2012年1月2期PCゲーム19: 【M2TW】Medieval II: Total War 34【トータルウォー】 (858) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
・ 次のスレ
20: Civilization4(Civ4) Vol.222 (910)
21: Phunスレ Part10 (204)
22: 【DL】ダウンロード販売総合 50 (857)
23: Titan Quest Part34 (103)

【M2TW】Medieval II: Total War 34【トータルウォー】


1 :11/11/11 〜 最終レス :12/01/24
The Creative Assembly社開発、ターンベースストラテジーと
リアルタイムタクティクスを組み合わせたTotal Warシリーズの
最新作『Medieval II: Total War』について語るスレッドです。
拡張版『Medieval II: Total War: Kingdoms』が発売されています。
日本語版も発売中
◆Total War公式サイト
 http://www.totalwar.com/
◆SEGA日本語版サイト
 http://sega.jp/pc/soft/medieval2/
◆海外ファンサイト
 TOTALWAR.ORG http://www.totalwar.org/
 TW CENTER  http://www.twcenter.net/
◆MTW2 Wiki
 http://www.digigadget.net/mtw2/
◆MTW2体験版(英語)
 http://www.4gamer.net/patch/demo/med2/med2.shtml
◆関連スレ
 【M2TW】Medieval II: Total War 33【トータルウォー】
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1308448793/l50
 【トータル】Total War総合スレ6【エンパイア】
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1224897603/
 【ローマ】Rome:Total War 24【トータルウォー】
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1269177673/
 【エンパイア】Empire: Total War 11【トータルウォー】
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288260045/

2 :
1乙〜

3 :
フランスのヴルジュ兵はもうちょっと強くていいと思うの

4 :
現時点でも結構強いだろフランスだから空気なだけで
東欧とかロシアで使えたらもっと存在感あったんだろうにな
もしくはフランスにパイクが無けりゃ……
つーかパイク兵は梯子持てるのにヴルジュ兵は持てないってどういう事だよ

5 :
夢で下馬機械人形隊ってのが部隊に入ってた、まんまザク
都市攻城戦してたんだけどザクが梯子でせっせと登ってた・・・飛べよ

6 :
ハンガリーではじめたらビザンツの星8つ王が率いた重騎兵たくさんと弓騎兵、槍1部隊の軍団に次々と都市が落される。詰んだかもしれん。
包囲されると食糧不足まで包囲されて次々と都市が落ちていく。野戦を挑むとこっちの槍兵が騎兵チャージ一発で壊滅する。
こんなに早くモンゴルの悪夢が訪れるなんて聞いてないぞ!

7 :
今更ながらこのゲームはじめてヴェネからスタートしたんだけど
いま読んだら見事に前スレの「ヴェネでやってはいけないこと」をやってしまっていた
だよね・・クレタからロードスとかに手を出した頃にミラノがビサンティンと同盟、
ハンガリーと神聖ローマが同盟してよってたかってボコボコにされてエンドしたわ
まずはイタリアの統一が先だな…

8 :
SS6.4の石壁に対する砲撃の威力考えたやつ馬鹿かよ
1%づつしか削れないとか

9 :
>>4
後半になると全く使えなくなるのが辛い
城の規模に応じて防御技能が成長すれば良いのに
改造しようにもどのファイルをどういじればいいかよー分からん
>>6 >>7
ビザンツなんて序盤に十字軍で制圧しちゃえばいいじゃん

10 :
スペイン使いやすいな
ジネテスとアルマガバールで会敵前から削れるのが楽チン
両方共近接もしっかりこなせるのもいい。

11 :
数そろえると白兵前に敵が逃げていくしね。
スペインでは最初にポルトガルを狙うことにしている
教皇の評価もS>Pだし

12 :
投槍兵は一体どうやってあれだけのジャベリンを持っているのか
永遠の謎である

13 :
背中に背負ってるんじゃね?

14 :
>>12
マジレスするとお供の者が持ってる
画面上には見えてないけど補給要員がいると妄想すべし
お供の者以外にも色々な非戦闘員が戦争に随伴した
これを軍勢の数に入れるか否かで歴史書の人数の違いが出てるのではとも言われてる

15 :
投槍兵とかむしろ他のちゃんとした騎士のお供の者やってるイメージ

16 :
そうなると、投槍兵100人いたとすると、お供入れて200に人になったりするのか
200人で戦えばいいんじゃないのか?
戦闘時まで随伴していたのかな

17 :
投槍兵 「ていやっ」
 ビュンッ!
従者(画面には映らない)「若さま、これを」
投槍兵 「うむ」
 ビュンッ!
従者  「御見事。ささ、これを」
投槍兵 「うむ。すまぬな、爺」
 ビュンッ!
従者  「槍を構える姿が父上にそっくりでございます。ささ、これを」
こんな感じじゃない?

18 :
古代ギリシアの話だと、1人につき数人だったのが、
後期になると数人につき1人に効率化したとか
中世になると逆に効率悪くなってそうだけどね

19 :
非戦闘員は司祭とか婦とか将軍の家族とか兵站関係とか色々いる
大人数が生活してるんだから、それに伴って商売する人々が多いのもむべなるかな

20 :
ネットde真実の戦史研究家様

21 :
なんか嫌な思い出でもあったん…?

22 :
ネットで拾った間違った知識を自慢げに披露して痛い目に合ったんだろ

23 :
とにかくドヤ顔の知識自慢はν即でやってろよ

24 :
パイク兵が剣に持ち替えた後の攻撃に対騎兵ボーナスは付くの?

25 :
すみませんググッても分からないので質問させてください。
最近このゲームを始めたのですが、FERRUM AETERNUMというmodを導入できません。
modファイルにインストーラのようなものも見当たらないのですが、ファイルを解凍して置き換えるだけではだめなのでしょうか。
ちなみに拡張版は持っていません。

26 :
>>25
Installation:
Extract the files directly into your mods/ folder and run the mod with the fa.bat !

27 :
ビル兵がハルバード系ユニットだったら使いどころがあったのになー

28 :
キャンペーン進めてると起きるイベントのうち、
水車とかコンパスとかは意味あるの?

29 :
雰囲気です!

30 :
>>9
やりなおしてハンガリーと同盟、フィレンツェを先手どり、ミラノが大きくなる前に
ジェノヴァと同時にとって壊滅させ、シチリアをつぶしてイタリアを教皇以外制覇してやったわ
これから十字軍でビサンティンを壊滅させ、その後神聖ローマを破門に追い込み領土拡大よ!グヘヘヘ

31 :
前のスレでイングランドで上手くいかないと言ってた者だけど
アドバイス通り初手でフランスと同盟してスコットランド急襲したらうまくいったよ
現在デンマーク方面への侵攻を目指し内政中なんだけど
ブリテン島の都市を全部町にしたら金が貯まる貯まる

32 :
デンマークを相手にする時はAntwerpを城に出来たら兵の補給がスゲー楽になる
出来ればデンマークとの戦争が本格化する前にOsloを制圧したい所
デンマーク相手なら重装剣士・下馬封建騎士・重騎兵でゴリ押し出来るからラクチンだよ

33 :
250人が上限になるmodって募兵の段階で250人雇えるの?
後wikiではkusanagiとかは2008年が最新になってるけど古くない?
どっかに最新の置いてあるなら教えてくれ落ちやすいみたいだしなるべく新しいのがよさそうだし

34 :
http://eihu.wordpress.com/2009/04/14/kusanagi-united-kingdoms/

35 :
サンクス
Wikiが古いだけか
後できれば250人について教えてくれ
過去ログでは募兵は101までとか書いてるやつもいたけど…

36 :
普通に募兵された時点で250人のフル編成だぞ

37 :
あれ?
akameとkusanagiをmodsに入れて募兵してもそうはならないが・・・
batから起動で問題ないよな・・・

38 :
オプションの部隊サイズだっけ?を巨大にしてないんじゃないの?

39 :
カメラ設定の奴か?

40 :
バニラのハンガリーVHVH、外交なし縛りでも南下すると簡単に勝てるね
なにか他に面白い縛りないかな

41 :
ss /late era /クマン 歩兵縛りはいかがか

42 :
250人にする方法誰か教えてくれ頼む

43 :
カメラ設定の部隊サイズを変えるのだけど、キャンペーンの途中からは無理じゃなかったかな

44 :
今週末は家にいないので、来週末にアップします。

45 :
手が回らなかった箇所は、
キングダムから導入したユニットの能力値
キングダムから導入した国家の建物雇用設定
キングダムから導入した国家の、初期一族特徴設定
とかです。
公開までやっときたいこと
各国の初期兵再考
従者追加
ウォレスのイベント登場
などです。
今出先なので抜けてることあると思います。

46 :
>>43
うーん
セーブ消去してカメラから変更しても人数変わらず
ひょっとして上限250で雇えるのとそうでないのがあるのか

47 :
バニラの都市で作れる兵士だけで戦うとしたら、最強はどこだろ
個人的にはスペイン、次がポルトガルかトルコなんだけど

48 :
シパーヒがいるトルコかな、後半イェニが来るし。

49 :
>>46
akameとmurakumoは、全部隊250人
Kusanagiは、市民兵とか一部だけだったはず

50 :
各部隊に人数のベース値が決まっていて、それにオプション設定の部隊サイズを掛けることで
ゲーム中の人数が決まってるから、全部の部隊を250にしたいとかならベース値を弄らないと駄目だぞ

51 :
>>49
あ、そうなのか
kusanagiはwiki見た感じだとそんなこと書いてなかったような
murakumoは知らんけどakameとkusanagiは歩兵と弓兵が250人て書いてあるな
>>50
250人になるはずの歩兵や弓兵が100とか200とかだったからおかしいなと思って・・・

52 :
あ、増えるのはmurakumoの方か

53 :
Deus Lo Vultやってる人いないの?
サイト見たら、DLVのマニュアル読めってあったけど、
リンク先にマニュアルなかった
日本語化もないし辛いのう
まあやるけど、どこの国が楽しそうかなぁ

54 :
SS6.4でトルコの兵舎を見てみたらイェニチェリとハルバート民兵がいないのですが
何か特別なイベントや建物を建てないと雇用できないのでしょうか?

55 :
>>53
やってる…というか、やってたよ
HDD買い替えてから再インストしてないけど
本体アンパックしてフォント取り出さないと、
外交画面が文字化けしちゃうから面倒なんよ

56 :
>>55
ああ、文字化けするのはそう言う事だったのか
インストール失敗か、日本語版にはあわないのかと思っていた

57 :
初心者な質問で申し訳ないんですが、改造の仕方がわかりません。
wiki見ていろいろやってみたんですが・・・・・
なるべく詳しく教えてもらえるとうれしいです。
Windows7です。
IntelCore(TM)i7-2630QM 2G
メモリ4G
です。
よろしくお願いします。

58 :
wiki見ろ

59 :
Wiki見て分からなかったなら諦めたほうがいい

60 :
なにがわからないかすら言わないとか……
まじな話wiki見てわからないレベルなら下手にいじってゲーム起動できなくなる可能性高いからやめとけ

61 :
57です。
unpack-allをメモ帳で編集して上書きしようとすると
アクセス許可権限がありません。とでます。
これがわからなくて・・・・・

62 :
>>外交画面が文字化けしちゃうから面倒なんよ
やってみた
ミッションも文字化けして、何が目標なのか解らなくて、毎回ミッション失敗
ゲーム始まりとともに各種システムの設定を選ぶ仕様みたいだが・・・
さっぱり解らん

63 :
>>61
推測だけど
ファイルに読み取り専用属性が付いている
administrator権限がないアカウントで操作している
ファイルの所有者かアクセス許可を変更する必要がある
といったところじゃないかな
ゲームの改造とはまったく関係ないのだけど

64 :
>>62
DLV6.2にBattle Balance MOD入れてるけど文字化けしてないよ

65 :
日本語版に当てると化けるんじゃ?

66 :
DLVはフォント差し替えないと外交画面が文字化けするけど
それ以外は普通に表示されるし日本語化も出来るよ
もちろん日本語版に導入して遊べる

67 :
最近PC替えたんで部隊数250人に上げてやってるんだがまるで別ゲーになるな
大規模野戦楽しすぎる

68 :
Empire以降で一部隊千人とかにすると、さらに別ゲーになる
要求スペックも青天井

69 :
具体的にどれくらいのスペックだと
1部隊250人でサクサク動くの?

70 :
動く最低限のスペックはわからん
i72600メモリ4GグラボGTX560で問題なく動いてるけど

71 :
パイク兵が弱過ぎて泣きそう
ハルバード兵は使い捨て感が強いけどそこそこ強いのに・・・

72 :
安いんだから仕方が無い。騎兵突撃(のみ)を確実に止めることができる壁だと思うしかない。
高いスイスパイク兵なんかだと、移動や方向転換からパイクを構えるまでの動作がものすごく速いので対騎兵にはかなり使えるよ。

73 :
いや、パイクは強いだろmod入れなくても野戦でも防衛戦でもたよりになるやつじゃね?
攻城戦では空気だけどさ

74 :
バニラやRetrofitだとパイク兵は対歩兵の乱戦にすごく弱いからなあ。
槍壁隊形ができるハルバードと比べると安さくらいしか魅力が…
あと、一応、拠点攻撃でも弓兵やカタパルトのための壁として使えなくは無いよね。
ただ、飛び道具に弱いから、相手に弓兵がいたり、壁や塔からの攻撃が届く位置で戦うと悲惨だけど。
これもやっぱりハルバード兵、もっと言えば重装槍兵で十分なんだよね…

75 :
城で訓練されたハルバード兵が雇えるのがデンマークとフランスしかないのも寂しいよね
ヴルジュ兵と重装剣兵を1ユニットずつで戦わせてみたら互角の戦いをして笑ったw
ハルバードの攻撃間隔ってすげー短いんだな
プスプス刺してたw

76 :
両手持ちは攻撃力高いからね。
そのせいなのか?、カスタムバトルで1部隊同士戦わせる場合にどっちか、もしくは双方が両手持ちユニットだと結果が安定しない気がする。
勝ったり負けたり。

77 :
>>75
その点トルコは都市で弓騎兵以外のほとんど調達できるからなあ。
金が溜まれば騎兵は傭兵使うって選択肢もあるし

78 :
トルコといえばモンゴル強すぎワロエナイ
なんという数の暴力
維持費無料は鬼畜やで

79 :
コマンダー視点はむずいな
今まで将軍の部隊は貴重な騎兵くらいにしか考えてなかったけど、
将軍を見晴らしの良いところに置いて指揮に専念させないとダメだな

80 :
でも、コマンダー視点は楽しいよね
高所がいかに大事なのかよくわかるし、指示もなんとなく&ある程度先読みで
やらないといけないし
山中や森、霧の中での戦いなんて悪夢に近い
夜間戦闘なんて あ り え な い
城防衛というのは相手より高地から指示を出せる点だけでも全然有利
といったことがよくわかる

81 :
コンピュータ側は当然全ての部隊が見えてる前提で動いて来るんだよね?
だとすると、ある意味究極のマゾプレイかもしれんね……

82 :
コマンダー視点は良いよね
でも、視界的に自分が指揮しやすい騎兵ばかり使ってしまう。

83 :
戦闘の難易度下げてコマンダー視点でやってみるのも楽しそうだな

84 :
戦闘MAP(レーダーみたいなあれ)を見ないとホント楽しい
とは言え、いきなりは難しいと思う
なので見るにしてもなるべく拡大せずに大まかな位置関係把握だけとかお奨め
しょせんゲームではあるんだけど昔の合戦について勉強になるw
予期せぬ遭遇戦は被害だけがやたらと大きくなる理由
洋の東西問わず指揮官は騎乗していたケースが多い理由
平地で強い軍が必ずしも山岳では強くない理由
突き詰めてしまえば、俯瞰できない「だけ」なんだけどさ
見えない戦場全体をまるで見えているかのように戦えたハンニバルなりアレクサンダー
大王なりといった名将の凄みがわかる

85 :
コマンダー視点か・・・前は制限されていた視界でやっていたけど制限なしの方が楽でかえてしまった
今度やってみるかな
このゲームに限ったことでないけど、結構こういうものなのかって納得してしまうことってあるよね
まあ、実際には全然違うのかもしれないけど

86 :
パイクって味方騎兵もなぎ倒すってことはないよね?
圧倒的戦力差で、敵損害400vsこちら3(うち一人が将軍)
なんか将軍を孤立したヴルジュ兵に突撃指示出して、他の部隊動かしてたら、高貴なる死。
で、戦死リプレイ画面ではなんか味方のパイクの真ん中で死んでるように見えたからさあ。

87 :
どこにいようが前線だと流れ矢で死ぬこともあるし
将軍は遠くにおいておくに限る

88 :
>>87
いや、騎兵突撃に移行した時点で全射撃部隊は停止させて後方に下がらせてたんだが。敵の射撃部隊は全部敗走してたし。
なんにしろまだ若かったからもったいないことをした。
すぐ後方に予備の将軍がいて助かったが、これからは自重しよう。

89 :
構えてるパイクには味方の馬刺さるんじゃなかった?

90 :
見ていると将軍が最前線の一番ダメージを受ける位置に行く場合あるよね
そうなると大概あっさり死ぬ

91 :
前線から離しすぎると指揮ボーナスが受けられなくなるからなー
ケースバイケースだな

92 :
さぁ早くヒットポイント15くらいの将軍を育成するんだ!
といつも思ってるんだが戦傷ってどれくらい将軍の体力削られると付くの?
しかもアレ矢傷じゃ付かないよね、弓兵の前で血みどろになるまで棒立ちさせても称号付かない
槍兵との乱戦すると付きやすいけどギリギリのタイミングが難しいなぁ・・・

93 :
たまにHP結構ある将軍を市民槍兵に突撃して即死することあるけど
どうゆうダメージ計算になってるんだかなぁ

94 :
S2からきたんだけど
このゲームは戦闘で消耗した部隊は自動では補充されなくて
補充したかったら都市で募兵したのをくっつけるしかないってことでok?

95 :
街/城の画面を開いたら一番右にRetrainって項目があるだろ
そこで兵の補充・強化が出来る

96 :
バニラやretrofitに飽きてきたんで他のmod触ってみようと思うんだが
akameって反乱軍多すぎで落ちるのと兵舎バグ以外に問題ある?
kusanagiは原因不明の落ちが多いらしいんでakameにしようかと思ってるんだが

97 :
異端者のせいで、ストックホルムが反乱軍にのっとられた\(^o^)/

98 :
ストックホルムはやばいなw
赤字必至wwww

99 :
たぶん一万くらい減収した…

100 :
ジェノヴァでやってるが立地的に東西に伸びる形なんで、戦争がめんどい。
終盤になると、エルサレムとフランスで戦争やってるとかもう、1ターンで疲れてまた明日ってなる。
おとなしく戦力集中させればよかった。

101 :
最近始めたばかりなんですがSSはどのボタンで撮れますか?

