2012年09月レトロゲーム113: ダンジョンマスター Lv.28 (904) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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ダンジョンマスター Lv.28


1 :2011/09/21 〜 最終レス :2012/10/25
────┬─────┬────┐
   ..  .│       .│..   .  │
────┴──┬──┴─┬──┤
 .   .   . PREPARE   │    │
────┬──T.O...──┬┴──┤
   ..  .│   D I E  . │ .. .. .│ 〃"~~゚^。
────┴──┬───┴┬──┤ ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
      .     │        │    │ `~|i iji||
───────┴────┴──┘ ノ'v'n人
ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲
セロンズクエスト,ネクサスなどについて語り合うスレッドです。
荒らしは放置で。
ダンジョンマスターに関する話題なら、機種の別を問わず全てOKです
なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ
ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです
前スレ
ダンジョンマスター Lv.27
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1290748238/

2 :
今までのスレッド一覧
1スレ目『ダンジョンマスター。』
http://game.2ch.net/retro/kako/984/984927520.html
2スレ目『■■ ダンジョンマスター□(Level2) ■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10047/1004793659.html
3スレ目『■■ダンジョンマスター=(Level3)■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10224/1022427722.html
4スレ目『ダンジョンマスター ◇(Level 4)〜かくごはいいか〜』
http://game.2ch.net/retro/kako/1032/10326/1032685766.html
5スレ目『ダンジョンマスター )- Lv5 -お前の力を見せてみろ-』
http://game.2ch.net/retro/kako/1042/10423/1042339114.html
6スレ目『ダンジョンマスター (Lv6) 我は全なり 我は無なり』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049126060/
7スレ目『ダンジョンマスター Lv7 The tomb of The Firestaff』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059291349/
8スレ目『ダンジョンマスター Lv8』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1066577326/
9スレ目『ダンジョンマスター』 (実質9…なのか?)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062260561/
10スレ目『ダンジョンマスターLv10』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085742445/
11スレ目『ダンジョンマスターLv11』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100781542/
12スレ目『ダンジョンマスター Lv.12』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114262138/
13スレ目『ダンジョンマスター Lv.13』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115448736/
14スレ目『ダンジョンマスター Lv.14』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1131350677/
15スレ目『ダンジョンマスター Lv.15』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139938341/

3 :
16スレ目『ダンジョンマスター Lv.16』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1148663668/
17スレ目『ダンジョンマスター Lv.17』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155701416/
18スレ目『ダンジョンマスター Lv.18』
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1164459609/
19スレ目『ダンジョンマスター Lv.19』
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1168671174/
ダンジョンマスター Lv.20
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173534766/
ダンジョンマスター Lv.21
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190284410/
ダンジョンマスター Lv.22
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1201435779/
ダンジョンマスター Lv.23
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1214667969/
ダンジョンマスター Lv.24
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1228997072/
ダンジョンマスター Lv.25
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1248069957/
ダンジョンマスター Lv.26
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1269872487/
ダンジョンマスター Lv.27
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1290748238/

4 :
関連スレ
SFC版 ダンジョンマスター(Dungeon Master)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1199986643/
SFC版ダンジョンマスター専用スレです
関連サイト
ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1・CSB・2が今すぐプレイできる!
ttp://www.ragingmole.com/RTC
ダンジョンマスターJava (フリーソフト) ●Javaで生まれかわった新生ダンマス
ttp://homepage.mac.com/aberfield/dmj/
DM総合サイト『DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia』 ●すごい情報量
ttp://dmweb.free.fr/ http://dmweb.zpc.cz/
【現在リニューアル中】ルカシュ氏のDM情報サイト『情趣庵』 ●ダンマスシリーズのマップあり
ttp://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/
DM総合サイト『DMJNT』 (レゲー板以外の過去ログもあり) ●ダンマスJavaの自作マップ
ttp://www.geocities.com/kbahju/dm/main.htm (リンク切れ?)
SFC版攻略&DBサイト『FuzzyInterface』 ●ダンマス1の攻略
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/index.html
ダンジョンマスターをやろう!
ttp://genli.hp.infoseek.co.jp/game/danmasu.htm
CSB攻略
http://dmcsb.sakura.ne.jp/
海外のキャラ紹介ページ ●イアイドーがひどすぎる
http://chaos.zpc.cz/inn.html

5 :
ダンジョンマスター@したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/36152/
ダンジョンマスター自作 Wiki
http://mywiki.jp/uydfjkaxc/%83_%83%93%83W%83%87%83%93%83%7D%83X%83%5E%81%5B%8E%A9%8D%EC/FrontPage/
◆RTC関係
Q. ウィンドウモードでプレイする方法は?
A. config.txt を開いて
FULLSCREEN [TAB] NO
  を挿入。"[TAB]"はTabキー。
Q. ウィンドウモードだと窓が小さすぎる。
A. config.txt を開いて
SCREEN_MODE [TAB] 800x600x24
をの部分を任意の値に書き換える。"[TAB]"は(ry
Q. 録画ってどうやるの?
A. config.txtを開いて
PLAYBACK [TAB] ファイル名
  を挿入する。"[TAB]"は(ry
録画はゲーム中にCtrl+rで行う。もう一度押すとストップする。
なお、再生する際は元のRTCファイルが無いと見られない模様。
Q. RTCで自作のダンジョンをコンパイルしたいんだけど?
A. コンパイルは2つのやり方があります。
1つめはconfig.txtを開いて、
COMPILE[TAB][※コンパイルの元になるtxtをパスで指定]
 これを挿入する。なお一度にコンパイルできるのは1つだけ。
2つめはRTC.exeのショートカットを作成して、そこにtxtを放り込む。

6 :
Q. どんな時に経験値が入る?
・武器など、アクションハンド用のアイテムのコマンドを使用時(素振りも可)
   ・アイテムを投げたり、発射した時
   ・素振りについて、ドアの前などで使用しないと経験値は入らなかったはず。
   ・ニンジャのアイテム投げは0.35以降モンスターに当たった時も経験値入る
・味方やモンスターにダメージが発生したとき(毒、ドアについては不明)
・呪文発動を試みたとき
 トレーニングは深い階層で(同じ行動でも下層のほうが得られる経験値が多い
   ・RTC以外全部?
Q. 手っ取り早く経験値を稼ぎたい。
FIGHTER
素振り、WAR CRY連打、これらを多用して戦闘
勇者が受けたダメージも戦士レベルの経験値として適用される
(モンスターの攻撃や呪文をくらったとき、穴へ落ちたとき、扉に挟まれたとき、毒状態のときなどに生じるダメージ)
NINJA
素振り(PIERCE、SLASH等)、PUNCH、KICKで、これらを多用して戦闘
壊れないドアに向かって物を投げる→拾う→投げるの繰り返し
武器を投げると、投げるの経験値と武器があたったときにそれぞれ経験値が入る。後半は弓系で矢を射るのが効率的
PRIEST
モンスターの前でWAR CRY連打
杖の特殊効果でシールド系を使う
ポーションを作りまくる。EE POTION(ゾー ブロー ラー)が高効率
WIZARD
ファイアーボール(フル イル)で戦う
マジックトーチ(フル)を唱え続ける( 唱えすぎると画面が真っ白になる。一応テキストファイルで設定変更可能)
明るくなりすぎるほど連発できる頃にはフル イルを使えるので、そちらをメインに稼ごう
Q. 初代DMで、4階の序盤にある鉄格子が抜けられません。
A. カニ歩きで突破しよう

7 :
モンフル乙

8 :
ダークネスのHPが変わっているので、前スレからコピペ
199 :NAME OVER :sage :2011/01/18(火) 12:43:19 ID:???
dm2darknessの作者です。ご無沙汰していました。
isweb-infoseek閉鎖に伴い長らくダウンロードできない状態となっていましたがこのたび復旧させました。
よろしくお願いします。
尚ファイルは転載自由としていますので、また繋がらなくなったなどの場合はアップローダその他適当な
場所にアップしていただいてもかまいません。
ファイルは以前のまま更新していません。こちらからどうぞ:
http://dimbula.web.fc2.com/

9 :
前スレでちょっと聞いたDMJava2.2を試してみたけど
そこそこオリジナルに近い仕様になっていて
なかなか面白そう

10 :
>>9
落としてみたけど
恥ずかしながら起動方法が分からない・・・

11 :
ざんねん! あなたの ぼうけんは そこで おわってしまった!

12 :
277氏、sfcmodの日本語バージョン乙

13 :
>8
どれどれ初挑戦…と思ったらスカルキープ城内に芋虫入ってきてワロタ
たぶんRTCのバグというか仕様を引き継いでるんだろうけど、ドラゴンが泥棒がテリトリーから出てくるなら面倒そうだなー。

14 :
昔、SFC用の攻略本か何かで、PRIESTとWIZARDレベル上げるときは
マナを沢山消費させて置いた時の方が、
レベルアップ時の最大マナが増えるって見た事あるけど
RTCでもそれ有効なの?

15 :
それの信憑度は都市伝説レベルだと思うんだがw

16 :
そんなの初耳だなw

17 :
>>14
100%嘘。
レベルアップ時の最大マナの増える量はあるレベルなら13〜16のどれかなど
特定の範囲内でのランダム。(TOWNS版では。SFC版も多分同じ。)
マナは自然回復するので、満タンになったら呪文唱えて
減った状態にしておくと経験値がもらえて得ってのはある。

18 :
こんな記事を見つけて懐かしくなって来てしまった
Legend of Grimrock
ttp://doope.jp/2011/0920083.html
ここの住人には既出かな?結構楽しみだ

19 :
>>18
先週の火曜日に話題が出てた。
プレイ動画見るとファイヤーボールがむっちゃ弱い気がする。
まだ開発中だから今後どういう調整されるか分からないし威力調整もあるのかもしれないけど。

20 :
前スレでちらっとデモが上がってたが、結構出来上がってるのか
これは期待出来そうだな

21 :
こんにちは。ダンジョンマンチャー6の作者です。
ダンジョンマンチャー6をプレイした方にお聞きしたいんですけど、『おおいなる塔』のゾーリンク以外にバグを発見した方はいますか?
もしバグがありましたら、したらばの『◆PLYVHKYDE2の個人スレ』に報告をしてもらえるとありがたいです。
後日、修正版を公開しますのでよろしくお願いします。 m(_ _)m

22 :
>>18 これ日本語版出て欲しいなぁ

23 :
RTCって深い階層ほどレベルが上がりやすいってのが無いんだっけ?

24 :
>>23
ないよ
鍛えるならスクリーマーのとこでOKぽい
DSBだったら、階層ごとの経験値倍率の設定があるんだけどねえ

25 :
そういやRTCって全然バージョンアップしてないけど
もう開発ストップしたの?

26 :
RTCはもともと大学のプログラム練習のためのソフトだった
そして初出が2001年。…あとは、分かるな?

27 :
×プログラム練習のための
◯プログラム練習のために作った

28 :
>>14
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/dm/dm_tips.html#sta-mana
自分が覚えてる限りソースここだと思うけど、多分他の人の言う通りデマかと

29 :
>>14についての記述はどこにも見当たらないんだが

30 :
>>19
>マナを満タンのまま放っておくとその分レベルアップに不利になるので、どんな呪文でもいいのでマナを放出しておきましょう。
これを魔法使いまくったほうが最大マナの上昇率が上がるって勘違いしたんじゃね
正解は魔法を使わないと経験値が入らない>マナが回復したあと放置してると自動回復分経験値を無駄にしますよってことなんだが

31 :
安価ミス
>29だった

32 :
あれ?自然回復時に微弱な経験値が入るんだっけ?
目玉に魔法当てられてHPが減ったときに、
FIGHTERレベルが上がった事があるから
HPやスタミナ、マナが減った時点で経験値が入るものだと思ってた

33 :
いや、常に少し減らしておいたほうが無駄がなくなるだけって話w
基本的に経験値が入るのは魔法を使った時やアクションハンド、レディハンドで行動した時とダメージ食らった時だけだったはず
RTCだとサブクエストクリア時にスキルレベルにボーナスが入ったりするけどなw

34 :
こないだ秋葉の中古ショップでセロンズクエスト手に入ったから、MagicEngine最新版で
やってみたんだが・・・
各ダンジョンクリア時に、セロンが能力上昇系アイテムを装備していると、当然アイテムは消えてしまうが
上昇した能力分はそのまま残っているのは実機でも存在するバグなのかな?
ドータンの稲妻の杖をセロンに装備させて、ディファインシールドを祭壇に置いて次のシナリオ行ったら、
最大マナが15上昇したまんまだった。
次にシャドーダンの洞窟でまた稲妻の杖、暗黒のマント、ネラの王冠を装備させたままでクリアしたら、
最大マナ+15、DEX+8、WIZ+10が素のステータスに加算されてたw

35 :
>>34
実機でプレイしてた当時は各ステータスは気にしないでプレイしてたからおぼえてないなあ。
もっとも実機をプレイ可能な状態で持ってるから(今はレディファントムが入れっぱなしでサ
イレントデバッガーズが本体そばに置いてある)ソフト買えば確認できるちゃできるんだけど。
しかしいきなりシャドーダンの洞窟に進むとは勇者だね。
まあ逆にいきなりドラゴン相手ってのが緊張感あって良いのだけど。
ところで主旨とは関係ないけど
>WIZ+10
つづりはWisdomだからWisでは? WIZだとウィザードレベルみたいだし。

36 :
レベルも上がる、スクリーマーや芋虫やネズミの肉もウハウハだろうと
敵の数を増やして、RTCで初代を始めたらマテリアライザーの群れの一斉射撃で一瞬で全滅
すごいゲームバランスだなwwww

37 :
ダンマスっぽいゲーム
DSかPSPにないかな
知ってる人いる?

38 :
Android版のダンマスやった人いる?
レビューみるとまだまだバグだらけぽいから
恐る恐るやってみてるけど
俺はしょっちゅう移動方向間違えるから
とてもヒットアンドアウェイとかできそうにないんでキツそうだ

39 :
DMJavaはプログラムの出来がイマイチだからあれを元にすると後々大変だと思う

40 :
iPhoneでダンマスってできる?

41 :
カオスの逆襲を先にクリアしたから
無印1とセロンズクエストはものすごく難易度低く感じた
ローとカザイならローの方が強いね

42 :
無いと思う
2Dターン製だけどRogue系のPOWDERはお勧め

43 :
>>39
そうなのかJava版はちょこっとしか触ってなかったからなあ

44 :
開発中のDSB版のカオスの逆襲のちょっとした経過です。コンバーター(仮称)が出来たので画像をupします。
動画の制作をしてると時間を取られるので…
>> ttp://www.mediafire.com/i/?18tatffa2i2hlai
>> ttp://www.mediafire.com/i/?vjt1fa5zp5zbtwr
>> ttp://www.mediafire.com/i/?ybaanfycrblcvll
>> ttp://www.mediafire.com/i/?2meqlddbgyht8ni
上のから2つがコンバーターの画面、上から3つめが取り入れて確認の画面
そして一番下がDMの勇者クリアデータを活用したところです。レイラ(未完成の駄作)の立ち絵付き
コンバーターといってもDMのセーブデータを読み込むものではなく、ステータスを“手動”で一つずつ入力して行く必要があります。
現在、まだ魔法の地図で見た目がかなり問題があるバグがあるので問い合わせ中です。

45 :
>>44 ミスった…
>>ttp://www.mediafire.com/i/?18tatffa2i2hlai
>>ttp://www.mediafire.com/i/?vjt1fa5zp5zbtwr
>>ttp://www.mediafire.com/i/?ybaanfycrblcvll
>>ttp://www.mediafire.com/i/?2meqlddbgyht8ni

46 :
PCE版セロンズクエストで、タザ鎧持った状態でX18Y3のポイントさえ踏まなければ、
X13Y4の扉は閉まらないんだな。
タザ鎧をピット越しにブン投げたら、そのままお持ち帰りぃできてワロタw
シャドーダンェ・・・

47 :
SFCMODの方、居るでしょうか。
すみません、バグ報告です。
「足元に注意、頭上に注意」の前、上から落ちて来て取るはずのアイテムなのですが、
出来心でドア・オープンを掛けてみたら開いてしまいました。
意図しない挙動だと思うので、バグとして報告させてもらいます。

48 :
>>46
真・炎の杖のお持ち帰りもそうだけど、
フラグ管理を徹底しないとどうしても抜け道が出来るんよね

49 :
wikiの枠だけ立てたところで時間切れorz

50 :
>>47
したらばでも同様の報告があったので詳しく調べてみたら
DSB側のコードミスっぽいので、DSB作者に報告しました。
なので、多分次verのDSBでは修正されていると思います。
もし、RTCの方のSFCmodの話なら早とちりすまん。

51 :
DSBのCSBを開発しているunskilledですが状況報告です。
大きな問題点で、魔法の地図のオー・ゴー・ディンの魔法の効果を地図上に表示する魔法が
"落とし穴の上"で火炎弾(or雷撃)の魔法が炸裂すると、地図が毒霧で一面に表示されるおかしな現象が起こります。
→ DMのフォーラムで問い合わせたのですが、私の英語の作文力が難がありすぎて説明できません。(困)
他の方で魔法の地図を作った人にメールで聞いてもオー・ゴー・ディンの機能は入れてない?とか?
私の英語の読解力に問題ありすぎです…(勘違いしてそう…)
もう一点、"party_opby_carry"の不備で緑宝石などのアイテムを所持すればトリガに反応する(ROSのL4の蠍の扉)
仕掛けがキーアイテムをリーダー持ち(→マウスでアイテムを箱に入れて持った状態)だと反応しないバグを確認しています。
DMではアイテム所持のトリガが炎の杖だけだったけど、CSBはキーアイテムが多いので…
以上の2点を改良しないと炎の回廊で苦戦する・L0のトラップの問題から実用性のあるものが出来ません。
誰か、フォローしてもらえないでしょうか?
忘れてましたが、 >>44 で上げたCSBのコンバーター 現在、DSBの開発者の未許可です。(自己責任ツールです)
上記のプレイに支障がある2点の問題クリア出来て、ほぼ音楽無しで構わないならalpha(人柱version)のupを予定しています。

52 :
uze

53 :
今日もワームに囲まれながら、ロープを片手にエア降りるの連打で忍者Lvを上げる仕事がはじまるお

54 :
魔法の唱え方が分からん
ロー フルとかは流石に覚えてたが、唱える事が出来ない
何か条件が?

