2012年09月レトロゲーム112: 〜ファミコンのドラゴンボールシリーズを語ろう〜2 (676) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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〜ファミコンのドラゴンボールシリーズを語ろう〜2


1 :2010/01/01 〜 最終レス :2012/10/25
前スレ 〜ファミコンのドラゴンボールシリーズを語ろう〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1212762292/
過去スレ
20. ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1193387892/
19. ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1181127183/    
18. ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1167454962/
17. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1153976577/
16. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1141962107/
15. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128252148/
14. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1120396655/
13. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114548442/
12. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1106562260/
11. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094545147/
10. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079271945/
09. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1066754412/
08. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1059613515/
07. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1047814750/
06. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1035978253/
05. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1024181394/
04. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1017377060/
03. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1008949117/
02. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1006213747/
01. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/984638528/
関連スレは>>2以降にて。

2 :
関連スレ
ファミコンソフトのドラゴンボール
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1165674525/
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 其の参
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1259725359/
ドラゴンボールZ超武闘伝
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188711992/
【クリリン】ドラゴンボールZ 武勇烈伝【ギニュー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190325353/
スーパーファミコンのドラゴンボールZ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1166146908/
■DATACH■ドラゴンボールZ■
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1146821317/
ドラゴンボールZ ハイパーディメンション
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175606134/
★★ドラゴンボールZ超武道伝2について★★
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1053525434/
ドラゴンボールZ【悟空飛翔伝】【悟空激闘伝】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1230218767/
ドラゴンボールのゲームの音楽最高じゃね?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115351390/
過去関連スレ
激神フリーザ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1258380587/

3 :
>>1


4 :
ワンダースワンの悟空伝のリメイクやってるんだが、これの隠しパスワードって何だっけ?
大きなかめはめ波が使えるやつ。情報少なすぎて泣けてくる

5 :
ドラゴンボール
ファミコン 裏技 攻略
ttp://www.dbmania.net/db-gamedata-fc.htm
ドラゴンボールZ 武闘伝5攻略 画像あり
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~nunudead/game/DB5/top.htm

6 :
リンクレスだね。

7 :
>>4
SIT ワンダースワンカラー レビュー
ttp://review-site.net/wsc/t.htmlより
↓ちなみに自分がプレイしたときの最終パスワード
わ3ぜだぜぢぜれこはろ わは77ととまいとは7
とふまこととやるほはず ずとはへむとととと0ふ
↑パスワードを書き留めるにあたってはわとれやうとろとると3、0とのが間違えやすいので注意。
もし間違ってたらごめん。

8 :
寂しいスレ

9 :
そうだね。

10 :
一行スレ

11 :
>>5
そのサイトは、二つともくわしく書かれているね。

12 :
んだね。

13 :
意味不明なレスだよ。

14 :
まさに、そのとおりだね。

15 :
偽ナメック星の敵
やけに強いんだけど・・

16 :
1マスずつ移動して強くして挑め

17 :
偽ナメック星に立ち寄るメリットってあるんだっけ?

18 :
>>17
ナバナ×2、クランボ、ネイブルとの戦いになるんだけど、
戦闘力が初期の状態からあまりレベルアップしていなかったら
クランボが強敵だね。倒すとナメック星に行く途中のザコ敵より、
経験値が多くもらえるのがメリットといえるかな。

19 :
ポルンガかなんか手に入ったような気がする

20 :
【訃報】声優の郷里大輔さん、路上で自殺か 「機動戦士ガンダム」ドズル・ザビ役「ドラゴンボール」ミスターサタンなどで有名★3
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1263808056/
ウミガメ、牛魔王、閻魔様、サタン

21 :
メインじゃないがギラリと光る脇役を多くやっていた人
だっただけに残念じゃ・・・。

22 :
そうだね。

23 :
バンダイナムコゲームスが2月11日に発売するニンテンドーDS向けアクションアドベンチャー
「ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍」(税込価格:5,229円)。本タイトルを購入した人に、
スペシャルなプレゼントが用意されている。
なんと「ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍」には、ファミリーコンピュータ版
「ドラゴンボール 神龍の謎」がまるごと収録されるのだ。「ドラゴンボール 神龍の謎」は
1986年にリリースされたアクションゲームで、100万本以上のセールスを記録している。
この「ドラゴンボール神龍の謎」がファミリーコンピュータ以外のゲーム機で再現されるのは
初めてのこと。一度聴いたら忘れられない独特なBGMや、ちょっとやそっとじゃクリアできない
難解なゲーム性など、往年の『ドラゴンボール』ファンにとっては思い出深いタイトルと
なっている。これまでに遊んだことがない人もじっくりと楽しめることだろう。
Online Player EX
ttp://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=16538
ttp://www.onlineplayer.jp/modules/topics/images/topicimage_event_04/100114_DBDS2_01.jpg
ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍(音出ます)
ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_dragonball_2/
姉妹スレ
【ゲーム】「ドラゴンボールDS2」にFC版「神龍の謎」を収録 1986年のミリオンヒット作品
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1263399049/

24 :
かなり大昔(20年位前)の話なんだけど
ゴクウ伝でピッコロのいる暗黒魔城(だっけ?)で
ピアノ(偽ゴクウ)を倒した後に再度部屋に入ると
バグが起こってゲームが停止してしまうんだけど
それをうちのオカンがバンダイにクレームの電話を入れたら
「それは偽ゴクウの技です」
ってオペレーターの姉さんに言われたらしい。
バンダイちゃんとしろよ。
また数年後、激震フリーザでゴクウが消えてしまうバグについても
バンダイに電話したら
「フリーザの呪い」
って言われた
クリア不能になるほどのひどいバグではなかったから
十分に笑わせてもらったな。
いい思い出だ

25 :
バンダイだもの

26 :
なるほどね

27 :
そうそう

28 :
過疎スレ

29 :
激神ってレベルアップしなくても(BP上げるだけで)強くなるけどどういう規準なんだろ?
序盤BP100違うだけでえらく違うけど後半10000違ってもあまり変わらないよね

30 :
レベルはHPとかBEがアップするだけであって
強さはそのまんまBPが直結してる。
最序盤、敵と互角の状況でBPが100違えば差が大きいのは当然だし
終盤、500000が510000になったところで
・アップ量ではなくアップ率が低い
・敵はこちらより圧倒的に強い(フリーザ)、もしくは圧倒的に弱い(それ以外)
ことからあまり変わらないのもまた当然

31 :
>>24
笑えるわけねぇだろ。
「それは偽ゴクウの技です」とか「フリーザの呪い」とかいい加減な対応するやつが笑い話で済まされるかアホ。
こんないい加減な言い方されたら誰でもブチギレるだろ。
こんな頻繁にフリーズするものばかり平然と販売するバンダイはさっさと廃業すべきだ。

32 :
笑えよベジータ

33 :
ホッホッホもくじですよ

34 :
グルドカード連発されてイライラ

35 :
>>24
俺以外にも「フリーザの呪い」でゲーム止まった人イター!!
ていうか、何度も半徹してプレイして同じ所でフリーズして、さすがの僕もムッとしている所に人を舐めた事をいうバンダイにキレましたとも。

36 :
バーコードを読み取るソフトもいいですか?

37 :
データックのドラゴンボールのゲームソフトも、
ファミコンのドラゴンボールシリーズだからこのスレで語るのもありだね。

38 :
すまん、俺が家庭用に別スレ立てたんだった

39 :
データックのゲーム関連はこっち。
バーコードなどのデータは別スレでよくね?

40 :
ひさしぶりに強襲サイヤ人をプレイ
発売日がまだ幼稚園児だった頃だよ・・・
オニオンが瀕死状態でないのに大猿に変化!!
倒して100getウマー

41 :
ZVでのクウラ3ターンで倒すの大変だったなのはいい思いだな
フリーザさんは形無しだったような?きがするな

42 :
>>40
大猿に変化すると基礎攻撃力と防御力が下がるから見た目のBPほど強くはないんだよね。
まぁ小学生の頃はそんなデータなんざ分からなかったから大猿に変化されたら逃げてたよ。

43 :
小学生のとき、最初のMAPで大猿に殺されてゲームオーバーになって大猿恐怖症になった
こっちも弱かったのか知らんが、HP50%はあったのに一発死した気がする
その後はサイヤ人が出てくる度にガクブル状態、誰が変身するとかさっぱりわからんかったし、変身条件も知らんかったんで
貫光線が撃たれるたびに安堵する情けない精神状態になってしまった
後の大学時代にきまぐれで再プレイし、大猿をかめはめ波で倒したときは感動した!

44 :
>>42
オニオンとキュウコンマン×3ってよく逃げるよね・・・
確か倒すと25くらい貰えたっけ?パンプキンとカイワレ×3
は全然逃げないのに・・・

45 :
ラディッツってダブルエネルギーは撃てないのか?
自分は一度見たことあるんだけどカセットのROMで出せるのと
だせないのが存在するのかな?

46 :
実機ではいくら粘ってもラディッツのダブルエネルギー波とサイバイマンの自爆は見られなかった。
エミュではやったことないからわからん。

47 :
>>46
俺は見たことがある。出るROMと出ないROMが
ある可能性はある。
以前所有していたROMでは出てたけど売ってしまったのだorz
れんぞくまこうほうみたいに2発うって2発のエネルギー弾が
出るような奴だった。

48 :
>>46
サイバイマンの自爆も実機で出てたよ。エミュではわからん。
つ〜かヤムチャ様サイバイマンの通常攻撃に大ダメージくらっているけど
これは仕様?因みにこれはエミュ

49 :
うちのやつもラディッツダブルエネルギー波打ってたなほとんど強力エネルギー波だったような?
よくピッコロがやられてゴクウがみずから命を絶ってたよ。あと2パターンあるみたいよ。

50 :
a

51 :
Z3で超ベジのビッグバンアタックとトラのバーニング見たがムチャクチャかっけえなw
オート操作にしたのが勿体ないくらいの出来じゃん。何考えてんだバンダイ

52 :
>>51
ってか超サイヤ人ベジータってクウラの変身前だけっておい
ベジータとうじょうとベジータしゅつげきだけ操作出来るのは
もっと操作させろよ

53 :
超ゴクウ・超ベジータ・超トランクスの3人メンバー揃い踏みで使ってみたかったな。
オートでもたまーにビッグバンーニングアタック使ってくれればなお良かっただろうなあ。

54 :
>>49
れんぞくまこうほうのように2発エネルギー打って
二つのエネルギー波が出ていなかったか?

55 :
エミュでラディッツ使ってみたが技欄にダブルエネルギー波が無いな

56 :
Z外伝でビックバンアタックはまだそれろえてないな。【気】のカードがあると
必ずしょうげきはにいくんだよねベジータさんは、ファイナルフラッシュは
うまくいったんだけどね。

57 :
ビッグバンアタックは巻物修行に出ないっけ?

58 :
>>57
巻物修行か…ゴハンで一回成功したくらいだからねぇサブゲームセンターで
うーーんがんばってみまひょ

59 :
外伝のファイナルフラッシュって他のカットイン技に比べて何かショボくね?
苦労する割には見返りが少ない様な

60 :
ビックバンアタックは一番最初に覚えさせないと後からじゃ難しいと前スレで聞いた時に教えてくれた人がいた

61 :
何も技を思い出してない状態かつ、使用カード4枚のうちに
マッハで狙っていかないとマズいんだっけか

62 :
どちらかと言うと使用カード枚数は多い時の方が良かった気がする。
長引くと偶然技覚えてしまう可能性があるから早い方が良いだけで。
ま、いずれにしろ何も覚えてない状態でやらないとマズいってのはその通り。
必殺技覚える度に思考ルーチンがヒネくれていくから
まっさらな状態のうちに何とかしないと手におえなくなる。
ビックバンアタックだけが覚えられません=実質詰みと思っていい。
何も覚えていない状態だと比較的高確率でこちらの並べた通りに使ってくれる。
ビックバンアタック → フォトンボンバー → 気円斬 → 2枚技が一番楽よ

63 :
ギガブラスターの存在忘れてた。気円斬と2枚技の間に覚えると良い。
ただ、この技は比較的他の技の影響受けにくかった気がするから
最後でも何とかなるかも

64 :
気円斬は巻物で習得できるのも忘れてた。
いかんな。しばらくやってなかったからド忘れ連発だわ

65 :
今強襲サイヤ人やってるんだけど
最終マップでゴクウを早く合流させるにはどうすればいいの?
界王様の修業全部最速で終わらせればオッケー?

66 :
>>65
蛇の道は舞空術があれば早く着きます4枚あれがかなりのショートカット出来ます。
1枚はゴズの家で貰えます。
バブルス・グレゴリーはなるべく星の大きいカードを使ってください。
界王様の修行は必殺技が使えなので一回くらいは倒されると思うかと…
負けてもHPは全回復します
早ければサイバイマン×6戦、最悪はナッパ戦でゴクウが来るかと
遅すぎるとベジータ戦開始前になります。

67 :
ひたすらセーブ&リセット技でいいカードが出るのを待つ
これが蛇の道の重要な攻略方法

68 :
一番最初のマップが何気にかなり良いBP稼ぎができるんだよな。
大猿化する敵いるし、分身修行できるし。
ここで悟空のBPを3000くらいまで稼いでおけば界王様の修行で大分楽できる。

69 :
そこでそんな苦労するなら素直に稽古つけてもらった方がよっぽど楽じゃないか

70 :
悟空が弱ければ、その分、到着が遅くなりやすいってことよ。

71 :
>>66
どうも親切丁寧にありがとうございます。
頑張ってゴクウが早く来るようにがんばります。
餃子の超能力って防御力も下がるんだねw
ボス戦とかですごい役に立つ

72 :
>>71
そうなんですよ餃子の超能力は便利ですよ。
おかげでベジータはなにもさせずに倒せるんだよね。3〜4ターン掛け続けたら
かいおうさまを使って星の多い必殺技の元気玉を使えば楽勝よ。

73 :
すみません、激神フリーザをやってるんですが
序盤でテンシンハンが死んでしまいました・・・
どうやったら生き返らせることが出来るのでしょうか?

74 :
ブルマとか使ってHP回復させてみな。

75 :
久しぶりに悟空伝(FC)をやっているんですが、ボス・雑魚戦安定して戦えるステータスのバランスってありますか?
スピード重視していると雑魚戦はある程度勝てますが、それでも魔族の強い敵とボスクラスには苦戦しまくりでしたorz

76 :
ニコにあった悟空伝のTASで、パラメータがどういう風に作用するか
うp主が解説していたような気がする

77 :
超サイヤ伝説でエンカウント率を減らす方法ってありませんか?
歩きだけ?
エンカウント率が半端なくて地獄ですわ

78 :
スーファミだけどw

79 :
>>77-78
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 其の参
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1259725359/

80 :
ダンケ

81 :
教習!サイヤ人の最終ステージでバグ
仲間全員が天津飯になった
無理やり進めたら駆けつけたごくうすら天津飯に

82 :
>>81
ひょっとして必殺技もすべて天津飯の技?

