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2012年1月2期卓上ゲーム8: ドラゴンウォーリアーズって覚えてますか? (986)
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ドラゴンウォーリアーズって覚えてますか?
- 1 :01/09/23 〜 最終レス :12/01/24
- 本棚の中にひそーりと一冊だけ今もあります。
一回プレイしたけれど、死にやすいということしか
印象に残っていない。
このシリーズ、全部で何冊あるんだろう?
- 2 :
- なかなかよいゲームだったと思います。
システム、シナリオなどはぜんぶで6冊(うち前半3冊が邦訳)。
ほかに同じ世界を使ったゲームブックが数冊訳されています
(ブラッドソードなど)。
初期のキャラクターでもD&Dほどは死ににくいが、
レベルがあがってもHPがインフレにならないゲームでした。
武器戦闘のダメージは固定で、命中判定→貫通判定→ダメージ適用
という手順でした。堅い鎧を着ている騎士には当たっても貫通せず、
パーティーの楯になれるというのが特徴的でした。
- 3 :
- あの背景世界「レジェンド」が好きだ。
実在文明のモデル化が明確で自作もしやすいぞ。
キャラクタークラスが戦士・魔法使いなんて味気ないものでなく
騎士・蛮族などある程度キャラクター色が濃いのも好きだ。
マジックアイテムやら呪文名がやけにかっこいいのもいいぞ。
もっと評価されていいゲームだ。
- 4 :
- 魔法はたしかにかっこいい。
蘇生の魔法は、フェニックスのように炎のなかから蘇るとかね。
- 5 :
- 一回だけ遊んだことがあるなあ。おぼろげな記憶を辿ってみると……
オレは半裸の蛮族(コテカ着用)で……
寺院の裏手に巣くったドラゴンを戦斧で退治して……
ご褒美に女神様とランバダを踊ってもらった……ような気がする。
あれって付属シナリオだったのかな?
- 6 :
- 付属シナリオのオチが大好き
- 7 :
- 四巻以降の職業がやってみたい。特に暗者。
- 8 :
- 適度な濃さが良かったんだが、日本では受けなかったようだ。
蛮族とか騎士とかの雰囲気が好きだったよ・・
- 9 :
- 当時の評判としては、武器のダメージが固定というのが不評だったな。
- 10 :
- 4巻以降の原書を持っている人はいないかな?
誰か訳してほしい。濃い目の世界が好きなんで。
- 11 :
- 学院では、魔術師達が日々論争して経験値を稼げるゲーム。
総当りでいけば、一巡したころには、新しい議論のネタが発生して再び経験値が稼げる。
ゲームブックの、難度Aクラスシリーズ、ブラッドソードとの共通世界だったが、
細かなアイテム位しか、ルール的な共通点がなかったな。
あと、時間的な制限でPCには無理だろうが、アイテム作成のルールがあったのがよかった。
- 12 :
- 原書の版元ってっちゃったんでしょうか…
4巻以降は探しても見つからないんで。
- 13 :
- ブラッドソード5巻翻訳希望。
せっかく4巻ラストでブラッドソードを入手したのに、使う機会が全く無い。
- 14 :
- >>9
>武器のダメージが固定というのが不評だったな。
同意。
鎧で止まるかどうかの判定かあるものの、敵に予想以上に良いダメージを与える方法が無いのは不満。
>>3
>あの背景世界「レジェンド」が好きだ。
>実在文明のモデル化が明確で自作もしやすいぞ。
文字通り、伝説が真実となっている世界で、既存の神話・伝承・(ある程度の)歴史を利用できる所が良かった。
- 15 :
- 固定ダメージは、Affを参考にして
d6でばらつきをやった覚えがある。
付属シナリオは、今ならコンベンションでやったら
新鮮かもしれねえ。
とくにドラゴンウォリアーズの名を知らない世代にはのぉ
- 16 :
- >14
チョンチョンなんてのががデータ化されてるしな。
- 17 :
- >チョンチョン
佐賀ではの意味だそうである(笑)。
閑話休題。
GBの「失われた魂の城」に登場してたな。
レジェンドの世界では妖精には魂が無く、死んだら復活はできない。
が、なぜか死後の世界には存在できるらしい。
- 18 :
- 不死鳥の呪文の価値があがるな。
マジックアイテム以外は、復活時に燃えてしまうというのは
かっこいいよな。
一輝さまみたいで。
- 19 :
- オリバー・ジョンソンは、
イギリスのスティーヴ・ジャクソンの次に好きなゲーム作家だった。
昔、ウォーロック誌の広告で、
「エルフのクリスタル」の仮題が「11のクリスタル」だった。
ドラゴン・ウォーリアーズ、2巻のエルフの表情が最高だった。
だがソーサリー!の全イラストはもっとよかった。
ややスレ違いかな。失礼。
- 20 :
- プレートメイルに打撃系の武器が効かないゲーム、
という意識があるが、
いいゲームだよ、またやりてえー。
- 21 :
- ベイリン卿〜〜〜!
