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2012年3月ソニー184: 任天堂「ソニーがWiiをパクるのはプライドの問題」 (179)
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任天堂「ソニーがWiiをパクるのはプライドの問題」
- 1 :
- ・Wiiのコントローラーが盗まれるのではないか、という話で。
「それはもう各企業のプライドの問題でしょう! しかし私はWiiは本当に本当に
ユニークで面白いものになると確信しています。それは同時に模倣者に
なりたい人が居るだろうということでもあります」
・他社について。
「ソニーについては、彼らは新しいチップを設計し、コストを削減する努力をしていると思います。
それはどの産業ででも重要な事です。マイクロソフトに関しては、
私は彼らがゲーム開発を容易にする開発機材や開発環境の提供に
関してよい姿勢を取っていると思います。私はその姿勢を評価すべきだと思います。」
http://nintendo-inside.jp/news/183/18320.html
- 2 :
- また特許無視するのかなソニー
さっさと振動特許の金払え
- 3 :
- 任天堂GK乙
- 4 :
- 任天堂アホスwww
ソニーにプライドがまだあると思ってるところがアホすぎる
- 5 :
- やっぱパクるのか?
- 6 :
- 名前だけは真似したくないな。
- 7 :
- 138 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/05/08(月) 00:56:42 ID:os78VhIK
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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( 6 つ_ | | ジャジャーン!!
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/ l l__ く / ,.-┘ └- 、 | _\
L__[]つ/ パックリ |⊂[]__)
U U
預言者現る
- 8 :
- >>7
血走ってて目付き怖いよ、クタタソ
- 9 :
- クタタンはAAだと可愛いよな
- 10 :
- ちゅうかソニーの自尊心は右斜め上に向かって発揮されるもので
パクらないのがプライドなんて感覚は初めから持ってないっつーの
- 11 :
- >>1
スレタイ日本語おかしい
- 12 :
- 原文訳してみた
http://www.edge-online.co.uk/archives/2006/05/his_life_in_you.php
任天堂が先駆者になるのは別に目新しいことではないけれども、他の企業が
そのすぐ後ろについてくることについては心配はしていないのでしょうか?
昨年レボコンをEEEで見せなかった理由は、その技術が容易に模倣できるからだと
いうことでした。今でもその懸念はありますか? ミヤモトはすぐさま
笑い出したが、その懸念をすぐには打ち消しはしなかった。「それはねぇ、
各社さんのプライド次第ですよ! でも僕としては、レボは本当に、本当に
ユニークで面白いものになると革新してますし、ということは、それを
パクりたいって思う人々も出てくるだろうってことです」
- 13 :
- テニス出るらしいよ。
これにWIFIでネット対戦なんて事になったら…
考えただけでも失神しちゃうかもね、クタタンは。
- 14 :
- この余裕は日本企業とチョソ企業の格の違いから来る
- 15 :
- MSもソニーなんて放っておいて任天堂に備えないと負けるね。
ソニーは勝手に自滅するから問題無し。
- 16 :
- ソニーと任天堂は馬鹿だから勝手に自滅してMSの一人勝ち。
- 17 :
- DSの一人勝ちを見て余裕ぶるのも無理があるね
そのDS路線のWiiが負ける理由は無し、もう性能競争なんて愚者のする事。
安価かつそこそこの性能があり、アイデアが生かせるハードの勝ち。
- 18 :
- 携帯ゲーム市場と据え置きゲーム市場を一緒にするところが馬鹿過ぎる。
世界ではXBOX360の方がDSやPSPより早いペースで売れている現実を忘れるな。
- 19 :
- 任天堂がまず脱落。
残ったマイクロソフトとソニーの一騎打ちだろうね。
- 20 :
- じゃぁXBOXの勝ちになっちゃうだろ!
- 21 :
- あれ?箱○の販売ペースってそんなにスゴかったっけ?
誰か「全世界累計販売数」でいいからグラフにして比較してくんない?
