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2012年3月TCG166: 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆81 (666) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【ヴァンガード】総合質問スレ Q.05 (318)

遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆81


1 :
遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします。(E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう。(返事を書かないようにしましょう。)
●鑑定について(仮)
鑑定希望者は下記の文章を最後に記載しておくこと。
「鑑定希望」・・・鑑定を希望する場合に記載する。特に制約は無いが鑑定されなくても泣かないこと。
「相互鑑定希望」・・・鑑定希望者のオリカを鑑定した場合のみ記載可能。鑑定してもらえる確率は上がる。
☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めて下さい。
過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆80
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1323428389/
オリカまとめwiki(両方共に現在更新停止中です)
旧  http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card
新  http://www5.atpages.jp/~yugiohoricards/pukiwiki/
遊戯王オリカwiki(書き込む前にカード作成に関して、カードリスト作成に関してをちゃんと読んでね)
http://www15.atwiki.jp/rombardia/
OCGカードやルールなどについては、 以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
http://yugioh-wiki.net
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule

2 :
●守ってほしいです(推奨)
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。
●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
 ・アンデッド族⇒アンデット族
 ・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
 ・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
 (基本的にカードの効果で出す事になります)

3 :
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。
(大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」から)
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
 蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップなどでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
 馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
 以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)。
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)。
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)。
◆「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
◆「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」
◆「このカードの効果が墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」

4 :
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
 などでも発動可能。
★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。
 馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。
 ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。
 ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。
 だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。
攻撃力の基準
0:一部レプティレスの効果に関連
500以下:デブリ・ドラゴンで蘇生可能
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドなどのフィールドサーチャーやサイバー・ドラゴン
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン
2500:ブラック・マジシャンやネオス,スターダスト,希望皇ホープなどの主人公ライン
――疾風のゲイルに一方的に破壊されるライン――
2600:フロストザウルスやガイアナイトの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限)
2800:ダーク・アームド・ドラゴンなどの強力モンスターのライン
3000:青眼の白龍(レベル8バニラの攻撃力上限)ライン,裁きの龍等の切り札ライン
5000:固定値最大攻撃力(F・G・D,究極竜騎士ほか

5 :
暴食魔虫ベルゼ
ランク4/闇/昆虫族/攻1900/守2000
レベル4の昆虫族×2
1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で
デッキに存在する闇属性以外の昆虫族モンスターを3枚選択して墓地に送る。
このカードの攻撃力は相手のターンのエンドフェイズまで、この効果で墓地に送ったカードの枚数×300ポイントアップする。
究極のエクシーズで、デビルドーザーを使いこなそう!
THE SUN OF GOD DRAGON
効果モンスター
☆10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードをアドバンス召喚する場合、リリースするモンスターは3体でなければならない。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚は無効化できない。
このカードはモンスター効果と罠の効果を受けない。
このカードは魔法カードの効果を1ターンのみ受ける。
また、魔法カードによって自分フィールドを離れず攻撃力・守備力は下がらない。
このカードが特殊召喚された場合、そのターンのエンドフェイズ時に墓地に送る。
このカードをアドバンス召喚した場合、このカードの攻撃力・守備力は
このカードを召喚する為にリリースしたモンスターの攻撃力・守備力の合計値になる。
このカード以外の自分フィールド上のモンスターをリリースすることで、このカードの攻撃力・守備力は
リリースしたモンスターの攻撃力・守備力の数値分アップする。
このカードの攻撃力・守備力を100の倍数下げることにより、下げた数値分コントローラーはライフが回復する。
ライフを100の倍数支払うことにより、このカードの攻撃力は支払った数値分アップする。
フィールド上のこのカードをリリースする事で、フィールド上に存在するカードを2枚まで効果を無視して除外できる。
ライフを1000ポイント支払うことにより、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードの効果は相手のターンでも発動できる。
このカードの効果は無効化されない。
太陽神で相手のフィールドを燃やしつくせ!!!

6 :
双魔獣の特攻隊/星4/闇属性/獣族/攻1600/守0
カードの効果が発動された時、フィールド上に表側表示で存在する
このモンスターを墓地に送る。
フィールド上に存在するこのモンスターが「双魔獣」と名の付く
カードの効果により墓地に送られた場合、そのエンドフェイズ時に
自分のデッキから「双魔獣」と名の付くモンスターを1体自分フィールド上に
特殊召喚することが出来る。

双魔獣の狂犬/星4/闇属性/獣族/攻2100/守0
相手がこのモンスターに攻撃宣言した場合、このモンスターの攻撃力は0となる。
フィールド上に存在するこのモンスターが「双魔獣」と名の付く
モンスターの効果により墓地に送られた場合、フィールド上に存在する
カードを一枚破壊することが出来る。

双魔獣の誓い(永続罠)
カードの効果が発動される場合、そのカードの効果は全て
「双魔獣」と名の付くカード扱いとなる。

7 :
双魔獣の調理師/星3/闇属性/獣族/攻1300/守0
自分フィールド上に存在する「双魔獣の調理師」以外の
「双魔獣」と名の付くモンスターを1体墓地に送る。
このモンスターの攻撃力はこの効果で墓地に送ったモンスターの
元々の攻撃力分アップする。この効果は1ターンに一度しか発動出来ない。
このモンスターが「双魔獣」と名の付くモンスターの効果によって墓地に送られた場合、
自分の手札から「双魔獣」と名の付くモンスターを1体、自分フィールド上に
特殊召喚することが出来る。

双魔獣の雄叫び(通常魔法)
自分のデッキから二枚ドローし、自分フィールド上に存在する
「双魔獣」と名の付くモンスターを1体、墓地に送る。
自分フィールド上に存在しない場合、自分の手札を全てゲームから除外する。

双魔獣の悪魔/星8/闇属性/獣族/攻2700/守800
このモンスターが「双魔獣」と名の付くモンスターの効果により
特殊召喚した場合、フィールド上に存在するカードを2枚墓地に送る。

//鑑定希望

8 :
//>>5も鑑定希望
ババババンチョウ
☆7/地/戦士族/攻2300/守1500
このカードは戦士族モンスター1体をリリースして
表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
フィールド上に存在する、このカードを除く戦士族モンスターの数だけ
このカードの攻撃力は200ポイントアップする。

9 :
>ババババンチョウ
種族統一等を考えなければマリシャスエッジで十分だと思う
差別化するにも戦闘破壊耐性持ちのアマゾネスよりも優先はされにくい

10 :
>>9
ッスよねー、即席で考えたからなー。
鑑定ありがとうございます。

11 :
霊崩門【ヨミノモン】
フィールド魔法
1ターンに1度、手札のスピリットモンスター1体を墓地に送る事で、以下の効果から1つを選択して発動する。
●デッキからスピリットモンスター1体を選択して手札に加える。
●このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、スピリットモンスター1体を召喚する事ができる。
スピリットモンスターの背景にある門を再現。
鑑定希望//////

12 :
妖皇の式神 
罠カード
自分フィールド上にアンデット族モンスターが存在する場合
発動できる。自分の墓地に存在するモンスター1体を裏側守備表示で
セットする。このカードを発動する場合、このターン自分は召喚、特殊召喚
できない。
//鑑定希望

13 :

空戦竜トライ・スカイゴン
効果モンスター
星4/風属性/機械族/功1900/守1300
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキからレベル4のチューナー以外の機械族モンスター
1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃をすることができない。
この効果を発動した場合このカードの元々の攻撃力は1400になる。
陸戦獣トライ・グランベア
効果モンスター
星4/地属性/機械族/功1800/守900
1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル4の機械族モンスター1体を
ゲームから除外することで、相手フィールド上に表側表示で存在するこのカードより攻撃力の低い
モンスター1体を選択し持ち主の手札に戻す。
海深獣トライ・シートル
効果モンスター
星4/水属性/機械族/功1200/守2000
レベル5以上の相手モンスターの攻撃宣言時、このカードが表側守備表示で存在する場合のみ発動できる。
手札の機械族モンスター1枚を捨てることで攻撃宣言をした相手モンスター1体を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
合神獣トライ・ドラグーン
融合・効果モンスター
星10/光属性/機械族/功3400/守2800
「空戦竜トライ・スカイゴン」+「陸戦獣トライ・グランベア」+「海深獣トライ・シートル」
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは墓地から特殊召喚をすることができない。
1ターンに1度、手札を1枚捨てることで相手フィールド上のモンスター1体をこのカードの装備カード
として扱うことができる。
また、1ターンに1度手札を1枚捨てることで装備しているモンスターカード1体を自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時にこのカードに装備する。
このカードがフィールドを離れた時、自分の墓地に存在する「空戦竜トライ・スカイゴン」
「陸戦獣トライ・グランベア」「海深獣トライ・シートル」を特殊召喚できる。
//鑑定希望