102 :
>>96
Kusanagiでも、グランドキャンペーンはAIターン中にCTDしまくるけど、カスタムキャンペーンのEuropeキャンペーンなら
超安定してるよ。
バニラより国も増えてるし、傭兵兵舎も健在。経済インフレ具合もそのままで、拡大して商人配りまくれば存分に俺Tueee!できる。

103 :
追記:
安定してるKusanagiのEuropeキャンペーンでも、なんでか教皇領攻めるとロード中に100%落ちる。
自動戦闘なら問題は無いけど。

104 :
Kusanagiはなんか教皇関連バグありそうだよ
勢力の説明も出ないし

105 :
ブログみると作者は、原因を把握してるみたいだけど
他ゲーに夢中で更新は限りなく無さそうだねえ

106 :
>>101
PrintScreenキー押してみ
tgaファイルで保存されるから画像を見るにはソフトを用意しないと駄目

107 :
最近"4GB Patch"なるものを見つけたが、使ってる人いる?
あと3Gスイッチの意味がイマイチわからない
3Gスイッチはひとつのアプリが仮想メモリを3GB使えるってことなのかな?
それとも、物理メモリの3GBをアプリ用に使用するってことなのかな?
とりあえず、色々なアプリを立ち上げて、PF使用量が2GB後半まで使えたのは確認した

108 :
簡単に言うと
3Gスイッチ
→32bitOSで設定されている全アプリの合計メモリ使用量制限2GBを3GBに拡張するOS上の設定
4GB patch
→32bitOS上で動作するように設計されたアプリは、メモリ使用量が最大でも2GBになるよう作られている
これを64bitOS等で動作させる場合に、そのアプリ側の制限を解除するアプリ用のパッチ
仮想か物理かはあんまり関係ないと思う

109 :
PFといわれるとァーファウストしか思い浮かばない

110 :
PF使用量はタスクマネージャ→パフォーマンスにあるページファイル使用量のこと
メモリの使用量みたいなもんだと思う
で、3Gスイッチ入れてない状態で2GB超えてるよっと
それとも、PFはアプリだけのメモリ使用量ではないのかな

111 :
そこのPF使用量はOSのプロセス込み

112 :
ロシアの戦術の柔軟さは異常だな

113 :
コサックマスケット銃兵とかいいよね
地味に強いし

114 :
>>102
安定してるってんでEuropeキャンペーンいれたんだけど
これどのへんがEuropeキャンペーンなの??
なんかマップ狭いのかなと思ってたら無茶苦茶広いしイスラム国家も使えるし

115 :
>>112>>113
ロシアは槍兵が弱い点が多少戦術を制約すると思う。カトリック以外はどこもそんな感じだけど。
タタール槍兵とかすぐ溶けやがるし、パイクもない。
コサックマスケット銃兵は強いし巨大都市にアップグレードするだけで作れるので助かるけど、
なんかロシアでプレイしてたら火薬の発見1290年とやたら遅かったんだが。
ランダムなのか、ゲームバランスを取るための調整なのか……

116 :
>>114
アステカとかアメリカ勢力が使えない。そしてアナトリアはヨーロッパだったんだよ!
あいかわらず、ティムールは聖職者雇えない茨の道。

117 :
>>114
アメリカ大陸を除いたヨーロッパマップmodとか言うのが
元ネタなんじゃなかったけか?
まぁ一番の突っ込み所は、北アフリカにワープしてくるアステカだ

118 :
kusanagiってBMTWTSでユニット編集できないのか?
250人にしようと思ったんだがBMTWTSでEDUいじると起動途中で落ちちゃうわ

119 :
確か何かのユニットの雇用設定が二重になってて
BMTWTSで読み込むと途中で落ちるって昔書いてあったような

120 :
>>119
はーなんだかよくわからんなakameもmurakumoも出来たからkusanagi独特なんだろうね
なんとか手動で書き換えた
本当はモラルもちょっと足したかったけどこれ以上は面倒だわ

121 :
銃兵たのしいなあ、バッタバッタせる
オルガン砲の存在価値が無くなるわw

122 :
銃兵って人数少ないから投射火力的にどうよと思うんだが。
城に立て篭もってるヤツを射するような据え物斬りでも、殲滅力はクロスボウのほうが断然早いから、
趣味的にしか使って無いわ。
運用が悪いのかもしれんが銃兵主力にしたことは一度も無いなあ。士気崩壊させて追い払えても人数あんま減って無く
すぐに復帰してくるし。

123 :
>>122
弓騎兵とか軽騎兵を敵背後に回りこませる
→銃兵で士気崩壊させる
→敗走狩り
→身代金ゲット
部隊数多いのでこれやると身代金で食っていける

124 :
>>122
隊列組まなきゃいけないし、曲射が出来なかったり、
バグって射撃しなくなったりで汎用性は弩兵に劣るね
でも銃兵の殲滅力はめちゃめちゃ高いぞ
一度に30人しか発砲してないのに5〜7人は倒せる
とりあえずカスタムバトルでマスケッターvs弓・弩兵でやってみろってばよ
あ、バニラの話な

125 :
クロスボウ曲射できるっつっても、威力全然なくないかい?
弓ならパイクの後方から頭越しに射撃しても命中・威力共にでてはいるが、クロスボウでそんな真似しても
全然当たってる気配しないし、おまけ、もしくは敵にやられる嫌がらせ程度にしか感じないが。

126 :
パイクの後ろから射撃してると、
時々FFしてるんだよなw

127 :
クロスボウも弓も曲射は全く威力ないな
1〜2人せるかどうか、西洋の甲冑着てる奴相手だとそれすらあやしい
でも曲射されると結構されてる気がする不思議w

128 :
>>127
なんとなくだけどAI側って命中率に下駄はかせてね?
投射攻撃にしても野戦での攻城兵器にしてもこっちが使うより命中高い気がするんだが

129 :
相手の損害よりも自分の損害の方が印象強いだけだろ。

130 :
俺は人間側に当たり判定有利になってるような印象だけどなw

131 :
>>128
AIの攻城兵器のレベルが高いのかもしれないし多分気のせい
StrategyTipsに戦闘難易度Hard以下ではプレイヤー側に何らかのゲタ履かせてあるって
書いてあったような気がす
難易度が低いと有利になってるかもね

132 :
Hard以下のハンデって、AIの士気が落ちやすくPCの士気が落ちにくいだけじゃなかったっけ?
命中率にも差があるのかな?
まあ、攻城兵器当たると痛いから自分が食らうと印象がでかくなるだけだと思うよ。

133 :
ってことは敵味方イーブンな難易度は「普通」じゃないってことなの?

134 :
>>133
そうだよ
能力値がイーブンなのは戦闘難易度VHだよ

135 :
市民槍兵1部隊の反乱軍に対して市民槍兵1部隊をぶつけた時はほぼイーブンだったような気がするが……

136 :
あ、>>153は戦闘の難易度「普通」での話ね。

137 :
気のせいか
敵マンゴネル2部隊の初撃が全部クリーンヒットした時のイメージが強いせいだな
akameって矢での土煙がすごいんだけどあれってどこいじってるんだろ
つーかなんであんなに土煙でるようにしたんだろ
さすがにあれはやりすぎじゃね?それとも実際はあのくらい土煙舞うもんなのかね?

138 :
マンゴネルさんは味方をす部隊って印象だな

139 :
マンゴネルは手動操作すればそこまで味方はさないぜ。
自分の場合は、vsモンゴル、vsティムールで困ったときの切り札って感じかな。
マンゴネル数部隊と槍兵・パイクの集団を橋に置いておくと面白いように英雄的な勝利が連発出来る。
ただ、戦略マップ上で回りこまれて挟撃されると悲惨なことになるけど…

140 :
新米スパイはいったん修行させてから、任務に就かせるよな
従者付きだったときは剥がして修行、それなりに育ったら従者付けて任務にって感じで

141 :
SS6.4やってる
将軍の護衛兵が雇えるんだが、維持費0とか美味しそうなんだけど

142 :
護衛兵の給料はタダだけど将軍は、たっぷりと貰うよ!

143 :
ええいM3TWはまだか!!!!

144 :
西欧かイスラームばっかやってたんで、たまには東欧もとロシアやってみたら、街の間が広すぎてワラタ
この辺の地理に疎いから周囲の反乱軍もどこにあるか全然判らんし、商人送り込むのも一苦労。
これはきつい。

145 :
twシリーズはバニラだと全ての国を遊べないのが残念だよね

146 :
そんなあなたにチートコード
toggle_fowで幸せになれる

147 :
toggle_fowは攻略のためじゃなく、世界情勢を見るために使っているな
他の国の様子を見るのは楽しい。
意外な状況になっていたりするし

148 :
敵の将軍が自軍の自分らの撃ったカタパルトで死んでった
よくあることなんだろうがワロタ

149 :
どうも、お世話様です。
とりあえず昨日にα版を7zipにしましたので、公開します。昨日書き込めませんでした。
ダウンロードリンク: http://www.megaupload.com/?d=MAVWXMJ7
一応プレイは出来ますが、キングダムから導入した国家の、建物のユニット雇用設定をしていません。
また、キングダムから導入したユニットのパラメータもそのままなので、触らなければクソヨワです。
透明なユニットも多々あると思います。
kusanagiのユニット ホプリタイ、帝国近衛兵等の導入もしたいと思っています。
kusanagiの従者を導入しようとしたら、起動落ち・起動エラーをするようになってしまうので、導入出来ていません。
出来る方いましたらお願いします。akame・murakumo・murakumo1のアイテム類、インヴァネス男爵以下の領地爵位、そして継承権です。

150 :
toggle_fow はあるとなんとなく気持ち悪いが、無いと商人派遣中とかに引っかかりまくってうざいことこの上ない。
直接指定するとみんな同じルート通るんですぐにごっつんこする。

151 :
murakumoさんナイスでーす

152 :
Kusanagiのフランドル伯って狂ってるな。
序盤から中期〜後期相当の兵種出してくるし、領地少ないから収入補正が凄くてそいつらのフルスタックが複数たむろってる。
早期に潰したくても本拠地は瞬く間に拡張城砦まで行くから、大砲でも無いと落とせない。
こちらが民兵〜槍従士の時代に、装甲歩兵やランツクネヒトがバカバカ沸いてるってマジキチ。
PCがやると領地少ない→商人出せない→兵士維持費が交易で稼げない→いくえふめい のコンボなのに。
大国のHREとかの方がよほど与しやすい。

153 :
murakumさん おつっす 週末にやらせてもらいます

154 :
朗報!
従者の、継承権は自作することに成功しました。
起動落ちを乗り越えました。
なので、有志の方は、従者方面はほっておいてください。
またアップします。

155 :
オリジナル従者作りたかったけど、オレには無理だったよ
どこをどういじれば良いのやら
というか、みんなどんなエディタ使って書き換えてんの?

156 :
まずunpackしないとダメだろ

157 :
unpackはした
textの書き換えとかしたが、従者の説明文とかからはじめたけど上手くいかん
改行コードとかの関係なのか、どーすれば直せるのか良くわからん
従者の記述は複数のファイルに渡ってあるようだ
発生条件とかの記述ルールが良くわからん
英語のページでも良いから、解説してるところはないだろうか

158 :
ローマ用だけど
http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?91312-Guide-The-complete-traits-ancillaries-guide

159 :
過去ログを参考にBGMの変更したんだけどうまくいかない(泣
akame modでBGMを変更したいのですがどなたかやり方をご教授願いたい。
よろしくお願いします。

160 :
とりあえずiofilefirstを忘れないようにな

161 :
自国の姫ユニットが異端審問にかけられされてしまった
でも、ムービーではオッサンが燃やされていた
ドユコト〜?!

162 :
>>161
いつからお前のところの姫が女だと勘違いしていた?

163 :
残念、それは私のお稲荷さんだ

164 :
オッサンが姫の格好してうろついてるとは許されざる異端者だったという事だろう

165 :
確かに

166 :
質問させていただきます〜
BMTWTSでユニットのデータを変えて上書き保存して、閉じると
You have made changes to units without saving to a file Are you sure you want
to quit?
と、表示されまして 保存されていないみたいんですが原因解りますか?
エキサイト翻訳では、{ファイルに保存せずに、ユニットに変更を加えました}
とのことなのですが・・・Save Unit で数値を覚えさせて 左上のFileから保存してるので
手順は合っていると思います

167 :
ファイルの読み取り専用が付いているとか?

168 :
>>166
あーそれ時々なるね
特に一回いじったファイルをもう一回いじった時とか、ほとんどデータを変えてない時によくなる
まぁいざとなればデスクトップかなんかに一回保存してそれを上書きすればいいよ
名前を付けて保存なら確実だし

169 :
AIの領地数に応じて資金のゲタ履かせる記述ってどこにあったっけ?
Kusanagiなんだけど、アイルランドみたいな引きこもりAIだと、初期からの城1街1の状態でフルスタック10個の戦力抱えたりするような
領地削った方が収入増える状態を緩和したいんだけど。
ホント修羅の国やでアイルランドは。

170 :
M2のスクリプトはdesc_stratファイルと同じ場所

171 :
>>170
wikiに記述があったのを見落としてた。
なんか豪快に、AI国 **** の Treasury が5000未満だと add_money **** 80000 が発動するようになってた。
こら無限に兵力増殖するわなあ。
でも add_money って40000までしか発動しないんじゃなかったっけか。まあなんにしろこれを削ってくれる。

172 :
M2TWって財政が赤字になったらどうなるの?
生産・建設が出来ないのは判るけど、ETWだと、財政破綻で幸福度40%くらいマイナスがついてたけど。オランダがよくそれで死んでる。
Civとかなら兵士が勝手に解雇(脱走)されていくけど、M2TWはそんなことないような。

173 :
赤字が増え続けて今の日本みたくなるだけだよ

174 :
どーにもならん
持ち金が文字通り赤字(マイナス)になるだけ

175 :
ずっとSteam版でやってたんだが何か日本語版が手に入ったんでこの際だから日本語でやりたいんだが
Steam版に日本語版のファイル移植して日本語化できないかね
誰かやった人いる?

176 :
できるよ

177 :
>>168
>>167
返答ありがとうございます!

178 :
アップグレードしたヴルジュ兵が好きすぎて眠れない

179 :
3でないかなー
次のtotalwarはメディーバル3が良い
マジで3やりたいいいいいい

180 :
ロード画面の格言なんだが
A horse! a horse! my kingdom for a horse
が馬のための我が王国ってなんだよw
日本語版ってエキサイト翻訳からコピペして作ってるの?

181 :
その文の場合、それ以外の訳ってあるの?

182 :
あんまり一般的な言葉ではないし、すごく古い英語だけれど、古代-中世の戦争では戦闘でも輜重でも
とにかく軍勢には馬匹が不可欠だったことから、「horse」で「戦(いくさ)、戦乱」の意味もあるのだよ

183 :
途中で送信しちゃった
そして>180の台詞はシェイクスピアのリチャード3世(だったかな?)で、クライマックスの戦闘中
落馬してしまったリチャードが「馬だ!馬だ!馬を寄こしたやつには国をやるぞ!」と叫ぶシーンの
有名な台詞

184 :
それシェイクスピアの、馬を寄こせ、馬と引き換えに王国をやるぞって台詞じゃないの?

185 :
うわ、リロードしてなかった…

186 :
リチャード3世であってるよね、ちょっとどきどきしながら書いてるんだがw

187 :
確かそうだと思ったけど…
誰の言葉ってことになってるか見ればわかるんじゃない?

188 :
なるほど、教養がある人ならわかる台詞ってわけですね
ありがとうございます

189 :
そういやバラ戦争のmodも製作中だったが、完成するのかな

190 :
格言なら、HRE皇帝のカール5世の言葉(ドイツ語は馬と話す〜)を、わざわざシャルル5世としてフランス国王にしてるのが
どういう間違いでそうなるんだというのもあるが。
フランソワ1世、皇帝位だけじゃなくフランス国王位まで持ってかれて涙目。

191 :
デミランサーの鎧もかっけええええ

192 :
杭だ!杭だ!杭のための我が弓兵だ!

193 :
誰か、wikiのmodを再編集してくれよ・・・

194 :
MOD入れてAI改善してると、敵の騎兵は絶対に杭やパイクウォールには突っ込んでこないんだよなあ。
だから、前面に杭、両脇にパイク展開してる状態で、パイクの直前に使い捨てのクロスボウ部隊並べておいて、そこにホイホイ突っ込んできた
騎兵を、ジャーンジャーン、げぇえっパイクメーン!で串刺しにするくらいしか使い道が無い。

195 :
中東勢にもお姫様がほしいお。
男系だけで家系図つくってくと、ある時を境にお嫁さんがパッタリこなくなる

196 :
男系だけの家系図って、姫は全部修道院送りって事?

197 :
>>196
その通り、姫はみんな修道院
いわゆる養子、婿とらない縛り

198 :
キングダムの起動画面に、「メーディバル2トータルウォーを起動」ってバナーがあるのは何故??どうせキングダムのディスクでは動かせないのにー

199 :
ソニーあたりなら知ってるんじゃないか

200 :
ヴルジュたんハァハァ

201 :
バニラのイングランドでやってるんだけど、島を統一して、お金に余裕が出たあたりから
各国に外交官を派遣して、「地域の譲渡」を要求。
かわりに10000フロリンぐらい積むと、普通に土地を譲ってくれる。
この判断は、残りの土地数みたいで、大国だと激安特化で譲ってくれる。
さすがに残り3国ぐらいだと、かなりふっかけられるけど、お金が余るから払えない額では無い。
この方法だと外交上の評判も下がらないから、全く緊張感の無い展開になるんだが・・・。
それ以外のバランスは結構気に入ってるんだけど。
いくつかmod入れてみたけど結果は一緒。
これって難易度上げたら変わるのかな。
ちなみに今は普通でやってます。
まぁ、「地域の譲渡」をしなきゃいいって話なんだけど、あんまり縛りプレイって好きじゃなくて。

202 :
>>201
VH/VHでやってからもう一度聞こうか

203 :
バニラ・イングランド・ノーマルの組み合わせはこのゲームで一番ぬるいぞ

204 :
バニラ久しくやってないが、バニラの10000フロリンって相当な額じゃないか。
防衛戦力揃えるのもままならなくないか?

205 :
人口増加+海路成長特化で1220年には全都市が巨大都市、都市当たり収入3500は固いから
ブリテン島なら2,3ターンに一度は余裕で湧く金額じゃね

206 :
>>202
なるほど難易度の問題でしたか!!
ありがとうございます。
でも、VHとかだと難し過ぎそうでメゲそうです。
>>204
島統一してて、今の難易度だと、10万フロリン単位で溜まります。
1ターンの収入も3万フロリンくらいですし。
一通り巨大建築物建てきったら、後は溜まる一方。
以降戦争しないから軍事費もかからないし・・・。
改造で外交イジろうと思ったけど、wikiにも外交関係の話が載ってなくて、まったくわかりません。
「地域の譲渡」自体を消す方法わかる人、教えてください。
この部分以外は、ちょうどいいバランスなんです。

207 :
島統一したくらいの時期って巨大都市なんてないよねえ
軍隊の維持費もあるし建設もしないといけないしで
あまりお金たまった記憶は無いが

208 :
>>207
厳密には島統一とカン周辺の反乱軍の地域を落としています。
島の方は全て都市にして、守備兵は無料部隊のみ。
したがって、軍事費は攻撃用の主力部隊以外かからない計算です。
巨大都市は確かになかったかも知れませんけど。
いずれにしても、ゲームがある程度進めばお金あまるでしょ?
難易度にかかわらず。
難易度が高いと地域の譲渡しないんでしょうか?
今、ちょっとVHでやってみたけど、各国が目の敵にして攻めてきますね。
反乱軍に城囲まれたの初めてです。
緊張感はあるけど、俺のテクでは積詰みそうです。

209 :
VH/Normalでもいいんだよ

210 :
僕はH/VHちゃん!
AIが適度に攻めてきて丁度いいよ
VH/VHにすると色々理不尽すぐる

211 :
未だにスペースキーでユニット移動予定位置を表示した時のチカチカが気になってしょうがない

212 :
>>211
チカチカと同じスピードでまばたきすりゃいいだろ

213 :
ttp://empiretw.ru/board/index.php?s=57f577b12d8e9528031e5e266d655b1c&showtopic=32319
romemod(?)見つけた

214 :
戦闘画面のユニットの旗の形がユニットの種類を表してることにさっき気付いた
四角形だと近接ユニット、三角形だと投射ユニット

215 :
ユニットについてる小旗の数はそのユニットの経験値を示す。

216 :
槍と剣も違うから良く見てね

217 :
ノーモアムーッサーッ

218 :
ウィーセニョー
フランスのお姫さまの声が一番かわいいとおもいますセニョー

219 :
アムルメンドゥ?

220 :
イタ公の敵や山賊の、なんちゃらかんちゃらバッガーノって最後のとこが激しくむかつく。

221 :
アドバイス通り、ハードやベリーハードでやってみたけど、やっぱり10000フリロンで城を譲ってくれる。
外交で譲り受ければ、その他の外交関係も全く悪化しないので、かなり難易度が下がります。
なにより、このゲームの一番ウリの会戦がなくなってしまうわけで・・・。
どうしてこんな仕様にしたのかな・・・。
まあ嫌なら「地域の譲渡」申し入れるな!!って話なんですがね。
縛りプレイしかないのかな。

222 :
試そうと思ったことすらないけど、簡単に譲渡してくれるのか

223 :
金があれば領地を譲渡してもらえる点は難易度を変えても同じだと思う。
ただ、戦闘の難易度ではなくシナリオだったかな?の難易度をVeryHardにすると、
コンピュータの収入に下駄が履かせられるため、比較的積極的に攻めてくる。
そうするとこちらも常備軍を多めに置かないと駄目なので、お金が溜りにくくなると思う。
まあ、それでも戦略を良く練ればお金は溜まってしまうけど…
どうしても縛りが嫌なら、シナリオの難易度VHでイギリスよりも厳しい国を選ぶと良いよ。

224 :
>>222
威光の高い外交官が交渉すると、かなり安く譲ってくれる。
代金はその領地の収入の影響が高いみたいで、城塞クラスなら10000でお釣りが来ることが多い。
ただし、>>201でも言ってるけど相手の領地が2以下になると厳しい。

225 :
城に篭った数部隊のせいでめちゃくちゃ損害出しながら
攻略するのが楽しいのに、金で解決なんてもったいないw

226 :
VHで1万を簡単に集められるってことは結構上手いのかな?
バニラ最後にやったの大分前だからうろ覚えだけどバニラVHってデンマーク、フランス、スペイン、ポルトガルが来るよな?
防衛費が結構きつくて10000余らせるのって結構大変じゃなかったか?