83 :
ちょっとワロス

84 :
天さん、四身ならぬ七身の拳でも使ったのか
超サイヤ伝説でなら全員同じキャラになったことがあるけど、強襲でもそんなバグあるんだね

85 :
>>82
うん 技も天さん
セーブ途中でリセットしたのがいけなかったみたい
興味があってもしないで下さい
絶対に!!

86 :
天津飯「よう、待たせたな」
天津飯「やっと来てくれたか天津飯!」

87 :
天津飯「テンさん。あ・り・が・と」
天津飯「天津飯ーーー!!!」

88 :
おもしろくないです

89 :
>>88
君のつっこみが面白い

90 :
うん おもしろくない

91 :
レベル上げすんのがめんどくさいんだけど
なぜか楽しんでいる自分がいる
ちょっとずつ強くなる悟飯に愛着が湧いて
てこずってた敵を一撃で倒せると快感

92 :
強襲の悟飯が一番タフだったな。
かわりに攻撃力がかなり低かったけど。
ベジータにどつかれまくってもがんばったのと、あんまり戦闘向きじゃない性格を表現したのか。

93 :
最初最弱の悟飯がHPが
あがりまくるという不思議なステータス
やはり修行して天津飯やヤムチャとは格が違うと
見せ付けたかったのかもしれない

94 :
さらに、レベル20になるとHPもBPもゴクウを超えるという仕様
天下一で使えるレベル19でも相当強い
というか硬すぎて対戦相手になるとうんざりする

95 :
悟飯君そんなに強くなるのか!
サイヤ人と地球人のハーフなのに・・
当時の原作でもゴクウの次の実力者として
育てようとしてたもんなー

96 :
原作でハーフだからこそ高い潜在能力を発揮するみたいな話なかったっけ?

97 :
あ、そうだったけ?サイヤ人と地球人は
遺伝子的に相性がよくサイヤ人以上の潜在能力を生んだ!!
・・みたいなこと?
アキラ鳥山だったら考えそうなことだ・・

98 :
原作で地球襲来前のベジータとナッパがそんなようなこと言ってた。

99 :
改観ようぜ 面白いぜ

100 :
>>95
セルとの戦いにむけて
むしろ悟空は自分を超えてもらうつもりで悟飯鍛えてたり。

101 :
ラディッツの時と、エクレア頭のフリーザにキレた時は、その時の悟空より悟飯の方が強かったんだよな
人造人間編では、未来で悟飯が殺される歴史を知ったから、がんばって強くしようとしたのかも

102 :
あとセルと戦うときと界王神の先祖に覚醒させてもらったときに悟空を上回った。

103 :
外伝で最終的にゴハンのHPが一番高くなるのはその名残だろうな

104 :
Z殴マークのリベンジャーキャノンで倒れないのは、フルパワーの悟飯さんだけ!
と見せかけつつ、悟空もギリギリ耐えられるんだっけ?
他のメンバーは即死

105 :
>>104
たしかうけるダメージが8800だからゴクウ、ゴハンはたえられるよ
どっちもHPは9000あるから
ちなみにリベンジャーキャノンじゃなくてリベンジャーカノンですよ。

106 :
外伝のゴハンは顔アイコンやキャラドットが超サイヤ人1なのに
必殺技のアップ絵だけが超2なのが謎

107 :
超2悟飯VSハッチヒャックなら、どっちが強いだろうなあ?
悟空評ではハッチヒャックはブロリー並かそれ以上らしいが

108 :
今大魔王復活をやってるんだけど、パスワードを取るのがめんどいから1度も取らずに進めたら、
秘境コンペイで崖から落ちて死んだ。心が折れそうになった。

109 :
>>108
実は私も秘境のコンペイでゲームオーバーになりました。
そのあとそのパスワードをなくしました。

110 :
>>106
一時的に気を爆発させてるんじゃないかね。

111 :
大魔王復活はちょっとでも間違えるとすぐゲームオーバーになる上にまた面倒臭〜いパスワードを入れなきゃならないってのがムカつくよな。
しかもパスワードの入れ方も凄く面倒臭い仕様なんだよな。
殆どのゲームの場合はBボタンで一文字戻る、
スタートボタンでゲームが始まるもしくは最後の一文字を入れたら自動的にゲームが始まるやつばかりなのに、
大魔王復活・・てかバンダイのゲームの場合はどんな時でも戻るや終わりにいちいちカーソルを持っていかなきゃならないってのが凄く手間かかるよな。
バンダイのゲームはとことん不親切なシステムばかり作るよな。

112 :
バンダイってかトーセじゃなかったっけ。
FCのドラゴンボールのゲーム全部

113 :
てすと

114 :
>>111
あと迷路を歩くときも凄く面倒臭い仕様だよな。
ポートピア連続殺人事件やサラダの国のトマト姫やディープダンジョンや女神転生等は
上で進み
右で右を向く
左で左を向く
下で後ろを向く
という仕様なのに何でバンダイのゲームの場合は一回一回コマンドを入力しなきゃならねぇんだよ。
迷ったら殆ど詰みじゃねぇか。
バンダイのゲームは何から何まで面倒臭い仕様だし、敵の方が有利すぎるシステムだし、当たり判定悪すぎるし、台詞の使いまわし多すぎるし、
効果音まで他のゲームに使いまわし多すぎるし、キャラクターは一つ一つ作るのが面倒臭いからって色違いばかり多くて手抜きすぎるし、バンダイはホントどうしようもねぇな。

115 :
一つ下のレスも読めないのか。

116 :
111と114は同一人物でしょ

117 :
まあ、トーセなんかにやらせるバンダイもバンダイだから
バンダイがクソってことに変わりは無い

118 :
それはいくら何でも暴論過ぎる。

119 :
トーセが関わってるゲームがどんだけあると思ってんだ

120 :
今更ながらFCの悟空伝やってんだが、ラスボスが倒せない。。。
レベル20 スピード51 残りステータス 18 18 18 でマジュニアどころか天津飯にもよく負ける。

121 :
そりゃスピードに割り振りすぎ

122 :
強襲サイヤ人でガーリックjrのエネルギー弾をみた!
れんぞくエネ→強力エネ→れんぞくエネ→強力エネ→れんぞくエネ→
→れんぞくエネ→エネルギー弾の順ででた!ラディッツのダブルエネルギーはも
ねばればみれるかも!

123 :
悟空伝はピッコロ・マジュニアよりもテンシンハン・ソンゴハンのほうが強いよな
残像拳の回避ができる敵が強すぎる

124 :
最強はソンゴハンで結論出てる。
戦う前に回復も出来ないし

125 :
そういえばチュンも残像拳が使えてたね
ゴクウが残像拳で攻撃をかわせるようになるのって
亀仙人の修行を終えてからであってる?

126 :
少年時代のゴクウはWPが16〜31、48〜63、80〜95、112〜127の時しか
残像拳回避が発動しないようになってる
Lv5まではWPの最大値が10だからLv6以降だね
ちなみに残像拳の発動率は、ゴクウも敵も3/16

127 :
WPって何の略?

128 :
技ポイントじゃね?

129 :
スピードに全部ポイントを注ぎ込んでたときも残像拳避け普通に出たぞ?

130 :
レベルアップのときに割振るテクニックのことじゃなくて、
ジャンケンで2消費する必殺技ポイントのことだろうな、WPは

131 :
こんだけ色々解析されているのに
それでも判明しないおおきなカメハメは…

132 :
コンガよりメカデビルのほうが強くないかwww
必殺技ばっかり連発してくるじゃねえかwww
苦労して倒しても実入りが少なすぎワロタwww

133 :
コンガとメカデビルはスピード重視で上げれば驚くほど余裕で倒せるから試してみるといい

134 :
メカデビルは格下のバトルジャケットより修業値少ないとかふざけてるよな。
強い奴を倒しても弱い奴を倒すよりも強くなれないって現実的に考えてありえねぇだろ。
バンダイはプレイヤーをとことん不快にさせるよな。

135 :
そうだね

136 :
外国のサイト 龍珠Z電玩區−激神フリーザ!!
ttp://dbjgjlf.dragonballcn.com/DBZ/multimedia/games/famicom/DBZ_game_B-DBZ2.html
上のサイトはなぜか地図の部分がエラーになり読めないね。
龍珠Z電玩區
ttp://dbjgjlf.dragonballcn.com/DBZ/multimedia/games/DBZ_games.html

137 :
家の倉庫から引っ張り出してゴクウ伝始めてみた
いきなりウサギ団から21のダメージを受け
ゴクウがひっくり返った
何なのこれ
昔の俺よくクリアしたな

138 :
俺も大魔王復活をクリアしたんで昨日から悟空伝を始めたんだけど、
最初の戦闘に勝つまで4回ゲームオーバーになった。
ウサギ団、おおうし、リカントこいつ等最初から強すぎ。

139 :
満身創痍でウーロンの村に辿り着くも、村人に斧で頭カチ割られてゲームオーバー。

140 :
激震フリーザでヤムチャだけ攻撃とかできない?

141 :
>>138
リカントは最弱だろw
序盤でいきなりRる可能性があるのはウサギ団と山賊くらいか
おおうしはそんなに強かった記憶がないんだよな

142 :
>>138
あるあるw
初期の悟空弱すぎて「本当に悟空か?こいつ」って思ったもんだ。
スピード上げればあんなに強くなるなんて知らなかったからな。
>>140
出来ないはず。それはスーパーサイヤ伝説の仕様

143 :
最初体力たったの16って少なすぎるだろ
しかも悟空の攻撃カードは拳や蹴などショボイ攻撃技ばかり出てくるのに、敵は常に武器ばっかって卑怯すぎるだろ
特にウサギ団のデブの攻撃で22ダメージ受けて一撃死とかふざけんな
糞バンダイはちゃんとテストしろよ

144 :
だからバンダイじゃないって…

145 :
バンプレストだな

146 :
カリン塔とか占いババあたりでも詰むから、そんなやりなおしがすぐ効く所で文句いうな

147 :
>>144
セガバンダイだよな

148 :
悟空伝は開始して手持ちのカードが良くなかったら良くなるまでリセットしないと
最初の戦闘にも勝てないからな

149 :
>>148
ピラフマシーンとの三連戦で詰むんだがカード運なのかね?

150 :
多分パラメータの割り振りが良くないのではないかと。
均等に振り分ければザコ戦はともかくボス戦で詰まる事はないよ

151 :
ピラフマシーンは雑魚敵に分類されると思うんだが

152 :
あら、そうだったっけ? こりゃ失礼

153 :
パラメータ均等に上げるとピラフ3連戦はかなり厳しいぞ
拳や蹴では殆どダメージ与えられないし。
確かにピラフマシーンはイベントでしか出ないから悟空の強さに比例した強さだと思うよな。
クリリンやヤムチャやテンシンハン等の重要なキャラクターは悟空の強さに比例した強さなのに、最初のヤムチャだけが何故か雑魚敵に分類されていて訳わからんなw
ピラフマシーンが雑魚敵に分類されるなら偽悟空やピッコロも雑魚敵に分類でいいんじゃないかと思えてくるんだが。
それにしてもバトルジャケットやピラフマシーンやメカデビルはやたら固いし強烈な必殺技をやたら使ってくる分際で修業値がバトルジャケットが35、ピラフマシーンが20、メカデビルが25って少なすぎるだろ。

154 :
http://www.youtube.com/watch?v=rRR_SdJTjl8
いつ聴いてもいい曲だよな

155 :
ピラフマシーン3連戦はスピードだけ上げてりゃ簡単だが天津飯に勝てなくなるぞw

156 :
1回目のピッコロ大魔王は雑魚敵の分類?

157 :
>>156
雑魚敵扱い

158 :
1回目のピッコロ大魔王は悟空の能力+50

159 :
ゴクウのパラメータに連動する敵はボス

160 :
ソースは?

161 :
固定は雑魚、連動はボスっていうより
ボスの多くはパラメータ連動っていった方が正確かもしれんね

162 :
>158
強すぎワロタ

163 :
クロゲパにあるドラゴンボールのゲームやってる人いる?

164 :
ボスが悟空に連動するって事は
いくら悟空の能力を上げても楽にはならんと言うことか。
なんだかなあ。

165 :
ステータスの振り直しできないし、上げ方によっては詰むね。

166 :
ワンダースワンの方はそういうところちゃんと改善されてるのかなぁ

167 :
「鳥山明 THE WORLD アニメスペシャル」っていう雑誌の
DBグッズ紹介のページに載っている悟空伝と強襲のカセットの絵が実際のものと違う。
強襲はその頃まだ「発売予定」だったから分かるとしても、悟空伝はなぜだ。

168 :
Z3のラストで悟空が心臓病になる時とならない時があるんだがフラグはどこにあるの?

169 :
採集形態クウラを何ターンで倒すかで、病気の時期が決まる。

170 :
3ターン以内だっけか。

171 :
そうですよ3ターンいないに倒せばいいんだよ。
私はスーパーかめはめはに最長老の効果でいつも倒しているよ。

172 :
ただ悟空がいてもいなくても人造人間戦それほど苦戦しないけどね。
つか、アイテム欄に薬あるから使う物かと思った当時。

173 :
WiiウェアでZ4出してくれー

174 :
最近Z3やったけど昔やった時より難しく感じた。
戦闘の種類2パターンあるけど小さいキャラがちまちま戦ってる方は回復とかできないからザコ敵でも普通に負けそうになる。

175 :
>>174
その場合はスタートとセレクトを同時に押して3D戦にすれば
問題ないよ。

176 :
>>174
あの小さいのがオートで戦うのって3D戦より時間かかってウザイよな。
なんでこんなシステム搭載してたんだろね。

今でもZ4が発売されるのを待ってます。
セルとの決着はまだついてない!
ストーリーの大半は13号戦になったり。

177 :
こんどはおらがやる!といわれたら素直な子供は期待してしまうよなあw

178 :
今度はオラがやる、の後は13号編になって、
精神と時の部屋での修行後はメタルクウラとブロリー編が挿入されて
最後にセルゲームで終わるわけだな

179 :
>>176
本来ならあれってスパロボで言うところの戦闘カットみたいに
時間短縮できますよ って感じで作ったシステムなんだろうなあ。
指摘のようにそっちの方がむしろ時間がかかるから全くの無意味なんだがw

180 :
Z3はもう少し原作が進行してから作ってればセル編終了まで入れれただろうに。

181 :
Z3が出たのってZ2の半年後だからね。じっくり1年くらいだせば
よかったんじゃないのかな?