14 :
>>5
ラーのリメイクチートすぎだろ。
ライフさえがあれば相手フィールド全除外できるとか笑えない。
でも実際のラーも弱すぎて笑えない・・・

15 :
>>13
>空戦竜トライ・スカイゴン
これ一体でランク4エクシーズに繋げられるし、トライ・ドラグーンの特殊召喚条件を満たすならまず必須。
カラクリなんかを表側守備表示でもってきたい場合にも使えそう。
>陸戦獣トライ・グランベア
そこそこ使いやすいバウンス効果持ち。アタッカーには対処できないが
デメリット無しの下級なんだからこれだけできれば充分だと考えるべきだろう。
攻撃力を強化すればバウンス範囲を広げられる。逆に収縮やらで攻撃力を下げられると不発になる可能性も有るのは要注意
>海深獣トライ・シートル
エクシーズモンスターに対応して無いし条件がいささか厳しい。
まあ無いよりはマシだし、守備力が高いから壁にはなるんだが。
>合神獣トライ・ドラグーン
トライ・スカイゴンやアイアンコールを駆使して素材を揃えたい。
相手モンスターを装備カードとすることで除去できる効果があるので耐性持ちモンスターでも除去できる。
除去されても後続を呼べるのでディスアドになりにくい。
ただ、装備モンスターを特殊召喚した後、これが除去された状態でエンドフェイズになったらどうなるのか不明。

16 :
四大元素空間
フィールド魔法
フィールド上の地属性・炎属性・水属性・風属性モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
1ターンに1度だけ、手札の魔法カードを1枚捨てることで、
デッキから「エーテル」を1枚手札に加えることができる。
エーテル
通常魔法
手札及び自分フィールド上の地属性・炎属性・水属性・風属性モンスターを1体ずつデッキに戻す。
自分と相手のライフを入れ替える。
//鑑定希望

17 :
>>16
エーテル
1行目は効果かな、コストだとダイアモンドガイで発動できてしまう
究極背水の陣から各属性の六武衆を呼び出し発動後100バーンが一番現実的か
決して強くはないがこれ1枚で色々とデッキ妄想できる良カード
ブリリアント・マジシャン R4
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/魔法使い族/攻2200/守1000
魔法使い族レベル4モンスター×2
エクシーズ素材を持っているこのカードが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、
「ブリリアント・マジシャン R6」をこのカードに重ねてエクシーズ召喚する事ができる。
ブリリアント・マジシャン R6
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/光属性/魔法使い族/攻2700/守2000
魔法使い族レベル6モンスター×2
エクシーズ素材を持っているこのカードが戦闘を行う場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、
「ブリリアント・マジシャン R8」をこのカードに重ねてエクシーズ召喚する事ができる。
ブリリアント・マジシャン R8
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/魔法使い族/攻3200/守3000
光属性・魔法使い族レベル8モンスター×3
エクシーズ素材を持っているこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
バトルフェイズ時、相手のカードの効果は全て無効化される。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を任意の枚数取り除く事で、
このターン、このカードは取り除いた枚数だけ1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
//前スレのホルスの白陽竜R4〜R6が強すぎたのでこれくらいで
//鑑定希望

18 :
戦鬼 スターダスト・ドラギオン
効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3200/守2700
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「スターダスト・ドラゴン」がリリースされたターン、
自分の墓地から「スターダスト・ドラゴン」1体をエクストラデッキに戻す事でのみ、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在するカードは相手のカードの効果では破壊されず、
自分はモンスターを特殊召喚できない。
このカードが破壊される以外の方法でフィールドを離れた場合、このターンのエンドフェイズに
エクストラデッキから「スターダスト・ドラゴン」1体を表側守備表示で特殊召喚できる。
NO.39 希望戦鬼ホープ・バーサーカー
効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3200/守2700
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上のエクシーズ素材が無い「NO.39 希望皇ホープ」1体をエクストラデッキに戻す事でのみ、
このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外のモンスターは攻撃できない。
このカードが破壊される以外の方法でフィールドを離れた場合、次の自分のターンのスタンバイフェイズに
エクストラデッキから「NO.39 希望皇ホープ」1体を表側攻撃表示で特殊召喚できる。
戦鬼英雄 ネオス・オーガ
効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3200/守2700
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に「ネオスペース」が表側表示で存在する時、自分のフィールド、手札、デッキ、墓地から
「E・HERO ネオス」1体を除外した場合のみ、手札から特殊召喚できる。
このカードが破壊される以外の方法でフィールドを離れた場合、除外された「E・HERO ネオス」1体を墓地に戻す事ができる。
戦鬼 ネオブラック・ウィザード
星10/闇属性/魔法使い族/攻3200/守2800
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に「ブラック・マジシャン・ガール」が存在する場合、
自分のフィールド、または手札から「ブラック・マジシャン」1体を墓地に送る事でのみ、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードが破壊される以外の方法でフィールドを離れた場合、
墓地から「ブラック・マジシャン」と「ブラック・マジシャン・ガール」をそれぞれ1体ずつ特殊召喚できる。
逆転への布石
速攻魔法
自分のライフポイントが相手より少ない時に発動する事ができる。
デッキから「戦鬼」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
//鑑定希望

19 :
ニードル・バード
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻1100/守1000
自分の手札が2枚以下の場合、このカードを手札から特殊召喚できる。
フィールド上の表側表示のこのカードが手札に戻った時、
相手は手札を1枚墓地へ送り自分はカードを1枚ドローする。
//鑑定希望

20 :
>>17
>ブリリアント・マジシャンR4
古代の機械と同じような効果を持つ比較的簡単に出せるカード
こちらはマジシャンズサークルを使えることを考えると良いカードだ
R6が若干召喚しづらいことを考えると、進化効果も良効果か
>ブリリアント・マジシャンR6
マジシャンギャルと同じ召喚条件だが、R4の効果があるので比較的出しやすい
効果も非常に優秀で攻撃力も申し分ないし、強すぎるということもない
ただR4と共にエクシーズ素材を自力で外せないのがややネックか
>ブリリアント・マジシャンR8
難しい召喚条件を持つ(そもそも条件に見合うのが現状3体しかいない)が、
R6の効果で召喚できるため出せないわけではない
ただ出すための難易度にしては後半の効果が強力すぎる気がする
1ターンに1度、素材を一つ取り除いて、もう一度・・・だったら問題はなさそうだけれでも

21 :
時堺社の調査員(アイザック・タイター)
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守1800
別次元に存在する大企業「時堺社」の調査部門担当者。
様々な時代、世界に現れたところを目撃されている。
時堺社の幹部(アイザック・サンジェルマン)
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1400
「時堺(アイザック)」と名のついたモンスターがフィールド上から除外された場合、
除外されているこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
「時堺社の伯爵」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
時堺社の御令嬢(アイザック・オトヒメ)
効果モンスター
星6/水属性/魔法使い族/攻1000/守1100
表側攻撃表示で存在するこのカードがゲームから除外された場合、
相手フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力と守備力を半分にする。
このカードの効果は相手のバトルフェイズ中のみ発動する。
もう1レス続きます

22 :
時堺社の航時機
速攻魔法
自分フィールド上に存在するレベル4以下の「時堺」と名のついた
モンスター1体を選択し、ゲームから除外する。
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時、この効果で除外したモンスターの
レベルを2つ上げ、攻撃力を800ポイントアップして自分フィールド上に特殊召喚する。
時堺社の世界線跳躍装置
通常罠
フィールド上に表側表示で存在する「時堺」と名のついたモンスターが
攻撃対象となった時、発動することが出来る。
攻撃宣言をしたモンスター及び攻撃対象モンスターを
次のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
時堺社の人型兵器(アイザック・エクスマキナ)
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/光属性/機械族/攻2600/守2700
「時堺」と名のついたレベル6モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除くことで、フィールド上に存在する
「時堺」と名のついたモンスター1体を選択してゲームから除外する。
除外されているこのカードの特殊召喚に成功した時、墓地に存在する「時堺」と
名のついたモンスター1体を選択し、このカードの下に重ねてエクシーズ素材とすることができる。
またこのカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ、フィールド上に表側表示で存在する
モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算後にそのモンスターをゲームから除外する。
//未来の世界からやってきた正体も目的も謎の大企業という訳分からないコンセプトのシリーズ
>>20と共に鑑定希望

23 :
蛇那御膳《クシナダ》
スピリット・効果
星8/風属性/爬虫類族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。
鬼神神《オニ》
スピリット・効果
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在するカードの数×1000ポイントアップする。
このカードが召喚・リバースしたターン、お互いに魔法・罠カードを発動する事はできない。
天照大魅神《アマテラス・オオミカミ》
スピリット・効果
星10/光属性/炎族/攻3500/守3500
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードが召喚・リバースした時、相手フィールド上に存在するモンスターを全て墓地に送る。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手の墓地に存在するカードを全てデッキに戻す。
●相手のデッキの上からカードを5枚ゲームから除外する。
鑑定希望/////////

24 :
山神
☆10/地/天使族/攻3000/守3000
効果
このカードは通常召喚できない。
自分の手札が0枚で、自分フィールド上にカードが存在しない場合のみ
自分のメインフェイズおよび相手のバトルフェイズにこのカードをデッキから
自分フィールド上に特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功したとき、相手フィールド上のモンスターの
数だけ自分はデッキからカードをドローする。
フィールド上のこのカードが破壊されたとき、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
「山神」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
//最後の1文よりデッキに3枚山神が存在しても自分の手札0・フィールド0のときに
3回連続で山神の特殊召喚効果を使うことはできない。
(神の警告などで1枚目が無効にされた場合は続けて2枚目の効果を発動できる)
ガーディアン・カオス
☆7/光/岩石族/攻1900/守2600
シンクロ・効果
光属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
このカードは闇属性としても扱う。
1ターンに一度、以下の効果のどちらかを選択して発動することができる。
●ゲームから除外されたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚することができる。
●フィールド上のモンスター1体をゲームから除外する。
バハムート・ドラグーン
☆8/闇/ドラゴン族/攻2400/守2700
シンクロ・効果
闇属性チューナー+チューナー以外の闇属性・ドラゴン族モンスター1体以上
自分フィールド上のモンスターが戦闘およびカードの効果によりフィールドを離れる度に発動する。
フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。
//このカードがフィールドから離れた場合も発動する。
強制効果なので相手フィールド上にカードが存在しない場合自分のカードを除外しなければならない。
フィールド上にカードが存在しない場合のみ不発になる。
//鑑定希望

