2012年09月レトロゲーム121: 半熟英雄〜冬は雪合戦だ!ういなっつぉの季節だ!〜 (424) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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半熟英雄〜冬は雪合戦だ!ういなっつぉの季節だ!〜


1 :2012/01/09 〜 最終レス :2012/10/29
■このスレのまとめwiki
http://wikiwiki.jp/hjksfc/
■攻略サイト一覧
http://wikiwiki.jp/hjksfc/?%B3%B0%C9%F4%B9%B6%CE%AC%A5%B5%A5%A4%A5%C8
■前スレ
半熟英雄〜春は曙だ!すぷりみりょーねの季節だ!〜
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1272201443/
過去スレとかは>>2-3あたりに

2 :
〜半熟英雄〜
http://game.2ch.net/retro/kako/983/983684823.html
≦半熟英雄≧(2代目)〜貴方の将軍とその末路〜
http://game.2ch.net/retro/kako/1005/10056/1005662992.html
半熟英雄〜今度はdat落ちさせんなよ!〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1019135206/
半熟英雄〜すぷりみりょーねの季節〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1047157924/
半熟英雄〜夏だ!海だ!さまかんての季節だ!〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1090945100/
半熟英雄〜夏だ!海だ!再びさまかんての季節だ!〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121611142/
半熟英雄〜ウイナッツォの季節だ!こたつでねむれ〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1137058712/
半熟英雄〜春だ!すぷりみりょーねの季節〜 
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1179477150/
半熟英雄〜春だ新学期だ!すぷりみりょーねの季節〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1207554375/
半熟英雄〜秋は焼き芋だ!ふぉーりしあの季節だ!〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1223730046/
半熟英雄〜春は曙だ!すぷりみりょーねの季節だ!〜
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1272201443/

3 :
■その他
※シェーブル将軍は、騎馬将軍。

以上、テンプレ終わり

4 :
E 敵将軍にあっさり死ぬ D・C 将軍相手にはまず勝つ B 四季王に一人で勝てる A 終盤敵が出すエグモン相手でも必ず勝つ S 最強クラス
カラフルエッグ
エッグスライム E 弱い、将軍に勝てない。
コロボックル − ハズレ
バリゾーゴン E 基本的に勝てない
ライトきょうだい D ランク相応の強さ
モザイクマン D 倍返しが多少強い
ケロベロス D 普通
ランプキン D 敵が出すとうざい。カボチャエッグの彼なら強い相手に勝てるが面倒。
ウッドボール D 敵が出すとうざい。
セクシーボンバー D 普通の強さだが二回攻撃がほしい
おーでーん D やっぱり二回攻撃がほしい
バルーンフィンチ C どっちが出してもめんどい。
ボルシチ C 普通の強さだが二回(ry カラフルエッグは将軍相手に使いにくいのが多い。
くちびるナイト C 半減しかないのはしんどい
てつじん8ごう B 当たりといった感じ。四季王に単独で勝てるレベル。
はんぎょじん C 実に普通で味気ない
グランドパパ C 怒れば楽しいがなかなか上手くいかない
ガートルード B 使いやすい。ただRに状態付加ほしい。
デス C 面倒。それにエグモン相手にたましいぬきは効かない?
さすらいマンボー C 面倒。ありがたくない
しろまどうし ー 敵が出すとうざい。はずれ
ワラワラ C このランクでこれは弱い 
ピスクピグプレム A 微妙に命中低いのはあれだが強い。
ムーンマッスル S エッグモンスターの最強クラス
スカイプリンセス A ↑には劣るが十分
ハデデス A 強い。ただ終盤のボス相手だと何も出来ずに死ぬかも

5 :
おやすみメリー E 行動不能付加だがザコ
さんようちゅう E 素早さの高さが多少活きるが弱い
ムンクゴースト E 二回攻撃があるがちとつらい
メイジュース E  エグモン相手には厳しい
ファイナルゼリー D それなり
やよい D それなり。↑より多少弱い
オイジュース D それなり。↓より多少強い
カメレオンマン D とけこむより殴れ
ダークエルフ D 即死は恐い。将軍戦は面倒
ウゴカザル ー どもならん
プチデビル D この辺が将軍で勝てる限界の強さ
キャンドロー D 普通だがワンダーやスーパーの同格と比べると弱い
なめくじおとこ C 一回攻撃だが威力はかなり
キノコやろう C 見た目よりかなり強い
ゲーラス C 半減があるので良い
クレクレ C むしゃむしゃは弱い。しょうかえきにムラがあるが将軍をサクッと倒せる。
とうめいにんげん C 職人だが正直さほどありがたくない
ラビットサタン B 普通
スモーキーガスト B このぐらい強いとボス以外には負けない
フランソワーズ A 八回連続攻撃はボス戦で強い HPも妙に高い
アモン B ちょっと面白みがない
デビルウーマン B 先制攻撃できるのが強み
ルキュフェル A バブリーと果たしてどちらが強いか
バブリー A スモーキーと同じ組み合わせで将軍相手にやや時間がかかる
バール S 最強クラス

6 :
フラフラ E 二回攻撃は嬉しいがそれだけ
ゾンビ ー はずれ
ニンフ D 弱いことは弱いがお得感あり。
エルフドラゴン E 速いが行動不能にする技はないし・・・
ドラゴンたろう D 4回攻撃する
ベビーモス E 守備は高いがうーん。
モーグリ D 即死+三回攻撃の実力派。回避も高めで敵に出されたくない
ハーフドラゴン D 特徴なし
コマイヌ D 堅いのは売り
ドラゴンフライ D 卵持ち相手に先制で出したとき以外は揚げなくていい
ローラーキラー C 手強い相手の代表格だがボス相手だと攻撃する前にぶちゅるるるー
タマゴキャリー D 一回攻撃だし割りたくなる
ぼーぼーどり C へるファイアの威力は弱いが速いしなかなか
マシンナイト B 抜群に戦いやすい
ダディ B エグモンやボス相手ににくあつ。これ最恐
ドラゴンパピー C 全体攻撃技はムラがある
ヘビーモス B 終盤のボス相手では役に立たないが十分でしょう
テュポーン B 命中高い
ハニワゴーレム B 防御高い
あたし B 一回攻撃しかないのはあれだがまあ負けない
ぞうさんだいおう B どっち選んでも一緒なのはあれだがまあ
サイクロプス A ワンダーエッグでは最強か?
にんげんライダー A 強いが他の上位と比べてどうか
てんりゅう A 二回攻撃オンリーが微妙に面倒だったりする
ちきゅうちゃん B さくっと自爆すべし

7 :
コロコロムシ E 守備力は高いみたいだが
あいのししゃ E ごく普通に弱い
マミー D 行動不能+即死に加え速め。エグモン相手ならヤラシイ
メトロノーム E ごく普通に弱い
フリージボーイ E 半減しかないのは痛い
ニンニクマン E つまらない
バッティングマン D お得感はかなり高い。
エルフ D 行動不能技連発でかなりいける
サンドワーム D 中々良い
コーヒービート D 敵が出すとエスプレッソを使いまくってくれたりでありがたい
なると D 攻撃力低すぎ。兵士すら一発で倒せなかったりと泣ける。でも将軍だけで敗れるほど甘くも無い
エクスカリバー C ちょっとHPが低いが便利。
ヒュドラ C 四季王を単独で倒すまではいかないか
ユニコーン C 即死もあるよ
ガーコイル C かなり堅い
スロウケンタ B ぼちぼち
メデューサ C 石化は他の状態異常より解けにくい?
たまごまじん B はまれば強い
アマゾン A 相手に何もさせない
シカルドラゴン B つまらんとこもある
フロストベビー B アレスと大差ない
アレス A 実力派
レッドドラゴン S 最強クラス
カバドラゴン S 最強クラス
ハデス S 最強

8 :
性能・即卵使用防止・入手し易さなどを評価。
なお切り札はエグモン相手に使用するものではなくエグモンを出させないために使用するものと考える。
よって敵ダはあまり評価の対象にしなかった。あしからず。
D=いらない C=普通 B=便利 A=とても便利
イッテツーン B 良い。一章と九章でしか買えないのが難点。
ダイチスイム D 面白みが無い。
ブラッキー B 兵士数に左右されない  格の低さがウリ
フットバース C 割と卵を落とすので便利かもしれん
ダンスライン D 目立つ点が無い 
グリンボー A お勧め。使いやすい
カルゲンジー C ダメージは与えるが兵士数に左右される点と卵落下率がイマイチ
ピッグローラー D 特徴薄いね。これはいらない
ラピニアール D うーん
カンケリン D これは全くいらない
デッドガン C いらない将軍を突撃させる切り札。もっともこの切り札で突っ込ませる意味があるかは微妙だが
ノリウツール C HP高い将軍ならまあ
ブレイコウ D まあ実用性は無いわな
クースカン A これは重宝する
ブンシーン B もう一歩ほしいけど

9 :
ゼンマイン C 敵ダやボスダが高めだけどあんまし・・・
バルムンク B 最強クラスだが入手しづらいので。生命体戦くらいしか出番なし
ミックミー A 便利。ファイアーボイスやクースカンと合わせて
ファイアーボイス A 文句なし。便利
グルミー B 性能はトップクラス。だが入手しづらい
ブラックホール D この切り札を買う意味ない。タイマン好きならいかが
シュプレボイス B トップクラスの性能。例により入手困難
エンジェリン A 特殊な効果があり重要。ダンジョン探索して買っておきたい
ころぼぐんだん A 買える切り札では最も卵落下率が高い。安いので買って損なし
バグストーム D 敵ダとかは高いが所詮はずれ。エフェクト長くて面倒
リューキーシ B ドデカヘーの方が良いと思う
ドデカヘー B 兵士数の影響が大きいが威力がかなり高い
マグネガキン C 総合的な能力はもちろん高いが他の上位の方が使いやすいのであまり使わないのでは
キャトルミュー B トップクラスの性能とトップクラスの入手難度
ビッグウェイブ A 後半の主力に
ハリケーン B 敵ダやボスダが高い
ファバード B 威力はビッグウェイブで十分。HPが減る分Bとした

10 :
エッグスライム E こいつはよえー!HPが15しかないから話にならねえ!ぐちゃぐちゃする前に自分がぐちゃっとされるのがオチだ!
コロボックル E ダメージ当たられないやつなんかエッグマン以外作るんじゃねーよ!
バリゾーゴン E 攻撃2が使えない!しかしHP半減を2回でも当たれれば対将軍には意味あるか!?
ライトきょうだい D 2回攻撃と行動不能のシンプルパターンだ!なによりこの下らなさが魅力的じゃないか!
モザイクマン D 命中が15!倍返しが使える中では最もランクが低くて大して役には立たねー
ケロベロス D 普通だ!すべてにおいて平均的な値を示した普通のポケモンだ!
ランプキン E かぼちゃ連発→へんなおどり→かぼちゃ連発で泥試合にできたりするぜ!そんなウリいらないけどな!
ウッドボール D 俺はこいつに初回プレイしゅじんこうが殺されたことをはっきり覚えてるぜ!ばくはつせんでも序盤の将軍ぐらいは倒せるだろう
セクシーボンバー D 敵がよく出してくるイメージがあるぜ!Rの付加攻撃がきまれば善戦するかもしらんが命中がちと低い
おーでーん D ギャグとして屈指!能力もグングニルもあるしまずまず。一発攻撃しかないしざんてつけんが即死ならよかったのにな

11 :
バルーンフィンチ D 俺はこいつが嫌いだ!強いとか弱いとか関係なく嫌いだぜ!バルーン対バルーンで感情のないCOMとふくらむ合戦したことを思い出すと吐き気がするぜ!
ボルシチ D 鍋らしく若干防御が高く早さ命中が低い!HP吸収でじっくりコトコト攻めろ
くちびるナイト C 先に出したなら攻撃力半減半減させちゃって嬲り殺せ!
てつじん8ごう B 明らかに相対的にみて強い!おまけに堅い!いっぱつエッグなら自爆で一蹴も可能!
はんぎょじん C 命中は高いが下の格の鉄人のほうが強い!あとは語る部分がない!地味!
グランドパパ B だいげきど強すぎ!でもひっくりかえったところでやられちまうんだこいつは!その煮え切らなさが俺をイライラさせる!HP130以下は厳しいだろ!笑っててもそこそこ戦うけどな
ガートルード B であわずいきなりわかれろ!ひたすらわかれろ!数値的には普通だな
デス C 何故かこいつの顔はあまり見た事がない!たましいぬきはエグモンにも効くらしい!魅力の薄いグランドパパってとこだ
さすらいマンボー B こいつもあまり出たことがない!半減と付加攻撃ならそこそこやるだろうがボス戦は不向きか!?
しろまどうし E こんなムカつくエグモン他にいねーぜ!味方が出したら時間と卵の無駄!敵が出しても時間と卵の無駄!顔も見たくない!