182 :
納期という物を知っていますか?

183 :
いや、納期の問題じゃない。>>180の言う通り原作の進行を待ってから取り掛かるべきだった。
つまり、企画を急ぎすぎた訳だ。

184 :
だからその発想がだな…まあいいや。

185 :
バンダイにいいゲームを期待することに無理がある

186 :
だからバンダイじゃ…もういいや

187 :
>>181
調べたら約1年なんだが…
半年は超サイヤ伝説

188 :
Z3ってRPGとして終わり方は最悪だったけど
戦闘シーンはカッコよかったなあ。
必殺技の時カットインが入ったりして。
そしてテンポが非常に速いのがいい。
この戦闘シーンの仕様で、強襲サイヤ人と激神フリーザも作り直して欲しいぐらいだ。

189 :
烈戦のテンポが良かったのは動きの速さもだけど、
強襲、激神、超サイヤに共通した「〜は〜のダメージを受けた」ってメッセージが無いのも大きな理由だな
強襲はダメージの度にいちいちボタン押さなきゃならんかった気がする

190 :
雑魚に最長老エネルギー派跳ね返されて999ダメージ食らって死んだわ

191 :
>>190
超サイヤ人が雑魚キャラにそれで殺された時にはワロたw
フリーザより強い雑魚キャラだな(´・ω・`)

192 :
KIをねった必殺技でもあっさりはじきかえされるからなw
そもそもKIをねるメリットってあるんだろうか
1ターン溜めた必殺技と通常攻撃2ターン分のダメージがほとんど変わらなかった記憶がある

193 :
ベジータ単独の時はエネルギー波は恐ろしくて使わなかったな
ギャリック砲は跳ね返されたことが無かった気がする

194 :
悟空伝でラストの天下一武道会場に行く途中にいるコンガ。
なにあれ。
レベルマックスなのに常に死の恐怖。
本戦の天さんがただの雑魚に思えた。

…てかさあ、天下一武道会見に来た連中どうやってあの道きたんだ?

195 :
ひこうき

196 :
Z3烈戦・人造人間は凄かったな。
無駄な戦闘アニメをスピーディーにするとゲームが一瞬で終わる事がバレてしまったという…
>>175
そんな裏技あったのか・・・

197 :
>>192
そんなわきゃねぇや
通常攻撃じゃせいぜい150前後
超かめはめ波で400くらい行くだろ
じゃないと最長老ありでもクウラ3ターンとか無理だ
まあクウラ戦は7ターンくらいかければ悟空助かるけど

198 :
カプコンも岩男をFC風にした事だしバンナムもDBの新作をFC風にして作ってもらいたいね

199 :
やるならバンダイ以外が作ってくれよ

200 :
>>194
散々既出だけど、スピード上げまくったらコンガは雑魚。
まあ、スピードだけしか上げてなかったら今度は天下一で苦戦するからその辺が難しいところ。
>>196
確か説明書にもやり方載ってたと思うよ。多分

201 :
さっきやったら、
メカデビルに必殺ニ連発されて死んだ。
おたすけカードかなり手に入ってたのに・・・。死にたい()

202 :
パスワードはこまめに取ろう!

・・・久しぶりにこんな事書いたわ。

203 :
>>202
ゲームオーバーになったら、タイトル画面に戻るって仕様が鬼だよな。
パスワードコンティニューでこの仕様はとてもシビアだべ。
ドラクエとかみたいにカメハウスで「こりゃ、悟空!やられてしまうとは何事じゃ!」
って怒られて再開とかなら良かったのに。

204 :
牛魔王「死んでしまうとはなんといういなかものだべ」

205 :
今ならパスワード写メで取れば楽だから小まめにでも大丈夫だよな。

悟空伝通常ザコは結構楽だけどボス戦勝ち抜けなくて放置中だけどなw

206 :
スピード全振りだと当たったとき大変だが
当たらなければどうということはない

207 :
パワーとテクニックの違いってありますか?

208 :
パワーが大猿カットイン入ったときの攻撃力アップとか聞いたような気がする
間違ってる可能性大だけど

209 :
同じじゃなかったっけ?
大猿は各行動の威力の倍率が×2になるってのだったと聞いた

210 :
強襲サイヤ人で、
ちょっとした事から、全キャラ初期値の状態でナッパ戦になったんだが、
楽勝だった。多分ベジータも余裕だろう。

211 :
ニコニコにあがってるtas動画によると、ダメージ計算式は以下らしい
(パワー+テクニック+☆)×倍率÷2−(敵タフネス+敵数)+☆−敵☆+スピード−(敵スピード+敵数)
防御方法がジャンプのときは上のとおり
防御方法が構えのときは(敵タフネス+敵数)を1.5倍、(敵スピード+敵数)を0.75倍
防御方法が受け止めのときは(敵タフネス+敵数)を2倍、(敵スピード+敵数)を0.5倍
倍率は 弱拳=2,強拳=3,蹴=4,体=5,連2回=6,連3回=7,武=20,  大猿時は2倍
必殺技もそれぞれに倍率が決められているらしい。
上の式が正しいとすると
・パワーとテクニックに違いはない
・パワーとテクニックばかり上げれば、通常勝てないはずのボスにも勝てる可能性がある。
・ボスの能力は(悟空の能力-n)となるのでスピードばかり上げると苦労する理由もわかる。
・スピードばかりあげると必殺技もぜんぜん強くならない。

212 :
・スピードばかりあげると必殺技もぜんぜん強くならない。
これは間違いだろ

213 :
その式、前半が少し違ってるな
((パワー+テクニック+☆)×倍率÷2)÷(敵タフネス+敵数) になってたよ

214 :
>>211
凄い複雑な計算式だなw
バンダイのくせに妙に気合が入ってやがる。
しかし、こんなどうでもいい部分に気合を入れてるのもまたバンダイらしい。

215 :
>211の通り計算するととんでもない数字がでることになるがやっぱ表記ミスだったか
ちょっと見難いんで並べ替えてみたけど
((パワー+テクニック+☆)×倍率÷2)÷(敵タフネス+敵数)+☆+スピード-敵☆-敵数-敵スピード
こんな感じか

216 :
訂正しとく
ぜんぜん強くならない

あんまし強くならない

217 :
大人ゴクウになると武カード無くなるのが地味に痛い
火力不足になる

218 :
>>217
でもその代わり残像拳の回避が発動しやすくなるらしい
子供時代は必殺技ポイントが一定範囲の中にないと発動しない条件があるみたいだ
あと大人時代には超かめはめ波があるからそれで何とかなるのかな?

219 :
ガーリックの映画では大人悟空も如意棒使ってたのにな

220 :
次の映画でも使ってたぞ

221 :
原作設定では如意棒は神様の神殿とカリン搭を繋ぐため使ってしまったので
だから大人悟空は棒を持ってないはずで、ゲーム設定は別に間違いじゃないんだよな。
映画は一種のパラレルワールドってことで。

222 :
Zのアニメのオープニングなんかでもしっかり如意棒持って構えてたような。

223 :
そういえばそうだな
もしかしると天下一武道会終了後に回収とかしてたのかもね
だとしたら悟空伝で使えないのも納得
・・・サイヤ人編で悟空があの世から帰った時やセル戦後に願いをかなえたあと解散の時とかって如意棒かかってたっけ?

224 :
原作ではずっとあのままのはず

225 :
えっブウ編の時は無かったぞ

226 :
本当だ。セル編の最後ではあったのに。
いつ回収されたんだろ

227 :
>>206
「当たり所が悪いとこんなものか!?」
とグラサンの人が言ってた。

228 :
悟空は肉よりケーキ派

229 :
あの偽ナメック星の敵が強い

230 :
そこ行くなら一歩ずつ進んで鍛えたほうがいいな。
チチカードあれば拡散エネルギー波でなんとかなるが。

231 :
クランボって奴だったか
あいつもカイオウ補正かかってんだっけ
まさか、グプレーやアプールより強かったりはしないよね

232 :
テンシンハンに界王さまカード使って、きこうほう 撃てばクランボにも結構大ダメージが与えられるよ。
ちょっと勿体無いけど。

233 :
悟空伝で最強パス使ってクリアは不可能なの?
ソンゴハンに勝てないんだけど

234 :
あられやラディッツが出てくるゲ−ム
最強パスワード使ってもミイラくんが強すぎて勝てないんだけど
戦い方とかあるのあれ?

235 :
悟空伝のボスはパラメータが固定ではなくて、悟空の能力依存になっているから
配分を間違っていると勝てないようになっている

236 :
ちなみに計算式は>>215

237 :
ヤムチャでミイラくん倒したぜw
クリリン使えば勝利確定なんだがヤムチャは苦戦したよ

238 :
若返る前のピッコロって倒せるのかな?

239 :
それは倒せた記憶がある。
ここからは曖昧だが、経験値は貰えたけど負けた時と同じ展開になったような覚えが。
でも悟空以外でミイラくんを倒したことはないなあ。
そっちも負け扱いになったりする?

240 :
>>237
勝利確定って時点で怪しすぎる。
ワンダースワン版なのかな。
FC版だとミイラ君とアックマンがゴクウの能力−4、じっちゃんはそのままで、
クリリンとヤムチャが1/2だったはずだから、
普通にここに来る様なレベルだとまず歯が立たないはず。
低レベルだと違うのかな?

241 :
クリリンとヤムチャが1/2だけじゃなくて
ミイラくんも+50ぐらいされてないか?
1/2だけにしては強すぎる

242 :
>>239
負け扱いになる

243 :
クリリンとヤムチャは-50だから、ほぼ確実にステALL1
スピードを上げすぎてると、相手のスピード分の減算でまったくダメージを与えられなくなる
悟空のスピードとタフネスを5以下にしとけば、相手のスピードとタフネスが1になるから
☆の大きいカードならそこそこダメージが通る

244 :
その計算式はWS版だね

245 :
>>242
d。やっぱりそうだよな

246 :
わかものでギニュー特選隊を倒そう

247 :
>>243
FC版の計算式はわからないが、クリリンで勝てるよ
カード運に依存だが

248 :
レイジングブラスト2にサイヤ人絶滅計画編収録決定

249 :
なぜカスゲー搭載?

250 :
OVAのストーリーを搭載

251 :
>>249
テメー!

252 :
>>2
ファミコンソフトのドラゴンボール
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1165674525/
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 其の参
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1259725359/
ドラゴンボールZ超武闘伝
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188711992/
【クリリン】ドラゴンボールZ 武勇烈伝【ギニュー】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190325353/
スーパーファミコンのドラゴンボールZ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1166146908/
■DATACH■ドラゴンボールZ■
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1146821317/
ドラゴンボールZ ハイパーディメンション
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175606134/
★★ドラゴンボールZ超武道伝2について★★
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1053525434/
ドラゴンボールZ【悟空飛翔伝】【悟空激闘伝】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1230218767/
板が移転したよ。


253 :
FC人造人間編って納期に間に合わせて打ち切りみたいな終わり方だったな
原作でセル編終わるまで待てよ

254 :
サイヤ人絶滅計画みたいな別タイトル完全オリジナルでもやるべきだったか
あれでも30万本売れてるんだな

255 :
>>253
何度も言われてるが「次は○月に出せ」と上から命令されて
「原作終わってないから無理です」とか言える訳ない。社会人ならそれくらい分かるだろ

256 :
それなら「次は○月に出せ」と命令している上の人間に対して言ってるに決まってるだろ
そもそもファンの率直な感想にイチャモンつけるな

257 :
上からの命令なんだから下っぱは悪くないよってか。
社会人とか誇らしげに言われてもなぁ。

258 :
あの頃は原作と同時進行だったから未完で終わるのは仕方なかっただろうね。
それよりも時代はSFCに移行してたから武闘伝に全力を注がないといけなかったので
FCで続編が作れなくなってしまったというほうが残念だろう。

259 :
3つくってた当時は4の予定もあったんじゃないの?
>258的理由で作られなかっただけで

260 :
言われて思い出したが烈戦人造人間って
最後セルと3ターンぐらい戦って終了だったか

261 :
スーパーサイヤ人の火力が高いからどのバトルも3ターンチョイで終わるけどなw
そしてピッコロより下の連中は一発食らったらリタイア

262 :
烈戦はこんどはオラがやる以外も色々不満だった

263 :
激神は超元気玉が強すぎるんじゃなくて
カイオウさまと重力修行がやばすぎるんじゃないかと思った
元気玉以上使わないとタフな相手を4戦とかかったるいし、BP40万程度じゃ必殺技で物凄いダメージ食らう
てか逃げられるのもまずいか

264 :
ボス戦なのに雑魚戦と同じBGMってのが酷い

265 :
散々いわれてるだろうけど
激神って強襲から劣化した部分多いよな・・キャラ絵もひどいし
テキトーな必殺技演出、音楽、表情変化削除してださいピンチ!表記etc
必殺のカットインとシステム変化は評価できるが。
以後のFCソフトが全部びみょいからやたら強襲がよく思える。強襲はテンポわるいが。

266 :
重力修行適当に休みながらやったらナメック星到着時点で戦闘力が99万だったわ・・・

267 :
よくあること
普通にやっても30万くらいにはなるっけ?

268 :
激神に限らず、Zシリーズは敵は全部で30体ぐらいしかいないのに
色違いばっか多くていかに手抜きすぎでいい加減なのがよくわかるな。

269 :
強襲サイヤ人の最終ステージでオニオンが仲間になったことがあるって言ったら信じる?
ちなみに戦闘力は変化しなくて大ざるに変身できた
でもベジータ戦ですぐ死んだ

270 :
激神のフリーザ戦って作業感がものすごい

271 :
元気玉とか使わずに倒そうと思っても時間が掛かりすぎて
結局使っちゃうんだよなw

272 :
悟空伝って普通にムラサキ曹長が雑魚敵として出るよな
後番人ロボやパトロールロボに会った記憶がない
どの段階でエンカウントするんだろ

273 :
腕自慢大会だっけ?1回目の大会が終わってカリン塔まで向かう途中の辺りじゃなかったかな?