55 :
条件も何もシンボル選んで詠唱すればいいだけだろ

56 :
>>54
1.呪文の威力を選ぶ
2.シンボルを選ぶ
3.組み合わせて出来たスペルが表示されてる所をクリックすれば発動。
(RTCならenterキーでOK)

57 :
その魔法の巻物拾ってないと使えないクローンもあったような

58 :
>>57
それでした。
他のシリーズやってみると最初から唱えられました

59 :
セロクエクリアしたが結局7つの至宝って、デックス兜とかスピードブーツとかの単なるグラ違いだけだったとは・・・
取り返す必要あったのかって感じになるなw

60 :
>>59
武具としての性能はその通りだが、
実は秘められた能力があるんだよ!
・・・・きっとね

61 :
Android版をアンインストールしたんだけど(タッチでやるのは辛かった)
画像なんかのデータがまるまるSDカードに残ったままで
まだそんなに使ってないスマホなのにギャラリーの登録数が1500オーバー
で、丸ごと削除しようかとも思ったんだけど
.wavファイルも全部普通に入ってんのねこれ
というわけでwarcryを着信音にでも使おうかと思い消せずにいるw

62 :
>>61
充電通知音とかにキュイッ!てなるようにできるといいな。
隣の席の人から「変な音・・・」って言われそうだけど。

63 :
>>61
それらのwavファイルは元になったJava版を落とせば入手可能だから
とりあえずSDからは削除してもかまわんと思う。

64 :
マリオのコインチャリーンは鳴ると高確率でウケるんだ
俺もスクリーマーをその位置に押しあげたい

65 :
SFC版の全曲をスマホに入れて着信音にして楽しんでます。でも誰にもDMだと気づいてもらえません。
しかたないので、メール着信音だけDQレベルアップ音(タラララッタッタッターン♪)にしてます。
それはけっこうウケます。


66 :
やっぱドラゴンの足音だよねー

67 :
ダンジョンマンチャー6修正Ver1.1  キーワード dm
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/343328.zip
ゾーリンクのバグを修正しました。
他にバグの報告も無かったので、これがダンジョンマンチャーシリーズ最終版になると思います。
プレイしてくれた方は本当にありがとうございました。m(_ _)m
なお、再配布&二次配布は自由です。

68 :
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <ファー!!
~|i iji||
ノ'v'n人

69 :
ダンマスって
「骨だろうと何でも投げて攻撃する事が出来る!」と言われるけど
アイテム投げって実際は使えないよな?
手裏剣とか弓とかいかにもな武器でも効いてる様子無いしw

70 :
いや、チーズでトドメ刺すこともあるよ

71 :
>>69
Java版だと投擲武器なら素手で殴った時の最大値ぐらいはダメージ与えてるな。
もちろん矢なら弓で撃った方が威力は高いけど連射性を考えれば結構強いかも。
まあ死にかけの時以外は素直に連続でぶん殴った方が良いけど。

72 :
カオスの逆襲のアントマンエリアで後半をアントマンの落とした棍棒で制圧することはある

73 :
>>69
効かない訳では無いぞ。
ワームが沸くフロアで、大量のスクリーマーの肉を投げて運搬してたら、
いつの間にかワームの肉が混じっていたからなw

74 :
本家(TOWNS版、PC-98版等)のスクリーマーは飛び道具に極端に弱い。
序盤のスクリーマーは
転生したばかりの勇者の投げるファルチオンの剣で一撃死することもある。

75 :
転生したての勇者一人旅の場合
一番初めのマミー(ファルシオンがある所)は、
シャッター攻撃→持ってる物を投げまくって攻撃
で撃破がデフォだな
その後はファルシオンで扉相手にファイターを2〜3くらいに上げる

76 :
>>75
自分は扉越しにときのこえで僧侶1あげちゃうなぁ。
ここで僧侶1上げられると魔力的に違うし。
あとある程度忍者レベルの下積みやっておくのも忘れない。
シャッター撃破でもやっぱりある程度はダメージはいるし。

77 :
試しに最初のスクリーマーに
棍棒や剣をぶつけてみたが
20回くらい投げてやっと撃破

78 :
>>77
RTC版だろ?RTC版だとそうなる。
FM-TOWN版で今やったが、序盤の6匹のスクリーマーは全て
ファルチオンの剣とナイフの投げ攻撃で一撃か二撃で死んだ。
転生したチャニさんで。

79 :
アンドロイドでソフト作ってくれたら神

80 :
保守

81 :
http://www.youtube.com/watch?v=_HnTeQFBIq0

82 :
予想以上にダンマスだなコレ
楽しそうだ

83 :
公式ブログによると開発はもうアルファ版レベルまで進んでるみたいな。

84 :
これは既出?
http://www.youtube.com/watch?v=GNKcrCwywMc&feature

85 :
へえダンマスの3D化っていくつかあるんだね
81のリンクにもう一つ視点が自由に動かせる3Dダンマスクローンがあるけどちょっと酔いそうw
しかしGrimrockの出来がすばらしいなぁ

86 :
最近ふとRTCのORIGINALを初プレイしてみた
こんな素晴らしいゲームがあったなんて30年近く生きてきて知らなかったよ
このスレの過去スレや攻略サイトを参考にクリアまで頑張ってみます
SFC版はRTCとは全然違うみたいだなあ…遊んでみたい

87 :
>>86
http://91.204.209.3/~dmaster/forum/viewtopic.php?f=31&t=23916
海外製のカスタムダンジョンがいっぱいあるでよ。
中には夜も眠れなくなるシナリオも。。。

88 :
ダンジョンマスター外伝
スクリーマー戦記でも出ないかね?
スクリーマーを育成して、ダンジョンの勇者どもを倒すゲーム

89 :
もう最近のゲームのシステムに飽きたのでダンマスの進化系を勝手に妄想。
マスに地盤パラメータを付与→照明や組成、魔法属性や天候等。農耕や樹木成長を実現。
壁や穴、床天井等に干渉可→建築を実現。ただし建材は必要(準カオスプレイ可能)。
スペルのシステム化→オリジナル魔法の実現。例:オーなら周囲マスに魔法効果作用とか。
アイテムの幾何化学属性付与→アイテムアクションの柔軟化と生産、AI周りの為。
NPCや敵に捕食繁殖や個体毎のAI搭載→理想は文化形成等コミュニケーションAIレベル。
最後のAI周りは実現性はともかくマス管理のダンマスはAIの実験環境として
最適だと思う。Uの商人やらウィズの敵忍者みたいなNPC居たら面白そうかなと。

90 :
旧DMの画像には勇者のダンジョンでの画像が無いってのと
モンスターも攻撃はこっちに向いてる画像しか無いから
>>88-89みたいのでもかなり新規に作り直す必要があるんだよね

91 :
最近ダンマスRTCを始めたんですが、エディタとかのやり方をわかりやすく説明してるトコってないんでしょうか?
アイテムのグラとか弄ってみたいんですが方法がわからなくて…

92 :
ここでも見ればいいんじゃない?
ttp://dmwiki.atomas.com/wiki/RTC

93 :
>>92
ありがとうございます。
英語サイトなんですね。よくわからない部分が多いですが、挑戦してみようと思います。

94 :
RTCも良いが、
DSBの方でもダンジョン作る人はいないんかな?

95 :
昔ちょっといじってみたけど、使い方がさっぱり解らん

96 :
DSBはプログラムの知識がある程度ないと敷居が高いと思います。 あと英語の読解力もかな?
JAVAスクリプト等、他の言語を知っていたら結構応用が利くのでいけると思います。
DSBは未開拓の部分もあるけど、RTCにはダメなのがDSBでは汎用性があるので出来るかも・・・
最初の部分が分かってくるまで1ヶ月はかかったと思います。
と私が開発に色々手こずっています。
公開できるか?と思ってたけど大きなバグ発見とか・・・
ド素人らしい失敗をし続けながらCSBの開発してます

97 :
岩の塊みたいなモンスターって
毒の呪文は効かないんだっけ?

98 :
ロックパイルは毒霧有効だぞ。
移動速度遅いから。

99 :
RTCで最後のカオスの面が攻略できません
広間に出て行くとカオスとその手下みたいなのがひの玉打ってきて
二回当たれば氏亡となってしまいます
コツとかあるのでしょうか?

100 :
>>97
ロックパイルは毒矢(毒のかたまりを放つ呪文)の方が有効
>>99
ファイアーシールドを張って、やばくなったら近くの穴に逃げて休憩で
地道にデーモン(手下)を減らしていけばいい

101 :
>>100
ロックパイルとマミーはポイゾン・フォウ無効。PC版、SFC版ともにね。
RTCしかやった事がない人間は勘違いしやすいけどな。

102 :
ロックパイルにはポイゾン・クラウドまたはヴェン爆弾だな
ポイゾン・フォウ〔毒の矢)は効かない。今PC-98版で確認した。

103 :
肩身の狭いJava版の事を言っておくとロックパイルにはポイゾンフォウも
ポイゾンクラウドのもどちらも効く。
Java版のポイゾンフォウは当たった時のダメージに加えてモンスターを
毒状態にするのでジワジワとロックパイルのRを奪う。

104 :
連発して放置してると勝手に死ぬ事あるよなw

105 :
java版ってレベル上げた時に上昇するマナ数値ってランダムだっけ?
SFC版はマナを消費してればしてる程、レベル上がった時に上昇する数値が高くなるんだよね

106 :
>>105
>SFC版はマナを消費してればしてる程、レベル上がった時に上昇する数値が高くなるんだよね
それは勘違いだと言う話が>>30辺りで出ている。

107 :
>>106
ええっ
手元の攻略本に書いてあるけど、これ間違いだったの!?
今過去レス読んで愕然としてしまった…
うそ…ずっと信じてマナ消費した状態でレベル上げてた
うあああ

108 :
昔の攻略本は解析とかじゃなくて体当たりプレイの集積だからなぁw
マーフィーの法則っぽい情報も普通に載ってたりするw

109 :
体当たりプレイの集積かあ…そうかもね
ところで、みんなのパーティー教えて下さい
4人フルでも1人でもおk
私はいつもヒッサーとダルーの脳筋2人PTでいく。斧をブンブンしながら潜るの楽しい
でも腕力重視と魔力重視なら、魔力重視のPTの方が有利だよね?
マナが多ければ秘薬クーで常にドーピングして無敵になれるし

110 :
気が付けばjava版が去年の末にversionアップしていたので再プレイしてみたが
RTCとかと比べると序盤から難易度頭おかしいな!
wizardry#2を#1から引き継ぎ無しでプレイしているかのような気分になってくるわ…

111 :
javaは仕様自体が結構きついからな
方向転換による魔法回避とかほぼ無理だし

112 :
>>110
引き継ぎなしでプレイして即挫折したクチだけど
Java版ってあれほど難しかったっけ?

113 :
>>112
序盤から出るロックパイルはまあいいとしても
際限なく湧き続けるゴースト&スケルトンとかキーボード対応してないから魔法避け難いのに
早い内にファイアデーモンとビホルダーが出現してくれるとか色々しんどい

114 :
java難しい
レベル全然あがらない
呪文失敗しまくり

115 :
>>113
>際限なく湧き続けるゴースト&スケルトン
デフォのダンジョンでボーパルの剣がある所の事なら特定の場所毎に
ジェネレータがあるだけだから湧いた敵を片付けたら睡眠とかやって行
けば際限なく出たりはしないぞ。
>キーボード対応してないから
え?qwrasd で操作できるはずだけど。(カスタマイズもできた気がする)
それとも新しいJava版は違ったりするのかな?
>>114
忍者レベルはパンチ連打してればすぐ上がるぞ。(一人旅だと特に)
呪文は身の丈にあったレベルで練習する方が経験値入りやすいと思う。

116 :
>>115に補足
Java版の新バージョンのダンジョンにスケルトンとゴーストが無限に
出てくる箇所があるんだったらスマン。
従来のバージョンはスケルトンとゴーストが出てくる箇所は
・ボーパルの剣とゴーのコインがある通路
・クリスタルで開く扉内のダンジョン
の2ヶ所だと思うけどどちらも際限なくは湧かない。前者は進み方によっては際限なく出てくるように思えるかもしれないけど。

117 :
>>110
スレチだけどハリト6連発と屍の山で一応クリアできるらしいね

118 :
>>115-116
ボーパル&ゴーのところはエディタでマップ覗いたりしていない場合は
際限なく湧くと勘違いして辛いんじゃないかな
特にゴーストでビックリしたり押し寄せるスケルトンで何度も湧く床の上を
押して引いてを繰り返すと…アデプトが精々だった忍者スキルが全員ウムになったぞ!
ってかキーボード対応してたのか…全然知らなかった。サンキュー!
>>117
カティノとハリトで頑張ったよ俺
何十人のメイジが死んだか数えたくもない

119 :
Legend of Grimrockが完成間近だって
http://doope.jp/2011/1120797.html
トレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=Ep97ba_uWXM

120 :
>>119
販売開始したら即買いの予定。

121 :
>>119
プレイヤーが好みでショートカットを大量に登録出来たりするといいんだがなあ

122 :
リメイクか〜
どうせなら敵の死体残して死体漁りしたかったなあ
敵を殺して食べるってのはDMの革新的な所の一つだった

123 :
>>109
魔法重視なら、チャニさん一択。
物理重視なら、ソンヤさん一択。

124 :
そういや俺
ソンヤ姐さん一人旅でしかクリアした事ねえや

125 :
チャニは使いやすいよね
一人旅はチャニでクリアした

126 :
重量制限がちょっときつい

127 :
いつもピクニック感覚でウーツェさんで潜るよ

128 :
ヒッサーは俺の嫁
ゴスモグは俺の恋人
ダルーは俺の愛人
ウーフは俺の妹

129 :
unko

130 :
  (\_/l
  ノ ・ ・ (
  入 . .人
 へノ凵レ`へ
ウーフはもふもふの女の子

131 :
いつも思うのだが
そのAA、一番下の行が触手にしか見えん

132 :
ならばスクリーマーの足として見るんだ

133 :
このゲームは疲れるわ。もういいわ。

134 :
まぁ人は選ぶだろうな
特に想像力の無い人間には向かない

135 :
俺にはM字開脚してるように見えるぞ!

136 :
スーファミ版は転生するとレベルが無くなる代わりにランダムで数値が少し上がるけど
java版の復活と転生は名前が変えられるだけで同じ?

137 :
カスタムクエストで面白いものはありませんか?
java版の最初からついているクエストは
一つ一つのアイテム入手タイミングが絶妙で面白かったです。

138 :
>>137
CSBを落としてくるといいんじゃないかな
俺の落としたCSBは一部仕掛けが動作していなかったからエディタで手直しさせて貰ったけど
java版はサソリの巣がある階のリドルが意味解らなくて悔しい
あれは壁のくぼみに何を入れるんだ?巻物とか骨か?

139 :
>>138
>あれは壁のくぼみに何を入れるんだ?巻物とか骨か?
書いてあるヒントに対応する品を入れる。
全部入れるとテレポーテーションフィールドが出現する。

140 :
>>139
成る程、サンキュー
エディターでテレポの先に何があるのかは確認出来ても
どうやって行くかまではさっぱりだったんだよなあ…
対応物の確認もこれはこれで手間がかかりそうだが、
サソリの巣前後で入手可能なアイテムで構成されていると考えれば何とかなる…かな

141 :
>>140
エディタでカンニングしてたらその気ならアイテムも分かると思うけど、、、。
それはともかく壁に書いてあるのは以下の6つ。
(A)BONES OF THE MOUNTAIN
(B)TWINKLING DEATH
(C)LASTING THOUGHTS
(D)WRAPPED IN DARKNESS
(E)THE POWER OF ZEUS
(F)KIND FATE
いずれもダンマスではおなじみのアイテム達ではあるんだけど。
(D)(E)(F)はダンジョン内に1個しか無いので見落としてるとつらい。
特に(D)は結構見つけにくい所にあるのよな。
(E)(F)は普通にプレイしてれば見つかってると思う。

142 :
>>141
うん、アイテムは解ってる
兜と指輪以外の防具はあったら助かるけど無くても何とかなるといえばなるぐらいのもんだね
DはケープでEは指輪だったりする?

143 :
>>142
>うん、アイテムは解ってる
いやアイテムって祭壇に供える(A)〜(F)の品の事な。
それらが何かはここでは言わないでおきます。

144 :
>>8
いろいろやってみたが、途中でプログラム本体がハングアップして先へ進めない。
エリア内のアイテムが多すぎるせいなのか?
これクリアー出来た人いる?
オリジナルやレジェンドなどはクリアー出来たのだが、このダークネスは無理みたい。。。

145 :
同じ現象になったが
ダンジョン内のオブジェクトが増えすぎると
クラッシュするとの事

146 :
>>138
それもやりました
http://dmweb.free.fr/?q=view/CustomDungeons
この中でどれが面白いのでしょうか?

147 :
>>145
ということはアイテム類を廃棄処理屋にいちいち持って行って、
減らさなければならないということか。
これも面倒なことだね。
でクリアー出来たの?

148 :
クリア報告もアイテム多数バグも出た当時に沢山あるよ
自分もサブクエスト含めて一通りやったし
面倒だけど適当に掃除しないとどうにもならないね
アックスマンとスケルトンと城のデーモンの所が特にハングしやすい
アックスマンとデーモンは見えないプレッシャープレートで沸く場所がある
プレートの上に木を植えて封印して通らないようにすれば湧かない
スケルトンが店行った際に出るからダルいけど出た分回収すればそれ以上は増えない

149 :
DSBが0.50になったみたい

150 :
>>148
丁重なご返事ありがとうございます。
地下にあった大量の白骨をお金に換え、武器などを買ってアイテムの数を減らしたら、
一応ハングしなくなったみたい。

151 :
みんなカスタムクエストはやってないの?
Tower of Championsが評価高いようなのでやってみたのですが
最初の牢屋から抜け出せません
攻略サイトらしきものも見当たらず助けて!