12 :
ワラワラ C ワラワラうるせー!時間とらせるな!一回攻撃かよ!最初見たときは強そうだと思ったんだがなあ
ピスクピグプレム A 命中10か、でもこのHPなら強い!けっこうブタがかわいいので俺は好きだ!
ムーンマッスル S こいつは強い!カラフルのせいもあってほとんど出ないけど!何気に防御も高いし命中も15!音楽は弱エグモン!
スカイプリンセス A やっぱり命中が低かったんだな!けっこう顕著に差が出るもんなんだな!HP高いし負けねーだろ
ハデデス A こいつは見た瞬間面白いと思った数少ないエグモンの一人だ!3D以降はザコ化したがSFCではHPこそ低めなものの十分強い!一撃に威力がある!ただし全体攻撃なので運次第
カラフルエッグ総括
イビルやスーパーより明らか弱い!同じ卵持ちでもカラフルはちょっと評価落としてみるべきだ!あけまつが出ることも含めてな
てつじん8ごうの一歩でた強さが目立つ!他は悪い意味で個性的な形をもってるのが特徴だな
敵自分とも能力を下げる技・HPを増やす技・グランドパパのわらう以外の技・エグモン両方下げる技・将軍エグモンで効き目が違う技
この辺にいたっては全て所有者が一人しかいない!それがカラフルエッグらしさだ!

13 :
次は一説にはスーパーエッグより強いといわれるイビルエッグだ!
おやすみメリー E 攻撃1がダメージ+行動不能(ダサくて動けなくなる)!卵最弱エグモンの中では一番強いんじゃないか!命中も高いしおーでーんあたりまで倒せてしまったりもする!
さんようちゅう E 素早さと命中が高い!もぐりこむでからめながら地道にやはりおーでーんあたりまで倒せたりする!した!可愛いがメリーの方が上かもしらん
ムンクゴースト E 命中の高い二回攻撃できるのはウリだ!将軍の力を削ぐには十分な働きだろうがエグモン相手はチトきつい!
メイジュース E ムンクよりHPは倍加!ニコちゃんマークみたいなルックスだ!命中はちと落ちるし組み合わせが普通でオイがいるぐらいしか特徴がない!何か元ネタあるのか?
ファイナルゼリー D そのまんまFF4のレア敵だ!上のはバックマンにも似てるがこっちはパックマンの敵に似てる!それはさておきHP吸収という比較的珍しい技と命中があるが下から5番目ならこんなもんってとこだろう!
攻略本エグモンの技効果に間違いが多すぎるよな
やよい D 能力値は極めて普通だしキャラ的にも面白みがないぞ!攻略本、技2の説明が間違ってるぞ!何箇所間違えれば気が済むんだ!敵防御を下げるが下げる暇があったら殴らないと死ぬ!
オイジュース D 甥らしい!じゃがいも中心で攻撃するのが得策か?その辺は相手次第だな!じゃがいもというより仏像だな!
カメレオンマン D 何気に自分の回避を上げるのはこいつの専用技か!顔は仮面ライダー意識してるのか?命中こそ高いがどうということはない!
ダークエルフ D こいつも敵がよく出してくるイメージだ!そして敵が出すと手ごわいが自分のとき出てもあまりありがたくない!こいつにハデスがやられたときは悲しかった!
ウゴカザル E イビルのハズレモンスターだ!見ざる(グラサン)言わざる(マスク)聞かざる(命令無視)がモチーフ!あえて言うまでもないが言ってみた!

14 :
プチデビル D 半減したあと攻撃できる便利タイプといいたいが将軍に時間がかかるな!それでも一回攻撃しかないやつより早いか。ゼウスはこどもになった!この一文が子供の頃怖かったぞ!
キャンドロー D 命中15はいいが特筆すべき点はそこだけだな!素早さは1か2どちらが正しいかわからん!なんかマリオの雲っぽい質感だよな!
なめくじおとこ C 一回攻撃しかないもののこいつは攻撃力高くて強いんだよな!命中も15とあって確実にヒットさせてくる丹念な痰!ホラーな容貌だがなぜか怖くない
キノコやろう B 前に査定した人と差をつけたいがためあえてB認定してみた!ミニアマゾンとでもいうべき行動不能付加攻撃と攻撃力は驚異!ちと命中がおちる。グラフィックどういう形なのか分からん!
ゲーラス C キノコのほうが強いと思うが必中半減もある!しかし攻撃命中とも悪いと言っていい!ナメック星人若者ぐらいの強さだ!
クレクレ B 対将軍には最強だな!俺の検証ではムシャムシャくうは兵士将軍一人に必中の即死攻撃!しょうかえきで蹴散らすこともできるミニスーモンだ!エグモン相手にもしょうかえきの爆発力に期待したい。ところで素敵なデザインだと思わないかこのモンスター
とうめいにんげん C 守備と回避と一撃必殺!エグモンきっての個性派だ!しかし守備力が妙に高い敵城で出されるとつらいが味方が出すと将軍相手に苦労する彼に高い評価はあげずらい!基本敵が出すとうざい城魔道士型かと思う!
ラビットサタン B 多彩なセリフが印象に残る正統派モンスターだな!上に行動不可攻撃があり4回攻撃もあり汎用性が高い!命中12がすこしだけ足りん感あり
スモーキーガスト B イビルらしく半減技もありかなり強い!ボス戦ではちと落ちる攻撃力と回数の不安定さが問題にならなくもない
フランソワーズ A やけに高いHPと貴重な8回連続攻撃!数値的にも隙がない。あたしとキャラがかぶる。攻略本攻撃1説明間違い。ひたすらすねるべし

15 :
アモン B 上位モンスターでは唯一吸収技を持っている!下は二回攻撃不能で攻略本は半減と書いている間違いあり!バランスのとれた能力に吸いながら叩けてちょっと楽しい!
デビルウーマン A セクシーポーズのデビルは上が二回攻撃+止めなので便利がよい!将軍相手にはとっつかまえるでパッパッといける一流!
ルキュフェル A 6回攻撃をもつ上位モンスターであり強い!ルックスとセリフがかっこよく人気どころだ。攻撃15で早さもあるが下は単純な行動不能技となっている。例により攻略本は間違い
バブリー A ポケモンにいてもよさそうな泡デザインが素敵な彼!半減と全体攻撃で先出しなら勝てないエグモンはほとんどいない!命中は低め
バール S カバドラゴンにも負けない圧倒的な強さをもつ!ミニハイパーボイルド的な集合体でもうどくでも十分だがマリオネットは止め+使い手がほとんどいない8回攻撃と驚異的だ
イビルエッグ総括
やはりワンダーやスーパーより半減や止めなどの厭らしい攻撃が多いな!実際はワンダーの倍返しが一番恐いが
書く事ねえからワンダーエッグいくぞ!
フラフラ E 二回攻撃あるしコロコロムシとエッグスライムよりいいと思う!いまいちコンセプトも笑いどころも分からない変なキャラだ!
ゾンビ E 自滅専門だからどうしようもない!ブラウニーもいるし見る機会は一番多いエグモンかもな!
ニンフ D 下から3番手としては上が止め技下は三回攻撃(攻略本2回)と優秀だな!命中守備もある!見た目は一番キモいかもしらん。セリフもおおきなカリ、おとこたちのせいしとかなりアレだ。
エルフドラゴン E 命中と素早さが高いエルフドラゴンとしかいいようがない容姿の彼女!上は一回攻撃、命中率半減(攻略本HP半減)は微妙か。何気にセリフがない。
ドラゴンたろう D なんかのマスコットキャラっぽい彼は4回攻撃できることに大きな特徴があるな!あとは普通の一言で終わらす。

16 :
ベビーモス D 守備5と命中15でギリギリD!命中率半減技(攻略本HP半減)は使えない!座り方がかわいい!
モーグリ C 潜りとFFモーグリかけてるんだな!上は命中低いけど三回攻撃だしHPが減るほど一撃必殺が通るなら優秀だと思う!早さ5
ハーフドラゴン D ワンダーらしくちょっぴりHPが高いが攻撃はいたってシンプルな1回と2回殴りのみ!目はないけど特別命中は低くない
コマイヌ D 守備が高いのが特徴だよな!こうやってひとつずつ見ていくとなんとか一体一体個性を出そうとしているのがわかる!下は敵攻撃力半減(攻略本止め)
ドラゴンフライ C 高い命中で敵を削れる!エブフリャーは使うべきは否か。キャラとしてはネタが分かりやすくていいよな!
ローラーキラー B 強力な二つの技で城を攻められたときこいつ出されると死亡の危機!倍返しはとにかく恐いので強いボイルドに組み込む候補にもなる!なぜランプの魔人風貌なのだろうか
タマゴキャリー C サイトでは攻撃12攻略本15だが多分サイトが正解。うっちゃりは一回攻撃だが攻略本複数攻撃。できるだけ彼のうちでも攻撃したいがボス戦ならさっさと割らないと割る前に倒される!
ぼーぼーどり C ほのおのはね4回攻撃に威力あり!へるファイアは妙に弱い攻撃+止め技(攻略本HP半減)。いい加減間違いすぎじゃないのか!早さ5
マシンナイト B 守備6あるうえ4回攻撃と全体攻撃なので強い!完熟プリンスが出してくるがあの時点でマシンナイトを倒すのはなかなか困難だな!敵城で出されるHP1000近いマシンナイトはアレスあたりでも負ける
ダディ B ボスキラーだな。四季王はあっさり倒せるだろう!将軍戦で出ると負けることはもちろんないが嬉しくない。やはり城守りで敵にこいつ出されると死亡フラグだ!

17 :
ドラゴンパピー C ノ〜ン…Bでいい気もするがHPの低さが気になるところだ!守備6命中14はいいが攻撃11は足りない!攻撃力を下げるなつくは目に見えて効果があるので使っていける
ヘビーモス B 6回攻撃でガンガン攻めれる怪獣!防御早さ命中は息子に負けている!ガラシャツのセンスの悪さに注目!ダメージセリフの ハッハッハッ相手はあれで攻撃のつもりなんだぞ!がかっこいい
テュポーン B 気づいてる人も多いだろうがセリフは下ネタだ!クジラアタック4回攻撃(攻略本全体攻撃)が命中率が高くしおふきもいいが終盤ボスには苦しいだろう
ハニワゴーレム B 守備が8と非常に高く堅い!が命中が低くスカしまくる欠点もありAといいにくい。ハニードリルは2回攻撃(本単発)いったいどこにドリルを装備しているのだろう
あ た し ? C 一発攻撃で命中低いのが…HPがありくちづけ?は止め技でもあるので結構な強さな気もするが面倒だしエンジェリンででる立ち位置がうざいのでCとする!かたらい?は使う意味あるのか?
ぞうさんだいおう A 下攻撃はサイトが間違ってて2回攻撃+止め(てれくさくなる)だ!そして技攻撃力の存在も確認した、上のパオーのはなのほうが同じ2回でも威力は若干高い!間違いないので嘘だと思うやつは自分で確かめろよ!
全然見ないと思って出現テーブル見たらなるほど出てこないわけだ!命中と手数がたまにキズ。何気に日本国旗が胸にある!ぷよぷよにも象大王いたような
サイクロプス A 高いHPと殴り攻撃のみの正統派ワンダーエッグ!ルックス的にもネタなしごく普通のサイクロプスだ
にんげんライダー A どうもワンダー上位は命中が低いのがネックになる!HPはサイクロプスに負けるが下4回攻撃と上全体攻撃ならにんげんライダーに軍配か!にんげんアタックもあり将軍を瞬殺できるのは何気に嬉しい!
てんりゅう A やはり手数と命中がちと残念だが(実際プレイしてて爽快さがないよなこの辺は)こんなナリして早さが高い!相手次第でほうこうイカヅチ使い分けだな
ちきゅうちゃん C 使いにくい!インパクトは最高級だ!ハルマゲドンするか出して戻すかだいじしんも使うか正確のでるところだな!俺はちきゅうちゃん好きだが彼とあ・た・しのせいでワンダーは評価を落としてるんだよねえ

