2012年09月TCG77: 【遊戯王】忍者と忍ぶスレ 伍の巻【忍法】 (995) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【遊戯王】忍者と忍ぶスレ 伍の巻【忍法】


1 :2012/05/14 〜 最終レス :2012/10/30
「遊戯王OCGデュエルモンスターズ」のテーマデッキの一つ、【忍者】について語るスレッドです。
基本的にはsage進行でお願いします。
Q.忍者ってどんなデッキ?
A.いろんな色の忍者戦隊シリーズ、アニメで登場した機甲忍者シリーズ、人気のゴエモンシリーズなどが主役の、
和風な雰囲気が漂うテーマデッキです。
さまざまな忍法を使って華麗に戦いましょう。
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/

前スレ
【遊戯王】忍者と忍ぶスレ 四の巻【忍法】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1327994366/
次スレは>>970を踏んだ方がお願いします。
立てれない方や携帯の方は>>970付近では書き込みを自重して下さい。

2 :
忍者一覧の章
下級忍者
《女忍者ヤエ》手札の風捨てて相手だけハリケーン
《カラクリ忍者 九壱九》戦闘で相手を破壊し墓地に送ったら☆4以下のカラクリを蘇生
《カラクリ忍者 参参九》リバースしたときに相手モンスターを墓地に送る
《速効のブラック忍者》墓地の闇をニ体除外で逃げられる。誘発即時
《忍者義賊ゴエゴエ》相手の手札が5枚以上の時にダメージを与えると二枚ハンデス
《忍者マスター SASUKE》忍者版ズババナイト
《青い忍者》リバースで魔法破壊
《赤い忍者》リバースで罠破壊
《白い忍者》リバースで守備破壊
《機甲忍者フレイム》場に出たとき忍者のレベルを1上げる
《機甲忍者エアー》場に出たとき忍者のレベルを1下げる
《機甲忍者アクア》被直接攻撃時、墓地にこのカード以外の忍者がいたらネクガ効果
《忍者マスター HANZO》召喚時忍法サーチ、反転、特殊召喚時忍者サーチ
《成金忍者》手札の罠捨ててレベル4以下の忍者リクルート
《覆面忍者ヱビス》このカード以外の忍者がいれば忍者の数だけハリケーン+ゴエゴエ直接攻撃可
上級忍者
《カラクリ忍者 七七四九》召喚時に守備のカラクリの数だけドロー
《渋い忍者》リバースで手札・墓地の忍者を好きなだけセット
《機甲忍者アース》サイドラ効果
エクシーズ忍者
《機甲忍者ブレード・ハート》エクシーズ素材を取り除いて場の忍者2回攻撃
《No.12機甲忍者クリムゾン・シャドー》エクシーズ素材を取り除いて忍者に戦闘&効果耐性付与、相手ターンでも可
忍者サポート
《風魔手裏剣》(装備魔法)忍者が700攻撃力アップ、墓地に送られたら700ダメージ
《忍法 空蝉の術》(永続罠)忍者一体に戦闘破壊耐性を与える
《忍法 変化の術》(永続罠)忍者を獣・鳥獣・昆虫のいずれかに変える
《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》(通常魔法)場の忍法をすべて破壊して2ドロー
《機甲忍法フリーズ・ロック》(永続罠)忍者に対する攻撃を無効、更に相手モンスター表示形式変更不能
《機甲忍法ラスト・ミスト》(永続罠)忍者がいる限り相手の特殊召喚モンスターのATKは半分
《忍法 超変化の術》(永続罠)忍者と相手のモンスターをドラゴン、海竜、恐竜のいずれかに変える

3 :
超変化先の章
■ドラゴン族
・アックス・ドラゴニュート ☆4 天敵であるライオウを倒せる2000打点を持つ。ハンドで腐りにくい。闇属性なのでカオス・ダムルグの素材にも。
・ヴェルズ・ザッハーク ☆4 1850打点。破壊時に相手の特殊召喚された☆5以上を道連れに出来るのでワンキルの防止になる。闇属性。
・ダークフレアドラゴン ☆5 カオスと同じ特殊召喚方法を持ち、手札からでも出しやすい闇属性☆5。フレイム、アースなどとランク5エクシーズを狙う時にどうぞ。
・アームド・ドラゴン LV5 ☆5 相手のモンスターのレベルに左右されず超変化で出せる2400打点。ハンドに来てしまったドラゴンを使って除去もできる。風属性。
・ストロング・ウィンド・ドラゴン ☆6 貫通持ち2400打点。同じ攻撃力のモンスターとの戦闘では破壊されない効果もあり。風属性なのでダムルグの素材にもなる。
・マテリアル・ドラゴン ☆6 モンスター破壊効果を防ぐことが出来る場持ちの良い2400打点。光属性。
・ホルスの黒炎竜 LV6 ☆6 魔法の効果を受けないので普通のモンスよりは場持ちが良い。ただ2300打点なので戦闘破壊に注意。
・ライトパルサー・ドラゴン ☆6 超変化で出しやすく、自身もカオスと同じ特殊召喚方法を持つのでハンドで腐りにくい2500打点。蘇生効果もある。
・銀河眼の光子竜 ☆8 3000打点であり、戦闘時に自身を除外する効果を使えば超変化のデメリットを回避できる。
・青氷の白夜龍 ☆8 自身を対象を取る魔法、罠の発動を無効に出来る場持ちの良い3000打点。
・冥王竜ヴァンダルギオン ☆8 カウンター罠を多めに積めば手札で腐りにくくなる2800打点。ライトパルサーで蘇生可能。
・タイラント・ドラゴン ☆8  自身を対象にとる罠を無効にして破壊できる連続攻撃持ち2900打点。超変化のデメリットを回避できる。
■恐竜族
・ジュラック・ヴェロー ☆4 攻撃表示、ジュラック限定のリクルーター 。ラギアにできる。
・ジュラック・グアイバ ☆4 シュラ効果。ただしSSしたモンスターはそのターン攻撃不可 。同じくラギアにできる。
・ヴェルズ・サラマンドラ ☆4 墓地の闇を除外して攻撃力を2450まで上昇させることが出来る。ラギア・ライオウ殺しに。
・究極恐獣 ☆8 このカードから強制的に全体攻撃。 3000打点。
・超伝導恐獣(現時点で超変化対応モンスター中最高打点) ☆8 3300打点。オマケバーンもあるので火力が欲しければどうぞ。

4 :


5 :

>>3
バイスも忘れないでください。
特殊してフレイム出してクリムゾンシャドーや!

6 :

申し訳ないですが前スレ埋まってないけど長くなるのでこちらに
デッキ投入します

7 :
カテゴ[ファンデッカス]
デッキ名[純忍者が環境に食い込めるまで耐え忍ぶデッキ]
身近な環境[エヴォル(ラギアソルデ混合)]
モンスター×15
HANZO×3 成金×3 ダフレX2 サイドラX2
339X2 フレイムX3 
魔法×12
ブラホ 死者蘇生 増援 金コンバージョン 風手裏剣×3 サイクロンX3 強謙X2
罠×13
超変化×2 神宣 神警×2 ラスミスX3 激流葬X2 強制脱出×2
異次元帰還
計40枚
EX
刃心X3 赤影X3
続く

8 :
>>7続き
手札で腐りにくいダフレ採用
状況によっては効果発動してサイドラを手札やデッキから墓地に落してダフレの餌にする
赤影xyz最優先で
LV5龍+フレイムorLV5龍
金→半蔵→刃心で殴りつつダフレの餌を確保し常に赤影xyzを狙う(赤影厨)
超変化で龍出しても即xyzするからコンバージョンで変換

9 :
>>8続き
開闢は忍者じゃないからパス
手裏剣はシナジー無いが雰囲気合せとxyzの打点上げで必須(個人的)
ラスミスも雰囲気合せと打点補助で必須(個人的)
赤影効果発動→ブラホ、激流葬したいから必須(個人的)
コンバージョンで代用できる点と先行初手以外で腐りやすい
強謙抜いてダフレと超変化増やそうと思っているんですが
強謙をそのままで他を入れ替えるのかもっと別のカード入れるのか
上記を踏まえて診断お願いします
ファンながらある程度ガチも食えるデッキを目指してます

10 :
荒れた原因踏まえてアレコレ書くと長くなって見難いな、、、

11 :
荒れた原因とかわざわざ言わなくていいから。ただ単にお前が文章力無いだけ

12 :
>>11
配慮が足りなかったのは謝るが次の投稿者の為にも
どこが悪いか書いてくれねえか?
それかテンプレの様なもん作ってみてくれよ

13 :
まず全部箇条書きってのが見にくいな。コンセプト、理想の流れ、改善案を句読点いれて書くべき。そしてこの程度の事でテンプレ作ってくれってのはゆとり乙と言われてもしょうがないぞ

14 :
やっと5スレ目か
初めて1スレ目から張り付いてるスレだけあって新スレ立つ度胸が熱くなる>>1

out
風魔3、ラスミス2、帰還
in
合憲1、超変化1、ヴェーラー2、ダフレ1
コンヴォイ1(2)

すみません抜くべき物が見当たらず風魔さんが犠牲に…強いて言うなら339かなぁ
でもラギア対策として優秀だからな
超変化は割られる、チェーンサイクで発動不可が定石と思っていいくらいだから3枚
赤影がいるとサイドラが腐るからコンヴォイ必須
コンヴォイの餌兼有力な妨害としてヴェーラー
合憲はファンデッキだからこそ必要。深くは言わない
帰還は強いけどまずやる事は安定させる事だと思って抜いた
再度謝るがガチに対して風魔を有効に使う方法が俺には思い浮かばなかった
テンプレではないが前スレの300辺りに結構まとまった赤影忍者があった気がする

15 :
前スレ>>436だった

16 :
>>14丁寧にサンクス
手裏剣は雰囲気と対大型戦闘破壊用で入れてる
つってもソルデとかラギア用なんだけどね
それ以外は刃心に装備してってぐらいかな
雰囲気壊したくないけど抜くか、、、

17 :
>>16
やりたい事言いたい事はすげー共感できるんだよなぁ
機甲忍者使ってるだけ充分ファンデッキの雰囲気でると思うよ

18 :
>>17
図々しく聞いちゃうんだけど、赤影がいるとサイドラが腐るってどういう事かな?
それと忍者で大型除去るのは罠、魔法?

19 :
赤影いると普通に出せなくなるからだろう
大型はヴォルカとか入れとくとバーンも大きくていいよ
忍者じゃないけど

20 :
前スレ見てきたんだが誰もデッキが39枚なことに突っ込まないのか

21 :
>>18
悲しいけど俺は罠で除去りまくってた
あとはヴォルカなりティラスなり

22 :
白銀のスナイパー結構活躍するな

23 :
前スレ荒れてたが、荒らしや基地外に構うやつも荒らしみたいなもんだろ
テンプレに「荒らしや基地外が来ても忍んでスルーするべし」くらい書いておいてもいいんじゃない?

ここは忍者について語り合う場なんだし、正直ああいう雰囲気の煽り合いはVIPとかだけにして欲しいわ

24 :
そうだな。ここは他と比べてテンプレうすいからこの機会に見直したほうがいい

25 :
罠や魔法で除去が追いつかん、、。
忍者以外のEX入れる気も無いし、うーんどうしたものか、、

26 :
超変化で究極恐竜なりタイラントなりいくらでもあるだろ

27 :
忍者以外をアタッカーやフィニッシャーにするつもりはないんだ

28 :
白龍忍者だな
早く日版欲しいぜ

29 :
>>27
魔法罠除去なら赤忍青忍、モンスター除去なら参参九がいるじゃない!
カラクリは別とかいうならもうシラネ
そもそも忍者しか使わないとなると単純に2500打点越えられたら勝てなくね?

30 :
警告脱出で空いたフィールドにブレハ乱舞するのが理想型

31 :
>>29
まさしくそれが悩みの種
2500越えのアンタッチャブルとか戦闘以外の耐性持ちを出されると超きつい

32 :
一族はイラストがあれだし、鎖付だと速攻性に欠けるし、
デーモンの斧じゃ似合わんし、風魔さんか、、、

33 :
巨大化で忍法・倍化の術!とか
イメージなんてあとから付いてくるんだよ
ヴォルカも口寄せということにしてしまえばなんら問題ない

34 :
手裏剣しかないな、装備魔法がアド損なんて常識なんて気にするな。
忍者に常識と言う言葉は似合わん。

35 :
自分の文章が一番常識ないなw
とは言え常識とかにとらわれて定番とか必須とか入れて、皆似たり寄ったりのデッキに
なるより全然いいよ。

36 :
みんなちがってみんないい  だな

37 :
白龍来たらゴールドコンバーションが壺になるんだよな。両方HANZOでサーチ出来るが狙って出せるのか…

38 :
えっ

39 :
コンバーションを朗読すればよかろう

40 :
これはひどい

41 :
>>23
それはいいな。

42 :
>>37はきっと半端ないプレイヤースキルを持っているに違いない

43 :
もしかして:ドラゴン族封印の壺

44 :
白龍忍者なァ…
超変化から呼べる大型モンスターとしては優秀だけど
実際のとこどうなのよ

45 :
米版で二枚入れてるけど超楽しい

46 :
やっぱ手札にきた時がな…
安全地帯を採用してる身としては是非採用したいが

47 :
つやりくり

48 :
フォトン忍者使ってるやついる?
なんか面白そうだか銀河眼買おうかちょっと思案中なんだ

49 :
リザードがドラゴンでスラッシャーが戦士ってところでシナジーはある
銀河眼は入れるなら事故考えて1枚あれば充分だと思う

50 :
そもそも現状フォトン使う意味ってあるか?

51 :
>>49
サンクス
>>50
強くはないけど楽しいと思います

52 :
フォトン聖刻忍者なら俺も組んだよ
超銀河眼ホイホイ出せるがガチには程遠いな

53 :
楽しいってどういう風に?フォトンって手札交換するの以外に何があったっけ

54 :
前スレだかでコダロス忍者とか話題になってたから作ってみたが楽しいな
パックストラクで海竜強化されそうだしいい感じだ

55 :
装備じゃなくて永続的に攻撃力上げれるカードってない?
パッと思いつくのがイージーチューニングくらいしかない
赤影と装備の相性はいいんだが、如何せんサイクロンがバンバン飛んでくるのはキツイ……が打点不足も解消したい

56 :
忍者じゃなくなるがモンスならコマンドナイトとか
俺はイメージ重視だから、ラスミスガン積で補助しながら手裏剣ガン積

57 :
後はフォースとかか
専用っぽくしないといけないが、イメージ合わすなら死角からの一撃とか

58 :
>>56
コマンドナイトか…結局永続効果頼りになるんだよな
俺も現状ラスミスガン積みだけど来ないこともあるし、どうしたって除去の餌食になる
赤影だけがフィールドに残って、2500以上立たされて返しで何も出来ないことも多い
今は伏せ除去に強いサクセサー入れてるけどお世辞にも使い勝手いいとは言えないし
いやはや忍者をメインで活躍させるのは難しいぞ

59 :
今は耐え忍ぶんだ
変化ダムルグ+つまずきフリーズ死角でサスケつっこんで試したりしたけど
チャクチャルアで終わってばらしたし

60 :
忍者カードを材料にシンクロ召喚とかエクシーズ召喚するのは楽しいですよ。

61 :
ほんと赤影を忍者しばりにして、打点上げてほしかった
白竜来たって赤影と共存するのは難しそうな気がするし

62 :
>>60
小学生みたいだなw

63 :
破壊耐性はそのままで、忍者の打点上げ効果付のCoNo.12とかでねえかなw

64 :
※ただしライフ1000以下のときのみ

65 :
ならアライブでも入れるか……。

66 :
B地区をいれてSASUKE君で殴ろう

67 :
前スレ最後にちょっとだけ出たヒロイック忍者を意識してドバーグ、簡易、ヒロイックチャンス入れて積極的にエクスカリバーを狙っていく型にしてみたんだが、
火力不足が解消されたのはいいが忍者である必要性が薄れてしまった……
成金エビスからのエクスカリバー(あればチャンス)が気持ちよくてクセになる

68 :
本末転倒だな

69 :
>>66
サスケ「立てねぇええええええ」

70 :
そうだ、エクシーズしよう

71 :
相手もエクシーズしてくるぞ!

72 :
じゃあB地区抜こう

73 :
HANZOのおかげで変化がインチキカードと化して久しいが
ゴエゴエとか使ってる人はまだおるんやろうか

74 :
エビスと一緒に一枚は入れてるよ。効果は十回に一回決まるかどうかだけど

75 :
仮にゴエゴエメインで使うデッキにするならどういう構築になるんだろうか
ガチにならないのは想像つくが

76 :
忍者メインと仮定すると変化ダムルグにヤエとえびすかな
セットできず手札が多い相手にハンデス

77 :
ゴエゴエ入れてるデッキと
メインというかゴエファミリーのデッキ使ってたりするけどこっちは参考に出来ないと思うわ
レシェフ抜けば回るだろうけど

78 :
餓鬼で荒れないと過疎るとか忍者スレ虚しいな…

79 :
皆忍んでる云々

80 :
でも前荒れた時に剛健の使い方教えてくれたのは参考になった

81 :
忍べし

82 :
変化の術とかあるんだから専用の変化先があっても良かったと思うの
海竜族でカエルイラストのジライヤとか忍者と関係ありそうなの

83 :
そのうち忍者ストラクが出ると信じて忍ぶ

84 :
出るとしたら六武みたいに海外になるのかね。新規エクシーズ付きで

85 :
忍者でアレキサンドライ使ってあげたいんだけどラギア以外の型でいいのないかな?

86 :
>>85
ラギア・・・?

87 :
超変化でデッキに残ったラス1のバニラ引っ張ってくる感じの兎ラギア

88 :
変化で兎引っ張ってラギアって戦法もあるのか。なるほど

89 :
兎はデッキから特殊召喚できない

90 :
もし兎がデッキから特殊召喚出来たらサモプリサモプリラビットレベル4エクシーズニタイオラァが出来ちゃうからヤバイよね

91 :
なんだ、アレキサンドでラギア出す気なのかと思ってビビったわ

92 :
DNA改造手術「出番か」

93 :
まさに科学忍者隊

94 :
white dragon ninja はまだなのか…

95 :
六武エクシーズで強化とはなんだったのか

96 :
まあそうなるだろうとは思ってた

97 :
???「忍者が侍の力を借りようとはなんともおこがましいことでござる」

98 :
簡単に忍者に寝返ったニサシ殿は本当に卑怯でござるな!

