知らせ来るから余裕で回避できるけど
ミサは近くに壁無いと面倒なんだよなぁ
榴弾お知らせは音だけにしてくんねーかな
そしたらロックだと勘違いして当たってくれる馬鹿増えるからw


604 :
>>590
(´・ω・`)バックブーストでミサイルの射程限界超えれば勝手に爆発するよ
(´・ω・`)逆にギリギリまで近づくとミサイルが曲がりきれずに勝手に地面とかにぶつかって爆発するよ
(´・ω・`)遮蔽物に隠れるっていう手もあるよ
(´・ω・`)でも偶にラグなのか分からないけど遮蔽物を貫通してくるからキレそうになるよ

605 :
まだ加速器いるじゃねえかwCβだから放置かよ

606 :
連邦指揮官いなさすぎワロチw
誰もマップ見てなさすぎワロスw

607 :
>>590
ミサイルなんて前にしか進まないんだから斜め前に良ければいいよ
陸ガンのミサイルを斜め前に避けたら一周してきて当たったことがあるけど

608 :
攻撃だけで300和だと死なないことが前提になるから
チキンって非難されそうだな

609 :
>>584
グフ系は知らないけどドム系は真後ろに判定でるみたい
格闘判定はよく分からんなー

610 :
(凸)ミサイルは格闘で切り払いしたいね

611 :
とりあえず
・防衛任務のポイント入る範囲拡大しろ
・WINDOWS8に対応しろ
・カメラガン使いやすくしろ
・アイテム売却、全部売れるようにしろ
・エースがスタックするのなおせ
>>570
小高いビルとかブーストふかしまくってるのにぎりぎりの登れない時に「うああああああああ」ってなるよね
でもそれαからずっと通ってない要望だからたぶん通らないと思うw
それ通るとマップにも修正加えないといけなくなる気がするし
>>553>>557>>560
高いところから飛んだ時の飛距離が伸びすぎちゃう気がする
今から火力あげると近い未来インフレしすぎる気がする
武器切り替え早過ぎるとテクニカルになりすぎて初心者と上級者の溝ができる気がする

612 :
>>603
お知らせは迫撃だよ
警報と共に空から降ってくるのが迫撃
山なりの弾道が榴弾

613 :
(´・ω・`)エースのスタックはなおしてほしいね
(´・ω・`)指揮してるとき仕事してねぇっておもわれちゃう

614 :
盾持ちはゲルとギャンで格差解消だな
ギャン盾は当たったら自爆な

615 :
ズゴックのミサイル避けてると、機体の周囲をぐるぐる回るから怖いわ

616 :
>>590
斜め前だと、避ける位置とミサイルの種類によって当たるから。
しかも、その場合多段ヒットして瀕死になる。
引きつけてから、横によけて、最後だけ斜めに避ければほとんど避けられる。
が、それだけ回避行動に動きを制限させられる時点で、かなり劣勢になる。
ミサイルを撃つだけで、優位に立てるズゴックは優秀
他の水泳部は、ミサイルで優位に立っても、その後の攻撃手段が弱い

617 :
エースってスタックすることあるのか
俺はビッグトレーの横に生えてる突起にはさまったw

618 :
だめだ鉱山ジオン有利すぎるw
おまえらこんなんでネガネガ言ってたのか?
どんだけ強欲なんだよ・・・

619 :
>>611
機体の挙動をもっと素直にしてくれれば
機体の性能差が戦力の決定的な差にならないって言えるんだけど
今のもっさり操作だと機体の性能差が戦力の決定的な差だからなぁ

620 :
装甲ジムの最高速状態でシャゲダンされると狙って必中は諦める自分

621 :
>>539
変に重いのもなんとかしろ、と

622 :
あとこれ全部抜けてた>>556
チャットと小隊周りはもう少し練らないとダメだと思うわ
NPCのログで埋まるんだもん

623 :
鉱山は戦艦ないからつまんない

624 :
>>618
連邦でも勝てるけど、ジオンの指揮官が下手か兵士が下手じゃないときついな

625 :
(´・ω・`)アイナをX方面にむかわせるとよくスタックするよ
(´・ω・`)らんらんジオン指揮してるときになって泣きそうになった
(´・ω・`)なんか地面に潜航してたらしい

626 :
戦闘中のチャットてログをさかのぼって見れるの?
指揮官の指示見失うと攻めるルート分からない時あるのよね

627 :
ここ書き込んでるのほとんどジオンのやつな訳が判ったわ
おまえら予約待ちのあいだに暇だからネガネガしてたんだろw
連邦だったらこんなトコ見てるまもなく始まるしな・・・・

628 :
>>626
Jキー

629 :
指揮官はマップに落書きできるといいんだがな
大まかに攻め方をマップに矢印で書き込んだりしたい

630 :
相変わらずカノタのジオンフリークはアスペが固定でいるのな
シールドがいくつあろうが構えてる時に一撃がないグフカスはとても性能が悪い
ガトシガトシって撃ってる時間が長くてその間は盾関係ないんだからバズ持ち寒ジムにすら撃ち負ける
盾と相性が良いのは一撃が重い武器で火力を維持しつつ盾構えてる時間が長い程有利。つまり連邦な

631 :
いやあああああ!あと12時間で俺のガンダムがあああああ

632 :
>>618
クレーマーしてたら、連邦弱体化ジオン強化してくれるからな

633 :
>>628
ありがとー

634 :
拠点取りに行かないで後方でまごまご射撃戦してる奴要らないな
強襲50人が最強じゃね

635 :
>>626
無理だよね
Jキーでチャットでかくするしかない

636 :
>>627
ジオンチャットでの連邦批判はよく見るな
連邦でもたまに見るけど頻度は少ない

637 :
>>629
せめて○×□△のビーコンでも置かせてくれればな
凸は△から〜とか言えるのに

638 :
>>635
なるほど
表示広げるだけなのか
まあ直近の指示が分かればいいから大丈夫か・・

639 :
ズゴックの威力重視ミサイルは簡単に避けられるがゴッグの方はみんなバカスカ当たるな
さすがゴッグだ

640 :
(´・ω・`)連邦はチャットやここみる間もなく戦争にとばされるしね
(´・ω・`)ジオンモードだとらんらんも書き込み増える

641 :
マシンガンやバルカンでグフカス落としまくってるけど、やっぱ中の人間だと思うわ

642 :
jのチャット大きくするのは設定で欲しい
デフォにしたい

643 :
>>634
レーダー設置は欲しい
スナイパーとワーカーと砲撃合わせて10人まででいいよ

644 :
>>634
α3でそれを実行して、数名の敵凸に拠点落とされたのがいたな

645 :
連邦の機体が強いのは間違いない
鉱山がジオン有利マップってのも確か
マップごとに有利不利があるんならバランス調整なんて無駄

646 :
>>584
そりゃD格かまして出始めの判定ないときにすり抜けて
自分から相手の格闘の範囲はいってるんだよ
近距離から拠点なぐってるやつにD格かますとたまにある

647 :
(´・ω・`)もういっそMAPは左右対称、MSは鹵獲機体仕様で全部使えるようにすればみんな幸せ
(´・ω・`)でもとりあえずビッグトレーは消してほしい

648 :
>>645
何にもないまっ平らな平面でドンパチするのが好きなのか

649 :
ガンタンクでも突撃出来るで
拠点近くまで前線上がってたらだが

650 :
>防衛任務のポイントが入る範囲をもうちょっと広く
>入るポイントで防衛してたらキツイ

俺も防衛よくやるから気持ちは分かるんだけど
これは仕方ないと思ってるよ
防衛に美味しいポイント付くようになれば芋篭もりゲームに
なっちゃうのが目に見えちゃうからね
拠点凸のポイント高めなのはやっぱりリスクも高いって点もあるし