227 :
>>222
ものすごくあっさり譲ってくれます。
丁寧に守備部隊付きで。
>>223
結局はどこかで溜まってしまいますからね(汗)
イングランドが好きなんですよねぇ。
>>224
外交能力があればベストなんでしょうけど、雇いたての外交官でも譲ってくれますよ。
今日はVHでアンジェ譲ってくれって言いにいって、間違って提供金を100フロリンにしてしまったら、当然「ノン」
変わりに提示されたのが「500フロリンと他国への攻撃」でした。
次のターンに10000フロリン積んだら、普通に譲ってくれました。
多分、出しすぎなぐらいなんだと思います。
>>225
おっしゃる通り。
だからといって、楽が出来るのを縛るのもへんなんで、外交AIを変える方法を知りたいんです。

228 :
>>226
スコットランド以外は初手で同盟してしまいます。
そうするとしばらく攻めてこないので、その間にイングランド島を統一。
その間に外交官を移動させて片っ端から同盟していきます。
そうすると、評判がよくなっていくので、簡単には攻められません。
だから守備部隊もあまりいらず、結果軍事費はかなり圧縮されます。
カン周辺の反乱軍城も出来るだけ落としてしまいます。
ってことで、もちろん低い難易度よりは溜まりにくいけど、結局はしばらくすると10000フロリンぐらいは
払えるようになってしまいます。
多分、国数が増えて「権威が上がっている」ことも条件だと思います。
今回は途中でポルトガルが攻めてきましたが、適当に撃退している間に停戦を申し込んできました。
それ以外は攻めてこなかったですね。
むしろ低難易度では無かった異常に発生する反乱軍との戦いが一番熱いぐらいでした(汗)

229 :
地域譲渡やるのは別に好き好きだが、このゲームは総力戦(トータルウォー)だからなあ。

230 :
一度他国を攻撃するとそれ以外の国は同盟結んでくれなくなると思うんだけどな

231 :
>>229
だから「嫌」なんです。
「やらなきゃいいだろ」と言われればそのとおりです。
>>230
ですから、序盤は反乱軍の地域ばかり落とします。
その間に外交官を走らせて同盟しまくるわけです。

232 :
どうでいい話でなんだかな
外交AIは海外の経験豊富なModder達ですら改良できてないんだから、それで察しろ
後はお宅のプレイスタイルの問題であって、それを一々ここで説明されても困る
好きにしろとしか言えないし、自分でセオリー作ってるのに、それが詰まんないとか言われても無理だ

233 :
>>232
やっぱり難しいんですね。
失礼しました。
ちなみに、確認したところエンパイア以降の作品では改善されていました。
縛りプレイでがんばります。

234 :
ハッハー!ナッシンッコンッサッバー!

235 :
戦術面でも戦術面でも、縛り無しだとコンピュータの限界をついたやり方でかなり楽を出来るんだよね。
正直なところ、中世に浸ってロールプレイするか、何らかの縛りを入れるかしないとすぐに面白く無くなると思う。
もしくは高難易度のMODを入れるか。

236 :
なるほどね。結構簡単に譲ってくれるのか
でも選択肢があるのに機能しないってよりましなのかもね
別のゲームでほぼ応じないってのがあった気がする

237 :
全体的に収入と維持費を上げればいいってことじゃねっとおもったけどそうでもないのか

238 :
>>221
外交官削除してしまえばいい

239 :
AIにボイスで呼ばれるとき、サーヤってかんじの君主の呼称と思われる言葉で呼びかけられることって、結構ありますよね。
そのサーヤの英語スペルを知りたいのですがご存じの方居ませんか?
最近M2TWは全然やっていないけどそれが少し気になっていて。

240 :
王の呼び名は国によって違うな
モホワァ

241 :
カイザー

242 :
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A4

243 :
イングランド開始直後にスットコ以外と同盟しまくってほぼ全力でブリテン統一って
このゲームで一番つまらない遊び方だろw

244 :
EBU早く出ないかなぁ。EPEIROSではじめて、電撃作戦で真っ先にローマ滅ぼしたのが懐かしい。

245 :
>239
sire
現代は使われてないけど、古英語で「陛下」って意味

246 :
seigneurもあるけどサーヤとは聞こえないか

247 :
>>245
>>246
古英語だったんですね。
当てずっぽうでスペル書いて辞書引いたとき、sireでも検索したけど違う意味がでてきたのはそのためか。
senigneurは辞書にのってますね。
勉強になりました。 ありがとう。

248 :
旗が表記されない場合、
cfgの[video]のところのshow_banners = 0をshow_banners = 1
って過去ログにありましたが、そもそもshow_banners = 0の記述が無くて困ってました。
結局、show_banners = 1の儀出そのものを追加すると改善されました。
wikiにも過去ログにも無かったので載せておきます。
もちろんやるときは自己責任で。

249 :
失礼、儀出ではなく記述でした。

250 :
このゲームで気に入ってる都市とかある?
僕はストックホルム!

251 :
ティンブクトゥ

252 :
>>243
プレイヤーがSかMかによっても違うと思うがね。
>>250
アンティオキアかな。かつてStarcraftにはまってたのもあって謎の愛着が。
収入も多いし。

253 :
でもアンティオキアは移動民族どもがw

254 :
確かにそうだけどw
まあ、モンゴルは比較的バラけるので各個撃破できるし、ティムールの頃には
準備万端、将軍付きフルスタック軍をいくつも集結させてるので、
アレッポやエデッサあたりでぶつかると大規模会戦で最高にハイになれる。
戦闘中に止まってしまうこともあるけどね…

255 :
大規模開戦っても参加できるの二十部隊が限界だろ?

256 :
>>255
modとか設定による。
20部隊以上も参加可能。
ただし操作は出来ない。

257 :
援軍大量動員。して物量戦を眺めるのも楽しいものだ
ぼくはこんすたんちのーぷるちゃん!

258 :
>>255
自分のPCだと敵味方あわせてフルスタック(20部隊)X6くらいが限界。
描画のクオリティを最低にしても少しだけカクカクする。
もちろん、直接操作できるのは20部隊だけだし、たいていは
だんだんとめちゃくちゃな乱戦になって操作が追いつかなくなる。
だけど、友軍の将軍が次々に倒れていくなか、自分が操作する部隊が
活躍して最終的に辛勝したりするとすごく熱いぜ。

259 :
俺は両軍フルスタック二個ずつとか訳判らん乱戦になるともう、手が開いてる騎兵を見つけては、どっかの敵に
叩きつける作業になってしまう。
せっかくの戦闘アクションを見たいのに、ずっと俯瞰して戦場を監視するだけのお仕事は、勝った後でもずっしり戦争の
空しさが広がる。

260 :
2*2以上だと敬遠してしまうな
避けられない場合は覚悟を決めていくけど、大概援軍の将軍が戦死したりで被害甚大

261 :
スコットランドさん。
うちのロングボウ兵好きなのあげますから、そちらのパイク兵どれか下さい。
お互い偏りすぎてると思いませんか?
今なら好きなビル兵もつけます。

262 :
スコットランドにハルバード兵が居ないのは何故なんだぜ?
長柄武器つながりで居そうなもんなのにさ

263 :
パイクこそ至上! パイクこそ漢の武器! パイクパイクパイクゥゥゥゥ!!
こんな感じの教育がされてるんじゃね。

264 :
単純にハルバード量産できるほど鉄が無いor鍛冶技術が足りなかったんじゃね?
パイクなんて長い棒に穂先付けるだけのお手軽武器だし

265 :
>>264
それじゃスイス傭兵がハルバードからパイクに変えた事が退化になってしまう。
パイクは戦線維持にはハルバードより良かったんだろ。

266 :
兵隊って嫌な商売だよねえ
棒もって人刺ししたり刺されたり、剣で切りしたりされたり
矢がピュンピュン飛んできて刺さるかもしれないし
いつも思うけど、ほんと戦場には行きたくねえなぁと
PCの中の人たちは勇気があるというかなんと言うか

267 :
サラリーマンってのも結構イヤな商売だと思うよ
仕事上はにこやかにおつきあいしながら密かに同僚同士で足の引っ張り合いしたり
自分のミスを「ぼく要求仕様が読めません、バカですからエヘヘ」みたいな痴呆のふりしたり
これから8時間くらい働くのに定時でタイムカード打刻する義務があったり

268 :
実際には、自分は死なないって現実逃避気味に信じてるんじゃな。
逃げると何らかの罰があるだろうし……
攻城戦前の演説画面で、はしごを持ってる兵が震えてるのを見ると微妙な気分になる。

269 :
1行目は「信じてるんじゃないかな。」の書き間違い。

270 :
「信じるモノは救われる」というのも、信じて死んだやつは抗議できないから永遠の真理
という黒いジョークがあったなw

271 :
エンパイヤあたりの時代の兵士よりかはましな気がするな
太鼓に合わせて行進して弾に当たらないように祈りつつ撃つなんて・・・

272 :
はしご隊の先頭とかどんな気持ちだったんだろうな
ほぼ間違いなく死ぬじゃん

273 :
実際には城レベルになるとはしごでの攻略なんて無かったんじゃないかな。
どう考えても的にしかならない気が。史実には詳しくないので想像でしかないけど。

274 :
100年戦争とかのオルレアンを包囲してたイングランドの砦に攻め寄せたフランス軍が
梯子持って到するような描写があるから、梯子で攻めるのはあるでしょう。
現代と違って、死んだ後の天国行きとか真面目に信じられてたから、生に対する執着の次元が違うのかも。

275 :
EXP、HPmax将軍でもモンゴル戦で前にいかせるのは躊躇するよね

276 :
十字軍の兵が脱走する条件って何?
自軍の十字軍はちょっと寄り道するだけですぐ脱走するのに
AIの拠点横に放置されてるAIの十字軍は全然脱走しないんだよな

277 :
fate/zeroの最新話見たら久々にこのゲームやりたくなったわw

278 :
地域の譲渡の件でお騒がせした者です。
いろいろとイジってたら、無事、無効にできました。
厳密には表記しないのではなく、設定をベラボウに高くして、事実上意味無くしてしまうやり方です。
まだSS6.1でしか試してないので、他も試してみます。

279 :
>>277
オケアノスを夢見た人の出てた話のことかな?
だったら時代的にローマ・トータルウォーが一番近いと思うのだ。

280 :
歴史的事柄に関わりのある創作物に触れると、TWシリーズはより楽しさをますよねえ。
戦争映画見た上でやるFPSとかもそうだけどw

281 :
AIと外交なんかしてる人がいるのかと思うとそれだけで新鮮
自分の場合バニラのハンガリーでも外交つっぱねでやってるからどんなぬるま湯プレイしてんのか不思議

282 :
VH/VHのハンガリーで外交ナシだと即されないか?w

283 :
281とんでもない紳士だな・・・

284 :
中央前列に杭打ちロングボウ、左右に騎兵、後段にビルも混ぜて歩兵、と布陣して
杭で敵騎兵と歩兵を分断、杭を越えてきた歩兵を騎兵とビルで、とか
機動防御的イングランド戦法をやろうとしてるんだが、騎兵がやられて戦線が
ぐちゃぐちゃになったり美しく戦えない。
やっぱり槍で戦線張っちゃうのが基本だわな。

285 :
杭を戦列の後ろに立てておき
正面の敵は重装剣兵で受け止めるのが俺のジャスティス!
ビル兵は士気が低過ぎてあっという間に敗走するから嫌いだ
Fortressの時点で維持費が安い重装剣士が雇えるのはほんとに有利だな

286 :
でもシステム熟知してないとおフラやスペが攻めてくるまでに城塞間にあわくね?
で、帳簿槍兵が槍のくせに騎兵に抜かれたりするからイングランドが一番初心者向きてのは
少し抵抗あったりする。ジネヒャッハー出来るスペが一番簡単だろ。

287 :
色々変な現象が起きたのでスクショうp
アメリカ中央部で反乱軍鎮圧してたら、陸に船が埋まってた
ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up72276.png
ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up72277.png
ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up72278.png
ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up72279.png
イングランドの姫にウォーレス攫わせたら霊体だった…
ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up72280.png
戦闘マップに船が出てくるってことは、港近くだとオブジェクトに船が
使われるって事もあるの?見たことないけど。
もしくは、海戦まで実装しようとしてた名残かねぇ…
ウォーレスは味方に引き入れたらこんなんなっちゃったけど、敵方として
戦うときはちゃんとしたオリジナルのモデルがある?
まさかこれで参戦してくるわけは無いよねえ
ちなみに最新バージョンでのKingdomsバニラプレイ中での出来事でした、Unpackとかはしてない

288 :
もう暗者で他国商人を検閲する作業疲れた
なんでこっちの商人だけネラって来るんだよ畜生

289 :
メディって綺麗には戦えなくない?ローマほど部隊がキリキリ動いてくれないから
少しでも走ると部隊はばらっばらで統制取れないし
至近距離からぶつけた後はもうどこか崩れるの待ってるだけで
あと勢いだけでわーっと
じゃなきゃ白兵しないで弓や投槍打ちつくすまでずうっと遠距離戦w
終わったら生き残りでやっぱりわーっと

290 :
RTWの戦いが綺麗過ぎるんだよ
農民に毛が生えた程度の連中がそんなに統制の取れた動きできるはずが無い

291 :
ドドドドドという重厚感が一番伝わってくるのがM2TWとRTWのBEやRSのようなMAD

292 :
RTWも移動経路設定がひどいけどな。
街の広場に立て篭もった奴らに対して、広場の入り口に歩兵展開し、後方の弓で撃って釣り出し、別方向の広場の入り口に
展開した歩兵に後ろを突かせて、俺策士!
と、にんまりしようとしたら、突撃させた連中は、直接釣り出された敵に向かわず、広場の中心を基点にカーブしようとしてるのか
本陣に突撃、狙った敵をそっちのけで、中心に残った敵と乱戦やってグダグダにとかいう展開が多い。
後、マッパな連中が多いのは判るが、弓で死にすぎワロス。

293 :
ポーランド弱すぎワロスwwwマジで金が足りん
下手するとハンガリーよりきついわ

294 :
SS6.4はなんだかもうバニラとは別ゲーになってるなw
楽しいのでokなんだけど
多彩なBGM、戦場の多さ、めまぐるしく変化する(時もある)気候、雇用兵科、
バニラでいうVHがノーマル扱いの難易度

295 :
Third Age Total War の3.0が 出たぞぉおおお!!既出?
動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=5TwcYDK9Ps4
MODダウンロード
ttp://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=500418

296 :
↑の動画違った
ttp://www.youtube.com/watch?v=lky9diYN6Qo

297 :
先日出たばかりだな
これは楽しみだ

298 :
>>295
なにが追加されたのかフォーラム見てもよくわからないんだけど、ミナス・ティリスとかの戦闘マップがあるってことでいいのかな?

299 :
>>293
ポーランドはモットと柵でもジャベリン騎兵出せるのが取り柄w
大城塞まで上げても兵質があまり変わらないww

300 :
民兵もだしな
東欧は地獄やでえ

301 :
でもキャンペーンの敵としては結構強い気がする
投擲騎馬主体ってのがだるいんだよな
フランスなんてしょっちゅう滅亡してんのに

302 :
フランスはフランスになったら強国
ノルマンディーやらパ・ド・カレーやらロレーヌやらプロヴァンスやら・・・
COMフランスはたいがい飛躍しきれず草刈場になるけどたまたま統一成ると強い

303 :
Third Age3.0きたあああああああああ
ローハンでクリアしたから新しい勢力ではじめようかな

304 :
>>298
戦闘マップが2.1に比べて遥かに改良されてる。
ミナスティリスやヘルム峡谷、黒門とかも全て作り直されて、映画を忠実に再現してる。
あとはキャンペーンMAPのグラフィック向上とか、その他ユニットや勢力の調整?

305 :
SS6.4にBGRIVいれてやってるんだが急にお金がマイナスになったりするのが解らない・・・
とりあえず戦争会やらトレーニングやらついてるのを城にいれれば上級兵士が増える残りターンが減ってくのは解ったが
貴族のお金がどうたらあたりが関係してるんだろうがだれか説明してるURLとか知らないかな?

306 :
Third Age本当すごいな・・・お金とれるレベルだ

307 :
Ultimate AIって杭使えない?
ムーアの騎兵がやたら強いから杭でどうにかしようと思ったら使えない
何でイングランド下馬封建騎士に3回ぐらい正面突撃して兵損失0なんだ軽騎兵の癖に

308 :
Third Ageはモルドールでプレイして人間共を蹂躙するのがたまらん。

309 :
Third Ageのカスタムでアイゼンガルドやらローハンの城を使う方法がわからん・・・
あとモルドールに新ユニット入ってたね

310 :
朗報!
murakumo3.1を公開します。
ttp://www.megaupload.com/?d=4Z9951FE
3.0からの変更点
@従者の継承権を改良、初期から勢力の後継者に付与
A従者の各国務大臣の画像を、差替え
B勢力の固有王冠を、該当勢力の滅亡後は他勢力が取得可能に
 および、王冠自体を移動可能に
 例えば、イングランドでプレイしていて、フランスを滅亡させた後、
 将軍をパリに駐在させておくと、フランス王冠を取得します。
 イングランド王に渡すもよし、フランス王とするもよし、脳内補完の一役買えればと思います。
有志の方へ
ユニット能力調整、建物雇用設定の方宜しくおねがいします。

311 :
今年はクリスマスプレゼントが多くて素晴らしい
>>310乙です

312 :
2.49ドルで見つけた
http://www.getgamesgo.com/product/medieval-ii-total-war

313 :
ところで上のサイトとかsteamとかって開発元や販売元に利益が還元されるものなのかな

314 :
いや〜。
Third Ageのver.2.1でラウロスの滝とかミナス・ティリスとかの史跡が視界に入った時に
イベント画面が真っ暗だったが(自分だけ?)、今回3.0は見事にムービーが流れてくるな。
すごく綺麗でいい感じ。幸せを感じる。
2.1和訳は対応できないみたいだから、また有志の方々の和訳を期待します。
自分はこのModsから指輪の世界にはまってしまった者です。
本当にあの世界がPLAYできるなんて幸せの限りです。

315 :
従者やアイテムの引継ぎってどうやるの?
説明書にも書いてなくない?
同じ軍隊にして、D&Dしたり家計図でD&Dしても動かないし・・・。

316 :
ドラッグ&ドロップすれば移せるのだけど、移せるのがごく僅かだったはず

317 :
久しぶりにプレイしたらやっぱり面白いわ
射程も表示されないけどそれも中世だからしゃあねえって思える

318 :
>>315
従者の引継ぎ方はそれであってるよ。
バニラのミラノで、勢力の指導者が持ってる「薬剤師」が
移動させられるから、試してみて

319 :
>>313
開発元同意のもとで割引セールやってるんだよ
Steamに出品してる日本の会社も何社かあるから、その人達に普通に聞いたら教えてくれたよ。

320 :
初めて勢力の指導者捕獲した
10000請求できた
請求した
拒否られて処刑されてた
嫌われてたのかな

321 :
>>319
わざわざ聞いてくださったんですか、ありがとうございます
良いシステムなんだな。
日本にもこういうのがあればPCゲームも活気付くかな

322 :
収入の「王の財布」って何?
ポケットマネー?