さすがに国内販売だと話にならないんで。
- 22 :
- 言いだしっぺがやるのが筋
- 23 :
- 話が脱線してるような気がする…
- 24 :
- ,,-‐、______,-''三ヽ
( ミ,,-――――――-- 、丿
/::/ U `ヽ
/:/ (;;;;;;;;;)ノ ハU(;;;;;;;;;)U ヽ
/:/ U i||| - l - lli i プ・・・プライド・・・・
|;| 、__丿 U i
|| U ,ニ,ニ、 i.
|::| U | |  ̄ | | U <三三
三三> U l iエエ,i 人
|:::::::::ヽ、______ー___,,-''::
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::::::L:::::::::[]つ/ パックリ |⊂[]:::::::::::)
U U
- 25 :
- 不細工な女が、「ナンパされたらどうしよう〜」とか言ってるのを
思い出すスレです
- 26 :
- ソニーに誇りなんて無い無いwww
- 27 :
- XBOX360のトップシェアは確定だな。PS3はまず国内でWiiを潰さないと話にならない。
- 28 :
- プライドなかったみたいだよage
- 29 :
- HD20Gバイト
・メモステスロット 無し
・SDスロット 無し
・コンパクトFLASHスロット 無し
・無線LAN (IEEE 802.11 b/g) 無し
・HDMI出力 無し
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060509a.pdf
お 値 段
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- 30 :
- 任天堂「ソニーのマネは想定内。秘密の機能をお楽しみに」
フランスのゲーム誌の記者より。
★PS3の価格をこの時期に発表したのは馴れてもらうためでもあった。
任天堂はコントローラー関連でソニーがマネしてくる事は想定済みで、宮本のマネするのは
プライドの問題発言もそれに対する皮肉だってらしく任天堂が隠しているもう一つの秘密を
ジャイロだけと想像しているならドキモを抜く事になるだろうと言っている。
Wiiのロンチは20タイトルそれから半年以内に100タイトル以上のソフトが出る。
いくつかのメーカーがWii向けの独占タイトル契約を任天堂と結んだ(海外メーカー)。
日本のメーカーはWii向けにタイトルを作っているところが多い。
- 31 :
- >>25
プギャー
- 32 :
- ジャイロはMSのサイドワインダーをパクッたんだね
- 33 :
- >>25
m9(^Д^)プギャー
- 34 :
- 任天堂の次世代ゲーム機「Wii(ウィー)」のコントローラーにも同様の機能が搭載されており、任天堂とソニーの両雄が真正面から激突する形になったといえるだろう。
任天堂の次世代ゲーム機「Wii(ウィー)」のコントローラーにも同様の機能が搭載されており、任天堂とソニーの両雄が真正面から激突する形になったといえるだろう。
任天堂の次世代ゲーム機「Wii(ウィー)」のコントローラーにも同様の機能が搭載されており、任天堂とソニーの両雄が真正面から激突する形になったといえるだろう。
任天堂の次世代ゲーム機「Wii(ウィー)」のコントローラーにも同様の機能が搭載されており、任天堂とソニーの両雄が真正面から激突する形になったといえるだろう。
任天堂の次世代ゲーム機「Wii(ウィー)」のコントローラーにも同様の機能が搭載されており、任天堂とソニーの両雄が真正面から激突する形になったといえるだろう。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060509-00000010-rbb-sci
- 35 :
- プライドも無くなったソニーには何が残っていると言うのだ?
- 36 :
- 何で妊娠って傾きセンサーが任天堂のパクりって言ってるの?
はるか昔にサイドワインダーに搭載されてたんですけど
- 37 :
- >>35 借金とクレーマー
- 38 :
- >>35
誰にも真似されない機能、ソニータイマーがまだ残ってる!
- 39 :
- HD20Gバイト
・メモステスロット 無し
・SDスロット 無し
・コンパクトFLASHスロット 無し
・無線LAN (IEEE 802.11 b/g) 無し
・HDMI出力 無し
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060509a.pdf
お 値 段
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マジで?
- 40 :
- >>30
この隠している機能ってWiiコンのスピーカーのことか?
正直すごい機能って感じしないんだが・・・
- 41 :
- プライドの問題
時間の問題
- 42 :
- >>40
リモコン側だけでなくヌンチャク側にもセンサーがついているのが大きい。
特にFPSでは絶大な効果を発揮すると思う。例えば、移動しながら
視点を変更し、画面外の敵を狙撃する、なんて従来では考えられなかった
アクションも可能になる。しかも、銃を撃ったその手で発射音と振動が発生する。
- 43 :
- サウンド出力をつけるなら、入力もつけてくれよ。
昔日の2コントローラ@ファミコンみたいにさ。
カラオケゲームもつければ全世代にメガヒット!