152 :
そういえば「カオスの逆襲」っていうタイトルだったのに最後までロードカオスに会うことがなかったな

153 :
>>151
forumにスポイラーがあるよ
http://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=28357

154 :
Java版で稀にメンバーが突然死したあげく遺骨に魂が無くなって復活不能になる事がある。
これってやっぱ友人殺しでもあるストームブリンガーの仕業なのかな。

155 :
>>97-102は、結局ポイズンフォウやポイズンクラウドは
ロックパイルには効くの?効かないの?どっちなの?

156 :
>>97-102を読んで理解できないって、どんなゆとりだよ

157 :
いや、スーファミのをやってるんだが
ポイズンフォウは最弱レベルでも2,3発で倒せるのに
ポイズンクラウドは全然効いてる感じが無いんだよ

158 :
またSFC厨が荒らしているのか。

159 :
なら効いてないんだろw 終了終了

160 :
>>157
SFC版でもポイズンクラウド効くよ
壁に追い込んで打ちまくると、カランって石になる

161 :
>154
その状況ってPT枠も空きができんの?w
それとも遺骨がバグってただの骨としてドロップされちゃう感じ?

162 :
カスタムクエストのeye of the beholder
地下3階の魚人の魔法一撃でパーティーが壊滅するぶっ壊れ調整
しかも細い道で出て来たりします
さらに地下4階ではクモが倒しても倒しても湧いてきて先に進めません
時間の無駄のゴミクエストでした。。。

163 :
>>161
>それとも遺骨がバグってただの骨としてドロップされちゃう感じ?
こっち。

164 :
ヒュン、、、、、━━━⇒、、、、、━━⇒、、、、、━⇒、、、、、⇒、、、、、、、
、、、、カサカサ、、、、、、カサカサ、、、、、、カサカサ、、、、、、
、、、、カサカサ、、、、、、カサカサ、、、、、、カサカサ、、、、、、カランッ!

165 :
スマホアプリマダー?

166 :
ウィザードリィくらいしかなかった時代に
一人称視点リアルタイムアクションRPGとは・・・
ダンジョンマスターはさながらゲーム界のオーパーツとでも言ったところであろうか。

167 :
Darknessでやっとボイドへの扉の所まで来たがどうしても開かない。
ANY POWER ISN'T ENOUGH TO OPEN A GATE
という巻物が有ったが、自動で翻訳すると
「すべてのPowerは、ゲートが開くのに十分ではありません」
いろいろやったがこれだけじゃわからなかったので過去ログで調べた。
こんな開け方があるのかと感心してしまった。
これを考えた作者はすごい!

168 :
LoG完成マダァ━━━(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン━━━?
http://doope.jp/2011/1221008.html

169 :
ウーフで一人クリア楽しいな
機敏さが高いと攻撃避けるよね?あんまり変わらない?

170 :
扉が開く音の聞こえる距離ってどれくらいなのでしょうか?
直線距離で数マスでも遮蔽物があったりすると変わりますか?

171 :
>>170
実際に自分でテストしてみた方が良いよ。
あとイヤホンしてやるとさらに鮮明に聞こえると思うよ。

172 :
ゾーの呪文の出番か?

173 :
扉の動作音は普通に壁越しでも聞こえるけどなw
単純に何マス離れてるかだけだと思うぜ

174 :
RTC、これやり直したい時、ゲーム途中でロードできないの?

175 :
そういえばオリジナルも自殺ロードゲーだったっけ
PC版は壁にむかってキー押しっぱなし>離したときにまとめてダメージ で、簡単に自殺できた

176 :
DMシリーズはデスロードゲーだぜ
1時間くらいノーセーブだったのを忘れて死んだ時とか絶望感が半端無かったよなぁ
>175
序盤は壁に激突死でもいいかもしらんが後半はMONファイヤーボールのほうが早いだろw

177 :
Java版は好きな時にロードできる。
終盤付近で魔法耐性がアホみたいに上がってるとMONファイヤーボールも
蚊が刺したぐらいにしか感じないから自殺はかなりしんどいな。(する必要も
無い訳だけど)

178 :
これタイトル画面長いんだけど設定で飛ばすことできないの?

179 :
飛び道具のダメージって載ってるサイトありませんか?

180 :
>>178
「これ」がどれの事か分からないけど
タイトル画面が長いのなんてあったっけ?
>>179
>>1のEncyclopaedia

181 :
>>178
画面サイズ変更でもしてろ

182 :
昔ここでDLさせてもらった「DM SFC LIGHT」なんですが
顔の変更はできますか?

183 :
まーたSFC厨かよ

184 :
>>180
フリーのRTCです
ロゴが出た後タイトルがキラキラ光る演出が長いので・・・

185 :
>>182
オープニングの門で下の方にある巻物クリック→Make New Adventureを選択→
適当なセーブデータからキャラ選択→EDITで変更用の顔グラフに差し替え

186 :
>>183
ごめんなさい、ここで落としたと書きましたが
今確認の為に過去スレ読んだらSFCスレの方でした。
私の勘違いでした、本当に申し訳ありません
>>185
親切な方ありがとうございました!
やってみますね。マジイケメン!

187 :
>>185
できました、本当にありがとうございます!

188 :
24人の勇者で強すぎるキャラと弱すぎるキャラを教えてください

189 :
強い ソンヤ姐さん
弱い 血振るい流イアイドー

190 :
強い パーフェクトダルー
弱い イアイドーはその名のとおり、サムライソード

191 :
どこかに水の滴る音の音楽おいてありませんか?

192 :
ダルー・ウーフ・ヒッサー・ゴスモグのパーティーが好き

193 :
>>191
フリー素材 mp3 とかで検索すれば何かあると思う

194 :
音楽ではなく、効果音を言ってるような気も。
waterdorp というワードも使って検索すると良いかもね。

195 :
>>168
数日前からLoGの公式ブログ見れなくなってないか…?
http://www.grimrock.net/

196 :
>>195
昨日も見られたし、今も見られたよ。

197 :
>>196
え、ほんと?現に今も開かないけど…
なんで…?

198 :
特に問題なく見れるな

199 :
自分も普通に見れるな。単に>>197の環境に問題があるだけかと。

200 :
>>198-199
マジか!でもほかのサイトはどこも問題なく開けてんのに、何でLoGだけ…(;;
でも分かった、ありがとう。原因探してみる。

201 :
残ってるキャッシュが壊れてるとか
そんな理由じゃないのか?
一度消してみたらどうだ

202 :
こっちも普通に見れるよ

203 :
サイトが見られないのには色々理由があって、
・サイトまでの経路のどこかが死亡していると復旧するまで繋がらない / 繋がっても激遅
・403 ならアクセス禁止
・知らない間に hosts が書き換えられていてアクセス不能になっている
・知らない間にセキュリティーソフトがブロックしている
上の2つなら、Proxy を通せばアクセスできる筈。

204 :
>>201-203
うあーみんなありがとうー…(;;)
いろいろやってみた結果、どうやらアク禁されてるっぽいので、Proxyを使うことにしました。
(確かに串通せば普通に見れる。ちょい重いけど)
でも何でだろう?ただ見てただけなのに…

205 :
Darknessやっと終わったが、サイドストーリーを大量に残してしまった。
テストルームに行くにはこれからが大変みたい。
それにしても200 OF EYESにはまいった。。。

206 :
>>205
まだまだ楽しめると言う事だよ、ちょっとうらやましいw
全クエストをこなしたら、次はDarkness EXだー…って、
まだダウンロードできたっけな?

207 :
>>206
Darkness EX はどこにある?

208 :
24人の勇者の中にこのパラメーターのキャラを加えた場合、パーティーに加える価値はありますか?
アイテムは持っていないキャラとします。
戦士 R60スタミナ50マナ2  力60俊敏50賢さ30生命力60耐魔30耐火40
忍者 R50スタミナ60マナ6  力50俊敏60賢さ40生命力50耐魔40耐火30
僧侶 R40スタミナ40マナ20 力40俊敏40賢さ50生命力40耐魔50耐火50
魔術 R30スタミナ30マナ30 力30俊敏30賢さ60生命力30耐魔60耐火60

209 :
ドーピングできるから結局どのキャラ選んでも同じ
ただしマナが多い方がいい

210 :
極限まで育てるなら、やっぱ自分も初期マナが多いキャラを選ぶな。

211 :
>>209-210
でもそれってRTCの話だよな?
ドーピングが強力なRTCと違い、原作だったらRも重要だと思う

212 :
Java版のDragon Spitって今まで無視してたけどなかなか強力だな。
攻撃方法はswingしか無いけど同じswingで比べると威力と連射性共にダイヤモンドエッジを上回る。
一人旅だと手数が重要だから結局ダイヤモンドエッジよりはるかに使える。
デスナイトとストーンゴーレムにStrip Defence無しで挑むならダイヤモンドエッジの方が有効だけどね。
ファイヤーボールを食らうと一発だけだけどファイヤーボールをチャージできるのも面白い。
とある方法で魔法耐性(Java版は耐火力パラメータは無い)上げまくっておいてStrip Defenceで防御力を
弱らせたドラゴンにファイヤーボールを打ち返しまくるのも楽しい。

213 :
Darknessやって年明けか・・・
サイドクエストがまだ8個も残っている。

214 :
新年早々からDarkness。
サイドクエストの残りがあと6個。

215 :
あと4個。

216 :
CSBって面白いかどうかはともかく凄いゲームだったな
あのカオスなマップデザインは真似できる気がしない。

217 :
Darkness
あと3個。

218 :
久しぶりに実家に放置してあったタウンズ触ったのでついでにやってみてるんですが
持ち物欄上部の♪マークって何のためのアイコンか知っている方いらっしゃいますか?

219 :
http://www.geocities.jp/ahirudanna/pics/dungeon3.gif
CD-DA の ON/OFF とかなんかね?
生まれて初めてやったダンジョンマスターが TOWNS 版なんだけど、
友人宅でちょっとやっただけだからさっぱり記憶にない。何十年も前だしw

220 :
BGMのオンオフだったはず
TOWNS版は数少ない所々でBGMが鳴る仕様だったから
ちなみにPC-98版にもアイコン自体はあるがFDだと全く機能しないw

221 :
PC版はBGMとエフェクトの音量を個別に7段階くらい設定できる。

222 :
Darkness
サイドクエストあと2個。

223 :
Java版にはルーンを使うショートカットキーはないのでしょうか?

224 :
Darknessやっと全26個のサイドクエストをコンプ。
あとはテストルームを残すのみ。
これを作った人は凄い!

225 :
コンプで来てすごいねって言って欲しいの?

226 :
こんな過疎板の過疎スレで煽るなんて凄いねって言って欲しいの?

227 :
DoomBladeのサブクエクリア時のファンファーレが
ゼルダの伝説スカイウォードソードやったときに出てきてびっくりした
あれゼル伝から引っこ抜いてたのか…

228 :
テストルームがまた難解だなぁ・・・。

229 :
DMjava、大した考えもなく3人で始めたら途中で一人生き返らせる箇所があってワロチwww
これ4人で始めた奴は指くわえて見てるだけじゃんwwww
まあ鍛え方が違うから生き返らせても足手まといだがなw

230 :
Darkness、やっとテストルームの2つの隠しクエストもコンプ。
なんかあっけなく終わってしまった。
次にDarkness EXをやってみたいので、最新版のうっpお願いします。
一応探したけれど旧版しか見つからず、よろしく。

231 :
スレを自分の日記がわりに使って、終いには最新版要求かRよカス

232 :
別にあなたに読んでもらおうとか
うpを頼んでいるわけではありませんので。あしからず。

233 :
バカはすぐ自分擁護するよなwww

234 :
>>230
こいつは親にゲームソフトをねだれば買ってもらえるような小学生なんだな。
自分が欲しいと言えば与えられるものとお気楽に考えているんだろう。
こんな世の中なめてるようなバカに与えるものは、「説教」で十分だ。

235 :
しかも人に頼む言い方じゃないし、ゆとりって言葉使いも知らないのか

236 :
最新版のうっp 最新版のうっp 最新版のうっp
はやくwはやくwはやくw

237 :
>>236 は騙りっぽいけど、人に物を頼む時は略語とかスラングは使わないのが常識じゃないの?

238 :
ネ実民みたいだし誠実な対応なんて無理なんじゃないのか

239 :
個人的にEXは駄作だったから削除しちゃったのよね

240 :
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/69337

241 :
DMjavaの再難関フロアをクリア。こりゃマップないと無理だわw
右上のラーの鎧って取れないんだけどバグかしらね。それともなんか穴ふさぐ方法あるのかな。

242 :
>>241
ピットだらけの部屋の事だとしたら落ちる前に取るだけの話で取れないバグでは無いよ。

243 :
>>241
そういや発生条件が不明なんだけどラーの鎧の所で落ちた後に
身動きできなくなってテレポートできなくなるバグはあった。
滅多に起こらんと思うしJava版は任意のセーブ/ロードできるか
ら直前でセーブしとけば良いだけだけど。

244 :
>>242
いや、そもそも右上にたどり着けない。開きっぱなしのピットに囲まれた通路を通らないと行けないんだが
ふさぐ方法がわからん。

245 :
>>244
う〜ん最初閉まっているドアの向こうの床スイッチを起動しとく必要があったかな。
あとラーの鎧の近辺には幻影で実体じゃないピットもあるからそれも関与してたかもしれない。
一箇所にだけある壁スイッチはラーの鎧取る分には確か関係ないよな。
いずれにせよあの部屋のラーの鎧は試行錯誤してれば取れるレベル。
つか既にエディタでカンニングしてるようだからいっそ仕掛けまで詳細に見てしまえば
と言う気もしないでもないけどさすがにそれは嫌なのかな。

246 :
>>245
詳細thx。ドアをゾーで開けて、床に物を投げ込めばいいのかな。2回は落ちないとダメか。めんどくせえなw
今最下層でワープしてくる魔法使いに心が折れかかってるところw

247 :
>>245
やったー確保できたよありがとうママン
といいつつラーのセットは使わないんだがw
取れるものは全部取らないと寝覚めが悪い
さーて最下層にいってくるかノシ

248 :
あ゛〜だめだ
もうサジ投げた
あいつだあいつ、なんかマスターキー持ってるでっかい奴
叩いても燃やしても霊呪文でもダメージ喰らいやしねえ
エレメントも4個あるしstaff of decayもかすめ取ったけど手詰まりだ
なぞなぞもひとつもわからないし俺はバカなんだきっと
もう不貞寝しよう

249 :
java版ってレベルあがらなすぎてキツイ

250 :
>>248
そこで手詰まるって正直ダンマス向いてないとしか思えんなあ。
エディタで見れば分かるけどデモンロードは炎の杖かストームブリンガーが
無いとダメージを与えられんぞ。
炎の杖の生成方法は巻物に書いてあるわな。
ところで最下層でソーサラーに苦戦してるとすると多分StripDefence食らいま
くって回復後に魔法耐性がすごい値にりMONレベルのファイヤーボールも蚊
が刺したぐらいにしか感じられなくなってないかな?

251 :
>>249
一人旅ならそんな事ないけどなあ。
特に忍者レベルは序盤のうちにLO Masterぐらいには到達する。

252 :
>>250
ダンマスは全シリーズコンプしたんだよママン
英語がわからないだけだと思われる。
炎の杖の作り方がわからんちん。ストームブリンガーって何それおいしいの。
最下層の連中はロードカオス以外やっつけた。ソーサラーは眠ってる間に閉まってる扉のこちら側に
ワープしてくるから邪魔だったが、ゾーゴーネタで防御力を豆腐にして燃やせば楽勝♪

253 :
>>251
そりゃあ一人旅なら単純計算で4倍上がりやすいですからね

254 :
やったーデーモンロードやっつけたー
炎の杖の元の杖はstaff of decayじゃないんだね、牢屋にあった木の枝だったw

255 :
ダンマスって一度も敵を攻撃してないと
入る経験値が増えるんだっけ?
これはパーティー単位かキャラ毎なのかどっちだろう

256 :
そんな仕様初めて聞いたが
あるとすればレディハンドのコマンド使ってないキャラだけって気はする
敵から攻撃を受けなくても自爆でダメージが入ったときに経験値が入るってならわかるんだが

257 :
ストーンクラブって武器の強さで言ったらどのあたりですか?

258 :
攻撃力なら最強じゃなかったっけ

259 :
>>257
産廃レベル

260 :
>>259
具体的に
メイス<パワーメイス<モーニングスター
辺りと比べたらどの辺でしょうか?

261 :
素ダメの数字はエンサイクロペディアに全部まとめてあるじゃねえか・・・
初代は100の炎の杖/The Firestaff、次点で70の細身の斧/Hadcleave。
CSBは70の首切りの斧/Executioner(炎の杖はデータ状存在するが改造しない限り出てこない)。
石の棍棒/Stone Clubは44で中堅どころの強さ。
あくまでデータ上の数字なのでアクションによる補正がかかるため
『振り回す』と『打ち割る』しかない石の棍棒ではちょっとどころじゃなく分が悪い。

262 :
メイス:32
パワーメイス:42
モーニングスター:60
デルタの剣:50
メイス<パワーメイス<石の棍棒<デルタの剣<モーニングスター
さっきも書いたがアクションによるダメージ補正があるので実際の使い心地は上の式通りにはならない

263 :
昔RTCで色々試してみた時は
武器の重さそのものもダメージに影響してたな
同じ剣をただ糞重たくしただけでもとんでもないダメージ出てた
石の棍棒は重さだけはあるから中堅どころってよりはもっとダメージ出るんじゃね?

264 :
実際問題そんな『クソ重い武器』を持ってたら防具がやばいことになると思うんだ
逃げ打ち戦法なら問題ないんだろうけどさw

265 :
原作のDM(できれば2で)PriestのサブスキルIdentifyを鍛えるには
具体的にどういう行動をすればいいのでしょうか?
(○○のスペルを唱えるとか、○○のアイテムを装備して○○のコマンドを実行する等)
それとも、このサブスキルだけは能動的に鍛えられないスキルなのでしょうか?