651 :
>>584
多分低スペのラグで位置ずれ起こしてるんでないの?
当たり判定がクライアントだと低スペ有利だね

652 :
>>650
そういやそうか
なら本拠点だけは広くってのはどうかね

653 :
あ、スマン読み違えた
寝起きでボケてたw
>>650は俺の勘違いなのでスルーしてくれw

654 :
>>649
5からZとかね
洞窟の入り口から本拠地に榴弾当てれるから強襲が盾になるとだいぶ削れる

655 :
でもせめて対空機銃あたりまで範囲にしてほしいな
現状だと密着に近い状態じゃないと意味ないんだもん

656 :
>>645
だから機体性能のバランスは取る必要なんてないんだって
鉱山みたくマップで差をつければいいだけ
実際あの時は五分になってたし

657 :
Cとか攻撃されまくってるのに狙撃とかやめろw

658 :
敵と味方の区別しづらいんだけど
マップのマーカーだけじゃわかりづらいぜ

659 :
頭腕胸足の4部位のパーツを組み替えたい。
敵機を鹵獲してパーツ奪ったりしたい。

660 :
>>653
君にはボールで凸してもらおう

661 :
バンナムがなぜ砂漠と鉱山を交互にしてるかと言うと
対照的な砂漠でMSの性能差を見比べてマップ有利不利の鉱山で機体差を埋められるかテストしてるからじゃね?

662 :
270戦ぐらいやってる人が居たけどあの人は何者なんだろう(´・ω・`)

663 :
砂漠ジムって一見するとジオン機に見間違われる事多いよね
敵の中を簡単に通り抜けられて
あっさり拠点攻撃できて美味しかったです(^^

664 :
ジオンのD格は課金アイテムの横斬りモーションプログラムによって強化する事が出来ます
ありそうで困る

665 :
>>658
ザクワーカーで本拠地凸ると、たまに連邦さんからスルーされる事あるなw

666 :
グフカスとズゴックの格闘はいけてるって言ってるだろ!

667 :
>>650
今の状態だと本拠点に張り付いてないとポイント貰えないけど
本拠点に張り付いてる=防衛任務だと勘違いされる可能性ある
実際は本拠点の少し前でとめないと防衛の意味ない

668 :
>>665
黄色い機体がビリビリを飛ばして来たから回復だと思ってたら隣のガンキャノンさんがいきなりそいつを吹き飛ばして良く見たらザクさんだった事がある

669 :
みんな防衛ポイントほしくて本拠点に張り付いちゃうくらいなら
もう少し広くした方がストレスないと思う

670 :
指揮官なにもチャットで指示しない。そもそも指令出すタイミングも下手糞。
味方もまったくしゃべらず意思疎通しない。
芋ばっかりで前に出ない。ネズミは簡単に通す。
なんでジオンはこんな屑ばっかなの?
階級ごとにランクつけろよまじで。

671 :
ズゴックはBRの集弾変化ないからAIMあるとやばいよ
中距離も近距離も火力がすさまじい

672 :
>>605
いいな、あのUFOみたいなやつだろw俺も見たいぜwww

673 :
ジオンはLA相当にヅダ入れようぜ。

674 :
防衛ポイントを+1ポイントくらいにしてそれを広範囲にすりゃいいと思うんだ
決しておいしくないから引きこもりにならないだろうし
本拠点の前で防衛してくれる様になると思う

675 :
今からゲルググのD格の判定を想定しておくべき

676 :
(´・ω・`)アイナハメ獲り!

677 :
初日ジオン、その後連邦專で今日ジオンに戻ったら5位以内とりまくりなんだが
連邦の時は15位前後ウロウロ

678 :
>>667
範囲の話ねwそれは分かるw
防衛ポイント自体を高めにしてくれって要望かと勘違いしてたw>>653

679 :
>>673
LA以上に早いけどオーバーヒートした瞬間に自爆という設定にしよう

680 :
土星だか火星だかのエンジン話か

681 :
(´・ω・`)あんまり気張るとくそげみたいにハゲるから突撃チャットしてもだめなときは3コロシアムで遊ぶといいよ
(´・ω・`)砲撃砂だけで守れるならそれでいいと思うしね

682 :
ズゴックは火力もあって機動力も良いので強機体だと思う
しかし柔らかいのでずぐ溶けて消えてしまう
バズ持ちやクラッカー系には特に弱い気がする

683 :
>>670
そして全凸時代が来るわけですねw
ランキング競争で味方は全員自分の階級を下げる敵になって殺伐とした空気が蔓延するのか・・・

684 :
ジオンは、パイロットカードをみてるとヒドイ奴が多い

685 :
>>677
ジオンは平均得点低すぎるよな
だからこそわかってる奴は毎回上位安定してるから層の薄さがすごいわかりやすい

686 :
>>685
おっさん多いからザク乗ってるだけで満足なんだよ

687 :
(´・ω・`)パイロットカード覗くなんていやらしい

688 :
(´・ω・`)ズダならブースト切れてもHP削ってブーストして

689 :
(´・ω・`)いい戦場だったときに限って動画が撮れてない
(´・ω・`)初めて戦略決めたのになぁ

690 :
>>686
学徒兵じゃなくて
老兵ですかw

691 :
>>686
地球降下急襲とか何度も成功させてる本家ジオンに対して恥ずかしくないの?
せめて戦略的に動けばいいのに

692 :
みちゃいやん

693 :
>>680
そのエンジンドムにも積んであるんだぜ。

694 :
気づかない人もいるだろうから補給艦出すときとかはCtrl+↑で同じ発言2.3回繰り返してるよ
産業ぐらい埋めれば気づく人増えるだろう

695 :
ズゴックのミサイルが脅威とか言ってるけど、ロック完了までボーっとしてるのかな?

696 :
クランキーうめぇ〜〜〜〜!

697 :
(´・ω・`)ジオン側は戦略ポイントFULLの状態ならジオン宇宙軍へ要請してコロニー落とせるようにしよう

698 :
>>669
ビリビリ飛ばしながら接近したら敵が足止めたからショットガンぶちかましてやったことがある

699 :
エース C型核装備ザク
連邦は核装備ガンダムが投入

700 :
スマン誤爆した
>>695
接近じゃサークル内に留めとくのは至難だけどある程度離れるとものすげーやりやすくなるし
あれは砂よりとんでもなく驚異だわ
弾数が糞多いのも羨ましすぎるし

701 :
>>695
陣取りの位置強制させるだけで十分効果的
そこに誰かがクラッカー投げればいい

702 :
>>691
ジオン独立ならルウムの戦役で達成しているであろうに
ザビ家の野望とやらの為に、地上で戦う気にはワシらはなれんのじゃ

703 :
ズゴックの低威力のミサよりデザートのミサイルの方が強くない?
全弾当たればLAは1マガジンで溶けるんだけど。

704 :
アッガイが最強

705 :
デザートの特殊武器欄はクラッカーが鉄板過ぎてミサイル持てない(´・ω・`)

706 :
デザートザクのミサイルは避けるの簡単
弾速遅いし、追尾性能も低い

707 :
>>704
アッガイはさいつよ

708 :
8000バズ弾速おせぇえええええええええええええええ
α3で無双だった武器返して!!