274 :
あ〜…02レベルから32レベルに上がるバグパスワード無くした
どっか1字間違ってたか何かで経験値だけ異常を起こした
元は儂のパスワードから生まれたバグパスワード…
やはり駒形盤台のパスワードの成せる業じゃったんじゃろうの
〜1回の戦闘で32レベルになるパスワードの弊害〜
「展開」が進むと「33レベル、34レベル」なり何なりのバグレベルになり
最大生命力&最大技値が下がる事態になっていた
どうせ「ゲゲゲの鬼太郎2」同様のバグパスワード…
くりりんううろん…(続き忘れた…が、要はタイトル画面じゃろ?)たお8い8いふるまパスには
遥かに負けるし…

275 :
強襲!サイヤ人は
北:ピッコロ&ゴハン 東:クリリン&ヤムチャ 西:テンシンハン&チャオズ
がオーソドックスだが、
北:クリリン&ヤムチャ
サンショは防御力が低いため、攻撃力の高いピッコロや超能力が使えるチャオズを使うよりは
この2人を使った方がいい。その上、ヤムチャがプーアルの家に行くと・・・!?
東:ピッコロ&ゴハン
ゴハンは一番BPが低いから、一番強いピッコロとコンビがベスト。
その上、ニッキーは防御がやたら高いからクリリン&ヤムチャのコンビより、攻撃力の高いピッコロを使うべし。
クリリン&ヤムチャだと、なかなか二桁のダメージすら与えにくい。
西:テンシンハン&チャオズ
ゴハンの次にBPが低いチャオズは、ピッコロの次に強いテンシンハンとのコンビがベスト。
ボスジンジャーはサンショ&ニッキーに比べるとバランスが良い。苦戦するようならチャオズの超能力を使うべし。

276 :
>>259
>3つくってた当時は4の予定もあったんじゃないの?
たしかVジャンプに、外伝の画面が紹介され、ドラゴンボールZ4の
仮タイトルがついてたはずじゃ


277 :
俺はこうだな
北:ヤムチャ&ゴハン
ゴハンは最初クソ弱いがヤムチャはまあまあ強いので頼りながら鍛える
ある程度強くなったら東の修行場でゴハンを鍛えてヤムチャと同等の強さまで上げる
サンショは瀕死必殺技を持ってないから太陽拳も超能力も必要ない
東:ピッコロ&テンシンハン
このマップはとにかく修行マスが回復所から遠いので修行しにくい
というわけで修行の必要のないピッコロと、短期間の修行ですむテンシンハンを組ませる
ニッキーは瀕死必殺技が怖いから太陽拳で止める
西:クリリン&チャオズ
チャオズは頼りないがクリリンが強いので一緒に鍛えれば問題ない
ジンジャーは三匹の中で一番強いし瀕死必殺技も怖いから超能力をフル活用
つーかピッコロとゴハン組ませたら流派かぶって活躍させにくいぞ

278 :
北:ピッコロ・クリリン
ピッコロ頼みで行く
東:テンシンハン・チャオズ
防御重視のニッキーは超能力で倒す
西:ゴハン・ヤムチャ
大猿化して倒す
ヤムチャすまん

279 :
チャオズは技が反則だから誰と組ませてもボスは余裕だよな。
ザコ戦に備えて相方はAクラスから選んだ方がいいが

280 :
>つーかピッコロとゴハン組ませたら流派かぶって活躍させにくいぞ
それならクリリンとチャオズも同じだろ?
あいにく「鶴」って流派はないから

281 :
そんな中、あえて悟飯とチャオズをくませたことがある。
序盤は回復所から離れられないけど悟飯が成長早いからなんとかイケる。

282 :
このゲーム魔ばっかり来るからな
亀はともかく神と界は全然来ない

283 :
 ★★
★★★
 ★★

     必

        一
        ↑この部分がいつも気になる

284 :
強襲はその辺が完全に固定なんだよなぁ

285 :
るーるる るるる るーるる るるる るーるーるーるー るるっるー
「さぁ今日のゲストです!なんと天津飯さん。来て下さいました〜!」
るーるる るるる るーるる ららら らー らーらーらー
黒柳徹子「すばらしいご活躍で」
天津飯「…」
黒柳徹子「かめはめ波って言うの?ちょっと見せてくださる?」
天津飯「あ、いえ、俺は『どどん波』の方なので……」
黒柳徹子「あら、『どどん波』って言うのね、ごめんなさいね」
天津飯「いえ…」
黒柳徹子「かめはめ波は、なさらないのね」
天津飯「……」
黒柳徹子「ところであなた、目が3つおありになるのね」

286 :
貴重なスペースお借りします。
迷惑でしたら、ご削除下さい。
昔大流行したおもちゃが奥底に眠っていませんか?
お客様が大切にされてきたお宝。
可能な限り高額で買取させていただきます。
売りたいおもちゃ、クローゼットに眠っている昔懐かしい宝物・・・がございましたら、お気軽にご相談ください。
(送料・振り込み手数料の負担は、お客様自身がご負担する形になります。また、物によって、別途料金が掛かる事もございます。)

287 :
小学生の頃に強い奴から組ませようとして、サンショにピッコロ・天津飯、ニッキーにクリリン・ヤムチャ、ジンジャーに悟飯・チャオズで行った事があった
ヤムチャだけ死んだ

288 :
15年遅ければチャオズもショタキャラとして人気出て強かったに違いない

289 :
ヤムチャはよく死んだな、
初プレイ時はこいつ死んだせいで5回くらいリセットした記憶が

290 :
ブロッコってかんこうせんしか使わないんだっけ?

291 :
北 クリリン ヤムチャ
東 ピッコロ チャオズ
西 天津飯 悟飯
ピッコロ&悟飯は流派がかぶってもったいないし、天津飯&チャオズは両方敵の動きを止める技があるので分ける
するとこの組み合わせが効率的じゃない?

292 :
チャオズの戦闘力が人並みになる頃、ピッコロさんは敵なしの強さに・・・

293 :
>>290
エネルギー波も使ってくる。
他の2人と違って普通の丸い奴だけど。

294 :
>>293
見たことないな〜。魔光砲サイズそれともカメハメハサイズ!?

295 :
test

296 :
悟空伝、パラメータをスピードに振っていればあの灰色デブも楽勝と知って目から鱗が落ちた
でもピッコロにダメージあまり与えられなくて苦労した
やっぱバランス型が一番なのかな

297 :
バランス過ぎると灰色デブに勝てない
スピード一振りだとメカデビルの必殺が当たったとき大変なダメージを受ける
スピードに4、タフネスに1振りあたりがベターかな。タフネスに振るぶんボスにダメージが通りにくくなるが

298 :
俺は灰デブと遭遇したら超かめはめ波を叩き込んでたな
節約してたら死ぬ
けど経験値はおいしいんだよね
緑デブ狩りの方が効率いいのかな?

299 :
あのくらいまで来るとレベル上げるのめんどいし、上げなくてもクリアできるからなあ
狩ろうとも思わない

300 :

フィギュア
http://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w55000301

301 :
>>294
魔光砲サイズだった。
威力は貫光線以下。

302 :
バグ技使えば、ラディッツ戦でゴクウとピッコロの戦闘力は
3000を簡単に超える
そうすれば、ゴクウもサイバイマン戦に間に合う。
ヘビのみちでミスらなきゃな

303 :
大魔王復活でLV10いったのにじゃんけんが出た

304 :
強襲!のOPタイトル絵を見ると、グミを思い出す。

305 :
教習!サイヤ人のラストステージで仲間が
全員天津飯になりました・・
気功法打ちまくれるけど ツ、ツマらん

306 :
七身の拳ですか

307 :
天津飯「俺の22の目からは逃れられんぞ!」
鶴仙人「算数の修行もさせておくべきだった…」

308 :
なぜか駆けつけた悟空も天津飯に・・・

309 :
つぎは、全員悟空になっているといいな。

310 :
そろそろ改の時間ですな

311 :
改をみた後はデータックで対戦だな。
丁度今あたりのキャラ出てるしね。

312 :
17・18号のバリアは何のメリットがあるのか教えて欲しい

313 :
>>309
全員悟空になるまでがんばって裏技使います

314 :
>>285
この曲すぐ分かってしまったwww

315 :
強襲はテンポが悪いから今やると多分出来ないと思う。
子供だったからあのテンポで出来た。

316 :
改でセル編やってる今こそ、超サイヤ伝説の続編、もしくは烈戦の続編を。
HDグラフィックのハイスピードバトルデモをカードバトルで楽しめると想像をしただけで胸が熱くなるな。

317 :
テンポでいうなら大魔王復活が一番よかった

318 :
大魔王復活は
かめはめ波打ったら水攻めにあって死亡とか
りんご食ったら爆発して死亡とか
カリン塔登ったら体力不足で死亡とか
ダンジョンで迷って出られなくなるとか
あんまりいい思い出が無いw

319 :
あちこち調べなきゃいけないゲームなのに
調べたら即死する箇所とかあって酷すぎるわw

320 :
妙に死んだ時の曲が怖いんだよ・・
しかも、死ぬ行動した直後に何の予兆も無しに
死んだ曲に変わるから、幼少に恐怖したは。

321 :
コンペイさん×3が最強すぎる

322 :
>>318
あとはジングル村で捜索中に凍死とかね。

323 :
HPが少ないまま回復がなかなか出ずレベルだけが上がり
めんどいからそのままジングル村入ったら凍死

324 :
大魔王復活はサクサク進むうえにパスワードだから
めんどくさがって一気に進めると即死トラップに引っかかって呆然とすることがあるよね

325 :
>>318>>319
こんだけ酷いなら流石に笑えんだろ・・・
迷路を歩く時は他のゲームなら
上で前に進む
下で後ろを向く(一部のゲームでは後ろに後退)
左で左を向く
右で右を向く
という仕様なのに何でバンダイのゲームは一回一回コマンド決定しなきゃならないんだよ!迷ったら詰みだろカス!
>>318>>322
あと他にもあったな
コンペイがいる所に行く途中の雲の道で雲を調べたら
『疑いの心を持ったため、雲を突き抜けて落ちて死んでしまいました・・・ゲームオーバー』
ってふざけんな!
ゲームオーバーになる箇所が多すぎる上にまた面倒臭いパスワード入れなきゃならないとかどんだけ不親切すぎるんだよ糞バンダイは!

326 :
2のパスワードは短いからいいけど3はもう・・・
順調に経験値稼いでて突然コンガに倒されるとか

327 :
3はステータスをバランス振りするとバランスが悪くなるという罠を持ってる

328 :
スピードに振りまくる…ボスが倒せない
均等に振る…コンガ無双

329 :
スピードを重視しつつ全体的に上げていくのが
一番いいのかな。

330 :
回復が思い通りに出来ないのがストレスたまる

331 :
>>330
強襲サイヤ人を最初にプレイした時
お助けカードが入手しやすくなってるのが嬉しかったなあ。
もちろん悟空伝と比較してね。

332 :
技P無くなった頃に現れる忍者やロボや豚

333 :
ハッチヒャックがドラゴンボールヒーローズにも登場した

334 :
@AととBな はわや5はは
@AB
ぬちあ…画面が停止する
めちい…ロベリー
じちう…グルド
4うえ…パイヤー
くとお…キュイ(無敵)
くちか…ブルマ
いちき…ギニュー
りうく…テンシンハン
ゆうけ…    う
ざうこ…ナバナ
いとさ…フリーザ
じちし…ゴンマー
をちす…ザーボン(無敵)
りちせ…ポルンガ
げとそ…ジース
つちた…チャオズ
なうち…ひ※※※
りちつ…グプレー
そちて…フリーザ(無敵)
めうと…名無し

335 :
@AととBな はわや5はは
@AB
すちな…ドドリア(無敵)
ひうに…ミスターポポ
にうぬ…バータ
あとね…かいおうさま
きとの…スーパーエネルギーは
れちは…モンレー
なうひ…フリーザ(第三形態)
ほめふ…ゴクウ
のうへ…フリーザ(第二形態)
んうほ…じいちゃん
ぜちま…リクーム
ほちみ…チチ
がちむ…ザーボン
やとめ…ネイブル
くとも…フリーザ(最終)
わうや…ピッコロ
まちゆ…わかもの
きとよ…エンマさま

336 :
@AととBな はわや5はは
@AB
るちら…ネイル
わちり…ウーロン
ぐうる…ユーズ
ねめれ…ナップル
8ちろ…ベジータ(無敵)
んうわ…ゴハン
けちを…ドラゴンレーダー
ねうん…うらないババ
8ちが…ドドリア
かうぎ…ロンメ
しちぐ…プーアル
みちげ…ヤムチャ
なちご…■
ひちざ…カリンさま
やうじ…アプール
6うず…ゴクウ(バグ)
がちぜ…カーボス
ちちぞ…キュイ
えう0…ベジータ
るち1…スカウター
へう2…ザーボン(変身)
5う3…クランボ
えう4…せんず
えう5…クリリン
まう6…ネイル(バグ)
せう7…わかもの(バグ)
けち8…わかもの(カード)
ろち9…名無し

337 :
全てBP999999(フリーザ第二〜最終は表示なし)となります。
ゲーム中に味方及び敵として登場しないキャラは全てバグキャラです。
必殺技も使えるキャラ、普通に戦えるが必殺技を使おうとすると画面が停止してしまうキャラ、攻撃したりされたりすると画面が停止してしまうキャラなど、バグの重さはキャラによって違います。
じいちゃんはフリーザ(最終)を普通の打撃で倒しましたが、攻撃する相手の漢字がじいちゃんの星より大きいと、悟空相手にもノーダメージになったりします。

338 :
DB3とDBZを持ってた。
DBZの戦闘はキャラが動いててすげーー!と思ったけど、
動きは数パターンなんだよね。
ファミ通で「戦闘うぜー」て書いてあった。

339 :
最初見たときはすげー って思うけど、何度も繰り返し見てると飽きてくるよな。
しかも強襲はレベル上げが結構必要だから、レベル上げるのに延々と戦闘シーンを見るハメになって何気に辛いw

340 :
強襲は最初ガチでレベル上げして、ピッコロと悟空をラディッツの二倍の戦闘力3000まで上げた
タイマンで倒せるぐらいに楽勝だったが、結局悟空は死亡
なんだかなぁ

341 :
>>340
普通に倒したらもうちょっとだけ続かないだろ

342 :
ゴクウ:ほめととふな はわや5はは
ピッコロ:をめととやな とがじじこは
ゴハン:1めととわな とめげわいは
クリリン:ゆちとと5な とぬくつじは
ヤムチャ:けうととげな ときら0じは
テンシンハン:くうととくな とめげわいは
チャオズ:とちととたな とが85じは
ベジータ:ゆちとと0な とがじじこつ
ベジータ(初期):ぐうとと0め といこげとは
ネイル:ふめととらぎ とふ58と8
わかもの:らとととゆな ららと0と7
ネイブル:7うととめじ い55とと0
モンレー:ぬちととはこ 5たつとと3
グプレー:1うととつめ らわらふと2
ナバナ:がとととこじ とじ5とと5
ロベリー:ごうとといこ い8ことと1
アプール:もうととじれ とたたふと3
ロンメ:じうととぎじ い55とと0
クランボ:けととと3こ とらいとと5
ナップル:けめととれめ ら8くふと1

343 :
ゴンマー:ひうととしこ ととととと0
パイヤー:はうととえじ とふたやと5
キュイ:あめととぞむ らわ85と3
カーボス:がうととぜつ らくや5と3
ドドリア:なちととがる とはげげと3
ユーズ:5うととるつ ら08わと5
ザーボン:せめととむ2 らこ0げと3
ザーボン(変身):きめとと2が らこくこと3
グルド:ろめととうむ らわ85と3
ジース:くちととそぜ とと8はと1
バータ:るうととぬぜ と80とふ3
リクーム:なうととまぜ らげげふふ2
ギニュー:じめとときさ とめふたや3
フリーザ(第一形態):せめととさろ とげくふら0
フリーザ(第二形態):のうととへな はわや5はは
フリーザ(第三形態):なうととひな はわや5はは
フリーザ(最終形態):くととともな はわや5はは

344 :
激神フリーザの攻略本の書き下ろしで
ピッコロだけが倒れていて
他のZ戦士が生き残っててベジータの宇宙船を見上げるシーンは良かったな
悟空が普通に立ってたから
大猿ベジータの時に元気玉がちゃんと当たって倒したのかな

345 :
激神フリーザの攻略本の書き下ろしは良かったなあ。
第二フリーザ相手に全員で挑むZ戦士とか。
本来のアニメには無かったシチュエーションをアニメの作画で描いてくれてるので
ワクワクした。

346 :
惑星フリーザ株式会社とかよかった当時の攻略本にしてはいいよね。

347 :
たしかクリリンと悟飯のタッグでドドリア&ザーボンと殴りあったり、
第二フリーザ戦に悟空もいる絵があったりしたな
超サイヤ伝説本にも、原作とは違ってネイコロさんの攻撃に余裕な第二フリーザとかあったっけ

348 :
>ネイコロ
神コロ様ふいた

349 :
激神フリーザの「激神」って何なんだろう

350 :
ピッコロを生き返らせるときに神様が激しいんだよ

351 :
激昂する破壊神?