18 :
ワンダーエッグ総括
HPが高い。初期から強くはずれも少ないがちきゅうちゃんとあたしがネック。敵に使われると嫌。
スーパーエッグ
コロコロムシ E 防御早さ命中のスペックが高いがHP低すぎて大して意味ないな!ロマサガ1最弱の敵だったと思う!
あいのししゃ E 命中15なんで兵士2〜3人は狩れるか?というくらい弱い!俺はこいつを見るとウゴウゴルーガのオレンジを思い出す!
マミー D HPも少ないし弱いんだけどな!でも即死ありなんでそこはスーパエッグの強み!どうもキャラ付けに困ったらとりあえず訛らせとけというのが窺える!
メトロノーム E もっとはやく!!命中高めで2回攻撃できるんでそこらへんはありがたい!
フリージボーイ E HP半減しか攻撃ないのはつらい!一見かわいいが顔はじっくり見ると可愛くない!
ご意見ありがとう!FREEZ BOYはDほうがいいか。顔を耳が恐いんんだよなあ
レスされて気づいたがちきゅうちゃん項の正確は性格の間違いな
ニンニクマン E 日清出前一丁の回し者マンだ!やきそばんと同じだな!HP低いし一回攻撃しかない!
バッティングマン C いわゆる当たりエグモンだな!非常に優れた攻撃手段を持っているから出て喜んでいたらせんぼんノックが不発だったり所詮下位の打たれ弱さであっさり散ったりもする。しかしなかなか挑戦的なグラだ
エルフ D セリフのかっこよさとグラの絶妙なダサさがいい味出してる彼!高い命中と早さをもってるのはいいが一回攻撃しかないのは惜しい
サンドワーム C てぬきこうじで3回攻撃のできる点と堅めの守備5で一歩強めの感じ。本物のワームはきもいがこいつは可愛い!
コーヒービート D こちらは明治製菓の回し者だな!前の人も書いてたが敵が出すとエスプレッソも使ってくれるのが魅力!能力は普通

19 :
なると D 出た!スーパーエッグの鼻摘まみもの!敵城のレベルが高いと通用しなくなるがHPは高いので簡単に葬れるものでもない。すべてがいいセンスしてるぜ…
エクスカリバー C Bランク…いや、う〜んCとBの間にランク作っておくべきだったか。一撃必殺あり4回攻撃ありこのランクでこの強さなのはさすがに最強エッグだな!
ヒュドラ C 完熟クイーンが出すことでおなじみの彼女!すべての項目に隙がなくまきついて止めてウォーターで4回たたけるこの優秀さ!でも前人と同じく四季王に勝てるかというと…
ユニコーン C またまた一撃必殺もってるから恐いもんだ!防御早さ命中があり迫力のない見た目とは違ってしっかり強いといったところ!
ガーコイル C HPこそ低いもののサブパラが高く特にディフェンスに定評がある池上型!しっかり3回攻撃もできる。どうせなら敗北時はかーるいす!と叫んでほしかったぞ!
スロウケンタ B ばていしゅりけんの4回攻撃ぴたんこアローでHP吸収。吸収してるより4回攻撃のほうが強いだろうな!ルックスはケンタウロスの逆っていうネタだぞ!何気に分かってないやつがいるとみる
メデューサ B 石化は他の状態異常より解けにくい?とあるサイトでも同じように言ってる人もいたしそういうのも有りうると思うがどうなんだろうな!命中と威力が高く意外と強い!
たまごまじん B エグモン相手なら全体を封じてどつきにいくほうが効率いいかもしらん!非常に使いやすい優秀なエグモンだ!後ろ髪を使い顔を隠すとは中々頑張ってるな!
アマゾン B 出た!エグモン界の女剣士アイラさん!敵に反撃のスキを与えないぜ!早さが高くサラマンドのけんは驚異。しかし後半城では攻撃力の低さは目立つぞ!
シカルドラゴン B あまりに周りが優秀なため2回攻撃しかできないため物足りなさを感じてしまうが別にそこ以外は欠点ない!しかるドラゴンとは笑わせてくれるしな!

20 :
フロストベビー A バブーで止めてオギャーでたたく戦法になるな!ちょっと命中が低いが高めの守備!このベタな感じのコンビがいいね
アレス A なんかちょっとHP少ない気がするが軍神アレスはさすがに強い!しかしギリシャ神話系は将軍なのだがなぜアレスだけエグモンになったのだろうか
レッドドラゴン S ムーンマッスルSにしてたか過去の俺、なら彼もS!高威力で叩きまくれ!実にかっこよく、敗北時のコケー以外はまともである
カバドラゴン S このHPで守備7は反則の域!さすがにエンジェリン使わないと出ないけど攻撃15で6回攻撃のぼんじこうせんまである文句なし最強格
ハデス S 即死技以外には無敵と言ってよくシリアスボイルドを一蹴できる圧倒的強さ!若干コミカルなもののロマサガっぽいキャラだ
四季王等
エッグマン E うむ
エッグマンナイト E 何気にレアだよな
しんエッグマン E ちょっと期待したよな
キングエッグマン B 命中4だからやっぱりスーパー…ビームは当たらないものなのだろうか?
エッグベビー D オギャービームが生んだドラマみんなひとつはあるよな
あけまつ D おもてなし決めて次に渡せればいいんだろうがな
おめでとり C ちきゅうちゃんCならあたためるもC評価にせざるをえない
スプリミョーネ B 四季王はボスらしく守備が高めだな!4回攻撃を使える彼は扱いやすいだろう
フォーリシア B 4回と半減が使えるとあっては一番強い四季王か。いもっぽいリアルなスタイルが魅力だな!
ウイナッツォ B 見た目通り堅いが複数回攻撃はほしいものだよな
サマカンテ B ホットな一撃は止め技でもあります。となると攻撃2はいるのか?やはり命中率(発生率)が違うのだろうな

21 :
見る機会はエラベルエッグ+エンジェリンが一番多かったりする
4エッグスライム 全エッグモンスターで一番低いHP15
1おやすみメリー 素の能力でわずかに首位の座を獲得
2コロコロムシ 防御13もむなしいHP18
3フラフラ 二回攻撃持ちも総合力で劣った

全グループの中でもっとも低レベルな争い
3コロボックル あいさつするは敵城とかでなければ、わずかにダメージ通る
1さんようちゅう 素早い上、攻撃1も止め技の隠れた戦士
4ゾンビ 敵が出しても味方が出しても時間の無駄
2あいのししゃ 低レベルな争いで二位の座を死守

中々味のある面子が出揃った。人によって評価の分かれる良グループ
4バリゾーゴン 攻撃1が半減攻撃。ただしHPが低い上半減しかなくエグモンに弱い
3ムンクゴースト 攻撃1が二回攻撃でそれなりに役に立つ
1ニンフ 攻撃2の三回攻撃とHP100で将軍に強く、攻撃力も高めである
2マミー 即死技でエグモンを倒せる。しかし低ランクとしては役割はニンフに負けるか

能力に差が少なく、攻撃も普通なため中々甲乙付け難いメンバー
2ライトきょうだい 二回攻撃と止め技、ランク相応の能力と至って普通
4メイジュース 一回攻撃と防御下げ。能力も高くなく最下位は不動
1エルフドラゴン 早さが高く、命中を活かした攻撃1の一発攻撃が結構効く
3メトロノーム 攻撃1が二回攻撃までは同じ。命中下げよりは止めの方が上

22 :
下位から中位にかけて強いワンダーエッグの本領を発揮し始める。1位以外は大差なし
2モザイクマン 二回攻撃と倍返しで能力は低いながらもわずかに優勢か
4ファイナルゼリー 無難な一回攻撃と止め技で面白みはない
1ドラゴンたろう まさかの四回攻撃。能力的にも劣らず1位の座を確保
3フリージボーイ 半減攻撃しかないのは辛いが、れいとうで上手く止めることが出来ればまずまず

印象の薄い連中が並んだ。ほとんど同じ能力を持つ3体は純粋に能力で僅かに優劣がつく
1ケロベロス このメンバーにおいて唯一二回攻撃を持ち、止め技も持っている
3やよい 攻撃2敵防御下げ。HPは5差で一位も防御命中2位
2ベビーモス 攻撃2敵防御下げ。防御命中ともにトップだった
4ニンニクマン 攻撃2敵攻撃下げ。防御命中最下位、ちなみに攻撃早さは三体とも一緒

カラフル・ワンダー・スーパーエッグに下位エグモンのエース格が登場するグループ
3ランプキン 先手で出せばアップセットもある。強いイメージはカボチャかつ敵城で固いときに作られている
4オイジュース HPも高めで、弱くはない。普通なだけである
2モーグリ 攻撃1の三回攻撃と攻撃2の一撃必殺で安定した強さを誇る
1バッティングマン 下位では彼だけの全体攻撃に加え、一撃必殺もある実力派。ちとHPが低め

まずまず戦える。そんなやつらが出揃った第八回戦
3ウッドボール エグモンに自爆しても倒しきれないことも多い。敵に出されると面倒な相手
2カメレオンマン 回避率アップ技は彼だけなんだね。それが特徴になっているかというとそうでもない
4ハーフドラゴン 防御力は1違うと結構違う。二回攻撃も攻撃2で防御1早さ0も結構ネックになる
1エルフ HPではカメレオンマンに負けるが、早さ9と止め技の分強さを感じられる

23 :
攻撃スタイルの違う4体が集まった。ダークエルフの使い勝手をどう見るか
4セクシーボンバー 攻撃2のダメージ+止めがどこまでハマるか。基本的に弱い
3ダークエルフ こいつに卵壊されることもよくあるが、使う上で手間取るタイプは好きではない
1コマイヌ 防御5、攻撃1二回攻撃(威力07 命中05)。能力の命中も上回るし勝ち
2サンドワーム 防御5攻撃2三回攻撃(威力04 命中03)。HPも下回るし負け

現実にはワンダーに+1、スーパーに−1の補正がかかっていることを考えると、この時期のワンダーは実に強い
3おーでーん やっぱりダメージ+止めの成功次第。ざんてつけんが一撃必殺なら使えるのに
4ウゴカザル タコメーターなんてありません
1ドラゴンフライ 命中15だし、内部データ的にもコーヒービートの二回攻撃を上回る模様
2コーヒービート 攻撃力が高く、先制すればヒュドラやぼーぼーどりあたりにも勝てる強さ

個性派実戦派に当たりエグモンはずれエグモンが加わる。皆さんバルーンフィンチは好きですか
3バルーンフィンチ 私は時間がかかるので好きではありません。また、エグモンを先制して出されているとかなり弱い
2プチデビル 初めて登場の半減攻撃+通常攻撃を持った戦いやすい人
1ローラーキラー 全体攻撃に加え、倍返しと爽快感も安定感も抜群。敵が出すと脅威
4なると 防御0の脆さをまざまざと見せつける。攻撃力以上に非力なのは技攻撃力のせい

一回攻撃しか使えない三体が並ぶ。なるとを終えたスーパーエッグの猛反攻が始まる
4ボルシチ 防御5。命中10だが一回攻撃はそうはずなさいし吸収ははずれない
3キャンドロー かなり微妙だが吸収はあまり使えないし、命中15のキャンドローに軍配か
2タマゴキャリー 攻撃15でHP1位。卵を割らずともそこそこ戦えるとなれば二番手
1エクスカリバー 抜けた存在。攻撃力15に四回攻撃・一撃必殺と隙なし

24 :
安定して力を発揮できる実力派達の十三回戦
4くちびるナイト 敵攻撃力を下げ、半減していくという真綿で首を締める戦法が得意。でも蛞蝓男が勝つと思う
3なめくじおとこ 正確無比な重い一撃がウリ。命中15とあってか攻撃2の止め成功率も高いと思う
2ぼーぼーどり 攻撃1で四回攻撃できるお役立ちエグモン。へるファイアはあまり決まらず使えない
1ヒュドラ 攻撃1が威力もあり止めでもあるため強い。四回攻撃もあるとなれば首位の座は揺らがない

曲者エグモン二体と中位のエースであるロボ二体、超ハイレベルな決戦
3てつじん8ごう マシンナイトと同じ防御6と固く、四回攻撃も便利なため自爆する意味はほとんどない
2キノコやろう 攻撃1・2ともに威力が高く止め技でもあるためかなり強い。さすがに爽快感では劣るがそれだけといっていい
1マシンナイト 鉄人も十分強いが比較するとマシンナイトの方が明らかに強いという事実。四回攻撃の内部データも勝るようだ
4ユニコーン 素の能力値が高く、一撃必殺もありと強力なライバルたちにもまったく見劣りしていない