99 :
>>98
「忍者スレに来てまでニサシ殿を叩くとは流石ヤリザ殿は汚いでござるなぁ」

100 :
神風忍者なんだが診断頼みたいでござる

101 :
モンスター×11
巨神鳥×2 HANZO×3 ファルコン×3 エビス 成金×2
魔法×12
神風×3 テラフォ×3 増援 剛健×3 死者蘇生 大嵐
罠×17
変化の術×3 リビデ×2 強制脱出装置×3 奈落×2 激流葬×2 神宣 神警×2 賄賂×2

HANZO一枚から強力な効果を持つ巨神鳥を出して相手の動きを封じる
HANZO来ないとどうしようもない。来てもヴェーラーやデモチェが飛んでくる
それと巨神鳥出たのに戻すカードが神風と巨神鳥しかいないってことが多いのが悩みの種

102 :
追記
サイドにはサイクとか鉄壁とかわりと適当に突っ込んでる
ガチとして使いたい

103 :
巨神鳥2枚も要らないんじゃ?俺なら1枚抜くか、代わりにダーク・シムルグ入れる
あと強謙3枚積んでるんだから、カードカーとサンブレを出張セットとして組み込んでみるとか?
ハンドにきた巨神鳥や忍法をデッキに戻すという意味なら、エア・サーキュレーターも有り。
サモプリ入れると、サモプリ→HANZO→ヴェルズ・ナイトメアorローチ 成金サーチまたは
チェイン→デッキトップHANZOorダムルグ、墓地ダムルグ って出来て強い。ハンドで魔法も腐りやすいだろうし。
気になったのは大嵐と激流葬。このデッキじゃ少し邪魔かもしれないから、抜いてサイクロンをメインから入れたほうがいい

104 :
巨神鳥はたしかに一枚でもいいんだけど落とされたときの怖さを考えるとなかなか抜けない
カードカーは召喚権割いてられなくて入らなかった。サンブレはありかも
エア・サーキュレーターはカードカーと同じ理由でなし
魔法が腐ることは確かに多いな。でも腐るときにはだいたいすでに巨神鳥が場にいるからあまり問題ない
大嵐と激流葬は確かに邪魔だった。サイクで回してみる

105 :
だめだ、大嵐はともかく激流抜いたらつらい

106 :
すまん確かに少し言い過ぎた
激流葬は抜くと厳しいなら入れててもいいと思う。俺の場合は枠が無かった
今使ってる【神風】要素を含めた【神風忍者】デッキを晒すわ
モンスター×16
巨神鳥 ダムルグ ファルコン*3 HANZO*3 A・ジェネクス・バードマン*2 ジェネクス・ブラスト
成金忍者 サモプリ*2 インフルーエンス・ドラゴン ゼピュロス
魔法×17
神風*3 テラフォ*2 増援 強謙*3 蘇生 月書 サイクロン*3 簡易融合*2 闇の誘惑
罠×7
変化*2 神宣 神警*2 デモチェ*2

107 :
これ簡易で何出して何に使うの?
あと超変化ナシでのインフルの使い方聞きたい

108 :
コンセプト
【神風】に忍者出張パーツを入れて、かつ簡易融合を入れて、神風にあまり頼らなくても動けるようにしたデッキ。
巨神鳥またはダムルグを出し、忍者または【神風】の動きでモンスターを安全に展開しビートダウンする。
簡易融合は、星3チューナーとカオス・ウィザードでアーカナイト・マジシャンを作ったり、
ランク4エクシーズするために入れてある。
インフルーエンス・ドラゴンは、レベル7のモンスターとチューニングしてトライデント・ドラギオンでワンショットするために入ってる。
ダムルグ、アーカナイト・マジシャンが主な素材になる。
その内闇の誘惑、サイクロンが抜けてサンブレか激流葬になりそう

109 :
神風無しでも動くこと前提の簡易採用かー
神風無いとだいたい負けるからちょっと試してみようかな

110 :
インフルを使った動き
ハンドにサモプリ、神風、任意の魔法がある時、
サモプリでブラストssバードマンサーチ→神風発動→ブラスト戻してバードマンss、神風効果でインフルss
→サモプリとバードマンでアカナイss、カードを2枚割る→アカナイとインフルでトライデント・ドラギオンss
先行HANZOダムルグで、ダムルグとインフルでトラドラ作れば、ダムルグの影響でワンショットが通りやすくなる
簡易融合とヴェーラー積めば、カタストルやブリューナクが選択肢に入って動きやすくなるし、
何よりヴェーラーの安心感があるから良いなーと考えてる。
ほかには、簡易融合があると、ショックルーラーやヴェルズ・ナイトメアが出しやすくなる。

111 :
俺は神風が来ないときはとにかく罠で守ってこうと思ってる
だからこそのテラフォ神風3

112 :
【昆虫忍者】って使ってる人いる? 

113 :
作ろうとしたが忍者いらねーじゃんって言われて納得してしまった
忍者好きだけど確かにそうだよな、いらないわな

114 :
【アルティメット忍者王虎】なら組んでる。忍者はあくまでサポート要因だけど

115 :
インティクイラ忍者の忍者が半蔵2フレイム3クリムゾンシャドー1になっている……だと……?

116 :
いやそれはおかしい

117 :
せっかく赤影出そうとフレイム、簡易ガン積みしてるのに、この二つが揃うことがないのは何故なんだ・・・

118 :
俺はメタポ使って無理矢理回して手札に揃えたりしてるけどどうよ
そんな俺は【忍者デッキデス】

119 :
ヴォルカニック忍者が中々熱い

120 :
>>119
相性いいとは思えないがどんなデッキ?
俺の頭ではサモプリとロケット共有くらいしか思いつかない

121 :
アビス・ウォリアーで俺の天変地異忍者が火を噴くかと思ったら水族だったでござる
それでも強いけどね

122 :
ストラクで海竜が強化されるけど忍者には朗報なのか?

123 :
答えはNOじゃない

124 :
アクア「来たかっ...!」

125 :
最近のテーマは忍者が入る余地がない・・・

126 :
ちょっと聞きたいんだけど今から忍者組むとしたらジュラック、ダムルグ、超変化軸どれが強い?

127 :
強さだけ求めてるなら忍者は組まない方がいいぞ
現環境のメタが一通り刺さるからな
何かテーマを決めて組む方がよっぽど有意義

128 :
いや忍者ラギアは充分一線級の能力はあるだろ

129 :
>>120
炎渦の胎動
成金忍者
機甲忍者フレイム
でエクシーズ連打するデッキ

130 :
強さで言うなら神風忍者が一番な気がする
雷鳥が鳥獣だったらなー

131 :
>>129
サンクス、なるほどな
しかしおもしろそうだが事故が怖いな

132 :
忍者ラギアのグアイバ枠をアレキにしてメタビっぽくするのもなかなか強い

133 :
>>132
兎入れてる?

134 :
むしろ兎入れずにアレキサンド採用する理由ってなんだ?

135 :
下級変化先のゴミさを考えればアレキは兎入れずとも採用圏内だと思うが

136 :
兎無しのアレキ入れるぐらいならまだグアイバ入れるわ

137 :
ライオウアナネオ殴れてオメガ開闢の素材になれるアレキもありだと思うんだけどなあ
グアイバ入りって最近そうとうプレイング難しくないか?何喰うの?

138 :
ドラゴンゲイヴ使うとか

139 :
>>137
最近甲虫のカーガン型がまた増えてきてるから割と食いやすい

140 :
【黒庭ジュラック忍者】
忍者抜いたほうが良いな

141 :
>>139
まじか
また試してみるか

142 :
むしろカーガン型が多いと超変化でダンセル喰っても
リビデ、リミリバで無意味にされる可能性が
まあ超変化でコアドラ出せればなんとかなるんだが

143 :
センチピードが鬼門だが変化ワンフーがなかなか熱い

144 :
コダロス忍者が楽しすぎる
ストラクきたらどうなるものか

145 :
聞きたいんだけどこっち超変化発動して相手がチェーンで月の書をこっちの忍者に打ってきた場合はどうなるか、それと月の書の対象が相手のモンスターだったらどうなるか

146 :
>>145
両方墓地送ってレベルも参照できる
つかwiki見ろ

147 :
一番下にFAQがあったのか、わからなかった。ありがとう

148 :
むしろそこ見なきゃwiki見るとこなくね?

149 :
>>144
コダロス忍者って何するの?

150 :
成金成金HANZOで守備の忍者でブレハ
ブレハに団結
これで合計8100のワンキル
思いついてワンチャンあると思ったけど
後にエクスカリバーアサルトアーマーの方が断然いいことに気がついた

151 :
超変化難しいよね
思いもよらぬ自体でWikipedia確認する頻度なかなかある

152 :
フォトン忍者弱すぎワロチ

153 :
ウィキペディアに超変化?

154 :
超変化でアックスドラゴニュート出すこと多いから、ついでに魔ウイルス採用しようかと思うんだけど、他にいい媒体ないかな
ダークフレアとかヴァンダルギオン辺りが出しやすそう?

155 :
惑星間の紫がかったトゲの多いドラゴンとか

156 :
>>154
虫メタにコアキにしようぜ

157 :
>>155
わからん…ギャラクシーは違うよな光だし
>>156
コアキメイルに闇っていなくね?
ドラゴ入れてダムルグのコスト兼任するのはありか

158 :
自己解決した
海外先攻カードなのね

159 :
>>157
Interplanetarypurplythorny Dragon
とりあえず分からないことがあったら検索するようにしなさいな

160 :
専用スレではなく忍者スレなんだからイラストのイメージ言われても分からん方が普通だろ

161 :
>>160
ちゃんと「惑星間の紫がかったトゲの多いドラゴン」で検索かけたら
すぐ分かるの確認したわw

162 :
>>159
あえて分かりにくい書き方しておいてその言い種はねーわ
wikiに書いてあるとはいえ
あとアドバイス求めてんのに日本未発売のカード勧める神経もどうかと思うよ

163 :
惑星間の紫がかったトゲの多いドラゴン は一応合ってるが…

164 :
>>162
ネタにそこまでムキにならないでくれよw

165 :
いるよなーこういう自分の常識を他人に押し付ける奴。

166 :
HANZO「横文字は苦手で御座る」

167 :
渋い忍者ワンキルを作っていたら
・成金HANZOの流れでサーチできる
・どうせ誰も渋いを浅すぎで釣るなんて思ってないだろうから除外されないだろ
と言うことで渋いがピン挿しになりそうでござる

168 :
無駄に煽るやつも大概だがな

169 :
ホワイトドラゴン忍者ちゃん手札に来たら困るから買うの躊躇する

170 :
whitedragonNinja入れて100回くらい回したが手札きたらマジ事故る、そしてそこそこの確率で来るっていう
忍法が増えるまで(増えないだろうけど)買わなくていいと思うよ

171 :
手札から召喚できる忍法がくるまでサンブレ爆風は抜けないな・・・

172 :
デッキに戻すギミックを入れるor手札から出せるようにする
どっちが有効かな

173 :
成金が入ってるならやりくり突っ込んでもいいんじゃないの

174 :
白龍、成金、やりくりが一枚ずつ手札にある時の困惑感

175 :
やりくり捨てても2、3枚目発動できなきゃ手札交換できないわけだし、
すでに2枚目があるときか、よほど交換の必要ない手札でもなきゃ伏せるの安定じゃね?
実際使ってる人感想聞きたい
その点墓地から単体で効果使えるサクセサーといたずらは手札コストとして優秀
……でもないな

176 :
成金3突っ込んでるけどやりくり上手はすぐ抜いたわ、サンブレや天罰いれて処理したほうがいい

177 :
キャリアで戻そうぜ

178 :
ドラコラ使ってデッキに戻せばいいじゃないのか?
ダムドサーチできるし

179 :
ニンプウ・タイフーン
自分の手札の枚数を数え、自分の山札の一番下に好きな順序で置く。
その後、その枚数より1枚多くカードを引く。

180 :
sage忘れたスマソ
上のはDMの魔法なんだけど、こんなマジック忍法がでたら最高

181 :
ドラコラって?
検索してもそれらしいのないんだが

182 :
呪文がノーコストの遊戯王でそれは強過ぎ。そもそもドローの敷居も高いし

183 :
>>180
まあ素直に小槌使えよ
場に忍者いる時限定なら良調整なんだがね

184 :
デッキタイプによるだろうけど
使ってもコストにしても良かったのはサクセサーだわ

185 :
結局ドラコラって何なの?

186 :
Draconnection
通常魔法
手札のドラゴン族モンスター1体を相手に見せ、
自分のデッキから同じレベルのドラゴン族モンスター1体を手札に加える。
その後、相手に見せたモンスターをデッキに戻す。
ドラコラじゃなくてドラコネだったスマソ

187 :
まーた日本未発売カードかよ
それは置いといて、これサーチ先のカードも入れなきゃいけないし、
ダムド考慮で闇枠も取らなきゃだしで結局事故率上がりそうだな
トレーダーはサイクロン怖いし小槌安定

188 :
>>186
成金HANZOで白龍サーチ、ドラコネで戻してダムドサーチドヤァ・・・本末転倒かな
そういえば、バスターモードを成金のコストにする【忍者/バスター】という電波を受信したが、これも本末転倒っぽいな

189 :
☆7に/バスターがいれば
成金、HANZO
HANZO戻してバードマンでシンクロ→バスターの流れができるのになぁ

190 :
>>189
成金をサモプリにすればアーカナイト/バスターできるな

191 :
電波とかいってるけど大分前に晒してるやついたじゃん

192 :
>>191
前スレとかまで確認してないから分からんかったわ

193 :
二番煎じ乙

194 :
ちっとは建設的な意見を述べてから言いなさいな

195 :
あれは超変化でデルタフライ以外の変化先に悩む

196 :
忍者HERO組んでる人いる?

197 :
忍者HEROって何じゃ

198 :
MTGやるか

199 :
白龍忍者来てもコアキメイル・ドラゴのコストにすればいいんじゃないかって思えてきた
ドラゴならメインから入れてもいいだろうし

200 :
俺はコダロス忍者作ってたらヒーローいれてアブゼログングだすデッキになってた

201 :
一方俺はカラクリ忍者を作って崩した

202 :
その一方で、俺はダムルグ忍者を使ってサイクロンに怯えてるという

203 :
ダムルグは墓地に落ちても隠された効果があるじゃない!

204 :
除外されても大丈夫なドラゴン恐竜海竜が来れば・・・

205 :
タイラントドラゴンを出そう(提案)

206 :
おまえ打点微妙にたらんよ

207 :
機甲忍者オピオン

208 :
>>202
アロマでサイクそのものも撃てないようにしちゃえよ

209 :
>>208
そのアロマ自体にチェーンサイクされるから
結局怖いんだよな

210 :
そしたらサイク消費させたって事でオッケーじゃね

211 :
例えばスタンバイ芳香したとき、相手が変化と芳香どっちを狙ってくるかな
人によっては芳香のが敬遠したかったりするんじゃないだろうか

212 :
アロマってほんと面白い効果だよな
強弱ではなく

213 :
なるほど、ここでダムルグホワイトドラゴン忍者か

214 :
アロマは破壊されないしな
…真面目にアロマダムルグホワイト忍者は考えていいのかもしれない

215 :
変化・超変化で出すの前提のモンスターが競合して事故りそうな気がする
ダムルグは手札からも出せるし白龍忍者優先かな
そして手札にくるのは白龍忍者ェ・・・

216 :
>>210
うんうん、まぁ魔法罠ロックかからなくなるのは面倒くさいけど、
変化に打たれるよりはマシかなと

217 :
相手妨害<自軍展開
じゃなきゃデュエルはつまらんしな

218 :
忍者スレは流れがゆったりでござるなあ・・・悪くはないけどやっぱり活気があったほうがいいでござるよ・・・

219 :
>>218
むっ!曲者だ!出会え出会え〜!

220 :
ネタ切れ気味なんだよなあ
斬新な構築目指して色々やってみてるけどしっくりくるのはまだない

221 :
今のところ忍者の醍醐味である超変化が対策されやすいのが一番の問題
その他の忍法が光り輝くギミックが注目されれば活気も出るだろう
近日来日予定の白龍忍者がくれば安置で鉄壁を築いたり虚無空間(?)でSS封じたりと希望が膨れるのだがそれも超変化頼り…さらに相手の場に☆3モンスターがいる事、手札に来ては行けない事など縛りがある
いっそ通常召喚出来るギミック取り入れても良いかもしれないけどフォトンサンクチュアリか次元偵察機くらいしか有用なのがない
ピャー

222 :
>>221
むっ!佐藤裕也だ!出会え出会え〜!

アンデットリターンくらいくれよコンマイ

223 :
海竜ストラクのモンスターを忍者に混ぜてみる

224 :
>>223
そして気がついたら、超変化海竜から超変化ドラゴンになるに1票

225 :
それかコダロスが楽しくて半蔵抜けるな

226 :
海外って忍者好きそうなのに押さえ気味な効果のカードしか出さなかったね

227 :
>>226
壊れ忍法追加でHANZO制限入りするのをご所望か?

228 :
>>227
SASUKE「いえいえ滅相もございませぬ」
確かに、HANZOの存在が危うくなってしまうか・・・

229 :
忍者<侍(六武)って事だろうな

230 :
戦士サポ増やして六部サポ減らそうず

231 :
ところでガンマンとガーンディーヴァとクサナギがきたけど

232 :
ガンマンは必須クラス
ディーヴァはまあ選択肢としては悪くない
クサナギは採用困難

233 :
今回のストラクと忍者を組む必要性はないかな

234 :
>>232
クサナギは忍者ならリビデHANZOからの成金HANZOで3体揃えられないか?
今はルーラー採用してるけど、出たらクサナギにするわ

235 :
成金成金はんぞーでも出るけど絶対出さないと思うの

236 :
使える使えないと言うより、問題はビジュアルだな
アニメで見て、はに丸君を思い出したのは俺だけでは無いハズ

237 :
半蔵コピーナイト暴走草薙や!

238 :
草薙は自分のトラップを無効にして
攻撃してきた相手へのコンバットトリックということでひとつ

239 :
エクストラが20なら採用するレベル

240 :
久しぶりに来たら皆忍びすぎ

241 :
ディーヴァはそれなりに期待してるんだが
一枚はさしておきたい

242 :
まあ忍者は、っていうかHANZO+超・変化セットはこれからどんどん変化していけるけど他がな…
そろそろ超変化、変化以外にもまともな忍法欲しいでござる

243 :
融合→超融合→ミラクル融合
変化→超変化→ミラクル変化
\墓地からトラップ?!/^

244 :
今度こそ専用忍者融合モンスターでござるな

245 :
それよりも儀式で口寄せをだな

246 :
いっそのこと下級だけでも使える忍者が増えればいいのに
HANZO殿の一強じゃあなあ

247 :
むしろHANZO殿のサーチ効果があるから下級の使える忍者が出せないんじゃね?

248 :
それ以前にORCS以降に忍者って出てなくね?

249 :
カラクリ除けばORCS勢と渋いが出た2パック以前はずっと出てなかったわけだから
当分出ない覚悟はしといたほうがいいのかも

250 :
岐阜CSにフォトン忍者が入賞してる・・・

251 :
>>250
ほんとだ。すごいな。でもレシピ見つけられなかった・・・。

252 :
>>250
虫もヒロビも屠るとはやるでござるな

253 :
忍者マスターJIRAIYA まだー?

254 :
>>252
レシピあったけどスラッシャーとリザード採用してるだけだったな

255 :
ほふる てw

256 :
忍者マスターキザンが出る夢を見た。成金→HANZO→キザン効果持ち忍者で先行ルーラーTUEEEしてた

257 :
忍者に足りないのは特殊召喚、ドローソース(忍法○○的な)だよな

258 :
ゴールドなんとかさん「」

まあ単純に種類がすくないですしね

259 :
変化 超変化 めっちゃつよいんだから、変化先いろいろあって面白いテーマだよなー

260 :
アニメで孔雀舞と戦った忍者のOCG化はまだですか?