266 :
>>256
ウィキペディアによると
>ゲーム中に敵と一度でも戦闘を行った後は
>取得経験値が1/4(小数点以下切り捨て)になるなどといった要素もある。
との事。本当かどうかは知らない

267 :
wikipedia見てきたけど何を以て『戦闘』とするのかがあやふやだなぁw
多分敵から被ダメもらったときに経験値が下がるとかじゃねえかな?w

268 :
普通にデマだろ

269 :
別に寧ろ現実的な問題点だけど損な装備で大丈夫か?!?♪。

270 :
>>267
けど昔どっかで「戦闘すると貰えるEXPが増える」と
言うのを見た事がある

271 :
>>270
それはドア殴るより敵殴った方が経験値多くもらえるってだけじゃね

272 :
ぶっちゃけ解析なりなんなりしないと真相はわからんなw
多分戦闘で経験値が1/4になるってのがデマなんだと思うけどw

273 :
ご参考
ttp://dmweb.free.fr/?q=node/692

274 :
>>269
一番お得なのを頼む。

275 :
( ´,_ゝ`)まーだこんな糞スレやってたのかよ
俺様も年を取るわけだwwwwwwwwwwww

276 :
イヤァー!

277 :
おうおう?
俺様が久方ぶりにやってきてやったんだぜ?
キュイーだとかなんとかほざくんじゃねぇのかよ?あん?
糞みたいなズレまくりのアレのAA得意げに貼るんじゃねぇのか?( ´,_ゝ`)

278 :
────┬─────┬────┐
   ..  .│      . │..   .  │
────┴──┬──┴─┬──┤
 .   .   .   │      │    │
────┬──キュイー ─┬┴──┤
   ..  .│        . │ .. .. .│
────┴──┬───┴┬──┤
      .     │        │    │
───────┴────┴──┘

279 :
   ,、
 <∞>
 /∞/
<∞>
 `V´キュィ

280 :
     _, / ̄⌒i⌒ ̄\___
   /  /.;  ; .  | .;   ヘ ;`i
  / .;   ,;   . .; |  .;   .; .; i
  ヽ._/ . .; .; .; |   .;  ヾ_/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i´  .  ;   | .;   .; `i    |
    `x ,. _ヽ | /_ .; .; x'    | 
    | 6〉,/  。i._|_/。 `ヽ〈6,|      |     キュイー
   └-ヽ;ー‐'____ー‐'/-┘ っ  <  
   c==<< ̄ ̄ ̄ ̄>>.===o゛   \_________
      /  ヾ二二//ゝ、         ___, ----―
 ̄i⌒/´   ヾ  ̄ ̄/   `i⌒ヽー、 ̄ ̄|    |     |
  ヽ ゝー─---、_/---─ノ  ノ  |   |    |  _ -‐

281 :
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーーッハッハーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
なんだなんだぁ?
あれほどキモウザに俺様に粘着していたアホ集団はそろって自殺でもしたかぁ?
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラ

282 :
おうおう?どしたどしたぁ?
カスどもまじで死滅?m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーーッハッハーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ

283 :
誰も相手にしてないだけなのにバカじゃないの

284 :
そういうお前が相手にしてるバカ

285 :
そんで?それがどしたの?

286 :
おーところで
数年前にだんじょんマスターオンラインとかいう糞構想ぶちあげてたジンガイいたろ。
あれどーなったんだよ?

287 :
>>240
パスワード何だ?dmやEXやsageとかじゃないんだけど・・・
メール欄でも無いし

288 :
オープンドアでスイッチのついたドアを閉めることが必要な面白いギミックありませんでしょうか?
一応ドアの下にアイテムに反応するプレッシャープレートをつけて
アイテムを投げるとドアにぶつかって落ちて起動するってのは考えたのですが。

289 :
>>287
ダンジョンマスターを英語で何と書く?

290 :
danjon mastah

291 :
唯一未プレイだったセロンズクエストをプレイ中。
これをやるためにDuo-R手に入れてたのにずっと放置してたんだよね(;´Д`)
セロンズクエストとネクサスは開発は日本だっけ?どうも記憶が曖昧で気になる。

292 :
セロンズはFTL GAMESだね
エンサイクロペディアのパッケ画像に書いてあるから間違いない
ネクサスはSOFTWARE HEAVENってのが協力してるっぽい
でもFTL GAMESの名前もあるから完全に無関係ってことはないかも

293 :
セロンズの方は完全本家なのね、なぜPCエンジンでスピンオフしたのだろう・・・。
ネクサスは当時のサターンの雑誌で日本人開発のインタビューしてたから、どうなのかと思ってた。
保管してたと思うんだけど、引越しで行方不明になっちゃったな。

294 :
セロンズクエスト
略して
セクスト

295 :
センズェ…

296 :
>>291
セロンズクエストはぶっちゃけダンマスのチュートリアルみたいなもんだから
他をプレイ済みの人には縛りプレイでもしないと物足りないんじゃないかな?
セロン以外は経験を次のクエストに引き継げないからセロン以外は育て甲斐
ないしアイテムもチャラになっちゃうし。(アイテムの効果だけは残るとか聞い
た事あるけど未確認)

297 :
ダンマスは初代をX68でやってスカルキープをMEGA-CDでやって好きだったけど
ネクサスやセロンズは初代の焼き直しって感じでいまいち楽しめなかったなぁ。
あまり難しすぎても困るけど、もうちょっと新しくて難しめの仕掛けとか欲しかった。

298 :
Legend of Grimmlockて正当進化形みたいのがもうすぐ出るね
楽しみだ

299 :
世論図クエストは結構なバグがあったから
あまりいいイメージないな

300 :
セロンズクエストは泉関連のバグが酷い。
フラスコに水を汲むたびに重量が0.1g増え続けたり、三人目のロード値が異常な値になったり。
いずれもそのダンジョンクリアまで修正不可能とかw
有用なバグはセロンに能力値UPアイテムを装備した状態でクリアすると、次のダンジョンでは
素のステータスに引き継がれる。
毎回ドータンの稲妻の杖を奪えば、100くらい最大マナを稼げる。

301 :
>>300
一つのクエストが短いから水汲む必要あんまないし2回目以降は
ほとんど一人旅だったから気づかなかったな。
一回壁の中に入ってしまった事はあったかな。(これも故意に利用
する技あったよね確か)

302 :
>>296
すっかりゲーマーとして日和ってしまったので、地図見まくりヒント見まくりですw
アクツバとフォーミシアをクリアして、もう細身の斧が出てきたのだがいいのだろうか・・・。
ダンマスは結局一人旅が一番らくちんなんだよね。
このスレにもよく挙ってるけどLegend of Grimmlockは楽しみだね。
投擲武器をちゃんと攻撃に組み込めそうなのが良い。
steamの近日リリースを毎日チェックしてます。

303 :
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=2ShfLKW-yqs
DM2の隠しキャラ、ウィル・スミス
これってどの機種でできるの?
コメント欄に書いてなかったし、とりあえずPC版とRTCで試してみたけどできなかった。

304 :
>>303
DM2の頃ってウィルスミスは無名だった気が

305 :
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!

306 :
最後のスライムのデザインから察するにうんずじゃね
98ならもう少し映像が荒いしRTCはレディハンド二刀流は実装してない

307 :
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!

308 :
Google 検索:ヅンゲオンマスター
       ↓
もしかして: ドゥンゲオンマスター
(´Д`;)

309 :
うへへ

310 :
その声聞くと戦慄がはしる

311 :
なんかもうファイアボールを連発したくなる。

312 :
外れないはずのストームブリンガーを事もなく持って行く凄腕。
Java版だと普通に追いかけて殴り殺してるな。

313 :
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!

314 :
RTC二刀流設定出来るけど仕様としては現状意味が無いんだよなー

315 :
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!

316 :
どなたかRTCのSFCバージョンの再うpお願いします

317 :
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!

318 :
SFC厨はさっさとR

319 :
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!

320 :
Legend of Grimrockが近日中(数日中?)に完成っぽいね
おまいら、新たなる冒険への準備は万端か?(`・ω・´)

321 :
久しぶりのダンマスタイプのゲームだからね
PCパワーアップして準備しているぜ

322 :
ロースペックでも動くって謳い文句じゃなかったか?

323 :
>>320
いくらくらいでどこで最初に公開?
$20 くらい?Steam ?

324 :
完成したら PC ゲーム板にスレッドが欲しいね。
無事に買えてリアルタイムでプレイできる時間があったら自分でも立ててみようかと思うけど。

325 :
>>322
PなPCで動かしても面白くないやん
フルオプションにして3画面のビッグデスクトップでやるんや

326 :
>>323
媒体はSteam
価格は未定
そのうち公式で発表あると思うよ
http://www.grimrock.net/

327 :
トレイラー見たけどまんまダンマスだな・・・これは期待

328 :
http://www.grimrock.net/2012/01/27/weekly-update-from-the-vault-of-the-orb/
いい感じだね
artwork見る限り主人公は囚人か

329 :
ベータ版のトレイラーに思い切り
Build and Equip Your Party Of Four Prisoners
と出るから囚人なんだろね。

330 :
緋王伝 3D だったのか!

331 :
GRIMROCKってそのままDMっぽいけど
関連性は何かあるの?

332 :
RemedyとFutureMarkからスピンアウトしたスタッフなんだそうだ
ダンマスが好きすぎて作っちゃえて感じなんじゃねえの

333 :
LoG、非常に楽しみ

334 :
なるほど、そういう事か。ありがとう。
Steamで買えるなら発売されたら俺も買ってみようかなw

335 :
エディターはあるのかな?

336 :
>>330
遙か昔で良く覚えてないんだが…
食い物が「うで」とか「ケーキ」とか「すし」じゃなかったか、あれ。

何やら脳内映像が物凄い事になった。

337 :
なんでライトニングの魔法ってあんなに冷遇されてるの?
威力が低いのではなくて耐性がファイアーボールの2倍以上の敵がゴロゴロ
レッドドラゴンなんて火に強そうな敵までファイアーボールのが効くし。

338 :
(何であんなに FF 2 のアルテマは冷遇されているんだ…っ)

339 :
きっと金属装備してる奴に当てるとダメージブーストとかそういう設定にしたかったんだよ
でも金属装備してる奴ってアニメイテッドアーマーかデスナイトだけですよね?ってお話
ダメージが低い代わりに負傷しやすくなるとかそういう効果があってもいいようなもんだが特にないしなぁw

340 :
あいつら中身空っぽじゃないか・・・w

341 :
かといって、ネクサスの障害物高低差無視のサーチは強すぎるしなw

342 :
ところでRTCでドーピングされたり減らされた数字を仲間外す時に基本値に回復する方法って何かあるのかな?

343 :
Java版しかやったことないが
ライトニングは格子扉を閉めたまま向こうの敵を攻撃できるのが
ファイアーボールより良い所だった

344 :
骸骨にも効くポイズンフォウも格子の向こうに飛ばせるな

345 :
tower of champion が難しすぎる
スポイラーも読んでるけど、ヒント程度しかくれないんだよなあ

346 :
Legend of Grimrockのテストビルドが公開されているようだけど、
torrentファイルがよく分からん

347 :
>>346
プレイ要素ないからあんま意味無い

348 :
プレイ要素はないけど、今自分の環境でどれくらい動くか参考になった。
自分の環境では最高設定は60fps出なかったけど、設定次第では60fps出たから、
問題なくプレイできそうで安心したw

349 :
LOG見てたらダンマスも新ポートレートが欲しくなってきた
ダンジョン表示が3D(キャラはスプライト)になって、移動部分が瞬間移動じゃなくなるだけでそれとなく現代化しそうだ
(移動のモッサリ感が嫌という人も出そうだけど)

350 :
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!

351 :
>>343
RTC版ではできないようです
>>344
スケルトンは毒耐性が高いので殆ど効果はないようです

352 :
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!

353 :
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!

354 :
保守乙

355 :
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!

356 :
前から思ってたんだがなんで「マスター」はちゃんと書けてるんだ。

357 :
なんでかまっちゃうかな
それはそれとしてカオスの逆襲を二人旅するとしたらおすすめのメンツってなに?
前作引き継ぎ話の方向でw

358 :
吟味育成したウーフとティギー

359 :
>引き継ぎ話
これって、「引継ぎは無し」の誤変換?
「前作引き継ぎ話」→「前作引き継いだ場合の話」と勝手に意訳してしまったw
CSBからだったら、自分はペタルとカザイを転生させてじっくり吟味育成かな


360 :
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!

361 :
んでグリムロックはどうなったん?

362 :
>>361
テスト終わって微調整中

363 :
オレグリムロックトテモツヨイ

364 :
>>363
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1266066558/

365 :
オペレーショングリムロックを発動する

366 :
グリムロックっていうと群れた小人が先にうかぶ・・・

367 :
>>365
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/x3/1328003159/
>>366
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1326366563/

368 :
グリムロックってダウンロード販売?
PCでプレイする奴なのかな?

369 :
グリムロックで真っ先に出てくるのがランスフォーマーかなあ
ハカイ ダイスキーw
>>368
steamだよん

370 :
ゾーキャスラー球 作りすぎて ゲーム固まれり

371 :
基地から基地へ往復するのに曲がり角ごとに置いてったなあw

372 :
ヅンゲオンマスターおもしろいですね!

373 :
>>372
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1213891529/

374 :
なんですか?それ削除依頼ならじぶんでどうぞ?クスクス
ヅンゲオンマスター馬鹿っておかしいですねw

375 :
ヅンゲオンマスタープレイ中の交通事故で亡くなった両親を悔やむ気持ちは俺も痛いほどよくわかるよ
だがお互いそろそろ未来へ足を踏み出す頃合いじゃないか?

376 :
ヅン ヅン ヅンゲオ〜ン
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーーッハッハーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ

377 :
ただ保守してるだけかと思ってたID:3hR/vY2kがついに壊れた





・・・あるいは本性を現した?

378 :
前に雑魚どもうんたん言ってた構ってちゃんだろ
づんげおん言ってるのだって煽ってるつもりだったんじゃねーの
あと削除はちらつかせるもんじゃなくて静かに報告する物
安価までつけてかまってる>373は論外

379 :
ああ、正直今更相手したくもない(何歳だよコイツ)が、
もしかして新規住人が居るかも知れんから一つだけ。
これが前に居た荒らしなら、NGWORDの2〜3個で完全消去出来る。
なんせ同じ文体を繰り返すしか出来ない奴だったからな。

380 :
ダイアモンドエッジとインキュイジターってどっちが強いの?

381 :
Diamond Edge
重量:3.7 アクション:Stab (48, 0) Chop (48, 2) Cleave (48, 5)
基本ダメ:62 アクション速度補正:14 投擲ダメ補正:0 投擲距離補正(素手/道具):0/- 攻撃対象のDef25%カット
The Inquisitor
重量:3.9 アクション:Swing (16, 0) Thrust (66, 5) Berzerk (96, 7)
基本ダメ:58 アクション速度補正:15 投擲ダメ補正:0 投擲距離補正(素手/道具):0/- +2 Mana
とりあえず比較情報
インキュイジターの『暴れまわる』がFighter:Adept以上じゃないと使えない点と他のアクションが『振り回す』『切り払う』なのが辛い
振り回す以外のアクションが重いので一発に賭ける武器
ダイヤの剣はCraftmanに到達してれば全てのアクションが使える
防御カット能力もあるので手数で攻めるタイプ
武器としての方向性が違うので一概にどっちがいいとはいえない

382 :
付け加えるなら
ダイヤの剣の『突く』と『突き刺す』は忍者スキルだったはず
なので忍者スキルが高い奴に持たせると噛み合うかも

383 :
>>382
なるほど、ディフェンスカットというものがあるので
ストーンゴーレムみたいな固い敵にはダイアモンドエッジが有効そうですね

384 :
『突く』と『突き刺す』は戦士スキルじゃね?

385 :
そもそもダイヤの剣に『突く』と『突き刺す』なんてないしなw

386 :
Stab→突く
Thrust→突き刺す
だったか。
Cleaveの邦訳って何だっけ?

387 :
× Stab→突く
○ Stab→刺す
「突く」は「Jab」
「Cleave」は「切り裂く」

388 :
>>303
こんなキャラいるのか
10年以上知らなかったわ
音質が違うからTOWNS版じゃないんじゃないかなぁ

389 :
Legend of Grimrock
来週、リリースに関することを発表予定だそうだ。

390 :
それは楽しみだ

391 :
(リリースに関する発表の嫌な予想)
それでは、リリースに関して発表いたします。
あのですね。
今回の発売、あれは無しで。
えっ?
来年にしようかと思っているんですよ。
というか、来年もあるか分かんない、ごめんw

392 :
>>391
お前、ちょっとそこのプレッシャープレートの上に乗れよ

393 :
そう言うと彼はリンゴを一つ手に取った。

394 :
DM2のPC版で3年くらい掛けて、トーハムのベーススキルのLvを20(ARCH MASTERから+5回上昇)
から21に上げた後、セーブ→ロードしたらベーススキルのLvが0(空欄)になってしまって、
またNEOPHYTEからやり直しになってしまったんだけど、経験値のオーバーフローによるバグなのかな?
一時的に弱くなるけど、能力値上昇の観点ではおいしいバグだからありがたいけどw

395 :
>>394
足掛け三年ってすごいね。
キーマクロ使っちゃう自分が申し訳なく感じるな(;^ω^)

396 :
こんなのがでてたのか〜。しかも無料で。
大昔、X68Kで初代とCSBをやりこんだわ。
ログインの攻略本の、トレイシー・ヒックマンの読み物
が面白かった。

397 :
洋ゲーはいいとして、日本語版じゃないとやる気がなぁ

398 :
>>397
そういう人は読む努力をするか、やらないかだろうねぇ
この国の英語のハードルの高さって読めないというよりも、むしろ読む努力をしない人が圧倒的に多いような気がする

399 :
Legend of Grimrock 、steamに登録された
発売日は未だ未定だけど直近の模様

400 :
英語はいいけれど パッケージの販売はないのかな
クレカはなるべく使いたくないんだけど

401 :
ストーリーメインのRPGだと読めない程度の英語能力

402 :
>>399
どこどこ、どこに書いてあるの?
探したけど見つからない…

403 :
ttp://marlamin.com/cdr/view.php?type=sub&id=13602
これじゃね

404 :
Grimrockの話題ってこのスレじゃないよな

405 :
>>404
それは分かってるんだけど、発売前でスレ立てても人来てくれそうもないし…
意外とここで発言するとスレ伸びるからつい…

406 :
似たようなゲームだし別にいいじゃねえか
いちいちこまけえんだよ

407 :
発売されたらスレッドを立てると良いかな。

408 :
次スレから>>1にLoGスレのリンク張って
興味ある人はそっちへって誘導したら良いんじゃないかな。

409 :
個人的にはGrimrokの話題をここでしてくれるのありがたい
レゲー以外のゲーム板あんまり見ないもんで

410 :
ていうか住人絶対かぶるでしょw
二つに分ける必要があるのかどうかも怪しいw

411 :
ちょっとややスレ違いですが質問にはいりましたが、
すみません。
メガCDのダンジョンマスターのスカルケープ
って、メガCD2の本体でplayできるのでしょうか
CD1対応の本体しかだめなのですか?