前節と比べると控えめな顔ぶれ。倍返し1ダディご登場
4はんぎょじん 攻撃2が二回攻撃。このレベルとあってはどうということのないお方
3ゲーラス HP半減技を持ち二回攻撃もできる万能型。能力値はちょっと低め
1ダディ 最強の倍返し使い。一回攻撃しかできない面倒さはあるが、それでもトップでしょう
2ガーコイル HP以外の能力がかなり高く三回攻撃もある。後半敵城では異様なまでの固さを見せる

25 :
使いやすさも強さもまちまち。カラフルが一番輝いていた瞬間(とき)
1グランドパパ 大激怒するまで1回攻撃・タイミングを逃すと撃沈だが完熟大魔王をも屠る破壊力は圧倒的
2クレクレ ハズレなしの1回攻撃+全体攻撃の組み合わせは特に将軍戦で気持ち良く戦える
4ドラゴンパピ− なつくは無意味。攻撃手段が低火力な全体攻撃のみなので強目の将軍に苦戦は必至
3スロウケンタ 4回攻撃+吸収なため安定感はピカイチ。爽快感でクレクレがやや上か

ワンダーエッグのエース格が登場。
3 ガートルード 4回攻撃があり、攻撃と命中が共に14あるのでなかなか強いが打たれ弱い。
4 とうめいにんげん 即死攻撃が脅威でステータスも高いが体力が恐ろしく低く、将軍にはまず勝てない。
1 ヘビーモス ワンダーエッグ唯一の6回攻撃が強く、中盤の要になる。トロいけど。
2 メデューサ 2回攻撃しかないが石化があるのでわりと安定する。しかしこのレベルではいまいちか。

このあたりからはっきり差が出てくる。
4 デス はっきりいって落第レベル、命中15だが魂抜きは安定しないし。
3 ラビットサタン イビルでは初の4回攻撃があるし、ピーちゃんは強いです。ただ、競った相手が悪かった。
2 テュポーン 4回攻撃と防御アップで堅いし強い。命中15なのもいい。
1 たまごまじん 強すぎ。全体攻撃とビビり付きの2回攻撃で敵を粉砕できる。

カラフルの弱さが目立つ。
4 さすらいマンボー このレベルとしては弱い。技はまあまあだけど。
3 スモーキーガスト 打たれ弱いものの全体攻撃と半減攻撃でかなり戦える。
2 ハニワゴーレム 命中が低いが、攻撃が2回と4回で安定していて守りが堅い。
1 アマゾン 女ゆえにパワー不足だが、技はハニワゴーレムと同じ性能に燃えor凍りが付いていて強い。

26 :
明暗くっきり。
4 しろまどうし ほとんど使えないザコ。相手に出されるのは嫌だが。
1 フランソワーズ こいつ以外は大将のバールしか持たない8回攻撃が鬼。体力も高い。
3 あたし ワンダーエッグはエンジェリンを使うとほぼこいつしか出ない。攻撃力は高いけど単発だしイラネ。
2 シカルドラゴン かなり強いけど2回攻撃のみなのはイマイチか。

いよいよ残り5体になった。
4 ワラワラ 攻撃と命中が15、守備と速さが1という極端な奴。セリフは無駄に長いわ、攻撃は単発だわでうざい奴ナンバーワン。
3 アモン フランソワーズよりはるかに弱くて使い辛い。吸収で回復できなかったら終わってるレベル。
1 ぞうさんだいおう 体力が高くて普通に強い。2回攻撃しかないけど。
2 フロストベビー 命中が悪いけど全体攻撃が強い。単発の方は追加効果付いてるし。

各エッグともエースクラスが出てくる。
3 ピスクピグプレム 早口言葉。珍しい5回攻撃を持っていて命中は悪いが強い。カラフルでは3本の指に入る。
4 デビルウーマン 2回攻撃、4回攻撃で普通に強いけどフランソワーズと順番を入れ替えてもいいと思う位のレベル。
1 サイクロプス 体力がバカ高く攻撃も申し分ない。ワンダーはこの辺りが一番強い。
2 アレス 体力が少し不安だが、さすがの攻撃能力。ただサイクロプスと比べると少し分が悪いか。
ここら辺からは甲乙付けがたくなってきた。

27 :
いよいよ最後の3連戦です。
2 ムーンマッスル 6回攻撃と全体攻撃というレッドドラゴンと同等の攻撃能力を持つ。カラフル最強はこいつかもしれない。
4 ルキュフェル これも6回攻撃できて強い。ただ、この面子で比較すると・・・。
3 にんげんライダー 全体攻撃と追加付きの単発で命中は低いがかなりの強さを誇る。何故かスーパーエッグからも出る。
1 レッドドラゴン 6回攻撃あり全体攻撃もありで攻撃も15あり恐ろしく強い。
レッドドラゴンとムーンマッスルはどっちを上にするかかなり悩んだ。
副将戦、前のより地味かな。
3 スカイプリンセス 攻撃能力はルキュフェルと同等、つまり強いけどやや地味。可愛いけど。
4 バブリー 打たれ弱いが全体攻撃で敵を蹴散らせる。ときおり半減を混ぜるのもいい。
2 てんりゅう 体力が高く攻撃力も十分だが2回攻撃しかなく将軍相手だと少し手間がかかる。
1 カバドラゴン てんりゅう以上の体力に6回攻撃を持ち、ほぼ非の打ち所がない強さ。エンジェリンを使わないと出ない。
最後の大将戦、といっても結果は見えてるけど。
4 ハデデス 大将のクセに弱い。全体攻撃はあるけど体力低すぎ。
2 バール 行動不能付きの8回攻撃が鬼過ぎる。ハデスを除けば文句なしの最強だろう。しかしなぜダメージ時に女の声が?
3 ちきゅうちゃん 体力9999はすごいけどほぼ自爆しか能が無い駄目な奴。
1 ハデス 最強。デビルオーラの666ダメージはラスボスすら一蹴する。
ビリをどちらにするか悩んだ。

おまけ。イビルエッグで出てくる四季王。
1 スプリミリョーネ 4回目に出てくる割に一番バランスが良くて使いやすかったりする。
3 サマカンテ 1回目で出るのに攻撃が追加付きの単発のみで使いにくい。はまれば強いけど。
2 フォーリシア 3回目で出てくるがスプリミリョーネと並んで使える。耐久力ではやや劣る。
4 ウイナッツォ 2回目で出てくるが堅いだけで一番使えないと思う。

28 :
わざわざ載せたのかよ
このテンプレいらんだろ

29 :
>>1


30 :
>>28
何度言われてもやめないし、前スレじゃ本人が開き直っているからもうあきらめた。

31 :
何度もやってるんだから
荒らしとして削除依頼出せば受け付けてくれると思うが

32 :
>>27
全部読む気しないけど相変わらず間違いだらけだな

33 :
そもそも正解が存在しないゲームだしね

34 :
で、一体誰なんだろうか?
この間違いだらけのデータを何度指摘されても
テンプレにし続ける荒らし野郎は。

35 :
具体的に何処が間違ってるんだよ
個人の主観でランキング付けてるだけだから間違いも糞もないだろう

36 :
だらけというからには10箇所くらい疑問点あるのかな?聞いてみたい。

37 :
>>35
あれ?「有益な情報だからテンプレとして貼ってる」みたいなこと言ってなかったっけ?

38 :
>>35
何で個人的なランキングを何スレにも渡ってコピペするの

39 :
>>35
前回、前々回も書いたが、上の方のエグモン評価で
フロストベビーの所は絶対に間違っている。
なんで人間ライダーやルキュフェルがAで、同等以上の性能のフロストベビーがBなんだよ。
>>36
上の奴のコロボックル・ランプキン・あたし・アマゾン・フロストベビー
下の奴のおめでとり・ランプキン・ぞうさんだいおう・ウイナッツォ・サマカンテ
には少し評価に疑問がある。(ランプキンは重複してるが)
他のやつの評価に比べて、過小ないしは過大評価されてると思う。

40 :
38が全てだな
そもそも不要

41 :
コピペにマジレスも不要

42 :
>>35
>具体的に何処が間違ってるんだよ
>個人の主観でランキング付けてるだけだから間違いも糞もないだろう

個人の主観でランキング付けたり、チラ裏レスを書くこと自体は、
このスレに限っては問題無いし、それに賛同・反論・擁護も別に問題無い。
ただ、それがまるでテンプレで有るかのように、
毎スレ毎スレ20レス以上にも渡って貼り続けている、
その行為が間違ってるってこと。

43 :
1レスのコピペならまだしもテンプレとか言い訳して貼り付けてる荒らしだからなあ
擁護とは言わないが叩くのを止めても、話題逸らしたいだけにも見えてきちゃうし無駄だと思うぜ

44 :
2作目のリメイク出ないかな〜
PSPとかDSで。

45 :
テンプレなげー

46 :
上の流れみりゃわかるがテンプレじゃないぞ。
荒らしがしつこく貼っているだけだ

47 :
フロストベビーは微妙
アレスも微妙
107 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 21:29:15 ID:???
フロストは命中難
アレスは普通
フロストベビーはスーパー3回目で出てくるところに価値があるんだろ
絶対的な強さよりも相対的な強さで評価されている
109 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/09(日) 11:26:21 ID:???
命中は人間ライダーの方と変わらないだろ。
あっちはAランク付けられてるぞ。
112 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/09(日) 21:46:37 ID:???
人間ライダーの方がHP200も高いし、上攻撃が全体攻撃じゃん
馬鹿はお口チャックマンしとけよな
113 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/09(日) 22:43:07 ID:???
>上攻撃が全体攻撃じゃん
まあ、これは良いとしても人間ライダーはHPが多くても
守備力が低いから実質的にそう変わらんだろ。
114 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 00:10:11 ID:???
2違えばまだしも1の差じゃなあ
フロストベビーのほうが強い印象
116 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 00:30:09 ID:???
フロストベビーは大統領のじょうりゅうけんで止められボコられ何も出来ず負けるから
人間ライダーは上攻撃全体で、素早さも大統領とベビーより早い2。
この差が強さの差になる訳だ

48 :
809 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/10/21(金) 04:29:52.86 ID:???
wikiの将軍の思考のA型とかって具体的なパターン判明してる?
経験的にまねっこくらいしか分からん
813 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/10/21(金) 15:11:59.76 ID:???
>>809
あくまで便宜上
思考の型と比較したわけじゃなく、プレイ時にこういうときに使うね、ってのを仕分けしただけだが
ちなみに終盤に行けば行くほど判定タイミングが増えるのか
予想以上に早く使うことが多いです、切り札無関係
無謀型
ギリギリ、もしくは死ぬまで使わない
相手がタマゴ使っても使わないことすらあるタイプ
強気型
自分ひとりになって壁に当たった時に使ってくるタイプ
卵を使われると1〜2ターン粘ることもある
超弱気型
壁にぶつけられた途端使ってくるタイプ
終盤になると切り札なしですら、1回目の衝突した途端に使う事も
弱気型
兵士が残っていても不利になってくると、壁にぶつけられたとき使うタイプ
変則型
いまいちタイミングのつかめないタイプ
壁ではなく互いに激突したときにも使うことがある

49 :
荒らしはまだいるんだな
ブログでも借りてそこでしこしこやってろ

50 :
昔は切り札の組み合わせで多用していたのは、
グリンボー×3
ビッグウェイブ×3
ファバード×3
とかだったけど、
某ゲーセンのガンダムゲー顔負けの、
切り札のタイプ&コストを考えて編成するゲームだって分かってからは、
イッテツーン・・・コスト1
エンジェリン・・・コスト23
ころぼぐんだん・・・コスト24
の計48

クースカン・・・コスト14
ミックミー×2・・・コスト18×2
の計50
が多くなったな。

51 :
参考スレッドを読むとわかるよ!
【東大】高学歴無職だめ人間スレの51【京大】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1323590054/
【旧帝とか】人生失敗した高学歴【早慶とか】その11
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1324465418/
慶應義塾大学無職三田会 3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1316694066/
【中卒】低学歴無職の就職活動【高卒】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1320469927/

52 :
>>50
>>49

53 :
定番の突っ込みネタ。

敵がたまごを使って来なくて、ボスモンスターも居ない、
FC版のハデスのHP30666はやり過ぎだろww
マラスキーノ上級グラフィックでアポロン通常グラフィックって、
逆の方がしっくりくるだろww

54 :
後半はネタ切れだからとりあえず上級+特殊卵にして特別感出してるんだよ

55 :
初代のペルセウスよりはマラの方が強い

56 :
初代ハデスの負けセリフって用意されてるのかいまだに謎だ

57 :
>>56
そもそも初代のエッグモンスターって、死んだときは
無言でグシャアッと崩れ去るだけじゃなかったっけ
ttp://the26th.web.fc2.com/monster_top.html