25 :
アルティメットの原作化…
真-青眼の究極竜
ドラゴン・融合・効果
星10/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3500
青眼の白龍+青眼の白龍+青眼の白龍
このモンスターは上記のモンスターの融合でしか融合できない。
フィールド上に《青眼の白龍》が3体存在する場合、それらをすべて除外し特殊召還することができ、正規の融合召還扱いとする。
あいてフィールド上にモンスターが2体以上存在するとき、ゲーム中に1度墓地にある《滅びの爆裂疾風弾》をゲームから除外して3回まで攻撃できる。この効果を使った次のターン、このモンスターは攻撃に参加できない。
このモンスターが墓地に送られた場合、墓地から青眼の白龍を一枚だけ戻しシャッフルする。
アルティメットの3連打は俺の青春でした

26 :
>>14
暴食魔虫ベルゼはどう?
ラーなんか原作と別物になった気がしたので作り直し
THE SUN OF GOD DRAGON
効果モンスター
☆10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードをアドバンス召喚する場合、リリースするモンスターは3体でなければならない。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚は無効化できない。
このカードはモンスター効果と罠の効果を受けない。
このカードは魔法カードの効果を1ターンのみ受ける。
また、魔法カードによって自分フィールドを離れず攻撃力・守備力は下がらない。
このカードが特殊召喚された場合、そのターンのエンドフェイズ時に墓地に送る。
このカードをアドバンス召喚した場合、このカードの攻撃力・守備力は
このカードを召喚する為にリリースしたモンスターの攻撃力・守備力の合計値になる。
このカード以外の自分フィールド上のモンスターをリリースすることで、このカードの攻撃力・守備力は
リリースしたモンスターの攻撃力・守備力の数値分アップする。
このカードが特殊召喚に成功したターン、以下の効果を発動できる。
●このカードの攻撃力・守備力を100の倍数下げることにより、下げた数値分コントローラーはライフが回復する。
●ライフを100の倍数支払うことにより、このカードの攻撃力は支払った数値分アップする。
●ライフを1000ポイント支払う事で、フィールド上のカードを1枚除外する。
このカードの効果は相手のターンでも発動できる。
このカードの効果は無効化されない。
あと、俺も究極竜の原作再現作ってみた
超青眼の究極竜
星10/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3500
「青眼の白龍」+「青眼の白龍」+「青眼の白龍」
このカードは、上記のモンスターでしか融合召喚出来ない。
相手のフィールド上にモンスターが存在する限り、このカードは1度のバトルフェイズに3回まで攻撃出来る。
このカードは2回まで戦闘またはカードの効果で破壊されない。この効果を使用した回数だけ、以下の効果を発動出来る。
●「青眼の白龍」を特殊召喚する場合、その特殊召喚を無効にする事ができる。
無効にした回数だけ、このカードは戦闘またはカード効果で破壊されなくなる。
原作見ると、ダイレクトアタックは1回しか出来ないみたいだったんで

27 :
魔轟神獣キュビー
効果モンスター
光属性/星3/獣族/攻100/守2000
自分フィールド上に「魔轟神」と名のつくモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
魔轟神ニンク
エクシーズ・効果モンスター
光属性/ランク3/悪魔族/攻2200/守備1000
「魔轟神」と名のつくレベル3モンスター×2
1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで以下の効果から1つを選択して発動する。
●自分の墓地に存在する悪魔族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
●自分の墓地に存在する「魔轟神」と名のつくモンスター3体を選択してデッキに戻し、自分のデッキからカードを2枚ドローする。その後手札を2枚捨てる。
魔轟神ベルゼク
シンクロ・効果モンスター
光属性/星9/悪魔族/攻0/守0
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「魔轟神」と名のつくモンスターを2体まで選択して手札に加えることができる。
手札から「魔轟神」と名のつくモンスターを任意の枚数捨てて発動する。
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで捨てた枚数×1000ポイントアップする。

28 :
覇道龍騎 モモタロード・ドラグレイダー
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/ドラゴン族/功2500/守2500
レベル4炎属性モンスター×3
このカードは自分フィールド上の「覇道竜王 モモタロード・ドラゴン」の上に
このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
相手フィールド上に存在するモンスターとの戦闘時にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
このカードの攻撃力はつぎのじぶんのスタンバイフェイズまで、攻撃対象となった相手モンスターの攻撃力分アップする。
このカードにエクシーズ素材が存在する限り、ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠・モンスター効果を発動する事ができない。
//鑑定希望

29 :
セイクリッド・ダビー
星4/光属性/獣戦士族/攻1600/守700
このカードが《セイクリッド》と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、このカードのレベルを2つまであげることができる。
また、このカードがエクシーズ素材モンスターとして、《セイクリッド》と名のついたエクシーズモンスターの下に置かれている間、そのエクシーズモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードはシンクロ召喚に使用できない。
セイクリッド・ナシラ
星4/光属性/魚族/攻1000/守1700
このカードが《セイクリッド》と名のついたカードの効果で特殊召喚に成功した時、自分はカードを1枚ドローする。

30 :
春バード
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻1000/守1200
このカードは手札から装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備できる。
このカードを装備したモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージステップ終了時まで、相手の魔法、罠カードの効果を無効にする。
装備モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した時、このカードを墓地に送る事で、
手札、またはデッキから「春バード」を2体まで特殊召喚できる。
紺バット
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1000/守1500
相手モンスターの攻撃宣言時、このカードを手札から捨て、
自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。
そのモンスターの攻撃対象を選択したモンスターに変更する。
また、選択したモンスターはその戦闘では破壊されない。
//鑑定希望

31 :
異魔神 ブレイカー
効果モンスター
星1/闇属性/ドラゴン族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
自分のライフポイントが相手の半分以下の時、手札から特殊召喚できる。
このカードは効果モンスターの効果を受けない。
このカードが効果モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージステップ終了時まで戦闘を行う相手モンスターとこのカードの攻撃力を入れ替える。
//鑑定希望

32 :
鑑定希望多すぎておいつかねぇよww

33 :
ナチュル・モルフォ
☆4/地/昆虫族/攻1700/守1800
シンクロ・効果
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地のモンスター1枚をゲームから除外し発動する。
そのモンスターの攻撃を無効にする。
//1ターンに何度でも発動可能
ナチュル・ギガントオーク
☆8/地/悪魔族/攻2900/守2700
シンクロ・効果
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
ゲームから除外されている自分のカードを2枚デッキに戻しシャッフルして発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚またはモンスターを特殊召喚する効果を含む
カードの発動を無効にし破壊する。
ナチュル・ゴッドバード
☆10/地/鳥獣族/攻3200/守3000
シンクロ・効果
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功したとき、このカードは以下の効果のうち1つを選択して得る。
これらの効果は全て相手のターンでも発動できる。
●800ライフポイントを支払うことで発動する。魔法カードの発動を無効にし破壊する。
●800ライフポイントを支払うことで発動する。罠カードの発動を無効にし破壊する。
●800ライフポイントを支払うことで発動する。効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
//鑑定希望

34 :
アーマー・アブソーバー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守 0
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の守備力を1000ポイントダウンし、
このカードの攻撃力を1000ポイントアップする。
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を守備力を0にする。
スポーン・デーモン
効果モンスター
星3/地属性/悪魔族/攻1000/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する悪魔族モンスター1体をゲームから除外する事で、
自分のデッキから「デーモン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

35 :
俊足のワーム・ビースト
ランク3/地/獣族・エクシーズ/効果
ATK1400/DEF700
レベル3のモンスター×2
自分のターンのエンドフェイズに、
このカードをエクストラデッキに戻すことができる。
自分のメインフェイズに、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
このターン、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
//鑑定希望

36 :
腹ペコ前線部隊
☆4/地属性/戦士族/ATK1700 DEF200
このカードが召喚、特殊召喚に成功したとき、デッキから「非常食」を1枚手札に加えてもよい。自分のライフポイントが4000以下の場合、このカードは守備表示になる。
やりくりギミックのための1枚。腹が減っては戦はできぬ、を体現。

37 :
運命のさいころ
速攻魔法
さいころを振る。
ターン中、フィールド上に存在するモンスターのレベルはさいころを振って出た目と同じになる。

38 :
俺もカード投稿しようと思ったが先に鑑定から
>>25
>>真-青眼の究極竜
原作効果の青眼の究極竜って確かこんな感じだったな
ただ俺の記憶が正しければ究極竜は攻撃力3000の首が3本あるって言うのがあったからコストは《滅びの爆裂疾風弾》じゃなくて攻撃力3000に一時的に下げるでも良かったかも
後墓地に送られたとき青眼は墓地からデッキに戻すと言う解釈でいいのだろうか?
>>26
>>超青眼の究極竜
こっちの方はちょっと攻撃関連が強すぎる感がある
青眼の特殊召喚封じは社長が青眼を相手に使われるのが嫌だって言うことからつけられた効果なんだろうな、実際発動する機会があるかは不明だが面白い効果だと思う
>>THE SUN OF GOD DRAGON
ゲーム版のラーをアレンジした感じだろうか?
原作での融合解除によるライフ回復に対応しているのは良いがライフを払って上げた分のみ数値移行の対象にしないとマテリアルゲートからのライフ回復カードに使われそうな気がする
その他はちょっとカード除外が強すぎるかもって感じもするが最上位の神だしこれくらいやってくれると嬉しい
むしろこの仕様を同名カード扱いでOCG化しろといいたい