323 :
某貴族さん 息子を王子のご学友に抜擢してくださった王様へのお礼
某村長さん 悪徳官吏を更迭してくださった王様へのお礼
某商人さん 商売が上手くいくように(というか邪魔されないように)王様への寄贈品
こういった類のうち一部が王から国庫に入っている と脳内補正

324 :
システム的には領地や税収によらない固定収入だったと記憶している
設定変えれば領土が痩せていようが収入に困らないとか出来たような

325 :
test

326 :
こんばんは。
いま、kusanagiにあってmurakumoに無いユニットを導入しようとしています。
ただ、ユニット数が一杯(500)なので、いくつか消さないと導入できません。
いらないと思うユニット、参考までに記載してもらうとありがたいです。
私は、
ブルガリア山賊
下馬将軍親衛隊
農民 EE
農民 ME
農民 SE
農民
象兵(傭兵
コイツェンコ
巨大射石砲(傭兵
土着弓兵
土着傭兵
土着戦士
騎象砲兵(傭兵
胸甲歩兵
オンドの戦士
伯爵親衛隊
セイン
トラスカラ弓兵
トラスカラ傭兵
あたりかなーと思ってます。

327 :
導入したいと検討しているユニットは、
騎象ナファトゥン    リトアニア名門子息隊
リトアニア名門兵    カラトラバ騎士
騎乗ナファトゥン    マルタ騎士団従士
ハンガリー歩兵     ホプリタイ
ポーランド歩兵     帯剣従士
マルタ騎士       スイス人傭兵
ギリシア式象兵     帝国近衛兵
近衛兵         ウイングハサー
キリスト教徒騎士    リトアニア軍槍兵
リトアニア軍騎兵    リトアニア軍歩兵
ラトヴィアクロスボウ射手 公爵領騎兵
火縄銃兵(リトアニア  マロン教徒射手
シリア民兵       フランク戦斧兵
ドラゴン騎士      下馬ドラゴン騎士
アイスランド剣士    傭兵重装歩兵
竜騎兵         精鋭ムスリム戦士
リトアニア名門騎兵   公爵領槍兵
民兵剣士        重装槍兵
スルタンの近衛兵    バルト襲撃兵
ルテニア弓兵      ホスピタルツヴァイハンダー兵
です。もちろん全部いれることは無いと思います。
今日現在、土着傭兵を消して、ホプリタイを入れようとしたのですが、
起動もせずにエラー落ちです…。
ログあとで記載します。

328 :
ログ
19:51:46.843 [script.err] [error] Script Error in mods/murakumo_united_kingdoms3_1/data/export_descr_unit.txt, at line 16809, column 31
Could not find soldier battle model for unit type 'spartan_hoplite'.
19:51:46.843 [data.invalid] [error] DATABASE_TABLE error found : error reading record from file mods/murakumo_united_kingdoms3_1/data/export_descr_unit.txt.
ということなんですが、unit_modelにspartan_hoplite記載してるし、テクスチャ等も全部いれたのにわかんねー
と思ってました。
unit_modelには最後に記載していたので、真ん中辺りに移してみたら、起動しました!
それで、チェックしようと思い、カスタムバトルを選択し、勢力・ユニットを選び、
OKとして読み込み中に落ちるようになりました。
なんだろ

329 :
個人的には傭兵専用のユニットがいらないと思う

330 :
農民とか弱小兵とか、所謂「居ても糞の役にも立たないユニット」は消して良いと思います。

331 :
てかスイスパイク兵とかってどう雇うの?
ベルンとかそれっぽいところで将軍右クリックしてもちっともでてなこないんだが

332 :
AIが既に雇用してる傭兵は雇えないはず

333 :
久しぶりに和訳に挑戦しようとしたんですが、自動改行がうまくいかない...。
やり方も半分暗い忘れてしまいました。
ゼロ幅文字を挿入の為に
検索する文字列を[一-龠]|[ぁ-ん]|[ァ-ヴ]|[a-zA-Z0-9]
置き換え後を\x{200b}+\0
としたんですが、なぜかゼロ幅文字の前に「+」が表示されてしまうんですが、
原因が分かる方いらっしゃいますか?

334 :
test

335 :
h、hideさん!
見ました!
どうにも行き詰っているところに、
そういえば、なんかユニットの挙動が違うから、新しいモーションが定義されていて落ちてんのかな。
hideさんのところにホプリタイとかの差分データあったっけ?
と思い、お邪魔したところ、!!なんとありがたいことか!
おお、なるほど
たしかに火矢連射機は、neやらeeやらあったような。違いはソルジャーくらいでしたっけ?
おまとめでいけますね。
あとはライヴェルワーですか。
力不足ながらやってみます。
とにかく感謝です!

336 :
ショーノーマッシクンニマーン

337 :
kusanagiの新しいモーションを入れるとイスラム勢力で雇える護衛弓兵みたいなやつらがゲッダン状態になるよね

338 :
>>337
騎兵の動きかえるやつ?
確か前スレか前々スレに修正があがってた気がするHPには載ってないんだけどね
ただそれいれても中東のいくつかのユニットは死んだときに変なモーションになったりするけど

339 :
>>312
誰かGGのこれ買った人いる?
本体はインスコできるけど拡張が全てCRCエラーが出てインストールできない

340 :
ここで聞いてもしょうがないか、DL販売スレで聞いてくる

341 :
test

342 :
ホプリタイ移植できました!
続報を待て

343 :
>>333
その文字列、全部コピペじゃなくて手打ちした?
コピペだと何か変わっちゃうらしくて上手くいかないよ

344 :
murakumoとか言うレス乞食は自分のブログでやってくれんかな?
いい加減かまってちゃん振りがうっとうしいわ。

345 :
murakumoがどういう人かよく分かってない新参w

346 :
正直続報を待てとかそういう報告は要らないな

347 :
>>345
分かってて言ってる古参だけど?

348 :
ふーん
で?

349 :
ID:/AI9FIkg
古参先輩ちーっす

350 :
>>347
あ、先輩どうもっすwww

351 :
>>347
先輩、お久しぶりっすw

352 :
>>347
ドモッスw
サーセンw新参が失礼なこと言ったみたいでwww
よくいっときますんでwwwサーセンwww

353 :
宗教的不穏(40%)

354 :
hideさん
descr_skeleton.txtと、animationsフォルダおよび
battle_modelsの記述、そのテクスチャ等を移植するだけでは
帝国近衛兵を導入できないのでしょうか?
(もちろんexport_units、export_descr_unitには記述し、ユニットカードは入れてます)

355 :
実際大して面白くもないMODの作者だし、何言われようがしょうがない気がする

356 :
俺は面白いよ。
それでよくね?
だいたい、modの話題もなくなったら、この板の価値ってなに?
興味なかったら見なきゃいいんだしね。
自分ではなにもしないで、文句言ってる奴のほうがよっぽと古事記だわ。

357 :
俺も面白いと感じる
たまにテンションあがってるのか、うるせー落ち着けって言いたい時もあるけど、
基本的に完結にまとめてレスしてるし、
毎日いらん進捗報告とかしてるならブログでやれっていうけど、
そういうわけでもないだろ。

358 :
気に入らないヤツはNG機能を活躍させてやれ
せっかくコテなんだし

359 :
>>358
真理

360 :
SS6.4のインストールが終わった
さあマゾ向けの国を教えてくれ!

361 :
>>355
古参先輩、日付変わって1ID変わったからって他人顔せんでもええのよ^^

362 :
亀レスは甘え

363 :
>>360
1100年スタートの場合
ファーティマ朝
最早伝統芸十字軍の標的&かなり強い十字軍国家が中東に新設されたので伸びにくい
ポルトガル
初期拠点(砦)1から華々しくスタートw
姫がぽこぽこ成人するので婚姻や同盟駆使すればそれほどでもないが同盟禁止
プレイだとムーアとレオン王国の挟み撃ちにあう
アラゴン王国
田舎町2からスタート
周囲の空白3は全て城系でもちろん全てがアラゴン全軍より強く、全てが宣戦布告を
くらいやすいトリガー(フランス、ジェノバ、レオン王国、ムーア)
キエフ公国
放浪チュートン騎士団が来るw&モンゴルも来るぅぅぅ
6.4の特徴として周辺国が包囲網的な同盟組んできやすい

364 :
SS6.4のオプションMODのBGRIV いれてやってるんだが、どうも50ターンぐらいからおかしなことが起きる気がする
ある程度領土も広がってさて本格的に大国にでも戦争ふっかけるかなって時にほとんどすべての貴族の所持金がマイナスになって忠誠ガタ落ちですぐ裏切る
英語の説明文を翻訳サイトつかって頑張って読んで常備軍とか多いからかな?ともおもったがどんなに軍縮しても貴族の支払いが400になる(収入は100-400)
しかもこのtax pay400状態に入ると急激に王国のお金が増え始めて毎ターン+3000ぐらいでやりくりしてたのが急に+18000とかわけわからんことになるw
おそらく王国のお金がマイナスになったときに貴族に課せられる(と思う)富裕税:Wealth Taxのシステムがバグってると思うんだけどどうなんだろ?
まぁオプションなんだし切れば問題ないんだがおもしろいシステムだしなにか見落としたルールがあるのかもしれないし助けて欲しい><
長すぎるな、要は6.4の和訳希望www

365 :
そのごMOD説明文読み返したら該当する説明がありましたorz
十字軍が発令されると十字軍に参加する軍を作るため貴族たちが毎ターン金400を寄付しつづけるそうです
ちなみに十字軍に参加する将軍は個人資産から5000+国のお金5000を使い旅路の旅費につかうそうです・・・
王様「十字軍?僻地に領土できてもこまるしムシムシ」
貴族「十字軍!?ヒャッホーお祭りだみんなでカンパ出しあってうちからもだそうぜ!!」
貴族「あれー?王様なかなか出してくれないなぁ;w;お金足りないのかもっとだそうぜ(`・ω・´)」
王様「なんか国庫がすごい勢いで増えてる、なにこれこわい」
貴族「借金してまで軍資金用意してるのになんなんだうちの王様は!!もういい反乱起こす!!」
王様「お金増えすぎてインフレ起こしてるし貴族はなぜか貧乏で反乱祭り、なにこのクソゲー」
ってな状態だったらしいです、十字軍うぜぇwwww

366 :
>>363
よーしありがとう!
素敵立地のアラゴンVHVHで始めることにした
昨日は各国のユニットの性能みてるだけで終わってしまった

367 :
1648 - Der dreissigjährige Kriegってmodすごいな
大砲を壁の上に設置できるし新ユニットもある

368 :
>>367
30年戦争のModか 完成してるの?

369 :
>>368
ttp://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=315422

370 :
城壁が分厚くなって防御側有利って感じになってるね

371 :
>>339
5日ほど放置してようやくDL終わったわ
拡張のCRCエラーは無視しても起動は可能まで確認した

372 :
>>354
検証してみました
soldierの項目をarmour_ug_modelsのどれかと同じにしてください
それで起動するはずです

373 :
>>365
ワロタw
俺も謎だったけど無視してただけに、解決してくれてありがとう

374 :
SSは凝りまくってるよね
長期侵攻すれば疲弊ハンパナイし成人直後の教育超大事だし

375 :
SSは序盤の金無し軍隊なし時間ありの時にのんびり包囲して落城まで待つをやったら軍がボロボロになるからなあ。
将軍を入れ替えれればいいけど、余裕が無いことも多いし。

376 :
>>374
教育って何?優秀な将軍に同行させたりすんの?

377 :
>>376
成人後18歳くらいまで街に滞留させておく
都市だと図書館・学校・大学・アカデミアが充実していればいるほど基本的な教育スキルやその他の
goodスキルを得やすい
図書館だけの田舎ではたぶんあまり意味は無いw
城だと兵舎・騎馬・弓など軍事設備が整っていればいるほど基本的な軍事教育スキルやその他の
goodスキルを得やすい
なので13歳間近の成人前男児をもつ将軍は出来る限り上記設備の整った街か近隣街で息子を
成人させて即移動させると良い感じ
もし何も無い田舎で成人した場合は2ターン以内に良い街に移動させたい(3ターンかかりそうなら
教育は諦めるw)
あとこれは体感だけど、きちんと教育をほどこした将軍はその後もgoodスキルが付きやすくbad
スキルが付きにくくなる気がする

378 :
>>377
そんなのあったのか、全く気にせずやってたわ・・・

379 :
13歳間近の成人前男児をもつ将軍を、
船の上か勢力の領外に出して成人させると
その勢力の首都に成人した息子がニョキッと生えてくるよ
遠征でてる親将軍にオススメ

380 :
SS6.4の和訳ってどっかになかったっけ?

381 :
すりかえておいたのさ!!

382 :
フサリアがでてくるmodってなかたっけ?
一度見た気がするんだけど思い出せない・・・

383 :
すみません質問させて下さい。
バニラで最初から全国家使用出来るようになる方法はないでしょうか?wikiにものっていないみたいなので。キングダムインストール済みです

384 :
>>383
wikiのFAQの「キリスト教国家なんかしらねーよ、トルコでやらせろ」見て

385 :
米アマゾンから1.99ドルでゴールドエディション買ってwikiのパック放り込んで日本語化。 快適です

386 :
>>384
ありがとうございます。
やってみましたが、保存のところでアクセス拒否になってしまい書き換え出来ませんでした

387 :
>>386
medieval2.preference.cfgをメモ帳で開いて一番下に
[misc]
unlock_campaign = true
と追加
拒否されたらをデスクトップに一度持っていって編集して保存
でいけんじゃね

388 :
セールで買ったんだけど、Win7だとランチャーのプロセスが手動で消さないと残る・・・
7用の非公式パッチとか出てないの?

389 :
>>386
読み取り専用にチェックが入ってるだけだろ。

390 :
このスレではバニラ?なにそれ、美味しいの?って流れだが、おれはバニラで4年遊んでます(^q^)

391 :
イングランドで始めてスペインからコンスタンチまでドイツイタリアを除く土地を制覇
首都をパリにおいてるんだが、コンスタン周辺の将軍無しの部隊が寝返りまくる
スパイ入れても寝返る
しまいにゃ将軍も願える
どうすりゃええの
あと相手国によって編成変えたりする?
騎兵少ないムーアだと槍少なくしたり、ミラノ相手だと騎兵多くしたり

392 :
編成はバランス型が鉄板じゃね?歩兵はともかく弓や馬に偏ると攻城がしにくくて避けてるわぁ
弓が0-4(0は城攻め等)馬が2-6(追撃専門の軽騎兵とかいると便利)残りが歩兵かなぁ(高級なのを2-4いれてあとは使い潰す)
だいたいの戦いがこちらから攻める戦い(特に攻城)が多いと思うし弓とか微妙だと思うんだよねぇ
いないといないで色々めんどいのが難しいとこ・・・あとCPUの高所にガン待ちの弓のうざいことうざいことw

393 :
基本的に弓4重騎2残り重歩か弓2重騎4残り重歩
の編成ばかりだな自勢力の遠距離系が強かったら前者、騎馬が強かったら後者
とかかな

394 :
遠距離から削るのが大好きな俺は
弓4〜10、歩6〜10、騎0〜4がになる、一番多いパターンは
弓8、歩8、騎2、将1〜2あたりだけど

395 :
なるべくごちゃ混ぜ編成にするので騎兵4つでも
騎士道騎士、封建騎士、鎖かたびら、商人騎兵一個づつとかっていう風に
ばらばらにいれてる

396 :
その国の名物兵大目に入れるのが好き
イングランドならどこ相手にするのでも弓山盛りで頑張れ

397 :
>>395
>騎士道騎士、封建騎士、鎖かたびら、
これらの兵の維持費は全て250だし
騎士道が雇えるなら一番性能が高い騎士道騎士だけ雇えば良いと思うんだが
バラバラにする意味はあるの?

398 :
気分的な話じゃないかね
俺も色んなユニットが並んでるとなんか嬉しいw
効率だけ考えれば似た部隊ばっかになるけど、あんまり楽しくないので
俺は部隊ごとにテーマ決めて配分のバリエーション作ってる

399 :
VH/VHデンマークプレイしてるのですが
hamburg→そこより右下の城→stettin→stockholmと攻略していくと
大概神聖ローマとポーランドと中悪くなってグダグダしてしまうのですが
理想的な攻略ルートってどんな感じなんですか?
あとwikiみると内政、外交の説明が曖昧すぎてどうやって進めるのが常套かよく分からないです...
今は基本very high taxにしながら人口増加施設建てて余裕があれば港関連施設建ててます

400 :
意味は意図的な足かせかな?
ゲーム進行に差し障らない範囲で可能な限り効率の悪い編成をするのが趣味なので
使えない市民兵とか農民とかもわざと混ぜ込んでみたりとかね

401 :
自分は逆に騎兵なら1種類って決めて編成するな
でも色々な部隊作ってみたくなるので騎士道騎士の部隊、封建騎士の部隊って感じで分けるのが理想だな
あと税は基本的に一番軽くしているな
余裕がないなら上げるけどなるべく早く町を発展させたいので

402 :
デンマークって序盤だと下馬ハスカール、北欧剣士・弓兵とめっさ強いのに
金が無くてロクに戦争できない不憫な国だよね(´・ω・`)
>>399
Stockholm周辺の沿岸都市を制圧、海上貿易を確立させ西進
ブリテン島制圧→南下ってのが理想的だな
初手で神聖ローマ、ポーランド、フランス、教皇、ヴェネチアと同盟を結び
hamburg→Stockholm→Osloを制圧、できればStettinも制圧したいがどっちでもいい
Stockholmの税率はlowにし、騎士道が高い将軍を駐留させて
鉱山>港湾施設の優先順位で建設する
ロシアがちょっかい出してきたらロシアの沿岸都市(Riga、Novgolodとその上の城)を全力で制圧
そのうちイングランドがhamburgに攻めて来るので、そしたら西進開始
Stockholmが成長するまでは出来る限り他国に攻め込まないこと
十字軍でビザンツ帝国やイスラム国家を略奪するのはOK
こんな感じで進めてみたけど、うまくいかんかった(´・ω・`)

403 :
>>402
外交ですがtrade right承諾するとだんだん関係が悪化して同盟どころではなくなるのですが
上手い外交ってどんな感じなんですか?
ただpapalは10ターン100フロリン取引するおかげか同盟になってくれます

404 :
うーん外交は同盟結んだ後に献金する程度の事しかしないから分からんなー
関係悪化・改善の条件については
http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?72109-M2TW-FAQ-and-Strategy-Tips
の2-6の項をを読んで考えてくだしあ

405 :
デンマークはhamburg→Stockholm→Osloとった後ブリテンいっちゃうな
Stettinはとらないでhamburgで南からの侵攻を全部受け止めるほうが楽だった
外交は特に意識しないVHでガンガン領地増やすとどんどん評判落ちるからどうでもいい
ロシア方面は無視した方がいいかも下手にリガとか獲ると忙しくなりやすい
Stockholmに傷をつけたくないから周辺押さえたくなるけど宣戦布告後しばらくすると
何故かこっちにこなくなる事が多い

406 :
外交の評判って捕虜解放じゃなくて、占領後略奪せずに普通に占領するだけで、ガンガン上がっていかない?
シチリアやってた時に、異教徒とも仲良くしようずと、事前に坊主軍団送り込んである程度改宗してから略奪せずに占領を続けてたら、
えらい評判が上がってた。
まあ不穏消えるまで進軍は遅くなるし、評判が上がったからといって何か外交で変わったような気はしないが。

407 :
結構バランスとって編成するやつ多いんだな
珍しく騎兵を5部隊入れたら圧勝した
と、同時にロングボゥがいらない子に思えてきた

408 :
>>405
確かにstettinとるとポーランドと確実に喧嘩することになるからhumburgを防衛拠点にするのがよさそうですね
イギリスは遠いから倦厭してたけど今度ためしに行って見ます

409 :
新しいmurakumoMODってもう配布してるの?

410 :
昨日買ったばかりの新参だが
5大国じゃなくイスラムでプレイしたいまとめを読んだけどよくわからん
教えてエロイ人

411 :
>>409
>>310のVer3.1が最新
次Verは、hideさんが協力して鋭意製作中?
>>410
>>387を読みなさい

412 :
まずクリアせよ

413 :
初心者におすすめなのは神聖ローマ帝国
「Total War」感がよく分かる
間違ってもイングランドを選んではいけない

414 :
>>410
5大国以外はロックされてる、いずれかの国でクリアすればそれ以外の国家がアンロックされる
難易度下げたイングランドのショートキャンペーンならあっという間に終わるぜ
余談だがイスラム国家は初心者には厳しいぞ
システムを理解すればムーアは超簡単だが、
初心者がそれ以外のイスラム国家プレイするとトラウマになる事必至

415 :
>>410
data/world/maps/campaign/imperial_campaign/desc_strat

416 :
兜の首部分が透けていたりティコンの肩がもっこりするバグはどうにかならないの?