58 :
エダムやマラスキーノのワンダーエッグで補正マイナス2って、
登場するのが、それぞれ11話、12話だから、
ちきゅうちゃんを回避させる為なんだろうけど、
どっちにしろ要らないっていう。

59 :
むしろ回避した結果、連戦で使えない子になる

60 :
>>59
というかワンダー自体、連戦で使えないと思うが。
ただでさえ強いのが少ないのに、13レベル相当になると
人間ライダーもサイクロプスも出て来なくなるし。

61 :
>>53
・カラフルエッグから出てくるボルシチは、
負けた時に“ガスパチョ・・・”と言うが、
ガスパチョ将軍はスーパーエッグ所持。
も追加で。

62 :
ハニワが趣味のコリアンダー将軍は、
ハニワゴーレムのワンダーエッグでは無くて、
卵無しとか。

63 :
テンプレなげぇ

64 :
だからテンプレじゃないって

65 :
テンプレなげぇ

66 :
あれ貼ってる奴ってこのスレに常駐してるからね

67 :
てか、無理矢理テンプレだと言い張るようになったか。末期だな。

68 :
貼るんだったら、前スレにあった、各ステージの総収入とか、
前スレでリクエストのあった、次のレベルまでの半熟値一覧とかが良いな。
扱っているサイトも見当たら無いし。
>>61
・ガラハドの剣を持っているアマゾンは、スーパーエッグ所属だけど、
グレイ将軍の所持している卵はカラフルエッグ。
とか、キリがないよ。

69 :
というかそんなくだらないツッコミしてる奴がいたのをツッコミたい

70 :
>>68
貼らなくて良い。何のためにwikiが出来たと思っている。

71 :
レベル1・・・50
レベル2・・・100
レベル14・・・2800
レベル15・・・4000
レベル16・・・9000
レベル17・・・9999

ぐらいしか覚えてないや。他よろしく。

72 :
3…200
4…400
5…600
6…800
7…1000
8…1200
9…1400
10…1600
11…1800
12…2000
13…2300

73 :
>>3
カシューよりは、シェーブルの方が使える罠。
カシューはブラウニーと並ぶ最低の戦闘1だし、
序盤のイビルエッグはイマイチ。
逆に、ワンダーエッグは、序中盤こそ光るし。

74 :
シェーブルが騎馬将軍なのに、
徒歩と間違えられたのは、
趣味がジョギングとか、紛らわしいからだろww

75 :
趣味と性格って絶妙なパラメータだよな
ゲームバランスには一切影響しないし些細な設定なんだけど、これがあるだけで
ドット絵の将軍たちがなんとも活き活きと見える事か。

76 :
ケーキづくり趣味が二人いるのはただの見落としなのかそれとも・・・

77 :
アマンディーヌとフェデリーニが趣味性格同じだったか
ドットは想像力をかきたてる面白さがあるよな

78 :
べつに同じ趣味の奴が二人いたっていいじゃない
このスレの奴らなんか「趣味:ゲーム」の奴ばっかりだろ

79 :
いやいや、「趣味:・・・なビデオ」

80 :
趣味:将棋

81 :
>>79
それ周りにバレているのにw

82 :
>>76-78
ジェラートとハバティーも、
“長電話”という、一緒の趣味なんだけどね。

83 :
そいつらを二人一緒に雇うと電話代がかさむわけだな

84 :
ボクシングは戦闘の役に立ちますか?

85 :
剣や槍同士の戦いじゃたいして役に立たないかもな
肉体が多少強い程度は互いに武器持ったらほとんど意味無くなるアドバンテージだし
まあ動体視力はある程度有利かな

86 :
>>73
イビルマスターとしてオレガノよりも優秀なので終盤でもカシュー使ってる
ワンダーはエンジェリン使っても太女出てくるのでシェーブルは序盤ぐらいしか使わない

87 :
ワンダーの成長をマイナス補正使ってサイクロプスで止めることって不可能?

88 :
>>84
残念ながら、ボクシングは、
お月見と同じ位、戦闘の役に立ちません。
マージャンや蛙の解剖の方が、よっぽど役に立ちます。
>>86
オレガノとカシューって、2人とも補正0だよね?
補正+2のシェーブルは、同じく、補正+2レモンや
補正+3のアルテミスと共に、囲い込み要員だね。

89 :
>>87
ワンダーでマイナス補正は、エダムとマラのマイナス2だけど、
地雷ちゃんを避ける為に、13でトメて置けば、
エダムとマラは丁度、サイコロプスが出てくるよ。

90 :
そんなどうでもいい連中無理矢理使うなら
素直にちきゅうちゃん出すわ
他の卵も考えたら戦いやすいもん
この最近の意味のない空論っぷりはコピペ荒らしのキチガイサイト管理人がドヤッてらっしゃるのかね

91 :
彼は突付くと発狂してまた変なもん貼りつけるから触っちゃいかん

92 :
ぶつかる1フレーム前や、壁にぶつかる1フレーム前に、Bを押すとダメージが無効化されるバグって既出?

93 :
ぶつかる時にB
・ダメージなし。壁に敵をぶつけて兵士温存できる
・その一撃で敵将のHPが0になるとき、敵将が画面下に落ちずに戦闘終了
・その一撃で敵将のHPが0になるとき、卵などを使える
3番目の場合に奥の手で自Rると城に他将がいても落城することがある

94 :
CPUがぶつかった瞬間によくアクション起こすけど
あれもその現象が起きてるんだろうか
TAS動画なんかで短縮に使えそうだな

95 :
☆☆問答無用でレス代行します226☆☆
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1326793911/
405 名前:心得をよく読みましょう[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 21:40:20.82 ID:yiQGjrYO [1/3]
代行ありがとうございます。
お願いします。
【スレのURL】http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1326081297/
【名前欄】
【メール欄】
【本文】↓
自治厨うぜぇな。
つーか、>>92の質問に答えてやりなよ。

96 :
>>1
えーと
通常・騎馬
HP
戦闘
内政
賃金
登場話
得意地形
卵 カラフル イビル ワンダー スーパー なし
  エラベル スロット いっぱつ カボチャ まねっこ かどまつ キング おそなえ ベビー サイバー くさってる
卵補正

ね、ふむふむ・・・

97 :
>>2
騎馬 300
HP そのまま
戦闘 ×10
内政 ×2
賃金 マイナス
登場話 一話150 ニ話140〜
得意地形 +5
カラフル200 イビル300 ワンダー300 スーパー350 エラベル500 スロット150 いっぱつ250
カボチャ300 まねっこ100 かどまつ125 キング150 おそなえ50 ベビー25 サイバー300 くさってる-50 なし0
卵補正 うーむ

98 :
>>1
試算
ココット 300 80 30 -1 160 5 200
774
ゼウス 85 130 30 -4 160 5 300
771
チコリ 18 30 14 -2 150 300
510
トレビス 66 60 12 -4 150 5
284
ポセイドン 85 150 28 -8 130 5
390
ブラウニー 300 5 10 4 -6 -50 90
354
グリッシーニ 300 74 150 20 -15 80 250
849
フリオニール 67 150 26 -7 60 500
796

うーむ・・・

99 :
62 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/01(土) 13:42:55 ID:???
騎馬補正200 エラベルエッグ400
63 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/01(土) 18:07:08 ID:???
>>60
カボチャ300はさすがに高すぎ
カラフルに100も差をつけるような価値は無い
というかカラフルが低いのか・・・?
ベビー25もやばすぎ
使えばスーパーエッグだし
64 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/01(土) 18:27:59 ID:???
すRこ数レスの意味が分からんのだが。 みんなは分かってるの?
68 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/01(土) 23:58:53 ID:???
最初は何かの解析結果と思ったんだが
63見る限り、またキチガイの評価なのか…?

100 :
>>2
69 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/02(日) 01:08:01 ID:???
15= 210
14= 180
13- 150
12= 120
11= 90
10= 60
9= 30
8= 0
7= -30
6= -60
5= -90
4= -120
3- -150
2= -180
1= -210
ココット 594
ゼウス 791
チコリ 330
ポセイドン 440
トレビス 164
ブラウニー 14
グリッシーニ 809
フリオニール 756

ふむ

101 :
>>2
70 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/02(日) 01:19:12 ID:???
バジル 40 -150 2 150 5
47
おお!
71 名前:NAME OVER[] 投稿日:2010/05/03(月) 08:04:49 ID:TAqjGwpm
>>60
たまごなしって実際使えないだろ
城守りなんて慣れればほぼないし
72 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 10:07:50 ID:???
戦闘が低い(7以下)のやつはすぐ卵使うはめになるので面倒で使えない
73 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 10:18:54 ID:???
いや、7までならギリギリ居ても困らないかな
これをアルテミス・フェットチーネラインと呼ぼう。

102 :
自治厨うぜぇな。
つーか、>>92の質問に答えてやりなよ。

103 :
>>94
意味がよくわからんが、使用判定を開始時とダメージ貰う時にしか
敵はやってないっつーだけじゃない?

104 :
じいやで100点てとれるの?

105 :
>>104
ニコニコのTASで出してる。

106 :
はっ! TASかよ!

107 :
懐かしいな。
当時のゲーム雑誌の広告では、ダディとローラーキラーが戦っている画像で、
製品版と違ってダディが筋肉質じゃなくて、デブだったとか、
ゲーム屋のデモ映像でグランドパパが大激怒して、
製品版と違って敵エッグモンスター倒しても止まらず、
そのまま続行して敵将軍まで倒すとか。

108 :
マミーの包帯を取ると中からセクシーなお姉さんが

109 :
最初は主人公のHP95、ゼウス90、ヴィーナス85だったね。

110 :
話  全城収入合計  登場将軍最大
 1   122G  24 ソーピニヨン
 2   242G  2F エピィ
 3   455G  38 レモン
 4   405G  3F フェデリーニ
 5   651G  46 マンゴスチン
 6   791G  4D ベーグル
 7   808G  54 ブラウニー
 8   955G  5B シュガー
 9   555G  62 エストラゴン
10  1165G  69 フリオニール
11  1665G  70 ブリー
最終  2260G  77 カミュ

111 :
参考FC版
シナリオ1  176G
シナリオ2  151G
シナリオ3  108G
もっとも、FC版は全城制圧したら、
即クリアになってしまうので理論値だけど。

112 :
自軍の城にこもってるだけで破産するほどキビシー不況だからな

113 :
シナ3はきついよね
とりあえず最初の月に無理やり広げるしかないわ
そのあとも延々と攻めてくる敵のせいでなかなか構成に回れないわと・・・

114 :
そもそも、アルマムーンの収入が、
シナリオ1で20G、シナリオ2で16G、シナリオ3で12Gなのに、
初期配属のゼウスとヴィーナスの賃金合計が18Gっていうのは、
どうなのよ?って話だな。

115 :
FCのシナリオ3は凶作になったら積みゲー

116 :
開発当初は、しろまどうし
のケアルが“自軍”のHPを回復する
仕様だったけど、どういう風にする予定だったんだろうね。

117 :
最終話のスタメン、グリッシーニとオレガノは確定として、
あと1人をエストラゴンにするか、ガーラントにするか迷うな。

118 :
漢なら黙って、
フェデリーニ・フェットチーネ・デーメーテール
又は
フェデリーニ・バジル・ブラウニー

119 :
俺は結局最後までゼウスココットヴィーナスの3人が多いな
それで大抵ココットが攻めまくる

120 :
騎馬ダッシュで防衛ハシゴさせられるフェデリーニより
マカデミアを俺は押したいところ

121 :
ココットは餅出すようになったら解雇か洞窟

122 :
>>120
やっぱ騎馬ってのは強みになっちまうかね。
戦闘力の弱さなんか切り札と一発でいくらでも挽回可能だからなあ

123 :
人によりけりだろ
名人様(笑)とかじゃなく普通にプレイしてるなら採算合わない弱い騎馬よりは
単にステ高い奴を使うと思うし

124 :
問題はフェデリーニとマカデミア
どっちが先発隊最後の一人としてよりふさわしいかという事だ

125 :
キャラウェイはダメか・・・

126 :
イイ線はいっていると思うが
マカデミアの方が頭一つ抜けている

127 :
>>125
内政を考えるとそうだが
HPを考えるとキャラウェイは一撃多く耐えることができるんだぞ?

