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2012年2月PCゲーム90: 【S2TW】Total War: Shogun2 其の十三【トータルウォー】 (793)
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【S2TW】Total War: Shogun2 其の十三【トータルウォー】
- 1 :12/01/07 〜 最終レス :12/02/13
- 前スレ
【S2TW】Total War: Shogun2 其の十二【トータルウォー】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322139482/
Total War公式
http://www.totalwar.com/
Total War: Shogun 2公式
http://www.totalwar.com/shogun2/
日本wiki
http://wikiwiki.jp/s2tw/
JAPAN Total-War wiki(日本語化・マルチ用ユニット情報)
http://www.japantotalwar.com/index.php
オンラインマニュアル
http://www.totalwars.ru/encyclopedia/
海外ファンサイト
TOTALWAR.ORG http://forums.totalwar.org/
TW CENTER http://www.twcenter.net/
- 2 :
- いちおつ
- 3 :
- セガのステマ侍でござる!
- 4 :
- ステマ?おかしな奴じゃ乙
- 5 :
- フレンドとか使って経験値ためまくる行為って、このゲームでも禁止事項なのかな
- 6 :
- どっちにしろそんなやり方で高位帯いっても負けまくり
- 7 :
- かといって兵も家臣も揃ってないと、質で負けるからな。ってのはあるよな
- 8 :
- 後発なんだから負けるのは仕方ない
負けるから同Lv帯は少ない
- 9 :
- フレとランク上げてからランクマでも良いかもね
- 10 :
- クラントークン貯まらないから
ランクマッチの方がいいと思うけどな。
自分自身の戦闘経験も貯まらない。
- 11 :
- それだけ沢山ランクマできればいいけどなw
30秒待っても対戦相手みつからないとかザラだろ
時間のせいって言われたら、何もいえんけど
- 12 :
- わかってるようだが、30秒程度でなにを文句言ってんのか。
ETWとNTWのオートマッチとか20分とかザラだったぞ
- 13 :
- 僧兵の鬨の声って重複効果はないのかな
ちょっとずつ使うか開幕突撃後使うか悩む
- 14 :
- 重複したら一気に士気0になっちゃうけど?
- 15 :
- リプレイが嘘ばっかりで役にたたないな
どうしろと
- 16 :
- 他人のやり方を真似ようなんて思わず
自分で自分の楽しみ方を見つけるんだ
- 17 :
- >>14
範囲みてちまちま使うのがよさそうか
>>16
リプレイが正常に再現されないことかな
ところでマルチの対戦だけど
これは戦闘サイズは固定化できないのだろうか?
中とか大とかで編成変えるのが面倒すぎる
- 18 :
- >>16
そんなの考えた事ないわ、動画作りたいんだよ
- 19 :
- 初めまして。日本語版を購入して遊んでいたのですが、
頻繁にフリーズ(特に攻城戦の後)します。
スペックは、
Windows7 Professinnal32ビット(6.1ビルド7601)
Intel(R)Core(TM)i7CPU 870@2.93CHz(8CPUs)2.9GHz
メモリ4096MB RMA
ページファイル1634MB使用中5001MB使用可能
DirectXバージョン Directx11
チップの種類 GeForce GTX470
メモリ合計2651MB
なんとなく大丈夫かなと思い必要スペックを
確認せずに購入したのですが・・
スペック以外に、フリーズする要因はあるのでしょうか
ご教授いただけますと幸いです、よろしくお願いします。
- 20 :
- スペックは問題ない
Steamでキャッシュの整合性を確認してみたら
- 21 :
- >>19
32bitだから
- 22 :
- ゲームのプロパティから整合性のチェック
もしくは32bitOSが原因
もしくはあなたの環境固有の問題
- 23 :
- >>19
ゲーム用PCなら64bitお薦め
逆にそのスペックで32bitはもったいない
- 24 :
- ランクマで10秒以上相手が見つからないなら検索しなおすと直ぐ見つかったりするよ
- 25 :
- >>20、21、22、23
レスありがとうございます。
ゲームのプロパティを行った所、
何点かダウンロードが開始されましたが、
まだフリーズが発生します。
今後の事も考え、思い切って32bitから
64bitに移行しようと思います。
助言ありがとうございました!