する可能性だってゼロではないかも知れないね。
- 44 :
- >>34
その記事もあれだけど、どこかにコントローラーに関して
「ソニーが先手を取った形」と書かれていたのを見た気がする。
一般人は信じるかもね。
- 45 :
- グリップ型もアナログも振動もタッチパネルもジャイロも、
別に任天堂がオリジナルと言う訳じゃないよ。
- 46 :
- Wi-Fiは任天堂が作った規格だと思ってる馬鹿がいたのを思い出した(笑)
- 47 :
- のまねこの時と同じだと思う。要は文脈の問題。
「ソニーが先手を取った」は「生産出荷」と変わらないレベルの印象操作。
任天堂ファンの中に、勘違いで「あれもこれもウリジナルニダ」と言ってる奴がいるかどうかとは別問題。
- 48 :
- ハード業界板みるとスピーカーで色々面白そうな案が出てるよ。
- 49 :
- とりあえずスターウォーズのゲームを出すのは必須だな(w
- 50 :
- >>46
任天堂の事しか考えられない無知なキモオタなんだろう、そっとしとくのが一番だよ。
- 51 :
- E3の発表会が任天堂が先だったら、もっと目が当てられない状況になってたかもね。
- 52 :
- 次はWiiの24時間接続とやらを時間ぎりぎりまでパクる方向でがんばるのかな?
そして500W電源が24時間爆音立ててぶん回る半端仕様になったりw
- 53 :
- >>52
サーバルームが必要になるな。マジで。
- 54 :
- 電気代の明細見たらアヒャーしそうで怖いな。
- 55 :
- 多分これからまた仕様変更だな。
んで開発の遅れをデバッグチームのせいにするっと。
- 56 :
- コントローラとHDDに振動検知装置が付いたソニーの勝ちに決まってるだろ!!
- 57 :
- それ全部他社特許だしw
- 58 :
- 何がしたいんだろうねソニーはほんとうに。
コントローラーがコードレスになったところ以外に褒めれるポイントがないなぁ。
HDつけられてもPC既に持ってるし
ネットに関してはPS2のシステムの方がスマートだし
HDとCPUとIブラウザはぶっちゃけ要らん気がする。外付けにでもしてくれ。
10年前なら買ったかも知れんが今頃これ程度出されてもなー。
- 59 :
- 何がしたいんだろうねアンチは本当に
- 60 :
- >>54
ソニー製品の人柱に新たなページが加わるということか
今まで電気代が問題になったゲームマシンってあったかな
- 61 :
- >>60
厳密に言うとちょっと違うが
ATARIの携帯機リンクスなんかそうじゃないか?
あれは単三乾電池6本で1時間くらいしか持たなかったから
あと、それほどじゃないがセガのゲームギアも燃費悪すぎ
- 62 :
- 外で電源が確保出来ない携帯ゲームとは比較しようも無いと思うんだが・・・
- 63 :
- ま、電力の無駄遣いに関してはPSPで実績がありますから。
- 64 :
- 世界では任天堂よりSCEのほうが売れていることを忘れるな、
いま任天堂は3番手。
- 65 :
- PSPで独自の円盤まわしているからな。思う存分回せない。
目先のことばかりだよ。
- 66 :
- ―――ソニーは新しいコントローラーで任天堂をコピーしたと思いますか?
私達は発表がある前に、そういうこともあるかなと予想していたので笑わざるを得ませんでした(笑)。
しかし笑ったといっても、私は厳しい顔つきだったと付け加えておきましょう(笑)。
しかしクラシックコントローラーにモーションセンサーを導入するというのは1つの方策です。
Wiiリモコンとヌンチャクの両方にモーションセンサーを備えて両手を自由に、
独立させて遊ぶというスタイルとは全く別の物です
http://nintendo-inside.jp/news/184/18429.html
宮本:
見に行けてないのでねえ(苦笑)。どうか分かんないんですよ。まあソニーのあの……ね?