412 :
>>410
ダンジョンマスタースレッドの住人だけではなく、
新規にプレイするダンジョンマスターを知らないような層が来ると思うよ。
Minecraft 221ブロック目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1330493050/
Terraria 3ブロック目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1306087229/
【ローグライク】Dungeons of Dredmor Part2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1319633069/
こういうのと同じ立ち位置になるから。
というか、ダンジョンマスタースレッドの人が立てなくても立つかもしれない。

413 :
>>411ですが、どなたか。。

414 :
>>413
MEGA DRIVE のダンジョンマスターはやったことないから分からないんだけど、
MEGA CD でプレイできて、MEGA CD 2 でプレイできないゲームなんてあったっけ?
自分は MEGA CD 2 だったけど、そんなゲームに遭遇した記憶はないよ。
メガドライブのスレッドで聞けば分かるかもしれないけどね。

415 :
>>413
オレも知らなくてスマンが、気長にマテ。

416 :
>>413
リージョン違い(メガCD本体に、セガCDソフトとかはNG)以外は大丈夫だよ

417 :
みんなに差し入れ持ってきた
つ田

418 :
>>417
フラスコに入れて?w

419 :
>>418
フラスコ切らしてるんでコレw
つ旦~~ 田

420 :
∧_∧
(´^ω^) イタダキマス
( つ旦O
と_)_)

421 :
RTCの2を始めてみたんですが、ちょっと質問が・・・
コンパスの東と西の絵が逆じゃないでしょうか? これであっているんでしょうか
もう1つは杖の魔法を使いきった場合、充填する事ってできるのでしょうか?

422 :
原作のDM2では
・売却テーブルで売る(購入テーブルで物々交換はNG)
・王の杖はベサークの錬金釜に放り込む
・時の眼などの非売品はシーフに盗ませて、盗まれた物がシーフの盗品置き場に置かれた後回収
で魔法のチャージが回復できる

423 :
>>422
ありがとうございます
王の杖以外はシステムの穴を付くような方法なんですね
コンパスの方は画像を入れ替えました

424 :
>414-416
ありがとうーございます。このスカルキープソフトと本体ようやっと手に入れてるのですが
内容はつまんないんだろうか?昨年震災後にエリアはやや西なんで不謹慎だけどネクサス
プレイしたら、ほとんどマップもストーリーもSFCのカートリッジの奴と同じと発見。
以下独り言です)
あとは、CD本体が正常読み込み起動・作動するかが心配。

425 :
rtcの質問なんですけど
>>5に書いてある方法でウィンドウモードにしてサイズを変更してもゲーム画面の大きさは変わらず余白が増えるだけなのですがどのように設定すれば良いのでしょうか?

426 :
確かそういう仕様だったはず

427 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2704582.png
そういう仕様って事は無いと思う。
横長画面出力のビデオカードの問題?

428 :
Legend of Grimrock、4月前半にリリース予定だそうだ

429 :
>>427
解像度が変わってないよう見えるんだけど
解像度変えても余白が増えるだけみたい
ビットマップとかのサイズが決まっているので変わらないのかもしれない

430 :
>>429
いやいや、そんな事はない筈〜。
さっきのは 640 x 480。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2704879.png
これは 800 x 640。

431 :
なるほど、変わるんですね
初期値の解像度だったんで疑ってしまいました

432 :
>>427
画像どもです。640 x 480のサイズでも自分の場合は上下に黒い余白がありますねぇ
ディスプレイの設定がおかしいのかな。

433 :
盗ませるより発生場所に置いておくというのがより効率がいいと思う

434 :
フルスクリーンにした時に、中央に小さく表示されて周囲が黒枠ってのはよく聞くよね。
ビデオカードによっては、コントロールパネルの画面設定タブに追加されている、
メーカー独自の設定タブからあれこれするとできたりするみたいだけども。
プログラムの仕様が分からないけど、4:3のデスクトップ画面でないと、
ウィンドウのサイズ計算に失敗してそういう風になっているのかもしれない。
その場合はビデオカードの設定とかそういう問題じゃなくなってしまう。
仕様というかバグというか、未対応というか。

435 :
そういうのはだいたいビデオカードじゃなくてディスプレイ側の設定の問題だと思う

436 :
このダンジョンマスターの掲示板に書き込むには登録が必要なのですが
最後に入力するキーワードが分からないのですが分かる人いますか?
http://www.dungeon-master.com/forum/ucp.php?mode=login

437 :
>>436
Danger thus reveals its face

438 :

要するにこれ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2707388.png

439 :
ヅンゲオンマスターベーションですね。わかります。

440 :
またお前か

441 :
オリジナルのDMやってんだけど
ときの声で、音声が出ない、、、あれ?

442 :
AtariSTやX68000版は音声無いよ

443 :
X68でした、thx

444 :
http://doope.jp/2012/0321873.html

445 :
いよいよきたか

446 :
すぐじゃなくていいから、クレカ以外の購入方法(パッケージ化とか)も採ってくんねぇかなぁ…。

447 :
>>434
ダンマス自体古いからなあ
仕方ないところがある

448 :
>>446
海外から現物を買うのって難しそうなイメージが。
振込たってどうやったら良いか分からないし。
日本のどこかの企業が代理販売してくれるなら別なんだけどね。

449 :
つAmazon

450 :
洋ゲーは海外通販が得だぞ。
何より安いし、送料もかからない。

451 :
ぃゃー!は続からだっけ

452 :
RTCのDM2をやってたんだけどバグで危うく詰むところだった
レバーを素早く上げ下げするとリフレクターが設定外の位置に移動してしまうようだな

453 :
>>452
RTC版のリフレクターゾーンはなんかおかしいようだ。
自分がやった時もつまって
普通じゃないと思われる方法で突破した。

454 :
別の場所行ってから戻ってみたらリフレクターが少ないような気がしておかしいなと思ったんだよな
ちょっと試した限りだと、レバーを素早く動かすとリフレクターが2マス移動してしまい戻ってこなくなる
運良く直前のデータが残っていて回避できたけど、危なかった
アイテムとかをリセットするような方法ってあるんでしょうかね?

455 :
ヅンゲオンマスターベーションですね。わかります。

456 :
教えてくださいm(_ _)m
スカルキープで1人旅を始めようと思うんですが…ゼットじゃ嫌なんです
(~ω~ ≡ ~ω~)
他の誰かと代えるにはどうしたら良いでしょうか?

457 :
@他の誰かと組む
Aゼッドにアーッしてもらう
B骨は放置で一人旅

458 :
耐火メイル
スピードブーツ
炎の剣
賢さの王冠
魔防のネックレス
ヘビの杖
この中で一番価値の高いものはどれなんでしょうか?

459 :
旅の思い出が入ってないぞ

460 :
>>456
エディタ使うか、Encyclopediaにトーハンなしのデータがあるよ

461 :
>>460
ありがとー(^∀^)ノ
ようやく理解できてコンパイルできたよ(*^o^*)。

462 :
ヅンゲオンマスターベーションですか?平成が終わるまでずっとその体たらくですね。

463 :
>>458
スピードブーツ

464 :
>>463
あれってパーティー全員が履くと歩く速度が上がるようなこと書いてありますが
そんな効果ありませんよね?

465 :
>464
アレの効果は
装備したキャラのLoadが黄色になっても移動速度が落ちない
装備してるキャラがいれば誰かしらLoadが黄色になっても移動速度が落ちない
のどちらかだったと記憶してるが違ったかね
どのみち移動速度=マシンの処理速度なんで装備で移動速度が上がることはなかったような

466 :
PC98版でなら全員履いてた状態で、自分らが撃ったファイアーボールに追いついて当たる位早くなった記憶がある

467 :
>>466
それ何て孫悟空?

468 :
スピードブーツなくてもいけたはず
98版ってなぜか撃った魔法に突っ込めるんだよな
先に出た68版は大丈夫だった

469 :
インビジビリティとダークネスの魔法が必要になるってのはどういう状況でしょうか?

470 :
ダークネスは夜目の効かないモンスターに発見されづらくなる

471 :
>469
インビジは生物系のモンスターがこっちを見失う
駄菓子菓子PTにも足音判定があるので移動すると察知される罠
ダークネスはマジックトーチやらライトで明るくなりすぎた時の調節用じゃね
床に落ちてる鍵とか明るさ最大だと完全に床と紛れるしww

472 :
明暗を生かしたトラップとかあってもよかったはずだが

473 :
CSB、ROSの最下層で投石器で遊んでたら投げた石追いかけて自分にあたったこともあったっけなw

474 :
ヅンゲオンマスターベーションですか?平成が終わるまでずっとその体たらくですね。

475 :
legend of grimrock 辛抱たまらん

476 :
スレチなんだけど、ぼくおじゃまさせてもらいます m(_ _)m
今、ぼく行方不明中なんです・・・
ぼくの 『 動画 』があるんだよ・・・URLを貼ったらかきこめなくなったんだって
   
タイトルは
   ★★★★★★★★★★★★★★★★★ 
   ★ 盲導犬アトム号が行方不明です ★
   ★★★★★★★★★★★★★★★★★ というの、
ちょっと手間がかかるけど、見てほしい・・・
ぼくを心配してくれているみんなの想いがつまっているの・・
ぼくに何がおこったのか、何をされたのか・・・しってほしい・・・
ぼくのことを検索してください・・みつけてほしい・・おねがいします・・・
                   行方不明中の九州盲導犬協会所属 盲導犬アトムより
盲導犬アトム号・情報まとめwiki
ttp://www4.atwiki.jp/atomlabrador/pages/1.html

477 :
http://www.grimrock.net/2012/03/09/release-candidate-1/
RC1!!
http://www.grimrock.net/forum/
公式フォーラムもオープン

478 :
グリムロックがRCもうすぐだし
Baldur’s Gate新作が制作発表されそうだし
今年はいい年じゃー

479 :
> Baldur’s Gate新作が制作発表されそう
なんですと!
3D の後方視点になったりしないよねw
でも。Neverwinter Nights があるからそうなるのかな。

480 :
ダンジョンマスター久しぶりにやりたくなってJava版をDL
懐かしいなー
DLしたのはv2.0.4で、調べたらv2.6のパッチがあったのだけど
当て方がよくわからなかったのでアップデートの仕方をお聞きしたい
バージョンアップでDMがより楽しめるならということで
御親切な方、いらっしゃいましたら宜しくお願いします。

481 :
>>480
ミスった恥ずかしすぎる
申し訳ない

482 :
java版敵が固すぎるのとスキルがあがらなすぎてキツイ

483 :
ヅンゲオンマスターです。みんなで毎日ニートしてます。

484 :
>>478>>479
http://www.baldursgate.com/
マジっぽくね?

485 :
ageとく

486 :
>>484
このカウントダウンが終わると何が起きるんだw

487 :
明日の朝四時か・・・
ソースに Shadowy Figure- Raise Dead : Infinity Engine て書いてある
これはマジぽいでええええ

488 :
500 Internal Server Error
    nginx/1.0.13

489 :
502 Bad Gateway
  nginx/1.0.13

490 :
リメイクか

491 :
質問です。RTCで新しいキャラクターで遊びたいんですが、FOODの減り方を速くしたいんです。エディターでどうすればいいでしょうか?

492 :

まどかポータブルターン制じゃなくてリアルタイムだったらよかったのに・・・


493 :
今 RTC (original) 28 周目
いろんな禁止プレーもしてみたけど、今回のが最強
「壊れたマウスプレー」
右クリックがすごくききにくくてタイミングがとれない
左クリックだったらもっと困っていただろう
そういえばテンキーも少しおかしい

494 :
28周という数字もさることながら28周したとカウントしているのにも驚く
この際周辺機器を新調するまでプレイを禁止する縛りはどうだろうか

495 :
嫌な縛りだなw

496 :
グリムロックに期待age

497 :
グリムロックのiOS版ってどうなったの?

498 :
DDDで食料が消えるのはどういうトリックなんだ?
あとTOWNS版の竜の牙は移植ミスなのかな

499 :
>>498
DDDだから消えるのではなく
ゲーム内にアイテムが大量発生すると食糧が消える。
理由は分からんが、ドラゴンの肉から消えるようだ。
TOWNS版にDragon Fangはない。

500 :
>>499
レスありがとう
なるほど消えるのは仕掛けではないんですね
TOWNS版では前衛二人の暴れまわる無双は出来ないのか・・・

501 :
ドラゴンステーキは箱に入れて保管してたなー
棚とか床置きしてると押し出し式に消えてくみたい

502 :
ヅンゲオンマスターですね。こいつら。

503 :
pspでスーファミ版のダンジョンマスターをしたいのですがうまくいきません。
フリーズしないエミュってありますか?
中学生の頃はまり、久しぶりにしたいです。


504 :
SFCに関わるとこれだから

505 :
エミュ使ってアホ面こいて遊んでる節操なさそうなガキに出くわすと
ギグラーが目の前通った時の気持ちになる

506 :
>503
もしかして:PSPのsnesエミュはスレ違い
ヒント:自分で解決できないならエミュはやらないほうがいい

507 :
CF化したPSPでも98エミュあるからそっちでやれと

508 :
http://www.grimrock.net/2012/03/23/gold/
きたかも

509 :
恐らく、Steam スレッドの人達の誰かが専用スレッドをPCゲーム板に立てると思う。

510 :
Legend of Grimrock
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1332845457/

511 :
>>510
ありがたやー

512 :
ravenhood 3.20やってるんだけど、どうしても酒場地下ワインセラーの水飲み場の謎が解けない。
森もほとんど道塞がってるし行く場所も無いので、実時間で3日程頭抱えて過ごしてしまった。
どなたか解き方教えてもらえないだろうか。

513 :
grimrockは日本語版が出るでしょうか?

514 :
mod対応してるなら、有志が日本語パッチとか作ってくれないかな?

515 :
でもダンマスってそんなに英語力必要なゲームでなくね?

516 :
現在RTCでクエストを製作中です
http://www.geocities.jp/zeldaclassic1/DungeonsMatter.html
グリムロックの動画を見ましたが、ドアは薄い作りでDMのように1マス使わないようですね
他にも細かな変更点がありそうで、DMのクエストを移植する場合
色々と変更する必要がありそうですね(^ω ^ ;)

517 :
>>516
どもどもー。

518 :
1マス使わないということはドア攻めできないのか
まあアリかね

519 :
サターンでやりました。
裏技キャラを勇者にし地下1階でファイアボールとか剣の素振りとかやってました。

520 :
ここにいた人たちのほとんどは今グリムロックスレに行ってるのでしょうね…。
「オレはダンマスをやり続ける!」と宣言できる人は今いるかな?

521 :
また戻ってくるよ

522 :
とりあえずしばらくGrimrockに篭ってくる!

523 :
クリアボリュームが少なかった場合、
意外とすぐに戻ってきたりするような気もする。
MOD 関係はあるとしても出揃うのには数ヶ月掛かるだろうし、
それまでの間、ずーっとグリムロックやってるなんて人はいなさそう。

524 :
そもそもゲーム自体が似ているようで別物だからね

525 :
みんななんとなく後ろ髪の1本2本をひかれてるっぽいことは分かったw
そんなにダンマス好きか。w

526 :
教えてください。Skullkeep Level-3
穴穴 穴穴
  柱
先に行けません。ここまで順調に来たのに。

527 :
反射板のとこ?

528 :
ダンマスの質問する時はどのプラットフォームか
書いてくれないと回答する方も困る。
>>526
RTC版だったら、そこはバグがある。
バグっても反則的な反射板の動かし方をすることで
突破は可能。

529 :
ありがとうございます。>> 527, 528
RTC です。そこです。スイッチ操作 & PUSH/PULL は理解しています。
火玉をどこに当てればいいのか分かりません。柱の反対側に当てる or
そこに置くなどいろいろ配置していますが、ダメです。
ネタばれになるのでヒントだけで結構です。
バグって、穴の上のことですか。

530 :
529 です。自己解決しました。なるほど。
おさわがせしました。

531 :
人気キャラ4人っていったらどいつだろ?
強さとか関係無しに
イアイドーとか入ってそうだが

532 :
ゴスモグは人気ありそう

533 :
ソンヤの装備を引っぺがしてむらむらしてた

534 :
誰かタワーオブチャンピオン教えてください
プリーストギルドのブラックフレームがいた場所のドアが開けれない…
そこに骨を連れてけばいいのは巻物でわかるんだが
メイジギルドも目ん玉に資格がないとか言われドア開けてくれないし
かれこれ一週間近く悩んでる…誰かオナシャス!

535 :
ハルクの兄貴になら抱かれてもいい。

536 :
CSBのキャラは全体的に人気なさそうだよな。

537 :
しかし、ペタルたんだけはガチ

538 :
たしかコンプだかなんだかの当時の人気投票でウーツェが一位だったのが記憶にある

539 :
ネクロとプレイグが好きな私は少数派でしょうな・・。

540 :
もっとも空気なキャラはナビだと思う

541 :
>>130
唯一専用 AA があるウーフは勝ち組。

542 :
【LoG】Legend of Grimrock Part3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1334334475/923
> 923 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 12:21:09.54 ID:I1nEOJ4q
> ttp://angrymeteor.com/2012/04/19/hello-again/
> ダンマスのポトレを今風に描き直したものらしい。ムックは相変わらずキモイw

543 :
イアイドーが中華入ってるな

544 :
RTCってバージョンアップしないんですか

545 :
ダークネスEXってまだDLできるところあんの?

546 :
ここの住人はほとんど
Legend of Grimrockに行ってしまったのか?

547 :
http://dmweb.free.fr/?q=view/CustomDungeons
このカスタムマップで面白いのってどれ?

548 :
タワーオブチャンピオンっての始めてみたけどいきなり最初の部屋から出れない
鉄の塊取ったらどうすんの

549 :
見つけたよ服をほどくんだな

550 :
タワーオブチャンピオンの戦士のギルドみたいなとこは恐らくクリアしたけど
プリーストとメイジとシーフはどうやって入るの?