352 :
単なる誤字説

353 :
誤字だと…?

354 :
説明書
ドラゴンボール2 大魔王復活
http://web.archive.org/web/20040604054728/http://ww3.tiki.ne.jp/~nagayasu/html/fcmanual/dragonball2.html
http://hiyo.jp/cache/of/2011-02-25-10-33-48/http://web.archive.org/web/20040604054728/http://ww3.tiki.ne.jp/~nagayasu/html/fcmanual/dragonball2.html
http://megalodon.jp/2011-0225-1034-13/hiyo.jp/cache/of/2011-02-25-10-33-48/http://web.archive.org/web/20040604054728/http://ww3.tiki.ne.jp/~nagayasu/html/fcmanual/dragonball2.html
ドラゴンボール3 悟空伝
http://web.archive.org/web/20040604055049/http://ww3.tiki.ne.jp/~nagayasu/html/fcmanual/dragonball3.html
http://hiyo.jp/cache/of/2011-02-25-10-35-10/http://web.archive.org/web/20040604055049/http://ww3.tiki.ne.jp/~nagayasu/html/fcmanual/dragonball3.html
http://megalodon.jp/2011-0225-1035-37/hiyo.jp/cache/of/2011-02-25-10-35-10/http://web.archive.org/web/20040604055049/http://ww3.tiki.ne.jp/~nagayasu/html/fcmanual/dragonball3.html
ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人
http://web.archive.org/web/20040604061129/http://ww3.tiki.ne.jp/~nagayasu/html/fcmanual/dragonballz1.html
http://hiyo.jp/cache/of/2011-02-25-10-36-42/http://web.archive.org/web/20040604061129/http://ww3.tiki.ne.jp/~nagayasu/html/fcmanual/dragonballz1.html
http://megalodon.jp/2011-0225-1036-59/hiyo.jp/cache/of/2011-02-25-10-36-42/http://web.archive.org/web/20040604061129/http://ww3.tiki.ne.jp/~nagayasu/html/fcmanual/dragonballz1.html

355 :
http://hiyo.jp/gE1
http://hiyo.jp/fE1
http://hiyo.jp/eE1

356 :
FCの悟空伝で一気に修行値上げる裏技あるのは知ってるかな
敵に勝ってドクロが見えた段階で例のED技と同じようにカセット右部分をずらすと
莫大な修行値が入るってやつなんだけど…
ゲーム開始直後にこれをやると一気にレベル5になってウサギ団にも
困らなくなるけど、フライパン山を越えた辺りでマップが一つ先のものになってしまい詰む
あとエンカウントする前に同じくカセットをずらせばなぜかジングル村にワープしてバトルをスルーできる+ごちそうを大量にもらえる

357 :
そのカセットをずらす技って、故障の原因にはならないの?

358 :
蹴り等でヅラさないことが前提だな
悟空伝なら万が一壊れても痛くないのが良い

359 :
>>356
そんなのできるの。マジで?

360 :
強襲久しぶりに始めた
最初のエリアで荒稼ぎしようとしたらBP1000を超えた辺りから敵が殆ど逃げちゃって稼げんw
こんなもんだったっけ?
上のレスにあったBP3000とかこんなんじゃ何時間かかるか分からんぞ・・・

361 :
修行やらずにザコしばくだけでそこまで上げたのか…?

362 :
あー昔の記憶で何故か修行は効率が悪いと思い込んで放置しとったw
この状況で雑魚狩りしてる方が遥かに効率悪いっすね・・・
ちょっと分身修行で鍛えまくって俺TUEEEEしてくるわ

363 :
オニオンのHPをうまく調整して猿にさせて稼いでたけど
ある程度強化すると、オニオンは真っ先に逃げるようになるんだよね

364 :
>360
大人しく、お兄さんに修行つけてもらった方がいいんでは?

365 :
どうしてラストマップに分身修行をつけてくれなかったのか

366 :
そーいや悟空伝はワンダースワンでリメイクされたなぁ
原作に近い話になってた
アラレちゃんだかラディッツだかどちらかが削られたんだよな

367 :
>>364
BPが同じでHPは高いから、ダメージがショボくて時間がかかるだけだからじゃね

368 :
>>366
ラディッツが出なかった不思議水鳥版。

369 :
>>366
ラディッツが削られたり、占いババのところで戦うクリリンとヤムチャが戦力として機能したり、最後の天下一武道会でクリリンやヤムチャとの戦闘がなくなり、匿名希望と悟空の戦闘やマジュニアとシェンの戦闘になっていたりする

370 :
>>369
けっこう原作省いたのね、もったいない。

371 :
むしろ原作準拠

372 :
爆爆光光光

373 :
分分分爆投

374 :
どのゲームでもヤムチャが1番使えない雑魚だったよな

375 :
>>374
激神と超サイヤ伝説のヤムチャは味方の中では普通に強い方なんだけど

376 :
>>372
攻略本に「ファイナルフラッシュだけがどうしても覚えられない」とか書かれたんで
それを真っ先に覚えさせなければならないのかと思いきや
本当に真っ先に習得させるべきは実はビックバンアタックだったという…

377 :
シェンロンの謎のヤムチャうざいじゃん

378 :
悟空伝のヤムチャもうざったかった
残像拳回避成功しても繰気弾だけは当たるし

379 :
強襲だと、超能力技を知らないと、悟空と間違えて戦闘に出してしまうだけの邪魔な存在
激震だと、敵の爆発波に巻き込まれて初めてカットインを見る
超サイヤ伝説だと、悟空を力を引き出すためのいけにえ
チャオズは置いてきた

380 :
熱戦人造人間では、サブにおいておくと
オートで敵の動きを止めてくれて、案外重宝するチャオズ。

381 :
熱戦人造人間では
クリリンは複数に
チャオズは敵の動きを止めてくれるのに
ヤムチャだけは敵1人だけ攻撃するというカスな存在

382 :
          /              /
       ,イ               /
      //                    |       >>381
      /         ,ィ介i      |   う  ぶ  き
      {. |l     ,イ  ///||     |   ち   っ え
     ,-.、Vl      / | /// | |    」  に  と  ろ
      lこ!l ! ト   ト.l | !i  | ヽト、<   な  ば
      |  l Vヽ  トjヽ\!l   ,>‐_ニヽ     さ
     |  |   \ ! く__・、jiLノ・_´フ .||   れ
     | | __   ヽ} -‐   -─‐  レヘ.   ん
   _r‐j   >イ fヽ  l   ノ  __    ,イ-ハ
  / ′、   i   {ノ-、 ヽ  `t_/  /| /´ヽ
 〈 ヽ    l   |  }   \    -' j  |   \
  ヽ          /     |  ̄     L
  ヽ       / -─ フ′          `ヽ─- 、
   ヽ     ヽ  /`ー-、   ,. -─ '/    ー- 、
    f‐--── 'ヽ {     ~    /  /, -──‐-\
  /|         | ヽ         / ///        ヽ

383 :
熱戦じゃなくて烈戦だぞ

384 :
いやいや超激戦だろ

385 :
でもメインはvsクウラ一味

386 :
タイトル詐欺ゲー

387 :
でも烈戦クウラ一味! とかいうタイトルだったら
なんか盛り上がらないw

388 :
そして最強の敵はメカフリーザ

389 :
そのメカフリーザを簡単に倒すトランクス

390 :
激神フリーザ!の攻略本のギニュー特戦隊の「あのころのワシら」で
ギニューの股間が切り取られてるのは何故でしょうw

391 :
DBZVはタイトルどころかパッケージ絵すら詐欺だろ?
何で自由に使える超サイヤ人が悟空だけなんだよw
しかもラストバトルにいないしww

392 :
今度はオラがやる!

393 :
そもそも人造人間編以降は
ストーリー上RPGは無理があるよな

394 :
通常戦闘はDr.ゲロの試作ロボット達か

395 :
>>392
その今度は訪れないんだな。
いや、超武闘伝2のことだと考えれば・・・
ダメだ。あれは悟空が主役じゃなかったw

396 :
超悟空伝も28巻までなんだよな。SFC末期だったは言え。

397 :
>>395
サイヤ人絶滅計画は?

398 :
>>396
フリーザまでは、ライバルキャラの強さが具体的に数値化されてたし
雑魚キャラも選り取りみどりでゲームにしやすかったと思う。
シリーズのウリの一つだった「戦闘力」がオーバーフローして、仇になっちまった。
フリーザの560000をラクラク超えちゃう次々最強が出てくるしw

399 :
>>397
今度ってのは「悟空vsセル」の事だろ。
一応、超武闘伝1ならそれに該当するんじゃないか。悟空でも真ED見れるし。

400 :
オラがヤルてのはドラゴンボールの主人公は孫悟空だということを世間に言わしめること
つまりEVOLUTIONのこと

401 :
>>398
単純にセル編ブウ編だと悟空主体にするのは難しいからだと思うんだが。
14-28は悟空不在の巻は悟飯でほぼ完全にカバーできるが
28-42だと多数のキャラで悟空不在の期間を回さなきゃならない

402 :
あのグダグダな話をストーリーもののゲームとして最梱包するのがなぁ
熱心なファンでも個人的にグラとデータだけツクれば満足いくだろう

403 :
激神フリーザのジースってヤムチャの色違いでも無い上にポリゴンキャラでもないのに
何でクラッシャーボール撃つ時の動作が操気弾と同じなのか気になってた

404 :
強襲サイヤ人を低レベルクリアしようとしたら
作業ゲーすぎて飽きた

405 :
カード集めまくるプレイは作業になるけど
普通にレベルあげて進めるのも作業になる

406 :
強襲はプレイ時間のほとんどがレベル上げだからな…

407 :
でも当時は戦うごとにBPが上がっていくのが単純に嬉しかったよ。
でもガーリック編で3チーム分同じ作業を繰り返さないといけないのはさすがに苦痛やったな〜
あとから餃子チームは超能力連発すれば大してレベル上げなくて良い事に気付くw

408 :
強襲と激神は経験値がそのまま強さになるのがいいよな
超サイヤでそのシステムが廃止されたのが残念だった……
まぁ激神で最長老のパワーアップイベントで場合によっては餃子が最強になっちゃったりしたからだろうケドw

409 :
>404
チャオズの超能力やら、ゴハンの変身やらを使えば、
初期レベルでも、十分ラスボス倒せたよ。
因みに、初期レベルでラスボスに挑戦する方法だが、
わざわざ説明するまでもないだろう・・。

410 :
ヒ○ト:チート

411 :
>>302
バグ技使えばラディッツ戦前の状態でバグ戦闘力
(LV20から更にもう一度戦うと戦闘力が13万増えるバグ)
までいけるよ

412 :
3枚カードの裏技マジ便利

413 :
ガーリックjr戦でラディッツ使えたっけ

414 :
>>412
kwsk

415 :
そいつ定期的に同じこと書いてるからデマだろ

416 :
・ドラゴンボールZ  強襲!サイヤ人     1990年10月27日発売
・ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!.     1991年*8月10日発売
・ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間     1992年*8月*7日発売
・ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画  1993年*8月*6日発売
どれが一番面白かった?

417 :
ピッコロをピーゴロというやつのいるゲーム

418 :
ここにいる人はドラゴンボールのクローンゲームやってないの?
ファミコンを再現してオリジナル要素が入ったゲーム。

419 :
>>418
例えば?

420 :
強襲と激神を一緒にしたやつならやったことあるな
途中でやめたけど
完成したのかなあれ

421 :
>>419
>>420のやつだよ。
かなりバージョンアップしてた。
ちゃんとカードバトルも出来るよ。
隠しキャラや隠しイベントが追加されてるよ。
ニコニコにプレイ動画がある。

422 :
>>421
俺もおプレイしたいんだが、どこにあるの?

423 :
超サイヤ伝説で、クリリン、ヤムチャ辺りの
レベル別戦闘力の表みたいなのが載ってあるサイトありませんか?
次までの経験値が書かれているサイトは発見したのですが
戦闘力はなかなか無いみたいで・・・・。
もしあれば教えてください

424 :
>>422
http://cgp.s5.xrea.com/
ここの作品UP板2にアップされてる。
使い方が分からなかったら
掲示板にドラゴンボールのスレがあるから
たずねてみるといい
やりこみ要素を更新する予定らしい。

425 :
>>424
URLまで貼ってもらって申し訳ないのだが
このサイトのどこにあるのか分からないorz
あと、何か入れないといけないソフトがあるのかな?

426 :
>>425
RPGツクールは導入してるかな?
http://loda.jp/clonegame/
ここの348だぜ^^

427 :
2、3年前にこのスレで、強襲の戦闘グラ+烈戦のスピード+…でリメイクしてほしい、みたいな声が上がってたが、そのクロゲの作者が1人で再現してしまったんだよな
チャオズ無双なところまで再現しなくても良かったと思うがw

428 :
>>426
ありがとう
ツクール2000は昔買った記憶があるが
インストールしていないので探してみないといけないな

429 :
かなり無理やりだけど悟空がナメック星着く前にターレス戦とか作ってほしいな
悟空とターレスのタイマンでもいいとおもうんだ

430 :
>>426
348?
188までしか見当たらないのだが

431 :
>>426
>>424
DL?
NAME?
これ1つDLすればいいの・

432 :
>>427
フリーザ編になったら素材も激神仕様に変わったが
アイコンやSEとか劣化してるとしか思えん
1→2で良くなったの目線のカットインくらいかなぁ…

433 :
>>424
ドラゴンボールのスレなんて見当たらないのだが?