39 :
紅血鬼(こうけつき)
星4/闇属性/アンデット族/攻1700/守1000
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから「蒼血鬼」1体を選択して特殊召喚する事ができる。
ゾゾゾゾンビ
星3/闇属性/アンデット族/攻 200/守 100
このカードは通常召喚できない。
自分の手札からこのモンスター以外のモンスター1体を墓地へ送る事で、
このカードは手札・墓地から特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。

40 :
>>39
蘇生制限引っかかるのかそうでないのかわかりにくいな

41 :
>>30
>春バード
アタッカーの攻撃を確実に通したい場合に有用な効果を持つ。
装備させるモンスターさえちゃんと選べば特殊召喚する効果も用意に発動でき、
ランク3エクシーズに繋げられる。
>紺バット
手札発動できるので、アステカやユベルなどで立ちはだかる強敵の代わりに不意を打つ目的で使うことができる。
もちろん、単純に戦闘破壊を防ぐ目的でも使える。効果は他より弱いが手札発動できるのはそれをカバーできる利点だと思う
>>31
呼び出せる条件が限定されているが、アクティブに攻撃できるユベル。
蘇生制限さえ満たせばリミットリバースで蘇生できて、
自分から攻撃した場合、攻撃された場合の双方で効果が発動するので効果モンスターとの戦闘ではおよそ無敵
ライフ調節が可能なら強力なアタッカーとなる。逆に腐る可能性もあるが

42 :
ライダーもどきよりドーザーが好きなんでドーザーサポート出来そうな感じのを作ったよ!
診断してもらえると嬉しかったりします
バクイーター
星4/地属性/昆虫族/攻1400/守1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、
デッキに存在する闇属性以外の昆虫族を1体墓地に送る事ができる。
デルタアント
星4/地属性/昆虫族/攻1700/守1300
このカードが破壊され墓地に送られた場合、
デッキ・墓地から「デルタアント」を1体特殊召喚できる。
虫帝セクター
星6/地属性/昆虫族/攻2300/守1500
このカードはフィールド上に存在する昆虫族を1体リリースする事で手札から特殊召喚出来る。
このカードが手札から召喚・特殊召喚された場合、デッキから闇属性以外の昆虫族を3体まで選択し墓地に送る事で
墓地に送った枚数だけ、相手の墓地に存在するカードを除外する。
チャイルドーザー
星4/地属性/昆虫族/攻1400/守1300
このカードが墓地に送られた時、デッキから「デビルドーザー」を手札に加える。

43 :
>>42
>デルタアント
これ、墓地に同名カードがあればお互いを特殊召喚し続けられるから、
下級のデメリットのないモンスターが事実上の戦闘、効果破壊耐性を持つも同然ってことになると思うんだが
>虫帝セクター
効果でチャイルドーザーを墓地に送り、デビルドーザーを手札に加えて、効果で墓地に送ったモンスターを除外してデビルドーザーを特殊召喚できる。
墓地の状況にもよるが、複数のチャイルドーザーを墓地に送って一気に複数のデビルドーザー特殊召喚なんてことも可能でさすがに爆発力がありすぎだと思う

44 :
>>43
>デルタアント
あっ、そっか。∞ループ出来ちゃうのか
修正
デルタアント
星4/地属性/昆虫族/攻1700/守1300
このカードが破壊され墓地に送られた場合、
デッキから「デルタアント」を1体特殊召喚できる
>虫帝セクター
うーん、ダメかー。じゃあこうしたら良いかな?
虫帝セクター
星6/地属性/昆虫族/攻2400/守1500
このカードがアドバンス召喚された場合、デッキから闇属性以外の昆虫族を3体まで選択し墓地に送る事で
墓地に送った枚数だけ、相手の墓地に存在するカードを除外する。この効果で墓地に送ったモンスターの効果は発動しない。

45 :
いや、こう修正した方が良いか
虫帝セクター
星6/地属性/昆虫族/攻2300/守1500
このカードは自分フィールド上に存在する昆虫族を1体リリースする事で手札から特殊召喚できる。
このカードがアドバンス召喚または手札から特殊召喚された場合、デッキから闇属性以外の昆虫族を3体まで選択し墓地に送る事で
墓地に送った枚数だけ、相手の墓地に存在するカードを除外する。
チャイルドーザー
星4/地属性/昆虫族/攻1400/守1300
このカードが墓地に送られた時、デッキから「デビルドーザー」を手札に加える。
「チャイルドーザー」の効果は1ターンに1度しか発動しない。

46 :
意の波動に目覚めた壺
通常罠
ライフを8000ポイント払う。
デッキからカードを8枚ドローし、
自分の手札とデッキのカードを全て墓地へ送る。
//鑑定希望

47 :
合成獣 キメラット
星3/地属性/獣族/攻1000/守1200/融合・チューナーモンスター
獣族モンスター×2
このカードが特殊召喚に成功した時、墓地から獣族モンスター1体を手札に加えることができる

48 :
偽りの希望
通常罠
相手はエクストラデッキからシンクロモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
そのモンスターのコントロール権は次のターン、相手プレイヤーに移る。
託された願い
速攻魔法
自分フィールド上のレベルを持つモンスター1体を選択する。
そのモンスターを自分フィールド上のエクシーズモンスター1体に素材として加える。
聖女の微笑み
永続魔法
1ターンに1度、相手フィールド上のシンクロモンスター1体を
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体の素材に加えることができる。

49 :
>>47
簡易融合で出せてサルベージもできるチューナーか
環境次第ではかなりひどいことになりそうだ

50 :
ズババソルジャー
星4/地属性/戦士族/攻1700/守600
このカードが召喚に成功した時、デッキから「ズババソルジャー」以外の
「ズババ」と名のついたモンスター1体を効果を無効にして特殊召喚する
ズババマジシャン
星4/炎属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードが特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の「ズババ」と名のついた
モンスター全てのレベルを1つ上げることができる
ズババディフェンダー
星3/地属性/戦士族/攻100/守1600
1ターンに1度だけ、相手モンスター1体の攻撃を無効にし
モンスター1体を選択し守備表示に変更することができる

51 :
トリプル・フォトン・リザード
星9/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
「フォトン」と名のついたモンスター×3
このカードをリリースして発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地からレベル4以下の「フォトン」と名のついたモンスターをそれぞれ1体ずつ特殊召喚する。
フォトン・パニッシャー
星4/光属性/戦士族/攻2000/守 0
このカードは通常召喚できない。
相手モンスターが特殊召喚に成功した時のみ手札から特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、相手モンスターの特殊召喚を無効にし破壊する。
フォトン・スマッシャー
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1000
自分フィールド上に存在する「フォトン」と名のついたモンスターの攻撃力は、
フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターの数×200ポイントアップする。
フォトン・エッグ
星4/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
自分の手札・フィールド上から、融合モンスターによって決められたこのカードを含む融合素材モンスターを墓地へ送り、
「フォトン」と名のついた融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果は手札からでも発動する事ができ、相手ターンでも使用する事ができる。
「フォトン・エッグ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//フォトン強化1

52 :
フォトン・フュージョン
通常魔法
自分の手札・フィールド上・墓地から融合モンスターによって決められた融合素材モンスターをゲームから除外し、
「フォトン」と名のついた融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
フォトン・フラッシュ
通常魔法
ゲームから除外されている「フォトン」と名のついたモンスター2体を選択して手札に加える。
フォトン・サンダー
通常罠
自分フィールド上に存在する「フォトン」と名のついたモンスター1体をリリースし、
自分の墓地から「フォトン」と名のついたカード1枚を選択してゲームから除外して発動する。
相手フィールド上のカード2枚を選択して破壊する。
//フォトン強化2

53 :
紫光の宝札
通常罠
自分の手札とセットされたカードが存在する場合、それらを相手に確認させ発動する。
自分の墓地・自分のフィールド上・自分の手札に罠カード以外のカードが存在する場合
このカードの効果は無効になる。自分はデッキからカードを2枚ドローする。
緑光の宝札
速攻魔法
自分の手札とセットされたカードが存在する場合、それらを相手に確認させ発動する。
自分の墓地・自分のフィールド上・自分の手札に魔法カード以外のカードが存在する場合
このカードの効果は無効になる。自分はデッキからカードを2枚ドローする。
苦渋の宝札
通常魔法
自分はデッキからカードを2枚ドローする。
相手はデッキからカードを選択して4枚墓地に送り、デッキからカードを選択して1枚手札に加える。
苦渋の宝札は1ターンに1度しか発動できない。
//鑑定希望

54 :
こたつむり
星3/火/昆虫族/攻   0/守2100
このカードを攻撃したモンスターは装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する事ができる。
オレンジ・バグ
星2/地/昆虫族/攻   0/守   0
自分フィールド上に「こたつむり」が存在する場合、このカードを「こたつむり」に装備できる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
このカードを装備した「こたつむり」は以下の効果を得る。
●このカードは1度だけ戦闘では破壊されない。
このカードを戦闘を行ったモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する事ができる。
このカードの攻撃力はこのカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
//今週のちびまる子ちゃん見て思いついた
//攻撃=こたつに入るという感じで、1度入ったら出られなくなるこたつの特性をイメージしてみた。