551 :
プリーストでスケルトンキーとって骨見つけたけどそれからどうすんの?
プリーストにも行ける所ないけど

552 :
行けたよオブジェでカードするんだな

553 :
シーフギルドでソリッドキーとアイアンキー取ったけどこの後どうすんの
投げ入れる仕掛けみたいなのも投げ入れても何も無いし用心棒は外に放出されてしまってるし

554 :
RTC の DM2 Skullkeep 終わったんですけど、
もう一度戻ってうろうろするとしたら、どこが楽しいですか。
Axe と Machette はゴロゴロしています。
DM の時は Rat 部屋で、フォルチオン・石・矢を投げ続けて
いたんですけど、似たようなところありますか。

555 :
これって用心棒に見つからないように行くんだな
危なくそのまま進めるところだったよ
しかしやっぱり投げ込むところがよくわからないな

556 :
シーフクリアできたよ
意外となんでもない仕掛けだったな

557 :
しかしこのタワーオブチャンピオンってめちゃくちゃ完成度高いな
原作超えてるでしょ普通に

558 :
ドラゴンの所がキツイ

559 :
メイジで詰んだ
ドアオープン手に入れたらどうすればいいの

560 :
英語力必須じゃなければやってみようかな
そこんとこどうなの?

561 :
必須じゃないよたぶん
今すぐやるべし

562 :
やっと行けた
燃やすんだな

563 :
タワーオブチャンピオンは牢屋で詰まってるんだけど攻略サイトってないの?

564 :
最初の牢屋のことならネタバレすると
チーズをねずみにあげて木の枝
木の枝を排水口で巻物
巻物を投げてはりがね
はりがねを鏡を外した壁のめちゃ小さいスイッチにやってメタルピース
服をほどいてハンマー
ハンマーで壁殴って穴に落ちて終わり

565 :
>>564
あーじゃあ、たぶんはりがねと小さいスイッチが一致してなかったんだな
あれどこに判定あるのか分からん

566 :
あと壁が壊れたらすぐにハンマーをアクションハンドから
外したほうがいい
空いた空間に向けてハンマーを振るとバグで穴が塞がってしまう
最初プレイした時は良く足元を見てなかったので
まだ壊れる壁があるのかと十数分叩きまくった苦い思い出が・・・

567 :
メイジギルドでルビーキー取ったけどこれはどこで使うの
石版もどこにあるのかわからない

568 :
メイジギルド:暗闇に目が・・・?
シーフギルド:ギグラーを倒したが・・・?
プリーストギルド:亡霊が入るけど・・・?
ファイターギルド:見つからない

569 :
戦士ギルドは普通に食べ物屋の地下にあったと思うけど

570 :
SCREAMER SLICEは表示と違って銅貨1枚で買えるんだな
CORNやDEAD BATは食べずに銅貨2枚と引き換えた方がずっとお得

571 :
ダンジョンマスターで採れた食べ物で暮らす一週間 実況付き 1-1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17695905

572 :
昔、ヒッサーをカチャピン。ダルーをムックにして遊んでたっけw

573 :
>>571
ダンジョンマスターに出てくる食べ物って
パン、チーズ
トウモロコシ、リンゴ、キノコ
芋虫、チキン、ステーキ
パン、チーズ、チキンはコンビニにあるけど、他はどうするんだろう?

574 :
>>573
チキン?
あれはネズミの肉だろw

575 :
ワーム肉は甲虫(クワガタ)の幼虫とかか?

576 :
スクリーマ肉をゴーヤと呼んでたから似たもので代用するんだろうね
赤いチーズがうまそうだった

577 :
ブロッコリーたと思ってたが

578 :
>>577
小説版だとちょっと臭いチーズみたいな感じらしい。(生きてるうちはぷよぷよしている)

579 :
ワームの肉は見た目だけなら厚切りのロースハムとかで
良い気もするけどまずいって設定だからなあ。
>>573
何故にコンビニ縛り?
今時スーパーも深夜まで開いてる所が多いぞ。

580 :
ベアグリルスさんはイモムシをブチュっと食べながら、まるでハナクソ袋とか言ってたな・・・

581 :
タワーオブチャンピオンって面白かったけどあまりに謎解きの連続で飽きるな
解けないサブの謎解きも多すぎて進める気も失せてきた

582 :
ToC Ver4.0が出てることに気づいてプレイ中ですが、
V3.3ではカオスと対峙したときに4つのボタンを押して梯子を出して上階で最終決戦…のはずだったのに。
V4.0ではスイッチが見えない壁に阻まれてで押せなくなってる…('A`)<ツンダ…ココマデキタノニ…
誰かあの見えない壁を消去する方法を教えてくださいお願いします。

583 :
その前におれに謎解きを教えてくれ
・ヘビーキーの使い方
・墓地のシークレットキーがあるところの脱出方法
・プリーストギルドの十字ワープの扉とレインスタッフがあったところの扉の開け方
・シーフギルドのマスターがどうのという扉と最後の透過壁の先の鍵穴
・幽霊が居る家のあの幽霊に何をすればいいのかと地下の魔法は必要ないみたいなこと書いてる落とし穴の先の行き方
・チェスゲームがどこにあるのか
・パンプキンゲームって何をどうすればいいのか
・サンオーブは何をどうすればいいのか
・クロックのタイムテーブル謎解きで置くアイテム
・クロック手前の目玉は何をどうすればいいのか

584 :
ちなみにクロックのやつは飲み物と明かりのやつは光ってるからたぶん正解してる

585 :
>>583
本文が長すぎると怒られまくったのでちまちまとレスさせてください。
・ヘビーキーの使い方
ヘビーキーは、あった場所のレバーを引いて、宝箱のマークが
出現している状態ならアリーナ地下に鍵穴が出現します。

586 :
・ヘビーキー続き
私は扉の開け方がわからなかったので後半で使えるようになる
ワープ魔法で強引に突破してしまいました…ごめんなさい。正攻法分からないです。
・墓地のシークレットキー
シークレットキーが何を指しているのかが良くわからなくて
回答しにくい状況です、もう少し詳しくお願いできますでしょうか。

587 :
>>586
墓場の墓壊した穴に落ちたところ
シークレットキーや火のグローブや時の目があるけど脱出できない
あれはあの上位のロープみたいなやつを使うのかしらまだ手に入れてないけど

588 :
>>578
じゃーアボガドがぴったりだな

589 :
>>587
あの墓が壊せることに全く気づいていませんでした。
鉄格子の先(梯子から下る)巻物がヒントになっているような気がしますが…
SeacretKeyについては後で調べてみます。

590 :
・十字ワープの解き方
蜘蛛がいたフロアから落ちることで扉を開けることができます。
墓場の屋内で違和感があるところをどうにかこうにかしてみてください。
連投規制&文字数規制で全く書き込めない…('A`)<ヴァー

591 :
ダンマスにエロを求め始めた者です。
インターフェースをカスタムしているのですが、装備画面で男性と女性をわける方法ってあるのでしょうか。
装備を外すとウーツェだけでなくイアイドーもボインボインな絵がでてきてしまって・・・

592 :
>>590 ×落ちる ○(アイテムを)落とす でした、ごめんなさい。
違和感のある場所にアイテムを置いて地下でレバーを・・・
・レインスタッフのあったところの扉
地上フロアから1階層下がった小部屋で、雨の降り込んでる部分に
MagicSeedを敷き詰めてみてください。

593 :
・シーフギルドのマスターがどうのという扉と最後の透過壁の先の鍵穴
マスター部屋はALEXEI自身には開けることが出来ません。
PIT階の最後の最後のほうで仲間に出来る彼に開けてもらいましょう。
最後の透過壁の先の鍵穴はSolidKey・IronKey両方反応しないですね
(ついでにシークレットキーもダメでした)不明で申し訳ないです。

594 :
・幽霊が居る家のあの幽霊に〜
幽霊自体は単なる演出のようです。放置してOKのようです。
NoMagicの穴は上記同じくPIT階最後で入手できる
Grappleを使用して強行突破してしまいました。
先にあるものはPickAxeなのでお金に特に困ってないようなら
先送りしても構わないと思います。正攻法だとどうやってクリアするんでしょう…

595 :
・チェスゲームがどこにあるのか
図書館のA CLOSED DOORという本を本棚に戻すことで
チェス(?)ゲームに挑むことができます。
・パンプキンゲームって何をどうすればいいのか
私も良くわかっていませんが、今のところプレイしなくても先には進めるようです。

596 :
・サンオーブは何をどうすればいいのか
カオスとの直接対決で使用します。
ちなみに私はその前段階で詰んでいます('A`)<マダ トケネェ
・クロックのタイムテーブル謎解きで置くアイテム
3時:肉類でなく「焼いて作る」食べ物といえば…
5時:16枚の銅貨=1枚の・・・
7時:訓練といえば武器、このフロアに武器が落ちていませんでしたか?

597 :
・クロック手前の目玉は何をどうすればいいのか
扉の先に何があるか見たいようです。
扉を通過せずとも「見る」だけなら魔術師ギルドの地下にあるアイテムが…
ちなみにBIG RIDDLEの一部なのでこれを解くとさらに次の謎が提示されます。

598 :
最高です
どうもありがとう

599 :
ヘビーキーの扉は後半の武器やファイヤーボールでも
NoMagicの穴は動かせるものでふさいでおいて…
MagicSeedの木は切り倒すと種を拾いなおせたり
隠しキャラのeleさんはどこに?
(ほかの3人は見つけた)

600 :
>>599
階段フロア前半のBloodKeyを10本回収して開けた先の隠し通路に
いらっしゃったような気がします。
今回のプレイではスルーしてしまったのでうろ覚えですが…

601 :
なんとか自力でクリアすることができました!
前バージョンをやっていた人間にとっては思い込みがある分罠でしたね…
まさかの3段仕込みのカオス戦…1回目が増えた+「ガラスの壁」の謎が増えた分、
PITフロアの難易度上昇といい、例の2種類の憎いアイツといい
V4.0は(ただでさえアレなのに)さらに難易度上昇といった印象でした。
('A`)<デモ タノシカッタンダゼ!

602 :
ありがとう、でもBloodKey10本とかムリ。

603 :
タワチャンはカオス戦で何していいのかわからなくて詰んだな

604 :
>>603
1回戦:カオスが「無敵」という先入観にとらわれると…
2回戦:「ガラスの壁」をどうにかこうにか…
3回戦:サンオーブの出番です
参考になれば幸いです。

605 :
またやってみるか
>>604 ヒントありです

606 :
RTCで日本語化されてるパッチってどれくらいあるの?

607 :
逆に、そんなものあるの?
(ステータス画面のあれ以外)

608 :
やっと落とし穴クリアしてカオスの間まできたけど色々やり残してて気持ち悪い
しかしなにをやり残してるのかさえ把握できない

609 :
目的を忘れるな

610 :
とりあえずVI、DAIN、RA、SARルーンはどこで取るのタワチャン

611 :
・VI、DAIN、RA、SARルーンの取りかた
・PIT階の宝部屋とガラス壁の向こうへの行き方
・GEM階の真ん中にある変な装置みたいなのとスイッチに置かれてる盾の取りかた
・階段階の左に幻の壁があるとか書いてるその壁の行き方
・鏡階の余ったシルバーコインとエメラルドキーの使い方
・ライブラリーの鍵のかかった扉
・地下のグリーンドラゴンの扉と目玉が通さないとか言ってるとこの行き方と60日がどうのと書いてる扉
・クロック目玉から始まる謎の全ネタバレ
誰かわかるところあったらお願いします

612 :
VIは井戸で願い事してもとれる
DAIN、RA、SARは初代ギルドマスター?の家に詰め合わせセット
PIT階はPIT経由で解決
GEM階はGEMで解決
鏡階は対称な部屋と全く同じ手順で行動
ライブラリーの鍵はシークレットキー

613 :
>>611
・VIGORの扉はGORコイン使って裏道使うか、VIとGORのルーンを置いて開けるかどっちかです。
但し、宝を取るにはトレジャーチャンバーのアルファベットナンバリングされているものを
「全てクリア」していないとなりません。頑張ってください。
・目玉が通してくれないなら、透明になれば…。
※但し宝はBIG RIDDLEをコンプしていないと取れません。
・60日〜
2週目プレイで60日待ってみてください…
・クロック目玉から〜
結構な量になるのであとで投下します。
PIT階・GEM階は>>612さんの仰るとおりその階だけで解決できるように設定されています。
PIT(Grapple)/GEMの使い方を工夫してみてください。

614 :
>>611
BIG RIDDLEの一覧です。直球解答でネタバレです。ごめんなさい。
Part1:メイジギルドの3つものが置ける棚の左に赤い壷(割れないほう)を置く
Part2:時計フロアの扉に向かって透視魔法・道具を使用
Part3:エルフのパンパイプを階段フロアの鏡の前で使用
Part4:墓地にある呪われた骨をタワー・スクリーマーの居る泉に浸す
Part5:地下ワインセラーの魔方陣の回りににキャンドルを1つずつ置く
Part6:戦士ギルドの武器庫の馬の盾が飾られている壁に水の入ったBOTAを使う
Part7:PIT階のコウアトルの絵のところをパーティ全員が食料赤ゲージの状態で通過する
Part8:下水道フロアの「ROYAL SHORT CUT」のテレポーターを誰かネラの冠を装備した状態で入る
以上をこなすことで某アイテムが入手できるはずです。

615 :
最高です
どうもありがとう

616 :
ダンマス世代にはMinecraftとかハマりそうだな
なんか似たものを感じる

617 :
宝部屋恐らくあと鏡階だけなんだがここの開け方ネタバレ求む

618 :
ついでにシークレットチャンバーの宝部屋リストは単なるリストだけなのかともう一方の通路の行き方も

619 :
鏡階は爆弾6個
通路の行き方は「避けろ」
宝部屋リストの奥には通路がありそう

620 :
>>618 >>619
最大の謎ですね…シークレットチャンバーのリスト部屋奥の通路。
(MagicMapで奥になにかあるのが見えます)
ちなみにリストのジェムの投入口にジーニアスジェムを投入すると
対応する「扉」が開きますので謎解きしなくてもクリアできるようになります。
これ全部埋めろって言われたら泣きますね…
(どこにあと11個もジェムがあるんだ…?)
意味深な勇者封印の鏡といい、BIG RIDDLEより謎ですね。

621 :
プリーストギルドの毒毒パッド前の天井裏にある本棚も謎

622 :
鏡の宝部屋がよくわからないなあ
爆弾6個とは一体
買うにしても2個しか買えないけど

623 :
買うな拾え

624 :
拾うってどこでよ
ライトボムはもう使ってしまったぞ

625 :
じゃあムリ

626 :
そんな馬鹿な

627 :
爆弾の絵の中に6個入れるんだよ

628 :
なんてこった
使っちゃ悪かったのかあれ

629 :
救済策があるなら同じスロットに2個目のコインが入るかも
ダメならまた来周

630 :
ついにカオスを倒した
頭も手に入れた
しかし仲間はみんな死んでモンスターウヨウヨで探索したくない
どうすればクリアなのかズバリネタバレ求む

631 :
最近やってみてるんだけど
紫色のミミズに追い詰められるの気持ちいいです

632 :
>>630は自己解決
クリアしたよ
死ぬほど完成度高かった
この人が作ってるもう一つのやつは面白いんだろうか

633 :
久しぶりにスカルキープの方をプレイしてるんですが
死んで復活するたびにそのキャラの最大HPが激減していくんだけど
ダンマスって死ぬとそういうペナルティでしたっけ

634 :
そうだよ。
ちなみに、どのキャラでもスキル上昇させ続ければHPはカンストするぐらい伸びるから
凄く気長と根気作業になるが取り返しはつく

635 :
HPはトーハムさんが全職業パル〜モンマスターくらいで吟味しなくても999になった覚えが。
しかも>>394によると、PC版は理論的には全能力値MAXも可能らしい。

636 :
http://dmweb.free.fr/?q=view/CustomDungeons
オススメのカスタムマップ教えて
タワーオブチャンピオンはクリアした
アップサイドダウンとかいうのはちょっとやってみたけどいまいち面白くなさそう

637 :
DOOM BLADEのRA装備一式とドラゴン装備一式は
どっちが性能高いんだろう?

638 :
RTCからダンマス2プレイしてるんだが、
追加された呪文について解説してあるところが一つもない…
どこか情報ないだろうか?

639 :
RTC版は原版と仕様が違うからなぁ・・・特に2については別物と言っていいほど
実際にRTC版ではキャリーミニヨンとかが使えなかったはず。
原版のだったら総合サイトのサポートカードのスキャンを見ればいいんじゃない。

640 :
オリジナルのDM2で使えてRTCのDM2で使えない呪文はあっても
逆はなかったんじゃないかな。

641 :
RTCの石棍棒って強すぎない?

642 :
ダイヤの剣だったら腕を落とすくらいで済むかも知れんが、
あの棍棒で殴られたら絶対死ぬ、鎧も盾も意味がない。

643 :
スレ見てやってみたけどマウス操作が快適だなぁ。
マミー対 時の声で胸が熱くなる
( ゚Д゚)イヤー

644 :
鬨の声ね
勝鬨橋の鬨

645 :
もうやだ・・・
火の玉吐く目玉やだ

646 :
RTCでダンマス初プレイした時、ビホルダーが倒せなくてしばらく放置して
久しぶりにやり直したらマップ構造を完全に忘れてて結局一からやり直したわ

647 :
ビホルダーってたまに同士討ちしてることあるよな

648 :
カスタムダンジョンのEye Of The Beholder
半魚人が撃ってくるファイアーボールで150ダメージ・・・
全部避けろというのかw

649 :
>>648
あれ、アリ塚に沸くまでの時間が設定されてないで
倒しても倒しても出てくるからやめたほうがいいよ

650 :
スカルキープのBGMが基地外行進曲のようで、だんだん精神が侵されている。

651 :
>>650
あの音楽作った奴の顔見たいね。まるで・・・
お婆さんが元日に全裸で「ピクルス ピクルス」って叫びながら、
茶の間でお雑煮を食べながらくつろいでる家族の前で、わざとらしく、
掃除機をかけて、みんなの迷惑をかけて、家族が諭すと「敬老ノ日ニ死ンデヤロス!」
と不吉な呪詛の詔を浴びせるような罰の悪さとみっともなさが渾然一体となってるようなBGMだよね。

652 :
>>651
おい、大丈夫か

653 :
>>651
手遅れか…

654 :
おい、ウーゴ連れてきたの誰だ。

655 :
config.txt を開いて
SCREEN_MODE [TAB] 800x600x24
ってのを直しても、窓のみが大きくなるだけで、
その中のゲームのウィンドウが大きく延びないんだけど
他に設定ってありますか?
あと、0.49だと、初期値が 640x480x24 でした。

656 :
またこれかw

657 :
>655
ワイド表示だと解像度取得がうまくいかない仕様とかだった希ガス
16:10になるように設定いじってみれ

658 :
ポマーラ、読んだら発狂すると有名な夢野久作の「ドグラ・マグラ」を、
読んだことがあるかね?

