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2012年1月1期携帯ゲーRPG25: 【PSP】フロンティアゲート開拓者21人目 (689)
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【PSP】フロンティアゲート開拓者21人目
- 1 :12/01/07 〜 最終レス :12/01/08
- 【PSP】フロンティアゲート開拓者21人目
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人(アドホック1〜3人)
発売日:2011年12月22日
ハード:PSP
希望小売価格:UMD版:5250円 ダウンロード版:4800円
公式サイト
http://www.konami.jp/gs/game/frontiergate/
公式ツイッター
http://twitter.com/frontier573
公式トレイラー
http://www.youtube.com/watch?v=1NPYA_OPeOU&feature=player_embedded
攻略wiki
ttp://alphawiki.net/frontiergate/
フロンティアゲート先行体験版(公式)
http://www.konami.jp/gs/game/frontiergate/other/index.html
※現在ゴシップクエに伴う深刻なバグが報告されています。詳しくは以下へ※
ttp://alphawiki.net/frontiergate/index.php?%A5%D0%A5%B0
・次スレは>>950が立てること。無理な場合はレス番を指定して引き継ぎ。
前スレ
【PSP】フロンティアゲート開拓者19人目(実質20人目)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1325649067/
- 2 :
- 【FAQ基本編】
Q.このゲーム面白い?
A.とりあえず体験版やってから考えるべし。ただし体験版までの難易度は当てにならない
Q.赤の英雄装備(他プロダクトコード装備)が届かないんだけど
A.「鍛冶屋さんのお手紙」をクリアした後にポストにレシピが届き、一式装備品ボックスにも届く
Q.ソロでも楽しめる?
A.ソロでもクリアまで行けるし、強敵にも勝てるので問題はない
Q.主人公の性別でイベントの内容変わったりする?
A.テルマエでのセリフなど小さな差はあるが、基本は男女差はない
ただしFlv10の手紙はかなり違いがある模様
Q,XlinkKai対応してない?
A,SSIDが変動するタイプなので 固定タイプのモンハンのようにはいかない。
別のフリーソフトでPSPNetParty(ネトパ)というトンネリングソフトがある
そちらを使えば、SSID変動のゲームにも対応しているので
XlinkKai対応のUSBアダプタもってれば マルチプレイ出来るかも。
Xlink kai、PSPNetParty、USBアダプタの質問はここではなく該当スレで質問すること。
Q.DL版でメディアインストールすると遅くならない?
A.報告はほとんどないがそれでも心配なら大人しくUMD買っとけ
- 3 :
- 【FAQパートナー編】
Q.○○のパートナーを拒否しても進める?
A.後から承諾もできるので問題ない。断った時の反応を見てみるのもよし。
Q.○○がクエではずれて戻ってこないんだが、どうすればいい? 失敗した?
A.ストーリー上の仕様。他のキャラでクエを回せば自然とイベントがいつか起きる。
Q.○○が仲間にならない、出てこないんだけど?
A.キャラによっては他キャラのストーリーと関連、及びエリアの開拓状況に左右される
【FAQ戦闘編】
Q.エモーションボイスってどうやるの?
A.とりあえずデータインストール。後は説明書22頁。
喋らせることができるのは、行動入力完了後、行動が始まってから。
Q.技の効果とかわからないので詳しく
A.自室の本棚を見ろ
Q.レベルがあがらない
A.敵レベルが上のクエ行くか、UMAクエを使う(自PTにあわせて敵レベル上昇)
Q.熟練度があがらない
A.雑魚を弱武器で殴りまくる。物理攻撃のみの敵で超防御+あげたい武器で攻撃。
メディ+盾スキルで盾防御スキル習得後なら強い敵(物理のみボス等)を延々戦意アップで殴れる。
Q.捕獲できない!
A.背後から戦闘に入って、戦意を下げる技を使用、あとは根気で。
Q.黄色表記の素材がでない
A.対象敵のレベルが50を超えたら落とすようになる
Q.戦盾がいいって聞いたけど、相方は何がいいの?