55 :
//訂正
オレンジ・バグ
星2/地/昆虫族/攻   0/守   0
自分フィールド上に「こたつむり」が存在する場合、このカードを「こたつむり」に装備できる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
このカードを装備した「こたつむり」の効果は以下の効果に変更される。
●このカードは1度だけ戦闘では破壊されない。
このカードを戦闘を行ったモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する事ができる。
このカードの攻撃力はこのカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードの効果で装備したカードを破壊する。
//ついでに、即席で思いついたやつを
みたらしダンゴムシ
星3/地/昆虫族/攻 500/守1500
このカードをリリースする事で、ライフを1200ポイント回復する。
小倉あんダンゴムシ
星3/闇/昆虫族/攻 500/守1500
このカードをリリースする事で、相手に1000ポイントのダメージを与える。
クシムシ
星4/地/昆虫族/攻 300/守 800
自分フィールド上の「みたらしダンゴムシ」または「小倉あんダンゴムシ」を選択して発動する。
選択したモンスターと同名のモンスターを可能な限り特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはシンクロ召喚・エクシーズ召喚に使用出来ない。
この効果はフィールド上に存在する限り、1度しか発動出来ない。

56 :
茫漠の捕縛師
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻600/守800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
モンスター1体を対象にする「呪縛」と名のついた罠カードは手札・墓地から発動する事ができる。
また、1ターンに1度、「呪縛」と名のついた罠カードの効果が適用されたモンスター1体を選択して発動する事ができる。
選択したモンスターに「呪縛」と名のついた罠カードの効果が適用され、「茫漠の捕縛師」がフィールド上に表側表示で存在する限り、
選択したモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。
//呪縛でも暗黒の呪縛だけは対象をとらないから手札や墓地から発動できない
//攻守半減は呪縛が適用され続けていれば同じ呪縛でなくてもよい
//パワー・サプライヤーの攻撃力アップと似た処理で、攻守半減されてるモンスターをもう一度選択することはできない
猛獣アダンカ
効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻2600/守2400
このカードを通常召喚する場合、相手フィールド上のモンスター1体をリリースして相手フィールド上に召喚しなければならない。
このカードの特殊召喚に成功した時、このカードのコントロールを相手に移す。
このカードに「呪縛」と名のついた罠カードの効果が適用されている限り、そのカードのコントローラーはこのカードのコントロールを得る。
このカードは罠カードの効果を受けない。
//コントローラー以外の呪縛が適用されるたびにそのカードのコントローラーにこのカードのコントロールは移る
//効果は受けないけど適用されてるって事にしてほしい
縛竜スペルバインド
効果モンスター
星9/風属性/ドラゴン族/攻3200/守2800
このカードは通常召喚できない。
「呪縛」と名のついた罠カードの効果が適用されている相手フィールド上のモンスター1体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
モンスター1体を対象にする自分フィールド上に表側表示で存在する「呪縛」と名のついた罠カードを任意の枚数手札に戻す事で、
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを手札に戻した枚数まで選択してセットする事ができる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
//手札に戻した呪縛が対象にとっていたモンスター以外もセットできる、この効果は対象をとる効果
//手札に戻すのは何かを対象にとってる呪縛だけ、対象のモンスターがいなくなった六芒星とかは手札に戻せない
//上の青眼の究極竜見て懐かしくて六芒星のサポート考えたけど、特に茫漠の捕縛師とかは闇の呪縛が一番相性いい気がする
//鑑定希望

57 :
>>53
細かいことだけどThe splendid VENUSの効果で効果無効化は無効化できる
「〜カードが存在する場合このカードの効果は無効になる」よりも
「〜カードが存在しない場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする」の方がいいかも
>>54
バグ装備したこたつむりは自身とバグの効果で結局2枚まで装備できるってことでいいのかな?
いい壁だ、ただ装備するタイミングが書いてないぜ
戦闘破壊される場合も装備できるのは強すぎるし、ダメージステップ終了時あたりがオススメ

58 :
>>54
//なるほど、たしかにタイミングは考えていなかったな。
//じゃあこう修正しよう。
オレンジ・バグ
ユニオン
星2/地/昆虫族/攻   0/守   0
自分フィールド上に「こたつむり」が存在する場合、このカードを「こたつむり」に装備できる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
このカードを装備した「こたつむり」の効果は以下の効果に変更される。
●このカードは1度だけ戦闘では破壊されない。
このカードを戦闘を行ったモンスターをダメージステップ終了時に装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する事ができる。
このカードの攻撃力はこのカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードの効果で装備したカードを破壊する。

59 :
阿傍鬼
効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻1400/守 800
自分のメインフェイズ時、自分の墓地にアンデット族以外のモンスターが存在しない時のみ発動できる。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分の墓地からアンデット族モンスター1体を選択して特殊召喚する。
//馬頭鬼調整版として
牛頭鬼
効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻800/守 1700
自分のメインフェイズ時、自分の墓地にアンデット族以外のモンスターが存在しない時のみ発動できる。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分のデッキからアンデット族モンスター1体を選択して墓地に送る。
九尾の狐
効果モンスター
星6/地属性/アンデット族/攻2200/守 2000
このカードは自分フィールド上のアンデット族モンスター2体をリリースして墓地から特殊召喚できる。
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、自分フィールド上に生石トークン(地・アンデット族・星1・攻0守0)を二体守備表示で特殊召喚する。
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合、このカードの攻撃力は400上がり以下の効果を得る。
●自分のアンデット族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
//漫画GXから、微妙に強化して
//鑑定希望

60 :
トランス・ダンサー
星4/風/戦士族/効果
ATK1700/DEF1700
このカードの表示形式が守備表示から攻撃表示に変更された時、
フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て発動する。
発動タイミングが誤りであるカードは持ち主のデッキに戻す。
//鑑定希望

61 :
ウェンゼル
天侯使−突風のジャケット
効果モンスター
星4/水属性/天使族/ATK1900/DEF1400
この世界全ての天侯を操る神・・・に仕える見習い天使。
未熟故に能力がすぐ暴発し、今日も予報士の信用が下がる。
ウェンゼル
天侯使−暴風雨のフード
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/天使族/攻2400/守2000
「天侯使」と名のついたレベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で
相手フィールド上の魔法、罠カードを2枚選択して破壊する。
この効果を発動したターンのエンドフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材が無い場合、
自分フィールド上の魔法、罠カード1枚を墓地へ送るか、このカードを破壊する。
ウェンゼルコート
天侯使装甲−ウィンドブレイカー
装備魔法
「天侯使」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
「装備モンスターを破壊する効果」が発動した時、
このカードを墓地に送ることで効果の発動を無効にする。
装備モンスターは1ターンに1度、戦闘では破壊されない。
//鑑定希望

62 :
>>61
レスキューラビットで悪用される未来しか見えない
フェイジング・ソードマン R2
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/光属性/戦士族/攻1400/守1000
戦士族レベル2モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で
フィールド上に存在するモンスター1体をこのターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えたターンのエンドフェイズ時、
「フェイジング・ソードマン R4」をこのカードに重ねてエクシーズ召喚する事ができる。
フェイジング・ソードマン R4
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻1900/守 500
戦士族レベル4モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、フィールド上に存在するモンスター1体を
このターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えたターンのエンドフェイズ時、
「フェイジング・ソードマン R6」をこのカードに重ねてエクシーズ召喚する事ができる。
フェイジング・ソードマン R6
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/光属性/戦士族/攻2400/守 0
光属性・戦士族レベル6モンスター×3
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、フィールド上に存在するモンスター1体を
このターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
この効果によってゲームから除外されたこのカードがフィールド上に戻った時、
自分の墓地に存在する戦士族モンスター1体をこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。
//鑑定希望

63 :
正義の門
永続魔法
相手の手札・フィールド上・墓地・デッキ・エクストラデッキに存在するモンスターは全て光属性になる。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、自分の墓地からレベル4以下の「A・O・J」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

64 :
旋風術士 サイクロン・ルーラー
融合・効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2400/守1400
魔法使い族モンスター+風属性モンスター
このカードは自分フィールド上に存在する魔法使い族族モンスター1体と
自分の墓地に存在する「サイクロン」1枚をゲームから除外する事で、
融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する事もできる。
1ターンに1度、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃する事ができない。
黒の魔術結晶(マジッククリスタル・オブ・ブラック)
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードは戦闘では破壊されない。
2枚以上の魔法カードが発動されたターンのエンドフェイズ時、
自分の墓地に存在するこのカードを特殊召喚する事ができる。
また、このカードが自分フィールド上に表側守備表示で存在し、
自分フィールド上に「黒の魔術結晶」以外の魔法使い族モンスターが存在しない場合、
自分はスタンバイフェイズ毎に1000ポイントダメージを受ける。
//鑑定希望

65 :
不死の誘惑
通常罠
相手フィールド上に表側表示で存在する元々の種族がアンデット族ではない
アンデット族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターのコントロールを次の自分のスタンバイフェイズ時まで得る。
宝造の偽札
通常魔法
自分フィールド上に存在するカード名が元々のカード名ではない
カード1枚につき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
//プロトサイバードラゴンやファントム・オブ・カオスといったカード名変更カードに対応
//忘却の海底神殿にも対応するがアトランティスのようなルールカードには対応しない
異相儀の理
儀式魔法
手札の儀式モンスター1体を選択し、そのカードの同名カード1枚を
自分のデッキから選択し、ゲームから除外する。
選択した儀式モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分は召喚・特殊召喚する事はできない。
//鑑定希望