709 :
連邦雑魚い

710 :
マゼラトップ砲いいぞぉ
どぴゅーんってすんげぇ速さで飛んでく

711 :
>>709
連邦にはアッガイがいないから仕方ないよ

712 :
>>695
ロック完了までぼーっとっていうか
逆にロック完了までサークル内に捉えられない糞エイムのほうが恥ずかしいだろ
緊急帰投ってやっぱ時間長くて使いにくいわ
BBみたいに最長で5秒とかでいいだろ
ただでさえフィールド糞広いんだし

713 :
盾持ちは盾で防御して斬り付けてみたいな近接の駆け引きがほしいな
つか本来そういうもんだろガンダムって。サーベル持ったときに右クリで盾にすればいいのに
前まで盾に切り替えれた気がしたが今じゃただの追加アーマーでしかないからなー

714 :
毎回ランキング低い人って何が楽しくてプレイしてるんだろう
上手い人だから点数が高いとおもってるかもしれないけど
別に上位陣だって1機で敵をバッタバッタと倒してるわけじゃないんだよ。
たまたま相手の本拠点ががら空きだったとかそんな理由だよ。
ランキングあがらなやつらはそのたまたまがあることを知らないのかな。
道中1:1なら負けない自信があるけどw

715 :
>>710
あれ何気にいいよな
ザクだと思って油断してスナイプしてるとライフル射程外からちょっと詰めるだけで砂一撃

716 :
負けてもPP36もらえた
なんか泣いた

717 :
システム面
ダミー相手に武器・機体性能をチェックできるテストモード追加
FEZの首都、MHFの広場のようなコミュニケーションスペース追加
ミッションから直接ログアウト
開発・改造で不足パーツがある場合「不足分を一括購入して開発する」ボタン追加
パラメータや武器の説明文をマウスオーバーさせなくても自動表示
JCザクのシールド装備等、説明文と機体能力の不一致修正
バズーカ特性があるザクキャノンがバズーカを装備できない修正
武器パラメータで、チャージバズの爆風範囲のパラメータ追加
戦闘面
レティクルが見辛いの修正
チャット窓の透過率変更またはチャット文字の色変更
ブースト残量が1割切ったら警告音か警告表示、またはゲージにレッドゾーン追加
地上/地下レーダーが地下/地上まで届くの修正
戦略兵器は拠点中央付近以外での起動では拠点の耐久が残るように
一部の崖渡り等、バグっぽい一方通行ルート修正
レーダーのポイント減少、リペア・リペアポッドのポイント増
防衛任務の適用範囲拡大
MS性能面
水陸MSの水中速度若干アップ
重撃機体の機動性か装甲の強化
ジオンD格範囲の修正または連邦D格範囲の修正
グレネード/クラッカーの威力範囲弾数いずれか2点の弱体化
ドムのブーストチャージ・ブースト量・移動速度いずれか2点の強化
装甲ジムのブースト量減少
ノーマルバズの強化
ジャミングクラッカーの効果時間延長 または効果をドムのビームと同じに

718 :
武器の持ち替えが一瞬で終わるけどこのゲームのMSには四次元ポケットでもついてるのか?

719 :
>>713
ガンダムさんしょっちゅう盾投げ捨ててますんで・・・
投げつけてザク撃破したりもしてたな

720 :
>>714
一発でも当てた相手がRば3ポイント入るしな
指揮官指示が付いてればそれだけで5か?
150くらいはどんな腕してようが出るはずだわ

721 :
10時までこのステージでやるのかな。もう今回って水泳部出番なし?

722 :
榴弾砲って種類で速度の概念があるんだな
8000威力榴弾が強すぎてそこから開発してなかったから気づかなかった

723 :
>>717
FEZガーは巣にお帰りください

724 :
いくら戦闘中とはいえ狙撃の数が強襲と同じだったのを見たときは絶望した
前線維持できねえよ

725 :
>>714
まだcβだし色々テストしてるんですよ(震え声)

726 :
ぶっちゃけスナイポデッキにいれてねぇ

727 :
>>720
攻撃点・支援点なんかどうでもいいわ。
やり方わかったら貢献点100,200簡単に取れるようになるのに
それをヤル人間の少なさがわからんのよね

728 :
マジか。でも威力ないなぁ一番つおいドップ砲でも5000って一撃撃破できないじゃん
俺ツエー!できないじゃん!

729 :
Cβ2の日程はよおおおおおおおおお

730 :
強襲が減って砂増える→突撃してもすぐ死ぬから俺も遠距離→以下ループ
砲撃しかしてねーわ

731 :
(´・ω・`)キャラ表示されるロビーは欲しいね
(´・ω・`)FPS系のロビーのチャット垂れ流しあかん

732 :
>>722
まぢで?
炸裂弾とかじゃなくて榴弾の中でも弾速違うの?

733 :
敵拠点目の前なのに輸送機の横で座り込むヤツ
ケツに蹴りいれたくなるわ

734 :
(´・ω・`)らんらんは砲撃でて相手のHPや盾削る仕事したら突っ込んで死んで強襲で拠点に突っ込む自給自足してるよ

735 :
まだネガジオン格闘ガーって言ってるのか
もう格闘の威力連邦と同じにしてジムのビームサーベルと同じ範囲でいいんじゃね?
グフの格闘の威力=ジムの格闘の威力で
今の威力高いけど当てづらいはグフらしくて良いと思うけどな
グフってエースパイロットが乗る機体という印象がある

736 :
一時期支援や砲撃にハマってたけど、前出る人間がいないと前出ないんだなと理解して強襲デッキに戻したわ

737 :
>>730
戦車は接近戦も強いしね、扱いやすい

738 :
(´・ω・`)タンクの高速ブーストで回避してるの見ると
(´・ω・`)クソゲーなんだなって思う

739 :
>>672
目撃3回目なんだぜw

740 :
クラッカーも射程パラメータ無いのに飛距離の違いがあるって聞いたこと有るよ
試してないけど

741 :
>>727
いやすぐ死ぬなら死ぬでそれ活かしてレーダー役で回せば支援で100くらいは稼げるぞ
これだって置く場所覚えるだけだからな
しかも味方がそれ活かすから当然自分も貢献点余計に取れる
150言ったけど平均200くらいいくなこれだと

742 :
フントに絵に描いたような糞ゲーだな
Rプレイが凄いとか10年前の思考だぞ
だから海外メーカーに差付けられるんだよ

743 :
>>740
一番威力高い奴はすごい重い
ほとんど凸用だった

744 :
一通り乗ったけど俺的最強機体はスプレーB3とグレネF型装備した装甲強化型ジム

745 :
>>738
冷静に考えたらタンクは二足よりは速くて当然なんだけどね
タンクはいいぞ、一台目で榴弾撃ちながら特攻して道を切り開いて二台目で本拠地まで突っ込んで榴弾をお見舞いできる
ブリッツクリークを一人でできるんだぜ

746 :
パラメータで表示されてないけど大事なことって結構ある気がするんだけど
そういうの表示してくれんのかな
機体の加速の速さとかジャンプ力とか
武器の弾速とか

747 :
>>735
陸ガンの格闘威力=グフの格闘威力
陸ガンの格闘範囲=グフの格闘範囲
陸ガンの耐久値=グフの耐久値
陸ガンのコスト、再出撃タイム=グフのコスト、再出撃タイム
陸ガンの機動力<グフの機動力
陸ガンの射撃性能>グフの射撃性能
でいいよ