- 22 :
- >12
上級ルールを出すって言っていたサクールさんがあったような…
- 23 :
- 最近見なおしたら、ドラゴンには通常攻撃無効だった。
ドラゴン強過ぎ。
しかし、このゲームの判定の書き方方なんとかならんかな。
1D12−敵のランク≧2D10なら成功なんて、ややこしいことしないで、もっと簡単に
1D12≧2D10+敵のランクなら成功としとけばいいのに。
- 24 :
- 呪文やマジックアイテムが(・∀・)イイ!
- 25 :
- 日本で受けるゲームでは無い。
が・・・俺のサークルでは異様に好評だったな。
ダメージは期待値を合わせたダイス判定にしていたが。
- 26 :
- ダメージはAFF風に、SWのレート表のようなばらつきをつくってた。
手順は一つ増えるんだけど、固定よりはダイスをふる楽しみがあって好評だったよ。
ただ魔法消滅ルールがねえ……
- 27 :
- 最高にムードのあるゲームだっただけに定着しなかったのは残念だ。
和製・アメリカ製ゲームには無い重厚さがあったのに。やっぱ渋すぎたのかなあ…
- 28 :
- http://www.nt.sakura.ne.jp/~rose/
- 29 :
- >26
>手順は一つ増えるんだけど、固定よりはダイスをふる楽しみがあって好評だったよ。
面白そう。できれば詳細希望。
>ただ魔法消滅ルールがねえ……
手間が掛かるが面白いとは思う。
あと、霊能者の消耗判定もギャンブル好きな人にはいいかも。
- 30 :
- うちのローカルルールではファンブルを使ってたな。
命中判定で20が出ると武器を落とすことにしてた。
- 31 :
- >29
アドヴァンスド・ファイティングファンタジーの武器のダメージ変化と同じで、
1d6に対応したチャートを作る。
たとえばダメージ3の武器だったら、
ダイス目が5、6のときは、ダメージが4。ダイス目が1のときはダメージが2になる、といった具合。
2d6に増やして、武器の種類によって、変動の幅をだしたりしてたよ。
- 32 :
- age
- 33 :
- ドラクエのNES版だろ。
- 34 :
- 残念複数形では無い>ドラクエ英版
- 35 :
- イラストをいまでも夢に見る
- 36 :
- コミケに行ったら、これの同人あるのかな?
- 37 :
- >>36
ペラペラのリプレイ本だったがいっぺん見た事ある。
- 38 :
- >36
グーグルで検索すれば?
- 39 :
- 上級ルールがコミケででるらしいage
- 40 :
- >>39
おっと、それは朗報。
あの……Gキャメロット欲しいさんのところ?
- 41 :
- >40
正解。だけど一部らしい(泣
- 42 :
- >>41
いやいや、かわらず朗報だよ。
あそこは応援していこうな!
- 43 :
- >42
うん、マターリと見守ろう。
- 44 :
- そしてtrpg.netでは書き込み削除。
著作権者から返事がないからってやっていいものととるとは‥
- 45 :
- >44
今見たら、「延期」みたいになってるよ。
忠告のメールがきたらしい。
- 46 :
- あそこ以外にサクールはないのか?
- 47 :
- 作る?
- 48 :
- 漏れはあのサクールをヲッチするよ。
上級ルールも見たいし。
- 49 :
- ヲッチはいい意味ではつかわないんじゃないか?
- 50 :
- 明日がコミケなのであげてみる。
- 51 :
- 上級ルール、非売品として発行していた。
翻訳はきちんとしているようだったが、薄い。
追加の職業は今後も訳していくとのこと。
- 52 :
- ずいぶん遅いレスだが、漏れは原書全巻持っているよ。
イギリス留学してたときに古本屋で見つけて狩った。
ちなみに一冊50p(約100円)だったので全巻でも600円だ。
火吹き山とかも狩った。
- 53 :
- >52さん
6冊で3万までなら、譲っていただきたいです。
- 54 :
- ダメージの幅が少ないので、GMとしては難度やプレイ時間を調整
しやすくてよかった。能力値があがったり新しい装備が手にはいると
確実に強くなるのも愉快だったよ。
- 55 :
- 古本屋で見つけたけれど汚れがヒドイので放置したよ
- 56 :
- ドラゴンウォーリアーズと似たシステムのゲームって
無いのかな?