66 :
ジャンプ
永続魔法
「竜騎士」もしくは「ドラグニティ」と名のつくモンスターに対し400ポイントライフを払って発動する。そのモンスターを除外し、次のターン以降のバトルフェイズ突入時にフィールドに帰還する。そのターンのエンドフェイズ時まで選択したモンスターの攻撃力は倍になる。
ファイナルファンタジーを意識して

67 :
五味の継り
通常魔法
自分のデッキ・墓地に存在するカードの合計が
53枚以上の時に発動する事ができる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
その後、墓地からカードを1枚手札に加える。
ホールアウト・ライトニング
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/光属性/雷族/攻2900/守1800
レベル9モンスター×2
フィールド上に存在するこのカードの効果は
このカードのエクシーズ素材がなければ適用されない。
このカードは相手のカードの効果の対象にならない。
このカードがゲームから除外された次の自分のターンのメインフェイズ時に
自分フィールド上に存在するエクシーズ素材を1つ取り除く事で
ゲームから除外されているこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
EVO・スワーム
エクシーズ・効果モンスター
ランク1/闇属性/昆虫族/攻 100/守2000
昆虫族レベル1モンスター×3
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、このカードを裏側守備表示にする。
このカードのエクシーズ素材を3つ取り除き、手札を1枚ゲームから除外して発動できる。
手札・デッキから「究極完全態・グレート・モス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは戦闘及び効果では破壊されない。
//鑑定希望

68 :

レベルコンビネーション!
永続魔法
自分フィールド上にモンスターが3体以上存在し、
自分フィールド上のモンスターのレベルが全て同じ場合
自分フィールド上のモンスター全ての攻撃力を1000ポイントアップする。
シンクロ&フュージョンプログラム
永続魔法
自分のデッキからチューナー1体とチューナー以外のモンスター1体以上をゲームから除外し
エクストラデッキからレベル7以下のシンクロモンスター1体を特殊召喚する。
その後このカードの効果で特殊召喚したシンクロモンスターと手札または墓地のモンスター1体をゲームから除外し、
除外したモンスターを融合素材とする融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、このカードの効果で特殊召喚した融合モンスターを破壊する。
このカードの効果で特殊召喚した融合モンスターが破壊された時このカードを破壊する。
スペルデリーター
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/功1100/守500
このカードとチューナーモンスター1体を手札から墓地へ送り発動する。
この効果発動時点で適用されている全ての魔法・罠カードの効果を無効化する。
//フィールドで表側表示の魔法・罠の効果以外に発動時点で適用されている
封印の黄金櫃や終焉のカウントダウンの効果も無効化できます。
//鑑定希望

69 :
アルティメットの原作化…
真-青眼の究極竜
ドラゴン・融合・効果
星10/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3500
青眼の白龍+青眼の白龍+青眼の白龍
このモンスターは上記のモンスターの融合でしか融合できない。このモンスターを融合素材、または召喚のためにリリースする時、≪青眼の究極龍≫として扱う事ができる。
フィールド上に《青眼の白龍》が3体存在する場合、それらをすべて除外し特殊召還することができ、正規の融合召還扱いとする。
あいてフィールド上にモンスターが2体以上存在するとき、ゲーム中に1度攻撃力を3000に下げることで3回まで攻撃できる、ただし直接攻撃は1回のみとする。この効果を使った次のターン、このモンスターは攻撃に参加できない。
このモンスターが墓地に送られた場合、墓地から青眼の白龍を一枚だけデッキに戻しシャッフルする。
また、1ターンに一度≪正義の味方カイバーマン≫がフィールド上に存在するときに、1体をゲームから除外して発動する。除外されている≪青眼の白龍≫を墓地に置く。
原作を再度読み直してちょくちょくいじりなおしてみた。
カイバーマンが自信をリリースしてブルーアイズを召喚してたので除外して墓地に送る効果を付与したら面白いだろうなとおもいますた。
あと、すっかり忘れてたんだけど、シャイニングのOCG見てみたら非常に残念だったので、社長がシャイニングを使えたり、究極龍騎士に繋げられる効果をつけてみたら面白いかなと思ってみたりで条件を足してみた。
//鑑定希望

70 :
地の烈風マッハ
星4/風/鳥獣族/効果
ATK1700/DEF1000
このカードが攻撃する時、
相手はダメージステップ終了時まで、
モンスターの効果・魔法・罠カードを発動することができない。
このカードが相手モンスターからの攻撃対象またはカードの効果対象に選択された時、
ライフを500ポイント払うことで、
このカードを手札に戻すことができる。
天の旋風ネヴァン
星6/風/鳥獣族/効果
ATK2200/DEF1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのコントローラーへのカードの効果によるダメージは0になる。
1ターンに1度だけ、ライフを500ポイント払うことで、
手札のレベル4の風属性・鳥獣族モンスターを1体特殊召喚することができる。
復讐の女神モリーアン
星8/風/鳥獣族/効果
ATK2600/DEF2100
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その差の数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
自分フィールド上のモンスターが戦闘及びカードの効果により破壊される度に、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
・カハ
星5/風/鳥獣族/効果
ATK2000/DEF2000
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースすることで、
デッキから「復讐の女神モリーアン」または「天の旋風ネヴァン」または「地の烈風マッハ」を1体特殊召喚する。
1ターンに1度だけ、ライフを500ポイント払うことで、
自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターの攻撃力・守備力を200ポイントアップさせることができる。
//鑑定希望

71 :
強欲な堅い壺
通常魔法
自分フィールド上に守備表示のモンスターが2体以上存在する場合に発動できる。
カードを2枚ドローし、このターンを終了する。
絶対防御区域
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はモンスターを攻撃表示で特殊召喚できない。
相手フィールド上に攻撃表示のモンスターが2体以上存在する場合、このカードは魔法・罠カードの効果で破壊されない。

72 :
>>71
>強欲な堅い壺
メインフェイズ2で最後に発動させりゃ実質的なデメリットは小さい。
ドローカードとしてはかなり扱いやすい。
>絶対防御区域
通常召喚に対応して無いのでつまづきよりは拘束力は低いように見えるが、一方的に相手モンスターにだけ作用する点、
攻撃表示で特殊召喚するリミットリバースやリクルーターによる特殊召喚を封じ込める点で優秀。
スペースさえあるならいろんなデッキに採用してみる余地があるかもしれない。

73 :
過去にもいたと思うけどアムドライバーっぽいもの
A(アーマード)・ライダー ジーニアス
☆3/光/戦士族/効果
ATK1300/DEF1000
このカードが装備カードを装備しているとき、攻撃力が600ポイント上がる。
アームドパック・ソード
装備魔法
「A・ライダー」と名のつくモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが相手モンスターの攻撃対象になった時、その攻撃を無効にすることができる。
この効果は1ターンに1度しか使うことができない。
装備モンスターが破壊される場合、このカードを代わりに墓地へ送ることで破壊を無効にする。
アームドユニット・ワイバーン
☆5/風/機械族/ユニオン・効果
ATK1500/DEF1200
フィールド上に「A・ライダー」が存在する場合、このカードはリリースなしで特殊召喚することができる。
自分フィールド上に「A・ライダー」が存在する場合、このカードを「A・ライダー」に装備できる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
このカードを装備した「A・ライダー」の効果は以下の効果を追加する。
●1ターンに1度、攻撃力を700ポイントアップする。
 この効果は相手ターン中でも使うことができる。
//鑑定お願いします。

74 :
チョイ修正
アームドパック・ソード
装備魔法
「A・ライダー」と名のつくモンスターにのみ装備可能。
このカードを装備したモンスターは攻撃力が200ポイントアップする。
1ターンに1度、装備モンスターが相手モンスターの攻撃対象になった時、その攻撃を無効にすることができる。
装備モンスターが破壊される場合、このカードを代わりに墓地へ送ることで破壊を無効にする。
アームドユニット・ワイバーン
☆5/風/機械族/ユニオン・効果
ATK1500/DEF1200
フィールド上に「A・ライダー」が存在する場合、このカードはリリースなしで特殊召喚することができる。
自分フィールド上に「A・ライダー」が存在する場合、このカードを「A・ライダー」に装備できる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
このカードが「A・ライダー」に装備された場合以下の効果を得る。
●1ターンに1度、装備モンスターの攻撃力を700ポイントアップする。
 この効果は相手ターン中でも使うことができる。

75 :
オメガ・モリンフェン
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2550/守2300
このカードは自分フィールド上の「モリンフェン」1体をリリースして、手札から特殊召喚できる。
このカードが破壊された時、デッキ、手札、墓地から「モリンフェン」を1体を特殊召喚する。
モリンフェン・イクシード
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1550/守1300
このカードを手札から捨てる。
自分の墓地から「モリンフェン」を1体特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
モリンフェン・インビンシブル
融合・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3100/守2600
「モリンフェン」と名のついたモンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「モリンフェン」1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードを装備できる。
この効果によってこのカードを装備したモンスターは戦闘では破壊されず、このカード以外のカードの効果を受けない。
また、装備モンスターの元々の攻撃力、守備力は倍になる。
このカードを墓地から除外する事で、自分の手札、または墓地から「モリンフェン」1体を特殊召喚する。
モリンフェンの花園
フィールド魔法
フィールド上の「モリンフェン」と名のついたカードは、カードの効果では破壊されない。
//鑑定希望