748 :
ライトアーマー動きやすくていいなー
ジオンから移動すると盾ないのも気にならないし

749 :
>>717
MS性能面ひどく偏ってる
そんな事したら逆にジオンが強くなりすぎる

750 :
(´・ω・`)装甲ジム異常なブーストのやつは強襲編成+ブースト改造だと思うよ
(´・ω・`)らんらん夜A>1フルブーストでとまらずにいけたしね

751 :
ランキングで下の方のやつって自分のプレイに疑問を持たないのか?
ランキング=実力っていうつもりはないが、ランキングがあまりに低すぎるのは絶対に芋ってるのだろ。
芋やっても全然美味しくないし対してチームに貢献もできないからまじやめろ。やめてください。

752 :
機体の文句は言い切ったから他のこというわ
糞女キャラのセリフ8割と糞女キャラ達のぼうよみジークジオン
イライラするから女キャラ1種類少将以上で課金キャラにしろ
あとおっさんキャラのしょうがないにゃあ・・・ボイス吹くからもっと増えろ

753 :
いつから正式版で「パーツがGPで購入できる」と錯覚していた?
下手したらランダムの報酬限定で、個別のは課金かも知れないと誰も思わなかったのかね

754 :
このゲームに足りないのは部位破損だとおもうの
WoTってゲームだと左右の履帯、砲塔、主砲、エンジン、搭乗者がそれぞれ衝撃とかで破損するようになってた
だから弱い戦車でも相手の故障を狙えば味方に貢献できるんだよ
部位破損が実装されれば威力が低いけど爆風が広い榴弾が活躍できる筈だ

755 :
弱体化じゃなくて両軍共に強化する方向で話そうよ
これ以上弱くなったら戦闘だるくなるよ

756 :
てかガンダムのオリキャラのキャラデザってどこに需要が有るの?

757 :
文字の入力モードが変更してるの気付かなくてパスワード間違えまくったら
「会員は規定に基づき一定期間認証APIを利用できません」と表示されて
INできなくなったんだが、どの位で解除されるか分かる人いますか?
もうcβはプレイできないかな?

758 :
>>754
この仕様ですら満足にGPUCPU活用できてないのに、そんな事したら酷い蔵が出来上がるぞ!
いや、マジでプログラマかSE取り替えろよこのゲーム

759 :
>>755
ただでさえα3よりだるいしな。

760 :
現状でもグフカスとズゴックはかなり強いわけでこれ以上グフカスとズゴックを強くするとやばい
他のMSを強化修正すればいいと思うんだよね、ゴックとかドムとかアッガイとか

761 :
デッキボーナスは正直いらない機能
ボーナス無くても好きな機体で組む奴はボーナス無くても組むし
バランスよく組むのを阻害する点しかない

762 :
そもそもブースト回復遅い装甲ジムに長時間まとわりつかれるってのは
徒歩でまとわりつく間合いまで詰められてるってことだからな
周り見てないのがわるい

763 :
>>747
それもいいな

764 :
グフカスズゴックは、ジオン機の中では比較的強いってくらいだと思うけどな
でも確かにこいつらは強化したら糞ゲーになりそうだし、特に強化いらんとは思う
ていうかドムだろ、一番の問題は

765 :
(´・ω・`)そろそろ現実と向き合う時間だからお夜までゲームはお預けね
(´・ω・`)連邦で凸は苦手だけどなんとかして1位取りたい人へ裏ワザを教えてあげよう
(´・ω・`)大抵このマップだと1取られてむき出しのC拠点攻められるから陸ガンの1800のBRで飛んでくるジオンMSをひたすら撃ち落としまくるんよ
(´・ω・`)1を取り返したら美味しくないから味方の糞芋とC拠点の駐車場内で一緒にひたすら迎撃してるんよ
(´・ω・`)そうしてスコア見るとあら不思議
(´・ω・`)くそげ

766 :
あと被弾時の音をもっとこもらせて反響させて欲しい
こう、自分がまるで鉄の棺桶に入れられて周りから叩かれてる感じにしてさ
敵のMGが機体の表面を叩く音だとか榴弾の衝撃音だとかに拘って恐怖を演出して欲しい

767 :
>>760
ゴックのHPを1500ぐらいに
ドムはバズーカの威力うp
アッガイは…うん、まぁいいんじゃないかな

768 :
>>749
D格範囲の違いは明らかにおかしいし
ドムと装甲ジム以外は両軍共通だよ

769 :
>>766
斬撃音をブッピガンにしてほしいよね

770 :
アッガイは周りに癒し効果みたいのでるようにすればいいね

771 :
>>769
シリーズちがうやろが!

772 :
このマップは、ジオンは即効Cを破壊できればジオンにも勝機はある。
破壊できなくてだらだらしてるとどんどん攻め込まれて勝つの無理。
なんでこんな簡単なことジオンの人たちは理解できないかなー。
Cが攻めやすいってのはわかてるだろうに。

773 :
アッガイのミサイルもズゴック並にしてよ
変に威力低いよ

774 :
BGM無しでエンジン音が響いて金属の当たる音がガンガンガンと。
ガンダムじゃねーなおい。

775 :
>>765
あぁ、さっきから1取り返さない連邦多いなーと思ったらそんな理由が…クソゲやな

776 :
つってもアッガイコスト200だったような・・・
旧ザクと同じコストなんだからアレ強化する必要ないだろ

777 :
(´・ω・`)CPUGPUってたまに見るけどPC負荷もテストじゃないの?
(´・ω・`)マシンパワーぶん回すんじゃなくて下に下にと見積もってどこまで
(´・ω・`)稼働対象になるか?とか

778 :
>>776
ズゴックもコスト200なんだぜ…

779 :
>>777
別にそれ全力でぶん回しても同じ事だからね
下のスペックは下のスペックなりの性能しかでない
抑制する意味は技術が足りない以外無い

780 :
>>778
あれは220だ

781 :
>>775
1攻撃の指示だす指揮官がめちゃくちゃ少ないのも原因
全MAPそうだけど拠点取られてるなら防衛指示出すのはむしろ被害でかいと思う

782 :
>>780
あれ?俺かすみ目かな

783 :
個人的にエースの扱いがなぁ・・・
なんというか、攻撃力高いだけのただの的と化してるじゃん、バズーカ直撃食らってもピンピンしてる
そうじゃないだろと・・・

784 :
我先にレーダー置いてポイント稼ぎしてる連中の見苦しさ
置いたら後はひたすら前線で敵拠点殴るだけw
しかし自分の拠点はレーダーすら置かずスルーしてねずみに入り込まれてアボンw
ポイント乞食はこんなのばっかw

785 :
>>780
220はゴッグやろ

786 :
>>785
あぁそうだったw

787 :
無個性ゲーでも良いなら格闘範囲は一緒でもいいかもな。勿論、近接武器の性能統一ヒートロッド等も削除な。

788 :
デッキボーナスは強襲、重撃、支援、砲撃or砂のバランス編成が一番だな
次点で強襲3支援1
4機中2機以上砲撃や砂が入っている奴は現状だと地雷だわ
3機以上入ってる奴とか、勝つ気無いんだろうなって思ってしまう

789 :
ヒートロッドは振り回すタイプより伸ばすタイプの方が好み

790 :
>>787
今のヒートロッドは無くなっても構わん

791 :
(´・ω・`)1とりかえさず稼ぐのは全体の勝敗左右する可能性あるから怖いけどね
(´・ω・`)勝敗関係ないとか糞芋ばっかでやる気でねーときはマジオススメ