- 57 :
- >56
ゲームブック
- 58 :
- >57
それもドラゴンウォーリアーズじゃないの
- 59 :
- 上級ルール、見てみたいなあ。
- 60 :
- 夏に新刊出るのかな。
そろそろコミケの当落判明だけど
- 61 :
- 夏は新刊ないらしいよ(本人のサイト参照)
- 62 :
- (;´Д`)ザンネン・・・
- 63 :
- 上級ルール、少しは翻訳を進める様子。
- 64 :
- >>44
返事がなかったらやっていいんだよ。
- 65 :
- 世界設定集だけでも出して〜
- 66 :
- 回避判定。
PCが災難にあって生きるか死ぬかの時、
プレイヤーではなくゲームマスターがダイス振る点については
皆さん納得してますか。
- 67 :
- オープンならね。
- 68 :
- >67
オープンだったらPLが振った方が盛り上がる気がするNA。
まあ、オープンでも紡機みたいに置きザイとかするなら別だけど(藁
- 69 :
- 創土社さまがボクらの夢を
次々と形にしてくれているので、
あわよくばドラゴンウォーリアーズの続刊も…
とか淡い夢を見てみてみよう。
- 70 :
- G-MENのOBがツクタ同人か?
- 71 :
- 新刊出ません、ごめんなさい…
- 72 :
- 『魔法使いへの道』の健部たんの解説をみるとねー、ホント4巻以降読みたくて堪んないよ。
すっごい面白そうなのに…
- 73 :
- age
- 74 :
- プレートアーマー着て崖を登る騎士が一番印象に残った。
- 75 :
- 濡れはチョンチョンが印象に残ってる
- 76 :
- 古本屋で「エルフのクリスタル」を見つけたよ!(`・ω・´)ヤター
それで、四巻は邦訳されてるのかな?
色々見てみたところ四巻以降は原書が基本っぽいね、
むかし東京創元社に電話したときは四巻も邦訳されてるとか
言われた覚えがあるんだけど。
「Out of Shadow」だっけ、四巻の名前。
- 77 :
- 確か出てないはずだと思ったけど、
- 78 :
- 既刊3冊は2冊ずつあるよ、わしゃ。
たしかRPGMで、背景世界の説明をやってなかったけか?
- 79 :
- むむ、四巻は邦訳されて無いのね。(´・ω・`)ザンネン
まあとりあえず三巻までを読むかな。(`・ω・´)
- 80 :
- >>78
一回だけ世界設定が載ったような。あの号間違って捨てちゃったんだよなあ…残念。
記事書いてたのはやはり怪兵隊の健部氏だった。
- 81 :
- >80
結構いい世界だよな、アルシャードなんかより
1000倍はすきよ、ああいう暗さ。やっぱエゲレス人だよ。
- 82 :
- ドラゴンウォーリアーズを象徴する語群例
「血に飢えた」「くすくすといやらしい笑い声」「口絵のスピナー」
- 83 :
- 同人サイドで上級ルールはいつでるのだろうかAGE。
- 84 :
- 六分の一の確率で攻撃をはじく、あの盾ルールが好きだった保守。
日本では好まれないとかなんとか言ってるけど、みんなケッコウ好きなんじゃん。
オレモナー。
- 85 :
- あの盾ルールは絶品! だって素直に楽しいもん。
- 86 :
- もう少し手を入れれば、万人のハートをがっちりつかめる名作になると思うのだが
……オレの気のせいか?
……気のせいでしたか、すいません。
でもいまでもときどきマスターやりますアゲ。
- 87 :
- あの成長ルールは好きじゃなかったな。
- 88 :
- 魔法がいつ使えなくなるか? のほうがプレイ的にはきつかったよ。
……
正直、ほんとにプレイしたのか疑いたくなるルールだ。
他は
ほんっとに良いルールなんだけどねえ
- 89 :
- 笑いながら魔法を放ちつつ去っていくエルフ娘萠
- 90 :
- 魔法自動消滅判定もめんどいぞ。つい忘れてしまいがち。
あと武器ダメージ固定ってのもなじめなかった。
でも命中判定、貫通判定、盾判定は好き。
- 91 :
- あそこのサークルは落ちた?
- 92 :
- 魔法消滅判定はドキドキで面白かったよ。かなり好き。
- 93 :
- とにかく、ほかのシステムにはないサムシングがあったってのは確かだね。
- 94 :
- 精神消耗判定いいですよね〜。実際にプレイしたことないけど。
- 95 :
- 魔力ポイントの回復が0時。精神消耗判定のリセットが夜明け。
おかげでDWの冒険は日中行われることがありません。
- 96 :
- アーマーバイパスルールは斬新だったな
- 97 :
- 巻頭のリプレイが笑えたな。
「僕の領地は悪い従兄弟に乗っ取られたんだ。だから東の方角を見るときは少し悲しい顔えおするのさ」とか、「しずまりなさい!神の家ですぞ」
とか日本人には決してマネのできないリプレイだったよ。
- 98 :
- >91
はい、落ちました。委託ブースでは参加しますがDWはないです(泣)。
- 99 :
- 翻訳許可はもらえたのかな?
- 100read 1read
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9: 冒険者ギルドって存在自体おかしくね? (275)
11: GURPSガープス全般 第54版【Social Engineering有】 (265)
12: TRPGのスタンダードを議論する 514 (828)
13: IDで属性決めて魔法戦記 (172)
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