76 :
>>73
>ジーニアス
マハーヴァイロと比較するとシャインエンジェルからリクルートできる点、奈落に引っかからない点、
サポートカードが比較的多い戦士族である点で優秀。
二枚以上装備しても自身の効果による攻撃力上昇が600だけな点で劣る。
装備カードを多用するタイプの戦士族デッキなら採用できるか。
>アームドパック・ソード
専用装備魔法は腐りやすい。汎用性重視ならミスト・ボディのほうが優先される
>アームドユニット・ワイバーン
ジーニアスとは種族、属性が違うのでサポートを共有できないのが難点。
攻撃力上昇は永続的に続くので維持さえ出来れば際限なく上がり続ける。
維持し続けるのは難しいだろうが・・・・
>75
>オメガ・モリンフェン
バニラサポートを活用すればそこそこ簡単に召喚できる。
まあ、単体では悪くないカード。
>モリンフェン・イクシード
蘇生カード及びインビンシブルの融合素材になる。
モリンフェンしかバニラを採用して無いのなら、他のバニラ蘇生カードよりはこちらが優先されることになる。
>モリンフェン・インビンシブル
モリンフェンはダークグレファーや終末の騎士で墓地肥ししやすい闇属性な上に
これはダークコーリングで墓地融合で出せる。モリンフェンを装備させれば相手は装備カードを除去しない限りほとんど手に負えなくなる。
強力すぎて悪用される可能性が・・・・
>モリンフェンの花園
自身もモリンフェンと名の付くカードなので事実上の破壊耐性を持つ。
これが場に有る状態でモリンフェン・インビンシブルにモリンフェンを装備させると
装備カードとなったモリンフェンを破壊以外の方法で除去できないとにっちもさっちもいかなくなるという・・・・

77 :
ワーム・クエスチョン
星4/光属性/爬虫類族/攻 200/守2200
リバース:相手はモンスター名を1つ当てる。
自分のデッキの上からモンスターが出るまでめくる。
当たりの場合、そのカードをゲームから除外する。
ハズレの場合、そのカードを裏側守備表示で特殊召喚する。
ワーム・エクスクラメーション
星4/光属性/爬虫類族/攻1100/守1100
リバース:お互いのプレイヤーは手札の枚数によって以下の効果を適用する。
●2枚以下:効果なし
●3枚:自分のデッキから手札が6枚になるようにカードをドローする。
●4枚:自分のデッキから手札が24枚になるようにカードをドローする。
●5枚以上:このデュエルに敗北する。
ワーム・ピリオド
星1/光属性/爬虫類族/攻 0/守 0
リバース:このターンを終了する。

78 :
>>77
>ワーム・エクスクラメーション
相手にドローさせるカードと併用して勝利するデッキが作られるオチしか思いうかばねーよw

79 :
巨大忍者インパクト
儀式・効果モンスター
星11/光属性/戦士族/攻3500/守2500
「巨忍のほら貝」により降臨。
1ターンに1度、手札の「忍者」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事で
フィールド上に存在するモンスター1体と魔法または罠カード1枚を破壊する。
また、このカードが自分フィールド上を離れた場合、
自分の手札または墓地から「忍者義賊ゴエゴエ」「覆面忍者ヱビス」「女忍者ヤエ」
「忍者マスター SASUKE」をそれぞれ1体ずつ選択して特殊召喚する事ができる。
巨忍のほら貝
儀式魔法
「巨大忍者インパクト」の降臨に必要。
自分の手札から、レベルの合計が11になるように
モンスターをリリースしなければならない。
この効果で儀式召喚に成功した時、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、
デッキから「忍者」と名のついたレベル4以下の戦士族モンスターを
2体まで選択して自分の手札に加える。
ダイモン・ダイス
永続魔法
1から6までの数字の内1つを宣言して発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが
相手のカードの効果の対象になり、その効果処理時にサイコロを1回振る。
このカードの発動時に宣言した目が出た場合、
そのモンスターはその相手のカードの効果を受けない。
コレクター・キャプチャー
永続罠
1ターンに1度、自分のバトルフェイズ時に
自分の昆虫族モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊して墓地へ送った時、
そのモンスターを自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効となり攻撃宣言できない。
このカードがフィールド上を離れた場合、相手は自分フィールド上に存在する
元々の持ち主が相手であるカードの枚数分、デッキからカードをドローする。
//鑑定希望

80 :
強引な蘇生
カウンター魔法
このカードはメインフェイズでのみ発動することができる。
自分の墓地にあるレベル4以下のモンスターを2体選択してフィールドに特殊召喚する。このカードで特殊召喚されたモンスターの効果は失われ、以下の効果を持つ。
●融合素材になる場合、このカードで特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できず、特殊召喚されたターンのエンドフェイズまでまで効果を失う。
●シンクロ素材になる場合、このカードで特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できず、特殊召喚されたターンのエンドフェイズまで効果を失う。
●エクシーズ素材となる場合、このカードで特殊召喚されたモンスターは特殊召喚成功時、素材となっているこのカードを取り除く。また特殊召喚されたターン攻撃できず、特殊召喚されたターンのエンドフェイズまで効果を失う。
//鑑定希望

81 :
サイクロン・シンクロン
効果モンスター
☆3/風/機械族・チューナー/攻900/守1200
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターの召喚に成功した時、
フィールド上に存在する魔法・罠カードを一枚破壊することができる。

82 :
特殊爆撃兵
星4/炎属性/炎族/攻1800/守 0
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキから「エクスプロフュージョン」1枚を手札に加える事ができる。
このカードが墓地へ送られた時、自分の墓地から「リアクター」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。
出撃準備
通常魔法
自分のデッキから「トラップ・リアクター・RR」「マジック・リアクター・AID」を1体ずつ墓地へ送って発動する。
自分のデッキから「サモン・リアクター・AI」1体を選択して手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する。
エクスプロフュージョン
通常魔法
自分のエクストラデッキから「起爆獣ヴァルカノン」または「重爆撃禽 ボム・フェネクス」1体を選択して発動する。
自分のフィールド上・手札・デッキから選択した融合モンスターの融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。

83 :
光と闇の波動
速攻魔法
フィールド上に「E・HERO ネオス」が表側表示で存在する場合に発動することができる。
フィールド上の「E・HERO ネオス」と自分の手札・フィールド上に存在する「ユベル」と名のついたモンスターをそれぞれ1体ずつ墓地へ送り、
「ネオス・ワイズマン」1体を手札・デッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
また、このカードが墓地に存在する時自分フィールド上の「ネオス・ワイズマン」がフィールドから離れた場合このカードをゲームから除外して、
自分の手札・デッキ・墓地から「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚する事ができる。
ネオスペース・コネクター
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1400/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「ネオス」と名のついたモンスターの攻撃力を500ポイントアップする。
また「ネオス」と名のついたモンスター融合モンスターは、カードの効果で融合デッキに戻すことができない。
インスタント・コンタクト
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
「E・HERO ネオス」1体を選択して発動する。
自分の手札から「N」と名のついたモンスターを選択した「E・HERO ネオス」に装備魔法扱いで装備する。
このカードの効果で「N」と名のついたモンスターを装備した「E・HERO ネオス」は装備した「N」と名のついたモンスターの効果と属性を得て効果モンスターとして扱う。
エンドフェイズ時自分フィールド上に「ネオスペース」と名のついたカードが存在しない場合このカードの効果で装備した装備した「N」と名のついたモンスターをデッキに戻す。
また自分フィールド上に「ネオスペース」が存在する場合このカードの効果で「N」と名のついたモンスターを装備した「E・HERO ネオス」と装備したモンスターをデッキに戻し、
デッキに戻したモンスターを融合素材とする融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚することができる。
//鑑定希望

84 :
f

85 :
>>80
カウンター魔法……?

86 :
//2回に分けます
大転生術
儀式魔法
『転生』と名の付いた儀式モンスターの降臨に必要。
自分フィールド上からレベル4以上のモンスター1体をリリースすることで、
リリースしたモンスターの属性と同じ属性の『転生獣』と名の付いた儀式モンスター1体を
手札またはデッキから儀式召喚する。
このカードの効果で儀式召喚したモンスターは、儀式召喚されたターン攻撃することができない。
また、自分のスタンバイフェイズ時にライフを500ポイント払うことで、
墓地のこのカードをデッキに戻すことができる。
『大転生術』は1ターンに1枚しか発動できない。
転生獣レッド・ブレイズドラゴン
儀式・効果モンスター
星5/炎属性/ドラゴン族/功2100/守1000
『大転生術』の効果または手札の魔法カード1枚とこのカードのレベルと
同じになるように手札・自分フィールド上のモンスターを墓地へ送ることで降臨できる。
このカードの攻撃宣言時、相手は罠カードを発動できない。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力を300ポイントアップする。
転生獣イエロー・サンダーエイプ
儀式・効果モンスター
星5/光属性/獣族/功2200/守1600
『大転生術』の効果または手札の魔法カード1枚とこのカードのレベルと
同じになるように手札・自分フィールド上のモンスターを墓地へ送ることで降臨できる。
1ターンに1枚自分の墓地に存在する魔法・罠カード2枚をゲームから除外することで、
相手フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。この効果で戻したモンスターが
闇属性モンスターだった場合、相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。
また、この効果でダメージを与えたターン、このカードは攻撃をすることができない。
転生獣グリン・ツイストバード
儀式・効果モンスター
星5/風属性/鳥獣族/功2300/守1300
『大転生術』の効果または手札の魔法カード1枚とこのカードのレベルと
同じになるように手札・自分フィールド上のモンスターを墓地へ送ることで降臨できる。
1ターンに1度、自分のデッキを上から1枚めくり、めくったカードが魔法カードだった場合
そのカードをデッキの1番上に戻し、その後自分はライフを1000ポイント回復し
相手は800ポイントのダメージを受ける。めくったカードが魔法カード以外だった場合、
そのカードはデッキの1番下に戻す。