- 26 :
- >>24
なんかそういうのあるよな、AOMでもあった
32bitなのにメモリ4gってもったいねえなw
- 27 :
- つーか最近だと8GBでも5000円で用意できるからなぁ
- 28 :
- 大河効果でshogun2も有名になればいいのにね
ちょうど平安時代のやつが出てるんだから
- 29 :
- ランキング上位に勝ってワクワクしながらランキング確認したら
スキルレーティング下がってたでござる
これ取り戻すのにどんだけ戦わんといけんと思っとるのだ。。。
ランキング50位以内で勝率が芳しくないやつはどうなってんだ。
戦闘前のロード画面で落ちるとスキルレーティング落ちない気がするけど
そういうのをお互い使ってたりするんかいな。
まあ下手糞の僻みなんだろうけど上位がインフレ過ぎて
いくら運がよくてもそれより上にいける気がしない。
- 30 :
- 別に勝てればランキングとかどーでもよくね
そういうものじゃないのか
- 31 :
- >>30
ランキングをモチベーションに頑張ってるんです。。。
- 32 :
- むしろランク下の人間に負けた相手のバカ面想像した方がモチベ上がる
- 33 :
- ランキングは一度落ちるとやる気なくしちゃうわ
それよかクランの陣取り合戦が熱い
コミュニティに貢献してる気分になるし、
負けてもマイナスが少ないから積極的に戦える
みんなもやろうぜ
- 34 :
- WIN7買ったんで覗いたのですが
Shogun2 って
ローマとかメディバル見たいなモノかと思ったら
対戦がメインなの?
- 35 :
- 一ヶ月に一度くらいランキングリセットして欲しいよね
- 36 :
- >>34
下の2点がR、M2との大きな違いかな
@シングルでは勢力ごとの差異がほとんどない
→繰り返しプレイする気にならない
A従来よりも大きく改善されたマルチプレイ
→敷居が下がってマルチの人口増加
だから、長く遊ぼうとするとマルチ主体になるってだけ
AIも改善されたし、シングルも普通に楽しめる
- 37 :
- @シングルでは勢力ごとの差異がほとんどない
→繰り返しプレイする気にならない
シングル目当てだと、ゴミかなぁ
どことやってても似たり寄ったり。
やっぱメリハリないわ
- 38 :
- もしかしてマルチって脳筋将軍で狩りまくったほうが
経験値たくさん入るのかな?
- 39 :
- 氏族間の領地獲得戦って、
対象国の隣国に自領が多いほどポイント獲得数が増えるのか
地味におもしろいシステムだなぁ
- 40 :
- 全部占領して無いからそれどころじゃなくてやったことねーや
- 41 :
- チュートリアル上級をWiki見ないでやってるけど昨日一日中やっても全部惨敗…
アドバイス通りやるとボコボコにされるから無視して裏門から攻めるんだけど全勢力こっちに来ちゃうから何も出来ず敗退する。
これ以上なにも思いつかないしこういうゲーム、向いてないのかなぁ。
中級までは楽しかったのに上級になったとたんぜんぜん面白くなくなったわ
- 42 :
- なんだか領地獲得戦頑張ってるなw
いいぞ、東北を併呑した後
上洛を果そうぞ
- 43 :
- 精鋭系が人数少なすぎてつかえねえ
- 44 :
- 15人の坊主
- 45 :
- ボーサンズ11
- 46 :
- GamersGate版だけど 起動しなくなった。三日前はたしかに遊べたのに。どうして??
誰か教えて
- 47 :
- その鉄を分けてくれたらいいよ
- 48 :
- >>41
城攻めの攻め側は粘り強く敵の弓兵を撃ち続ける事から始まる
弓さえいなくなれば城内の兵力はただの的と化す
- 49 :
- さっぱり勝てなくなってきた
俺の限界なのかここが・・・
何故勝てぬ
そう呟くばかりの
我が人生
>>46
そこで買ってSteamで登録したけど問題なし
あまり参考にならないか・・・
- 50 :
- >>49
脳筋将軍?
>>46
ゲームのプロパティから整合性のチェック
- 51 :
- >>50
thanks! お騒がせしました。ちゃんと起動しました。
日本語化解除されてたけど(笑)これで安心して寝られます。
おやすみ〜
- 52 :
- >>49
どうせ一度上手く勝てた戦術使いまわしてるんだろ
- 53 :
- 騎兵バンザイ
シングルじゃ全然使わんけど
- 54 :
- 全騎兵って今どうなの?
槍全盛時代だけども...