261 :
>>254
リザード面白いなー
事故らないドラゴン族ってすばらしい

262 :
成金と相性ばっちりのギオンさんがおるで

263 :
カウンターは餌だけでなく成金への警告なんかをとめられるのもいいよね
ヴェーラーがいなければなー

264 :
ドラグニティ忍者の診断をお願いするでござる
モンスター16枚
3*HANZO 1*成金忍者 3*ドュクス 1*ファランクス 2*ブランディストック 1*ミスティル 2*レヴァテイン 1*ゼピュロス 2*ヴェーラー
魔法13枚
3*強謙 3*竜の渓谷 2*テラフォ 2*サイク 1*蘇生 1*増援 1*大嵐
罠11枚
2*超変化 2*強制脱出 2*奈落の落とし穴 2*神警 1*神宣 1*スタロ 1*七つ道具
超変化からレヴァテイン出してビート
レヴァテインしつこく出してブランディストック使って二回攻撃(ドヤァ
で大ダメージをねらうデッキです。

265 :

一応忍者デッキなのですが診断お願いします(日本未発売有りです)
モンスター
HANZO×3 White Dragon Ninja×1 青い忍者×2 赤い忍者×2
スターロビン×3 ピューマン×3 ガイルーダ×2 アイアンハンマー×2
異次元ジェット・アイアン号×1 エア・サーキュレーター×2 霞の谷のファルコン×2
ドラグニティーブラックスピア×2



266 :
魔法
死者蘇生×1 大嵐×1 おろかな埋葬×1 貪欲な壺×1 ギャラクシークイーンズライト×2 皆既日蝕の書×2


リビングデッド×2 変化の術×2 超変化の術×2 Ninjitsu Art of Duplication×1 激流葬×1

267 :
エクストラ
霞の谷の雷神鬼×1 ギャラクシークイーン×1 ゼンマイン×1 リヴァイエール×1 リバイス×1
エメラル×1 チェイン×1 マエストローク×1 エクスカリバー×1 ブラックコーン号×1 ホープ×1
トレミス×1 ガイアドラグーン×1 グスタフマックス×1 ギャラクシーデストロイヤー×1

268 :
>>264
デッキ診断依頼はコンセプトだけじゃなく回したときの問題点や改善したい点を添えたほうがいいとおもうんだぜ
環境がわからんからあれだけど、レヴァテへの奈落や脱出対策に聖槍
outは成金か奈落あたりかな
あと全体的に魔法罠割りに弱い印象を受けるから普通のドラグのような短期決戦ができるようにするか、対策入れるかしたほうがいいかも

269 :
>>265
ロビンデッキじゃね、これだと

270 :
最近アルティメットワンフーと忍者合わせてみた、
上手くマッチして、決まれば強いってことが分かったけど、忍者がハンゾーしか入らねえww

271 :
入賞レシピとか見ると結局HANZOと超変化くらいしか忍者ないのよね
それだけでデッキ名に「忍者」とかつけるなよ!

272 :
俺、エクストラソード来たらブレハでビートするんだ・・・

273 :
デッキ診断お願いします。フォトン忍者です。
HANZO×3 成金×3 フォトスラ×3 フォトリザ×2 開闢×1
死者蘇生×1 増援×1 マジック・プランター×3 
神宣×1 神警×2 ミラフォ×1 奈落×2 激流葬×2 超変化×3 砂塵×3
スタロ×2 強脱×2 リビデ×2 デモチェ×3
モンスター12枚 魔法5枚 罠23枚 合計40枚です。
最初プランターの枠にヴェーラーを入れてたのですがそれだとドローソースが0で返せない状況が多々あったのでプランター3をいれてヴェーラーの代わりにデモチェ等を採用しました。
カーDは召喚権を使ってしまい忍者とは相性がイマイチで更に罠が多めなので罠を引いた時通常より更に1ターン遅れてしまうため採用を見送りました。
困ってるのは開闢のための闇のコストがHANZOしかいないこと、デモチェがヴェーラーの代わりにならないとこです。それと超変化は3枚入れたいのですが変化先がフォトリザしかいないため最後は成金のコストにするしかないことです。
闇属性の変化先でこのデッキにオススメできるモンスターはいるでしょうか?アドバイスお願いします。

274 :
>>273
開闢コストで相性がいいのはゼピュロスだな
永続を手札に戻せるし、エクシーズもしやすくなる
闇属性じゃないけど、デブリも超変化対応してて成金蘇生エクシーズができておすすめ
あと、診断じゃないけどエクシーズ先が闇属性なら
デッキに闇属性が少なくてもいいと思う

275 :
確かにゼピュロスは何かと相性いいですね、ありがとうございます。
エクシーズ先は相手によりますけど基本ブレハかエクスカリバーなので厳しいです。
ゼピュロス入れてまた回してみます、ありがとうございました。

276 :
>>273
プランター面白いなー
俺はカウンター罠1、2枚足してヴァンダル入れてる
事故率は上がるけど、面白い動きするし
変化の選択肢に28打点が入るのは悪くないよ
成金増援含めればHANZOは結構墓地にたまると思うんだが
蘇生のために温存したいとか?

277 :
>>276
プランターは超変化フォトリザ効果プランターやリビデフォトリザ効果プランター等が簡単にできるので今は不満がなくよく回っています。砂塵もあるのでタイミンを合わせるのも案外楽です。
HANZOは基本立たせて超変化をちらつかせていたいので他に何か選択しは無いかなと思いました。
ヴァンダルギオンいいですね。ただそのためのギミックを入れてしまうとプランター等との関係で事故率が跳ね上がりそうです。

278 :
>>277
コンバージョンがあるからプランターのこと忘れてたけど、リビデにも使えるのはいいな
参考にさせてもらいます
事故しにくい闇の変化先で比較的優秀なのはヴェルズのドラゴンや恐竜、ダークフレアあたりになるのかな?
ザッハークは環境次第、サラマンドラとダークフレアは墓地使う点がかみ合わないけど、今のカードプールじゃこれくらいしか選択肢がないから
超変化で闇を調達するのは大変かも
超変化の対象外ならあとはトラゴとか、ゼピュのお供にゲイルとか
個人的にはドレッドドラゴンとか地味に便利だと思うんだけど、炎だしサーチすると変化先減るしでやっぱりかみ合わないな

279 :
雪ダルマ潰せる斧ニュートもおるでよ

280 :
おまいら来週赤影殿がアニメ出演するぞ!

闇川さん再登場はよ・・・

281 :
再登場するのは嬉しいんだが早速名前奪われてるっていう

282 :
成金HANZO見てるとカオスドラゴンが組みたくなる・・・

283 :
そして忍者がデッキから姿を消す絶望

284 :
構築段階から忍者の本分を全うさせるとは…コナミさんのカードデザインのセンスは抜群やでぇ

285 :
カイト変でフォトン増えるな
これでフォトン忍者が組める

286 :
フォトンにフォトンである意義が出て来たから結局忍者抜ける悪寒

287 :
ダムルグ忍者が入賞したな
つーか最近入賞増えてきてるよね
カオスドラゴン忍者辺りも入ってきてるし

288 :
ヴェルズ忍者だけど、診断お願いしたい。
モンスター15枚
HANZO×3 成金×2 サンダーバード×3 サラマンドラ×2 グアイバ×3 ヴェーラー×2
魔法12枚
強謙×3 増援×1 サイクロン×2 大嵐×1 蘇生×1 月の書×1 聖槍×2 汎発感染×1
罠13枚
超変化×3 激流葬×2 奈落×2 警告×2 宣告×1 スタロ×1 七つ道具×1 ミラフォ×1

289 :
コンセプト
HANZO超変化で除去をしつつ、隙があればラギアとヴェルズエクシーズを使って攻めていくデッキです。
診断してほしい点
汎発感染は必要か?ただでさえ超変化でトップがそこまで強くないのに、さらにトップを弱めている気がする。
ないとオピオンが脆い気が・・・。
兎セットやカストルは入れるべきか?
他にも何かあればお願いします。

290 :
すみませんエクストラです。
ホープ コーン マエストロ メロウ ローチ パール エクスカリバー ブレハ ラギア バハム オピオン
ナイトメア タナトス ウロボロス スタダ

291 :
汎発感染ないならヴェルズごとオピオン抜けって話になる
居座れるから強いわけで、特殊召喚封じは聖刻以外にそこまで刺さらない
だからといってこれ以上ヴェルズ増やすならラギア諦めるほうがいい
奈落は後出し性能悪いし、特に撃つべき相手がいないように見える
後出し性能を考えれば脱出のほうが無難だと思う

292 :
>>291
診断ありがとう
確かに耐性のないオピオンは怖くないし、最近エクシーズ推しだしなぁ・・・。
とりあえずもうちょい様子見て、ダメそうならラギアかヴェルズに絞ってみる。
奈落は完全に惰性で入れてた。ミラフォも微妙だし奈落2ミラフォ1→脱出にしてみます

293 :
>>287
ダムルグ忍者使いとしてはうれしい限りだ
レシピとかって載ってる?

294 :
自分でレシピ見つけたわ
忍者合計4って・・・
やっぱりデッキパーツとしてしか使われないのは悲しいな

295 :
紋章獣にドラゴンが増えたら紋章獣忍者組むんだ
高等紋章術つよいな

296 :
お、奇しくも今回のパックにある紋章獣はドラゴンと鳥獣か
意外とかみ合うかも

297 :
アニメ見た感じ未OCGも鳥獣・獣っぽいしイケるかもな

298 :
紋章獣もレベル4帯がメインっぽいから
忍者と合わせてレベル4エクシーズを連発できそうだな

299 :
兎もいるんだし忍者でマクロ積もうとか思ったけど成金も変化もみんな墓地へ送るだったことを失念してたでござる

300 :
>>299
ウサギはデッキからSSできないから結局兎を引かないと駄目にならないか?

301 :
行き詰ったので診断おねがいしたい
モンス17
開闢 HANZO3 成金3
フォトスラ3 兎2 セイバー3 グアイバ2
魔法10
剛健3 サイク3 大嵐
蘇生 増援 月
罠13
デモチェ3 超変化2 警告2 激流葬2 
宣告 奈落2 スタロ 
EX
スタダ ホープ コーン ローチ ガンマン マエストロ パール チェイン 
ガンデ ブレハ カリバー ラギア ルーラー クサナギ ウロボ
成金フォトスラが多い理由はガーンデーヴァやショックルーラーをすばやく作れるようにする為
見て欲しい点は他にもっと優先すべき罠があるんじゃないか?と疑問に思うことと、全体的に虫に弱いことかな
奈落を連鎖除外とかに変えるとヒーローに勝てなくなるし

302 :
サイク3て具体的に何に撃つために入れてるの?

303 :
罠よりモンスターの方が気になる
うさぎ入れるなら成金1でその分兎とヴェルずに回すとか、もしくは兎アウトでグアイバ3ヴェロー1とか

304 :
>>301
メインから奈落をいれてるなら虫に不利になるのは当然だから
サイドに奈落を入れてメインに強脱を入れるのは?
あと個人的なおすすめなんだけど
スタロで対策できないサイクとかホーネットを止めるためのマジックディフレクターもいいかも

305 :
診断ありがたう
アドバイス踏まえて調整しなおして回してみるよ
>>302
普通に伏せ除去以外の目的はなかった
成金にデモチェ警告されるとほぼ負けるからそのリスクを減らしたかった

306 :
相性考えたら当てずっぽうでサイク撃つより撃たせて七つ道具では?
即効性あるけど、そこだけ速くてもしょうがないような
グアイバは速いほうがいいけど、前提として超変化のオマケなわけだし、食えるような相手はバック厚いかデモチェ刺さったかのどっちかだろうし
フォトスラはむしろ踏ませたほうがいいぐらいだし

307 :
1k越えてたHANZOもいつの間にかワンコインか

308 :
4桁切ったがワンコインではないだろ

309 :
デッキ診断頼みたい
上級5枚
ネオダイダ ダイダ3 ドラゴンアイス
下級13枚
HANZO3 コダロス2 アビスソルジャー2 海皇の竜騎隊3 アトランティス戦士3
魔法11枚
大嵐 サイク2 剛健2 マジックプランター2 アトランティス3 蘇生
罠11枚
宮廷のしきたり2 リビデ2 忘却の海底神殿2 超変化2 激流葬2 神宣
EX15枚
チェイン2 ショックルーラー ビッグアイ ホープ ローチ メロウガイスト
エメラル コーン エクスカリバー ウロボ? リバイス アシゴ ゼンマイン トレミス

忍者ダイダロスなんだが、手札で割と竜気騎隊が事故りやすい印象
罠を永続多めにしてしきたりプランター積んだんだが、超変化が相手がモンスター出さないと
発動できないためにしきたりでサイク防げなかったりで抜こうか迷ってる

310 :
>>308
近所で500円になってたぞえ
まーショップ価格なんて場所によって違いすぎるからアレだけども

311 :
>>310
マジかよ、羨ましいなオイ
俺だったらもう1デッキ分確保しちゃう

312 :
>>309
竜騎隊は切るカード少ないとステ半端だから腐るよ
どうしても使いたいなら(ネオダイダ呼びたいなら)ドラゴンアイスじゃないかな
アトランで4になるし超変化でも出せるからそんなに事故らないはず

313 :
>>309
超変化が腐るから抜こうか迷ってるって
つまりHANZOも抜けて忍者要素がゼロになるんじゃ・・・

314 :
>>312
サンクス。ドラゴンアイス増やして、それでも腐るなら竜騎隊抜いて調整
してみるよ
>>313
しきたりプランターが腐るって意味。分かりづらくてスマン

315 :
>>314
抜こうと考えてるのはそっちだったか
超変化、リビデとかリクルも蘇生もあるんだからダイダロス2でもいいと思う
あと、しきたり入れるならデモチェとかもう少し永続罠が欲しい
それともう一つ思うのが、召喚権ものすごく足りなそうな印象だわ

316 :
新しい忍者来たね

317 :
新しい忍術も出たな
この時期だから来日は来年か

318 :
青龍忍者か
せめてどっちか一枚にしてくれれば手札を擬似ヴェーラーにできたんだが
二枚消費は痛すぎる
それはそれとしてこの調子なら赤龍忍者も来るな

319 :
新規忍者が来ると聞いて飛んできました
一回解体したけど忍者作り直すか…ダムルグ型ってまだ息してる?

320 :
710 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/02(木) 10:43:17.08 ID:xvsFsuG90 [15/17]
Once per turn , during either player's turn You can
discard 1 "ninja" monster and 1 "Ninjitsu Art" card (??)
target 1 face-up monster your oppornent controls : this
turn , (that) monster's effects are (??) , also (??)
monster cannnot attack .
手札の「忍者」および「忍術」と名の付いたカードを一枚づつ捨て、
表側表示の相手モンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの効果はこのターン発動できず、攻撃する事が出来ない。
子の効果は相手ターンにも使用できる。
本スレから

321 :
なんでこんな消費激しいんだろうな
こんなに墓地に行くんだからアンデッドリターンくれよ

322 :
手札コスト1枚だったら良いカードだったのに・・・
こうなったら恐竜忍者で満足するしかねぇ

323 :
記念にageよう

324 :
てか発動できないだとチェーン発動じゃだめだよね
なんか使い辛いわ

325 :
サイキック族忍者も出せよ!?♪。

326 :
いくらなんでも重すぎ
そしてレベル5だからハンドにきたら死ぬっていう
素直にレベル4で自信の効果で特殊召喚できる忍者キザンみたいなのだせよ

327 :
俺は純粋に忍者を組みたくなっただけなのにブレハが売ってないぜ

328 :
(通販では)いかんのか?

329 :
HANZOとブレハ580円だった
全然買える価格だなよーし忍者組んじゃおう

330 :
>>329
どんな型にするつもりなんだ?

331 :
>>330
ラギアってのが強いらしいけど金かけるつもりないしなぁ
ブランクあるからカードも足りないし
エクシーズかダムルグあたりかな

332 :
ラギアは別に高くないよ、ラギア自体ワンコインで買えるし
兎採用型でも兎自体3枚1kもしないし、まあこの時期から兎型はやめたほうがいいかもしれんけど

333 :
個人的には、忍者ラギアって忍者少しだけなのに忍者名乗ってることに違和感あるんだ
雰囲気重視でいいからやっぱ殴るか変化 かなって

334 :
HANZO3変化2コンバージョン1突っ込んだだけで『宝玉忍者』って名乗ってごめんなさい

335 :
オレはカオスドラゴンにHANZO殿3超変化3突っ込んでるだけです、すみません

336 :
アロマダムルグにHANZO3と変化2突っ込んだだけです申し訳ない

337 :
忍者は汚くてなんぼだ
堂々としよう

338 :
変化超変化の二刀流でダムルグウリアドラギオンで申し訳ない

339 :
でも大抵増援と剛健もセットだから実質的なデッキ内比率もっとあるよな
過去のアンデライロとかの混合系もそんなもんだろ

340 :
忍者の目玉システムである超変化と変化が他種族に化ける効果なんだから
アド損しない忍者に変化させてエース級呼んで、後はそれを補助するデッキになりやすいのはしょうがないんじゃないか
そういう意味ではドラゴンかつ忍者な海外勢は画期的なのかな

341 :
でも忍者忍法ともに妙なデメリットや使いにくさが目立つよね

342 :
ドラゴン&海竜で忍者だけど正直それより優秀な超変化先はいくらでもいるしな…

343 :
>>341
そうだよね
変化先は手札に来たとき処理できるかどうかが重要なのに重いという
変化するためにデザインしたなら手札で腐らない効果がほしかったなあ

344 :
ドラゴン忍者は使いたいくて10月の来日が楽しみだけど
海竜忍者は使い辛い感が否めない

345 :
赤竜忍者の登場が待ち遠しいな

346 :
まあ恐竜だろうな

347 :
忍者も六武と一緒で海外が大好きな和テイストだから、まだまだチャンスは有るんだよな
いっそ、「六武衆の忍者」とか出るかも

348 :
ドラゴン忍者が女だったってのを最近知って驚いた僕は情弱ですた

349 :
ドラゴン忍者ちゃんは日版で巨Rになる未来しか見えない

350 :
貧R好きは高レアリティの米版で満足できる
巨R好きは入手しやすい日本語版で満足できる
欲張りは両方デッキに入れて満足できる
やっぱり日本は最高だぜ

351 :
クリムゾンシャドーが紙すぎてつらい
強脱ブリュであらァ!

352 :
今日ちょっとダムルグ忍者に異星の最終戦士突っ込んだ即席デッキで回したんだけど
全然動かなかったわ、両立は厳しいんかな


353 :
俺も最初ダムルグと魔力吸収球体が相性いいから
そのまま最終戦士も使おうと思ったんだよな
デッキに枠なさすぎてすぐにアロマダムルグになったけどw

354 :
白龍見てたら忍者巨神鳥に超変化追加して入れたくなってきた
サイクがトラウマでメインから封魔の呪印*2積んでたけど代わりになりそうだ

355 :
8軸忍者とか組めないかな
手札に来た上級をトレインで解消しつつ余ったトレインはサモプリの弾にしたり

356 :
サモプリにヴェーラー打たれてしまう未来しか・・・。

357 :
誰か海皇水精鱗に組み込んだ人いないかな

358 :
海皇忍者ダイダは組んではみたが、思いのほか忍者とダイダの相性が
良くなくて崩してしまったなあ。てか超忍法が大抵すぐにフリチェで
除去られる現環境も原因だけど

359 :
まあサイクナイショ大嵐+αだしね、それはもう仕方ない

360 :
やはりアロマダムルグしかないのかっ!