128 :
>>116
せいぜい兵士かいふく程度だろ
つまりエンジェリンみたいな効果

129 :
251 :心得をよく読みましょう:2012/02/02(木) 23:28:24.77 ID:mJS7EV//
お願いします。
【スレのURL】http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1326081297/
【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
とりあえず、>>123が空気やスレの流れが読めない
痛い子だってことは分かった。


130 :
敵軍デフォルト卵使用回数4回
00005D75(ヘッダなしは00005B75) 03→04

131 :
書くとこ間違えた誤爆スマン

132 :
どこに書くつもりなんだそのレスを

133 :
レゲー板なの忘れてたって意味で誤爆なんだ申し訳ない

134 :
>>130
すまん。よければどこのスレに書くつもりだったのか教えてもらえないだろうか?
裏技・改造板では半熟のバイナリスレは見つからなかった。

135 :
騎馬も卵もあるのに1Gで働いてくれる忠臣を餅出すから解雇とか人間性を疑うわ

136 :
賃金なんてバランス的にどうでもいい数値だし

137 :
>>135
博愛プレーやろうぜ。切り札と卵のみで戦う。
親衛隊がやられるのでお稽古や果し合いは禁止。(裏切りだけは例外的に許可)
兵士が半減するので撤退も禁止。戦闘は常に勝利しなければならない。

138 :
めんどくさそーう

139 :
>>135
うむ。
餅で自爆した後に、
本人にデッドガンさせるのが、
正しい運用方法だな。

140 :
デッドガンってFCのスーパーミラクルなんとかマンがよくくれたよな。
気がつくと切り札がデッドガンだらけになってた。

141 :
以前話題があったけど
アポロンやミモザの卵の使用傾向も絶対ではないみたいだな
昨日やってたらアポロンがHP7になったところで自分から使ってきたわ

142 :
まねっこって敵が使うとHP多くなるけど、あれって使用回数じゃないのか?
自分で使うと残り4回でも相手と同じになる

143 :
あれは敵が使ったときだけ使用回数5回の扱い

144 :
•2. 累計半熟軍エッグモンスター被ダメージ>=10000 の場合
◦2-1. 累計卵使用回数>累計切札使用回数 の時
■→かどまつエッグ に変化
■→累計卵使用回数、累計切札使用回数=0 になる
これって一度かどまつになって
次の戦闘で卵だけ使って勝利したらまたかどまつになるってこと?

145 :
初めて見たんだけど、故郷の世界の敵のレベル5城かっこいいな
「将軍募集コマンド禁止で敵のすべての城をレベル5にしてからクリアするプレイ」とか面白そう

146 :
>>143
そうだったのか、ありがとう
そういう敵限定の仕様ってまねっこだけ?

147 :
>>144
そうなるんじゃないの。
こういうケースって頻繁に起こらないように
半熟軍エッグモンスター被ダメージの累計がリセットされそうなもんだけど
そういう記述は見当たらないな…。

148 :
バルーンフィンチでも被ダメージになるんだろうか
だったら序盤から10000ダメージ達成してしまいそうだけど

149 :
>>148
バルーンフィンチのダメージが加算されるのは初回だけっていうような事が
前スレでデータ提供した人が言っていた…はず。どうも記憶があいまいだ。

150 :
前スレあさったら全然違った。記憶っていい加減だなー…
493 : NAME OVER : 2011/02/18(金) 23:59:42 ID:??? [479/968回発言]
  バルーンフィンチを利用した累計被ダメージの蓄積についてですが
  残念なことに全面的に通用するわけでもないようです
  というのもバルーンフィンチのシャウトによって累計被ダメージに加算される数値の値域は以下
  0<累計被ダメージ加算値=<最大HP
504 : NAME OVER : 2011/02/20(日) 12:00:26.96 ID:??? [490/968回発言]
  シャウト使用の都度累計被ダメージは増加するのですが
  その際の増加量の上限が最大HPの192となっています

151 :
そういう計算式だったの?
だったら序盤のステージでも超長引けばかどまつ化するのか?
でも俺ステージ1でレベル15まで上げたことあるんだけど一度もかどまつにならなかったなあ

152 :
192ずつなら1回の戦闘で結構増えるし
数戦やったら1万到達できそうだな
でも1万到達の状態をメリットとして使うのも難しいか

153 :
>>151
単純に切り札ばっかり使ってたからじゃないのか?

154 :
ネタや縛りや好きだから使うならまだしも
そういう特殊な条件下で起きる技を無理してやる必要があるゲームじゃないからな

155 :
おくのてが好きだから卵なし将軍を優先して使う

156 :
おくのてとかクソゲーだろ

157 :
レベル1で使うなら期待値+6くらいだし悪くない
レベル4超えたりすると勝ち確の領域

158 :
>>156
馬鹿馬鹿しいおくのてやエッグモンスターで雑魚兵士が吹っ飛ばされるのを楽しむゲームだから

159 :
えっぐいゲームだなぁ

160 :
だいじんアタック

161 :
>>153
うーんよく覚えてない
でも地球ちゃんは確実に出してた記憶があるんだよな
あんなの一回大地震使ったらそれだけで5000達成ってことなんだよな?

162 :
>>161
いやだからさ、いくらちきゅうちゃんを出してダメージがすぐ蓄積したって
卵より切り札の使用回数が多かったら起こらないわけで。
そこん所どうなのよってお話さ。

163 :
横からだけど最初から意識してやってたんじゃないんだからそんなことわかるわけねーべ

164 :
しかし退却>卵で腐るのは分かるにしても、卵>切り札でデメリット発生ってよく分からんな
普通は切り札のほうにデメリット付けるんじゃないのか

165 :
卵から出すしまうの繰り返しで半熟値稼ぐことに対するペナルティー…とか

166 :
しかし半熟値貯め過ぎのペナルティもあるからな

167 :
うんデヘヘ!いえ

168 :
敵の将軍が発生するのって、時間毎にどこかの城に1体って感じ?

169 :
時間ごとではないと思う、ある程度感覚はあると思うが
いろいろ試そうと思って待っててもなかなか湧かないときはある

170 :
生命体のステージの敵の城はどんだけの速度で大きくなってくのか一つも攻めないで待ってたら
一年経っても確かほとんど変化なかった
その後のんびり進軍しても最後の城は結局レベル一つも上がらなかった記憶がある

171 :
敵の城が5つの場合と1つの場合で湧く量って違う?
変わらないなら4面て城落とさなくてもいいよね

172 :
ボス城を出したらアルマムーン以外全ての城を敵に占領させてからクリア

173 :
>>164
製作側はかどまつエッグをおめでたいものとしてデメリットとは考えていないのでは

だとしたら天然杉る

174 :
攻略本で「卵より切り札を積極的に使え」みたいな事が書いてあったし
パット見、卵の方が有利、しかし実は切り札使ったほうが効率良いよ
って感じにしたかったんでは。FF8のドローと精製みたいな関係

175 :
戦闘勝利後にかどまつになった後、次の戦闘で卵使って勝利してみたけど
かどまつにならなかった
被ダメージってリセットされてるんじゃね?

176 :
>>50
>イッテツーン・・・コスト1
>エンジェリン・・・コスト23
>ころぼぐんだん・・・コスト24
>の計48
スーパーやイビル、エラベルエッグ使いが、
相手の卵を落下させつつ、戦うパターン向きで、
>クースカン・・・コスト14
>ミックミー×2・・・コスト18×2
>の計50
いっぱつエッグ使いや卵無し将軍が、
相手の卵を強奪しつつ、戦うパターン向きだね。


177 :
>>170
1年くらいじゃ殆ど大きくならなかったと思うが。
敵の城大きくしたいのなら3年4年と長期間待たなきゃ。

178 :
>>175
さっとメモリ眺めてみたら
門松に変化した後、被ダメージが-10000されていた。
多分お供えやカボチャに変化の時も同じ(変化時に-10000)だろう。
前スレで調査した人がうっかり書き忘れたか
Wikiに移植した人がうっかり書き忘れたんだろうな。後で修正しとこう。

179 :
地球ちゃん自爆させれば一発で被ダメージがまた10000になるのか?

180 :
>>178
やっぱりそうだよな
バルーンフィンチ使ってたせいで3話でかどまつになったから焦ったわ

181 :
>>179
こっちが撃つ自爆はこっちの被ダメとは無関係っぽ

182 :
そうみたいね。自爆は何の加算もされなかった。
ただ、ちきゅうちゃんの大地震はちゃんと加算されるみたいだから
大地震→エンジェリン→あたし→ちきゅうちゃんで再度大地震つかえばいいんでないの。
短期間で再発させたいなら

183 :
ちきゅうちゃん使えば意図的に起こせるという点と終盤のワンダーは役立たずという点を踏まえるとかどまつでカラフルに変えた方がいいのかな

184 :
城のいる将軍の並び順てどういう法則なんだろ
常に順番は決まってるみたいなんだけど裏切りに適用される将軍Noとは違うんだよね
一月に複数の将軍を洞窟に送った場合のイベントの順番も
メンバーが同じなら入った順番に関わらず同じになるから何かあると思うんだけど

185 :
普通に加入した順番じゃね?主人公と3忠が上に来るんだし

186 :
ああ加入順か、なるほど
敵の城の登場順もそんな感じなんかな
複数いる城は誰から出てくるのか分からん
同じ状況だと同じ順になるからやっぱり優先順位はあるんだろうけど


187 :
主人公が洞窟に潜り続けるプレイ

188 :
籠城は戦闘の低い順じゃないの?

189 :
>>183
カボチャを経てのエラベル化のほうが良い。
意識的に退却を増やさねばならんが。

190 :
前スレに書いてあった
城守りは「せんとう」の低い順で、
同値の場合は雇用の新しい者が優先される。
ただし、主人公は一番最後。

191 :
今やってたらシナモンとアルテミスが城にいる状態でシナモンが先に出たんだが

192 :
>>191
お前は何を言っているんだ

193 :
せんとう低い順、同じ場合はHP低い順だと思ってたけど違うのか

194 :
シナモンの戦闘は6
俺の嫁の戦闘は7
あとはわかるな?

195 :
あれ?
ごめん、戦闘が高い順と勘違いしてた

196 :
一通り、wikiに反映した。
既出のデータでまだ足してないの何かあったっけ?

197 :
既出じゃないけど主人公だけはこの手の卵変化関係から除外されてるっぽい気がする

198 :
エラベルが変化したらやる気なくす

199 :
>>197
追加した

200 :
主人公の卵変化なしは明らかに既出だけどな

201 :
エンジェリンて1しか卵回復しないんだっけ?

202 :
エラベルエッグって+2〜6くらい上のモンスターがランダムで選ばれる感じ?
序盤でもかなり上まで出るよね

203 :
エラベルならいっぱつエッグでなくても普通にハデス出てくる

204 :
やりすぎると選択肢にころころむしとかしか出てこなかったりする

205 :
>>201
5になる。

206 :
>>205
だよね。
ちょうどさっき再確認した。
wikiで1回復ってなってたからさ、記憶違いだったかなと思ってしまったよw

207 :
>>206
あれ!?そんな事書いちゃったっけ。
悪い、どこのページだか教えてくんない。後で修正するから

208 :
>>207
一人で編集してるの?
おつかれさま!
切り札データのページ、細かいのと両方です。

209 :
将軍のデータ、あんなのいらんから能力だけ載せてくれよ、コピペ荒らしくん

210 :
>>204
実質的な最高レベルでエンジェリンをすると
コロコロムシ、フリージーボーイ、ハデス
なんて選択肢が平気で出てくるよな。

211 :
>>209
それよりもデータの意味の説明がないのがなんとも

212 :
説明あってもなー、終盤には計算系統にバグか仕様かわからん不可思議が
たくさん起きる半熟ではなー…

213 :
何の話か付いていけんのだが
将軍のデータって何のこと?

214 :
ついていけんやつはだまっとれ

215 :
>>208
いや、他の人も結構やってると思うよ。書いてない部分の方が多いし。
てっきり自分が修正した部分に間違いあったかと思った。まあ後でついでに直すけど
>>210
ふざけんな、あんな奴と一緒にしないでくれ。
ていうか、不満があるなら自分でやってくれよ…誰も止めやしないから。

216 :
>>210
フリージボーイは出ないだろ

217 :
>>215
レス番間違えてた。>>209だった。210ゴメン

218 :
将軍の思考が詳しく分かったらいいんだけど条件て結構複雑そうだよな
アポロンやまねっこを見る限り、防衛とそれ以外で違うだろうし

219 :
┏━━━━━━━━┓
┃イア  コロコロムシ   ┃
┃   フラフラ     ┃
┃    エッグスライム ┃
┗━━━━━━━━┛

220 :
将軍がモンスターと戦う時の防御力ってどの将軍も一律?