87 :
>>86の続きです
転生獣ブラック・メタルエレファン
儀式・効果モンスター
星5/地属性/機械族/功1300/守2400
『大転生術』の効果または手札の魔法カード1枚とこのカードのレベルと
同じになるように手札・自分フィールド上のモンスターを墓地へ送ることで降臨できる。
このカードが表側守備表示で存在する時、1ターンに1度ライフを1500ポイント払うことで、
相手の魔法・罠カードの発動を無効にしゲームから除外することができる。
転生獣コバルト・セイバーシャーク
儀式・効果モンスター
星5/水属性/魚族/功2200/守2000
『大転生術』の効果または手札の魔法カード1枚とこのカードのレベルと
同じになるように手札・自分フィールド上のモンスターを墓地へ送ることで降臨できる。
1ターンに1度このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで1000にすることで、
このターンこのカードは相手プレイヤーを直接攻撃することができる。
このカードが戦闘で相手プレイヤーにダメージを与えた時、相手プレイヤーの手札1枚をランダムに
選択し墓地へ送る。
転生獣バイオレット・ファンバット
儀式・効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/功2300/守1500
『大転生術』の効果または手札の魔法カード1枚とこのカードのレベルと
同じになるように手札・自分フィールド上のモンスターを墓地へ送ることで降臨できる。
自分の手札のモンスターカード1枚を墓地へ送ることで発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
この効果で破壊したモンスターが特殊召喚されたモンスターだった場合、
自分はデッキからカードを1枚引く。
『転生獣バイオレット・ファンバット』の効果は1ターンに1度しか発動できない。
大転生獣ゴルド・グラヴィティキング
効果モンスター
星11/光属性/戦士族/功3600/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド・墓地に存在する『転生獣』と名の付くモンスターを5体ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターを全てゲームから除外する。
このカードの攻撃宣言時、相手は魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
このカードがフィールドを離れた時、自分のデッキまたはゲームから除外されている
『転生獣』と名の付いた儀式モンスター1体を召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望

88 :
氷河の精
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1450/守1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在して
自分フィールド上の魔法、罠ゾーンにカードが存在しない場合、
相手は魔法、罠カードをセットできない。
満月クラゲ
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1800/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在して
自分フィールド上の魔法、罠ゾーンにカードが存在しない場合、
相手は魔法カードをセットしなければ発動できず、
セットしたプレイヤーから見て
次の自分のターンが来るまで発動する事はできない。
//黄泉ガエルと相性の良いモンスターを考えていたらなぜかこうなった

89 :
ンゴ
星2/地/悪魔族/効果
ATK200/DEF1000
このカードがリバースした時、
このカードのコントローラーはリバースしてもよい。
//鑑定希望

90 :
ブルー・シャーク
星3/水属性/魚族/攻1600/守 0
自分フィールド上に同じレベルの水属性モンスターが2体以上存在する場合、
このカードは手札・墓地から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する水属性モンスターのレベルを1つ上げる事ができる。
シャーク・ファング
通常魔法
自分のデッキからレベル3・4の魚族モンスター1体を選択して手札に加える。

91 :
ヴェルズ・キメラ
ランク4/闇属性/獣族/攻2850/守2350
闇属性レベル4モンスター×3
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
侵略の侵喰培養
永続魔法
「ヴェルズ」と名のついたモンスターがゲームから除外される度、このカードにヴェルズカウンターを1つ置く。
このカードに乗っているヴェルズカウンターを2つ取り除く事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
侵略の侵喰増殖
通常魔法
ゲームから除外されている「ヴェルズ」と名のついたモンスターを自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、攻撃する事ができず、シンクロ素材にもできない。

92 :
M・HERO ダーク・ロウ
星6/闇属性/戦士族/攻2400/守1800
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、手札を1枚墓地へ送る事で、
相手フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を裏側守備表示にする事ができる。
この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
M・HERO 疾風
星6/風属性/戦士族/攻2200/守2500
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力は自分の手札の枚数×200ポイントアップする。
このカードは1ターンに2回まで攻撃する事ができる。
M・HERO シャイン・デビル
星6/光属性/戦士族/攻2500/守1000
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃宣言時、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。

93 :
ヴァンパイア・デイライトウォーカー
ランク5/闇属性/アンデット族/攻2600/守2000
レベル5アンデット族モンスター×2
このカードがモンスターを破壊した時、そのモンスターを墓地へ送る代わりにこのカードに重ね、エクシーズ素材とする。
また、エクシーズ素材が存在するこのカードが破壊される場合、
次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地から特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力は
破壊された時のこのカードの素材の数×300ポイントアップする。
不死者の宝札
永続魔法
「ヴァンパイア」と名の付くモンスターが墓地から特殊召喚された場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
//生還の宝札調整版
生と死の狭間
永続魔法
自分のドローフェイズにドローしたカードが「ヴァンパイア」と名の付いたモンスターだった場合、
そのカードを相手に見せる事で、そのカードを墓地へ送る。
その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
また、ドローフェイズに通常のドローを行う代わりに、
自分の墓地に存在する「ヴァンパイア」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚することができる。
不死者の晩餐会
永続魔法
「ヴァンパイア」と名のついたモンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、
カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言する。
相手は直接攻撃に成功したモンスターのレベルと同じ枚数だけデッキの上からカードをめくり
宣言した種類のカードを全て墓地へ送り、残りのカードをデッキに戻す。
宣言した種類のカードが1枚も無い場合、このカードを墓地に送る。
//威圧する魔眼とコンボ想定
//英語版のVampire Dragon含めると6種類もいるし、「ヴァンパイア」テーマがあってもいいと思うんですよ
//鑑定希望

94 :
ネクロスフィア
効果モンスター
星2/闇属性/アンデット族/攻 200/守 200
このカードがアンデット族モンスターの効果によって墓地から表側攻撃表示で特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「ネクロスフィア」以外のアンデット族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
ネクロポリス
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻 0/守2000
このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在するアンデット族モンスター1体をリリースして発動する事ができる。
出たモンスターのレベルの合計がリリースしたモンスターのレベル以上になるまで自分のデッキを上からめくり、
出たアンデット族モンスターを全て墓地へ送る。
それ以外のカードはデッキに戻す。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

95 :
>>92
俺がOCG化していない属性のM・HERO考えている間に別のが投稿されてたので気になった
>>M・HERO ダーク・ロウ
効果が妨害されにくくなった月の書だけど現環境ではシンクロやエクシーズの妨害になるので制限カードの効果が使えるのは強力
>>M・HERO 疾風
連続攻撃はできるけどHERO系列は手札の消耗が早いので攻撃力アップはあまり生かせないかも
まあGreatTornadoで半減させてからの変身ができるからあまり気にならないかな
>>M・HERO シャイン・デビル
自分から攻撃しかける時はサイバードラゴンツヴァイ同様の効果で攻撃力3000にはなれるがそれ以外ではネオスと同じ感じ
アナネオやプリズマーからなら純粋に強化だが、シャイニングフレイムウィングマンとかだと除去が来た時の保険と言う運用かな

96 :
無欲で謙虚な壺
通常魔法
自分は墓地からカードを1枚手札に加え、相手は2枚ドローする。
その後自分は魔法カードを1枚墓地に送る。送れない場合は手札をすべて除外する。
無欲・・手札を墓地に送る
謙虚・・手札が増えた時点で自分1<相手2のアド
//鑑定希望

97 :
超銀河眼の光子竜
エクシーズ・効果 
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻 4500/守 3000
レベル8モンスター×3
自分のライフが1000以下の場合、
このカードは自分フィールド上に存在する「銀河眼の光子竜」の上にこのカードを重ねて
エクシーズ召喚することが出来る。
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、
このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するカードの効果を無効にする。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
フィールド上に存在するエクシーズ素材を全て取り除き、
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで取り除いたエクシーズ素材の数×500ポイントアップする。
さらに、このターンこのカードは取り除いた数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
//鑑定希望

98 :
氷結界の守衛[チューナー]
星2/水属性/戦士族/攻 200/守1900
リバース:自分のデッキからレベル6以下の「氷結界」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
氷結界のアサシン
星4/水属性/戦士族/攻1600/守1000
「氷結界のアサシン」は自分フィールド上に1体しか存在できない。
自分フィールド上に存在する「氷結界」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、
フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を裏側守備表示に変更する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
氷結界の氷壁門
永続罠
自分フィールド上に「氷結界」と名のついたモンスターが表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上に存在する効果モンスターの効果は全て無効化される。
また、相手モンスターは攻撃宣言をする事ができない。

99 :
ミステリードール
効果モンスター/星3/地属性/岩石族/攻800/守1600
ターンプレイヤーはドローフェイズに自分ライフを500支払ってもよい。
支払った場合、通常のドローに加えてもう1枚デッキからカードをドローすることができる。
このカードが破壊された時、このカードのコントローラはデッキからカードを2枚ドローする。

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