361 :
>>357
スパイクに変化できたら環境行ってた
現実はメガロアイス海皇ぐらいにしか変化できないという

362 :
なにやら新制限の情報が出回っているいるみたいだが
このスレの静けさを見ると落ち着くでござる
制限で強化も弱体化もしない忍者カッコいいマジで

363 :
ばっ…声がでかいでござる。コンマイに見つかってしまうでござるよ

364 :
超変化先のテンプレ良いけど変化先のテンプレも欲しいなぁ・・・(ボソッ

365 :
忍者自体の強化はされずとも超変化か変化先に強い奴が来れば間接的に強化されるってのが忍者のいいところ

366 :
でも剛健兎準制限とサイク嵐ノータッチは痛いと思う

367 :
そこだよね、今度こそサイクロン準制限でおなしゃす

368 :
むしろ制限オナシャス
あーまた暗黒が蔓延るのかーやだなー
アロマダムルグで完封してやるしかねーな

369 :
アロマ米シクが300で置いてあったから3枚買ってきたけど
調べてみたら糞レート高くてワロタ

370 :
兎いなくなったから忍者ラギア復活するかな?
ドルカも白龍もくるし楽しみ

371 :
白龍忍者うまく使いこなせないんだけど…すぐ戦闘とかで破壊されてしまう
安全地帯もいつも握ってるわけではないし

372 :
だせるならまだしもハンド来た時の絶望感といったら

373 :
超変化でカイザーシーホースを連れてくるしかないな

374 :
やりくりターボのギミック組み込みたいけどそんな余裕無くて組み込めねぇ・・・一回崩すか

375 :
白龍忍者を出す

波動キャノンを3枚貼る

待つ

376 :
白龍が割られる→大嵐される→負ける

377 :
白龍忍者から超変化で白龍忍者を出そう(提案)

378 :
兎や聖刻が弱体化したから忍者で補おう・・・とか思ったけど結局勝てる気しなかった

379 :
今、というか制限改訂後のHANZO殿はどこに派遣されれば活躍するかね

380 :
サイクが減らないかぎり改定前と大きく変わらないんじゃなかろうか
環境が変化してもしヴェーラーが減ったら成金が強くなってカオス要素持ったフォトン忍者あたりが強くなると思ったりした

381 :
>>380
あーやっぱそうかサイク大嵐ガン積み環境だもんな…
ヴェーラーは…なくならないんだろうな…
強いかどうかわからないが今はガスタに出張させてる

382 :
フォトン忍者に龍の鏡入れてみたけど何だかなぁ
ポンと24打点が出るのはいいんだけども実質只のバニラやし

383 :
カオス忍者組んでる奴メインにツインブレイカーピンで入れてみ
世界が変わるぞ

384 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3330636.jpg
バックから犯したい。

385 :
>>383
小学生ビートに入ってそうなカードチョイスだな

386 :
>>384
やはり女の子か…
赤はどっち♂♀なんだろうな

387 :
ドラゴン海竜と来たから赤竜忍者は恐竜か
星6恐竜ならソルデ出るし白が星7青が星5でレベルがそれぞればらけるしで丁度いいな

388 :
ドラゴン忍者採用する人は変化先は他に何にするん?
ダフレが無難な気もしてるけど

389 :
本当手札きたらどうすんだよ・・・

390 :
ラ、ライパルのコスト(適当)

391 :
小槌とやりくりを入れよう(提案)
しかし事故を回避するために入れた上記カードは多くの場合事故を引き起こすことになるという
ガチでサンブレ、ダフレ、超変化枠のアムドlv5とか、事故りにくい手段でコストにするしかないな
せめて蘇生に対応していれば渋い忍者と組ませて【上級忍者】とかロマンがあったかもしれない

392 :
上にあったカイザーシーホースなかなかよかった
白龍2枚目も積めるし

393 :
デブリドラゴン2枚だと成金蘇生が捗るな

394 :
せっかくだし白龍忍者は使いたい
カイザーシーホースはありだな
サンブレとダフレが安定な気もする

395 :
カオドラにHANZOと白龍混ぜる感じにすれば安定するのかな?

396 :
破壊前にゴールドコンバー使っても墓地にダフレいれば再活用できるパルサーさんマジイケメン
手札の忍者捨てて強力効果とかないと白竜はなぁ・・
青龍はそれ自体事故だし

397 :
白龍安全地帯芳香ラストミスト貼ったら相手モンスボロボロ
…だがロマンだ

398 :
次環境はマーメイル以外アムルグアロマで積むけどな

399 :
超変化も破壊だったらサイクチェーンパルサーウマウマとかできたのに

400 :
破壊ならドラゴンアイスとかの使い勝手もすごく良くなるね
最近フレイムの便利さに気づいた
レベル5で腐らないドラゴンや簡易融合なんかがほしくなるけど、ヴェーラー警告環境の忍者枠としてなら成金より気軽に使えて便利かも

401 :
どうしてもクリムゾンシャド出せるギミックは入れたいからフレイムピンで使ってる
ダフレが高確率で湧くからそれなりにでるね

402 :
初手でフレイム簡易HANZOだったとき、赤影立てるのと超変化持ってくるのどっち優先すべき?

403 :
変化先に☆5がいれば、HANZOで牽制しつつ運よく除去できれば簡易温存って流れは強いと思う
でも実際見えてる超変化に無策で飛び込んでくる相手は少ない気はする
つまり相手がサイクを握ってるかどうかわかれば忍者マスターになれる!

404 :
カオス要素入れたフォトン忍者回してるのだけど闇がHANZOとクロウしかないんだけど、もう1種闇欲しいんだけど何か相性のいいカードないかな

405 :
アックスドラゴニュート

406 :
ダフレデスカリ
実際成金で出せるから闇に困ることは少ないけど

407 :
ゼピュロス
鳥獣だしフィールドに残った忍法を再利用できるぞ

408 :
同じフォトン忍者でも永続多用ならゼピュ、カウンター多用ならギオンみたいに
いろいろやれる分型によって有効なやつが変わってくる
シナジー考えず汎用ってことならグッドスタッフから環境に合わせたやつ持ってきても十分強いと思うぜ

409 :
なんかHANZO手に入れてから、色んなデッキにも入れてみたくなった
カイト編が出たら確実に銀河忍者デッキになってるわw

410 :
>>409
忍者使ってると思考がそうなるよなw
いろんな忍者デッキ組みたくなるからHANZO3じゃ足りないぜ

411 :
米tin来たら安価でシクが手にはいるようになるんだけどな

412 :
でも、最終的に忍者なくてもいいんじゃね?となるんだがアイが足らんのか

413 :
忍者にしかない強みが少ないからなあ
それでもHANZOのカードパワーはチャンスを感じさせてくれるけど

414 :
>>405
超変化でも出せそうだしいいかも
>>406
ダムドもいるからある程度闇は落ちやすくしたいから
>>407
召喚権がなあ・・・
>>408
メタビに近い動きしようと思ってるしデスカリかブレイカーにしてみるよありがとう
忍者にしかない強みって考えるとダムルグ忍者に行き着くんだよな

415 :
メタビならサンダーバードなんかも面白いかも
ゼピュサンダーバードクレインにワンフーと優秀なのが多いってことでカオス入りフォトン忍者に変化の術ピンと変化先入れて回してみてるが
超変化と同時発動とか戦術は広がるものの変化先引き続けると辛いしサイクが余計に怖くなるし、欲張って中途半端な構築になってる気がしてきた
サーチしにくいファルコンを出せるのも忍者の強みといえそう

416 :
サンダーバードの種族は…

417 :
>>416
思いっきり勘違いしてた^o^おはずかしい・・・
けどリアルでやらかす前に気づけて助かったよ

418 :
GBA打てちゃうサンダ―バードとか恐ろしすぎるな・・・
でも普通に強い闇モンスターではあるな

419 :
さーて、海竜忍者作りますかと思ってスレ覗いたら海竜忍者なんてなかった
そうや、海竜忍者なんてなかったんや…

420 :
ハンゾーで海竜持ってこれるからブリンガー打ちやすくなるよね。

421 :
>>419
Blue dragon ninja「しばし待たれよ」

422 :
魔法の忍法が来ればなんか凄そうなんだけどな

423 :
ゴールドコンバージョンが墓地に送るだったらまだ許せた
白龍とアンシナだってばよ…

424 :
手札からドラゴン族出せる忍法来ないと白竜忍者使えないよおお・・・

425 :
そこで陵墓ですよ

426 :
陵墓は黒庭と一緒に入れて結構良い感じだった
黒庭3陵墓1でテラフォ積んで、サモプリのコストにも出来て良い

427 :
サモプリは成金と相性悪いのがなぁ
安置3超変化3やりくり3奈落2脱出2警告2宣告スタロで成金特化なんだけどもはや罠が強いだけになってる
安置成金で展開する事が多いこと多いこと

428 :
フォトン忍者組んでるんだけど、忍者は全体的にトップ解決に乏しいのが厳しいな
開闢ぐらいしかない。デブリドラゴン入れようと思うんだけどどうだろう

429 :
サポ含め単体で動けるのは半蔵しかないからな
敷いて言えばコンバージョン()くらいか…
フォトンの割合がわからないけどカイト編きたらフォトンサポも増えるからそれからでもいいんじゃない?
デブリ入れたらダムルグ作りたくなる

430 :
フォトンって言ってもスラッシャーとリザードだけだからカイト編での新規はほとんど役に立たない
スラッシャーHANZO等高打点で殴りつつ隙あらばエクシーズって感じで組んでる
とにかく相手の高打点エクシーズがつらいつらい

431 :
銀河眼はないんだ
白龍安置なんだがカイト編きたらフォトン忍者にしようかなとおもってる
参考にしたいんだが機構忍者はいれてる?

432 :
エクシーズ以外は超変化で対応して21打点の後続まで用意できるのがフォトン忍者の強みだよね
だからエクシーズ処理できるバウンスと相性がいい
強脱はもちろん、属性はあわないけど超変化スラッシャー両方と相性がいいモグラなんかはよさげ
デブリは強いけど、俺の場合釣れるのが成金だけだったから腐ることがあったなあ

433 :
龍の鏡入れれば24打点のフォトンリザード出せるよ!よ!

434 :
効果使う気ねぇなおい

435 :
フォトン忍者入賞とかしてるからカード検索でも見てくれば

436 :
>>428
DDクロウとデスカリ入れてダムド入れてるよ

437 :
428だけど
>>431
メインには入ってない
忍者の強みは高打点下級と成金からのアド損なしエクシーズだと思ってる
>>432
俺のデッキの場合HANZOでサーチした超変化はほとんど成金の手札コストにしてる
どうしても処理したいモンスターがいる時だけ使うかな
実際HANZO召喚2伏せとかすると相手は1枚超変化読みで動いてくれるからそこを他のバックで引っ掛ける感じ
それでもモグラは強いかもね
>>436
Dクロは環境考えてメインは弱いなって感じたけどデスカリは良いかも
みんな参考になったありがとう

438 :
面白いプレイングだな
いかに超変化を通すか研究してる俺にとっては衝撃だわ

439 :
忍者らしいプレイングだな

440 :
実際牽制するだけで十分役割は果たしてるからな
ガジェが流行ることを見越してメインライオウってどうだろう?

441 :
代償制限でガジェ流行るのか?そもそもフォトスラ入ってるだろうし
基本的に召喚権使うモンスターは忍者とあまり相性よくないから入れるのは控えた方がいいんじゃないか
ライオウに至っては自分のサーチも封じるし
それに剛健もエマコも準になって仮想敵はむしろ減ってないか?

442 :
ライオウは入れたくなるけど入れると微妙
それより暗黒マーメイル対策考えた方が

443 :
>>437
俺はヴェーラー警告食らったらと思ってしまって成金がなかなか使えない
だから0ではないものの採用枚数減らしてるんだけど、怖がりすぎかな
ヒーローガジェともに今のところまだ一線級
マーメイルもライオウは嫌がると思うから悪くないと思う
けどメインから入れるかは微妙なところ


444 :
今のガジェは「代償はあったら勝ちだけどなくても動ける」
レベルになってるからな

445 :
やはりアロマダムルグ以外は変化超変化の維持が難しいから変化先をすぐに処理できちゃうモンスターを変化先にしたいと考えてもフォトン・リザードやグアイバとかしか出てこない・・・

446 :
まあ基本的に今の環境なんて維持無理だしね
俺もクレインだしてスワローズ・ネストやゴトバに使ったりフォトリザリリースからのコンバージョンとかだわ

447 :
大分CSでジュラック忍者優勝だってよ

448 :
すげえパーミ型だ、これだとほぼゴーズ腐らないか
超変化でただでさえ腐りやすいのに

449 :
賄賂3とか怖いけど超変化確実に通すためなのか
サイクから守るなら賄賂しかないのかねー

450 :
マジックディフレクターがあるでござる
現状は超融合に先打ちかドラグニティ相手にしか微妙なんだけどな

451 :
突然ですが、デッキ診断お願いします
デッキ名:フォトンHERO六武忍者
モンスター(23)
上級(4)
開闢×1、フロストザウルス×3
下級(19)
半蔵×1、フレイム×2、佐助×1、アクア×1、金忍者×1
カゲキ×2、影武者×3、バブルマン×2
リザード×2、フォトスラ×2、バイス×1、アンノウン×1
魔法(11)
増援×1、狼煙×2、戦士の生還×2、マジプラ×2
FG×1、月の書×1、大嵐×1、貪欲×1
トラップ(10)
サンブレ×1、超変化×2、転生の予言×1、強制脱出×2、リビデ×2、天罰×2
エクストラ
ホープ×2、ホープレイ×1、マエストロ×1、刃心×1、紅影×1、ソードブレイカー×1、ゼンマイン×1
シエン×1、カタストル×1、ガイアナイト×1、グラビティ×1、ギガンテック×1
アブソ×1、シャイニング×1

コンセプト
変わったデッキが作りたく、忍者で作り始めたが、忍者だけでは制圧力が低そうなので戦士族で共有できるモンスターたちを入れてこうなりました。
回した感じでは超変化でモンスターを除去し、シエンで相手の行動の妨害をする感じでなかなかよかったと思います。
フロストザウルスは打点の都合とフォトスラリリースフロストができるので使っています。このデッキに使いやすそうな超変化先も教えて頂けるとありがたいです。
問題点
いろんなカテゴリーを混ぜているせいで手札がカゲキフレイムバブルマンのような組み合わせられないモンスターがたまることがあります。何かうまい手札交換カードはないでしょうか?
半蔵は今度買い足して二枚にするつもりです。

452 :
やりたい事を一つに絞った方が良い
超変化の変化先は普通バイスみたいに超変化無しでも召喚が容易なものが用いられる。
打点はH-Cエクスカリバーが有るから、フロストザウルスに頼る必要は無いように感じる
モンスターが多いのにバブルマンはどうかと思う。あと相手のバックを破壊できるカードが少なすぎるのでは?

453 :
バック割るのが少ないのも難点だったのですが、サイク積んでもフリチェで返されるだけを考えると結局抜けました。
バブルマンはなんだかんだで自身の効果ででますよ。バブルマンは生還握ってるときに一旦伏せてバブルマンssxyzバブルマン取り除いて効果生還バブルマンssが使えるのでずっと入ってます。処理できなくなったモンスターはコストで捨てちゃいますし。
エクスカリバーを考えてなかったです。どうせ2,3ターン生きることはないだろうから今度買ってみます

454 :
じゃあナイトショットにすれば

455 :
忍者インゼクターって電波を受信

456 :
そういえばバイスが間違えて下級に入ってましたすいません下級のバイスはバイス・ドラゴンです

457 :
ニンゼクターは昔作って
忍者ないほうが安定したから崩したけど
ダンセル制限の今なら…ハッ!

458 :
忍者HEROなら作ってるけど流石に混ぜ過ぎだろwww

459 :
成金ハンゾでチェイン作ってホネおとす
変化でダンセルなりセンチなりもってくる
リビデリミリバをガン積みする
…なんだか行ける気がしてきた

460 :
超変化先の上級モンスで打点が一番高いのがフロストザウルスって意外だったわ
デメリット持ちで打点高いのいてもおかしくないのにな

461 :
>>459
それはサモプリ終末で骨落としてチェインでダンセルトップの方がラグが少ない気がするでござる…

462 :
>>461
ほっ…ほら成金なら罠コストにできるし
ゴールドコンバージョンで変化割ってドローもできるし(忍者)

463 :
忍者の利点
罠沢山詰める
カオス要素を無理なく積める
HANZOがかっこいい

464 :
どうだ明るくなっただろう

465 :
でも成金のコストでどれも手放し難い時は自分との葛藤になる

466 :
>>455だけど軽く組んで回してみたらやっぱ辛いな
変化しても相手ターンにHANZOを素立ちしたまま守るしかない、超変化なら相手を除去れるけども
ダムルグ等の相手に圧力がかかるモンスターに変化しないと相手ターンが厳しすぎる必ずリビデを引けているわけではないし
素直に兎ラギア忍者に戻そうかなと

467 :
また忍者入賞してるな、しかもギャラクシー2積みっていう

468 :
成金でスキルサクセサーを捨てよう(提案)

469 :
成金で神の宣告を捨ててしっぺ返しを発動だ!
相手が神の宣告を使わなかったらまさにアド損だぞ!

470 :
フォトン忍者にフォトンサテライト積むのはどうだろう

471 :
>>470
微妙だぞ
それよりスレイヤーが便利

472 :
>>471
どう使うの

473 :
フォトン忍者に剛健2枚積んでるけどいらない気がしてきた・・・
やはりSSできないのが辛いし、持ってきたターンで活かせるのはカーDくらいだもん
でもみんな入れてるんだろ

474 :
みんな入れてるから入れるってのは好きじゃないけど
アドの塊なHANZOを引く確率を上げつつHANZOの邪魔にもなりにくいのが大きくないか?
HANZO引かないと忍者の強みが大きく減るから俺ならやっぱり欲しいと思う

475 :
行き詰まってるんだけど診断いいかな?