434 :
俺も今DLしてみたけど動かないね

435 :
>>432
それ当時から思ってたなあ。続編なのになんかグラフィックも音楽もショボくなってるじゃんと。
もしかして全然別のチームが開発したのかな?
ゲームの進行方法もバランスの取り方もまるで別物だしなあ。
まあ、システム的には複数攻撃とかオート戦闘が入ったりして断然遊びやすくなってるが。

436 :
ttp://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up505348.jpg
アイコンだけでもこの差は
特に右端二人
激神はCPUとのスゴロクがないわ
ギニュー特選隊の5人がバラバラに動くのがたまらん

437 :
激神は行動終わってからのカード選ぶやつがイラネ
BP稼ぐのも簡単だったし強襲と比べるとあまりやり込まなかったなー

438 :
カード選ぶ時の音楽がなんかイラっとくる

439 :
>>426だけど
一応全クリアしたけどね^^
これからやりこみ作ってくれるそうだ。
ターレスは隠しキャラだからかなり強かった。
Sコンボは全部見つけられてないな。


440 :
コンボ一応全部見付けたが使用回数が結構厳しいな
だいたいは30〜40回だけど狼牙風々拳とか悟空のかめはめ波とか多いのは60回いるし
てかバーダックがスーパーサイヤ人悟空より強くてフリーザ戦が楽勝だ
むしろバーダックとのコンボがあるからスーパーサイヤ人にならない方が強いか

441 :
同人ゲーム板
http://yuzuru.2ch.net/gameama/

442 :
>>436
これってRPGツクール2000?別のバージョンかな?

443 :
>>442
VX

444 :
こっちに書き込みがあるとは・・・。
楽しんでくれている方いるようで作って良かった。
>>421
動画あげてくれたのは嬉しいんだけど、隠しイベントまで上げるのは・・・。
クリア後の特典はあげないでほしい。
>>427
>2、3年前にこのスレで、
その書き込みは知らなかった・・・。
本当は大臣さんのドラゴンボールZETが完成してくれるとよかったんだけど断念してしまったので・・・
列戦のスピード感が好きだったのと素材の都合上、強襲の演出が難しかったので今の形にした。
微妙に列戦よりスピード感が落ちるけどそこは高速化でカバーしているつもり。

445 :
文字数制限があるみたいだから分けて書く。
>>429
>かなり無理やりだけど悟空が
実は何かいれる予定はあってかなり前のバージョンから隠し通路は作っている
思いつくイベントと素材が用意できないから通路だけで終わってる。
>>431
作品素材(DB) その他ツクール その3 に管理人さんがまとめてくれたのがある。
>>433
製作攻略板を見て。
>>434
VXランタイム入れて。
たぶん次verあたりから20m超えると思うのでそうなったらランタイムなしでも起動できるようにする予定

446 :
>>444
私があげたわけじゃないからなぁ
隠し要素を見たがってる人が多いみたいだね。

447 :
味方ベジータ弱すぎねこれ
バーダック>悟空>ピッコロ>残り団子みたいな
爆発波で一応役割持ててるけど
ギャリック砲も爆発波も強襲の頃のがいいな

448 :
ピッコロのまかんこうさっぽうが弱いね
ばくれつまこうほうがベストだ
反対にゴハンのませんこうが強い

449 :
PC からの書き込み規制されたっぽいのでしばらく書き込みできないかも

450 :
今、ガーリック戦なんだけど、中ボス3人も生き返って
全然敵わないやw
こちらのレベルは8です。
強すぎる・・・。
シェンロンカードが4枚くらいあれば勝てそうだけど1枚しかないし

451 :
勝てないから、チャオズの超能力を使いまくりましたw
もちろん、この方法なので勝ったよ
ボスの攻撃力が高い
もしくは味方の防御力が低い
しんどかったよ
まぁ、カードがあるから難易度下げすぎると面白くなくなりそうだけどな
質問!
ゴクウvsカイオウ様はどうすればゴクウが速く合流するのですか?

452 :
チチが仲間になるんで時間掛けた方がいいぞ
バブルスとか修行全部合わせて11回以上な
ダブル衝撃波が無消費全体攻撃で強すぎてワラタ

453 :
>>435
確かにショボくなったと思う。
op,修行の曲は好きだけど他のは・・・。
フリーザ戦のBGMが変わらなかったのは
>>436
>激神はCPUとのスゴロクがないわ
そこ作ってたときは色々あってエターになりそうだったから完成させるのを優先してイベントカットした。
スゴロクは作業量的に無理っぽいけどバラバラに戦うのあった方がいいかね??

454 :
>>439
Sコンボは平均的に必殺技使ってると覚えやすいと思う。
続き作る時はたぶんなるべく多くの必殺技の使いどころがあるようにするつもり
>>440
本編ではここでしか出番作れなさそうだからバランスブレイカー気味に設定した。
実はバーダックを仲間にするとフリーザが少し強くなったりもすr

455 :
本当は人造人間編を完成させたいんだけど素材作成手伝ってくれる人が見つからないので
1人で完成させるのは無理と判断し、やりこみ要素追加する事にした
今考えてるのを全部実装すると結構時間かかるかも

456 :
>>446
ごめん、そういったつもりでかいた訳じゃなかった

457 :
書けるかテスト

458 :
やり込み要素ってどんな感じのやつですかね?
楽しみなんだがw

459 :
おお、無事書けた。
>>447
>味方ベジータ弱すぎねこれ
フリーザ編のレベルでは能力的にピッコロの次ぐらいに設定したはず
ギャリック砲もKI32で使える割にはかなり強力
他のキャラも強くするとゴクウとの差が出せないので難しいところだけど
熟練度でそれをカバーしてるつもり
>ギャリック砲も爆発波も強襲の頃のがいいな
参考にさせてもらいます

>>448
クロゲの話でいいんだよね?
魔貫光殺砲はかなり強いので熟練度が低いのでは?
ゴハンは熟練度のお陰で強く感じ気がする。
フリーザ編での能力はそんなに高く設定してなかったような。


460 :
>>450
>>451
チャオズの使い方次第だと思う
チチは修行回数以外に並び順も条件にはいるので要注意

>>452
チチの技がないからあれ以外思いつかなかった。
超ドラゴンボールのガイドブック見てると色々技があったから
簡単にドット作れそうなのがあれば技追加するかも

>>458
まだ完成できるかどうかわからないので詳しく言えないけど
他のゲームのパクリだろって言われる可能性が高い・・・


461 :
ミッション的な感じですかね?ご褒美的な物があればなお嬉しい。
つか専用スレ立てたほうがいいのかな

462 :
烈戦は途中でぶん投げてるから最後までやるなら素材が全然足らないわな
絶滅計画にもセルは出て来んし、第2と完全体をFCドットでやってるのってデータックくらいか
FCゲーム制覇にちゃんとデータックもあったw
ttp://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/698.html

463 :
>>456
それはすまぬ。
チチって改造で強襲で無理やりフラグ立てて仲間にすると
サイヤ人のかんこうせんが使えるな^^

464 :
>>463
あれって使えるけどグラフィックバグらなかったっけ?

465 :

メニューで「Sコンボ」を確認するページを開いたときに
キャラの顔の下に(30)とか表示されているのですが
この数値は何を表しているのでしょうか?

戦闘中にキャラの左に「1」とか「5」とか数値が表示されるのですが
それは何を表しているのでしょうか?
こういった説明をメニュー欄に設けてくれると大変助かります。

466 :
>>464
元々存在しないからじゃない?
超サイヤ伝説でもギニューがチェンジした後
ゴクウで強力エネルギー波を打つときのエフェクトが
元気玉の状態から少しおかしくなるし。
>>465
熟練度じゃない?
ある程度使わないと出来ない技もあるし
使ってれば強くなるみたいだし。

467 :
>>466
「2」の質問の答えは「熟練度の値」ってことか
納得。
Sコンボは未だに1つしか覚えていないorz
もうナッパ撃破したのに。
あと2つくらい教えてほしいけど、このスレで教えてもらったら
ネタバレってことで作者の反感を買うかな?

468 :
>>467
ある程度熟練度がないと使えない技があるぜ。
DSのゲームが元になってるらしいから
それのコンボを参考にすれば良いんじゃない?


469 :
○ン○ン○ンとチ○○ズの「ダブルど○○ぱ」しか習得していないのでツライ
もう1つか2つ教えてほしいのが正直な気持ち。

470 :
もうフリーザ戦なのに1つも習得してない俺涙目

471 :
ここでこの話題続けてもOKかね??
>>465,467
1は熟練度、でその回数以上じゃないと発動しない、
一度覚えた後は無意味な数字
2は何人目を攻撃するか。
たぶん原作だと選択後わからなくなるので一応いれた
>あと2つくらい教えて
判る人いたら書いてくれてもいいよ

>>470
1つも覚えてないのは運が悪い・・・
戦闘を全オートでテストプレイしたけど2,3個は覚えたよw

>>467,469,470
ヒントはDSと原作
原作はべジータ編から2つ入れた
あとDSのままだと技が被るから一部変更したのもある


472 :
とりあえず悟空
エネルギー波 魔貫光殺砲
元気玉    魔光砲
かめはめ波 かめはめ波 かめはめ波
衝撃波   衝撃波
界王拳   スピリッツキャノン
同じ技を別のコンボで使うこと無いんで消去法していくと結構できる

473 :
>>462
そうそう、素材がないのよ。
データックのだとサイズが違うのでそのままだと使えない。
足りない素材はクロゲパの掲示板に書いたんだけど今のところ反応なしなので
本編は作れたとしても原作と同じところまでだね。


474 :
ピッコロは
まこうほうとばくれつまこうほうだったかな。

475 :
ゴハン+ピッコロのコンボと
クリリン+誰かのコンボがあれば教えてほしい

476 :
魔閃光+爆裂魔光砲
気円斬+操気弾
狼牙風々拳+四身の拳
気功砲+超能力
エネルギー波+どどん波
>>472とこれで全部出るだろ
出ないなら星の数か使用回数が足らない
☆5〜6に漢数字が三以上あればだいたい行けるはず

477 :
ありがとうございます
がんばってみます

478 :
人造人間の素材無いならクウラ部分だけやっちゃえばいいんじゃね
ぶっちゃけ烈戦って9割がクウラだし
絶滅計画は全員スーパーサイヤ人なんで繋がり悪くなるが

479 :
9割は言い過ぎw
クウラ入れるだけでも嬉しいね

480 :
魔閃光+爆裂魔光砲
気円斬+操気弾
これは熟練度、何回くらいで発動してくれるんだ?

481 :
>>480
上のは30〜40回くらいだったと思うよ
下のは忘れたな
シェンロン無しでベジータ倒した
じいちゃんカード使ってもベジータが攻撃してくるのはビビッたよw

482 :
今フリーザの所まできたけど、非常に上手く作られているね
ゲームバランスを調節するのは難しかったと思うが、良い感じだ
ただ、一つ言わせてもらうと、あまり親切ではないなと感じたよ
技の熟練度も、次まで後何回だとか表示してほしかったね
HPとKIは試行錯誤して今の状態になったと思うから文句言うのは可哀想かな

483 :
>>478,479
続き作るとしたら、作業量あんまり変わらないし、原作のところまで作ると思う
ただ原作のままだと、短すぎるので何か追加したいと思ってるんだけど
思いつくのは新たに素材が必要なものばかりで・・・

>>481
じいちゃんのカードはそのうち直す予定
最初2回攻撃をいれてなかったので1回だけ動きを止める仕様がそのままになってしまった


484 :
>>482
確かに今のだと全くヒントがないから熟練度のは次verで直しとく
あと良い悪いにかかわらず思ったこと書いてくれた方がありがたい
HPとKIの部分も聞きたい

前に書き込みでレス忘れたけど説明書は追加しておきま
毎回、結構変更してるからゲーム内で説明を作ると修正が大変なのでテキストで

他の方も思ったこと書いてくれると今後の開発の参考になるので何でも良いのでぜひぜひお願いしまs
あと素材探しが結構大変だからこのゲームの使えとかこのBGM使えってのがあると非常に助かる

485 :
仕様じゃなかったんだ>じいちゃん
7枚持てて1ターン完全停止ならどんなボスでもカカシだし

486 :
>>484
ヤジロベーカードの効果って、味方が受けるダメージだけ減らしてくれるの?
それとも敵味方両方、ダメージが軽くなるの?
あと、フィールドマップの「カードマーク」の位置に歩いたとき、
神経衰弱やカードショプなどが登場するけど
カードショップになる確率を減らしてほしい
ショップばかり出てきてウザイ
7枚以上になったら自動的に売られる仕組みを完成させたんだから
もうカードショップの需要はそんなには無いしな

487 :
ショップは独立した方がいいかな
変更が手間だけど

488 :
>>485
カード所持数は次verで仕様変えるからたぶん大丈夫だと思う

>>486
ヤジロベーは味方のみ、カードとか効果が出てる場合は一覧は「Z」戦闘中は「アイコン」で表記してる

>>486,>>487
カードショップの意見は初めてでた。
今は完全にランダムになってる。
確立変更、独立も作業的には問題ないけど、
独立はどこにカードマスを置くか分りやすくするために
マスを変えた方がいいかとか少し問題が残るから少し考えてみる


489 :
>>488
>確立変更、独立も作業的には問題ないけど、
問題無いなら、神経衰弱を40%、2拓のやつを30%、カードショップを30%がいいな
もしくは神経衰弱45%、カードショップ25%
テキストに説明書付けるなら、技の強さも書いてあれば楽しそうだ
Sコンボの強さとか知りたいし。

490 :
>>489
メニュー欄に「カードショップ」って項目を入れたほうが便利だよな
「Zマーク」からはショップ省いて良し

491 :
BPつけて欲しいな
強さに直結しなくてもいいからイベントで数値が上がるとか
必殺技でBP上がるとか

492 :
このシステムならBPは邪魔だから要らん
ただ、レベル1つ上げるのに苦労するわりには
HP、KI、力、防御など、ほんの少ししか上がらない
なんかレベル(つよさ)を意図的にコントロールされ過ぎていてつまらん
ドラクエやFFなら、RPG得意な人はあまりレベル上げせずにどんどん進むし
苦手な人はレベル上げまくってから洞窟に入ったりする
それもRPGの醍醐味だからな
その自由がほとんど無いのは寂しいよ