221 :
一律

222 :
攻略本にモンスター自体の命中率が書いてあるけど
命中率は攻撃力と違って技にしかないよね?

223 :
攻略本に載って設定されてるステータスをないと判断する理由がわからない

224 :
バブーの当たらなさは異常

225 :
そういやデスのタマシイヌキって兵士にしか当たらないって書いてあったけどエグモンに当たる?
使わんから分からん

226 :
デスのHP減ってくれば当たるようになる

227 :
一撃必殺は残り体力依存だから
元々HP高いデスなんかだと成功率低い
とうめいにんげんとかカシューのダークエルフを追い詰めたら卵壊されたってのは誰もが経験する道

228 :
だからとうめいにんげんの「HPの低さを超回避と超防御で補う」ってスタイルは即死持ちとしてはまさに最強の姿なんだよな

229 :
ハデスに勝てる数少ないエグモンだからな

230 :
>>229
後、奴を倒せる可能性が高いのは
地球ちゃんとエッグベビーくらいだな。

231 :
エグモンを除くと、ランパイアとクーモンぐらいか?

232 :
あ、切り札もありならバルムンクか。

233 :
TASさんなら動き止めるモンスター使えばやってくれないかな

234 :
四季王を将軍で倒すと半熟値が+10、エッグモンスターで倒すと+11だったんだけど
「戦闘に勝利」と「召喚」を除いた8Pって何なんだろう


235 :
完熟兵器Pにゼウスで乗り込んですぐ召喚してハルマゲドン

236 :
>>234
戦闘に勝利じゃなくてボスに勝利の10Pが加算されたんでねーの。
本当に将軍が倒した場合は+0なのか。

237 :
アマゾンでうまい具合に嵌め続けられればハデスを倒せるかな

238 :
ハデス「な なにをする きさまらー!」

239 :
>>237
アマゾンのHPがぎりぎり666に満たないってのがなあ
一回でも動き止めるの失敗したら(ハデスに攻撃食らったら)終了
さらにガラハドじゃハデスの666攻撃に先手取れないからサラマンドの二発だけで動き止めなきゃならない
正直厳しいなんてレベルじゃないと思う

240 :
ハデスで戦っても普通に負けるハイパーボイルドを作りたいのだけれど
食わせる候補としては
・ハデス
・レッドドラゴン
・バール
・ムーンマッスル
は確定だと思うけど他はどんな奴がいる?

241 :
スカイプリンセス
アマゾネス
スモーキーガスト
バブリー

242 :
ローラーキラーもいいね

243 :
アマゾネスじゃなくてアマゾンじゃね?
ステータスを考えないでいいから、意外な奴も候補に出そう。

244 :
フランソワーズは?

245 :
すねるのフルヒットで1000ぐらいならデビルオーラへの倍返しのが強そうだな

246 :
バッティングマン

247 :
>>246
バッティングマンは駄目だろ。
即死をするにはボイルドのHPは高すぎるし。
後、技攻撃力(関係あるなら)や命中率が低すぎる。
動き封じの為、あたしを入れるのも中々良さそう。

248 :
テュポーンとかどうだろう

249 :
ステうpはあんまりいらないだろうから
回数の多い(できれば威力も高い)攻撃か
行動封じが上にある奴じゃないと

250 :
攻撃回数か
おめでとり食わせられないのが悔やまれる

251 :
スロウケンタは4回攻撃とHP吸収だっけ?

252 :
HP吸収は吸収量少なくてあんまり意味の無い技だからなあ

253 :
敵が使った時だけHPが高くなる卵持ちってどれだけいる?
ミモザとランプキンは知ってるんだけど

254 :
カボチャエッグは使用回数でHPが変わるから敵味方関係ない

255 :
敵の場合、一回分少ないのを赤いときに最大と処理はされてるだけだな

256 :
かぼちゃエッグはHPが「残り回数*25」、サイバーエッグは「残り回数*124」プラスされる
敵が使う場合は+1扱い
まねっこはよく分からん
敵が使うとHPが高いのに自分でエンジェリン使っても高くなかったりする

257 :
>敵が使う場合は+1扱い
これ本当?敵のランプータンから出てきたランプキンがHP175だったんだが

258 :
嘘だよ。騙してゴメンネ

259 :
ミモザツヨス
相手ルキュフェルだったからまねっこしたら明らかに相手ルキュフェルがダメージ高い…
こちら敗北して相手ルキュフェルのHP570…
奥の手連打で削り倒した(*^_^*)ミモザHP18だった
しかし最終話の相手の城堅いね
ほぼ先手で卵使ってきやがる
ところでバグストームの利用価値を教えてほしいです

260 :
バグストームは肥やしにするのが一番いい
あと敵が先に卵使ってくるのは強力な切り札を持たせすぎているせいだ

261 :
>>260
そうなんですか(^_^;)
ラターシュとかアクアビットやカボチャ持ちまで使ってきますね
確かにウェイブ3やファバード3とか持ってますね

262 :
とりあえずsageとけよ、クソガキ

263 :
なに、気にするな

264 :
エイジ

265 :
sage強要厨撲滅委員会
http://www4.atwiki.jp/agesage/

266 :
得意地形とか得意季節とか、関係あるの?
敵も味方も強くなってる気がしないよ。

267 :
元から差があったら戦闘が1変わっても分からんよ
8対9と8対10みたいに
1アップの影響が大きい状態で比較してみればいい
1離れるのと2離れるのだと大分違うから変わってるのが分かる

268 :
>>266
気休め程度
どんなに得意だろうと雑魚はポセイドンには勝てない

269 :
戦闘15の将軍が得意地形で戦うと16になるの?

270 :
足の速さだけ1つ上じゃね?

271 :
戦闘、兵隊の数→吹き飛ばし力と突進速度の両方に影響
城レベル、得意地形→突進速度にのみ影響
多分こんな感じ
得意地形のフリオニールに戦闘14で挑んでみたけど軽い連打で勝てる
戦闘自体が2違ったらもっとキツいはず

272 :
得意地形で戦闘があがってないのはアポロン城攻めさせてダメージみればすぐわかるしね

273 :
なるほどね、足の速さか。「得意地形」なんだから、正しい設定だわw
戦闘では、跳ね飛ばす強さと、足の速さの二つのパラメータがあるんだね。
ブレーキについては全将軍同じ?

274 :
モンスターの攻撃力がわざわざ本体と技に分かれてるのって
(本体攻撃力−相手の防御力)×技攻撃力 みたいな式にするためなんだろうか

275 :
「攻撃回数が少ないけどあたると強い技」と「一発一発は弱いけど攻撃回数が多い技」を両方持たせたいとなったら技攻撃力が無いと実現できないからだろう

276 :
じゃあモンスター攻撃力はなんのためにあるの

277 :
攻撃力は二つの乗算てことでまだ分かりやすいからいいんだけど命中力が困る
2つの数値を見ても結局当たりやすいのか外れやすいのか分からん

278 :
>>276
推測される理由のひとつとしてボイルドが使った場合と違いを出すためってのが考えられるかな

279 :
あとはボイルドに姿変えられたときもか
ゾンビに変えられたバールは強すぎて笑っちゃうけど

280 :
ハードにせずにくうもん倒す楽な方法ってある?

281 :
>>280
切り札で倒す。
自爆系モンスター(おもにちきゅうちゃん)で突撃。

282 :
クーモンに食われる前にちきゅうちゃんを爆発させるのはけっこうムズい

283 :
>>282
たしかにそこは運。
まぁ、大地震でも1/8ダメにはなるんでちまちま削るのもあり。
…楽じゃなくてメンドーだなw

284 :
普通に進めたくらいのレベルだと4話のサマカンテは誰で倒すのがいいんだろう
素早さ高いし状態異常率高いしでいつも一番苦労する

285 :
>>284
アルテミス辺りでゴリ押し。
…よりも適当な将軍で切り札ゴリ押しの方が早い気がする。
屋台のゲンさんからハリケーンでも購入しておけばいける。

286 :
レベル3だとエクスカリバー使えるキャラかな
あとはマシンナイト(ゼウスとか)で
たくさん当たるのに期待してみるという手も
というか切り札禁止にしてる俺にとっては四季王低レベル突破が鬼門過ぎて困る

287 :
エピィ(スロット)でハデス召喚♪
タマゴキャリーだとHPが不安
ダディの倍返しも不安

288 :
冬 どうにでもなる
春 防御6のマシンナイト、てつじん8号は堅実に減らしていける
  HP低いパピーはキツい
秋 2回先手取られる。ダディ安定。グランドパパも勝ちやすい
夏 状態異常+2回先手取られる運ゲー

289 :
さあ かいふくしてやらん! ぜんりょくでかかってくるがいい!

290 :
してくれるどころか、あいつらが退却の度に200も回復するからな
大魔王もそうだけどあの段階での200はかなりキツい

291 :
指揮王挑むとき、季節って考えてやってる?
俺いつもスルーしてるんだけど

292 :
もうはんげきって何か効果が付くの?
サイクロプスが凍らされる→ダメージ食らう→解けてほうがん投げってやったら
一撃で465出たんだけど

293 :
>>291
季節を取り戻した状態じゃないと意味ないから俺もスルー。
ただうまく合うような状況だと狙ってみる。
>>292
何度となく行動不能を繰り返され一方的に攻撃され続けたあとされた側が攻撃すると出る。
一応、攻撃力が上がるのは事実なんだが。

294 :
敵将軍のエッグモンスターの攻撃に対する防御力は、敵の城レベルと、他に話数によっても上がってる気がする

295 :
ありそうだな
でないと後半敵城のi

296 :
実際にこっちで城レベル5にしたってガーゴイルやハニワゴーレムがあの異常な固さを発揮するとは思えん

297 :
>>292
(最大HP−HP)÷2+16がダメージになるらしい
連続攻撃は初段だけ

298 :
ちゃんとあるんだな
HPが500減ってても266か
これじゃ序盤だと効果が体感できないな

299 :
じゃあおめでとりでも爆発せずに敵倒せるのか

300 :
どうなんだろう
行動不能の連続でHP800削られたおめでとりが猛反撃で400与えて勝利とか見たらポカーンとなるだろうな

301 :
カラフルでおめでとりが確実にだせる状態にしておいて、アマゾン相手なら試せるか・・・?

302 :
>>297
なるほど、ありがとう
アマゾンに凍らされた後にガーコイル出てきて
ダメージ通らないだろうな、と思ったら一撃で倒して驚いた

303 :
久々にクリアしてきた
いつもハイパーにしてたから今回はシリアスにしてみたんだけどえらい弱いのな
こっちのモンスターが別のモンスターに変えられる攻撃って何の意味があるの?

304 :
攻撃力とか防御力とかがそのモンスターの数値になる
ゾンビになったりするとヤバイ

305 :
あれHP減ってた気がするんだ・・・
攻撃力とかも変わってたりするんじゃないかな

306 :
HPは半減するよ。

307 :
能力変わるのか
元がムーンマッスルで強かったせいか特に気にならず殴ってた
つーかムーンマッスルって何でスカイプリンセスの前なんだ
明らかに弱くなってがっかりする

308 :
スカプリは素早く安定の5回攻撃できるのが強み

309 :
まぁそんなに早くもなく、命中低いから全部当たることもなくでブタと大して変わらんな
俺的にはマシンナイトとドラゴンパピーが逆でいいんじゃねーのって思う

310 :
だって別に強い順で並べてるわけじゃないもーん

311 :
>>307
>>304も読んでくれ。
「HP半減、攻撃・防御がそのモンスターと同じ」になるんだ。
いくらムーンマッスルでも弱いモンスターになってたら弱いぞ。
気にならず殴ってたってことは攻撃力がそれほど落ちなかったんだろうけど。

312 :
ゾンビにされたバールのもうどくはやばいくらい強いよな
ダメージ4ケタ出したときは吹いた

313 :
>>299-301
防御力の低いエグモンには1ダメ通るから、エグモンは倒せるけど、
将軍、兵士にはダメが通らないから、やっぱりおめでとりじゃ勝利できない
敵将軍はおめでとりを行動不能にする術を持たないから、やっぱりダメだね

314 :
>>296
レベルが高い自城だと防御力が上がっているのは実感できるけど
敵のはやっぱりそれ以上に補正がかかっている気はするね
野戦でも与ダメ下がっているもんな

315 :
>>313
ボス戦ならできそうだが。

316 :
ビビってるとか照れているって拘束ターン短いよな
大抵の場合そのターンに切れる

317 :
>>315
なるほど、ボス戦か

318 :
もうはんげきで本当に書かれてる通りの計算式でダメージ出るのだとしたら、
四季王に行動不能くらい続ければおめでとりなら600ダメージくらいは出せることになるから普通に倒せるな
なにか別の計算が働かなければ、だが

319 :
あ・・・おめでとりのHP勘違いしてた
600は無理か
でも400ならなんとか

320 :
行動不能にステータス変化って付いてることある?
眠り状態から覚めた後とかダメージが明らかに低いんだが

321 :
それは知らんが低血圧かw

322 :
ふうむ

323 :
そういえばノブナーガ戦でよくあるな
巻きつかれた後はダメージが低い

324 :
グランドパパ怒の素早さってどうなってるんだろう
スプリミョーネに後手になったかと思うと、フォーリシアに先手取ったりする

325 :
上の攻撃と下の攻撃がぶつかったときは上が先制な

326 :
ひっくりかえるときは後攻が望ましいから素早さ要らないがひっくりかえってからは先攻が望ましいから素早さ欲しいというジレンマ

327 :
ちゃんとひっくりかえると素早さ3になるじゃないか

328 :
素早さ変わるの?