ちょっと前に1回当たったっきり見ない
- 55 :
- 今も相変わらず無駄に時間掛かるから当たりたくないな
- 56 :
- >>54
撃ち合いで負けなければ
怖くはないんだけどね
負けるとちまちま削られてツライ
- 57 :
- 全騎兵に撃ちあいは無いよ
突撃のうねりで勝つ戦術
弓騎兵は傍流
- 58 :
- >>54
槍の時代はパッチで終わったじゃん
いまはふつう。
全騎兵はほとんど見ないなあ
編成画面で騎兵編成がバレるせいかちょっと歩兵が混ざってる
騎兵編成のほとんどが弓騎馬戦術という点では本流な気がする。
- 59 :
- 弓騎でしつこくチマチマやってれば負けないだろう
つまらないからやらないけど
弓騎同士だとどうなんのかね
- 60 :
- 氏族の領土がリセットされてる \(^o^)/
- 61 :
- 今は騎馬薙刀僧兵、薙刀従者、刀侍、精鋭槍足軽の編成で、一気に白兵戦に持ち込む戦い方が強いだろうね
鉄砲と弓はおまけってことで
- 62 :
- >>60
毎週リセットだった気がする
- 63 :
- 今は明らかな雑魚ユニット入れない限り
だいたいどんな編成でも強弱はない。
鉄砲も弓も使える。
- 64 :
- 編成ゲーなのは何とかして欲しいところ
始まる前に勝敗決まってんじゃねーかよ
- 65 :
- >>62
おまいら天下統一するぞ、まずは越後を中心に東北制圧だ
>>64
編成運用半々ぐらいはあるのう
- 66 :
- >>63
明らかな雑魚ユニットってなによ
まさか野田っちの事じゃないだろうな・・・!
- 67 :
- >>66
陸戦の複数入れれるユニットに限って言えば
mounted naginata
尼僧兵
槍侍
薙刀侍
foot samurai
鉄砲足軽
焙烙玉
このへんのユニットは使い道がほとんどない
野田っちは使えると思うんだけどな。
白兵戦は同コストの刀侍より上じゃないの?
それにいまや弓で近接歩兵撃ってくるやつなんて
ほとんどいないから装甲もそんなに問題にならないし。
- 68 :
- 薙刀侍と鉄砲足軽は、普通に使えると思うんだ……
- 69 :
- >>68
薙刀侍は白兵戦弱いしわざわざ硬いユニットを弓で撃つわけないし
どこで使うの?
鉄砲足軽も侍や僧兵と比べて割高だしわざわざ使う理由ないと思ったんだけど。
- 70 :
- 薙刀侍はパッチ前ほど強力じゃないけど、相手の腕と編成次第で今でもベテラン薙刀侍のゴリ押しで勝てるし
そうでなくてもアーマーの高さを活かして騎兵対策を兼ねた壁役ができるでしょ
鉄砲足軽は、足軽主力で行くなら侍や僧兵よりも選びやすいのとコスト100の差は大きい
個人的には、鉄砲侍のほうが使い難い
足軽よりも能力が高いけど、鉄砲兵としては大した差じゃないから足軽で事足りるし、僧兵みたいにアビリティーもない
何より足軽と僧兵よりも強化できる家臣が少ないのがなあ
- 71 :
- 鉄砲足軽とかどう使ってるの?
射程短いし、すぐ死ぬし、弓のほうがせてるきがするんだがw
- 72 :
- 鉄砲足軽を軽視するとかどんだけだよ
トップランク共と戦ったこと無いだろ
- 73 :
- そういう煽りは寒いから要らないよ
- 74 :
- ランク二位のHAWKってやつ
ちょいちょい当たってはその都度虐めたおしてやってるんだが、
何であのランクを維持できてるのかわからん。
操作量が多いだけでそんなに強くないだろうに
- 75 :
- 大筒の方がどうかと思うが・・・・違うの?
銃足軽は数揃えて集中砲火すりゃ士気ゴリゴリ減らせるだろ、対騎兵に使ったら一瞬で壊滅させるレベル
装填・精度悪いから一発屋かもしらんが
個人的には槍聖・長柄槍・重装槍・大筒・精鋭騎馬・回る僧兵・攻城兵器は明らかに不遇と思ってるんだけど
野党もあんまりか。赤備えは強いけどコスト考えたら速度以外は劣化旗本だしなあ
こういう議論もたまにはいいんじゃね、色々考えさせられたいわ
- 76 :
- 鉄砲には浪漫がある
- 77 :
- >>70
ゴリ押しってのがよくわからんけど白兵戦が弱い薙刀侍で
白兵戦する必要ないじゃん。薙刀僧兵でいい。
壁役って言っても全面に置いたわざわざ硬い薙刀侍を
攻撃してくるような相手にはどのみち負けることはない。
鉄砲足軽は無強化の状態では装填遅すぎて弱すぎるし
装填x3で強化しても装填25で僧兵よりまだ低い、精度は半分。
この時点で僧兵のコストとほとんど一緒だし、アビリティもない。
数が4/3多いだけ。
侍と比べても鉄砲足軽装填x2でコストと装填が同じ。精度が20違う。
数も足軽が4/3多いが侍は弓に強いし、まだ強化の余地がある。
>>72
300位以内ぐらいで鉄砲使うやつはみんな侍か僧兵じゃん。
- 78 :
- >>75
大筒好きよ
一撃で大将吹っ飛ばし時とか最高
地形で力発揮できず終わるときのほうが多いけど
- 79 :
- >>78
コストたかすぎない?