493 :
>>492
それは俺も思った
たとえばこのボスと戦うときはこのレベルってのを強制されているようで
開放感というか自由感が無いよね
ベジータ戦は多分レベル11か12の2択だろう
10で辿り着くのはしんどいし13までレベルあげるのもしんどい

494 :
ラディッツとガーリック部下のところでまずレベル6無いと勝負にならんとして
その後はボス戦でブリーフ博士使えばほぼレベル上げ無しで進める感じだろう
レベル上げ作業は最初だけ

495 :
>>494
だからなんやねん
ザコ敵を倒しまくってもなかなかレベルが上がらんのが問題やろが

496 :
もういい加減よそでやれよ
スレ違い、板違いもいいとこだろ

497 :
>>489,>>490
参考にさせてもらいます。
でもメニュー欄からカードショップは簡単になりすぎる気がする

>>491
BPはたぶん無理、付けるとしても完成してから
理由は以前クロゲパでも書いたんだけど
1.バランス調整が大変
2.悟空が最強になる(見える?)ため実際の強さとの違いで違和感を感じるから
3.べジータ編以降インフレがひどい

498 :
>>496
前に聞いたつもりだったけど迷惑なら他でやる

>>492,>>493,>>494
レベル上げは最初だけすれば後はしなくていいぐらいのバランスにしたつもり…
所持カードにもよるけどテストプレイ時はラディッツとガーリック部下でレベル4、
後は道なりで進めたけど作者だからかな?
自由感がないのは自分も思ってる
それが原因でフリーザ編以降作るのやめようと思ってたし
原因は状態異常、特殊能力、カードの少なさだと思う、多少ネタは考えてるけど良いアイデアがあれば言ってほしい


499 :
>>498
>レベル上げは最初だけ〜〜作者だからかな?
その考え方が、まず間違いなんだよ
じゃあ、ドラクエでザコ戦の経験値を1〜10にしてレベル上がりにくいようにしておいて
中ボスの経験値を3000だとか8000だとか、設定しておいて
「あれ?レベル上げしなくても進めるくらいの難易度にしておいたんだけど、
 オレが作者だからかな?」って、ふざけんなよって感じだ
ムカツクんだよ、そんなゲーム面白くないんだよ。
そうだろう?
強さをそんな形でコントロールするのはやめろよw
「問題無い=面白い」じゃないんだよ

500 :
>>499
ちょっと待ってくれ。
どこが不満なのかを教えてくれ。
ザコ敵の経験値が低い事に対してなのか?
ボスの経験値が高い事なのか?
それともレベル上げが必要な事なのか?
レベル上げであれば前のレスの通り最初以外必要ない。
調整はレベルが上がりにくくではなくマップ上で、次のイベント起こるころにレベルアップするぐらいにしたつもり
ザコ敵の経験値はべジータ編は原作の数値にした(はず)から低いかもしれないがフリーザ編はかなり高めにしたはず
ボスはゲームによってはこのぐらいのバランスでいくらでもあると思うがここが不満なのか?



501 :
コントロールされていることが楽しくないんだよ
低レベルでボスに挑もうが、高レベルで挑もうがこっちの勝手だろ
どうして作者がコントロールしてんだよw
お前の3つの質問には妥当しない
強いて言うと、次のレベルまでに必要な経験値が多すぎることだ

502 :
もうスレチだし荒れてきたからこの話題は他にスレ建ててやってくんない?
ファミコンのDBゲーを純粋に語りたいこちらからしたら迷惑なんだわ

503 :
>>502
そんなの今更語って何の意味があるんだい?

504 :
スレタイも読めない文盲は他所に行けって

505 :
なんだ、意味を答えられないのか
無意味だということに気付いてるっていうことを認めたも同然だな

506 :
頼んでも無いのにシコシコ自由度の低い同人ゲー作ってる時間も同じくらい無駄だけどな!

507 :
>>501
>低レベルでボスに挑もうが、高レベルで挑もうがこっちの勝手だろ
プレイヤー側で攻略するレベルを決めるから強制ないザコ敵の経験値上げて
ボスの経験値下げろ(なくせ)ってことか?
とりあえず現verではザコ敵戦は逃げれる、戦闘しなくてもカードは手に入る
これが出来るんだからレベルを縛ったつもりはない。
でボスはFF5の経験値が入らない仕様は嫌いだったからやってない。
>強いて言うと、次のレベルまでに必要な経験値が多すぎ
だから、ちょうど上がるぐらいのバランスにしてるって言ってるじゃん
それ以上にレベルを上げるのであれば、多少の回数が必要なのは当たり前だと思ってる。
フリーザ編に限れば攻略推奨レベルなら10回前後でレベル上がるんだけどこれは多いのか??
かなり甘めの設定だと思うぞ

508 :
いいから他所でやれ

509 :
ごめんごめん。
それじゃあ、この話が終わったら他に行くわ。
「クローンゲーム総合スレ」ってのがあるんだけどそれはDQ,FF以外ほぼ触れてないから
クロゲパの方に書き込んでくれると助かる。

510 :
>>507
>これが出来るんだからレベルを縛ったつもりはない。
あほか
お前は話の分からんヤツだな
自由度の無さを理解しているわりにはゲーム批判は受け流すとか許容範囲狭すぎw
もう消えろよ
オレも消えるから

511 :
>>510
510が何を言いたいのかわからんw
まあとりあえず話は終わったからこれで消えるよ。
510も他の人も意見書いてくれてありがとね。


512 :
元のゲームって自由度あったっけ?
俺は元のゲームが悪いと思う
だってバンダイだし

513 :
お前らどうしても同じような無意味な話題でスレをループさせたいんだな。

514 :
元のゲームは戦闘力を計算式に加えていたから
戦えば戦うほど強くなって面白かった
ところがこのRPGではレベルを上げるのには一苦労だし
1つ上げてもあまり強さは変わらん・・・・・。
3つくらい上げないと実感がない。
KIなんて4くらいしか上がらないんだからk、やってられないなw

515 :
自由度はまったくない
むしろ作業ゲー

516 :
原作再現とゲームバランスの板挟み感がなかなか

517 :
bpが入れられなかったから変わりに必殺技の熟練ど入れたんじゃね?

518 :
>>512
まったく無い
強襲と激神はほとんどがレベル上げの作業
烈戦はレベル30から始まって最大が50、普通にクリアするなら40ちょいの速攻終了
絶滅計画は攻撃力固定、イベントでカード使用枚数とHP最大値が上がるだけ
てかクローンの方は熟練度あるから上げたらクソ強くなるぞ
試しに2周目やってみたらレベル6でラディッツがSコンボ2発で終わったわ

519 :
もう同人ゲームの話はたくさん

520 :
たまにはネタの投下も必要だと思うよ
kiが4くらいしか上がらないって、お前超サイヤ伝説やったことないだろ

521 :
超サイヤ伝説は大技の消費KIが15くらいだから少し上がるだけでも嬉しかった
このクロゲは40〜70必要だから10くらい上がってほしい

522 :
消費量の差から言ってKI 1ポイントあたりの価値がだいたい5倍くらい違う
あと最終レベルがサイヤは45くらいなのに対して黒毛は20ちょっとだから、レベルアップ回数がざっくり2倍
総合してだいたい1/10程度の上昇速度か

523 :
強襲とか激神は1レベルでBE30とか40とか上がってるね
終盤は悟空以外ほとんど必殺撃ち放題

524 :
そうだなぁ
必殺技以外のカードでも必殺技が使えるのは良いけど
肝心なKIが少ないから困るね
カードを使って回復しろってことなんだろうけど

525 :
あのゲームの問題はどこまで作るかはっきりと決めないところだろ
更新履歴を見ると後付けが多いのがわかる

526 :
>>524
レベル制、流派一致で必殺技とシステム的に烈戦に近いだろこれ
そうしてみるとピッコロは初期レベル31で魔貫光殺砲1発撃ったら0になり
最高レベル50でも3発撃てない
まあ烈戦はたまにハートマークで回復できるけど

527 :
牛魔王、ランチカードで、手持ちのカード6枚が強くなるのは
1強くなるだけでは物足りないね、2〜3強くしてほしい
どうせ1ターンで6枚とも消耗してしまうんだし。

528 :
>>523
激神は修行で簡単にレベル上げられるから終盤ならBE999も楽だけど
さすがに強襲は無理だぞ
悟空以外がまともに上げられるBP1万くらいまでだと必殺技3発程度でカラだ
消費の少なめなヤムチャはもうちょっと使えるか

529 :
ゴクウの元気玉があまり強く感じなかったな
チャオズのどどんぱとヤムチャのフウフウケンは強く感じた

530 :
そういえばチャオズのサイコアタックがなかったな

531 :
今ザーボン倒した。レベル18になったよ

532 :
原作よりカードが持てるしkiは足りないとは思わなかったな?

攻略サイト見てみるとクロゲが特別低いとは思えないけど
ttp://lucifer.s14.xrea.com/hobby/yasaiitame/states.htm
ttp://lucifer.s14.xrea.com/hobby/reizouko/states.htm
ttp://lucifer.s14.xrea.com/hobby/redribon/states.htm

533 :
ボス戦はじいちゃんカードよりもヤジロベーカードのほうが安定感があるね

534 :
ヤムチャが強くなった分、テンシンハンが微妙だ

535 :
ヤムチャは消費少ないけど攻撃力も低めなキャラ
天津飯は消費も多いけど攻撃力も高いキャラって感じだったが
全キャラそれなりに戦える底上げされたぶん消費多めなキャラがワリ食ってるか

536 :
これはテンシンハンのほうが使いやすいと思う
四身の拳・気功砲はKIを大量に消費するけど熟練度上げれば最強だよ
KI無くなったらチャオズと一緒にSコンボすればいいだけ
これもそこそこ強いしね

537 :
条件満たせるようになったらSコンボのが断然強いんで主力は気功砲だろ

538 :
お助けカードの効果が総じてショボい&カードごとに所持上限が決まってるから戦略性が生まれないんだよなー

539 :
カード所持制限なかったらヌルゲー過ぎる

540 :
界王様4枚超元気玉フリーザは死ぬですねわかります
10倍だと死んで3倍界王拳かめはめ波だとギリギリ死ななかった記憶

541 :
ディフェンス重視で攻略すればどのボスも大丈夫だよ
・ヤジロベーカードでダメージを減らせる
・ランチカードで漢数字を強くする
・じいちゃんカードで攻撃を1度防ぐ
・ウーロンカードでマシなカードが揃うまで交換しまくる
合計で28枚あるからな
1ターンで2〜3枚使えば、相当スムーズに倒せる

542 :
>>509
クローンゲーム総合スレってどこにあるの?
URL貼ってくれ

543 :
フリーザの第2形態を倒したところで、ザコ敵を強くしてほしいね
色違いのドドリア、ザーボン、ギニュー5人を出してほしい

544 :
久々に来てみたら変な奴がわいて作者追い出して起きながら
まだクロゲの話ししてるのが笑えるw

545 :
俺はそいつではないですよ

546 :
色ちがいのドドリアとザーボンはでてなかったっけ?

547 :
クロゲの話だよ

548 :
そうクロゲで

549 :
どの辺で出てきたっけ?

550 :
最後のマップで

551 :
もうこのスレすっかりクロゲの話題しか無いなこのスレ
まあ似たような話題がループしてたみたいだし仕方ないか

552 :
クロゲの作者、出て来いよ

553 :
>>552
出てきた&トリップ付けてみた

554 :
よそに誘導するとかって話はどうなったんだよ。
いつまでここでやる気だ

555 :
>>554
呼ばれたから出てきたのに。
>よそに誘導するとかって話はどうなったんだよ。
誘導したつもりだったけどurlも載せとく
前も書いたけどクローンゲーム総合スレは基本的にDQ,FF以外ほぼ触れてないから
クロゲパの方に書き込んでくれると助かる。
クロゲパはここの制作攻略板「ドラゴンボールZ_RPG(仮)」スレ
ttp://cgp.s5.xrea.com/
クローンゲーム総合スレ16
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1308355911/l50

>いつまでここでやる気だ
申し訳ないけどそれは書きこんでる人に言ってくれ。
自分は11日以降書きこんでない。


556 :
Aボタン連打していて、
りんご食べちゃうのを防ぐ裏技ないですか?

557 :
>>555
そのスレではドラゴンボール以外の話題もあるから
今のままここを使って良いですよ
スレ主の俺が許可しますので大丈夫です

558 :
>>557
R、カス

559 :
自演くせぇ

560 :
DBZ ◆nq57XXvzKI
こいつが出てきてからおかしくなったよな
それまではいいスレだったのにさ
コテつけてのこのこ出てこれる神経にはあきれる

561 :
作者が現れる前に話が始まっただからそれはない

562 :
せっかく戻って来てくれたのにまた追い出すのか

563 :
追い出すも何もこのスレに居着くべきじゃないだろう

564 :
俺はクロゲの話しもしたいから作者がいてくれた方がいい

565 :
クロゲの話をしてる時はそうでもないんだが、作者が出現すると覿面に雰囲気悪くなるんだよなw

566 :
クロゲの話がしたいなら同人ゲーム板にスレたててやれよ
ここではやるべきではない

567 :
悪くなるじゃなくて悪くする奴が出てくるw

568 :
最終マップでは「敵」マークを作ってほしい
過去の中ボスの中から対戦相手を選べる
キウイと戦ってみたり、ナッパと戦ってみたりできる
面白いだろうなぁ

569 :
クロゲの話が嫌なら自分で話題振って見ろよ
話に参加できないから嫉妬してるようにしか見えんw

570 :
クロゲの話ではない>>556を無視してクロゲの事は話すなとかw

571 :
>>569
話に参加できないからじゃなくて、板違い、スレ違いなんだよ。
クソバカは今すぐRよ。

572 :
挙句嫉妬とか言い出すし

573 :
>>571
このスレ荒らしてるのコイツじゃねえか

574 :
素材ぶっこ抜きだから法的に真っ黒だし、レゲー板でおおっぴらにやるのは良くないよ
クロゲパ側にも迷惑かかる

575 :
>>573
荒らしてるのはクロゲの話をしてる奴
自分の行為を正当化するなよ

576 :
>>574
販売したらアウトだけど、使うだけならおkでしょ

577 :
>>573
>>571は何もおかしなことを言ってない
それが荒らしに見えるお前が荒らしってこと

578 :
まあでも結局は>>570だよな
クロゲ以外の話題の需要がまったくないんだから自然とクロゲの話になるのは当然

579 :
>>557
>>569も書いてたけどそれなら話題をふれ
原作の話すると無視でクロゲの話したら荒らし扱いじゃ何も話せない

580 :
だって566はどのシリーズのことか分からんし

581 :
DB2じゃないの?