329 :
変わってると思うよ
普段は0だから常に後攻だけど怒ったら色んな相手に先行取れる

330 :
うーん、ダメージ計算式が分からん
同じ状況なら毎回±3くらいで収まるから簡単な式かと思ったんだけど
(本体攻撃力−防御力)×技攻撃力では無いようだ

331 :
城補正とかは計算してる?

332 :
ちょっと検証
{本体攻撃力−(敵防御力+城レベル)}をaとする
@10話
敵  城レベル4 / アマゾン(防2)
こっち  フランソワーズ(攻13) / にげまどう(攻15)
a=7
30回ほどやって出たダメージは90~98の範囲
a=6or7
A9話
敵 ハニワ(防8) フィールド
こっち デス(攻14) しにがみのカマ(攻14)
a=6
出たダメージは70~84
a=5or6
大体「a-1から1」の範囲になる?

333 :
春になると半熟やりたくなる
アルマムーンて常春だったっけ?マリネラと勘違いしてるかな

334 :
そういや四季あったな
俺の頭の中が春のようだ
なんかアルマムーン=春のイメージが…

335 :
そりゃ主人公は年中春ですからw

336 :
ぱっぱらぷーぴ
ぱっぱらぷーぴ
ぱっぱらぷーぴ
ぴょ〜ん

337 :
たまにレベルに合わないモンスターが出るんだけど
何か条件てあるのかな

338 :
>>337
将軍によっては補正あるが。
+3から-3まで。
例えばゼウスは補正ないがアルテミスは+3。
よってアルテミスの方が上のモンスターが出る。

339 :
あ、すまん
補正じゃなくて、同じ奴が同じレベルで使っても違うのが出ることがある
レベル5のアルファルファが使ったのにガーコイルが出たことがあった
その後更にレベル7で使ったのにメデューサが出た
あれ?と思って回復させてもう一度使うとレベル通りのが出て謎だった

340 :
エンジェリンとか使ってねー?

341 :
つまり特定の条件化で+1の補正がかかったわけか。
何だろ、得意地形かね。でもそれだったら誰かが気付きそうだよな

342 :
もう少し試してみたけど
アルファルファは各章の卵初使用時だけ+1されるみたい
1話のレベル0状態で仲間にして使うとやっぱり最初だけ+1でコーヒービートが出る

343 :
なんだそりゃ
アルファルファだけなわけは無いだろうからまた隠しパラか

344 :
まあエスプレッソでも飲んで落ち着け

345 :
スーパーエッグのデフォルト−1の補正がキャンセルされるのか?

346 :
アルファルファの卵補正は4型だから、4型は季節が春の時に卵補正+1

347 :
また隠しパラか

348 :
隠しはいいがそんな解析データに
名称を勝手につけてこうだよとかドヤッて出されてもな

349 :
俺には346のどこらへんに勝手につけた名称があるのかわからんのだが…

350 :
>>349
4型ってところだろう

351 :
知らんが内部データでアルファは4なんじゃね。
過去スレで卵補正の話題のとき、似たような話がでてた気がする。

352 :
何を持って知らんが、なのかいまいちだが
少なくともまともなやり方でわかる情報じゃないのを
みんなが知ってるよねとばかりに書くってのは全く説明になってない

353 :
とりあえずその卵補正の型ってのを書いてくれないと
全体としてどうなってるのかさっぱり分からん

354 :
そうだそうだ!

355 :
wikiのデータ、全員同じで意味の無いような対卵思考がわざわざ載せてあるのに
そんな分かりやすい卵補正の差が乗ってなかったって変な話だな

356 :
そういやフェットチーネが1段階低いモンスター出してくるのを何度か見たことあるな
逆に苦手季節もあるのか

357 :
解析の話って荒れるのかな?
改造スレ立てたからそこでお話しくださいな。改造自体は需要無いみたいなので

358 :
>>341
そーいや、ニコニコの半熟動画ハシゴしてたら、
フェットチーネがにんげんライダーから、レベルアップして、てんりゅうを飛ばして
地球ちゃんになっている動画があって、そういう仕様かと思っていたら、
他の動画では、ちゃんとにんげんライダーから、てんりゅうになってた、
ってのを思い出した。

359 :
357は頭脳がマヌケか?
みんなのレスをちゃんと読めよ
解析だから荒れるんじゃなく
解析データなんて載せてるサイトは現状ないし、何周もやってても言われて気付くようなことで
そういった予備知識がない情報の答えだけを書くからgdgdになるのであって
しっかりと筋道を立てて説明すればこんなことにはならん
たとえるなら、1や2の概念がない子供に1+1=2って式と答えだけ教えてすませようとしてるようなもん
>>355
wiki作った奴がテンプレを改悪する自己満荒らしだから仕方ない

360 :
2chスレなんてgdgdコミュするためにあるのに、つまらんことを書くなぁ。

361 :
自分のレスの批評をしなくてもいいんじゃよ

362 :
温泉卵が食べたいです

363 :
>>359
別人だっつの。一緒にするなと前に言っただろう。
何なんだ一体。

364 :
a

365 :
またドットでわちゃわちゃ混戦を遊びたいなぁ
当時のスタッフいないから無理だろうけどさ

366 :
時田ならまだスクエニにいるだろ

367 :
一人だけじゃ作れないだろうよ

368 :
ココットの使いにくさが絶妙だな、騎馬ユニットで卵補正と内政の高いってのを活かして
拠点に一気に切り込んで築城、適当に卵壊して一発エッグを装填みたいな運用してるわ

369 :
使いやすいと思うが

370 :
あけまつとおめでとりが出るようになった後のココットは
正直、運用に困る

371 :
二つは出ないだろ、二つ目までいかないけど
終盤は自爆で城削るだけの簡単なお仕事です

372 :
運次第のあけまつは捨てるとしても、おめでとりで確実に将軍とたまご潰せるのは結構便利だと思うぞ
一発エッグでも強いの出せるし、最後まで切り込み隊長として使いまくってたわ

373 :
卵補正高いと一発エッグは確かに便利だ。割とどいつも強いし。
ハデデスが息切れしやすいくらいかなあ。

374 :
いっそ即自爆

375 :
自爆は残りHPに依存するので
一発即自爆は戦法としては悪くない。特にボスには有効。
粘ってからハルマゲドンよりはダメージ期待値高かったはず。

376 :
・・・!?

377 :
オノをもってオノヤスシも死んでもた。

378 :
ニュース見て真っ先にハデデスが思い浮かんでしまった

379 :
したらな!

380 :
夏が終わり秋が来る…はず

381 :
ハデデスのパチもんって言うか、
色違い強化版とでも言うべきの、
地味な色合いのジミデス?
強過ぎワロタw
ボスモンスターすらも凌駕しているしww
しかもHPは驚きの6000超えwww
今まで強いヤツでも、HP1000超え程度だったし、
HP9999の地球ちゃんは、カタログスペックだけのポンコツだったしwwww
てゆうか、ドラクエの色違いネタまで使うとは、
恐るべし半熟英雄wwwww


382 :
>>381
つまらんネタを態々上げてまで書くな。

383 :
特殊な地形における得意地形補正の話
Wikiにも記述がある通り、砂地をはじめとする特殊地形において
得意地形・季節を持たない完熟軍将軍と戦闘になった場合、完熟軍将軍が得意地形・季節用の台詞を言う。
ところがその一方得意地形補正は有効になっておらず、半熟軍・完熟軍ともに将軍は強化されていない。
つまり、得意地形ではないにもかかわらず得意地形・季節専用メッセージを表示している。

384 :
へぇー

385 :
>>383
有用なネタを態々下げてまで書くな。


386 :
専ブラではsage進行こそがデフォルトなのだから「わざわざ」とは言わない
とマジレス

387 :
うるせえ

388 :
>>381が叩かれて発狂してんのかw

389 :
謀反イベントの話
謀反イベントには発生条件がある。
・半熟軍総数が(主人公を含め)2名以上である
・本編開始から6箇月以上経過している
以上の条件を満足しているとき、6%の確率で謀反イベントが発生する。
(ただし、使用する乱数が一様乱数であるという仮定に基づく)

390 :
なにを元に言ってるかわからんとツッコミも納得もしようがないんだけど

391 :
うるせえ

392 :
>>381が叩かれて発狂してんのかw

393 :
暗殺イベントの話
隠密戦隊ゴニンジャーによる暗殺が成功する確率は50%である。
(ただし、使用する乱数が一様乱数であるという仮定に基づく)

394 :
ちゃんと最初の6ヶ月は起こらないようになってるんだな

395 :
最初に起きたらあの三人からだからな、そんなんへこむわ

396 :
ひさびさに上がって見にきたら、>>381で地味にワロタ

397 :
俺も書き込みで笑ったんじゃなくて書いてる奴の幼稚さに笑ったw

398 :
確か得意地形は城の攻め守りと洞窟も喋るだけで効果無いんだよね

399 :
ゴニンジャーの暗殺の成否は
移動中か城で待機中かによるもので確率は関係ない
とマジレスしてみる

400 :
移動中だと成功するん?

401 :
え、じゃあ上の調査っぽい人は何を根拠に調べたんだろう

402 :
うるせえ

403 :
>>401
orenonounai.comに乗ってる情報じゃね

404 :
>>381が叩かれて発狂してんのかw

405 :
移動用切札の話
半熟英雄のデータ内には「いどうようのきりふだです」というメッセージが存在する。
これは切札を全種類保有している場合に、将軍出撃時の切札選択画面において最初のページ
(イッテツーンからフットバースまでが表示される)で確認できる。
だが言うまでもなく移動用の切札は存在しない。

406 :
半熟英雄SFC バイナリ改造スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1332987025/

407 :
予定では移動速度を上げる切り札とか居城に一瞬で戻る切り札とかもあったのかねえ

408 :
半熟軍 VS 完熟軍
は飽きたから、
そろそろ初代みたいに、
群雄割拠を統一する
のに、戻して欲しいな。


409 :
初代半熟英雄の世界観は地味に好き
ギャグ色もあるが、王道ファンタジー的な雰囲気もあったり
主人公が比較的真面目で有能だったり

410 :
2の主人公である

411 :
>>410
し・・しんじられませんね・・・・

412 :
>>405
まず謀反イベントの50%がなんだったのか説明してよ

413 :
謀反イベントの発生確率は6%
50%は暗殺イベントの成功確率

414 :
暗殺は城にいるかどうかって言われてるけど
どっちが正しいの?

415 :
>>399は誤り
これは乱数以外の条件を揃えて試行しても二通りの結果が得られることから明らか
なお言及対象はSFC版に限る

416 :
城の中にいる奴でも普通に成功するし、その逆もあるってことか

417 :
>>403
息してるー?

418 :
いいえがデフォだからどっちが正しいのか分からんな

419 :
意味不明。

420 :
>>419
暗殺なんて使わないってことじゃ?

421 :
ブラウニー暗殺失敗するやつらに払う金なんてないわ
中盤まではなんやかんやで金を使うからな、入れ替えたりで

422 :
後半は使い放題だけど序盤の金策は考える余地があって楽しい

423 :
リセットなし、配下の能力縛りなんかでやってるときに
部下を雇うか卵直すか悩んだりするのがなかなか癖になる

424 :2012/10/29
音楽がいい…
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