417 :
予備知識も無く初プレイ(フランス)の時に東欧で出会ったモンゴリアンナイトメアーはマジで
恐怖だったな
西欧を制し北海に覇を唱えたグランダルメが圧倒的な騎射戦法にわけがわからないまま
無様に敗走したわ

418 :
弓騎兵うぜーとか思ってた時代があったけど、慌てず騒がず弓で対抗すればバタバタ虫の様に死んでいかないか?
RTWのアペンドじゃササン朝あたりに弓で死なないくらい固い弓騎兵がフルスタックでやってきてウボァーとかなるけどさ。
シュバリエー ばっか揃えてたならご愁傷様。

419 :
確かに弓で対抗すれば打ち勝てることが多い
騎兵を向かわせると引き撃ちされて逆に負ける事あるし

420 :
弓騎兵が逃げるなら
農民兵を囮にすればいいじゃない

421 :
ハンガリーって、攻めにまわる時、どっちからいくのがいいのかな?ビザンツか神聖だと思うんだけど。
ポーランドとは同盟中

422 :
私も最近はじめたんだけど攻城戦が苦手です
野戦の運動戦ならスペースを広く取れるので騎兵で回り込んだり
重装歩兵+槍で包囲したりと結構戦えるようになってきたけど城はこつがわからない
梯子+攻城塔で壁上を制圧しつつ破城鎚で門を破るまでは良いんですが、壁内に突入した後
運動するスペースが取れず乱戦ぐちゃぐちゃ力押しになって兵が死にまくってしまう
うまい戦術を教えてください

423 :
>>421
ビザンツだな
封建騎士が雇用できるなら簡単に倒せるし、十字軍で楽に制圧できる
地中海での貿易のおかげで経済的にも美味しいしね

424 :
>>422
落としたい場所を交戦中の勢力の防波堤にする場合以外は別にそのままでいい
辺境の都市とかなら維持費節約のためにあえて兵をしてもいい
無理に力押しするんじゃなくて、出てくるまでずっと包囲してみたらどうでしょう

425 :
お前ら無理に攻めると被害が大きいからやめとけよってのが篭城側の意図なのに
野戦してるのと変わらないなら、意味が無いという

426 :
急いでる時はCPUの習性利用して
四方の門を同時に壊して本陣まで下がらせて
囲んで弓と攻城兵器で数減らして
弾が切れたら重装兵で圧
つまらない勝ち方だけど

427 :
大砲2問+歩兵のフルスタック4部隊で四方から圧プレイも楽しいよ

428 :
梯子でごり押しオススメ
死にまくるのが良い

429 :
お前ら停止しながら命令出す?
男らしくノンストップ?
>>426の方法はストップしないとほぼ無理だよな?

430 :
ポーズしないでやってて滅茶苦茶な犠牲だして
後一歩のところでタイムアウトしてからポーズ使ってる

431 :
ハンガリーって全てにおいてフランス・スペイン・ポルトガルの劣化版だな
Hussarも正直微妙だし・・・

432 :
ポーズ無し、視点は最拡大モードで将軍視点のみも意外と楽しいよ
(部隊指示時には一時的に部隊視点になるけど)
各部隊への指示はかなりアバウトになるし基本的には将軍は戦闘できないし、
するのは本陣付近で乱戦時か敗戦時のみ
けっこう熱いw
>>422
スペース取れず乱戦ってことは多分だけど各部隊の疲労度とか気にせずつっこめる
部隊はほぼ全部投入してない?
例えば歩兵12部隊あるとしたらa3部隊,b3部隊,c3部隊,d3部隊とかに分けておいて
a軍団は門開け&門付近で軽く戦闘
b軍団はa軍団を乗り越える感じで前進して敵と戦闘(b軍団戦闘中はa軍団は後方に
下がって動かずに休憩)
c軍団はb軍団が門を完全制圧したら出動して前進
なおd軍団は予備隊なので戦況に応じて使用
てな感じで疲労度を気にしながら戦闘すれば乱戦ぐちゃぐちゃにもならないんじゃないかな

433 :
「将軍が指示出すのにミスって戦場の端に移動させることはありえない」という割り切りでポーズとってから指示出してる

434 :
攻城戦はとりあえずハシゴ2本用意して
本体から遠い場所に別々に配置。撃たれない程度に近づける
本体は1方向からのみで、城壁から離して配置すれば
敵がハシゴ部隊に釣られるから楽です。
どうしても無理だったら攻城兵器で塔壊せば?

435 :
漢ならトレバーーーシェットォ!!!

436 :
敵の半分ぐらいの戦力のオール騎兵な部隊で攻めて
ターン終了後に敵が打って出てきたところを返り討ちにするのがアツイ

437 :
俺はトレブ6〜7部隊編成で壁ぶち破って火球で篭城してるの半分くらい押しつぶしてから、槍傭兵を先頭に殴りこませるなあ。
人命第一。市民槍兵でも自国民を削られるとむかつく。
よっぽど序盤か守り薄いとこで壁やタワーに敵が配置されないくらいの守備隊ならはしごやタワー使うけど。

438 :
漢ならマンゴネルゥゥゥゥーーッッ!!

439 :
トルコでやりたいけどモンゴルを相手にするのが心の底から面倒くさい
モンゴル出現イベントって消せないの?

440 :
基本的に騎士10+のみで行軍、敵城前で歩兵傭兵やとって壁ぶちあけ、馬を押し込んで力押し。
損失分は常に後方の城から生産・合流で1220年にはモンゴル含めて征服が終わらせられるぜ!

441 :
で、結局、外交譲渡はなくすことが出来るってことでいい?
どうやんの?
232は偉そうなこと言ってたが、201は出来たんだよな?
wikiには書いてねーし。

442 :
んなもん、COMは使わない機能なんだからプレイヤーも封印すればいいだけじゃん

443 :
一番簡単なのは外交官自体を無くすことだな

444 :
個人の性癖に善し悪しいうわけじゃないが、
普通の人は選ばないだけで制限できるからな
今の今まで情報で出なくても無理はない。

445 :
やっぱ一度はフルスタックカタパルトorトレバシェットで戦したいよな
したことあるやついる?

446 :
フリーバトルではやった事あるな
いまいちだった記憶がある

447 :
お互い将軍騎兵1、マンゴネル19にしてマンゴネルをAI操作にして
将軍視点縛りで対戦してみたら面白いんじゃね?
見てる分には

448 :
ぼくのかんがえたきゅうきょくのいんぐらんどのせんぽう
      □□□□□□□           イングランド   敵
 ▽▽▽×××××××▽▽▽   騎兵    ▲      ▽
                       歩兵    ■      □
      −−−−−−−        弓兵    +      ×
      +++++++        杭      −
 ▲▲▲          ▲▲▲
 ■■■          ■■■
・ 射撃性能の差で敵射撃兵を漸減
・ 敵騎兵の突撃は騎兵で受け止める
・ 敵歩兵に対してロングボウで引き撃ち
      × × × ×      
      □□□□□□□      
 ▽▽▽−−−−−−−▽▽▽   
 ▲▲▲           ▲▲▲    
      +++++++
 ■■■          ■■■

449 :

・ 動きが止まった騎兵に重歩兵当てて撃破
・ 杭を越えてくる歩兵は騎兵でつついて動きを止め、さらに引き撃ち
・ 余裕が出てきたら射撃兵を騎兵で蹂躙して勝利
     ▲× × × ×▲     
                    
 ▽ ▽ −−−−−−− ▽▽   
 ■■■□        □■■■    
      ▲▲□ □ □▲▲
     +++++++

450 :
フルスタックカタパルトなんてとっくに経験済みですよ。
あっという間に詰め寄られて壊滅するw
山斜面スタートになるように陣取って運よければ、ガンガン撃ち下ろしてる内に敵敗走勝利。

451 :
くさなぎのカスタムキャンペーンってグランドキャンペーンとなにが違うのかどうもわからない。
一部akuma仕様だったりするのはわかるんだけどそれがないのもあるしなぁ・・・

452 :
ベネチアのガレアス艦が強いの利用して、地中海帝国プレイしようとしたけど
火薬伝来までガレアスは出てこないので進行おそくなって止めたわw
モンゴルがバグダッドに出てくれれば、後方に船で兵送って荒らしまくるとかも
出来たけど、サーケルの方に出たしな〜

453 :
砲撃合戦はただの運ゲーで全然面白くない
将軍の笛の効果が全くわからん
アレ意味あんの?

454 :
>>453
時々戻ってくることもあるよ

455 :
現状でも籠城戦が有利なのはわかるが、城壁に並べた射撃ユニットを効果的に使う方法って無いかな?
どうもほんの一部しか射撃しないは近すぎる相手にはいまいち効果薄いわで使いにくすぎる・・・
結局城壁放置して敵が流れこむ場所にデッドゾーン作るほうが損害少なくて済むし

456 :
臼砲が登場すると壁越し砲撃は凄まじくなるよ

457 :
城壁に横長に張り付けるのではなく部隊を寄せて配置すると割と安定
城壁クロスボウの真価はむしろ壁を登ってきた敵への水平射撃
登ってきた正面を受け止めるんじゃなくて降り口をふさぎ、反対側から矢を浴びせる

458 :
ランチャー起動したときに流れるイヒエヒヒーエエアアーって曲のタイトルが気になってしょうがない
讃美歌か何か??
>>454
敗走してる部隊と並走しながら笛吹いてもガン無視されるw

459 :
笛はお守りみたいなものだよw 敗走してからよりする前に使ったほうが良かったと思う
勝てるかどうか微妙なときに使ってるが効果がいまいちわからん
あと城壁登った奴に射撃集中砲火すごいな、初期の鉄砲とか撃ちかけると逃げる逃げるw

460 :
ベネチアでやるとき申請やフランスとドンパチするのはしんどいし、水路に街が守られてて有利とか
チュートリアルが言ってるので、ベニスを最前線にしてビザンツ方面へ伸びてるんだが、
ベニスは橋で守るのと城壁で守るのどっちが有利かね?橋だと敵がカタパ出してくると結構被害出るし、
城壁包囲されると裏口から援軍入れられなくなるし、戦闘で街を荒らされるのも屈辱的だし。

461 :
>>460
kusanagiだけど砦で足止めしてる、石造りで城門油もあるから
門前足止め槍兵orパイク×2、城壁用剣兵×2、特化潰しよう騎兵×2で
だいたいはなんとかなる、だめそうなら都市から援軍送って挟撃すればいいしね

462 :
巨大射石砲の砲弾をカメラで追ったら、バウンドしたタマが
援軍の将軍に当たったぜ。
  《誤 射 は 許 さ れ な い !》

463 :
トレブで城壁に砲撃中、壁の遥か上を通り越す外れコースで飛んで行く弾があるなあと見てたら
敵将軍戦死のお知らせがあった事がある。
ちゃんと弾の軌跡を計算してるんだね。

464 :
どういう物理演算か知らないが撃った弾が堅い城壁に弾かれて自分の将軍が死んだ

465 :
>>458
今手元にSoundTrackしかないがAmenという曲だと思う

466 :
騎兵の突撃は華々しくてかこいいけど
歩兵の突撃は悲壮感あるよね

467 :
重装兵なら仕事だからでそうでもないけど、農民兵とか堪らんよな
敵味方の矢に貫かれ、敵将軍騎兵の突撃に遭い、敵味方のカタパルトの標的になり、戦が終わったら故郷から遠いところで勝手に帰れ
切ないよな

468 :
>>465
d

469 :
エドワード「いかんか?」

470 :
防衛線の主力は農民弓兵たちとミンチ用農民と降馬騎士だぜ!!!
星いっぱいつくまで手塩にかけて育てたGeneral's Bodyguards!!共が
一瞬で解散になる危険性があるから大砲やカタパルトはマジで脅威

471 :
農民兵大事に育てたら重歩兵になればいいのに
とときどき思う

472 :
test

473 :
Twitterはじめました
ユニットなんですけど、前に同じこと聞いた時には、
農民は要るっていう意見が何件かあったけども、
やはり必要でしょうか。
なんか、カスタムバトルで使うっていう内容だったと思います。
明日からは時間ちょっと割けると思うのでまぁ頑張ります。

474 :
デンマークのフルスタック相手にしてるとハスカールとか重装歩兵みたいなイカつい奴らと一緒に「農民」が2〜3部隊ついてくるんだよな
あいつら行軍中は邪魔みたいな扱いされて、戦闘になったらロクな防具が無いから遠距離の矢でも即死
かといって近距離なら強いかといえば時間稼ぎすら出来ずに敗走する始末
なぜ農民なんかを軍団にいれるんだか・・・・

475 :
>>473
農民は上でも多数出てるけど矢避けやそので色々使い道あるから必要と思います
戦略に組み込んでる人も多数いるでしょうし

476 :
>>471
それほんとにできたらいいと思うわ
戦闘部分は満足なんだが戦略面でもっと奥行きが欲しいよなぁこれ
後徴募農民は矢よけ、騎兵突撃よけ、壁破壊のときの着弾報告とかいろいろつかえるじゃないですかー

477 :
外に待機させておいた軍が、十字軍参加中の軍を勝手に攻撃して破門された・・・
おかげで十字軍に参加してたフルスタック2部隊は脱走するし、関係国とは険悪になるしで散々です
中立国を勝手に奇襲攻撃するのはどうかと思う

478 :
白旗ボタン押せば奇襲せずに待機になるはずだけど

479 :
農民使ってて何が楽しいって、圧倒的な物量で敵の王囲んでした時
脳内変換がすごく働く

480 :
杭だ!杭だ!杭を寄越した者には王国をやるぞ!
農民残します。

481 :
結構農民使う人いるんだな
糞の役にも立たないと思っていたよ
囮にすれば全体の被害を減らせるのかもしれんが入れようと思わないな

482 :
ああ、女将軍が使えたら…
農民「よくも○○閣下に従って来ただけのオラたちを無双してくれだなあ!」
市民兵「それもこれまでだっぺ。へへへ…」

483 :
役に立たないのが良いんだよ

484 :
【異端審問中】
    >>482
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::)
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

485 :
ジェネラルボディガード!!!
で毎夜処理してるのか

486 :
>>411
なるほどサンクス次バージョンまで全裸待機するわ

487 :
>>478
いや駄目だった。その国とは交戦状態にはならないけど、破門される
十字軍を待ち伏せで攻撃した扱いになるのかな?

488 :
kusanagiの帝国近衛兵の導入に成功。
でもって、他のユニットモデルを見たらカッコいいので、
同ユニットを、ローマ軍団兵、近衛軍団に分けました。
レス古事記というか、進行状況を残す意味と、書き残すことによって
自己への完成義務化が目的です。
それにやってることで何かいいアイデアがあれば取り入れたいですし。
知らねーよって方は、見えなくできるならそうしてもらいたいです。

489 :
実際、農民消す消さない件とか
意見で勉強になるので助かります。

490 :
>>488
「嫌なら見るな!」っていうAA知ってる?
なんで自分のブログなりWikiなりでやらないの?
普段買い物に行くスーパーにRだして歩いてる奴が
居たら嫌じゃない?「買い物には支障はない」ってあんた言ってるけど。

491 :
そんなに書きたいならブログ書きなよ、テンプレに乗っけてもいいから
その方が雑音も少なく、何かしらの提案がある奴も長文とか気にせず書き込んでくれるよ
あんた、興味ない人にとっては、ただの荒らしになりつつあること気がついてる?

492 :
>書き残すことによって
>自己への完成義務化が目的です。
開発ブログ作ってそこでやれww

493 :
いちいちブログまで見に行くのめんどいから
俺はここで報告が良いと思うが

494 :
俺も開発ブログかTWCでやれってかんじかな。
新Ver完成の告知ならともかく、細かな変更点は別にわざわざ2chで書く必要はないと思う。

495 :
ユーズ エヌジーファンックッショヨォオーーン!!!

496 :
これ、英語版を購入して英語MODいれて、その和訳いれても動く?それとも2byte文字はダメなんじゃろうか

497 :
>>murakumoさん
2chの特性上コテつけてあれやこれややるのは疎まれるんじゃないのかねえ
したらば使うとかブログ作るとかおすすめします
そっちのほうが検索性高いし
あ、Mod自体は素晴らしいです
>>496
ものによる

498 :
無効なGamespyCDキーです
って出た時はアンインストールしてもっかいインストールして打ち直せばいいの?

499 :
WIKIのFAQより
インストール時、半角小文字でゲームキーを入力すると出る。
半角大文字でゲームキーを入力してください。

500 :
年越しゲームで買ってきて今プレイ中なんですが、領土拡張するに当たり将軍が全然足りません
ヴェネチィアでプレイ中です
主要都市+占領直後の街に重点配置してるんですがこれって普通ですか?
あと追撃、劣勢の味方救援、敵騎兵の突撃対抗、包囲のための長距離機動、将軍の護衛等々
騎兵の役割が多く消耗が激しいのですが維持徴兵のコスト高いしで負担大なのですが騎兵の消耗抑止のうまい方法はないでしょうか?
ww1のフランスの消耗抑止は勘弁ですがw

501 :
敵との国境の都市に配置、それ以外は首都に集まってもらって
生産都市で軍が出来次第送り出す方式でいってる

502 :
杭を使う時がきたようだな

503 :
>>500
騎兵の役割を他の兵種に分担させりゃいいんじゃね
序盤は農民兵でも包囲すれば潰走させられるし
高難度だと知らんが

504 :
>>501
なるほど、常に都市に将軍常駐ってわけじゃないんですね
>>502
弓の杭ですか?
使ったことないですやってみます
>>503
  + + + + 
__

505 :
2011ターン目終了

506 :
>>500
成長させたい都市や将軍の治安ボーナスが必要な都市に駐留させるといいよ
城を早めにアップグレードしたいなら騎士道が高い将軍は必須だ
>騎兵の消耗抑止のうまい方法
ないよ、的確に指示を出すぐらいのもんだな

507 :
>>500
将軍なしで、野党相手に英雄的勝利を収めると(100%じゃないけど)将軍に抜擢される
それで数は補えるよ

508 :
>>506
>>507
横だがそういうシステムってどうやって調べてるの?
説明書にもwikiにも乗ってないよね?

509 :
http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?72109-M2TW-FAQ-and-Strategy-Tips
これを全力で訳す

510 :
おれもヴェネチアやってて、バルカン半島にちょっと・北イタリア・南フランス・イベリアぐらいに
20都市取ってるんだが、外交が行き詰ってきてこれ以上カトリック国に戦争しかけるのが
厳しくなってきた。
領土広げるには畏怖プレイに変えないといけない感じだが、教圏全部敵に回したら
ヴェニスが戦場になってしまうな。収入面、精神面とも厳しいわw

511 :
ヴェネチアはビザンツ→トルコ→エジプト潰しにいくルートが鉄板じゃないの?

512 :
神聖ローマきっつぅぅぅぅぅぅ
ハンガリーより難しいかも
>>511
トルコまで行くとモンゴル・ティムール相手にしなきゃいけないのがなー
鉄板はイタリア確保→十字軍でビザンツ制圧→ハンガリー制圧or西進ってとこじゃないか?