582 :
まぁ需要あるなしに関わらずクロゲの話はスレ立てるなりクロゲの掲示板で話せばいいんじゃないの?
ここ一応ファミコンのDBスレだし

583 :
>>582
じゃあスレ立てて

584 :
スレに則した話題を無駄に流さないためにも
関係ないゲームの話して荒らすのやめませんかね

585 :
原作との比較でクロゲの話が出てくるのは仕方がない
ただこのスレで攻略情報を根掘り葉掘り質問するのはスレ違い

586 :
>>584
出ていくので、ゲームの質問には答えない

587 :
フリーザ最終形態まで来たんだけどバーダックどうやって仲間にするの?

588 :
>>587
隠しイベントだぜ。
ニコニコのプレイ動画見てみw

589 :
>>588
ありがとう、無事仲間にできた

590 :
>>589
ニコニコ見れない環境だから
仲間にする方法3行で教えてほしい

591 :
>>590
nicozon
使


592 :
>>591
どこに動画あるんか全然分からん
「DBZ RPG」で検索しても見当たらないし

593 :
>>576
相手にするのが面倒だから放置されてるだけであって
無料ならおkというものではないよ

594 :
>>592
ドラゴンボール クローンゲームで検索したら出ると思うよ

595 :
あんな見るからに何かありそうな場所くらい察しろや

596 :
>>588だけど
あからさまに怪しいマスがあるからw
マップの色違うしw

597 :
>>596
最終マップ?

598 :
クロゲの話してる奴さっさと出て行くかRよ

599 :
やだw

600 :
>>597
最終マップのアイテムがある近くをくまなく探せ。

601 :
>>599
荒らし宣言と受け取るが
>>600
お前が出てきてからおかしくなった
責任とって今すぐR

602 :
>>600
ありがとう
探してみる
>>601
悔しいのうw 悔しいのうw

603 :
>>601
お前〇〇が来てからおかしくなったが好きだな
前は作者のせいにしてただろw

604 :
レトゲー板って結構ローカルルールにうるさかったのに
今はこの有様か

605 :
話しのネタがないからね

606 :
クロゲクズはルールも守れないゴキブリだからな

607 :
原作厨は話題についてこれないゴキブリだからな

608 :
購入厨って言葉を思い出した

609 :
そして誰も居なくなった

610 :
あたりまえ。もう最新作が発売されてから20年くらい経ってるんだし。
無理矢理話題を作る必要なんてない。

611 :
確かに。関係ない作品の話題で荒らされるよりよっぽどいいし

612 :
もうレトロゲーム板に書き込むべき新たな情報ってほとんどないよな
データックのバーコード情報はもっと充実してもいいと思うけど

613 :
DBゲー史上最大の謎「おおきなかめはめは」について

614 :
おおきなかめはめはって悟空伝だっけ?
覚えないでいつもクリアーしてたよ

615 :
というか覚えた人はいるのか?

616 :
ニセゴクウは習得済だったよ

617 :
>>613
パーフェクトかめはめ波のこと?

618 :
大きくなってからの足かめはめ波と太陽拳についても語ってあげて下さい

619 :
超かめはめ波の前では…

620 :
リメイク版のWSになっても大きなかめはめ波と太陽拳、足かめはめ波を覚えないってどういうこと?

621 :
過疎ってる...

622 :
んじゃ保守代わりにマジレスしてみる
天界での修行結果は6段階なので、もともとは結果が良くなるたびに技が1つずつ追加される想定だったと考えられる
だが、太陽拳と足かめはめ波はかめはめ波と同威力なので習得の意味が薄く、抹消されたのだろう
大きなかめはめ波は意味わからん 誰か理由考えてくれ

623 :
4〜5歳のころにシェンロンの謎をやりまくってたのに
とうとうクリアできなかった。
というか終わりが見えなかった。
大人になったらいけると思って久しぶりにファミコンでやったら
1面すらクリアできなくて泣いた。

624 :
神龍の謎は後半戦でコンティニューしたら11面に戻る仕様で
何もしなくても常に体力が低下するのに回復アイテムがでるかどうかは運で決まるから
運の要素がとても大きいからな。
俺もいまだに最終面のマッスルタワーみたいなところにたどり着いたくらいが最高成績。

625 :
調子のいい時ならクリアできる

626 :
続編の制作、リメイク、VCに配信してほしいと
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php
ここに要望を送ってみては

627 :
WS版悟空伝はグラフィックはもちろんイベントの改良もあって良リメイク
WS晩年だったせいか話題にならずに発売されたのは残念だった
俺のSCは悟空伝専用機

628 :
12月14日は震災に注意だ!
広めてくれ!

629 :
>>622
超サイヤのリクーム戦到着みたいに、意外としょーもない理由だと思う。
LV30くらいでの習得に設定した後で、少年悟空の限界Lvを20にしてしまったとか

630 :

8bitの館
ttp://www.keddy.net/~titose/urawaza.htmlより裏技
ドラゴンボール神龍の謎
反対側にワープ 危険度

ボス戦の画面端でABボタンを連打する
反対側に悟空がワープする
ドラゴンボール2 大魔王復活
ピッコロとDrマシリトがお助け 危険度
パスワードを入力する。
「ましあずさふん うねこせもんで ふきはにらさく ぜごそぐしびす」
お助けカードにピッコロとDrマシリトがいる

ピラフマシーンでバグる 危険度
次のパスワードを入力する
ぜふのんらとか てぎにぞるけぎ ゆずてまちわほ げでくれんりり
お助けカードにピラフマシーンがいて使うとバグって止まる
ドラゴンボール3
アラレちゃんと対戦 危険度★★
カセットを斜めざしにしてゲームを始める
ゲームを始めたら、そのままカセットをさし直す
ここで場所移動をすると、いつもとは違いカードだらけの画面となる
カードがめくり終わる前にAかBを連打するとアラレちゃんやそれ以外の隠れキャラと対戦できる
斜めざしのランダムで出る画面の1つでしかできないので気長に挑戦してください。

631 :
>>252
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 其の伍
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1315241998/
【戦闘力】超サイヤ伝説のフリーザ約500万【議論】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1314432296/
>>555
クローンゲーム総合スレ18
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1320527181/
スレが移行したよ。

632 :
>>629
ちょっとまずい話題にしてすまんが、それだったらPAR等で経験値いじったら
覚えることにならないか?話に聞かないので微妙な気がする
ROM内にメッセージが残ってればいいんだが

633 :
>>627の言っていたワンダースワン版悟空伝のプレイ動画。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13417480

634 :
>>633の動画だけど、
その4以降、次にリンクが貼られてないから
自分で動画のタイトルから検索して見つけてくれ。

635 :
アニメ動画が無料公開されてるな

636 :
神龍の謎やっとクリアーしたわSかめ温存しといて本当に良かった

637 :
強襲サイヤ人と激神フリーザの限定版のソフトって、箱も通常版と違うのかな?
それとも箱は通常と同じでソフトのデザインだけ違うのか、そもそも箱なしでソフトのみの存在なのか

638 :
くわしくはしらんけど、カセットのみなんじゃない?
ロックマン4のゴールドカートリッジとか、SFCのくにおドッヂとかボンバーマンの金か銀も、
確かカセットのみだった気が

639 :
バグ使って遊んでたらチャオズが4人になった
げんなりしてたけど逆に超能力が速攻で使えて強い

640 :
オニオンが仲間になったデータ消さなきゃよかった

641 :
サイヤ人絶滅計画は良かった

642 :
>>252
ファミコンソフトのドラゴンボール
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1165674525/
ドラゴンボールZ超武闘伝
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188711992/
板が移転したよ。

643 :
>>252
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188711992/
【クリリン】ドラゴンボールZ 武勇烈伝【ギニュー】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190325353/
スーパーファミコンのドラゴンボールZ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1166146908/
■DATACH■ドラゴンボールZ■
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1146821317/
ドラゴンボールZ ハイパーディメンション
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175606134/
★★ドラゴンボールZ超武道伝2について★★
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1053525434/
ドラゴンボールZ【悟空飛翔伝】【悟空激闘伝】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1230218767/
>>631
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 其の伍
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1315241998/
【戦闘力】超サイヤ伝説のフリーザ約500万【議論】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1314432296/
クローンゲーム総合スレ18
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1320527181/
板が移転したよ。
姉妹スレ
強襲サイヤ人 戦闘力1
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1309228546/

644 :
ファミコンのドラゴンボールゲームの攻略本は、集英社から
ドラゴンボール 神龍の謎 ドラゴンボール2 大魔王復活 ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人
ドラゴンボールZU 激神フリーザ!! ドラゴンボールZV烈戦人造人間
ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画は発売されたが、
ドラゴンボール3 悟空伝とデータック(DATACH) ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会は、
攻略本は発売されなかったね。


645 :
>>643
クローンゲーム総合スレ19
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1330161079/
スレが移行したよ。

646 :
サイヤ人絶滅計画のキャラの技のカードの組み合わせ教えてください…

647 :
>>646
ほいここで確認するのじゃ
http://lucifer.s14.xrea.com/hobby/fruitponch/

648 :
>>647
おお神様!ありがとうございます!!

649 :
今振り返ってみると大魔王復活ってカードバトルとしては一番出来がいいな。
カードの数値が戦闘によく反映されてるし、お助けカード無双にならないから戦闘に緊張感がある。
音楽も演出もちょっと渋めで、子供向けのキャラゲーとしては失敗なのかもしれないけど、今やると丁度いい感じになってる。
ただ、原作を改悪しすぎてるのが萎えるね。
悟空伝みたいにリメイクしてくれんかな。

650 :
俺当時の子供だったけど学校でよく大魔王復活話題になってたし人気あったよ
失敗ってことはなかったと思うよ

651 :
1988年っていったらとにかくドラクエ3だったな
大魔王は小学低学年の子供には全てがとっつきにくかった
初めてのカードバトル、初めてのアドベンチャー、そしてあの複雑な迷路

652 :
そして運ゲー

653 :
大魔王復活といえばアドベンチャーパートで一発死が異様に多かったり
カリン塔を上ってるだけで死んだりする理不尽なところが多かったな。
迷路の難しさは言うまでもなく。
にも関らずパスワードコンティニュー・・・

654 :
他のシリーズだとゲーム開始してまずカード集め&レベル上げの作業に入って、入手したカードでボスを倒せるかどうかが大体わかってしまう。
大魔王復活は自由にカード集めができないし、ボス戦が1発で勝つこともあれば2,3発で負けることもある。
このどうなるかわからない緊張感がカードゲームとしてはすごく大事だと思う。

655 :
ドラゴンボール TVゲーム一覧
ファミリーコンピュータ
ttp://duck.cool.ne.jp/dbz/datafile/games/fc.htm

656 :
ファミコンとは関係ないがピッコロ大魔王と神様の中の人が亡くなった

657 :
友蔵大魔王神様、安らかに

658 :
小学生時代にドラゴンボール3悟空伝でレベル02からレベル32になるバグパスワードを入手
展開はウミガメにもウーロンにもヤムチャにも出会う前の段階
当時、クラスにそのパスワードを教えて回った
出会って最初の敵で何故か64もの展開段階的に大量の獲得経験値を入手
だが64ぽっちの獲得経験値で何故か経験値がバグり32へ
ミイラくんと戦う展開段階では34になってしまい
体力も気も最大値が下がってしまう
1度メモを紛失して友達に写し直して貰った事もあった
今は既に2度の引越を経て紛失、友人も既にファミコンごと処分してしまっていて再現不能

659 :
全く同じではないだろうけど、似たようなパスワードは結構あるよ

660 :
多分フラグ管理、というかエラーチェックが適当なんだろうなーとは思う。
鬼太郎2の時の経験から。

661 :
おおきなかめはめは覚えたいな

662 :
くりりんううろんごくうのパスワード懐かしい。

663 :
神龍の謎、つい最近クリアしたんだが1回クリアしてコツを掴むと簡単にクリアできるな。
3/4くらいはクリアできるわ。
確かに11面以降に回復が1個も出ないとどうにもならないが、
S亀なら3個、通常の亀なら9個あって、インディアン面でケーキor肉3個程度が出れば余裕でいける。
実は物凄くバランスの良い良ゲーだったんだな。

664 :
>>645
クローンゲーム総合スレ20
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1336890297/
スレが移行したよ。

665 :
SFCの超悟空伝突撃編は、敵が光ったと同時にこっちが攻撃したら
どんな相手もずっとこっちのターンでハメれたと記憶があるんだけど、
覚醒編ではそんな都合よくは出来なくなってるのかな?

666 :
覚醒編は後だしジャンケンできるので突撃より屁

667 :
>>665>>666
このスレはファミコンのドラゴンボールシリーズのスレだから、
SFCの超悟空伝の突撃編や覚醒編はスレ違いだから、以下のスレで語るのがお勧めだよ。
【戦闘力】超サイヤ伝説のフリーザ約500万【議論】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1314432296/
ドラゴンボールZ超サイヤ伝説其の陸
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1339597847/
ドラゴンボールZ超サイヤ伝説其の伍
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1339471454/
ドラゴンボールZ超サイヤ伝説其の陸
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1339476346/
スーパーファミコンのドラゴンボールZ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1166146908/

668 :
大魔王復活からのカードでバトルすると言う発想はよかった。
よくあんなの思いついたなと。

669 :
外伝の攻略本に
「トランプ遊びから思いついたという話は聞いているが
 正確な所は社内でももうわからない」 みたいな事が書いてあったな

670 :
外伝の攻略本かどうか忘れたけどスタッフのお気に入りの必殺技教えて下さい
っていう超くだらねーコーナーがあってかめはめはのポーズとかとってた。

671 :
攻略本なら会社組織にフリーザ軍団当てはめてるのが最強だろ

672 :
>>664
クローンゲーム総合スレ21
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1340270661/
スレが移行したよ。
List of Dragon Ball video games
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dragon_Ball_video_games
英語のwikipediaのほうがくわしく書かれているね。

673 :
もう20年近く前の話なんだけど
激震フリーザで1度クリアしたらバグが発生して悟空が消滅した
記憶が曖昧で申し訳ないけど何故か天下一武道会では使えて
必殺技が選ぶ位置によってはゲームがフリーズするんだけど
ゴクウの『デンデ』とかわけのわからない技使って
敵が一撃死する必殺技だった。
どなたか同様な状態に陥った人いませんか?

674 :
>>672
クローンゲーム総合22
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1347721608/
スレが移行したよ。
過去姉妹スレ
クリリンが ぜんいんを あいてにするぞ!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1157822951/

675 :
激神フリーザのエンディングクレジットに牛魔王出てくるけどなんで?
本編では一度も出てきてないのに…。

676 :2012/10/25
>>675
病室のシーンで一瞬出てきたような・・・・
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