A.大剣が安定するのではという話だが、好きなの使ってみればいい。
Q.(武器種類)って強い?
A.基本好きなのを使えばいい
Q. 体験版はやったけど同種・同RANKの武器の違いがよくわからない
ブロードソードとワルーンソードの違いは見た目だけ?
A. 見た目・強化素材・付与されてる属性のみで基本的に性能に差はないよ
まあ結構強化素材の違いは大きいけど、とりあえず見た目で選ぶのが基本
- 4 :
- 【FAQ装備編】(改定予定)
Q. 現在確認できる特殊装備の入手法
A. 青の英雄装備:予約宣言キャンペーン
赤の英雄装備:体験版DL後製品版にて
幻想水滸伝装備(坊っちゃん装備):サントラ購入初回特典
ポリタン装備:12月22日発売の電撃プレイステーションについてくるプロダクトコード特典
Q. ナトゥの首飾りがどのクエで入手出来るかご存じの方は…
A. 個人で作られたらしいので間違い・修正あればよろ。
★狼=狼系(フェンリル、プルケ):ピースー森+降臨した立派な巨体、前者や雪山で多々でる。
★巨人=オーガ系(ナトゥ、フンババ)(雑魚でレムルドラゴン):氷河+降臨した立派な巨体
死神=マンティス系(なんとかマンティス)
★監視=アイ系(シャエガ、バックベアード):降臨した最凶の悪魔+アムシュ雪原
★魔獣=キメラ系(ズー、バズズ):降臨した最凶の悪魔+ナーリ原野
★鉄魔人=機械兵系(エンキドゥ、インドラ):降臨した立派な巨体+ムピャラト
★幸福の翼=鳥系(ロック鳥、スザク):アストラ+降臨した立派な巨体
★巨大幼虫=ワーム系(アポピス):火山、砂丘他:?+イク
★古き守護者=亀系(ゲンブ、モハモハも?)
★猛る守護者=カニ系(タラーヴァ、ランドデゴス):ソン宮+立派な巨体or幻の王者
歪んだ悪魔=エイ系(テンタクルス)
長老=竜系(リヴァイアサン):眠る立派な巨体+海岸
★暴君=恐竜系(アルヴァート、ヴァリオニクス):幻の王者+トム草原:降臨した最凶の悪魔+トム草原
★孤高の王者=竜系(エルダードラゴン、Aドラゴン):眠る伝説の破壊者+至るところ:降臨した最凶
眠る〜から、降臨した〜、リストで下にいくほど
初級→中級→上級→上級MAXになるとおも。
降臨した〜がなかったら、リスト上の頭語で場所同じとこにすれば
それなりに亜種下位は出る。
違ったら場所総当りとかで。
なんでもいいからクエ出発して、即帰還でまた選びなおせるから。
- 5 :
- ダーショ
「海…海が見える…そう、>>1乙という名の海が!」
- 6 :
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- 16 :
- 卑猥なもの貼ってるんじゃねーよ
ムラムラしてくるだろ
- 17 :
- >>1乙の英雄
でもニコ火山のあそこはDQ4の似すぎてて見た時普通に吹いちまった
そこにいたのはアポピスだったがね…
- 18 :
- UMAの名前の元ネタがなんとなくわかるのとわからんのがある
- 19 :
- レヴェラーのAAなんてあったのかw
- 20 :
- 何で5と16の間が抜けてるんだ?
- 21 :
- FLv2で貰えるパートナーからの手紙の内容をWikiに載せようかと思ってるんだけど
載せちゃっても大丈夫かな?