513 :
>>509
ありがとうだが
翻訳ソフトかけてもさっぱりわからんwww
上記のような超有益情報、ぜひ教えていただきたい・・・
wikiにまとめて書きたい

514 :
ヴェネチアでやってるなら、イタリア半島の真ん中にいる勢力には
早めに喧嘩売って領土奪っとくとといいよ

515 :
>>514
お前破門な

516 :
結局、腸詰帝国の田舎者に先に裏切られ、ヴェニスは焦土作戦&虐で廃墟になってしまった。
しかし戻ってきた外征軍は敵とすれ違いに北上し、メス・シュタウフェン・インスブルック・ウィーンを
瞬く間に制圧(メスは教会領として寄進)。帝国は混乱の中で三代の皇帝を失い、せっかく奪ったヴェニスも
放棄同然に失陥、一地方勢力に衰退した。愚劣な田舎者にふさわしい醜態であったなww

517 :
SS6.4のヴェネツィアで、収入が厳しかったからHREとはジェノヴァ・シチリアを滅ぼすまでは友好的にやっていこうかと思ってたんだが、
勝手に何度もこちらの領土内に軍隊を入れてきて有効度落とした挙句宣戦布告してきた。
同盟締結&通行許可までしないといけなかったんだな…

518 :
AIは後方の国をガラ空きにしても全然攻め込まれてないよね
納得いかんわ

519 :
>>512
バニラ神聖ローマはメスとかベルンとかあの辺の拠点はとりあえず放置してハンブルグ・フィレンツェをとって
速攻でヴェネチアに戦争しかけてヴェニスを落とし
ヴェネチアと戦争しながらデンマークを滅亡させる
ハンガリーとは結婚同盟してポーランドとも同盟しヴェネチアはイラクリオンだけになった時点で和平
以後ミラノ・フランス・シチリアあたりと流れで戦争
ポーランドは絶対裏切るから同行は確認しておく。ムーア・ビザンチンもきっとこの辺で攻めてくる
スペインイングランドは以外と攻めてこないけど同盟組めたら組むって感じでやったらうまくいった
ただこの暫く後出てくるライターがどうしても使いこなせなくて泣いた
まぁその頃は消化試合なんだが・・・

520 :
帝国て6勢力も隣接してんのかw
それでもAIが担当してて無様なことになったことはなくて、
よく最後のライバルになってくる感じだが。
おれはポーランドやったとき、スカンジナビア→フランドル→ブリタニアで
勝利条件いけたので帝国やるなら同じルートがいい気がする。
デンマークはほとんど毎回生き残ってくるのでスカンジナビアはやっぱり安全なんだろ。

521 :
>>519
速攻でハンブルグ確保→周辺諸国と同盟を組み次第オーフス制圧→ストックホルム等制圧
が鉄板だな
うまいことポーランドとロシアが戦争を始めたらポーランドは裏切らなくなる
デンマーク制圧前にミラノと戦争が始まるとクリアが絶望的になるね

522 :
弓騎兵って敵でいるとウザイが
自分で使うとあまり機能してないって言うか
うまく使えん

523 :
>>522
開戦と同時に敵弓騎兵や騎兵にぶつけて主戦場から引き離すのを主な役割にしてるな
後は戦況が落ち着いてきたら敵背後にまわして敗走狩り
居なくてもなんとかなるけど居れば結構便利なのが弓騎兵の印象

524 :
攻撃部隊として考えると微妙だけど、誘引とかに最適だし
重騎兵とか引っ張れると移動中は防御力落ちるから無駄撃ちしないで
全弾打ち込めれば結構削れたりもするんだよね

525 :
まあ敗走狩りの軽騎兵いれるタイプなら
弓騎兵で代役って手もいいんじゃねって感じだけど
1戦線の指示でいっぱいの私だと、いつのまにか壊滅してるから入れてないなぁ

526 :
歩兵 ←包囲して射撃
弓兵 ←突撃
重騎兵←釣り出して槍衾へご招待
てな感じでどんな兵種相手にも打ち手があるのがいいところだな。
後半のイングランドとか基地外みたいに重歩兵スタックさせてくるけど、
こっちも弓騎兵(投槍のほうが攻撃力あって良いが)フルスタでいくと
据え物斬りのまま圧勝できたりする。

527 :
三部隊程度で敵の指揮官包囲しても、するするとぬけでてこっちの弓を単騎でかく乱するから困る
しかも包囲したはずのやつら一仕事終えた感じで一服してるし

528 :
弓騎兵は敗走狩りすると先頭の味方誤射するよね

529 :
>>528
敗走狩りって射しちゃうの?
抜刀して突撃して捕虜にしたほうがいいんじゃないかな

530 :
残党狩りの段階になったら操作に余裕も出来るんだし
それは任意射撃切ってない自分が悪いんじゃ…

531 :
万能なのはハンガリーの重弓騎兵(高いけど!
コスパに優れているのはイベリアのジネテス(弓ではないけど!
世界最速なのはアラゴンの軽騎兵(とにかくめちゃくちゃ速い!
やばいのはイングランドのホビラー(戦意が農民に近く追撃中ですら白旗揚げることがあるw

532 :
優秀なのは判るが俺には使いこね得ない
というか乱戦になってもある程度耐えてくれる兵種以外を使えない・・・
うまくなりてーよ

533 :
>>531
万能なのはフランス騎馬弓兵じゃね?ap持ちだし
コスパはジネテスで間違いないな、コストまで含めれば一番万能かも
軽騎兵はアラゴンだけじゃなくスコットの国境警備兵もストラディオットも同じくらい早いはず
個人的に一番好きな弓騎兵はビザンティンのバルダリオタイ
最速の馬に乗ってる弓騎兵って微妙な性能ばっかなのにこいつはしっかり戦えて使いやすい

534 :
オスマン歩兵とか槍持ちじゃないモンゴル歩兵とか
近接戦闘もできる歩兵と戦うとすごく強いような気がするけど
自分で使うとそうでもないのはなんでかね

535 :
フランスの冒険家部隊とかは、敵としても自分でつかっても強いですよ

536 :
大盾クロスボウなら歩兵いらないんじゃないかと、
騎兵以外クロスボウにしてみたが総崩れになったな

537 :
>>529
騎士道プレイだと捕虜は解放しないといけないので、
射するのが一番効率的w
しまくったあとで僅かな捕虜を解放するだけで
信頼が上がるバカ大衆ww
てかイングランドばっかりやってたので、敵後方に
騎兵を送るて考えはなかったな。
自分が敗走したら自動的に高貴なる最期だからなww

538 :
大盾弓兵の盾スキルってどの方向からの攻撃に効果があるん?

539 :
盾のついてる方向
つまり背中ですね

540 :
それ盾ちゃう。変な装甲や。
クロスボウ兵て敵に背を向けて走ることが多いから
実は有効なんかね?

541 :
リロード(?)中は、しゃがんで敵に背中向けるから
そのあいだ盾が防いでくれるようですね

542 :
へーそうなのか
北欧斧兵も背中に盾背負ってるのにポイント付いてないのは差別なん?(´・ω・`)

543 :
しかし、このゲーム、弓の弦まで描かれてるのに、いざ射る時の描写?は弦がまったく動かないんだよなぁ

544 :
wikiのメニューバーに項目追加したいんだけどどーやったらできるん?
wikiのTIPSのPart1〜5をそれぞれ独立したページにして
http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?72109-M2TW-FAQ-and-Strategy-Tips
の各チャプターをシコシコ和訳、wikiに転載したいんだが・・・

545 :
>>543
そこは確かに不満だ 全員超能力で射ているよう
その他戦闘時のアクションについてはローマTWより
減ってる描写もあるんだよな?RTWはやったことないが。

546 :
>>543
Kusanagiとか一部Modじゃ弦が動くし矢も表示されてるよ

547 :
単純に負荷軽減なんでしょ
打った矢とか消えないMOD入れると重くなってしょうがなくなるぜ

548 :
>>544
左側のメニューバーのことなら凍結されていて編集できなくなってるみたい。
ページを分けたいならTIPSの中でさらに分けるしかないよ。

549 :
矢が消えないMOD使ってイングランドのロングボウ6部隊一斉射撃やってたら落ちたでござる

550 :
矢が消えない+矢が無限ってMod作れば落とせるのか・・・

551 :
>>548
まじかー・・・
TIPSのページは現時点でも項目が多くてゴチャゴチャしてるから加筆しにくいんだよなあ

552 :
ヴェネチアおもすれ〜
海上ではガレアス無双できるから、イラクリオンやロードス根城に
中東に海賊仕掛け放題やね。
対モンゴル戦がボーナスステージになるとかww

553 :
いちいちユニット選択してグループ化すんのめんどくさいな
同種のユニットはあらかじめグループ化しといてくれると楽なのに

554 :
>>553
M2TWのユニットのグループ化機能はETWやS2TWに比べると
はるかにつかいやすいんだゼ

555 :
ほう、機能が退化してしまったのか

556 :
>>554
そうなん?ETWもショーグンもプレイしてないから知らんがな
ユニットのカードをソートする機能も欲しいところだ
痒いところに手が届かないもどかしさよ

557 :
市民槍兵しかいない辺境都市攻めこまれて、時間切れ防衛狙いも余裕な俺には
グループ化の操作性とか些細すぎる問題だなwむしろタイムスケール20倍とか欲しいわww

558 :
ctrl押しながら、今回の戦術に適したユニを選んでグループ化し
布陣する作業。そんな時間は個人的に褒美に近い時間だったりする。
傭兵MOD入れてて、きっちり用兵しないから毎回寄せ集めで
変わらない主力がほとんど存在しないってのもあるけど

559 :
右軍左軍でグループを分ける俺からすれば、同種で最初からまとめられても邪魔なだけだな
戦場ごとに厚くする箇所も変わるし

560 :
オプションでオンオフもしくはショートカットキーで同一ユニットグループ化が良かった
モンゴルと連戦するときとかめんどくさくてマジ苦痛ですやん
MODでどうにか出来ないのかなあ
>>557
あるあるw防衛時に大砲塔の砲撃でヒャッハーしたい時とか特に欲しくなるw

561 :
>>ショートカットキーで同一ユニットグループ化
キー2回打つのが面倒とかどんだけものぐさやねん

562 :
それより自分なりの陣形を登録できて一発で布陣できる機能が欲しいな

563 :
AIは攻城戦弱すぎね?街とか無料枠の民兵×1.5ぐらいで
結構本気レベルのフルスタックでも撃退できてしまうんだが?
まあ、防衛線操作するのはウザいので故意に手薄にしようとは思わんけど。

564 :
AIの攻城戦は勝ち戦のときでも
結構大将が突っ込んできて
高貴なる最期とげることが多いように感じる。
ところで野戦で斜線陣的な戦法を実際に使ってる人いる?

565 :

       * * * * * *       
    ・・ -------------- ・・
△△  + + + + + + + + △△
*散兵 ・槍兵 -歩兵 △騎兵 +弓
最近はじめたんだけどwikiに乗ってたこの戦法以外で勝てない
一回陣形崩れると大抵負てしまう (難易度ハード)
というか乱戦になっても勝ってくれる重装歩兵居ない国でどうやって戦ったら良いか判らない
戦史とか読まないからかなぁ
いい戦法教えてください

566 :
>>565
*****
+++++
+++++
++&++
*=市民兵
+=カタパルト
&=高貴なる最期

567 :
>>565
毎度乱戦に持ち込まれて苦戦するなら、そもそも乱戦に持ち込まれないようにする
弓減らして歩兵の戦列を二重にして持ち堪えさせる
弓騎兵や散兵で相手の重装の部隊を引っ張りまわして疲弊させて叩く
色々やりようはあるし、その試行錯誤も醍醐味だよ

568 :
具体的にどこでやって誰と戦ってどうなるのかかきゃいいのになあ

569 :
ビザンティンやるとヨーロッパ勢の下馬封権騎士のえげつなさが際立つね
あいつら、固いし強いし逃げないし厄介だわ

570 :
重歩兵いないからって軽歩兵使う必要無くね?
強い兵種を満載してそれに合わせて戦術を決めるのが基本のような…

571 :
重装歩兵不足で困ってるってなるとオスマンとか使ったら死ぬな
あれは全部弓騎兵で編成して遊牧民族ヒャッハープレイが正しいと思うんだ

572 :
1つの戦法を突き詰めるのもよいかもしれない

573 :
>>565
     馬馬馬
     ↓↓↓
  
弩歩敵敵敵敵敵敵歩弩
  歩歩歩歩歩歩
   ↑   ↑
   斧   斧
馬と側面の歩と、斧(突撃と攻撃力高いやつ)はとびきり贅沢なヤツで
主力は安さと長持ち重視の、なるべく防御高くて盾持ってるやつ。こいつらがばんばん死ぬ
敵の弓は弩で打ち合うと見せかけて、突出した弓を馬でひきし。その後主力の歩兵同士がぶつかったら、隊列整えて突撃→後退→突撃
弩は主力歩の、スレスレ前で薄く延ばして撃つだけ撃ってから歩兵後ろに後退→側面に移動→射撃
主力歩がぶつかってから側面の高級な歩が、弩の壁役をやめて側面にチャージ
歩兵負けそうなところに斧で歩の後ろから敵にチャージor弩兵を守るor側面から進んで敵の後ろからチャージ
敗走したのは馬に任せて、歩で敵を囲んでいく

574 :
いっそ捨て駒の市民兵5で残り重騎兵で

575 :
おれも買ったばかりのころはイングランドの徴募槍兵で騎兵防ごうして粉砕されたりしたなw

576 :
初心者がやりがちなのに、遠距離から一方的に攻撃出来るっていうんで弓を多く入れちゃうことがあるな
実際、序盤の農民や民兵程度だと効果あるけど、騎士系が出てくると通じなくなるし
何より歩兵の数が少なくて簡単に穴開けられちゃう

577 :
おま何いってんだ英長弓*10入りとかめっさ強いぞ

578 :
>>575
槍兵は騎兵を止めるんじゃなくて、止まった騎兵を囲んで潰す役目だからなw
チュートリアルで騎兵突撃は止まって整列して受け止めろとか言ってたと思うけど、
かえってもろに突撃食らうだろww

579 :
安い槍兵たくさん入れて、歩兵も騎兵も受け止めさせて、動かず背中向けてる敵に重騎兵で突撃すれば大抵どうにかなる気がする

580 :
でもパイク兵だけは勘弁な

581 :
>>565
それが基本にして王道、最良の戦法なんだよ
その戦法以上に良い戦法はM2TWには存在しないよ
重歩兵に頼れない国では他の兵種に頼るしかない
例えば終盤まで重歩も弓兵も性能のポーランドなら重騎兵のジャベリン及び突撃を最大限に利用する
弓兵を騎兵に替え騎兵の数が相手の騎兵の数より多くなるようにし、
槍兵を防御モードにして敵の重歩兵を受け止め耐え忍びつつ
騎兵を側面もしくは背後から突撃させる、これしかない
トルコやビザンツ、ロシアは弓兵が強いからまた話が変わってくる
最強の戦法は全て重騎兵で編成して挟撃しまくることだな
野戦ならガチで最強だけど、
凄まじい操作量が必要になる上、維持コストがクソ高いという欠点があるから最良とは言えないw

582 :
馬には馬をぶつけるのが王道
パルティアンショットに引っ掛かってこそロマン

583 :
下馬封建騎士が農民弓兵のヒット&アウェイで殲滅させられるのを見ると心が痛む

584 :
>>576
英国プレイは1スタックにロングボウ×6がデフォだわ
+将軍、槍兵×4、重装歩兵×4、騎兵×2、攻城兵器をお好みで
基本が待ちスタイルで騎兵使って敵の部隊をおびき出すっていうやり方だから負けなしだな

585 :
うん、ロングボウは強いよね^^

586 :
>>583
それできるんか?
このゲームで引き撃ち出来るのって弓騎兵ぐらいのもんだと思ってたが

587 :
農民弓兵の威力じゃ下馬騎士を全滅させる前に弓が尽きそうだが。

588 :
農民弓兵ではさすがに無理かも知らんけど、
弓兵で引き撃ちしながら、背後から重騎兵が嫌がらせ程度に
反復突撃すればいい感じじゃね?

589 :
いまイングランドの農民弓兵20部隊で
スコットランドの下馬封建騎士1部隊を相手してきたけど
ヘボ矢でなかなか倒れないもんだからすげえイライラした
それでも射撃だけでも敗走させられたけど
農民弓兵1〜数部隊じゃそんなに倒せない
20部隊全部シャーウッド弓兵にしたら兵数半分なのに
相手は結構倒れて さっきの半分の時間で敗走させた。

590 :
女騎士「遠くから矢を放ってくるとは…この卑怯者!尋常に勝負なさい!」
農民弓兵A「へっへっへ…もうあんた一人じゃねえか」
農民弓兵B「そろそろオラの股の矢を楽しませてやるだ…へっへ…」

591 :
痺れ薬を使わないとは基本がなってない輩だ

592 :
トータルウォーハード

593 :
SS6.4を難易度VHでプレイしてるんけど、会戦で毎度甚大な被害を出してしまい進撃が滞ってしまう。
難易度VHのせいで敵国は次々と増援の軍団を送り込んでくる一方、こちらはAIより少ない軍団で敵軍と戦わなきゃいけない。
そこで問題はいかに現有戦力を消耗させずに敵軍団を撃破し敵の前線拠点を落とすかだけど、
SS6.4ではAIが大量の騎兵を軍団に盛り込んでくるよね?
敵騎兵戦力を駆逐するのに、大抵敵と同数の重騎兵(6/20)を正面からぶつけているんだが、会戦後の騎兵の消耗が半端ない。
敵の二個軍団との野戦が避けられないときなんか、敵の一個軍団を敗走させた段階で自軍の騎兵はもはや戦闘不能状態。
これじゃ全くゲームが進まないのでどうやって自軍の被害を減らすのか皆さんの知恵を借してくれませんか?(;´Д`)y─┛~~

594 :
AIの資金チートに対抗してこっちもチート使えばいいじゃん
add_moneyでサクッと解決

595 :
SS6.4VH/VHで遊んでるけど重騎兵対策はだいたいこのパターン
・一度目の突撃は受ける(無傷で後方に回り込まれるよりはるかにマシ)
・蓋をする感じで対処(二度と走らせない)
・騎兵をぶつけるタイミングはその突撃で敗走まで追い込む感じで(騎兵対騎兵のガチは出来るだけ回避)
c騎→ 敵騎兵 ←a重装槍         
     槍               
     ↑                         
    b重装槍(突撃後、そっこーで再集合地点を敵騎兵の後ろにしてこちら側を向く形でダッシュ移動)
こんな理想的に囲めることはまずないんだけど、基本概念としてw
順番はabc
初期味方配置としてはこう
     4 5 6 7 8
   3 歩歩歩歩歩9
  2槍        槍10
1 槍  槍歩歩槍   槍11
騎              騎
敵騎兵は1〜3、9〜11のどこかに突撃してくる可能性がかなり高いので突撃ポイントに応じて対処
左右に2〜3騎兵×2同時突撃の時は一時的に4〜8に対応している歩兵を一時的に移動させてでも
重騎兵封じを優先

596 :
steamの完全版買おうと思ってるんだが
調べてみるとMOD類と相性悪いって聞いて躊躇してる
steam版持ってる人に聞きたいんだが、実際にMODが動かないことってある?

597 :
SSのAIの資金チートは比較的まともなので、経済的打撃を与えれば戦力もそう次々とは湧いてこない

598 :
封建騎士とか鎖帷子騎士とか、SSでは増えるのにすごく時間がかかるから、
民兵で足止めしてクロスボウで撃ちせばそのうち騎兵いなくなるんじゃない?
それとバニラと違って弱い騎兵なら、槍兵は突撃するよりも整列して受け止めた方がいい気がする。
民兵とか軽騎兵とか。

599 :
所詮AIなんだから城塞戦に持ち込めば騎兵なんて無駄に消耗してくれそうだが

600 :
ぼくのかんがえたたいきへいせんじゅつ
. 馬馬 馬馬 馬馬 馬馬 馬馬

. 弓弓 弓弓 弓弓 弓弓 弓弓
槍  .槍  槍  .槍  槍  槍
槍  .槍  槍  .槍  槍  槍
. 馬馬 馬馬 馬馬 馬馬 馬馬  ←弓を狙っているので突撃失敗
槍  .槍  槍  .槍  槍  槍
槍  .槍  槍  .槍  槍  槍
. 弓弓 弓弓 弓弓 弓弓 弓弓

601 :
↑鎖帷子騎士と市民槍兵で実験してみたら、狙い通り馬が槍に引っかかったところでは
槍が有利になったけど、弓が早く逃げて槍狙いで突撃されたところは槍は壊滅した。
結構効果あるんじゃね?

602 :
そこで杭の出番ですよ

603 :
>>600
それ普通じゃね
後半ではその図の前列の槍をパイクメンに置き換える

604 :
>>600
弓の後退に合わせて市民槍に突撃させればいいじゃん
その後ろからカタパルトでトドメ

605 :
パイクに騎兵が突っ込んだら杭に刺さった時のように問答無用でせるようになれば良いのにな
ゲーム中だとパイクが壁になるだけで全然してくれない

606 :
というか、AI改善されてるMODは騎兵が杭やパイクにはそのままでは絶対にひっかからないから、使い捨ての傭兵クロスボウとかを
杭やパイクの前に薄く延ばして囮にしないと使えない。
バニラからすぐMODに移行したんで、杭最強とか言われても全くピンとこない。

607 :
>>605
槍壁隊形だと杭状態になってね?味方の将軍が死んだぞ?
なおSS

608 :
パイクウォール組んでると、ガスガスぶっしてくれる。

609 :
>>606
バニも杭に突っ込んでくれるのはノーマルまでだぞ。

610 :
ハード以上だと敵が杭で死ぬことはまずなくて、敵の背後に回した味方が敗走して
瞬間全滅が確定したり、終盤の乱戦で見てないところで突っ込んだりと
味方が死ぬイメージしかないww

611 :
ああ、長くバニラやってたけど杭がいまいちだったのはそういう訳なのか

612 :
こいつらに槍持たせたら
将軍首の一つや二つ余裕で取れそう
http://www.youtube.com/watch?v=QwfZZG4Q_FE#t=2m5s

613 :
>612
sire、農民兵以下の烏合の集に何をお望みで……

614 :
>>612
将軍が1m以内にいたら潰走
決死の攻撃も勿論無い

615 :
お前ら杭を城門の真後ろに設置したことないの?
難易度に関係なくモンゴルの指揮・畏怖MAXの将軍をも傷してくれるぞ

616 :
システムの穴を突くようなやり方はすぐに飽きるからやってない

617 :
MAXの敵軍を城門で迎え討つも衆寡敵せずに敗走して広場で一人か二人で休憩してるところに
敵軍が雪崩込んでくるあの絶望感が良い。

618 :
城門の近くってモンゴルの密集力に押しつぶされるので
すこし密集が緩むくらいの位置で迎撃しない?

619 :
城門は既に破られて城壁はところどころカタパルトで破壊されてそれでも健気に城壁に残って弓を射る我が兵たちよ…

620 :
ハンガリーのバンデリウム親衛隊って、モデルになった実在の部隊はあるのかな?
検索してもそれらしいのが見当たらないんだが、封建制から常備軍への転換というイメージなんだろうか?