コレが(傾ける)どんな風に動いてるのかはちょっと見てみたいですけど(全員笑う)。
http://japanese.engadget.com/2006/05/12/miyamoto-interview-e3-2k6/
- 67 :
- 宮○ってキモいねー
発言が餓鬼っぽくて引く
- 68 :
- >>67
口の利き方ならまずクタだろ……
- 69 :
- >>64
1番ならパクってもいい。とは、斬新な意見だ。
- 70 :
- ぷらいど
- 71 :
- ぷらいどちきん
- 72 :
- 現在のソニーの至上命題はWiiの機能全パクリ。
サードからの要望なんかどうでもいい。
- 73 :
- フラッシュメモリはもうパクったんだっけえ?
- 74 :
- デファクトスタンダードに敬意を払い、そのスタイルを踏襲するのは消費者にとってもメリットがある。
PSのコントローラーがFC、SFCのスタイルを踏襲しているのはこれ。
アナログスティックの場合、任天堂起源ではなくても、任天堂が再プロデュースした功績は侮れない。
3Dアクションでキャラを親指一本でグリグリ動かせるのもそう。
ソニーの場合、他人の後追いをしながら相手を貶めるから恨まれる。
モー娘。が人気出た後に、モーモー娘!なんてグループをプロデュースして
「モー娘。は子供向け。モーモー娘!は大人の魅力で勝負したい。モー娘。のパクリ?
モー娘。をおにゃんこのパクリとは言わない。それと同じ事」
みたいな発言をするから嫌われる。
- 75 :
- 値段もパクッてくだちい
- 76 :
- 韓国企業に「プライド」を期待する間抜けな任天堂。
- 77 :
- >>4
有るだろ。パクッといて、「ウリはパクッテナイニダ」と言い張るチョソ式プライドが。
- 78 :
- 116 :3G ◆AO7xpgpTO2 :2006/06/22(木) 08:24:10
>>110-113
>ソニーの人間よりお誘いを受けた訳だが
誘ってくれた人がかなりの技術職人だったため、
てっきりソニー全体もそれなりの水準なのかと勘違いしてしまった。
入社してみて愕然とした。
- 79 :
- 落ちに落ちたな。
- 80 :
- マジレスしとくと、
PS3のセンサーはWiiリモコンよりも先に開発が始まっていた。
- 81 :
- Wiiリモコンとやらがいつから開発されていたのか知ってるのか?
- 82 :
- >>80
なら先に発表しとけよ。
- 83 :
- >>80
お仕事乙でありますw
そんなことより燃えない電池を作ってくださいよw
- 84 :
- わらた
- 85 :
- 09/04 14:46
任天堂が6日続伸、メリルリンチ日本証では目標株価を引き上げたもよう
任天堂(7974)が6営業日続伸。現在前週末比240円高の2万4830円。寄り付き直後には一時410円高の2万5000円まで上伸し、連日で年初来高値を更新した。
メリルリンチ日本証券では4日付で同社の目標株価を2万3000円から2万7000円に引き上げたもようで、買い材料視されているようだ。
低価格と独自性からWiiの立上げ失敗のリスクは低いとみているようだ。
- 86 :
- あら
- 87 :
- >>82
開発はじめたってある程度成功しなければ意味ないでしょう?
わざわざ発表するんですか?