792 :
特定機種戦とかやったら面白そう
砂だけとか

793 :
範囲スタンに超性能格闘がついたらどっちが先に突撃するかのクソゲーにしかならんな
アホしかやらねーよそんなゲーム

794 :
>>774
でも量産機での殴り合いだなんてガンダムらしくないんじゃ無いかな
このゲーム自体がガンダム本編よりMSIGLOOシリーズに近いじゃないか
だからもっと渋めなモードも欲しいぜ
そういやジオンは出撃時にモノアイのグポーンっていう起動音するの?ガンタンクは特に何もないんだけど

795 :
アッガイのミサイルはもう少しロックオン早くていいと思うね
こっちの機動力ないのにロックオン遅いってしねっていってるんですかって
砲台くらいしか満足に倒せないし

796 :
>>784
本拠点攻められてる時にマップ見たら
付近にレーダーがぽんぽん増えていったのにはワロタ
いいから迎撃しろよと

797 :
にゃーん落ちた

798 :
>>788
砲撃、砲撃、砲撃、支援の砲撃編成をバカにしたな!?
榴弾の使い方次第で前線でも拠点凸もできるんだぞ。

799 :
グフ使いでサーベル範囲を連邦機と統一する代わりにロッド削除な!
と言われて断るやついないと思う、よほどのロッドマニアでない限り

800 :
>>791
俺は順位P欲しいから凸に攻撃かすらせながら占拠P取りに行くわ

801 :
>>783
動きがニュータイプなAIなのが理想だよね
現状ミサイルやスナイプになすすべなしって感じでオロオロした動きなのが

802 :
タンクのアーマーMAX1800になるしな
芋らないタンクはかなりやっかい

803 :
ヒートロッドを腰に装着しよう

804 :
>>784
防衛するゲームじゃねーからw

805 :
>>796
本拠地攻められてるときに陸ジムで突貫してレーダー設置してすいません
意外と壊されないから美味いんです、時々補給機発見してるから許して
ガンタンク3、陸ジム1とか地雷でしかない組み合わせなんだろうな、戦車乗りだから仕方がないけど

806 :
格闘の右クリックをロッドにしよう

807 :
>>801
そうそう、ガンダム戦記とかそういうのに出てきたエースが理想
当たらねええええって言いたい
まぁタイマンだからできたのであって、大人数相手だと無理なんだろうけどさ・・・
それにしたって耐久値と攻撃力高いだけの的なんてエースでもなんでもないよ・・・

808 :
ジオン側の空気がめっさ悪い件

809 :
グフのD格が陸ガンやLAと同じならヒートロッド使うグフはいなくなるって散々言われてるだろ
むしろロッド→D格とワンクッション置いてくれてることに感謝すべきだよ

810 :
>>798
それやるならせめて支援を強襲にしたほうがいい
芋だらけになったときに詰む

811 :
>>787
陸ガンのBRバズーカミサイル、LA装甲ジムの3点BSGも削除な

812 :
ヒートロッドとかサーベルはコマンド入力で横振り縦振りとかじゃいかんのか

813 :
グフのヒートロッドが当たるタイミングで陸ガンでD格したら当たるからな
しかも移動する分ヒートロッドよりリスクが少ない

814 :
タンクやキャノン系使った感じだと、キャノン系は要らない気がした。
攻撃行動は同じだけど、機動力が油断になって前線で良く死ぬ。
復帰時間や開発コストも高いから尚更そう思う

815 :
ヒートロッドなんで横に振るん
縦に二振ってくれたら射程延びるのに(´・ω・`)

816 :
ジオンの強襲機弱い弱い言ってるの聞いたからジオンで
やってみたけどグフはしょうがないにしてもグフカスが空気だな
陸ガンに比べると劣化どころじゃねぇわ

817 :
ドムは一度触ったら弱さに気がつくから
もう文句言うまもなくデッキからアウトだよ

818 :
>>811
グフがジャイアントバズ背負っても良いじゃない。
てかヅダがショットガン握って、ギャンキャノンが砲弾の雨を降らせて上方修正

819 :
マゼラ砲はえぇえええええええええ
α3のバズよりほんのチョット早いって感じだな
でも威力がにぃ

820 :
ヒートロッド当たった!しびれた!糞技すぎるわこれ!
って、本来なら既に落ちてるからな
落ちてるはずなのにしびれた性で復帰が遅れるという不満ならわかるが

821 :
グフカス弱いって思ってる人、ちょっとメイン射撃の武装何使ってるか書いてみて
○式の部分も

822 :
ドム速いだけでそれ以外全てにおいてゴミ機体だからな
ライトアーマーみたいに一撃離脱できるわけでもないし

823 :
ヒートロッドは右クリックとかでノリスがやってたみたいに撃てればいいのに

824 :
>>751
開幕から終わりまでひたすらコンテナ運んでた俺に言ってるのか…
もっと増えるかと思ってたが、味方も全員奮戦してたっぽくて下位だった。
指揮官もどんどん使ってくれてたし、いいんだけどね。

825 :
ハンガー内の4機破壊されたら、後は61式戦車とマゼラアタックしか乗れない方が萌えるな

826 :
グフカス鬼だろ

827 :
ジオンはズゴック使えって
2機持ってればズゴックだけで回せるぞ

828 :
>>811
最終的には見た目以外両陣営全く同じ性能にでもしない限り満足しないんだろうしな。今でも文句言っている一部の人は。

829 :
>>810
タンクでも突撃できるんだぜ
スナイパーさえいなきゃかなり持つ
というか戦車は芋るものじゃないよ、常に最前線で敵陣を崩して味方とともに前進するのが仕事なんだよ
強襲とタンクが足並みを揃えた時はヤバい、タンクに集中したら強襲にバッサリいかれるし強襲を狙おうにも榴弾に吹き飛ばされるからね

830 :
>>814
もうちょい榴弾の射程あってもいいと思う
5リスポンでそのまま3に砲撃できるぐらい

831 :
(´・ω・`)マゼラ砲は武器強化するといいよ
(´・ω・`)ダウンもとりやすいから割と良武器
(´・ω・`)ただ同じスロットにクラッカーあるからなー困った困った

832 :
>>810
強襲にしないのは自分が格闘攻撃が苦手だからだ。
ほかの人みたいにD格をあてきらないのと、拠点付近レーダー設置用に支援にしてる。
前線、拠点凸での役回りは榴弾を強襲の先にいる敵集団に打ち込み道を切り開くことだと考えて行動してる。
迫撃砲のほうがほとんど使わなくなったくらい。

833 :
ドムガーは突っ込んでくる連邦の盾持ちにフラッシュする作業でもしててください

834 :
ドムは速さを生かして本拠地にダメージを与える機体
ちんたら戦うのには向いてない

835 :
>>818
俺も下方修正よりも上方修正の方がいいよ
性能いじるとかじゃなくて武装の数増やして選択肢が欲しいわ

836 :
>>779
(´・ω・`)そういえばハード面ではそうだね物理的にアウトだし
(´・ω・`)Dx9〜だから追加で現状以上の高品質処理ってあまり覚えもないけど
(´・ω・`)何かあるんじゃないかなーとはおもうんだよね
(´・ω・`)αからCBTでの変化とかてCBTで使わないだけとかで
(´・ω・`)それにライト層のわけわからん常駐多数のPC環境を考慮とかみても
(´・ω・`)ぶっちゃけボイスチャット標準装備してくれてもいいのよ?っておもうけど

837 :
平成114515年893月1919日にオープンβ開始!!!!!!(確定)

838 :
これって昔大風呂敷広げてすぐサービス終了したガンダムMMORPG
の素材再利用って感じだよね

839 :
>>828
課金で敵陣営の機体も買えるようにしとけばいいな
戦場は陸ガンであふれかえるだろうが
陸ガン+LA装甲ジムか陸ガン+ズゴックくらいの差ができるだろ

840 :
(´・ω・`)砲撃はめくらマップ射撃もうざいけど、山なりビームの威力にそろそろ気づいたほうがいい
(´・ω・`)あれマジ痛いよ?