人数も多い訳じゃないし、どうも魅力が感じられないんだが
- 80 :
- まあねロマンだわな
相手がこっちに向かってえっちらおっちらしてるときに大将にドーンして即死させて
ビビって走ってきたところにもドーンでエリート部隊や騎兵をぶっす
壁部隊と戦ってるところにもドーン
- 81 :
- 大筒兵が活躍する戦いって5回のうち1回あるかないか程度だけど(慣れてないせいもあるけど)
その1回、はまったときの活躍ぷりがたまらないのでやめられないのさ
- 82 :
- それ大筒じゃなくてもいいんじゃ・・・・
- 83 :
- 実力差を運で覆す大筒
それがきっとロマンなんだよ
たまに開始直後に大将死んじゃうし。
>>74
パッチ前はほぼユニット全部忍者だったけど
今はどんな編成だった?
skillrating維持には秘密があるとしか思えないよな。
すくなくとも不調時には少し落ちてもいいと思うが
最上位陣はぜんぜん変化しないし。
- 84 :
- オール忍者とか楽しそうだな
さっそくやってくるぜ
将軍も暗暗黒狙撃弓にする!
- 85 :
- 人数制限あると思ったけど違うのか。俺もアンロックしたらやってみよう
日本人とやるのおもすれー
- 86 :
- 星1に負けたりした・・・
かつては征夷大将軍にもっとも近い男
と呼ばれていたが
もう何がなんだかわからない
- 87 :
- 盛者必衰の・・・
- 88 :
- 理を表す・・・・
- 89 :
- >>74
HAWKってたくさんいるよ。
その中の一人でしょ。
- 90 :
- 積んでいたのを思い出してやり始めたのでござるが日本語化MODは舞妓はんの助言部分は英語のままが通常でよろしいか?
- 91 :
- あ一歩遅かったね完全日本語化ファイルはもう消えてるよ
- 92 :
- 上の方の書き込みを見た感じ攻城兵器の大筒と戦国DLCの大筒兵がごっちゃになってるように見えるな
そういや個人的に重装甲槍侍は役に立ってくれてる。
俺操作あんまり上手くないから弓の撃ちあいに紛れて鉄砲が前線上げてくると
結構損害出ちゃうんだけどコイツ先頭にして突っ込むと何とかなったりする
- 93 :
- 攻城兵器も大筒もあんまりユニットに思えるが
盾にするなら薙刀侍でよくね? 対騎兵も欲しいって贅沢さんなら知らんが
- 94 :
- >>83
マウント薙刀のエリート三体と、弓将軍と、僧兵騎兵エリート二体に、マウント侍エリートが二体、
あと近接歩兵が三体くらい居たな。多分槍ヒーローとソードアテンダンツのレベル9だと思う。っていうか全員フル強化だったと思う。
コストは10000
恐らく弓騎馬隊でちまちま削ってご自慢の騎兵です算段だったろうが、槍足軽10体も抜けるわけがなく。
こちらの弓僧兵をそうと健気に頑張ってたが、どう考えても操作が足りてない。
忍者にしろ騎兵単にしろ舐めプしかしてこねー
- 95 :
- 端の丘に篭ってるから何とか弓を削って残り歩兵のみってなった時、
声連発で士気駄々下がりして一瞬で崩壊したぜ。一体どうしろと
- 96 :
- 最近さ、勝てる算段もないのに篭る奴とか、騎兵で逃げ回るだけ、みたいなの増えたよな
時間をいたずらに引き伸ばして、
それもクイックで当たっただけの見ず知らずの相手に。
正直迷惑だから対策パッチ作って欲しい。
きっとそういうことやる人たちも、負けてランクが下がったりするのが嫌でやるんだろうから、
将軍の存命中に降伏したらペナルティーが下がるとか、主要ベテランが回復してるとか、
なんか温情措置があってもいいよね
- 97 :
- あー俺負けたんだよ。敵は見事ないもっぷりだったわ
あの戦術は真似してみたいようなしたくないような、微妙な心境だわ
たまにマルチ出来なくなる時あるんだけどメンテか何か?
リーダーボードすらみれない
- 98 :
- >>94
人数少ないユニット強化しすぎだろ
しかも弓騎じゃなくてmounted samuraiかよ。
ほんとにランク2位の方?
- 99 :
- 買ってみて日本語化modいれたんだがゲーム本体自体は日本語化できるんだけどencyclopediaのほうが日本語化しないままなんだよね
バックアップは別フォルダにいれてあるのにどうしてだろうか・・・
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