- 88 :
- 本当にソニーは(ry
- 89 :
- >>80
マジレスすると、PS3の傾きセンサーはMSの方が先に開発して、発売していた。
当のMSも「アレはニンテンドウのパクリと言うよりウチのパクりだw」と失笑していた。
マイクロソフトが1998年に「ジャイロ機能付きコントローラー“サイドワインダー”」を発売。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980922/ms.htm(傾きを判断してコントロールできる。)
→ その後、SCEがプレイステーション3で2006年に「モーションセンサー式コントローラー」採用。
余談だが、MSの「サイドワインダーフリースタイル」と、
PS3コントローラーの初期型デザイン(ブーメラン)は見た目もそっくり。
http://www.microsoft.com/japan/hardware/sw/images/body_free_pro.jpg
http://www.famitsu.com/game/event/2005/05/17/h-264_39163_ps3cont.jpg.jpg
- 90 :
- 360に採用すれば良かったのに…
- 91 :
- ttp://blog.japan.cnet.com/staff/archives/003403.html
Sony Computer Entertainment Europeの技術担当バイスプレジデントPaul Holman氏が、
次期プレイステーションは早くとも2010年までリリースされることはないが、
高度な「メディアセンター」機能と、
任天堂「Wii」のような双方向型コントローラを搭載する可能性があると語った。
関連記事↓
1 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2006/12/06(水) 20:19:45 ID:tw33XIYF
GamersReportsによりますと、Sony Computer Entertainmentが新しいモーションセンサー技術の特許を
取得したようです。
今回取得した特許は、ポインティングデバイスを使ってスクリーンの箇所を指すというもので
レシーバーはターゲットエリア内もしくは近くにある1つかそれ以上のセンサーユニットを検知するようです。
尚、実際にこの技術を利用するのかどうかは不明です。
Sony Files Patent For Wii-Like Pointing/Motion Sensing Tech
http://gamersreports.com/news/4511/
- 92 :
- あげ
- 93 :
- 次は開発中なんだ
- 94 :
- またパクんのかよ
- 95 :
- ダサい
ダサい
ダサい
ダサい
ダサい
ソニー←SONNY=坊や という意味、ダサすぎて笑いそう
音楽、家電、映画、生命保険、損保、銀行、ゲームこんなにもアホみたいに手を出しておいてたった売上高74754億(爆笑)
ゲームではNintendoのWii、DSに全敗、大赤字で腐っている
デジタル家電ではブルーレイで先にPanasonicに出され性能でも劣り、薄型テレビ(ブラビア笑)でもPanasonic、SAMSUNGに負け。
デジタルオーディオプレイヤーではダサいウォーーークマン(歩く人)がiPodに完敗
オヤジにしか人気がないのがイタイw
品質もクソニーらしく故障のオンパレード。特にリチウムイオン電池の発火、テレビの発火、デジカメの不具合などなど、週単位でなにかが故障しニュースになる
そして最近は韓国SAMSUNGの言いなりになり、朝鮮民族の仲間入り。
みなさん!さらに恥ずかしすぎるメーカーになったクソニーにご期待を!!
クソニークンニクソニークンニクソニークンニクソニークンニクソニークンニ
- 96 :
- タミヤ「ミニ四駆」デザインコンテスト開催…最優秀作品を製品化
君の閃き、走り出す! ……タミヤは『ミニ四駆』シリーズ誕生25周年を記念して、ミニ四駆
のボディデザインを一般から募集する。最優秀賞は副賞賞金40万円および「ミニ四駆PRO」
シリーズとしての製品化。
タミヤ関係者は「デザイン評価の基準は『オリジナリティ』と『コンセプト』の2つ。ブームを
駆け抜けたかつてのミニ四駆レーサー、今もなおレース参戦中の現役レーサー、そして
日本中のミニ四駆ファンのご応募をお待ちしております」と期待する。
●応募期間:3月24日−5月8日(必着)
●シャーシ:最優秀作品の製品化を前提としているため、ボディと組み合わせるシャーシ
はミニ四駆PROシリーズに使用の「MSシャーシ」に限定される。
●応募方法と提出物:イラストレーション、画像データ、実物大模型のいずれかで受け付ける。
●賞典:最優秀賞(1作品)。副賞賞金40万円およびミニ四駆PROシリーズとして製品化、
ミニ四駆オンラインゲームへの登場、イベント会場などでの発表・展示。以下、優秀賞
(2作品)、佳作(5作品)、特別賞(2作品)。
●応募方法など詳細(後日発表予定)
ミニ四駆オンライン http://mini4wd.jp/
http://www.carsensorlab.net/carnews/20070220/91700.html
- 97 :
- ソニーと関係あんのか?
- 98 :
- 6軸がとってつけたものだというのは発売から4ヶ月もたつのに有効に使っているソフトがひとつもないことから明らかだな。
ほんのちょっとオマケに使うか、バーチャテニスみたいに無理やり使うのばかり。
Wiiの方はロンチのWiiスポーツがミリオン突破するなど最初から上手く使って大成功を収めているのに…
- 99 :
- 結局PS3もWiiもつまらんよ。つかまだPS2とか64とかをやったときの方が感動したなぁ
- 100read 1read
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