841 :
>>813
それは読みだよ
D格読んでるならバックDしてロッド振ればこっちだけ当たる
お互い過去のラグに当てるから反応じゃ間に合わない
だから二人でスカしあうとかが起こる

842 :
連邦もヒートロッド装備して良いのよ

843 :
とりあえずジオンはドム減らすだけで勝てるようになる現状はヤバイ
まさに産廃

844 :
ドムは本拠地凸特攻機だろ
それ以外の有効な使い道なし

845 :
>>838
(´・ω・`)あれとは全然って気もするけど
(´・ω・`)否ともいえないものがあるのもまた・・・

846 :
ヒートロッドは優秀だけど、クラッカー外す理由にはならない。。

847 :
>>834
つっても際立ってダメージ効率いいわけじゃないし
このゲームで単騎凸で削れる量なんてたかが知れてる
まだ拠点奇襲してくれるほうがいい
と言っても、気づかれたらほとんどなすすべなく落とされるんだが…
やっぱ戦闘力も大事だよ

848 :
この時間の連邦はゴミしかいないな
攻めない守らないどうでもいいところで遊んでる奴ばかり

849 :
>>832
迫撃は感覚で敵がいたら嫌なところに撃ち込むといいよ
榴弾じゃカバーできない大きな岩の裏とかね
鉱山ならZ上の岩場に撃ち込んでから突撃すると砂や強襲の妨害が減る

850 :
やはりドムは小隊組んでビカー→マシンガン→バズ→D格とか連携するしか

851 :
>>844
コンテナ運んでもいいのよ・・・
え?拠点占拠?
グフカスさん呼んできてよ

852 :
ドムもショットガンと手榴弾握ってればいいのに。あとグフ盾

853 :
常に1対1で戦うなら機体の性能差は気にしてよいけど、
チームプレー出来るかどうかの方が重要になると思うけどな〜
連邦でやってもジオンでやっても5連勝すれば5連敗もするし
深刻なまでの差は無いと思ってるよ。
確かに連邦の方が扱いやすいと思う。
バランスは今のままで様子見てもよいかなと思う。
もっと機種増えるだろうし、強化だってどうなるかわからないわけだし。

854 :
>>829
その味方の強襲少ない時はどうすんのってこと

855 :
凸でもドムは効率悪い

856 :
>>852
(´・ω・`)トローペン?

857 :
>>827
陸ガンビームライフルとジムスナに弱すぎるんだよズゴック
遠くからスナ様がマジうぜー
耐久低いズゴックにはカスっただけでも・・・

858 :
ドムは根本的に重爆カテゴリーにしとくべき

859 :
ドムは開幕ダッシュだけだよw
盾なしじゃぁ拠点凸には向いてない

860 :
>>837 R夢要素は今のところ無いだろ!いい加減にしろ!

861 :
もういっそ連邦ジオン共通で
頭、体、右腕、左腕、足、背中のパーツ自由に組み合わせられるようにしちゃえよ!

862 :
本拠地凸するならズゴックのほうが軽快だし瞬間火力も出るな
3点メガ粒子とノーロックミサイルの継続火力ヤバイ
ドムさん…

863 :
グフカス格闘修正きてから鬼強いな
それよりドム強化して欲しかったわ
ドム弱い一年戦争ガンダムものこれくらいじゃね

864 :
>>847
10秒有れば一人で5500は削れる、本拠地の耐久値いくつかしらねーけど

865 :
>>831
リロード遅くない?一発しか撃てないのに
もうちょっと威力とリロード欲しいわ

866 :
LAと陸ガンとキャノンいれるとコスト容量足りなくて、デッキが三機になってしまう、、

867 :
>>852
じゃあズゴックにはゲルググ盾な

868 :
>>761
全くそのとおりだわ
最初仕様見たときからこれはマズイ、なに考えてんだと思った
いくらソーシャルが流行ってるからってカードゲーに毒されすぎだろ

869 :
思ったけどさ、ある機体の装備が別の機体で使えないっておかしいよね
なんのための手だよ、開発した手で持つ装備は全ての手がある機体で使えたらいいのに
ガンタンクみたいな手がない奴は仕方がないけどさ

870 :
連邦もジオンも強襲機の話題ばかりで、空気すぎる重撃マジ不憫 砲撃の方がまだ話でてるな

871 :
(´・ω・`)正直クラッカー持ちグフカスのほうが拠点襲撃に向いてる気がしなくもない
(´・ω・`)ちょっとドムさんでがんばってこよう
(´・ω・`)戦犯いきまーす!

872 :
>>869
基本無料だから、搾り取れるポイントはたくさん用意しなくちゃいかんのだろ

873 :
>>866
ジムキャノンがそちらを見ている

874 :
やっぱり残念盾でした^^は本当に鬼畜
耐久1残ってればシールド回復可能だしな
格闘攻撃は盾防御不可で良い
盾持ちは格闘の間合いに入らず射撃すりゃいいだけだし

875 :
(´・ω・`)デッキボーナスは初心者サポートみたいなもんじゃない?
(´・ω・`)慣れたら無視して編成するわけだし

876 :
>>849
迫撃は射撃時の硬直がひどいんで前線にいる場合、周囲に敵がいない場合に限りかな。
あとはおっしゃるとおりに敵がいたら嫌なところか、もしくは自分が相手だったらどこにいるか。と考えてそこに打ち込む。
ただ榴弾砲凸が主になってたから、榴弾砲が弾切れ時点で迫撃がまだ半数以上残ってる時が多くてw

877 :
>>863
連ジ

878 :
>>873
?!
設計図取っとくんだった、、

879 :
支援機で盾回復できたらやばかったろうな

880 :
MGって何型がいいのかしらねー
三点かばら撒きか悩む。
単発式は最終の火力高い弾数少ないの使ってる。連射する門じゃないんで
チャージバズは高速タイプのか3発までリロードしないタイプ
型は忘れたw
@ジオン

881 :
>>870
ちゃんと使えば悪くないってたまに出てるだろ
重撃にも150〜200でいいから盾欲しいな両陣営
あと連邦のチャージBRはもっと初期機体らしく使い易くするかもうバズーカにしちまえ

882 :
>>854
一台目で道を切り開いて二台目でそれを拡大する
味方がついてこないなら知らん、味方にやる気があるなら砲撃でも狙撃でも支援でも前進はできるだろ
陸ジムならBSGつければ単身で乗り込んでレーダー設置した後に3機は落とせるぞ

883 :
>>761
支援3、4とかだと緊急帰投UPとかで微妙な感じするしな〜。せめて回復量UPならありがたかったんだが。

884 :
ロッドの判定がいまいちわからん横にいても食らうし離れてもくらうし

885 :
重撃でのバズでけっこうキルとれてるで

886 :
敵を倒せないからって指揮官に手を出すやつは深呼吸してこれを思い出せ
「ダメなやつは何をやってもダメ」

887 :
>>870
名前忘れたがジオンの初期銃撃はデッキに入れてもいいレベルだと思った
あれ入れるかマゼラトラップ砲入れるかって感じ

888 :
>>847
単騎で突っ込んでも大したことないが
本陣前で膠着状態に陥ったら1点でもダメージ与えるのが重要になってくる
そういうときに回りこんで本拠地叩けるのはドムだけ
そういう戦い方をしないドムが多いと戦線崩壊して負ける