476 :
どうぞ

477 :
では海外新規込みで
計40
モンスター17
HANZO×3 成金×3 ヱビス×3 白龍忍者×2 ダムルグ×2 ファルコン×2 
フォトスラ×2 ゼピュロス 開闢
魔法10
剛健×2 増援 ブラホ サイク×3 大嵐 蘇生 月書 
罠13
リビデ×2 変化×2 超変化×3 激流葬×2 宣告 やりくり上手×3
続く

478 :
エクストラ
ブレハ×2 カリバー マエストロ ホープ ルーラー ガーンデーヴァ ホープレイ
ローチ ガンマン コーン パール チェイン ビッグアイ 


479 :
コンセプト…変化ダムルグでチェーンサイクを抑制、超変化で白龍忍者を出して忍法守りつつビート
悩み所…やりくり上手での白龍忍者の処理ギミック自体事故要因になり、本末転倒。
忍法サーチ後のHANZO除去がきつい。聖槍の枠もない…
何かしら意見求む。

480 :
白龍忍者1枚減らしてもいいんじゃね?あと召喚権的にゼピュロス場に出せる機会あるのか気になった
どうでも良い話だが、
インフルーエンスドラゴンをピン止ししたら面白いかもしれない。ダムルグ+インフルでトライデント・ドラギオン作れて、
風ドラゴン☆3だから割と融通が効く。ダムルグで相手のバック0の状態が作れればワンショットが見える。

481 :
正直ハンドにきた白龍を戻すカードでマシなのは小槌やりくりくらいしかないと思う
のでそのままじゃつらいならコストにするか、なにかでハンドから場に出すあたりから選ぶことになると思う
陵墓は事故要因になる問題の解決はできないけど、先行ガン伏せダムルグとか出来るのは面白そう
あと白龍やダムルグを場に居座らせたいなら激流より警告や脱出や安地のほうがいいんじゃないか?
枠についてはHANZO成金で持ってこれるヱビスを減らすとか

482 :
>>480
ゼピュロス言われてみれば序盤に棒立ちが多いか
おろかな埋葬は…腐るのが怖いし、やっぱサンブレのコストがいいかな
>>481
白龍の事故は割り切るしかないのか
激流抜きはまさにその通り、安置は白龍対象?

483 :
すまんヱビスはピンだ
枚数が普通におかしい

484 :
白龍に安全地帯で最強白龍が誕生するぞ
除去方法は対象取らない除去のみ

485 :
手札に来た白龍忍者をデッキに戻すんじゃなくてスターブラストで召喚しちゃいなさい
ダムルグにも使えるしな

486 :
全体除去を抜いて安置2積み、警告2積みで回してみます
お世話になりました(ドロン

487 :
忍者を回したい→成金半蔵多様→罠多目→罠ビ
結局罠が強いみたいな感じになるのが悔しい
でも勝ちたいから強い罠積んじゃう
安置白龍使ってるんだけど来日して大会で使えると思うとわくわくが止まらない
罠ビと思わせてサイチェンでセイコク忍者とかなって驚かせたい
早くこないかなー

488 :
皆さん!今ヤリザが強いらしいでござるよ!

489 :
ぬ?!曲者で御座る!であえであえ!

490 :
次の海外新規はレッドドラゴン忍者でござるな。
いい加減海外新規で忍者をださないでくれよ…

491 :
こんなこと言うと怒られるかも知れないがHAMZOを使わない忍者ってあるのでしょうかね
もし、あるならどういうコンセプトでどんなカードが相性がよいのか教えてください
今までカラクリ、六武ときてるので次も日本テーマで忍者を作ろうと思うのですがHANZOに
手が出ないのです
お願いいたします

492 :
【がんばれゴエモン】

493 :
エビスって効果使える時ある?
なかなか使いにくいんだけど

494 :
成金でリクルした時くらいか
ダムルグ忍者でピンで入れてたな

495 :
俺もピンだわ、使い方は上と全く一緒。
効果自体は優秀だと思うけどピンで十分だな

496 :
ハンドにきたダムルグだせることもあるからピンで積んでるな
成金エビスバックバウンスブレハからエビス除いて墓地の闇風除外ダムルグってできると気持ちいい

497 :
>>492
ありがとうございます
参考にさせていただきます
効果から考えるにコンセプトはバウンスハンデスでしょうか
ウルベルムの採用なども考えてみようと思います
ありがとうございます

498 :
ヱビスさんはダムルグ入れるなら属性的に便利なんだけど、伏せ除去の裁定が酷くて外さざるを得なくなった。
成金忍者さんから出せない時がものすごく弱いしなぁ…。

499 :
白龍型なら安置とともに2枚安定かな?
ダムルグ型も面白そうだけど
ダムルグが割とやられやすいのがね

500 :
ダムルグは苦痛ワンフーとセットで使うと良い感じ
ワンフーが成金とヱビスに食らいつくのが玉に瑕だが

501 :
忍者ジュラック使ってる者でござるが…
先日、友人とガスタ作ったからやろうぜと言われサイチェンなしの2本先取ルールでやったら、負け越したでござる…
結構コッチはガチなだけにショックというか…向こうはリクルートで時間を稼ぎ展開の準備をし…ラギアを物ともしない
結局、自分がアライブHEROに魂を売り寒い空気にしてしまった…
忍者ジュラックでがぢだい!

502 :
サイチェンアリでやりゃいいじゃん
ガスター10になにが刺さるか知らんけど

503 :
ラギアださなきゃいいじゃん
ガスタに何が刺さるか知らんけど

504 :
戦闘しないでルーラーでも出せばいいんじゃね
ガスタに何宣言刺さるのか知らんけど

505 :
ガスタのスフィアード+リクル特攻は許さない。絶対に許さない

506 :
ドルカ来たら強くなるな
兎ジュラック忍者の人はラギアとドルカ2枚ずつ入れる?

507 :
>>504
ルーラーとラギア並べても無理だった…
あいつら主に裏側守備で召喚してくるしな
リクルートループ
そしてミラクルシンクロでなんか気持ち悪いぶっ壊れ出てくるし
サイチェン出来たらマクロコスモスで余裕なんだけどな

508 :
究極さんがぶっ壊れはないわ
マエストロークで裏返すか超変化のエサにして差し上げろ

509 :
メインからメロウガイストは入ってないだろうしサイド無しは大変だな
ガチなら罠魔法で守れるだろうしルーラーでモンスター効果宣言してリクル止めて殴りゃいいんじゃねえの
あとアルティメットサイキッカーは一見強そうだが物理に弱いからマエストロで裏にして殴ればいい

510 :
あーマエストロークでいけたんか…
完全にこのデッキでのこいつの立ち位置は
グアイバのお友達程度だと思ってた…
しかしダークホルスドラゴン1枚入れるだけで安定して勝てました!
多分、2900の壁だったのだろう…

511 :
アルサイ物理に弱すぎて困るわほんと
どうせガチ環境じゃ使われないんだから3100/2200でメンスフィの1000ライフ払う効果も持っててよかったのに

512 :
白竜の忍者の話題が全然なくて悲しい
カオドラ忍者に安全地帯と混ぜればそこそこいけるか?

513 :
混ぜるならダムルグのほうじゃね
バック破壊させずにファルコンでバウンスとか

514 :
忍者ラギアに兎を入れるか悩む
最近のレシピ見てると入れないのな

515 :
ダムルグ白龍忍者だけど、HANZO成金ヱビス以外に積む下級で安定するやつが見つからない…
ファルコンは変化済み前提なのが使いにくいんだよなあ
サンダバみたいな個々で機能するのがいいか、成金のリクルート先を増やすか迷う

516 :
診断お願いします
忍者
モンスター19
HANZO3
成金3
エビス2
フォトスラ3
白龍の忍者2
銀河眼の光子龍2
増殖するG2
レダメ1
開闢1
魔法10
剛健2
ナイトショット3
増援1
死者蘇生1
月書1
トレイン2
罠11
スタロ1
警告2
幽閉2
奈落2
賄賂2
デモチェ2
超変化3

517 :
コンセプト
超変化で安定してドラゴンを出していく罠ビです
新参ですがお願いします

518 :
縦書きは失せな

519 :
>>516
テンプレ読んで忍んどけ

520 :
すいません間違えました忍びます

521 :
ファルコンって裏側も戻せるから普通に単体で機能すると思うんだけど

522 :
ファルコンは召喚権の方が問題なんじゃない
そもそもファルコンは変化でr出す意味薄いしね

523 :
ヱビス使おうと思ったらなんだあの糞裁定

524 :
忍者ラギアで参加者18名の公認で優勝してきた

525 :
>>レポ頼む

526 :
ブレハが売ってないんだがヒーロー使いに狩られたのか…?

527 :
俺が食べた♂

528 :
あいつはアライブHEROに魂を売ったからな
見損なったよ…

529 :
前から忍者に興味持ってて、組む資金ができたから、今日こそHANZO殿を迎えにいってくる

530 :
>>529
隠密行動な

531 :
>>530
HANZO殿を迎えに行ったはいいけど、兎使うためのバニラがいなかったでござる
仕方ないから今はカオドラ忍者にしてあるんだけど、構築が難しいな

532 :
【格闘ねずみ チュー助】
コンセプトは除去しまくってチュー助でとどめをさして屈辱を与える事
回してみた感じ、銀峰の巨人が意外に強い
アド取りながらチュー助を回収したり、相手への牽制となったりする
診断してほしい箇所は除去魔法の有無
エクストラデッキの内容
先攻ラギアゲーになる事は多いけど、なんだかんだいって最後はチュー助がとどめをさす
【モンスター】13
チュー助3 兎2 HANZO3
巨大ネズミ クリッター
セイバーザウルス3
【魔法】7
増援 サイクロン3 蘇生 ナイトショット2
【罠】20
神宣 警告2
奈落2 ミラフォ2 脱出2 リビデ3
変化の術3 幽閉3 スタロ2
【エクストラ】15
ラギア2 ホープ ガンマン
ゼンマイン アシゴ リバイス
リヴァイエール スタダ2
銀峰の巨人 ブラックコーン号 エメラル
E・HEROシャイニング
E・HEROガイア
【サイド】15
超融合3 ライオウ3
マクロ3 畳返し3 スノーマン3

533 :
兎ジュラック忍者組み始めたけど面白いな。身内戦だと皆打点高くてなかなか効果発動できないが・・

534 :
やっぱ忍者使いは少ないのか・・・・
>>533だけど非公認優勝してきたぜー

535 :
レポよろ
確かに忍者使ってる人少ないね増えられてもあんま嬉しくないけど

536 :
兎と一緒にネタ要素として忍犬ワンダードッグを入れてみたら対戦相手に馬鹿ウケだった
一応風属性でダムルグのコストにしたりと全くシナジーないわけではない

537 :
んじゃ書くかな
18人トナメ
1回戦ヒロビ○○
1戦目こちら先行だがあまり初手がよくなく、お互い除去合戦になり、お互いジリ貧で殴りあいに。
    相手がシャイニング作って伏せ警戒しなかったところを筒で3800ダメ与えて勝ち。
2戦目サイドからアレキとライオウ積み、セイバーとグアイバout 成金からの成金でパラディオス作ってリビング駆使しアドとりつつ殴って勝ち。
2回戦スキドレラビット○○
1戦目先行ラギア4伏せ。相手3伏せエンド。半蔵で超変化サーチして相手モン除去しつつラギアおかわりして勝ち。
2戦目相手伏せ無エンド。手札に除去豊富だったので成金からの半蔵でエクスカリバーでライフもってく。
     返し相手3伏せしてきたが攻撃反応のみだったようでトップラビットからのラギア通って勝ち。
3回戦インゼクター×○○
1戦目先行ラギアマクロするも簡単に突破されて出てきたのがダムド。処理できず負け。
2戦目フォトスラ半蔵でなぐって勝ち。
3戦目相手事故で伏せ1エンド。サイクロンからのラギアで殴り、相手また1伏せエンド。返しで半蔵だして制圧し、ビートして勝ち。
決勝戦ヴェルズ兎○○
1戦目先行ラギア2伏せエンド。相手2伏せエンド。返しにラギアに脱出打たれたけど槍で回避。 
    半蔵召喚超変化サーチしてきたところにマクロ貼られる。
    バックが槍と強制脱出のみだったので焦るがラギア処理できないようで、返しに成金と半蔵でエクスカリバーつくって勝ち。
2戦目グアイバ抜いてアレキイン。相手ライオウ2伏せエンド。 返しに嵐打ってアレキだして殴る。除去豊富でペース握ってそのまま殴り勝ち。
文章おかしくてごめん。成金からのフォトスラ、ブレハその他★4エクシーズの流れと、超融合、リビデで恐竜並べてのラギアが印象にのこった。
ドルカもくるしジュラック忍者、兎忍者強くなるんじゃないかな。

538 :
ジュラックはこないだCSで優勝してたしねー
それより筒入ってるんだ

539 :
カオドラ忍者が一位とってる

540 :
>>538
序盤に2k↑反射+ダイレクトきまれば 相手に警告、宣告使わせづらくできるし、
後半ライフ削りきれないときに強いかなと思っていれてる。
罠耐性、破壊耐性ある敵の攻撃から場のモンス守れる確率高いし、返しにラギア出せることおおいし。

541 :
>>538
俺は兎無しなんだけど、収縮とか入れようと思ったことある?
あと、グアイバで喰えない場合どうしてるか聞きたい

542 :
>>538
俺は兎無しなんだけど、収縮とか入れようと思ったことある?
あと、グアイバで喰えない場合どうしてるか聞きたい

543 :
>>538
俺は兎無しなんだけど、収縮とか入れようと思ったことある?
あと、グアイバで喰えない場合どうしてるか聞きたい

544 :
落ち着け

545 :
分身の術は基本でござる

546 :
書き込めないと思ったら書けてた 失敬

547 :
グアイバの具合は?

548 :
この流れで何かぶっ込んできた信じられないでござる

549 :
そういやこのスレで一度もヴァンダルギオンの話が出てないが使ってるやついないのか?賄賂で忍法守りつつ手札のヴァンダル展開したり大革命返しなんかもスタロより使いやすいしいいと思うんだが?

550 :
>>549
白龍忍者と一緒に使ってるけどなかなか
天罰が普通に使うとアド損になりがちだけどギオンでHANZO蘇生出来ると強いよ
大革命返しは使ってるけど結局大嵐ブラホに使うことになって、魔法無効で出すギオンの効果が
微妙だからスタロでもあんまり変わんないかなって思った
警告で無効にならないのはいいけど


551 :
白龍忍者が来れば超変化入れてても忍者で統一したデッキが組めるようになるんだよな…楽しみだな

552 :
ぶっちゃけ白龍忍者入りの忍者って強いの?
ジュラック忍者を超えていけるのか

553 :
>>552
強い弱いじゃなくて【忍者】が組みたいんだよ
元々ハンゾー超変化がくるまではアレなテーマだったわけだし、ガチ思考に凝り固まる必要はないと思うんだ

554 :
>>553
それもそうだな、すまんかった

555 :
忍者は初期のパックから出てる古参テーマだから、いつかは環境もあり得ると思うんだ

556 :
>>550
手札事故とかどうしてる?

557 :
>>543
兎なしなら収縮有りだと思う。展開したいし。
でも槍のが推したいかなー
グアイバで喰うことができない場合(戦闘破壊できない、モンスがいない)はバック頼り。
基本バックで守って場に恐竜2体並べる→ラギアの流れだよ。
まぁ基本的にはグアイバで展開できないのに立たせてターン返したくないけど・・・

558 :
ていうか皆リビデは入れてる?

559 :
兎入の方は聖槍3枚頑張って入れてるがリビデはさすがにスペースがない
兎パーツ抜いてる方は入れてる

560 :
>>557
成金と兎の両方入れてるの?
事故とか大丈夫?

561 :
白竜ちゃんに風魔手裏剣装備TUEEEEEEEEEE

562 :
>>560
今の構築だとひどい事故はないかなー
レシピ晒すけど
モンスター15
HANZO×3 成金×2 セイバー×3 兎×2 フォトスラ×2 グアイバ×3
魔法×9
サイクロン×2 強謙×1 ブラホ×1 蘇生×1 大嵐×1 増援×1 聖槍×2
罠×16
筒×2 奈落×2 超変化×2 賄賂×2 警告×2 ミラフォ×2 激流×2 宣告×1 リビデ×1 

詰め込みすぎじゃない?って言われるけど、そうでもない。
いろんなカード2枚積みって中途半端って思われそうだが
逆に言えば初手で被ることが少なくなると思ってしてるんだが微妙か?

563 :
エクストラ忘れてた
ウロボロス ルーラー ローチ コーン号 マエストロ ガンマン パラディオス 
オメガ ラギア×2 エクスカリバー2 ブレードハート チェイン パール

564 :
賄賂の使い心地は?

565 :
>>556
白龍1で白龍引くと結構キツイから、やりくり入れてごまかしてる

566 :
賄賂は使い方難しいけど、強いところで止めればほんと強い。 
確実に超変化通せるわけだし、半蔵とラギアを警告、宣告されるの防げる。
大嵐も止めれるから弱いわけではないと思うよ。ただアドはあっちが+1だから七つ道具やスタロ等試してみるといいと思う。

567 :
白竜の永続や装備との相性の良さを活かして何かできないかと思うんだけど、結局白竜自身が事故要因になりそうで難しいな

568 :
アースSSして分身使って赤か青並べてリリースしてアドバンス召喚とかすれば圧縮と展開と守りが一気に出来るぞ!
安定性は聞くな

569 :
分身の術!そういうのもあるのか!
これはいっそ開き直って【上忍】とか組んでも面白いかもわからんね

570 :
初期にインティクイラ忍者を投下したものだが、忍者が5枚になってしまった。
診断してくれないかな?

571 :
忍者5枚ってHANZO3成金2か?

572 :
HANZO3超変化2(震え声)

573 :
>>571
ハンゾー2フレイム3超変化2フリーズロック1ってかんじ

574 :
インティクイラ忍者
合計40枚
モンスター19枚
上級6枚
太陽の神官×2 、バイス・ドラゴン×2 、ダークフレアドラゴン 、聖刻竜アセトドラゴン
下級13枚
スーパイ×2、アスカトル×3、忍者マスター半蔵×2、忍者フレイム×3、ゼンマイ・ウォリアー、異次元の女戦士、クリッター
魔法9枚
サイクロン×3、大嵐、月、蘇生、ブラホ、マジック・プランター、増援
罠12枚
砂塵、リビング×2、デモンズ・チェーン×3、超変化×2、忍法フリーズロック、ミラフォ×2、激流
エクストラ15枚
インティ×2、クイラ、スクドラ、黒薔薇、ガイアナイト、カタストル
ホープ、コーン、エクスカリバー、ティラス×2、クリムゾン・シャドー、ゼンマイオー、ガイアドラグーン
やりたいこと
インティクイラループ。除去は忍者とランク5にまかせる
回した感想
増援でサーチできる除去である女戦士とインティクイラの召喚を通す砂塵が微妙に感じたので何かに変えたい。
ハンドがクリッター、ハンゾー、神官でしか増えないのでサンブレ、141はきつかった。
強欲謙虚、警告、3枚目のハンゾーは持ってないです
診断よろしくお願いします

575 :
ヴァンダルギオン入れてみたけど手札から出る機会がほとんどないわ
賄賂とヴァンダルギオン出してもHERO相手だとすぐに返される
ライパルの方が腐りづらいから使いやすいかな

576 :
忍者ってHERO相手に相性最悪だよな
超変化うったらそのままデュアスパ飛んでくるしHANZOじゃブラストで除去られるし

577 :
ヒーローとかどちらかというとカモだと思ってたんだけど
マーメイルとか暗黒の方が厄介

578 :
>>574
墓地に落ちやすいなら貪欲入れるとか、成金刺してみるってのもありかもねー
成金で伏せてあった超変化のコストにするとか、腐った罠で展開も出来るし
ただ、成金使うならHANZOは3枚目欲しいところだけど

579 :
HERO相手には有利にゲームを進められる気がしたけどなー 
成金は罠1枚でパラディオス、オメガ、ブレハ、エクスカリバーをはじめ
その他★4エクシーズ諸々出せる優良カードだと思う。
先行ルーラー3伏せとかもできるしwwww

580 :
マーメイルは逆に楽に感じるわ
暗黒界は雷の枚数とかによるかな

581 :
白竜のボーイッシュRに惹かれて使いたいんだけど
使い道が思いつかない。
安置でロックして波動キャノンとか事故率凄そうだし。
何か相性いいのないかな?