- 22 :
- レベル2ぐらいなら速攻で到達できるし、良いんじゃね
反転さえしてれば10も書いちゃって良いと思うわ
- 23 :
- >>21
俺は問題ないと思うがねぇ
ネタバレを危惧するなら文字色=背景色にしとけばいいだろうし
手紙を読み返すことできないからあったら嬉しい
- 24 :
- うーん、味方が槍なせいか攻撃力差が半端ない。クリア前の盾は強化しにくいなぁ…。
- 25 :
- オルガのストーリーなかなか良かった
ベタベタだが泣ける
- 26 :
- >>22-23
了解
FLv2の手紙だけどネタバレ防止に反転して載せることにするわ
- 27 :
- もしかして主人公のボイスって変更できない?
ちょっと後悔しはじめてるんだが
- 28 :
- もしかしても何も、出来ないゲームの方が多くね?
- 29 :
- モンハンの猿真似ゲー作るとはトライエースも落ちぶれたものだ
さすがジライエース。売上も5万いかなかったし
- 30 :
- 手紙来てないのにポスト調べるたびに、配達があったようだ、と表示される
同じようなバグの人、いる?
- 31 :
- やっぱ変えられんのか、後で変えればいいかと思って
てきとーに勇者だか選んだら何か厨二臭くてさ
- 32 :
- >>24
盾槍ペア?それなら盾に魔法組み込んだらダメ?
最後にAP1余らせるようにして戦意Up組み込めば魔法での戦意下降は回収できるし
そこまで悪くはない組み合わせだと思う。コンボ回数がどうしても低めになるけど
それは盾殴りの場合もそんなに大差ないしな。
- 33 :
- 後戻りできないほど進むまで変更できないの気付かなかったのか
説明書にも載ってるだろうに
- 34 :
- どこにも売ってないしDL版はインスコ含めると容量でかすぎるから尼でぽちったった
もうすぐ俺もフロンティアゲーターだ
- 35 :
- >>30
配達があった様子だが、手紙がない…つまり他の誰かが持って行ったということだな。ストーカーか何かかもしれん。
あ、ちなみに俺はそんな症状(バグ?)は出てない。
- 36 :
- 魔法はティアが引き寄せ属性じゃなければ…
ていうか属性弱点付くかコンボの中継に使うかくらいしか魔法にわざわざスロット割く意義を見いだせない
ザコいとは言わないがホント地味
- 37 :
- この手紙バグ、よくあるもんでもなさそうだし人多いときにもう一度聞くわ
- 38 :
- 序盤〜中盤は魔法強くて便利だけどね、武器やアクセと違ってクエ中も入れ替えれるし
どちらかに1個は攻撃魔法いれてるな、地味だけど入れとくと便利
問題は敵の弱点が判りづらいのが...図鑑に載せてくれりゃいいのに
クリア後の終盤以降は、まだ到達してないからなんとも言えんや
正直コンボ的に、全体魔法いらんから単体魔法の数を増やして欲しいわ、それとパネルを別枠に
>>30
前に同じ症状の人いたよ、特に問題なさそうだったがその後どうなったかは知らんけど
- 39 :
- >>37
むしろみんななってるって思ってた
- 40 :
- >>38
情報サンクス。てことは新たに手紙が来ても大丈夫そうだね
- 41 :
- 現在俺も常時ポストに手紙の配達があったようだ…表示になってる
この状態になった後に発生した奥義書や各キャラからの手紙等は問題なく読めてる
だもんで何かしらの仕様だと思ってた
- 42 :
- >>41
ちゃんと読めるんだね。安心したよ
- 43 :
- たまに売り上げ厨見るが年末はスクエニ一強だったろ?宣伝不足でポカリ板で知ったぐらいだ。地雷じゃないねレール何とかより遊べる
- 44 :