659 :
>>656
よくある質問なんですか?すいません…。
僭越ながら申し上げますが、よくあるならテンプレに入れたほうがよいかと。
>>657
16:10 だと、単純に50倍して、800x500 ですよね。
テンプレとも、config.txt の初期値とも違う。(´;ω;`)ウッ・・
960x600x24 も 960x720x24 だめでした。
Return To Chaos や Original Version を選ぶところで黒い余白ができてしまいます。
フルスクリーンだと、ちゃんと大きく拡大されます。
プレイ環境は Vista 32ビット SP2 です。
もしよろしければウィンドウモードで大きく表示してる設定サンプルをご教示いただけないでしょうか。

660 :
>>595
カボチャには魔法使いの助けが必要

661 :
>>659 その不都合俺もなんだけど、結局治らなかった。過去ログあさっても決定的な解決方法無い感じ。

662 :
フォーラムとかあさってみたが国外勢もスケールいじれねえみたいだからアキラメロンって意見が多いみたい
というわけで改変テンプレ案。
半角スペースを消して例の使用の注意追加。
きめぇとか思ったらNG入れて放っておいてくれ
Q. ウィンドウモードでプレイする方法は?
A. config.txt を開いて
FULLSCREEN[TAB]NO
を挿入。"[TAB]"はTabキー。
Q. ウィンドウモードだと窓が小さすぎる。
A. config.txt を開いて
SCREEN_MODE[TAB]800x600x24
の数値部分を任意の値に書き換える。"[TAB]"は(ry
環境によってはゲーム画面が引き伸ばされず余白ができるだけなので注意。

663 :
>>655
実機xxxxx? PC-98版の場合だと通常640x400の画面で動作する
windowsの解像度は640x480,800x600等の4:3の比率だから
RTC起動時はともかく上下に40dotの黒い部分が出来るのが普通では?

664 :
>>663
設定値を縦横2倍にしても、Windows上のアプリの枠はその設定値になるのですが、
実際にゲームが始まると、Windowの中心で640x480ぐらいのサイズで回りは黒い余白になります。
どんなに設定をいじってもゲームのサイズは固定で、残りは黒い余白になってしまいます。

で、過去のバージョンをURLの直リンクで落とせたのでさぐってみたら
RTC_V046.zip だと普通に大きくなりました!
RTC_V047.zip 以降だと同様の事象になりました。
これってバグな気がするんですけど・・・。
他のかたも試していただけないでしょうか。

665 :
改悪されてんのかw

666 :
>>664
ワイドモニターではない環境で
0.46 だと余白なしで大きくなった。
0.49 だと余白ありで大きくなった。
同じ config.txt を使い回しても駄目なので無理っぽい。

667 :
>>649
結局半魚人(クオトアと言うらしい)階はスルーしました
巻物のスペルに含まれてるεシンボルじゃなく何故かデスシンボルが書き込まれる
多分スルーした先にある巻物じゃないと駄目なんだろうな
クオトアが撃ってくるのはライトニングボルト
蜘蛛や鳥頭(ケンク)が撃ってくるのはポイズン・フォウ
同じ巻物で覚えたファイアー・シールドの意味が全然ない

668 :
>>666
余白ありで大きくなったというのは、ゲーム画面も実際に大きくなっていますか?
それともウィンドウ枠のみでしょうか?
ゲーム画面が大きくなったなら、デスクトップの画面サイズを教えていただけないでしょうか。
ファイルを指定して実行で、「dxdiag」と入れてDirectXのバージョンなども教えていただけないでしょうか。

669 :
>>655
問題再現されました。フルスクリーンでいつもやってたので気づきませんでした。
フォーラムも見てみましたが
>>662, >>664 - >>666 氏のコメントどおりだと思います。
勘違いしてすいません。

670 :
ぼろいノートPCだからマトリックスのボタン押して急いで右に曲がるところが微妙な処理落ちで急いでも間に合わない。
買い換えるしないかな?(´・ω・`)

671 :
>>670
急がないといけないのは
The MatrixじゃなくてTime is of the essenceだろ。
ちゃんとかに歩きしてるか?

672 :
壁のボタン押した瞬間、キーボードでかに歩き左に4回前に1
押した瞬間若干遅れてキャラクターが移動してる感じなんですよね。
まぁ、漫画喫茶でやってセーブって手もあるけどね。
ダンジョンマスター2やってしばらく我慢しようかな

673 :
仕掛けを処理落ちと勘違いしてるオチな気がする

674 :
以前そういう話があった時はキャラクターの重量オーバーが原因だった。

675 :
エディタで自作してる方に質問させてください。
例えば、RTCにスカルキープの床をセットしたい場合ですが、その手順はどうすればいいんでしょうか?
Add/Replace Graphicsで変更しようとしたのですが、
ファイルを指定する段階で、目的の画像ファイルがどこにあるのかわかりません。

676 :
ダンマスのドームででてきたものすごくきもちわるいモンスターがいたんですが、
緑色で、顔が狂気じみてる奴、なんてーの?

677 :
スライムデビル

678 :
スライムデビルっていうんですか?

679 :
書いてあることをわざわざ聞き返すバカがいる

680 :
スライムでビル

681 :
もしかしてスライムでビルっていうんですか?

682 :
スライムデビルでぐぐっても画像はでませんでした
もしかしてスライムデビルではないのではないのですか?

683 :
Slime Devil

684 :
Is it called the green monster Slime Devil ?

685 :
なんだこの流れ

686 :
スマイルデビル

687 :
スマイルデビルっていうんですか?
スマイルデビルでぐぐっても下のような可愛い画像が出てきました
http://www.sales-pia.com/img/cosplay/1000636383_01.jpg
もしかしてスマイルデビルではないのではないのですか?

688 :
なんのためのDungeon Master Encyclopaediaだよ
オリジナルグラでもない限り旧作の引用なんだから自分で調べろ
テンプレにURLだってあるだろ
ttp://dmweb.free.fr/files/CSB-Creature-SlimeDevil.gif
これじゃねえのか

689 :
スライム!スライム!スライム!スライム!
スライムデビルキュア!
Let’s GO!
スライム!スライム!デビルキュア!
一緒に!!
スライム!スライム!デビルキュア!
明日へJump!(Shine!)
スライムデビルキュア!

690 :
>>488
違います。説明不足でしたね。
単体モンスで、蛇半身のナーガ見たいな形状で、眼が小さく、体の色は青緑。
攻撃顔が、ホラーでした。

691 :
nginx って最近の流行りなのか。
Apache じゃ何か困るのか。
サーバーそのものの運用はようわからんな。

692 :
ttp://dmweb.free.fr/files/DMCSB-Creature-Couatl.gif
Apacheは小中規模用途には大仕掛すぎるんだよな

693 :
>>692
すごい、正に .>>690 氏の文面を絵にしたかのよう。
なんか、アメーバブログも最近 nginx に変えたみたいで。
たまに出るエラーメッセージでそれが出てた。
あんな大手が OS (とは言わないよね、サーバーのは) を変える理由が良く分からないなとか。

694 :
>>692
違います。クワトルじゃありません。飛行していませんでした。
下半身は蛇状、上半身は人間状っぽくて、両手がありました。
顔は地味なんですが、接近して吼える形相が、恐ろしくトラウマを催すような姿です。

695 :
言葉で説明するよりスクショ貼った方が早いだろ

696 :
自分の理想のゲームを作りたいという人に朗報です。
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・自由度が高いです。その分初心者には難しいかも。
 ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■作り方しだいでパズル・カードゲーム・シミュレーション・アクション・
 RTS・他なんでも作れます。
■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
 ゲームシステムも容易に実現できます。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336307024/701-800
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/
ウルファールのウディタ講座
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319094867/301-400

697 :
初代やらずにいきなりカオスの逆襲からはじめたんでちょっと邪道なやり方ではあったんだけど面白かった。
ゲーム中に出てくるアイテムを小石1個に至るまでDDDの手前の部屋に全部置いて宝物庫を作ったのもいい思い出。
ゲーム中のアイテムは全てフィールド上に実体として置いてあるって系統のゲームの原風景だわ。

698 :
だから自分で調べろよw
お前の眼の前にある箱は一体何のためにあるんだw 俺たちゃお前の検索ツールじゃねえww
カスタムマップのキャラならせめてSSを貼れ。原作キャラならまだしもカスタムのキャラは文章じゃ分かんねーだろw
おそらくViper demonのことだろうけどViper demonに緑色の要素なんてねえだろw
ttp://dmweb.free.fr/files/CSB-Creature-Demon.gif
それとも>676がやったカスタムマップは改変MOBでも沸くんだろうか

699 :
>>698
お前いい奴だな

700 :
水滴の効果音ってどこかに置いてありませんか?

701 :
フリー効果音 水滴
でぐぐれ。

702 :
ダンジョンマスターのものです

703 :
なら最初からそう書かないとだめ

704 :
警察のものです的に考えて、>>702はウーフかヒッサーかはたまたウーツェかと考えをめぐらせた。
そんな自分でいいと思ってる。

705 :
なんでこのスレ言葉足らずのやつが多いんだ?w
それになんだかんだしっかり応対するスレ民にスクリーマー肉贈呈してやるわ

706 :
ウーツェはなんであんなに可愛いんですか?

707 :
男の娘だからです

708 :
どうでもいい話だが、
ダンジョンマスターの名プランナーは、
ダンジョンマイスターと呼ばれる、、、

709 :
あっちはあっちでそこそこ面白かったがスレ違い。

710 :
ザイターズやオイトゥとちゅっちゅしたい

711 :
ヒッサーとオイルプレイ・・・・

712 :
java版やってるんだが、ポーション何個も作ってもぜんぜんレベルあがらない
こういう仕様なんですか?地道にやり続けるしかない?

713 :
>>712
確かに原作に比べ相当上がりにくいですよね
難易度設定みたいなのあるからそれで成長率も変わるかも?

714 :
ちまちまと進めてたSurgical Strikeでようやくmaster keyが4本揃ったけど
「Lost Corridor」の扉が開かないのと「Dance!」のクリア条件が分からなくてモヤモヤする

715 :
DARKNESSのFOLLOW STEPSというクエストの場所が分かる人いませんか?
マジックマップで怪しいところは一通り調べたつもりなのに見当すらつかないとは…

716 :
SFC版のグラフィックやBGMでRTCをプレイできるMODみたいなのって、今配布されてないのかな?
やってみたいけど、ずいぶん探して見つからない

717 :
SFCR

718 :
ダンジョンマスターSFCの音楽良かったなぁ

719 :
BGMがある時点でダンマスに思えない

720 :
オリジナルとTOWNSにはあるんだよな、ちょっとだけのBGM

721 :
ST版にBGMあったっけ?

722 :
MSX版にはあるよ

723 :
そりゃアスキーのヽ('A`;)ノ

724 :
X68にはなかったな
無音のダンジョンに扉の音だけが響く演出にゾクゾクした

725 :
>>715
たしか凄く小さなスイッチがあって、あまりにも見つけにくいからというのでそのスイッチから小物が一個飛んでくる仕掛けが後から追加されたはず。
城の中のちょっと上の階の梯子のある壁だったと記憶しています。

726 :
>>725
どうにかクエストクリアできました!ありがとうございました
とはいうものの、アドバイスに従って梯子や周辺の壁をひたすら調べ叩き続け二時間弱
見つからないよー、と困惑しつつある小部屋に入ったらスイッチが押せてることに気がつくという有様でした

727 :
こんなのあったぞ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18104978

728 :
>>720
ダンマスは無音、エフェクトのみ認めるって人多そうだけど俺はTOWNSのBGM大好きだわ
CD-DAで聞けるしアレはいいものだ

729 :
TOWNS のはいい。

730 :
ありゃ
宝箱に大きな石って入らないんだっけ?

731 :
うん

732 :
ある動画で知ったんだけど
RTCって階層が深い程経験値が多くもらえる仕様が無いって本当?

733 :
ないね

734 :
フル爆弾って使い所に困るな、いつも使わないまま箱に放り込んで放置だ
ヴェン爆弾はハチや赤い口の怪物の大群散らすのに便利だと知って使うようになったが

735 :
>>732
YES
だから勇者の殿堂だろうとレッドドラゴンの部屋だろうと
RTCだと、修行効率は一緒

736 :
RTC版初代ダンマスで地下4階の扉が突破できない、と言うかカニ歩きが出来ない
config見てもNAMPAD6が右移動になってるけど押しても反応が無いんだ
config編集して対応キーを変えても動かないし……
どうすれば良いんですか?
ちなみにOSはWIN7です

737 :
単にNumLockがONになってないってオチじゃないのw?

738 :
>>737
貴方が神か
こんな単純なことに気付かなかったなんて……

739 :
>>737が紙なんじゃなく、単にお前が粗忽なだけ

740 :
はい上から目線はいりましたー
毒霧撒いておいて

741 :
そこまで上から目線でもない

742 :
ゲーム関係無く、Num Lock が OFF の状態ってのは一体どういう時に使うんだろう。
今までに使うべきアプリケーションに遭遇した事がない。
Scroll Lock キーと共に今ひとつ存在意義が分からないキー。

743 :
まぁ、Windows95発売以降にPC/AT互換機に触れた人は大抵そんなもん
わからなくても気にする必要ないよ

744 :
Scroll Lockキーをonにしておくとカーソルキーでエクセルの画面が動くよ。
まぁ使わないけど。

745 :
homeとかendとか、PgUp/PgDn便利じゃない?
最近はテンキーとは別に用意されてたりもするけど

746 :
ダンジョンマスターは水のみ場食料はあるけど、トイレないよね。
みんなどうしてるのかな?

747 :
ウーツェがおならやRするわけ無いじゃん

748 :
ポイズンクラウド発生しちゃうからな・・・

749 :
つ[宝箱]

750 :
描かれてないけど敵の死体とかゴロゴロ転がってるわけだろ?
そこらへんでしてると思うけど

751 :
>>747
@Rをする
Aスクリーマが栄養とする
Bスクリーマを倒す
Cスクリーマの肉を食べる
D@へ戻る

752 :
RTCのビホルダーTueeeeeee!!

753 :
>>724
x68て時の声の効果音も無かった記憶が

754 :
ビホルダーっていうか攻撃魔法が強いんだよな
モン・ベクサークやスペル・バインも相当ヤバイ
まぁベクサークは数も少ないし耐久力も低いしで楽な方か

755 :
>>753
イヤー!とか敵の足音ゴソゴソは続から

756 :
ビホは魔法が強力なのはともかく登場階で湧きポイントもあるからな。
恐らくRTCをプレイしている人の半数くらいは、地下6階で投げてると思うw

757 :
>>755
横からすまぬがそうだったのか!、続しかやってないから「イ゛ヤ゛ー」も足音も標準仕様だと思ってた

758 :
オレもケイオスストライクバッカを先にやったから
1を後でやったら難しすぎて積んだ。

759 :
発音良すぎ

760 :
ケイオスストライクバッカの方が難しくないか?

761 :
ケイオスは針の穴を通すコントロールの持ち主なんだろな

762 :
ケオスはDDDの穴に出たり入ったりする区域以外は簡単だからな。
敵は多いけど、
AIが単純だから難しいのではなく、めんどいだけだし。

763 :
diabolical daisuke directorという
サインを部屋のドアに張っていた恥ずかしい過去が蘇る...

764 :
フイタw

765 :
俺なんか反動で吸い込んでムセたぜー

766 :
SFC版でいきなりダメージが増加するのは仕様?
壁激突がいつの間にか1から2ダメになるし敵の攻撃も急に2倍ぐらいにはねあがったんだけど
地下7〜8階くらいから
間違った防具つけてるわけでもないと思うし
デックス 力グリーブ ミスリル胴着 魔よけ 魔法護符 金属ブーツ
アドバイスたのんます

767 :
経験則だが、壁ダメが2になってると
そのキャラは永遠に魔法・物理問わずに被ダメージが2-3倍になってしまう。
バグか仕様かは知らん

768 :
急にスケルトンやマミーの攻撃力が跳ね上がってわけわからんかった
ティギーだったから致命的だし
バグだったら最悪だ

769 :
csbはスケルトンが道具扱いなんだよな
ラーの盾の所では盾にされるわ
どっかの扉開けるとこでも立てにされるわで悲惨

770 :
Android版って無くなってる?
出来がいまいちでも一度スマホで動かして見たかった

771 :
>>757
98版には入ってるよ。

772 :
ようやく作り終えました(^ω ^ ;)
テストプレイをしてアップ予定です
http://www.geocities.jp/zeldaclassic1/DungeonsMatter.html

773 :
>>770
VER更新しても度重なるバグ発生で
作者もバグ修正してる余裕が無いとかで公開停止したみたい

774 :
昨日のダメージ倍加の件
ちょっと検証してみたらどうも防御アップ魔法の重ねがけが引き金になるみたい
「田ξ」のやつ
これ地雷魔法だったのか…

775 :
グリッチだろ。
英語で検索しても出てこないみたいだから
日本版だけかな.
英語版は92年で日本版=91年よりリリース後だからな
バグがフィックスされたのかもED。

776 :
>>773
そうかぁ、存在に気づくの遅かったorz

777 :
>>772
某Zスレから来てみたら、物がまだ無いじゃないか。
それじゃ反響なくても仕方がないw

778 :
>>772がArmaggeddon Quest信者なところから、難易度が心配だぜ

779 :
>>778
信者じゃなくてそれの作者だよ。

780 :
え!?作者本人なの?
作者自身があんな自画自賛な紹介ページ作ってるのか!?
何ていうか・・・・あ痛てててt

781 :
タイトルをよく見るんだ。紛らわしいが自画自賛してないだろう

782 :
つまり・・・どういうことだってばよ?
>>772はArmaggeddon Questの難易度調整版の、
Armageddon Quest Foreverの作者って事?
どちらにせよForever版も自画自賛してるからアイタタには変わらんぞ?
それとも日本語訳しただけ?
でもそうすると今度は>>779が言ってる事がおかしいよな

783 :
素直に楽しみにしようよ

784 :
>>782
Armaggeddon Quest の作者
= Forever の作者 (難易度が高すぎたので簡単にした)
= Forever 日本語版の作者 (日本語化ファイルが入手できたので日本語化した)
= そのサイトの管理人 (自画自賛はネタみたいなもんかと)
= 今 RTC のシナリオ作ってる

785 :
うーん、タワーオブチャンピオン楽しいね。
鏡の間(?)が終わったとこだけど、これ巻物のヒントが結構重要だな。
英語関係無いと言われて始めたけど多少は解らないとつらいな。
まあ、勘と総当りと過去のダンマス歴でなんとかなるかもだけど。
あとシナリオの順序がしっかりしてる分、本家より自由度は低い。。のかな

786 :
特攻野郎Aチームのキャラ紹介みたいに
モンスターの肉紹介しているAAをどなたか貼って下さいな

787 :
デュアルモニター環境で、セカンダリのモニタで全画面表示するにはどうしたらいいですか?