582 :
>>581
白竜の忍者は理想だとHANZO+超変化、手札からならスター・ブラスト。
安置は不幸猫とか黄金櫃
波動キャノンは黄金櫃ぐらいじゃないか?

583 :
狙い過ぎなければそんなに事故らないんじゃないか
あくまで忍者に安全地帯と波動キャノン挿す感じで
安全地帯は単体でも優秀なカードだしなんとかなりそうな気もしなくもない

584 :
相手モンスターを対象に安全地帯撃てば直接攻撃止まる…
そんな風に考えていた時期がありました…
まあ、出来なくても優秀だけど

585 :
安全地帯の裁定は難しいよな

586 :
>>579
いっちゃ何だが、先行ルーラー三伏せなら罠を消費して展開するこっちよりHEROのが怖いな(笑)

587 :
相談ありがとう。
とりあえず黄金櫃とか組んでまで狙わずに増殖Gとかにしてみるとか、
いろいろ組んで回したりしてみます。

588 :
忍者カオスドラゴンの動かし方わかる人いる?
組もうか悩んでるから教えて欲しくて><

589 :
そのまんまだろ
でも最近は墓地肥やさないタイプも入賞してきたから一概にいえないけど

590 :
墓地肥やさないってか肥やせなくなったんだけどな
よく分からんけど、忍者なら成金HANZOエクスカリバーでカオスは墓地にそろうから
そこから展開すれば?って感じだと思う

591 :
超変化から呼び出せる分始動は速そうではある

592 :
皆さんくす
わざわざ忍者とカオドラ組合わせてるから、特定の動きとか1キルできんのかなーって思って聞いてみたんよ

593 :
sage忘れてた、
すまぬ><

594 :
今回墓地肥やせなった影響うけたのって未来融合だけだろ
こないだ優勝した忍者カオドラはライトロード一枚も入ってないしベスト8だったレシピもカーガンの二枚だけ
単純に忍者は相性がいいだけ、HANZOからなら除去しながらドラゴン持ってこれるし成金からなら闇光一気に墓地に落とせる

595 :
墓地から忍法回収とかスタンバイで復活する忍者とか出れば・・・・
出てほしいなあ

596 :
個人的にはもっと忍者らしくトリッキーなのが欲しい
攻撃対象にされたらデッキから忍法発動とかさ

597 :
デッキからトラップ!?
良いなそれ

598 :
HANZOが優秀すぎるから忍者でも忍法でもちょっとでも強いのが来たらバランスが壊れかねない
選択肢が少ないのは辛いが、バランス的には意外と今くらいが平和でいいのかもしれない

599 :
ってかアニメ二期で何気に闇川さんが出てたなOPの中盤。
忍者さらに強化されるかもしれんでござる

600 :
あんなにイラストアドがあるのになんでクノ一ウォーリアは忍者じゃないんだ

601 :
>>599
機甲忍者ってまだ光と闇出てないしな

602 :
闇川さんがくノ一っぽいモンスター使ってくれるビジョンが浮かばない・・・

603 :
安地白龍の忍者可愛いしロマンあるしそこそこつよいなー
ゼンマイ一色になるんだろうけど一番来日が楽しみな子だ

604 :
白龍とエセダリが一番楽しみだぜ

605 :
勿論遊戯王の忍者シリーズは大好きですよ。

606 :
今日非公認忍者で優勝したし景気づけに白龍忍者アンリミだけどかったった しかしもう1枚ほしいけど売ってないもんだなー・・・

607 :
バックが破壊されないっていのは想像以上に安心感があるよな
強謙で奈落引っ張って目の前で即セットとか相手にしてみたら相当嫌だと思う
忍法縛りさえなければ…と思うけど普通にドラゴン族として運用されたら厄介だな

608 :
通常召喚できるからまだ何とかなってるかな

609 :
通常召喚にはフォトンサンクチュアリとかも使えるな

610 :
手札にきた白龍さんはどう処理しようか悩む
リリースをアシストする為にクイックテレポートのOCG化はよ

611 :
カイザーシーホースも1700あるし超変化から出せる海竜族だしで悪くない
今までにない効果だしR大きいしたまらんな

612 :
カイザー・シーホースにサンクチュアリ入れるなら、今度はライダーも入れたくなってくる。
色々型作れそうでいいね、白龍。

613 :
白龍の忍者って普通の忍者ラギアに挿しただけだったら活躍しないかな?
やはりある程度専用構築でないといかんのか

614 :
万が一の事故がひどいからな
バックにシナジーなけりゃラギアで守るのと一緒だし

615 :
初手に来られると泣きたくなるのは確かだからなぁ
他にも事故要因になりかねない安全地帯や虚無空間は単体でも優秀だし成金で投げれるからかなりマシではあるが
デッキ総数41〜2枚にして白龍2積みにしてからはデッキから出せないということは無くなった

616 :
カイザーシーホース入れてやってみたけど
デッキにまだ白竜がいるのにシーホースを出してアドバンス召喚する意味はないわけか
あくまで白竜が手札にしか無い時に必要になるってだけで

617 :
手札に白龍がいるときに超変化で出せるって所がミソだもの
基本火力が抑えめなデッキだから17打点はそれなりだし開闢やパラディオスの下地にもなる
単に手札から出すだけなら陵墓でいい

618 :
炎王神獣 ガルドニクスどうよ

619 :
☆8だからHANZOじゃ足りないのよねぇ
下級も鳥獣か獣族だろうからそっちに期待

620 :
召喚権いらないけど実質変化元にしか使えないアースとかどうよ

621 :
カイザーシーホース入れることは悪いとは思わないけど
白龍の事故回避のためだけに変化先の幅を狭めるのはあまり好きじゃないな
手札に来たら無難にコストくらいにして
別ランクエクシーズ等を狙えるギミックを入れた方が得策だと思う

622 :
>>621
じゃあ事故要因である白竜をまず抜くほうが得策だな

623 :
>>622
確かに強さに重点置くとそうなるよね・・・・
個人的にはあくまで白龍を出すってことにこだわらず
白龍も出せるって方針で考えてて
勝手な意見で流れ悪くしてしまって申し訳ない

624 :
白龍使うなら普通に光冥界軸最上級を作った方がいいかもね。
ストラクの看板は破壊をトリガーとしてるから変化は相性はいいんだけどやっぱり半蔵からできないのが痛すぎる。現時点だと使えないな

625 :
白竜は単体で出しても強くないからシーホースは専用にする場合の話
専用にしないならもっと邪魔にならないライトパルサーとかいるわけだしな

626 :
そもそもの効果がバックがあって始めて意味が有るものだからな
バックさえ用意してやれば無双だけど単品じゃただの27
中途半端が一番腐る

627 :
白竜スーレアかよぉ!?(絶望)

628 :
フラゲ情報来ても忍び通すとはさすが忍者スレ…
スーレアハズレ枠の中では白龍高めになりそうなんだよなあ
手札から白龍出す分にはフォトンサンクチュアリがいい気がする
あくまで特化するならの話だけど、先行1ターン目でフォトサン→白龍でガン伏せエンドすれば結構な圧力になりそう
シーホースはレベル低い分超変化が不発になりにくいって利点もあるからどっちも使いたいんだけどな

629 :
とりあえずEXP二箱買ってみるかな
せめて白龍一枚は当たってほしい

630 :
白龍を安地に置いて罠モンスター展開したら一切の破壊が効かなくなるのか

631 :
と思ったらしきたりと違って効果破壊にしか対応してないのね
……ちょっと洗脳してエーリアンに運んでいくわ

632 :
白竜で破壊されないのが便利なカードって安全地帯と虚無空間以外に何があるかな

633 :
ラ・・ラストミストォ

634 :
ラスミスはなかなかええよ
2700はたまにあっさり超えられてまうからな

635 :
メタビ系の永続トラップが破壊できないとかなりきつそう
特に次元が割れないと死活問題なデッキは多そうだけど超変化とはアンシナという

636 :
光の護封剣って相当辛く無いか?

637 :
ん?

638 :
しきたりと違って魔法も守れるからその辺で強そうなのないかなーと

639 :
メタルシルバー・アーマー
装備魔法
このカードを装備したモンスターをコントロールしている限り、
相手は装備モンスター以外のモンスター1体を対象にする
魔法・罠・効果モンスターの効果を使用できない。
あまり知られていないが、フィールドおよび墓地、除外ゾーンに存在するあらゆるモンスターを対象にする効果も無効にできる。
結構なメタになると思うんだけどどうかな

640 :
おもしろいな
無難なところではサモンリミッターとか、前に出てたが開き直って波動キャノンとか

641 :
>>639
面白いな。
ヴェーラーやらなんやら色々防げるのはいいかも。
サモプリ積んで装備魔法軸ってのも結構面白いかもね。

642 :
デッキロック
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできず、
デッキからの特殊召喚もできない。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。
色々自壊する魔法罠を見てるとなんか悪いこと出来そうな気がしてきた

643 :
竹光忍者とか?ドローロックは凶悪だよね。

644 :
白竜はたぶん少年。まず名前がくの一ではない
海外で先に発売されブログで説明があった時「her」という単語が使われていたため女だと認識されているようだが
海外のブログを書いた人が、日本のコナミから「女性モンスターです」と説明を受けている可能性はどう考えても低い
アメリカなんかは凛々しい少年?系のキャラが嫌う傾向にあるため、ブロガーが勝手にherと書いた。そう思うよ

645 :
これが鳩胸だとでも言うおつもりか
http://nagamochi.info/src/up118990.png
大体忍者カテゴリにしないとそれこそクノ一ウォーリア―みたいにハブられちゃうだろ
少年だとしてもそれはそれで大いにアリだよ
にしてもメタルシルバー・アーマー のメタ範囲広すぎだろ
墓地利用やクロウまで死ぬのか

646 :
>>645
ソウルキャリバーやった事ある?あれで胸に鎧つけるとこうなるぞ
本当の設定は少年。でもアメリカでは女性扱いって事でいいと思う。ちょっと違うがユベルみたいな感じで

647 :
>>644
なに急に語り出してんのこいつwww

648 :
ごめん触った俺が悪かった

649 :
忍者スレがこんなに速度上がったのはいつ以来だろうか
嬉しいでござる

650 :
は?何で?何が問題なんだ?

651 :
グランモール、異次元の女戦士、プレアデス、超融合
白竜の弱点って大体コイツ等かな
虚無空間で相当数の厄介な奴等を防げるけどモグラと女戦士はあまり見なくなったとはいえ致命的だな

652 :
本スレで相手にされなかったからってこっち来んな
巣にお帰りください

653 :
だから何が問題なのか言ってくれよ

654 :
ゼンマイでどうなるかわからないけど今は超融合が最大の天敵だと思う

655 :
ID:FchMZh0xOの空気を>>648が読んだ訳か
お前が誤るのは俺にだろ。日本人が理屈を考える事ができないのは知ってるが、もうちょっと考えて行動したら?ほんと不快だわ

656 :
>>653
たぶん、どう考えても、思う
最低でも米コンマイのブログ担当にメールで問い合わせた内容とかソースを提示してくれないと

657 :
>>656
持論を書いてるだけだが。思うって書いてるじゃん

658 :
虚無空間さえ先に発動しとけば超融合も何とかなるんだけどそう都合よくはいかないよな
HANZOや成金とデッキ自体の相性が良いから白竜以外の勝ち筋も見えるけどさ

659 :
>>651
あとは地味に流行ってるティアラミスか
白竜が優秀なのはバックを割られないことだから、バックを厚くして弱点になるカードをカウンターしていくことになるかな

660 :
>>658
何で無視するの?人を不快にさせておいて

661 :
悪いのはお前らだぞ?わかってる?
俺に非は無い。お前らが勝手に何も考えず空気で俺を悪者にした。
それとも俺が悪いの?

662 :
お前は頭がわるいんじゃない?

663 :
>>662
俺が?

664 :
お前ら謝れよ。人を不快にさせた。

665 :
あーあクソリかよ

666 :


667 :
いじめの加害者はどうなるのか知ってるのかなあ?
謝っておいた方がのちのち良いと思うんだが。明らかにお前らじゃん。悪いの

668 :
わざわざ途中からageちゃうのが可愛いよね

669 :
>>651
後はガイウスさんとかかな。
結局バック熱くするしか無いんだけど。
しかし考えれば考えるほどリビデとかDDRで呼び出せないのが惜しい。

670 :
逆にいうとそいつらでぽんぽこ完全蘇生出来ちゃうから縛ったんだろうなぁ
実際ハリケーンもブリュもトリシュも無いから処理できないデッキはホントに詰む

671 :
他のカードも守れてしまうんじゃ仕方ない
以前、変化とリビデでトラファスフィアの使いまわしやってみたけど
2400じゃ打点が足りんかったわ

672 :
ttp://yugioh.wikia.com/wiki/Ninjitsu_Art_of_Shadow_Sealing

673 :
白竜ちゃん美人だな。
日版だとこれプラスR大きくなるんだろうか。

674 :
来日まで後一年とは…
いやまあ多分使いはしないような気がするのでいいっちゃいいんだけど

675 :
ガイド、シャーク狙いじゃなかったらシングル安定か
天狗が安かったのが意外

676 :
白竜の忍者が存在する場合、デッキロックなどの数ターン後に破壊されるカードは破壊されるのか?
調整中
考えとけよコンマイ

677 :
王宮のしきたりみたいにはしないでくれよ
あれ面倒くさい

678 :
話は代わるけど白忍が出たという事は他カラー忍者のリメイクの希望もあるんだよな
俺、5種類位出たらカクレンジャーやるんだ…

679 :
でもしきたりも維持コスト型以外は基本的に壊れないんだよな
このままならデッキロックみたいなのは壊れないはず
光の護封剣は「3ターンの間残り続ける」だけど、悪夢の鉄檻は「破壊される」だから
これも残るんじゃなかろうか

680 :
光の護封剣もテキストはに書かれていないけど自壊扱いだからOKだと思う

681 :
>>678
カクレンジャーとかリアルタイムで観てたわwww
しかしアメリカ人はニンジャ好きだな
お陰で楽しめてるが

682 :
カクレブラックが好きだったな
ホビーもだいぶ買ってもらったww
ショップいったら誘惑で箱買ってしまったorz
白龍三枚も使わないってのに嬉しいの半分くらい

683 :
白竜でフィールド魔法守れるからバレーとテラフォ積んで
陵墓もピンで採用すれば白竜が手札に来た時の事故回避もできるな
Sinサイエンも採用できそう

684 :
その使い方だとsinスタダという先駆者が居るんだよなぁ
白竜と特に相性のいいフィールド魔法あるかな

685 :
打点解消に<<山>>なんてどうだ?

686 :
オレイカルコス・・・・・

687 :
クリアー・ワールド貼って維持コスト踏み倒しとか思ったけど無理だったわ

688 :
維持コスト払わなかったときの破壊は防げない裁定が出ちゃってるもんな

689 :
白忍は2枚目の超変化を単純な除去カードに出来るな

690 :
安全地帯だけじゃ足りないからと思って明鏡止水の心を使ってみたけど
あんまり主流なものに対応しないな
更にデモチェとか聖槍で守れば何とかなるんだけど

691 :
白竜が注目されてるけど、分身の術も面白い気がする
HANZOからサーチして赤か青を4体リクルート、リバース効果も合わせれば最大で1枚から4枚出して4枚破壊できる爆アド
渋い軸ならなかなか面白いカードだと思うんだがどうだろう

692 :
赤青出してリバース効果で爆アドはいいんだが青赤が先に手札に来て泣く未来ばかり見えるのと
勝ち筋が・・・

693 :
ランク1に強いのが居ればな・・・

694 :
???「ハハッ」

695 :
No.56、No.83、トラゴンはお呼びじゃないぜ

696 :
HANZO1「忍法・・・分身の術!」
ドロン!
HANZO2「手札に成金殿を加えるで御座る」

697 :
結局白竜狙いだけだからシングル安定か
初動やや高めでもすぐ下がるとは思うけど

698 :
>>696
変わり身の術だと...!?
強脱とかの対象になった時に使えば強い...のか?

699 :
白龍なんて300円くらいですよ

700 :
白龍の忍者を活躍させるデッキを考案してたらHERO忍者に辿りついたでござる。
超融合超変化の除去が美味しいでござるよ!
・・・だだ肝心の白龍の忍者の必要性が見当たらないでござる。

701 :
忍者と忍法詰め込んで忍法駆使しつつ色んな忍者出して楽しく戦えればええねん

702 :
永続魔法・罠に大きく依存する性質上どうやったって上位陣と張り合うだけの安定性は得られない
だったらルールを守って楽しくデュエルするしかねぇ!!

703 :
永続に頼らずともヴァンダルギオン白竜とかどうだろう。
割れない除去札があるってだけで相手の阻害としては十分な気がするし、
割られなければカウンターでヴァンダルギオンSSの機会も増えるし。

704 :
ガジェとゼンマイにはデッキロック、マーメイルには明鏡止水、
暗黒界にはソウルドレインをぶっ刺してやろうぜ

705 :
ヴァンダルギオン使ったこと無いけど組んでみるか
【祇園白竜】って書くとちょっと和風

706 :
そこは白竜ヴィジャ盤だろ?

707 :
実際安置白竜されたらどう突破する?

708 :
IFでならミストウォームで安置含めたバックをバウンスしようとする
マドルチェなら対象を取らないデッキバウンスでバウンスしようとする
HEROなら超融合、ラヴァルならバルドラゴンで安置バウンス
投入してるデッキならヴォルカニッククイーン、ラヴァゴーレムで生贄にしようとしてくるだろう
リバウンドと生贄封じの仮面置いて融合禁止エリア置けば……

709 :
>>707
(*・ω・)ティアラミスさま!
…は置いといて、サイドにグランモールやらラヴァゴやら積むしかないか?

710 :
異次元の女戦士とかもいるしな

711 :
白龍ほか色々欲しくて2箱買ったのに来なかったぞ!!
>>703,705同様のパーミッション忍者組みたかったのにどうすればいいんだ
答えろルドガー!!
まあ、分身の術来たから活用法を考えたい
339と赤いのをHANZOから出せると良いかもね

712 :
まずメインからでも入ってるくらい汎用の爆風があるからな
3体並べるギミックがあるならウロボロスでもいい
帝はライザーガイウス強制転移で楽勝
10軸リチュアは運絡むけど打点で負けてるからギガスでその内突破される
ライロにはヒアデスからのエイリンで突破される
あとはスキドレ系統のデッキ

713 :
お触れトラスタでも突破できるな
意外となんとかなるもんだよ

714 :
転移くらったら悲惨だな、安置白竜ちゃん

715 :
まぁそういう魔の手から白竜changを守っていくのがデュエリストですよ

716 :
白竜やら白龍って見るとブルーアイズにしか見えないから困る

717 :
ハムドオベリスクと違って普通に除去できるからまだマシ

718 :
ふぇぇ…カオドラ忍者の構成迷うよぉ…

719 :
ジュラック忍者使ってるんだがサイド構築迷走してる・・・
これから暗黒界も流行ってきそうだからマクロ積みたいが
マクロだとサイドスイッチ構築になるんだよな・・・
サイドでいい案ないかな?