- >>43
これ売れてないのね
面白いのになぁ
ただ、なにか足りない気はするw
ゲームとしての骨格は良いけど
ブレイクするにはなにか足りないみたいなところが初代無印モンハンに似てるw
- 45 :
- あの宣伝と年末商戦で今の売り上げなら御の字やね、まだ売れそうだし
これだけ自分に合ったゲームも久しいから、ジワ売れして続編かボリュームアップ版出て欲しいわ
フロゲの何がいいと言われたら困るが、何か知らんがイィ
プレイ時間が100超えたのもMHP3以来、しかもまだ仲間が半分しかいねぇ......寄り道しすぎか
- 46 :
- ちょいと>>4を手直ししてみた、ほんとちょっとだけ
【ゴシップクエストワード組み合わせについて】
★一匹狼=狼(狐)系(フェンリル、プルケ):立派な巨体+ピースーの森、妖しい影+ボリアス地方
★野生の巨人=オーガ系(ナトゥ、フンババ):立派な巨体+ボリアス地方
★謎の死神=マンティス系(D.パープル、B.サイズ):妖しい影+ノトス地方
★古の監視者=イビルアイ系(シャエガ、バックベアード):最凶の悪魔+アムシュ雪原、幻の王者+ソンツァルナ宮
★異形の魔獣=キメラ系(ズー、バズズ):最凶の悪魔or妖しい影+ナーリ原野、妖しい影+スィリ砂丘
★鋼鉄魔神=機械兵系(エンキドゥ、インドラ):立派な巨体or妖しい影+ムピャ・ラト廟
★幸福の翼=鳥系(ロック鳥、スザク):立派な巨体+アストラの地、幻の王者+ニコ火山
★巨大幼虫=ワーム系(アポピス、インカニヤンバ):火山、砂丘他:幻の王者+ツォ遺跡、最凶の悪魔+ナーリ原野
★古き守護者=亀系(ゲンブ、モハモハ):立派な巨体+ナーリ原野、妖しい影+アド・ア大密林
★猛る守護者=カニ系(タラーヴァ、ランドデゴス):立派な巨体or幻の王者+ソンツァルナ宮
★歪んだ悪魔=イカ系(テンタクルス、ワルビストゥチス):立派な巨体+ヴィエチヌ氷湖orダラェン海岸
★魔物の長老=龍系(リヴァイアサン、ヨルムンガンド):立派な巨体+ダラェン海岸
★危険な暴君=恐竜系(アルヴァート、ヴァリオニクス):幻の王者or最凶の悪魔+トム・タム草原
★孤高の王者=ドラゴン系(エルダードラゴン、Aドラゴン):伝説の破壊者+至るところ
★悪夢の翼=翼竜系(リントヴルム、ウロボロス):伝説の破壊者+ム・ヴァ湿地
・組み合わせはあくまで一例、同ワードでの競合もある
・受注時のクエスト名に「!」マークがある場合、同系統の別UMA(上表では右側のモンスター)となる
・クエスト内に雑魚として大型モンスターが出現する場合がある。出現する種類はマップによってある程度決まっている模様
・「眠る〜」等の接頭語はクエスト難易度に関係する模様、出現UMAの種類決定には関係しない?
- 47 :
- クエストで文字が白と緑のがあるけど
どう違うの?
- 48 :
- 自分が確認できた組み合わせとかも盛り込んでみたが、何分抜けも多いと思うので
いらなければスルーしてくれ…
各クエストに出現する雑魚ボスもまとめようかと思ったけど
調べるにも数が多すぎて試行回数の膨れ上がりっぷりに挫折した
- 49 :
- >>47
新しく出たやつじゃないの?
- 50 :
- >>49
そういう事ですか、ありがとうございます
- 51 :
- なんかこう、起伏に乏しいのかもしれん
強敵を倒したときの達成感
レア素材を手に入れたときの射幸感
新しい武器が出来たときの高揚感
このへんが弱いかなぁ
欲しい武器や魔法やアイテムがある
↓
どのモンスターを倒せばいいか調べる
↓
どんな作戦で倒すか対策を練る
↓
死闘の末に目当てのものをゲット!