788 :
サブモニタにショートカット作ってフルスクリーン起動とかじゃ無理なの?

789 :
メガCDのイントロ見てたら1のbgmがつくぁれてたな
dos版にあるのかは知らんが

790 :
>>786
今頃AAどころか豪華ムービーを編集中の神がおわすと期待してる

791 :
テストプレイが後半に突入しました(^ω ^ ;)
ホームページも更新してプレイした部分までに撮ったスクリーンショットもアップしました

792 :
>>791
人様のHPに無断リンク貼るのはマナー違反じゃないか?
k.fuzzy氏なんて、
>トップページ以外のファイルへの直リンクはなるべくご遠慮願います。
と明言してるぞ

793 :
>>792
指摘ありがとうございます
少し修正しました(^ω ^ ;)

794 :
>>787
デュアルビューインストールしてもでできなかったらおそらく無理かと。
おとなしくプライマリ側でやるしかない。

795 :
ダメだ、まったくコンパイルができない!!
諦めるしかなさそうだな…

796 :
地震だ

797 :
誤爆スマソ

798 :
CSBが好きでたまらなかったが
さすがに飽きてしまった。
が、ガラスの盾を手に入れるまではやめん!

799 :
ガラスの盾?

800 :
>>786
あんたひょっとしてあっちの◆PLYVHKYDE2か?

801 :
>>800
ちょw
>>786は僕の個人スレにレスをしてくれた人かな?と思ったので例のコピペを張ったんですよ。
ちなにみ、本スレに書き込むのは>>67以来で久しぶりです。

802 :
ようやく完成しましたので、良かったらプレイしてみてください(^ω ^ ;)
http://www.geocities.jp/zeldaclassic1/DungeonsMatterDownload.html

803 :
modules?フォルダに入れてみてもリストに追加されないんだけどどうしたらいいんだろう

804 :
ポトレ変更して改めてダンジョンを入ったらリブラスルスに焼き殺された
ksg

805 :
 〃"~~゚^。
 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
   |i iji||
  ノ'v'n人

806 :
>>803
解凍してありますか(^ω ^ ;)?

807 :
へー完成したのか
やってみよっと

808 :
>>806
解凍してDungeonsMatter.RTCをフォルダに入れて起動でいいんだよね?
できないなあ

809 :
あ、バージョンアップしてないだけだった
ごめん・・・

810 :
今試してみたら自分はできたけど。
アベレージ・シンプルってなんだw

811 :
RTCでスーファミ仕様のダンジョンってどこにあるんでしょうか?

812 :
>>810
よく見つけましたね(^ω ^ ;)

813 :
全力ageの上にもれなくムカつく顔文字追加が腹に据えかねるので
絶対にやらない誓いを立ててる俺は心が汚れてるんだろうな

814 :
>>813
気持ちはわかるが、そういうことは黙って心にしまっておけ。俺のように

815 :
追い討ちかよ。Rちっせーな。

816 :
あらゆる製作者の自己顕示欲はイラついても黙って見過ごした上で
作品の評価をするべきだと思うよ

817 :
>>813
人生の1/1000000損しても知りませんよ(^ω ^ ;)

818 :
Armaggeddon Questの紹介ページを見てもわかる通り、
あ痛たたたたな人種だからな
本家のゼルダありきの2次創作なのに、
「本家よりも本家っぽい!」(キリッ
とか言い切っちゃう凄い人

819 :
痛てっちんぐ

820 :
俺は今やってるし
楽しいし
これをやらないなんて損してるってほんと思うわー

821 :
悪気はないんだが Legend of Grimrockの後だと
RTCは物足りなくてプレイし難いな
せめてDSBなら遊べそうなんだが

822 :
ダンマスはオワコン

823 :
ランズオブロアとかストーンキープとかanvil of downとかやったけど、
やっぱダンマスだよなってことでしょ

824 :
Legend of Grimrockは面白いのか?
今のゲームの凝ったグラフィックで疑似3Dをやるってのもなんだな。

825 :
そこがいいんじゃないか

826 :
>>824
ダンマスが好きなら間違いなく楽しめるよ
Wiz系と勘違いして購入した人には楽しめないみたいだがw

827 :
ダンマスはダンマスで
LoGはLoGでどっちも違った良いところがある
というよりLoGは普通に3D(キャラクタ画像の部分は2D)で
疑似3Dのダンマスとは違い3D酔いした
でもLoG良かった

828 :
GRAVEYARD(Level7?)まで進めたけど
あの仕掛けが出てきたのでリタイアします
DOOM BLADEでもクリアに必須だったけど
あれはどうにも好かん

829 :
logはイマイチRが反応しない。
cRPGというとやっぱり北米だな。
ヨーロプが作る奴はいまいち。
ヴァイヴが無い。

830 :
「Dungeon Matter」、GRAVEYARDの「コーヒーの香りを待ち望んでいる・・・」が解けない・・・
次のフロアには進めるみたいだけど、この謎だけ引っかかってる
シンボル巻物とか重要なアイテムが取れないと癪で考えてるけど、手詰まり中

831 :
およそ一月、やっと規制解除されたかぁ
SFCスレってもう落ちちゃったのかな

832 :
980過ぎて落ちたよ
次スレは立ってない
DM SFCの最後のバージョンはは流れちゃったし
新しいのもアップされなかったから
これから新スレ立てても活性化は難しいね

833 :
そっかー…残念だけど仕方ないね。ありがとう

834 :
DM SFCのエントランスの曲が良かったな
いつだったかのバージョンから削られる事になって残念だったけど

835 :
>>832-834
SFCモジュールはDSBと言うクローンで移植してる人がいるよ
といってもDSBの方も最近は音沙汰無いけど

836 :
おいおい、つい最近更新したばかりだぞ
>>832-834
SFCモジュールをプレイしたいだけならDSBマジおすすめ
残念ながら更新が止まってしまったRTC版よりも再現度が高いし、
アレンジ版も入っていて一粒で二度楽しめる内容
何よりDSBとMOD両方の作者が今だに活動中だから、
バグ報告を聞いてくれて更新してくれる

837 :
それよりも現在、完全新作が出ているようですが
やらないのですか(^ω ^ ;)?

838 :
新作?グリムロックなら板違いだぞ

839 :
rtcの作者は生きてんのかなあ...

840 :
TOCで、ブルースチールの取り方がどうしてもわかりません。どなたかご教示ください。

841 :
自己解決しました

842 :
ワインセラーのレバーの組み合わせで「?」の壁の奥

843 :
>>842 ありがとうございます

844 :
dsbは変な引き伸ばしでドット崩れしてるのが嫌だ

845 :
>>844
変も何もアレが実機での解像度だぞ
ドット崩れはしょうがない、変に細長いよりはよっぽど良いと思うけどな

846 :
THE PUMPKIN GAMEがクリアできません。
これさえできればクエストクリア率が100%になるのですが・・・
だれかご教示お願いします。カボチャを×棚にどうすればいいのか・・・

847 :
マターやってるけど、面倒なギミック多い

848 :
>>846
>>660

849 :
>>848 レスありがとうございます ですが、魔法使いの助けが何なのかわからないんですorz 後半仲間になる人のことですか?

850 :
ガラクタに魔法をかける人がいただろ

851 :
>>850 本当にありがとうございます!これで100%にすることができます!!

852 :
ダンジョンズマター、引き継ぎキャラで行こうとするとロード・リブラスルスにいきなり殺されて吹いたw
ズルッコはなしよってかw

853 :
蝋人形館のギグラーが通行の邪魔をして非常に困っております・・・。
何をやってもダメージを与えられないし、
鏡の魔法使いのところまで誘導しようとしても
そこまで移動できないみたいだし・・・。
さて、どないしたらいいのでしょうか・・・?

854 :
>>852
それやったけど死ぬ分あきらめついたな。TOCだと「ノーチート」の看板
があるけど即死じゃないから抜け道あるのかと淡い期待が。2週目やりたいが
また最初から育てるの無理w

855 :
連貼りすまん
>>853
奴は正面対峙以外で動くから、横→正面向いて即攻撃で倒した記憶が

856 :
>>853 >>855
画面右上の隊列を右クリックで変更すれば
1人旅だろうが横・後ろを任意で攻撃出来る

857 :
>>824
有償なので俺はプレイ対象から外した

858 :
LoGは、こないだSteamのセールで470円くらいになってたぞ
500円も出したくないってのならアレだけど、ハロウィンか年末あたりにまたセールくるんじゃないかな

859 :
LoGはダンマスを期待してやるとスキル制とかアクション制重視とか薬の調合とか
細かい所でストレス溜まるので別ゲーと割り切るべき

860 :
ウルティマの代わりがないように
ダンマスの代わりもない。
別物

861 :
RTC版ダンマスでたまに「ジャーン!」とドラの効果音が鳴って
メッセージらしきものが出るけど、これ何?

862 :
クエスト達成の合図
特定のアイテム集めるとかの

863 :
海外のRTC自作でThe Tower of ChampionってのDLしたはいいんだが
パスワードが分からず解凍できんかった
どっかにパスワード載ってたかなぁ

864 :
DLするファイルを間違えてるぞw
パスがかかってる方は素材データの詰め合わせ。
プレイデータの方はパスかかってない。

865 :
ダメージ受けるとたまに怪我するじゃん
あれってどういう影響があるの?足は移動が遅くなるんだろうけど
あの包帯ってマミーが巻いてたやつがないだろうな・・・

866 :
それぞれの部位を使った行動に影響出る
頭ならマナを使うことに対してとか

867 :
おお、ありがとう
すぐ治してたし手持ちの本にも詳細が書かれてなかったから謎だったんだ

868 :
ここで質問してもいいかな?『Tower of Champions ver4.0』だが
・僧侶の建物での「死せる英雄を休息させよ」での『英雄』の導き方
・塔のそばの下水道での、骸骨がそばに転がっている扉の鍵の開け方
これがわからないんだ
『英雄』があさっての方向に動いて思うように進んでくれない
角笛を吹いたら消えるし、どうも手におえないんだ
どうすればいいんだろう?

869 :
RTCの日本語化パッチマダー?

870 :
システム改変せなならんからパッチじゃすまんだろ、それ

871 :
クレクレ乞食のレベルなんてそんなもんだ

872 :
昔、RTCのSFCモジュ作ってた人が
「SFCモジュールはいつか日本語化するお!」とか言ってなかった?

873 :
>>869は「RTCの」って書いてるだろ
モジュールならともかく、RTCそのものの日本語化パッチとかアホか
さらにモジュールの日本語化だとしてもパッチで済むわけがない

874 :
どの程度までならパッチだとかの基準なんて無い
つまり地球は滅ぶ

875 :
RTCカスタムダンジョンのEscape!をクリアしたんだけど
何度やってもエンディング後のキャラ評価でエラーが出て進まない
0.49以前のバージョンじゃないと駄目なのか・・・

876 :
>>875そういうRTC自体のバージョンで動かない物はあるみたい
カスタムダンジョンは発表された当時の最新バージョンで動かすのがデフォなんだろうな
上位互換まで期待するのはさすがに無い物ねだりだろうねぇ、個人制作なんだし

877 :
とりあえずクリアするまでに詰まなきゃいいんだけどね
戦績一覧が見られないのは残念だけど
続けてEscape!2.0を始めたけどWinged Key4本集める階層で
テレポーターの挙動がいまいち把握できずひとまず中断
ギミック的にはEscape!の上位互換ぽい作りなので
こっちを先にやっておくべきだったか
代わりに始めたSkeleton Keyは4時間弱でクリア
イライジャ選んで魔法主体で進めたので睡眠時間が1/4を占めてた

878 :
「たのボーイズ」にこんなのがあった。
http://b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ004&mode=view&no=96

879 :
Escape!は結局2.0より先に3をクリアしてしまった
2.0の使い回しというか2.0にいろいろ付け足した感じのマップ構造で
別階層でなぜかWinged Keyが1本手に入ったのでテレポーターエリア以外の
3本と合わせて進んだ先にあったのはコインの両替所でした
http://thuploader.orz.hm/miniup/dat/miniup06664.jpg
http://thuploader.orz.hm/miniup/dat/miniup06665.jpg
最初はデモ版で何か条件を満たせば正式版(?)に切り替わる・・・
なんてことはないか

別作者のDeep Dungeonも行き止まりにこんなメッセージがあったけど
これって打ち切り?
http://thuploader.orz.hm/miniup/dat/miniup06666.jpg
http://thuploader.orz.hm/miniup/dat/miniup06667.jpg

880 :
モンマスヤー

881 :
>>869
昔、エディタを日本語化した人はいた

882 :
AngelsEggクリア
コインはともかく鍵が複数余りがちになるのは親切設計では
あるんだけど却って混乱する気が
○○○(の分身)を倒すことがLORD OF LIGHTへの扉の封印(?)を解く
フラグなんだろうけど演出もヒントもろくにないのはどうかと思う
ギグラーの撃破数が4ケタになってて笑った

883 :
初代・CSB・U・TOCはだいぶ前にやった
他にオススメあるかな
TOCは面白かったけど初代やCSBライクなのを久々にやってみたいんだよね

884 :
初代を意識した作りだとDark Reignはどうかな
スイッチ地獄(別の壁にスイッチを出現させるだけの効果多数)なのと
少し戻っただけでモンスターが再配置されるのが難だけど
昔一人プレイした時は4階あたりで限界を感じてドーピング解禁した

885 :
>>869
883だけど、情報ありがとう
今Dark Reign落としてきてさわりだけやってみた
うん初代っぽいw変に凝ってなくていいね
スイッチについては最初からその片鱗が見えるw
難しいのは好きだが時間掛かるからまったりスタートはいいかも
連休終わりなのに・・くそww

886 :
ああ〜すまん
>>884

887 :
12年ぶり?くらいかな
遊んでみたくてSFC版のカセットを真っ黒だった接触面を
自分でクリーニングしてセット、始めたはいいが…
ギグラーが「むほ!」のあたりからおかしくなった
アイテムが変になり、とうとうハングアップ
リセットして再開してみたもののいろいろなアイテムが消失…
今はフリーでダウンロードできるのがあるんだね

888 :
カオスの逆襲始めたんだけど、めっちゃ難しいっす。もう超びびりながら進んでる
食料は最初の部屋のイモムシから確保出来たんだけど、フラスコと水袋?ってどこにあるんだろか
ちょっと進んで怖くなったらリセットの繰り返しだよ、、


889 :
最初のフラスコを手に入れるまでが地獄。
まぁ頑張れ。
ヒントは"穴に落ちるな"。

890 :
>>889
当然チキンな俺は穴に落ちたらびびってリセットだぜ、、!
フラスコ探す冒険に出てくるぜ〜 あんがとねw


891 :
「走って跳ぶべし」のあたりに一個フラスコ
『早い者勝ち』のボーパルの剣が落ちてるあたりに革袋
最序盤だとこのあたりかね

892 :
やっと新しい○○○版の○○○MODきたああああああああああwwwwwwwwwwww

893 :
一週間の暇な時間を全て使って
TOWNS版のチャニさんを全職業ARCHMASTERにしてやったぜ。
ハァハァ。
これでCSBが再スタートできればいいのに。

894 :
MODってどこにあるのだ?

895 :
TOC4.0で
・僧侶ギルドのマジックシードの木を切り倒す → 僧侶Lv減少
・盗賊ギルドの忍びのテストに失敗する → 盗賊(忍者)Lv減少
以外にスキルLvが減少する場所・行動はありますか?
以前、アークマスター盗賊が忍びのテストに失敗したら10Lvも下げられてしまったのでw

896 :
数年ぶりにRTCのNightkinやってみた
最終フロアのGold Coinってどういう意味があったんだっけ?
1枚見つけて後回しにしてたらそのままクリアしちゃったんだけど

897 :
リアルタイムダンジョンゲーで他になんかおもしろいのある? ダンマス以外で最近ので

898 :
そういえばカオスの逆襲は最後までロードカオスを見ないままクリアしちゃったな
釈然としない気持ちでエンディングを見てたのを覚えてる

899 :
レジェンドオブグリムロック

900 :
>>898
TOWNS版のCSBだけど、カオスがいつのまにか消失した。
場合によっては初めて会う前に消失することもあるかも。
で、カオスのジェネレータもないからもう会えない。
ちょっとさびしい。

901 :
CSBって難易度どのくらい? 難しい?
ダンマスはSFC版をちょっとかじったくらいなんだけど

902 :
>>901
全く前知識なしで突っ込んだら即絶望するレベル。

903 :
SFCのモジュール どこにあるんだ
見つからないよ 
頼む 全国のみなさん

904 :2012/10/25
予備知識なしにCSBからダンマスを始めたらパニクったろうなと思う
暗闇&パープルワームの群れでいきなりスタートとか鬼畜過ぎるw
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