889 :
>>872
優秀なメカニック、機体、パーツの課金販売、機体カラーリング、課金向けキャラ画像、経験値ブースト
十分儲けられそうですね

890 :
(´・ω・`)拠点殴るのはさ
(´・ω・`)3連撃で4000と2連撃で5000
(´・ω・`)どっちがぇぇんゃろ

891 :
ついに
50対50に

892 :
>>880
銃撃ならフルオートのロック高い奴で良いんじゃね?
ミリ残りにしか使わないし

893 :
ドムさんの格闘馬鹿の多さはやばい
フラッシュ使ってくる奴のつよさもやばい

894 :
砲撃のみでもスコア200ぐらいをコンスタンスに出せるようになったな
榴弾つえーわ
舐めてかかってくる近接多すぎ

895 :
重撃は対MSいいとおもうけど
拠点凸どころか小拠点取りもやくにたたない印象なんだけどどうなん
本拠点ネズミ捕りぐらいじゃね

896 :
重撃よりタンクの方が機動性も防御力も火力も高いんだよ
そりゃ使う奴少ないわ

897 :
>>888
そもそもドムが多い時点で…

898 :
>>882
狙撃使ってみてから言えって
グフの格闘でさえ横Dしても当たって即死するくらい回避能力ないんだぞ
それに即死前提であれば弾数無視していいわけだから、砲撃と同じことをクラッカーで強襲は出来る

899 :
>>876
迫撃があまるのはしょうがない、無駄に球数が多いからな
そうなったら俺は最前線の死角に突撃して死ぬまで前線に雨を降らしてる
それでも何回も榴弾も迫撃も切れて最後はロケット撃ちながら特攻したわ

900 :
多少できが悪くても
FEZの変わりになってくれたら十分なんだけどなー
https://www.google.co.jp/search?q=UniversalCentury.net+GUNDAM+ONLINE&hl=ja&client=firefox-a&hs=nXP&rls=org.mozilla:ja:official&prmd=imvns&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=1I-QUMvIFabLmAWE-YHQBQ&ved=0CDoQsAQ&biw=1840&bih=980&sei=1o-QUNXpDfGNmQWDtoGwDQ
亜婦晒すとかやっぱり似てるとおもうw

901 :
イフリートナハトまだー?勿論レーダージャミングかステルス性能ありですよね

902 :
確かにドムの高速移動は目を見張る物があるね
使いこなせてない兵士が圧倒的多数だけどw

903 :
後ろの小拠点の方で芋ってるやつ、なんでネズミを見逃すか意味わかんねえ。
芋ってチームに貢献しないネズミも見逃すまじやめて…。

904 :
(´・ω・`)重撃がCBで一番不遇なのは間違いないと思うよ
(´・ω・`)盾なしばっか、近距離は強襲に負け、中遠距離は砲撃のタンクに遅れをとりやすい
(´・ω・`)デザザクやザクJで強い人あまりみたことないし、殺されたと思ったらクラッカーだったり

905 :
ドム速いけどほぼ直進限定だし盾無いし
砂にでも見つかったらただの的なんだよね
マジで盾付けるだけでもだいぶ変わると思うんだけどな

906 :
>>888
一機でも敵本拠地付近のレーダに映ったり攻撃警告出せば前線付近の敵を緊急帰投等で一時減らせることもあるからな。
一気に押せる要因になったりもする。

907 :
(´・ω・`)微妙っていうほどそもそも重撃機体ないですし

908 :
デザートジムなんかレア勝利報酬でしか入手できない超レア機だしな

909 :
>>862
ズゴックでは無理
いける場合もあるけど成功率が下がる
高機動ドムだと5回行って3〜4回成功する

910 :
>>905
ドムは最初3を取る時だけの使い捨てでいいよもう。

911 :
>>901
ナハトって1年戦争中じゃなくね?
可能性があるならイフリート改と素イフリートだけ

912 :
デザジムはザクJより弱い
ありえんww

913 :
>>902
ドムは早くてもブーストチャージがイマイチだからなぁ
ズゴックの方が何かと便利

914 :
奮戦リボンの取り方plz

915 :
>>903
このゲームはブースト無駄に長い&空をほとんど平行移動できる(笑)せいで
頭上を抜けて行かれてるんだと思う
あの重力無視したような挙動は不自然だからやめてほしいわ

916 :
グフカスばっか乗ってたが最終日にもなってズゴックの良さに気付いた
判定強い、当てやすいD格
削り、連射性能の高い粒子砲
鬼追尾、牽制にもつかえるミサイル
しかもリスポン早い、水陸両用
速度カスタムしたら無双できるようになったわ、俺はこいつと添い遂げる

917 :
あの人イッちゃうよ!

918 :
>911
開発自体は1年戦争中にされてるんだぜ。マクベが保有してた。

919 :
デザジム持ってないんだけど他の重撃となんか違うの?
武器の攻撃ちょっと高かったりするのかね

920 :
>>918
つまりマ・クベがエースで登場か…

921 :
ドムそんなに早いか・・・?
最大速度は確かにあるが、グフカスと大して変わらないんだが

922 :
>>919
チャージバズと名前違うだけのレールガンとミサイル使える普通の重撃だよ
今までの産廃っぷりからすると普通に使えるようになった

923 :
>>916
盾が無いぐらいだな、あとは目立つ程度かね

924 :
>>900
(´・ω・`)UCGOの対戦してくれてありがとうございますって内容のコピペを思い出して
(´・ω・`)せつないなう

925 :
>>867
水泳部の盾はこれと決まってるだろ
http://i.imgur.com/FEKnt.jpg

926 :
>>921
その違いの良さを理解できないならドムの良さをわからない

927 :
>>903
いや、ネズミは対応できないよ。
だから通路見はるんじゃなくて、ちゃんと本拠点を見てる状態で待機し、
攻撃を開始されてから位置を判別して最小限に抑えるほうに努力した方がいい
「本拠点にはぜったいに辿り着かせないぞ!」っていう考えは大ダメージの原因になるだけ。
実際、どんだけ敵多くても簡単に敵本拠点に入り込めるよ

928 :
>>925寒ジムスキーが泣いた瞬間

929 :
>>920
つーか、砂漠ではアッザムで出てくれると思ったのに

930 :
>>928
唯一の出番がこれだからしょうがあるめぇ

931 :
>>926
鉱山で開幕3に凸するのも俺のグフカスと大して変わらない時間でいけるし
通常移動してると変な慣性ついて軌道修正しにくいし
崖に登ろうとしたらグフカスならやすやす登れる所が地味にジャンプ力が無くて登れないし
最大速度のメリットよりデメリットの方が目につく感じだなぁ

932 :
>>925
それは流石に可哀想

933 :
>>930
アンディー!

934 :
>>929
(´・ω・`)アッザムリーダーがやばそうだね

935 :
つーか、マ・クベさん出すなら連邦本拠地に水爆ミサイル打ち込めよ

936 :
ついでにブルーのクラッカーは全部ジム

937 :
戦艦にも艦長が欲しかったな
鉱山はアイナーさんが喚き散らしてるけど砂漠は静かだし

938 :
>>937
これいいね!エースだけじゃなく戦艦もおしゃべりほしい

939 :
そういや、指揮官のチャット指示で芋や凸、ネズミやら言ってるのいたけど
あれ一般層は理解できるのだろうか

940 :
とりあえずオプションでシローボイスONOFFつけよう

941 :
喚き散らしてるといえば
このゲームでシロー・アマダがすごく嫌いになった
うるせーよバカ

942 :
>>941
アムロさんより数段格下の癖に生意気だよな

943 :
あんまり暑苦しいのは確かにうざい 個別キャラオンオフ欲しい

944 :
>>941
原作でも何かと叫んでるイメージしかないけどw

945 :
おれはイキたい!