こういう流れを強化すればミリオンいくなw
- 52 :
- >>51
それモンハンや
起伏に乏しけど、自分のペースでやれて、時々気持ち良い瞬間があるからフロゲは止まらんのと思う
まぁ続編に期待
- 53 :
- 5万以下じゃ続編でないだろw
- 54 :
- 体験版で265万貯めて製品版で1100万貯めたのに
もう残り600万だw
- 55 :
- 5万は厳しいなw
最近、こういう風に自由にのんびり遊べるハクスラ系がほとんどない
ボリュームがあって好き勝手やれるのが最高なんだが
単発で消えてしまうには惜しい作品だよ
- 56 :
- 欲しい物があって取りに行くってのは俺の知る限りではPSOからあったんだしモンハンの専売特許ってわけでもないだろ
- 57 :
- フィールドの採取モーションまでわざわざモンハンパクらなくていいな
- 58 :
- 手紙も無いのに配達があったようだ表示が消えない状態だけど
記憶違いかもしれないが、一番最初のFLV10の手紙が来て以降からな気がする
- 59 :
- >>56
ぃゃ、死闘の末にってのがね
PSOもBBもやってた時期が悪いのか、人としたからなのか、
自分的にはあんまり死闘ってよりも半端無い回数こなすって感じが強いもんで...
>>57
人のモーションがそんなに奇抜でも困ると思う
までもパクるも、そんなにフロゲからモンハンの要素を感じないような
まぁ、もっちぃなんかは確実に影響されてるだろうが
- 60 :
- ポカリの採取モーションは手かざすだけだぞ
- 61 :
- パクるパクらない以前に、かがんで拾ってアイテム入手出来るまでの時間がうざい>採取
一回のクエストで何度も見せられるからさらにうざい、一々拾わず瞬間表示にしてくれ
- 62 :
- >>58
俺もだ。確かにLV10の手紙以来かも
- 63 :
- モーション「まで」とか「パクる」とかは言い過ぎだった、ゴメン
>>61
そうなんだよな
早送りな分、モンハンや白騎士物語よりはマシなんだけど、毎回は煩わしいんだよな
- 64 :
- 何かしらの形で先があるのなら、改造ツリーはきっちりとやって欲しいわ
別シリーズからの改造とか意味がわからん
- 65 :
- モンハンは採取中に突っ込まれたりするからある意味意味があるモーションなんだけど
フロンティアゲートじゃまるで無駄だな
- 66 :
- 確かに煩わしいね
アストラム前にいる敵避けても、採取してる間に戻るから結局は戦う羽目になるとか...
- 67 :
- でも採取モーションなかったら作業感ハンパないってか、採取が味気ない感じがする
- 68 :
- >>58
俺もそうだわ
- 69 :
- このゲーム、好きな装備でやっていけるってのが良いね
見た目好きになれない装備を性能上しかたなく使わざるおえないのは苦痛だから
- 70 :
- なんかルートが別れるらしいが、どのルートがやってる人少ないの?
- 71 :
- モンハンはドラマムービーやら声優押しが無いところがいいのに
モンハンの2匹目のドジョウ狙ったような作品は必ずそういう余計なプラスアルファがあるよね
- 72 :
- 上位UMAやLv99アストラさん相手なら覇お…戦盾を使わざるを得ない
- 73 :
- ゲーム性や先に作られたもんじゃちょっと勝てねーなこりゃってなると声優とかストーリーとか見た目の綺麗さに力を入れ始めるのはよくある事
でも今度はそれが邪魔をして制作資金が上がってみたり、そういうのが苦手な人間を逃したりと
- 74 :
- モンハンのアクションが苦手でイマイチハマれなかった自分みたいなのからすると
RPGでモンハンやれてる感じですごく面白いけどシナリオは残念だと思う
- 75 :
- おいおい前スレの話本当かよ、ラニラトは弁当作ってくれないのかよ
爺はいつも作ってくれてしかも若も料理上手とか言ってるから
いつかは作ってくれるだろうと思って酒場に足しげく通ってたのにwwwww