621 :
成人した王の息子二人が私生児と父無し児と判明したポーランド王国は3代遡って次男系統の
将軍を新たに立太子とすることと決まり、秘密裏に高貴なる死作戦を・・・orz
>>620
具体的な部隊名ではない(ただ単に自分が浅学なだけなのかもしれない。そこはごめんねw)。
ハンガリーという国(地域)においては欧州の歴史上において何度か黄金期がある。
その黄金期の一つにあげられるのが、14c初頭から始まるハンガリー・アンジュー朝開祖カローイ一世と
その息子であるラヨショ一世の時代。
この親子つーかカローイ一世の国内統治策の目玉が家臣に王の直轄地の代官職を任せるベクス制度。
注目すべきは世襲ではなくあくまでも代官。ただしその地における権利そのものはいわゆる封建領主と
ほぼ同等。
よって世襲出来ないとはいっても不正など特にしなくとも財は貯まるし、子供も有能であれば立身出世の
道としては親よりもはるかにその道は開けている(あくまでも比較すれば)。より功を立てれば封建貴族
への道もある。
わかりやすく日本史的に言えば、戦国時代の羽柴秀吉みたいな才あれど門地無しの人物をカローイ
一世はこの制度を用いて積極的に登用していったわけ。
この1代限りの有能家臣達が率いていた部隊の通称が banderium 。
つまりカローイ一世の統治を軍事面から直接支える屋台骨的な部隊って感じかな(いわゆる封建貴族の
提供する王−封建貴族−部隊として間接的にではなく)。

622 :
え?
パンデモニウム??
マニアックな召喚獣を…

623 :
>>621
ありがとう!
ずっと疑問に思っていたんだ。
騎士道騎士より高性能なのにコストが安いのも、世襲じゃない故に低コストで有能な人材で維持できるところを再現してるのかも。

624 :
農民プレイで神聖ローマ帝国軍に対して林の中で農民が
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
  _ノ   _ノ   _ノ ヽ/|    ノ    ノ       。。
       /\___/ヽ
    /ノヽ       ヽ、
    / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
    | ン(☀),ン <、(☀)<::|  |`ヽ、
    |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl  
.   ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |
   /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |
  /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
  /   | .|           | .| ,U(ニ 、)ヽ
 /    | .|           | .|人(_(ニ、ノノ
って突撃するけど騎士様強すぎるだろ・・・
将軍が現れた瞬間モラル崩壊で潰走する
弓兵ならそこそこ抵抗もできるが・・
弓が尽きたら撤退の繰り返して勝てる

625 :
敵でも味方でも農民は無傷敗走がデフォだもんね

626 :
野戦暗部隊の使い道がわからん
対戦だと強いのか?

627 :
                _______
          ,、-‐'",´ゞ   ,' ,/,゙ゝ、
         ,r;゙,;:;:;; ,、、` ゙   ,j / ' ,イ,r`ヽ、
         !;:;';;:/"´`゙`ー----‐'"´ ´ヽ,イ`i
        ,k、;:/::.            ゙i´ |
          l|,ィイ;:: .__,.. . .      . .._ ト ,l
        ,r{ ,;! -‐- 、_       _,、-‐- i,.r{、
        |,hli;..,r== 、,`    _,,.、== .| ,!vi
        |lkll;:.. .-==ゞ´  `ゞ==-  ,! { jl   陛 下 は 何 処 に お わ す ?
        ,〉V',  ‐-‐'´,:;j  i `‐-‐  | }/
       彳;;,!::i   /i ´  `,j`,    / l:. !
        ゙ソ,j:::l  ,/  `゙""゙´ ヽ  ,! ,l イ
        ヾl;::.   _二二_    ,!,ソ
        /,!ヽ:.   ´ -ーー-  `   ,イヽ
        ,lj \ゝ         ,イレ' イ
        |l   ``>‐-、、,,..,,、、-‐'´   ll
      _,イl    l´,r、ヾ |l ,r´,、ヾ   ,l|、_
  ,、-‐'"´ヽ`ヽ,   ゝ' ノ ,! ,|l ,! ( ,j ソ  ,、イ /``ー-、_

628 :
       ____,、、、、、,_
     ,、-'"      ニ-、
   /           `:、
   i゙  ,;i  〃,ア""7ゥ-''f`i, ゙i
  l゙  〃 〃ハ!  i゙   ,ノ ハ, |
  |  _,ィン'",,ノ_|,_` ー  __,| i
  ,|  ,、,,彡シ ィー-ニ,,`_ ,,ィニ|,リ
  |  イr、∨ ,三ィゥミ`"i゙ <='了゙    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ((  !.い゙ i  -、,,/  !. |``,リ    < ん?
 |`ーミ,_-、」゙ヽ   __<,;;__」 ∧、    \________
_,」、  `'-、`ヽ ィ'zニ-←,>!:::::::゙>、,,_
  \    `i.| ´ `""´/゙.::;/
  _,,..>.    |.|`''-、__,,/i;::;/====
=ニー  \  | !`「ヽ`か`'( i'
        | ト」 ヾi | ゙i|

629 :
         _,, --------、、,,_
       ,,::r'''"゙           `''ー、
     ,r'"                 `''ー::、
   ,,r'"                      `ヽ、
  i'                 ,ィi'",,       ヽ
 ,i'                ,r"ソ ;i !       ヽ
 |  ,i' ,ィ' , ノ,ィ,rン'ノソ,ノ,ノ ィソ .l゙ ::i:: | i:.        i
 |  { い!ー'ー'" ̄'ー''''""'ーァ'"  l;;::i;::::i::l::::..   ,i::. l:....|
 ゙!  ヾリ_,-==ー、   ____   ゙^リ;;:::::::::::::::::::::i::.,i:::::;|
  ヽ、r:| ,,ェ=-、、  >'''''''''''''ー-、 ヾi;;:::::::::::;;:::::::::::::::;|
   ゙| ,! ゝ!!ツ,ノ |  、  イlll''i゙ヾ、`  ゙ヾi;;::::::':::::::::::::;;リ
    |,|     /     `''´ー'"    ;lレ'~ヽ::::::::::;;ソ
    ゙:|    ヽ;-ー、              リ:::::;;ツ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ゙l     _' ̄             ,ン'.::;;r''  < いや、おれっしょ?じいちゃん
     ゙l    ←ー-、_        ;ヘ、_,,r''.;;-'"      \______________
     ゙!、   `ー        ,,r''|,r-ー''"
      ヽ.         _,, r''゙  ト-、,,_
      _,,>、,,,,,,,,,, -ー''"    |.   `ヽ、
  ,,, -マ"  ,r-l          _,,!~i.    i
 /⌒ヽ、ヽ ( <、,,___,, -ー''" /゙ヽ、  |_
-'    ゙i、゙i ゙i ___     ,  ,i⌒ヽ i,  | `''ー
     レ-''",イ イ r'~`ミー壬  /   ゙i ゙i |
   -''"-''"  ! i  ト  `ヽ `V'    i;  i l

630 :
>>626
オレは脳内補完で使ってるわ
下馬騎士の部隊を囲むアサシン!
イスラムの奇妙な武器と体術を相手に欧州の騎士達は必死の奮戦!!
しかし虚しくも兵は減っていくばかり…
騎士達の運命はいかに!!?て感じ

631 :
一回でも動かすと認知されるからあくまで初期配置で伏兵にする

632 :
体力2ポイントつっても騎兵に普通に轢かれるし
30人だとあっちゅー間に囲まれるしで駄目駄目だな
維持費も騎兵並みに高いしあくまで雰囲気プレイのためのユニットか

633 :
アサシンとか、どうしても近接戦闘になる城攻めに使ったらどうだい?
とはいえ、人数少なくて損害出したくないから、テンプル下馬騎士とか、本来強いはずのエリート歩兵は、
広場に追い込んで散々クロスボウとかで削って残り数人になったところに悠々と現れてうおおおと突撃で
蹴散らす意味不明プレイばっかになるんだけどね。

634 :
弓騎兵の周回射撃の円を大きくして、
円の中の敵兵が全滅するまで射掛ける
ことができたらいいのに

635 :
またグラボったぁ〜
3年前と昨日;;メディ2だけでグラボ2回きました○刀乙
前はアカメさんの大軍ヴァージョン
で今回はヴァニラ+難易度マックスだから大軍だわね。
アントワープに攻めてきたデンマークの2軍団計3400人程
向かい討つは剣+シャーウッド90人編成4部隊で戦闘中〜
今日買いに行くけどOSはWin7だよね。出来ないのかなぁ
KOEI系では壊れないんだけど…
なのでセーフモードで書き込みちぅでし!

636 :
こんなキモヲタ丸出しで気持ち悪いレスも最近じゃ珍しくなったよなぁ

637 :
くそ野郎!!!!!!!!!!!
うぜーんだよ!!!!!!!!!!!!!

638 :
褒めてるんだぜ

639 :
野戦暗部隊はカスタムバトルでハンガリーVSトルコの戦いで使って、ドラキュラ伯爵を気取るプレイによく使う。
ハンガリーのユニークユニットなのに、あれ明らかにワラキア公国のヴラド3世がイエニチェリに仕掛けた夜襲がモデルだよな?

640 :
海外版しかないんだが・・・日本語化できないの?

641 :
はよM3TW出せやああああ

642 :
murakumoMOD最新Ver全裸待機中wktk
早く帝国近衛兵山盛りで戦いたい
うおおおおフォロ・ロマーノ!!!!!111
R2TWまだですか?

643 :
ぼくのかんがえたたいきへいせんじゅつ2
.馬馬 馬馬 馬馬 馬馬 馬馬
 槍  .槍  槍  .槍  槍   
 槍  .槍  槍  .槍  槍   
   馬  .馬  馬  .馬  馬 
   馬  .馬  馬  .馬  馬 
.馬馬 馬馬 馬馬 馬馬 馬馬 ←槍を狙っているので突撃失敗
   馬  .馬  馬  .馬  馬   このあと槍が突撃
 槍馬.槍馬 槍馬.槍馬 槍馬  
 槍  .槍  槍  .槍  槍   
やっぱり敵騎兵にイニシアチブとらせてる限り、どっかで損害は出るな。
馬には馬ぶつけて動きを止めるのが操作量にも良い気がする。

644 :
わたしのかんがえたさいきょうせんじゅつ
1.あらかじめ騎兵を多めに編成(弓、特科はこのさい全廃)
2.敵陣に特攻、騎兵の一部で敵騎兵を足止めする(あくまで足止めでいい)
3.残る全部体で敵歩兵を敗走させる(難しければ数で敵歩兵<味方歩兵の状態にする)
4.敵騎兵を合流させないように騎兵で殲滅
タイミングが命だからきをつけてね!

645 :
>>640
自分は尼で1200円の欧州版のgold買って遊んでるけど、本編はwikiのFAQになるlocalized.packぶちこめば、普通に日本語化できる
でも、それだと拡張のキングダムは英語のまんま

646 :
それってかなりアウツ臭ただようよね

647 :
うちのは日本語版だから
護衛部隊クリックすると
「王です!」って日本語で言ってくれる。
でも、家系図見てみると、
王でも王子でもないんだ。
うん多分バグ。

648 :
ジェネラッ ボディガーのほうが絶対いい

649 :
>>647
えっ!?日本語でないでしょ?
「ジェネラッ ボディガー」だよね
日本語版でも

650 :
ネタをネタと(ry

651 :
ジェネラス ボディガーズ!!
ジネラス ボデガ!!
ジェネラーァッ ボデガードゥ!!
国ごとに訛っててたのしい
Mount & Bladeっという別ゲーでは「うおアアああああああああああ!!」とか
自分の奇声を録音して遊んでる

652 :
サレンダー!!! オア!!!!  ダァイィ!!!!!!!!!!

653 :
スピアメン↑ スピアメン↓ ダボーターィ!
正月の暇つぶしにと買ってきたけど、難しいです閣下…
イングランドで始めたけど、金欠で攻勢に出れん
かといって軍を減らしたらますますジリ貧だ

654 :
チャージ!>>652

655 :
しまったいきなり突撃してしまった

656 :
ランツクネヒーッ!!

657 :
ジャベリン♪

658 :
ヨーメーン!アーチャー!

659 :
スペインでプレイしてるんだが
サラゴザ周辺で、将軍無しの部隊がターンを超えると
なぜか、賊軍になっちゃうんだけど仕様?
攻めてきたフランス軍もうちの迎撃軍も全部賊化した、わけわからん

660 :
ナッファトゥン♪
>659
ただ単にお互い勢力の指導者に権威が無かっただけじゃね?

661 :
フランスのシャーゼイ!がAOEのキュイラシェと同じ人のような気がする

662 :
輸入版GoldEdition買ったら英語字幕すら出てこないのですが仕様なんですか?

663 :
オーディオ設定に字幕ってあるから、チェックしないと出ないよ

664 :
そういうことだったのか・・ありがとうございます

665 :
wikiのlocalized.packを上書きする方法って
著作権とか割れ的な意味でグレーなの?
なんかみんなコソコソと教えたがる

666 :
元のテキストを誰が用意したかと言うことでですね

667 :
>>642さん
ありがとう。
いま結構大詰めで、あと数ユニット削除して、数ユニット追加して
500ユニットって感じです。
妻に怒られるので、夜中に起きてやったり、目を盗みながらなので
手間取ってますがもうちょいです。
ローマ軍団兵、近衛軍団が入ったから結構ビザンツ強くなるのかな。
ローマが好きなんでうれしい。
あとなんでか知らないけど、起動した後に一回カスタムバトルを経ないと
キャンペーン起動できなくなった^^;
ゲーム起動→シングルプレイ→キャンペーン選択→落ちる。
ゲーム起動→シングルプレイ→カスタムバトル→適当に国選択して、ユニットも適当に選択→別にカスタムバトル途中で終わらせてもいい→キャンペーン選択→落ちない
ま、後日公開した後に試して下さい。

668 :
ヴェネでデンマークと戦ったら、両軍パーソナルカラー一緒で区物つかなかった。
閣下!!戦場は大混乱であります!!

669 :
ヴェネチア対イングランドも中々カオスだぜ!!!

670 :
大砲撃ち込めばいいよ
こっちに敗走してくれば味方だし、あっちに逃げてけば敵だ

671 :
>>659
将軍なしだと反乱軍になる可能性がある
そのため迂闊に城の外とかにおいて置けないんだよな
将軍がいても忠誠が低いと裏切る可能性あるけど
権威が関係しているのは知らなかったな

672 :
>>660,671
なるほど・・・仕様でしたか
確かに指導者の権威が"2"しかなかった
うちのサラゴザを包囲中だったフランス軍が反乱軍に化けたら
包囲の柵は消えたけど、城から出れなくなってた。
城の周りをべったりくっついて、うろうろし続ける反乱軍を倒したら出れたけど

673 :
CategorizedFavoritesMenuがverupしてるじゃないか。
メニュ−から右手左手持ちできなかったのがFIXされてる?

674 :
24時回ったら>>642がレスするんだろうなぁ

675 :
ヘビーインファンタリー! フォワード!
改めてユニット表見てると、ただの農民でも結構維持費かかるんだね…
AI任せにしてるとゴミばっかり募兵して国庫を圧迫するのう
いくら戦争は数の勝負とはいえ、こんなのの寄せ集めではそりゃ勝てんはずだ

676 :
シチリアつえええええええええ
ノルマン騎士つえええええええ
全てにおいてスペインを劣化した感じだな

677 :
>>672
パラメータの人為的な調整を論外とするならば、ともかく権威の高い指導者を作ることね
要するに権威が低いのは間引く、権威が高い(若ければなおよし)指導者が誕生したら大事にすべし
権威上げるのはどうやるんだっけかなぁ…ランダムでしかやったことないや

678 :
イタリア勢は、全体的にこいつで勝つる!ってのがいない
雑兵でやりくりする感じで地味

679 :
…キヲキリマス

680 :
ビザンツ騎兵って弓が残ってる場合は突撃しないチキン野郎なの?

681 :
カスタムバトルやってると将軍の鼓舞や威圧の効果を実感できないんだが、モブ隊長でも鼓舞や威圧はあるのかね?

682 :
>>680
wikiのどこかに、弓兵や弓騎兵に白兵戦をさせるやり方が載ってたぞ。

683 :
慌てず騒がずAlt+右クリック

684 :
>>680
決死の攻撃

685 :
戦術云々がよく話されるけど結局使い捨てユニットを混ぜて消耗すること前提で考えたほうがいろいろ楽だよね
全ユニットエリート兵士で攻めて消耗するたび立ち止まるよりどこからでも補充できる市民兵や農民でもいいからとにかく徴用すると楽になるかも
戦争は数だよ兄貴(ただエリート系ないとそれはそれでキツイが、士気的に)

686 :
傭兵捨て駒プレイ最高

687 :
具体的には
市民兵やら安い槍兵→とりあえずてきにぶつけて拘束
農民やら微妙ユニット→敵を拘束した後薄いとこにぶつける
後方に予備兵力を3割ほどとっておき騎兵系にそなえる
んで相手の騎兵ユニットも拘束できたらエリート歩兵を側面なり正面なりから投入
こちらに騎兵ユニットの空きがあれば相手後方の弓か主力後方から突撃
スタンダードだがこの方法が確実でらくだと思うよ

688 :
さらについでだがキャンペーンなら援軍とかつかって20ユニット以上戦場にもってくるのもいいかと
援軍には消耗前提の兵士と内政につかえず騎士道も低い微妙将軍つけて適当に戦ってもらう
兵士や将軍が死んじゃってもいいやって割り切るとCPUの資金チートうぜーってのが少しは和らぐかと

689 :
初プレイがヴェネツィアだったから、自軍はほとんど市民槍兵と大盾クロスボウ民兵だけって戦闘に慣れてしまった。
エリートだろうがなんだろうが、近づかれる前にクロスボウで撃ち倒してしまえばいいんですよ!

690 :
イタリアの市民槍兵って重装長槍兵ぐらいの強さだったよね

691 :
兎に角速攻で市民兵かき集めて大陸軍は地上最強ー!をやる

692 :
SS6.4だとイタリア諸国家は自分で操作する場合けっこうやり辛くなってる
バニラのイタリア市民槍兵に相当する都市民槍兵は維持費が高い
(重装長槍兵に比べてちょっと安いくらいで槍兵従士のほうがよほど安い)
さらに駐屯費無料の部隊数が都市で3、大きな町以下は2になっているので
無計画にほいほい動員しているとお金がまわらない

693 :
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ベータ3 ---
防御力 [448→576]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:セレネZヘルム [3]
胴装備:日向・極【胸当て】 [3]
腕装備:セレネZアーム [1]
腰装備:セレネZコイル [3]
足装備:セレネZグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(回避距離+6) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、防音珠【3】、跳躍珠【1】×4
耐性値:火[-7] 水[19] 氷[7] 雷[-10] 龍[-30] 計[-21]
高級耳栓
回避距離UP
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化

694 :
誤爆ごめん

695 :
>>692
槍兵従士も重装長槍兵も他国の槍民兵も150なのに、イタリアのは20だからでは?

696 :
ごめん20じゃなくて200人

697 :
封建フランク傭兵騎士が神聖ローマ帝国軍の半数以上を占めてて財政を圧迫してる
そのうち謀反起こされそう
傭兵は金にものをいわせて初期の敵を圧倒できるからいいよね

698 :
壊滅してもまた雇えばいいやってなるからな

699 :
原則維持しないから「傭」兵だしね
城攻めのターンだけ雇って落としたら解雇してる

700 :
傭兵が言う事聞きすぎるというか
なんていうか使い勝手よすぎるからな。
高難度だとAIの兵が畑から生えてくるレベルになるから
気にならなくなるけど

701 :
バニラだと重歩兵が強い勢力は下馬封建騎士は維持費高くて
編成数余ってくるから、戦争の直前に召集かけて斬り込みに使ってるな。
維持費安い重歩兵が常備軍で、在郷貴族に臨時召集かけて、
「名誉ある諸君にノブレスオブリージュを期待する!」とか脳内補完

702 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16466642
もはやギャグ

703 :
>>670はもっと評価されてもいい
ブレイブハートのエドワードの「いかんか?」
に匹敵する名言
  大砲撃ち込めばいいよ。
  こっちに敗走してくれば味方だし、あっちに逃げてけば敵だ。
                 〜 >>670 〜
これを画面切り替え中の名言集に加えてくれるMOD募集

704 :
逃亡兵は撃てば良いし逃げないならそのまま敵ごと撃てば良かろうなのだ

705 :
どこのソビエト軍だよ

706 :
カタリ派虐のときの格言に似たようなのなかった?
皆しだ、神は誰が信徒かご存知だ。みたいな

707 :
「喜べここでば殉教者になれるぞ」的な言葉もあった気がする

708 :
いろいろゲームやってきてもやっぱりM2TWに戻ってきてしまう
ほんと最高だわこのゲーム
でkusanagiMODにもここで感謝したい、ありがとう
でもドイツ騎士団のマクシミリアンの顔を何故変えたorz
おじ様好きだったのに

709 :
「農民のコスト 200シリング」
codより

710 :
フロリン?だったっけスマン

711 :
フローリンもシリングもデナーも国ごとに名が変わっただけで元々ローマのデナリウスを指してるって聞いたことが有る

712 :
>>702
次はスコットランドでやろうかなw

713 :
友人にm2twすすめようとしたんだが
どうゆうゲームかうまく説明できなかった。
なんて言えばよかったかな

714 :
・キングダム・オブ・ヘブンやブレイブハートが再現できるゲーム
・AoEとかのように生産に追われることはない
一番早いのはYoutubeとかのゲームプレイ見てもらうことじゃない?