946 :
>>939
ねずみはニュアンスでわかったけど、あれはFEZの用語なの?

947 :
やめてくれえええとか言いながら次々にジオン兵をぶっ殺してくシローさんマジ怖い

948 :
>>942
いちいちアムロが一般兵士の戦闘結果評価してるの謎じゃね?
シャアはかろうじてだが

949 :
>>477
SNSは1ユーザーじゃなくて
公式が建ててくれないととても信用できんわ

950 :
(´・ω・`)ユウ・カジマだと無言貫きそうね

951 :
>>946
芋はFPS全般での用語だと思う
ねずみは最初分からんかったけど、やってるうちにニュアンスで
凸はなんだ?突撃の凸?拠点アイコンの形から凸?

952 :
シローはメンヘラキチガイ

953 :
>>944
何時間の間に数回じゃなくて
20分ぐらいの間に「俺はッ!生きッたいッッ!!」連呼されるとちょっとね

954 :
>>948
アムロとシャアが居ないとお前はガンダムじゃないガンダムであるものか!
とうるさいのが居るから。

955 :
シローのは声よりもカットイン時のバストアップ画がきになるわー

956 :
>>950>>900次スレ

957 :
凸は突撃じゃないかな
決してジムのアレじゃないと思う

958 :
>>951
拠点に突撃、って意味で最初に使われたのはボーダーブレイクじゃね?

959 :
>>948
確かにあそこはせめてブライトだね
成績下位だと「修正してやるっ!」とかw

960 :
オープンβの前にクローズβ2やると思う?

961 :
>>941,946
ネズミは初めて聞いて大体わかったし、凸は突撃のトツだから
結構分かる人いると思うけど、芋はわからないんじゃないか。
俺はしばらくわからんかったw

962 :
オープンβの特典公開してるからβ2は無いと見てる

963 :
>>957
Zにジムが居るぞ!!って意味かと思われてた可能性か・・

964 :
>>960
まともな頭ならやると思う。
でもバンナムだからやらない可能性もある

965 :
>>950
昨今のYOUさんはしゃべるからどうだろうな…
>>951
最初は事務のこといってると思ってさっぱりだったわ

966 :
はじめ見たとき芋=IMOでマウスに八つ当たりしてんのかと思た。

967 :
ちょっと次スレたててくる

968 :
はやくオープン入らないと今楽しんでても冷めそう

969 :
凸って大昔から電凸とかで突撃って意味で使われてたのをそのまま使ってるだけだろ

970 :
クローズド2やる時ってやっぱまた抽選しなおし?

971 :
芋はBFでスナイパーが匍匐前進で這いずり回ってた様が芋虫に似ているからって何年前の話なんだよって感じだしな

972 :
あれだな、ラジオチャットを使いやすくして
普通に戦ってる時は自動で喋らないようにすればいい
そうしたらもうちょっと会話してる気分になる
援護してくれ、助けに来たぞ、背中を頼む
そういう会話をしたかったのに……

973 :
ぶっちゃけオープンβで今回みたいなガンガン調整を一ヶ月位して正式スタートで構わんよ
大人数TPSってこんなに面白いんだね

974 :
(凸)

975 :
オープンβはほとんど正規サービスにデータ持ち越しだから慎重にはなるだろうけどな

976 :
はい次スレ
機動戦士ガンダムオンラインpart162
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1351652892/

977 :
機動戦士ガンダムオンラインpart162
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1351652892/
次スレきたな

978 :
>>971
BFといえばコンボラも久々にこのスレでみたわ

979 :
>>976
あんたって人は!!
おつ!!!

980 :
バカカス弱すぎる

981 :
次スレありがとー(._.)オジギ

982 :
>>972
ラジオチャットは割と使いやすかったけど、選択に時間がかかるのが難点だね
MSの上にエモーションが出るけど、喋ってるセリフだと何が言いたいか少し判断しづらいね
キャラゲーだからこれでいいと思うけど

983 :
ないとは思うが鯖代ケチるのだけは勘弁願いたいな
昨日も若干重い時があったから本当にギリギリを狙ってそうだから怖い

984 :
・CB参加特典
 兵長(レベルアップ4回)以上となったテスターの方には、
 オープンベータテストおよび正式サービスにて使える「アクア・ジム」または「ザク・マリンタイプ」の設計図をプレゼント!
次は オープンβだよ

985 :
>>976

BSG3バースト強い強い言われるから作ろうとしたが
材料費糞高いな

986 :
スレは使うくせに踏み逃げしてく奴多い
どうせ誰かが建ててくれるとか思ってる人はゲーム内でも好き勝手一人で遊んでそう

987 :
後方支援して個人順位が悪い、でも支援の甲斐あってチームは圧勝。
って時に「こんな無様な戦い…」とか言われるのは納得行かないわ。

988 :
オープンはすぐ来るとして、3日くらいで正式に入るんだろうなぁ
クローズでたんまり調整したしね

989 :
>>985
いらん素材売ればいい
5個以上あるのは5個になるように売って行ったら資金には困らなくなった

990 :
海外でもできる仕様にしてくれれば文句言わない
海外課金でも問題無し

991 :
>>990
君みたいのは対人諦めてくれないかな?

992 :
海外ラグうむからいらねー

993 :
中華が荒らすから鎖国でいいよな

994 :
外人がミサイル使ったら無双だろうな

995 :
埋め

996 :
1000なら海外もOK

997 :
予定では正式来年の春頃

998 :
海外は消えろカス

999 :
ほんと海外接続は糞

1000 :
お前ら海外ばかにしすぎ
ひどすぎ

1001 :Over
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
【C9】-Continent of the Ninth part307 (569)
【FS】フリスタ!-Street Basketball-【FreeStyle】 (709)
みんなdeクエスト 那由多の道と異界の扉 2連携 (924)
機動戦士ガンダムオンラインpart161 (1001)
【終末婚】キンカス総合218【引くわー】 (661)
おいお前ら、PBWの愚痴を語ってください。【69】 (660)
--log9.info------------------
「君、麗し」和久井映見part5 (447)
栗山千明 part11 (507)
【AKB卒業生】あっちゃんこと前田敦子応援スレ1557 (251)
【日本を代表する女優】大島優子【になりたい】 (319)
志田未来 part337 (662)
中山美穂★Part8 (689)
桜庭ななみ Part22 (625)
南沢奈央 Part11 (874)
女の魅力ゼロ天海祐希44歳の悲惨な日々 (537)
【徹底討論】剛力彩芽はゴリ押しか? (871)
【ファンスレ】剛力彩芽 Part5【アンチお断り】 (282)
【青山学院中等部】黒木瞳の娘【強姦司令】 (489)
【顔が歪んだ】武井咲について語ろう【般若ブス】 (367)
【癒し系】安田美沙子【女優】 (956)
有村架純 part4 (838)
【1号さん】拝啓、上野樹里様98【代わってください】 (207)
--log55.com------------------
雑談 犬っころ
雑談 條辺のうどん屋
雑談 粉R238
雑談 アルテイシア・ソム・ダイクン
ハァハァ・・・仕事に行きたくない ○| ̄|_12551日目※粉R!
■昭和52年生まれの毒男が語るスレpart359■
雑談 ウインナーラーメンおじさん
雑談 毎日常駐