- 76 :
- ( ^ω^)もっちぃの胃袋の需要に小さな虫の供給が追いつかんお
( ^ω^)クエ報酬狙いでクエ回すしかねえんかお
( ^ω^)どこかで拾ったことある気もするが重い打線・・・
- 77 :
- アドパの募集はここでしてもいいのかね?募集スレとかないよな
- 78 :
- スレ立てても過疎るだろうしここでいいよって感じだったはず、あまりにも多ければスレ立てた方がいいだろうけど
- 79 :
- シグリッドさんがダメージ受ける度に
「ヴァー!!」って言うのが笑える
- 80 :
- やっとシン倒したぜ・・・
やっぱり作戦を考えないときついな
- 81 :
- >>51
( ^ω^)結局初見でボスたおしても素材ほとんど出ないのが問題かお・・・
( ^ω^)ストーリークエの場合は幾つかは必ず手に入るようにすればいいかお
- 82 :
- 体感だけどレベルが格上の敵だと全然アイテム落とさない気がする
経験値もさして入らないし適正で狩っていってほしい感じなのかなこのゲームは
- 83 :
- 素材の代わりに悔しさが入手できます
あ、>>1乙
- 84 :
- このゲームの双剣の構えダサ過ぎだろ、せめてモンハンの亜種ならこういう所は越えとけと
- 85 :
- ダメージ高いほどドロップ率上がるってのはもうほぼ確定じゃないかね
- 86 :
- ( ^ω^)自分採取のモーション入っても気にならん派だお
( ^ω^)逆に触れただけで手に入るほうが不自然に思えて萎えるお
( ^ω^)てか女豹のポーズで採取できれば全ての問題が氷解するお
>>82
( ^ω^)与えるダメージが多ければ多いほど落とす確率がふえる仕様みたいだお
( ^ω^)だからこっちがLV高くないとポロポロしてくんねえみたい
- 87 :
- 現状の攻撃時にアイテムドロップ判定あるのとは別に
戦闘終了時にも判定が設定(この場合高レベル敵だと優遇)されていたら良かったのに
苦戦する敵ほど渋いって何か虚しい
- 88 :
- そういや、VP1も攻撃時にドロップ判定のみしかなかったっけ
- 89 :
- ゴシップ初級で多分アストラ以外の全ボス全UMA出るからアイテム取るだけならわざわざ苦戦する必要ないんだけどね
- 90 :
- たぶん制作側の意図としては初見の敵や強敵は倒すことだけ考えて
簡単に狩れるようになってから素材集めて装備作って欲しいんじゃないかな
それの良し悪しは分からんが開拓ってテーマ考えると間違ってはいない希ガス
- 91 :
- 強敵に3ダメージとか与えてポロッと素材が落ちた時は結構嬉しい
- 92 :
- >>90
( ^ω^)LV上げフェチからすると萌えてくる仕様かお
>>91
( ^ω^)コレほとんどっポロリレベルお!
- 93 :
- >>92
お前デイジーに謝れよ!
- 94 :
- 長らくランク3防具が決まらなかったが、開拓者の服を改造すれば楽にランクが上げられる事を知った。絶対領域も健在でヒャッハー!
相方には適当にランク3着せとこう…
- 95 :
- とりあえず雑魚に毒蛇上げぶっぱするとコンボしなくてもポロポロドロップするからなぁ
倍率とか崩しを気にするよりか大ダメージ技をバンバン使ったほうがいいかも知れない
- 96 :
- 流石に雑魚ドロップはどうでもいいよ、なにやろうがポロポロ出るし
- 97 :
- 納品配達討伐昇給に関わらず毎回全採取するからモーションはもう少し簡素で良かった 黒曜石は昇給6の証納入で見つけた
- 98 :
- モーションはどうこう思わなかったけど、戦闘終了後発光終わるまで採取できないのが地味にイラ付くな
- 99 :
- 俺は採取無敵利用して雑魚スルーしてたから気にならない。
メルフィシナリオクリアしないとラニラト出ないんだが序盤じゃ恐竜より地獄だった…
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