720 :
ハムド安置白竜を出させてもらうぞ……

721 :
Wiki見る限りじゃ白忍が居れば闇の護封剣は破壊されないってことだから悪夢の鉄檻もいけそうだな

722 :
そういえば今日電話したら白龍忍者じゃデッキロックの自壊は防げないっていわれたぜー 虚無空間あるからまぁいいけどなー

723 :
どうせ対応してる人がそれぞれ違うんだろうな
裁定見た感じ、維持コストを払わないタイプ以外は破壊されないで統一されてる
デッキロックなんて闇の護封剣と全く同じタイプだし
それがバラバラってのはおかしい

724 :
>>719
禁止令でグラファって言ったらサイク引かれるまでは止まりそう
次元貼った場合、超変化が除去のみになってもHANZOならアド損しないと割り切るしかないんかな

725 :
安置忍者試してみたけど、モンスターをどうするか悩む
白竜2、HANZO3、成金3まではいいんだけど、他に何を入れても微妙なんだよなあ
単体でも役に立つフォトスラとカーDあたりがあればいいかな

726 :
がん伏せできるから汎用罠多めにするだけでもなかなか強いな白竜ちゃん

727 :
フォトスラは白竜が陣取るから割合相性悪いかも
デブリで成金引っ張れるからライオウ対策ついでに雪だるまと一緒に積んでる
白竜、HANZO、成金それぞれが相性抜群だからそれを補強するようにすると良いかもしれん
ヴァンダル祇園組んでみたけどはどうしても事故るのと手札が足りんわ

728 :
分身の術も出たんだし忍者チューナーと忍者シンクロお願いしますよコンマイさん
エクシーズRュのこのご時世だから尚更実現は難しいだろうけどさ

729 :
忍者どころか普通のシンクロすら・・・
レベル6にブリュの穴を埋める何か来て欲しい

730 :
エクシーズ環境だからこそシンクロなんて異色なもん出したらカッチョいいのにな
大人の事情は知らんけどエクシーズのみで売上を伸ばさないといけない理由があるんだろか

731 :
DTがその役割を期待されてたんだが
半端にエクシーズに手を出した後打ち切られたというね

732 :
メタルシルバー安地白龍が調整中になってしもうた
墓地と除外ゾーン対象は不適切になって発動できないで確定してるけど
フィールドの1枚を選択して発動する系は発動できるかどうかの段階で調整中とか

733 :
アニメの闇川さんにすべてがかかってるからな

734 :
とりあえず風魔手裏剣積んでみた

735 :
そろそろHEROに利用されない忍者専用エクシーズをですね...

736 :
白龍めっちゃいい
サイドからのソウドレデビリアンソング裂け目禁止令が割れないからかなり強い

737 :
片手で印結んでもう片方は背中の忍者刀を握ってる感じのイラストで忍者はよ

738 :
デッキ調整しようと思ったら忍者デッキが見つからない
忍者らしく忍んでるのか…

739 :
白竜忍者で守るカードにカイザーコロシアムを押そう

740 :
安全地帯と相性がいいファルコンを積み、それを蘇生出来て超変化対象にもなるブラスピを挿してみるってのはどうですかね

741 :
安置白竜特化でリバウンドにワンチャン!?

742 :
白龍の効果でセットしてある魔法・罠も守れますよね?
ググってもでてこないので一応・・・

743 :
こっちは白竜忍者で全伏せ相手はダムルグでがら空き
気持ちが良さそうだ

744 :
忍者に嫌われてる時の好かれてる時の差が激しすぎる

745 :
白龍忍者に成金ってあまり必要性を感じないんだが誰かデッキ作った人いる?
今安地白竜にグアイバファルコン突っ込んだ型なんだが

746 :
白竜安地について友達に聞いたら
白竜はHANZOに超変化→白竜に変化→アスラピスクってやるものだと思ってた
って言ってた

747 :
超変化はレベル持ちが1体入ればエクシーズを選べてもいいと思うんだ

748 :
>>747
それは毎度思ってることだわ
でもできたら強すぎる

749 :
>>748
強くねえよ
エクシーズがレベル関連全部抜けてくる不具合の方が強すぎる

750 :
>>748
HANZOで解決できる範囲がさらに増えるからなあ
使われる側からしたら今まで以上に見たくもなくなるだろうな

751 :
EXPで白竜当たったから忍者組んでみたら楽しすぎたwwww

752 :
EXを市内駆け回っても売り切ればかりでやっと見つけたコンビニでヤケ買いしたらガイド当たらずに白龍ちゃん当たったからときめいちゃってデッキ組んだから診断いいかな?

753 :
白竜忍者ちゃん可愛いもんな仕方ないよな
やっぱ手に入ったら作っちゃうよな

754 :
エクシーズに対応する忍法来ないかな
ブレードハートもクリムゾンシャドーも出張先の方が役に立つのがなんとも

755 :
>>752
うらやま
7箱買っても白龍が買えなかったぞ…

756 :
白竜ちゃん300円台だった\(^o^)/
完全にガイド、鮫クジだから他のは安いなw
俺にはWHITE DRAGON NINJAちゃんがいるからいらないけど

757 :
3枚いるカードがスーとかウルにある時は
他のカードが余って投げ売り状態になるからな

758 :
デッキ晒しますね
上級3枚
白竜 開闢 ゴーズ
下級9枚
HANZOx3 成金x3 グアイバx3
魔法10枚
大嵐 増援 ブラホ 蘇生 強謙x2 サイクx3 月の書
罠18枚
奈落x2 聖バリx2 激流x2 スタロ 幽閉x2 強脱 安地x2 超変化x3 宣告 警告x2
EX15枚
キメフォ スタダ エメラル マエスト ローチ エクスカリバー コーン メロウ ブレハ ルーラー ラギア ホープ ホープレイ パール ウロボ
コンセプト:白竜ちゃんかわいいのでエースにしつつ環境でも戦える構成に
モンスは最初カーdやフォトスラヴェロー等も入れていたのですが、邪魔になる事が多く抜いてみても欲しいと感じる場面が無かったのでこの枚数になりました
忍者は黒い忍者が大好きで昔コイツ主体で組んでいたのですが次元闇ビだったので忍者自体に触れるのは初めてだったので忍者のセオリー等教えてくれると助かります

759 :
白竜ちゃんから忍者に興味持ったん新参だけど戦士の生還は使わないの?

760 :
ゴーズいらなくね?
入賞デッキにもよく入ってるが理由がわからん

761 :
進撃の帝王があればフォトンサンクチュアリ入れて本格的に白竜特化もありだな

762 :
ゴーズ腐るだろうし同じ事故要因なら白竜もう一枚積んでも良いと思う
成金×3積むなら安全地帯も思いきって3積んでいい
手札で白竜やスタロが腐ることを考えてミラフォよりサンダーブレイクの方が優先されるんじゃないかな
>>759
開闢拾えるからピンで指してるけど使いやすい

763 :
白龍+安置って最近のデッキどうやってくぐり抜けられる?
トレミスプレアデスくらいしか思いつかない

764 :
ウロボ銀河モグラ
俺のデッキは全部使ってる

765 :
プレアデスはモンスターしか対象にできないだろ
後その話題は上のほうにある

766 :
最近のデッキだとチェーンサイクで出させてすらもらえないんじゃ

767 :
>>765
光属性レベル5モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
フィールド上のカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
この効果は相手ターンでも発動できる。

768 :
ああ、プレアデスじゃなくてトレミス
安置白竜はトレミスには一方的に勝てる

769 :
モグラや女戦士は採用されててもほぼサイドだろうし最近はサイドに入ってすらいない
やはり安置白龍の最大の敵は超融合

770 :
虚無空間とどっちが先かってところだよなぁ

771 :
俺もやっとカード揃って安置白龍組んでみたけどHEROキツイ
もうメイン禁止令してやろうかと思うレベル

772 :
メイン禁止令いいと思うけどダメなのか?

773 :
なんかゴルガーみたいだな

774 :
>>760
>>762
ゴーズは虚をつけると思ったので入れてみました
単純にカオス素材ワンキル防止カードパワーの高さからも
今の所腐った試合はありませんでした
白竜ちゃんが手札に来た場合は割り切っています愛でるしかありませんね
サンブレ等も考えたのですが、半端に積んでも機能しない上に3枚入れるのは枠が厳しいと思い不採用にしています
ミラフォは白竜との相性や最近過小評価気味なので警戒が薄く上手く機能してくれます
もう一度にらめっこしてきますご意見ありがとうございました

775 :
安直白竜組んでたらモンスターがHANZO、成金、白竜だけになってしまった
やはり枠を食うフィールド魔法は諦めるべきなのだろうか

776 :
白竜でウィジャ盤するネタデッキを思いついたけど全然忍者じゃないな

777 :
超変化との戦いだな

778 :
上でも出てるけど入賞デッキに入ってるゴーズがわからん
嵐食らった時の最後の守りか?

779 :
大嵐を無視してガン伏せしてるのでなければ
サイクナイショで空にされることはいくらでもあると思うんだが
忍者とバレた時点で超変化は一番狙われるカードであって
残ることなんてそうそう無いし

780 :
当然遊戯王を愛用して居るよ。

781 :
この手の永続多めのデッキだと一見ゴーズはあわなさそうに見えるかもしれないけど、
実際やってみれば使えないことも無かったりするよ
忍者だからゴーズ無いだろうと思って油断してる人もいたりするし、
これは忍者では稀だろうけど、モンスターばかり引いてしまって罠引けないような
時にゴーズがあれば切り返せるようになる
それこそHEROみたいなビートダウンにはゴーズ強いしね
ゴーズを引くタイミングにもよるけど、カードの置き方次第でゴーズ腐らせないようにも出来るしね
相手の思い込みを利用して意表を突くための選択かな?ゴーズは

782 :
ゴーズは7だから白竜とエクシーズ出来るかも知れないしな
白竜安地はたまに大会で見かけるレベルにはなりそうな気がするから、サイドに対策積んどくべきかもな
異次元♀と爆風が良いだろうか

783 :
罠は成金のコストになるししきたり入れてみるか…

784 :
>>782
サイド要員ならグランモール
制限だから引きにくいけど奈落にかからないし何度も使える

785 :
無駄に複数当ててしまった参参九をどうにか使ってやりたい
弱くはないけど入るデッキが無いんだよな

786 :
闇の護封剣の裁定が破壊されるように変わってるな
ターン経過系はダメなのか

787 :
炎霊神パイロレクスって忍者ラギアドルカデッキなら入るよな
開闢に続くフィニッシャーとして使えない?

788 :
分身の術ってやっぱり皆使わないのかな
HANZOをSSして忍者持ってこれるヤッターとか思ってたんだが

789 :
>>788
>>696
こうなるわけか

790 :
【祇園忍者】組み直したら今度は回った超楽しい
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!!
相手にしてみたらクソゲー必至だろうけど

791 :
>>789
手札補充っていいよな、それと能動的に発動しても良いと思うんだ
分身を伏せてあって場に何もいなかったら、アースss、HANZOnsでラストミスト持ってきてセット
分身でHANZOをフレイムに変えて効果フレイムを☆5→赤影エクシーズ、ラストミストセットして掛かって来いゴラァ!
とか出来てニンジャらしい。ミストよりもコンバージョン持ってきてエクシーズ後にドローも楽しいぞ

792 :
変化みたいにリリースした忍者のレベル+2の合計分まで、くらいだったら思いっきりつかったのになぁ

793 :
HANZOのサーチがタイミング逃さないなら使ってた
ただでさえ壁にならないのにチェーンで使ったらディスアドとか

794 :
>>792
それだといい調整だったよな、アースかフレイムから白竜出せるし
ところで分身の術で出す忍者って表示形式統一しなきゃいけないの?
例えばアースリリース、HANZOを表側攻撃表示、赤い忍者を裏側守備表示とかってできるのかな

795 :
>>794
今以上に忍法が強くなるとさすが忍者きたないRってレベルになりそうなんだが

796 :
Rは言われてないけど
忍者汚いさすが忍者くらいは超変化の時点で言われてるし…

797 :
分身の術で低レベルをデッキから呼び出しまくってデッキ圧縮して
エクゾ揃えるデッキを思いついたがLv1忍者の枚数が足りない
ワンチャンも入るし作れるかなーと思ったが

798 :
忍者にレベル2のチューナー来ないかと期待してるんだが・・・
8を除けば2がまだ居ないから余計に・・・

799 :
それより忍者マスターKOTAROはまだですか?

800 :
マジックプランターを入れてる俺って異端?

801 :
ハイハイ異端異端

802 :
最近勢いが上がってるなー
やっぱ新カードの登場は活気づいていいね
プランターの話題はこのスレ内でも何度か見たから異端ってほどでもないだろうけど
俺が使うとプランター握ってる時に限って永続罠が場に残らないんだよなー

803 :
忍法サーチ出来るから白龍2枚とダムルグをちょいちょい積めばいいかと思ったが
まずHANZOを手札に加える方法が少なくて泣けるな

804 :
成金と生還とチェインがあってそれはないわ

805 :
増援「」

806 :
分身して生還すれば、、、

807 :
増援は制限だし前提条件だしここで挙げるのは間違ってる

808 :
リメイク忍者は海外新規で固定かな
次パックのテーマが炎だし赤竜の忍者とか出ないかと期待してるんだが

809 :
墓地か手札からSSの速攻魔法忍法とリクルーター忍者が欲しい

810 :
撒きすぎた発条の忍法版が出たら捗るな

811 :
白竜型だと永続多いし、思い切ってしきたり積むかとか考え出したら、罠モン使いたくなってきた
で、白竜の効果良くみたら戦闘破壊には対応してなくて泣いた

812 :
白龍忍者+地縛神
って電波思いついたけどどうだろう
超変化で白龍かハムド持ってきて変化で地縛神持ってきて邪魔な地縛波は成金で処理して…
事故率ひどそうww

813 :
>>812
フィールド魔法にオレイカルコスですね、分かります

814 :
>>813
やめろww普通に陵墓にさせろww

815 :
カオドラ忍者ってドラゴンスレの方がいいかな?

816 :
白竜ちゃん普通に強いな。
白竜ちゃん、HANZO、サーチした超変化が並ぶだけでなかなかの制圧力。
バック割られないってのがこんなに安心だとは。
>>815
ここでもいいんじゃない?

817 :
最近のデッキで白龍安置越せるのってある?

818 :
>>815
ここでいいと思うけど、HANZOと成金で忍者ってのもどうかと思うんだけどな
まあ、汎用で使える奴らがそれしかいないからしょうがないんだろうけど

819 :
フォトスラ一枚でフォトンを名乗れる時代もあったし

820 :
>>817
ちょっと前のログぐらい読みなさい

821 :
最近同じようなレスが見える普段見てるわけじゃないんならログ見てから書き込めよ

822 :
※817
デッキでいえばスキドレ暗黒界じゃあないか?ソースは自分、フルボッコにされたわ。

823 :
厨房がスレに忍んでいるでござるな

824 :
聞くにしても他人に全部言わせようとせずにまず自分で考えろと

825 :
強制退出が対象を取らないバウンスなんだな、白竜ちゃん涙目

826 :
脱出ならまだしも退出はそもそも採用率相当低いし

827 :
ジュラック忍者が面白そうで組んでみようと思うんだが、この感じだと白竜型が一番強いってことになるのかな

828 :
※827
白龍型は事故もあるし、弱点も結構あるから一概には言えないんじゃあないか?

829 :
>>828
書き込む前にアンカーの付け方覚えようか

830 :
>>827
ジュラック忍者に白竜いれたのを使ってるけど強いよ
ガジェに勝てた暗黒界にも、マーメイルにも

831 :
>>829間違えた

832 :
>>831
とりあえずsageろよ

833 :
この下忍もこうやって経験を積んで上忍になっていくのでござるな

834 :
>>832
こう?

835 :
あれ?

836 :
>>834
お前もう書き込むな

837 :
わざとやらないとスペースを入れるという事態にはならない

838 :
俺のデッキ白竜ちゃんあんま出ないんだけどコツとかあるのかね
ただ出せばいいわけじゃないしさ

839 :
>>830
やっぱ安全地帯あるの前提?
安全地帯持ってないから代わりにグラファを殴れる銀河眼入れようかと思ってたんだけど

840 :
>>839
そらもちろん
けれど単体でも十分に強いよ

841 :
test

842 :
なんか段々ドラゴンに侵食されつつある
俺はただランク5と白龍ちゃんを並べたいだけなのに

843 :
>>839
安全地帯あるほうが心強いけどなくても強いよ
少なくとも除去を白竜に使わせるだけで十分価値があると思う

844 :
忍者は白竜のような方向で強化してほしいなイラストの話じゃなく忍者でまとめられるという
意味で

845 :
変化と超変化で出る六種族分の忍者か、遊戯王でドラゴンといえば青眼の白竜なのは文句ないが恐竜はラギア、ドルカか?海竜、獣、鳥獣はぱっと思いつかないな
しかし昆虫といえばインゼク…?

846 :
このままいけば恐竜族のRed Dragon Ninjaも来るはずだよな
効果は全く想像がつかないが

847 :
1ターンに1度セットカードめくって罠なら破壊だな

848 :
>>844
あーわかるわ
今はただの出張パーツだしな

849 :
忍者で組めるようになるなら、
手札か墓地から上忍呼び出せる忍法来ないもんか

850 :
白龍忍者を分身の術で渋い忍者セットにするのが楽しい
せめて手札から白龍を出せる忍法が欲しいね

851 :
裏を返せば白竜ちゃんがいる限り安易に忍者SSできる忍法はでないかもしれないな…

852 :
ジュラック忍者のデッキ作ったんだけど、誰か大会で通用するか見てもらえる?