715 :
異端審問とお辞儀攻撃から自国を守る暗ゲー

716 :
眠れ、安らかに

717 :
>>702
パイクつえーな

718 :
メール着信音を勝利BGMにしたらテンション上がった
メール来るたびに歓声が上がるのがたまらんw
このメールは、真に徳の高い騎士にしか受信できぬ、輝かしいものです!

719 :
しょっぱなから領土広い国ってなんかやる気でない

720 :
ポルトガル最強ってことだな

721 :
>>659
イスラムの外交官が賄賂を使って裏切り作戦をしてる
それらしい外交官がそばに居なければ船で来訪し船で撤収かも。

722 :
教皇庁オヌヌメ

723 :
>>718
件名:主人がオオアリクイにされて1年が過ぎました

724 :
領土広い国ってマジで金が無いよな
AIはどこから資金を調達して城や街をアップグレードしてるのか

725 :
AI王の財布は無限大なのさ

726 :
>>719
まあ、このゲームのHREとかなんか違うよな、中世とは

727 :
時代は中世だけど
国王(皇帝)の名のもとに
どの国も一枚岩にまとまっており
その気になればさっと外征でき
絶対に後継争いは起こらない
国内の有力諸侯との争いもない
どちらかといえば絶対王政の時代な雰囲気の
このゲーム

728 :
・全領地を個別の国として分ける
・"フランス""HRE"みたいな国家は特殊な同盟関係として表現する
みたいなことしたかったけどプログラム丸々書き換えるほどの技術が無いと無理だった…
発売日に買ったM2TWのCDがプレイし過ぎでとうとうきつつあるからDL販売のやつ買いなおそうかな。
どこかでセールやってない?

729 :
>>727
おもしろけりゃぁいいんだよ

730 :
封建制の世界を楽しみたければクルセイダーキングスしかないんじゃね?
あれにM2TWみたいな戦闘くっ付けたら面倒くさくてたまらないだろうがw

731 :
>>728
てか、国が31までしか設定できないから

732 :
HREは解き放れた野心特性が付いた将軍を領主のままにしておくと
謀反というか都市まるごと反乱軍になったような

733 :
>>728
NoDVDにすりゃ解決

734 :
NoDVDにしたらMODが起動しなくなるんじゃなかったか?

735 :
>>728
GetGames でGold版が今2.49$で売ってるよ。

736 :
M2TWではテストゥードって出来ないのかな。

737 :
気が付くとうちの将軍が全員「勝てばいい男」なわけだが

738 :
エジプトでやったら指導者がムバラク
不吉
キングダムでキャンペーンできるmodいれたら、軍旗が表示されなくなった、なんで?

739 :
さっさとクリアして全Faction開放しようとしてVE/VEイングランドやってたんだけど
スコットランド滅ぼしてフランスも領土全部とったけど滅亡しなかった
んで気がつくとまた領土が増えてる・・・


740 :
SSの健康システムがまじで要らないんだけど

741 :
むしろ、あのシステムがSSのSSたる特徴の一つでもあるだろうに
成人直後の教育は大事
遠征の多い将軍は病気持ちになりやすい
60歳前後から各種能力ダウンになりやすく奇跡的に80歳とかまで生きている名将は
指揮マイナス補正かかりまくりで若い頃に☆MAXも気がつけば☆0にw

742 :
たまに60代のジジイが婿候補に来るんだけど何こいつ
面白いから婿にしたったら2ターン後に死んでワロタ

743 :
死因=腹上死

744 :
嫁に下半身の槍で突撃

高貴なる最期

745 :
アッチラ大王が大量発生w

746 :
槍壁隊形
輪姦的な意味で

747 :
ちょっと何言ってるのかわからない

748 :
>>739
どっか飛び地があるんじゃね。
外交で地図を貰ってから攻めるといいよ。

749 :
>>739
慌てず騒がず@を押してtoggle_fow

750 :
ヴルジュたんに突かれたいです

751 :
The Last Kingdomの上位兵や騎馬の雇用の仕方がいまいち分からないんだが
Vassalにしただけじゃダメなのかな?

752 :
同盟国に宣戦布告されたときのメッセージがわかりにくくて毎度選択間違える……

753 :
確かに間違えるな
久しぶりにやると絶対に間違える

754 :
建築しようとしてターン送り

755 :
ターン送り押した瞬間に外交官やスパイを動かし忘れに気付く
次のターンでも動かし忘れてまた押した瞬間に気付く
歳か

756 :
外交官のルート指定してても
人や都市にぶつかるたび
指定が解除されるのはやめてほしいなー
動かし忘れになりやすい。

757 :
ブルジュたんは当て方が難しいな
ちょっと変な角度で敵兵とぶつかるとサクッとされる

758 :
プロダクトキー無くした...............................................
死にたい..........................................

759 :
>>752
あれ、ケンカ売った方に与するか否かって質問だよな

760 :
いつになったら三国志トータルウォーを出してくれんの?

761 :
テスト

762 :
>>760
無双でもやってろ、カス

763 :
どうもです。
とりあえず、今3.2メガアップロード中です。
変更点は、バージョン変遷としてテキストファイルを見てください。
前に書いた、カスタム後でないと起動落ちする問題は、
よくわかりませんが、ユニット数に関係あるのかもしれません。
494ユニット以下の場合は落ちませんでした。
また追加ユニットのパラメータ、雇用設定は出来ていないです。
hideさんなんとかお願いします。

764 :
ttp://www.megaupload.com/?d=QG47Z4MA
murakumo3.2

765 :
murakumoってwikiでは2.0で更新が止まってるね

766 :
MODを作ってくれるのはありがたいんだけど、まじめな話murakumo-modはどこを
目指してるんだろう?
・Third Age 指輪世界の再現
・DLV     バニラの正統的発展系
・SS      DLVと同系統でより史実と内政重視
・Akame   とにかく戦争重視

767 :
リトアニア弓兵って杭使えるんだな
知らんかった

768 :
デンマークの鎧が一番かっくいいな
あのカラスのクチバシみてーな兜が(・∀・)イイ!

769 :
呼びました?

770 :
こいつか
ttp://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Doktorschnabel_430px.jpg

771 :
主要国以外だと戦闘開始前の演説が一行なのがちょっと寂しい

772 :
musakumo3.2入れてみたけどキャンペーン開始しようとするとエラー落ちしちゃうなぁ、なんかミスったか

773 :
rとsを間違えてる。これじゃダメだろう。

774 :
むさくもww

775 :
なんてこった、ちょっと城門油風呂入ってくる

776 :
>>772
作者が、カスタムバトル起動してからじゃないとだめとか書いていたな

777 :
  musakumo
〜高貴なる最期〜

778 :
テスト

779 :
>>667

780 :
akameの派生です。
新規に作った従者での大臣設定は、やったことないけど、Empireっぽくしてみました。
ユニットモデルの自作は出来ないですし、いいなっていうのを勝手に導入してるだけなので、
他のmod作者さんたちとは比較にならないほど技量は無いと思ってます。

781 :
HREバニラでやってるけど教皇庁を勢力滅亡させるにはどうしたらいいのん?
キリスト教国自国以外全滅&教皇&枢機卿団も空にしたけどまだ滅亡してない
教会全部取り壊したりとか?

782 :
バイオで言うと追跡者から一旦逃げ切っただけ

783 :
他のキリスト教国家全部滅亡させたらいいよ

784 :
イマーム敵の領地に送りまくった後で、そこの城落としたら、神父が10人ぐらいでてきてワロタ

785 :
神聖ローマでボローニャから教皇庁に攻め入ってローマ占領したはいいけど
外道のキリスト教諸国にボコボコにされたからイスラム国家と同盟組んで泥沼防衛戦してる
つらすぎ
ベルベル剣士ってどこから涌いてくるんだろうね

786 :
THRのツヴァイハンダーが思いのほか弱くて泣ける

787 :
キリスト教国の敵になって十字軍派遣されたフランスに資金提供しまくってたけど
いまいち効果が分からんかった
意味ない行動なのかなこれ

788 :
ツヴァイハンダーは衝撃突破力命なのでとにかく突撃してなんぼ
突撃→どこでもいいので空いているスペースに再集合 の繰り返し
踏みとどまって戦うのは被害が大きくなるので避けたい
鈍足の重騎兵のようなもので、騎兵との違いは敵部隊(槍系でもおk)の
正面から突撃かけても平気なところ
使い慣れると凄いよ

789 :
両手剣系は運用が難しい。
正面からでもいけるって言っても初撃でフレッシュな敵前線を一気に突き崩せる程強いわけじゃないし
何回も突撃しようとすると敵に背を向けた時に追撃されて結構な被害がでる。
側面・後方から突撃しようとしても鈍足なせいで迂回に時間がかかって勝機を逸しやすい。
結局やっぱ騎兵でいいやってなる。

790 :
用途がパイクへの正面突撃しかないからなー
薄く伸ばしてパイクの槍衾体制崩してから両手剣ごと突撃でぶっ飛ばせりゃいいのに

791 :
史実を考えるといいでござるの巻
さすがにパイク破壊はできないけど

792 :
武器の属性のblunt,slashing,piercingてどういう効果が有るんだ?

793 :

create_unit ってチートコマンド。
これ敵の拠点にも使えるんだね。面白がって全勢力フルスタックにしたら
世界が超カオスになった。

794 :
スクリプト組んで、自動的に戦力補充されるようにすると
さらにカオスになる

795 :
モンゴルうぜーよ
こっちくんなシッシッ

796 :
>>781
枢機卿全員を自国でしめ全員をぼろ船に乗せて待機。
法王が崩御したら前ターンに戻り、船を沈没させる。
無事に沈没させても法王が死ぬとは限らない。
私はやったことが無いが。。。

797 :
ロード画面の格言を追加したい
対象ファイル:descr_quotes_lookup.txt、descr_transition_screen.txt、quotes.txt
”人生、楽ありゃ、苦もあるさ〜  〜水戸黄門〜”

798 :
黄門様はShogun2に追加する方が良いんじゃね?w

799 :
秋茄子は嫁に食わすな 〜日本の諺〜

800 :
− 出る杭は打たれる −

801 :
”馬鹿は死ななきゃ治らない  〜日本の慣用句〜”

802 :
このゲームだと
出ている杭に討たれる

803 :
『アラブが見た十字軍』が面白すぎて一気読みしてしまった
拡張全く手つけてなかったけど、十字軍キャンペーンやってみようかな
>>795
自分はcampaign_script弄ってブルガン山に帰ってもらったよ

804 :
WikiのTIPSとFAQの本文が長ったらしくてクドいね
編集し直したいところ
>>803
いいなあ、scriptのいじり方はわからんちん

805 :
未だにやってるのは自分くらいなもんだろうって思ってたけど結構いるねw
モンゴルユニットの攻撃力を+10ほど上げてイングランドから眺めてた事があったけど
アフリカには上陸しませんでした。
法王はサラゴサ辺りでムーアと同盟してて
フランス以西は全てモンゴルに()笑

806 :
くっそがああああmurakumoをDLしようとしたらMegaUploadが強制閉鎖で死亡してたでござるwwwww

807 :
暇にまかせてwikiの建築物一覧を表に書き直したりしてるんだけど
表にせず編集してない理由ってあったりすんの?

808 :
そういえば前にビザンティンでやってた時に、
教皇暗に成功したら、次の教皇からレベル低い人ばっかで、
暗しまくりだったのを思い出した・・・
教皇の暗成功率90%で、すぐ近くに居る枢機卿が30%以下だったので、
教皇になるとレベルが最初からスタートなのかも?って思ったよ。

809 :
SS6.4の天候変動システムは凄いな
うすーい霧から濃霧に変化して最後の頃には霧が晴れた
ピーク時には隣の部隊すらほぼ見えなかったorz
4次川中島はこういう戦場だったのだろうと納得しつつ我が軍はわけの
わからないまま雪崩式に崩壊し敗走したw

810 :
>>808
聖職者に対する暗率は信仰心で判定されるけど、
指導者に対しては権威で判定されるからじゃね?

811 :
リアルで濃霧って一回だけあったけど何処を向こうが
5bしか見えなくて大笑いした。
夏の海でピーカンだったけど、いきなり来て2時間程で綺麗な青空に戻ったけどびっくりw。

812 :
Test

813 :
hideさん
拝見しました。
ビザンティンの武器庫のテキスト、気になりました。
offiserは設定すると不安定になる?のでしょうか?
また、隊長のユニットモデルがmurakumoではバグって
いるようで、修正したいのですが私は技量がないのでさっぱりです。
それと、メガアップロード閉鎖されちゃったので、どうしましょう…

814 :
>>813
>>490-494にはいつレスするの?都合の悪いものは見えないの?
それって韓国人みたいだね。

815 :
城や街って住民が何人になればアップグレード出来るっけ?
そのへんもwikiのTIPSにまとめてメモっときたい

816 :
descr_settlement_mechanics.xmlの一番下のupgrade=(数字)見れば書いてある

817 :
>>816
Medievalフォルダ検索したが出て来ない
そのファイルの場所教えてちょんまげ

818 :
murakumo3.2
http://urx.nu/sqQ
hideさんの修正前分です。

819 :
彼はmurakumoの話しかしない

820 :
>>817
<!-- city
-->
<level name="village" base="500" upgrade="1000" min="500" max="1500" />
<level name="town" base="1000" upgrade="3000" min="500" max="5000" />
<level name="large_town" base="3000" upgrade="8000" min="500" max="12000" />
<level name="city" base="8000" upgrade="15000" min="500" max="25000" />
<level name="large_city" base="15000" upgrade="30000" min="500" max="60000" />
<level name="huge_city" base="30000" min="500" max="120000" />
- <!-- castle
-->
<level name="moot_and_bailey" base="500" upgrade="1000" min="500" max="1500" />
<level name="wooden_castle" base="1000" upgrade="2500" min="500" max="5000" />
<level name="castle" base="2500" upgrade="7500" min="500" max="12000" />
<level name="fortress" base="7500" upgrade="15000" min="500" max="25000" />
<level name="citadel" base="15000" upgrade="30000" min="500" max="50000" />
これでわかりますか?

821 :
>>817
スマン、バニラだとunpackしないと見れないやつです
modだと普通にdataに入ってると思う

822 :
>>819
うまいねぇ〜さすがメディバルならではのレスw
自分はMURAKUMOさん好きだけど。
てかウイン7でアンパックしても普通に動いてバトルも問題ないよ。
ファイルを書き換えるには権限が無いとか云われてちょい面倒。

823 :
GetGamesで最近M2TW Goldを購入したんですが、公式サイトのパッチのある場所が判りません。
TWCにパッチが有るんですが v1.2→1.3→1.5の順番で当てたら良いのでしょうか?

824 :
Murakumo 3.2の修正ファイルです、よければどぞ〜
ttp://kie.nu/3U3
>>813 murakumo氏へ
offiserは、指定するユニットに
問題が無ければ不安定になったりはしないはずです。
隊長ユニットは、northern_captain_lod0〜4の
meshファイルを排除すれば直りますよ。

825 :
hideさん
ありがとうございます。隊長も直りました。
今後、追加ユニットを査定・不使用ファイル削除・
その他の調整をします。
余力があれば、offiserも追加…出来るかな…
なので需要のある方はもうちょっと待ってください。

826 :
>>823
M2TWを起動後、メニューで「オプション」を選択すると画面右上に現在のver.が表示されていると思います。
それを見て適応するパッチを当てれば良い。
ちなみに、たとえばパッチはこんなところでも手に入りますよ。
「SOFTPEDIA]
http://games.softpedia.com/dyn-search.php?search_term=Total War&p_page=2&license_filter=0&lastupd_filter=0&sort_field=0&results_per_page=20&pick_only=0

827 :
汚職の値って首都からの距離に比例するのかな?
イラクとかナイル上流の汚職っぷりがやばい

828 :
>>825
楽しみにしてます

829 :
ポルトガルのAventurosの鎧がカッコイイ
イタリアの細身で縦に長く見える鎧に対し、野太く無骨な戦士らしいデザイン
たまんねえな

830 :
ポルトガル軍の白銀仕様はカッコイイよね

831 :
ポルトガルは軍旗と相まって格好良い。

832 :
>>827
法令の値が低いと汚職が増える
地方は大概役所が未発達だったり行政官タイプの将軍がいなかったり

833 :
ロシア、ビザンツのイコンの描かれた軍旗もなかなか良い
>>832
そうだったのか
thx!

834 :
kusanagi_united_kingdoms5_0って
もう女性兵士出なくなってるの?

835 :
>>834
最近は安定してるカスタムキャンペーンのヨーロッパキャンペーンしかやってないけど、そっちでは出るよ。
ただ、国家の兵舎や城壁からだと、フランスに国王親衛隊、イングランドでガーター騎士団にパイク兵だけだったような気がする。
傭兵兵舎だと、マスケットが出せるようになってから、マスケット兵がどの国でも出る。上の兵種だしたかったら、
相応の土地を占領しないと出せない。
女騎士もフランスだかを占領しないと傭兵で出なかった気がする。

836 :
>>835
一応出るみたいだね少し安心しました。
イングランド V/H V/H でグランドキャンペーンの方やってるんだけど、
ウェールズとスコットランドとフランスに敵対しててこりゃダメだな〜っと
思ってる最中ですw
詳しく説明ありがとでした〜

837 :
>>823
v1.5はv1.05と表示されるのでパッチをあてる必要は無いらしい

838 :
トータルうおシリーズ初買いなんですけどウインドーズ7でうごきますか?
ニコ動で動画みてたんですけどこのシリーズが一番面白そうな気がして買おう
と思いました ナポレオンやエンパイアも気になるけどm2がおもろそう

839 :
メディーバル2トータル魚
出世魚が激動の乱世で出世していくゲーム
プレイ魚は、ブリ、ボラ、スズキ、イワシから選べる

840 :
通称メバル2

841 :
メバル出てねーじゃん

842 :
漁業組合長をめぐる策謀
船を強化だ 海が待っている メディーバル2トータル漁

843 :
クジラはチートユニット

844 :
拡張パックを買わない主義なんだが単体でできるMODで一番面白いのってどれ?

845 :
>>838
普通に動く 安心して買え
>>839〜843
笑っちマンタじゃねーかw

846 :
うほっ マグロチャージ半端ねー
槍イカ隊が壊走しやがった

847 :
シーシェパード教団による異端狩りイベント
教団に寄付すれば見逃してもらえる

848 :
カブトガニの士気の高さ・堅さは異常
カレイやヒラメで待ち伏せてひっくり返さないと倒せない
>>846
槍イカは突撃されると脆いよな
突撃→墨吐いて後退→突撃を繰り返すとめちゃめちゃ強い

849 :
14世紀中盤の赤潮イベントで人口減りすぎワロタ

850 :
養殖乙

851 :
タコ騎士団支部が建てられないんだけど、イカ騎士団がもうあるとだめなの?

852 :
なにこのパンフロスレ的な流れw

853 :
噂は本当でした!
エチゼンクラゲの軍団は日本海沖から姿を現し、
その主力はホルムズ海峡からさほど遠くない一体に到達したようです!
貪食かつ狂暴なクラゲたちが目指している目標は未だ判明しておらず、
近隣在来魚は最新の注意を払うのが賢明と言えるでしょう。

854 :
カスタムバトルでクジラでイワシの集団を丸呑みすると面白い
トビウオランチャーを横一列に並べてスウィムスウィムするのも面白い
が、すぐ飽きる

855 :
つまんねーんだけど

856 :
modってどうやって起動するんすか

857 :
普通にmodインストールすればデスクトップに起動用のショートカットができるはず

858 :12/01/24
modによってはLauncher.exe起動した後のmod一覧に追加されてると思う
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
・ 次のスレ
20: Civilization4(Civ4) Vol.222 (910)
21: Phunスレ Part10 (204)
22: 【DL】ダウンロード販売総合 50 (857)
23: Titan Quest Part34 (103)