853 :
テンプレならみる必要はないけど
それ以外だったらどうぞ

854 :
スター・ブラスト使えば一応手札から出せるぞ、ライフコストは要相談だがね・・・

855 :
フォトンサンクチュアリもあるでよ

856 :
手札から出すならフォトンサンクチュアリも良いよな
アドバンス召喚になるから進撃の帝王とのコンボも狙えるし
光しか出せないからダムルグとか他の上級併用してるならスターブラストの方がいいけどね
ライフコストも成金からのホープレイ狙いが出来ないことも無いし

857 :
フォトンサンクチュアリを使うならオーバーウェルムとヴァンダルギオンも狙いたい

858 :
>>852です
モンスター15
HANZO3 成金3 グアイバ3 ヴェロー1 フォトスラ2 開闢1 カードカーD1 銀河眼1
魔法9
増援1 剛謙2 大嵐1 ブラックホール1 サイクロン3 使者蘇生1
罠16
超変化3 次元幽閉3 警告2 宣告1 リビデ2 強制脱出1 奈落2 スタロ1 激流1
サイド15
DDクロウ2 スノーマン2 サイドラ2 超融合2 裂け目3 マクロ3 マイクラ2
エキストラ15
エクスカリバー1 ブレードハート1 パラディオス1 ラギア2 パール1 マエストローク1 
ガンマン1 カチコチ1 コーン1 ウロボロス1 星屑1 フォートレス2 Theシャイニング1
回し方は普通のジュラック忍者。
だからこれはいる・いらないカードなど教えてください
自分では罠が多いからスタロなんかを増やしたらどうかなと思ってます
テンプレだったらすまん お願いします

859 :
>>858
out フォトスラ2枚 超変化1枚
ドルカ入れとけよ、1枚あるだけで捻るぞ

860 :
>>859
ドルカは手に入り次第入れる予定
inも教えてもらえると助かります・・・

861 :
>>860
戦士の生還とミラフォでも入れとけ

862 :
今までで忍者裏側でも超変化発動できると思ってた。
ゴトバはよくてなんで超変化ば駄目なんですかね?
今までで戦ってたHEROの方に申し訳なくなった

863 :
裏で撃てたら相手モンスターだけ一方的に墓地送りじゃねーか

864 :
>>863
えっ

865 :
テキスト確認したら普通に処理に対する因果関係なかったわ
すまん


866 :
>>862
ゴドバはコストで効果処理時には公開情報にいる
超変化は効果で墓地に送ってるから効果処理時に公開されてなきゃならんのや

867 :
コストと効果の違いはコンマイ語の初歩の初歩だな

868 :
裏側OKだと相手はチェーンする時に
こっちが何のカードを選んでるのかさっぱり分からんわけだからな

869 :
でも(超)融合は裏側OKだよね
なんでやろ
効果処理時に対象を指定するからかな

870 :
融合が裏側OKである以上、超融合も(ry

871 :
>>869
自分のカードは自分で分かるだろ
相手の裏側は非公開領域
超融合も相手の裏側モンスターは使えない

872 :
>>871
その解釈なら超変化もいいよね!

873 :
超変化は発動時に対象指定するからね。融合とは違う

それより、ラストミストの発動時の処理がよく分からないんだが。
チェーンに乗る特殊召喚なら、その特殊召喚効果にチェーンして発動すれば
そのモンスターの攻撃力は半分になると思うが、
チェーンに乗らない特殊召喚の場合は、特殊召喚成功時に発動しても攻撃力半分にならないとよな?

874 :
>>872
>>868

875 :
>>873
何が分からないのか分からないんだが、どうやったらそう解釈できるんだ

876 :
>>875
チェーンにのる特殊召喚の場合
特殊召喚効果にチェーンしてラストミスト発動すれば、ラストミストの効果適用後の特殊召喚になるので攻撃力は半減する。
チェーンに乗らない特殊召喚の場合
特殊召喚成功時にラストミスト発動しても、特殊召喚時にラストミストの効果は適用されてないので、攻撃力は半減しない。
まあ、チェーンに乗る特殊召喚でも特殊召喚成功時に発動すれば同じ事が言えるが。

たぶん、これであってると思うんだけど、自信がない。
wikiに書かれるべき割と難しめの処理だと思うんだが何も書いてないから不安になった。
だからデッキにいれるのを躊躇してる。
ラストミスト使ってる人たちはどうしてんの?

877 :
>>876
増殖するGの例とごちゃ混ぜになってないか?
理屈書こうと思ったけどググったら事務局に確認してるのがあったからコピペ
Q.
自分フィールド上に《忍者マスター HANZO》が存在し、相手がモンスターの特殊召喚に成功したタイミングで
《機甲忍法ラスト・ミスト》のカードの発動を行った場合、特殊召喚されたモンスターの攻撃力は半分になりますか?
それとも半減させたい場合は、特殊召喚に成功する前にカードの発動をし、表側にしておく必要がありますか?
A.
「機甲忍法ラスト・ミスト」は、カードの発動と同時に効果の発動を宣言する事ができます。
したがって、ご質問頂きました状況の際に「機甲忍法ラスト・ミスト」を裏側表示から表側表示にしカードの発動宣言と同時に効果を発動し、
特殊召喚した相手モンスターの攻撃力は半分となります。

878 :
なるほどそういう裁定か。ありがとう
Gは知らんがバベルタワーとごっちゃになってた

879 :
Gのドロー、バベルタワーのカウンター載せはチェーンを組まない「永続効果の適用」のため、適用条件の発生時点で発動しておく必要がある
ラストミストはチェーンを組む「誘発効果の発動」のため、発動条件の発生時に罠の発動と効果の発動を同時にできる
こんな感じで解釈してる

880 :
アイスバーンと一緒ってことだな

881 :
今日六部と戦ってきたんだが速さ違い過ぎるのな
それに専用永続魔法とか速攻魔法とかカウンター罠とかあって突破出来ねぇわ...ナチュビも立ててくるし
フル忍者はまだ実践向けではないという事なのか・・・(エクストラを除く)

882 :
そりゃ向こうは一度は上洛を果たした大大名だもの
まだまだ小勢の忍軍じゃ勝負にならん

883 :
忍者などシエン様が出るまでもなく拙者の槍で一撃でござるよ!

884 :
ヤリザ殿、忍の道を歩まれてはいかがでござるか?
忍者マスターYARIZAとかきっとつおいよ

885 :
忍者マスターYARIZA
星3/地属性/戦士族/攻1000/守 500
自分フィールド上にこのカード以外の「忍者」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。

886 :
分身の術とシナジーするじゃない

887 :
風属性に変わってくんないかな。

888 :
ええい、アンデットリターンのOCG化はまだでござるか!
白竜ちゃんを墓地から蘇生したいでござる…
HANZOでサーチ出来る蘇生だから危険な香りもするけれども

889 :
シムルグ忍者組んでみたがあんまり性に合わなかった
みんなの忍者はどんなデッキ?参考に聞きたい

890 :
ダムルグドラギオン忍者
超変化変化でインフルダムルグの他にホワイトドラゴン・ニンジャ=サンとブラックスピアでも作れるようになってワンショットが捗る
あとたまにウリアが忍法で殴る

891 :
安地つながりで甲虫と組んでる
白忍、成金ちょっと入れてって感じ

892 :
ドルカが日本に来たからジュラック忍者組んでる
白竜のおかげで超変化がマジ除去カードになったから恐竜族増やしてる

893 :
おお なんかありがとう
ダムルグアロマ忍者にしたら自然と殴り合いが少なくなり、合わないなと思ったんだ
視界が広がった感じがする がんばるわ

894 :
渋い忍者なんとか使えないかな。
セットだからフォトンサンクチュアリを白竜と共用出来るし、
HANZOで持ってこれたり色々できそうだけど、
リバース系忍者の貧弱さが困る。
しかしなんで白竜のSSが忍法だけなんだよ。
忍者効果で呼び出させてくれても良かったじゃないか。

895 :
渋いは専用デッキ組むとおもしろいけどおもしろいだけなんだよなあ

896 :
デッキ枚数増やしてメタポと鉄壁と便乗とゾンキャ入れて回すと楽しいぞ
渋いで展開したら手札に溜まったものをゾンキャで戻してシンクロも出来る
ブレハ・赤影・クリムゾンブレーダー並べた時はンギモジィッ!!ってなったわ
事故率パないけどな、打点突破出来そうになければデッキ破壊にスイッチも出来るし

897 :
忍者って名前付かないけど悪シノビってどうにか使えないだろうか
リローダーパーミみたいな感じにしようかと思ったけど毎ターンドローできないのが辛い
立ちはだかる強敵とかすぐ来るもんじゃないし

898 :
シンクロ忍者はよ

899 :
水遁の術でシンクロなどお手の物でござるよ

900 :
白竜忍者が女ってマジ?

901 :
>>900
お前がそう思うんなら(ry

902 :
フル忍者でセイクリッドに勝てたでござるよ
とどめは青い忍者でやったんだが、うっかり「ハイクヲヨメ!カイシャクシテヤル!」って言いそびれたわ

903 :
ネタ分からない人も居るから、そういうのは控えておこうぜ

904 :
俺の友人理解があるのはいいんだけど、俺が忍者召喚するたびに
「アイエエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!?」って反応するのはやめてほしい

905 :
拙者の周りは「ブラック・ホールに消えた奴がいる〜♪」といいながら
HANZO殿を除去ってくる

906 :
俺の周りではHANZOR、そして超変化はもっとRって言いながらチェーンサイクロン打ってくる

907 :
こっちだとニンジャRべし、慈悲はない、で超変化が通った試しがない

908 :
何でお前ら露骨に身内メタされてるんだ

909 :
HANZO召喚→超変化サーチ→2枚セットエンド→
相手サイク→1枚破壊→風魔手裏剣でしたざっまあああwwwでござる

2枚目のサイクロン

910 :
超変化、やられた方は巻き込まれたモンスターを糧に上級出されるから精神的にも辛いよな

911 :
デッキ診断お願いできるかな
白竜メインのファルコン忍者なんだけど

912 :
いつの間にかHANZO3成金2の構築になっててこのスレで扱ってくれるか不安

913 :
白竜の忍者と安全地帯ある状態で波動キャノン

914 :
バウンスには無力でごさる。

915 :
そもそもHANZOがいる時点で
対策引くまで相手は展開しないからな
超変化で抑制しといて何をするかが問題

916 :
月は図書館でてるからな

917 :
ミス誤爆

918 :
海外版アビス新規のRed Dragon Ninjaについては触れないのか
岩石の巨兵リメイクやら月に攻撃の方に注目する気持ちもわかるが

919 :
診断お願いします
最上級4枚
開闢 ダムルグ 白竜2
下級11枚
ハンゾー3 成金3 霞の谷のファルコン3 デブリ2
魔法11枚
サイクロン3 大嵐 蘇生 マジプラ3 強謙2 増援
罠14枚
リビデ3 デモチェ3 超変化3 ミラフォ2 安全地帯3
エクストラ
ビッグアイ ルーラー パラディオス 他汎用・戦士縛りランク4
白竜を使いたく、組む予定でいたファルコン忍者と合わせてみました
白竜で場を維持しつつ、対処出来ないモンスターはデモチェや汎用エクシーズで対応します
回した感想としてはマジプラ、安地がやや手札で腐りやすいことと
HANZO超変化が決まらないとジリ貧な上、決まっても安地を付けない白竜が貧弱です・・・
デッキはシンプルにまとめるのが好きなので要点カードを3積みにした構築ですが、
ここを削ってこれを入れるなど意見があれば参考にしたいです
個人的にはもう少し汎用罠を入れるべきかと考えています

920 :
>>918
誰も何も言ってないのにいきなりどうしたんだ

921 :
red dragon来るなんて知らんかったよ
効果も出てるの?

922 :
【白竜安地】で公認大会優勝したけど何か質問ある?

923 :
>>922
レシピ置いてけ

924 :
>>923
上級5
開闢 皿 白竜*3
下級12
HANZO*3 成金*3 ヱビス*2 スラッシャー*2 ヴェーラー*2
魔法9
増援 強謙*2 サイクロン*2 ナイショ*2 大嵐 ブラホ
罠15
超変化*3 やりくり上手*3 安全地帯*3 ミラフォ*2 激流*2 奈落*2

925 :
サイドが12枚なのは大会まで気づかなかった。
ごめん、魔法に蘇生が抜けてた。
サイド12
クロウ*2 連鎖除外*3 禁止令*3 妖怪のいたずら*2 増殖するG*2
エクストラ15
スクドラ カタス スタダ エクスカリバー ガンデーヴァ ブラックコーン ブレハ*2 ホープ パール ガンマン ローチ パラディオス マエストローク
ショックルーラー 

926 :
特化型かあ

927 :
>>924
サンクス
自分の構築と似てるけど白竜3は意外だな
結局やりくりも入れずに回してるし、ちょっと参考にしてみる

928 :
>>927
やりくりは割と便利。
使わない時は成金のコストにすればいいし。
大会の後にヱビス一枚抜いて、非常食入れてプチやりくりターボにしたら、
更によくなったよ。

929 :
白竜忍者作ったら魔法が増援蘇生プランター2の4枚だけになったんだけど少なすぎかな?こんなもん?

930 :
>>929
大嵐とかサイクとか欲しくならない?
まずHANZO通さないと始まらないから相手のバック割らないと不安で仕方ないんだけど。

931 :
白竜ダムルグ使う忍者使ってるけど白竜安置も楽しそうだな
作ってみよう

932 :
>>930
確かにまぁ・・・
少なくとも大嵐はいれたほうがいいか

933 :
・HANZO召喚から超変化までに奈落激流警告サイクで止められる
・エクシーズがHANZOで解決できない
少なくともこの2つの解決手段を用意してないと白竜出せないからな
出してからも色々問題はあるけど

934 :
環境デッキだけの公認ならなんとか優勝出来たけど、六部とアライブにぼこぼこにやられた

935 :
友達と3人でロワイヤルやったら帝とセイクリできつすぎワロタ
エクシーズも喰える様にデザインして欲しかったなぁ

936 :
それだと強すぎる
そんなことよりサイクロン準制か大嵐禁止おなしゃす

937 :
さらにじゃんけんゲーにしたいのか

938 :
エクシーズがレベル関係完全無効で特別優遇されてるのがずるい
シンクロの苦しみを一分でも味わうべき

939 :
発動時点のフィールドの状況とデッキ内のモンスターが合ってないと発動できないんだから
逆に条件満たしてるならエクシーズも選べていいと思うんだけどな

940 :
サイクロンが忍者にとってものすごくきついってのは分かるけど、上にもあるようにこちらとしても相手の魔法・罠を潰さないと始まらないから減らして欲しくはないなぁ。
相手のサイクロン潰せるのもサイクロンだしね。
それに割らないといけない強いテーマのカードもドンドン増えていくからないと本当に困る。

941 :
というか今がギリギリのバランスだろ
あとちょっと強くなったら待ってるのは規制だな

942 :
そこまで強い感じはしないけど、規制は勘弁だな。
新忍者が出るなら強化っていうか軸が増えていく方向でお願いしたい。

943 :
新たな忍者マスターがくれば!

944 :
残された忍者マスターSAIZO、TURUHIME、ZIRAIYAか

945 :
カクレンジャーとハリケンジャーってネタが被っちゃったよね

946 :
車は3つ被ってるから問題ない

947 :
忍法じゃないけどそろそろフィールド魔法で里が欲しい
魔法使いの里とか言うなよ

948 :
忍者らしく隠れ里とかな

949 :
シノビの隠れ里がサイクロンや嵐で壊滅するのかぁ

950 :
同名モンスター2体までデッキから出せる忍法影分身の術とか出ないかな
HANZO規制されちゃうか

951 :
もしフィールド魔法出たらどんな効果なのか楽しみだな
表側忍者1体選択して裏守備に変更、エンドフェイズに表守備になるとかかね
または全体的なバンプとかラメイソンみたいな効果だったりパンデモニウムの様なサーチ効果か・・・
何れにせよ望みは薄いか・・・

952 :
祇園忍者組んでる方いたら参考にしたいんでレシピ上げてもらえませんか
おねがいします

953 :
俺の忍者はレシピすら忍んでるから

954 :
ちょっとかっこいいと思ってしまった

955 :
白竜使ってる人は手札に来た白竜どうしてる?俺は墓地のライパの餌くらいにしか使ってない

956 :
愛でる
あるいは見なかったことにする

957 :
棘紫竜を超変化先兼ライパル蘇生先でカオドラ忍者に迎えたら中々面白かった
これで星6なら言うことなかったのに

958 :
>>955
やりくり上手を使うか、生贄召喚している。

959 :
カオドラだとアレだけど、棘紫竜は5だからフレイムと一緒にヴォルカになる仕事がある。
ドラグーンまでつなげれば十分にフィニッシャーになれるから便利だと思う。

960 :
リア友とやるときは意地でも生贄召喚してるな大会は白龍入りで出たこと無いから知らんけど多分見ないことにする

961 :
知り合いにカイザーシーホースを入れている奴がいたな、白龍の生贄にするんだと。

962 :
白竜1の構成の時はシーホース1を入れる
帝王の進撃が来ればサンクチュアリも入れて特化が作れそう

963 :
カイザーシーホースって海竜だったのか
てっきり水か魚か獣戦士と思ってた

964 :
>>955
生け贄召還してるよ

965 :
シーホースは海竜だからぜんぜんありだよな

966 :
忍者・・・

967 :
ニンジャやサムライはGAIJIN人気があるコンテンツだからまだまだ伸びしろがあるのがデカイよな

968 :
ブルー忍者早く来ないかな。

969 :
それより使いやすい下級忍者を

970 :
ゴエモンシリーズの新規こねぇかなぁ獅子重禄兵衛とかさ

971 :
いやここはインパクトを

972 :
インパクトが無い代わりにレシェフで頑張ってるわ自分
あと次スレ立てたよ
【遊戯王】忍者と忍ぶスレ 陸の巻【忍法】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1351438974/l50

973 :
>>972


974 :
>>972

忍者はもう搦め手路線で構わないんで
SANDAYUとか、新しい忍者マスターオナシャス。
ついでに竜忍者系統でもう一人ぐらい女忍者を・・・。

975 :
超変化で出せて、手札にある白竜を処理できるような忍者がいると最高だな
手札の忍者をデッキに戻してデッキから超変化を手札に加えるとか
1900打点で2体分リリースになれるとか

976 :
>>972

俺はカラクリ将軍がインパクト代わりだわ
気付けばカラクリのほうが多くなってるのは内緒だ

977 :
>>974
サスケがいるじゃない。

978 :
>>977
それら以外の、だろ馬鹿か

979 :
>>978
冗談に決まってんだろ、アホ。

980 :
>>979
お前のコメントいつもつまんないからさ、sageもできないなら忍んどけよ

981 :
激寒レス兄貴が二人

982 :
コメント()

983 :
>>980
下げられないのは否定しない、ごめんなさい
けど二ちゃんねるじゃあ匿名だから、どれが俺のコメントか分かるわけないじゃんやっぱりアホ。

984 :
>>983
言いたくないけど君の方がアホだと思うよ

985 :
>>983
もうROMってろよ。悪いこと言わないから

986 :
釣られないぞ

987 :
玩具で遊ぶのはいいけど、埋めるまでにしといてくれよ。

988 :
海外で影縫まで出たけど忍術ってもうネタ切れになるかな?

989 :
>>988
もうちょっと続くんじゃない?まだネタ切れにはならないと思う。

990 :
電磁抜刀霞斬りが攻撃名で使われてるし
飯綱落とし、木の葉隠れ、磁雷神、爆龍とかいろいろあるでよ

991 :
忍法魔界転生の術があるでござる。

992 :
アニメで実際受かってたアンデッドリターンとかもあったらいいよね。
まんまの効果だとHANZO規制ルート行きそうで怖いけど。

993 :
死者蘇生サーチはさすがにな、だからカード化しないんだろうし

994 :
HANZOが規制されたら生きてゆけぬ。

995 :2012/10/30
気長に待つしかないね
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